Как играть в настольную игру Крокодил (CrocoDeal)
Настольные игры сегодня являются самым распространенным способом, как весело и эффективно провести время. Практически каждое мероприятие включает игровую программу, которая поднимает настроение и привносит атмосферу праздника. Огромное разнообразие настольных игр позволяет выбрать подходящий вид для компании, исходя из возраста, количества человек и увлечений.
Особенности игры крокодил
Игра Крокодил является неизменной классикой, в которую хочется играть постоянно. Она является настолько популярным развлечением, что все мы хоть раз слышали о ней или принимали непосредственное участие, пробовали изобразить загаданное слово. Всегда лучше разнообразить скучное застолье и активно провести время.
Усовершенствованная и улучшенная версия Крокодила, выпущенная компанией Magellan, стала настоящим прорывом. Детальный обзор показывает, что коллекция пополнилась разнообразными дополнительными карточками. Настольная игра теперь вмещает целых 200 слов, которые необходимо показать только с помощью движений. В колоде можно встретить:
- Реальные предметы, которые мы можем видеть и касаться;
- Глаголы – слова, которые отображают какое-либо движение;
- Имена знаменитых и известных людей;
- Распространенные народные поговорки и пословицы.
Создатели игры позаботились об экономии времени. Готовый набор с карточками позволяет участникам не придумывать необычные интересные слова. Есть возможность просто по очереди доставать из колоды и продолжать веселиться. Каждый следующий может вытянуть абсолютно любое слово, полагаясь на собственную удачу.
Кроме этого, настольная игра Крокодил в современной интерпретации имеет некоторые особенности и дополнительные задания. В процессе могут попадаться сложные абстракции и целые выражения. Для примера, игроку необходимо показать слово с завязанными глазами или руками. Однако, по правилам, чтобы уравновесить сложности, участнику предоставляется возможность открыть первую букву слова или же получить дополнительную минуту в качестве бонуса.
Классификация и виды
На сегодняшний день существует несколько разновидностей. Описание каждой игры показывает возможности и особенности развлечения, начиная от самой легкой категории и младшего возраста.
- Детско-Легкий крокодил подойдет для детей от 7-ми лет. Данная игра ориентирована на маленьких любителей развлечения. Здесь важно загаданные слова объяснить, показать или нарисовать.
- Кино Книжный крокодил собирает аудиторию от 12 и старше лет. Загаданные слова включают путешествия Шерлока Холмса, а также главных героев знаменитых сказок (Пушкина, Андерсена).
- Всяко Разный крокодил – это возможность участвовать всем желающим, вне зависимости от возраста. Коллекция состоит из самых разнообразных слов, которые можно даже связать между собой.
Каждая серия крокодил имеет собственную изюминку. Можно смело купить игру, комбинировать карточки, тем самым усложнять или упрощать развлечение. Все в Ваших руках!
Что показать в крокодиле. Настольная игра “Крокодил” – описание, правила, интересные слова
Игре «Крокодил» много лет. Она — гвоздь детских праздников, взрослых вечеринок и групповых вылазок на природу. Для элементарного варианта игры не нужно ничего, кроме фантазии, а для «ленивых» собраны готовые сеты карт с заданиями.
Обзор
Игра «Крокодил» также известна под названием«Ассоциации», «Пантомимы», «Голубая корова» или «Американский студент». Цель и задачи – загадывать слова и объяснять их другим игрокам жестами. Обычно это не весело, а очень весело, когда слово или фраза достаются нетривиальные или условия на карточке ограничивают способы передачи информации.
Почему она так называется и где тут логика? Есть разные версии, откуда взялось название. Основная и самая правдоподобная – театральная. В театральных вузах было упражнение для молодых актеров – показать без слов какую-либо фразу. А чтобы задача не казалось легкой, фразы загадывали странные. В том числе – «красный крокодил». Которая позже сократилась до просто «крокодила». А развлечение ушло в народ.
Настольная версия игры появилась относительно недавно как проект компаний «Игрология» и «Мосигра». Игра получила материальную основу – карточки с заданиями и дополнительными условиями, накладываемыми на объясняющего.
В среднем игра длится от сорока минут до полутора часов , несмотря на то, что время на отгадывание каждого слова ограничено. Базовый сет рассчитан на игроков старше 10 лет. Оптимальное число участников – от 4 до 12 человек.
Базовый комплект упакован в коробку-куб со стороной одиннадцать сантиметров. Кроме него вышли еще игра «Крокодил Большая вечеринка» и дорожные наборы: «крокодил всякоразный», «крокодил детсколегкий», «Крокодил КиноКнижный», «Крокодил ИсторикоЗанятный» и «Крокодил Кругосветный».
Комплектация
В классический набор входят:
- Правила игры в «Крокодил» – ведь инструкция нужна всегда, хотя к ней и обращаются только тогда, когда не получается разобраться «методом тыка».
- 200 карточек с заданиями. На каждой карточке 10 слов или словосочетаний.
- 36 У-карт – карточек усложнения и упрощения.
- Песочные часы – игра идет на время.
- Многоразовая таблица для записи счета и стирающийся маркер.
- Мешочек для хранения.
Правила
Правила «Крокодила» могут меняться даже от компании к компании. Мы рассмотрим те, что прилагаются к карточному набору. Правила игры «Крокодил» разные для игры поодиночке и командами.
Каждый сам за себя
Когда каждый играет за себя, первый участник тянет карту, выбирает на ней одно слово и объясняет его пантомимой другим. Угадавший занимает его место и тянет новую карту.
Внимание: карты не идут в «отбой» – свою карту нужно держать при себе и никому не показывать. Когда очередь к вам возвращается, то вы не тянете новую карту, а загадываете очередное слово со старой. Побеждает тот, кто первый покажет все слова со своей карты.
Командная игра
Веселее играть командами: настольная игра идет быстрее, «Крокодила» разгадывают интенсивнее, демонстрируется командный дух. Разбиться на группы стоит, если вас больше шести человек.
Участник должен изобразить без слов понятие или фразу для членов родной команды, составить такое выступление, чтобы соратники непременно дали правильный ответ. Все члены команды выходят на «сцену» по очереди и каждый раз тянут новую карту и выбирает категорию, из которой будет загадывать.
Именно при командной игре обычно ведется подсчет очков и используются У-карты. Команды ходят по очереди, один ход – одна минута. В течение этого времени можно загадать и отгадать несколько слов и за каждое получить очки. Слова из одной категории загадываются по очереди, не пропуская.
Очки записываются в турнирную таблицу. Продолжительность игры – 12 раундов. Побеждает та команда, которая набрала больше очков.
Карточки
Карточки к игре «Крокодил» есть двух типов: карты с заданиями и У-карты.
Зачем нужны готовые карточки для игры, если десятилетиями слова просто придумывались на ходу? Слова скомпоновали по сложности, по категориям и, соответственно, по очкам, которые они приносят. Это важно для игрового баланса.
На каждой из двухсот карточек записано по десять слов и словосочетаний, разбитых на пять категорий:
- Предметы – все, что можно потрогать. Три слова по два очка каждое.
- Действия – все глаголы. Три слова по два очка.
- Понятия – абстрактные величины, идеи, состояния. Одно слово за пять очков.
- Имена – известные личности, названия, бренды. Два слова по три очка.
- Выражения – пословицы, поговорки, цитаты. Одно слово за пять очков.
- У-карты
На специальных картах записаны дополнительные условия, которые необходимо соблюсти. Они могу облегчить или, напротив, усложнить задачу. И принести дополнительные баллы. Ваше право – играть с этими карточками или без них. Каждая команда начинает с одинаковым набором У-карт и может применить одну карту в ход, причем строго до начала объяснения. Но не спешите их использовать – за каждую сохранившую У-карту в конце команда получает по очку.
Что может встретиться на У-картах:
- Первая буква – в качестве подсказки объясняющий называет первую букву слова.
- Дополнительная минута – плюс минута на то, чтобы понять, что именно пытается сказать размахивающий руками сокомандник.
- Замена игрока – ее можно сыграть против противников, чтобы убрать со сцены их главного мастера пантомимы.
- С закрытыми глазами – объяснять придется вслепую.
- Руки в замок – сцепили руки и показываем ногами, лицом и корпусом.
- Стоя спиной – игрок отворачивается и пытается продемонстрировать, что его актерские таланты распространяются и на тыл.
- Грабеж – карт-бланш на угадывания слов чужой команды.
- Пари – можно поспорить на 10 очков на то, что слово не отгадают.
- Загадать слово – загадайте игроку противника собственное слово и посмотрите, как он будет выкручиваться.
Показывая слово, вы можете
- Двигать руками, ногами, корпусом, бровями, ушами и оставшимися частями тела как угодно, принимать любые позы.
- Отвечать на вопросы – но только жестами.
- Рисовать пальцем на стене или воздухе. Приемы быстрого схематического рисования вам очень пригодятся.
- Показывать на любую вещь, что на вас была надета, лежала в кармане или оказалась в руках, когда вы начали объяснять.
- Показывать не словосочетание целиком, а слова по отдельности. Например, когда нужно загадать пословицы, поговорки, афоризмы.
- Показывая слово, вы не можете
- Произносить какие-либо звуки. Даже мычать, рычать и охать.
- Писать слово в воздухе и использовать язык глухонемых, если присутствующие с ним знакомы.
- «Произносить» слово артикуляцией, чтобы его можно было прочесть по губам.
- Показывать на загаданный предмет и любой предмет, который не на вас.
- Рисовать, оставляя след; ручкой на бумаге, пальцем на песке, если вы на улице, – неважно.
- Показывать слова частями или по слогам, буквам.
Специальные жесты
С помощью разнообразных телодвижений можно показывать не только загадываемые слова, но и подсказки, которые разрешено демонстрировать определенными жестами. Они порой очень помогают пройти этот квест, и если сами задания и объяснения бывают смешные, прикольные и забавные, то жесты-подсказки чаще универсальны, какие-то используются на турнирах, какие-то – в любительских играх. Их около двух десятков. Например:
- Руки крест-накрест перед собой – забудьте все, что было «сказано» до этого, объяснение начинается заново. Может пригодиться, когда угадывающих понесло «не в ту степь» или загадывающего посетила гениальная идея, как быстро и просто разъяснить все остальным.
- Удары ладонью о ладонь или круговое движение рукой в локте – уже близко, ищите синонимы.
- Руками очерчивается большой круг – ищите более широкое понятие, менее конкретное.
- Круговые движения указательным пальцем – однокоренное слово.
- Несколько поднятых пальцев – номер слова в загаданной фразе.
- Правая рука направо и назад, будто переключаете заднюю передачу в машине, – необходимо вернуться в рассуждениях назад.
- Указательный палец касается лба – только что озвученное нужно запомнить.
- Указательный палец касается лба и тут же возвращается – вспоминайте, что было отложено в памяти.
- Перекрестное движение указательными пальцами в вертикальной плоскости – подбирайте ассоциацию.
- Тот же жест, но с последующим касанием пальцем уха – ищите созвучное или рифмующееся слово.
Интересные слова для «Крокодила»
Для интересной игры нужны интересные слова, которые не так легко показать. Но не стоит перегибать палку – слова должны соответствовать общему уровню эрудиции компании.
Легкие слова для детей
Начало для игры крокодил можно положить в детском возрасте, загадывая совсем простые слова для легкого старта. Например, «утюг» или «собака» – их показать несложно даже для трехлетнего малыша. Лучше выбирать предметы, которые можно увидеть в комнате или на картинке, или элементарные действия.
Сложные слова
Самые сложные для демонстрации – абстрактные понятия, за исключением базовых эмоций. Для детского «Крокодила» их лучше обходить стороной, зато опытные игроки получат массу впечатлений при попытке показать жестами «свободу» или «компетентность».
Смешные слова и фразы
Когда игра выходит на стадию всеобщего веселья, самое время загадывать фразы вроде «курочка-фантазерка» или «бегущий по радуге верблюд». Впрочем, цитаты из книг и фильмов тоже идут на ура: «А мы уйдем на север!», «Гюльчатай, открой личико!»
На все случаи жизни
Настольная игра «Крокодил» предоставляет большой выбор карт для самых разнообразных участников. К базовому комплекту вышли дополнительные тематические наборы, которые можно использовать самостоятельно или смешав с основной колодой или другими дополнениями.
Небольшая упаковка позволяет брать их с собой в дорогу, просто сунув в карман. В каждой: 81 карта заданий, 12 карт плюшек-ловушек, 5 карт финиша, правила. В дорожные комплекты не входит таймер, да и ручку с бумагой придется взять где-то еще, но это не сложно. Количество игроков может вырастать до 16 человек.
Во всех наборах «Крокодил компакт» появляются новые возможности для объяснения – словами или рисунком. Соответственно, теперь на картах написано, помимо слов, «Покажи», «Объясни» или «Нарисуй». Для «Покажи» действуют те же правила, что и в базовом наборе, для «Объясни» и «Нарисуй» существуют свои ограничения.
Еще одно нововведение – карты финиша с цифрами от 1 до 5. Одна из них выкладывается на стол, и цифра показывает, задания под каким номером игроки будут выполнять. Плюс на обратной стороне карты указано финальное испытание.
Детский вариант
«Крокодил» для детей называется «крокодил детсколегкий», что сразу говорит о его содержании – не надо даже особо читать описание. Это игра для совсем-совсем начинающих, от 6 лет или даже раньше. На каждой карте заданий только 5 простых слов – «стакан», «стихотворение», «Бременские музыканты».
«Крокодил ВсякоРазный»
Сет «крокодил всякоразный» – набор карточек на всевозможные темы и отличный тренажер для актерских способностей. Идеально для тех, кто отгадал не по разу все слова в основном комплекте и теперь готов объяснить, что такое «эмбарго», нарисовать «успех» или «параплан». Возрастное ограничение 12+.
«Крокодил КиноКнижный»
Необходимо быть киноманом и книголюбом, чтобы достойно справиться с заданиями. Они все связаны с кино и книгами, и там может оказаться и название сериала, и имя режиссера, и персонаж. Кто такой Лев Новожилов и как объяснить это остальным? Или показать Тома Круза. А вот нарисовать Антуана де Сент-Экзюпери можно легко – поместив его в коробку, как барашка. От 10 лет.
«Крокодил ИсторикоЗанятный»
И опять пригодится эрудиция и регулярное посещение уроков истории или хотя бы привычка читать Википедию. Исторические события, политические реалии прошлых веков и древние государства – показать их жестами или рисунком задача крайне нетривиальная. Ограничение 12+, но в шестом классе про, например, эмансипацию, далеко не каждый сможет рассказать даже словами, не то что без слов, учитывайте это.
«Крокодил Кругосветный»
Самый подходящий сет для путешествий – тут в заданиях и достопримечательности, и экзотическая еда, города. Сможете показать жестами Ибицу или нарисовать Пятигорск? А ваши попутчики? Набор 12+.
Как играть новыми колодами
С учетом новых карточек частично поменялись и правила – в сторону разнообразия. Но, как и прежде, можно играть командами и в индивидуальном зачете.
Команда на команду
Карты заданий делятся на три колоды по типам, каждая команда набирается себе от 2 до 4 карт из каждой, тасует и выкладывает их «дорожкой» рубашкой вверх перед собой. В ходе игры игроки будут брать карты из «дорожки» поочередно.
Карты Плюшки-ловушку близки к У-картам, их набирают по 3 штуки на команду. Когда игрок берет задание, он должен показать его одной из команд противника, у которой есть Плюшки-ловушки, и та может усложнить ему жизнь на свое усмотрение.
Верно разгаданные задания позволяют перенести карту в победную стопку и получить 1 очко. Если угадать не удалось, она просто откладывается в сторону.
Для финального испытания игрок отстающей команды тянет карту из любой стопки заданий, смотрит, какое усложнение записано на карте финиша, и начинает объяснять. Команды пытаются наперегонки угадать слово, и те, кому это удалось, забирают в победную стопку обе карты и, соответственно, получают 2 дополнительных очка.
29ДеЪКрокодил — это игра пантомима. И лучше этой игры, во время интересных посиделок с друзьями наверное не придумаешь. Порой ни один праздник с друзьями не может обойтись без этой игры. Она отлично поднимает настроение всем вокруг, а также развивает воображение и фантазию, и отлично подходит для большой компании взрослых и детей. Если вы не знаете как играть в игру крокодил, то сейчас мы вам расскажем ее правила, а также посоветуем несколько интересных слов для нее.
Какие правила игры в крокодил?
Правила иры крокодил довольно просты. Все участники делятся на две команды. Иногда бывает, что команды делятся отдельно на девочек и мальчиков, таким образом получается довольно интересный игровой процесс. Затем одна команда должна загадать сложное слово, и сообщить его одному человеку из команды соперников. Он в свою очередь должен с помощью жестов и мимики изобразить то слово, которое ему загадали для своей команды. Говорить или подсказывать своей команде во время изображения запрещено! Команда должна сама отгадать слово, задавая вопросы или высказывая свои предположения. Изображающий лишь может покачивая головой «да» или «нет» отвечать на то отгадала ли его команда загаданное слово или нет. Если слово отгадали, то команды меняются местами, а для изображения всегда выставляется новый человек.
Есть еще один вариант, как играть в игру крокодил , в случае если игроков немного для того чтобы разъединиться на две команды. Тогда существуют следующие правила. Участвует всего одна команда. Один человек загадывает слово и сообщает его второму игроку. При этом загаданное слово не знает больше никто. Затем изображающий также должен изображать это слово, а те игроки, которые его не знают должны отгадывать. Тот кто отгадает слово занимает место изображающего, а сообщить новое слово ему должен тот, кто изображал перед ним.
Интересные слова для игры крокодил
Чем более сложное слово вы придумаете сопернику, тем более смешная и интересная игра получится. Представьте, что будет изображать соперник, если ему загадать такие слова как: яйцерезка, дальтоник, вампир или еще хуже если загадывают целые фразы, например: «возбужденная самка богомола». Таких интересных слов есть великое множество, а если вам самим трудно их придумать, то в интернете существуют сайты с готовым списком слов для игры крокодил http://wordparty.ru/ . Для разминки вы можете использовать простые слова, а затем переходить на более сложные. Загадывать можно не только отдельные слова, но и целые предложения, фразы из песен, поговорки или пословицы, и так дальше..
Весёлые шумные компании очень любят, собравшись вместе, играть в психологические игры. Игра «Крокодил» одна из таких игр. Она сама по себе универсальна. Для игры не надо специального оборудования и помещения, достаточно лишь веселой компании минимум из трех человек. Помимо этого «Крокодил» не только повышает настроение но и развивает невербальное мышление. Из статьи сайта , вы узнаете об особенностях таких психологических игр, правила и примеры слов для этой игры.
Особенности психологических игр
Если рассмотреть область применения игр в психологии, то мы сразу попадаем в раздел групповой терапии. Действительно, с раннего детства мы привыкли играть вместе с товарищами, примерять на себя разные роли и участвовать в выдуманных действиях. Детские развивающие игры ( , ) весьма полезны для интеллекта, совершенствования навыков, и и отработки поведенческих стереотипов. Вспомним, с каким азартом все мы бывали учителями, врачами, воспитателями. А чуть позже пришла пора знаменитых «Испорченный телефон», «Колечко-колечко», «Слова»… Кстати сказать, современные дети знают далеко не все игры, в которые с таким азартом играли мы, их родители. А жаль – ведь это действительно незаменимая вещь в развитии маленького гражданина.
Пришла пора вырасти. А комплексы, невыплаканные обиды остались. Остались и незавершённые сценарии, желание быть кем-то, кем сейчас ты не являешься. Всё больше давят депрессии, чувство ненужности, одиночества и потерянности. И вот в таком состоянии, как правило, люди попадают в группу психологического тренинга. И там профессионал создаёт обстановку, способствующую в наибольшей степени снятию напряжения, выплеску эмоций, переосмыслению тех неактуальных уже в настоящий момент установок, которые закрепились с детства. А что может лучше раскрепостить человека, чем игра? Наиболее популярные психологические игры, с таким успехом «прижившиеся» в народе – « », «Землетрясение», «Потерпевшие кораблекрушение». Все они в идеале предполагают наличие ведущего, который не только определяет последовательность событий, и отслеживает невербальные реакции участников с той целью, чтобы вовремя вмешаться в процесс и предотвратить развитие конфликта, возможного при проведении такого рода игр.
Игра «Крокодил»
«Крокодил», пожалуй, одна из наиболее безобидных психологических игр. Безусловно, в групповой терапии тренер может преподнести и её с целью выявления наиболее проблемных зон у участников группы. Но вообще, как правило, игра используется в качестве разминки – то есть лёгкого в психологическом плане упражнения, призванного сплотить группу, переключить внимание участников с обыденных дел на работу тренинга и немного «разогреть» — то есть расшевелить эмоциональную сферу.
«Крокодил» — это игра-пантомима . Для того, чтобы успешно выполнить задание, нужно весьма неплохо владеть собственным телом и мимикой. Игра очень полезна – ведь в действительности мало кто из взрослых, за исключением Джима Керри, может похвастать умением выражать эмоции, чувства с помощью жестов. Трудно даже представить, в какой тупик можно поставить взрослых людей, если попросить их сказать жестами «Я тебя люблю». Ну пять-шесть вариантов выдаст группа – и всё! А в действительности их просто море! Вот именно изучению этого моря возможностей и посвящена игра типа «Крокодил» .
Правила игры «Крокодил»
Правила очень просты. Участники делятся на две команды. Первая команда загадывает слово и сообщает его представителю соперников. Это – избранный, который должен изобразить слово с помощью пантомимы своей команде. Изображающий говорить не может, но участники его команды могут задавать ему вопросы, перечислять появляющиеся варианты. Кивать головой «да» или «нет» изображающему слово разрешается – но не больше! В это время команда, загадавшая слово, может просто покатываться со смеху, видя усилия противников, часто долгое время безрезультатные. Если слово отгадано, команды меняются ролями. Конечно, для изображения каждый раз выставляется новый игрок.
Для тех, кто только осваивает игру, можно начать с элементарного: отгадывать названия бытовых приборов, мебели и т.п. Сложнее будет с абстракциями: например, долго отгадывалось слово «множество». А теперь прикиньте сами, как можно изобразить «совершенство»? Если со словами более-менее разобрались, можно переходить к изображению словосочетаний, потом – пословиц. В общем, получается очень весело и забавно, особенно если компания подбирается, способная воспринять шутки и оценить старания другого.
Конечно, в каждой компании игра приобретет особый смысл и индивидуальное звучание. Молодёжь рано или поздно сворачивает на сексуальные темы и загадывает что-то типа «порнография» или «извращение». Конечно, при показе хохочут до слёз обе команды. Люди постарше и с более традиционным воспитанием любят замудрить выражения типа «светло-голубой аквамарин» или «красивая жизнь». Это уже развлечение для филологически настроенной интеллигенции. Ну и, конечно, бешеный успех имеют пословицы и всякие свадебные приговорки. Например: «Не руби с плеча», «Тёща – друг человека».
Вернёмся к началу. Если игра такая лёгкая и весёлая, в чём же её опасность? В «подводных течениях» личностей, в неё играющих. Кто-то может застесняться изобразить что-то, а при настоятельных просьбах расстроится до слёз и обидится на всех и каждого.. А бывает и так: загадали, например, «измена» — и попали как раз в точку (больную, разумеется) для изображающего. Вот вам и внеплановая истерика. Поэтому лучше знать, какие темы в игре не стоит озвучивать и относиться внимательно к своим партнёрам по проведению досуга. Помните, как в детстве? Всегда ведь правила менялись, если кому-то они не подходили.
«Крокодил» — хорошее развлечение. Доброе и весёлое. Подходит для всех возрастных категорий и уровня образования. При разумной осторожности доставит массу положительных эмоций и сделает любой праздник весёлым. Хорошей игры!
Слова для крокодила могут использоваться различные, но крайне необходимо чтобы слово или фраза, которую вы загадывайте знали все участники. Начать можно с загадывания одного слова, затем загадывать два, а потом и целые фразы. предлагает вам варианты слов для игры «Крокодил».
Для разминки несколько простых слов
снег, палка, облако, стул, собака, свеча, дед мороз, глобус, ноутбук и т.д.
Фразы из песен
- Не стоит прогибаться под изменчивый мир, пусть лучше он прогнется под нас…
- Мы вибираем, нас выбирают, Как это часто не совпадает…
- Подели-и-ись улыбкою свое-е-ей, и она к тебе не раз еще вернется…
- Не кочегары мы не плотники…
- Миллион миллион миллион алых роз…
- Стоят девченки стоят в сторонке…
- Надежда мой компас земной…
- Пять минут, пять минут, это много или мало…
- и т.д
Поговорки и пословицы
- За битого двух небитых дают
- Слезами горю не поможешь
- Сытый голодному не товарищ
- Любишь кататься — люби и саночки возить
- Один в поле не воин
- Клин клином вышибают
- Слово не воробей — вылетит, не поймаешь
- Тише едешь — дальше будешь
- Как вы лодку назовёте — так она и поплывёт
- Яйца курицу не учат
- Бъёт значит любит
- Сколько волка не корми — он всё в лес смотрит
- Глаза бояться, а руки делают
- Метил в пятку, да в нос попал.
- Любишь говорить — люби и слушать
- и т.д.
Смешные и необычные фразы
- Драный зуб
- Глаза голубя
- Ширма для чудовища
- Старейшина чудотворец
- Медсестра охотник
- Червяк хочет пить
- Кот Филипп
- Ромашки на березе
- Правый поворот люстры
- Дружная компания оленей
- Меткость копченого лосося
- Тамбовский рай
- Мерзкий чудак
- Мякиш апельсина
- Теория трех мось
- Послезавтрашний суп
- Детские обои с динозавром
- Телефон фотограф
- Головоломка перед сном
- Страшное гусиное имя
- Курочка фантазерка
- и т. д.
Игры — это то, что всегда будет в моде. Их любят и взрослые, и дети. Собираясь компанией, всегда найдется время для веселья и настольных игр. Сейчас это стало особенно популярным. В интернет-магазинах продаются сотни разнообразных настолок.
Но что делать, если под рукой не оказалось никакой настольной игры? На помощь придет список популярных головоломок, для которых ничего не нужно. Если поискать, можно найти огромное количество игр для всей компании. Но по-прежнему самой популярной остается «Крокодил». Как играть в эту игру, рассмотрим далее.
Универсальная
Наверное, как играть в «Крокодила», знают все. Это универсальная игра. Для нее не нужна даже большая компания. Если вас уже трое, вы сможете поднять друг другу настроение, развивая невербальное мышление.
Психология
Популярность таких игр, как «Крокодил» вызвана во многим нашей психологией. Мы еще в садике часто играли группами, с товарищами, старались кого-то копировать и придумывать несуществующие события. Такие игры уже тогда помогали нам развивать мышление, совершенствовать речь, улучшать память.
Если вспомнить, мы часто становились учителями, врачами, пожарными и бухгалтерами. Помимо этих ролевых игр, мы играли в «Испорченный телефон», «Колечко», «Слова». Мы выросли, а любовь к играм осталась. Конечно, играть в «Испорченный телефон» уже менее интересно.
На смену подобным развлечениям пришли: «Мафия», «Землетрясение», «Потерпевшие кораблекрушение». Но эти игры зачастую требуют наличие ведущего. Он должен следить за всем процессом, соблюдением правил, движениями игроков. В любой момент ведущий вмешивается в игровой процесс и предотвращает конфликты.
Но не всегда можно найти человека на роль ведущего. Возможно, в компании не так много людей, чтобы кто-то один становился блюстителем. Поэтому приходится выбирать игры, в которых такой человек не нужен. И, если вы знаете, как играть в игру «Крокодил», то понимаете, что как раз ведущего там нет.
«Крокодил» также относится к психологическим играм. Но это самый безобидный вариант. Конечно, есть групповые терапии, в которых тренер преподносит такую игру в качестве идентификации проблем участников.
Но если мы говорим о компаниях, то «Крокодил» скорее помогает провести весело время и сплотить всех участников.
Это игра-пантомима. Легко выигрывает тот, кто умеет владеть своим телом и мимикой, а также внимательно присматривается к деталям. Многие недооценивают эту игру. Она помогает взрослым проявлять эмоции и чувства с помощью жестов. Поэтому в «Крокодила» могут играть не только дети и подростки, но и уже зрелые люди.
Правила
Не все знают, как играть в «Крокодила». Есть несколько видов его. Если говорить об игре как об ассоциативной головоломке, то тут правила более чем понятные.
Участники могут делиться на две команды. Первая загадывает слово, передает его участнику из другой команды, а тот в свою очередь показывает своим друзьям это слово. Он может использовать жесты, мимику, чтобы помочь своей команде, он может кивать головой.
Если компания небольшая, можно играть друг против друга. В этом случае, первый игрок сам придумывает слова, когда кто-то из игроков отгадал, он становится на место пантомима. Тот, в свою очередь, загадывает ему слово. Так может продолжаться долго. Можно играть на очки. Бывает так, что из 4 человек только двое активно участвуют в игре. Остальные просто не могут угадывать слова.
Новички
Кто-то сразу понимает как играть в «Крокодила», а кому-то это игра дается очень тяжело. Для новичков можно использовать элементарные слова. Начать можно с самых простых ассоциации. К примеру, увидев на столе стакан, попробовать его показать.
После можно использовать абстракции. К примеру, показать друзьям слово множество. Если компания играет в одну и ту же компьютерную игру, можно показывать персонажей или артефакты из нее. Это тоже всегда очень весело и смешно.
Если собралась опытная команда, можно брать не только слова и словосочетания, а и целые предложения. К примеру, слова из песен либо фильмов.
На словах
Пытаясь разобраться с тем, как играть с другом в «Крокодила», можно натолкнуться на одну из разновидностей этой игры. Толкование может быть построено не на мимике и жестах, а на словах.
Суть такой игры в том, чтобы догадаться, что задумал соперник. Но делается это несколько иначе. Человек, который придумывает слово, делит его на несколько слогов, придумывает каждому слова, которые начинаются с этих слогов. Эти существительные называются «хвостами».
Каждое из этих слов показывается жестами и мимикой. Игроки отгадывают каждый «хвост», а после пытаются из него составить главное слово.
Разновидности
Благодаря своей популярности эта игра приобрела множество форм. Помимо классической, которую используют в компаниях, есть настольный вариант. В таких играх применяются специальные карточки и есть песочные часы.
«Крокодил» попал к нам на компьютер и в телефон. Есть много приложений, которые помогут весело провести время даже двум друзьям. К тому же, у вас всегда будут под рукой новые слова.
Для маленьких
Многие родители считают, что играть в «Крокодила Свомпи», то же самое, что и в классическую ассоциативную головоломку. Это совсем не так. Маленьким детям классический «Крокодил» будет очень сложным. Это вызвано тем, что у них не такой большой словарный запас. Конечно, с ними можно играть в эту игру, но важно подбирать очень простые слова, которые они знают и с которыми они сталкиваются каждый день.
А вот играть в игру «Крокодил Свомпи» — очень весело. Это маленькая браузерная игра, которая уже имеет несколько версий. Она рассказывает историю про милого крокодильчика Свомпи, который очень любит купаться. Но не всегда у него это удачно получается. Дело в том, что Свомпи — единственный крокодильчик в канализации, который любит чистоту. Остальные его сородичи могут только безобразничать и вредить. Поэтому нужно будет помочь зеленому чистюле искупаться.
Вас интересует игра Крокодил и слова для нее? Сегодня специально для вас мы опубликуем набор слов для игры Крокодил для тех, кто планирует веселую вечеринку с друзьями!
Стоит заметить, что слова для игры в Крокодил несложно придумать и самостоятельно! Для этого необходимо просто руководствоваться простыми правилами :
- Задания для Крокодила лучше продумать заранее, ведь на вечеринке у вас может просто не хватить для этого времени и фантазии.
- Список слов для игры Крокодил – это обычные бытовые ситуации и словосочетания, которые мы используем повседневно. Только задумайтесь! Например, «выключенный телевизор» очень тяжело показать, особенно если играть по классическим правилам игры и не привлекать дополнительные атрибуты.
- Раздумывая, какое слово загадать в Крокодиле, лучше всего выбирать различного рода «нелепости». Например, «голубой бегемот», «трезвый электрик», «слабовидящий художник».
Таким образом, игра Крокодил и слова-примеры для нее станут не только логической, но и смешной задачей.
ИГРА КРОКОДИЛ – ИНТЕРЕСНЫЕ СЛОВАПростой уровень . Желтые нарциссы, ежедневник, субботник, календарь, мыльный пузырь, леопард, сауна, режим дня, бензопила.
Как видите, в данном случае слова для Крокодила – это список простых слов и фраз, которые мы употребляем повсеместно.
Средний уровень . Цветущий сад, офтальмолог, погреб, красная белка, улыбчивый кондуктор, драма, издательство, печальный конец, переводчик, ириска, симпатичный лыжник, нестандартный подход, стражник, универсальный солдат, гламурный учитель.
Сложные слова для игры Крокодил лучше всего брать в виде строк из песен и стихов, научных книг и энциклопедий.
Сложный уровень. Конкурс Крокодил, Там, где клен шумит, Сиреневый туман над нами проплывает, Ты не ищи меня я люли-люли, Теперь я Чебурашка, Я рисую белым мелом.
Читайте также: Немного картинок на вторник 29/01/2019
Безусловно, конкурс Крокодил и слова для игры можно подбирать в соответствии с тематикой праздника. Новый год, День рождения, 8 марта или корпоратив – все это может стать темой для придумывания новых слов.
Простой уровень. Валенок, В лесу родилась елочка, зайчик-побигайчик, новогодний подарок, снежная метель, 8 марта, сковородка, букет.
Средний уровень . Денежная премия, Я люблю свою работу, Дед Мороз, праздничный корпоратив, дружный коллектив, блинчики с маком.
Сложный уровень. Добрый шеф, отдел кадров, строгая отчетность, безработный программист, логика, долгосрочный контракт, Снег кружится летает и тает, Жил-был пес, Happy Birthday to You.
Очень часто игроки любят использовать различные сложные слова для Крокодила, исходя из специфики своей работы. Физические и химические термины, особенные выражения и значения лучше оставить для круга коллег, так как из веселой игры конкурс может превратиться в долгое и занудное испытание.
Не забывайте, что слова для Крокодила – это интересные и смешные словосочетания, которые не так легко показать без слов, а самые сложные слова для крокодила – это не обязательно труднопроизносимые термины и понятия.
Сложный уровень . Женщина-бригадир, маленький тракторист, В погоне за счастьем, Ах эта свадьба-свадьба пела и гуляла, Фантастика, Тэквондо, Антон Чехов, Яркий дождь.
Прописывая простые слова для игры в Крокодил, не забывайте подумать о животных и растениях, оттенках и явлениях природы.
Простой уровень. Сильный дождь, ночная гроза, ленивый кот, большая мышь, говорящий попугай.
При подготовке к вечеринке лучше всего будет заранее распечатать фразы и слова для игры Крокодил. Их можно использовать и для других праздников, поэтому есть смысл создать отдельные карточки для такой игры. В таком случае заготовки для конкурса сложите в отдельную коробочку, оформленную тематически. Таким образом, вы будете иметь домашний набор для игры Крокодил, который в любой момент сможете пополнить.
Интересные слова для игры Крокодил: много вариантов
В игре Крокодил показывают слова движениями тела. Нельзя изображать буквы, можно только римские цифры. Если за минуту слово угадано, начисляется очко ходившей команде. В ином случае балл не присуждают, а ход переходит к следующей команде. Перед игрой участники договариваются, до скольких очков идёт турнир. Вариант: каждый по очереди показывает, а другие отгадывают.
Интересные слова для игры Крокодил для взрослых
- Семинар
- Курьер
- Околоток
- Шарлатан
- Одиссей
- Эль
- Рота
- Угольщик
- Кабак
- Публикация
- Опреснитель
- Блондин
- Примитив
- Хот-дог
- Марс
- Станина
- Ватрушка
- Ватсон
- Самоцвет
- Задник
- Пластик
- Анаконда
- Кузина
- Цоколь
- Катакомба
- Суховей
- Макбук
- Казанова
- Гардемарин
- Фрикаделька
- Сидр
- Мелочь
- Жесть
- Здание
- Шахта
- Русло
- Угар
- Вырезка
- Сатурн
- Текст
Интересные слова для игры Крокодил для детей
- Скафандр
- Сосна
- Макака
- Кочан
- Осьминог
- Гном
- Троллейбус
- Магнит
- Джинн
- Вареник
- Дыня
- Аладдин
- Сыроежка
- Раковина
- Лилипут
- Каникулы
- Человек-паук
- Дубина
- Котелок
- Удав
- Кунг-фу
- Ковбой
- Вампир
- Ворона
- Мандарин
- Золушка
- Незнайка
- Краска
- Фокус
- Портфель
- Радуга
- Пробка
- Шоколад
- Будильник
- СМС
- Тряпка
- Дуршлаг
- Шкаф
- Матч
- Хоббит
Сложные и очень сложные слова для взрослых
- Пюпитр
- Архимед
- Сваха
- Месопотамия
- Клан
- Санта-Барбара
- Тенденция
- Нотр-Дам
- Эмансипация
- Календула
- Эмбарго
- Кориандр
- Росомаха
- Пикассо
- Ацтек
- Новелла
- Маракас
- Сальдо
- Льготник
- Алюминий
- Трафарет
- Оригами
- Схемотехника
- Выкройка
- Ипотека
- Империя
- Фонотека
- Якутия
- Магнетрон
- Камамбер
- Ридикюль
- Пенобетон
- Стильность
- Казус
- Невидимка
- Помпон
- Негодование
- Разгул
- Льнозавод
- Неглиже
Трудные слова для детей и подростков
- Баллада
- Фиалка
- Барон
- Лукошко
- Койка
- Полководец
- Скоморох
- Фильтр
- Эскалатор
- Мамонт
- Квас
- Решето
- Питомец
- Знакомство
- Одиночка
- Эвакуатор
- Реклама
- Здоровье
- Йогурт
- Маркер
- Страна
- Возраст
- Шарада
- Решение
- Алиса
- Предмет
- Фантастика
- Внимательность
- Кошмар
- Подделка
- Конкурс
- Именины
- Одноклассник
- Свалка
- Логика
- Картон
- Шелковица
- Март
- Выдра
- Оценка
Веселой игры!
Поделиться:
- Нажмите, чтобы поделиться в WhatsApp (Открывается в новом окне)
- Нажмите, чтобы поделиться в Telegram (Открывается в новом окне)
- Нажмите, чтобы поделиться на Twitter (Открывается в новом окне)
- Нажмите здесь, чтобы поделиться контентом на Facebook. (Открывается в новом окне)
Как играть До Де Ли До | Официальные правила
В этой быстрой карточной игре нужно думать быстро!
Игрок, чья очередь, кладет верхнюю карту из своей руки лицевой стороной вверх в одну из трех стопок сброса. Теперь он называет характерные черты, которые чаще всего можно увидеть в центре: вид животных, цвет, ничто или Доделидо!
Звучит проще, чем есть на самом деле, тем более что медлительная черепаха и резкий крокодил, как правило, вносят разнообразие. Если вы сыграете безупречно, вы выиграете! В конце концов, ошибка есть ошибка…
Компоненты
- 20 карточек фламинго
- 20 карточек с пингвинами
- 20 карточек с черепахами
- 20 карточек Camel
- 20 карт Zebra
- 5 x Крокодил карта
Настройка
Все карты тайно тасуются, а затем раздаются игрокам поровну. Карты с излишками кладутся обратно в коробку. Затем каждый игрок берет свои карты рубашкой вверх в виде стопки.
Игра ведется по часовой стрелке.Начинает самый молодой игрок.
Игра
Когда наступает очередь игрока, он кладет верхнюю карту своей стопки лицевой стороной вверх в середину так быстро, как он может и, не колеблясь, делает заявление. Затем наступает очередь следующего игрока.
Важно: Независимо от количества игроков карты всегда кладутся в 3 стопки сброса. Они подаются попеременно по часовой стрелке: 1,2, 3, 1 … и т. Д.
Возможные утверждения
1.Один подходящий признак: вид или окрас животных
Если есть совпадение (т.е. как минимум 2 карты с одинаковыми характеристиками) и большинство, игрок называет соответствующий вид или цвет животного:
Совпадают видов животных (# 2), потому что можно увидеть 2 фламинго. Игрок кричит: « Flamingo !»
Подходит цвет (# 2). Игрок кричит: « Синий !»
2.Обе характеристики совпадают: вид животного и окрас
С большинством: , если вид животного и цвет совпадают, игрок называет характеристику, которая встречается чаще:
Есть соответствие вида и окраса животных. Но большинство из них имеют желтый цвет (№3) по сравнению с животными вида Фламинго (№2). Игрок кричит: « Желтый !»
Есть соответствие вида и окраса животных. У верблюжьих животных больше всего по сравнению с белым окрасом (№2).Игрок кричит: « Camel !»
Без большинства: , если вид животного и цвет совпадают, без большинства, то есть ничья, игрок очень быстро кричит «Доделидо!»:
Есть совпадение по видам животных и по цвету. Но нет большинства: пингвин (№2) равен белому (№2). Игрок кричит: «Доделидо!» game14.jpg
Есть соответствие вида и окраса животных.Но нет большинства: Зебра (№2) равна зеленому (№2). Игрок кричит: «Доделидо!»
3. Если совпадений нет:
Если нет совпадения ни вида животных, ни цвета, игрок кричит «Ничего!»
Нет соответствия ни по виду животных, ни по цвету. Игрок кричит «Ничего!»
Правило применяется при розыгрыше первой карты в новом раунде. Игрок кричит: «Ничего!»
Особый случай черепахи: «о»
Черепахи — очень медлительные животные, и им нужно больше времени, чтобы думать.Вот почему для каждых черепах, выложенных , перед утверждением ставится «О». Это независимо от того, была ли черепаха уже на столе или в нее только что разыграли:
Есть соответствие вида и окраса животных. Однако нет большинства: черепаха (№2) равна синему (№2). Игрок кричит: Ой, О, Доделидо! «
Осторожно: «О» не допускается без черепахи на столе!
Особый случай: Крокодил
Если разыгрывается крокодил, все игроки должны отогнать опасное животное как можно быстрее и ударить руками по карте.
Самый медленный игрок, то есть тот, у кого рука сверху, получает все карты на столе и начинает следующий раунд.
Ошибки
Каждое неправильное слово, каждое заикание, каждое неверное «Ой» и каждое колебание продолжительностью более 3 секунд считается ошибкой! Если игрок совершает ошибку, он должен взять все выложенные карты, положить их в свою стопку и начать новый раунд.
Конец игры
Человек, сыгравший все карты со своей руки, заканчивает игру и выигрывает!
Продолжить чтение
Правила заболоченных одиноких джунглей (Правила для одного игрока)
Иногда тихие джунгли являются наиболее опасными.Используйте эти правила Lonely Jungle, чтобы играть в Swamped в одиночку. Хотя правила отличаются от правил основной игры, многие решения и проблемы, с которыми вы столкнетесь, будут такими же. (Примечание: мы рекомендуем вам сыграть в версию Swamped для 2-4 игроков, прежде чем пробовать ее в одиночку.) Загрузите полные правила PDF для 2-4 игроков здесь.Содержание
Содержание
Включите все из основной игры, кроме карты пилота. См. Примечание в конце этого раздела о правилах игры «Одинокие джунгли» с дополнениями «Водопад» и «Болотный тигр».
Установка
Настройкатакая же, как и в основной игре, за исключением того, что не нужно назначать пилота. Раздайте 4 карты в руку. Затем раздайте «Крокодилов руку».
Рука Крока — это стопка карт, лежащих стороной вверх, которые будут использоваться для определения движения Крока на протяжении всей игры. Количество карт, сдаваемых в руку Крока в каждом раунде, совпадает с числом на карте Крока, указывающей на Болото. (Впервые мы предлагаем запустить Croc с легкостью, в этом случае рука Croc будет начинаться только с одной карты.)
После раздачи руки Крокодила добавьте одну карту карты в Болото. Вы можете сделать это одним из двух способов: либо просмотреть свою руку и выбрать одну карту, либо выбрать верхнюю карту из колоды. Добавьте выбранную карту в конец Болота в той же ориентации, что и исходная карта, чтобы Болото начиналось с двух карт.
Наконец, выберите любую игру за авантюриста.
Цель
Соберите не менее 3 Kingsfoil и выберитесь из Болота с 12 или более очками, не попадаясь Крокодилу или не исчерпывая карт, чтобы раздать вашу руку и руку Крока в начале раунда.
Геймплей
Игра состоит из серии раундов, каждый раунд состоит из вас и Крока, чередующихся розыгрышей по одной карте, без вытягивания для пополнения любой руки. Когда в одной руке заканчиваются карты, продолжать играть в карты из другой руки, пока обе руки не будут исчерпаны. Все карты кладутся лицевой стороной вниз в одну стопку, называемую стопкой движения, независимо от цвета или количества.
Вы будете играть первым. Когда наступает ваша очередь играть, вы можете выбрать любую карту из своей руки.Когда наступает ход Крока, разыгрывается самая верхняя карта руки Крока.
Карты координат
Когда вы разыгрываете карту координат, выберите любой угол, указывающий на вас. Немедленно переместите Лодку на это количество клеток. Если следующая карта под ней в стопке движения — это карта координат того же цвета, что и карта, которую вы только что разыграли, переместите Лодку на одну дополнительную клетку.
Когда Крокодил разыгрывает карту координат, случайным образом (не глядя) выберите угол, указывающий на вас.Немедленно переместите Croc на это количество клеток, чтобы приблизить его к Лодке. Крокодил не получает бонуса за разыгрывание карты координат того же цвета, что и карта ниже.
Карточки поехали
Когда вы разыгрываете карту «Давайте двигаться», играйте ее так, чтобы все углы самой верхней карты координат в стопке движения были видны. Немедленно повторите последнее движение, сделанное вами или Крокодилом! (Например, если Крокодил просто сыграл 2 и переместился на два деления, а затем вы разыграли карту «Поехали», немедленно переместите Крокодила еще на два деления.Если Крокодил затем разыграет еще одну карту «Давайте двигаться», переместите Крокодила еще на два деления!)
Если карта Let’s Move — первая карта, сыгранная в стопке движения, движения не происходит.
Перемещение лодки
При перемещении Лодки применяются следующие правила:
- Лодка может двигаться только влево, вправо, вверх или вниз (перпендикулярно) и никогда — по диагонали.
- Лодка не может двигаться сквозь стены мангровых деревьев.
- Если Лодка переходит с одной карты карты на другую, она не может вернуться на карту, которую только что оставила.
- Если Лодка переместится к последней карте Карты, верхняя карта из колоды (если есть) помещается в конец Болота в той же ориентации, что и остальные карты в Болоте.
Перемещение крокодила
При перемещении Croc применяются следующие правила:
- Крокодил всегда должен приближаться к лодке.
- Croc может двигаться только влево, вправо, вверх или вниз (перпендикулярно), но не по диагонали.
- Крокодил может перемещаться вперед или назад между картами карты по мере необходимости.
- Крокодил не может проходить сквозь стены мангровых деревьев.
Собирать сокровища
Сбор сокровищ происходит так же, как и в основной игре, с одним отличием. Каждый раз, когда вы собираете сокровище, независимо от его типа, поверните карту Крокодила на следующий номер!
Круглый конец
Раунд заканчивается, когда ваша рука и рука Крокодила истощены. Перетасуйте карты только в стопке Движения и поместите их внизу колоды.Наконец, поверните карту Croc к следующему числу.
Начать новый раунд
Начните новый раунд, раздав свою руку и руку Крока из Колоды. Раздайте вам четыре карты и такое же количество карт Крокодилу, как показано текущим числом на карте Крок, указывающим на Болото. В некоторых случаях размеры рук могут сильно отличаться.
Добавьте одну карту карты в Болото в той же ориентации, что и другие карты в Болоте, выбрав любую карту из руки или выбрав верхнюю карту колоды.
Продолжите игру, выбрав первую карту из своей руки.
Конец игры
Игра заканчивается, когда вы выходите из Болота (через клетку со стрелкой, указывающей на карту), имея по крайней мере 3 Kingsfoil и 12 или более очков, ИЛИ когда Крок ловит Лодку, ИЛИ когда не хватает карт. чтобы сдать как вашу руку, так и руку Крокодила в начале раунда. Только в первом случае можно объявить о победе!
Одинокие джунгли и водопад
Чтобы сыграть «Одинокие джунгли с водопадом», замешайте карту «Водопад» в колоду.Как только карта Водопада появляется наверху колоды, немедленно добавляйте ее в Болото. Все остальные правила для водопада остаются прежними.
Одинокий тигр в джунглях и болотах
Чтобы сыграть в «Одинокие джунгли» с расширением «Болотный тигр», замешайте 4 карты «Наскока» в колоду. Каждый раз, когда карта Наскока помещается в стопку Движения, Тигр атакует, следуя всем тем же правилам, что и в дополнении Болотный Тигр, за исключением того, что вам нужно только уменьшить одно из собранных Сокровищ на одно (вместо двух).
Танец на пуговицах — Вивиан Шварц
Вот небольшая карточная игра, которую я придумал. Вы можете бесплатно скачать, распечатать и сделать.
Загрузите файл для печати здесь:
- Для кого это?
Это для вас! Подходит для детей и взрослых. Маленькие дети могут играть по упрощенным правилам. Это очень легко, но весело, это стратегически важно, если вы используете все правила, и игра на удачу, если вы играете упрощенно. - Нет принтера?
Вы можете брать свои собственные карты! Вырежьте их из картона или бумаги и нарисуйте на них нужное количество точек. Скопируйте номера из загружаемого файла. Нарисуйте своих собственных существ или просто поиграйте с точками, если хотите, чтобы все было просто!
Вы также можете сыграть в эту игру с домино, если они у вас есть. - Хотите делать карты, но правила кажутся сложными?
Просто сделайте их и вместо этого поиграйте с ними в домино. - Сделали отличный набор и хотите поделиться им с другими?
ОТЛИЧНО! Вперед, продолжать! Но, пожалуйста, поверьте мне — я отдаю это бесплатно, и, как правило, продажа была бы моим средством к существованию, так что было бы хорошо, если бы вы дали мне кредит.Я также делаю интерактивные книжки с картинками и книги об играх, если вам это нравится, посмотрите их. Спасибо! - Играю в это уже несколько дней и фотографирую, есть ли хэштег ?
Почему бы и нет! #ButtonDance - Хочешь угостить меня взамен?
Ура! Вот мой Ko-Fi.
Вот правила!
От 2 до 3 игроков (можете попробовать больше)
Вам понадобится
Печатная колода карточек танцев на пуговицах и одна кнопка (или аналогичный маркер) для каждого игрока.Если вы играете с правилом кнопки, каждому игроку нужна кнопка разного цвета.
Настройка
Раздайте каждому игроку по 4 карты, держите их в секрете. Игрок, который начнет игру, получает еще одну карту, а остальные формируют колоду рубашкой вверх.
Игра в карты
Цель игры — стать первым игроком, опустошившим вашу руку. Первый игрок выбирает одну из своих карт и кладет ее в середину стола в любую сторону вверх.
Затем игроки по очереди добавляют одну карту из руки в ряд. Вы можете положить его на любой конец. Когда вы кладете карту, животное на этой карте должно иметь такое же количество кнопок, что и одно из животных рядом с ним, например, две мыши здесь:
Не имеет значения, совпадает ли верхняя или нижняя половина, и вы можете перевернуть карту, когда играете.
Теперь сравните ДРУГИЕ числа на этих двух карточках: числа, которые НЕ совпадают. Если это число на только что добавленной карте меньше, вы должны вернуть новую карту.
Есть одно исключение: если уже есть два совпадающих числа рядом друг с другом и вы ставите третий (или четвертый, или пятый, или шестой) в ряд, это танец. В этом случае вам не нужно брать новую карту, независимо от того, какой другой номер на вашей карте.
Если вы не можете сыграть карту в свой ход, вы должны передать пас и вместо этого взять карту.
Продолжайте играть, пока в конце хода у одного из игроков не останется карт: он победитель! Если у вас заканчиваются карты для вытягивания, игрок с наименьшим количеством карт в руке на данный момент выигрывает игру.
Если вы обучаете игре маленьких детей, попрактикуйтесь с этими правилами, прежде чем добавлять следующие о крокодилах и пуговицах!
Крокодил
У крокодила вообще нет кнопок, поэтому он стоит ноль по сравнению с другими животными. Но он отгоняет других животных!
После того, как вы сыграли крокодила (и, если нужно, вытащили новую карту), вы можете сбросить столько карт, сколько хотите, из напротив конца ряда.Выложите их в кучу отбраковки.
Если в колоде заканчиваются карты, перемешайте стопку сброса, чтобы заменить ее.
Кнопки
Теперь пришло время стратегически пришить несколько дополнительных кнопок. Это просто!
Каждый игрок начинает с кнопкой перед ним.
Вместо того, чтобы разыгрывать карту в свой ход, вы можете поместить свою собственную кнопку на любое из четырех животных в концах ряда (если ваша кнопка уже находится на животном, вы можете переместить ее на новое). Это считается дополнительной кнопкой на карте, а это означает, что животное теперь будет соответствовать разным животным, как для игры в новые карты, так и для танцев: если вы добавите кнопку к мыши, с этого момента оно будет соответствовать кошкам, а не мышам, и так на.
Если карту с вашей кнопкой сбивает крокодил, кнопка возвращается к вам.
Если вы пасуете, не разыгрывая карту и не перемещая кнопку, вы должны взять новую карту в свою руку.
НАСЛАЖДАЙТЕСЬ!
Этот маленький парень все продумал и много выиграл. Мы также играли в нее со взрослыми на вечере настольных игр!рулетов «Крокодил» и «крокодилов»: свод законов союза регби нуждается в обновлении | Союз регби
Уже давно стало очевидно, что у союза регби проблемы с его сводом законов.То есть люди выбирают то, что им нравится, замалчивают некоторые из менее удобных частей, отмечают определенные вещи только для того, чтобы к следующей неделе потерять интерес, и педантично цепляются за нечеткие формулировки, которые должны были быть переработаны много лет назад. Судьи, тренеры, игроки, СМИ и болельщики — все виноваты, в зависимости от того, какой сегодня день недели.
Масштаб проблемы подчеркивался в последние 10 дней. Сыпь из пяти красных карточек в течение 24 часов в Премьер-лиге привел к жалобам, оправданным в нескольких случаях, на то, что игроки являются злейшими врагами самих себя.С учетом того, что благополучие игроков и травма головного мозга находятся в центре внимания каждой повестки дня, насколько сложно понять, что отборы с поднятой головой остаются очень серьезной опасностью? Сколько еще до того, как пенни упадет?
Конечно, игрокам нужно изменить свое поведение. Но давайте сразу сделаем оговорку: справедливо ли винить только игроков? Разумеется, нужно также признать, что пределы ошибок регби теперь сродни тонкой мяте? Безусловно, очень многое зависит от точных ракурсов, снятых режиссером.Незаконный захват не является действительно незаконным, пока он не будет идентифицирован, замедлен и изучен, кадр за кадром под разными углами, как некий мутантный вариант Snicko сверчка.
Однако меньшее количество людей остановилось, чтобы рассмотреть более широкую картину. Регби — контактный вид спорта? Или спорт теряет связь со своими составляющими? Что, если, например, вы — игрок с мячом, который бежит к потенциальному игроку, выполняющему захват, который остается в вертикальном положении и отказывается опускать голову. Чтобы попытаться подготовиться к удару, вы инстинктивно вскидываете руку в последнюю секунду в интересах самосохранения, как вы могли бы сделать это перед автокатастрофой.В настоящее время велика вероятность, что вы будете первым принимать ванну.
Неудивительно, что он превратился в служебное минное поле. Самый мрачный прием этой Шести Наций до сих пор — крокодиловый крокодил, повредивший колено, который, вероятно, завершил сезон Джека Уиллиса — официально разрешен, если он не связан с контактом с шеей. Даже «очевидные» красные карточки не обязательно так очевидны. Ни одно из нарушений, совершенных Зандером Фэджерсоном и Питером О’Махони, удаленными соответственно за Шотландию и Ирландию против Уэльса в чемпионате шести наций этого сезона, не было немедленно зафиксировано рефери.Это просто показывает, за чем еще им нужно следить.
С таким количеством больших зверей, сталкивающихся в темпе, неизбежно будут некоторые неуклюжие неверные суждения, но просто неуклюже двигаться в надежде на лучшее — значит рисковать отставать от кривой. Не меньший эксперт, чем Найджел Оуэнс, не оправдывая актов грубого идиотизма, теперь считает, что вся игра должна в срочном порядке прийти к соглашению о том, какие части существующего свода законов должны быть повсеместно учтены.
На данный момент, как сказал Оуэнс BT Sport, значительные куски просто игнорируются, не в последнюю очередь вход в рюкзак с головой выше уровня бедер и привязан к партнеру по команде.«Также в законе совершенно ясно, что нельзя намеренно свернуть рак (с помощью переката крокодила), но это никогда не оценивалось и не тренировалось подобным образом. Мы все должны коллективно решить: собираемся ли мы судить законы из свода законов и изменить способ игры и, надеюсь, поведение игроков, или нам нужно изменить законы? Не знаю, из-за того, что динамика современной игры мешает игрокам адаптироваться, но что-то нужно изменить ».
Оуэнс не впервые попадает в цель.Никто не хочет бесконечно возиться со сводом законов, но как долго может сокрушать отдельных «болтунов» и повторять удары головой вниз с трех метров? И что случилось с судьями — даже с лучшими — которых видят, но редко слышат? Сегодня официальные лица появляются на экране чаще, чем Мэтт Хэнкок, пытаясь одновременно быть судьей, присяжным, тренером и наседкой — «А теперь, пожалуйста, 9». Самые драматические моменты в регби должны происходить, когда мяч находится в игре, а не когда он мертв.
И пока мы находимся в этом, мы можем должным образом разобраться с низко висящими фруктами из свода законов, которые оставляют игру открытой для постоянных насмешек — кормление второго ряда в схватках, болезненные раны гусеницы и т. Д. — и пересмотреть анахронизмы, такие как зарядка вниз бьющие по воротам, особенно когда судья только что сказал им, чтобы они играли столько времени, сколько захотят, с красными часами.Никакой критики в адрес Нортгемптона, который заслуживал победы над «Экзетером» в субботу, нет, но закон — задница, когда головокружительные споры по поводу того, изменяет ли кикер свою позицию, «начинает свой подход», затмевают главное событие. Регби создает проблему с имиджем, и это не полностью вина игроков.
Марафон Кубка мира
Сколько времени это слишком долго, чтобы удерживать внимание публики? Мы собираемся узнать это после решения на этой неделе продлить чемпионат мира по регби 2023 года во Франции на неделю якобы из соображений благополучия игроков.Турнир теперь будет охватывать восемь выходных, а не семь, с 8 сентября по 28 октября, при этом каждая страна впервые получит как минимум пять дней подготовки ко всем играм, а размер команд увеличится с 31 до 33. Слишком много хорошая вещь? Или шанс для игроков иногда насладиться длинным обедом? Им всем понадобится по одной к восьмой неделе.
Финал Кубка мира по регби на Международном стадионе в Иокогаме в 2019 году. Было объявлено о планах продлить чемпионат мира 2023 года во Франции на неделю. Фотография: Gallo Images / Getty ImagesЗа одним наблюдением
Окончательное решение о том, состоится ли домашний матч Франции с Шотландией в это воскресенье, будет принято в среду после очередного раунда тестирования Covid.Надеюсь, Les Bleus сможет выставить команду, которая поддерживает целостность всего турнира; Если нет, и матч должен быть отложен, каков шанс, что он будет перенесен на следующие выходные без еще одного массового спора с клубами из-за доступа игроков? Официальные лица Six Nations вряд ли могут сказать, что их не предупреждали; Перенос турнира на несколько недель казался наиболее разумным вариантом в январе, но его проигнорировали. Не только французские пальцы скрещивают пальцы на этой неделе.
Правила и стратегия игры в рамми
Идет игра в Рамми 500. | |
Происхождение | США |
---|---|
Альтернативные названия | Саи Рамми, Стандартный Рамми, Базовый Рамми, Традиционный Рамми |
Тип | Соответствие |
Игроки | 2+ |
Возраст | Все |
Карты | (52) Зависит от типа игры |
Дека | Французский |
Играть | По часовой стрелке |
Рейтинг карты (от высшего к низшему) | A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2 (A) отличается в зависимости от типа игры |
Время воспроизведения | 15 мин. |
Случайный шанс | Средний |
Похожие игры | |
Конкиан, Маджонг, Десмоче |
Рамми — это группа совпадающих карточных игр, отличающихся схожим игровым процессом, основанным на совпадении карт одного ранга или последовательности и одинаковой масти. Основная цель в любой форме рамми — построить комбинаций , которые состоят из наборов , трех или четырех одинаковых рангов; или запускает , три или более карт одной масти подряд.Вы также можете делать смешанные серии во всех типах рамми, если все 7 карт в порядке. Первоначальная форма рамми называется Sai Rummy или Basic Rummy . Мексиканская игра Conquian, по мнению исследователя игр Дэвида Парлетта, является прародительницей всех игр рамми, которые, в свою очередь, произошли от китайской игры под названием Khanhoo и, если вернуться назад, Mahjong. Принцип Рамми вытягивания и отбрасывания с целью объединения появился в китайских карточных играх, по крайней мере, в начале 19 века и, возможно, уже в 18 веке, и, по сути, является сутью маджонга.
Общие характеристики игр в стиле Рамми
Мелдс
Объединение может быть либо набором (также известным как книга), либо бегом. Набор состоит как минимум из трех карт одного достоинства, а серия состоит из как минимум трех последовательных карт одной масти. Это почти универсальный паттерн, хотя существуют незначительные вариации, такие как разрешение только наборов или требование прогонов, в которых его карты не имеют общих мастей. В некоторых играх требуется, чтобы запуски содержали как минимум четыре карты.В некоторых играх также есть дикие карты, которые можно использовать для обозначения любой карты в объединении. Количество диких карт в объединении может быть ограничено.
Сделка
Используется довольно большое количество карт. Это варьируется от одной стандартной колоды и выше. Есть, например, игры, в которых используется пять стандартных колод плюс несколько перемешанных джокеров.
Каждому игроку раздаются карты; в то время как конкретное число продиктовано напряжением играемого рамми, колода никогда не опорожняется полностью.Остатки колоды кладут лицевой стороной вниз, образуя ложу. Существует также открытая стопка, называемая стопкой сброса, которая может быть изначально пустой или может содержать одну карту, которая перевернута из колоды. Победитель обязан сдать карты, когда начинается новая игра.
Спектакль
В Рамми количество сдаваемых карт зависит от типа игры в Рамми, а также от количества игроков.
Человек, оставшийся от дилера, играет первым. Дилер переключается с человека на человека, идущего налево.Дилер переворачивает одну карту и кладет ее рядом со стопкой, чтобы начать игру.
Первый идущий берет карту из колоды или кладу рядом с ней. Когда игрок это сделает, он может либо положить три карты с одинаковым числом, либо запустить игру. После того, как это сделано, или если они вообще не играют, карта из их руки сбрасывается в стопку рядом с колодой.
Если у другого игрока нет карт, остальные могут добавлять дополнительные карты в стопку сброса, пока это создает или продолжает сет или запуск.
Кроме того, если все карты кладутся одновременно и одной масти, это автоматический выигрыш для этого игрока.
Подсчет очков
Когда кто-то объединяет все свои карты (кроме, возможно, одной, которая бросается в стопку сброса), рука заканчивается и подсчитываются очки. В некоторых играх каждый может объединяться в эту фазу, а некоторые игры позволяют игроку завершить раздачу с несколькими несовпадающими картами в руке.
Обычно они получают положительные баллы за свои комбинации и / или отрицательные баллы за несмешанные карты в руке.В некоторых играх большие бонусы даются за особые, особенно сложные комбинации. Также обычно вознаграждается то, что он соединил все свои карты, в зависимости от игры. Эта награда может быть довольно маленькой по сравнению с другими подсчетами очков или может быть решающим фактором игры.
Обычный Рамми
Есть много разновидностей карточной игры Рамми. Базовый Рамми также называется Саи Рамми . Рамми второго типа также называют Санка Рамми . Все они имеют общий набор функций, имеющихся в базовой игре.Используется стандартная колода из 52 карт. Карты ранжируются от 2 (младший) до A (высокий). В Рамми можно играть до определенного счета или с фиксированным количеством раздач. Когда игрок берет более одной карты, он должен использовать первую карту и должен разыграть эту карту, иначе игра будет неполной.
В Рамми, если более одного игрока набирают более пятисот очков в одном раунде, побеждает игрок с наибольшим количеством очков. Если игроки равны, то побеждает игрок, который лидировал до этого раунда.
Тасование и раздача
Каждый игрок берет карту.Игрок с самой младшей картой сдает первым. Затем сделка продолжается по часовой стрелке. Игрок справа от дилера делает разрез (это необязательно).
Количество сданных карт зависит от количества игроков. Если есть два игрока, каждый игрок получает по десять карт. В играх с тремя или четырьмя игроками каждому игроку раздается по семь карт. Также могут играть пять или шесть игроков, и в этом случае каждый игрок получает шесть карт
Количество игроков | Количество сданных карт |
---|---|
2 игрока | 10 карт |
3 или 4 игрока | 7 карт |
5 или 6 игроков | 6 карт |
Начиная с игрока слева от дилера, карты раздаются по часовой стрелке, лицом вниз, по одной.Затем дилер кладет оставшуюся колоду лицом вниз между игроками. Это формирует стопку запасов. Затем берется одна карта и кладется лицом вверх рядом со стопкой. Это называется стопкой сброса.
Играет
Игра начинается с игрока слева от дилера и продолжается по часовой стрелке. Каждый игрок берет карту из колоды или стопки сброса. Затем игрок может объединиться или выйти из игры, что является необязательным, перед тем как сбросить карту.
Плавление
Если у игрока есть три карты одной масти в последовательности (называемой последовательностью или серией), они могут объединиться, положив эти карты лицевой стороной вверх перед собой.Если у них есть хотя бы три карты одного достоинства, они могут объединиться в группу (также называемую набором или книгой). Тузы могут играть как старшие, так и младшие, но не оба одновременно, например, Q ♠ K ♠ A ♠ и A ♠ 2 ♠ 3 ♠ допустимы, но не K ♠ A ♠ 2 ♠ (некоторые варианты допускают этот тип пробега). Слияние необязательно. По соображениям стратегии игрок может выбрать не объединяться в определенный ход. Самая важная причина — иметь возможность объявить «Рамми» позже в игре.
Списание
Игрок также может «отложить» некоторые карты из существующей комбинации.Это означает, что если игрок может добавить к последовательности или группе, которая находится перед ним или любым другим игроком, он может это сделать. Например: если перед другим игроком стоит последовательность, состоящая из A ♥ 2 ♥ 3 ♥ , игрок сможет добавить 4 ♥ или 4 ♥ 5 ♥ и т. Д., Тем самым продолжая последовательность. Некоторые варианты позволяют игрокам разыграть K ♥ и продолжить игру. Также, если у игрока есть 3 одинаковых карты, один из которых продолжает другую последовательность на поле, то другой игрок также может продолжить игру с этой карты.
Отказ от
Наконец, после любых слияний или перерывов игрок должен сбросить одну карту в стопку сброса лицевой стороной вверх. Единственное условие — это не та карта, которую они вытащили из стопки сброса в тот же ход. Однако они могут вернуть его на следующем ходу. Кроме того, если они взяли из колоды, а не из стопки сброса, им разрешено вернуть эту карту в том же ходу. Таким образом, стопка сброса меняется каждый ход.
Глушитель
Если во время игры запас заканчивается, следующий игрок может выбрать: взять из стопки сброса или перевернуть стопку сброса, чтобы сформировать новую стопку.Колода сброса при этом не перемешивается. После формирования новой колоды верхняя карта вытягивается, чтобы сформировать новую стопку сброса, как и после раздачи. Вы можете вызвать рамми, если в стопку сброса сброшено очко. Однако вы не можете вызвать рамми, если карта становится точкой в стопке сброса.
На выход
Когда игрок избавился от всех своих карт, он выигрывает руку. Есть два варианта. Либо игрок должен сбросить последнюю оставшуюся карту в руке в последний ход, либо нет.Игра по этому правилу немного усложняет завершение руки.
Например, если у игрока в руке осталось только 7 бубен и 8 бубен, и он вытягивает 9 бубен (образуя последовательность), то выиграет он раздачу или нет, зависит от того, разыгрывает ли он отклонить вариант правила. Если они разыгрывают этот вариант, они не могут выиграть руку на этом этапе, потому что они должны закончить ход, сбросив одну из трех карт в руке, в результате чего у них больше не будет последовательности.Однако, если игроку разрешено прервать эту последовательность без окончательного сброса, игра заканчивается, когда игрок устанавливает последовательность. После этого игрок может сложить карты. Игрок не может выиграть или выйти, если на доске объявлен рамми.
Объявление Рамми
Если игрок может объединить все свои карты одновременно, он может сказать «Рамми» в свой ход и выйти. Чтобы объявить Рамми, игрок не должен складывать или откладывать карты до этого во время розыгрыша. Если вы играете с правилом сброса, они также должны сбросить карты после объединения.Если игрок отказывается от игры, когда карта может быть сыграна, этот игрок выбывает из игры на этом ходу. Игроки все еще в игре, но рука мертва. Играть за Рамми более рискованно, но она приносит удвоение очков. Каждый игрок должен дождаться своей второй очереди, чтобы выйти. Если в стопке лежит рамми, игрок, который назвал «рамми», может сыграть эту карту, в то время как игрок, положивший рамми, должен затем взять 2 карты из стопки или забрать всю сброшенную стопку.
Подсчет очков
После того, как игрок уходит, раздача заканчивается, и игроки пересчитывают свои карты.Любые карты, оставшиеся в руке каждого игрока, подсчитываются и добавляются к счету победителя. Пиковая дама считается за 40, тузы считаются за 15, лицевые карты (кроме пиковой дамы) и десятки считаются за 10, а остальные равны 5. Если игрок объявил Рамми, то это количество удваивается. Игрок, который выходит первым, получает бонус в 25 очков. Остальные игроки должны вычесть очки на руках из очков, которые они накопили в течение игры.
Другой вариант — лицевые карты считаются как 10; три туза считаются как 15 каждый; серия туз, король, дама, туз 15; серия туз, два, три, туз — 5; а остальные стоят по 5 штук.Любые карты, оставшиеся в руке каждого игрока, подсчитываются и вычитаются из их счета на столе.
Варианты базового Рамми
В некоторых случаях джокеры используются в качестве подстановочных знаков и могут представлять любое значение карты при объединении. Их можно использовать в наборах или прогонах, но нельзя заменить, когда они «объединены», а также игрок не может отложить карту, чтобы заменить ее им самим или своим противником. Джокеры при подсчете очков не учитываются.
В другом варианте сбросы кладутся так, чтобы были видны все карты.В начале своего хода игрок может взять любую карту из стопки сброса, при условии, что он или она также поднимет все карты, находящиеся наверху, и немедленно сыграет последнюю взятую карту. Если игрок берет только верхнюю карту, он должен оставить ее себе и сбросить другую карту из своей руки.
В варианте, называемом «Block Rummy», игроки не продолжают игру после того, как один раз просмотрели пакет — если ни один игрок не выбыл, все они теряют очки в своих руках после того, как пакет был пройден один раз.Round the Corner Rummy, также называемый Continuity Rummy, представляет собой вариант, в котором комбинации могут быть выполнены следующим образом: дама-король-туз-двойка, то есть можно поставить туза в ряд после короля.
Варианты Рамми
Простые вариации для детей
Children’s Rummy или Ruckus играют маленькие дети; каждому игроку раздается по 7 карт. Игроки немедленно кладут все карты одного достоинства (например, две шестерки или три короля) лицом вверх. Если у другого человека есть карта такого достоинства, он может положить ее в стопку и переложить стопку на свою часть стола.Все игроки делают это одновременно. После того, как вся игра остановлена, дилер раздает новые карты, и сбор и взятие стопки повторяются до тех пор, пока все карты не будут сданы. Побеждает игрок с наибольшим количеством карт в стопках в конце. Существуют коммерческие версии этой игры.
Другие разновидности Детского Рамми включают наборы «Safari Pals», в которых карточки расположены в виде наборов животных. При игре с этой колодой комбинации могут быть сформированы либо путем сопоставления наборов, либо путем совмещения карт животных, которые имеют общее поведение или среду обитания.Например, может образоваться слияние с картами крокодила, фламинго и зимородка, потому что все они живут рядом с пресной водой.
Связанные карточные игры
Есть большое количество игр, производных от Рамми. Хотя в Северной Америке слово «Рамми» часто используется в качестве замены для конкретной игры «Джин Рамми», этот термин применим к большому семейству игр, включая Канасту, Маджонг и Раммикуб.
КОММЕНТАРИИ
Обзор и правила карточной игры «Зоопарк Фрэнка»
Один из самых популярных жанров карточных игр — это игра с трюками.Честно говоря, я бы не считал себя большим поклонником этого жанра. Не знаю, почему, но в этом есть что-то, что меня не особо привлекает. Жанр неплохой, но я еще не играл из него, что бы мне действительно понравилось. Я надеялся, что это изменится с «Зоопарком Фрэнка», так как он очень высоко ценится среди компьютерных фанатов настольных игр. Хотя Зоопарк Фрэнка — надежная игра, в которой нужно брать уловки, в ней нет ничего, что действительно выделяло бы ее.
Как играть в Зоопарк Фрэнка
Подготовка к игре
Перемешайте карты и раздайте их игрокам.Игрок слева от дилера начнет игру.
Игра в игру
Карты
Каждая карта в игре имеет две основные области. Внизу карты и в двух верхних углах изображено животное. Над большим изображением животного в пузырьке будет изображено одно или несколько животных меньшего размера. Это животные, которые превосходят животное, изображенное на карте.
Эта карта белого медведя превосходит карты слона и касатки.В зоопарке Фрэнка есть пара уникальных карточек.Карта-джокер действует как дикий и может использоваться как любое другое животное.
Москитная карта служит двум целям. Во-первых, комар может играть роль комара. В противном случае одну карту комара можно сыграть вместе с одной или несколькими картами слона, и она будет рассматриваться как другая карта слона.
Игральные карты
Игрок начинает раунд, разыгрывая одну или несколько карт одного и того же животного. Следующий игрок по часовой стрелке затем должен попытаться обыграть сыгранные карты.Игрок может побить ранее сыгранные карты двумя способами:
- Сыграть на одну карту того же животного больше, чем предыдущий игрок. Например, если игрок сыграл двух лисиц, следующий игрок может сыграть трех лисиц.
- Сыграйте такое же количество карт животного более высокого ранга. На карточке показаны животные, которые превосходят животное по рангу.
Если игрок не может разыграть набор карт с более высоким рейтингом или решает не играть, он пропускает свой ход.Если игрок пасует, он все еще может играть в карты позже в раунде. Раунд заканчивается, когда набор карт с самым высоким рейтингом — это карты, сыгранные текущим игроком в его предыдущий ход. Этот игрок выиграл раунд. Они собирают все сыгранные карты и переходят к следующему раунду.
Конец руки
Когда игрок разыгрывает последнюю карту из руки, он не играет до конца руки. Если игрок выигрывает раунд и у него не остается карт, игрок слева от него начинает следующий раунд.Игроки продолжают играть, пока не останутся карты только у одного игрока.
Первый игрок, у которого закончились карты, получает по одному очку за каждого игрока. Второй игрок получит на одно очко меньше и так далее. Игрок, у которого остались карты, не получает очков.
После завершения первой руки игроки должны выбрать один из двух способов продолжения игры. Игроки могут играть в остальные руки по тем же правилам. Игрок с наименьшим количеством очков сможет начать следующую раздачу.Игроки также могут использовать правила для партнеров после первой раздачи.
Игра с партнерами
После игры из первых рук игроки могут выбрать игру с партнерами. Партнеры будут выбраны на основе текущего положения всех игроков:
- 4 игрока: 1 + 3, 2 + 4
- 5 игроков: 1 + 4, 2 + 5, 3
- 6 игроков: 1 + 4 , 2 + 5, 3 + 6
- 7 игроков: 1 + 5, 2 + 6, 3 + 7, 4
После того, как все карты раздаются, игрок, находящийся ниже, отдаст две свои карты в их партнер.Затем их партнер отдаст две свои карты обратно. Если у игрока нет напарника, он может сбросить перед собой две свои карты рубашкой вверх, которые будут действовать как карты, взятые в выигрышной руке.
Игрок, который занимает последнее место, начинает раздачу. Во время игры игрок с более низким рейтингом может попросить своего партнера о помощи. В свой ход они могут сыграть карты лицом вверх на столе и попросить своего партнера дать карты, которые им нужны, чтобы превзойти текущие карты. Другой игрок может играть в карты со своей руки, чтобы побить текущий набор карт с самым высоким рейтингом.Если партнер помог и набор карт выигрывает раздачу, игрок с более низким рейтингом может добавить карты в свою стопку выигрышей. Если партнер не может помочь или не хочет помочь, игрок берет карты обратно в руку, и он должен передать свой ход.
В остальном игровой процесс такой же, за исключением того, что касается подсчета очков. Сначала каждый игрок будет набирать очки за свою позицию в руке вместе с позицией своего партнера. Если у игрока нет напарника, он получит четыре очка в дополнение к очкам за свою позицию.
Игроки также будут набирать очки в зависимости от карт, которые у них есть в стопке выигрышей. Игроки будут набирать индивидуальные очки следующим образом:
- Если в стопке выигрышей у игрока есть два или более льва, он получает одно очко за каждую карту льва.
- Если у игрока, который не смог избавиться от всех своих карт, все еще есть львы в руке, он теряет по одному очку за каждого льва.
- Любой игрок, у которого нет хотя бы одного ёжика в стопке выигрышей, теряет одно очко.
Перед следующей раздачей игроки прибавляют свои новые очки к своим предыдущим суммам. Игроки получат новых партнеров в зависимости от их текущего рейтинга.
Конец игры
Игра заканчивается, когда хотя бы два игрока набирают 19 или более очков. Тот, у кого больше очков, побеждает в игре.
Мои мысли о зоопарке Фрэнка
Когда я впервые увидел зоопарк Фрэнка, это выглядело как игра-трюк, предназначенная скорее для семейной аудитории, чем для хардкорной игровой группы.Я пришел к такому предположению, потому что обычно игры, в которых изображены животные, больше ориентированы на семью, и это похоже на зоопарк Фрэнка. Хотя механика игр с трюками обычно не так уж сложна, когда вы к ним привыкнете, я бы не стал считать, что этот жанр подходит для детей младшего возраста. Изучение козырной масти вместе с другими механиками затрудняет понимание игры детьми младшего возраста. Вместо того, чтобы сосредоточиться на козырных костюмах, в зоопарке Фрэнка игроки сравнивают разных животных.В свой ход вы должны либо сыграть то же самое количество животных более высокого ранга (которое указано на каждой карте), либо сыграть больше карт того же животного. Это намного легче понять, что помогает зоопарку Фрэнка лучше работать с детьми и людьми, которые не играют в трюки с играми.
Хотя игра может быть проще, я бы не сказал, что в Зоопарке Фрэнка меньше стратегии, чем в других играх с трюками. Хотя игра ограничивает количество карт, которые вы можете разыграть в любой конкретный ход, в игре еще предстоит принять довольно много решений.Когда вы можете разыграть несколько разных карт, вам нужно выбрать, какая из них либо выиграет вам трюк, либо даст вам хороший шанс сыграть снова, если кто-то улучшит карты, которые вы играли. При принятии этого решения может быть очень полезно отслеживать, какие карты уже были сыграны, поскольку у каждого животного есть только пять карт. Если вы помните, какие карты были сыграны, вы знаете, какие еще можно сыграть в раздаче.
Перед игрой я был уверен, что лучшей стратегией будет держать карты и играть в них группами.Играя больше карт за раз, в конце концов, вы сможете избавиться от них быстрее. После игры я должен сказать, что это работает не так хорошо, как я ожидал. Возможность играть несколькими картами за раз позволяет быстрее избавляться от карт и облегчает выигрыш трюка. Однако в игре не так много возможностей сыграть несколько карт одновременно. Единственный способ увеличить количество разыгрываемых карт — это сыграть тем же животным, что и предыдущий игрок. В этом случае вы по-прежнему можете сыграть только на одну карту больше, чем они сыграли.Это означает, что маловероятно, что игрок будет играть более двух карт одновременно. Если вы хотите разыграть несколько карт одновременно, вам, вероятно, лучше начать раунд с ними, чтобы убедиться, что вы можете сыграть все вместе. Хотя иметь возможность играть несколькими картами одновременно приятно, иногда лучше просто играть в карты по отдельности, поскольку это дает вам большую гибкость.
Что мне больше всего понравилось в «Зоопарке Фрэнка», так это то, что почти у каждой карты есть свои сильные и слабые стороны.Хотя некоторые карты явно лучше других, у каждой карты есть по крайней мере одно полезное качество. Во многих играх с трюками существует иерархия карт, в которой плохие карты только компенсируют качество, поскольку могут быть и еще худшие карты. Я очень ценю игры, которые дают каждой карте некоторую выгоду, потому что это помогает свести к минимуму вероятность получения плохих карт. Поскольку более слабые карты имеют некоторую выгоду, они могут быть использованы в игре.
Тот факт, что у всех карт есть другая карта, которая может победить ее (кроме косатки), создает интересный побочный эффект.Во многих играх с трюками и счетом игроки продолжают играть в карты, делая набор бей более мощным, пока не будет достигнута наиболее ценная комбинация масти и числа. Хотя почти у каждой карты есть слабость, этот процесс, кажется, повторяется пару раз, так как более слабое животное может быть сыграно против более сильного. Например, верхняя группа карт может доходить до слонов, а затем игрок может играть в мышиные карты, которые являются более слабыми картами, чтобы цикл мог начаться снова. Мне действительно понравилась эта механика вперед и назад, потому что она делала карты более интересными, когда каждый раунд вращался вперед и назад.
Придание каждой карте силы против другого животного немного уравновешивает удачу, как и любая карточная игра «Зоопарк Фрэнка» по-прежнему сильно зависит от удачи. Вы могли бы быть лучшим игроком, но это не поможет вам, если у вас не будет хорошей руки. Несмотря на то, что более слабые карты обладают большей силой, чем обычно, в игре все еще есть уровни карт. Если вам раздали много карт более высокого уровня, у вас есть большое преимущество в игре. Если вам раздали много карт более низкого уровня, вам будет сложно избавиться от них.
Одна вещь, которая мне показалась интересной в «Зоопарке Фрэнка», — это возможность играть в парную игру после первого раунда. Хотя вы можете играть по обычным правилам для всей игры, правила для партнеров вносят изюминку в игру. Играть с другим игроком интересно, поскольку у вас есть два игрока, которые должны работать вместе, чтобы улучшить свои позиции. Раздача карт друг другу в начале руки позволяет игрокам объединять наборы карт. Игрок с более высоким рейтингом, способный помочь своему товарищу по команде, также позволяет игрокам создавать более ценные наборы карт, что позволяет игрокам быстрее избавляться от своих карт.
Я думаю, что самая интересная часть правил для партнеров связана с настройкой подсчета очков. Подсчет очков за ваше место и место вашего партнера побуждает игроков работать вместе, так что оба игрока максимизируют свои очки. В то же время индивидуальный подсчет очков побуждает игроков быть эгоистичными. Вы хотите, чтобы и вы, и ваш партнер быстро вышли, но вы хотите, чтобы большинство карт было в вашей собственной стопке выигрышей. Когда я впервые прочитал об индивидуальных правилах подсчета очков, мне показалось, что они немного случайны.Когда вы думаете о них, они интересны, потому что ведут игроков к принятию решений, которые в противном случае они бы не приняли. Игроки будут пытаться избавиться от львов в начале игры, чтобы не застрять с ними в руке. Игроки также будут изо всех сил стараться выигрывать трюки со львами и ежами, поскольку это помогает им набирать / избегать потери очков.
Что касается темы, зоопарк Фрэнка — это немного удачно. Рисунки на карточках хороши и по делу. После игры я решил, что тема бессмысленна.В играх с трюками обычно не так много тематики. То же самое и с зоопарком Фрэнка. Почему именно одни животные превосходят других? Рейтинги похожи на пищевую цепочку, но не для всех карт. Затем вы учитываете, что некоторые из них являются наземными животными, а другие — водными. Зачем этим животным вообще взаимодействовать друг с другом? Все, что мне оставалось, это то, что Фрэнк ужасный смотритель зоопарка.
По сути, я бы сказал, что «Зоопарк Фрэнка», вероятно, одна из лучших игр с трюками, в которые я играл.Как я уже сказал, я никогда не был большим поклонником жанра трюков. Зоопарк Фрэнка не идеален, но он доступен для детей, но в нем есть достаточно возможностей для взрослых. Если вам нравятся трюки, я думаю, вам действительно понравится Зоопарк Фрэнка. Если вы ненавидите этот жанр, хотя я не вижу, чтобы зоопарк Фрэнка делал что-то, что изменило бы ваше мнение.
Стоит ли покупать зоопарк Фрэнка?
По своей сути Frank’s Zoo — это попытка дизайнеров сделать более доступную игру с трюками.По большому счету, я считаю, что этот гол у игры получается. Зоопарк Фрэнка воплощает суть игры с трюками и делает ее достаточно простой, чтобы дети могли наслаждаться игрой вместе со взрослыми. Хотя игра доступна, есть еще достаточно стратегии / принятия решений, чтобы заинтересовать взрослых. Зоопарк Фрэнка по-прежнему полагается на удачу, но он частично компенсирует эту удачу тем, что каждая карта имеет силу над другой картой. Тема игры немного удачна, но мне показались интересными правила для партнеров.По сути, «Зоопарк Фрэнка» — это очень надежная игра с трюками. Это не заставит кого-то обманывать игры, которые в противном случае их ненавидят, но должно понравиться людям, которым уже нравится этот жанр.
Если вы никогда не любили трюки, я не думаю, что Зоопарк Фрэнка для вас. Если вам действительно нравятся игры с трюками и вы ищете более доступную игру из этого жанра, я думаю, вам действительно понравится Frank’s Zoo.
Если вы хотите приобрести Зоопарк Фрэнка, вы можете найти его в Интернете: Amazon
, eBayGrowing Kinders: Alphabet FUN!
Мне нравится начало учебного года — все свежие лица, входящие в класс, просто готовы учиться! Мне также нравятся все веселые обучающие игры, в которые мы играем в начале года!
Сегодня я хочу поделиться с вами бесплатной игрой, которую я нашел на сайте Making Learning Fun.На этом сайте ТОННЫ бесплатных ресурсов, так что заходите и проверьте это!
Одной из бесплатных подарков была эта супер веселая игра про крокодилов:
Я впервые увидела этого парня в прошлом году и сказала мужу, что нам нужно поменять моющее средство для посудомоечной машины! Это каскадный мешочек-контейнер! (Кстати, я обожаю это!) Вы можете скачать все, что вам нужно, с веб-сайта Making Learning Fun, но я хотел немного его приукрасить;)
Итак, вот моя версия:
Я использовал крафт-пену для сверху и тоже обернул им всю емкость.Было слишком сложно отказаться от лейбла Cascade!
Я перепечатал стихотворение и придумал карточки с алфавитом.
В игру можно играть как в большой, так и в маленькой группе. В нее играют как в классическую игру «бац». Дети протягивают руку, вытаскивают карточку с буквами и произносят букву или звук (или и то, и другое!). Если они правильно произнесли букву, они кладут карточку посередине. Мне нравится ставить его посередине, так что это усилие класса, а не индивидуального. Если ребенок вытаскивает карточку-защелку — все дети вытягивают руки (как пасть крокодила) и говорят: «Щелк! щелчок!» и все карты возвращаются внутрь.
Вы можете распечатать столько карточек с письмами, сколько вам нужно, если вам нужно сосредоточиться на определенном письме для детей. Просто положите карточки с буквами, с которыми нужно работать этим детишкам, внутрь крокодила.
Я люблю играть в эти веселые игры с детишками! Я придумал еще кучу подобных игр для групп, если вы хотите их проверить! Просто нажмите на изображение ниже!
Хотите сделать игру крокодила для своего класса? Вы можете перейти к разделу «Делаем обучение увлекательным» и скачать простую игру для себя.