Тысяча в кости правила – Telegraph
Тысяча в кости правилаСкачать файл — Тысяча в кости правила
Для этой игры необходимо иметь пять игральных костей. Количество игроков может быть любым. Цель игры — набрать очков. В игре может участвовать любое количество игроков лучше до 8, иначе большинству будет скучно , они ходят последовательно, один за другим. Очередность первого хода разыгрывается на костях по принципу у кого больше. Каждый ход начинается с броска сразу 5 кубиков. После того, как кубики упадут, бросок анализируется на наличие очковых комбинаций. Очки приносят кубики достоинством 1 10 очков и 5 5 очков , а также 3 и более кубика одного достоинства, выпавшие в текущем броске. При этом 3 кубика дают очки по номиналу кубика умноженного на 10 то есть три четверки дадут 40 очков, а три единицы обратите внимание, что 1 во всей игре считается за 10 очков , четыре на 20, пять на Комбинация выпавших кубиков 1,2,3,4,5, — это очков, а 2,3,4,5,6 — очков. Кубики всегда компонуются по максимальной очковой комбинации. Если данное утверждение вам кажется само собой разумеющимся требованием, то поиграйте в игру с ‘открытой бочкой’ и иногда вам будет хотеться, чтобы это было не так…. Если бросок принес игроку хотя бы 5 очков то есть выпала не ‘нулевая’ комбинация , то все кубики, которые принесли очки откладываются, а оставшиеся кубики игрок может бросать повторно. Новый бросок, таким образом, осуществляется с меньшим количеством кубиков, а значит имеет меньше шансов принести очки. При этом очки за новые выпавшие комбинации суммируются с ранее набранными. Обратите внимание, что если все пять кубиков участвовали в комбинации за один или несколько последовательных бросков , то к броску становятся доступны снова все пять кубиков, то есть игрок, теоретически, может за один бросок набрать любое количество очков. При этом бросок нужно будет делать обязательно! Если при очередном броске выпадает ‘нулевая’ комбинация, то игрок получает 0 очков и ему вписывается ‘болт’ подробнее читайте дальше при этом все набранные очки за текущий ход полностью ‘сгорают’ очки набранные ранее и записанные в таблицу, естественно, остаются , а ход автоматически переходит к следующему игроку. Чтобы избежать этого игрок должен сказать ‘хватит’, он набрал достаточное количество очков. Правда это иногда не дозволяется, так как если игрок еще не ‘открыл игру’, ‘сидит в яме’ или на ‘бочке’, то у него есть ограничения на минимальную сумму очков, которые он обязан набрать подробнее читаем дальше. В начале игры существует особое ограничение, связанное с тем, что игрок должен обязательно ‘открыть игру’, то есть набрать некую минимальную сумму очков. Чаще всего такой суммой является 50 очков. До тех пор пока данная сумма не набрана игрок не имеет права сказать ‘хватит’ и записать очки в таблицу. После того как игрок выполнил минимальную норму ограничение снимается и он может записывать любое количество очков. Даже на этом этапе можно игроку вписывать ‘болт’ или ‘пол-болта’ вычитать 50 или очков, как договориться за каждые три неудачных попытки набрать Позже, когда игрок наберет 50 за один заход, он начнет списывать эти долги. В игре существует понятие ям в классическом варианте существует две ямы: Если игрок ‘сидит в яме’, то есть имеет сумму очков между границами ямы, то он обязан набрать столько очков, чтобы сразу вылезти на верх ямы. К примеру, если игрок имеет очков то есть сидит в 1-й яме , то он обязан набрать не менее верхняя граница ямы минус текущее количество очков , т. Самое плохое, что можно сделать, сесть на самое дно ямы и ждать когда выпадет много очков. Значительно проще преодолеть яму в два прыжка, при этом первый нужно сделать как можно дальше в идеале за центр ямы. В игре ситуация ямы показывается с помощью символа лопаты в колонке статуса. Если один из игроков ‘обгоняет’ другого, то есть до хода он имел меньшую сумму очков, а после хода большую но не равную, при которой обгон не засчитывается! Если игрок ‘обгоняет’ сразу нескольких игроков, то очки списываются с каждого из них. В игре существует самосвал. Если игрок набирает очков сам или ‘с помощью’ других игроков обгон, болты , то он попадает на ‘самосвал’ и с него списываются все очки то есть его счет становиться нулевым. После самосвала игрок не должен будет открывать игру, но от этого ему, думаю, будет не легче…. Обычно за запись ‘нулевой’ суммы очков, то есть если игрок не набирает за ход ничего, он получает болт. Болты опасны тем, что при накоплении их определенного количества, с игрока списывается оговоренная сумма очков в классическом варианте В виду того, что когда игрок находится на ‘бочке’ ,’в яме’ или еще ‘не открыл игру’ он ограничен в возможности записывать мелкие суммы очков, болты в таких ситуациях обычно не засчитываются. Иногда этого и не делают, но тогда игра может неоправданно затянуться. В игре существует три вида бочек. Чаще всего выигрыш игры, так или иначе связан с обязательной перспективой пройти через процедуру ‘сидения на бочке’ и возможно через неприятности связанные с падением с бочки. Первый и самый простой вариант игра без бочек. В этом случае для выигрыша игры достаточно набрать сумму в или более очков. Второй вариант — очковая бочка. В этом случае для выигрыша игры игрок должен сначала сесть на бочку то есть набрать сумму очков большую заданной — по умолчанию это А затем за один раз набрать сразу всю сумму, которая ему требуется до или , то есть в классическом варианте это не меньше очков. Данный вариант очень сильно напоминает большую яму, которую нужно преодолеть за один рывок. Обычно это не просто и выигрыш игры чаще связан с удачей, нежели с каким-либо мастерством. При этом игрок не может сидеть на бочке бесконечно долго — для выигрыша игры у него есть 3 попытки число попыток можно изменить. После того, как он их использует он падает с бочки, при этом с него списывается очков. После этого конечно игрок может снова залезть на бочку снова набрать сумму более очков и попытаться выиграть игру еще раз. У него опять будет 3 попытки, в результате которых он либо выиграет игру, либо падет с бочки. Но количество раз, которые игрок может падать с бочки, также ограничено. Всего можно упасть 3 раза, при этом на 3-й раз вы теряете все заработанные очки, то есть у вас становиться 0 очков и игру фактически приходится начинать сначала открывать игру при этом не надо. Еще одним способом сбросить игрока с бочки, можно если самому ‘залезть’ на нее. В этом случае игрок сразу падает, даже если он не исчерпал лимита попыток при этом если он падает 3-й раз, то, как обычно, с него списывается вся сумма очков. Ну и, наконец, 3-й вариант бочки. Игрок имеет значительно больше возможностей ‘управлять игрой’ и при правильной тактике заслуженно победить. Третий вид бочки называется ‘открытая’ или ‘неявная’, что в обоих случаях правильно отражает ее суть. Фактически бочки, как таковой и нет, просто для выигрыша игрок должен набрать точно очков и ни на очко больше! Если очередным своим ходом игрок набирает сумму большую при этом он может даже еще не открыть игру! Когда игрок исчерпывает лимит точек а их дается 6 , то с игрока списывается оговоренная сумма очков обычно , а если при этом исчерпан и лимит возможностей упасть с бочки а в таком варианте его обычно и не дают, то есть он равен 1 , то игрок падает сразу на 0 очков, то есть ему приходится начинать игру заново. В целях предотвращения возможности заменить ‘Точку’ на болт а как известно в теории это всегда можно сделать бросая кубики до бесконечности, пока не выпадет 0 очков , игрок получает точку сразу, как только его сумма превысит Этот вид бочки значительно более гибок и при правильной игре выиграть можно практически всегда. Результативными зачетными считаются не все выпавшие грани. В игре игральными костями существует специальная система подсчета очков. Также в зачет идут комбинации граней: Бросают одновременно 5 кубиков. По результатам броска откладывают результативные кости, а остальные, по желанию, бросают вновь. Это так называемое подтверждение хода. Если в этом подтверждающем броске есть хоть одна зачетная грань, то суммируете все набранные за ход баллы и записываете на свой счет. А вот если в подтверждающем броске ничего зачетного не выпало, ваш ход переходит к другому игроку, а вы себе за него ничего записать не сможете. Ведь вы его не подтвердили! Для того, чтобы начать игру, надо набрать 75 очков или более за один ход. Кости бросают по вышеизложенным правилам, но тут вы не можете записать сумму менее 75 очков более — пожалуйста. Если у вас не вышло набрать эту сумму — что ж, переход хода. Но расстраиваться не стоит, в этой игре еще есть ловушки и капканы, когда вы оказываетесь далеко впереди своего визави. Записывайте хоть 5, хоть очков. Соблюдайте правила подсчета очков, не просмотрите зачетные комбинации костей и не забывайте про подтверждающий бросок, если выпали все 5 граней результативными. Так вы поочередно с партнерами набираете очки, пока не приблизитесь к цифре По нашим правилам, игроку, достигшему после очередного броска более очков, записывают все равно только Это может быть любая зачетная комбинация, можно перебрасывать любое количество кубиков, лишь бы вы после каждого броска откладывали хотя бы одну зачетную кость, а остальные бросали с последующим суммированием. Если вам удалось набросать очков — вы выиграли. И вот тут опасность! Вам придется продолжать играть с этой суммы. Игра может идти и 20 минут, и несколько часов. В этом эксперименте все же удалось испечь высокую булку для многослойного бургера. Неоднократно опробованный и в отличие от остальных достаточно простой рецепт. Просто очень вкусный хлеб! Рецепт собран из разных источников. Один из самых простых рецептов из Рецепт быстрой квашеной капусты. Ее можно подавать на стол сразу после приготовления. Как приготовить пиццу на тонком корже. Ингридиенты для теста на 2 коржа по 32 см: Мука — гр Вода Главная Калькуляторы кулинара Карта сайта Контакты О проекте Главная Калькуляторы кулинара Карта сайта Контакты О проекте Без рубрики 1 Безалкогольные напитки 8 Выпечка 14 Гарниры 2 Десерты 7 Домашнее вино 4 Домашнее пиво 1 Домашний хлеб 12 Домашняя шаурма 4 Закуски 14 Избранные 6 Казан и мангал 4 Коктейли с пивом 2 Коктейли с ромом 26 Консервирование 1 Крылышки к пиву 6 Мастерская, игры 7 Морепродукты 8 Овощи и фрукты 6 Основные блюда 9 Пицца 6 Салаты 5 Соленья в кадке 7 Соусы 15 Супы 6 Суши 4. Главная Мастерская, игры Калькуляторы кулинара. Игра в кости классика Какао простой рецепт. Игра в кости » тысяча правила. Если данное утверждение вам кажется само собой разумеющимся требованием, то поиграйте в игру с ‘открытой бочкой’ и иногда вам будет хотеться, чтобы это было не так… Если бросок принес игроку хотя бы 5 очков то есть выпала не ‘нулевая’ комбинация , то все кубики, которые принесли очки откладываются, а оставшиеся кубики игрок может бросать повторно. САМОСВАЛ В игре существует самосвал. Например, в первый бросок выпало 1,5,3,3,4. Откладываем 1 и 5 это 15 очков , остальные три кубика бросаем еще раз. Если она выпадает зачетной гранью 1 или 5 , то суммируем все очки и еще раз бросаем все 5 кубиков. Переделка блока питания roomba с на вольт. Модификация модуля чистящей головки IRobot Roomba. Ремонт пылесоса iRobot, датчики бампера, крутится на месте. Комментарии к записи ‘Игра в кости классика ‘. Нажмите, чтобы отменить ответ. Вернуться к первым комментариям Вернуться к началу страницы. Булка многослойного бургера О рецепте: Луковый суп по-канадски Неоднократно опробованный и в отличие от остальных достаточно простой рецепт. Тонкий корж для пиццы Как приготовить пиццу на тонком корже. АйРобот Быстрая квашеная капуста Вино из черноплодки Выпечка Гамбургеры Гарниры Грейпфрут Домашний лимонад Домашний сидр Домашний хлеб Игры в кости Какао быстро Квас Коктейли с ромом Кубанито Лаваш Мебель своими руками Морепродукты Основные блюда ПИЦЦА Папайя Пинья-колада Ремонт IRobot Рис для суши в мультиварке Соленья в кадке Соус для пиццы Суши Сэндвичи Тесто для пиццы Утопенцы Футомаки Шаурма коктейли с пивом консервирование к пиву кубинская кухня луковый суп на мангале соусы. Игра в кости классика. Рис для суши в мультиварке. Игра в кости » Фаркл правила.
Правила игры в тысячу на костях
Расписание электричек 1389 симферополь
Free parking перевод
Как играть в кости. ‘Тысяча’
Правило лабиринта скачать торрент
Сколько мегапикселей на айфоне 5s передняя
Удаление root прав meizu
Решение задач действием деления 2 класс
Новости
Усилительный каскад с общим эмиттером активный режим
Сделать вывеску в ростове
Удалить системуиз списка загрузки
Игра в кости 1000 (классика)
Сколько раз в день врет человек
Гусеница из шины своими руками
История двух котов мультфильм 1942
Зонк (игра в кости)
Зонк — игра в кости. Происхождение этой игры как народной неизвестно, но наборы для игры были в продаже с 1982 года. В то время как основные правила игры хорошо известны, существует очень много вариаций этой игры.
1. Правила игры
В зонк играют 2 игрока и более, в таком случае счет ведется до 5 000 или 10 000 очков. Если играет один игрок, он стремится набрать как можно больше очков за 10 раундов, зачастую до определенной планки например, 5 000 очков, достижение которой приносит игроку победу.
Если во время любого броска оставшиеся кости собрать в комбинации нельзя, — эта ситуация называется «зонк» и все очки игрока, которые он заработал за раунд, сгорают. В некоторых разновидностях после трёх зонков подряд игрок теряет ещё 500 или 1000 очков.
Как только игрок добился количества очков, необходимых для победы, остальные игроки имеют право на еще один раунд, чтобы превзойти эту планку. Если ни одному из противников сделать этого не удалось или они отказались от этого права, этому игроку присуждается победа.
В начале каждого раунда игрок бросает все кости.
Игрок может остановить свой ход зачастую только в том случае, если за раунд он набрал 300 очков и более. Тогда его очки записываются в таблицу. Но у него есть право продолжать бросать кости, однако со временем вероятность выпадение зонка отсутствие комбинаций из оставшихся костей постепенно увеличивается.
После каждого броска он должен оставить кости в определенных комбинациях, которые принесут ему очки.
Если за раунд все 6 костей были собраны в различные комбинации, игрок получает право на призовой бросок, от которого он имеет право отказаться.
2. Комбинации
Каждая комбинация, полученная в результате броска, приносит очки.
Список комбинаций:
Ниже приведены вероятности выпадения тех или иных комбинаций при броске 6 костей:
Ниже приведены вероятности выпадения зонка при броске 6 костей:
Ниже приведены вероятности выпадения права призового броска в зависимости от количества костей:
Дата публикации:
03-26-2021
Дата последнего обновления:
03-26-2021Покер I — Сборник правил игр
Цель игры — выполнение определенных фигур с максимальным количеством очков.
Для игры необходимо иметь пять игральных костей. На каждой грани кости указано достоинство ее — 1, 2, 3, 4, 5, 6, причем сумма противоположных граней всегда должна равняться 7. В игре может участвовать не менее 2 человек.
Кости выбрасывают из рук или из любого стакана на ровную поверхность. Игру начинает игрок, выбросивший с одной попытки большое количество очков.
Набор фигур состоит из 2 программ: обязательной и произвольной.
Обязательная: единицы, двойки, тройки, четверки, пятерки, шестерки.
Произвольная:
одна пара (1 п) —2 кости одного достоинства;
две пары (2п) —2 кости одного достоинства и 2 кости другого достоинства;
любая тройка (3) — 3 кости одного достоинства;
малый стрит (LS) — 5 костей достоинством 1, 2, 3, 4, 5;
большой стрит (BS) — 5 костей достоинством 2, 3, 4, 5;
фул (F) — 2 кости одного достоинства и 3 кости другого достоинства;
каре (С) — 4 кости одного достоинства;
покер (Р) — 5 костей одного достоинства;
шанс (Sh) —5 костей любого достоинства.
Выполнение фигур начинается с обязательной программы. Фигуры произвольной программы можно выполнять только после окончания обязательной программы. Порядок выполнения фигур в программах — произвольный. При каждом ходе игрок имеет право на три попытки для выполнения одной из фигур. После первого броска он оставляет кости, необходимые для задуманной фигуры, а в следующих попытках выбрасывает оставшиеся для получения желаемого результата. При любой из трех попыток можно начинать выполнение другой фигуры в зависимости от ситуации.
После выполнения каждого хода обязательной программы могут возникнуть следующие варианты:
1. Выпали 3 кости одного достоинства: тогда в соответствующей клеточке специальной таблицы ставится знак, отмечающий выполнение фигуры.
2. Выпало менее 3 костей одного достоинства: в таблицу заносится отрицательный результат, равный числу костей, недостающих до 3, умноженному на их достоинство (при двойках — на 2, при тройках — на 3).
3. Выпало более 3 костей одного достоинства: в таблицу записывают положительный результат, равный числу костей больше 3, умноженному на их достоинство.
Имена играков | А | В | С | Д |
1 | — 1 | + | -2 | + |
2 | — 4 | + | + | + 2 |
3 | + | + 6 | + 3 | + |
4 | + 4 | + | + 8 | + 4 |
5 | + | + | — 10 | — 5 |
6 | — 18 | — 6 | + | + |
Промежуточный итог | — 19 | + 50 | — 1 | + 51 |
1п | 10 | 12 | 16 | 24 |
2п | 18 | 22 | 44 | 8 |
3 | 30 | 18 | 15 | 12 |
LS | 15 | — | — | 30 |
BS | — | 20 | 20 | 40 |
F | 27 | — | 28 | 54 |
C | 24 | — | 16 | — |
P | 110 | 70 | — | — |
Sh | 21 | 22 | 28 | 25 |
Итого: | 236 | 214 | 166 | 244 |
Пример заполнения клеточек таблицы:
1п — 24 = (6х2) х 2
LS —30 = 15х2
F-54 = 27×2
2n — 44 = (6×2) + (5×2) x2
P — 110 = (6×5) x 2 + 50
4. Не выпало ни одной кости нужного достоинства: тогда в таблице указывают отрицательный результат, равный достоинству желаемой кости, умноженному на 3.
После окончания обязательной программы подводится промежуточный итог. Очки каждого игрока суммируются. Если итог равен нулю или больше его, то добавляется премия 50 очков.
При выполнении фигуры произвольной программы с первого броска сумма очков ее удваивается, кроме шанса. Если при выполнении хода не удалось выполнить фигуру, то по желанию игрока в таблице вычеркивается любая, уже записанная.
При выполнении покера дается премия 50 очков.
Игра заканчивается заполнением всех клеточек таблицы. Очки каждого из игроков суммируются, далее производится обычный расчет.
Сумма итогов = 236 + 214+166+244= 860
Среднее = сумма итогов / число итогов = 215
Выигрыш игрока А = 236—215 = +21
Проигрыш игрока В = 214—215 = — 1
Проигрыш игрока С = 166—215 = —49
Выигрыш игрока Д = 244—215 = +29
где и когда возникли дайсы
Где и когда возникли дайсы
Ученые-археологи уверены, что именно с возникновения дайсов началась история игр. Все участники поединка имеют одинаковые шансы на победу, так как каждая цифра обладает одинаковой вероятностью появления на выпавшей грани. Но так было не всегда.
Легенд по поводу авторства забавы существует много. Софокл, повествуя о том, что некий Паламед придумал дайсы во время осады Трои, таким образом приписывал авторство грекам. А Геродот в своих летописях говорил о том, что первооткрывателями игры являются лидийцы. Так же существует версия о палестинском происхождении костей. Но археологи доказали, что зары появились задолго до существования греков и, тем более, римлян. В дайсы играли на разных континентах. В результате археологических раскопок они были найдены на территории современного Китая, Индии, Греции и т.д. Такое широкое распространение зар по миру, делает невозможным определение их точного места возникновения. Тем более, вряд ли представится возможным выявить их автора.
Видов дайсов, а также материалов, из которых их изготавливали, было огромное количество. Ученые находят зары, сделанные из раковин, плодовых косточек, зубов и рогов животных, скорлупы от орехов. Некоторые из них — настоящие произведения искусства, способные поведать нам о культуре народа, их создавшего. Ученые считают, что широкое распространение они получили из-за дешевизны и легкости изготовления. С развитием человеческой цивилизации в производстве костей стали использовать драгоценные камни, фарфор, хрусталь, янтарь и т.д.
Привычные нам зары кубической формы
Существовали кости и непривычной для нас формы: двусторонние, четырехсторонние, в виде пирамид, октаэдров и других многоугольников. Традиционной же считается кубическая форма. На каждую грань такого кубика нанесены точки от 1 до 6, сумма точек, расположенных на противоположных друг другу гранях, равна 7. Существуют зары, на стороны которых нанесена карточная символика. Такие наборы используются для игры в покер.
Самые древние дайсы с шестью гранями были обнаружены археологами в Иране, и относятся они к третьему тысячелетию до н.э. На территорию нынешней Европы игра попала благодаря римлянам. И это неудивительно, ведь римляне были большими поклонниками костей, они увлекались ими до такой степени, что вскоре их стали запрещать. Играть было можно только стражникам в ночное время, чтобы те не спали на посту. И это несмотря на то, сам что Юлий Цезарь обожал кости! Ведь именно ему принадлежит фраза: «Жребий брошен». Он верил в их способность предсказать будущее.
Древние кубики были далеки от идеальной кубической формы. Их грани имели неодинаковый размер, углы часто были скошены, а сами стороны обладали существенными изъянами. Глупо было с такими зарами рассчитывать на справедливый поединок. Но в то время игроки ничего не знали о теории вероятности, они больше надеялись на Всевышнего. К примеру, римляне во время поединка обращались за помощью к дочери Юпитера, Фортуне. Именно она считалась покровительницей игр.
Отметины на гранях наши предки делали в виде глаза, то есть это были круги с точкой в центре. А количество точек на противоположных сторонах всегда равнялось семи. Ученые, исследовавшие эволюцию рассматриваемого развлечения, заметили, что дайсы, произведенные до 400 года, отличались между собой и размером, и формой, и материалом, из которого были сделаны. Затем Римская Империя была уничтожена, и археологи перестали находить кубики, датируемые периодом с 400 г. до 1100 г. В дальнейшем на найденных артефактах противоположные грани нумеровались так: 1 и 2, 3 и 4, 5 и 6. Подобный метод был распространен в Месопотамии и Древнем Египте. Еще одна особенность: средневековые дайсы по своим размерам значительно уступают предшественникам из Рима.
Римская система нумерации сторон (сумма на противоположных гранях должна равняться семи) вернулась на игральные кости только в 15 веке. Также их форма приблизилась к идеальному кубу, и они немного увеличились. Дайсы выпускали уже массово, поэтому производители следили за параметрами, приближая их к стандартным.
Игральные кубики для нардов — удобный предмет для изучения, ведь они, в отличие от других древних артефактов, не функциональны и несут лишь стилистическую составляющую, при этом отражая, как с течением времени менялось мировоззрение человека относительно рока и случайностей.
Наиболее четко прослеживается связь между костями и культурным развитием людей в период Ренессанса. Точные параметры, симметричность ребер, расположение точек сделали забаву независимой от внешних факторов и исключили мошенничество. Отметки на гранях стали делать в виде обычных точек. Сумма на сторонах, лежащих друг на против друга, была равна семи. В этот период бурно развивались точные науки, поэтому люди стали осознавать, что ходом развлечения управляет не только Всевышний.
Кости на Руси
Археологические раскопки свидетельствуют о том, что на территории языческой Руси существовали забавы с костями животных. Они носили такие названия, как лодыжки, козули, костыги. В низших слоях населения кости остались популярными и после принятия Русью Христианства, о чем свидетельствуют гневные обличения игры служителями церкви. В 16-17 веках была распространена простейшая вариация забавы, носящая название зернь. Использовались косточки небольшого размера со сторонами черного и белого цвета. Игроки выбрасывали их на стол, победа доставалась тому, у кого они выпадали условленной гранью. Поединки в зернь, как и карточные поединки, были вне закона, а игроки подвергались наказанию. В зернь играли, в основном, в кабаках, где для этого отводились специальные тайные комнаты. В этом развлечении существовали как профессионалы, так и шулеры. Стоит отметить, что дайсы выступали не только в качестве забавы для народа, еще с помощью них русские крестьяне делили земли, разрешали тяжбы и определяли первенство в сельскохозяйственных работах.
На нашем сайте вы можете изучить правила игры нарды длинные в любое удобное время.
Глава 017 Очень большая удача
Стратегия Ли Юрана против Цзюнь Мосе была идеальной, она полностью учитывала характер Мосе и любые неожиданности были обдуманы. Этот план был безупречен, но Небеса могут играть волей людей, словно игрушками. Несмотря на план, внезапно появился уникальный дефект. Если целью является Цзунь Мосе, этот план должен сработать в 100 случаях из 100!
Однако, сегодняшний Цзюнь Мосе — это Цзюнь Се, так что может ли этот план сработать так же идеально?
…….
…Дом Тысячи Золотых
«Должны ли мы продолжать играть с Третьим Молодым Господином с такими же низкими ставками, как обычно? Может начнём с тысячи лян? Или…может ещё немного увеличим?» спросил Ли Фэнг у всех перед тем, как сесть.
«С одной тысячи ляней?» Дугу Сяо И вскрикнула от удивления, ее лицо из бледного превратилось в красное. «Вы действительно поставите так много?»
Она была единственной дочерью в семье Дугу. Все обычные нужды, как еда, одежда и другие подобные были всегда приготовлены для нее заранее. За исключением покупок разных украшений из серебра и золота, её растраты на месяц были невелики. Она думала, что сотня ляней, которые она принесла с собой, и так были большой суммой; как она могла представить, что кто-то сделает минимальной ставкой такую огромную сумму, как тысяча ляней! Вся сумма в её кошельке была лишь одной десятой от ставки…
И этот факт был нормальным. Тысяча серебряных ляней весит порядка несколько дюжин жинов (1 жин=0.60479 кг). Не каждая даже ужасно богатая семья сможет вынести такую сумму, даже если им захочется. Всё же, в этом мире есть кое-что под названием счета…
(п.п.: счета, налоги..не до конца понятно… если у кого есть оригинал на китайском — можете меня исправить)
«Тысяча ляней? Игра с такой ставкой займёт слишком много времени. У Молодого Мастера нет времени на пустые действия. Давайте сделаем так: каждую игру начинаем с десяти тысяч, без верхнего лимита.» Цзюнь Се засмеялся «Этот Молодой Мастер довольно богат! Настолько мелкая сумма не стоит даже упоминания!»
(п.п.: Верхний лимит — максимально высокая ставка)
Танг Юань был в шоке. «Тысяча ляней для начальной ставки это уже довольно большая сумма, Третий Молодой Мастер.» Он к тому же знал, что у Цзюнь Мосе с собой имелось лишь пятьдесят тысяч ляней; если бы игра началась с подобной начальной ставкой в десять тысяч, то Мосе мог потерять абсолютно всё за минуты, при определенном невезении.
Но, обдумав всё ещё раз, он понял, что потерять всё за минуты для Мосе не так уж и плохо… Ведь он сам и так потерял сегодня слишком много. Он не мог подталкивать своего брата к пропасти ещё ближе. Потеря пятидесяти тысяч была бы легко принята. Подумав об этом в такой манере, он решил не вмешиваться.
«Третий Молодой Господин действительно прямолинейный человек! Игра в кости моя любимая, игра удачи! Обе стороны могут увидеть результаты броска кубиков, что делает игру честной и обоснованной!» засмеялся Мэнг Хайцзоу
«Ну хватит чепухи, как будем играть? Малейшее число выигрывает или наибольшее? Или будем угадывать число?» Цзюнь Се смотрел так, словно больше не может ждать. Если бы внимательный человек посмотрел на него, то он бы заметил, что глаза Цзюнь Се слегка покраснели, показывая что препарат в чае начал действовать.
Нужное время почти пришло!
Мэнг Хайцзоу молча посмотрел на глаза Цзюнь Се и произнёс: «Давайте поступим просто и будем ставить или на наибольшее выпавшее на костях, или на наименьшее. Как думаете?»
Цзюнь Се произнёс «Принято!»
Если начистоту, то игроки сначала должны принести определённое количество серебряных ляней, а затем бросать кубик. Тот, кто выбросит наибольшее число на кубике, становиться банкиром. В зависимости от количества человек меняется и количество кубиков. Если участвуют семь человек, то будет семь кубиков. Если шесть, то шесть соответственно. После того, как все бросили свои кубики, тот, у кого выпало наибольшее число,выигрывает и становиться банкиром.
п.п.: слегка…непривычные правила, так скажем
На данный момент, Цзюнь Се, Мэнг Хайцзоу, Мэнг Фэй, Ли Фэнг и Ли Чжен начали играть. Танг Юань уже проиграл всё, что мог, и мог лишь наблюдать со стороны. Что до Дугу Сяо И, которая пришла с нестерпимым желанием, то у неё просто не хватило денег на минимальную ставку. Имея слишком мало денег, даже Император был бы безликим, и мог бы сидеть в стороне в роли наблюдателя. Её лицо было красным и всё больше покрывалось стыдом.
Шестеренки в голове Цзюнь Се заскрипели, и выдали замечательную идею — почему бы не воспользоваться таким преимуществом, как подмога в случае чего? «Мисс Дугу же девушка, вполне нормально, что Вы не играете с нами. Почему бы Вам не сыграть на выигрыш?»
«Сыграть на выигрыш? Как это?» Дугу Сяо И моргнула.
«Сыграть на выигрыш значит делать независимую ставку на результат игры. Это значит, что Вы, даже не участвуя в игре, можете сделать ставку! Например, Вы можете поставить пять серебряных ляней на то, что я выиграю. Если я проиграю, то потащу Вас за собой и Вы потеряете свою ставку. На этом пути обе стороны проиграют. Но, если я выиграю, то Ваша ставка выиграет тоже, и Вам вернется десять серебряных ляней.» дотошно объяснил Цзюнь Се.
«Что же, тогда хорошо!» -слегка приободрившись, сказала Дугу Сяо И- «Я поставлю пять… Пять ляней на Вашу победу!»
Цзюнь Се громко засмеялся: «С этой красоткой, ставящей на меня, ко мне придет большая удача!»
Ли Фэнг, наблюдавший за этой речью, в душе пробормотал: «Давай, смейся, ты очень скоро будешь плакать!»
Все уже бросили свои кости, остался только Цзюнь Се. В лидерах раунда оказался Мэнг Хайцзоу, с шестью очками на первом кубике, и пятью очками на втором и третьем кубиках, в сумме набрав шестнадцать. Это было почти максимально возможная комбинация! Единственным способом выиграть сейчас было бы выбросить в сумме семнадцать или восемнадцать очков.
Ли Фэнг изобразил победоносное лицо. Пока Мэнг Хайцзоу — банкир, шансы на выигрыш у Цзюнь Мосе минимальны. Они-то убедятся, что Цзюнь Мосе проиграет всё, вплоть до своих штанов! Как только он дойдёт до точки кипения, то дальнейшие планы можно будет продвигать далее.
Цзюнь Се взял в руку три кубика, и его лицо стало сплошной улыбкой, но вот в душе он проклинал всех и вся. «Они не только что-то в чай подмешали, они и над кубиками потрудились! У кубиков внутри точно что-то есть, баланс и ощущение в руке однозначно не такие…»
Субстанция внутри кубиков однозначно не была свинцом, иначе кубики весили бы больше с одной стороны. Однако, кубики однозначно весили как обычно. Единственным веществом, которое могло бы вот так подействовать на кубики, была ртуть. И лишь кто-то, очень знакомый с этими кубиками, мог извлечь из этого прибыль. Даже если раскрыть этот мошеннически грязный обман, то сделать и обвинить конкретно кого-то не получиться. Но Цзюнь Се, с другой стороны…
Цзюнь Се выровнял дыхание, и повернув запястье, бросил три кубика в стаканчик, куда они упали с характерным звуком. В то же время, правая рука Цзюнь Се лежала на столе, концентрируя Ци в нить, толщиной меньше, чем игла. Эта нить вытягивалась, не вызывая внимания, и тянулась она к стаканчику с кубиками…
Все затаили дыхание и смотрели широко открытыми глазами.
Три кубика перевернулись, перед тем как окончательно упасть.
«Это…как это возможно?» -вскрикнул Ли Чжен, смотря на происходящее с депрессивным видом.
Группа Мэнга Хайцхоу издала всхлип разочарования. Танг Юан был единственным, кто радовался, смеялся и счастливо танцевал.
Шесть очков на двух кубиках и пять очков на ещё одном! Это было в сумме на одно очко больше, чем у Мэнга Хайцзоу.
Группа Мэнга смотрела на кубики как на осколки своих надежд, а Цзюнь Мосе смог их шокировать; этот ублюдок, Цзюнь Мосе, должно быть наступил в счастливую какашку по пути сюда!
(п.п.: Наступить в какаху — это на счастье, поговорка такая:) моё мнение — так себе утешение)
Цзюнь Се восхищенно вскрикнул: «Хаха, Мисс Дугу и вправду принесла мне удачу! Вы одарили меня процветанием, воистину Небеса дали мне своё благословение! Сегодня, я начну кровавую баню!»
Затем он схватил стаканчик, и тряс его, пока говорил: «Делайте Ваши ставки, делайте Ваши ставки, скорее делайте Ваши ставки!». Нетерпение было ясно и четко написано на его лице.
«Па!» Цзюнь Се ударил стаканчиком с кубиками по столу, сразу же убирая руку. Другая его рука уже лежала на столе, а его лицо казалось напряженным. Однако, невидимая энергия уже достигла стаканчика, готовая к действию!
Глава 018 Выигрывая деньги…
Ли Фэнг и остальные повернулись к Мэнг Хайцзоу. Среди них всех, именно Мэнг Хайцзоу был самым профессиональным игроком. Его умение прислушиваться к движениям кубика было очень высоко, особенно в тех случаях, когда он сам подготавливал кубики к игре. Все сидели в предвкушении того момента, когда они смогут обобрать Цзюнь Се до нитки
Глаза Мэнг Хайцзоу закрылись и сразу же открылись; он быстро произнес: «Большая!». (п.п.: сделал ставку на то, что на кубиках выпадет наибольшее количество очков)
Его руки взяли пятьдесят тысяч серебряных ляней и передвинули их на секцию ставки. Ли Фэнг и остальные поступили так же, их лица выражали нетерпение того, что же будет дальше.
Смотря на всё это, Танг Юан был шокирован. Он знал, что у Цзюнь Се с собой было лишь пятьдесят тысяч. Если он проиграет этот раунд, то не смог бы со всеми попросту расплатиться… Дело плохо!
Внутренняя энергия Цзюнь Се переместилась, заставив кубики тихо перевернуться. Цзюнь Се лениво закричал: “Ставки сделаны, ставок больше нет! Я открываю”. Он поднял стаканчик, чтобы показать один кубик с двумя очками и два с одним, в общем всего только четыре очка. Мало! (типо выиграл тот, кто ставил, что выпадет минимальное кол-во очков)
Лицо Мэнга Хайцзоу побледнело. Как это было возможно? Он точно услышал движение кубика, указывающее, что по крайней мере у одного из этих кубиков было шесть очков. Шанс выпадения больших результатов составлял по крайней мере девяносто процентов. Однако, когда результат был открыт, ни у одного кубика не было шести очков. Мог ли он сделать ошибку и неправильно расслышать движение?
Без каких-дибо церемоний, Цзюнь Се подвинул все серебряные ляни к своей стороне. Он дал Дугу Сяо И десять серебряных ляней, прежде, чем добавить дополнительно ещё одну тысячу ляней. “Мисс Дугу, мои поздравления! Как выражение моей Вам признательности за Вашу удачу, пожалуйста, возьмите эту тысячу ляней в качестве премии!”
Дугу Сяо И взяла серебряные ляни своими маленькими руками; ее большие глаза сужались в тонкую линию от того, что она улыбалась. Она погладила плечо Цзюнь Се с чрезвычайно справедливым выражением: “Хорошо сделал! Маленький Цзюнь, я буду ставить на Вашу победу снова в следующем раунде! Я поставлю уже тысячу ляней!” Она полностью забыла, что этот человек перед нею был тем, кого она пылко не могла терпеть, супер-распутник…
Ли Фэнг сухо улыбнулся. “Удача Третьего Молодого Господина действительно хороша, чтобы начать игру с таких хороших результатов.” Однако он тайно стрелял глазами в сторону Хайцзоу Мэнга. Лицо Мэнга поплыло в тот момент, когда он покачал головой, абсолютно не уверенный из-за того, что происходит!
Цзюнь Се уже принял наркотик, в то же время эти кубики — то, с чем он наиболее знаком, кубики с «жидким нефритом». Это могло быть просто совпадением? Рассматривая факт, что его умение в слушании движения кубиков должно было все же достигнуть очень высокого уровня, для него всё-же было возможно сделать ошибку. В конце концов, это случилось лишь один раз. Все, что он должен был сделать — просто победить в следующих раундах. У него все еще было много времени и денег…
Однако, Цзюнь Се удалось выиграть следующие несколько раундов легко. Побеждая снова и снова, его серебряные ляни, собранные в пирамидку, стояли высоко, как будто они проводили конференцию (п.п.: я не знаю, что автор или переводчик имели в виду), всего было три миллиона ляней! Дугу Сяо И, которая лишь ставила на его победу, также выиграла двадцать тысяч серебряных ляней. Лица братьев Ли и Хайцзоу были все выкрашены цветом земли.
“Ты… Т-ты… Ты — лжец! Ты мошенник!” Ли Чжэн подпрыгнул с красным горячим выражением. Его ставки были самыми большими, и теперь его капитал в виде семьсот тысяч плюс листовое серебро уменьшились до буквально нескольких несчастных кусочков. Он тыкал пальцами в Цзюнь Се, гнев был написан на его лице.
И так сделал не только он, даже Мэнг Хайцзоу становился всё более скептичным. Как он мог угадывать неправильно снова и снова? Глаза Цзюнь Се, с другой стороны, стали ещё более красными. Но почему он побеждал снова и снова, как будто Бог Богатства внезапно решил присоединиться к нему? Одно или два совпадения могут быть возможными, но для такого количества совпадений, это было просто немыслимо!
“Если Вы не имеете больше денег, то уходите! Если Вы не можете позволить себе терять деньги, то не играйте!” Цзюнь Се даже не потрудился посмотреть на него. Он высокомерно говорил, пока его нос поднимался до небес: “Когда ловишь воров, нужно также найти и украденное; когда ловишь обманщика, нужно также поймать двух человек. Вы видели, чтобы я мухлевал? Мисс Дугу, Вы — высоко оцениваемый эксперт. Вы видели, что бы я сделал что-нибудь?”
Ли Чжэн злобно уставился на него, как будто он хотел съесть его целиком. Но как только Цзюнь Се представил Дугу Сяо И на сцену, стало фактом, что они все испугались что-либо продолжать.
У Дугу Сяо И не было подсказки, какие вообще были правила, и она точно не была так называемым «высоко квалифицированным экспертом», каким её назвал Цзюнь Се. Однако она постоянно побеждала, когда ставила на победу Цзюнь Се, выиграв уже в общей сложности двадцать тысяч ляней. Она была так счастлива, что она не смогла не ответить.
“Какие же Вы все хлюпики. Когда Вы побеждали, Вы смеялись. Вы даже вынудили беднягу пойти за подмогой. Но когда Вы проигрываете, Вы обвиняете людей в обмане. Вы, парни из семьи Ли, имеете стальных яиц, чтобы делать что-то вроде этого! Я была около Малыша Цзюнь всё это время. Всё, что он делал, это бросал кубики, как он мог сделать что-либо нечестное? Как он может мухлевать?”
“Кого… мы вынудили обратиться за помощью?” Ли Чжэн спросил, почти падая.
“Его!” -Дугу Сяо И указала на Танг Юаня.
“Он пошел, чтобы привести Цзюнь Се сюда. Было бы действительно странно, если бы он не позвал его на помощь! Кроме того, с такой азартной игрой, как здесь, знаменитый игрок Танг Юань только наблюдает. Это может означать только, что он уже проиграл всё! Он бы принял решение не играть на деньги только, если бы он все свои деньги проиграл! Вы принимаете эту леди за дуру?”
Все были удивлены, как такая обычно взбалмошная девчонка могла так трезво мыслить.
…
Резиденция Великого Наставника
«Докладываю, Цзюнь Мосе уже вошел в здание Дома Тысячи Золотых. Однако, он так же привел с собой госпожу из семьи Дугу, Дугу Сяо И.» -доложил телохранитель.
«Дугу Сяо И? Почему она пошла в Дом Тысячи Золотых?» -сдавленно удивился Ли Юран.
“Это, видимо, было не преднамеренно. Они одновременно встретились на дороге, и мисс Дугу фактически проклинала Цзюнь Мосе. В конце она вынудила Цзюнь Се провести её в Дом Тысячи Золотых.” -Телохранитель наблюдал все из тени и ясно видел всё, что произошло.
“Даже если это не было специально, но переменная всё-же появилась. Цзюнь Мосе! Удача этого маленького ублюдка — действительно что-то!” -Ли Юран глубоко вдохнул и улыбнулся.
“Если это так, Вы должны быстро сообщить Ли Фэнгу, Ли Чжэню и Мэнг Хайцзоу чтобы отменили план, приготовленный на сегодняшний день. Скажите им придумать оправдание и уйти, даже если они должны будут потерять немного денег в процессе. Они должны также установить другую встречу с Цзюнь Мосе. Идите же!”
«Да!» -охранники мягко побежали после сказанного.
“Хорошо! Быстрое решение, и действительно изобретательно” -Ли Шанг хихикал.
“Если Цзюнь Мосе попадет в нашу ловушку, когда Дугу Сяо И будет рядом, тогда она, конечно, расскажет всем о том, что видела, когда вернется домой. И эти старые пни из семьи Дугу были бы в состоянии раскусить всё. Избивать траву, чтобы поразить змею, это глупо и не правильно. Отказ является правильным выбором! Кроме того, дать ему немного денег — не так уж и плохо. Это только накачало бы его уверенностью и сделало бы следующий шаг легче.»
[ Избивать траву, чтобы поразить змею: одна из 36 стратегий в Искусстве Войны. Двоякая стратегия, когда ты делаешь что-то, что бы удивить противника, и действуешь далее, исходя из его действий. Удивил-проанализировал-ответил. ]
Ли Юран безразлично улыбнулся. Он внезапно задумался, мог ли Цзюнь Мосе сознательно привести Дугу Сяо И туда? Думая об этом, он чувствовал желание смеяться. Этот тупоголовый Цзюнь Мосе, как у этого идиота мог бы быть такой проворный ум?
Было похоже, что этому прохвосту сегодня действительно везёт!
К этому моменту, Ли Юран ещё не знал, что уже было слишком поздно!
Отделаться малыми потерями недостаточно, чтобы просто умыть руки!
…Дом Тысячи Золотых
Из-за протестов, правила игры были изменены трижды. Цзюнь Се в наглую всех обдирал; остальные игроки кипятились, словно чайники, вплоть до пара из ушей. Его рот произносил ядовитые слова, и все же он продолжал побеждать. Он неожиданно подвел их к пункту, где их рот изогнулся, а глаза заслезились; их карманы полностью опустели!
Триумфатор Цзюнь Се и радостно смеющаяся Дугу Сяо И были напряжены, деля их выигрыш. Видя груду серебряных ляней, проигравшие могли только смотреть в ступоре.
Когда они видели, что Цзюнь Мосе пересчитывал серебряную горку один лянь за другим, да ещё и очень высокомерным способом, их печень заболела от гнева.
Ведь это принадлежит нам!
В то время, как Цзюнь Се не обращал внимания, глаза Дугу Сяо И смотрели слегка бешено, её руки резко схватили горстку ляней. Достоинством они были, по крайней мере, оценены в сто тысяч ляней; это чувство доставило её в Рай на скорости молнии. Она завижжала и сказала: “Цзюнь Мосе, Ваша победа сейчас произошла из-за моего присутствия, ведь я повышала Вашу удачу. Я возьму еще немного, Вы не будете возражать, не так ли?”
Вы уже прижали всё это к своей груди, если я попытаюсь забрать это, то разве я не стану извращенным жуликом?
Почесав нос, он горько улыбнулся: “Конечно, я не возражаю! Почему бы я возражал? Если бы для удачи не было мисс Дугу, как бы я мог победить? Абсолютно естественно, что Вы можете взять больше”.
Дугу Сяо И подняла глаза, и её кроличьи зубки показались в улыбке: «В таком случае, Вы не будете против, если я возьму ещё?»
Цзюнь Се был в шоке. Его глаза слезились, пока он говорил: «Мисс, Вы уже получили свой выигрыш, вы так же приняли и бонус от меня. Как люди, мы не можем быть такими бесчестными!»
“Хехе… Я лишь дразню Вас. Это же всего-навсего немного денег, посмотрите на своё скупое лицо!” -выкрикнула Дугу Сяо И счастливо, чувствуя, что ее решение прийти сюда сегодня было правильным.
Мало того, что она прочувствовала азарт от игры, но и также она получила такую огромную прибыль! Её безоговорочный выигрыш, в дополнение к тому, который она выиграла ранее, в настоящее время, всё вместе было почти в двухстах тысячах ляней! Это было действительно счастье!
Немного денег? Сто тысяч ляней для неё это немного денег? Толстяк на стороне также чувствовал желание получить свою долю, но он не имел такого нахальства чтобы сделать так, и потому мог только беспомощно смотреть на Цзюнь Се. Но Цзюнь Се даже не потрудился смотреть на него в ответ.
Танг Юан внезапно почувствовал себя подавленным. Независимо от всего, я — всё еще мужчина. (п.п.: мужчина, продавший свою жену в карты)
Я не могу следить за леди и силой потом отобрать деньги себе. (п.п.: ну да, проследить и отобрать деньги не получиться — она тупо сильнее:) )
АРГХ! Почему я не женщина! (п.п.: без комментариев.)
У Цзюнь Се сжалось сердце: «Ты — четырёхсотжинный толстяк. (1 жин=0,6 кг) Ты думаешь, что у тебя получиться такой же жалостливый взгляд, как у невесток на свадьбах? (п.п.: 😀 )
Это точно так же, как и тренировать свинью выполнять команды… Сначала я хотел дать тебе немного денег, но после такого…забудь!»
Глава 019: Перчатки сняты
Цзюнь Се поднялся, почесываясь, пока фривольно улыбался. «У Вас, ребята, что, совсем денег не осталось? Если у Вас совсем ничего нет, то самое время для меня пойти домой и вздремнуть! А жаль..я так немного выиграл, пока играл с Вами, вот невезение! Вы согласны, мисс Дугу?»
Цзюнь Се был хорошо осведомлён о том, что он уже подпортил своим врагам планы. А сейчас, так они и вовсе могут сами себя раскрыть!
«Вы не можете уйти!» -Ли Чжен впал в беспокойство. В данный момент их умы стали массой липкой грязи, включая Мэнг Хайцзоу. Они не понимали, как проиграли; их потеря была тем, что абсолютно удивляло!
Их умения играть должны были быть выше, чем у Цзюнь Мосе, и все же они, даже объединившись против него, фактически потеряли всё! Даже не стоило упоминая факты, что Цзюнь Мосе точно выпил галлюциногенный чай, который они подготовили; используемые кубики были теми, что они подготовили; одежда Мэнга Хайцзоу опрыскалась уникальными духами, предназначенными, чтобы стимулировать умы тех, кто принял галлюциноген, отдавая их полностью перепутанные умы во власть другим..
Но, взамен, четверо из них проиграли все, кроме своих штанов. Какое же объяснение могло быть дано?
Могло ли так случиться, что удача у Цзюнь Мосе сегодня так высока? Однако, очки на кубиках у него выпадали всегда чуть выше, чем у остальных! Ни одно совпадение не могло повторяться так часто!
Но, если они хотят поймать его на жульничестве, то как он это делает? Для человека, принявшего чай с их препаратом, и его умением играть, было бы точно невозможно мошенничать; это всё равно, что встретить в повседневной жизни призрака! (п.п.:нереально, вероятность крайне мала)
Их хорошо-подогнанный план, сперва вовлекший Танг Юаня, проходил без помех. Но, как тлько их настоящая цель (Цзюнь Мосе) появился, они вдруг поняли, что не могут преступить к следующей части плана.
Потеряв всё, как они могли хотя бы заикнуться о завершении плана?
Так или иначе, последствия провала заставляли их самих дрожать, а их глаза источать страх.
Для этих людей, ухоженный вид лица Ли Юрана был более страшен, чем улыбка на лице демона, вылезшего из Ада! И это потому, что лицо Ли Юрана оставалось безмятежным, отдай он даже приказ на чьё-то убийство или резню целой деревни!
Он был созданием, чьё существование было более демоническим, чем у самих демонов!
«Я всё ещё хочу сыграть с тобой! У меня всё ещё есть, что поставить!» -Мэнг Хайцзоу снял своё нефритовое украшение с пояса и бросил на стол со звуком «па!»
(п.п.: типо звук удара об стол)
«Хаха, Вы что, думаете, что я приму такие поврежденные товары в ставку?» -Цзюнь Се презрительно улыбнулся.
«Вы хотите играть со мной, используя настолько дешёвое барахло? Я лучше пойду домой и отосплюсь хорошенько!»
Цзюнь Се потряс головой и развернулся, попросту собираясь уйти!
«Постой!» -закричал Мэнг Хайцзоу; он уставился на Ли Чженя и остальных: «Тащите всё, что у нас есть!»
Ли Чжен и остальные также боялись тех последствий, что могли быть в случае неудачи. Они немедленно сняли с себя все ценные вещи: украшения, драгоценности из жемчуга и нефрита.
«Это любимый меч господина Танг Юаня и нефритовые ножны! Я готов их поставить, вместе! Их настоящая цена примерно полтора миллиона ляней, но я их поставлю как один миллион!»
Мэнг Хайцзоу смотрел прямо на Цзюнь Се: «Цзюнь Мосе, ведь Вы бы хотели их отыграть для него обратно, не так ли?»
Дугу Сяо И смотрела, не моргая. Она тоже знала историю о Танг Юане и его любимом мече и нефритовых ножнах. Как умная персона, она подметила тот факт, что это слишком для ставки. Однако, она абсолютно не боялась, и так же не собиралась оставлять это без внимания. Подобная ситуация была просто слишком интересной!
«Он это он, а я-это я! Какое отношение его вещи имеют ко мне и к нашим ставкам?» -Цзюнь Се смотрел на него, как будто бы он столкнулся с идиотом.
«Если я выиграю, это вещи станут моими вещами, моей собственностью. Если захочу выбросить их в мусор-выброшу в мусор! Если захочу отдать их кому-нибудь, то отдам! Какое до этого дело Танг Юаню? Выиграть их для него? Вы, ребята, действительно глуповаты…Танг Юань поставил эти меч и ножны вместо денег, это его дела, не мои! Позднее, когда Танг Юань принесет деньги и выкупит их, то и это тоже будет не моей заботой!»
Пока он говорил, Цзюнь Се окинул взглядом меч и нефритовые ножны. Его сердце радостно смеялось — это были непростые вещички!
Цзюнь Се выдал дьявольскую улыбку: «Молодой господин Мэнг, Вам не кажется, что я все верно подметил?»
Услышав слова Цзюнь Се, всех как громом поразило, включая Танг Юаня и Дугу Сяо И! Танг Юан ранее выражал самое довольное лицо в мире, а теперь же он порядком погрустнел.
Лицо Мэнг Хайцзоу стало серым. Он точно понял, что имел в виду Цзюнь Мосе под своими словами. Точнее, он осознал, что сейчас он на перепутье, где есть два выхода: продолжать или нет!
Если этот меч и ножны будут сегодня проиграны Цзюнь Мосе, а завтра придет Танг Юань с деньгами и попросит выкупить их… Что он ответит ему?
Слова Цзюнь Мосе звучали правильно, но, по правде, тут были некоторые правила. Ценности, поставленные на кон вместо денег, могли быть выкуплены обратно после определенного периода времени. Если бы они их сейчас продали, то их действия были бы несправедливы!
Танг Юань и так сегодня достаточно проигрался, разве допустил бы он такое? Судя по его мстительной персоне (п.п.: мстительная тефтелька), он бы точно поднял шумиху из-за того, что не получил свои драгоценности при выкупе! Более того, возможность развести такой скандал возникла из-за него самого.
Так или иначе, мысль пронеслась через его голову: текущее препятствие передо мной уже слишком сложное, как я могу задумываться о будущем? Кроме того, я не обязательно должен проиграть!
(п.п.: мстительная фрикаделька-оптимист)
«У нас есть свои собственные способы договориться с господином Танг Юанем! Нет повода для беспокойства Третьего Молодого господина Цзюнь! Более того, Третий Молодой господин Цзюнь может и не выиграет эти вещи!» -Мэнг Хайцзоу подтолкнул все драгоценности и украшения из жемчуга и нефрита к центру стола. Сжимая зубы, он перешёл сразу к делу.
«Третий Молодой господин Цзюнь, этот нефрит Рю был подарен мне самим Его Величеством Императором, это самый любимый меч моего дяди, эта Сверкающая Жемчужина была подарена Ли Фэнгу самим Великим Наставником Ли… Всё это-самые выдающиеся вещи с безграничной рыночной ценой! Я думаю, что стоит все их оценить, и выйдет сумма в миллионы ляней! Учитывая, сколько у Третьего Молодого господина сейчас денег, ставка выглядит несоразмерной… Но, если Третий Молодой господин пожелает играть, то я могу сделать исключение и позволю поставить что-нибудь другое на кон!»
«Тогда, что же Вы хотите чтобы я поставил? Вы же не собираетесь попросить меня поставить на кон своё тело, м? Или Вы собираетесь попросить меня взять в жены Вашу милую младшую сестру, которую никак не можете сосватать? Просто я никогда не слышал, что у Вас есть младшая сестра» -глаза Цзюнь Се невинно моргнули, когда он это говорил.
(п.п.: шутка типо)
Дугу Сяо И была не в состоянии сдержаться и громко засмеялась, но сразу же после приняла каменное выражение лица. Под столом, она пнула Цзюнь Се жесточайшим образом, заставив его сжать челюсти и улыбнуться.
Мускулы лица Мэнг Хайцзоу свело в гневе, он почти дошел до точки кипения.
(п.п.: в англ переводе «был в гневе до той точки, где плюются кровью», но это как-то..слишком)
Заставив себя сдержаться, он произнес: «Третий Молодой господин любит шутить, но ставка очень проста. Если я проиграю, то всё, что находится на столе, принадлежит Третьему Молодому господину. Но если выигрываю я, то Третий Молодой господин пообещает мне исполнить одну мою просьбу и помочь кое в чём. Это приемлемо?»
«Вы что, шутите? Как такое может может быть приемлемо!?»
В своих мыслях, Цзюнь Се кричал. Шоу начинается!
Должно быть, им всем было очень трудно сдерживать себя всё это время. Он не мог ничего с собой поделать, кроме как усмехнуться и отказать.
«А если Вы предложите мне самоубиться, то я должен буду пойти и умереть? Если Вы попросите меня отдать Вам все ценности семьи Цзюнь, я должен буду отдать их Вам? Эти условия… Вы меня за идиота держите?»
«Я могу Вас заверить, что ни одного из описанных Вами сценариев не будет. Эта просьба не потребует от Молодого Третьего господина ни монеты. Она также не принесет никакого вреда Третьему Молодому господину! Взамен, эту просьбу Вы точно сможете исполнить! Если Третий Молодой господин почувствует, что выполнить эту просьбу невозможно, то Вы можете забыть, словно никогда таковой и не было!» -Мэнг Хайцзоу был почти не в состоянии себя удержать от того, чтобы избить отвратительного засранца Мосе и пнуть ещё разок под финал.
(п.п.: не понял, о физическом избиении идёт речь… Или же обещания Хайцзоу-жестокое добивание для «попавшегося на удочку» Мосе)
«Вот так просто? С другой стороны, почему бы и нет?» -согласился Цзюнь Се. «На что будем ставить?»
«Мы будем ставить на кости!» Отчаянный вид был написан на лице Мэнг Хайцзоу, прямо как у обычного игромана.
Насупив лицо, он сказал: «Эта игра будет только между нами! Будем ставить на количество очков за одни бросок, без банкира! Тот, у кого больше очков-выиграл! Цзюнь Мосе, ты готов сыграть?»
«Хаха, стоит ли мне бояться твоих неудачливых рук? Игра в кости! Ты думаешь, что сможешь меня обыграть? Да ты шутник!» -Цзюнь Се изображал наглеца с полным отсутствием интереса, хотя сам был почти у входа в Рай.
Было вполне возможно, чтобы он взлетел, если бы не его якорь между ног.
[п.п.: ОСТОРОЖНО: Свободный перевод! 🙂
Но в английском не «между ног», а «под ногами»; смысл последнего предложения- «вся планета Земля-якорь, и если б не гравитация, он бы взлетел»]
Злой монарх 1-020
“Террор, в его истинном значении, — это не статическое состояние, а динамическое. Это момент, когда надежда превращается в отчаяние”. Литейщик (Судьба Ноль)
[п.п.: лол, чистый механический перевод; фанаты, если что не так, простите) ]
Глава 020 Да ты настоящий Бог Игр!
Ли Чжэн, Ли Фэнг и остальные были в восторге. Их глаза сверкали, ведь они были хорошо осведомлены, что Мэнг Хайцзоу крайне хорош в игре в кости. Он никогда не проигрывал при нормальных обстоятельствах.
Более того, кости были теми, что Мэнг подготовил для игры сам. Если Мэнг Хайцзоу и с этим не смог бы выиграть, то они бы в тот же момент превратились в призраков! (п.п.: то ли это нереально, то ли они умрут от горя, хз) Все присутствующие здесь были осведомлены об игровых способностях Цзюнь Мосе. Даже не зная, как он выигрывал до этого..эта игра была между ним и Мэнг Хайцзоу! Шансы Цзюнь Мосе на победу были просто несуществующими!
«Итак, кто кидает первым?» -спросил Цзюнь Се, тряся ногой. Она до сих пор болела от того смачного удара от Дугу Сяо И.
«Я буду первым!» -Мэнг Хайцзоу схватил кости в свои руки одним широким взмахом. Он держал кости в руках, взвешивая их и попутно успокаиваясь. Он старался успокоить бушующую кровь в груди, закрыв глаза; он что-то еле слышно шептал, словно моля Богов о чём-то. Бросок этих костей затронет судьбы всех присутствующих! (п.п.: затронет заговорщиков)
Если же он проиграет, то последствия будут катастрофичны!
Цзюнь Се вздохнул, слегка постукивая по столу. Затем он прошептал Дугу Сяо И: «Как думаешь, он что, собирается призвать духов своих предков на помощь? Я чувствую вокруг странную атмосферу,так жутко. Мне даже не по себе..»
Разговаривая, он подтянул рукава: «Смотри! У меня уже вся кожа в мурашках!»
Дугу Сяо И, сохранявшая серьёзнейшее лицо, после этой своеобразной шутки не смогла сдержаться и громко засмеялась. Она раньше не обращала внимания на то, что этот дебошир довольно интересен.
Ли Фэнг и его группа начали злобно пялиться на Цзюнь Се. Он определенно пытался сбить настрой Мэнг Хайцзоу своей издёвкой; Цзюнь Се и Танг Юань однако, отказались отступать и уставились на них.
По прошествии большого периода времени, Мэнг Хайцзоу издал крик. Он поднял обе ладони и опустил их к столу, раскрывая. Сделав несколько движений, три кубика покатились по столу, крутясь.
«Шесть! Шесть! Выпадай же!…» Ли Фэнг и остальные кричали, нервно вглядываясь в крутящиеся кубики. Воздух вокруг них раскалялся, словно они ждали большой куш в большом казино, полном людей.
Первый кубик остановился..и это было шесть! Следуя за ним, второй кубик тоже остановился..и снова шесть!
Ли Фэнг и компания ликовали. Каждый из них радовался так, словно победитель уже определился, а третий кубик остановился. У каждого из них глаза были полны фанатизма, пока они кричали «Шесть! Шесть!…» (п.п.: ну как малолетние сатанисты в подвале, ей богу..)
Если третий кубик остановиться на шести, то Цзюнь Мосе точно проиграет. Единственным исключением была бы ничья, если бы Цзюнь Мосе тоже выкинули три шестёрки. Остальное бы приравнялось к проигрышу!
Но появятся ли три шестёрки так легко? Некоторые уже смотрели на Цзюнь Мосе с явным триумфом во взгляде.
Последний кубик наконец начал замедляться. Судя по скорости и нынешней манере вращения, выпадет скорее всего…шестёрка!
Мэнг Хайцзоу громко выдохнул. Этот бросок превысил все его ожидания: обычно и две шестёрки считались редкостью. На этот раз, победа была точно за ним!
Кто же мог предположить, что кубик неожиданно остановиться, врезавшись в две другие кости.
Крутясь между кубиками, третий кубик толкнул первый, переворачивая его. Затем, третий кубик, замедляясь, зацепил второй кубик, врезавшись в него и переворачивая. И только после этого кубики перестали вертеться…
Комната неожиданно стала мертвецки мёртвой!
Ли Фэнг, Ли Чжен, Мэнг Хайцзоу и другие смотрели, не моргая. Выражения их лиц застыли мгновенно, а глаза стали красными. Младшие Ли Лин и Мэнг Фей кусали свои губы, чуть не плача.
(п.п.: моргать чаще надо; дети, запомните: не моргать вредно для глаз!)
Три кубика застыли, один, два и три очка! По правилам, будь Мэнг Хайцзоу банкиром, это был бы полный проигрыш! Это значит, что он проиграл, независимо от того, что выкинут остальные игроки.
Это конец! Глаза Мэнг Хайцзоу закрылись, как будто он теряет сознание. Оставшиеся пятеро были поникшими и без эмоций, как на похоронах. Они смотрели на три кубика с пустыми выражениями лиц, но каждый ощущал желание зарыдать и свернуться на полу калачиком.
«Хах…хах»
Танг Юань подпрыгнул, заставляя других удивляться, как такой парень как он мог сделать нечто подобное.(п.п.: он толстый. Вот прям очень)
Он в чувствах схватил Цзюнь Се за плечи: «Третий Молодой Господин, Ваша удача сегодня воистину безгранична! Сам Бог Богатства лично спустился к нам, ахаха!»
«Что значит Бог Богатства спустился? Да это же сам Бог Игр пришёл! Теперь моя очередь!» -Цзюнь Се изобразил испуганное выражение лица.
«Вы действительно испугали меня до смерти до этого! Не удивительно, что Братец Мэнг так долго готовился к броску. Выходит, что ты действительно хотел выбросить так много очков! Ты и вправду удостоен похвалы!»
Дважды хихикнув, он продолжил: «С этими правилами, в игре в кости вы можете выкидывать любое количество очков, какое только захотите! Всё должно подчиняться зову сердца, как невероятно! Такой уровень умения и техники — это не то, что могут освоить простые смертные. Вы, вы… Вы действительно Бог Игр!»
«Что значит сейчас Ваша очередь? Третий Молодой Господин, Вам нет нужды бросать кубики! Вы уже выиграли! У него один-два-три, Полный Пр
Вопрос: Как играть в покер на костях? — Хобби и рукоделие
Содержание статьи:
VLOG Собираемся уезжать. Алиса заболела. Играю с Настей.
Видео взято с канала: Vredina Life
игра Покер на кубиках приложение в контакте
Видео взято с канала: DarRidi
Покер на кубиках тренировка намерения
Видео взято с канала: Ольга Чурилина
Простые правила: Игра в тысячу. Кости. Самая популярная настольная игра?
Показать описаниеИгра в 1000 в кости..
Для этой игры нужно пять игральных костей..
Количество игроков 2-10. Цель игры набрать 1000 очков..
Игроки ходят последовательно, один за другим. Очередность первого хода разыгрывается на костях по принципу у кого больше..
Каждый ход начинается с броска сразу 5 кубиков. После того, как кубики упадут, бросок анализируется на наличие очковых комбинаций. Очки приносят кубики достоинством 1 (10 очков) и 5 (5 очков), а также 3 и более кубика одного достоинства, выпавшие в текущем броске..
При этом 3 кубика дают очки по номиналу кубика умноженного на 10 (т.е. три четверки дадут 40 очков, а три единицы 100 (обратите внимание, что 1 во всей игре считается за 10 очков), четыре на 20, пять на 100.
Если бросок принес игроку хотя бы 5 очков (т.е. выпала не “нулевая” комбинация), то все кубики, которые принесли очки откладываются, а оставшиеся кубики игрок может бросать повторно..
Новый бросок, таким образом, осуществляется с меньшим количеством кубиков, а значит имеет меньше шансов принести очки. При этом очки за новые выпавшие комбинации суммируются с ранее набранными..
Обратите внимание, что если все пять кубиков участвовали в комбинации (за один или несколько последовательных бросков), то к броску становятся доступны снова все пять кубиков, т.е. игрок, теоретически, может за один бросок набрать любое количество очков. При этом бросок нужно будет делать обязательно!
Если при очередном броске выпадает “нулевая” комбинация, то игрок получает 0 очков и ему вписывается “болт”, при этом все набранные очки за текущий ход полностью “сгорают” (очки набранные ранее и записанные в таблицу, естественно, остаются), а ход автоматически переходит к следующему игроку..
Чтобы избежать этого игрок должен сказать “хватит” и ведущий запишет набранные очки..
В начале игры существует особое ограничение, связанное с тем, что игрок должен обязательно “открыть игру”, т.е. набрать некую минимальную сумму очков. Чаще всего такой суммой является 50 очков. До тех пор пока данная сумма не набрана игрок не имеет права сказать “хватит” и записать очки в таблицу. После того как игрок выполнил минимальную норму ограничение снимается и он может записывать любое количество очков..
Подробнее и дополнительные правила смотрите в видео
Видео взято с канала: My Name Is Maks
ПОКЕР на КОСТЯХ. Правила игры. 6 кубиков
Видео взято с канала: My Name Is Maks
Как Играть в ПИРАТСКИЙ ПОКЕР На Костях / Игры в Кости / Как Играть в Кости #игры
Видео взято с канала: Rommel SK Фокусы с Картами: Card Tricks by Sailor
Перудо / Perudo
Видео взято с канала: Armitage
Тысяча карточная игра тузовый марьяж. Карточная игра тысяча
КЛАССИЧЕСКИЕ ПРАВИЛА
Для этой игры необходимо иметь пять игральных костей. Количество игроков может быть любым. Цель игры — набрать 1000 очков.
ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ И СПОСОБЫ ЗАРАБАТЫВАНИЯ ОЧКОВ
В игре может участвовать любое количество игроков (лучше до 8, иначе большинству будет скучно), они ходят последовательно, один за другим. Очередность первого хода разыгрывается на костях по принципу у кого больше.
Каждый ход начинается с броска сразу 5 кубиков. После того, как кубики упадут, бросок анализируется на наличие очковых комбинаций. Очки приносят кубики достоинством 1 (10 очков) и 5 (5 очков), а также 3 и более кубика одного достоинства, выпавшие в текущем броске.
При этом 3 кубика дают очки по номиналу кубика умноженного на 10 (т.е. три четверки дадут 40 очков, а три единицы 100 (обратите внимание, что 1 во всей игре считается за 10 очков), четыре на 20, пять на 100:
3 единицы – 100 очков. 4 единицы – 200 очков. 5 – 1000.
3 двойки – 20, 4 двойки – 40, 5 двоек -200.
3 тройки — 30, 4 тройки — 60, 5 троек – 300
3 Четверки – 40, 4 четверки – 80, 5 четверок – 400.
3 Пятерки – 50, 4 пятерки – 100, 5 пятерок – 500.
3 Шестерки – 60, 4 – 120, 5 – 600.
Комбинация выпавших кубиков 1,2,3,4,5, — это 125 очков, а 2,3,4,5,6 – 250 очков.
Кубики всегда компонуются по максимальной очковой комбинации. Если данное утверждение вам кажется само собой разумеющимся требованием, то поиграйте в игру с «открытой бочкой» и иногда вам будет хотеться, чтобы это было не так…
Если бросок принес игроку хотя бы 5 очков (т.е. выпала не «нулевая» комбинация), то все кубики, которые принесли очки откладываются, а оставшиеся кубики игрок может бросать повторно.
Новый бросок, таким образом, осуществляется с меньшим количеством кубиков, а значит имеет меньше шансов принести очки. При этом очки за новые выпавшие комбинации суммируются с ранее набранными.
Обратите внимание, что если все пять кубиков участвовали в комбинации (за один или несколько последовательных бросков), то к броску становятся доступны снова все пять кубиков, т.е. игрок, теоретически, может за один бросок набрать любое количество очков. При этом бросок нужно будет делать обязательно!
Если при очередном броске выпадает «нулевая» комбинация, то игрок получает 0 очков и ему вписывается «болт» (подробнее читайте дальше) при этом все набранные очки за текущий ход полностью «сгорают» (очки набранные ранее и записанные в таблицу, естественно, остаются), а ход автоматически переходит к следующему игроку.
Чтобы избежать этого игрок должен сказать «хватит», он набрал достаточное количество очков. Правда это иногда не дозволяется, так как если игрок еще не «открыл игру», «сидит в яме» или на «бочке», то у него есть ограничения на минимальную сумму очков, которые он обязан набрать (подробнее читаем дальше).
ПРАВИЛО ОБЯЗАТЕЛЬНОГО ОТКРЫТИЯ ИГРЫ
В начале игры существует особое ограничение, связанное с тем, что игрок должен обязательно «открыть игру», т.е. набрать некую минимальную сумму очков. Чаще всего такой суммой является 50 очков. До тех пор пока данная сумма не набрана игрок не имеет права сказать «хватит» и записать очки в таблицу. После того как игрок выполнил минимальную норму ограничение снимается и он может записывать любое количество очков. Даже на этом этапе можно игроку вписывать «болт» или «пол-болта» (вычитать 50 или 100 очков, как договориться) за каждые три неудачных попытки набрать 50. Т.е. у него в таблице будет -50,-100 и т.п. Позже, когда игрок наберет 50 за один заход, он начнет списывать эти долги.
ЯМЫ
В игре существует понятие ям (в классическом варианте существует две ямы: первая с 200 по 300 очков, вторая с 600 до 700 очков). Если игрок «сидит в яме», т.е. имеет сумму очков между границами ямы, то он обязан набрать столько очков, чтобы сразу вылезти на верх ямы.
К примеру, если игрок имеет 225 очков (т.е. сидит в 1-й яме), то он обязан набрать не менее 300 (верхняя граница ямы) минус 225 (текущее количество очков), т.е 75 очков.
Самое плохое, что можно сделать, сесть на самое дно ямы и ждать когда выпадет много очков. Значительно проще преодолеть яму в два прыжка, при этом первый нужно сделать как можно дальше (в идеале за центр ямы).
В игре ситуация ямы показывается с помощью символа лопаты в колонке статуса.
ПРАВИЛО ОБГОНА
Если один из игроков «обгоняет» другого, т.е. до хода он имел меньшую сумму очков, а после хода большую (но не равную, при которой обгон не засчитывается!), то с игрока, которого он обгоняет списывается 50 очков. Если игрок «обгоняет» сразу нескольких игроков, то очки списываются с каждого из них.
САМОСВАЛ
В игре существует самосвал. Если игрок набирает 555 очков (сам или «с помощью» других игроков (обгон, болты), то он попадает на «самосвал» и с него списываются все очки (т.е. его счет становиться нулевым). После самосвала игрок не должен будет открывать игру, но от этого ему, думаю, будет не легче…
БОЛТЫ
Обычно за запись «нулевой» суммы очков, т.е. если игрок не набирает за ход ничего, он получает болт. Болты опасны тем, что при накоплении их определенного количества, с игрока списывается оговоренная сумма очков (в классическом варианте 100).
В виду того, что когда игрок находится на «бочке»,»в яме» или еще «не открыл игру» он ограничен в возможности записывать мелкие суммы очков, болты в таких ситуациях обычно не засчитываются. Иногда этого и не делают, но тогда игра может неоправданно затянуться.
БОЧКИ
В игре существует три вида бочек. Чаще всего выигрыш игры, так или иначе связан с обязательной перспективой пройти через процедуру «сидения на бочке» и возможно через неприятности связанные с падением с бочки.
ИГРА БЕЗ БОЧЕК
Первый и самый простой вариант игра без бочек. В этом случае для выигрыша игры достаточно набрать сумму в 1000 или более очков.
БОЧКА ПО ОЧКАМ
Второй вариант — очковая бочка. В этом случае для выигрыша игры игрок должен сначала сесть на бочку (т.е. набрать сумму очков большую заданной — по умолчанию это 880). А затем за один раз набрать сразу всю сумму, которая ему требуется до 1000 (или 1005), т.е. в классическом варианте это не меньше 120 очков.
Данный вариант очень сильно напоминает большую яму, которую нужно преодолеть за один рывок. Обычно это не просто и выигрыш игры чаще связан с удачей, нежели с каким-либо мастерством.
При этом игрок не может сидеть на бочке бесконечно долго — для выигрыша игры у него есть 3 попытки (число попыток можно изменить). После того, как он их использует он падает с бочки, при этом с него списывается 100 очков.
После этого конечно игрок может снова залезть на бочку (снова набрать сумму более 880 очков) и попытаться выиграть игру еще раз. У него опять будет 3 попытки, в результате которых он либо выиграет игру, либо падет с бочки.
Но количество раз, которые игрок может падать с бочки, также ограничено. Всего можно упасть 3 раза, при этом на 3-й раз вы теряете все заработанные очки, т.е. у вас становиться 0 очков и игру фактически приходится начинать сначала (открывать игру при этом не надо).
Еще одним способом сбросить игрока с бочки, можно если самому «залезть» на нее. В этом случае игрок сразу падает, даже если он не исчерпал лимита попыток (при этом если он падает 3-й раз, то, как обычно, с него списывается вся сумма очков).
ОТКРЫТАЯ БОЧКА
Ну и, наконец, 3-й вариант бочки. Игрок имеет значительно больше возможностей «управлять игрой» и при правильной тактике заслуженно победить.
Третий вид бочки называется «открытая» или «неявная», что в обоих случаях правильно отражает ее суть. Фактически бочки, как таковой и нет, просто для выигрыша игрок должен набрать точно 1000 очков (и ни на очко больше!).
Если очередным своим ходом игрок набирает сумму большую 1000 (при этом он может даже еще не открыть игру!), то ему зачисляется «Точка» или тоже самое, что попытка взять бочку.
Когда игрок исчерпывает лимит точек (а их дается 6), то с игрока списывается оговоренная сумма очков (обычно 100), а если при этом исчерпан и лимит возможностей упасть с бочки (а в таком варианте его обычно и не дают, т.е. он равен 1), то игрок падает сразу на 0 очков, т.е. ему приходится начинать игру заново.
В целях предотвращения возможности заменить «Точку» на болт (а как известно в теории это всегда можно сделать бросая кубики до бесконечности, пока не выпадет 0 очков), игрок получает точку сразу, как только его сумма превысит 1000.
Этот вид бочки значительно более гибок и при правильной игре выиграть можно практически всегда.
ВАРИАНТ №2
Результативными (зачетными) считаются не все выпавшие грани. В игре игральными костями существует специальная система подсчета очков. Основными игровыми гранями являются «1» — это 10 очков, и «5» — это 5 очков.
Также в зачет идут комбинации граней:
«единицы» — 3 за один бросок = 100 очков, 4 = 200 очков, 5 = 1000 очков
«двойки» — 3 за один бросок = 20 очков, 4 = 40 очков, 5 = 200 очков
«тройки» — 3 за один бросок = 30 очков, 4 = 60 очков, 5= 300 очков
«четверки» — 3 за один бросок = 40 очков, 4 = 80 очков, 5 = 400 очков
«пятерки» — 3 за один бросок = 50 очков, 4 = 100 очков, 5 = 500 очков
«шестерки» — 3 за один бросок = 60 очков, 4 = 120 очков, 5 = 600 очков
Комбинация «1,2,3,4,5» — малый стрит = 125 очков
Комбинация «2,3,4,5,6» — большой стрит = 250 очков
Правила бросков
Бросают одновременно 5 кубиков. По результатам броска откладывают результативные кости, а остальные, по желанию, бросают вновь.
Например, в первый бросок выпало 1,5,3,3,4.
Откладываем 1 и 5 (это 15 очков), остальные три кубика бросаем еще раз.
Выпало 5,5,2 (это 5+5=10 очков).
Суммарно за этот ход вы набросали 15+10=25 очков. Можно на этом остановиться, а можно рискнуть и бросить «двойку».
Если она выпадает зачетной гранью (1 или 5),
то суммируем все очки и еще раз бросаем все 5 кубиков. Это так называемое подтверждение хода. Если в этом подтверждающем броске есть хоть одна зачетная грань, то суммируете все набранные за ход баллы и записываете на свой счет. А вот если в подтверждающем броске ничего зачетного не выпало, ваш ход переходит к другому игроку, а вы себе за него ничего записать не сможете. Ведь вы его не подтвердили! В этом-то и азарт игры – хочется побыстрее «оторваться» от противника, но рисковать тоже бывает чревато.
Ну вот. Это основные правила. Дальше еще азартнее. Для того, чтобы начать игру, надо набрать 75 очков (или более) за один ход. Это так называемый «допуск». Кости бросают по вышеизложенным правилам, но тут вы не можете записать сумму менее 75 очков (более – пожалуйста). Если у вас не вышло набрать эту сумму – что ж, переход хода. Так может продолжаться достаточно долго, а может получиться получить «допуск» с первого хода. Конечно, бывает обидно, когда ваш противник уже прошел «допуск» и набирает очки, удаляясь от вас, а вы все еще бросаете эти злосчастные 75 очков. Но расстраиваться не стоит, в этой игре еще есть ловушки и капканы, когда вы оказываетесь далеко впереди своего визави.
Когда наконец-то «допуск» вами набран, можно немного расслабиться и в следующие ходы записывать столько очков, сколько позволяет вам ваша тактика и здравый смысл. Записывайте хоть 5, хоть 125 очков. Соблюдайте правила подсчета очков, не просмотрите зачетные комбинации костей и не забывайте про подтверждающий бросок, если выпали все 5 граней результативными.
Так вы поочередно с партнерами набираете очки, пока не приблизитесь к цифре 850. Это так называемая «бочка». Тут повнимательнее. По нашим правилам, игроку, достигшему после очередного броска более 850 очков, записывают все равно только 850. Далее за один ход ему надо выбросить суммарно 150 очков, достигнув заветной «тысячи» и окончив игру. Это может быть любая зачетная комбинация, можно перебрасывать любое количество кубиков, лишь бы вы после каждого броска откладывали хотя бы одну зачетную кость, а остальные бросали с последующим суммированием. Если вам удалось набросать 150 очков – вы выиграли. Если нет – следует переход хода, а вы стоите на «бочке». И вот тут опасность! Если ваш противник по очкам отстает от вас, то он попытается вас догнать и «наказать». В момент, когда соперник выбрасывает свою «бочку» и у него становится 850 очков, вы автоматически слетаете со своей «бочки» и оказываетесь на позиции «допуска» (75 или более очков, с которых вы стартовали). Вам придется продолжать играть с этой суммы. Если вашему сопернику не повезет и он будет долго пытаться выбрасывать 150 очков, чтобы финишировать, у вас есть шанс догнать его и так же отбросить его на его «допуск». Здесь все зависит от вашей удачи, или, перефразируя известное выражение, «как кости лягут». Игра может идти и 20 минут, и несколько часов.
Вступление Карточная игра 1000 в последнее время приобрела огромную популярность. Преимуществом игры в 1000 является то, что правила ее просты и легко запоминаемы.Количество игроков в 1000 — от двух до 4 человек.
Сдачу определяют по жребию.
В 1000 сдающий раздает партнерам по одной карте.
Весь смысл карточной игры в 1000 заключается в том, чтобы постараться при посредстве взятых взяток набрать такое количество очков, чтобы оно превысило 1000.
Кто первый достигнет суммарного количества очков равных 1000 или более, тот и является победителем в игре.
Результаты партий записываются.
При игре в тысячу выбрасываются карты ниже девятки, а остальные от туза до девятки расцениваются следующим образом:
Туз = 11 очков. Король = 4 очка. Дама = 3. Валет = 2 очка. Десятка = 10 очков. Девятка = 0.
Марьяж пиковый — 40 очков.
Марьяж трефовый — 60 очков.
Марьяж бубеный — 80 очков.
Марьяж червовый — 100 очков.
Марьяж — дама и король одной масти
История
Карточная игра тысяча имеет свои корни ещё с 1916г. правда тогда правила были немного иными и игра называлась «качалка». Суть игры очень похожа на современную тысячу. Правда марьяжем считалась комбинация туза и короля одной масти. Современная тысяча придумана или переделана(по теории с игры «качалка») моряками. Моряки проводили время за этой сказочной игрой. А ихние морские пути становились на много легче. Тысяча это игра преферансного типа. Ее можно отнести как к азартной так и к народной.
Правила игры в 1000
Раздающий определяется жребием. В начале каждой последующей игры сдача переходит к тому, кто сидит по левую руку от сдающего.После тщательного перемешивания карт, сдающий игрок обязан дать сдвинуть карты игроку сидящему по правую руку от него. Сдающий игрок имеет право смотреть последнюю карту в калоде (при раздаче она достается ему). В случае, если последняя карта — девятка, то сдающий имеет право попросить «пересдвинуть». В случае трехкратного выпадения девятки, сдвигавшему игроку записывается штраф. Размер штрафа = 120 очкам. Если последней картой в калоде выпадает валет, то сдающий может его положить в середину колоды — сдвигать после этого запрещается.
Угощение картами в этой карточной игре осуществляется по одной карте. Первая карта достается игроку сидящему по левую руку от сдающего. В ходе раздачи необходимо три карты положить в прикуп. Запрещается ложить в прикуп первые и последние три карты.
Если в ходе раздачи хоть одна карта оказалась вскрытой (будь то по неосторожности либо специально), то раздающему записывается штраф в размере 120 очков и карты переходят к следующему игроку для повторной сдачи.
Игрок, сидящий по левую руку от сдающего всегда «обязан» набирать в партии 100 очков («обязательная сотня»), если никто из противников не перекупил это право.
После раздачи карт, рекомендуется выстроить карты по мастям для избежания ошибок в дальнейшей игре.
Когда игроки в тысячу рассмотрели свои карты начинаются торги за право забрать прикуп. Шаг торгов строго ограничен 5 очками, и не зависимости от того насколько хороши или дурны ваши карты. Торг начинает игрок сидящий по правую руку от сдающего. Если карты плохи, то он говорит «пас». Если же игрок видит, что способен набрать более 100 очков, то говорит «пять», что означает заявление игры в 105 очков. Дальнейшая торговля в тысяче происходит по часовой стрелке. Следует отметить, что игрок единожды сказав «пас» уже не имеет права торговаться в данном розыгрыше.
Прикуп достается игроку предложившему наивысшую цену. Взяв прикуп, игрок выстраивает свои карты и отдает две любые (обычно самые ненужные) противникам.
Следует заметить, что запрещается предлагать на торгах цену свыше 120 очков не имея на руках марьяж (его часто в семейном кругу называют хвалей).
Сумма всех карт, находящихся в игре (без учета стоимости марьяжа) — 120 очков.
Игрок, выигрывший торги и взяв прикуп может перезаявить стоимость игры, но только в большую сторону. Такое часто случается когда в прикупе приходит хорошая карта или же марьяж. Важно заметить, что наличие марьяжа на руках не гарантирует игроку учета этих очков. Для того чтобы очки от марьяжа учлись его необходимо объявить. Объявленный марьяж автоматически становится козырем.
Правила объявления козыря простые:
Объявить марьяж (козырь) можно лишь после того как игроком будет взята первая взятка. Поэтому первый ход обычно делают с туза. Бывают случаи, когда игрок имея на руках три марьяжа, в розыгрыше не набирает ни одного очка.
В ходе розыгрыша первым ходит тот, кто забрал предыдущую взяткую. Важно помнить, что если противник перехватит ход он может перезаявить козырь, в случае если у него на руках также имеется марьяж.
Торговля
В начале раунда каждому игроку раздается по 7 карт, 3 карты остаются в прикупе. Далее начинаются торги за прикуп. Первым имеет слово игрок, следующий за «сидящем на сотне», по часовой стрелке. Игрок может либо повысить ставку, либо сказать «ПАС», отказавшись от дальнейшей торговли. Шаг торгов строго ограничен 5 очками вне зависимости от того, насколько хороши или дурны ваши карты. Игрок, назначивший максимальную ставку, выигрывает торги, получает право первого хода и забирает прикуп. После оценки 10 карт, которые находятся у игрока на руках, игрок обязан отдать по одной ненужной ему карте каждому из противников. После передачи карт противникам игрок, заказавший игру, имеет право поднять ставку. Максимально возможное значение ставки 300 очков.
Можно торговаться втемную, не заглядывая в свои карты. Выигравший торговлю не показывает партнерам прикуп, и выигрыш (равно и проигрыш) в конце игры удваивается. Если в ходе торговли втемную у игрока возникнут сомнения в правильности своего решения, он может рассмотреть свои карты. С этого момента торговля продолжается обычным путем, в открытую.
Правила торговли в раунде, в котором кто-либо играет «бочку»
Достижение одного или несколькими игроками суммы в 880 очков называется «бочкой». Правила игры «на бочке» следующие: Игрок, находящийся на «бочке» обязан набрать 121 очко. Игрок, находящийся на «бочке» имеет три попытки сыграть 121 очко. При этом при двух неудачных попытках ему не начисляются штрафные очки. Если и третья попытка не принесла успеха, то игрок слетает с «бочки» и с игрока снимается 120 очков, в актив игрока записывается одна не сыгранная бочка. Если на «бочку» залезает другой игрок, то игрок сидящей на бочке сбрасывается с нее, с игрока сидевшего на бочке снимается 120 очков. Независимо от того сыграл игрок «бочку» или нет, у соперников не учитываются ни очки, ни палки в этом круге. Они «стоят на месте». Если 2 или 3 игрока одновременно попадают на бочку, то все они с нее скатываются, с каждого игрока снимается 120 очков.
Партия заканчивается в случае, если кто-либо из игроков берет «бочку».
Дополнительные правила
Пересдача
В случае, если у игрока на руках 4 девятки (3 девятки на «сотне») или менее 14 очков игрок может попросить партнеров о пересдаче карт. Также пересдача происходит если в прикупе менее 5 очков или 2 девятки.
Торговля на бочке
В данном случае торговля идет как обычно, при этом играющий бочку, автоматом заявляет игру на 121 очко. При этом в различных вариантах игры, ставка может как перебиваться соперниками, так и без торговли отдаваться тому кто играет бочку.
Тузовый марьяж
В игре может действовать тузовый марьяж. Тузовый марьяж — это 4 туза. Стоимость марьяжа 200 очков. На данный марьяж распространяются правила обычного марьяжа, то есть такой марьяж нельзя объявить на первом ходе.
Торговля в минусе
Встречаются варианты игры когда оговаривается условие торговли при отрицательных очках у игрока. В этом случае, если игрок набрал игровых очков меньше, чем оговорено, то игрок автоматически говорит пас при торговле пока не наберет очков больше этого предела.
Прикуп на сотне
Перед началом партии игроки могут поставить условие, согласно которому противники не видят прикуп, если его берет «сидящий на сотне»
Расписать игру
Если игрок видит, что он заведомо не может набрать указанную при торговле ставку, он может расписать игру, при этом игрок получает штраф в размере сделанной при торговле ставки, его противники получают по 60 очков. Иногда даётся право одной «бесплатной» росписи, когда штраф за ставку не снимается.
На «бочке» расписывать игру нельзя.
Обнуление при -+555 очков («самосвал»)
При достижении любым игроком после очередного раунда 555 или −555 очков, очки этого игрока становятся равным 0.
Игра «втёмную»
При раздаче карт, игрок, который имеет право первым назвать цену прикупа объявляет о «слепой» игре. Он автоматически назначает цену в 120, не показывает прикуп и все очки набранные за кон увеличиваются в два раза. Противники могут его «растемнить», но только в том случае если они имеют на руках какой-то марьяж.
Золотой кон
Очки, набранные и не набранные в первых трех раундах (если 3 игрока, если игроков больше или меньше, то ситуация соответствующая) в партии умножаются на два. Игрок под разыгрывающим автоматически играет 120, без права торговли. Так продолжается всю первую партию.
Ход карточной игры
Первый ход при игре в 1000 всегда делает игрок находящийся по левую
руку от сдающего. После того как сделан первый ход игроки должны ложить
карты в масть. В случае, если такой масти нет на руках, то обязательно
бить козырем, если таковой уже объявлен. Если козырь еще не объявлен
или на руках козырей нет можно класть карту любой масти. Взятку
забирает игрок, положивший самую старшую карту. Старшинство карт в 1000
следующее (в порядке убывания):
Туз
Десятка
Король
Дама
Валет
Девятка
После того, как все розыгрыши закончатся и на руках у игроков не
останется карт, каждый считает свои взятки, которые записываются в
таблицу. Если одним или несколькими игроками были объявлены марьяжи, то
стоимость марьяжа прибавляется к взяткам. Очки записываются не только
игроку, выигравшему торг, а всем без исключения.
В случае, если игрок не выполнил заказанную игру ему начисляется штраф в размере объявленной игры.
Если, например, игрок, ведущий игру заказал игру на 170 очков, а
наберал 220, то «излишек» в 50 очков не учитывается и в таблицу
вносится сумма в 170 очков.
Достижение одного или несколькими игроками суммы в 880 очков (в
некоторых вариантах игры 900) называется «бочкой». При игре «на бочке»
есть некоторые особенности.
- Игрок, находящийся на «бочке» получает прикуп без торга.
- Игрок, находящийся на «бочке» обязан набрать 121 очко.
- Игрок, находящийся на «бочке» имеет три попытки сыграть 121 очко. При этом при двух неудачных попытках ему не начисляются штрафные очки. Если и третья попытка не принесла успеха, то игрок слетает с «бочки» и ему записывается 120 штрафных очков, т.е. в таблице 880 — 120 = 760 очков.
При игре в 1000 вдвоем создается два прикупа, по 2 карты в каждом. Выигрывший торг выбирает наугад один из прикупов, а второй прикуп достается игроку забравшему последнюю взятку в розыгрыше.
При игре в 1000 вчетвером сдающий игрок сидит на прикупе и наблюдает за игрой. Сдающий может также записать на свой счет очки = сумме очков, находящихся в прикупе. Если в прикупе находится марьяж, то записывается также номинальная стоимость этой хвали.
Расчет выигрыша
По итогам игры человек, выигравший партию, получает игровые очки проигравших игроков пропорционально набранным ими очкам.
Описание Азартной карточной игры 1000 (Тысяча)Карточная игра 1000 в последнее время приобрела огромную популярность. Преимуществом карточной игры в 1000 является то, что правила ее просты и легко запоминаемы, а сама игра — очень увлекательна.
В «тысячу» играют колодой в 24 карты. Из игральной клоды выбрасываются все карты достоинством ниже девятки, а остальные от туза до девятки при подсчёте очков расцениваются следующим образом:
Туз = 11 очков.
Король = 4 очка.
Дама = 3.
Валет = 2 очка.
Десятка = 10 очков.
Девятка = 0.
Марьяж (дама и король одной масти), если его удасться захвалить (зайти с короля или дамы), оценивается:
Марьяж пиковый — 40 очков.
Марьяж трефовый — 60 очков.
Марьяж бубеный — 80 очков.
Марьяж червовый — 100 очков,
Вся масть в сумме дает 30 очков, все карты в сумме — 120 очков (так называемая «небитка»). Максимально за игру можно заработать 220 очков — небитка с двумя марьяжами (червовым и бубновым). Иногда проще считать очки, которые Вы отдадите. Так, например, последняя взятка — максимально 32 очка (ТУЗ, ТУЗ, Десять), в реалии — надо смотреть карту, которую отдадите Вы. Иногда в тысячу удается съиграть «обязаловку» 100 очков с отдачей девятки на две десятки.
Количество игроков в 1000 — от двух до 4 человек. При игре в 1000 вчетвером сдающий игрок сидит на прикупе и активных действий в игре не принимает. Сдающий может также записать на свой счет очки = сумме очков, находящихся в прикупе. Если в прикупе находится марьяж (король с дамой одной масти), то записывается также номинальная стоимость этой «хвалёнки».
Цель карточной игры 1000:первому набрать тысячу очков. сушествуют разичные варианты игры тысяча, незначительно различающиеся правилами и штрафами (так называемыми «договоренностями»).
Общие правила игры в 1000
Раздающий определяется жребием. В начале каждой последующей игры сдача переходит к тому, кто сидит по левую руку от сдающего.После тщательного перемешивания карт, сдающий игрок обязан дать сдвинуть карты игроку сидящему по правую руку от него. Сдающий игрок имеет право смотреть последнюю карту в калоде (при раздаче она достается ему). В случае, если последняя карта — девятка, то сдающий имеет право попросить «пересдвинуть». В случае трехкратного выпадения девятки, сдвигавшему игроку записывается штраф. Размер штрафа = 120 очкам. Если последней картой в калоде выпадает валет, то сдающий может его положить в середину колоды — сдвигать после этого запрещается.
Угощение картами в этой карточной игре осуществляется по одной карте. Первая карта достается игроку сидящему по левую руку от сдающего. В ходе раздачи необходимо три карты положить в прикуп. Запрещается ложить в прикуп первые и последние три карты.
Если в ходе раздачи хоть одна карта оказалась вскрытой (будь то по неосторожности либо специально), то раздающему записывается штраф в размере 120 очков и карты переходят к следующему игроку для повторной сдачи.
Игрок, сидящий по левую руку от сдающего всегда «обязан» набирать в партии 100 очков («обязательная сотня или обязаловка»), если никто из противников не перекупил это право.
После раздачи карт, рекомендуется выстроить карты по мастям для избежания ошибок в дальнейшей игре.
Когда игроки в тысячу рассмотрели свои карты начинаются торги за право забрать прикуп. Шаг торгов строго ограничен 5 очками, и не зависимости от того насколько хороши или дурны ваши карты. Торг начинает игрок сидящий по правую руку от сдающего. Если карты плохи, то он говорит «пас». Если же игрок видит, что способен набрать более 100 очков, то говорит «пять», что означает заявление игры в 105 очков. Дальнейшая торговля в тысяче происходит по часовой стрелке. Следует отметить, что игрок единожды сказав «пас» уже не имеет права торговаться в данном розыгрыше.
Прикуп достается игроку предложившему наивысшую цену. Взяв прикуп, игрок выстраивает свои карты и отдает две любые (обычно самые ненужные) противникам.
Следует заметить, что запрещается предлагать на торгах цену свыше 120 очков не имея на руках марьяж (его часто в семейном кругу называют хвалей).
Сумма всех карт, находящихся в игре (без учета стоимости марьяжа) — 120 очков.
Игрок, выигрывший торги и взяв прикуп может перезаявить стоимость игры, но только в большую сторону. Такое часто случается когда в прикупе приходит хорошая карта или же марьяж. Важно заметить, что наличие марьяжа на руках не гарантирует игроку учета этих очков. Для того чтобы очки от марьяжа учлись его необходимо объявить. Объявленный марьяж автоматически становится козырем.
Правила объявления козыря простые:
Объявить марьяж (козырь) можно лишь после того как игроком будет взята первая взятка. Поэтому первый ход обычно делают с туза. Бывают случаи, когда игрок имея на руках три марьяжа, в розыгрыше не набирает ни одного очка.
В ходе розыгрыша первым ходит тот, кто забрал предыдущую взяткую. Важно помнить, что если противник перехватит ход он может перезаявить козырь, в случае если у него на руках также имеется марьяж.
Очередность ходов карточной игры 1000
Первый ход при игре в 1000 всегда делает игрок находящийся по левую руку от сдающего. После того как сделан первый ход игроки должны ложить карты в масть. В случае, если такой масти нет на руках, то обязательно бить козырем, если таковой уже объявлен. Если козырь еще не объявлен или на руках козырей нет можно класть карту любой масти. Взятку забирает игрок, положивший самую старшую карту. Старшинство карт в 1000 следующее (в порядке убывания):Туз
Десятка
Король
Дама
Валет
Девятка
После того, как все розыгрыши закончатся и на руках у игроков не останется карт, каждый считает свои взятки, которые записываются в таблицу. Если одним или несколькими игроками были объявлены марьяжи, то стоимость марьяжа прибавляется к взяткам. Очки записываются не только игроку, выигравшему торг, а всем без исключения.
В случае, если игрок не выполнил заказанную игру ему начисляется штраф в размере объявленной игры.
Если, например, игрок, ведущий игру заказал игру на 170 очков, а наберал 220, то «излишек» в 50 очков не учитывается и в таблицу вносится сумма в 170 очков.
Достижение одного или несколькими игроками суммы в 880 очков (в некоторых вариантах игры 900) называется «бочкой». При игре «на бочке» есть некоторые особенности.
Игрок, находящийся на «бочке» получает прикуп без торга.
— Игрок, находящийся на «бочке» обязан набрать 121 очко.
— Игрок, находящийся на «бочке» имеет три попытки сыграть 121 очко. При этом при двух неудачных попытках ему не начисляются штрафные очки. Если и третья попытка не принесла успеха, то игрок слетает с «бочки» и ему записывается 120 штрафных очков, т.е. в таблице 880 — 120 = 760 очков.
При игре в тысячу встречается такое понятие, как палка. Она записывается игроку в случае если тот за розыгрыш не набрал ни одного очка (в таблице рисуется как вертикальная черта). Игрок, штрафуется на 120 очков за каждую третью набранную палку.
При игре в 1000 вдвоем создается два прикупа, по 2 карты в каждом. Выигрывший торг выбирает наугад один из прикупов, а второй прикуп достается игроку забравшему последнюю взятку в розыгрыше.
При игре в 1000 вчетвером сдающий игрок сидит на прикупе и наблюдает за игрой. Сдающий может также записать на свой счет очки = сумме очков, находящихся в прикупе. Если в прикупе находится марьяж, то записывается также номинальная стоимость хваленки этого марьяжа.
Карточная игра тысяча (1000) — распространенная игра на 2-4 человека, с несложными правилами, динамичная и азартная. По логике подобна преферансу . Название игры отражает количество очков, которое нужно набрать для победы — 1000 (или иногда 1001).
В нашем клубе реализован вариант игры втроем и вчетвером.
Правила игры тысяча
Игра ведется колодой от туза до 9ки: туз-11 очков. король-4, дама-3, валет-2, десятка-10, девятка-0. Старшинство аналогично игре деберц : за тузом следует десятка, затем остальные карты.В игре тысяча есть отличающее ее понятие — «хваленка». Это объявление козырного марьяжа, которое дает дополнительные очки: пиковый — 40, трефовый — 60, бубновый — 80, червовый — 100.
В каждой сдаче игроки получают на руки по 7 карт, три карты находятся в прикупе. Игрок, делающий первую заявку (открывающий) в каждой сдаче — следующий по кругу от предыдущего.
Торговля
Первый этап сдачи — торговля за прикуп. Шаг торгов — 5 очков. Право начинать торговлю (открывать) в каждой сдаче переходит к следующему по часовой стрелке игроку. Первый игрок обязан заказать игру (не может пасовать). Следующие по кругу игроки могут сказать «пас», если не хочет бороться за прикуп, либо объявить свою цену игру, превышающую предыдущую заявленную. Дальнейшая торговля в тысяче идет по часовой стрелке. Заявки делаются с обязательным повышением цены игры. Если игрок не хочет (или не может) сделать более высокую заявку, он пасует. Спасовавший игрок больше не участвует в торговле.Прикуп достается единственному оставшемуся в торговле игроку (остальные спасовали). Игрок берет прикуп (3 карты), и отдает две любые карты из своих 10ти по своему усмотрению двум соперникам.
При отсутствии марьяжа, торговаться более чем до 120 очков, а так же объявлять игру более 120 очков нельзя (т.к. невозможно набрать более 120 очков без хваленки).
После раздачи карт, играющий может перезаявить стоимость игры, увеличив её.
Объявление козыря (хваленка)
Чтобы получить дополнительные очки за марьяж, необходимо его объявить (захвалить). Делается это исключительно после взятой взятки, на своем ходу, при этом делая ход в соответствующий марьяж. То есть нельзя захвалить марьяж второй картой во взятке, либо на самом первом ходу (взяток ещё нет). Если удалось сходить в карту марьяжа, игрок объявляет «хвалю», получая соответствующие очки. Начиная с этой же взятки масть марьяжа автоматически становится козырем.Возможна ситуация, что имея на руках несколько марьяжей, игрок не получит за них очков, так как не сможет взять взятку, чтобы захвалить их. Или, например, ему удастся это лишь в одной масти.
Хвалить может как играющий (взявший прикуп), так и любой другой игрок, который взял взятку, и имеет свой марьяж.
Розыгрыш и подсчет очков
Первый ход делает выигравший торговлю игрок (это важный плюс победы в торговле). Игра взяточная, то есть весь розыгрыш состоит из розыгрыша восьми взяток. Правила хода во взятке обычные — обязательно давать в масть, либо если её нет, обязательно давать козыря (если он объявлен к этому моменту). Если и его нет (или не объявлен), можно сбрасывать любую карту. Забирает взятку тот, кто положил старшую карту, следующий ход делает тоже он. Старшинство Т-10-К-Д-В-9. Помните, что в отличие от преферанса, игра ведется не на «взятки» (их количество), а на очки. То есть взять 30 очков в одной взятке выгоднее, чем 20 — в двух.После окончания розыгрыша (карты закончились), происходит подсчет очков, включая объявленные хваленки. Каждому игроку записываются набранные им очки. Если играющий набрал очков меньше, чем объявлял (заказывал), вместо плюса ему записывается штраф в размере заказа. Если же он набрал больше заказанного, то излишек не записывается. Учитывается только то, что он заказывал. Например, заказано 170, взято 220. В запись идет только 170.
Особенности игры вчетвером
Игрок, сидящий на прикупе. получает за вынужденный пропуск игры премию в размере 30 очков (60 во время золотого круга).Если в прикупе оказывается марьяж, сдатчик получает дополнительный бонус, равный стоимости этого марьяжа.
Конвенции
Бочка (на бочке)
Игрок набравший 880 очков называется «сидящим на бочке». При игре «на бочке» есть дополнительные правила:- Игрок «на бочке» обязан набрать недостающую сумму очков разом, в одой сдаче, чтобы завершить игру (120 при игре до 1000, и 125 при игре до 1001).
- Игрок «на бочке» должен набрать эту сумму в своей собственной игре, выторговав прикуп.
- Игрок «на бочке» имеет для этого три попытки. Если за три сдачи подряд ему это не удалось, то он «слетает с бочки», и ему записывается 120 штрафных очков, в таблице 880 — 120 = 760 очков.
Двое на бочке
Есть договорное правило «двоим на бочке места нет». При игре с этим правилом каждый взбирающийся на бочку сталкивает сидевшего там до него.Болт
В игре тысяча есть понятие «болт». Он записывается игроку в случае, если тот не взял ни одного очка в розыгрыше. За три полученных болта игрок штрафуется на 120 очков.Роспись
Игрок, купивший прикуп, может отказаться от рызыгрыша сдачи, иначе говоря, «расписать» — его противники получают поровну ту сумму очков, до которой игрок доторговался. Сам же он получает эти очки в минус, или НЕ получает — как договорятся игроки заранее.Пересдача
Отказаться от розыгрыша можно и в том случае, если- в прикупе две девятки, или
- сумма очков карт прикупа меньше 5 очков, или
- вместе с картами прикупа у игрока на руках все 4 девятки.
Золотой круг
Каждый игрок по 1 разу играет обязательную игру, как будто он уже купил прикуп. Стоимость обязательной игры — 120 очков.Турниры
В Гамблере проводятся турниры по тысяче, как ежедневные индивидуальные, так и ежемесячные командные. Присоединяйтесь, ведь турниров по игре тысяча нигде кроме как у нас, вы не найдете!Разное
Игра тысяча похожа на такие игры как преферанс, кинг. По сравнению с ними тысяча проще, однако значительно динамичнее и азартнее.Карточная игра 1000 в последнее время приобрела огромную популярность. Преимуществом игры в 1000 является то, что правила ее просты и легко запоминаемы.
Количество игроков в 1000 — от двух до 4 человек.
Сдачу определяют по жребию.
В 1000 сдающий раздает партнерам по одной карте.
Весь смысл карточной игры в 1000 заключается в том, чтобы постараться при посредстве взятых взяток набрать такое количество очков, чтобы оно превысило 1000.
Кто первый достигнет суммарного количества очков равных 1000 или более, тот и является победителем в игре.
Результаты партий записываются.
При игре в тысячу выбрасываются карты ниже девятки, а остальные от туза до девятки расцениваются следующим образом:
Туз = 11 очков. Король = 4 очка. Дама = 3. Валет = 2 очка. Десятка = 10 очков. Девятка = 0.
Марьяж пиковый — 40 очков.
Марьяж трефовый — 60 очков.
Марьяж бубеный — 80 очков.
Марьяж червовый — 100 очков.
Марьяж — дама и король одной масти.
Правила игры в 1000
Раздающий определяется жребием. В начале каждой последующей игры сдача переходит к тому, кто сидит по левую руку от сдающего.
После тщательного перемешивания карт, сдающий игрок обязан дать сдвинуть карты игроку сидящему по правую руку от него. Сдающий игрок имеет право смотреть последнюю карту в калоде (при раздаче она достается ему). В случае, если последняя карта — девятка, то сдающий имеет право попросить «пересдвинуть». В случае трехкратного выпадения девятки, сдвигавшему игроку записывается штраф. Размер штрафа = 120 очкам. Если последней картой в калоде выпадает валет, то сдающий может его положить в середину колоды — сдвигать после этого запрещается.
Угощение картами в этой карточной игре осуществляется по одной карте. Первая карта достается игроку сидящему по левую руку от сдающего. В ходе раздачи необходимо три карты положить в прикуп. Запрещается ложить в прикуп первые и последние три карты.
Если в ходе раздачи хоть одна карта оказалась вскрытой (будь то по неосторожности либо специально), то раздающему записывается штраф в размере 120 очков и карты переходят к следующему игроку для повторной сдачи.
Игрок, сидящий по левую руку от сдающего всегда «обязан» набирать в партии 100 очков («обязательная сотня»), если никто из противников не перекупил это право.
После раздачи карт, рекомендуется выстроить карты по мастям для избежания ошибок в дальнейшей игре.
Когда игроки в тысячу рассмотрели свои карты начинаются торги за право забрать прикуп. Шаг торгов строго ограничен 5 очками, и не зависимости от того насколько хороши или дурны ваши карты. Торг начинает игрок сидящий по правую руку от сдающего. Если карты плохи, то он говорит «пас». Если же игрок видит, что способен набрать более 100 очков, то говорит «пять», что означает заявление игры в 105 очков. Дальнейшая торговля в тысяче происходит по часовой стрелке. Следует отметить, что игрок единожды сказав «пас» уже не имеет права торговаться в данном розыгрыше.
Прикуп достается игроку предложившему наивысшую цену. Взяв прикуп, игрок выстраивает свои карты и отдает две любые (обычно самые ненужные) противникам.
Следует заметить, что запрещается предлагать на торгах цену свыше 120 очков не имея на руках марьяж (его часто в семейном кругу называют хвалей).
Сумма всех карт, находящихся в игре (без учета стоимости марьяжа) — 120 очков.
Игрок, выигрывший торги и взяв прикуп может перезаявить стоимость игры, но только в большую сторону. Такое часто случается когда в прикупе приходит хорошая карта или же марьяж. Важно заметить, что наличие марьяжа на руках не гарантирует игроку учета этих очков. Для того чтобы очки от марьяжа учлись его необходимо объявить. Объявленный марьяж автоматически становится козырем.
Правила объявления козыря простые:
Объявить марьяж (козырь) можно лишь после того как игроком будет взята первая взятка. Поэтому первый ход обычно делают с туза. Бывают случаи, когда игрок имея на руках три марьяжа, в розыгрыше не набирает ни одного очка.
В ходе розыгрыша первым ходит тот, кто забрал предыдущую взяткую. Важно помнить, что если противник перехватит ход он может перезаявить козырь, в случае если у него на руках также имеется марьяж.
Ход карточной игры.
Первый ход при игре в 1000 всегда делает игрок находящийся по левую руку от сдающего. После того как сделан первый ход игроки должны ложить карты в масть. В случае, если такой масти нет на руках, то обязательно бить козырем, если таковой уже объявлен. Если козырь еще не объявлен или на руках козырей нет можно класть карту любой масти. Взятку забирает игрок, положивший самую старшую карту. Старшинство карт в 1000 следующее (в порядке убывания):
Туз
Десятка
Король
Дама
Валет
Девятка
После того, как все розыгрыши закончатся и на руках у игроков не останется карт, каждый считает свои взятки, которые записываются в таблицу. Если одним или несколькими игроками были объявлены марьяжи, то стоимость марьяжа прибавляется к взяткам. Очки записываются не только игроку, выигравшему торг, а всем без исключения.
В случае, если игрок не выполнил заказанную игру ему начисляется штраф в размере объявленной игры.
Если, например, игрок, ведущий игру заказал игру на 170 очков, а наберал 220, то «излишек» в 50 очков не учитывается и в таблицу вносится сумма в 170 очков.
Достижение одного или несколькими игроками суммы в 880 очков (в некоторых вариантах игры 900) называется «бочкой». При игре «на бочке» есть некоторые особенности.
Игрок, находящийся на «бочке» получает прикуп без торга.
Игрок, находящийся на «бочке» обязан набрать 121 очко.
Игрок, находящийся на «бочке» имеет три попытки сыграть 121 очко. При этом при двух неудачных попытках ему не начисляются штрафные очки. Если и третья попытка не принесла успеха, то игрок слетает с «бочки» и ему записывается 120 штрафных очков, т.е. в таблице 880 — 120 = 760 очков.
При игре в тысячу встречается такое понятие, как палка. Она записывается игроку в случае если тот за розыгрыш не набрал ни одного очка (в таблице рисуется как вертикальная черта). Игрок, штрафуется на 120 очков за каждую третью набранную палку.
При игре в 1000 вдвоем создается два прикупа, по 2 карты в каждом. Выигрывший торг выбирает наугад один из прикупов, а второй прикуп достается игроку забравшему последнюю взятку в розыгрыше.
При игре в 1000 вчетвером сдающий игрок сидит на прикупе и наблюдает за игрой. Сдающий может также записать на свой счет очки = сумме очков, находящихся в прикупе. Если в прикупе находится марьяж, то записывается также номинальная стоимость этой хвали.
правил игры в кости 10000
Если вам нравятся азартные игры, вам понравится Ten Thousand. Это отличная игра для всей семьи, а правила довольно просты. Но так как для завершения игры может потребоваться много бросков, игра может занять некоторое время.
Первый бросок
Игра «Десять тысяч» предназначена для любого количества людей и использует шесть кубиков. Вы можете играть в стандартную игру или выбрать альтернативные правила. В стандартной игре каждый игрок по очереди бросает кости. После первого броска игрок должен удалить один из кубиков, который был в выигрышной комбинации.Он продолжает делать это до тех пор, пока не выбрасывает нулевой результат или не решит остановиться и записать свой счет.
Подсчет баллов
Очки начисляются следующим образом: Один равен 100 баллам Пять равен 50 баллам Три единицы равны 1000 баллов Три любого другого числа равны его номинальной стоимости, умноженной на 100. Например, бросьте три двойки и наберите 200 баллов, бросьте три четверки и набрать 400 баллов. Прогон с первого по шестой равен 3000 очкам. Три пары равняются 1000 очков, включая каре плюс пара.
Продолжение игры
Игрок бросает оставшиеся кости и откладывает по одному кубику от каждой подсчитанной комбинации. Он должен оценивать каждый бросок отдельно; например, он не может использовать тройку из своего первого броска и две тройки из второго броска, чтобы получить тройку одного достоинства. Он отслеживает свои очки, добавляя каждый бросок к общей сумме, и объявляет свой счет после каждого броска. Он продолжает играть до тех пор, пока у него не будет нулевого броска, и он не получит очков за весь ход или не решит остановиться.Если игрок убрал все шесть своих кубиков из-за того, что они забили, он снова бросает все шесть и продолжает подсчет очков.
Как выиграть
Игрок, который первым наберет 10 000 очков, становится победителем. Но если другие игроки еще не закончили свои ходы, они продолжают играть. Если одна из них набирает больше 10 000 баллов, она становится победителем.
Альтернативные правила
- Ни один игрок не может записывать свой счет, пока он не наберет 500 очков за ход.
- Когда игрок бросает и не получает очков при первом броске в течение трех последовательных ходов, он штрафуется 1000 очков.
- Один игрок может взять кубик из нулевого броска другого, за который он потерял все очки за весь свой ход, и бросить их. Если второй игрок забивает, он также берет очки за весь ход первого игрока.
- Когда пять кубиков уже были удалены после подсчета очков, игрок может дважды бросить шестой кубик с целью набрать один или пять. Если ему это удается, он набирает 500 очков и может продолжить игру со всеми шестью кубиками. Бонусные очки увеличиваются на 500 каждый раз, когда игрок успешно бросает последний кубик таким образом.
- Если игрок выбрасывает четыре или более двоек, его счет аннулируется.
- Когда игрок выбрасывает шестерку при одном броске, он выигрывает игру.
- Победивший счет — 5 000, а не 10 000.
ПРАВИЛА игры в десять тысяч кубиков
Вы ищете правила для игры Игра в кости 10000?
Вы никогда не играли в нее раньше и хотите найти простые инструкции, которые упростят игру?
Хотите узнать больше о разные правила игры?
Если вы впервые готовитесь к игре в кости 10,000 , то это единственная статья, которую вам нужно прочитать от начала до конца.Почему? Мы рассмотрели все, от того, что вам нужно, до того, как настроить игру, как набрать очки и какие правила нужно соблюдать!
Наша подробная статья об игре ответит на все ваши вопросы о том, что вы можете ожидать или должны делать в каждом раунде, научит вас различным комбинациям подсчета очков, а также расскажет о некоторых забавных вариациях, которые вы можете использовать в игре. . Так что, никуда не уезжая, читайте до конца и начинайте играть!
*** Ежедневная ставка и прибыль с коэффициентом успеха 91.3%. УЗНАТЬ
Кто может играть в кости 10,000?
кости 10,000 — это семейная игра, в которую может играть каждый, пока он в состоянии понять основную концепцию сложения.
материалов, необходимых для воспроизведения 10000:
- 6 кубиков
- Протокол ИЛИ ручка и бумага для счета
- Прочная поверхность
Что вы будете делать в каждом раунде
- В каждом раунде вы должны начать с одновременного броска всех кубиков .
- Основываясь на числах, которые вы получите после броска, решите, какие из них оставить в стороне, а какие бросить снова.
- Ведите подсчет всех ваших очков в каждом броске.
- По окончании вашего хода при броске кубиков складывает очки, набранные вами в этом раунде, и записывает их .
Цель игры
Цель игры состоит в том, чтобы набрать как можно больше очков самым быстрым способом, получение хороших выигрышных комбинаций, когда вы бросаете кости.Победный счет 10 000.
Как можно выиграть в Dice Game 10,000?
- Вы можете стать временным победителем, если вы первый игрок, набравший 10 000 очков.
- Однако другие игроки получат по одному последнему раунду, чтобы попытаться бросить вызов тому же самому.
- В конце этих раундов игрок с наибольшим количеством очков становится победителем .
Как играть в 10000 видеогидов
1. ИГРА в 10 000 кубиков
- Начните с броска всех шести кубиков.
- Когда у вас есть числа, найдите лучшие числа, которые вы можете, из комбинаций подсчета очков (приведенных выше) .
- Отложите в сторону.
- Если у вас осталось достаточно кубиков, вы можете перебросить их.
- Как только вы почувствуете, что больше не можете забивать, пасуйте в свой ход.
- Если вы бросите бросок и не наберете очков, вы потеряете все очки раунда.
Правила игры в десять тысяч кубиков №2. ДЕСЯТЬ ТЫСЯЧ
- Это режим сетевой игры, описанной выше.
- Вы можете выбрать количество игроков.
- После этого вы можете играть онлайн так же, как и с физическими кубиками и игроками.
- После того, как вы откажетесь от своего хода, вы можете остановить свой ход, и его примут на себя другие.
A. ПРАВИЛА ИГРЫ
Правила игры в десять тысяч кубиков №1. РЕШИТЬ, КТО ИДЕТ ПЕРВЫМ
- Перед тем, как начать игру, решите, кто из игроков начнет игру первым.
- Один из способов сделать это — случайным образом выбрать игрока.
- В противном случае каждый игрок может бросить кости, и игрок с наибольшим номером начинает игру.
- Игра продолжается против часовой стрелки.
Правила игры в десять тысяч игральных костей №2. ПО ВАШЕМУ ХОДУ
- Когда настала ваша очередь, бросьте все 6 кубиков.
- Ищите любые выигрышные кубики, такие как 1, 5, 3 одинаковые или подсчитанные комбинации.
- Вы должны отложить как минимум 1 подсчет очков.
- Вы можете перебросить оставшиеся кости.
- Если вы смогли выиграть на всех 6 кубиках, вы можете снова бросить все 6 кубиков.
Правила игры в десять тысяч кубиков №3. ПОЛУЧИТЬ НА ПЛАТЕ
- Прежде чем начнется начисление очков, вы должны набрать не менее 750 очков за один бросок.
- Если вам не удалось набрать это количество очков в первый ход, дождитесь следующего хода, чтобы повторить попытку.
Правила игры в десять тысяч кубиков №4. ВАШ ХОД ЗАКАНЧИВАЕТСЯ
- Вы можете закончить свой ход, когда будете удовлетворены набранным количеством очков.
- Или, если вы бросаете бросок без подсчитываемых кубиков, ваш ход автоматически заканчивается.
Правила игры в десять тысяч кубиков №5. В КОНЦЕ ВАШЕГО ХОДА
- Добавьте ваш счет; записывать.
- Передайте кости следующему игроку.
Правила игры в десять тысяч кубиков №6. ВЫИГРАТЬ ИГРУ
- Станьте первым игроком, набравшим 10 000 очков.
- Как только игрок набирает не менее 10000, другие игроки получают по одному последнему ходу.
- Если никто другой не наберет 10 000 очков, побеждает первый игрок, набравший 10 000 очков.
- Если любой другой игрок наберет 10 000 или более очков после финального раунда, побеждает игрок с наибольшим количеством очков.
B. ПРАВИЛА ПОДСЧЕТА ОЦЕНОК
Правила игры в десять тысяч кубиков №1. ПРОКАТ A 1 В РУЛОНЕ
Когда вы выбрасываете одну 1, вы получаете 100 очков
Правила игры в десять тысяч кубиков №2. РОЛИК A 5 В РУЛОНЕ
*** Получите БЕСПЛАТНЫХ советов по ставкам от экспертов-консультантов УЗНАТЬ
Когда вы выбрасываете одну 5, вы получаете 50 очков
Правила игры в десять тысяч кубиков №3.ТРИ единицы в одном рулоне
Если вы выбросите три единицы в одном броске, вы получите 1000 очков
Правила игры в десять тысяч кубиков №4. ТРИ ВИДА В ОДНОМ РУЛОНЕ
- Это правило НЕ РАБОТАЕТ на трех единицах (, о чем см. Выше).
- Когда вы бросаете тройку, вы набираете в 100 раз больше очков.
- Например, три двойки получают 200 очков, три тройки — 300 очков, три четверки — 400 очков и так далее.
Правила игры в десять тысяч кубиков №5.ЧЕТЫРЕ ВИДА И ПЯТЬ ВИДОВ
- Когда вы бросаете четверку , вы набираете двойную тройку .
- Например, четыре тройки получают 600 очков.
- Когда вы бросаете пять одинаковых фигурок , вы получаете в четыре раза больше очков, чем .
- Например, пять четверок дают 1600 очков.
Правила игры в десять тысяч кубиков №6. ТРИ ПАРЫ В ОДНОМ РУЛОНЕ
- Включает в себя четверку и пару.
- Три пары в одном броске приносят 1 500 очков
Правила игры в десять тысяч игральных костей № 7.ПРЯМАЯ (1,2,3,4,5,6)
- 1,2,3,4,5,6 в рулоне называется прямым.
- Это дает 3000 очков.
Правила игры в десять тысяч кубиков №8. НИЗКАЯ ПРЯМАЯ (1,2,3,4,5) И ВЫСОКАЯ ПРЯМАЯ (2,3,4,5,6)
- 1,2,3,4,5 в рулоне называется низкий стрит — 1250 очков.
- 2,3,4,5,6 в рулоне называется высокий стрит — 50 очков.
Правила игры в десять тысяч кубиков №9. ТОЛЬКО НАЧИСЛЕНИЕ ОЧКОВ В ОДНОМ БЛОКЕ
- Зачетные комбинации работают только при броске за один бросок.
- Например, если вы выбросили 1 в первом броске и 2 единицы во втором, это не тройка.
Правила игры в десять тысяч кубиков №10. НЕСКОЛЬКО СПОСОБОВ ОЦЕНКИ В ОДНОЙ РОЛИКЕ
- Выберите свой лучший результат, отложите его в сторону.
- Определите свои шансы с оставшимися кубиками, чтобы получить лучшую результативную комбинацию.
C. ИЗМЕНЕНИЯ В ПРАВИЛАХ
1. ЗВОНИТЕ ФАРКЛЕ
- Farkle можно вызвать, когда вы бросаете кубики, но не получаете подсчет очков.
- Вместо того, чтобы закончить ход, вы можете продолжить игру, используя те кубики, которые вы не отложили для подсчета очков.
- Однако все очки, набранные вами в этот ход, будут потеряны.
2. ШЕСТЬ ВИДОВ
- Если вы выбросите шестерку за один бросок, вы автоматически выиграть игру.
3. УКРАШЕННАЯ ИГРА
- Вместо 10 000 оставьте выигрышный счет 5 000.
4. ИДЕАЛЬНАЯ ОЦЕНКА 10 000
- Установите точное количество очков в 10 000, чтобы выиграть.
- Набрав более 10000 очков, игрок потеряет игра.
Если вы впервые читаете эти инструкции, мы знаем, что это может показаться очень важным и запомнить. Вот почему мы рекомендуем вам держать эту статью под рукой и возвращаться, чтобы читать правила каждый раз, когда вы играете в игру. И как только вы станете более уверенными в них, наслаждайтесь и получайте удовольствие от игры!
правил для этапа 10 игры в кости — как вы играете
У вас нет времени, чтобы сыграть в полную игру Phase 10, почему бы не попробовать вместо этого игру Phase 10 Dice?
Phase 10 Dice Instructions
Вы можете играть в игру Phase 10 Dice с одним игроком, с любым количеством игроков, которых вы можете терпеть в ожидании.Начните игру с того, что каждый игрок бросит кубик с номером от 5 до 10. Игрок с наибольшим броском становится первым.
В свой ход бросьте все 10 кубиков один раз, отложив все кубики, которые вы хотели бы оставить. Любые кубики, которые вы не хотите оставлять, вы перебрасываете. После второго броска кубиков выберите любые кубики, которые хотите оставить, и, наконец, бросьте оставшиеся кубики еще раз. Затем вы подсчитываете свой счет, если он есть, и переходите к следующему игроку.
Наборы
Наборы представляют собой группу игральных костей, содержащих одно и то же число.Любое количество диких игральных костей (W) также можно использовать в наборах.
Ходов
Прогон состоит из трех или более игральных костей в последовательном числовом порядке. Любое количество диких игральных костей (W) может быть использовано для создания пробежек.
All One Color
Думайте одновременно, и вы все поймете одним цветом. Все кости должны быть одного цвета. Конкретные числа на кубиках не имеют значения. Вы можете использовать дикие кубики (W), но только если они того же цвета, что и остальная часть вашего флеша.
10 фаз
Игроки должны сыграть 10 фаз по порядку.
Фаза 1 = 2 набора по 3 шт.
Фаза 2 = 1 набор из 3 и 1 цикл из 4 шт.
Фаза 6 = 1 серия из 9
Фаза 7 = 2 набора из 4
Фаза 8 = 7 всего одного цвета
Фаза 9 = 1 набор из 5 и 1 набор из 2
Фаза 10 = 1 набор из 5 и 1 набор 3
Фаза 10 Подсчет очков в игре в кости
Игроки подсчитывают общую номинальную сумму своих кубиков, при этом дикие (W) кубики получают 0 очков. Вы можете набирать очки только за свою текущую фазу, и только если вы завершите эту фазу в свой ход.Вы не можете пройти две фазы за один ход. Подсчитайте свои баллы за этап в таблице результатов этапа 10.
Сканирование протокола игры в кости фазы 10
Бонусные очки за пять этапов
Когда игрок завершает этап 5, он получает дополнительные 40 очков, если его текущий счет превышает 220 очков.
Бонус за первое завершение
Игрок, первым завершивший все 10 фаз, добавляет 40 очков к своему счету. Если игрок начал игру в позиции после того, как первый игрок достиг фазы 10, он в настоящее время находится в фазе 10 и завершил фазу 10, он также имеет право на получение бонусных очков.
End Game Play
Как только игрок достиг фазы 10, обычная игра прекращается. У оставшихся игроков есть шанс завершить все свои фазы и продолжить бросок, если они завершили фазу. Например, если вы находитесь на Фазе 8, вы должны сделать свои обычные три броска, чтобы завершить фазу. Если вы потерпели неудачу, ваш окончательный счет рассчитывается, и ваш шанс упущен. Однако, если вы сделаете фазу 8, вы перейдете к фазе 9 с тремя новыми бросками. Если вы проиграете в фазе 9, ваш ход будет окончен и будет подсчитан ваш окончательный счет, но если вы преуспеете, вы перейдете к фазе 10.Игра продолжается таким же образом для всех игроков.
Победа в игре
Игрок с наибольшей общей суммой в конце игры становится победителем. Максимально возможное количество очков — 649. Если вы наберете 600 очков, Fundex, создатель Фазы 10 игры в кости, захочет узнать об этом. Сообщите им о своем достижении в письме и поставьте подпись одного свидетеля.
, адрес электронной почты: Fundex Games
PO Box 421309
Indianapolis, IN 46242
Правила Фаркла Общие сведения Как играть Каждый игрок по очереди бросает кости. В свой ход вы бросаете все шесть кубиков. 1 или 5, тройка, три пары или комбинация с шестью кубиками зарабатывают очки. Вы должны выбрать хотя бы один кубик для подсчета очков. Затем вы можете передать и накопить свои очки или рискнуть заработанными в этом ходу очками и бросить оставшиеся кубики. Подсчет очков основан на выбранных кубиках в каждом броске. Вы не можете заработать очки, комбинируя кубики из разных бросков. Если ни один из ваших кубиков не заработал очков, вы получаете Farkle.Три Farkles подряд — и вы теряете 1000 очков. Вы продолжаете бросать, пока не получите пас или Фаркл. Затем следующий игрок бросает шесть кубиков. Игра продолжается, пока снова не придет ваша очередь. Пример: Ваши первые броски показывают 1, 2, 3, 3, 5 и 6. Вы оставляете 1 и 5 за 150 очков. Затем вы решаете бросить оставшиеся четыре кубика. В этом броске вы получаете 3, 4, 4 и 5. Вы выбираете 5 и решаете передать и сохранить свои очки. Финальный раунд начинается, как только любой игрок набирает 5000 или более очков. Чтобы настроить игру, выберите «Настройка игры» в меню «Параметры». Подсчет очков
Подсчет очков основан на выбранных кубиках при каждом броске.Вы не можете заработать очки, комбинируя кубики из разных бросков. Например, если вы выбросите 5 (50 очков), а затем выбросите две пятерки (100 очков), вы не сможете объединить их в тройку (500 очков). Кубики с 1 и 5 точками являются особенными, так как это единственные кубики, которые можно использовать вне комбинации (например, тройки). Как начать игруКаждый игрок берет один кубик и бросает его. Начинается наивысшее (если есть ничья, эти игроки бросают кубики снова, пока у одного из них не окажется большее число).Игра начнется с высокого ролика и будет идти по часовой стрелке. Чтобы начать накапливать баллы, у вас должно быть не менее 350 баллов. Вы можете набрать менее 350 очков только после того, как «окажетесь на доске» с первыми 350. Как только у кого-то будет 5000, игра продолжается до тех пор, пока у всех не будет одинакового количества шансов (так что помните, кто выиграл начальный бросок!) Варианты Некоторые считают 4 одинаковых за 1000, 5 одинаковых за 2000 и 6 одинаковых за 3000. Другие удваиваются, например, 4 тройки будут 600, 5 тройок — 1200, а 6 тройок — 2400. Некоторые наградили бы две группы по три человека как 2500. В Packet Farkle есть 4 кинфа стоимостью 1000, 5 видов достоинством 2000, шесть экземпляров номинала 3000 и две тройки стоимостью 2500 (см. Видео этого варианта здесь).Facebook Farkle (который можно легко взломать с помощью редактора файлов cookie) набирает тройную пару всего 750 баллов с удвоением для 4 или более баллов (4 двойки = 400, 5 двойок = 800 и т. Д.). Другие позволяют «копировать» результаты предыдущего игрока (см. Видео этого варианта). В целях обучения мы не будем использовать ни один из них в классе, но не стесняйтесь попробовать эти варианты с другом. . |
Maletic.нетто
Код словенского народа присутствует и подозрение на омаловажаванье братственичке историческое указание на порекло, место и условия жизни и ньихове миграция. Sloveni nisu učili i još uvek ne uče svoju istoriju kako treba, ona izgleda i nije bila «učiteljica života».
Kazna za nepoznavanje onoga što je najsvetije za jedan narod, prošlost njegova i njegovih predaka, nije izostala. На сречу малетича у данашнее время има у више народа и народности, у више вероисповедания па хтели то они или не, свидело себе то неком или не, ово се «брацо» поречи не може!
Зато и ми морамо из истории crpeti sve dostupne podatke, da bi smo uspeli shvatiti, и на своём будущем поколении прoносити исправну и на историческим чиньеничама засновану истину, да знамo мне до смо.
Svaka vrsta takozvanih ideologija otupljuje duh naroda i stvara ono što imamo danas, jedno bezoblično potrošačko društvo, koje živi samo da bi živelo postepeno jedubemši svočnáční svoči
За письмом на монографию посебну потешкочу чини недостатак документата за поедине эпохи, недовольна истраженость и нихова недоступность широй явности. Значаан део докумената се налази у архивама бивших освяча и нису преведена и доступна или пак свэ нашег човека ние у ситуаціи да правильно прихвати чинженице из тихих эпох.
Нет, независимо од тога како ко посматра история о братствима, налазим да е за наше братство она важна, да е вредна после того, как према онима čije ген и есть носимо са собом. Ово посебно због тога это сэ из коллектива svesti gase pamćenja, predanja i kazivanja, что само по себе dovodi u opasnost da se trajno izgube из kolektivne svesti mlaih generacija. Овом приликом, pokušavam da dokumentovana i istražena saznanja, koja sam prikupio do sada, objedinim na jednom mestu, kako bi se stvorio osnov za dalja istraživanja i dopune.
Raspoloživa arhivska građa, istraživanja i praćenje kretanja naročito Maletića iz plemena Maleševci, kao i uporeivanje mnogih toponima, nedvosmisleno pokazuje:
Da su koreni Maletića iz Maleševske doline, okružene Maleševačkim planinama (današnja Makedonija) do prvog pominjanja 1335.godine na Kosovu i Metohiji u manastiru Dečani.
Njihova dalja kretanja pratite kroz ovu monografiju, jer duhovi naših predaka traže od nas da uspostavimo isprekidane bratstveničke i porodične veze na prostorima gde sada živimo, gde je to jjstada zivimo.
Обим и такность података за братство и поединце, зависили су од писаных и доступных података и такность података поъединица коди су их доставляли. Zbog toga dozvoljavam mogućnost potkradanja grešaka, koje su svakako ispravljive. Smatram da je bolja monografija sa greškama od monografije u mislima i sećanjima, koja nije objavljena i svima dostupna, te svesno preuzimam rizik zbog kvaliteta, sa nadom da će neka nova i mlaá
Poštovani Preci, ovo je moj mali dug za vaš veliki dar, postojanje Maletića, koji sam sakupio, beležeči predanja, pamćenja i činjenice, obilazio područja, sela i vaša večas живот, живот, само ако е у слободи и братской любави.
Захвальница:
Podstrek da kenem u rad ove monografije, dao je profesor istorije Nikola Laketa, koji je kao imigrant od lastnjih jugoslovenskih ratova iz Sarajeva našao utočište u dalekoj Australiji, njegovo megajnojos mišljenja, bezrezervno podržao ideju i teoriju o prvim boravištima i kasnijim kretanjima Maletića iznetu u ovoj monografiji.Momiru Marijanoviću publicisti i darodavcu velikog broja grafika objavljenih u ovoj monografiji, koji me je bodrio da ne odustanem na pola puta. Драгану Мининчичу директору «И.П.Просвета» за прелепе и ретке графике. Zahvalan sam gospodinu ivanu Miši Ištvaniću iz Bele Crkve na trudu i time koji je uložio da sve podatke o orđu Maletiću sabere i pretoči u knjigu o njemu. Javnu zahvalnost dugujem i mnogim Maletićima koji su verovali u ovaj projekat i nesebično pomagali, dajući informacije o sopstvenom poreklu i rodoslovu.
Još jednom hvala: Maji Maletić iz Novske. Biljani Maletić iz Slovenije. Танджи Малетич из Швайчарске. Agici Maletić iz Beograda. Милени Малетич из Белграда (Рибари-Мачва) Драгани (Малетич) Грабовица, из Приедора. Вери (Малетич) Кучарски, Ранковица, код Теслича. Драгани Малетич (čerka Jove i Jele Maletić) Войку Малетичу и неговой черки Богданки — Богди из Детлека. Ранку Малетичу (архиерейский наместник) из Приедора. Даниели Малетич из Баня-Луки. Drakčetu Maletiću iz Bogatića.Radiši Maletiću iz Bogatića. Зорану Малетич из Вальева. Nenadu Maletiću iz Ilove. Хелени Малетич из Зренянина. Ognjenu Maletiću iz Australije. Биби Малетич из Америки. Ratku Maletiću i njegovom sinu Miodragu iz Pule. Вери (Малетич) Зарич из Новог Сада. Бори Малетичу из Америки.
Neka mi oproste oni koje nisam pomenuo.
Игра в кости | Веселая и легкая игра для детей и взрослых
В сегодняшнем посте: Игра в кости — это легко учиться и играть, и это очень весело!
Добро пожаловать в начало лета! Поскольку мы все можем использовать несколько простых идей, как сделать детей счастливыми и занятыми в это время года, я решил поделиться одной из наших любимых игр: — игра в кости.
У этой игры есть несколько разных названий, но в детстве мы называли ее просто «игра в кости». Название происходит от того факта, что все, что вам нужно, чтобы сыграть в нее, — это шесть кубиков, что делает ее идеальной, чтобы вытащить ее в любое время, когда вам действительно нужны люди, занятые на какое-то время.
Отлично подходит для катания на машине, ожидания в аэропорту или даже отдыха на пляже. Вам просто нужна твердая поверхность, по которой можно катать кости, и лист бумаги, чтобы вести счет, и все готово.
Мне очень нравится, что даже маленькие дети могут играть в эту игру с небольшой помощью — и каждый маленький ребенок, которого я когда-либо встречал, ЛЮБИТ, бросая кости.
Основная предпосылка игры такова: вы бросаете шесть кубиков. Некоторые комбинации игральных костей приносят очки, а другие — нет. Вы вынимаете кубики, на которых были набраны очки, и затем решаете, оставить ли это количество очков или перебросить оставшиеся кубики, чтобы попытаться набрать больше очков. Но если вы бросите еще раз и не наберете очков, вы потеряете то, что уже заработали.Таким образом, игра развивается быстро, и в ней присутствует элемент риска, что делает ее действительно интересной.
Я создал бесплатную распечатанную инструкцию и таблицу оценок, которые вы видите ниже. Вы можете скачать его, нажав здесь.
И если вы предпочитаете смотреть маршруты, а не читать их, я также сделал видео, в котором вы познакомитесь со всеми правилами и различными комбинациями очков, так что вы можете сразу же начать играть со своими детьми.
Повеселись!
Ищете больше детских развлечений дома? Посетите эти сообщения:
Как играть в California Speed
Как сделать пусковую установку зефира
101 Идея летних развлечений, которую дети могут реализовать дома
Маски единорога для печати + цвет
Искусство обожженной туши
20 детских художественных проектов, которые достаточно хороши, чтобы обрамить
50 лучших занятий для детей в помещении
Лазерный лабиринт для прихожей своими руками
сто — игра Gal
Что это такое : Не слишком глупая, не слишком экстремальная, сидячая, тихая, но все же интенсивная групповая игра.
Лучшее для : Группа не менее 10 человек.
Что вам понадобится : Каждому игроку нужен лист бумаги, на котором он будет писать. Вам также понадобится один кубик и одна ручка.
Как играть : Все сидят в кругу либо вокруг стола, либо на полу. Один человек начинает с пера, а человек слева от него начинает с кубика.
Допустим, у Пола перо, слева от него Таша с кубиком, а Адам сидит слева от Таши. Когда игра начинается, Пол начинает писать разборчивое число , начиная с 1 и доходя до 100, так быстро, как он может на своей бумаге, в то время как Таша начинает бросать кубик так быстро, как только может, пытаясь выбросить шестерку.Как только она выбрасывает шестерку, она берет ручку у Пола и начинает писать числа на своей бумаге, в то время как Адам берет кубик и пытается бросить шестерку. Как только он это делает, он хватает ручку, и человек слева от него начинает катиться. Игра идет по кругу вот так.