Правила игры Морской бой версия 2.0
Ранил, убил
Правила морского боя, пожалуй, известны каждому. А если нет, то вот вам краткий пересказ — на поле размером 10 на 10 располагаются корабли разного размера — от однопалубных катеров до четырехпалубных линкоров. Каждый ход вы называете координаты, где (чисто гипотетически) может находиться корабль противника. Если вы ранили или убили (то есть на корабле не осталось живого места) — вы получаете возможность назвать еще одну точку на карте. Нужно потопить флот противника быстрее, чем все ваши корабли пойдут ко дну.
Один выстрел — одна палуба
Сначала сражение идет вслепую, конечно — вы не знаете, где противник разместил кораблики, а вариаций довольно много. Но потом, в процессе промахов и попаданий, вы начинаете получать все более подробную информацию о карте противника. Как и он о вашей, поэтому будьте бдительны, но решительны.
Удобный формат для дома и путешествий
В трюме мы нашли:
- Игровой дисплей с сеткой «Море» и сеткой «Цель» — 2 штуки;
- Набор кораблей (авианосец, крейсер, подводная лодка и четыре эсминца) — 2 комплекта;
- Комплект из 36 красных и 164 белых фишек — 2 штуки.
Комплект игры
- Игровой дисплей с сеткой «Море» и сеткой «Цель» — 2 шт.
-
Набор кораблей — 2 комплекта, в каждый из которых входит:
- Авианосец -1 шт.
- Крейсер -1 шт.
- Подводная лодка -1 шт.
- Эсминец — 4 шт.
- Комплект из 36 красных и 164 белых фишек — 2 шт.
Подготовка к игре
Игра рассчитана на двух игроков. Игроки берут себе по одному игровому набору и располагают свои корабли на сетке «Море» в боевом порядке так, чтобы их расположение не было известно противнику.
Игра
Право первого удара определяется по жребию. Стрельба ведется по очереди. Каждый выстрел имеет свою координату на игровом дисплее, который состоит из буквы (по горизонтали) и 1 цифры (по вертикали).
Цель игры
Уничтожить эскадру противника.
Правила стрельбы
ПРОМАХ — обозначает белая фишка, которую помещают в ячейку соответствующей сетки «Цель» или «Море».
ПОПАДАНИЕ — обозначает красная фишка, которую помещают в ячейку сетки «Цель», либо в одну из ячеек подбитого корабля.
Для уничтожения кораблей противника требуется определенное количество попаданий:
- Авианосец — 4 попадания
- Крейсер -3 попадания
- Подводная лодка — 3 попадания
- Эсминец — 2 попадания
Когда все ячейки корабля будут заполнены, корабль считается потопленным. Победа ждет того игрока, кто первым потопит все корабли противника!
Количество игроков | От 2 игроков |
Возраст игроков | От 6 лет |
Время игры | От 25 До 45 минут |
Вес | 0.99 кг |
Производитель | Биплант |
Морской бой. Как играть в «морской бой»: правила игры
На полярных морях и на южных, По изгибам зеленых зыбей, Меж базальтовых скал и жемчужных Шелестят паруса кораблей. Быстрокрылых ведут капитаны, Открыватели новых земель, Для кого не страшны ураганы, Кто отведал мальстремы и мель.. Н. Гумилев, «Капитаны» Чему посвящена игра «Морской бой»
Всех детей (особенно мальчишек разных возрастов)) привлекают игры военной тематики, при этом наиболее интересными являются военные игры в сочетании с морской романтикой. Мало кого из мужской половины человечества может оставить равнодушным сочетание захватывающего сражения и морских приключений. Именно поэтому игра с давно знакомым названием «Морской бой» никогда не теряла своей популярности.
Помимо традиционного «Морского боя» с использованием шариковой ручки и листа бумаги в клеточку, существует огромное количество разновидностей данной игры, многие из которых выполнены в настольном варианте . Варианты «Морского боя» обладают разнообразным дизайном, разными уровнями сложности, многочисленными дополнительными возможностями. И, конечно же, все варианты отличаются размером и ценой, но сохраняют основную идею этой настольной игры – это морское сражение, баталия, т.е., сражение между двумя мощными флотами.
Далеко не все мальчишки, которые увлекаются «Морским боем», станут моряками или, тем более, адмиралами. Но качества, которые они воспитывают, сражаясь с противником, пригодятся им во взрослой жизни. Главное – они научатся побеждать и не сдаваться, познают основы тактики и психологии, будут радоваться своим достижениям, начиная с малого – игры.
Описание игры
Настольная игра «Морской, бой» рассчитана на двоих игроков. Когда-то в эту забаву играли при помощи ручки и расчерченного листа бумаги. Несмотря на столь скромное оснащение, морская баталия все равно захватывала и увлекала. Мальчишки могли часами просиживать за письменным столом, создавая все новые и новые тактические ситуации, продумывая стратегию своего наступления на противника. Цель игры не менялась никогда. Она состоит в том, чтобы потопить весь флот противника. Это не так просто, как может показаться, поскольку для победы совсем недостаточно быть просто хорошим стрелком. Очень важно суметь выстроить игру таким образом, чтобы помешать врагу, не дать ему осуществить свои планы, внести сумятицу в его ряды, нарушить стратегию.
Как играть (правила классической игры «Морской бой», ход игры)
Играют двое игроков. Каждому из них нужен листок (желательно в клетку), карандаш или ручка. Игра начинается с подготовки поля. На листке рисуются два квадрата 10×10 клеток. На одном из них будут расставляться свои корабли, в другом будет «вестись огонь» по кораблям противника. Стороны квадратов подписываются буквами по горизонтали и цифрами по вертикали. Заранее надо договориться, какие буквы будут написаны (основные споры возникают, использовать или нет букву «Ё»). Кстати, в некоторых школах вместо скучного алфавита пишут слово «РЕСПУБЛИКА» — оно как раз содержит 10 неповторяющихся букв. Это особенно полезно для тех, кто так и не осилил алфавит.
Расстановка кораблей
Далее начинается расстановка флотов. Классические правила морского боя говорят, что должно быть 4 корабля по одной клеточке («однопалубных» или «однотрубных», «катера» или «подлодки»), 3 корабля по 2 клеточки («эсминца»), 2 — по 3 клеточки («крейсера») и один — четырёхпалубный «линкор». Все корабли должны быть прямыми, не допускается изогнутых и «диагональных». Корабли располагаются на игровом поле таким образом, чтобы между ними всегда был зазор в одну клеточку, то есть они не должны касаться друг друга ни бортами, ни углами. При этом корабли могут касаться краёв поля и занимать углы.
Типы кораблей
Собственно игра
Перед началом боевых действий игроки бросают жребий или договариваются, кто будет ходить первым. Когда корабли расставлены, игроки по очереди производят «выстрелы», называя квадраты по их «координатам»: «А1», «В6» и т. д. Если выстрел пришёлся в клетку, не занятую ни одним кораблём противника, то следует ответ «Мимо!» и стрелявший игрок ставит на чужом квадрате в этом месте точку. Право хода переходит к сопернику. Если выстрел пришёлся в клетку, где находится многопалубный корабль (размером больше чем 1 клетка), то следует ответ «Ранил!» или «Попал!», кроме одного случая. Стрелявший игрок ставит на чужом поле в эту клетку крестик, а его противник ставит крестик на своём поле также в эту клетку. Стрелявший игрок получает право на ещё один выстрел. Если выстрел пришёлся в клетку, где находится однотрубный корабль или последнюю непоражённую клетку многопалубного корабля, то следует ответ «Убил!» или «Потопил!». Оба игрока отмечают потопленный корабль на листе. Стрелявший игрок получает право на ещё один выстрел. Игра ведётся до полной победы одного из игроков, то есть, пока не будут потоплены все корабли. По окончании игры проигравший может попросить у победителя посмотреть на его расстановку кораблей.
Мастерство (тактика игры «Морской бой»)
Если вы считаете, что морской бой — игра, построенная исключительно на удаче и везении, то вы ошибаетесь. На самом деле в ней есть и стратегия и тактика, о которой мы поговорим в заключении. Итак — о хитростях а также различных честных и не очень честных приёмах игры в морской бой: Прежде всего (и это — самое главное!), необходимо держать свой листок с кораблями так, чтобы противник не смог подсмотреть ваше расположение;
Обязательно ведите учёт своих и чужих ходов, отмечая их точками. Так будут исключены выстрелы по одним и тем же клеткам;
Потопив вражеский корабль, также окружите его точками, чтобы не стрелять по местам, где кораблей заведомо нет;
Необходимо выработать стратегию для расстановки. Хороший результат даёт неравномерное распределение кораблей: собрать все «большие» корабли в одну или две плотных группировки, а оставшиеся «однопалубники» запрятать отдельно в потайных местах игрового поля. В этом случае противник быстро вычислит и разгромит группировку больших кораблей, а потом будет долго разыскивать оставшиеся маленькие;
Убив большой корабль, противник окружает его точками. Значит, найдя «четырёхпалубник», противник сразу же открывает (4+1+1)*3 = 18 клеточек (то есть 18% или почти 1/5 часть поля). «Трёхпалубник» даёт 15 клеточек (15%), «двухпалубник» — 12%, и «однопалубник» — 9%. Если же поставить «четрырёхпалубник» к стенке, то он позволит открыть только 12 клеточек (10 для трёхпалубника, 8, для двухпалубника). Если же поставить «четырёхпалубник» вообще в угол, он позволит открыть только 10 клеток (8, 6 и 4 соответственно). Конечно, если противник поймёт, что все корабли находятся с краю, он их быстро потопит. Поэтому, лучше использовать этот совет в сочетании с предыдущим.
А вот и нечестный способ: расставить все корабли, кроме последнего однопалубника (он будет выполнять роль подводной лодки «Неуловимая»). А он будет поставлен (и убит) только в последней оставшейся клеточке. Бороться с этим достаточно легко: пусть игроки расставляют корабли одним цветом, а ведут стрельбу — другим. Можно, например, игрокам иметь ручки или карандаши разных цветов и после расстановки кораблей просто меняться ручками.
Варианты игры
Усложненный «Морской бой»
«Залп»
Эта усложненная версия «Морского боя» требует от игроков более вдумчивого подхода. Поля для своего и чужого флотов остаются теми же, но используемые корабли и принцип игры несколько меняются. У каждого игрока теперь есть один « линкор» (пять клеточек), один « крейсер» (три клеточки) и два « эсминца» (две клеточки). Корабли распределяются по полю, согласно указанным выше правилам. Но, в отличие от «Морского боя», в котором за ход можно сделать три выстрела, в игре «Залп» их производится целых семь: три за линкор, два за крейсер и по одному за эсминцы. Противник отмечает, куда попали выстрелы на поле своего флота, но не уточняет, какой из выстрелов стал результативным. Вместо этого он может сказать: «одно попадание в крейсер и одно в эсминец». Если в корабль попали более одного раза, об этом тоже нужно сообщить.
После этого залп совершают корабли второго игрока, а в это время первый игрок должен хорошо обдумать, в какие клетки он должен стрелять первым ходом, чтобы узнать, какие из его первых попаданий были точными.
Корабль считается потопленным тогда, когда повреждены все его клетки, и игроки должны незамедлительно об этом сообщать. Это очень важно, потому что число выстрелов следующего игрока сократится на то число, которое обеспечивал потерянный корабль. Поэтому, если вы потеряли линкор, ваша огневая мощь снизится на три единицы и в следующий раз у вас будет всего четыре выстрела. Как и в «Морском бое», побеждает тот, кто первым потопит все корабли противника.
Существуют варианты игры , отличающиеся правилами (распространённые, в основном, за пределами России). В основном, это касается количества и размера кораблей, например, вариант компании «Милтон Брэдли» — пятиклеточный, четырёхклеточный, два трёхклеточных и двухклеточный. Существуют варианты, где игрок может стрелять больше одного раза подряд. Также очень отличающийся вариант описан в книге Я. И. Перельмана «Занимательные Задачи и опыты».
При стандартном размере поля (10×10) и стандартном наборе кораблей (1×4 + 2×3 + 3×2 + 4×1), в игру можно добавить одну мину (или не одну). Мина обозначается кружком, вписанным в одну клетку. Клетка с миной не должна касаться кораблей, а если мин больше одной, то и других клеток с минами.
Если игрок в результате своего хода попал на мину (на мину противника), то он должен сообщить хозяину мины (противнику) координаты одной своей непоражённой клетки, занятой любым своим кораблём (корабль может иметь сколько угодно клеток, но выдаётся только одна клетка). После этого хозяин мины имеет возможность метко выстрелить (выданная клетка не погибает в момент попадания на мину — чтоб она погибла, по ней надо выстрелить; иначе говоря, мина только сообщает координаты корабля). Хозяин мины не обязан поражать выданную клетку сразу же — он имеет право выстрелить по ней в любое время. Поскольку выстрел по выданной клетке меткий, то хозяин мины после этого выстрела получает право на повторный ход. Использованная мина «гасится» постановкой точки в центре кружка (в центре её клетки).
Размер поля можно увеличить — например, размер 16×16 или 18×18 позволяет с удобством использовать весь размер одинарного тетрадного листа. В этом случае количество фигур можно увеличить — например, как предлагал Я. И. Перельман. Тогда, в связи с увеличением численности армий и размера поля, можно увеличить количество мин (например, до трёх) и добавить в игру минный тральщик (скажем, один у каждого игрока). Минный тральщик обозначается равнобедренным треугольничком, вписанным в одну клетку, так, что основание равнобедренного треугольника совпадает с нижней стороной клетки, а противоположная основанию вершина лежит на верхней стороне клетки, деля верхнюю сторону пополам.
Если игрок, сделав ход, попал на минный тральщик, то он должен выдать противнику (хозяину минного тральщика) координаты одной из своих ещё не сработавших мин — чтобы хозяин минного тральщика знал, что по этим координатам выданной клетки с миной ходить не следует. Клетка с минным тральщиком не должна касаться клеток с кораблями и минами, а также, если минных тральщиков больше одного, и клеток с другими минными тральщиками. Если к моменту срабатывания минного тральщика у походившего не осталось ни одной мины, то противник походившего сообщает походившему, что он попал на минный тральщик, но походивший ему ничего не выдаёт.
Так как попадание на мину или на минный тральщик не является успехом, а является неприятностью для ходившего, то после такого неудачного хода ход переходит к хозяину сработавшей мины или сработавшего минного тральщика. Попав на мину, нельзя вместо координат клетки корабля выдавать клетку с минным тральщиком. Мины и минные тральщики являются одноклеточными фигурами. Мины и минные тральщики не считаются значащими фигурами — поэтому, если у игрока остались только мины и минные тральщики, но погибли все корабли, а у другого игрока не все корабли погибли, то игра считается оконченной, а первый игрок — проигравшим.
Существует вариант игры, в котором мины, минные тральщики могут касаться кораблей или друг друга.
Варианты с «подлодкой»
В некоторых версиях игры существует так называемая «подлодка». На игровом поле она обозначена вписанным в клетку ромбом и занимает всегда одну клетку, то есть является «однопалубной». «Подлодка» может соприкасаться с любым кораблём своей флотилии, но не находиться «под» ним, то есть не в той же клетке. При попадании одним игроком в «подлодку» второго игрока, «подлодка» тонет, но совершает предсмертный выстрел по своей же координате поля первого игрока. Таким образом, игра усложняется, так как в одноклеточном ореоле потопленного корабля может находиться «подлодка».
Вариант «Летучий голландец»
В отличие от многих других вариантов «Морского боя», здесь у каждого игрока есть только один корабль, с количеством палуб от 5 до 8 (точное их количество оговаривается перед игрой). Игра идёт на поле 20 × 20 клеток. Сам корабль может занимать клетки по вертикали, горизонтали и диагонали одновременно. Если в корабль одного из игроков попадает другой игрок, то первый имеет право передвинуть своего «Летучего голландца» в любое другое место поля, однако он теряет подорванную палубу. Все остальные правила такие же, как и в классическом варианте морского боя.
Хм…кто-то сказал «Летучий Голландец»?
«Космические корабли»
Масштабные морские баталии — это достояние ушедшего века, так что многим детям больше понравится играть в «Космические корабли» — замаскированный «Морской бой». Замените линкор на межгалактический ракетный корабль, крейсер на лазерный фрегат, эсминец на транспорт космической пехоты, а катер — на истребитель, или же пусть дети сами придумают свои названия — и вот вам новая игра.
Настольные варианты «Морского боя»
Как мы уже говорили, ряд компаний реализовали «Морской бой» в формате настольной игры. Следует упомянуть следующие, наиболее удачные варианты.
«Морской бой» компании «Стеллар» (Stellar). Классическая настольная игра «Морской бой» компании «Стеллар» выполнена из безопасного пластика. Детали мелкие, но хорошо упакованы и имеют яркую окраску. Если вдруг фишка куда-то закатится, ее легко найти. Игровые коробочки очень похожи на ноутбуки. Это очень нравится детям, потому что создает иллюзию игры на компьютере — самой любимой забавы игроманов всех возрастов.
Многие путешественники берут с собой в дорогу настольные игры, и «Морской бой» не является исключением. Дорожный вариант компании Hasbro Games удобен, компактен, помогает скоротать время, завести в поездке новых друзе и знакомых. Ведь играть любят все! Конечно, никто не пропустит возможность сразиться с Вами в морской баталии, если на столе будет эта красивая и оригинальная коробочка.
Оригинальный игровой набор «Морского боя» предлагает компания DJECO, которая разработала оригинальный яркий дизайн игровых карточек для этой настольной забавы, ориентированной на младших школьников.
Электронная игра «Морской бой». Кроме красочного механического варианта существует не менее привлекательная модель – электронная настольная игра «Морской бой». Здесь тоже стоит задача первым уничтожить вражеский флот. Только для этого необходимо указать координаты для «обстрела». Если точка на карте, которую называет игрок, совпадает с расположением корабля, то судно считается подстреленным. Чтобы было легче следить за ходом игры, на специальном поле ведется учет всех выстрелов, в том числе и тех, которые не достигли цели. В такой комплект входят две игровые доски, крышки которых служат для учета выстрелов. Каждый игрок получает набор кораблей, которые размещает по своему усмотрению на предоставленном ему игровом поле. В наборе также есть разноцветные фишки. Они служат для фиксации ударов по врагу: одним цветом отмечают попадания, а другим – промахи.
Морской бой на батарейках. Многим детям нравятся настольные игры со звуковыми сигналами. Настольная игра «Морской бой» на батарейках порадует Вас хорошим звуком, различными эффектами, создающими иллюзию работы настоящей военной аппаратуры.
Отдельно следует упомянуть игру «Морской бой» с шариками. Уничтожение кораблей вражеской флотилии можно осуществить маленькими шариками, которые выкатываются на игровое поле настольной игры «Морской бой». Такой вариант игры подходит даже самым маленьким ребятам, так как не требует умения читать координаты и продумывать расположение кораблей. Механическая конструкция позволяет прицельно стрелять, посылать по флотилии противника снаряды, которые выбивают фигурки кораблей. Даже ребенок дошкольного возраста, а она рекомендована для детей от пяти лет, легко справится с таким заданием и будет играть в настольную игру «Морской бой» наравне с более старшими ребятами.
Для кого эта игра?
Эта настольная игра рекомендована детям от семи лет, потому что битвами в определенной системе координат могут заниматься ребята с хорошо сформированным абстрактным мышлением, которые представляют в уме игровое поле противника и продумывают собственную стратегию.
Морской бой на любой вкус
Настольная игра «Морской бой» на двоих — это развлечение не только для детей. Взрослые тоже с удовольствием проводят досуг в поединках. Так, настольный вариант с шариками позволяет играть за одним столом дедушке и внуку, причем шансы на выигрыш у них равны. Это добавляет азарта, сближает поколения в эмоциональных переживаниях.
Если ребенок любит гаджеты, то «Морской бой» (игра настольная) — электронная версия с интересными звуковыми сигналами увлечет его больше, чем мобильный телефон.
Похожие игры
Кроме «Морского боя» существуют похожие игры на бумаге, большинство из которых так же ориентированы на детей от шести лет.
1. Крестики-нолики
Это самая известная из подобных игр. Рисуется игровое поле 3 на 3 клетки (всего 9 клеток). Игроки по очереди делают ходы, ставя в пустую клетку крестик или нолик. Цель игры: построить линию из 3х крестиков или ноликов по горизонтали, вертикали или диагонали. В этой игре выиграть крайне сложно, в основном игра сводится к ничьей и играется не одна партия.
2. Танчики
Для игры требуется листок А4, сложенный пополам (можно брать и любой тетрадный лист). Два игрока рисуют по 10 танков, каждый на своей половине листа. Закончив расстановку сил, игроки начинают «обстрел» друг друга таким образом: выстрел рисуется на своей половине поля, затем лист складывается посередине и выстрел, видимый на просвет, отмечается на второй половине поля. Если выстрел задел танк, то он считается «подбитым» и нужен еще один дополнительный выстрел для уничтожения. Если же игрок попал прямо в танк, то достаточно одного выстрела.
Каждый удачный выстрел дает право игроку на следующий выстрел. Для усложнения игры можно ввести запрет на следующий выстрел в только что подбитый танк.
3. Ладошки
В эту игру можно играть даже с маленькими детьми, которые уже знакомы с числами.
Она поможет научиться быстро ориентироваться в числах и концентрировать внимание.
Для игры понадобятся два листа бумаги в клетку, на каждом листе игрок обводит свою ладонь. Теперь на пространстве, ограниченном рисунком, в произвольном порядке расставляются числа от 1 до … Тут нужно договориться заранее. Далее начинается игра. Один игрок называет произвольное число, другой в это время пытается найти это число на своей ладошке, а первый тем временем быстро ставит крестики в клеточках на своем листе, начиная с верхней левой клетки. Побеждает тот, кто быстрее заполнит крестиками все клетки своего поля.
4. Точки и отрезки
Условия этой игры на бумаге просты: поставим на листе бумаги несколько точек (не менее 8-ми, а лучше не менее 15-ти). Играют двое, поочерёдно соединяя две любые точки отрезком. Захватывать 3-ю точку нельзя, и каждая точка может быть концом лишь одного отрезка. Отрезки не должны пересекаться. Проигрывает тот, кто не сможет сделать ход.
5. Точки
В эту игру мы играли в институте во время скучных лекций. Она развивает тактическое и стратегическое мышление.
Игровым полем служит обычный лист бумаги в клеточку, если времени и терпения много, можно играть на целом тетрадном развороте. Игровое поле можно обвести линией и запретить правилами ставить точки на этой границе. У каждого игрока должна быть ручка или карандаш своего цвета. По очереди игроки ставят точки в произвольных местах на пересечении клеток.
Цель игры — захватить как можно больше бумажных владений. Территория считается захваченной, если она обнесена точками своего цвета. Точки должны располагаться друг от друга на расстоянии в одну клеточку по горизонтали, вертикали или диагонали. Захваченная территория закрашивается своим цветом или вокруг нее рисуется крепостная стена (жирная линия). Если вам удалось обнести точками территорию или точки противника — они ваши. После такого захвата игроку предоставляется право внеочередного хода. В некоторых вариантах игры захватывать можно только те территории, где уже есть неприятельские укрепления. В других вам доступны любые земли, в том числе и свободные. Выбирайте, что вам больше по душе. В конце игры подсчитывается размер захваченных земель и объявляется победитель. Чаще всего ничего специально считать и не нужно — результат очевиден.
Можно играть и с детьми младшего возраста. В этом случае следует сделать игровое поле совсем небольшим — на четверть тетрадной странички или и того меньше, а бумагу возьмите с крупными клетками.
6. Циферки
Вы играли в школе или институте в такую игру на тетрадке в клеточку? Называлась она по-разному: числа, цифры, семечки, 19, но смысл от этого не менялся. Выписываешь подряд числа от 1 до 19, в строчку до 9, а потом начинаешь следующую строку, в каждой клетке по 1 цифре. Затем вычеркиваешь парные цифры или дающие в сумме 10. Одно условие – пары должны находиться рядом или через зачеркнутые цифры по горизонтали или по вертикали. А после того как все возможные пары вычеркнул – переписываешь оставшиеся цифры в конце. Цель – полностью вычеркнуть все цифры.
7. Виселица
Немного негуманная игра, но все же. В детстве мы совмещали дворовую игру в казаки-разбойники с «виселицей!. Смысл этой игры в отгадывании слова по буквам за определенное количество ходов. Один игрок задумывает какое-нибудь слово (для начала простое и короткое). Пишет его первую и последнюю буквы, а вместо недостающих букв ставим черточки. Задача второго игрока — отгадать загаданное слово. Он называет букву. Если эта буква в слове есть — вписываем ее на место. Если нет, то букву пишем в стороне, чтобы не повторяться, и начинаем рисовать «виселицу» — вертикальную линию. При следующей ошибке — горизонтальную (получается что-то вроде буквы г). Затем дорисовывается веревка, петля, голова человечка, туловище, ручки и ножки. За эти несколько попыток игрок должен угадать слово. Если не получилось — проиграл. Если успел — его очередь загадывать слово.
8. Балда
Еще одна игра со словами. Здесь можно играть вдвоем, втроем или даже одному.
На листе бумаги чертится квадратное игровое поле с клетками 5×5, например. В среднем ряду пишем слово из пяти букв. Игроки по очереди делают ходы. За один ход в свободную клеточку вписывается буква таким образом, чтобы каждый раз образовывалось новое слово. Слова могут читаться в любом направлении, кроме диагонального. За каждое слово игрок получает столько очков, сколько букв в слове. Слова записываются с боку от поля, чтобы другие игроки их не повторяли. Игра заканчивается, когда все клетки заполнены буквами или никто из игроков не может придумать нового слова. После этого подсчитывается количество очков. Побеждает тот, у кого их больше.
9. Точки и квадраты
Игра для двух игроков. Понадобится лист бумаги, лучше в клетку, и пара ручек разных цветов.
На листе бумаги чертится игровое поле размером от 3*3 квадрата, и более (до 9*9), в зависимости от уровня игроков.
Суть игры: игроки по очереди чертят линии длинной в одну клетку, стараясь создать квадраты величиной 1 на 1 внутри поля. Если ваша линия стала завершающей в квадрате, ставите в ней свой знак и получаете право дополнительного хода. Ходы продолжаются до тех пор, пока вы не поставите линию, которая не замыкает никакой квадрат. Игра заканчивается, когда все поле заполнено. После этого подсчитывается количество квадратиков, которое замкнул каждый игрок и оглашается победитель.
При всей своей простоте игра с изюминкой. Здесь можно просчитывать ходы вперед и попытаться поставить соперника в невыгодное положение, заставив сделать его неудобный ход.
Невероятно популярная игра на бумаге. И хотя сейчас есть специальные игровые комплекты для «Морского боя», а также масса компьютерных реализаций, классический вариант на листочке остаётся самым востребованным.
Цель игры — потопить корабли противника раньше, чем он успеет потопить ваши.
Правила игры «Морской бой»
Играют двое игроков. Каждому из них нужен листок (желательно в клетку), карандаш или ручка. Игра начинается с подготовки поля. На листке рисуются два квадрата 10×10 клеток. На одном из них будут расставляться свои корабли, в другом будет «вестись огонь» по кораблям противника. Стороны квадратов подписываются буквами по горизонтали и цифрами по вертикали.
Заранее надо договориться, какие буквы будут написаны (основные споры возникают, использовать или нет букву «Ё»). Кстати, в некоторых школах вместо скучного алфавита пишут слово «РЕСПУБЛИКА» — оно как раз содержит 10 неповторяющихся букв. Это особенно полезно для тех, кто так и не осилил алфавит.
Расстановка кораблей
Далее начинается расстановка флотов. Классические правила морского боя говорят, что должно быть 4 корабля по одной клеточке («однопалубных» или «однотрубных»), 3 корабля по 2 клеточки, 2 — по 3 клеточки и один — четырёхпалубный. Все корабли должны быть прямыми, не допускается изогнутых и «диагональных». Корабли располагаются на игровом поле таким образом, чтобы между ними всегда был зазор в одну клеточку, то есть они не должны касаться друг друга ни бортами, ни углами. При этом корабли могут касаться краёв поля и занимать углы.
Игра
Когда корабли расставлены, игроки по очереди производят «выстрелы», называя квадраты по их «координатам»: «А1», «В6» и т.д.. Если клетка занята кораблём или его частью, противник должен ответить «ранен» или «убит» («потоплен»). Эта клетка зачёркивается крестиком и можно сделать ещё один выстрел. Если в названной клетке корабля нет, в клетке ставится точка и ход переходит к сопернику. Игра ведётся до полной победы одного из игроков, то есть, пока не будут потоплены все корабли. По окончании игры проигравший может попросить у победителя посмотреть на его расстановку кораблей.
Мастерство
Если вы считаете, что морской бой — игра, построенная исключительно на удаче и везении, то вы ошибаетесь. На самом деле, в ней есть и стратегия и тактика, о которой мы поговорим в заключении.
Итак — о хитростях, а также различных честных и не очень честных приёмах игры в морской бой:
- Прежде всего (и это — самое главное!), необходимо держать свой листок с кораблями так, чтобы противник не смог подсмотреть ваше расположение;
- Обязательно ведите учёт своих и чужих ходов, отмечая их точками. Так будут исключены выстрелы по одним и тем же клеткам;
- Потопив вражеский корабль, также окружите его точками, чтобы не стрелять по местам, где кораблей заведомо нет;
- Не стоит ставить корабли в углы поля: обычно по ним стреляют в первую очередь новички. Однако, про исключения пойдёт речь ниже;
- Необходимо выработать стратегию для расстановки. Хороший результат даёт неравномерное распределение кораблей: собрать все «большие» корабли в одну или две плотных группировки, а оставшиеся «однопалубники» запрятать отдельно в потайных местах игрового поля. В этом случае противник быстро вычислит и разгромит группировку больших кораблей, а потом будет долго разыскивать оставшиеся маленькие;
- Убив большой корабль, противник окружает его точками. Значит, найдя «четырёхпалубник», противник сразу же открывает (4+1+1)*3 = 18 клеточек (то есть 18% или почти 1/5 часть поля). «Трёхпалубник» даёт 15 клеточек (15%), «двухпалубник» — 12%, и «однопалубник» — 9%. Если же поставить «четрырёхпалубник» к стенке, то он позволит открыть только 12 клеточек (10 для трёхпалубника, 8, для двухпалубника). Если же поставить «четырёхпалубник» вообще в угол, он позволит открыть только 10 клеток (8, 6 и 4 соответственно). Конечно, если противник поймёт, что все корабли находятся с краю, он их быстро потопит. Поэтому, лучше использовать этот совет в сочетании с предыдущим.
- Тактика стрельбы тоже может быть различной. Однако, истребление кораблей противника лучше всего начинать с поиска «четырёхпалубника». Для этого можно стрелять по диагоналям, или нарисовать ромб, или стрелять через 3 клеточки на четвёртую. Как только четырёхпалубный корабль найден, ищем трёхпалубные, потом двух… Конечно, в процессе поиска будет попадаться «всякая мелочь» и вносить коррективы в планы.
А вот и нечестный способ: расставить все корабли, кроме последнего однопалубника (он будет выполнять роль подводной лодки «Неуловимая»). А он будет поставлен (и убит) только в последней оставшейся клеточке. Бороться с этим достаточно легко: пусть игроки расставляют корабли одним цветом, а ведут стрельбу — другим. Можно, например, игрокам иметь ручки или карандаши разных цветов и после расстановки кораблей просто меняться ручками.
Наверное не найдется ни одного человека старше 10 лет, который ни разу в жизни не играл бы в эту легендарную игру для двоих, хотя в сегодняшнюю эпоху гаджетов… Если вдруг вы или ваши дети еще в нее не играли и вам или вашим друзьям исполнилось 6-7 лет, то пора познакомиться с ней!!!
Т.к. из атрибутики нужен только тетрадный листок с ручкой и правила достаточно просты, игра получила большое распространение и заслуженную популярность, особенно во времена СССР.
Описание и правила игры «
Морской бой «:Эта игра рассчитана на 2-х человек. Партия длится в среднем 10 +/-5 минут. Игроки по очереди пытаются потопить корабли другдруга, стараясь угадать положение кораблей соперника на карте. Для этого они называют предполагаемые координаты и отмечают у себя результат. Побеждает тот, кто первым потопит все «вражеские» корабли.
Подготовка к игре
Каждый из игроков рисует на своем листе 2 игровых поля: одно для своих кораблей, другое для неприятельских. На своем поле игрок расставляет свои корабли, определяется кто первым ходит и игра начинается.
Разметка поля и расстановка кораблей
В классической русской версии «Морского боя» каждое поле представляет собой квадрат из клеток 10*10, но есть и другие варианты. Координата состоит из двух частей:
- буквенной, отвечающей за горизонталь
- цифровой, отвечающей за вертикаль.
Вариант (10*10) классической разметки поля для игры «Морской бой»
Состав флота для каждого из игроков состоит из следующих кораблей :
- 1 палубный (размер 1 клетка) — 4 шт.,
- 2-х палубный (2 клетки) — 3 шт.
- 3-х палубный (3 клетки) -2 шт.
- 4-х палубный (4 клетки) — 1 шт.
Корабли могут соприкасаться с границей поля, но они не могут касаться друг друга!, т.е. между ними должна быть минимум 1 клетка.
Пальба по кораблям противника :
Выстрел — это называние вслух координат, где по мнению игрока может находиться корабль противника. Результат выстрела наносится на игровое поле обоими игроками в соответствующие квадраты. Возможны 3 таких результата:
- МИМО — Игрок не попал ни в один из кораблей.
Игроки на поле ставят по точке. Ход переходит к сопернику. - РАНИЛ — Игрок попал в корабль, но у того есть еще палубы.
Рисуется крестик и ходивший игрок стреляет еще раз. - ПОДБИЛ — Игрок попал в корабль, у которого не осталось непобитых палуб.
Ставится крестик, обводится потопленный корабль и игрок стреляет еще раз.
Вариации игры в «Морской бой»
Иллюстрация положения флота с учетом вариаций игры Морской бой
Их не много, но этого достаточно, чтобы разнообразить игру, итак:
- Размер поля может быть увеличен, но лучше не выходить за рамки половины тетрадного листа на 1 поле.
- При увеличении поля можно увеличить количественный состав кораблей.
- К флоту на карте можно добавить МИНУ. Занимает 1 клетку, рисуется кружком и не должна касаться кораблей или других мин. Игрок, попавший выстрелом на мину, передает ее владельцу координаты непобитой палубы любого своего корабля. Ход переходит к сопернику.
- Допускается касание кораблей и мин друг друга. Это несколько усложняет игру.
- К флоту на карте можно добавить ПОДВОДНУЮ ЛОДКУ. Занимает 1 клетку, рисуется ромбиком и может касаться кораблей или других мин. Игрок, попавший выстрелом в нее, действует также как с попаданием в однопалубный корабль.
Надеемся нам получилось напомнить вам про еще одну альтернативу гаджетам во время досуга. Заглядывайте к нам почаще и до новых занимательных встреч, друзья!
Невероятно популярная игра на бумаге. И хотя сейчас есть специальные игровые комплекты для «Морского боя », а также масса компьютерных реализаций, классический вариант на листочке остаётся самым востребованным.
Цель игры — потопить корабли противника раньше, чем он успеет потопить ваши.
Правила игры «Морской бой »
Играют двое игроков. Каждому из них нужен листок (желательно в клетку), карандаш или ручка. Игра начинается с подготовки поля. На листке рисуются два квадрата 10×10 клеток. На одном из них будут расставляться свои корабли, в другом будет «вестись огонь» по кораблям противника.
Стороны квадратов подписываются буквами по горизонтали и цифрами по вертикали. Заранее надо договориться, какие буквы будут написаны (основные споры возникают, использовать или нет букву «Ё»). Кстати, в некоторых школах вместо скучного алфавита пишут слово «РЕСПУБЛИКА » — оно как раз содержит 10 неповторяющихся букв. Это особенно полезно для тех, кто так и не осилил алфавит.
Расстановка кораблей
Далее, начинается расстановка флотов. Классические правила морского боя говорят, что должно быть 4 корабля по одной клеточке («однопалубных » или «однотрубных »), 3 корабля по 2 клеточки, 2 — по 3 клеточки и один — четырёхпалубный. Все корабли должны быть прямыми, не допускается изогнутых и «диагональных». Корабли располагаются на игровом поле таким образом, чтобы между ними всегда был зазор в одну клеточку, то есть они не должны касаться друг друга ни бортами, ни углами. При этом корабли могут касаться краёв поля и занимать углы.
Когда корабли расставлены, игроки по очереди производят «выстрелы», называя квадраты по их «координатам»: «А1», «В6» и т.д. Если клетка занята кораблём или его частью, противник должен ответить «ранен» или «убит» («потоплен»). Эта клетка зачёркивается крестиком и можно сделаеть ещё один выстрел. Если в названной клетке корабля нет, в клетке ставится точка и ход переходит к сопернику.
Игра ведётся до полной победы одного из игроков, то есть, пока не будут потоплены все корабли.
По окончании игры проигравший может попросить у победителя посмотреть на его расстановку кораблей.
Мастерство
Если вы считаете, что морской бой — игра, построенная исключительно на удаче и везении, то вы ошибаетесь. На самом деле в ней есть и стратегия и тактика, о которой мы поговорим в заключении. Итак — о хитростях а также различных честных и не очень честных приёмах игры в морской бой:
- Прежде всего (и это — самое главное!), необходимо держать свой листок с кораблями так, чтобы противник не смог подсмотреть ваше расположение;
- Обязательно ведите учёт своих и чужих ходов, отмечая их точками. Так будут исключены выстрелы по одним и тем же клеткам;
- Потопив вражеский корабль, также окружите его точками, чтобы не стрелять по местам, где кораблей заведомо нет;
- Не стоит ставить корабли в углы поля: обычно по ним стреляют в первую очередь новички. Однако, про исключения пойдёт речь ниже;
- Необходимо выработать стратегию для расстановки. Хороший результат даёт неравномерное распределение кораблей: собрать все «большие» корабли в одну или две плотных группировки, а оставшиеся «однопалубники» запрятать отдельно в потайных местах игрового поля. В этом случае противник быстро вычислит и разгромит группировку больших кораблей, а потом будет долго разыскивать оставшиеся маленькие;
- Убив большой корабль, противник окружает его точками. Значит, найдя «четырёхпалубник », противник сразу же открывает (4+1+1)*3 = 18 клеточек (то есть 18% или почти 1/5 часть поля). «Трёхпалубник » даёт 15 клеточек (15%), «двухпалубник » — 12%, и «однопалубник » — 9%. Если же поставить «четрырёхпалубник» к стенке, то он позволит открыть только 12 клеточек (10 для трёхпалубника, 8, для двухпалубника). Если же поставить «четырёхпалубник» вообще в угол, он позволит открыть только 10 клеток (8, 6 и 4 соответственно). Конечно, если противник поймёт, что все корабли находятся с краю, он их быстро потопит. Поэтому, лучше использовать этот совет в сочетании с предыдущим.
- Тактика стрельбы тоже может быть различной. Однако, истребление кораблей противника лучше всего начинать с поиска «четырёхпалубника». Для этого можно стрелять по диагоналям, или нарисовать ромб, или стрелять через 3 клеточки на четвёртую. Как только четырёхпалубный корабль найден, ищем трёхпалубные, потом двух. Конечно, в процессе поиска будет попадаться «всякая мелочь» и вносить коррективы в планы.
- А вот и нечестный способ: расставить все корабли, кроме последнего однопалубника (он будет выполнять роль подводной лодки «Неуловимая»). А он будет поставлен (и убит) только в последней оставшейся клеточке. Бороться с этим достаточно легко: пусть игроки расставляют корабли одним цветом, а ведут стрельбу — другим. Можно, например, игрокам иметь ручки или карандаши разных цветов и после расстановки кораблей просто меняться ручками.
«Морской бой» — захватывающая игра для двух игроков, в которую в детстве не играл только ленивый. Это развлечение уникально, в первую очередь тем, что для его организации не требуется никакого специального инвентаря. Достаточно только лишь обыкновенной ручки и листа бумаги, и двое ребят смогут развернуть самую настоящую баталию.
Хотя все мы в детские годы хотя бы иногда сидели перед расчерченным листком, со временем правила этой забавы нередко забываются. Именно поэтому родители далеко не всегда могут составить компанию своим подросшим детям. В данной статье мы предлагаем вашему вниманию правила игры «морской бой» на листочках бумаги, которые несколько лет назад были знакомы каждому из нас.
Правила «морского боя» на листе
Настольная игра «морской бой» необычайно проста, поэтому все правила этой игры можно отразить в нескольких пунктах, а именно:
- Перед началом игры каждый из игроков рисует на своем листочке игровое поле размером 10х10 клеточек и размещает на нем флот кораблей, состоящий из таких единиц, как:
- 1 «четырехпалубный» корабль, который отражается на бумаге как ряд из 4 клеток;
- 2 «трехпалубных» — ряды из 3 клеток;
- 3 «двухпалубных» — ряды из 2 клеток;
- 4 «однопалубных» — кораблики, изображаемые в виде 1 закрашенной клетки.
Также предлагаем вам ознакомиться с правилами игры в не менее интересные игры, в которые можно играть всей семьей —
Рекомендуем также
Как «Морской бой» поможет в учёбе? | Обучение
Но играют в эту игру и на бумаге. Это прекрасная возможность в свободную минутку дома или в очереди, или в дороге дать ребёнку понятие координат. Напомним родителям о такой возможности.
В каждом классе найдется ученик, который никогда не играл в игру «Морской бой» и совершенно не знает правил игры. А ведь программой математики шестого класса предусмотрено изучение координатной плоскости, координат точки. Можно помочь собственному ребёнку и в игре подготовить его к изучению такой важной темы.
Напомним правила игры. Каждый играющий рисует на бумаге в клеточку два поля: квадрат 10 клеток на 10 клеток. Слева направо клетки полей подписываем буквами, а б в г д е ж з и к, сверху вниз — цифрами 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10.
На первом поле игрок размещает свои корабли, на втором поле — проводит выстрелы по кораблям противника. Ход игры — это выстрел с названием координат. Например, в6, е2 или к10.
После каждого выстрела соперник сообщает одно из трёх событий: ранил (значит, выстрел попал в корабль, но часть клеток ещё цела — на рисунке е5), убил (поражена последняя клетка раненого корабля — в 6), мимо — промах (е2). Игрок ставит точку в месте выстрела, если промах, и крестик, если попадание. После промаха — переход хода.
Есть различные варианты кораблей флотилии. Например: один линкор (полоска из четырёх клеток), два авианосца (полоска из трёх клеток), три крейсера (две клетки рядом) и четыре катера (одна клетка). При этом корабли не должны соприкасаться даже углами. Выигрывает тот, кто первым поразит все корабли вражеской флотилии.
Играя, обратите внимание ребёнка, что обозначается каждая клетка двумя координатами: первое число — буква строки, второе — номер столбца. Овладев правилами, усложните игру: обозначайте клетки доски только цифрами. Так клетка доски в6 приобретёт координаты (3,6).
Определение: «Координаты точки плоскости — это пара чисел, из которых одно число является первым и указывается первым, а другое, соответственно, вторым». Математики такую пару называют упорядоченной.
Разговаривая с ребёнком о координатах, можно вспомнить билеты в кино. Место каждого обозначается тоже двумя «координатами». Сначала вы определяете свой ряд, а потом ищете указанное место. Если есть шахматная доска в доме — поговорите и о ней. Там тоже каждая клетка имеет «собственное имя», складывающееся их двух координат — буквы и числа, обозначающих столбец и строку, на пересечении которых эта клетка находится.
Очень важный момент! Говоря о двух координатах, несколько раз обратите внимание ребёнка именно на пересечение столбцов и строк. И когда придёт время открыть учебник по математике на той странице, где будет тема «Координатная плоскость», ваш ученик с удовольствием будет активно работать на уроке. И легко будет выполнять типичные задания: «Изобразите на координатной плоскости точки А (4,6), В (-3, -9)», «Постройте на координатной плоскости четырехугольник ABCD, если А (-10, -2), И (-2,-2), С (-2,-6), D (-10,-6)». Не забывайте, что на том уроке ему нужно будет эти знания соединить ещё и с понятием отрицательных чисел. Так что ваша игровая помощь очень ему нужна.
Не откладывайте игру на завтра или до того момента, когда ребёнок пойдёт в шестой класс. Прямо сейчас предложите поиграть ему в «Морской бой». И вы получите заряд радости от общения с роднулей и от осознания своей родительской полезности.
Я до сих пор помню тот день, когда дедушка впервые показал мне одну из стратегий нанесения «ударов» по вражеской флотилии, обеспечивающей регулярную победу. И помню гордость, когда я стала выигрывать у папы.
Не лишайте и вы своих чад этого удовольствия: возможности обучаться легко и в обществе любимых родителей.
Схема игры морской бой. Настольная игра «Морской бой» (описание, тактика, правила, разновидности)
Морской бой
Морской бой – один из самых популярных вариантов игры на бумаге. Можете разнообразить ее для современного ребенка и устроить «космический бой». Цель – уничтожение кораблей (космолетов) противника. Играть могут два человека.
Сначала каждому игроку необходимо начертить два поля размерами 10х10 клеток.
Одно такое поле – собственно игрока, второе – противника. На собственном поле игрок расставляет свои корабли, по которым будет «стрелять» противник. На втором поле игроку нужно отмечать результаты своих «выстрелов». Две стороны каждого поля размечаются буквами по горизонтали и цифрами по вертикали. Таким образом, каждой клетке поля присваивается свой «код»: А1, Б2 и т.д.Оба игрока имеют равные «вооруженные силы»:
1-палубные корабли (размером в 1 клетку) – 4 шт.,
2-х палубные (в 2 клетки) – 3 шт.,
3-х палубные (в 3 клетки) – 2 шт.,
4-х палубные (в 4 клетки) – 1 шт.
Корабли не могут быть изображены наискосок и не могут быть расставлены вплотную (между ними обязательно должна быть хотя бы одна свободная клетка). Имейте ввиду это правило, обстреливая корабли противника.
Закончив все приготовления, игроки могут начинать битву.
Игрок, начинающий первым, называет «код» выбранной на поле противника клетки. Тот находит эту клетку на своем поле и сообщает результат: «мимо» — если выстрел пришелся на пустую клетку, «ранил» — если «снаряд» угодил в корабль, имеющий больше 1 палубы, и «убил» — если произошло попадание в 1-палубный корабль.
Если попадания не было («мимо»), ход переходит к другому игроку. Если выстрел попал в цель («ранил» или «убил»), стрелявший игрок получает дополнительный ход.
Битва продолжается до тех пор, пока у одного из игроков не будут потеряны все корабли.
Это были правила игры Морской бой на бумаге.
Важные новости:
Всех детей (особенно мальчишек разных возрастов)) привлекают игры военной тематики, при этом наиболее интересными являются военные игры в сочетании с морской романтикой.
Мало кого из мужской половины человечества может оставить равнодушным сочетание захватывающего сражения и морских приключений. Именно поэтому игра с давно знакомым названием «Морской бой» никогда не теряла своей популярности.
Помимо традиционного «Морского боя» с использованием шариковой ручки и листа бумаги в клеточку, существует огромное количество разновидностей данной игры, многие из которых выполнены в настольном варианте.
Варианты «Морского боя» обладают разнообразным дизайном, разными уровнями сложности, многочисленными дополнительными возможностями.
И, конечно же, все варианты отличаются размером и ценой, но сохраняют основную идею этой настольной игры – это морское сражение, баталия, т.е., сражение между двумя флотами.
Один из кастомных вариантов игрового поля
Далеко не все мальчишки, которые увлекаются «Морским боем», станут моряками или, тем более, адмиралами. Но качества, которые они воспитывают, сражаясь с противником, пригодятся им во взрослой жизни.
Главное – они научатся побеждать и не сдаваться, познают основы тактики и психологии, будут радоваться своим достижениям, начиная с малого – игры.
Описание игры
Настольная игра «Морской, бой» рассчитана на двоих игроков. Когда-то в эту забаву играли при помощи ручки и расчерченного листа бумаги. Несмотря на столь скромное оснащение, морская баталия все равно захватывала и увлекала.
Мальчишки могли часами просиживать за письменным столом, создавая все новые и новые тактические ситуации, продумывая стратегию своего наступления на противника.
Цель игры не менялась никогда. Она состоит в том, чтобы потопить весь флот противника. Это не так просто, как может показаться, поскольку для победы совсем недостаточно быть просто хорошим стрелком.
Очень важно суметь выстроить игру таким образом, чтобы помешать врагу, не дать ему осуществить свои планы, внести сумятицу в его ряды, нарушить стратегию.
Как играть
Как мы уже говорили, играют двое.
Каждому из них нужен листок (желательно в клетку), карандаш или ручка. Игра начинается с подготовки поля. На листке рисуются два квадрата 10×10 клеток. На одном из них будут расставляться свои корабли, в другом будет «вестись огонь» по кораблям противника.
Стороны квадратов подписываются буквами по горизонтали и цифрами по вертикали. Заранее надо договориться, какие буквы будут написаны (основные споры возникают, использовать или нет букву «Ё»).
Кстати, в некоторых школах вместо скучного алфавита пишут слово «РЕСПУБЛИКА» — оно как раз содержит 10 неповторяющихся букв. Это особенно полезно для тех, кто так и не осилил алфавит.
Расстановка кораблей
Далее начинается расстановка флотов. Классические правила морского боя говорят, что должно быть 4 корабля по одной клеточке («однопалубных» или «однотрубных», «катера» или «подлодки»), 3 корабля по 2 клеточки («эсминца»), 2 — по 3 клеточки («крейсера») и один — четырёхпалубный «линкор».
Все корабли должны быть прямыми, не допускается изогнутых и «диагональных». Корабли располагаются на игровом поле таким образом, чтобы между ними всегда был зазор в одну клеточку, то есть они не должны касаться друг друга ни бортами, ни углами. При этом корабли могут касаться краёв поля и занимать углы.
Типы кораблей
Собственно игра
Перед началом боевых действий игроки бросают жребий или договариваются, кто будет ходить первым. Когда корабли расставлены, игроки по очереди производят «выстрелы», называя квадраты по их «координатам»: «А1», «В6» и т. д. Если выстрел пришёлся в клетку, не занятую ни одним кораблём противника, то следует ответ «Мимо!» и стрелявший игрок ставит на чужом квадрате в этом месте точку. Право хода переходит к сопернику.
Если выстрел пришёлся в клетку, где находится многопалубный корабль (размером больше чем 1 клетка), то следует ответ «Ранил!» или «Попал!», кроме одного случая. Стрелявший игрок ставит на чужом поле в эту клетку крестик, а его противник ставит крестик на своём поле также в эту клетку. Стрелявший игрок получает право на ещё один выстрел. Если выстрел пришёлся в клетку, где находится однотрубный корабль или последнюю непоражённую клетку многопалубного корабля, то следует ответ «Убил!» или «Потопил!».
Оба игрока отмечают потопленный корабль на листе. Стрелявший игрок получает право на ещё один выстрел. Игра ведётся до полной победы одного из игроков, то есть, пока не будут потоплены все корабли. По окончании игры проигравший может попросить у победителя посмотреть на его расстановку кораблей.
Мастерство (тактика игры «Морской бой»)
Если вы считаете, что морской бой — игра, построенная исключительно на удаче и везении, то вы ошибаетесь. На самом деле в ней есть и стратегия и тактика, о которой мы поговорим в заключении. Итак — о хитростях а также различных честных и не очень честных приёмах игры в морской бой: Прежде всего (и это — самое главное!), необходимо держать свой листок с кораблями так, чтобы противник не смог подсмотреть ваше расположение;
- Обязательно ведите учёт своих и чужих ходов, отмечая их точками. Так будут исключены выстрелы по одним и тем же клеткам;
- Потопив вражеский корабль, также окружите его точками, чтобы не стрелять по местам, где кораблей заведомо нет;
- Не стоит ставить корабли в углы поля: обычно по ним стреляют в первую очередь новички. Однако, про исключения пойдёт речь ниже;
- Необходимо выработать стратегию для расстановки. Хороший результат даёт неравномерное распределение кораблей: собрать все «большие» корабли в одну или две плотных группировки, а оставшиеся «однопалубники» запрятать отдельно в потайных местах игрового поля. В этом случае противник быстро вычислит и разгромит группировку больших кораблей, а потом будет долго разыскивать оставшиеся маленькие;
- Убив большой корабль, противник окружает его точками. Значит, найдя «четырёхпалубник», противник сразу же открывает (4+1+1)*3 = 18 клеточек (то есть 18% или почти 1/5 часть поля). «Трёхпалубник» даёт 15 клеточек (15%), «двухпалубник» — 12%, и «однопалубник» — 9%. Если же поставить «четрырёхпалубник» к стенке, то он позволит открыть только 12 клеточек (10 для трёхпалубника, 8, для двухпалубника). Если же поставить «четырёхпалубник» вообще в угол, он позволит открыть только 10 клеток (8, 6 и 4 соответственно). Конечно, если противник поймёт, что все корабли находятся с краю, он их быстро потопит. Поэтому, лучше использовать этот совет в сочетании с предыдущим.
- Тактика стрельбы тоже может быть различной. Однако, истребление кораблей противника лучше всего начинать с поиска «четырёхпалубника». Для этого можно стрелять по диагоналям, или нарисовать ромб, или стрелять через 3 клеточки на четвёртую. Как только четырёхпалубный корабль найден, ищем трёхпалубные, потом двух… Конечно, в процессе поиска будет попадаться «всякая мелочь» и вносить коррективы в планы.
- А вот и нечестный способ: расставить все корабли, кроме последнего однопалубника (он будет выполнять роль подводной лодки «Неуловимая»). А он будет поставлен (и убит) только в последней оставшейся клеточке. Бороться с этим достаточно легко: пусть игроки расставляют корабли одним цветом, а ведут стрельбу — другим. Можно, например, игрокам иметь ручки или карандаши разных цветов и после расстановки кораблей просто меняться ручками.
Варианты игры
Усложненный «Морской бой»
«Залп»
Эта усложненная версия «Морского боя» требует от игроков более вдумчивого подхода. Поля для своего и чужого флотов остаются теми же, но используемые корабли и принцип игры несколько меняются. У каждого игрока теперь есть один « линкор» (пять клеточек), один « крейсер» (три клеточки) и два « эсминца» (две клеточки). Корабли распределяются по полю, согласно указанным выше правилам. Но, в отличие от «Морского боя», в котором за ход можно сделать три выстрела, в игре «Залп» их производится целых семь: три за линкор, два за крейсер и по одному за эсминцы. Противник отмечает, куда попали выстрелы на поле своего флота, но не уточняет, какой из выстрелов стал результативным. Вместо этого он может сказать: «одно попадание в крейсер и одно в эсминец». Если в корабль попали более одного раза, об этом тоже нужно сообщить.
После этого залп совершают корабли второго игрока, а в это время первый игрок должен хорошо обдумать, в какие клетки он должен стрелять первым ходом, чтобы узнать, какие из его первых попаданий были точными.
Корабль считается потопленным тогда, когда повреждены все его клетки, и игроки должны незамедлительно об этом сообщать. Это очень важно, потому что число выстрелов следующего игрока сократится на то число, которое обеспечивал потерянный корабль. Поэтому, если вы потеряли линкор, ваша огневая мощь снизится на три единицы и в следующий раз у вас будет всего четыре выстрела. Как и в «Морском бое», побеждает тот, кто первым потопит все корабли противника.
Существуют варианты игры, отличающиеся правилами (распространённые, в основном, за пределами России). В основном, это касается количества и размера кораблей, например, вариант компании «Милтон Брэдли» — пятиклеточный, четырёхклеточный, два трёхклеточных и двухклеточный. Существуют варианты, где игрок может стрелять больше одного раза подряд. Также очень отличающийся вариант описан в книге Я. И. Перельмана «Занимательные Задачи и опыты».
При стандартном размере поля (10×10) и стандартном наборе кораблей (1×4 + 2×3 + 3×2 + 4×1), в игру можно добавить одну мину (или не одну). Мина обозначается кружком, вписанным в одну клетку. Клетка с миной не должна касаться кораблей, а если мин больше одной, то и других клеток с минами.
Если игрок в результате своего хода попал на мину (на мину противника), то он должен сообщить хозяину мины (противнику) координаты одной своей непоражённой клетки, занятой любым своим кораблём (корабль может иметь сколько угодно клеток, но выдаётся только одна клетка). После этого хозяин мины имеет возможность метко выстрелить (выданная клетка не погибает в момент попадания на мину — чтоб она погибла, по ней надо выстрелить; иначе говоря, мина только сообщает координаты корабля). Хозяин мины не обязан поражать выданную клетку сразу же — он имеет право выстрелить по ней в любое время. Поскольку выстрел по выданной клетке меткий, то хозяин мины после этого выстрела получает право на повторный ход. Использованная мина «гасится» постановкой точки в центре кружка (в центре её клетки).
Размер поля можно увеличить — например, размер 16×16 или 18×18 позволяет с удобством использовать весь размер одинарного тетрадного листа. В этом случае количество фигур можно увеличить — например, как предлагал Я. И. Перельман. Тогда, в связи с увеличением численности армий и размера поля, можно увеличить количество мин (например, до трёх) и добавить в игру минный тральщик (скажем, один у каждого игрока). Минный тральщик обозначается равнобедренным треугольничком, вписанным в одну клетку, так, что основание равнобедренного треугольника совпадает с нижней стороной клетки, а противоположная основанию вершина лежит на верхней стороне клетки, деля верхнюю сторону пополам.
Если игрок, сделав ход, попал на минный тральщик, то он должен выдать противнику (хозяину минного тральщика) координаты одной из своих ещё не сработавших мин — чтобы хозяин минного тральщика знал, что по этим координатам выданной клетки с миной ходить не следует. Клетка с минным тральщиком не должна касаться клеток с кораблями и минами, а также, если минных тральщиков больше одного, и клеток с другими минными тральщиками. Если к моменту срабатывания минного тральщика у походившего не осталось ни одной мины, то противник походившего сообщает походившему, что он попал на минный тральщик, но походивший ему ничего не выдаёт.
Так как попадание на мину или на минный тральщик не является успехом, а является неприятностью для ходившего, то после такого неудачного хода ход переходит к хозяину сработавшей мины или сработавшего минного тральщика. Попав на мину, нельзя вместо координат клетки корабля выдавать клетку с минным тральщиком. Мины и минные тральщики являются одноклеточными фигурами. Мины и минные тральщики не считаются значащими фигурами — поэтому, если у игрока остались только мины и минные тральщики, но погибли все корабли, а у другого игрока не все корабли погибли, то игра считается оконченной, а первый игрок — проигравшим.
Существует вариант игры, в котором мины, минные тральщики могут касаться кораблей или друг друга.
Варианты с «подлодкой»
В некоторых версиях игры существует так называемая «подлодка». На игровом поле она обозначена вписанным в клетку ромбом и занимает всегда одну клетку, то есть является «однопалубной». «Подлодка» может соприкасаться с любым кораблём своей флотилии, но не находиться «под» ним, то есть не в той же клетке. При попадании одним игроком в «подлодку» второго игрока, «подлодка» тонет, но совершает предсмертный выстрел по своей же координате поля первого игрока. Таким образом, игра усложняется, так как в одноклеточном ореоле потопленного корабля может находиться «подлодка».
Вариант «Летучий голландец»
В отличие от многих других вариантов «Морского боя», здесь у каждого игрока есть только один корабль, с количеством палуб от 5 до 8 (точное их количество оговаривается перед игрой). Игра идёт на поле 20 × 20 клеток. Сам корабль может занимать клетки по вертикали, горизонтали и диагонали одновременно. Если в корабль одного из игроков попадает другой игрок, то первый имеет право передвинуть своего «Летучего голландца» в любое другое место поля, однако он теряет подорванную палубу. Все остальные правила такие же, как и в классическом варианте морского боя.
Хм…кто-то сказал «Летучий Голландец»?
«Космические корабли»
Масштабные морские баталии — это достояние ушедшего века, так что многим детям больше понравится играть в «Космические корабли» — замаскированный «Морской бой». Замените линкор на межгалактический ракетный корабль, крейсер на лазерный фрегат, эсминец на транспорт космической пехоты, а катер — на истребитель, или же пусть дети сами придумают свои названия — и вот вам новая игра.
Настольные варианты «Морского боя»
Как мы уже говорили, ряд компаний реализовали «Морской бой» в формате настольной игры. Следует упомянуть следующие, наиболее удачные варианты.
«Морской бой» компании «Стеллар» (Stellar). Классическая настольная игра «Морской бой» компании «Стеллар» выполнена из безопасного пластика. Детали мелкие, но хорошо упакованы и имеют яркую окраску. Если вдруг фишка куда-то закатится, ее легко найти. Игровые коробочки очень похожи на ноутбуки. Это очень нравится детям, потому что создает иллюзию игры на компьютере — самой любимой забавы игроманов всех возрастов.
Многие путешественники берут с собой в дорогу настольные игры, и «Морской бой» не является исключением. Дорожный вариант компании Hasbro Games удобен, компактен, помогает скоротать время, завести в поездке новых друзе и знакомых. Ведь играть любят все! Конечно, никто не пропустит возможность сразиться с Вами в морской баталии, если на столе будет эта красивая и оригинальная коробочка.
Оригинальный игровой набор «Морского боя» предлагает компания DJECO, которая разработала оригинальный яркий дизайн игровых карточек для этой настольной забавы, ориентированной на младших школьников.
Электронная игра «Морской бой». Кроме красочного механического варианта существует не менее привлекательная модель – электронная настольная игра «Морской бой». Здесь тоже стоит задача первым уничтожить вражеский флот. Только для этого необходимо указать координаты для «обстрела». Если точка на карте, которую называет игрок, совпадает с расположением корабля, то судно считается подстреленным. Чтобы было легче следить за ходом игры, на специальном поле ведется учет всех выстрелов, в том числе и тех, которые не достигли цели. В такой комплект входят две игровые доски, крышки которых служат для учета выстрелов. Каждый игрок получает набор кораблей, которые размещает по своему усмотрению на предоставленном ему игровом поле. В наборе также есть разноцветные фишки. Они служат для фиксации ударов по врагу: одним цветом отмечают попадания, а другим – промахи.
Морской бой на батарейках. Многим детям нравятся настольные игры со звуковыми сигналами. Настольная игра «Морской бой» на батарейках порадует Вас хорошим звуком, различными эффектами, создающими иллюзию работы настоящей военной аппаратуры.
Отдельно следует упомянуть игру «Морской бой» с шариками. Уничтожение кораблей вражеской флотилии можно осуществить маленькими шариками, которые выкатываются на игровое поле настольной игры «Морской бой». Такой вариант игры подходит даже самым маленьким ребятам, так как не требует умения читать координаты и продумывать расположение кораблей. Механическая конструкция позволяет прицельно стрелять, посылать по флотилии противника снаряды, которые выбивают фигурки кораблей. Даже ребенок дошкольного возраста, а она рекомендована для детей от пяти лет, легко справится с таким заданием и будет играть в настольную игру «Морской бой» наравне с более старшими ребятами.
Для кого эта игра?
Эта настольная игра рекомендована детям от семи лет, потому что битвами в определенной системе координат могут заниматься ребята с хорошо сформированным абстрактным мышлением, которые представляют в уме игровое поле противника и продумывают собственную стратегию.
Морской бой на любой вкус
Настольная игра «Морской бой» на двоих — это развлечение не только для детей. Взрослые тоже с удовольствием проводят досуг в поединках. Так, настольный вариант с шариками позволяет играть за одним столом дедушке и внуку, причем шансы на выигрыш у них равны. Это добавляет азарта, сближает поколения в эмоциональных переживаниях.
Если ребенок любит гаджеты, то «Морской бой» (игра настольная) — электронная версия с интересными звуковыми сигналами увлечет его больше, чем мобильный телефон.
Кроме «Морского боя» существуют похожие игры на бумаге, большинство из которых так же ориентированы на детей от шести лет.
1. Крестики-нолики
Это самая известная из подобных игр. Рисуется игровое поле 3 на 3 клетки (всего 9 клеток). Игроки по очереди делают ходы, ставя в пустую клетку крестик или нолик. Цель игры: построить линию из 3х крестиков или ноликов по горизонтали, вертикали или диагонали. В этой игре выиграть крайне сложно, в основном игра сводится к ничьей и играется не одна партия.
2. Танчики
Для игры требуется листок А4, сложенный пополам (можно брать и любой тетрадный лист). Два игрока рисуют по 10 танков, каждый на своей половине листа. Закончив расстановку сил, игроки начинают «обстрел» друг друга таким образом: выстрел рисуется на своей половине поля, затем лист складывается посередине и выстрел, видимый на просвет, отмечается на второй половине поля. Если выстрел задел танк, то он считается «подбитым» и нужен еще один дополнительный выстрел для уничтожения. Если же игрок попал прямо в танк, то достаточно одного выстрела.
Каждый удачный выстрел дает право игроку на следующий выстрел. Для усложнения игры можно ввести запрет на следующий выстрел в только что подбитый танк.
Морской бой – популярная игра с простыми правилами. Задаваясь вопросом, как выиграть в морской бой, игроку в этом всегда поможет победный настрой и правильная стратегия.
Для начала нужно вспомнить правила игры. В распоряжении у игрока десять кораблей: 1 четырехпалубный линкор, 2 трехпалубных крейсера, 3 двухпалубных эсминца и 4 однопалубных катера.
Флот располагается на поле так, чтобы суда не касались друг друга. Рядом нужно нарисовать такое же поле для противника, чтобы отмечать свои выстрелы. При промахе ход переходит к сопернику. Выигрывает тот, кто первый потопит флот оппонента.
Можно договориться с оппонентом о возможности менять форму судов, «загибать» корабли. Так суда на поле будут похожи на детали «Тетриса», их будет сложнее потопить, а играть станет интереснее.
Удачный расклад в игре зависит не от воли случая, а от двух важных компонентов стратегии:
- расстановка собственных судов;
- оптимальный вариант стрельбы по флоту противника.
Расположение кораблей
Существуют несколько тактик для расстановки своего флота. Сработает тактика или нет, будет зависеть от тактики стрельбы соперника. В любом случае, бессистемное расположение кораблей не приведет к заведомо хорошему результату.
«Половина поля»
Первая тактика заключается в том, что линкор, крейсеры и эсминцы располагаются на одной половине поля.
А вот четыре катера располагаются на противоположной стороне, в результате они становятся практически неуязвимы. Противнику придется сделать очень много выстрелов, прежде чем он услышит «Убит!».
«Диагонали»
Большинство игроков первым делом начинают простреливать поле по двум диагоналям – от угла к углу. Если соперник относится к этому типу, вторая тактика окажется весьма кстати. Все корабли располагаются таким образом, чтобы выстрелы по диагонали их не задели.
Эта тактика хороша тем, что ее можно применить вместе с еще одной тактикой расстановки. Продуманное расположение своего флота – половина успеха.
«Берега»
Третью тактику можно применять двумя способами. Первый способ прост – расположить все свои корабли по краям, чтобы середина поля осталась пустой. Пока противник будет бессистемно палить, гадая, куда подевались все суда, можно спокойно искать его флот.
Такая тактика может себя не оправдать, особенно, когда соперник догадается, в чем фишка. Если секрет расположения судов раскроется, соперник за минимальное количество ходов потопит всю флотилию игрока.
Второй способ более продуман и похож на тактику «Половина поля». Для этого линкор, крейсера и эсминцы расположить по берегам, а вот катера разбросать по всему полю.
Размещая крупные корабли таким образом, для катеров остается много свободного места. Стратегии для поиска катеров не существует, и соперник будет палить наугад, теряя драгоценные ходы.
Даже если противник не собирается обстреливать поле по диагонали, выстрелов по углам не миновать. Таким образом, клетки А1, А10, К1, К10 лучше не занимать. Также нежелательно располагать корабли в самом центре поля – Д5, Д6, Е5, Е6.
Сила и неуязвимость игрока именно в однопалубных катерах – хотя уничтожить их можно с одного выстрела, для этого нужно их сначала найти. Чем надежнее они спрятаны, тем больше шансов одержать победу в партии.
Уничтожение противника
Для уничтожения флотилии соперника тоже существуют несколько тактик. Некоторые из них перекликаются с тактиками расстановки кораблей.
«Диагонали»
Многие люди хотя бы одно судно, но поставят на этой периферии. Поэтому вооружаемся терпением и методично простреливаем диагонали, чередуя для разнообразия направления стрельбы.
Игрок на картинке пренебрег тактикой правильного расположения и поплатился за это потерей линкора и катера.
Когда диагонали прострелены, можно продолжить стрельбу в шахматном порядке.
«Шахматы»
Из названия ясно, каким образом нужно «зачищать» поле противника. Тактика хороша тем, что позволяет достаточно быстро найти линкоры, эсминцы и крейсера. Однако, с поиском катеров придется попотеть.
«Локатор»
Тактика немного похожа на «Шахматы», однако, со своей изюминкой. Чтобы воспользоваться этой тактикой в углах поля мысленно или прямо ручкой обозначить четыре квадрата размером 4 на 4 клетки.
Нужно обстрелять их по диагонали. Поле в результате будет разделено белым крестом. Учитывая количество судов, которые уже удалось потопить, найти остальные не составит труда. На картинке игрок обнаружил шесть кораблей благодаря тактике «Локатор».
«Гусиные лапки»
Уничтожение линкора дает игроку преимущество в том, что ему останется обстреливать куда меньшее количество клеток, чем если он подобьет, например, эсминец. Потопив линкор, вокруг него будет от 6 до 14 клеток, которые игроку обстреливать уже не нужно.
Итак, чтобы найти линкор, можно воспользоваться тактикой «Гусиные лапки». Для этого мысленно поделить поле на квадраты размером 4 на 4 клетки и в каждом квадрате сделать по четыре залпа.
В первом верхнем квадрате игрок дает залп по А3, Б4, В2, Г1. Далее остается повторить узор и в других квадратах. Линкор будет найден максимум за 24 выстрела.
После того как линкор найден и потоплен, можно перейти к наступлению на трехпалубные крейсера. Для этого в каждом квадрате нужно сделать всего по два выстрела.
В первом квадрате выстрелить по Б1 и Г3, с остальными миниполями поступить точно также. Одиннадцатый выстрел гарантированно подобьет крейсер.
Чтобы подбить двухпалубный эсминец в каждом квадрате нужно сделать по три выстрела. В первом квадрате палить по А2, Б3 и В4. Повторить тройной ход в остальных квадратах. В конце концов, останется самое сложное – поиск катеров. К сожалению тактики для их поиска нет. Игроку придется полагаться на свою интуицию или психологию противника.
Есть еще несколько правил для быстрого уничтожения флота соперника:
- Правилами «Морской бой» не предписывается обязательно добивать корабль после первого «Ранен!». Однако, дело лучше довести до победного «Убит!», потому что так игрок сможет выяснить по каким клеткам можно не стрелять. Ведь суда не могут стоять вплотную друг к другу.
- Обстреливая поле противника, не нужно топтаться на одном месте. Выстрелы должны охватить как можно большую площадь. Держа в голове понравившуюся тактику, игрок может «ходить» по полю, вместо того, чтобы продолжать обстреливать неудачный участок.
- Если соперник использует какую-то тактику, а не бессистемно палит по случайным клеткам, нужно включить голову. Иногда, присмотревшись к ходам противника, можно догадаться, как он расставил свои корабли.
- Часто играя с одним соперником, игрок может запоминать его тактику расстановки и обстрела, используя полученный опыт для улучшения собственной стратегии.
Для отработки навыков игры в «Морской бой» и проверки тактик можно воспользоваться онлайн-сервисами. Плюсы игровых сайтов в высокой скорости и низкой затрате ресурсов. А выработав и улучшив свою стратегию, игрок сможет блеснуть своими знаниями в партии с живым соперником.
Стопроцентного способа выиграть в «Морской бой» не существует, в конечном счете все зависит от стратегии противника и самого игрока. Именно по этой причине, «Морской бой» остается нескучным способом провести время.
Вы подумали, что в этом бою участвует авиация? Нет, но зато есть корабль весьма причудливой формы. Всего в бою принимают участие 9 кораблей, которые показаны на рисунке. Остальные правила игры такие же, как обычно.
Морской бой с минами
Кроме кораблей на поле ставят 3 мины (их обозначают кружочками). Причем мины вполне могут располагаться рядом с кораблями. Если игрок выстрелом попадает в мину, значит, его корабль буквально подорвался на мине и необходимо сообщить противнику координаты одного из своих кораблей, считая его потопленным. Игрок сам выбирает, каким кораблем «пожертвовать», можно отдавать не только невредимые, но и уже раненные корабли.
В остальном правила такие же, как обычно. Однако, если играть с авианосцами, то при ранении корабля необходимо сообщать противнику, какой именно корабль ранен. Например: «Ранен двухпалубный».
Совет. Если играть в морской бой с минами, при промахах лучше говорить не «мимо», а «вода», так как слова «мимо» и «мина» очень созвучны.
«Залпом! Пали!»
Этот «Морской бой» значительно сложнее предыдущих. За один ход игрок делает сразу 3 выстрела. В ответ «обстреливаемый» называет корабли которые попали под обстрел (если таковые есть), но не сообщает точные координаты. Например: «Одно попадание в четырехпалубный и одно в двухпалубный, третий выстрел мимо». Точные координаты сообщают только тогда, когда корабль полностью уничтожен, раненые же корабли нужно искать самостоятельно.
Стараясь найти и потопить раненные трехпалубные корабли, не следует забывать, что можно случайно обнаружить и другой трехпалубный – то есть важно не ввести себя в заблуждение, интерпретируя точность своих залпов. Например, на приведенном рисунке первым залпом (черные точки) был ранен трехпалубный корабль. Следующим залпом (красные точки) – опять ранен трехпалубный, и теперь «под подозрением» должны быть уже все шесть клеток, а не только те две, которые находятся рядом.
Стреляют игроки строго по очереди, даже если все три выстрела оказались удачными.
«Залпом! Пали!» – 2
В этом варианте «Морского боя» за один ход игрок делает столько выстрелов, сколько у него кораблей на плаву. Чтобы уравнять шансы противников, сначала каждый игрок производит залп, затем подводятся результаты с сообщением координат попаданий.
Как выиграть в Морской бой
Как лучше расставить корабли
Как известно, быстрее всего обнаруживаются противником крупные корабли, а «на закуску» обычно остаются подлодки, или однопалубные кораблики. Поэтому нет смысла «прятать» большие корабли, но стоит затруднить противнику поиск подводных лодок. Сделать это можно, очень компактно расположив свои «военно-морские силы» (см. рисунок 1): для четырех подлодок осталось больше половины поля (60 клеток, выделенные голубым цветом)! Если же корабли расставлять произвольно, подлодкам остается гораздо меньше места «для маневров»: например, на рисунке 2, подлодкам осталось всего 29 клеточек.
Рис. 1 | Рис. 2 |
Пока противник будет рыскать в поисках ваших маленьких корабликов (надо быть везунчиком, чтобы уничтожить их меньше, чем за 30 выстрелов), вы наверняка разобьете его флот.
Тактика стрельбы
Так как с каждым потопленным кораблем зона поиска остальных заметно сужается, надо в первую очередь сосредоточиться на уничтожении больших кораблей, которые всегда проще найти. Поэтому сначала обстреливаем поле противника по диагонали с расстоянием в 3 клеточки (красные клетки на рисунке) – четырехпалубный корабль от таких «минометных очередей» не скроется. Попутно наверняка попадутся и более мелкие кораблики.
Как только четырехпалубный потоплен, можно переходить к более частому огню (желтые клетки на рисунке), буквально сметая с поля противника оставшиеся двухпалубные и трехпалубные корабли. После такого шквального огня останется только «прощупать» клетки, на которых могут прятаться уцелевшие подлодки.
И снова Морской бой, но на этот раз об классической школьной игре, в которую играют на тетрадных листочках. История не сохранила сведений о том, кто и когда изобрел эту удивительную игру, но то, что в нее играли много поколений школьников Советского Союза, это факт. Об этой игре слагали легенды и писали стихи, придумывали разные варианты боев и новые правила. Не удивительно, что бум по Морскому бою продолжается и даже набирает новых оборотов, теперь можно играть не только с соперником, но и с компьютером, планшетом и даже с телефоном…
Совсем недавно, на нашем сайте, мы описывали , а сегодня поговорим о классических правилах игры Морской бой на бумаге. В классический вариант игры морской бой играют два человека. Для игры понадобятся два тетрадных листика в клетку и два карандаша или ручки. Игроки берут по листочку бумаги и ручке и рассаживаются так, чтобы они не могли видеть листочки друг друга — это настоящая военная тайна и от скрытности позиций флота зависит судьбы целой компании. Дальше игроки чертят по два квадрата размером 10 на 10 клеток и нумеруют вертикальную сторону, а по горизонтальной стороне пишут буквы алфавита. Следует обратить внимание на написание одинаковых букв у двух игроков, иначе игра будет испорчена. Конечно, можно изменять расположения букв и цифр, можно увеличить или уменьшить размер игрового поля, но обязательным условием является то, что это нужно делать одинаково у двух игроков.
После того как были начерчены квадраты будущих боевых действия следует хорошо их скрыть от глаз соперника и начать расставлять свой флот, но перед этим внимательно прочтите следующие правила:
- в классических правилах игры «Морской бой» корабли располагаются только по горизонтали или вертикале и не могут быть искривлены;
- в классической игре «Морской бой» корабли не могут касаться друг друга ни сторонами не углами, между кораблями должно быть расстояние не менее чем в одну клетку;
- в классической игре «Морской бой» каждый из игроков расставляет 10 (десять) кораблей разного размера:
- 1-н (один) четырех-клеточный линкор;
- 2-а (два) трех-клеточных крейсера;
- 3-и (три) двух-клеточных эсминца;
- 4-е (четыре) одно-клеточных подводных лодок или торпедных катеров (кому как больше нравится).
Корабли следует расставлять на левом квадрате, а правый будет использоваться для отметок вашей стрельбы, анализа обстановки и ведения огня по кораблям противника. На рисунке изображен пример расстановки кораблей. Внимание, если Вы решили изменить правила игры увеличить число кораблей, то необходимо увеличивать и размер игровых квадратов, иначе попросту не хватит места для расстановки кораблей.
Когда корабли расставлены, приходит время начинать морской бой и один из адмиралов, согласно жребия, делает свой первый выстрел. Делается это так: игрок смотрит на правый квадрат и выбирает любое доступное для выстрела место и вслух называет его. Например: «е2» или «и9». Второй участник морского боя смотрит на свой левый квадрат, на котором находятся его корабли, находит указанную точку и сообщает результат выстрела:
- мимо (промах) — если эта точка пустая, в этом случае оба игрока отмечают на этом месте точку, что означает, по этим координатам уже стреляли и там корабля нет;
- ранил — если это одно из мест, на котором стоит корабль и у этого корабля еще есть целые фрагменты корпуса, в этом случае делается отметка крестиком с началом линий в углах квадрата;
- убил (потопил) — если на этом месте стоит одно-клеточная подводная лодка или другой корабль, у которого все фрагменты корпуса уже повреждены, в этом случае ставится крестик и весь корабль обносится точками, т.к. корабль потоплен, его координаты полностью определены, а по правилам морского боя на соседних клетках не могут находится другие корабли. Таким образом делается отметка и по этим координатам огонь больше вестись не будет.
Обратите внимание, что по правилам классической игры в морской бой, тот игрок, который сделал результативный выстрел и ранил или убил корабль противника продолжает игру и делает еще один выстрел. Он продолжает вести стрельбу пока не совершит промах. Игра продолжается до того момента, пока все корабли одного из флотов не отправятся на дно, т.е до полного уничтожения одного из флотов.
Внимание, при желании можно изменять правила игры и добавлять свои элементы. Например, некоторые вводят в игру одну или две морские мины. При попадании в такую мину, стреляющий игрок, должен назвать координаты любого своего не потопленного корабля. Кроме того, можно играть втроем, тогда игроки рисуют по три квадрата и стрельба ведется сразу по одной эскадре, а затем по другой. Кроме того, следует делать отметки не только своих выстрелов, но и выстрелов соперников, когда они стреляют друг по другу. Введение новых правил в игру разнообразит её и сделает более увлекательной, однако эти правила нужно тщательно продумывать и опробовать на практике.
В следующих статьях мы обязательно разберем тактические приемы расстановки флотов и правильную стратегию ведения огня по вражеской эскадре. Приятного досуга.
На нашем сайте Вы можете найти другие , в которые можно играть со своими друзьями.
Правила игры в «морской бой»
«Морской бой» — захватывающая игра для двух игроков, в которую в детстве не играл только ленивый. Это развлечение уникально, в первую очередь тем, что для его организации не требуется никакого специального инвентаря. Достаточно только лишь обыкновенной ручки и листа бумаги, и двое ребят смогут развернуть самую настоящую баталию.
Хотя все мы в детские годы хотя бы иногда сидели перед расчерченным листком, со временем правила этой забавы нередко забываются. Именно поэтому родители далеко не всегда могут составить компанию своим подросшим детям. В данной статье мы предлагаем вашему вниманию правила игры «морской бой» на листочках бумаги, которые несколько лет назад были знакомы каждому из нас.
Правила «морского боя» на листе
Настольная игра «морской бой» необычайно проста, поэтому все правила этой игры можно отразить в нескольких пунктах, а именно:
- Перед началом игры каждый из игроков рисует на своем листочке игровое поле размером 10х10 клеточек и размещает на нем флот кораблей, состоящий из таких единиц, как:
- 1 «четырехпалубный» корабль, который отражается на бумаге как ряд из 4 клеток;
- 2 «трехпалубных» — ряды из 3 клеток;
- 3 «двухпалубных» — ряды из 2 клеток;
- 4 «однопалубных» — кораблики, изображаемые в виде 1 закрашенной клетки.
Также предлагаем вам ознакомиться с правилами игры в не менее интересные игры, в которые можно играть всей семьей — дартс и настольный теннис.
Морской бой корабли. Как играть в морской бой на бумаге
На полярных морях и на южных, По изгибам зеленых зыбей, Меж базальтовых скал и жемчужных Шелестят паруса кораблей. Быстрокрылых ведут капитаны, Открыватели новых земель, Для кого не страшны ураганы, Кто отведал мальстремы и мель.. Н. Гумилев, «Капитаны» Чему посвящена игра «Морской бой»
Всех детей (особенно мальчишек разных возрастов)) привлекают игры военной тематики, при этом наиболее интересными являются военные игры в сочетании с морской романтикой. Мало кого из мужской половины человечества может оставить равнодушным сочетание захватывающего сражения и морских приключений. Именно поэтому игра с давно знакомым названием «Морской бой» никогда не теряла своей популярности.
Помимо традиционного «Морского боя» с использованием шариковой ручки и листа бумаги в клеточку, существует огромное количество разновидностей данной игры, многие из которых выполнены в настольном варианте . Варианты «Морского боя» обладают разнообразным дизайном, разными уровнями сложности, многочисленными дополнительными возможностями. И, конечно же, все варианты отличаются размером и ценой, но сохраняют основную идею этой настольной игры – это морское сражение, баталия, т.е., сражение между двумя мощными флотами.
Далеко не все мальчишки, которые увлекаются «Морским боем», станут моряками или, тем более, адмиралами. Но качества, которые они воспитывают, сражаясь с противником, пригодятся им во взрослой жизни. Главное – они научатся побеждать и не сдаваться, познают основы тактики и психологии, будут радоваться своим достижениям, начиная с малого – игры.
Описание игры
Настольная игра «Морской, бой» рассчитана на двоих игроков. Когда-то в эту забаву играли при помощи ручки и расчерченного листа бумаги. Несмотря на столь скромное оснащение, морская баталия все равно захватывала и увлекала. Мальчишки могли часами просиживать за письменным столом, создавая все новые и новые тактические ситуации, продумывая стратегию своего наступления на противника. Цель игры не менялась никогда. Она состоит в том, чтобы потопить весь флот противника. Это не так просто, как может показаться, поскольку для победы совсем недостаточно быть просто хорошим стрелком. Очень важно суметь выстроить игру таким образом, чтобы помешать врагу, не дать ему осуществить свои планы, внести сумятицу в его ряды, нарушить стратегию.
Как играть (правила классической игры «Морской бой», ход игры)
Играют двое игроков. Каждому из них нужен листок (желательно в клетку), карандаш или ручка. Игра начинается с подготовки поля. На листке рисуются два квадрата 10×10 клеток. На одном из них будут расставляться свои корабли, в другом будет «вестись огонь» по кораблям противника. Стороны квадратов подписываются буквами по горизонтали и цифрами по вертикали. Заранее надо договориться, какие буквы будут написаны (основные споры возникают, использовать или нет букву «Ё»). Кстати, в некоторых школах вместо скучного алфавита пишут слово «РЕСПУБЛИКА» — оно как раз содержит 10 неповторяющихся букв. Это особенно полезно для тех, кто так и не осилил алфавит.
Расстановка кораблей
Далее начинается расстановка флотов. Классические правила морского боя говорят, что должно быть 4 корабля по одной клеточке («однопалубных» или «однотрубных», «катера» или «подлодки»), 3 корабля по 2 клеточки («эсминца»), 2 — по 3 клеточки («крейсера») и один — четырёхпалубный «линкор». Все корабли должны быть прямыми, не допускается изогнутых и «диагональных». Корабли располагаются на игровом поле таким образом, чтобы между ними всегда был зазор в одну клеточку, то есть они не должны касаться друг друга ни бортами, ни углами. При этом корабли могут касаться краёв поля и занимать углы.
Типы кораблей
Собственно игра
Перед началом боевых действий игроки бросают жребий или договариваются, кто будет ходить первым. Когда корабли расставлены, игроки по очереди производят «выстрелы», называя квадраты по их «координатам»: «А1», «В6» и т. д. Если выстрел пришёлся в клетку, не занятую ни одним кораблём противника, то следует ответ «Мимо!» и стрелявший игрок ставит на чужом квадрате в этом месте точку. Право хода переходит к сопернику. Если выстрел пришёлся в клетку, где находится многопалубный корабль (размером больше чем 1 клетка), то следует ответ «Ранил!» или «Попал!», кроме одного случая. Стрелявший игрок ставит на чужом поле в эту клетку крестик, а его противник ставит крестик на своём поле также в эту клетку. Стрелявший игрок получает право на ещё один выстрел. Если выстрел пришёлся в клетку, где находится однотрубный корабль или последнюю непоражённую клетку многопалубного корабля, то следует ответ «Убил!» или «Потопил!». Оба игрока отмечают потопленный корабль на листе. Стрелявший игрок получает право на ещё один выстрел. Игра ведётся до полной победы одного из игроков, то есть, пока не будут потоплены все корабли. По окончании игры проигравший может попросить у победителя посмотреть на его расстановку кораблей.
Мастерство (тактика игры «Морской бой»)
Если вы считаете, что морской бой — игра, построенная исключительно на удаче и везении, то вы ошибаетесь. На самом деле в ней есть и стратегия и тактика, о которой мы поговорим в заключении. Итак — о хитростях а также различных честных и не очень честных приёмах игры в морской бой: Прежде всего (и это — самое главное!), необходимо держать свой листок с кораблями так, чтобы противник не смог подсмотреть ваше расположение;
Обязательно ведите учёт своих и чужих ходов, отмечая их точками. Так будут исключены выстрелы по одним и тем же клеткам;
Потопив вражеский корабль, также окружите его точками, чтобы не стрелять по местам, где кораблей заведомо нет;
Не стоит ставить корабли в углы поля: обычно по ним стреляют в первую очередь новички. Однако, про исключения пойдёт речь ниже;
Необходимо выработать стратегию для расстановки. Хороший результат даёт неравномерное распределение кораблей: собрать все «большие» корабли в одну или две плотных группировки, а оставшиеся «однопалубники» запрятать отдельно в потайных местах игрового поля. В этом случае противник быстро вычислит и разгромит группировку больших кораблей, а потом будет долго разыскивать оставшиеся маленькие;
Убив большой корабль, противник окружает его точками. Значит, найдя «четырёхпалубник», противник сразу же открывает (4+1+1)*3 = 18 клеточек (то есть 18% или почти 1/5 часть поля). «Трёхпалубник» даёт 15 клеточек (15%), «двухпалубник» — 12%, и «однопалубник» — 9%. Если же поставить «четрырёхпалубник» к стенке, то он позволит открыть только 12 клеточек (10 для трёхпалубника, 8, для двухпалубника). Если же поставить «четырёхпалубник» вообще в угол, он позволит открыть только 10 клеток (8, 6 и 4 соответственно). Конечно, если противник поймёт, что все корабли находятся с краю, он их быстро потопит. Поэтому, лучше использовать этот совет в сочетании с предыдущим.
Тактика стрельбы тоже может быть различной. Однако, истребление кораблей противника лучше всего начинать с поиска «четырёхпалубника». Для этого можно стрелять по диагоналям, или нарисовать ромб, или стрелять через 3 клеточки на четвёртую. Как только четырёхпалубный корабль найден, ищем трёхпалубные, потом двух… Конечно, в процессе поиска будет попадаться «всякая мелочь» и вносить коррективы в планы.
А вот и нечестный способ: расставить все корабли, кроме последнего однопалубника (он будет выполнять роль подводной лодки «Неуловимая»). А он будет поставлен (и убит) только в последней оставшейся клеточке. Бороться с этим достаточно легко: пусть игроки расставляют корабли одним цветом, а ведут стрельбу — другим. Можно, например, игрокам иметь ручки или карандаши разных цветов и после расстановки кораблей просто меняться ручками.
Варианты игры
Усложненный «Морской бой»
«Залп»
Эта усложненная версия «Морского боя» требует от игроков более вдумчивого подхода. Поля для своего и чужого флотов остаются теми же, но используемые корабли и принцип игры несколько меняются. У каждого игрока теперь есть один « линкор» (пять клеточек), один « крейсер» (три клеточки) и два « эсминца» (две клеточки). Корабли распределяются по полю, согласно указанным выше правилам. Но, в отличие от «Морского боя», в котором за ход можно сделать три выстрела, в игре «Залп» их производится целых семь: три за линкор, два за крейсер и по одному за эсминцы. Противник отмечает, куда попали выстрелы на поле своего флота, но не уточняет, какой из выстрелов стал результативным. Вместо этого он может сказать: «одно попадание в крейсер и одно в эсминец». Если в корабль попали более одного раза, об этом тоже нужно сообщить.
После этого залп совершают корабли второго игрока, а в это время первый игрок должен хорошо обдумать, в какие клетки он должен стрелять первым ходом, чтобы узнать, какие из его первых попаданий были точными.
Корабль считается потопленным тогда, когда повреждены все его клетки, и игроки должны незамедлительно об этом сообщать. Это очень важно, потому что число выстрелов следующего игрока сократится на то число, которое обеспечивал потерянный корабль. Поэтому, если вы потеряли линкор, ваша огневая мощь снизится на три единицы и в следующий раз у вас будет всего четыре выстрела. Как и в «Морском бое», побеждает тот, кто первым потопит все корабли противника.
Существуют варианты игры , отличающиеся правилами (распространённые, в основном, за пределами России). В основном, это касается количества и размера кораблей, например, вариант компании «Милтон Брэдли» — пятиклеточный, четырёхклеточный, два трёхклеточных и двухклеточный. Существуют варианты, где игрок может стрелять больше одного раза подряд. Также очень отличающийся вариант описан в книге Я. И. Перельмана «Занимательные Задачи и опыты».
При стандартном размере поля (10×10) и стандартном наборе кораблей (1×4 + 2×3 + 3×2 + 4×1), в игру можно добавить одну мину (или не одну). Мина обозначается кружком, вписанным в одну клетку. Клетка с миной не должна касаться кораблей, а если мин больше одной, то и других клеток с минами.
Если игрок в результате своего хода попал на мину (на мину противника), то он должен сообщить хозяину мины (противнику) координаты одной своей непоражённой клетки, занятой любым своим кораблём (корабль может иметь сколько угодно клеток, но выдаётся только одна клетка). После этого хозяин мины имеет возможность метко выстрелить (выданная клетка не погибает в момент попадания на мину — чтоб она погибла, по ней надо выстрелить; иначе говоря, мина только сообщает координаты корабля). Хозяин мины не обязан поражать выданную клетку сразу же — он имеет право выстрелить по ней в любое время. Поскольку выстрел по выданной клетке меткий, то хозяин мины после этого выстрела получает право на повторный ход. Использованная мина «гасится» постановкой точки в центре кружка (в центре её клетки).
Размер поля можно увеличить — например, размер 16×16 или 18×18 позволяет с удобством использовать весь размер одинарного тетрадного листа. В этом случае количество фигур можно увеличить — например, как предлагал Я. И. Перельман. Тогда, в связи с увеличением численности армий и размера поля, можно увеличить количество мин (например, до трёх) и добавить в игру минный тральщик (скажем, один у каждого игрока). Минный тральщик обозначается равнобедренным треугольничком, вписанным в одну клетку, так, что основание равнобедренного треугольника совпадает с нижней стороной клетки, а противоположная основанию вершина лежит на верхней стороне клетки, деля верхнюю сторону пополам.
Если игрок, сделав ход, попал на минный тральщик, то он должен выдать противнику (хозяину минного тральщика) координаты одной из своих ещё не сработавших мин — чтобы хозяин минного тральщика знал, что по этим координатам выданной клетки с миной ходить не следует. Клетка с минным тральщиком не должна касаться клеток с кораблями и минами, а также, если минных тральщиков больше одного, и клеток с другими минными тральщиками. Если к моменту срабатывания минного тральщика у походившего не осталось ни одной мины, то противник походившего сообщает походившему, что он попал на минный тральщик, но походивший ему ничего не выдаёт.
Так как попадание на мину или на минный тральщик не является успехом, а является неприятностью для ходившего, то после такого неудачного хода ход переходит к хозяину сработавшей мины или сработавшего минного тральщика. Попав на мину, нельзя вместо координат клетки корабля выдавать клетку с минным тральщиком. Мины и минные тральщики являются одноклеточными фигурами. Мины и минные тральщики не считаются значащими фигурами — поэтому, если у игрока остались только мины и минные тральщики, но погибли все корабли, а у другого игрока не все корабли погибли, то игра считается оконченной, а первый игрок — проигравшим.
Существует вариант игры, в котором мины, минные тральщики могут касаться кораблей или друг друга.
Варианты с «подлодкой»
В некоторых версиях игры существует так называемая «подлодка». На игровом поле она обозначена вписанным в клетку ромбом и занимает всегда одну клетку, то есть является «однопалубной». «Подлодка» может соприкасаться с любым кораблём своей флотилии, но не находиться «под» ним, то есть не в той же клетке. При попадании одним игроком в «подлодку» второго игрока, «подлодка» тонет, но совершает предсмертный выстрел по своей же координате поля первого игрока. Таким образом, игра усложняется, так как в одноклеточном ореоле потопленного корабля может находиться «подлодка».
Вариант «Летучий голландец»
В отличие от многих других вариантов «Морского боя», здесь у каждого игрока есть только один корабль, с количеством палуб от 5 до 8 (точное их количество оговаривается перед игрой). Игра идёт на поле 20 × 20 клеток. Сам корабль может занимать клетки по вертикали, горизонтали и диагонали одновременно. Если в корабль одного из игроков попадает другой игрок, то первый имеет право передвинуть своего «Летучего голландца» в любое другое место поля, однако он теряет подорванную палубу. Все остальные правила такие же, как и в классическом варианте морского боя.
Хм…кто-то сказал «Летучий Голландец»?
«Космические корабли»
Масштабные морские баталии — это достояние ушедшего века, так что многим детям больше понравится играть в «Космические корабли» — замаскированный «Морской бой». Замените линкор на межгалактический ракетный корабль, крейсер на лазерный фрегат, эсминец на транспорт космической пехоты, а катер — на истребитель, или же пусть дети сами придумают свои названия — и вот вам новая игра.
Настольные варианты «Морского боя»
Как мы уже говорили, ряд компаний реализовали «Морской бой» в формате настольной игры. Следует упомянуть следующие, наиболее удачные варианты.
«Морской бой» компании «Стеллар» (Stellar). Классическая настольная игра «Морской бой» компании «Стеллар» выполнена из безопасного пластика. Детали мелкие, но хорошо упакованы и имеют яркую окраску. Если вдруг фишка куда-то закатится, ее легко найти. Игровые коробочки очень похожи на ноутбуки. Это очень нравится детям, потому что создает иллюзию игры на компьютере — самой любимой забавы игроманов всех возрастов.
Многие путешественники берут с собой в дорогу настольные игры, и «Морской бой» не является исключением. Дорожный вариант компании Hasbro Games удобен, компактен, помогает скоротать время, завести в поездке новых друзе и знакомых. Ведь играть любят все! Конечно, никто не пропустит возможность сразиться с Вами в морской баталии, если на столе будет эта красивая и оригинальная коробочка.
Оригинальный игровой набор «Морского боя» предлагает компания DJECO, которая разработала оригинальный яркий дизайн игровых карточек для этой настольной забавы, ориентированной на младших школьников.
Электронная игра «Морской бой». Кроме красочного механического варианта существует не менее привлекательная модель – электронная настольная игра «Морской бой». Здесь тоже стоит задача первым уничтожить вражеский флот. Только для этого необходимо указать координаты для «обстрела». Если точка на карте, которую называет игрок, совпадает с расположением корабля, то судно считается подстреленным. Чтобы было легче следить за ходом игры, на специальном поле ведется учет всех выстрелов, в том числе и тех, которые не достигли цели. В такой комплект входят две игровые доски, крышки которых служат для учета выстрелов. Каждый игрок получает набор кораблей, которые размещает по своему усмотрению на предоставленном ему игровом поле. В наборе также есть разноцветные фишки. Они служат для фиксации ударов по врагу: одним цветом отмечают попадания, а другим – промахи.
Морской бой на батарейках. Многим детям нравятся настольные игры со звуковыми сигналами. Настольная игра «Морской бой» на батарейках порадует Вас хорошим звуком, различными эффектами, создающими иллюзию работы настоящей военной аппаратуры.
Отдельно следует упомянуть игру «Морской бой» с шариками. Уничтожение кораблей вражеской флотилии можно осуществить маленькими шариками, которые выкатываются на игровое поле настольной игры «Морской бой». Такой вариант игры подходит даже самым маленьким ребятам, так как не требует умения читать координаты и продумывать расположение кораблей. Механическая конструкция позволяет прицельно стрелять, посылать по флотилии противника снаряды, которые выбивают фигурки кораблей. Даже ребенок дошкольного возраста, а она рекомендована для детей от пяти лет, легко справится с таким заданием и будет играть в настольную игру «Морской бой» наравне с более старшими ребятами.
Для кого эта игра?
Эта настольная игра рекомендована детям от семи лет, потому что битвами в определенной системе координат могут заниматься ребята с хорошо сформированным абстрактным мышлением, которые представляют в уме игровое поле противника и продумывают собственную стратегию.
Морской бой на любой вкус
Настольная игра «Морской бой» на двоих — это развлечение не только для детей. Взрослые тоже с удовольствием проводят досуг в поединках. Так, настольный вариант с шариками позволяет играть за одним столом дедушке и внуку, причем шансы на выигрыш у них равны. Это добавляет азарта, сближает поколения в эмоциональных переживаниях.
Если ребенок любит гаджеты, то «Морской бой» (игра настольная) — электронная версия с интересными звуковыми сигналами увлечет его больше, чем мобильный телефон.
Похожие игры
Кроме «Морского боя» существуют похожие игры на бумаге, большинство из которых так же ориентированы на детей от шести лет.
1. Крестики-нолики
Это самая известная из подобных игр. Рисуется игровое поле 3 на 3 клетки (всего 9 клеток). Игроки по очереди делают ходы, ставя в пустую клетку крестик или нолик. Цель игры: построить линию из 3х крестиков или ноликов по горизонтали, вертикали или диагонали. В этой игре выиграть крайне сложно, в основном игра сводится к ничьей и играется не одна партия.
2. Танчики
Для игры требуется листок А4, сложенный пополам (можно брать и любой тетрадный лист). Два игрока рисуют по 10 танков, каждый на своей половине листа. Закончив расстановку сил, игроки начинают «обстрел» друг друга таким образом: выстрел рисуется на своей половине поля, затем лист складывается посередине и выстрел, видимый на просвет, отмечается на второй половине поля. Если выстрел задел танк, то он считается «подбитым» и нужен еще один дополнительный выстрел для уничтожения. Если же игрок попал прямо в танк, то достаточно одного выстрела.
Каждый удачный выстрел дает право игроку на следующий выстрел. Для усложнения игры можно ввести запрет на следующий выстрел в только что подбитый танк.
3. Ладошки
В эту игру можно играть даже с маленькими детьми, которые уже знакомы с числами.
Она поможет научиться быстро ориентироваться в числах и концентрировать внимание.
Для игры понадобятся два листа бумаги в клетку, на каждом листе игрок обводит свою ладонь. Теперь на пространстве, ограниченном рисунком, в произвольном порядке расставляются числа от 1 до … Тут нужно договориться заранее. Далее начинается игра. Один игрок называет произвольное число, другой в это время пытается найти это число на своей ладошке, а первый тем временем быстро ставит крестики в клеточках на своем листе, начиная с верхней левой клетки. Побеждает тот, кто быстрее заполнит крестиками все клетки своего поля.
4. Точки и отрезки
Условия этой игры на бумаге просты: поставим на листе бумаги несколько точек (не менее 8-ми, а лучше не менее 15-ти). Играют двое, поочерёдно соединяя две любые точки отрезком. Захватывать 3-ю точку нельзя, и каждая точка может быть концом лишь одного отрезка. Отрезки не должны пересекаться. Проигрывает тот, кто не сможет сделать ход.
5. Точки
В эту игру мы играли в институте во время скучных лекций. Она развивает тактическое и стратегическое мышление.
Игровым полем служит обычный лист бумаги в клеточку, если времени и терпения много, можно играть на целом тетрадном развороте. Игровое поле можно обвести линией и запретить правилами ставить точки на этой границе. У каждого игрока должна быть ручка или карандаш своего цвета. По очереди игроки ставят точки в произвольных местах на пересечении клеток.
Цель игры — захватить как можно больше бумажных владений. Территория считается захваченной, если она обнесена точками своего цвета. Точки должны располагаться друг от друга на расстоянии в одну клеточку по горизонтали, вертикали или диагонали. Захваченная территория закрашивается своим цветом или вокруг нее рисуется крепостная стена (жирная линия). Если вам удалось обнести точками территорию или точки противника — они ваши. После такого захвата игроку предоставляется право внеочередного хода. В некоторых вариантах игры захватывать можно только те территории, где уже есть неприятельские укрепления. В других вам доступны любые земли, в том числе и свободные. Выбирайте, что вам больше по душе. В конце игры подсчитывается размер захваченных земель и объявляется победитель. Чаще всего ничего специально считать и не нужно — результат очевиден.
Можно играть и с детьми младшего возраста. В этом случае следует сделать игровое поле совсем небольшим — на четверть тетрадной странички или и того меньше, а бумагу возьмите с крупными клетками.
6. Циферки
Вы играли в школе или институте в такую игру на тетрадке в клеточку? Называлась она по-разному: числа, цифры, семечки, 19, но смысл от этого не менялся. Выписываешь подряд числа от 1 до 19, в строчку до 9, а потом начинаешь следующую строку, в каждой клетке по 1 цифре. Затем вычеркиваешь парные цифры или дающие в сумме 10. Одно условие – пары должны находиться рядом или через зачеркнутые цифры по горизонтали или по вертикали. А после того как все возможные пары вычеркнул – переписываешь оставшиеся цифры в конце. Цель – полностью вычеркнуть все цифры.
7. Виселица
Немного негуманная игра, но все же. В детстве мы совмещали дворовую игру в казаки-разбойники с «виселицей!. Смысл этой игры в отгадывании слова по буквам за определенное количество ходов. Один игрок задумывает какое-нибудь слово (для начала простое и короткое). Пишет его первую и последнюю буквы, а вместо недостающих букв ставим черточки. Задача второго игрока — отгадать загаданное слово. Он называет букву. Если эта буква в слове есть — вписываем ее на место. Если нет, то букву пишем в стороне, чтобы не повторяться, и начинаем рисовать «виселицу» — вертикальную линию. При следующей ошибке — горизонтальную (получается что-то вроде буквы г). Затем дорисовывается веревка, петля, голова человечка, туловище, ручки и ножки. За эти несколько попыток игрок должен угадать слово. Если не получилось — проиграл. Если успел — его очередь загадывать слово.
8. Балда
Еще одна игра со словами. Здесь можно играть вдвоем, втроем или даже одному.
На листе бумаги чертится квадратное игровое поле с клетками 5×5, например. В среднем ряду пишем слово из пяти букв. Игроки по очереди делают ходы. За один ход в свободную клеточку вписывается буква таким образом, чтобы каждый раз образовывалось новое слово. Слова могут читаться в любом направлении, кроме диагонального. За каждое слово игрок получает столько очков, сколько букв в слове. Слова записываются с боку от поля, чтобы другие игроки их не повторяли. Игра заканчивается, когда все клетки заполнены буквами или никто из игроков не может придумать нового слова. После этого подсчитывается количество очков. Побеждает тот, у кого их больше.
9. Точки и квадраты
Игра для двух игроков. Понадобится лист бумаги, лучше в клетку, и пара ручек разных цветов.
На листе бумаги чертится игровое поле размером от 3*3 квадрата, и более (до 9*9), в зависимости от уровня игроков.
Суть игры: игроки по очереди чертят линии длинной в одну клетку, стараясь создать квадраты величиной 1 на 1 внутри поля. Если ваша линия стала завершающей в квадрате, ставите в ней свой знак и получаете право дополнительного хода. Ходы продолжаются до тех пор, пока вы не поставите линию, которая не замыкает никакой квадрат. Игра заканчивается, когда все поле заполнено. После этого подсчитывается количество квадратиков, которое замкнул каждый игрок и оглашается победитель.
При всей своей простоте игра с изюминкой. Здесь можно просчитывать ходы вперед и попытаться поставить соперника в невыгодное положение, заставив сделать его неудобный ход.
Морской бой – простая и увлекательная настольная игра, для которой не требуются особые знания и специальные приспособления. Чтобы поиграть вдвоем с другом или членом семьи, достаточно взять два листочка в клеточку и два карандаша. Игра не только позволяет весело провести время, но и способствует развитию интуиции, стратегического мышления. Как играть в морской бой в домашних условиях?
Правила игры
Суть игры морской бой состоит в том, что два человека по очереди вслепую называют координаты на карте противника (на листочке в клеточку). Названная точка должна разрушить корабль или зацепить его часть. Чем раньше игрок потопит флот соперника, тем быстрее он одержит победу.
Игровое поле
Представляет собой лист в клеточку, на котором чертится квадрат размером 10 х 10 клеток. Каждая сторона фигуры имеет свои координаты. Вертикальную сторону нумеруют сверху вниз (от 1 до 10). Горизонтальную слева направо обозначают буквами русского алфавита (от «А» до «К», пропуская «Ё» и «Й»). В нарисованном квадрате расставляются корабли.
Иногда вместо букв используются слова «Республика» или «Снегурочка».
Рядом со своим полем на бумаге чертится поле соперника. Оно должно иметь идентичные координаты и размеры. Плоскость остается свободной и применяется для отметки своих выстрелов.
Количество и расположение кораблей в игре морской бой
Подлодки состоят из нескольких труб или палуб. На игровом поле должны разместиться:
- 1 четырехпалубный линкор – 4 клетки;
- 2 трехпалубных крейсера – по 3 клетки;
- 3 двухпалубных эсминца – по 2 клетки;
- 4 однопалубных корабля – по 1 клетке.
Расставлять суда следует по определенным правилам. Они не могут касаться друг друга углами или сторонами. Между ними должна быть как минимум одна пустая клетка. Не менее важно, чтобы они располагались только по горизонтали и по вертикали.
Существуют варианты морского боя с другим расположением судов – буквой «Г», зигзагами или квадратами. Возможно иное их строение и количество. К примеру, 2–3 четырехпалубных и 1 пятипалубный (авианосец). При использовании большего числа кораблей потребуется другой размер поля (15 × 15).
Условия и очередность ходов
Чтобы выбрать того, кто будет ходить первым, игроки бросают жребий. Совершая выстрел, вы называете координаты (буква и цифра). Например, Б8. Соперник смотрит на игровое поле со своими подлодками и отвечает:
- мимо;
- ранен;
- убит.
В первом случае он дает понять, что вы попали на пустую клетку. Ход переходит к противнику.
Второй вариант означает, что вы попали в многопалубное судно (состоящее из 2, 3 или 4 клеток). Отметьте это место в своей карте. Вы имеете право на следующий выстрел. Чтобы добить чужой корабль, используйте близлежащие координаты. Например: Б7, Б9, А8 или В8. Можно временно оставить в покое раненое судно и искать другое. Ход длится до тех пор, пока вы не промахнетесь.
Третий вариант говорит о том, что подлодка противника разрушена. Если это произошло при однократном выстреле, значит он был однопалубным (занимал одну ячейку). Если корабль убит со второго хода, то он был двухпалубный и т. д. После уничтожения судна вы можете ходить, пока не услышите ответ «мимо».
Стратегии
Победить в игре морской бой поможет хорошо спланированная тактика. Выигрышная стратегия предлагает:
- Тщательно маскироваться. Компаньон не должен увидеть ваше игровое поле на листочке в клеточку.
- Учитывать способ игры и мастерство противника. Например, если это начинающий игрок, то не следует размещать свой флот по углам поля. Новички начинают именно с них. С опытным конкурентом лучше сломать шаблон и спрятать два-три корабля в таком месте.
- Продумать размещение своих кораблей. Одноклеточные судна можно разместить вразброс, вдали друг от друга. Крупные – компактно в одном месте. Напарник быстро отыщет большие объекты. Однако на поиск маленьких подлодок он потратит гораздо больше времени. Это даст вам шанс отыграться.
- Отмечать свои выстрелы. Ставьте крестики в правом пустом квадрате. Так вы не назовете эти координаты второй раз. Фиксируйте как попадания, так и промахи. Это позволит избежать конфликтов в случае каких-либо ошибок.
- Зачеркивать ячейки вокруг уничтоженного корабля соперника. Правила запрещают строить в них судна. Это сэкономит ваше время.
- Стрелять, перемещаясь по диагонали. Так повышаются шансы подбить большие подлодки. В поисках линкора можно ходить через три клеточки на четвертую.
Чего нельзя делать
При несоблюдении правил игра морской бой может быть закончена раньше. Недопустимыми нарушениями считаются:
- Пропуск хода из-за невнимательности.
- Неправильно начерченное поле: неверная система координат или размеры сторон квадрата.
- Количество суден превышает нужное.
- Один из игроков подсмотрел размещение подлодок у другого.
- Скрываются попадания.
- Последний однопалубный корабль соперник выставляет в ходе игры в последнюю свободную ячейку. Чтобы избежать обмана, рисуйте корабли и поле на листочке одним цветом, а выстрелы отмечайте другим карандашом или ручкой.
Морской бой – довольно увлекательная игра. Она знакома многим взрослым и детям. Ее правила просты, запомнить их может любой желающий. Играть можно практически в любом месте. Все, что для этого нужно, – листочек в клеточку и ручка.
Редко кто из взрослых не знаком с увлекательной и простой забавой на бумаге. Играют вдвоём или в команде, поездка пройдёт весело, не скучными будут перерывы и не утомительным ожиданием очереди. Познакомив ребёнка или знакомого с правилами, занятие выручит там, куда не доходит связь.
Не потребуется институтских знаний и дорогих приспособлений. Хватит двух клетчатых листков и двух ручек. Конечно, детям нравится компьютерная игра, но бумажная «битва», хотя с живым противником куда привлекательнее. К тому же Морские бои развивают стратегические мышления и интуитивные качества.
Классический Морской бойНа игровом поле игроками чертятся квадраты со сторонами по 10 клеточек так, чтобы соперник не видел. Два игровых поля нумеруются: сверху пишутся буквы (по договорённости какие), а с левой стороны квадрата цифры сверху вниз. В советское время дети писали не алфавит, а слово, в котором буквы не повторялись. Например, «снегурочка» или «республика». На первом поле располагают собственный флот.
Поле соперника нужно для корректировки тактики боя и для памяти ходов. Во втором квадрате – море с флотом врага, используется для разведки, отметки ходов и попадания в суда противника.
Размещение флота, состоящего из 10 единиц. Названия кораблей зависит от количества палуб или труб, и занятых клеток.
Состав флотилии:
— четырёхпалубный (трубный) линкор, занимает 4 клеточки – 1 шт.;
— трёхпалубный крейсер, 3-х клеточный – 2 шт.;
— двухклеточных эсминцев – 3 шт.;
— торпедных катеров, в 1 клетку – 4 шт.
В соответствии с правилами, фигуры не могут касаться друг друга даже углом. Располагают корабли только по вертикали или по горизонтали. Углом и диагонально располагать нельзя. У края поля рисовать разрешается.
По договорённости допускается расположение с касанием углов и размещением в виде буквы Г, квадрата или зигзагообразно, но с касанием сторонами клеток, а не углами в 4-палубном линкоре. В других вариантах другой набор судов.
Проще найти крупный корабль, но потопить быстрее, хотя и трудно найти, одноклеточный катер.
Ход игры. Право первого хода в Морском бое определяется жребием. Тот, кто начинает первый, говорит букву и цифру, куда намечен выстрел, и помечает на другом, чистом квадрате.
Ход отмечается точкой, а попадания крестиком.
- Атакуемый игрок обязан ответить «мимо», если клетка пустая. Ставит на месте выстрела точку и называет координаты своего выстрела.
- Ответ «ранен», если попадание пришлось в линкор, крейсер или эсминец и отмечается крестом. Стреляющий обстреливает до промаха и ответа «мимо».
- При попадании во все клеточки судна, оно считается убитым. Атака продолжается нападающим до промаха.
Победит тот, кто первым выбьет вражеский флот.
По окончании сражения игроки меняются листками для сверки правильности и честности. При нахождении нарушения у победителя, он лишается победы, которая переходит к второму участнику. Поединок может быть не законченным, если один из играющих нарушает правила.
Возможные нарушения:
— неправильное оформление полей;
— судов больше или меньше 10;
— касания кораблей;
— поле не из 10 клеток;
— нарушено написание цифр и букв;
— дорисовывание недостающих кораблей в ходе игры;
— иные отметки, кроме точек и крестиков;
— подглядывание;
— пропуск хода.
Тактика выигрыша.
Поможет определить расстановку флота знание предпочтений соперника, если это знакомый человек.
Зная, что судам нельзя соприкасаться, не обстреливать область вокруг убитых фигур на расстоянии в одну клеточку. Опытные играющие обрисовывают это пространство.
Занять многопалубными судами один угол поля, выгадывая пространство. Катера распределить на оставшемся месте. Одноклеточные суда найти сложнее и дольше.
Многоклеточный флот не располагают на краях поля.
Другой метод – разделить с помощью выстрелов квадрат соперника на части, стреляя последовательно с угла на угол поля. Или на две части по горизонтали и так же вертикально. Для поиска многоклеточных кораблей стреляют через клетку.
С помощью нечестного приёма. Один однопалубный корабль нарисовать ближе к концу боя в пропущенной противником клетке.
Зарубежные игроки предлагают увеличение количества и размеров судов.
К примеру, 1 корабль – в 5 клеток, один – в 4 клетки, 2 трёхпалубных и 1 в 2 клетки.
Сложнее играть в Морской бой, когда весь флот состоит только из одноклеточных катеров.
По договорённости стреляют по 2-3 раза сразу.
Российским и советским математиком, физиком, педагогом, развившим жанр занимательных наук, Я. И. Перельманом, описан случай с добавлением 1-2 мин в классический Морской бой. Кружок занимает одну клетку, не касающуюся с судами и с другими минами. Попадая на снаряд, стреляющий, сообщает сопернику 1 клетку собственной непоражённой единицы флота или выбирает пропуск хода. Соперник имеет право выстрелить сразу или сделать выстрел позже.
Предлагается увеличить размеры квадратов до 16 и 18 клеток с добавлением судов, мин и минного тральщика. Это равнобедренный треугольник в одной клетке. При попадании в тральщик соперника выдаются координаты мины собственного поля, если они ещё не взорваны. Правила расположения как и при рисовании остального флота. Ходит следующий игрок. Мины и тральщики не главные суда и, даже если они не выбиты, бой заканчивается при уничтожении основной флотилии.
В другом варианте мины и минные тральщики соприкасаются между собой и с главными фигурами.
Увлекательная игра с одноклеточной подлодкой, обозначение — ромб. Подводную лодку можно располагать вплотную с судном, но не в одной с ним клетке. Игрок, попавший в подлодку, отдаёт очередь хода следующему для предсмертного выстрела. Хозяин погибшей подлодки обязан стрелять в место с такими же координатами.
Минусы компьютерной игрыИграя с роботом в Морской бой, не испытываются чувства от реакции соперника при потоплении его кораблей. Так же не перед кем выразить радость победы. Ещё исключается шанс подсматривания, что делает игру на бумаге неповторимой и живой.
ЗаключениеПознакомившись с развлечением Морской бой и правилами можно не скучать на совещании, на лекции и весело провести время с друзьями.
Тип : игра.
Применимость : многократная.
Что требуется : две ручки и два листика бумаги в клеточку.
На сколько людей рассчитано : 2 человека.
Динамичность : средняя.
Место проведения : где угодно.
Описание : Каждый из игроков рисует у себя на листке (друг другу листки нельзя показывать) два квадрата 8×8, номеруя столбцы от а до к, а строки от 1 до 10:
Первое поле – это поле собственное, а второе – это поле противника, куда игрок будет бить своими ударами. На первом поле игрок размещает корабли: 1 четырехклеточный, 2 трехклеточных, 3 двухклеточных, 4 одноклеточных. Например, так:
При этом корабли не могут соприкасаться или касаться друг друга. Но могут вращаться на 90 градусов. Размещение кораблей производится на усмотрение игрока.
Цель игры – первым уничтожить все корабли противника.
После размещения кораблей по жребию определяют того, кто будет начинать. Игрок, которого выбрали, ставит на своем листке, на поле противника в какой-нибудь клетке точку и называет ее координаты, например, д7. Второй игрок ставит точку на своем поле, где находятся его корабли, с этими координатами. Если эта клетка принадлежит кораблю, то игрок говорит «попал», если корабль имеет еще неподбитые клетки, и «убил», если это была последняя целая клетка корабля. Если это клетка пустая и не содержит корабля, то игрок говорит «мимо». Если там был корабль, то точка превращается в крестик у обоих игроков. Если игрок попал в корабль, то у него появляется право на дополнительный выстрел, если попал и при нем, то право дополнительного выстрела появляется заново и так далее. После хода другой игрок стреляет по полю противника. И так далее до победы. Ниже показаны два хода: первого и второго игрока.
26 мая 2013 в 20:27Пару дней назад я с удивлением узнал, что некоторые мои знакомые не умеют играть в морской бой. Т.е. правила они, конечно, знают, но вот играют как-то бессистемно и в итоге часто проигрывают. В этой записи я постараюсь изложить основные идеи, которые помогут повысить уровень вашей игры.
Правила игры
Существует множество вариантов морского боя, но мы с вами рассмотрим наиболее распространённый вариант со следующим набором кораблей:Все перечисленные корабли должны быть размещены на квадратном поле 10 на 10 клеток, при этом корабли не могут соприкасаться ни углами, ни сторонами. Самое игровое поле нумеруется сверху вниз, а вертикали помечаются русскими буквами от «А» до «К» (при этом буквы «Ё» и «Й» пропускают).
Рядом рисуется вражеское поле аналогичного размера. При удачном выстреле по кораблю противника на соответствующей клетке вражеского поля ставится крестик и производится повторный выстрел, при неудачном выстреле в соответствующей клетке ставится точка, и ход переходит к противнику.
Оптимальная стратегия
В игре морской бой всегда есть элемент случайности, но его можно свести к минимуму. Прежде чем переходить непосредственно к поиску оптимальной стратегии, необходимо озвучить одну очевидную вещь: вероятность попасть по кораблю противника тем выше, чем меньше непроверенных клеток осталось на его поле, аналогично вероятность попадания по вашим кораблям тем ниже, чем больше непровереных клеток осталось на вашем поле. Т.о. для эффективной игры нужно научиться сразу двум вещам: оптимальной стрельбе по противнику и оптимальному своих размещению кораблей.В дальнейшем объяснении будут использоваться следующие обозначения:
Оптимальная стрельба
Первым и самым очевидным правилом оптимальной стрельбы является следующее правило: не стрелять по клеткам непосредственно окружающим уничтоженный корабль противника.В соответствии с принятыми выше обозначениями, на рисунке жёлтым отмечены те клетки, по которым уже были произведены безуспешные выстрелы, красным отмечены клетки, выстрелы по которым закончились попаданием, а зелёным отмечены клетки, стрельба по которым не производилась, но можно гарантировано утверждать, что кораблей в них нет (кораблей там быть не может, т.к. по правилам игры корабли не могут соприкасаться).
Из первого правила сразу вытекает второе: если вам удалось подбить вражеский корабль, необходимо сразу же его добить, чтобы как можно раньше получить список гарантировано свободных клеток.
Третье правило вытекает из первых двух: необходимо в первую очередь пытаться подбить самые крупные корабли противника. Возможно, для вас это правило не очевидно, но если немного подумать, то можно легко заметить, что уничтожив вражеский линкор, мы в лучшем случае получим информацию сразу о 14 гарантировано свободных клетках, а уничтожив крейсер, всего о 12.
Т.о. оптимальную стратегию стрельбы можно свести к целенаправленному поиску и уничтожению самых крупных кораблей противника. К сожалению, сформулировать стратегию мало, необходимо предложить способ её реализации.
Для начала давайте рассмотрим участок игрового поля размером 4 на 4 клетки. Если в рассматриваемом участке есть вражеский линкор, то его гарантировано можно подбить не более чем за 4 выстрела. Для этого надо стрелять так, чтобы на каждой горизонтали и вертикали было ровно по одной проверенной клетке. ниже представлены все варианты такой стрельбы (без учёта отражений и поворотов).
Среди всех этих вариантов, оптимальными на поле 10 на 10 клеток являются только первые два варианта, гарантирующие попадание в линкор максимум за 24 выстрела.
После того, как уничтожен вражеский линкор, необходимо начинать поиск крейсеров, а затем и эсминцев. При этом, как вы уже догадались, можно воспользоваться аналогичной методикой. Только теперь необходимо разбивать поле на квадраты со стороной в 3 и 2 клетки соответственно.
Если при поиске линкора вы использовали вторую стратегию, то для поиска крейсеров и эсминцев вам необходимо стрелять по следующим полям (зелёным отмечены поля, по которым вы уже стреляли при поиске линкора):
Для поиска катеров оптимальной стратегии не существует, поэтому в конце игры приходится опираться в основном на удачу.
Оптимальное размещение кораблей
Оптимальная стратегия размещения кораблей в некотором смысле обратна оптимальной стратегии стрельбы. При стрельбе, мы пытались найти самые крупные корабли, чтобы сократить количество клеток, которые нужно проверять, за счёт гарантировано свободных клеток. Значит, при размещении корабли надо ставить таким образом, чтобы в случае их потери минимизировать количество гарантировано свободных клеток. Как вы помните, линкор в центре поля открывает для противника сразу 14 полей, но линкор, стоящий в углу, открывает для противника всего 6 полей:Аналогично, крейсер, стоящий в углу, вместо 12 полей открывает всего 6. Т.о., разместив крупные корабли вдоль границы поля, вы оставляете больший простор для катеров. Т.к. стратегии для поиска катеров нет, противнику придётся стрелять наугад, и чем больше свободных полей у вас останется к моменту ловли катеров, тем тяжелее будет выиграть противнику.
Ниже представлено три способа размещения крупных кораблей, которые оставляют большой простор для катеров (отмечено синим):
Каждая из приведённых расстановок оставляет для катеров ровно 60 свободных клеток, а это значит, что вероятность случайно попасть в катер составляет 0,066. Для сравнения стоит привести случайную расстановку кораблей:
При такой расстановке для катеров остаётся всего 21 клетка, а это значит, что вероятность попадания по катеру составляет уже 0,19, т.е. почти в 3 раза выше.
В заключение хочу сказать, что не стоит проводить уж слишком много времени, играя в морской бой. Особенно хочу предостеречь вас от игры на лекциях. Когда я сидел в Ваби-Саби и играл в морской бой со своей девушкой, мимо прошла официантка и сказала, что она весьма неплохо играет, т.к. много практиковалась на парах. Кто знает, кем бы она работала, если бы в своё время слушала лекции?
P.S. В комментариях абсолютно верно указывают, что на хабре уже были похожие публикации, было бы неверно не поставить ссылки на них.
Морской бой — старая версия и современные варианты игры
Еще до появления компьютеров и смартфонов существовало множество способов детского досуга. Одна из любимых забав – игра «Морской бой» или «Корабли», для которой требовались всего лишь ручка, лист бумаги и двое игроков. Сейчас можно купить детские настольные игры в интернет-магазине или поиграть в морской бой онлайн.
История и правила игры
Изобретение игры в морской бой приписывают самым разным людям. Что касается времени, то обычно упоминается первая половина XX века. Есть мнение, что с появлением больших военных кораблей, активно использовавшихся в боевых операциях, люди «перенесли» сражения на бумагу. Существует версия, что игру придумал бурлак по имени Петр Кондратьев, чтобы скоротать время в компании своих товарищей.
Первый набор для настольного морского боя выпустила компания Милтона Брэдли. Назывался он Battleship и включал два отдельных поля с комплектом кораблей для каждого игрока. В то время еще нельзя было купить игрушки сквиши, а вот настольные игры пользовались большой популярностью.
Существуют разные вариации этой игры, но в классической версии играют на двух полях в клеточку 10 х 10 квадратов. Все клетки обозначаются – цифрами по вертикали и буквами по горизонтали.
Затем на полях в произвольном порядке размещают несколько кораблей разного размера. Больше всего маленьких кораблей в 1 клетку, а длинный из 4-х клеточек всего один. Завершив приготовления, игроки бросают жребий или решают между собой, кто будет «стрелять» первым. Побеждает тот, кто первым «потопит» все 10 кораблей противника.
Расстановка кораблей
При расположении кораблей на полях есть важные условия. Во-первых, они не должны соприкасаться друг с другом. Между ними должен был зазор минимум в одну клетку. Размещать корабли можно только по горизонтали или по вертикали.
Нельзя рисовать больше 10 кораблей и добавлять новые в процессе игры. Во время «боя» разрешено только вычеркивать места, куда попал противник, или отмечать пустые клетки.
Польза игры «Морской бой»
Кажется, что «Морской бой» лишь приятный способ скоротать немного времени. Не обязательно покупать такой набор ребенку: брелки или мягкая игрушка оптом в Санкт-Петербурге на сайте детского магазина выглядят более достойным подарком.
И все же такая игра несет определенную пользу для ребенка. Она тренирует память, развивает логику, учит думать наперед и предугадывать действия противника. А неподдельный азарт, который дети и взрослые испытывают в процессе настольного сражения, определенно стоит того, чтобы приобрести эту замечательную игру.
Как играть в морской бой на бумаге. Как играть в Морской бой: правила
Дети настолько увлечены различными гаджетами, что часто не хотят не только читать, но даже не играть в виртуалке. Это беспокоит и специалистов, и родителей. В одной из серий мультфильма Барбоскины Дедушка как раз предлагает способ вернуть детей в реальный мир, сыграв всей семьей в обычный Морской бой на бумаге.
Для этого он отключает электричество в доме, а внуки вынуждены осваивать игру, не требующую особых условий.Он показал, что можно развлекаться без всякого интернета, вооружившись лишь ручкой и собственным умом.
Хотя эта настольная игра «Морской бой» и сегодня существует в компьютерной версии, традиционный вариант уничтожения кораблей по бумажке в коробке имеет одно несомненное преимущество перед виртуальным.
Играть с живым человеком интереснее, чем с компьютером, сражения гораздо веселее и увлекательнее. Да и полезнее, ведь в этом случае у ребенка развивается не только логика и стратегическое мышление, но и интуиция, умение «просчитывать» и читать эмоции другого человека.
Еще одним плюсом и причиной долгой популярности игры является простота ее организации. Для того, чтобы вести корабли в бой, вам не нужен интернет, электричество, большое помещение или какой-то особый антураж. Хватит бумаги, ручки и знать морской бой на бумаге на двоих.
Учимся играть в морской бой
Правила морского боя для двоих довольно просты. На бумаге каждый игрок должен нарисовать квадрат 10х10 клеток, которые с одной стороны обозначены буквами от А до К (без Е и У), а с другой — цифрами от 1 до 10.В этом поле вам нужно разместить свои корабли.
Затем рисуется второй такой же квадрат с тем же обозначением поля. На нем во время боя игрок фиксирует свои выстрелы.
- Делая «выстрел» игрок называет координаты цели, например, B8.
- Противник отвечает «мимо», если в ячейке ничего нет; «Раненый» при попадании в его корабль; «Убит» при уничтожении корабля.
- Попадание в чужой корабль обозначено крестиком. В этом случае правила дают право на следующий выстрел.
- В случае промаха право бить переходит ко второму игроку. Выигрывает тот, кто первым уничтожит все вражеские корабли.
- В конце игры участник может потребовать от соперника предъявить свое игровое поле и проверить введенные ходы.
Правила игры Морской бой определяют не только количество и размер кораблей, участвующих в битве, но и их расположение.
- Состав кораблей: 4 ПЛ из одной ячейки, 3 эсминца, состоящих из двух ячеек, 2 крейсера из трех ячеек и один четырехклеточный линкор.
- Нарисуйте корабли так, чтобы они ни в коем случае не касались друг друга. Между ними должно быть расстояние не менее одной клетки.
- Вы можете расположить корабли горизонтально, вертикально и на краю игрового поля.
Что делать нельзя
Укажите правила и определенные ограничения.
- Состав кораблей изменить нельзя.
- В некоторых правилах сказано, что один корабль может иметь только линейную форму, в некоторых случаях допускается форма буквы Г.Этот момент необходимо согласовать заранее. Но во всех случаях нельзя рисовать и расставлять корабли по диагонали.
- Вы не можете изменить размер поля.
- Нельзя искажать координаты и скрывать попадание.
Стратегии
Популярность игры Морской бой объясняется не только простыми правилами и условиями организации игры, но и тем, что победа в ней определяется не только удачей, но и правильной стратегией и тактикой. Это игра двух человек, а значит, к логике присоединяются эмоции и уловки.Таким образом, выигрышная стратегия включает в себя:
- Противник никогда не должен видеть ваше игровое поле.
- Учитывайте умение и метод игры с противником. Например, если ваш противник — начинающий игрок, то не стоит расставлять свои корабли по углам поля. Неопытные часто начинают с них, особенно с А1. Если с вами будет играть опытный и давний соперник, который уже знает, что в углах ваших кораблей быть не может, то стоит сломать шаблон и спрятать туда парочку.
- Рассмотрите расположение ваших кораблей. Одной из выигрышных стратегий является расположение крупных кораблей компактно в одном месте, а одноклеточных разбросать подальше друг от друга. Тогда игрок, быстро находя большие корабли, потратит много времени на поиск маленьких подводных лодок. Это даст вам время и шанс отыграться.
Выигрышная тактика
Правильная тактика игры включает в себя несколько простых приемов.
Обязательно записывайте ходы соперника на своем поле, и все его ходы на втором игровом поле.Указываются не только попадания, но и промахи. Кто-то делает его точками, кто-то зачеркивает. Это позволит избежать повторного обстрела пустых квадратов и конфликтов в случае каких-либо ошибок.
Если корабль противника «убит» в морском бою, то окружающие его клетки сразу помечаются как пустые. Ведь мы знаем, что правила запрещают размещение в них кораблей. Это экономит ваше время. В этом случае выгоднее всего стрелять по линкору. Его разрушение сразу открывает восемнадцать ячеек, почти пятую часть поля.
Тактика стрельбы у игроков тоже может быть разной. Вы можете стрелять, делая ходы по диагонали. Так больше шансов зацепить большие корабли. Можно в поисках выгодного линкора прострелить три клетки в четвертой. После первых попаданий выбор ходов определяется исходя из того, что начинает просматриваться на игровом поле противника.
Тактика борьбы с народным мошенничеством, когда противник ставит последний однопалубный корабль в процессе разыгрывания последней свободной клетки. Для того чтобы такой обман был невозможен, поле и корабли раскрашиваются одним цветом, а кадры помечаются другой ручкой или карандашом.
Сегодня игра «Морской бой» существует как в виде настольного фабричного набора, так и в виде компьютерной игры, но играть на простой бумажке в коробке по-прежнему увлекательно.
Играем в «Морской бой»
Простая и увлекательная игра, известная с детства — морской бой. Правила игры не очень сложные, их может запомнить любой. Взрослым и детям нравится морской бой, в него можно играть где угодно.
Правила игры Морской бой
Суть развлечения заключается в том, что два игрока по очереди называют определенные координаты на карте противника, которых они не знают.Названная точка должна попасть внутрь корабля или его части. Задача каждого игрока: раньше потопить все корабли противника. Вариантов такой игры сегодня несколько:
- На бумаге. Этот способ считается классическим вариантом развлечения. Это позволяет играть в любом месте. Тетрадь в коробке или в один лист (даже без разлиновки) подойдет для боя.
- Столешница. Первая версия такого развлечения появилась более 80 лет назад. Настольная игра морской бой отличалась объемностью и красочностью.Через некоторое время появилось множество вариаций с разным количеством кораблей и другими размерами полей.
- На компьютере. Современные гаджеты легко превратить в поле боя, скачав и установив нужное приложение. Есть варианты игры онлайн. Особенности: выбранные точки фиксируются автоматически, есть озвучка, добавляющая реальности происходящему.
Поле
Чтобы понять, как играть в морской бой, нужно понимать основные понятия.Вам нужно начать с рисования вашего игрового поля. Он представляет собой координатную плоскость, квадрат 10 на 10. Каждая из его сторон имеет свои определения: горизонталь нумеруется сверху вниз, вертикаль — буквенными обозначениями. Буквы русского алфавита используются от «А» до «К» или от «А до «Я», если «Е» и «Ы» пропускаются. Часто вместо букв используются слова «Снегурочка» или «Республика ». Они состоят из десяти букв, что соответствует 10 квадратам на игровом поле.
Рядом с полем «свое» нарисуйте «чужого», имеющего такие же размеры и координаты. Это район вражеской флотилии. Поле пустое, используется для отметки ваших ходов и «ударов» соперника. Учитывая тот факт, что существует несколько вариантов системы координат, рекомендуется заранее договориться, какой из них будет использоваться. Далее нужно расставить корабли.
Количество и расположение кораблей
На игровом поле есть определенное расположение кораблей.Корабль состоит из нескольких палуб или труб (отсюда и название, например, «двухпалубный» или «двухтрубный»). На игровом поле находятся:
- 1 четырехпалубный, корабль, линкор, — ряд из четырех клеток,
- 2 трехпалубный, крейсера, — ряд из 3 клеток;
- 3 двухэтажных эсминца, — ряды по 2 ячейки;
- 4 однопалубных корабля, торпедные катера, — 1 кл.
В классической игре рисуйте корабли на игровом поле по правилам. Например, все сосуды сторонами или углами не могут касаться друг друга.Есть варианты игры, когда корабли расставляются буквой «Г», квадратами или зигзагами, касание углов не запрещено. Бывают и бои с разным количеством кораблей или их составом, например, пятипалубные (авианосцы), несколько четырехпалубных. При использовании большего количества кораблей используется другая форма поля, размером 15 на 15. Необходимо заранее определиться с выбором игры.
Ход игры
Играть в морской бой на бумаге необходимо по определенным правилам.Инструкция определяет условия и последовательность ходов:
- Изначально выбирается, кто пойдет первым. Для этого игроки бросают жребий.
- При совершении «выстрела» игрок называет координаты, например, B3.
- Если в клетке ничего нет, противник говорит «мимо». Корабль находится по названным координатам, он «раненый» — если в него попал, «убитый» — когда полностью уничтожен.
- Крест указывает на попадание противника в корабль.При таком удачном выстреле по правилам игрок ходит второй раз. Право хода передается второму игроку, если удар пришелся на пустое поле.
- Выигрывает тот, кто первым потопит все корабли соперника.
- В конце игры противники могут потребовать друг у друга игровые поля для проверки. Проигравшим будет тот, чьи поля заполнены неправильно. Победа достается тому, кто вел честный бой.
В игре есть определенные ограничения.Игра может быть завершена раньше, если есть нарушение правил. Грубыми нарушениями являются:
- Неправильно нарисованное поле — количество судов превышает требуемое, неверные размеры бортов или системы координат.
- Один из игроков подсмотрел расположение кораблей у другого.
- Пропуск курса по невнимательности.
Выигрышная стратегия
Простая битва не строится исключительно на удаче. Для достижения победы существует стратегия и тактика игры в морской бой.Он выглядит следующим образом:
- Лист с нанесенным полем нужно держать так, чтобы противник не видел.
- Для удобства и отчетности рекомендуется отмечать выстрелы противника точками.
- Наиболее уязвимыми кораблями являются линкор и торпедный катер. Первый очень крупный, поэтому его легко обнаружить. Торпедные катера имеют небольшие размеры, их трудно найти в поле, но они тонут одним ударом.
- Новички часто целятся в углы игрового квадрата, поэтому рисовать их там не рекомендуется.
- Опытные игроки советуют сразу придумывать расстановку кораблей на поле. Хороших результатов можно добиться, если части флотилии расположить по схеме. Например, крейсера и линкоры собрать в одном месте, а катера и эсминцы расставить в хаотичном порядке.
- Техника стрельбы Флотилии может быть разной. Чтобы быстро уничтожить линкор, рекомендуется начать его поиск по диагонали. Стрелять нужно по квадратам на 4, через 3 клетки.Далее нужно двигаться в порядке убывания: искать трехпалубные, двухпалубные и однолодочные.
Видео
26 мая 2013 г., 20:27Пару дней назад я с удивлением узнал, что некоторые мои друзья не умеют играть в морской бой. Те. правила, конечно, знают, но играют как-то бессистемно и в результате часто проигрывают. В этом посте я постараюсь изложить основные идеи, которые помогут улучшить вашу игру.
Правила игры
Вариантов морского боя много, но мы рассмотрим наиболее распространенный вариант со следующим набором кораблей:Все перечисленные корабли необходимо разместить на квадратном поле 10 на 10 клеток, при этом корабли не может касаться ни углов, ни сторон.Само игровое поле пронумеровано сверху вниз, а вертикали обозначены русскими буквами от «А» до «К» (при этом буквы «»» и «»» пропущены).
Рядом с ним рисуется поле противника аналогичного размера. При удачном выстреле по кораблю противника в соответствующей клетке поля противника ставится крестик и производится повторный выстрел, при неудачном выстреле в соответствующей клетке ставится точка, и ход переходит противнику.
Оптимальная стратегия
В игре морской бой всегда является элементом случайности, но его можно свести к минимуму.Прежде чем перейти непосредственно к поиску оптимальной стратегии, необходимо озвучить одну очевидную вещь: вероятность попасть на корабль противника тем выше, чем меньше на его поле остается непроверенных клеток, чем ниже вероятность поражения ваших кораблей, тем больше непроверенных клеток остается на вашем поле. К. Для эффективной игры нужно научиться сразу двум вещам: оптимальной стрельбе по противнику и оптимальной расстановке кораблей.В дальнейшем объяснении будут использоваться следующие обозначения:
Оптимальная стрельба
Первое и наиболее очевидное правило оптимальной стрельбы: не стреляйте по клеткам, непосредственно окружающим уничтоженный корабль противника.В соответствии с принятыми выше обозначениями, на рисунке желтым цветом отмечены те клетки, по которым уже были произведены неудачные выстрелы, красным — клетки, по которым выстрелы закончились выстрелом, зеленым цветом — клетки, по которым были произведены не обстреляли, но можно гарантировать, что кораблей их нет (кораблей там быть не может, т.к. по правилам игры корабли не могут соприкасаться).
Второе правило сразу вытекает из первого правила: если вам удалось подбить вражеский корабль, вы должны немедленно его добить, чтобы как можно скорее получить список гарантированно свободных ячеек.
Третье правило вытекает из первых двух: сначала нужно попытаться подбить самые большие корабли противника. Возможно, это правило для вас неочевидно, но если немного подумать, то легко заметить, что уничтожив вражеский линкор, мы в лучшем случае получим информацию сразу о 14 гарантированно свободных ячейках, а уничтожив крейсер, только около 12.
ТО оптимальная стратегия стрельбы может сводиться к прицельному поиску и уничтожению крупнейших кораблей противника.К сожалению, сформулировать стратегию недостаточно; необходимо предложить способ его реализации.
Для начала рассмотрим участок игрового поля размером 4 на 4 квадрата. Если в рассматриваемом районе находится линкор противника, то его гарантированно можно вывести из строя не более чем за 4 выстрела. Для этого стреляйте так, чтобы на каждой горизонтали и вертикали было ровно по одной отмеченной ячейке. Ниже приведены все варианты такой съемки (без учета отражений и поворотов).
Среди всех этих вариантов оптимальны только первые два варианта на поле 10 на 10 клеток, гарантирующие попадание в линкор максимум 24 выстрелов.
После уничтожения вражеского линкора необходимо начать поиск крейсеров, а затем эсминцев. При этом, как вы уже догадались, можно использовать подобную технику. Только теперь надо разбить поле на квадраты со сторонами в 3 и 2 клетки соответственно.
Если вы использовали вторую стратегию при поиске линкора, то для поиска крейсеров и эсминцев вам необходимо стрелять по следующим полям (зеленым отмечены поля, которые вы уже стреляли при поиске линкора):
Оптимальной стратегии поиска лодок не существует, поэтому в конце игры приходится полагаться в основном на удачу.
Оптимальное размещение кораблей
Оптимальная стратегия размещения кораблей в некотором смысле противоположна оптимальной стратегии стрельбы. При съемке мы старались найти самые большие корабли, чтобы уменьшить количество ячеек, которые нужно проверять, за счет гарантированно свободных ячеек. Это означает, что при расстановке кораблей необходимо настроить таким образом, чтобы в случае потери они минимизировали количество гарантированно свободных ячеек. Как вы помните, линкор в центре поля открывает для противника сразу 14 полей, а вот линкор, стоящий в углу, открывает для противника только 6 полей:Аналогично, крейсер, стоящий в углу, вместо 12 полей , открывается только 6.Так, размещая большие корабли вдоль границы поля, вы оставляете больше места для лодок. стратегии по поиску лодок нет, противнику придется стрелять наобум, и чем больше свободного поля у вас останется к моменту поимки лодок, тем сложнее противнику будет победить.
Ниже приведены три способа расстановки больших кораблей, которые оставляют много места для лодок (отмечены синим цветом):
Каждое из приведенных выше расстановок оставляет ровно 60 свободных ячеек для лодок, а значит, вероятность случайного попадания в лодка 0.066. Для сравнения стоит привести случайную расстановку кораблей:
При такой расстановке для лодок остается всего 21 клетка, а значит вероятность попадания в лодку уже 0,19, т.е. почти в 3 раза выше.
В заключение хочу сказать, что не стоит тратить слишком много времени на игру в морской бой. Особенно хочу предостеречь вас от разыгрывания лекций. Когда я был в Ваби-Саби и играл в морской бой со своей девушкой, мимо проходила официантка и сказала, что она неплохо играет, т.к. много тренировалась в парах.Кто знает, кем бы она работала, если бы в свое время посещала лекции?
П.С. В комментариях совершенно справедливо указывают, что на хабе уже были подобные публикации, не ставить ссылки на них было бы неправильно.
Игра «Морской бой» вот уже более 80 лет помогает людям скоротать время на уроках, лекциях, обеденных перерывах или просто холодными зимними вечерами. За это время сменилось много поколений, но игра до сих пор остается актуальной. Хотя его вытесняют более современные и динамичные компьютерные игры, сегодня практически невозможно найти школьника, который не знает, как играть в морской бой и что это вообще такое.Я расскажу вам о правилах игры, а также опишу выигрышную тактику. Рассмотрим, как играть в морской бой.
Правила игры
Игровое поле каждого игрока представляет собой квадрат 10х10, на котором расставлены корабли. Поле должно содержать числовые и буквенные координаты (по вертикали цифры 1-10, по горизонтали буквы от a до k). Для классической игры используются четыре одноклеточных корабля (подводные лодки), три двухклеточных (эсминца), два трехклеточных (крейсера) и один четырехклеточный корабль (линкор).Они нарисованы внутри квадрата. По правилам корабли не должны соприкасаться. Лучше всего играть на листе бумаги в клеточку, потому что рисунок кораблей представляет собой круг из клеточек. Одна колода — одна ячейка. Корабли можно размещать как горизонтально, так и вертикально. Рядом со своим квадратом игрок рисует второй, на котором отмечает «выстрелы» по противнику. При попадании противника в корабль крест ставится на чужом поле. Попавший игрок делает еще один выстрел.
Нарушения
- Количество кораблей не соответствует правилам
- Корабли расположены близко друг к другу.
- Поле с измененным размером
- Указаны неверные координаты
Игровой процесс
- Игроки решают, кто будет ходить первым
- Игрок, выполняющий ход, называет координату, на которой, по его мнению, находится корабль противника. Например, квадрат А1.
- В случае промаха противник должен сказать «Прошло!», при попадании «Попал», «Ранил» или «Убит» в зависимости от размера корабля.
- Игра продолжается до потопления всех кораблей одного из игроков.
Как выиграть морское сражение
Эта стратегия является одним из многих вариантов построения боя. Суть его заключается в том, что все крупные корабли (от двух до четырех клеток) расположены в одном углу поля и максимально компактны. А вот одноклеточные корабли разбросаны по всему остальному полю. В результате ваш противник достаточно быстро найдет зону группировки крупных кораблей и начнет их безжалостно уничтожать. В этот момент он почувствует себя настоящим гением, но мы-то знаем, в чем подвох.За то время, которое противник тратит на поиск небольших кораблей, вы, скорее всего, успеете понять его тактику и уничтожить большую часть кораблей, тем самым заставив его понервничать. Остальное дело техники. В этой статье рассказывается о правилах, игровом процессе и приводятся примеры выигрышной тактики, как победить в морском сражении. При грамотном подходе все вышеперечисленное может послужить хорошей базой знаний для получения максимального удовольствия от игры.
Невероятно популярная игра на бумаге.И хотя сейчас существуют специальные игровые наборы для « Морской бой », а также масса компьютерных реализаций, самым популярным остается классический вариант на листе бумаги.
Цель игры — потопить корабли противника до того, как он успеет потопить ваш.
Правила игры «
Морской бой »Играют два игрока. Каждому из них нужен листок бумаги (желательно в клетку), карандаш или ручка. Игра начинается с подготовки поля.На листе нарисованы два квадрата 10×10 клеток. На одном из них будут дислоцированы их корабли, на другом будут «обстреливаться» корабли противника. Стороны квадратов подписаны буквами по горизонтали и цифрами по вертикали. Необходимо заранее договориться, какие буквы будут писаться (основные споры возникают, использовать ли букву «ё»). Кстати, в некоторых школах вместо скучной азбуки пишут слово « РЕСПУБЛИКА » — в нем как раз 10 неповторяющихся букв.Это особенно полезно для тех, кто еще не освоил алфавит.
Устройство корабля
Далее начинается развертывание флотов. Классические правила морского боя говорят, что в одной клетке должно быть 4 корабля (« однопалубный » или « однотрубный «), 3 корабля по 2 клетки, 2 по 3 клетки и один с четырьмя палубами . Все корабли должны быть прямыми, изогнутые и «диагональные» не допускаются. Корабли располагаются на игровом поле таким образом, чтобы между ними всегда был зазор в одну клетку, то есть они не должны касаться друг друга ни сторонами, ни углами.При этом корабли могут касаться краев поля и занимать углы.
Игра
При расстановке кораблей игроки по очереди «выстреливают», называя квадраты по своим «координатам»: «А1», «В6» и т. д. Если клетка занята кораблем или его частью, противник должен ответ «ранен» или «убит»» («Потоплен»). Эта клетка зачеркивается крестиком и можно произвести еще один выстрел. Если в названной клетке корабля нет, то в клетке ставится точка и ход переходит к противнику.
Игра ведется до полной победы одного из игроков, то есть пока не будут потоплены все корабли. В конце игры проигравший может попросить победителя посмотреть на расположение его кораблей.
Мастерство
Если вы думаете, что морской бой — игра, построенная исключительно на удаче и везении, то вы ошибаетесь. На самом деле у него есть и стратегия, и тактика, о которых мы поговорим в заключение. Итак — о хитростях и разных честных и не очень честных хитростях игры в морской бой :
- В первую очередь (и это самое главное!), вам нужно вести свой лист с кораблями так, чтобы противник не мог шпионить ваше местонахождение;
- Обязательно следите за своими и чужими ходами, отмечая их точек .Так что выстрелы в одни и те же клетки будут исключены;
- Потопив вражеский корабль, также окружите его точками, чтобы не стрелять по местам, где кораблей заведомо нет;
- Не ставьте корабли по углам поля: обычно новички стреляют по ним первыми. Однако исключения будут обсуждаться ниже;
- Необходимо разработать стратегию размещения. Неравномерное распределение кораблей дает хороший результат: собрать все «большие» корабли в одну-две плотные группировки, а оставшиеся «однопалубники» спрятать отдельно в потайных местах игрового поля.В этом случае противник быстро вычислит и разгромит группировку крупных кораблей, а потом будет долго искать оставшиеся мелкие;
- Убив большой корабль, противник окружает его точками. Итак, найдя четыре колоды », противник сразу открывает (4+1+1)*3=18 клеток (то есть 18% или почти 1/5 поля). « Трехэтажный » дает 15 ячеек (15%), « двухэтажный » — 12%, а « одноэтажный » — 9%. Если поставить «четырехэтажку» к стене, то она откроет только 12 ячеек (10 у трехэтажной, 8 у двухэтажной).Если поставить «четырехъярусник» вообще в угол, он позволит открыть только 10 ячеек (8, 6 и 4 соответственно). Конечно, если противник поймет, что все корабли на краю, он их быстро потопит. Поэтому лучше использовать этот совет в комплексе с предыдущим.
- Тактика стрельбы тоже может быть разной. Однако уничтожение кораблей противника лучше всего начинать с поиска «четырехпалубника». Для этого можно стрелять по диагоналям, или рисовать ромб, или стрелять через 3 клетки в четвертую.Как только четырехпалубный корабль найден, ищем трехпалубный, потом двух… Конечно, в процессе поиска будет попадаться «всякая мелочь» и вносить коррективы в планы.
- А вот и нечестный способ: расставить все корабли, кроме последнего однопалубного (он послужит подводной лодкой «Неуловимая»). И его посадят (и убьют) только в последнюю оставшуюся ячейку. С этим легко справиться: пусть игроки расставляют корабли одним цветом, а палят другим. Можно, например, чтобы у игроков были ручки или карандаши разного цвета, а расставив кораблики, просто поменяться ручками.
Военно-морские правила онлайн
Ниже приведены коллекция ссылок на своды военно-морских правил, которые можно найти в Интернете. Если у тебя есть набор, который вы хотели бы разместить здесь, пожалуйста, дайте мне знать.
Последнее обновление 10 й Декабрь 2015 г.
Древний — Средневековый — Ренессанс — Эпоха парусов — Броненосец — Предредноут — Первая мировая война — Вторая мировая война — Современный — Укерс
Древний
Корвус — Древние морские правила Ричарда Ли
Маре Nostrum — древние морские правила итальянского языка
Наута — древние правила Даниэле Варелли
Морской Rules — фантастическое произведение М. С. Джанни, идеально подходящее для исторической игры
Океанус Strategoi — Древние морские правила Джеффа Коппе
Скорость барана! — Набор правил быстрой игры для Ancient Naval Wargames.Это должно быть весело и со вкусом.
Таран Скорость — не путать с вышеперечисленным; рассчитан на фигурки 15 мм.
Баран или умри — The Битва при Саламине — часть серии «Младший генерал»
Правила для Bert’s Trireme Game — Правила быстрой игры на основе блога
Трирема — Древние морские правила Энди Уоткинса
Средневековье
В гостях с честью — Правила военных игр для военно-морских войн в средние века, Тони Каллен
Хеймскрингла — Викинг военно-морской
Морской Rules — фантастическое произведение М. С. Джанни, идеально подходящее для исторической игры
Ренессанс, Пиратство
Армада — часть Юниор Генерал серии
Барбаросса! — Морские правила ведения войны на галерах XVI века Дэйва Миллуорда.
Капитана — 16 место галерная война века
Ла Felicissima Armada — Тактические правила испанской Армады
Лепанто — часть Юниор Генерал серии
Пиратство! — Правила ведения боя между кораблями и между кораблями
Ренессанс Морские правила — Дэвид Заголовок
Отбросы High Seas — Карточные правила из Бельгии
море Собаки, в атаку! — Младшие генералы сражаются с испанской армадой
.Испанская Ярость, Парус — Полная игра Warfare at Sea, 1560-1603 (предлагается The Perfect Капитан»)
Битва за Лепанто — Младшие генералы и галерная война
Галеон и Пламя — Сухопутные и малые морские сражения на Испанском Майне в эпоху Дрейка и Хокинса, Тревор А.Брабин.
Эпоха парусного спорта
Тода Вела — Морские правила испанского языка
Адмиралтейство — Боевой парус Война, 1750 — 1815
Beat to Quarters — шестнадцатеричные правила для 1/1200 или 1/2400 Дона Гиффорда — Версия 4.01 опубликована в июле 2003 г.
— Краткая справочная карта Beat to Quarters
Полный Парус — боевой вариант «Полная тяга»
.Полный Парус (2) — еще один вариант Full Thrust
.Общие Чейз — набор правил, над которыми я работал некоторое время назад
Его Majesty’s Navy — шестнадцатеричные правила (в разработке по состоянию на 27.04.11)
Каперское свидетельство и репрессалии — небольшие морские сражения в «Эпохе парусного спорта»
Лаймейс и Slimeys — Правила использования фигурок 15мм или 25мм и больших кораблей 🙂
Мастер и Командир — правила от Capitan Games
мужчины o’ War — правила AoS из лагеря Кромвель, Австралия
Морской Wargame Rules 1700 1830 — именно то, что написано на жести 🙂
Нельсона Войны — Правила быстрой игры Энди Уоткинса
Быстрый и грязный Наполеоновские морские войны — быстрые и грязные!
Правила военно-морских игр конца 16-начала 19 века - правила на основе шестнадцатеричного кода
Простые паруса - быстрое и простое действие AoS
Выстрел и парус — Действия малых кораблей
Бессмертный Память — правила морских варгеймов для Trafalgar
Жесткий Люди с железными шарами — правила действий флота (на основе правила «Пике», необходимые для использования этого варианта)
Трафальгар — часть серии Junior General
Мы встретили врага и они вооружены копейками! — Младшие генералы и битва на озере Эри.Инновационные правила подбрасывания монеток (отсюда и название!)
Броненосные и Эпоха гражданской войны в США
Горячее Огонь — Правила быстрой игры Алана Сондерса
Военно-морской флот Гражданской войны в США Правила — Одностраничные морские правила для быстрых игр, Джим Браун
Анаконда — Fast Play Стратегическая блокада гражданской войны (серия младших генералов)
Битва за Лисса — Правила быстрой игры из серии «Юные генералы»
Корпен: 1889 — Правила броненосцев и дредноутов, вдохновленные GDSW «Броненосцы и дредноуты». Эфирные летуны»
«Черт Торпеды!» Битва у Мобил Бэй — часть «Младшего Генералы» серия
Железо и Steam — правила Викторианской эпохи / ACW Ironclad от Джеффа Коппе
Броненосец Канонерская лодка — набор быстрых, жестких правил, лучше всего подходящих для тех, которые хотят пожертвовать определенной долей реализма ради игры.
Правила для ACW River and Coastal Actions — Джефф Пич и Лес Бут
Дым на Вода — Морские правила ACW Джейсона Горринджа
Сталь Корабли и железные сердца — Морские правила до дредноута, Дик Ларсен
Нодди ACW Правила — Энди Каллан
Предредноут
Battlefleet 1900 — Правила для эпоха до дредноута из журнала War Times Journal
Блин Снова линкоры! — DBA (!!!) для Ironclad Era, Фил Баркер
— и несколько полезных заметок о правилах здесь.
Морской Правила варгейма для русско-японской войны — на основе DBA
Quickfire — быстрая игра WTJ до дредноута
Сталь Корабли и железные сердца — военно-морские правила до дредноута Дика Ларсена, используемые Олимпийская лига Wargaming (OWL).
Того — Правила русско-японской войны.
Битва Цусимского пролива (1905 г.) — «Монте-Карло в открытом море» (серия младших генералов)
Первая мировая война
Боевой флот 1915 — Морские правила WTJ WW1 (в разработке)
Уголь и Kaiser — игра от низкой до средней сложности, изображающая тактические военно-морские силы. боевых действий в период с 1904 по 1918 год
День Дредноуты — Младшие генералы и Ютландия, 1916
«Der Tag» — военно-морские правила Первой мировой войны Саймона Деннана и Ника Бакби
Дредноут — Военно-морские правила рубежа веков Энди Уоткинса
Легкий корабль — военно-морской флот Первой мировой войны правила
Огневая мощь — Морские правила Alienstar 1900-1945
Военно-морские правила Великой войны — Часть серии GR/D «Великая война»
.Инструкции для тактических и стратегических учений, 1921 г. — «Военная игра» РН. правила послевоенного периода
Броненосные шашки — К нижней части страницы.Разработки варгеймов
Ютландия — часть Юниор Генерал серии
Морской Война — итальянский язык военно-морских правил WW1 и WW2
Quickfire — предварительный страх WTJ и правила Первой мировой войны
Руссо Японская война — еще один набор DBA до дредноута
Есть Что-то не так с нашими кровавыми кораблями сегодня — правила Staines Wargamers для Игровой масштаб 1/5000 (!)
Tojo — простые правила, похожие на правила Surface Action, а для морских сражений русско-японской войны 1904-05 гг.
Первая мировая война Военно-морской флот — военно-морские правила Стива Берта времен Первой мировой войны
Вторая мировая война
Битва за Мидуэй — часть серии Юниор Генерал
Битва Атлантики — Младшие генералы и кампания подводных лодок Второй мировой войны
Драка in the Dark — еще один сериал из серии Junuior Generals, посвященный сражениям у Гуадалканала
.Прибрежный Командование — действия береговых войск во Второй мировой войне
Корпен 18 — военно-морские правила Второй мировой войны
Разрушитель Командир — мой вариант для Победы на море, для меньших кораблей
D-CATR — компьютеризированный правила морских миниатюр, последние в серии Shipbase.Главная страница (с остальные вкусности здесь)
EasyShip- правила быстрой игры WW1 и WW2.
Пожар на Waters — игра средней и высокой сложности, изображающая тактическую поверхность. боевых действий во Второй мировой войне.
Огневая мощь — Морские правила Alienstar 1900-1945
Высокий Seas Drifter — правила быстрой игры от Ty Beard
Охота на Одинокая королева — как на Салюте!
Охотники on the Shoreline — Правила верфи PT для легких войск
Мидуэй — Исторический симулятор битвы за Мидуэй во Второй мировой войне.
танковая восьмерка — а сборник бесплатных правил, включая прибрежные и «основные» военно-морские силы Второй мировой войны
Правила Шнелля для Шнелля Боота — быстро играть в правила прибрежных войск Второй мировой войны
Морские сражения — Абстрактная военно-морская стратегия Второй мировой войны
Моря Война — Программа строительства военно-морских правил
Seekrieg — Сайт SEEKRIEG предназначенный как ресурс для военно-морских варгеймеров, которые в этой жизни никогда не имели возможность крикнуть «открытый огонь» с мостика боевого корабля как он ныряет в бушующее ветром море, чтобы вступить в бой с врагом.
Морские Крылья — игра о войне авианосцев во Второй мировой войне.
Потопить Бисмарк — часть серии Младший генерал
Поверхность Действие — это простая, быстрая игра, набор правил, охватывающий действия на поверхности в Вторая Мировая Война.
Поверхность Военный корабль — Роберт Уитфилд
Кампания Кораллового моря — Правила морской кампании Второй мировой войны с впечатляюще (слишком) большими шрифтами!
Тоннажная война — карточная игра, имитирующая битву мировой войны между конвоем союзников и Немецкие подводные лодки.
Тора, Тора, Тора — Младшие генералы и Перл-Харбор
Война в море — Правила быстрой игры Дэвида Чайлда-Денниса
Первая и Вторая мировая война — Правила Стива Берта
Вторая мировая война Военно-морские правила — от «Фарамира из Борга»
WW2 Naval Easyplay — правила Дэвида Чайлд-Деннис
Вторая мировая война Корабли — Что-то другое (в дереве!!)
Современный
Ангелы и медведи — Современный воздушный / морской бой Дэвида Чайлда-Денниса
Холод Военные морские сражения — бывшие правила карты «Современные морские сражения»
.Тресковая война — мои собственные правила для этих самых необычных действий!
ЭмКон С — Современные морские правила на оперативном уровне
Перейти In and Sink — производная от старой игры «Sea Strike»
.Модерн GQ — General Quarters для игр современной эпохи
Modern Naval Rules — Правила быстрой игры от Дэвида Чайлда-Денниса
Красный Star White Star — больше правил от плодовитого Дэвида Чайлда-Денниса
Подводные лодки и SAM — от Фила Баркера, разработчика DBA и т. д.
SF/F
Аквазона — The Игра DeepSea Exploration & Combat!
Скат, Скат! — Все может случиться в следующие полчаса, используя эти правила для подводный хаос во вселенной Джерри Андерсона!
Укерс
Непревзойденная «игра в игра «море» — настоящая традиция Королевского флота!!
Человечество сражалось на море более 3000 лет.Глобальные морские торговые пути всегда были жизненно важной стратегической проблемой для наций, но даже внутри больших массивов суши транспорт до появления обширных железных дорог зависел от рек и других судоходных водных путей. Контроль над всеми этими линиями связи был особенно важен в военное время.
Исторический фон
Первое зарегистрированное морское сражение произошло около 1210 г. до н.э.: Суппилулиума II, царь хеттов, разбил флот с Кипра и сжег их корабли в море.Морские сражения в древности были веком галерных войн. Обычно это происходило в прибрежных водах и требовало, чтобы корабли сближались со своими противниками и либо таранили их, либо брали на абордаж.
Позднее Средневековье было важным как время развития кораблей с винтиками, каравеллами и каркасами, способных выжить в суровых условиях открытого океана, с достаточным количеством резервных систем и опытом экипажа, чтобы сделать длительные путешествия рутиной. Кроме того, их водоизмещение увеличилось со 100 тонн до 300 тонн, что достаточно, чтобы нести пушки в качестве вооружения и еще оставалось место для прибыльного груза.
Османы построили мощный флот, соперничающий с итальянским городом-государством Венецией во время Османско-венецианских войн (1499-1503). Хотя они потерпели поражение в битве при Лепанто (1571 г.) от Священной лиги. В эпоху Великих географических открытий Европа намного превзошла Османскую империю и успешно обошла их зависимость от наземной торговли, открыв морские пути вокруг Африки и в сторону Америки.
В 1588 году Филипп II Испанский послал свою Испанскую армаду, чтобы подчинить Елизавету I Английскую, но адмирал сэр Чарльз Говард вынудил ее отступить, положив начало возвышению Королевского флота.Однако он не смог нанести решающий удар по испанскому флоту, который оставался самым важным еще полвека. После окончания войны в 1604 году английский флот пережил период относительного забвения и упадка.
С середины 17-го века конкуренция между расширяющимися английским и голландским торговым флотом достигла апогея в англо-голландских войнах, первых войнах, которые должны были вестись исключительно на море.
XVIII век превратился в период, казалось бы, непрерывных мировых войн, каждая из которых была крупнее предыдущей.На море британцы и французы были заклятыми соперниками; французы помогали молодым Соединенным Штатам в американской войне за независимость, но их стратегической целью был захват территории в Индии и Вест-Индии.
В Балтийском море последняя попытка возродить Шведскую империю привела к войне Густава III с Россией и Второй битве при Свенскунде. Битва не имела себе равных по масштабам до 20 века и была решающей тактической победой Швеции, но ее стратегический результат был менее значительным, и война закончилась без каких-либо территориальных изменений.
Французская революция, казалось, усилила, а не ослабила соперничество между Великобританией и Францией, а наполеоновские войны включали в себя серию легендарных морских сражений, кульминацией которых стало Трафальгарское сражение 1805 года, сломившее мощь французского и испанского флотов.
Trafalgar открыл Pax Britannica 19-го века, отмеченный всеобщим миром в мировом океане, под флагами Королевского флота.
Но это был период интенсивных экспериментов с новыми технологиями; паровая энергия для кораблей появилась в 1810-х годах, улучшенная металлургия и методы обработки позволили получить более крупные и смертоносные орудия, а разработка разрывных снарядов, способных разрушить деревянный корабль одним ударом, в свою очередь потребовала добавления железной брони для судов.
Знаменитая битва кораблей CSS Virginia и USS Monitor во время Гражданской войны в США была дуэлью броненосцев, символизировавшей меняющиеся времена. Первое сражение между броненосными кораблями произошло в 1866 году в битве при Лиссе между флотами Австрии и Италии.
По мере того, как век подходил к концу, начали появляться знакомые современные линкоры; Корабль со стальной броней, полностью зависящий от пара, с несколькими большими артиллерийскими орудиями, установленными в башнях, расположенных вдоль центральной линии главной палубы.Русско-японская война и особенно Цусимское сражение 1905 года стали первым испытанием новых концепций, завершившимся ошеломляющей победой японцев и уничтожением большей части русских кораблей.
Окончательный дизайн линкора был достигнут в 1906 году с HMS Dreadnought, который полностью отказался от меньших орудий, его основных орудий было достаточно, чтобы потопить любой существующий корабль того времени. Линкоры «Дредноут» и их преемники были первыми крупными кораблями, которые сочетали в себе технологии и огневую мощь с мобильной платформой.
Первая мировая война столкнула дредноуты Королевского флота с дредноутами имперской Германии, кульминацией которой стала Ютландская битва 1916 года.
Современный морской бой
Во время Первой мировой войны немецкие подводные лодки пытались перерезать линии снабжения между Северной Америкой и Великобританией. Природа подводной войны означала, что нападения часто происходили без предупреждения, что давало экипажам торговых судов мало надежды на выживание, но немцы старались избегать потопления американских кораблей, особенно после затопления круизного лайнера «Лузитания» в 1915 году, которое на борту было большое количество американских пассажиров.
В начале 1917 года Германия приняла политику неограниченной подводной войны, понимая, что американцы в конечном итоге вступят в войну, но смогут держать на боевом посту только пять подводных лодок большой дальности. Однако эта мера имела ограниченный эффект, когда торговые суда начали ходить конвоями в сопровождении эсминцев.
Эта тактика затруднила поиск целей для подводных лодок, что значительно уменьшило потери. К концу войны подводные лодки потопили более 5000 кораблей союзников ценой 199 подводных лодок.
В 1918 году Королевский флот переоборудовал итальянский лайнер для создания первого авианосца HMS Argus, а вскоре после войны был спущен на воду первый специально построенный авианосец HMS Hermes. Многие страны согласились с Вашингтонским военно-морским договором и списали многие из своих линкоров и крейсеров, еще находясь на верфях, но растущая напряженность 1930-х годов перезапустила программы строительства с еще более крупными кораблями, чем раньше.
Во время Второй мировой войны господство Великобритании как выдающейся военно-морской державы было превзойдено, поскольку Соединенные Штаты стали, безусловно, крупнейшей военно-морской державой в мире.
Победа авианосцев Королевского флота в битве при Таранто в 1940 году стала первой настоящей демонстрацией морской авиации. Однако потопление HMS Prince of Wales и HMS Repulse и атака японской авиации на Перл-Харбор в декабре 1941 года ознаменовали конец эры линкоров.
Нападение на Перл-Харбор втянуло Соединенные Штаты во Вторую мировую войну, и во время последовавшей Тихоокеанской войны линкоры и крейсера большую часть времени проводили либо в качестве сопровождения авианосцев, либо в бомбардировке береговых позиций.Ключевые сражения в Коралловом море, Мидуэе, Филиппинском море и кульминационном заливе Лейте в основном велись между авианосными группами, которые никогда не появлялись в поле зрения друг друга.
Большие артиллерийские корабли могли успешно действовать только ночью или в местах, где военно-морская авиация противника не присутствовала или не могла действовать.
Что такое военно-морской Wargaming?
Модели кораблейуже давно используются в варгеймах, но введение сложных правил в начале 20-го века сделало это хобби более популярным.Маленькие миниатюрные корабли маневрировали на больших игровых площадках, чтобы воссоздать исторические сражения. Эти модели представляли собой базовые изображения типов кораблей с достаточной детализацией, чтобы сделать их узнаваемыми.
Первыми представителями этого хобби были Фред Т. Джейн и Флетчер Пратт. Джейн была автором и иллюстратором, а также заядлым любителем варгеймов миниатюр. Он впервые опубликовал «Все боевые корабли мира» в 1898 году, в котором были перечислены все военные корабли каждой страны, их вооружение и другие детали, как дополнение к разработанной им военной игре.
Эта книга, которая теперь выходит ежегодно, является стандартным справочником в этой области варгейминга. Пратт был военным аналитиком в журнале Time, а также постоянным обозревателем исторической документальной литературы, фэнтези и научной фантастики в New York Times Book Review.
Пратт был изобретателем свода правил морских варгеймов перед Второй мировой войной, которые включали десятки крошечных деревянных кораблей, построенных в масштабе от одного дюйма до пятидесяти футов. Они были разбросаны по полу квартиры Пратта, и их маневры рассчитывались с помощью сложной математической формулы.
После Второй мировой войны несколько производителей открыли бизнес в Германии, которая и по сей день остается крупным центром производства. Другие компании также начинали свою деятельность в Великобритании и Соединенных Штатах, сначала ориентируясь на варгеймеров, но со временем модели становились более подробными и дорогостоящими, продавая их коллекционерам.
Также произошло разнообразие шкал. Пластиковые наборы в масштабах 1/600 и 1/700 стали широко доступны. В Великобритании Skytrex и Navwar впервые разработали «микромасштаб» с широким спектром кораблей, от броненосцев до дредноутов до современных кораблей в масштабе 1/3000.В США CinC и GHQ выпустили несколько более крупные и детализированные модели в масштабе 1/2400.
В последние годы компания Hallmark уменьшила масштаб до 1/6000.
Правила морской войны
Как и в других областях увлечения варгеймом, правила могут сильно различаться по сложности. Коммерчески доступные исторические наборы правил охватывают практически все эпохи военно-морских войн, от древних и средневековых кораблей до флотов Эпохи парусного спорта, эпох броненосцев и линкоров, вплоть до современной эпохи.
Доступны модели наиболее распространенных типов кораблей, но во многих случаях варгеймерам приходится создавать свои собственные модели путем преобразования или создания с нуля, особенно там, где используются более эзотерические периоды или масштабы.
Правила Age of Sail 1972 года Не сдавайте корабль! потребовались карандаш и бумага, шестигранные игральные кости, линейки и транспортиры, а также модели кораблей, в идеале масштаба 1:1200. В бои с одним кораблем можно играть на столе, но для флотских сражений требуется больше места.Правила тщательно продуманы и охватывают боевой дух, затопление, пожары, сломанные мачты и абордаж.
Скорость и направление ветра определяются броском кубика; Транспортир используется для измерения угла между направлением ветра и корабля и, следовательно, для определения скорости корабля. Транспортир также используется для определения того, какая пушка может стрелять по вражескому кораблю, а также для определения нанесенного урона и вероятности поражения на ближней (4 дюйма) и дальней дистанции (16 дюймов).
Заключение свода правил предоставляет статистику, необходимую для воссоздания исторических столкновений, таких как война 1812 года.Второе издание добавило четыре страницы упрощенных правил для сражений между флотами.
Одним из самых популярных наборов правил, доступных в настоящее время, является General Quarters, написанный Лонни Гиллом. Быстрые и простые в игре, они с годами зарекомендовали себя как один из ведущих наборов правил эпохи Первой и Второй мировых войн. General Quarters I и II имеют слегка абстрактную боевую систему и систему определения кораблей, напоминающую морские настольные варгеймы.
Однако такой подход привел к быстрой системе игры, которая и стала причиной ее популярности.GQ One и Two недавно были заменены менее абстрактной версией GQ Three, посвященной Второй мировой войне; версия времен Первой мировой войны под названием Fleet Action Imminent была выпущена в январе 2008 года.
Фантастический морской бой
Последователи морских варгеймов склонны сосредотачиваться на историческом сеттинге. Тем не менее, есть меньшая, но тем не менее активная часть хобби, которая охватывает фэнтези и научную фантастику о военно-морских войнах. Вышедшая из печати фэнтезийная игра Man O’ War , действие которой происходит в мире Warhammer Fantasy , повествует о морских сражениях, в которых каждый игрок обычно управляет от полудюжины до дюжины моделей кораблей.
У каждой модели был соответствующий шаблон для записи повреждений, уровней экипажа и вспышек пожара, среди прочего бухгалтерского учета. В связи с этим игровая механика оказалась сдерживающим фактором. Корабли были разделены на три категории: линейные корабли, Men O’War и «независимые».
Бретонский флот был смоделирован по образцу кораблей 17-го века, в то время как имперский флот был больше похож на более ранние времена, с некоторыми кораблями, несшими одну большую пушку или мортиру.Корабли гномов были паровыми броненосцами, а также подводными лодками и воздушными шарами. Корабли высших эльфов были быстрыми маневренными парусными кораблями, в то время как темные эльфы в основном использовали великих морских существ в качестве основы для своих «кораблей».
Наземные миниатюрные варгеймы также были адаптированы к военно-морским варгеймам. All At Sea, например, представляет собой адаптацию правил стратегической боевой игры «Властелин колец» для морских конфликтов. Механика игры сосредоточена на абордажных отрядах с возможностью тарана и легкой артиллерии в виде баллист и других осадных орудий.
Таким образом, масштаб корабля соответствует 25-миллиметровым миниатюрам, используемым во «Властелине колец». Модели кораблей строятся любителями, как и обычные миниатюрные объекты, такие как «великие корабли» Пеларгира, винтики Дол Амрота и галеры Корсаров Умбара.
Пиратский бой Привет!
В других местах были сделаны успешные адаптации правил наземной войны DBA и Fire and Fury, чтобы помочь играть в морские сражения Древнего мира и эпохи Возрождения на уровне действий флота (где морские сражения имеют много общих характеристик с их наземными аналогами).
Пиратские игровые правила вписываются в эту группу, и независимо от того, адаптированы ли они из наземных наборов правил или разработаны специально для того периода, например, «Pieces of Eight» Питера Пига, все они имеют значительный элемент наземных / схваточных варгеймов в правилах. Osprey также недавно опубликовали свои правила «На семи морях», которые соответствуют этому популярному поджанру.
Необычным источником недавних исторических правил морских варгеймов стала адаптация правил боя звездолетов из научной фантастики.Обратное также верно, поскольку научная фантастика склонна рассматривать космические корабли как эволюцию кораблей «мокрого флота». Примером такого подхода к разработке правил является Victory at Sea от Mongoose Publishing.
Корабли в космосе
Это простой набор правил «начального уровня», разработанный на основе правил научной фантастики «Призыв к оружию» от Mongoose. Victory at Sea также породила ряд вариантов периода, включая Ironclad и Age of Sail, а также был опубликован набор вариантов времен Первой мировой войны под названием «Age of Dreadnoughts».
В другом месте существует вариант правил боя научно-фантастического звездолета Full Thrust, который охватывает эпоху парусных сражений. Другой пример, Battlefleet Gothic (BFG), основан на наземной игре Warhammer 40,000, разработанной Games Workshop. У каждой крупной армии в Warhammer 40,000 есть свой представительный флот в BFG, как это известно в просторечии.
На классические боевые игры космического флота, такие как Star Trek: Starship Tactical Combat Simulator или Star Wars: Star Warriors, сильно повлияла военно-морская терминология.Еще одним недавним дополнением в этой области является игра Fantasy Flight Games (FFG) Star Wars: X-Wing Miniatures Game.
Коллекционная карточная игра Wizards of the Coast «Пираты Багрового Берега» — это еще одно недавнее, хотя и недолговечное измерение, которое было добавлено в жанр военно-морских военных игр, где модели кораблей представляют собой выдвигающиеся комплекты для самостоятельной сборки, которые затем используются во многом в тех же целях. как традиционные модели кораблей.
Таким образом, военно-морские игры— это разнообразный и постоянно меняющийся жанр, который мы надеемся расширить, сосредоточив внимание на конкретных областях, представляющих интерес, и рассмотрим некоторые из замечательных и интересных игр, в которые можно поиграть.
Саймон Стоукс
Если вы хотите написать статью для Beasts Of War, свяжитесь с нами по адресу [email protected]!
пиратских кораблей: Йо-хо-хо и веселая битва!
Что может быть более классическим, чем морское сражение двух враждующих пиратских кораблей? Благодаря простой механике и отличному рисованию опытного художника Кевина Речина, The Haywire Group представляет нам Pirate Ships , простую игру о морских разрушениях! Думаем ли мы, что Пиратские корабли годны к плаванию? Или это пушечное мясо?
Пиратские корабли — простая игра на ловкость для двух игроков.В мире настольных игр, где преобладает сложность, иногда приятно сократить ее до чего-то, где правила помещаются на карточке для заметок.
Геймплей
В наборе «Пиратские корабли» у каждого игрока есть набор из восьми карт, выстроенных в ряд, чтобы составить свою лодку, включая нос и корму. На одной из карт миделя изображен капитан, а на другой — сундук с сокровищами. Однако после того, как части корабля положены лицевой стороной вниз, карты капитана и сокровища скрыты.Но не позволяйте другому игроку видеть, где вы их прячете! Как правило, лодки ориентированы параллельно друг другу на противоположных сторонах стола. После того, как игра настроена, ходит первым самый младший игрок.
Игроки по очереди бросают круглые карты, похожие на пушечные ядра, в корабли друг друга. Как только карта с пушечным ядром приземлится и остановится, пришло время оценить ущерб. Пушечное ядро, попадающее в часть корабля противника, повреждает эти части (переворачивает их).Если эта часть корабля уже повреждена, она удаляется, а лодка сжимается! Когда пушечные ядра приземляются на несколько частей корабля одновременно, они оба повреждаются.
Эти карты капитана и сундука с сокровищами особенные. Как только пушечное ядро игрока обнаруживает капитана противника, этот игрок может сделать второй ход, потому что он захватил капитана! Если их пушечное ядро обнаружит сундук с сокровищами, они смогут использовать военные трофеи для ремонта части своего корабля!
Победителем становится игрок, который уничтожит все части миделя другого игрока, оставив только лодку для побега.
показов
Пиратские корабли не поразят вас новой механикой. Это простая и понятная игра, и она должна быть такой. Он оценивается как 5+ и 10 минут, и это точно в цель. Старшие игроки могут отойти подальше, чтобы немного снизить сложность, что очень важно для семей с несколькими детьми разного возраста. Тем не менее, это отличный аспект для игры с такой простой механикой. Pirate Ships — отличная игра для семейных посиделок, где уровни навыков и возрастные диапазоны гарантированно будут самыми разными.Здесь не нужно объяснять правила зрителю, и есть множество почти попаданий и промахов, которые заставят всех развеселиться или застонать.
Пиратские корабли — это то, что утверждает The Haywire Group. Если вы примете это и расслабитесь, вы прекрасно проведете время. Если вы ожидаете следующего Catan или Ticket to Ride, вы останетесь желать лучшего. Всего за 15 баксов, это отличный вариант для случайной стопки! Добавьте разнообразия на свою игровую полку и заберите ее уже сегодня!
Семейные игроки получили копию игры Pirate Ships для обзора от The Haywire Group.
- Искусство — 8/10
- Механика — 4/10
- Семейный отдых — 7/10
6/10
Сводка
Возраст: 5+
Время игры: 5-10 минут
Количество игроков: 2+
Морской бой игра для детей от 6 лет. Морской бой.Свежие интерпретации оригинальной игры
Невероятно популярная бумажная игра. И хотя сейчас для «Морского боя» существуют специальные игровые наборы, а также множество компьютерных реализаций, самой популярной остается классическая версия на листе бумаги.
Цель игры — потопить корабли противника до того, как он успеет потопить ваш.
Правила игры «Морской бой»
Играют два игрока. Каждому из них нужен лист бумаги (желательно в клетку), карандаш или ручка.Игра начинается с подготовки поля. На листе бумаги нарисованы два квадрата 10×10 клеток. На одном из них будут размещены их корабли, на другом они будут «стрелять» по кораблям противника. Стороны квадратов подписаны буквами по горизонтали и цифрами по вертикали.
Необходимо заранее договориться, какие буквы будут писаться (основные споры возникают по поводу того, использовать ли букву «Е»). Кстати, в некоторых школах вместо скучной азбуки пишут слово «РЕСПУБЛИКА» — в нем как раз 10 неповторяющихся букв.Это особенно полезно для тех, кто никогда не осваивал алфавит.
Расположение судов
Далее начинается расстановка флотов. Классические правила морского боя гласят, что в одной ячейке должно быть 4 корабля («однопалубные» или «однотрубные»), 3 корабля в 2 ячейках, 2 — 3 ячейки и один — четырехпалубный. Все корабли должны быть прямыми, изогнутые и «диагональные» не допускаются. Корабли располагаются на игровом поле таким образом, чтобы между ними всегда был зазор в одну клетку, то есть они не должны касаться друг друга ни боками, ни углами.При этом корабли могут касаться краев поля и занимать углы.
Игра
При расстановке кораблей игроки по очереди делают «выстрелы», называя клетки по их «координатам»: «А1», «В6» и т. д. Если клетка занята кораблем или его частью, противник должен ответить «ранен» или «убит» («потоплен»). Эта ячейка перечеркнута крестиком и можно сделать еще один выстрел. Если в названной клетке корабля нет, в ячейке ставится точка и ход переходит противнику.Игра ведется до полной победы одного из игроков, то есть пока все корабли не будут потоплены. В конце игры проигравший может попросить победителя посмотреть, где находится его корабль.
Мастерство
Если вы думаете, что морской бой — это игра, основанная исключительно на удаче и везении, то вы ошибаетесь. По сути, в ней есть и стратегия, и тактика, о которых мы поговорим в заключении.
Итак — о хитростях, а так же разных честных и не очень честных приемах игры в морской бой:
- В первую очередь (и это самое главное!), нужно вести свой лист с кораблями, чтобы противник не мог подсмотреть ваше местонахождение;
- Обязательно следите за своими и чужими ходами, отмечая их точками.Это исключит выстрелы по одним и тем же клеткам;
- После потопления вражеского корабля также окружите его точками, чтобы не стрелять по местам, где кораблей заведомо нет;
- Не ставьте корабли по углам поля: обычно новички стреляют по ним первыми. Однако исключения будут обсуждаться ниже;
- Необходимо разработать стратегию размещения. Неплохим результатом является неравномерное распределение кораблей: соберите все «большие» корабли в одну-две плотные группировки, а оставшиеся «однопалубники» спрячьте отдельно в потайных местах игрового поля.В этом случае противник быстро вычислит и разгромит группировку крупных кораблей, а затем будет долго искать оставшиеся малые корабли;
- После убийства большого корабля враг окружает его точками. Итак, найдя «четверку», противник сразу открывает (4+1+1)*3=18 клеток (то есть 18% или почти 1/5 поля). «Трехэтажка» дает 15 ячеек (15%), «двухэтажка» — 12%, а «одноэтажка» — 9%. Если поставить «четырехколодку» к стене, то она откроет только 12 ячеек (10 у трехколодной, 8 у двухколодной).Если поставить «четырехколодку» в угол, она откроет только 10 ячеек (8, 6 и 4 соответственно). Конечно, если противник поймет, что все корабли на краю, он их быстро потопит. Поэтому лучше всего использовать этот совет совместно с предыдущим.
- Тактика стрельбы тоже может быть разной. Однако лучший способ начать уничтожение вражеских кораблей — это поиск «четырехпалубника». Для этого можно стрелять по диагонали, или рисовать ромб, или стрелять через 3 клетки в четвертую.Как только найдется четырехпалубный корабль, ищем трехпалубный, потом двух… Конечно, в процессе поиска «каждая мелочь» будет попадаться и вносить коррективы в планы.
А вот и нечестный способ: расставить все корабли, кроме последнего однопалубного (он будет выступать в роли подводной лодки «Неуловимая»). И он будет размещен (и убит) только в последней оставшейся ячейке. Справиться с этим достаточно просто: пусть игроки расставят корабли одним цветом, а стреляют другим.Например, игроки могут иметь ручки или карандаши разного цвета и после размещения кораблей просто менять ручки.
Что самое главное в поездке на море? Правильный набор настольных игр. Каждый раз ломаю голову над этим гораздо дольше, чем над выбором платья. В этом году моей первой работой стал «Морской бой». Небольшая симпатичная аккуратная коробочка с 30 карточками с заданиями и двумя детскими карандашами.
Просто прелесть. Как только увидел такую красоту, сразу захотелось поиграть.Хотя со школы такого желания не испытывал. Первое, что мы сделали в самолете, — разложили игру. И взлет, и посадка прошли гладко.
«Морской бой». Правила игры
Напомню вам несколько простых правил. На поле 10 на 10 клеток (с одной стороны — буквы, с другой — цифры) нужно разместить 10 кораблей. 1 — 4 клетки, 2 — три клетки, 3 — две клетки и 4 — по одной клетке. Они не должны быть впритык, расстояние между кораблями не менее одной клетки!
Первый игрок называет координаты, например D4.Если в этот момент у противника есть корабль, то он говорит «раненый», если он двухпалубный, трехпалубный или четырехпалубный. Если есть однопалубный, то надо сказать: «убитый». А если там ничего нет, то «мимо». Игрок, правильно угадавший выстрел, имеет право на дополнительный ход.
Что самое сложное в игре? Продумайте стратегию. Как спрятать свои корабли, чтобы противник не нашел их слишком быстро?! Сконцентрировать их в центре или распихать по углам? В версии «Морской бой» от компании Djeco эта проблема уже решена!
Игровой лист состоит из двух полей: одно ваше, с уже отмеченными кораблями.А второй чисто, за ваши атаки на врага. Ставьте крестик в случае попадания и точку если мимо.
Побеждает тот, кто первым потопит все вражеские корабли.
Компактная версия игры «Морской бой». С 6 лет. Для двух игроков. Развивает логику, развлекает детей и взрослых, а также пробуждает ностальгические воспоминания о морских сражениях за школьной партой. Стоимость игры 729 рублей (июнь 2017)
Все для нас уже устроено.Плюсы и минусы
Что я хочу сказать? Дело вкуса. Я очень рад, что за меня уже все решено и все корабли расставлены. Но Глеб категорически отказался играть по правилам. Он сделал свою раскадровку поверх нарисованных. Я не против. Главное, что мы играем! Обратите также внимание на то, как изогнут лист. Вам не нужно блокировать корабли другого игрока своей рукой. Все продумано. Жаль, что в коробке всего 15 игр.Хотя теоретически карандаш можно стереть и снова поиграть. Нужно попробовать.
Приятного плавания вашим лодкам!
Текст и фото: Таня Белкина
(11 ) (0 )
У тех маленьких геймеров, которые наслышаны о славе отважных пиратов и постоянно мечтают о морских сражениях, есть прекрасная возможность реально принять в них участие! В онлайн-версии игры «Морской бой» вы можете бесплатно сразиться с компьютером, посетив портал Quicksave.Старая добрая игра про корабли адаптирована и трансформирована под современные запросы юных геймеров, отличается продвинутым графическим интерфейсом и расширенным функционалом. В этой популярной логической аркаде можно надолго застрять — мотивация к победе просто зашкаливает! Давайте подробнее рассмотрим основную сюжетную линию этой мини-игры.
Свежие интерпретации оригинальной игры
Детские аркады из категории «Морской бой» отличаются особым колоритом.На военно-морском полигоне располагаются боевые части, которые могут быть потеряны в результате неправильного командования. Основная задача — сокрушить врага быстрее, чем он найдет слабые места в ваших кораблях. Каждый промах — может привести к гибели всего флота, а каждое попадание дает колоссальное преимущество, еще на шаг приближая к победе.
В эту игрушку с удовольствием могут играть как школьники, так и их родители. Внимательности недостаточно, чтобы победить компьютер, нужно:
- Удачно составить тактические схемы, чтобы избежать бесцельной стрельбы по прибрежным водам;
- Научитесь предугадывать действия противника, расположение его кораблей, тщательно продумывая собственное расположение;
- Разработайте победоносную стратегию по уничтожению флотилии, контролируемой искусственным интеллектом;
- Будь умным и удачи.
И, конечно же, лавры победителя достанутся сильнейшему игроку, тому, кто проявит максимум умений и кому повезет.
Увлекательный «Морской бой» на портале Quicksave
Стрельба в виртуальном тире – будь то открытый космос или морская глубина – сплошное удовольствие. Спешите испытать незабываемые ощущения, которые получает игрок после точных выстрелов по кораблям, проплывающим на горизонте. Спешите стать единственным покорителем морей и побороться за звание виртуального главнокомандующего без регистрации или скачивания в онлайн-сражениях от Quicksave.Играйте в рейтинговые игры на похожую тему.
Настольная игра «Морской бой» (описание, тактика, правила, разновидности). Правила игры морской бой на бумаге со стратегией игры на троих морской бой
Содержание
Простая и затягивающая игра, известная с детства — морской бой. Правила игры не очень сложные, их может запомнить любой. Взрослым и детям нравится морской бой, в него можно играть где угодно.
Морской бой правила игры
Суть развлечения заключается в том, что два игрока по очереди называют определенные координаты на карте противника, которые им неизвестны.Названная точка должна попасть в корабль или его часть. Задача каждого игрока — первым потопить все вражеские корабли. Вариантов такой игры сегодня несколько:
- На бумаге. Этот способ считается классическим вариантом развлечения. Это позволяет вам играть в любом месте. Для боя подойдет тетрадка в клетку или один лист (даже не в линейку).
- Рабочий стол. Первая версия такого развлечения появилась более 80 лет назад. Настольная игра Морской бой отличалась своим объемом и красочностью.Со временем появилось множество вариаций с разным количеством кораблей, разными размерами полей.
- На компьютере. Современные гаджеты легко превратить в поле боя кораблей, скачав и установив необходимое приложение. Есть варианты для сетевой игры. Особенности: выбранные точки фиксируются автоматически, есть озвучка, добавляющая реальности происходящему.
Поле
Чтобы понять, как играть в морской бой, вам нужно понять основные понятия.Вам нужно начать с рисования вашего игрового поля. Это координатная плоскость, квадрат 10 на 10. Каждая сторона имеет свои определения: горизонтальная нумеруется сверху вниз, вертикальная — буквенными обозначениями. Используются буквы русского алфавита от «А» до «К» или от «А до «Я», если «Е» и «Ы» пропускаются. Часто вместо буквенных обозначений используются слова «Снегурочка» или « Республика». Они состоят из десяти букв, что соответствует 10 квадратам на игровом поле.
Рядом со «своим» полем нужно нарисовать «чужое», имеющее такие же размеры и координаты. Это место вражеской флотилии. Поле пустое, оно используется для обозначения ходов и «ударов» вашего соперника. Учитывая тот факт, что существует несколько вариантов системы координат, рекомендуется заранее договориться, какой из них будет использоваться. Далее нужно расставить корабли.
Количество и размещение кораблей
На игровом поле есть определенное расположение кораблей.Корабль состоит из нескольких палуб или труб (отсюда и название, например, «двухпалубный» или «двухтрубный»). На игровом поле расположены:
- 1 четырехпалубный, корабль, линкор, — ряд из четырех клеток,
- 2 трехпалубный, крейсера, — ряд из 3 клеток;
- 3 двухэтажных, эсминцы, — ряды по 2 ячейки;
- 4 однопалубных корабля, торпедные катера, — 1 клеть.
В классической игре нужно рисовать корабли на игровом поле по правилам. Например, все корабли сторонами или углами не могут касаться друг друга.Есть варианты игры, когда корабли расставлены буквой «Г», квадратами или зигзагами, касание углов не запрещено. Бывают и бои с разным количеством кораблей или их составом, например, пятипалубный (авианосец), несколько четырехпалубных. При использовании большего количества кораблей используется другая форма поля размером 15 на 15. Необходимо заранее определиться с выбором игры.
Ход игры
Морской бой необходимо сыграть на бумаге по определенным правилам.Инструкция определяет условия и порядок ходов:
- Изначально выбирается, кто будет ходить первым. Для этого игроки бросают жребий.
- При «выстреле» игрок называет координаты, например, B3.
- Если в клетке ничего нет, противник говорит «ми». Корабль находится по названным координатам, затем «раненый» — при попадании, «убитый» — при полном уничтожении.
- Крест отмечает попадание в корабль противника.При таком удачном броске по правилам игрок ходит второй раз. Право хода переходит ко второму игроку, если удар пришелся на пустое поле.
- Побеждает тот, кто первым потопит все корабли противника.
- В конце игры противники могут требовать друг от друга игровые поля для проверки. Проигравшим будет тот, чьи поля заполнены неправильно. Победа достается тому, кто честно сражался.
В игре есть определенные ограничения.Игра может быть завершена раньше, если есть нарушение правил. Грубые нарушения:
- Неправильно нарисованная маржа — слишком большое количество судов, неправильные борта или система координат.
- Один из игроков подсмотрел расположение кораблей у другого.
- Пропуск поворота по невнимательности.
Стратегия победы
Легкая битва зависит не только от удачи. Для достижения победы существует стратегия и тактика игры в морской бой.Он следующий:
- Лист с нарисованным полем нужно держать так, чтобы противник не мог посмотреть.
- Для удобства и отчетности рекомендуется отмечать выстрелы противника точками.
- Наиболее уязвимыми кораблями являются линкор и торпедный катер. Первый очень большой и поэтому его легко заметить. Торпедные катера маленькие и их трудно найти на поле, но они тонут одним ударом.
- Новички часто целятся в углы игрового квадрата, поэтому рисовать их там не рекомендуется.
- Опытные игроки советуют сразу придумывать расположение кораблей на поле. Хороших результатов можно добиться, расставив части флотилии по схеме. Например, собрав крейсера и линкоры в одном месте, а катера и эсминцы расставив в хаотичном порядке.
- Техника стрельбы Флотилии может быть разной. Чтобы быстро уничтожить линкор, рекомендуется начинать его поиск по диагонали. Стрелять нужно по квадратам на 4, через 3 клетки.Дальше нужно двигаться по убыванию: искать трехпалубные, двухпалубные и однопалубные лодки.
Видео
Нашли ошибку в тексте? Выделите его, нажмите Ctrl+Enter и мы это исправим!Думаешь, ты умеешь играть в Морской бой? Ну, допустим, а в каком? Да, ты озадачился?
Начнем с оригинальной версии и напомним тем, кто забыл: играют двое. Каждый размещает корабли 10х10 на своем поле:
- 1 линкор
- 2 крейсера
- 3 эсминца
- 4 лодки
Корабли не должны касаться друг друга ни углами, ни бортами.Запрещено перемещать и красить корабли во время боя.
Столбцы полей имеют буквенное обозначение (a-k), строки — числовое (1-10). Ходят по очереди: первый игрок называет противнику клетку, куда производится выстрел (например — 6), противник отмечает это место на своем поле и сообщает результат выстрела — промах или попадание. Если есть попадание, игрок снова стреляет, если нет, то ход на врага. Корабль считается раненым, если у него есть хотя бы одна целая летка, в противном случае он потоплен.Бой ведется до полного уничтожения флота одного из игроков.
Обычно каждый игрок рисует дополнительное поле, где отмечает свои удары и их результаты — так намного проще проводить тактический анализ. В итоге игра глазами одного из игроков выглядит так (выстрелы показаны точками, попадания — крестиками. На левом поле отмечены вражеские выстрелы, на правом поле своя стрельба в принципе , 4-х палубный броненосец противника уже определен — следующий ход — наведение на поле g4):
Сначала , можно вводить и не только прямые корабли, мы еще допускали такие причудливые модели флота:
Во-вторых , можно играть втроем по правилу «Все против всех», когда игрок в свою очередь делает выстрел в любого из противников.Но есть одно НО. Такие игры заканчиваются тем, что почти всегда двое объединяются против третьего (это форма проявления известного психологического закона), сначала захлестывают его флот, а потом расправляются друг с другом. Чтобы этого не произошло, вы можете играть вчетвером по правилу «пара на пару».
В-третьих , стрельбу можно вести залпами — мы отыграли три выстрела залпом, а тут как вы договорились хоть все десять. В этом случае противнику сообщается количество попаданий, но не сообщается, в какие клетки произошло попадание.
И, наконец, , в-четвертых, … Не помню, кто привел этот вариант, но честь и хвала. Поле имело размер 20×15 клеток, было разделено волнистой линией на «сушу» и «море» («суша» была немного заштрихована для наглядности). Фигуры тоже были особенными — они подразделялись на сухопутные, морские и ставились на соответствующую часть поля, преимуществом также была авиация, которую можно было установить в любой клетке поля. Никаких контактов между ними не допускалось.Всего в каждой было по 14 цифр:
.Сухопутные войска : танки, батареи, зенитные орудия
Военно-морские силы : линкор, крейсера, эсминцы, авианосец
ВВС : штурмовики
Бой велся по стандартным правилам. Был простор для тактики — определить, где проходит граница противника между сушей и морем, и оценить их размеры.
Естественно, во время игры часто попадались «умники» ну почему бы и не придумать, не рисовать последнюю лодку при расстановке кораблей, а поставить ее на поле в последний момент на оставшуюся клетку.Раньше их били канделябрами. Игра вдруг становится неинтересной, что характерно для всех игр, где выигрыш обеспечивается читерством. Поэтому будьте любезны и не обманывайте своих, а то могут вспомнить старый добрый закон о канделябре.
10 игр на бумаге 19.02.2014
В нашем детстве было много разных игр, большинство из них мы просто держали в голове, правила передавались друг другу в процессе игры. Для многих таких игр достаточно было пары карандашей или ручек и листа бумаги.
Игры на бумаге смело можно назвать самыми умными и развивающими. А сейчас они очень незаслуженно забыты. Стоит научить детей играть в эти игры, и вы всегда сможете взять их в дальнюю дорогу или в дождливую погоду дома и на даче.
1. Крестики-нолики
Это самая известная из этих игр. Бумага ей тоже не всегда нужна, достаточно запотевшего стекла в маршрутке или пары веточек и песка под ногами…
Игровое поле рисуется 3 на 3 клетки (всего 9 клеток). Игроки по очереди делают ходы, ставя крестик или нолик в пустую клетку. Цель игры: построить линию из 3-х крестиков или ноликов по горизонтали, вертикали или диагонали. Выиграть в этой игре крайне сложно, в основном игра сводится к ничьей и проводится не одна партия.
Но есть еще определенные комбинации ходов, которые ведут к победе.))
Когда игра на маленьком поле надоедает, можно увеличить поле или не ограничивать вовсе.На таком поле игроки по очереди делают ходы до тех пор, пока кому-нибудь не удастся выстроить линию из пяти символов по горизонтали, вертикали или диагонали.
2. Морской бой
Это одна из самых любимых игр нашего детства.))
Правила думаю все помнят. А для тех, кто не помнит, напомним. Эта игра для двоих.
Цель игры — потопить все вражеские корабли. Корабли расположены на 2-х квадратных полях размером 10 на 10 клеток.На своем поле вы расставляете корабли и противник наносит по ним удары. А на другом поле противник расставляет свои корабли. У каждого игрока равное количество кораблей — 10 штук:
Однопалубные (1 размер клетки) 4 штуки
Двухпалубные (размером 2 клетки) 3 штуки
Трехпалубные (3 клетки) 2 штуки
Четырехпалубные ( 4 клетки) 1 штука
При расстановке кораблей на поле нужно учитывать, что между ними должна быть хотя бы одна пустая клетка, нельзя ставить корабли близко друг к другу.
В свой ход игрок выбирает клетку на поле соперника и «выстреливает», называя ее координаты «a1», например.При этом он отмечает свой ход на своем дополнительном поле. Если вы потопили вражеский корабль, то противник должен сказать «убит», если вы ранили корабль (то есть попали в корабль более чем одной палубой), то противник должен сказать «ранен». Если вы попали в корабль противника, вы продолжаете «стрелять».
Игра заканчивается, когда все корабли одного из игроков «потоплены».
3. Танки
Для игры необходим сложенный пополам лист бумаги формата А4 (можно взять любой тетрадный лист).Два игрока вытягивают по 10 танков, каждый на своей половине листа. Закончив расстановку сил, игроки начинают «обстреливать» друг друга таким образом: выстрел рисуется на своей половине поля, затем лист сгибается посередине и выстрел, видимый на свету, отмечено во второй половине поля. Если выстрел задел танк, то он считается «попавшим» и для его уничтожения нужен еще один дополнительный выстрел. Если игрок попал прямо в танк, то достаточно одного выстрела.
Каждый удачный выстрел дает игроку право на следующий выстрел. Чтобы усложнить игру, можно наложить запрет на следующий выстрел по только что подбитому танку.
4. Руки
В эту игру можно играть даже с маленькими детьми, которые уже знакомы с числами.
Поможет научиться быстро ориентироваться в цифрах и концентрироваться.
Для игры вам понадобится два листа бумаги в клетку, на каждом листе игрок обводит свою ладонь. Теперь в пространстве, ограниченном рисунком, цифры от 1 до … располагаются в случайном порядке. Здесь нужно заранее договориться. Затем начинается игра. Один игрок называет произвольное число, другой в это время пытается найти это число на своей ладони, а первый игрок тем временем быстро ставит крестики в клетках своего листа, начиная с верхней левой клетки. Выигрывает тот, кто быстрее заполнит крестиками все клетки своего поля.
5. Точки и сегменты.
Условия этой игры на бумаге просты: поставьте на листе бумаги несколько точек (не менее 8, а лучше не менее 15).Играют двое, поочередно соединяя любые две точки отрезком. Вы не можете захватить 3-ю точку, и каждая точка может быть концом только одного сегмента линии. Сегменты не должны пересекаться. Проигрывает тот, кто не может сделать ход.
На картинках видно правильное соединение точек.
и неправильно
6. Баллы
В эту игру мы играли в институте на скучных лекциях. Она развивает тактическое и стратегическое мышление.
Игровое поле представляет собой обычный лист бумаги в клеточку, при наличии большого количества времени и терпения можно играть на целом тетрадном развороте. Игровое поле может быть обведено линией, и правила запрещают ставить точки на этой границе. У каждого игрока должна быть ручка или карандаш своего цвета. По очереди игроки ставят точки в произвольных местах на пересечении клеток.
Цель игры — захватить как можно больше бумажных вещей. Территория считается завоеванной, если она окружена точками своего цвета.Точки должны располагаться друг от друга на расстоянии одной клетки по горизонтали, вертикали или диагонали. Оккупированная территория закрашивается своим цветом или обводится крепостная стена (жирная линия). Если вам удалось огородить территорию или точки противника точками, они ваши. После такого взятия игроку предоставляется право сделать дополнительный ход. В некоторых вариантах игры возможен захват только тех территорий, где уже есть вражеские укрепления.В других вам доступны любые земли, в том числе и бесплатные. Выберите то, что вам больше всего нравится. В конце игры подсчитывается размер захваченных земель и объявляется победитель. Чаще всего ничего специально считать не нужно — результат налицо.
Можно играть с детьми слишком младшего возраста. В этом случае следует сделать игровое поле очень маленьким – четверть страницы тетради или даже меньше, и взять бумагу с крупными ячейками.
7. Цифры
Играли ли вы в школе или институте в такую игру на клетчатой тетради? Наш этаж в общежитии играл.))) Я долго держался, но потом с головой окунулся в него, но час домой на поезде пролетел незаметно.
Назывался по-разному: цифры, цифры, семена, 19, но смысл не менялся. Выписываете числа от 1 до 19 подряд, в строке до 9, а затем начинаете следующую строку, в каждой ячейке по 1 цифре. Затем вы зачеркиваете парные числа или даете в сумме 10. Одно условие — пары должны быть рядом или поперек зачеркнутых чисел по горизонтали или вертикали. А после того, как вы вычеркнули все возможные пары, переписываете оставшиеся числа в конец.Цель состоит в том, чтобы полностью вычеркнуть все числа.
8. Палач
Немного бесчеловечная игра, но все же. В детстве дворовую игру в казаков-разбойников мы совмещали с «виселицами!»
Смысл этой игры в том, чтобы угадать слово за буквой за определенное количество ходов.
Один игрок загадывает слово (для начала простое и короткое). Он пишет свои первую и последнюю буквы, а вместо пропущенных букв ставим прочерк. Задача второго игрока — угадать спрятанное слово.Он называет букву. Если эта буква есть в слове, вписываем ее на место. Если нет, то пишем букву в сторону, чтобы не повторяться, и начинаем рисовать «виселицу» — вертикальную черту. При следующей ошибке — горизонтальная (получается что-то вроде буквы г). Затем прорисовывается веревка, петля, голова человека, туловище, руки и ноги. За эти несколько попыток игрок должен угадать слово. Если не получалось, я проигрывал. Если да, то его очередь угадывать слово.
9.Балда
Очередная игра слов. Здесь вы можете играть вдвоем, втроем или даже в одиночку.
Квадратное игровое поле с ячейками 5х5, например, нарисовано на листе бумаги. В среднем ряду пишем слово из пяти букв. Игроки по очереди делают ходы. За один ход в свободную ячейку вписывается буква таким образом, чтобы каждый раз образовывалось новое слово. Слова можно читать в любом направлении, кроме диагонального. За каждое слово игрок получает столько очков, сколько букв в слове.Слова пишутся сбоку поля, чтобы другие игроки их не повторяли. Игра заканчивается, когда все ячейки заполнены буквами или никто из игроков не может придумать новое слово. После этого подсчитывается количество баллов. Выигрывает тот, у кого их больше всего.
10. Точки и квадраты
Игра для двух игроков. Вам понадобится лист бумаги, желательно в клетку, и парочка ручек разного цвета.
На листе бумаги рисуется игровое поле размером от 3*3 квадратов и более (до 9*9) в зависимости от уровня игроков.
Суть игры: игроки по очереди рисуют линии длиной в один квадрат, стараясь создать внутри поля квадраты 1 на 1. Если ваша линия стала последней в квадрате, поставьте в ней свой знак и получите право на дополнительный ход. Ходы продолжаются до тех пор, пока вы не поставите линию, которая не завершает ни одного квадрата. Игра заканчивается, когда все поле заполнено. После этого подсчитывается количество клеток, закрытых каждым игроком, и объявляется победитель.
При всей своей простоте игра с изюминкой.Здесь можно просчитывать ходы вперед и пытаться поставить соперника в невыгодное положение, заставив его сделать неудобный ход.
В какие игры ты играл? Поделись с нами «бумажными» играми своего детства!
Морской бой — популярная игра с простыми правилами. Задаваясь вопросом, как победить в морском сражении, игроку всегда в этом поможет победоносный настрой и правильная стратегия.
Для начала нужно запомнить правила игры. В распоряжении игрока десять кораблей: 1 четырехпалубный линкор, 2 трехпалубных крейсера, 3 двухпалубных эсминца и 4 однопалубных катера.
Флот расположен на поле таким образом, чтобы суда не касались друг друга. Далее вам нужно нарисовать такое же поле, чтобы противник отмечал ваши выстрелы. В случае промаха ход переходит к сопернику. Побеждает тот, кто первым потопит флот противника.
Вы можете договориться с оппонентом о возможности изменять форму кораблей, «гнуть» корабли. Так корабли на поле будут похожи на детали «Тетриса», их будет сложнее потопить, а играть будет интереснее.
Успешный расклад в игре зависит не от случая, а от двух важных составляющих стратегии:
- расположение собственных судов;
- лучший вариант для стрельбы по флоту противника.
Местоположение судов
Существует несколько тактик развертывания вашего флота. Сработает тактика или нет, будет зависеть от тактики стрельбы противника. В любом случае бессистемное расположение кораблей не приведет к заведомо хорошему результату.
«Половина поля»
Первая тактика — разместить линкор, крейсера и эсминцы на одной половине поля.
А вот четыре катера расположены на противоположной стороне, в результате чего становятся практически неуязвимыми. Врагу придется сделать много выстрелов, прежде чем он услышит «Убит!»
«Диагонали»
Большинство игроков первым делом простреливают поле по двум диагоналям — из угла в угол. Если противник относится к этому типу, пригодится вторая тактика.Все корабли расположены так, чтобы их не поразили диагональные выстрелы.
Прелесть этой тактики в том, что ее можно использовать в сочетании с другой тактикой развертывания. Продуманная компоновка вашего флота — полдела.
«Берег»
Третью тактику можно применить двумя способами. Первый способ прост — расставьте все свои корабли по краям так, чтобы середина поля оставалась пустой. Пока противник будет беспорядочно палить, гадая, куда делись все корабли, можно смело искать его флот.
Такая тактика может себя не оправдать, особенно когда противник угадывает, какая фишка. Если тайна расположения кораблей будет раскрыта, противник потопит всю флотилию игрока за минимальное количество ходов.
Второй метод более продуман и похож на тактику «Полуполя». Для этого расставьте линкор, крейсера и эсминцы вдоль берегов, а лодки раскидайте по всему полю.
При таком размещении больших кораблей остается много свободного места для лодок.Стратегии поиска лодок нет, и противник будет стрелять наугад, теряя драгоценные ходы.
Даже если противник не собирается вести огонь по полю по диагонали, выстрелов в углы не избежать. Таким образом, лучше не занимать ячейки А1, А10, К1, К10. Также нежелательно размещать корабли в самом центре поля — D5, D6, E5, E6.
Сила и неуязвимость игрока именно в однопалубных катерах — хотя их можно уничтожить одним выстрелом, для этого их нужно сначала найти.Чем надежнее они спрятаны, тем больше шансов на победу в игре.
Уничтожение врага
Также есть несколько тактик уничтожения флотилии противника. Некоторые из них пересекаются с тактикой размещения кораблей.
«Диагонали»
Многие люди поставят на эту периферию хотя бы один корабль. Поэтому запасаемся терпением и методично стреляем по диагоналям, чередуя для самых разных направлений огня.
Игрок на картинке пренебрег тактикой правильного позиционирования и поплатился за это потерей линкора и катера.
Когда диагонали пробиты, можно продолжать стрельбу в шахматном порядке.
«Шахматы»
Из названия понятно, как нужно «зачищать» поле соперника. Тактика хороша тем, что позволяет быстро находить линкоры, эсминцы и крейсера. Однако с поиском лодок придется попотеть.
«Локатор»
Тактика немного похожа на «Шахматы», но со своей изюминкой.Для использования этой тактики в углах поля мысленно или непосредственно ручкой отметьте четыре квадрата размером 4 на 4 клетки.
Стрелять нужно по диагонали. В результате поле будет разделено белым крестом. Учитывая количество уже потопленных кораблей, найти остальные не составит труда. На картинке игрок обнаружил шесть кораблей благодаря тактике Locator.
«Гусиные лапки»
Уничтожение линкора дает игроку то преимущество, что ему придется обстрелять гораздо меньшее количество ячеек, чем если бы он соизволил, например, эсминец.Потопив линкор, вокруг него останется от 6 до 14 ячеек, которые игроку уже не нужно обстреливать.
Итак, чтобы найти линкор, можно использовать тактику «гусиные лапки». Для этого мысленно разделите поле на квадраты 4 на 4 клетки и сделайте по четыре залпа в каждом квадрате.
В первой верхней клетке игрок стреляет залпом по A3, B4, B2, D1. Затем остается повторить узор в других квадратах. Броненосец будет найден максимум в 24 кадрах.
После того, как линкор найден и потоплен, можно переходить к атаке трехпалубных крейсеров.Для этого нужно сделать всего два выстрела в каждый квадрат.
Стреляйте в B1 и G3 в первом квадрате, сделайте то же самое с остальными мини-полями. Одиннадцатый выстрел гарантированно убьет крейсер.
Чтобы подбить двухпалубный эсминец в каждом квадрате, нужно сделать по три выстрела. В первом квадрате стреляйте в A2, B3 и B4. Повторите тройной ход в оставшихся квадратах. В конце концов, останется самое сложное — поиск лодок. К сожалению, тактики их нахождения нет.Игроку придется полагаться на свою интуицию или психологию соперника.
Есть еще несколько правил быстрого уничтожения флота противника:
- Правила «Морского боя» не обязательно предписывают добивание корабля после первого «Ранен!» Однако лучше довести дело до победного «Убито!» Ведь корабли не могут стоять близко друг к другу.
- При обстреле поля противника не нужно топтаться на одном месте.Снимки должны охватывать как можно большую площадь. Помня о любимой тактике, игрок может «гулять» по полю, вместо того, чтобы продолжать обстреливать злосчастный участок.
- Если противник использует какую-то тактику, а не беспорядочно стреляет по случайным клеткам, нужно включить голову. Иногда, внимательно присматриваясь к ходам противника, можно догадаться, как он разместил свои корабли.
- Часто играя с одним противником, игрок может запомнить его тактику расстановки и ведения огня, используя полученный опыт для улучшения собственной стратегии.
Для отработки навыков игры в «Морской бой» и проверки тактики вы можете воспользоваться онлайн-сервисами. Преимущества игровых сайтов — высокая скорость и низкое потребление ресурсов. Разработав и усовершенствовав свою стратегию, игрок сможет блеснуть своими знаниями в игре с живым противником.
В «Морском бою» нет стопроцентного способа победить, в конце концов все зависит от стратегии противника и самого игрока. Именно по этой причине Морской бой остается увлекательным способом скоротать время.
Правил расстановки кораблей в морском бою. Как играть в морской бой на бумаге
Любой взрослый, у которого в детстве не было компьютеров и консолей, прекрасно может играть в игры на бумаге … Для этих забавных занятий не требуется ничего, кроме чистого листа бумаги и карандаша или ручки. Сегодня многие дети знают, как выиграть в веселую онлайн-игру Diego Forward, но не все имеют представление о том, что такое крестики-нолики. Конечно, компьютерная игра «Диего Вперед» тоже многому учит, например, внимательности и доброте по отношению к животным, но не стоит забывать и о простейших играх, которые помогают детям развивать логическое мышление, смекалку и образное мышление.На бумаге много веселья, большинство из которых прикладного использования.
Одна из самых первых игр, которую узнает человек в своей жизни, известная в Англии под многими названиями.
Количество игроков: двое.
Оборудование: карандаш и бумага или любая поверхность, на которой можно делать записи.
Сложность: взрослому или ребенку крайне сложно победить.
Продолжительность: каждая игра занимает несколько минут, но одним раундом не обойдешься.
ХОД ИГРЫ
Крестики-нолики обладают неоспоримым достоинством — играть в них можно практически где угодно: дома, в машине, в поезде или на пляже, где можно рисовать разметку на песке.Сначала нарисуйте две пары параллельных линий, перпендикулярных друг другу, чтобы получилось девять квадратов. Затем игроки по очереди заполняют квадраты крестиками и нулями (каждый со своим знаком), стремясь составить ряд — горизонтальный, вертикальный или диагональный — из трех одинаковых символов. Игрок, который начинает игру, имеет преимущество, поэтому разумнее начинать игры по одной.
В игре существует около 15 тысяч вариантов того, как можно сделать первые пять ходов, но практически в любой ситуации второй игрок может привести к ничьей.
Одна из выигрышных стратегий показана на рисунке 1: если вы ставите крестик в углу, а ваш оппонент ставит нолик в углу внизу, то имеет смысл следующим ходом закрыть противоположный угол, вынуждая оппонента прервите диагональную линию, поместив следующий ноль в центральный сектор. Затем поставьте крестик в оставшемся углу, и на следующем ходу вы все равно выиграете. Но даже использование этой стратегии не обеспечит вам 100% выигрыша, и в любом случае большая часть игр сводится к ничьим.
Проще всего описать эту игру, упомянув, что она похожа на Scrabble. «Эрудит» без доски, квадратов, букв и системы подсчета очков. Успех зависит от богатого словарного запаса и богатого воображения, но победить в варианте игры, когда используются основные правила, очень сложно, поэтому стоит заранее договориться и немного видоизменить их.
Количество игроков: от двух и более.
Оборудование: карандаш и бумага.
Сложность: игра подходит как для детей, так и для взрослых.
Продолжительность: в самом простом варианте — около получаса.
НАЧАЛО ИГРЫ
Каждый игрок выписывает все буквы алфавита на отдельном листе бумаги, дополнительный лист бумаги используется как поле.
ХОД ИГРЫ
Первый игрок (бросив монету или определив его другим способом) записывает слово на листе бумаги, делая равные промежутки между буквами, затем зачеркивает буквы, которые он использовал из своего алфавита.
Следующий участник вступает в игру, записывая свое слово перпендикулярно первому и используя одну из уже содержащихся в нем букв, также зачеркивая те буквы, которые он добавил, но не те, которые уже написаны на игровом листе.
Так продолжается до тех пор, пока каждый игрок не запишет слово, а затем ход снова переходит к первому, после чего начинается новый круг. Впоследствии игрокам разрешается использовать только безударные буквы своего алфавита.
Слова, которые вы можете написать, регулируются теми же правилами, что и в игре Scrabble.Как пример на рис. 2 первый игрок записал слово «кухня», второй игрок использовал букву I, записал слово «ящерица» и зачеркнул со своего листа все буквы, кроме I. Третий игрок использовал букву I из второй игрок и написал «Мир», а первый игрок, когда ход снова вернулся к нему, написал слово «ель», тем самым избавившись от мягкого знака.
Поначалу легко придумать лучшие слова, чем те, которые выбрали игроки в нашем примере, но по мере прохождения игры это становится все сложнее и сложнее.Однако игрок, попавший в тупик, может сказать «пас» и пропустить ход. Выигрывает тот, кто первым зачеркнет весь алфавит, но так как в распоряжении игроков всего 33 буквы, это совсем не просто. Если все игроки сказали «пас», то побеждает тот, у кого меньше всего неперечеркнутых букв на листе. Как нетрудно догадаться, эта игра намного сложнее, чем Scrabble, из-за ограниченного набора букв.
ВАРИАНТЫ ИГРЫ
Существует бесчисленное множество вариаций Alphabet Race, но очень важно, чтобы все условности были утверждены до начала игры, чтобы избежать ненужных споров.Например, вы можете удвоить или даже утроить запас гласных для каждого игрока. Также можно дать каждому из них по два алфавита, не повторяя при этом такие редкие буквы, как б, б и б. Вам решать.
Говорят, что игру придумали английские военнопленные во время Первой мировой войны, и с тех пор дети многих стран мира полюбили это незатейливое занятие. Кстати, для добавления интереса можно легко перенести действие в будущее.
Количество игроков: двое Инвентарь: карандаш и бумага.
Сложность: существенную роль играет фактор удачи; игра больше подходит для детей, чем для взрослых.
Продолжительность: около 15 минут, но обычно проигравший требует реванша.
НАЧАЛО ИГРЫ
Каждый игрок рисует два поля размером 10 х 10 клеток, нумерует их цифрами от 1 до 10 с левой стороны, а также отмечает их буквами от А до К (опуская Y и E) вверху.Одно поле предназначено для собственного флота, второе — для противника, и теперь на нем не будет никаких пометок, кроме маркировки. Флот каждого игрока состоит из одного линкора (четыре квадрата), двух крейсеров (три квадрата), трех эсминцев (два квадрата) и четырех подводных лодок (один квадрат). Это значит, что у каждого игрока из ста клеток его поля будет двадцать клеток, занятых кораблями. Игроки размещают на поле корабли для своего флота, помечая их соответствующими буквами — L, K, E и P.Клетки, образующие один корабль, должны касаться друг друга по вертикали, горизонтали или диагонали.
Но корабли не могут стоять близко друг к другу, даже если они касаются хотя бы одним углом. Возможное расположение флота показано на рис. 4.
Чтобы определить, кто начинает, подбрасывается монета. В конце первой игры проигравший ходит первым.
ХОД ИГРЫ
Каждый игрок по очереди пытается поразить вражеские корабли, делая по три выстрела за ход.Делается это через так называемые координаты ячейки, куда стреляют. О точных попаданиях объявляет противник, при этом он же называет тип поврежденного корабля.
На рис. 5 игроков выстрелили в клетку Фото № 5
Г-3 промазал, потом Г-6 и снова промазал. Но третий выстрел застал один из вражеских крейсеров на Б-8. Вся эта информация, включая промахи, отмечена на табло вражеского флота. Затем ход переходит ко второму игроку. Побеждает тот, кто первым уничтожит вражеские корабли.
ВАРИАНТЫ ИГРЫ
Космические корабли
Масштабные морские сражения — наследие ушедшего века, поэтому многим детям понравится играть в «Космические корабли» — замаскированный «Морской бой». Поменяйте линкор на межгалактический ракетный корабль, крейсер на лазерный фрегат, эсминец на космический транспорт пехоты, а подводную лодку на истребитель, или пусть детишки придумают свои имена — и вот вам новая игра.
Залп
Эта сложная версия морского боя требует от игроков более вдумчивого подхода.Поля для своего и чужого флотов остаются прежними, но используемые корабли и принцип игры несколько меняются. Теперь у каждого игрока есть один линкор (пять клеток), один крейсер (три клетки) и два эсминца (два клетки). Корабли распределяются по полю согласно вышеуказанным правилам. Но, в отличие от «Морского боя», в котором за ход можно сделать три выстрела, в игре «Залп» их целых семь: три по линкору, два по крейсеру и один по эсминцам.Противник отмечает, куда попали выстрелы на поле его флота, но не уточняет, какой из выстрелов был результативным. Вместо этого он может сказать: «Одно попадание в крейсер и одно в эсминец». Если корабль был поражен более одного раза, об этом также необходимо сообщить.
После этого дается залп по кораблям второго игрока, а в это время первый игрок должен хорошенько подумать, в какие клетки он должен стрелять первым ходом, чтобы узнать, какие из его первых попаданий были точными.
Корабль считается потопленным, когда все его ячейки повреждены, и игроки должны немедленно сообщить об этом. Это очень важно, потому что количество выстрелов для следующего игрока будет уменьшено на количество, которое предоставил потерянный корабль. Поэтому, если вы потеряете линкор, ваша огневая мощь уменьшится на три единицы и в следующий раз у вас будет только четыре выстрела. Как и в «Морском сражении», побеждает тот, кто первым потопит все вражеские корабли.
Игры на бумаге бывают разной сложности, есть даже такие, стратегическое оформление которых приравнивается к шахматной игре.Можно играть в больших количествах, а можно решать головоломки самостоятельно. Ряд таких забав не имеют ограничений по количеству играющих, например, интеллектуальные викторины, веселые листочки, складывания.
Игры бывают самые разные: тактические, приключенческие, творческие, прикладные, художественные. Основные преимущества игры на бумаге — это различие в жанрах, простота, легкость изучения правил и тактики, доступность для каждого ребенка или взрослого. К таким интересным занятиям ребенка можно приучать с пяти лет, начиная с самых простых и понятных игр.Взрослые должны играть со своими детьми, показывая им разнообразие игр на бумаге.
Занимаясь с ребенком, родители вспомнят свое детство и получат не меньше удовольствия, чем их малыши.
Как играть в войнушку на листе бумаги: танки и морской бой… Правила, подробное описание с фото.
Игры на листе бумаги на двоих: танки и морской бой
Для обеих игр из этой статьи, а также для игры «Танки» и игры «Морской бой» вам понадобится лист бумаги и две ручки.В них играют два участника. Игроки либо заранее договариваются о том, кто будет ходить первым, либо решают путем жеребьевки, например, подбрасывают монетку или используют детские жетоны.
И если игра «Морской бой» знакома практически всем жителям нашей страны, чье детство пришлось на 80-е — 90-е годы и раньше, то игра на бумаге в танки, или как ее многие ласково называли, «Танчики», был известен, но не настолько. Несмотря на военную тематику, обе эти игры пользовались большой популярностью как у мальчиков, так и у девочек.В них играли и дома, и в школе, причем не только на переменах, но и на уроках, загораживая карту с расположением своих кораблей от соседа по парте тетрадью или учебником.
Эти игры помогут детям весело и с пользой провести время уже сейчас. Польза этих игр не только в том, что это живое общение, способ заняться чем-то интересным, отвлечься от чего-то, расслабиться. Для дошкольников это способ подготовить руку к письму; в игре морской бой повторите некоторые буквы и цифры.
Еще игра в танки развивает глазомер, а игра в морской бой позволяет тренировать интуицию, учит находить на игровом поле квадрат с заданными координатами (правда, один из них обозначен буквой), дает возможность разработайте собственную стратегию боя, попытайтесь разгадать стратегию противника, представьте, как он думает, как бы он мог расставить свои корабли.
Tanks (танки) — игра на бумаге. правила
Для ознакомления с игрой для начинающих игроков и детей младшего возраста желательно взять в коробку двойной тетрадный лист (вытягивается из середины тетради).В следующих играх лучше использовать сложенный пополам лист чистой офисной бумаги — так противникам будет труднее попасть в цель. И все же каждому игроку в этой игре понадобится не фломастер или карандаш, а шариковая ручка. Красивее и четче получится, если цвета, используемые перьями соперников, будут разными, но возможно, чтобы они были одинаковыми.
Подготовка к игре
Сгиб – это граница. С одной стороны листа находится территория одного участника, с другой – другого.Каждый участник рисует свои танки на своей стороне листа. Количество емкостей оговаривается заранее, оно должно быть одинаковым (от 5 до 10 единиц в каждой). Емкости должны быть небольшими, примерно 1х2 клетки. Их лучше рисовать дальше от границы и друг от друга — так противнику будет труднее по ним попасть.
Согласуйте правила до начала обстрела.
Правила игры «Танки»
Вариация этой игры с различной боевой техникой: кроме танков участники рисуют корабли, самолеты, можно даже парашютистов нарисовать.Участники договариваются о том, какую военную технику рисовать и в каком количестве до начала игры.
Морской бой — игра на бумаге. rules
Теперь в «Морской бой» можно играть как в компьютерной, так и в десктопной версии, однако простая классическая бумажная версия еще не забыта. Игра позволяет вам почувствовать себя военачальником, в ней вам необходимо задать координаты для обстрела флота противника и продумать расположение кораблей своего флота, чтобы уничтожить флот другого участника до того, как он уничтожит ваш.
Подготовка к игре
Перед началом игры участники рисуют на листах бумаги поля с координатами и размещают в них корабли своего флота. При этом обязательно согласовывают количество кораблей, их форму, расположение и правила. Это очень важно, чтобы потом не было недоразумений, обид и ссор. Потому что есть несколько вариантов игры.
Например, в детстве я и все мои друзья и знакомые, с которыми мы играли в «Морской бой», рисовали трехклеточные и четырехклеточные корабли в любом порядке: в виде прямоугольников, буквы «г «, буква «з», квадрат.Но оказывается, по правилам классической версии игры это недопустимо — корабли можно располагать только ровно, без изгибов.
Игровые поля игры «Морской бой»
Для игры «Морской бой» каждому из участников потребуется лист бумаги в коробке и ручка (можно карандаш или фломастер ручка).
Перед игрой участники рисуют на своем листе бумаги два квадрата со сторонами в 10 клеток. В ячейках слева от каждого квадрата по вертикали сверху вниз должны быть цифры от 1 до 10 в порядке возрастания, а над каждым квадратом по горизонтали слева направо — буквы от «А» до «К», за исключением буквы «Е» и «Ю».Те. вот ряд: «A B C D E F G H I K». Иногда вместо букв алфавита по горизонтали пишут слово, состоящее из десяти неповторяющихся букв.
В первую клетку каждый игрок ставит свой флот, во вторую отмечает расположение флота противника.
Форма, количество и расположение кораблей в игре «Морской бой»
Сколько кораблей должно быть в игре Морской бой? В классической версии у каждого игрока по 10 кораблей:
- 1 шт.- 4 кл.,
- 2 шт. — класс 3,
- 3 шт. — 2 кл.,
- 4 шт. — 1 кл.
Подробнее:
- один корабль, состоящий из четырех ячеек — линкор (такие корабли еще называют четырехпалубными или четырехтрубными)
- два корабля, состоящий из трех ячеек — крейсер (трехпалубный)
- три корабля, состоящие из двух ячеек — эсминец (двухпалубный)
- четыре корабля, состоящие из одной ячейки — подводная лодка или торпедный катер (однопалубный)
Корабли должны располагаться ровным вертикальным или горизонтальным рядом без изгибов и ни в коем случае не по диагонали.Категорически запрещается располагать корабли так, чтобы они касались друг друга бортами или углами. То есть между ними должно быть расстояние хотя бы в одну ячейку. Корабли могут касаться сторон поля, на котором они находятся.
Очень важно, чтобы никто из игроков не видел расположение флота противника.
Правила игры «Морской бой»
Первый игрок стреляет (называет координаты клетки, в которой, как он предполагает, у противника может находиться корабль, например, К-10).
Второй игрок на первом поле (поле с его кораблями) находит эту ячейку.
- Если клетка пуста, второй игрок ставит в ней точку и громко говорит: «Проход». Первый игрок также отмечает эту клетку точкой, но уже на втором поле. Ход переходит ко второму игроку.
- Если в этой ячейке стоит средний или большой корабль, второй игрок ставит в нем крестик и говорит: «Ранеен», если малый (однопалубный), то «Убит». Также «Убит» говорится в том случае, когда противник попадает в последнюю целую (не отмеченную крестиком) палубу многопалубного корабля.Первый игрок в этой клетке на второй клетке тоже ставит крестик и делает еще один ход.
Игроки ходят по очереди, но после каждого меткого попадания игрок получает еще один ход. Побеждает тот, кто первым взорвет все корабли другого участника. По окончании игры участники могут наблюдать за игровыми полями друг друга.
Если победивший игрок нарушает правила, другой игрок считается победителем.
Возможные нарушения:
- ошиблись в подписи или размере полей
- ошиблись в форме, количестве или расположении кораблей
- переместили корабль во время игры
- пытались шпионить за положение кораблей противника и т. д.
Как играть в Морской бой, чтобы победить
В игре «Морской бой» есть приемы, о некоторых из которых знают немногие, и поэтому в них играют, надеясь только на случай. Но применяя определенные стратегии, можно значительно увеличить шанс на победу.
© Шерстюк Юлия Валерьевна, https://сайт
Всего доброго! Если статья была вам полезна, поделитесь, пожалуйста, ссылкой на нее в социальных сетях.
Размещение материалов сайта (изображений и текста) на других ресурсах без письменного разрешения автора запрещено и преследуется по закону.
И снова Морской бой, но на этот раз о классической школьной игре на тетрадных листах. История не сохранила сведений о том, кто и когда изобрел эту удивительную игру, но то, что в нее играли многие поколения школьников Советского Союза, это факт. Об этой игре слагали легенды, писали стихи, придумывали разные варианты сражений и новые правила. Неудивительно, что бум морских боев продолжается и даже набирает обороты, теперь играть можно не только с противником, но и с компьютером, планшетом и даже с телефоном…
Совсем недавно на нашем сайте мы описывали, а сегодня поговорим о классических правилах игры Морской Бой на бумаге. В классическую версию игры «Морской бой» играют два человека. Для игры вам понадобятся две тетради в клетку и два карандаша или ручки. Игроки берут лист бумаги и ручку и садятся так, чтобы не видеть листов друг друга — это настоящая военная тайна и от секретности положения флота зависит судьба всей компании.Затем игроки рисуют два квадрата размером 10 на 10 клеток и пронумеровывают вертикальную сторону, а на горизонтальной стороне пишут буквы алфавита. Обратите внимание на написание одинаковых букв двумя игроками, иначе игра будет испорчена. Конечно, вы можете изменить расположение букв и цифр, вы можете увеличить или уменьшить размер игрового поля, но обязательным условием является то, что это нужно сделать одинаково для двух игроков.
После того, как квадраты будущих боевых действий нарисованы, следует хорошо скрыть их от глаз противника и приступить к расстановке своего флота, но перед этим внимательно ознакомьтесь со следующими правилами:
- в классических правилах игры «Морской бой» корабли располагаются только горизонтально или вертикально и не могут изгибаться;
- в классической игре «Морской бой» корабли не могут касаться друг друга ни сторонами, ни углами, между кораблями должно быть расстояние не менее одной клетки;
- В классической игре «Морской бой» каждый игрок размещает по 10 (десять) кораблей разного размера:
- 1 (один) четырехклеточный линкор;
- 2 (два) трехсекционных крейсера;
- 3 (три) двухсекционных эсминца;
- 4-е (четыре) одноячеечные подводные лодки или торпедные катера (кому как больше нравится).
Корабли следует размещать на левом квадрате, а правый будет использоваться для отметки вашей стрельбы, анализа обстановки и ведения огня по кораблям противника. На рисунке показан пример размещения кораблей. Внимание, если вы решили изменить правила игры для увеличения количества кораблей, то необходимо увеличить размер игровых квадратов, иначе просто не хватит места для размещения кораблей.
Когда корабли расставлены, пора начинать морской бой и один из адмиралов, согласно жребию, делает свой первый выстрел.Делается это так: игрок смотрит на нужный квадрат и выбирает любое место, доступное для выстрела, и называет его вслух. Например: «e2» или «u9». Второй участник морского боя смотрит на свой левый квадрат, на котором стоят его корабли, находит указанную точку и сообщает результат выстрела:
- by (miss) — если эта точка пуста, то в этом случае оба игрока отмечают точку в этом месте, значит они уже стреляли по этим координатам и корабля там нет;
- раненых — если это одно из мест стоянки корабля и у этого корабля еще остались целые фрагменты корпуса, в этом случае делается отметка крестиком с началом линий в углах квадрата;
- убито (потоплено) — если в этом месте находится одноклеточная подводная лодка или другой корабль, у которого уже повреждены все осколки корпуса, в этом случае ставится крест и весь корабль обводится точками, т.к. корабль потоплен, его координаты определены полностью, и по правилам морского боя другие корабли не могут находиться на соседних клетках.Таким образом, делается отметка и больше по этим координатам огонь вестись не будет.
Обратите внимание, что по правилам классической игры «Морской бой» игрок, сделавший удачный выстрел и ранивший или уничтоживший вражеский корабль, продолжает игру и делает еще один выстрел. Он продолжает стрелять, пока не промахивается. Игра продолжается до того момента, пока все корабли одного из флотов не пойдут на дно, то есть до полного уничтожения одного из флотов.
Внимание, при желании вы можете изменить правила игры и добавить свои элементы. Например, некоторые вводят в игру одну-две морские мины. При попадании в такую мину стреляющий игрок должен назвать координаты любого своего непотопленного корабля. Кроме того, можно играть втроем, тогда игроки рисуют по три квадрата и стрельба ведется сразу по одному отряду, а потом по другому. Кроме того, вы должны отмечать не только свои выстрелы, но и выстрелы ваших противников, когда они стреляют друг в друга.Введение новых правил в игру разнообразит ее и сделает более увлекательной, но эти правила нужно тщательно продумать и проверить на практике.
В следующих статьях мы обязательно разберем тактику развертывания флотов и правильную стратегию ведения огня по вражеской эскадре. Наслаждайтесь отдыхом.
На нашем сайте вы можете найти другие, в которые вы можете играть со своими друзьями.
.