Нарды Урок 24 — Работа с 6-простыми числами
Полная 6-простая комбинация — самая мощная формация в нардах. Шашка, застрявшая за простым числом с шестью точками, не может убежать. Чтобы победить, попавший в ловушку игрок должен каким-то образом заставить своего противника сломать его расцвет.
Хотя построение полного простого числа является стратегической целью во многих позициях, на самом деле мы не видим слишком много шести простых чисел на доске. Часто простая угроза выпадения шести простых чисел приводит к удвоению и дропу. Хотя шестизначные числа встречаются нечасто, они регулируются собственным набором стратегических принципов. Давайте посмотрим на некоторые из них.
Черные – 107 (+8) очков
Задача 1: играть черными 41 .
Я давал эту позицию всем своим ученикам на протяжении многих лет, и, несмотря на ее кажущуюся простоту, она оказалась одной из самых сложных.
Ловушка здесь — нарушение 9-го пункта. Это привлекательная игра, потому что она выглядит «гибкой». Но гибкость — одно из таких скользких понятий, как «дублирование», которым легко злоупотребить, если забыть, для чего оно нужно. Цель гибкости состоит в том, чтобы создать позицию, которая может привести к шестизначному числу . Как только у вас действительно появится шестерка, основная идея состоит не в том, чтобы продолжать быть гибким, а в том, чтобы сохранить тот актив, который у вас есть. Правило : не разбивайте 6-значное число без крайней необходимости.
Правильная идея в Задаче 1 состоит в том, чтобы просто сохранить простое число и получить 1-очко. Как игра с попаданием, так и игра без удара имеют аргументы в свою пользу, но игра с попаданием немного лучше, потому что она мешает белым бороться за свое 3-очко, что иногда приводит к тому, что шашка черных возвращается к туз-пойнту белых.
Черные – Пункты 95 (+40)
Задача 2: Играть черными 54 .
Задача 2 — это более хитрое, чем обычно, применение нашего правила. Все разумно выглядящие ходы, которые нарушают 6 простых чисел (делают 2 или очищают 9 очков), являются низшими. Как только вы разбиваете шестерку, вы всегда будете проигравшим, чтобы вернуть ее. Пока вы сохраняете прайм, вы гарантированно получите его как минимум еще на один бросок, а возможно, и дольше. Это большое преимущество.
Здесь трудно найти подходящую игру, даже если вы знаете, что ищете. Это просто 6/1 6/2*. Черные забежали вперед, пытаясь довести свой прайм до дома, так что это попытка перераспределить свои шашки, пока держится прайм. Он хотел бы, чтобы белые вошли с тузом или двойкой. Пока черные водят шашку по доске, они могут забить и прикрыть свою 3-очковую, упорядоченно перекатывая свой прайм вперед.
В подавляющем большинстве позиций безжалостное сохранение шестизначного числа является правильным. Однако нарды не были бы нардами, если бы не было нескольких исключений из этого правила. В основном это происходит, когда победившая сторона может сломать свой прайм для атаки, обычно собирая несколько дополнительных окороков, чтобы компенсировать дополнительные шансы на проигрыш, вызванные сломанным праймом. Посмотрите на задачу 3:
Черные – 97 очков (+21)
Задача 3: Играть черными 62 .
Обычным ходом для победы в игре является простой ход 11/3, в котором ставится передняя часть простого числа и готовится потратить его на следующий ход. Но черные могут добиться большего, отказавшись от чистого плана прайминга и играя на блиц ходом 8/2 8/6! Если белые не встанут на якорь, черные предпримут сильную атаку на следующем ходу, сохраняя при этом шансы на проигрыш приемлемо низкими. (8/2 6/4 и 8/2 11/9тоже в порядке. Ключевая идея – забить 2 очка и сыграть на блиц.)
Нравится:
Нравится Загрузка…
Правила игры American Acey-Deucey
American Acey-Deucey Game
Настройка: Каждый игрок начинает с пятнадцатью шашками вне доски. Игроки ставят свои шашки на домашнюю доску соперника, затем переносят их по доске.
Для начала: Каждый игрок бросает один кубик, и первым ходит большее число. Затем этот игрок снова бросает оба кубика, чтобы начать свой первый ход.
Вход в шашки: Вы вводите шашку, ставя ее на точку на домашней доске противника, соответствующую выпавшему числу. Например, если выпадает 6-3, то вы ставите одну шашку на шестиочковый соперника и одну шашку на его трехочковый. После того, как вы поставили одну или несколько шашек, вы можете использовать последующие броски, чтобы переместить эти шашки вперед, ввести больше шашек или и то, и другое.
Механизм: Бросок костей показывает, на сколько очков или пипсов игрок должен переместить свои шашки. Применяются следующие правила:
- Шашку можно передвигать только на открытый пункт, не занятый двумя или более противоборствующими шашками.
- Цифры на двух костях представляют собой отдельные ходы. Например, если вы выбросили 5 и 3, вы можете переместить одну шашку на пять клеток в открытый пункт, а другую шашку на три клетки в открытый пункт, или вы можете переместить одну шашку всего на восемь клеток в открытый пункт, но только если промежуточная точка (три или пять клеток от начальной точки) также открыта.
- Парные игры играются дважды. Например, бросок 6-6 означает, что у вас есть четыре шестерки для использования.
- Вы должны использовать оба числа броска, если это возможно, или все четыре числа в случае двойного числа.
Если вы можете сыграть одно число, но не оба, вы должны сыграть большее число.
Туз-двойка:
- Сначала вы играете 1 и 2 обычным способом.
- Затем вы называете любой бросок дублей и разыгрываете его соответствующим образом.
- Затем вы делаете бросок снова и играете как обычно.
- Если выпало еще одно число 1-2, вы продолжаете — называете и разыгрываете дубль по своему выбору, а затем снова бросаете кубик.
Обратите внимание, однако, что если вы не можете использовать какую-либо часть своего броска, вы теряете оставшуюся часть своего хода. Например, если вы можете переместить 2, но не можете использовать 1, вы не можете назвать дубль и не можете снова бросить кубик.
Допустимо назвать дубль, даже если можно использовать только его часть. Например, после перемещения 1 и 2 вы можете назвать 6-6 своим дублем, даже если можно сыграть только три из 6.
Попадание: Шашка, сидящая одна на точке, называется пятном . Если противостоящая шашка приземляется на пятно, пятно попадает и помещается на полосу.
Вход из бара: Каждый раз, когда у вас есть одна или несколько шашек на баре, ваша первая обязанность — повторно поставить эти шашки на домашнюю доску противника. Вы повторно входите в шашку, передвигая ее на открытую точку, соответствующую одному из чисел на выпавших костях. Если вы можете поставить некоторые, но не все свои шашки на баре, вы должны поставить столько, сколько сможете, а затем отказаться от оставшейся части своего хода.
Подшипник выключен: После того, как вы переместили все пятнадцать своих шашек на домашнюю доску, вы можете начать уходить. Вы снимаете шашку, бросая число, соответствующее точке, в которой она находится, а затем убирая шашку с доски.
Если на точке, указанной броском, нет шашки, вы должны сделать допустимый ход, используя шашку на точке с более высоким номером.