Работающие стратегии морского боя
Игры являются интересным и увлекательным выбором для времяпрепровождения. Разнообразие их огромно, но именно «Морской бой» и стратегия выигрыша вызывает интерес многих людей и побуждает вникнуть в тонкости процесса.
В чем суть?
Морской бой представляет собой игру, для которой требуются двое игроков, лист в клеточку и ручка. Цель — разместить корабли на своем поле, а после вычислить местоположение фрегатов соперника.
Перед началом изучения стратегии морского боя на листе бумаги необходимо начертить поле для своих судов. Территория включает себя квадрат со сторонами по 10 клеточек. Вертикаль нумеруется вне полученного квадрата цифрами от 1 до 10. В свою очередь горизонтальная линия обозначается буквами алфавита от «а» до «к», исключая такие буквы как «й».
Следующий важный этап — расположение кораблей на своем поле. Всего необходимо разместить 10 субмарин, которые отличаются между собой количеством палуб: одна палуба — одна клетка. У вас может быть 4 однопалубных корабля, 3 – двухпалубных, 2 – трехпалубных и 1 – четырехпалубный. Таким образом, последний из представленных фрегатов будет занимать 4 клеточки на поле.
Приступаем к бою!
После расположения всех судов необходимо нарисовать поле соперника. Первая область служит для расстановки ваших кораблей, а вторая – для фиксирования попаданий по вражеским суднам.
Между собой игроки договариваются, кто стреляет первым. Для того чтобы правильно вычислить местоположение судна, необходимо выбрать правильную стратегию морского боя. Игрок, по чьему полю был нанесен удар, проверяет, есть ли на этой точке корабль. Если да – то отвечать необходимо «ранил». Это означает, что корабль задет, но не полностью уничтожен. Когда с одной попытки судно полностью «сгорело», то в таком случае говорят «убил». Проигравшим считается тот, чья флотилия была уничтожена полностью.
Как выиграть в морской бой?
Для победы в игре существуют особые секреты, зная которые шансы обыграть соперника значительно увеличиваются. Для выбора правильной стратегии морского боя необходимо понимать, что исход игры зависит от двух факторов: расположения собственных кораблей и стратегии выстрелов по чужому полю. При размещении кораблей на своем поле следует придерживаться таких рекомендаций:
- Оставлять пространство между фрегатами. Не стоит располагать корабли вплотную друг к другу. Между ними должно быть расстояние минимум в одну клетку со всех сторон. Поэтому большие корабли стоит располагать ближе к границам поля, чтобы уменьшить количество пустых клеток.
- Если поместить четырехпалубный корабль в центре, то вокруг него будут клетки, по которым противник не выстрелит, что составляет 14 единиц. В свою очередь, если расположить корабль впритык к одной из границ поля, то количество клеток для следующего выстрела сократится до 6 или 8, в зависимости от выбранного места. Таким образом, данная стратегия морского боя демонстрирует, что для противника подобное расположение невыгодно, так как остальные судна будет найти сложнее.
- Предыдущие советы по расположению относятся только к большим суднам. Маленькие, в свою очередь, очень сложно вычислить, а иногда попадание в них является просто везением. Поэтому судна на одну клетку стоит размещать хаотично, подальше от крупных собратьев. Но, зная стратегию наведения на вражеские корабли, можно избежать самых опасных мест.
Обстрел кораблей по выверенной схеме
- Обстрел буквой Х. В данной стратегии поиск кораблей стоит проводить от верхнего левого угла к нижнему правому по диагонали, не пропуская клеток. То же самое необходимо проводить и с другой стороной. Образовавшиеся точки являются основными, поскольку невозможно расположить все корабли, избегая этих зон.
- Деление на секторы. Для применения данной стратегии необходимо условно разделить поле противника на одинаковые 4 части. Далее обстрел территории проводится либо по диагонали, либо в шахматном порядке. Подобный вид поиска кораблей нужно применить по оставшимся секторам. Представленный способ затрагивает основные клетки на поле.
Хорошая стратегия для игры в морской бой может помочь лучше изучить правила и интересно провести время. Встретив достойного соперника, вы сможете получить настоящее удовольствие. Такое развлечение носит не только увеселительный характер, но и развивает стратегические и аналитические способности человека.
Правила игры морской бой на бумаге
Кто из нас в детстве не играл в «морской бой»? Этой игрой можно скрасить скучные учебные будни. Однако современные дети предпочитают бумажным компьютерные игры. Если вы в легкой и доступной форме расскажете им про эту игру, то сумеете скрасить скучное сидение в очереди в больнице или автобусе. Давайте вспомним правила игры морской бой на бумаге.
Правила игры морской бой
Классическая игра заключается в том, что два игрока рисуют на листках бумаги (каждый на своем и так, чтобы противник не подглядел) два игровых поля размера 10 х 10 клеток. Одно – игровое, второе служит для проведения разведывательных работ.
Сверху, по горизонтали на обоих полях пишут буквы в алфавитном порядке – и заранее договариваются, включать ли в буквы Ё или Й. По левой наружной стороне каждого квадрата ставим цифры – от 1 до 10.
Кстати! Может, это и будет для вас открытием, но советские дети частенько сверху писали слово «РЕСПУБЛИКА» — возможно, это связано с тем, что маленьким детям сложно запомнить алфавит.
Корабли на бумаге
Стандартная флотилия игроков в «Морской бой» включает в себя десять кораблей. Они отличаются по количеству занимаемых клеток – от одной до четырех. Название каждого корабля – это обозначение количества «палуб» или клеток: однопалубный, двухпалубный и так далее… Количество единиц каждого корабля зависит от того, сколько клеток на игровом поле он занимает. Так, четырехпалубный только один, а вот однопалубных – четыре. Соответственно, двухклеточных кораблей – три, а трехклеточных – два.
Каждый игрок сам для себя решает, как расставить флот, нарисовав очертания каждого корабля в игровом квадрате. Важное уточнение — ни один из кораблей не должен касаться другого, и фигура корабля должна напоминать прямоугольник (или квадрат, в случае с однопалубным), то есть корабли не могут иметь ломаных линий.
Не запрещается кораблям располагаться по границам квадрата или находиться в углах.
Процесс игры
Как только игроки расставили корабли в своих игровых полях, начинается игра. Чтобы угадать расположение кораблей противника, игроки совершают «выстрелы», отмечаемые на свободном квадрате. Чтобы упростить задачу, и нужны буквенные и числовые обозначения клеток. Выстрелы совершаются по координатам, например, А8 или Г6. Если противник называет координаты, по которой находится часть корабля, то второй игрок обязан сказать: «ранен» и отмечают подбитую часть Х, если в итоге корабль полностью обстрелян, то тогда произносят кодовое слово «Убит».Если противник попадает по кораблю, то он делает следующий ход – пока не промахнется. Игра идет до того момента, пока кто-то не потопит все корабли противника.
Интересные моменты
Правила игры просты и поэтому эту игру так любят российские школьники. Но помимо этого, можно привести еще несколько уточняющих моментов, которые помогут вам быстрее выиграть:
- Отмечайте выстрелы – те, которые вы сделали по врагу, и те, которые попали по вашему полю. Быстрее всего это сделать точкой. Места попаданий отмечают крестиками.
- Поскольку корабли не могут соприкасаться друг с другом, то обязательно отметьте точками контуры потопленного корабля – так вам придется затратить меньше времени на обстрел вражеской территории.
- Составьте для себя тактику расстановки кораблей по игровому «морю». Оптимальный вариант размещения – сгруппировать крупные корабли в одной части карты, а мелкие нарисовать в разных местах свободного поля.
- Четырехпалубный корабль выгодно ставить в угол карты – так вы получите больше свободного пространства, куда поместятся другие корабли. Но, конечно, расставлять все крупные корабли только по краям квадрата не рекомендуется.
- Нечестный прием – расставить на своем игровом поле все корабли, кроме одного однопалубного. Он займёт свое место только в конце игры. Так вы обманете соперника, но выиграете для себя больше времени.
Морской бой – одна из самых увлекательных игр на бумаге. Расскажите ребенку ее правила и он, наверняка, увлечется новой забавой – ведь это весело, интересно и просто. А главное – можно играть с друзьями в те моменты, когда ничем другим заняться невозможно.
Детская игра «Морской бой» — правила. Развлечения и игры для детей без компьютера!
Невероятно популярная игра на бумаге. И хотя сейчас есть специальные игровые комплекты для «Морского боя», а также масса компьютерных реализаций, классический вариант на листочке остаётся самым востребованным.
Цель игры — потопить корабли противника раньше, чем он успеет потопить ваши.
Правила игры «Морской бой»
Играют двое игроков. Каждому из них нужен листок (желательно в клетку), карандаш или ручка. Игра начинается с подготовки поля. На листке рисуются два квадрата 10×10 клеток. На одном из них будут расставляться свои корабли, в другом будет «вестись огонь» по кораблям противника. Стороны квадратов подписываются буквами по горизонтали и цифрами по вертикали. Заранее надо договориться, какие буквы будут написаны (основные споры возникают, использовать или нет букву «Ё»). Кстати, в некоторых школах вместо скучного алфавита пишут слово «
Расстановка кораблей
Далее, начинается расстановка флотов. Классические правила морского боя говорят, что должно быть 4 корабля по одной клеточке («однопалубных» или «однотрубных»), 3 корабля по 2 клеточки, 2 — по 3 клеточки и один — четырёхпалубный. Все корабли должны быть прямыми, не допускается изогнутых и «диагональных». Корабли располагаются на игровом поле таким образом, чтобы между ними всегда был зазор в одну клеточку, то есть они не должны касаться друг друга ни бортами, ни углами. При этом корабли могут касаться краёв поля и занимать углы.
Игра
Когда корабли расставлены, игроки по очереди производят «выстрелы», называя квадраты по их «координатам»: «А1», «В6» и т.д.. Если клетка занята кораблём или его частью, противник должен ответить «ранен» или «убит» («потоплен»). Эта клетка зачёркивается крестиком и можно сделаеть ещё один выстрел. Если в названной клетке корабля нет, в клетке ставится точка и ход переходит к сопернику.
Игра ведётся до полной победы одного из игроков, то есть, пока не будут потоплены все корабли. По окончании игры проигравший может попросить у победителя посмотреть на его расстановку кораблей.
Мастерство
Если вы считаете, что морской бой — игра, построенная исключительно на удаче и везении, то вы ошибаетесь. На самом деле в ней есть и стратегия и тактика, о которой мы поговорим в заключении. Итак — о хитростях а также различных честных и не очень честных приёмах игры в морской бой:
- Прежде всего (и это — самое главное!), необходимо держать свой листок с кораблями так, чтобы противник не смог подсмотреть ваше расположение;
- Обязательно ведите учёт своих и чужих ходов, отмечая их точками. Так будут исключены выстрелы по одним и тем же клеткам;
- Потопив вражеский корабль, также окружите его точками, чтобы не стрелять по местам, где кораблей заведомо нет;
- Не стоит ставить корабли в углы поля: обычно по ним стреляют в первую очередь новички. Однако, про исключения пойдёт речь ниже;
- Необходимо выработать стратегию для расстановки. Хороший результат даёт неравномерное распределение кораблей: собрать все «большие» корабли в одну или две плотных группировки, а оставшиеся «однопалубники» запрятать отдельно в потайных местах игрового поля. В этом случае противник быстро вычислит и разгромит группировку больших кораблей, а потом будет долго разыскивать оставшиеся маленькие;
- Убив большой корабль, противник окружает его точками. Значит, найдя «четырёхпалубник», противник сразу же открывает (4+1+1)*3 = 18 клеточек (то есть 18% или почти 1/5 часть поля). « Трёхпалубник» даёт 15 клеточек (15%), «двухпалубник» — 12%, и «однопалубник» — 9%. Если же поставить «четрырёхпалубник» к стенке, то он позволит открыть только 12 клеточек (10 для трёхпалубника, 8, для двухпалубника). Если же поставить «четырёхпалубник» вообще в угол, он позволит открыть только 10 клеток (8, 6 и 4 соответственно). Конечно, если противник поймёт, что все корабли находятся с краю, он их быстро потопит. Поэтому, лучше использовать этот совет в сочетании с предыдущим.
- Тактика стрельбы тоже может быть различной. Однако, истребление кораблей противника лучше всего начинать с поиска «четырёхпалубника». Для этого можно стрелять по диагоналям, или нарисовать ромб, или стрелять через 3 клеточки на четвёртую. Как только четырёхпалубный корабль найден, ищем трёхпалубные, потом двух… Конечно, в процессе поиска будет попадаться «всякая мелочь» и вносить коррективы в планы.
- А вот и нечестный способ: расставить все корабли, кроме последнего однопалубника (он будет выполнять роль подводной лодки «Неуловимая»). А он будет поставлен (и убит) только в последней оставшейся клеточке. Бороться с этим достаточно легко: пусть игроки расставляют корабли одним цветом, а ведут стрельбу — другим. Можно, например, игрокам иметь ручки или карандаши разных цветов и после расстановки кораблей просто меняться ручками.
История появления игры Морской бой
Не секрет, что с появлением массы компьютерных игр и красочных игровых наборов из магазинов, игры на бумаге незаслуженно и совершенно напрасно были забыты. Сегодняшние родители наверняка еще помнят, как пытались скрасить скучный урок или лекцию игрой в «Морской бой». Для этого вам не нужен был компьютер или планшет, а только листок бумаги и карандаш. Зато время пролетало невероятно быстро и интересно, покруче многих компьютерных игр. Родители, которые научат ребенка играм на бумаге, обеспечат себе и ребенку увлекательный досуг в дороге, на даче и даже на отдыхе. Такие игры развивают способность к логическому мышлению, улучшают внимание, память, приучают к усидчивости и терпению. Ребенок учится вырабатывать стратегию поведения и принимать важные решения. Он также начинает понимать, что интересно провести время можно и вдали от компьютера. А взрослому игра с ребенком поможет ненадолго вернуться в беззаботное детство и снять психологическую нагрузку.
История появления игры
Предположительно, история этой игры началась в начале прошлого века с появлением больших кораблей, броненосцев и линкоров, ведущих в тот период активные боевые действия. У некоторых людей появилось желание воспроизвести все эти боевые баталии на бумаге в клетку, тем более что она в то время стала доступной. Согласно другой версии, «Морской бой» был изобретен в 1870-х годах бурлаком Петром Кондратьевым, решившим таким образом отвлечь себя и товарищей от изнуряющего, тяжкого труда. Судя по всему, игра не только понравилась, но получила широкое распространение среди других слоев населения и успешно дошла до наших дней. В 1930-х фирма Starex в США выпускает специально для игры в морской бой разграфленные блокноты. В 1960-е компания Милтона Брэдли выпустила новую версию игры с боевыми корабликами и фишками на пластмассовой доске. В 1982 г. эта игра появилась в виде пазлов. Вскоре появилась и электронная версия игры. Сегодня игра доступна для различных игровых платформ. И все же, самой лучшей, классической версией остается игра в «Морской бой» на бумаге.
Правила игры
Это — увлекательная развивающая игра, в которой участвуют два игрока. Цель — уничтожить корабли соперника быстрее, чем он потопит ваши. Каждому игроку понадобится листок бумаги, желательно в клеточку, ручка, можно пользоваться карандашом. Игрок рисует на листке два квадрата, размер каждого из них 10×10, т.е по 10 клеток по вертикали и горизонтали. Вертикаль нумеруем цифрами сверху вниз. По горизонтали под каждой клеткой записываем буквы алфавита от «а» до «к» («ё» и «й» пропускаем, об этом соперники договариваются заранее). Можно также написать по горизонтали «снегурочка» или «республика» — в этих словах по 10 неповторяющихся букв. В одном квадрате игрок, скрытно от противника, расставляет свои корабли. Другое поле — пустое, здесь игрок будет отмечать подбитые корабли противника.
Расстановка кораблей
По правилам боя каждый игрок владеет 10 кораблями. Из них: 1 — четырехпалубный, занимающий на поле четыре клетки; 2 — трехпалубных, каждый из них занимает три клетки; 3 — двухпалубных, состоящих из двух клеток и 4 — однопалубных из одной клетки. Игрок располагает корабли так, чтобы они не касались друг друга и между ними был зазор не менее одной клетки. Корабли не должны быть изогнутыми или располагаться по диагонали, они должны быть прямыми. Правилами разрешено кораблям занимать углы или касаться краев поля. После расстановки участники приступают к игре. Игрок, получивший право первым начать игру, производит «выстрел», назвав один из координат, например, «А6». Если эта клетка занята частью корабля или всем кораблем, то противник соответственно говорит «ранен» или «убит». Участник получает право еще на один ход. Если в названной им клетке нет корабля, ход переходит сопернику, а в клетке ставится точка.
Игра ведется до тех пор, пока у одного из участников не будут потоплены все корабли.
Морской бой — GameSHOWS.ru
Морской бой
информация о телеигре
Логотип игры- Автор:
- Роман Щербина, Виктория Рябинина
- Ведущий:
- Михаил Башкатов (2019—2020), Александр Олешко (с 2020)
- Режиссёр:
- Мария Визитей, Кетеван Сирбиладзе
- Редакторы:
- Анна Ветрова, Сергей Богдасаров, Екатерина Иванова, Валерий Туголуков
- Производство:
- ТРК ВС РФ «Звезда»
- Композитор:
- Павел Евлахов
- Страна:
- Россия
- Язык:
- русский
- Количество сезонов:
- 8
- Выпуски:
- 56 (на 12.12.2020)
Производство:
- Продюсер:
- Борис Яновский, Алексей Пиманов
- Исполнительный продюсер:
- Василий Кощеев
- Место съёмок:
- Мосфильм, павильон №9 (Москва, ул. Мосфильмовская д. 1)
- Продолжительность:
- 52 минуты (без рекламы)
Вещание:
- Канал:
- Звезда
- Период трансляции:
- с 22 марта 2019 года
- Похожие передачи:
- «Полундра», «Девятый вал»
«Морской бой» — телеигра, в которой принимают участие команды учащихся военных учебных заведений и кадетских классов. Цель игры состоит в том, чтобы подбить все корабли соперника на поле (так же, как и в классическом варианте игры). Приз — статуэтка Вани Трофимова — юного суворовца из культового фильма «Офицеры». Первым ведущим был Михаил Башкатов, а с осени 2020 года им стал Александр Олешко.
Правила игры
Турнир состоит из 4-х отборочных четвертьфиналов, 2-х полуфиналов и финала. Играют 2 команды по 5 участников. На поле 10х10 клеток каждой команды размещаются 10 кораблей: один 4-палубный, два 3-палубных, три 2-палубных и четыре 1-палубных. Команды поочерёдно стреляют по клеткам противника. В случае, если команда попадает в одну из палуб корабля, весь корабль считается потопленным, а команде задаётся вопрос, уровень сложности которого зависит от размеров корабля. То есть, при попадании в однопалубный корабль задаётся вопрос первого уровня сложности, в двухпалубный — второго и т. д. Время на обсуждение ответа — 30 секунд. При верном ответе команда получает право сделать следующий выстрел. При неверном ответе отвечавший игрок удаляется из игры на 3 хода, а ход переходит к сопернику.
Помимо кораблей, на поле каждой команды размещены 5 мин:
- ПТК (Потеря капитана корабля) — Капитан удаляется на 3 хода своей команды;
- ОЗВ (Один за всех) — В команде остаётся один игрок. В случае неверного ответа на вопрос игрок покидает команду до конца игры;
- ОББ (Отдать без боя) — Команда вынуждена отдать противнику один корабль без боя;
- ПХД (Потеря хода) — Команда теряет право хода. Противник имеет право на 1 лишний ход;
- Блиц — Команде необходимо правильно ответить на 5 вопросов за 30 секунд, чтобы сделать следующий выстрел. В противном случае ход переходит к сопернику.
Команда считается победителем в случае, если она подбила последний корабль противника и правильно ответила на вопрос. В случае неверного ответа противник может продолжить игру либо до первого промаха, либо до победы в случае отсутствия промахов и неверных ответов.
Победители
- Московское суворовское военное училище (1 сезон)
- Радумльский кадетский корпус (2 сезон)
- ФГКОУ «Казанское суворовское военное училище» (3 сезон)
- ФГКОУ «Пансион воспитанниц» (Династия Ерёминых-Желтухиных) (4 сезон)
- ГБКОУ города Москвы «Школа № 1252 имени Сервантеса» (5 сезон)
- Севастопольское кадетское училище (6 сезон)
- Военный университет (экономисты) (7 сезон)
- ? (8 сезон)
См. также
Галерея изображений
Ведущий — Михаил Башкатов
Ведущий — Александр Олешко
Попадание (мина или корабль)
Список кораблей и подбитый
Игровые поля команд внизу
Ссылки
Телевизионные игры РоссииМорской бой (игра) — Battleship (game)
Стратегия игры в угадывание для двух игроков
Карта кораблей одного игрока и попаданий по ним из текущей игры. Серые квадраты — это корабли, размещенные игроком, а крестики показывают квадраты, по которым стрелял их противник. Игрок будет отслеживать успех своих ударов в отдельной сетке.Броненосец (также линкоры или Морской бой ) является стратегия типа угадать игру для двух игроков. Играется на линейчатой сетке (на бумаге или на доске), на которой отмечен флот всех игроков (включая линкоры). Расположение флотов скрыто от другого игрока. Игроки по очереди делают «выстрелы» по кораблям другого игрока, и цель игры — уничтожить флот противника.
Морской бой известен во всем мире как игра с карандашом и бумагой, которая восходит к Первой мировой войне . Она была опубликована различными компаниями , как подушечка-и-карандаш игры в 1930 году , и был выпущен как пластический настольную игру по Милтон Брэдли в 1967 году игра породила электронные версии, видеоигры, интеллектуальные приложения устройства и пленки .
История
Считается, что игра Морской бой берет свое начало во французской игре L’Attaque, в которую играли во время Первой мировой войны , хотя параллели проводились также с игрой Э.И. Хорсмана 1890 года « Василинда» , и говорят , что в эту игру российские офицеры играли еще до появления World Война I. Первой коммерческой версией игры была Salvo , выпущенная в 1931 году в США компанией Starex. Другие версии игр были напечатаны в 1930 — х и 1940 — х годах, в том числе в Стратморе компании Combat: The Battleship Game , Milton Bradley «s залпы: Игра морской стратегии и Морис Л. Фридман Warfare Naval Combat . Компания Strategy Games выпустила версию под названием Wings, в которой были изображены самолеты, пролетающие над Колизеем Лос-Анджелеса . Все эти ранние выпуски игры состояли из заранее напечатанных блокнотов.
Игроки в турнире по линкору на борту корабля ВМС СШАВ 1967 году Милтон Брэдли представил версию игры, в которой использовались пластиковые доски и колышки. По задумке Эда Хатчинса игра проходила на перфорированных досках с использованием миниатюрных пластиковых кораблей. В 1977 году Милтон Брэдли также выпустил компьютеризированный Electronic Battleship , а в 1989 году — Electronic Talking Battleship . В 2008 году была выпущена обновленная версия Battleship , использующая шестиугольные плитки. В обновленной версии на доске каждого игрока есть несколько островов, на которых можно разместить фигурки «пленных». Корабли можно размещать только вокруг островов и только на половине игрового поля. Когда вышел фильм « Морской бой» , настольная игра вернулась в исходный стиль 1967 года. Обновленная версия 2008 года все еще доступна как « Морские острова» .
«Морской бой» была одной из первых игр, выпускавшихся в виде компьютерных игр, версия которой была выпущена для Z80 Compucolor в 1979 году. С тех пор было выпущено множество компьютерных версий игры. В Clubhouse игр для Nintendo DS , Броненосец известен как атака сетки . В нее играют на сетке 8 × 8 и включают небольшие вариации, такие как игровой процесс для 4 игроков, а также корабли различных размеров и форм. Версии Battleship появляются в виде приложений во многих социальных сетях.
Battleship также был частью программы Hasbro Family Game Night для PlayStation 2 и Wii , а также Xbox 360 (Xbox Live Arcade). Они изменяют правила, включая размер сетки (8 × 12 в версии NES , 8 × 8 в версии Game Boy ), размер кораблей (обычно подводная лодка занимает один квадрат) и специальные выстрелил ракетами по каждому кораблю. Например, в версии NES у крейсера есть пятизарядная ракета, которая поражает пять квадратов крестообразной формы на сетке за один ход. Гидролокатор слежения за подводными лодками и воздушная разведка для обнаружения кораблей также являются функциями.
Версия миниигры из броненосца была использована в третьем сезоне ступица «s Family Game Night , которая использует 5 × 5 сетку и первую команду , чтобы погрузить три судна выигрывает игру.
В 2012 году вышел военно-фантастический боевик « Морской бой» , вдохновленный настольной игрой Милтона Брэдли. Была выпущена версия « Морского боя», основанная на фильме, в которой на одной стороне были фигурки корабля пришельцев.
Описание
Типичная бумажная версия игры с большой «основной» сеткой и меньшей «отслеживающей» сеткой.Игра ведется на четырех сетках , по две на каждого игрока. Сетки обычно имеют квадратную форму — обычно 10 × 10 — и отдельные квадраты в сетке обозначаются буквой и цифрой. На одной сетке игрок расставляет корабли и фиксирует выстрелы противника. В другой сетке игрок записывает свои удары.
Перед началом игры каждый игрок тайно расставляет свои корабли на своей основной сетке. Каждый корабль занимает ряд последовательных квадратов на сетке, расположенных горизонтально или вертикально. Количество квадратов для каждого корабля определяется типом корабля. Корабли не могут перекрываться (т. Е. Только один корабль может занимать любой заданный квадрат в сетке). Типы и количество разрешенных кораблей одинаковы для каждого игрока. Они могут отличаться в зависимости от правил.
Версия правил Милтона Брэдли 1990 года определяет следующие суда:
В 2002 году Hasbro переименовал Cruiser в Destroyer , заняв три квадрата, и заменил его новым двухквадратным кораблем под названием Patrol Boat .
После размещения кораблей игра проходит в серию раундов. В каждом раунде каждый игрок по очереди объявляет целевой квадрат в сетке соперника, в который нужно стрелять. Противник объявляет, занята ли клетка кораблем. Если это «попадание», игрок, которому нанесен удар, отмечает это на своей собственной или «океанской» сетке (с красным колышком в версии с колышками). Атакующий игрок отмечает попадание или промах на своей собственной сетке «слежения» или «цели» карандашом, отмеченным в бумажной версии игры, или соответствующим цветным колышком в версии игры (красный для «попадания», белый для « промахнуться «), чтобы создать картину флота противника.
Когда все квадраты корабля поражены, владелец корабля объявляет о потоплении авианосца, подводной лодки, крейсера / эсминца / патрульного катера или титульного линкора. Если все корабли игрока были потоплены, игра окончена и его противник побеждает. Если к концу раунда все корабли обоих игроков потоплены, игра считается ничьей.
Вариации
В версии игры Salvo 1931 года игроки нацелены на указанное количество квадратов одновременно, и все квадраты атакуются одновременно. Игрок может изначально нацеливаться на пять (по одному на каждый линкор) квадратов за ход, и количество выстрелов уменьшается, когда один из кораблей игрока теряется. В других вариантах этой механики количество выстрелов, разрешенных для стрельбы в каждый ход, может быть либо фиксированным, равным пяти для всей игры, либо быть равным количеству непотопленных кораблей, принадлежащих игроку, либо быть равным размеру самого большого игрока. неповрежденный корабль. Противник может по очереди объявить результат каждого выстрела или просто объявить попадания или промахи. Например: «два попадания и три промаха», позволяя противнику отрабатывать последствия залпа. В современных правилах Milton Bradley для броненосца , Сальво перечислен как вариант «для более опытных игроков», с числом кадров, равным числом кораблей, обжиг игрок остался.
Один из вариантов боевого корабля позволяет игрокам отказаться от объявления о потоплении корабля, требуя от противника сделать дополнительные выстрелы, чтобы подтвердить, что область свободна. Другой вариант правила позволяет игроку перемещать один из своих кораблей в новое, неизвестное место каждые четвертый или пятый ход.
Другой вариант позволяет нескольким игрокам и позволяет кораблям разной формы, если каждый квадрат корабля касается хотя бы одного другого квадрата этого корабля.
Смотрите также
Ссылки
внешние ссылки
Военно-морские правила Онлайн
Ниже приведены сборник ссылок на свод правил военно-морского флота, которые можно найти в Интернете. Если у тебя есть набор, который вы хотели бы представить здесь, пожалуйста, дайте мне знать.
Последнее обновление 10 -е Декабрь 2015
Древний — Средневековый — Возрождение — Эпоха парусов — Броненосный — Предредноут — Первая мировая война — Вторая мировая война — Современность — Укерс
Древний
Corvus — Древние морские правила Ричарда Ли
Mare Nostrum — древние морские правила на итальянском языке
Наута — древние правила Даниэле Варелли
Военно-морской флот Правила — фэнтези, созданная М. К. Джанни, идеально подходящая для исторического игры
Oceanus Strategoi — Древние морские правила Джеффа Коппе
Ram Speed! — Набор правил быстрой игры для Ancient Naval Wargames.Это должно быть весело и вкусно.
Таран Скорость — не путать с вышеперечисленным; рассчитан на фигуры 15мм.
Баран или умереть — The Битва при Саламине — часть серии Junior General
Правила для игры Bert’s Trireme — Правила быстрой игры на основе блога
Трирема — Древние морские правила Энди Уоткинса
Средневековье
П2 с честью — Правила военных игр на море в средние века, Тони Каллен
Heimskringla — Викинг флот
Военно-морской флот Правила — фэнтези, созданная М. К. Джанни, идеально подходящая для исторического игры
Ренессанс, Пиратство
Армада — часть серии Junior General
Барбаросса! — Военно-морские правила 16-го века для войны на галерах Дэйва Миллуорда.
Капитана — 16 вековая война на галерах
Ла Felicissima Armada — тактические правила испанской армады
Lepanto — часть серии Junior General
Пиратство! — Правила для боевых действий между кораблями и людьми
Ренессанс Военно-морские правила — Дэвид Заголовок
Мразь High Seas — Карточные правила из Бельгии
Море Собаки, атака! — Младшие генералы сражаются с испанской армадой
.Spanish Fury, Парус — Полная игра Warfare at Sea, 1560–1603 (предлагается «The Perfect» Капитан »)
Битва при Лепанто — Младшие генералы и война на галерах
г. Галеон и Пламя — Сухопутные и небольшие морские сражения на испанском Майне в эпоху Дрейка и Хокинса, Тревор А.Брабин.
Возраст парусов
А Тода Вела — Испанский язык военно-морских правил
Адмиралтейство — Боевой парус Война, 1750 — 1815 гг.
Beat to Quarters — правила на основе Hex для 1/1200 или 1/2400, Дон Гиффорд — Версия 4.01, опубликованная в июле 2003 г.
— Краткая справочная карточка долга до четверти
Полный Парус — боевой вариант «Full Thrust»
Полный Парус (2) — еще один вариант полной тяги
Общие Чейз — свод правил, над которыми я работал некоторое время назад
Его Majesty’s Navy — правила, основанные на гексах (в разработке от 27.04.11)
Марковское письмо и репрессалии — небольшие морские сражения в эпоху парусного спорта
г.Limeys и Slimeys — Правила использования фигурок 15 или 25 мм и больших кораблей 🙂
Мастер и Commander — правила от Capitan Games
мужчин o ‘Война — правила AoS из лагеря Кромвель, Австралия
Военно-морской флот Правила Wargame 1700 1830 — ровно то, что написано на банке 🙂
Нельсона Войны — Правила быстрой игры Энди Уоткинса
Быстрый и грязный Наполеоновские морские войны — быстро и грязно!
Правила для военно-морских игр с конца 16 до начала 19 века - правила, основанные на гексагоне
Простые паруса - Быстрое и простое действие AoS
Выстрел и парус — Малый корабль действий
Бессмертный Память — правила морских игр для Трафальгара
Жесткий Люди с железными шарами — правила действий флота (на основе правила «Пике», необходимые для использования этого варианта)
Трафальгар — часть серии Junior General
Мы встретили врага и они вооружены копейками! — Младшие генералы и битва у озера Эри.Инновационные правила, связанные с подбрасыванием грошей (отсюда и название!)
Ironclad и Эпоха гражданской войны в США
Горячий Огонь — Правила быстрой игры Алана Сондерса
Гражданская война в США военно-морской флот Правила — Одностраничные морские правила для быстрых игр от Джима Брауна
Анаконда — Быстрая игра в стратегическую блокаду гражданской войны (серия «Младшие генералы»)
Битва при Лисса — Правила быстрой игры из серии «Младшие генералы»
Corpen: 1889 г. — Правила Ironclad и pre-dreadnought, вдохновленные GDSW «Ironclads and Эфирные листовки «
»«Черт Торпеды! »Битва за Мобил Бэй — часть« Младшего » Генералы »серия
Утюг и Steam — викторианские правила / правила ACW Ironclad от Джеффа Коппе
Броненосец Канонерка — набор быстрых, жестких правил, которые лучше всего подходят тем, кто кто желает пожертвовать определенной долей реализма ради игры.
Правила для реки ACW и прибрежных районов — Джефф Пич и Лес Бут
Дым на Вода — военно-морские правила ACW Джейсона Горринджа
Сталь Корабли и железные сердца — Военно-морские правила до дредноута Дика Ларсена
Noddy ACW Правила — Энди Каллан
Предназначенная
Battlefleet 1900 — Правила для эпоха предредноутов из журнала War Times Journal
Черт Снова линкоры! — DBA (!!!) для Ironclad Era, Фил Баркер
— и несколько полезных замечаний по правилам здесь.
Военно-морской флот Правила Wargame для русско-японской войны — на основе DBA
Quickfire — WTJ Fast Play предварительный дредноут
Сталь Корабли и Железные Сердца — Военно-морские правила до Дредноута Дика Ларсена, используемые Олимпийская лига Wargaming (OWLs).
Того — Правила русско-японской войны.
Битва Цусимского пролива (1905 г.) — «Монте-Карло в открытом море» (Серия «Младшие генералы»)
WW1
Боевой флот 1915 — WTJ WW1 военно-морские правила (в разработке)
Уголь и Kaiser — игра от низкой до средней сложности, изображающая тактический флот. боевые действия в период с 1904 по 1918 год
День Дредноуты — Младшие генералы и Ютландия, 1916
«Der Tag» — военно-морские правила времен Первой мировой войны Саймона Деннана и Ника Бакби
Дредноут — Морские правила рубежа веков Энди Уоткинса
Easy Ship — военно-морской флот времен Первой мировой войны правила
Огневая мощь — Морские правила Alienstar 1900-1945
Военно-морские правила Великой войны — Часть серии
GR / D «Великая война»Инструкции для тактических и стратегических учений, 1921 — «Варгейм» РН. правила послевоенного периода
Ironclad Drafts — К основанию страницы.Разработки Wargame
Ютландия — часть серии Junior General
Военно-морской флот Война — итальянский язык военно-морские правила времен Первой и Второй мировой войны
Quickfire — WTJ предварительный страх и правила Первой мировой войны
Руссо Японская война — еще один набор DBA до дредноута
Theres Что-то не так с нашими кровавыми кораблями сегодня — правила Staines Wargamers для Игровой масштаб 1/5000 (!)
Tojo — простые правила, похожие на правила Surface Action, но для морских сражений Русско-японской войны 1904-05 гг.
Первая мировая война Военно-морской флот — правила
Стива Берта военно-морские силы Первой мировой войныWW2
Битва за Мидуэй — часть серии Junior General
Битва Атлантики — Младшие генералы и кампания подводных лодок Второй мировой войны
Драка in the Dark — Еще один из серии Junuior Generals, освещающий битвы у Гуадалканала
.Прибрежный Командование — действия береговых войск во Второй мировой войне
Corpen 18 — Военно-морские правила времен Второй мировой войны
Разрушитель Командир — мой вариант для Победы на море, для малых кораблей
D-CATR — с компьютерной поддержкой правила морской миниатюры, последняя из серии Shipbase.Главная страница (с другие вкусности здесь)
EasyShip — правила быстрой игры WW1 и WW2.
Пожар на Waters — игра средней и высокой сложности с изображением тактической поверхности. боевые действия во Второй мировой войне.
Огневая мощь — Морские правила Alienstar 1900-1945
Высокая Seas Drifter — правила быстрой игры от Ty Beard
Охота за Одинокая королева — как видно в Salute!
Охотники на береговой линии — правила PT Dockyard для легких сил
Мидуэй — Исторический симулятор битвы за Мидуэй во время Второй мировой войны.
Panzer Eight — а сборник бесплатных правил, в том числе прибрежных и «основных» военно-морских сил Второй мировой войны
Schnell Rules for Schnell Boote — быстро играть правила прибрежных войск Второй мировой войны
морских сражений — Абстрактная военно-морская стратегия времен Второй мировой войны
морей Война — Программа строительства морских правил
Seekrieg — Сайт SEEKRIEG предназначенный как ресурс для морских варгеймеров, которые в этой жизни никогда не имели возможность крикнуть «открыть огонь» с мостика военного корабля, как он ныряет в волнующееся ветром море, чтобы сразиться с противником.
Sea Wings — игра о войне авианосцев во Второй мировой войне.
Погрузить Бисмарк — часть младшего генерала серии
Поверхность Действие — это простой и быстрый набор правил, охватывающий поверхностные действия в Вторая Мировая Война.
Поверхность Военный корабль — Роберт Уитфилд
Кампания в Коралловом море — Правила военно-морской кампании Второй мировой войны с впечатляюще (сверх) большими шрифтами!
Тоннажная война — карточная игра, имитирующая битву мировой войны между конвоем союзников и Немецкие подводные лодки.
Тора, Тора, Тора — Младшие генералы и Перл-Харбор
Война at Sea — Правила быстрой игры Дэвида Чайлда-Денниса
WW1 и 2 флот — Правила Стива Берта
Вторая мировая война Военно-морские правила — от «Фарамира Борга»
WW2 Naval Easyplay — Правила Дэвида Чайлд-Деннис
Вторая мировая война Корабли — что-то другое (в лесу !!)
Современные
Ангелов и Медведи — Современные воздушные и морские бои Дэвида Чайлда-Денниса
Холодный Военно-морские сражения — бывшие карточные правила
«Современные морские сражения».Cod War (Война трески) — свои правила этих самых необычных действий!
EmCon C — Современные военно-морские правила на оперативном уровне
Перейти In and Sink — производная от старой игры «Sea Strike»
.Современный GQ — General Quarters для современных игр
Modern Naval Rules — Правила быстрой игры от Дэвида Чайлда-Денниса
Красный Star White Star — больше правил от плодовитого Дэвида Чайлда-Денниса
Subs и SAM — Фил Баркер, разработчик DBA и др.
SF / F
Aquazone — The Игра DeepSea Exploration & Combat!
Стингрей, Морской скат! — В ближайшие полчаса может произойти что угодно, если следовать этим правилам для подводный беспредел во вселенной Джерри Андерсона!
Укерс
Конечная «игра на морская игра — настоящая традиция Королевского флота !!
Морских боевых правил для D&D 5-го издания — Часть 1
- О компании
- О нас
- О наших колонках
- Сторонники
- Связаться
- Объявить
- Издательство
- Колонны
Как GM кампания в открытом мире
В центре внимания: Транис Стендор
Ежемесячная встреча №16: Спасение гиганта, приключение в Джинглемасе (уровни 5-10)
В центре внимания: Сасса Охотник за знаниями
Как сделать «повышение уровня» инструментом повествования
Книга заклинаний Кевина: лечение
Практическое руководство. Путешествие во времени в ролевых играх — уникальная хронология
Книга заклинаний Кевина: Рука мага
Книга заклинаний Кевина: основное изображение
- Настольные игры
- Campaign Trail
- Уголок комиксов
- Conjure Beyond
- Советы и уловки DM
- История классов
- Проверка работоспособности
- Планарные тайны
- Ролевая инициатива
- Мысли и вещи
- О наших колонках
- Новости и другое
Cyberpunk RPG Carbon 2185 возвращается на Kickstarter!
HeroQuest 2.0
Великий Далмути: Dungeons & Dragons Карточная игра
Gen Con 2020: Фолиант знаний о событиях
День бесплатных ролевых игр — 25 июля 2020 г.
Смотрите D&D Live 2020: Roll w / Advantage Today в поддержку …
NeverEnding: Повышайте уровень своей истории
Gen Con Online — новые подробности
Gen Con 2020 отменено — объявлено о Gen Con Online
- Новости
- Анонсы
- Подкасты
- Интервью
- отзывов
Котел Таши всего разрушения, часть вторая
Котел Таши всего разрушения, часть первая
Иней Морозной Девы Обзор
Nerdarchy — Из коробки: встречи для 5-го издания — Обзор
Мифические одиссеи разрушения Тероса, часть вторая
Глаз Клотиса Обзор
Мифические одиссеи разрушения Тероса, часть первая
Распад крепостей и последователей, часть четвертая
Встречи в Теросе Обзор
- Инструменты
- Инструменты и ссылки GM
- Инструменты и ссылки для проигрывателя
- Ресурсы D&D 5e
- Ресурсы Pathfinder
- Лига искателей приключений D&D
- Ресурсы Pathfinder
- Приключения
- Монстры и NPC
- Сборок персонажей
- Расы
- Классы
- Домашнее пиво
Список каждого юнита, доступного в морских сражениях, с указанием силы рунных пушек, количества подчиненных, а также их потенциала в качестве капитана.Войны в Suikoden IV ведутся на море. Таким образом, вы можете выбирать из множества кораблей, которые увеличиваются по ходу истории. Распределяйте своих персонажей на эти машины с умом, так как они могут использовать мощные рунические пушки или принять участие в абордаже вражеской армады для прямого боя.
(Большое спасибо Magus Eternal, который поделился всеми характеристиками рунных пушек на нашем форуме!)
Капитаны
По крайней мере, для каждого корабля должен быть назначен капитан, чтобы участвовать в морском сражении.Однако по понятным причинам рекомендуется наполнить его руническими канонирами и бойцами. Капитаны командуют кораблем, приводят с собой своих подчиненных (которые приравниваются к здоровью корабля) и повышают способности корабля.Подчиненные | Мобильность | Перемещение | Корпус | Диапазон | Цитата: Побежден рунической пушкой Цитата: Побежден Бордингом / Капитуляция | |
Axel | 6 | 10 | 1 | «Все… Прости !! « » Мы сдаемся! Мы сдаемся! » | ||
Brec | 18 | 20 | 10 | « Теперь, куда мы идем отсюда? » « Думаю, тут ничего не поделаешь … Мы сдаемся! » | ||
Dario | 15 | 15 | 10 | «Прекратите !!» «Я сдаюсь !!» | ||
Helmut | 20 | 10 | Итак, это все, что нам нужно… « » Мы сдаемся … « | |||
Харуто | 8 | 6 | 2 | » Извините … за беспокойство, ребята … « » Мы сдаемся !! « | ||
Hervey | 10 | 10 | 1 | » Черт возьми !! Черт побери !! « » Черт … Мы сдаемся! « | ||
Джанго | 22 | 25 | 2 | » Не могу поверить … « » Хорошо! ! Мы сдаемся.« | ||
Катарина | 18 | 10 | 1 | « Как это могло случиться ?! » « Мы сдаемся … » | ||
Кика | 25 | 20 | 1 | «Хммм …» «Мы сдадимся». | ||
Конрад | 8 | 10 | 1 | «Итак, мы были недостаточно сильны …» «Мы сдастся. « | ||
Lazlo | 50 | 20 | 1 | 10 | (нет) (нет) | |
Lino6 9055 9055 9055 Lino6 9055 9055 9055 Lino6 En Kuldes5 9055 1 | «Они нас поймали… « » Блин! Мы сдаемся … » | |||||
Nalleo | 10 | 6 | 20 | (нет) (нет) | ||
15558 | Reinbach | «О боже !!» «П-мы сдаемся!» | ||||
Сигурд | 10 | 10 | 1 | «Это было жалко …» «Мы уступим .. . » | ||
Snowe | 6 | 10 | 10 | « W-мы тонем !! » « H-помоги мне !! Мне очень жаль, пожалуйста, прости меня! » |
Рунические пушки / Истребитель
Эти персонажи могут управлять рунной пушкой на борту корабля или участвовать в абордажных действиях.Элементы доступны для пушек, если к персонажу прикреплена соответствующая руна (например, водная или текущая руна для элементаля воды). Те, кто назначен на абордаж, приводят в действие свои характеристики HP, ATK и DEF. Руны или предметы запрещены. В любом случае их подчиненные добавляются к команде.
| |||
| |||
| |||
| |||
| |||
| |||
| |||
| |||
| |||
| |||
| |||
| |||
| |||
| |||
| |||
| |||
| |||
| |||
| |||
| |||
| |||
| |||
| |||
| |||
|
Морской бой скачать | SourceForge.net
Полное имя
Телефонный номер
Название работы
Промышленность
Компания
Размер компании Размер компании: 1 — 2526 — 99100 — 499500 — 9991,000 — 4,9995,000 — 9,99910,000 — 19,99920,000 или более
Получайте уведомления об обновлениях для этого проекта.Получите информационный бюллетень SourceForge. Получайте информационные бюллетени и уведомления с новостями сайта, специальными предложениями и эксклюзивными скидками на ИТ-продукты и услуги.Да, также присылайте мне специальные предложения о продуктах и услугах, касающихся:
Программное обеспечение для бизнеса Программное обеспечение с открытым исходным кодом Информационные технологии Программирование ОборудованиеВы можете связаться со мной через:
Электронная почта (обязательно) Телефон SMS Я согласен получать эти сообщения от SourceForge.сеть. Я понимаю, что могу отозвать свое согласие в любое время. Пожалуйста, обратитесь к нашим Условиям использования и Политике конфиденциальности или свяжитесь с нами для получения более подробной информации. Я согласен получать эти сообщения от SourceForge.net указанными выше способами. Я понимаю, что могу отозвать свое согласие в любое время. Пожалуйста, обратитесь к нашим Условиям использования и Политике конфиденциальности или свяжитесь с нами для получения более подробной информации.JavaScript требуется для этой формы.
ПодписывайсяКажется, у вас отключен CSS.Пожалуйста, не заполняйте это поле.
Кажется, у вас отключен CSS. Пожалуйста, не заполняйте это поле.
Поворотный момент в войне на Тихом океане
На рассвете в пятницу, 13 ноября 1942 года, горящие разбитые корабли усеяли воды Гуадалканала. Ценой пяти кораблей и тысяч жизней ВМС США притупили стремление Японии выйти из тупика на Гуадалканале.
Несмотря на стратегическое поражение и потерю линкора Hiei , адмирал Исороку Ямамото, командующий Объединенным флотом Японии, был полон решимости снова попытаться выйти из тупика и выиграть войну.
Три месяца ожесточенных боевых действий «воздух-земля-море» на Соломоновых островах зашли в тупик. И у американцев, и у японцев не хватало кораблей. Их войска на Гуадалканале, островной награде кампании, были истощены. Ямамото перешел в наступление, а его линкоры и эсминцы были мощной силой.
Первый шаг был сделан в ночь на 12 ноября. Два линкора под командованием контр-адмирала Хироаки Абэ взяли курс на Гуадалканал с приказом обстрелять американскую авиабазу Хендерсон-Филд и уничтожить ее.Вместо этого они врезались в смешанный отряд крейсеров и эсминцев контр-адмирала США Дэниела Каллагана.
В полуночном столкновении эсминцы и линкоры обменивались залпами в упор. После двух часов безумной стрельбы и торпедных атак Каллаган был мертв, а робкий и осторожный Эйб сбежал, хотя он и разгромил американские войска.
Ямамото действовал быстро, обстреляв Абэ и отправив на юг конвой из 8000 японских солдат под командованием вице-адмирала Гуничи Микава. А выжившие из группы Абэ во главе с линкором «Киришима » перегруппировались под командованием вице-адмирала.Нобутакэ Кондо, замена Абэ.
Кондо, однако, был немногим лучше Абэ. Его описывали как «офицера английского типа», очень джентльменского и хорошо обращающегося со своим штабом, но лучше подходящего для обучения командованию, чем для боя.
Тем не менее, Кондо был под рукой и был старше, поэтому он взял на себя ответственность, добавив два крутых крейсера своей четвертой крейсерской дивизии, флагман Atago и Takao . Один легкий крейсер, Nagara , и шесть эсминцев будут сопровождать эту группу, названную Emergency Bombardment Force.Задача была простой: зачистить пролив Ironbottom Sound у Гуадалканала ночью 14-го, обстрелять аэродром, прикрыть прибытие конвоя, а затем направить его домой до рассвета 15-го.
Американцы знали шаги врага благодаря своим криптографам. Но у вице-адмирала Уильяма Ф. Холси, агрессивного командующего Юго-Западным Тихоокеанским театром, практически не было кораблей, которые можно было бы бросить в Кондо. Все его крейсеры и эсминцы были израсходованы в пятничном 13-м сражении. Авианосец Enterprise все еще был частично отремонтирован после повреждения в битве при Санта-Крус, но его 78 самолетов могли прикрыть Гуадалканал днем.Проблема будет в действиях на ночной поверхности.
Все, что осталось для использования Хэлси, — это два новых быстрых линкора, USS South Dakota и USS Washington . Доктрина Военно-морского колледжа запрещала использование линкоров в плотно ограниченном пространстве, таком как пролив Айронботтом, к северу от Гуадалканала, но Холси знал, что войны выигрывались на море, а не в учебниках. Он приказал совершить дредноуты.
Командовал двумя боевыми фургонами контр-адмирал Уиллис А.«Чинг Чонг» Ли, постоянный курящий, доступный, опытный артиллерист в очках, который снимал напряжение на мостике, читая мрачные романы или обмениваясь рассказами о моряках с рядовыми, несущими вахту.
А вотLee в основном занимался бизнесом. С Вашингтон Капитан Гленн Дэвис и артиллерийский офицер лейтенант Cdr. Эдвин Хупер, он просидел много ночей, обсуждая проблемы стрельбы, используя математический подход. Ли также использовал более практичные инструменты. Он проверил каждое правило артиллерийской книги упражнениями и заказал артиллерийские тренировки в необычных условиях — стрельба из башни с экипажами спасателей, все, что могло имитировать причудливость боя.
Вашингтон и Южная Дакота технически были выдающимися кораблями: водоизмещением 35000 тонн, способными развивать скорость 28 узлов, вооруженными 16-дюймовыми орудиями. Но Южная Дакота , несмотря на ее пылкого капитана Томаса Л. Гатча, имела репутацию во флоте как корабль-проклятие из-за ее привычки попадать в столкновения и терпеть механические поломки в неподходящие моменты. Одна поломка привела к тому, что South Dakota почти столкнулся с оператором связи Enterprise .
Вашингтон , плотно управляемое судно, имело меньше проблем и оснащалось новым радаром SG. Но Хупер, артиллерийский офицер, заметил, когда был установлен радар, что антенна имела слепую дугу в 80 градусов назад. Он указал на это своим старшим на борту корабля, но никаких изменений не было.
Большие корабли начали движение уже 11 ноября. Холзи сократил заказы на Washington и South Dakota , чтобы отправиться в этот день, сопровождая Enterprise на Гуадалканал.В 8:30 утра мегапиксель Washington вызвал специальные морские и якорные детали на их станции, и как только трап для жилых помещений был закреплен, портовый корабль ускорился и поместил на палубу Washington тяжело дышащего лейтенанта. jg Бартлетт Х. Стодли, только что назначенный в боевой фургон. Старший офицер, командующий Артур Эйро, не терял времени на формальности. Стоодли немедленно получил команду по устранению повреждений.
В ту ночь в проливе Айронботтом разразился ад.На следующее утро Холзи понял, что у него нет своего последнего козыря — двух линкоров в 300 милях к югу от Гуадалканала. В полдень Хэлси сказал Ли, что он должен возглавить новое подразделение, оперативную группу 64, и предупредил его, чтобы он был готов к фланговому переходу на Гуадалканал. В 19:15 Enterprise заблокировал Washington сообщение: «Командиру TF 64: двигайтесь на север с обоими линкорами и четырьмя эсминцами на максимальной скорости».
Для сопровождения двух дредноутов были назначены четыре консервных банки [эсминцы]: Walke , Benham , Preston и Gwin .Никто раньше не работал вместе. Их выбрали, потому что в их бункерах оставалось больше всего топлива. Все были разных классов и разных подразделений. Командир Томас Фрейзер, капитан Walke , теперь возглавлял временную эскадрилью эсминцев.
Сложности командования будут мешать и большим кораблям. Несмотря на то, что South Dakota и Washington в административном отношении были 6-й дивизией линкоров, они никогда раньше не работали вместе. Но тогда не было времени думать об этих вопросах.Все на борту Вашингтон были взволнованы. Офицеры и команда знали, что они наконец увидят какие-то действия.
Вашингтон разогнался до 26 узлов, в то время как штурман лейтенант Cdr. Эд Шанце установил базовый курс на 0 градусов по истине, прямо на север. На мостике Ли подсчитал, а затем по радио сообщил Хэлси плохие новости: его корабли не могут быть на позициях до 8 часов утра 14.
После обеда офицеров Вашингтона остались в кают-компании, и Ли и Дэвис проинформировали своих людей о предстоящем сражении.Ли прикрывал все — артиллерийское дело, контроль за повреждениями, навигацию, даже кормление людей в общих помещениях. Дэвис беспокоился о навигации в непосредственной близости от пролива Айронботтом Саунд, но штурман Шанце был спокоен.
В двухстах милях к северу японцы вступили в бой. Адмирал Микава, как и было запланировано, выделил два крейсера, Suzuya и Maya , из состава конвоя. В 12:10 эти два корабля ворвались в Гуадалканал. В 1:30 ночи их 8-дюймовые пушки прорвались сквозь ночь.Через полчаса и 989 снарядов стрельба прекратилась. Два крейсера разбили три самолета, но не смогли уничтожить Хендерсон-Филд.
На рассвете американцы нанесли ответный удар. Enterprise прошел сквозь шквалы, низкие облака и дождь. Десять пикирующих бомбардировщиков Douglas SBD Dauntless плыли по скользкой от дождя кабине экипажа и взлетели в небо. В 9:15 лейтенант j.g. Роберт Д. Гибсон сообщил о контакте с кораблями противника — двумя линкорами и двумя крейсерами. Гибсон действительно нашел крейсеры и эсминцы Микавы.
Он следил за ними в течение часа, затем в 9:30 налетел на тяжелый крейсер «Кинугаса », сбросив 500-фунтовые бомбы на высоте 1000 футов. Бомбы попали в переднюю часть мостика Кинугаса , в результате чего погибли капитан корабля и старший помощник капитана, а в обшивке корабля были пробиты дыры. Крейсер-ветеран быстро приобрел 10-градусный крен.
Вскоре после этого прапорщики Р.А. Хугерверф и П. Халлоран прибыл на своих пикирующих бомбардировщиках и атаковал мая года. Халлоран подрезал грот-мачту Maya и врезался в ее левый борт, зажег 4 штуки.7-дюймовые снаряды. Тридцать семь японцев погибли, но вскоре после нападения Maya возобновили свою деятельность.
ОтчетГибсона принес еще 17 Dauntlesses в 10:45. Котельная крейсера Chokai была затоплена, легкий крейсер Isuzu потерял рулевое управление, и в результате аварии были выбиты двигатели и руль Kinugasa , открыв больше отсеков в море. Кинугаса перевернулась в 11:22 вместе с 511 членами экипажа.
Тем временем колонна из 23 кораблей контр-адмирала Райдзо Танаки направилась на юг.В начале 14-го на них напали самолеты Enterprise . Никаких попаданий.
Около полудня лейтенант ВМС Аль «Скуфер» Коффин возглавил ударную группу из торпедоносцев «Энтерпрайз » и пикирующих бомбардировщиков морской пехоты с Гуадалканала. Два транспорта были потоплены, а третий был отправлен домой с серьезными повреждениями.
. Весь день американцы обстреляли конвой пикирующими бомбардировщиками морской пехоты, самолетами Enterprise и B-17 Flying Fortress. «Летающие крепости» оттолкнули перехватывающих японских истребителей «Зеро», чьи орудия были слишком легкими, чтобы пробить прочные укрытия американских самолетов.Эти контингенты устроили пожар, в результате которого был потоплен Brisbane Maru .
Затем, в 3:30, прибыли пикирующие бомбардировщики из Enterprise — сильная, хорошо обученная группа под командованием лейтенанта коммандера. Джимми Флэтли. Они повредили два грузовых судна, которые пришлось покинуть, и направились на Гуадалканал. Сама «Энтерпрайз » повернула на юг. Она больше чем сделала свою работу.
В тот день самолеты Enterprise и Marine, базировавшиеся на Хендерсон-Филд, врезались в конвой, потопив Нако Мару .Во время атаки Зеро сбил три пикирующих бомбардировщика, а энсин Джефферсон Каррум провел 73 часа, плавая в море, прежде чем его подобрали. Было срублено около 13 зеро.
Весь день бушевала битва, создавая фантастические сцены — небо, полное зенитных очередей, эсминцы, извергающие дымовые завесы, чтобы прикрыть грузовые суда, транспорты, взрывающиеся от ударов бомб. К вечеру большинство грузовых судов Танаки сгорело или было потоплено, а его эсминцы были набиты войсками. Шесть японских транспортов были потоплены или брошены, и только девять из 23 транспортов все еще находились в конвое.Потери японцев составили 450 человек.
Танака мягко заметил, что «перспективы операции выглядят неважно», но он продолжил путь к Гуадалканалу. Его эсминцы были настолько забиты войсками, что он не мог сражаться. Его единственный шанс высадить оставшуюся часть конвоя зависел от способности Кондо очистить пролив Железного дна.
Кондо двигался на юг навстречу легкому крейсеру Sendai . На Атаго , Кондо будет непосредственно руководить бомбардировочным отрядом с Атаго , Такао и Киришима , его самыми тяжелыми кораблями.Блок заслонки легкого крейсера Nagara и шесть эсминцев контр-адмирала Сацума Кимура должны были защищать большие корабли. Заметное подразделение Sendai и три эсминца прочесывают воды Саво в поисках вражеских кораблей. План Кондо был прост — прорваться через Гуадалканал и прорваться через аэродром. Как только звук Железного Дна окажется в безопасности, Танака высадит свои транспорты. Тем временем были заняты японские самолеты-разведчики. Они подобрали оперативную группу Ли, двигавшуюся к Гуадалканалу, и ошибочно опознали линкоры как крейсеры.
У моряков Ли был напряженный день. Вашингтон отправился в штаб-квартиру в 5:40 утра, и ее оружие было готово за шесть минут. Лейтенант Рэй Хантер был палубным офицером, но он должен был передать свои обязанности штурману Шанце. В последнюю минуту вмешался Дэвис. Он хотел, чтобы более опытный Охотник оставался на мостике, а Шанце стоял у стола навигации.
Оперативная группа весь день оставалась в штаб-квартире, приближаясь к Гуадалканалу. Радиоман Чет Кокс следил за продолжающимся воздушно-морским сражением.Ли решил подождать, терпеливо оставаясь в 100 милях к югу от Гуадалканала. Он отметил, что его корабли проработали вместе всего 34 часа на высокой скорости. Соответственно, он развернул колонну из шести кораблей: Walke , Benham , Preston , Gwin , Washington и South Dakota , с боевыми фургонами в 5000 ярдах позади консервных банок.
Обе стороны использовали в этой битве свое излюбленное оружие. Американское преимущество было в их новых линкорах, оснащенных новейшим радаром SG, 16-дюймовыми орудиями, толстой броней и адмиралом, который разбирался в использовании радаров и больших орудий.
Самыми крупными орудиями, которые были у японцев, были 14-дюймовые линкоры Kirishima , быстрые (28 узлов), но старые (построенные в 1914 году). Но Кондо атаковал ночью с хорошо обученными экипажами, наблюдателями, чье зрение превосходило американский радар, и 90 торпедами Long Lance, лучшими в мире.
В сумерках Ли приказал своим кораблям приблизиться к Гуадалканалу. Washington Дэвис сказал своей команде: «Мы идем в зону боевых действий. У нас нет большой уверенности, с какими силами мы столкнемся.Мы можем попасть в засаду. С нами может случиться какая-то катастрофа. Но чем бы мы ни занимались, я надеюсь вернуть всех вас живыми. Удачи всем нам ».
Таковы слова команды Washington из 1500 человек. Что касается управления огнем вспомогательной батареи, то энсин Хэл Берк позже сказал: «Мы прошли миллион учений, но кто знал, что на самом деле было военно-морскими действиями? Когда капитан закончил свою речь, возникло общее чувство возбуждения. Никто не отчаялся.’
В 7:20 Ли приказал оперативной группе 64 направиться на северо-восток, чтобы миновать западную оконечность Гуадалканала. Наверху Washington лейтенант Cdr. Офицер по обнаружению главной батареи Гарри Сили вглядывался через массивные линзы в сгущающиеся сумерки. В 7:45 наблюдатели увидели вспышки выстрелов по левому борту. Сили посмотрел и увидел вдалеке транспорты и эскорт Танаки, отбивая последние атаки с воздуха.
Ли двинулся на северо-восток, миновал остров Саво по правому борту и повернул на восток.С этого момента приказы Холзи прекратились, и инициатива Ли взяла верх. Ночь была прекрасна, залита лунным светом, теплая, а море было абсолютно спокойным. Лейтенант Стодли сказал, что корабль, казалось, плывет по морю, как будто в тяжелой нефти ».
Когда корабли Ли мчались в ночи, его радисты слышали американское радио. ПТ-катера сообщали о действиях Ли на простом английском языке, крича: «Идут два больших, но я не знаю, кто они такие». ПТ-катера развернулись, чтобы атаковать корабли Ли.
Ли лично связался по голосовой радиостанции TBS и позвонил на Гуадалканал, попросив приказать PT-катерам отойти.Однако Гуадалканал не поверил, что Ли был тем, кем себя выдавал.
Ли прокричал свое прозвище в Аннаполисе: «Это Чинг Чонг Чайна Ли! Китайское, кэтчи? Расскажите своему боссу о Чинг Ли. Отзови своих мальчиков! »Ли сделал свое дело. Гуадалканал ответил: «Идентификация установлена. Мы не гонимся за вами ».
В тот самый момент, когда Ли повернул на восток, корабли Кондо вошли в тыл Оперативной группы 64 и разделились на три части. Кимура уехал на своем флагмане Nagara , а Хашимото в Sendai сделал то же самое.Как только конвой разделился, наблюдатели на эсминце Shikinami заметили вражеские корабли под углом 200 градусов к западу от юга. Наблюдатели Уранами тоже видели их и определили их как «крейсеры нового типа». Хашимото провел свои корабли по часовой стрелке вокруг Саво, с одним эсминцем Аянами , направлявшимся против часовой стрелки для обнаружения вражеских судов.
В 10:31, Атаго , флагман Кондо, подобрал врага. К 23 часам Кондо получил шквал отчетов.В 11:07 Сендай высветил, что американцы движутся строго на запад, к югу от Саво.
Кондо, уверенный, что противник состоит из четырех эсминцев и двух крейсеров, приказал своим легким силам атаковать первыми, чтобы его линкор мог обстреливать Гуадалканал. Кондо боялся, что Киришима , как и Хиеи, станет жертвой легких сил противника. Что еще более важно, его линкор был загружен 14-дюймовыми зенитными снарядами Типа 3, отлично подходящими для обстрела аэродромов, но бесполезными для поражения бронированных кораблей.Кондо развернул свои корабли встречным маршем к северу от Саво, обратно на запад.
Итак, на юг двинулись три японских кинжала. Группа Кимуры, возглавляемая Нагара, , к западу от Саво, Аянами, , к западу от Саво, и группа Хашимото, возглавляемая Сендай, , к востоку от Саво. Они знали, что там были американцы. Они не знали, что у американцев есть линкоры.
Экипажи линкора не дремали. Вашингтонский начальник орудия Уолш сидел наготове в верхней боевой рубке и приказал своим артиллеристам зарядить свое 16-дюймовое оружие.В книге сказано, что это можно сделать за 30 секунд. Вашингтонские расчеты сделали это за 14.
В 23:00, , Вашингтонский радар обнаружил цель с пеленгом 340 и шириной по правому борту на расстоянии 18 000 ярдов. Лейтенант Хэнк Сили со своей наблюдательной вышки наблюдал за Сендай со своим главным директором. На мосту Вашингтон Чинг Ли затянулся на Philip Morris и сказал Дэвису: «Ну, подождите, Гленн, они идут!»
В 11:17 Вашингтонский мост приказал: «Откройте огонь, когда будете готовы.Электрические колокола корабля прозвучали дважды, и ослепляющие языки пламени вырвались из главных орудий. Через несколько секунд второстепенные 5-дюймовые двигатели открылись на эсминце Shikinami .
Далее, Южная Дакота обстреляла ту же цель. Ее радиолюбители слышали японские голоса на 13 станциях. В отчете о действиях South Dakota утверждалось, что Shikinami затонул мгновенно. Однако это было не так. Корабли Хашимото не пострадали. Сендай был задуман, Хашимото выпустил дым и повернул на север, перегруппировавшись в более благоприятный момент для атаки.
«Похоже, он развернулся и победил его», — сказал Дэвис Ли на мосту Вашингтон , когда они наблюдали, как Хашимото уходит. Затем в атаку ринулись эсминцы Ли.
Сили смотрел, как столкнулись консервные банки. Ему показалось, что все восточное побережье Саво залито белыми пятнами света. На самом деле стреляли японские эсминцы Ayanami и Uranami , а за ними шли крейсер и пять эсминцев, направлявшихся прямо к четырем консервным банкам Ли.
Американским эсминцам не хватало радаров SG, ночной подготовки и сплоченности. Walke , местонахождение Ayanami ; За ним последовал Benham , а Preston заметил Nagara . Вскоре все четыре корабля вели огонь по Nagara .
5,5-дюймовые орудия Кимуры, вооруженные беспламенным порохом, нанесли ответный удар. Он тоже стрелял торпедами, но расстояние было слишком близко. Все пропустил.
Некоторые японские снаряды нашли свою цель. Preston получил тяжелые ранения в двух пожарных цехах, в результате чего все там погибли.Вторая стопка перевернулась на платформу прожектора, обрушившись на торпедные аппараты правого борта и воспламенив их содержимое. Вскоре местность превратилась в массу пылающих обломков. Старший офицер погиб, передние орудия застряли в шлейфе, и Preston начал оседать в море.
Командир Макс К. Стормс, шкипер Preston , приказал покинуть судно в 11:36. Минутой позже корабль перевернулся на правый борт, затем 10 минут повис носом в воздухе, прежде чем затонуть.Пропали 117 человек (45 процентов экипажа) и ее капитан.
Вашингтон2 моряк Наамен Берман, стоявший рядом с Ли, был ошеломлен скоростью, с которой рухнул Preston . Моряки с Gwin тоже наблюдали, но у них не было времени горевать, так как в 11:32 их корабль был сбит в кормовом машинном отделении. Перегретый пар выбивал экипажи. В результате сотрясения тела тормозные рычаги торпеды оторвались, и рыба Gwin безвредно соскользнула в море. Еще один снаряд попал в ее корму, разорвав две глубинные бомбы.
Снаряды поразили Walke , когда ее капитан, командир Томас Э. Фрейзер, раскачивался, чтобы запустить торпеды. В 11:38 в нее попало длинное копье, которое взорвало ее магазин № 2 и снесло нос корабля. Электроэнергия и связь перестали работать, и корабль сильно загорелся. Фрейзер приказал покинуть корабль. Четыре плота благополучно ушли, но когда Walke затонул, ее глубинные бомбы взорвались, убив 80, включая Фрейзера.
Берман на борту Вашингтон видел, как Walke был сбит.«Я не понимал, что это было — просто БУМ, до свидания», — сказал он позже.
Еще одно длинное копье взорвало лук Benham , оторвав его кусок. Корабль сделал петлю, чтобы избежать огня, а затем вернулся в бой со скоростью 10 узлов.
Все четыре эсминца Ли выбыли из боя. Он вернулся к своим линкорам. Ли бросился в атаку, его корабли мчались среди горящих остовов, а члены экипажа, потерпевшего кораблекрушение, плыли в маслянистой воде.
И все же жертва эсминцев имела значение. Вашингтон нашел Аянами и обстрелял ее. Что еще более важно, консервные банки Фрейзера принимали торпеды, которые Кимура нацелил на линкоры Ли. «Это было выше всякого восхищения, — писал Ли в своем отчете о действиях, — и это, вероятно, спасло наш бекон».
Вашингтон и Южная Дакота ехали со скоростью 26 узлов. В машинном отделении температура была 112 градусов. Слесарь-судник Джон Браун почувствовал сотрясение глубинных бомб Walke .
На , Южная Дакота, , бригады заделывали мелкие дыры от 5-дюймовых ударов на Аянами , когда в 11:33 главный инженер связал ее выключатели, нарушив правила техники безопасности. Система мгновенно включилась в серию, и большой корабль потерял электроэнергию. Радар, управление огнем, турельные двигатели, подъемники боеприпасов, радио — все погасло, а ее орудия были заблокированы в поезде. Капитан Гатч писал позже: «Психологическое воздействие на офицеров и команду было очень удручающим.Из-за отсутствия этого снаряжения у всех возникало ощущение, будто у всех завязаны глаза ». Это было еще хуже. Южная Дакота2 столкнулся с 14 кораблями, разбросанными по 12-мильной коробке темной ночью, на фоне ложных сообщений о вражеских батареях на Саво и моторных торпедных катерах.
Вашингтон был теперь единственным неповрежденным кораблем, оставшимся в составе. Фактически, на тот момент Вашингтон составлял весь Тихоокеанский флот США. Она была единственным препятствием между кораблями Кондо и Гуадалканалом.Если бы этот корабль не остановил 14 японских кораблей прямо сейчас, Америка могла бы проиграть войну.
На мостике Вашингтон лейтенант Рэй Хантер все еще держал связь. Он только что услышал, что South Dakota исчезло из эфира и видел, как Walke и Preston «взлетели ввысь». Прямо впереди лежали их горящие обломки, в то время как сотни людей плавали в воде, а японские корабли шли. гонки в.
Hunter нужно было что-то делать.Курс, который он выбрал сейчас, мог решить войну. «Идите налево», — сказал он, и Washington выпрямился курсом, параллельным тому, по которому она двигалась. Вашингтон сменил руль направления, поставив горящие эсминцы между ней и противником, не давая ей увидеть силуэт их огня.
Этот шаг заставил японцев на мгновение прекратить огонь. Не имея радара, они не могли обнаружить Washington за очагами пожаров. Кондо нужно было придумать свой следующий ход.
Между тем, Вашингтон мчался через пылающие моря. Каждый мог видеть десятки людей в воде, цепляющихся за плавающие обломки. Лейтенант флага Раймонд Томпсон сказал: «Увидеть этот горящий, тонущий корабль, когда он проходил так близко от него, и понять, что я или кто-либо другой ничего не может с этим поделать, было для меня разрушительным опытом».
Командир Эйро, Вашингтон, старший офицер , спустившись по лестнице, побежал к посту Барта Стодли по борьбе с повреждениями и приказал Стодли разрезать спасательные плоты.Это спасло много жизней. Но у людей в воде оставалась борьба. Был слышен крик: «Пойди за ними, Вашингтон, !»
Все удивлялись, почему Южная Дакота — из-за проблем с электричеством ее практически парализовало — тихо тащится позади. Когда флагман повернул налево, он не последовал за Washington , а шел впереди пылающих эсминцев, демонстрируя идеальный силуэт. Японцы отреагировали быстро, осветив прожекторами South Dakota . Nagara и четыре консервные банки ринулись для торпедной атаки. Они стреляли на 4000 ярдов, но чудом не попали.
В 11:36, трехминутной вечности, Южная Дакота восстановила частичное питание и открыла огонь по Нагара . Первый залп поджег три самолета на квартердеке японского крейсера. Следующий залп погасил пламя и отправил самолеты в море.
Вашингтон открылся прожекторам противника.Но на экране радара были десятки точек, большинство из которых были с острова Саво, что затрудняло отслеживание.
В 11:42, Южная Дакота , у которой все еще есть проблемы, произвела залп из своей башни № 3, который поджег один из ее гидросамолетов Kingfisher. И снова линкор засветился. Экипажи аварийно-спасательных служб, в том числе 12-летний моряк по имени Кэлвин Грэм — он сфальсифицировал свой возраст, чтобы присоединиться к флоту — подавили пожар.
Между тем линкор Кондо и два крейсера все еще топчутся на месте к северу от Саво.Кондо, опасаясь повторения хаоса пятницы 13-го, сдерживал свои корабли. Его конвой шел за ними. Все, что было нужно Японии для победы в войне, — это один хороший толчок.
Ли тем временем сделал свой ход. Он перевел Washington на курс 282 в 11:35, затем отделил потрепанные Gwin и Benham , чтобы они удалились; раненые эсминцы были помехой.
Сейчас Кондо переехал. Takao заметил Washington , а наблюдатель Atago сказал, что вражеское судно «выглядело как линкор.Кондо не согласился, но теперь он решил, что пора обстрелять аэродром. В 11:54 он взял курс 130, направо на Гуадалканал и Вашингтон .
Вашингтонский радар SG уловил силы Кондо и отслеживал их по мере приближения. Южная Дакота не очень хорошо себя чувствовала. Ее радар снова погас. Когда он вернулся, он подхватил Кондо впереди ее правого борта всего в трех милях от нее. Кондо тоже увидел Южная Дакота в 11:58, но даже сейчас он все еще не верил, что это линкор.
В 11:40 Вашингтон обнаружил два головных эсминца Кондо, два крейсера и Киришима . Орудиям было отправлено решение для стрельбы, но как только цепи для стрельбы должны были быть закрыты, Уолш крикнул: «Прекратите огонь!»
Уолш опасался, что радар обнаружил South Dakota вместо Kirishima . Проблема заключалась в местонахождении РЛС СГ. Слепая дуга под углом 80 градусов оставила зазор именно там, где было South Dakota . Вашингтонским артиллеристам пришлось ждать.
В машинном отделении Джонни Браун выломал кувшин, в котором обычно хранились антикоррозионные газовые смеси. Сегодня вечером там был незаконный изюм. Все по глотку.
Корабли Ли теперь находились в 11 милях к западу от Саво. Кондо выпустил торпеды по , Южная Дакота, , но ни один не попал. Ровно в полночь начала 15 ноября главный прожектор Atago осветил South Dakota . Кондо и его команда натренировали бинокль и изучили характерную пирамидальную фок-мачту линкора.
Кондо наконец поверил, что ему предстоит столкнуться с новейшими военными кораблями Америки. Все японские корабли нацелились на South Dakota , и вскоре по ней летели разнообразные снаряды разных калибров. Так же было и большое количество торпед, но американцам снова повезло, и все торпеды не попали. South Dakota Тип B броневой плиты типа B поразил 14-дюймовый снаряд, но 26 попаданий попали в ее надстройку. Многие снаряды не взорвались. Другие поступающие снаряды были боеприпасами Типа 3, которые не могли пробить броню South Dakota .Но, тем не менее, ущерб был нанесен. Снаряды перерезали радиолокационный и коммуникационный кабель South Dakota , разрушив радиолокационный заговор и вывести из строя руководителей орудий. Четыре из шести радаров управления огнем были уничтожены.
Еще снарядов попало в Южную Дакоту . 14-дюймовая машина ударилась о каток башни № 3, заклинив ее в поезде и разорвав топливопровод. Южная Дакота мало рисковал затонуть, но был практически бесполезен. Хуже того, ее капитан потерял связь с Вашингтон .Ли позже писал, что в результате обстрела «один из наших новых линкоров стал глухим, немым, слепым и бессильным».
Вашингтон наблюдал за всем этим, как четверть луны исчезла, оставив за собой тьму. Вашингтон все еще отслеживал сомнительную цель. Это не может быть Южная Дакота , не так ли? Затем цель зажгла прожекторами, осветив South Dakota и представившись Kirishima . Японский корабль находился на расстоянии 8400 ярдов по правому борту.«Диапазон ударов по корпусу», — называл это Сили.
В секундах, участок основной батареи Washington получил решение от радара SG, который функционировал идеально. Ровно в полночь Вашингтон произвел залп из девяти орудий, охвативший Киришиму . Минутой позже Вашингтон третий залп приземлился прямо на миделе корабля, вызвав мощные взрывы.
Киришима и Вашингтон перестрелка. Хупер ввел данные управления огнем в свои дальномеры, и по японскому дредноуту были брошены снаряды.«Управление огнем и батарея работали так гладко, как если бы она занималась хорошо отрепетированной стрельбой», — писал позже Ли.
Киришима была засыпана снарядами. Сили наблюдал, как три из четырех основных 14-дюймовых турелей были выбиты, и «тускло-красное свечение на миде корабля стало значительно ярче». В 12:07 Washington выпустил последний из 75 16-дюймовых снарядов. Снаряды вывели из строя две из главных турелей Kirishima , начали возгорание, заклинило руль направления и пробурили ватерлинии. Киришима начал затопление и стал кружить влево, выпуская клубы дыма.
Ли все еще беспокоил местонахождение Южной Дакоты . Этот несчастный корабль все еще находился в слепой дуге Вашингтон . Ли планировал отправиться на север и атаковать транспорты.
Уничтожение Киришимы застало Кондо врасплох. Он был уверен, что South Dakota затоплен и остался один. Обстрел Хендерсон-Филд был невозможен. Atago и Takao были повреждены. Кондо приказал трем эсминцам вывести экипаж Kirishima . Остальные корабли Кондо устремились в погоню за Вашингтон, .
Южная Дакота теперь была возможность вздохнуть. Ее старший офицер, командир А.Е. Уэлингер, был окружен пожарами в альтернативной боевой рубке Battle II. Какое-то время казалось, что они в ловушке, но решительные товарищи по плаванию потушили костры и закрыли открытые паропроводы. Капитан Гатч понял, что с 39 убитыми и 59 ранеными, его корабль не в форме для боя.Он ушел в час ночи, «к огромному облегчению командира оперативной группы», — написал Ли.
Дэвис был менее милосерден в своем отчете об акции: «На пенсии? Черт, [ South Dakota ] только что покинул поле боя. Мы ничего об этом не знали, не видели и не слышали от нее до утра ».
Тем временем Кондо мчался после Вашингтон . В 12:11 он заметил американский корабль, а в 12:13 выпустил восемь торпед на 4000 ярдов, все промахнулись, а затем развернулся на 300 градусов, чтобы попасть в залп Washington .Ли теперь в одиночку сражался с шестью кораблями. Его единственным преимуществом была сама Washington — быстрая, мощная, неповрежденная, хорошо защищенная и хорошо укомплектованная. Ли повернул на курс 340 в 12:20, чтобы продолжить бой.
Снаряды летели в Вашингтон, . Младший лейтенант Боб Маклин наблюдал за шестью раскаленными добела снарядами, покидающими вражеские башни. Казалось, они медленно плывут к нам, набирая скорость по мере приближения и становясь ярко-красными по мере приближения. Что примечательно, нас не пугала перспектива получить удар, но выстрелы подверглись профессиональной критике.’
Сили наблюдал «между ослепляющими вспышками наших вторичных орудий, близко к борту корабля — брызги, которые, исходя из их размера, могли быть произведены только крупнокалиберными снарядами. По их второму залпу я понял, что это была обычная японская модель: слишком короткое; Я с большим интересом ожидал прибытия их третьего залпа ».
Но Кондо было на исходе силы и время. Он призвал Кимуру и Хашимото в атаку, но Хашимото был далеко позади идущего на запад сражения, и Кимура мчался, чтобы наверстать упущенное.Единственными оставшимися кораблями были эсминцы Танаки Oyashio и Kagero , мчащиеся с севера. Кондо развернул свои корабли по Вашингтон на скорости 24 узла, но увидел, что американец возвращается прямо за ним и транспортом Танаки. Осторожный и робкий, измученный потерей своего линкора, Кондо затем отступил, чтобы прикрыть транспорты, и выпустил дым.
На Вашингтон, Ли наблюдал, как впереди поднимается серая дымовая масса. Он полагал, что теперь атаковать транспорты уже ничего нельзя.В любом случае, он задерживал японцев так долго, что транспорты должны были прибыть днем, когда американская авиация могла их одолеть. У него остался один корабль. Лучше больше не испытывать его невероятную удачу. Он приказал Вашингтону отойти.
Корабль развернулся на 180 градусов вправо на скорости 26 узлов и устремился к другим японским эсминцам — Kagero и Oyashio по правому борту и кораблям Кимуры в левый. У японцев были плохие огневые позиции, но торпеды все равно пускали.Один из них взорвался, подняв водяной гриб высотой 200 футов сразу за Washington .
К северу Кондо решил, что с него достаточно. Он приказал полностью развести войска на север.
Киришима , однако, все еще был на плаву. Как и Hiei накануне, ее котлы и двигатели все еще работали, но морская вода хлестала в отсеки рулевого механизма. Руль направления заклинило на 10 градусов по правому борту.
Капитан Санджи Ивабучи боролся, чтобы спасти Киришиму , но наводнение не поддается контролю.Огонь разорвал журналы. Ивабучи затопил их, но это только ухудшило положение. Приказ об эвакуации машинного отделения поступил слишком поздно, и пожарные застряли там. Нагара пыталась отбуксировать большой корабль домой.
Ситуация для крейсера была знакома. Последний раз Nagara требовалось буксировать больной флагман на Мидуэй, когда она пыталась отбуксировать поврежденный авианосец Akagi , который все равно затонул. Теперь Киришима хромал за Нагара , но дредноут продолжал крениться по правому борту.Ивабучи призвал команду к носу для того, что теперь стало привычным ритуалом в Императорском флоте Японии, перенося портрет императора, в данном случае на эсминец Asagumo . В 3:25 утра Kirishima затонул в нескольких милях к северо-западу от острова Саво, второй линкор, который Япония потерял за два дня, и первый вражеский корабль, потопленный американским линкором после испано-американской войны. Последние взрывы Киришимы наблюдали с большим интересом орда потерпевших кораблекрушение моряков Preston и Walke , все еще ожидающих спасения.
Рядом умирал еще одна японская жертва, эсминец Ayanami . Сорок членов экипажа эсминца были убиты, и большая часть оставшегося экипажа Аянами поднялась на борт Уранами , но 30 из них, включая капитана Аянами , отправились на лодке на Гуадалканал. Аянами затонул где-то после 2 часов ночи после двух взрывов.
Другой эсминец тоже был болен — американский Benham , шатаясь домой. Корпус Benham был сильно поврежден.Ее экипаж направил корабль вперед и попытался устранить повреждения. В 3 часа ночи ее шкипер, лейтенант Cdr. Джон Б. Тейлор эвакуировал носовую часть корабля, чтобы уменьшить нагрузку на киль. Тейлор сообщил Ли по радио о своей ситуации.
Ли приказал Benham и ее сопровождению Gwin в Эспирито-Санто, но дал Тейлору разрешение действовать так, чтобы покинуть Benham . Все утро Тейлор нес свой корабль к дому, но к полудню этого было уже слишком. Gwin эвакуировал Benham и попытался потопить ее — попытка, которая только продемонстрировала слабость американской торпеды Mark XV.Один взорвался преждевременно, второй промахнулся, третий бежал хаотично. Gwin выстрелил в Benham , пока 5-дюймовый снаряд не попал в магазины Benham в 19:35. и потопил ее.
Вашингтон тоже направлялся домой. В 4 часа утра усталый Рэй Хантер был освобожден от палубы после 24 часов подряд в качестве помощника палубы, но корабль все еще находился в общей каюте, поэтому он остался на мостике. В 6:49 утра, когда корабль находился под охраной, Хантер, шатаясь, спустился на свою койку.
Члены экипажа вышли на палубу и обнаружили по всей палубе израсходованные 5-дюймовые гильзы. Хэл Берк потер глаза в лучах утреннего солнца, увидел лучи рассвета, отражающиеся от Старой Славы, порхающие от грот-мачты, и почувствовал гордость. Единственное попадание, которое получил корабль, — это 5-дюймовая дыра в радаре воздушного поиска.
В 9:51 наблюдатели Ли заметили приближение South Dakota с утечкой масла и сигналом «Мы неэффективны». Она заняла станцию перед Washington , и ее утечка нефти попала в испарители Washington , загрязнив . Водопровод Вашингтон в течение нескольких месяцев.Вечером того же дня прибыли три эсминца, чтобы отвезти большие корабли домой.
Битва еще не закончилась. Кондо приказал Танаке доставить свои транспорты к якорной стоянке и пригнать их к берегу. Танака подчинился, но Микава возразил, заявив, что выход на берег только затруднит высадку войск. В предрассветные часы 15 ноября дискуссии между адмиралами заполнили радиоволны ВМС Японии. В конце концов, сам Ямамото одобрил план высадки на берег. В 4 часа утра четыре транспорта сели на мель. В 4:30 a.м., Танака забрал свои эсминцы домой. Большинство из них все еще было забито солдатами из более ранних сражений.
За маневрами наблюдали потерпевшие кораблекрушение моряки Walke и Preston , все еще ожидающие спасения. В 5:55 они наблюдали, как семь пикирующих бомбардировщиков атаковали выброшенные на берег транспорты. Десять минут спустя прилетели самолеты из Enterprise , взорвали транспорты и разгрузили оборудование.
Наконец, появился американский эсминец Meade и обрушился на грузовые корабли 42 минуты, начав огонь по всем четырем.После этого Мид вытащил из питья 266 выживших, Walke и Preston .
Мид пропустил двух выживших из Уолка , моряка Дейла Э. Лэнда и помощника машиниста Гарольда Тейлора. После двух дней и ночей в воде они достигли Гуадалканала, но в тылу японцев. Они двинулись на восток, воруя еду с японских бивуаков. Обнаружив японскую винтовку и патронташ с боеприпасами, они занялись стрельбой из снайпера, убив несколько японцев.Тейлор погиб в борьбе за выживание, но Лэнд, который, шатаясь, оказался на расстоянии крика от линий США и был схвачен в бреду с температурой 106 градусов, все же оправился от своего испытания.
Радиокомментаторы с обеих сторон тоже были в бреду, заявляя о своей победе. Претензии Японии были огромны: восемь крейсеров, пять эсминцев и два линкора повреждены. Этот предполагаемый триумф стоил Японии одного линкора, одного крейсера и трех эсминцев, а также семи транспортных средств.
Японское информационное агентство Domei кукарекало: «Американское военно-морское поражение в районе Соломона означало, что сухопутные боевые действия на Гуадалканале прошли решающую стадию, отправив на дно моря 10 000 солдат и офицеров, более половины своих линкоров, почти все авианосцы и т. Д. чем половина его крейсеров.Соединенные Штаты больше не могут надеяться на крупномасштабное контрнаступление против Японии ». Этот отчет был размещен на досках объявлений Вашингтон и вызвал смех.
США сообщили о потоплении одного линкора, пяти крейсеров и пяти эсминцев в обмен на два легких крейсера и шесть эсминцев. После битвы, когда Ли и Гэтч обсудили отчет о действиях, Гэтч попросил Ли подтвердить некоторые возмутительные боевые заявления на , Южная Дакота, .Ли был поражен этой просьбой и отказался.
Но Южная Дакота получила наибольшую заслугу в исходе битвы. Корабль отправился в Нью-Йорк для ремонта, и Гатч описал роль своего корабля в The Saturday Evening Post , которая опубликовала историю «Линкор X» — кодовое название, данное, потому что ВМФ не хотел, чтобы Южная Дакота называлась в печати. За этим последовала книга об инциденте, приведшем в ярость Вашингтонских моряков.
Хотя все заявления, сделанные в то время, были сильно преувеличены, 242 американца и 249 японцев действительно погибли во Второй морской битве за Гуадалканал.США потеряли три сменных эсминца, а Япония потеряла незаменимый линкор и эсминец.
Также потеряна карьера Кондо. Он утверждал, что два линкора потоплены, но не все проглотили доклад Кондо с орудийной палубы. Ямамото и его сотрудники наблюдали за растущим числом кораблей и людей и рекомендовали императору совершить немыслимое — уход с Гуадалканала. Кондо был уволен.
Японское вскрытие также обозначило другие проблемы во время битвы. Одна из них — все промахи торпеды из-за плохих углов стрельбы.Неудача при потоплении South Dakota была вызвана тем, что корабли Кондо были вооружены контактными снарядами типа 3 вместо бронебойных. Кроме того, Кондо разделил свои силы (ошибка со времен Ксеркса) и отказался верить своим наблюдателям, когда они опознали американские линкоры. В ту ночь мог победить более агрессивный японский лидер.
С американской стороны тоже были сомнения. После битвы планирование и исполнение Ли скрепили оперативную группу 64.Битва так и не превратилась в драку, как прошлой ночью.
Однако у американцев было много слабых мест: неоднородная природа эсминцев; бедные американские торпеды; ужасающая работа над South Dakota , сделавшая последний американский линкор угрозой только для нее самой; и пробел в зоне действия радара Вашингтон . Ли писал: «Тогда мы поняли, что сейчас не следует забывать, что наше превосходство почти полностью объясняется нашим владением радаром.Конечно, у нас нет преимущества перед японцами в опыте, навыках, обучении или производительности персонала ».
Он не перечислил некоторые другие вещи, которые пошли правильно, например, его собственное эффективное управление кризисом и высокую оценку радаров, а также превосходную команду Washington .
Тем не менее, Вашингтон, и , Южная Дакота, моряки вели ожесточенные бои в барах из-за ночных почестей. Собственно, вопрос о том, кто заслуживает этого, был несущественным. Героев было много.
После битвы стало ясно одно. Японцы послали на Гуадалканал конвой с полной пехотной дивизией численностью 12 000 человек и оборудованием, достаточным, чтобы переломить ход битвы. Только 2000 солдат, 260 ящиков боеприпасов и 1500 мешков риса (четырехдневный запас) после долгих наказаний вышли на берег. Американцы разбили конвой, потопили два линкора и высадили на берег 5 500 человек и тонны припасов. Американцы получили преимущество на Гуадалканале, очистят остров, начнут подниматься по Соломоновой лестнице и выиграют войну.
Тяжелые мысли такого рода не поразили команду Washington 16 ноября. Капитан Дэвис объявил в тот день «праздничный распорядок» — никаких тренировок, и когда работа была закончена, команда спустилась вниз, чтобы насладиться содовой мороженым и понаблюдать за Эрролом. Флинн и Рональд Рейган в Santa Fe Trail .
В полдень 17 ноября прозвучал сигнал генеральной штаб-квартиры для входа в Нумеа и Вашингтон. пришвартовался в 14:20. в девяти саженях воды на конце 360 футов якорной цепи.Палубный офицер лаконично отметил в своем журнале, что танкер E.J. Генри подошел к нам в 17:59. для обеспечения топливом.
В нескольких сотнях миль японский штабной офицер также писал отчет, оценивая военную ситуацию в Тихом океане незадолго до двух сражений за Гуадалканал, в котором говорилось: «Надо сказать, что успех или неудача в возвращении острова Гуадалканал, и связанная с ним важная морская битва — это развилка на пути, ведущая к победе для них или нас.’
Достигнута развилка дорог. После того, как Вашингтон направился на юг от пролива Айронботтом утром 14 ноября, было ясно, в каком направлении пойдет война.
Эта статья была написана Дэвидом Х. Липпманом и впервые появилась в ноябрьском выпуске журнала World War II за 1997 год. Чтобы получить больше замечательных статей, подпишитесь на журнал World War II сегодня!
.