правила игры и основные понятия для новичков пошагово в картинках – sportobzor.ru
Нарды (тавла, трик-трак) – это, возможно, древнейшая настольная игра в человеческой истории. Игры с досками и игральными костями, судя по археологическим раскопкам, были известны шумерам и древним египтянам. Настольная игра с очень похожими правилами была известна уже в древнем Риме. В нынешнем виде игра появилась в средневековой Персии. С XII века в нарды играют и в Западной Европе.
В этой статье мы расскажем о правилах игры в нарды для начинающих (пошагово).
Общие сведения
Игра проводится на специальной доске при помощи шашек. Двое соперников играют двумя комплектами шашек (белыми и черными). Цель игры – как можно скорее провести вокруг доски все свои шашки, а также затруднить продвижение шашек противника. Выиграл тот, кто первым сумел вывести шашки с поля. Количество ходов зависит от броска костей: таким образом, при игре в нарды большую роль играет везение.
Есть две разновидности игры с разными правилами: длинные и короткие нарды. Длинные нарды – это классический вариант игры, известный на Востоке и в России. Короткие нарды – это европейская, реформированная версия игры, созданная англичанином Эдмондом Хойлом в XVIII веке. В последнее время короткие нарды получили распространение и в нашей стране, но не вытеснили длинные нарды.
Мы опишем правила игры в обеих ее версиях.
Кубики, доска и шашки
Инвентарь прост: доска с двадцатью четырьмя лунками, два кубика и тридцать шашек (пятнадцать белых и столько же черных).
Игровым полем является внутренняя сторона доски (в отличие от шахмат и шашек). Доска разделена на две половины (это разделение называется «бар»).
В коротких нардах расстановка перед партией происходит следующим образом. Противники садятся друг напротив друга с разных сторон доски.
Каждый игрок выстраивает шашки своего цвета в правой верхней лунке игровой доски. Фактически ваши шашки будут выстроены в ряд с правой стороны доски, шашки противника – напротив. Первоначальное местоположение шашек называется «головой».Цвет шашек не определяет очередность хода (этот вопрос решается броском костей)
В процессе игры нужно будет провести свои шашки через лунки (поля) на верхнем и нижнем краях доски. Правая верхняя лунка на старте уже занята вашими шашками, левая нижняя – занята шашками противника. Соперники ведут свои шашки вокруг доски против часовой стрелки. Ваша задача – провести их сначала через лунки дальнего края доски, а потом через лунки ее ближнего края в правую ближнюю четверть, которая называется вашим «домом». После этого вы сможете начать вывод с доски своих шашек. Такую же задачу выполняет и ваш противник – его «дом» находится (с вашей точки зрения) на дальнем левом краю поля.
Нарды: правила игры для начинающих с картинками:
Победителем считается тот, кто успел первым вывести все свои шашки из игры.
Третий обязательный элемент инвентаря – это два кубика (игральные кости). В нардах они имеют специальное название – зары. Перед каждым ходом игрок кидает обе кости. От суммы возможных очков зависит то, какие действия сможет совершить игрок.
Правила игры в длинные (простые, классические) нарды
В начале игры все шашки противников расставляются описанным в прежнем разделе образом, в «голове». Затем броском кубиков игроки определяют, кому принадлежит первый ход.
Перед тем как сделать ход игрок снова бросает две кости, чтобы определить, на сколько шагов он может передвинуть шашку вперед. Например, выпавшие числа 3 и 2 позволяют ему снять шашку «с головы» и продвинуть ее на три лунки и еще на две вперед. Следующий ход делает противник, далее игроки продолжают ходить по очереди.
Снимая «с головы» шашки, игроки могут двигать только одну шашку за свой ход. Но есть исключение: в правилах игры в нарды предусмотрен дубль. Если при первом броске костей выпадает дубль: 3 и 3, 4 и 4, 6 и 6, можно ходить двумя шашками (например, при броске 3 и 3 продвинуть и ту и другую вперед на три клетки).
Далее, передвигая шашки к финишу, игрок имеет право сделать выбор:
- сходить одной шашкой дважды за один ход (например, если 2 выпало на одном кубике и 3 на другом – сходить одной шашкой на три шага и тут же – на два)
- сходить двумя шашками (при броске костей 2 и 3 передвинуть одну шашку на 2 шага, другую – на 3 шага).
Это очень важный момент: игрок может выбрать, какой вариант более целесообразен, и поступить по обстоятельствам.
Читайте также
Если в лунке уже стоит собственная шашка, ставить туда свои шашки (в любом количестве) – можно.
Если в лунке уже стоит шашка противника, ставить туда свою шашку нельзя.
Ходить на произвольное количество шагов нельзя.
Ходить назад нельзя.
Пропускать ход, если есть какая-либо возможность сходить, нельзя. По правилам необходимо делать ход в свой черед, даже если это действие ухудшит ваше положение. Пропустить ход можно лишь в том случае, когда правила вообще не оставляют возможности ходить.
Игра в нарды, фото:
Если выпал дубль (одинаковый бросок двух костей), то общее число шагов удваивается. Например, при броске 4:4 игрок ходит не на 8 лунок вперед, а сразу на 16 (одной шашкой на 16 лунок-полей или двумя шашками на 8).
В течение партии желательно не только как можно скорее довести все шашки до своего «дома», но и поставить палки в колеса противнику. Поставив шесть ячеек своего цвета подряд, вы создаете «непроходимый заслон», через который противнику не пробиться. Мы помним, что ходить на лунку, занятую шашкой противника, нельзя, и, скажем, при броске костей на 5 и 4 невозможно сразу сходить на девять пунктов вперед, а можно только 4, а потом сразу же на 5 шагов (либо сначала на 5, а потом на 4). Таким образом, перепрыгнуть «мост» из шести шашек противника не получится.
В отношении строительства «мостов» имеется ограничение. Строить мост можно только в том случае, если впереди этого заслона находится хотя бы одна шашка противника.
Когда все шашки – уже в «доме», игрок начнет снимать их с доски, чтобы скорее завершить партию. Пока хотя бы одна шашка остается на доске, ваша партия не завершена. Делается это тоже по броску кубиков. Так, при броске 1 и 3 убирается по одной шашке из тех, что стоят в первой и третьей лунке справа. Если с данного поля уже убраны все шашки, снимается шашка со старшей позиции. При этом шашки можно не только снимать, но и передвигать в «доме».
Считается, что в нардах ничьи не бывает. Однако в последние годы появилось одно исключение. Если один из соперников уже убрал все шашки с поля, надо дать другому один ход. Если за этот ход он тоже успеет убрать все шашки, считается, что наступила ничья.
Конец одной партии – это еще не конец матча. Противники могут провести несколько игр на очки. При этом важно, что в длинных нардах есть два вида побед. Более полная победа называется «марс» (один противник уже завершил игру, а другой еще не успел ввести в «дом» все свои шашки). Проигравший «марс» проигрывает двойное количество очков.
Правила игры в длинные нарды: видео
Правила игры в короткие нарды
Между двумя разновидностями игры много общего. Та же доска, то же количество шашек. Поэтому мы расскажем лишь о специфических особенностях коротких нардов.
Правила игры в короткие (быстрые) нарды таковы, что шашки противника движутся друг навстречу другу (дом белых и дом черных находятся друг напротив друга). Поэтому игра – скорее сражение, чем бег наперегонки.
Правила разрешают и предписывают сбивать с доски шашку противника. Как мы помним, в длинных (классических) нардах нельзя поставить свою шашку в лунку, если там уже стоит чужая шашка. В коротких нардах правила иные – если в лунке стоит лишь одна шашка (это называется «блот»), противник может выбросить ее, поставив на это место свою. Но если в одной лунке более двух шашек, ни взять их, ни остановиться на этом поле – нельзя. Сбитые шашки складываются на «баре» (черта, которая делит поле пополам). Противник стазу попадает в невыгодное положение: следующим ходом ему предписано вернуть свою шашку в игру. Вводить ее в дело приходится в «доме» противника, то есть на максимальном расстоянии от цели – своего собственного «дома». В какую лунку ее ставить, определяет бросок костей. Так, если кости показывают 3 и 5, то можно на выбор поставить шашку в третью или в пятую лунку. Если же сделать такие ходы невозможно технически (лунки заняты двумя и более шашками противника), придется пропустить ход и попытать счастья следующий раз.
«Побить» шашки противника – это значит замедлить его продвижение к финишу и, следовательно, увеличить собственные шансы на победу. По этой причине занимать сводное поле (лунку) только одной фишкой – довольно опасно.
Победить в коротких нардах можно по-разному. Более полная победа называется «марс» (если проигравший еще не успел снять с поля ни одной шашки). Еще более полная победа называется «кокс» (если проигравшему не удалось снять ни одной шашки и кроме того хотя бы одна его шашка осталась на баре или в «доме» противника). «Марс» дает двойное количество очков, «кокс» дает тройное количество очков.
Правила игры в короткие нарды: видеоурок
правила для начинающих в длинных и коротких
Нарды пользуются популярностью не одно тысячелетие. Игра захватывает участников, развивает память, устный счет, учит стратегически мыслить и не требует специальных знаний. Для начинающих понадобится немного времени, чтобы разобраться, как играть в нарды.
Описание и цель игры
Нарды – это настольная игра для двух участников. В набор входят:
В набор входят:
- доска – поле, поделенное на две одинаковые части, расчерченные 24 треугольниками (пунктами, лунками) двух цветов;
- кубики (кости) – 2 шт.,
- фишки (шашки) – 30 шт., по 15 штук на игрока, черные и белые.
Цель игры: соперники должны перегнать все фишки своего цвета через игровое поле и вернуть на свою половину доски, чтобы потом их снять.
Цель игры – перегнать фишки на другую половину доски.
Есть много предположений, гипотез и доказанных фактов об истории появления игры. По одной из версий, нарды берут начало в Персии. Предшественницей игры в современном виде называют римскую табулу. Похожее развлечение, сенет, пользовалось популярностью у египтян еще в 3500-е г. до н.э.
Само название игры переводится как «храбрый Ардашир» (иранский царь). В других странах ее называют по разному, иногда подразумевая схожие игры:
- трик-трак;
- тавла;
- шеш-беш;
- коша и т.д
Часто нарды сравнивают с шахматами и объединяют в общую группу игр, но они сильно различаются. Нарды отличаются простыми правилами и средним уровнем стратегии.
Разновидности нард
Выделяют множество самостоятельных видов игры. Наиболее популярны короткие и длинные нарды. Они различаются:
- Начальным расположением фишек. В коротких нардах шашки помещаются игроками следующим образом: по 2 шт. на 24 пиках, по 5 шт. на 13 и 6 пунктах, 3 шт. – на 8. В длинных нардах все 15 фишек ставят на одну ячейку.
- Направленностью передвижений. В коротких нардах шашки движутся навстречу друг другу, тогда как в длинных фигуры перемещаются в одну сторону.
- Размещение в ячейках. В длинных нардах нельзя ставить шашку, если на этом треугольнике стоит хоть одна фишка противника. В коротких ячейка блокируется, только если там больше 2ух чужих фишек.
- Роль удачи для выигрыша. В длинных нардах велика роль случая, а в коротких победа зависит в основном от мастерства игрока.
Большинство игроков-любителей отдают предпочтение именно длинным нардам. Связано это с их простотой и доступностью.
Правила игры в длинные нарды
Игра начинается с розыгрыша первого хода. Соперники распределяют между собой фишки по цветовым предпочтениям. Каждый берет по кубику и бросает его на доску туда, где расположены его фишки.
Право первого хода определяется броском кубиков.
После сбрасывания игру начинает тот, у кого на кости большее число (от одного до шести). Если у противников выпали одинаковые значения, то сброс продолжается до тех пор, пока у кого-то не выйдет большее число.
Расположение фишек
На игровой доске 24 ячейки, каждая из которых обозначает один шаг. Левая половина доски, объединяющая с 1-го по 6-й треугольники, называется «домом». Правая часть, включающая пики с 7-ой по 12-ую – двором. Аналогично делятся другие 12 пунктов для соперника.
Расположение фишек в длинных нардах.
Шашки размещаются столбиком в правом верхнем углу на пике в количестве 15 шт. Эта зона доски называется «головой». В левом нижнем углу столько же фишек другого цвета.
Движение фигур осуществляется против часовой стрелки. Задача игрока – быстрее соперника завести шашки в свой дом.
Бросок костей
Для первого хода после розыгрыша жребия кости следует снова скинуть.
Игрок скидывает два кубика на свою часть доски. Нужно повторно бросить кости, если:
- кубик перекатился на чужое поле;
- кости после броска оказались на разных досках;
- упали поверх фишки;
- встали ребром.
Принято перемешивать игральные кости в специальном стакане, обитом тканью изнутри, хотя для любительских игр можно использовать руки.
Движение фишек
По усмотрению участника, передвигаются две шашки или одна. Например, на костях выпало «5» и «2»:
- можно передвинуть одну шашку на пять ячеек, а затем вторую – на две;
- либо передвинуть одну фишку в общей сложности на семь шагов.
Если выпал дубль, игрок делает 4 хода с таким количеством шагов.
Если на кубиках выпали одинаковые значения, игрок может сделать сразу 4 хода с таким количеством шагов. Такая ситуация называется кушем, гошем или дублем. Когда на кубиках в начале партии выпали числа 6-6, 4-4, 3-3 – с головы снимают две фишки, так как полный ход осуществить не получится из-за шашек противника на голове.
За каждый ход игрок совершает от одного до четырех перемещений фишкой, в зависимости от выбитых на кубиках очков. Во всех случаях перемещение осуществляется в точном соответствии с полученным на кубике значением. Нельзя сходить на две ячейки, если на кубике выпало пять.
Ограничения и незаконные перемещения
Существуют следующие ограничения при движении шашек по доске:
- Нельзя занимать треугольник, на котором уже находится фишка соперника.
- Если есть возможность сыграть шашкой на оба числа из выпавших, движение осуществляется в соответствии с большим значением.
- Правило полного хода: нельзя сделать перемещения только по одному значению на костях, если существует возможность использовать оба числа.
- Если нельзя сдвинуться ни на одно значение из сброшенных, то ход передается сопернику.
- Запрещается пропускать ход, даже если игроку такое перемещение невыгодно.
- За исключением первого броска, за один ход с «головы» разрешается выводить только одну шашку. Если одна фишка не проходит, то снимают вторую.
Пока кубики не попали к сопернику, игрок вправе изменить свой ход.
В случае когда игрок нарушает правила и неверно передвигает фишку, соперник может потребовать соблюдения правил и повторения хода согласно числу точек на кубиках. Это возможно при условии, что кости не будут переброшены.
Вывод с доски
Когда 15 фишек прошли весь круг и вернулись в дом, их нужно снять с доски. Фигуры выводятся с поля согласно значениям, выпавшими на кубиках. Например, если на них выпали числа 2 и 5, то снимаются фишки со второй и пятой пики.
Числа, выпавшие на костях, игрок вправе использовать по своему усмотрению: снять фишку или сделать ходы в доме.
Допускается вывод шашки с лунки более низкого уровня, если пика, соответствующая значению на кубике, пустует. Например, выпало 5 очков. Если пика свободна, то снимают шашку с четвертого пункта. Если и на этом треугольнике нет фишки, то с третьего и т.д.
Конец партии и возможные результаты
Игра заканчивается, когда один из противников выводит с поля все свои фишки.
Результаты игры:
- Ойн. Если проигравшему удалось перегнать с доски хотя бы одну шашку, победителю начисляется 1 очко.
- Марс. Если проигравший не снял с доски ни одну фишку, счет 2-0.
Для очных турниров ввели понятие «ничья»…
Первоначально «ничьей» в классических нардах не было, но Федерация нард посчитала нужным ввести данное понятие для очных турниров. Порядок следующий: игру начинает обладатель белых фишек. Если он первым сбрасывает фигуры, то игроку с черными шашками дается право последнего броска. Если и он успевает вывести фишки, объявляется ничья. Каждому игроку присуждается по половине очка.
Советы и рекомендации
За многолетнюю историю игры успели придумать универсальные советы, которые помогут новичкам в их первых играх:
- Старайтесь занять как можно больше пространства в домах – своем и противника. На чужом поле вы сможете заблокировать вывод новых шашек в игру, а на своем не дадите запереть свои фишки.
- Пытайтесь «размазать» свои шашки тонким слоем по большему числу ячеек – это эффективней, чем строить башни в двух-трех.
- Заранее готовьтесь к выпадению дубля, когда можно сделать сразу 4 хода. Если не думать об этом, можно упустить преимущество.
- Фишки со второй четверти старайтесь переводить в третью за один ход – такое стремительное наступление поможет спутать карты сопернику.
Остальные нюансы вы поймете уже во время игры, ведь знание приходит с практикой. Не оттягивайте тренировки – в интернете можно найти множество онлайн-сервисов, где можно сразиться с реальным человеком по сети. Так вы сможете посмотреть на чужие тактики и поэкспериментировать со своими.
Особенности коротких нард
Ознакомившись с длинными нардами, можно попробовать и короткие. Во многом эти виды схожи, и разобравшись с одним можно быстро освоиться со вторым. Главное понять, чем отличаются короткие и длинные нарды:
- Расположением.
- Движением фишек.
- Возможность «поедать» чужие шашки.
- Возможность удвоить ставку в игре.
В целом отличия незначительные, так что всего пара партий и вы освоитесь с новыми правилами игры.
Расположение фишек
Различить длинные и короткие нарды можно с первого взгляда – начальное положение фишек сильно различается. Если в первых они все расположены строго по углам доски, то здесь равномерно разбросаны по всей поверхности:
- На 6 и 13 пиках расположено по 5 камешков.
- На 8 – размещают по 3 камня.
- На 24 пункте – по 2 камня.
Нумерация идет для черных фишек – с правого верхнего угла, для белых – с нижнего правого угла.
Расположение фишек в коротких нардах.
Различается и расположение двора и дома для игрока с черными фишками.
Движение фишек
Бросок костей осуществляется точно также, как и для длинных. А вот движение игровых фишек различается: шашки идут навстречу друг другу: один игрок перемещает их по часовой стрелке, другой – против.
Фишки двигаются навстречу друг другу.
Еще несколько важных отличий в движении шашек:
- Начинать движение можно с любой башни, а не только с «головы».
- Нельзя занимать треугольник, на котором находится больше двух шашек соперника. Такая ячейка называется «якорь».
- Если на лунке стоит одна фишка противника, можно встать на эту ячейку и «выбить» шашку противника в бар. Ему придется вести ее заново по всей доске.
Последний пункт требует детального рассмотрения, потому что это одна из главных особенностей коротких нард.
Поедание и введение в игру шашек
Центральная выступающая часть, разделяющая доску пополам, называется «баром». Сюда попадает шашка, если она стояла на ячейке одна и сопернику выпала возможность поставить свою фишку сверху.
Игрок, имеющий хотя бы одну «съеденную» шашку, не может перемещать другие, пока не вернет ее на доску. Фишку можно снова ввести в игру, если на костях выпало число, позволяющее сделать ход до свободного треугольника в зоне дома соперника.
Блот – лунка с одной фишкой противника.
Существует множество стратегий ведения игры:
- В одном случае все внимание игрока уделяется быстрому заведению шашек в дом, а не построению ловушек для соперника.
- В другом игрок выстраивает блок из нескольких шашек, чтобы препятствовать ходу противника, или удерживает якорь на одной лунке, пока не получится выбить блот соперника. Так называют треугольник, занятый только одной незащищенной фишкой.
Какой именно тактики придерживаться, решать вам.
Двойная кость
Куб удвоения (Даве) может быть использован игроками с целью поднять ставки в процессе игры. На гранях кости прописаны степени двойки от единицы до шести: 2, 4, 8, 16, 32, 64.
В процессе игры важно просчитывать ее дальнейшее развитие. В начале партии кубик помещают на бар посередине доски вверх стороной с числом 64. Перед скидыванием участник поворачивает кубик гранью с цифрой 2, показывая тем самым, что желает удвоить ставку. Противник должен принять новые условия или сдаться в 1 победное очко. Для того чтобы снова поднять ставки, кубик поворачивают следующей гранью с цифрой 4 и т.д.
Если противник на поднятие ставки сразу отвечает удвоением, по договоренности применяется «бивер». В первый ход удваивать партию нельзя. Игроки могут использовать «автодубль» – автоматически удвоение ставки, когда у обоих участников при розыгрыше первого хода на кубиках выпадают равные числа.
Сейчас научиться играть в нарды стало намного проще, чем раньше. Ведь теперь можно в любой момент найти противника на специальных онлайн сайтах. Можно играть как в длинные, так и в короткие нарды, смотря что нравится. С каждым днем оттачивая свое мастерство, совершенствуя стиль и сталкиваясь с соперниками разного уровня.
Учимся играть в нарды | ТА «Декор»
Добрый день, мой уважаемый Читатель. Сегодня я хочу рассказать о замечательной, и, на какое то время, незаслуженно забытой большинством настольной игре – нардах. Истории появления нард можно посвятить средней толщины монографию, а о выдающихся игроках древности написать увлекательнейшие художественные произведения, по интриге и напряженности сюжета мало чем отличающиеся от творений мастеров детективного жанра.
Однако, сейчас не об этом. Сегодня я хочу рассказать, какую практическую пользу приносит умение играть в нарды своему владельцу, описать основные их разновидности, дать самые общие основы, позволяющие новичку, впервые севшему за доску, сделать первый ход.
Итак, о пользе нард. В сравнении с шахматами эта игра, на первый взгляд, кажется более примитивной, и даже, по мнению многих, менее азартной и однообразной. Однако, это глубокое заблуждение. Люди, высказывающие такое суждение, скорей всего ни разу не сидели за доской и не метали кости. Их мнение основано исключительно на наблюдении за игрой посредством телевидения, или на рассказах других, столь же далеких от нард, индивидуумов.
На самом деле, все с точностью наоборот. Шахматы – квинтэссенция логики и точного математического расчета, где нет места Удаче и Случаю. Нарды – битва умов, где самая выверенная и отточенная стратегия рушится как карточный домик в результате одного неудачного броска костей. Тактика в нардах сложна, и под час непредсказуема, а стратегия настолько вариативна, что даже опытные игроки, отчаявшись запомнить все ветвления и неопределенности, ведут заметки во время наиболее напряженных и интересных схваток. Нардист быстро привыкает «на лету» менять стиль игры, в уме пересчитывать огромный объем информации в связи с получением новых вводных, заранее готовить несколько основных выигрышных стратегий и легко менять их в течение поединка.
Я думаю, излишне объяснять, какую пользу приносят подобные умения в реальной жизни. Бизнесмен или финансист, привыкший мгновенно анализировать поступающую информацию и принимать простые и действенные решения, ученный или исследователь, умеющий видеть картину целиком и готовый к любой неожиданности в ходе сложного эксперимента, хладнокровный и последовательный хирург, скупыми и точными движениями скальпеля спасающий жизнь пациенту. Ведь именно эти качества выковывает и закаляет древнейшая из всех логических игр – нарды. Итак, начнем обучение.
Нарды: описание игры
Игральная доска представляет собой раскладное поле с 24 нанесенными на него треугольниками, или, как их правильно называют мастера, пунктами. Пункты расположены симметрично, по 12 с каждой из сторон доски. Практически на всех современных наборах для игры в нарды, пункты выполнены двухцветными, например, четные треугольники окрашены в темные, а нечетные – в светлые тона. Все пункты объединяются в группы по шесть единиц. Пункты с первого по шестой называются дом, с седьмого по двенадцатый – двор, с тринадцатого по восемнадцатый – двор противника, и, с девятнадцатого по двадцать четвертый – дом противника. Группы «двор» и «двор противника» разделены выступающей планкой, и имеющей игровое название «бар». В наборе имеется тридцать игровых фишек (по пятнадцать светлого и темного цветов, для каждого из игроков), пара игральных костей – зар. Дополнительно в комплект может входить еще одна пара зар, стаканчик для метания костей и куб удвоения.
Правила игры в нарды
Основная задача игроков – переместить свои фишки в свой дом, а затем, последовательно снять их с игрового поля. Тот, кто первый снимет все пятнадцать фишек, объявляется победителем. Игроки ходят по очереди, а количество пунктов, через которые можно провести фишку определяется выпавшими на костях очками. Право первого хода разыгрывается броском одной игральной кости – у кого из игроков выпадет большее число, тот и начинает партию. Нередко встречается ситуация, когда на обоих зарах выпадает одинаковое число. Такая комбинация в нардах называется дублем, и игрок, сделавший этот бросок, получает право на четыре хода. Пропускать ход в нардах не разрешается, исключение составляют случаи, когда позиция, на которую игрок должен переместить свои фишки, полностью занята фишками противника. Фишки можно передвигать только вперед, а игрок обязан использовать оба выпавших на костях числа. При комбинации 2 и 5 возможно последовательное перемещение одной фишки сначала на 2, а потом на 5 пунктов, сначала на 5, а потом на 2 пункта, или поочередное перемещение двух фишек на 2 и 5 пунктов игрового поля.
Стратегия игры в нарды
Нарды – это не просто «гонка на выживание», где побеждает тот, кто выбросит большее количество очков на зарах. Придерживаться исключительно тактики «верного броска» обреченная на неминуемый провал, линия поведения. Опытный игрок, для достижения своей цели использует множество изощренных тактических приемов, позволяющих замедлить, а то и вовсе, остановить продвижение фишек даже самого удачливого игрока.
Тактика «Защитник». Игрок, желающий препятствовать продвижению противника к цели, заполняя наиболее вероятные позиции своими фишками «защитниками». В таком случае оппонент теряет свободу маневра, а, в некоторых случаях, даже бывает вынужден пропустить свой ход.
Тактика «Бар». Побить фишку противника возможно, переместив в процессе хода своего «бойца» на пункт, где стоит «в карауле» одинокий «враг». Побитая фишка перемещается на разделительную линию – «бар», и противник не может совершать никаких ходов, пока не спасет своего «бойца» из «плена» и не введет его обратно в игру. При некоторой удаче, такая тактика игры в нарды позволяет опередить оппонента более чем на десяток ходов!
Тактика «Дом». Ну вот, все фишки уютно устроились в своем углу игровой доски, и можно приступать к поочередному выводу уставших «воинов» с поля боя. Однако, часть фишек может располагаться таким образом. Что для снятия их с доски необходимо выбросить достаточно редкую комбинацию. В таком случае намного более разумно потратить выпавшие очки на «перегруппировку сил». А затем, раз за разом, выбрасывая наиболее распространенные комбинации, за несколько ходов вывести «бойцов», и стать победителем в этом нелегком сражении.
Настоятельно не рекомендую рассматривать приведенные тактические приемы, как незыблемые правила игры в нарды. Ни один из них по отдельности не принесет Вам победы. Противника можно повергнуть, лишь используя связки и комбинации вышеописанных и других, намного более изощренных приемов, раскрыть которые в формате данного материала просто не представляется возможным. Постичь их удастся только постепенно, приобретая опыт в схватках с намного более опытными игроками. Такие поединки, безусловно, сулят частые поражения, однако, бесценные знания, полученные от истинных мастеров, позволят со временем вкусить и сладость побед.
И напоследок, я хотел бы уделить несколько строк так называемым хитростям игры в нарды. Говорю сразу, никаких хитростей нет, а есть тонкий расчет, вариативная тактика, гибкая стратегия и способность мгновенно подстраивать стиль игры к Случаю, покатившему Ваши зары по игровому полю. А кашель «под руку», громкий разговор и смех с целью отвлечь противника во время броска или обдумывания хода считаю грязными приемами, не достойными настоящих спортсменов и джентльменов. Изучайте литературу, приобретайте опыт в игре как с виртуальными, так и с реальными противниками, не останавливайтесь на достигнутом, и быть может, о Вас услышат Лос-Анджелес и Монте-Карло, Люксембург и Париж. Удачи Вам и Настойчивости!
Нарды правила игры для новичков
Нарды: правила игры для начинающих
Нарды – это древняя восточная игра, известная людям уже более 5000 лет. Правила нард, принятые в Европе, установились в XVIII веке и сегодня именно они являются основой для многообразия существующих разновидностей этой игры.
Но всё-таки существует общий свод основополагающих правил, знание которых поможет начать играть в любую версию. Если вы собрались поиграть в нарды, правила игры для начинающих – пожалуй, именно то, с чего стоит начать.
Скачать игру на компьютер
Играть с реальными людьми (бесплатно)
Предметы, которые понадобятся для игры в нарды – это специальная доска, разделённая на 2 половины, каждая из которых имеет 12 полей (по 6 с левой и с правой стороны). Всего на доске 24 пункта, обозначенных в виде остроугольных треугольников с основанием у борта и вершиной, стремящейся к центру доски.
Нумерация пунктов – последовательная, собственная для каждого из игроков. Ход игры происходит по часовой стрелке и определяется метанием игральных костей.
Каждый из игроков имеет по 15 шашек, которые необходимо провести через всю доску, собрать в своём «доме» и успеть снять их с поля раньше оппонента. Древность и разнообразие игровых традиций привели к возникновению двух основных разновидностей – длинные и короткие нарды .
А различия в правилах этой игры для начинающих можно сформулировать как то, что короткая версия допускает побитие шашек оппонента, а в длинных нардах это невозможно.
Длинные нарды – правила
В отличие от короткой версии нард, известной также в своём международном варианте под британским названием backgammon, правила игры в длинные нарды не предполагают снятие с доски «вражеских» шашек, а движение фигур разного цвета происходит в одинаковом направлении.
Цель игры – провести свои шашки в дом и успеть убрать их с доски раньше, чем это сделает соперник. «Дом» чёрных шашек находится на полях с 1-го по 6-е, «дом» белых – это пункты с 13-го по 18-й (по нумерации, действительной для игрока чёрными шашками). Перед началом партии происходит розыгрыш права сделать первый ход.
Выигрывает тот из соперников, кто выкинет больший результат на одной игровой кости. В самой игре для совершения хода кидаются обе кости, или «зары».
Для играющих в длинные нарды правила предполагают следующую схему старта игры. В начале партии все ваши шашки располагаются в «голове» – это 24-й игровой пункт. С головы можно снять только одну шашку за один ход.
Только если вы выкинете дубль на первом заходе, возможно исключение и вы получаете возможность выйти двумя шашками. В отличие от коротких нард, в длинных народах движение шашек происходит друг за другом против часовой стрелки, то есть в одну сторону для обоих соперников.
Передвижение шашек происходит в обязательном порядке в соответствии с выкинутыми зарами. Даже если это является стратегически невыгодным. Если на каком-либо из пунктов находится «вражеская» шашка, занимать это поле нельзя. Можно перемещать любое количество фигур.
Если вы перемещаете одну шашку на сумму очков, не забывайте о том, что такой ход должен иметь реальную промежуточную позицию.
Если вы хотите освоить длинные нарды . эти правила также помнить обязательно:
один пункт поля может быть местом пребывания любого количества шашек;
полный ход (на полную сумму очей) всегда исполняется в обязательном порядке, однако если это невозможно, выполняется ход по одному из кубиков;
игрок пропускает ход в случае отсутствия допустимых комбинаций передвижения;
также правилами не допускается создания непреодолимого заслона перед «вражескими» шашками, если впереди него нет ни одной фигуры оппонента.
Короткие нарды – правила
Для осваивающих короткие нарды правила . позволяющие получить представления об игре, формулируются достаточно просто. Пункты игрового поля сгруппированы по 6 штук, в соответствии с четвертями доски, и имеют соответствующие названия. Представьте себе доску с 24-мя пунктами, пронумерованными последовательно от вас по часовой стрелке.
Ваш «дом» – это пункты с 1-го по 6-й
Поля с 7-го по 12-е – это «двор».
«Двор» противника располагается на полях с 13-го по 18-е.
Пункты с 19-го по 24-й представляют собой «дом» оппонента.
Перед началом игры оппоненты разыгрывают право первого хода, метая по одной кости. Начинает тот, кто выкинул больше очков. Для самого игрового хода используется бросок двух костей, однако для первого раза используются результаты, выпавшие при жеребьёвке.
Например, игрок А выкинул «3», игрок Б – «6». Значит, первым ходит игрок Б так, если бы он выкинул «3, 6».
При этом значения на кубиках точно соответствуют количеству пунктов, на которые можно передвинуть шашки. При этом, если выпало «3, 6» можно передвинуть одну шашку последовательно 2 раза на 3 и 6 пунктов (всего 9) или две шашки на 3 и 6 пунктов соответственно.
Если выпал дубль, количество ходов увеличивается в 2 раза. То есть, если выпало «4, 4», то можно передвинуть до четырёх шашек на четыре пункта каждая или комбинировать сумму «четвёрок» по своему усмотрению.
Правила игры в короткие нарды говорят о том, что если на каком-либо пункте стоит две или более шашек оппонента, на него передвигать свои шашки нельзя. Зато можно сбивать одиночные шашки противоположного цвета. Они выставляются «на баре» – по центру доски.
Впоследствии игроку приходится заново вводить их в игру, выставляя их в дом оппонента по результатам метания костей.
После того, как играющему удалось довести все шашки до дома, начинается процесс вывода с доски. Как только вывод завершается, заканчивается и партия в короткие нарды; однако правила говорят о том, что вывод из дома можно приостановить, если одна или более шашек будут сбиты.
Вывод происходит в соответствии с «показаниями» игральных кубиков. Если игрок выкинул больше очей, чем необходимо, чтобы снять самую далёкую шашку, вначале снимаются именно наиболее далёкие шашки в обязательном порядке. Кроме того, можно воспользоваться правом перемещаться в доме, не снимая шашку, если это позволяет ход.
Пожалуйста, подождите, скачивание файла начнется автоматически!
Как разгадывать ребусы с буквами, картинками, цифрами и запятыми Скачать сканер QR кодов для андроид
Интересное видео по теме
Правила игры в нарды — как играть в нарды
Практически каждый умеет играть в шашки, шахматы и ряд других популярных настольных игр. Не менее известны и нарды, которые также называют трик-трак, бэкгэммон, тавла и другими именами. Однако, мало кто может похвастаться тем, что знает правила игры в нарды.
Как и многие подобные вещи, данная настольная игра появилась во времена Древнего Египта. Её старинным аналогом является сенет, который относился к гоночному типу. Помимо него, существовала игра Ура в Месопотамии, а ещё один схожий вариант исследователи обнаружили в Иране.
Наиболее непосредственным предшественником считается Ludus duodecim scriptorum. Название этой игры из Древнего Рима можно перевести как «игра двенадцати знаков». В ней, как и в современных нардах, использовались фишки, движение которых определялось броском костей.
Своеобразные аналоги можно перечислять довольно долго, но их корни всегда будут восточными. Несмотря на это, современные правила были разработаны в Европе. Их придумал Эдмонд Хойл, который в середине восемнадцатого века проживал в Англии.
Как играть в нарды?
На сегодняшний день известно два метода игры в нарды. Более классический, но и более старый называют «Длинными нардами». Этот способ был разработан на Востоке. Более же современный вариант, созданный Эдмондом Хойлом, носит название «Короткие нарды».
Несмотря на свой возраст, эта игра остается достаточно популярной, по ней проводятся турниры мирового масштаба. Фаворитом являются игроки из Айзербаджана. Они нередко выигрывают триумфальные золотые кости. Для того, чтобы тоже попытаться достичь высот, нужно, в первую очередь, понять, как играть в нарды.
Для этого предстоит разобраться в игровом инвентаре. Внешне деревянное игровое поле, в сложенном состоянии, напоминает коробку от классических шахмат. Однако, игра будет происходить как бы на внутренней стороне этого поля.
- Здесь, на древесине, начерчены вытянутые равнобедренные треугольники, прилегающие основаниями к сторонам. Их длина может достигать половины доски. Эти треугольники называются пунктами, которые имеют номера – от единицы до двадцати четырех.
- Чтобы людям было проще просчитывать номера пунктов, четные и нечетные имеют разные цвета.
- Шесть треугольников с одного края доски называют домом. Черные и белые шашки имеют каждые свой дом.
- Вертикальная линия в центре – это бар. В Коротких Нардах туда перекладывают выбитые шашки соперника.
- У обоих игроков имеется по пятнадцать шашек, хотя иногда их может быть меньше.
- В игровом процессе применяется хотя бы одна пара костей, которые называют зар.
Правила игры в нарды бывают различными, и дело не только в существовании Длинного и Короткого варианта. Стоит начать с азов, а затем, при желании, переходить к изучению более сложных маневров.
Правила игры в нарды для начинающих
Одно из главных отличий между Длинными и Короткими нардами заключается в том, что в коротких «вражеские» фишки, при определенных условиях, снимаются с доски. Помимо этого, цвет не влияет на направление – они движутся одинаково.
Правила игры в Длинные нарды
Главная цель игрового процесса – это перемещение всех шашек в дом. Тот, кому это удастся первым, побеждает. Если человек играет черными, то он должен провести их к пунктам с первого по шестой. Если же его шашки белые, то они должны оказаться в пунктах с тринадцатого по восемнадцатый по отношению к игроку черными.
Партия начинается с того, что соперники разыгрывают первый ход. Это делается путем броска костей – победителем является тот, чье число больше. После этого все шашки перемещают в «голову» поля, то есть на двадцать четвертый пункт. С головы можно снять по одной шашке за ход. Единственное исключение – это выкидывание дубля на первом ходу. В таком случае допускается снятие двух шашек.
Все игроки будут передвигать свои фигуры в одинаковой манере. Это делается по очереди, против часовой стрелки. В результате шашки должны пройти полный круг и добраться до дома. Все ходы начинаются с броска зар, причем кости должны упасть на одну половину доски. В случае, если они не сумели лечь устойчиво, или один из кубиков не попал на доску, то бросок повторяется.
Число, показываемое кубиками, определяет то, как далеко продвинется шашка. Даже если цифра невыгодна игроку, он обязан полностью её израсходовать, по единице на каждую клетку. Показания каждой кости определяет движения одной шашки. Соответственно, первая может сдвинуться на четыре клетки, а вторая – на три.
Тонкости игры в длинные нарды
Итак, основной игровой процесс заключается в перемещении шашек по часовой стрелке до тех пор, пока они все не доберутся до дома. Это значит, что белые должны пройти из пунктов 13-18 к 7-12, а черным необходимо преодолеть расстояние от 1-6 до 19-24.
В процессе игры важно помнить о некоторых моментах.
- На каждом пункте может находиться сколько угодно шашек.
- Только в самых крайних случаях можно принимать в расчет показания одного кубика. В остальном, даже если это невыгодно, необходимо выполнять полный ход.
- Если на поле не осталось допустимых комбинаций, то игрок пропускает ход.
- Соперник не должен создавать из фигур заслон, сквозь который оппонент не сумеет пробиться. Исключение составляет ситуация, когда впереди этого заслона присутствуют фигуры врага. Как правило, допускается блок из шести шашек, но не из пятнадцати.
Дубль, позволяющий снять две шашки с головы, это всего три комбинации. Первая – две шестерки, вторая – две четверки, и, наконец, третья – две тройки. Существует и масса других тонкостей игры в Длинные нарды, а также ещё и правила Коротких нард, но для того, кто незнаком с игрой, достаточно, для начала, разобраться в том, что описано выше.
Видео инструкция
Хочу научиться играть в нарды. Правила игры в нарды для начинающих (короткие и длинные)
Делиться
Отправить
Класснуть
Вотсапнуть
Играть в нарды — значит погрузится в древнюю традицию, пришедшую с Востока, возраст самой старой найденной доски составляет не менее 5000 лет.
Когда-то это было очень распространено среди знати, а исход партии влиял на решения правителей.
Куда идут белые и черные камни
Смысл процесса сводится к тому, чтобы камни игрока прошли полный круг по доске, оказались в «доме» (последней четверти игральной доски), а затем играющий должен вывести камни с доски раньше соперника.
Есть ли разница между длинными и короткими нардами
Отличия коротких нардов от длинных:
- изначальная расстановка в коротких более сложная;
- в них можно сбивать одиночные фишки противника, что недопустимо в длинных;
- в коротких есть куб даве (удвоения), что позволяет удваивать ставку, повышать интерес. Когда в 1920 году была реализована система удвоения, нарды стали видом спорта;
- мастерство игрока очень много значит для победы. В длинных нардах велика роль случая.
Короткие нарды, или backgammon, предпочитает большинство людей на Западе.
Результат партии часто бывает неожиданным. Иногда кажется, что один игрок в безвыходном положении, но даже за один ход отчаянная ситуация в корне может измениться. За это и любима эта игра во всем мире. Вариант длинных нардов популярен, но его правила более просты.
С чего начать
Если вы сели за нарды, как играть, правила и основные принципы вы должны изучить заранее.
Перед началом игры важно понять, как устроено игровое поле.
На доске есть 24 треугольника, которые называются «пунктами».
По ним двигаются камни. Изначальное положение шашек называется «голова».
Движение происходит против часовой стрелки. Нужно провести все свои камни через доску в «дом».
Фишки обычно красного и белого или красного и черного цветов.
Главное, они должны различаться по окраске.
Кубики (зары) при броске должны упасть на одну сторону доски и устойчиво лечь на грань. Игра проходит с 2 кубиками.
На них выпадают два числа, например 4-1. Это значит, что одну шашку можно переставить на 4 пункта, а другую — на 1.
Исключение составляет первый ход («с головы»), можно передвинуть только одну фишку. Если во время первого хода она попадает на пункты, где стоят фишки соперника, то допустим ход двумя шашками.
Тактика заключается в том, чтобы овладеть как можно большим количеством пунктов, чтобы ограничить возможности передвижения противника.
Нарды в социальных сетях и для смартфонов
Социальная сеть «ВКонтакте» предлагает поиграть в приложениях. vk.com/igra.nardy — По этой ссылке можно поиграть в длинные нарды, короткие есть здесь — vk.com/korotkie.nardy .
Для iOS есть такое приложение freesoft.ru/zolotye_nardy. С различным дизайном, вариантами игры и уровнями сложности. Или здесь gados.ru/ios/nardy-hd-dlya-ipad-ios/ классическое оформление. Бесплатно можно поиграть и в короткие, и в длинные нарды.
Играя можно получить удовольствие и заработать
На деньги можно поиграть на следующих ресурсах:
- fpclub.eu — Это одно из наиболее популярных мест, где можно выиграть. Здесь можно найти разные варианты нардов.
- skill7.net — На этом сайте не нужно скачивать дополнительно клиент для игры. Работают все известные платежные системы.
- rushplay.com/landing/ — Есть большой выбор столов. Можно подобрать подходящий по уровню, размеру ставок, скорости.
Что нужно сделать для победы
Не забывайте, в чем суть длинных нардов. Нужно раньше противника снять свои шашки с доски. Перед тем, как сделать ход, стоит обдумать его пользу для вас.
Превосходство нужно завоевывать с первых ходов. Для этого каждый ход нужно переставлять одну фишку с начальной позиции, а вторую продвигать вперед. Так очень скоро все будут введены в игру, а забытых и заблокированных противником не останется.
Нельзя давать противнику возможность занимать три пункта подряд возле вашей «головы». Ввести фишки в игру станет значительно сложнее.
Особая комбинация выпавших кубиков из двух одинаковых чисел («куш») дает возможность сделать 4 хода, вместо обычных 2. Постарайтесь к этому приготовиться. Ведь такой случай может изменить ход всей партии.
Блокировка противника на подходе к вашим четвертям поможет замедлить его продвижение вперед. Нужно занять от 3 до 5 пунктов подряд.
На подходе к «дому» шашками нужно занять наиболее выгодные позиции с середины четверти. Один застрявший среди фишек противника камень может привести к поражению.
В короткие нарды следует спокойно следовать по своему плану, противник обязательно постарается сбить вас с толку, если поймет вашу стратегию.
Понимание важности ее приходит с ростом мастерства. Освоение различных тактических приемов принесет уверенность в себе.
Нужно все время держать ситуацию под контролем: кто ближе к победе, как повернуть игровой момент в свою пользу.
Стратегии коротких нард:
- Застройка дома. Нужно скорее перевести шашки на позиции в доме. Противнику будет сложнее отойти и ввести сбитые шашки. Фаза сброса окажется ближе.
- Комбинирование. Одновременная застройка дома и вывод двух шашек из дома соперника.
- Рискованная игра. Стремление занять стратегически выгодные позиции может привести как к скорой победе, так и к не менее скорому поражению.
- Отвод шашек. Главной задачей ставится вывод двух шашек с пространства противника. Только броски на 5-6 и 6-6 дают такую возможность.
- Игра с якорями. «Якори» на стороне противника хоть и не мешают ему продвигаться к «дому», но подставляют его шашки под выбивание.
- Осторожная игра. Игроком делается упор на защиту, игра может затянуться. Один удачный ход противника может решить исход партии.
При игре и в длинные, и в короткие нарды понимание стратегии противника уже приближает вашу победу.
Нарды развивают стратегические и тактический способности не хуже, чем шахматы. Эта игра станет проверкой и тренировкой для внимания и сообразительности.
Стоит поискать достойных реальных, а не виртуальных соперников, ведь они могут стать настоящими учителями для вас, указывая на ошибки и раскрывая интересные комбинации.
Как играть в нарды — правила для начинающих
Обязательно ОЦЕНИ СТАТЬЮ!
Настольные игры — это отличное времяпрепровождение в кругу друзей. Примером «зарядки для мозгов» являются нарды. Это одна из самых древних игр в мире.
Кто придумал нарды?
Считается, что в нее играют уже больше пяти тысяч лет. По свидетельствам археологов, первая доска для нардов была обнаружена в Иране, а нечто похожее на эту игру было найдено в гробнице фараона Тутанхамона. В третьем тысячелетии до нашей эры в Персии нарды считались крайне символичными и несли мистический характер. С их помощью предсказывалась судьба. Именно в этой стране мудрецом Вузург-Михр и были рождены нарды. В каждой стране название игры было разным, но суть не менялась.
В средневековой Европе, по окончании крестовых походов, это развлечение тоже стало известно и популярно. Оно получило название «трик-трак» и было привилегией только высшей аристократии. Как играть в нарды, уже по правилам современного варианта, установил англичанин Эдмонд Хойл в 1743 году. Новый вид развлечения называется «короткие нарды» (к слову, прежний вид, придуманный на Востоке, считается «длинными»).
В наши дни игра получила огромное распространение во всех странах. Проводятся чемпионаты по нардам. Самым известным, проводимым в Азербайджане, является «Золотые зары», в котором призом приходятся игральные кости из золота.
Что нужно для развлечения?
Как играть в нарды без инвентаря? Здесь обязательным будет наличие следующих предметов:
- доска;
- шашки;
- кости.
Доска прямоугольной формы с размеченными на ней 24 пунктами, которые представляют собой фигуры в виде равнобедренного вытянутого треугольника. Каждый пункт имеет свою нумерацию. В углу доски собраны шесть таких треугольников подряд — это «дом игрока». На середине есть вертикальная полоска, которая называется «бар». Количество шашек в основном равно 15 шт., а игральных костей (зар) — две. Иногда встречается набор из пяти костей со стаканчиком. В этом случае у каждого игрока свой зар, а один является запасным.
Виды нард
Распространены нарды «короткие» и «длинные». Их объединяет то, что игра начинается с бросание костей. В зависимости от выпавшего числа фишки переставляются. Заканчивается игра «длинные нарды», как и «короткие», когда победитель переведет все фишки с доски. Отличие между двумя видами в правилах и длительности.
Общие нормы поведения
Для ответа на вопрос «Как играть в нарды?» выпишем правила, которые являются едиными для всех:
- Очередность участников.
- Круговое и против часовой стрелки движение шашек.
- Для определения того, кто первый вступает в бой, бросают кости. У кого выпавшее число больше, тот и начинает.
- Зары бросаются только на своей половине.
- Перемещение фишки должно быть осуществлено, даже если это невыгодно. За исключением случаев, когда движение запрещено.
- Если очками костей не воспользоваться, то они сгорают.
- Шашки можно выводить за доску, если они попадают в дом, или количество очков на заре совпадает с номером пункта, где находится фишка.
- Как расположить шашки, определяется видом нард.
- «Ничьей» не существует.
- Правила начисления очков соответствуют типу развлечения. За победу обычно участник получает от одного до трех очков.
Как играть в «короткие» нарды?
Сначала поговорим о распространенных названиях в данной игре:
- «Дом» противника — 24-19 пункты.
- «Двор» противника — 18-13 пункты.
- «Двор» свой — 12-7 пункты.
- «Дом» свой — 6-1 пункты.
Какие включают в себя «короткие» нарды правила? Начинается все с определения первенства среди участников. Он и двигает шашки в соответствии с выпавшими числами на костях. Фишки передвигаются в одном направлении — от пунктов с большими номерами к меньшим. Белые шашки движутся по часовой стрелке, а черные — против. Фишка перемещается только на открытый пункт, не занятый противником. Игрок вправе воспользоваться суммой выпавших чисел или может пойти каждой шашкой отдельно. То есть если выпали номера 2 и 3, то участник пойдет или одной фишкой пять ходов или двумя, два и три хода соответственно. Если выпадает два одинаковых числа, то необходимо обыграть ход столько раз, сколько показывают зары. Например, вышло 3 и 3, это значит, что нужно двигаться три раза на три пункта.
Если на пункте расположилась одна шашка, то он называется «блот». В случае завершения хода противника именно на «блоте» он считается побитым и выходит в «бар». Чего нельзя делать, так это убить или спрятать фишку противника. А можно накрыть свою другой шашкой или побить и спрятаться на свободный пункт. Также разрешено побить и выбросить фишку. Когда все шашки находятся в «доме», участник может их выводить. Для этого необходимо воспользоваться числами на костях. Здесь соблюдается правило: если зары показали число пустого пункта, но есть шашки со значением пункта выше, то можно их перемещать внутри «дома». В случае когда противнику удается побить фишку в процессе выведения, то, прежде чем продолжить вывод, игрок должен привести свою потерянную шашку обратно в «дом».
Возникновение споров
Перечислим пути решения возможных спорных ситуаций:
- Кости перебрасываются, если они упали на две половинки доски, задели шашку и если не легли по горизонтали.
- Ход считается безвозвратным в тех случаях, когда противник бросил зары или объявил «даве» (удвоение ставок).
- Кидание зар является недействительным, если противник еще не закончил свой ход.
Другой вид нард
«Длинные» нарды правила имеют почти такие же, как и в первом виде игры. Но есть свои нюансы. Например, игра начинается с расстановки 15 шашек слева от себя. Фишки, расположенные в исходном положении, получили название «голова». Первый ход участника — «взятие с головы». Снять можно только одну шашку, кроме случаев выпадения дубля из 3, 4, 6, тогда уходят две. Нельзя ставить фишку на пункт, занятый соперником, закрывать его шашки, а также двигаться на то число пунктов, которое показала одна кость.
Отличие от «коротких» нард в том, что здесь нет сбитых шашек, фишки можно запирать. При невозможности сделать ход все очки сгорают. Также один ход пропускается, если возможность сделать движение по числу выпавшей на одной кости есть, а на другой нет. Проигрыш однократной величины ставки устанавливается в том случае, когда участник в конце игры успевает снять одну шашку. Если соперник не может вывести ни одну фишку или перевести их в «дом», то проигрыш соответствует удвоенной ставке — «марс». Утроенная ставка, «домашний марс», появляется, когда у игрока все фишки в «доме», но с доски ни одна не выведена.
Нарды-тавлеи
Самого понятия «русские нарды» нет, но есть свидетельства о похожей игре, в которую соревновались наши предки. Много разговоров о принадлежности развлечения к какому-то определенному виду настольных игр. Но вот что можно подчеркнуть:
- Шашки для игры в тавлеи были найдены при раскопках земли вятичей в области Старой Рязани. Они были не безликие, а в виде фигур.
- Сохранились несколько древних источников, в которых описывался игровой процесс.
- Каждый игрок имел свой набор фигур, которые раскладывались на доске.
Как играть в нарды такого вида? Точно сложно сказать. Основа правил лежит на сказаниях и былинах. По этим же источникам судят и о стране возникновения тавлеи. Так, в пользу Турции говорит название нард на турецком языке — «тавла». За Древнюю Русь выступают находки, в которых раскрыто описание игры, а также обнаружение на раскопках досок и плоских одинаковых фигур. Некоторые ученые считают, что тавлеи — русские шахматы, так как у каждого игрока свой набор позиций. Еще есть мнение о том, что игру на Русь привезли норманны, которые в нее любили развлекаться. В пользу этого мнения говорит перевод с латинского «тавл» — доска.
Нарды являются увлекательным видом настольной игры с использованием шашек. Она зарекомендовала себя в качестве инструмента для развития памяти, логики и внимательности. Начинающие игроки моментально втягиваются в интересный процесс игры и в дальнейшем не желают менять его на другой вид развлечений. Нарды были изобретены на Востоке более пяти тысяч лет назад. Древняя, как мир, игра стала излюбленным способом свободного времяпрепровождения. Это развлечение имеет разные названия в зависимости от страны. В Англии – это «Бэкгаммон», а в Европе «Триктрак». Однако суть игры от этого не меняется, основные правила остаются и не модифицируются на протяжении веков. Усвоить правила игры в нарды очень просто. Единственной загвоздкой для новичков могут стать всевозможные исключения и нюансы в зависимости от типа игры. Самое большое количество вариаций нард наблюдается в Азии и России. Желающим освоить правила игры в первую очередь следует разобраться в видах нард.
Нарды бывают разныеВ целом нарды подразделяются на два типа игры – «длинные» и «короткие». Разделение принято во всём мире, правила уже устоялись для обоих вариантов. Самым древним и простым способом исполнения ходов являются «длинные» нарды. Этот способ станет подходящим именно для начинающих. Он прост в освоении и не содержит большое количество исключений. Другой вид исполнения – это «короткие» нарды. К ним лучше приступать, уже владея базовыми навыками процесса. По большому счету «короткий» тип отличается от «длинного» варианта возможностью сшибать шашки противника. В «длинных» нардах это правило исключено. На основании предписаний этих видов нард существует огромное количество подтипов игры. Например, игра без кубиков. Вариант отбрасывает один из главных элементов «длинных» нард – зары (игральные кости). Игроки сами называют числа исходя из ситуации на поле. Другие варианты нард могут подразумевать отличное изначальное расположение шашек или самих домов. Однако все эти подвиды не изменяют сути игры. Различные вариации нард наблюдаются только в начальной стадии игры или отличаются в составе инвентаря. Начинающим игрокам советуют, прежде всего, освоить «длинные» нарды.
Инвентарь «длинных» нардЛюбой классический вид нард состоит из следующего инвентаря: доски, зары (игральные кости) и шашек. Прежде всего, разберитесь с доской нард, внимательно её изучите. Она состоит из двух частей и имеет всевозможные деления. Выглядят они, как правило, в виде треугольников вершиной вверх. Иногда деления могут отсутствовать в зависимости от дизайна доски. Однако на ней всегда будут означены выемки для шашек. Этим выемкам присвоены номера начиная от одного до двадцати четырёх. К сожалению, очень часто эти номера не написаны на доске. Для удобства можно самим их подписать. Номер один — вместо единицы ставится ноль — будет в правом верхнем углу, далее нумерация идёт против часовой стрелки. Таким образом, под нулём будет номер 23 – нижний правый угол доски. Видя пронумерованные ячейки, будет проще ориентироваться в процессе игры. Начальная позиция или «голова» белых шашек – это ячейка 0, для чёрных – ячейка 12. Многие нумеруют доску с 1 по 24. Однако древняя нумерация доски подразумевает ноль, как начало порядка. Поэтому будьте внимательны с обозначениями пунктов. Шашки выстраиваются в ряд по пятнадцать штук в каждом.
Суть игрыЦелью игры является перевод своих шашек в дом и дальнейшее их выбрасывание за пределы доски. Перевод фигур осуществляется справа налево по кругу. Ходы определяются выпавшим числом зары. Тот, кто быстрее выбросит свои шашки из дома, станет победителем. Домом для белых шашек станут ячейки с номерами 18-23, для чёрных – с 6 по 11 ячейку.
ПравилаОпределить, кому принадлежит первый ход, помогают зары. Каждый из игроков бросает кубики, наибольшее число даёт право первого хода. Далее ходы распределяются в порядке очереди. Игроки бросают зары и делают передвижения фигур исходя из выпавших чисел. В «длинных» нардах предпочтение всегда
отдаётся большему числу. Например, выпали числа 1-4. Четыре станет первой цифрой передвижения шашки. В начальной стадии игры из «головы» можно выводить только по одной фигуре. Исключением может стать уникальное число. Например, выпавшие числа зары – 3/3, 4/4 и 6/6. Эти числа дают право выводить две шашки из «головы» вместо одной. Если в процессе игры, ваша шашка попадает на фигуру противника, то перекрывать её нельзя. Блокировать ходы противника также не рекомендуется. Если вы видите, что сделать ход невозможно, то он пропускается. Но это случается редко. Также следует всегда давать возможность противнику перевести хотя бы одну шашку в его дом. Как видите, игра не такая уж и сложная. Многое будет зависеть от удачи, ведь ходы определяют игральные кости.
Существует масса нюансов игры как в «длинные», так и в «короткие» нарды. Поскольку новичкам предлагается изначально осваивать первый вариант, то стоит упомянуть один из важных нюансов этой игры. Он относится к самому бросанию зары. Они не должны касаться бортов доски, шашек или стоять ребром. Если это происходит, то бросок считается недействительным. Будьте внимательны и не швыряйте кубики со всей силы. Старайтесь бросать их аккуратно и на своей половине доски. Игра считается честной, если используется специальный стаканчик для зар. В нём мешаются и из него выбрасываются кости. Таким образом, у матёрых игроков не будет шансов для подтасовки.
Преимущества игры в нардыИгра в нарды отлично разовьёт умение считать в уме, поможет научиться разрабатывать стратегию и тактику. Также придётся хоть немного мыслить логическим путём. Игра в нарды считается второй, по степени вовлеченности левого полушария мозга, игрой после шахмат. Осваивайте нарды и блистайте развитой логикой и мышлением, как результатом. После освоения «длинных» нард рекомендуется усложнить уровень игры и переходить на «короткие» нарды. Они не покажутся слишком сложными, так как базовые правила игры вам уже знакомы.
ВидеоНарды (тавла, трик-трак) — это, возможно, древнейшая настольная игра в человеческой истории. Игры с досками и игральными костями, судя по археологическим раскопкам, были известны шумерам и древним египтянам. Настольная игра с очень похожими правилами была известна уже в древнем Риме. В нынешнем виде игра появилась в средневековой Персии. С XII века в нарды играют и в Западной Европе.
В этой статье мы расскажем о правилах игры в нарды для начинающих (пошагово).
Общие сведения
Игра проводится на специальной доске при помощи шашек. Двое соперников играют двумя комплектами шашек (белыми и черными). Цель игры — как можно скорее провести вокруг доски все свои шашки, а также затруднить продвижение шашек противника. Выиграл тот, кто первым сумел вывести шашки с поля. Количество ходов зависит от броска костей: таким образом, при игре в нарды большую роль играет везение. Вместе с тем, для успешного завершения партии игрок должен работать головой и грамотно применять стратегию.
Есть две разновидности игры с разными правилами: длинные и короткие нарды. Длинные нарды — это классический вариант игры, известный на Востоке и в России. Короткие нарды — это европейская, реформированная версия игры, созданная англичанином Эдмондом Хойлом в XVIII веке. В последнее время короткие нарды получили распространение и в нашей стране, но не вытеснили длинные нарды.
Мы опишем правила игры в обеих ее версиях.
Кубики, доска и шашки
Инвентарь прост: доска с двадцатью четырьмя лунками, два кубика и тридцать шашек (пятнадцать белых и столько же черных).
Игровым полем является внутренняя сторона доски (в отличие от шахмат и шашек). Доска разделена на две половины (это разделение называется «бар»).
В коротких нардах расстановка перед партией происходит следующим образом. Противники садятся друг напротив друга с разных сторон доски. Каждый игрок выстраивает шашки своего цвета в правой верхней лунке игровой доски. Фактически ваши шашки будут выстроены в ряд с правой стороны доски, шашки противника — напротив. Первоначальное местоположение шашек называется «головой».
Цвет шашек не определяет очередность хода (этот вопрос решается броском костей)
В процессе игры нужно будет провести свои шашки через лунки (поля) на верхнем и нижнем краях доски. Правая верхняя лунка на старте уже занята вашими шашками, левая нижняя — занята шашками противника. Соперники ведут свои шашки вокруг доски против часовой стрелки. Ваша задача — провести их сначала через лунки дальнего края доски, а потом через лунки ее ближнего края в правую ближнюю четверть, которая называется вашим «домом». После этого вы сможете начать вывод с доски своих шашек. Такую же задачу выполняет и ваш противник — его «дом» находится (с вашей точки зрения) на дальнем левом краю поля.
Нарды: правила игры для начинающих с картинками:
Победителем считается тот, кто успел первым вывести все свои шашки из игры.
Третий обязательный элемент инвентаря — это два кубика (игральные кости). В нардах они имеют специальное название — зары. Перед каждым ходом игрок кидает обе кости. От суммы возможных очков зависит то, какие действия сможет совершить игрок.
Правила игры в длинные (простые, классические) нарды
В начале игры все шашки противников расставляются описанным в прежнем разделе образом, в «голове». Затем броском кубиков игроки определяют, кому принадлежит первый ход.
Перед тем как сделать ход игрок снова бросает две кости, чтобы определить, на сколько шагов он может передвинуть шашку вперед. Например, выпавшие числа 3 и 2 позволяют ему снять шашку «с головы» и продвинуть ее на три лунки и еще на две вперед. Следующий ход делает противник, далее игроки продолжают ходить по очереди.
Снимая «с головы» шашки, игроки могут двигать только одну шашку за свой ход. Но есть исключение: в правилах игры в нарды предусмотрен дубль. Если при первом броске костей выпадает дубль: 3 и 3, 4 и 4, 6 и 6, можно ходить двумя шашками (например, при броске 3 и 3 продвинуть и ту и другую вперед на три клетки).
- сходить одной шашкой дважды за один ход (например, если 2 выпало на одном кубике и 3 на другом — сходить одной шашкой на три шага и тут же — на два)
- сходить двумя шашками (при броске костей 2 и 3 передвинуть одну шашку на 2 шага, другую — на 3 шага).
Это очень важный момент: игрок может выбрать, какой вариант более целесообразен, и поступить по обстоятельствам.
Если в лунке уже стоит собственная шашка, ставить туда свои шашки (в любом количестве) — можно.
Если в лунке уже стоит шашка противника, ставить туда свою шашку нельзя.
Ходить на произвольное количество шагов нельзя.
Ходить назад нельзя.
Пропускать ход, если есть какая-либо возможность сходить, нельзя. По правилам необходимо делать ход в свой черед, даже если это действие ухудшит ваше положение. Пропустить ход можно лишь в том случае, когда правила вообще не оставляют возможности ходить.
Игра в нарды, фото:
Если выпал дубль (одинаковый бросок двух костей), то общее число шагов удваивается. Например, при броске 4:4 игрок ходит не на 8 лунок вперед, а сразу на 16 (одной шашкой на 16 лунок-полей или двумя шашками на 8).
В течение партии желательно не только как можно скорее довести все шашки до своего «дома», но и поставить палки в колеса противнику. Поставив шесть ячеек своего цвета подряд, вы создаете «непроходимый заслон», через который противнику не пробиться. Мы помним, что ходить на лунку, занятую шашкой противника, нельзя, и, скажем, при броске костей на 5 и 4 невозможно сразу сходить на девять пунктов вперед, а можно только 4, а потом сразу же на 5 шагов (либо сначала на 5, а потом на 4). Таким образом, перепрыгнуть «мост» из шести шашек противника не получится.
В отношении строительства «мостов» имеется ограничение. Строить мост можно только в том случае, если впереди этого заслона находится хотя бы одна шашка противника.
Когда все шашки — уже в «доме», игрок начнет снимать их с доски, чтобы скорее завершить партию. Пока хотя бы одна шашка остается на доске, ваша партия не завершена. Делается это тоже по броску кубиков. Так, при броске 1 и 3 убирается по одной шашке из тех, что стоят в первой и третьей лунке справа. Если с данного поля уже убраны все шашки, снимается шашка со старшей позиции. При этом шашки можно не только снимать, но и передвигать в «доме».
Считается, что в нардах ничьи не бывает. Однако в последние годы появилось одно исключение. Если один из соперников уже убрал все шашки с поля, надо дать другому один ход. Если за этот ход он тоже успеет убрать все шашки, считается, что наступила ничья.
Конец одной партии — это еще не конец матча. Противники могут провести несколько игр на очки. При этом важно, что в длинных нардах есть два вида побед. Более полная победа называется «марс» (один противник уже завершил игру, а другой еще не успел ввести в «дом» все свои шашки). Проигравший «марс» проигрывает двойное количество очков.
Правила игры в длинные нарды: видео
Правила игры в короткие нарды
Между двумя разновидностями игры много общего. Та же доска, то же количество шашек. Поэтому мы расскажем лишь о специфических особенностях коротких нардов.
Правила игры в короткие (быстрые) нарды таковы, что шашки противника движутся друг навстречу другу (дом белых и дом черных находятся друг напротив друга). Поэтому игра — скорее сражение, чем бег наперегонки.
Правила разрешают и предписывают сбивать с доски шашку противника. Как мы помним, в длинных (классических) нардах нельзя поставить свою шашку в лунку, если там уже стоит чужая шашка. В коротких нардах правила иные — если в лунке стоит лишь одна шашка (это называется «блот»), противник может выбросить ее, поставив на это место свою. Но если в одной лунке более двух шашек, ни взять их, ни остановиться на этом поле — нельзя. Сбитые шашки складываются на «баре» (черта, которая делит поле пополам). Противник стазу попадает в невыгодное положение: следующим ходом ему предписано вернуть свою шашку в игру. Вводить ее в дело приходится в «доме» противника, то есть на максимальном расстоянии от цели — своего собственного «дома». В какую лунку ее ставить, определяет бросок костей. Так, если кости показывают 3 и 5, то можно на выбор поставить шашку в третью или в пятую лунку. Если же сделать такие ходы невозможно технически (лунки заняты двумя и более шашками противника), придется пропустить ход и попытать счастья следующий раз.
«Побить» шашки противника — это значит замедлить его продвижение к финишу и, следовательно, увеличить собственные шансы на победу. По этой причине занимать сводное поле (лунку) только одной фишкой — довольно опасно.
Победить в коротких нардах можно по-разному. Более полная победа называется «марс» (если проигравший еще не успел снять с поля ни одной шашки). Еще более полная победа называется «кокс» (если проигравшему не удалось снять ни одной шашки и кроме того хотя бы одна его шашка осталась на баре или в «доме» противника). «Марс» дает двойное количество очков, «кокс» дает тройное количество очков.
Правила игры в короткие нарды: видеоурок
Как играть в нарды? Правила состязания
Многие помнят игру в уголки. Белые и чёрные фишки выстраиваются группами в диагональных противоположных углах поля, и цель игрока — как можно быстрее переместиться на территорию противника. Схожий принцип применяется и в нардах.Как играть в нарды?
Правила игры, на первый взгляд, кажутся сложными. Однако это не так, разберёмся во всём по порядку.
Из чего состоят нарды и правила игры
В набор входят: игральная доска с ячейками по внутреннему периметру,тридцать фишек: по 15 штук чёрного или белого цвета на каждого игрока,два игральных кубика (игральные кости).
Фишки выбранного цвета выставляются в верхнем правом от вас углу. Особых требований к тому, как они должны стоять, нету, чаще всего их просто выстраивают в вертикальный ряд. Главное, что все они находятся на старте, то есть в начальной угловой ячейке.
Силы соперника, соответственно, окажутся у вас под левой рукой.
Игра начинается с того, что игроки кидают по одному кубику. У кого выпадает большее количество точек, тот и ходит первым. Далее, на протяжении всей игры, игроки кидают пару кубиков и двигают свои фишки на столько ячеек, сколько точек выпало.
Все фишки движутся по полю против часовой стрелки! Когда придёт ваш черёд кидать кости, вы получите две цифры, к примеру, у вас выпало 5 и 2. Можно суммировать эти результаты и сделать единственный ход на 7 шагов. Одна ячейка — один шаг.
А можно не складывать эти результаты и передвинуть сразу две фигуры. Одну на 5, и другую на 2 хода вперёд.
Двигаясь по полю, нужно придерживаться одного правила. Останавливаться можно либо на пустой ячейке, либо на собственном цвете. Это называется «поставить на голову».
Проще говоря, свои фишки при необходимости вы можете ставить друг на друга, а вот остановка на фишке противника запрещена.Это правило действует и в том случае, если вы складываете результаты выпавших точек. В этом случае двигаемся с остановкой.
Пример: Если игральные кости показали 5 и 2, то сначала фишка шагает на 5 ячеек, оглядывается по сторонам, и только затем делает оставшиеся 2 шага. Можно и наоборот: сначала на 2, потом на 5. Главное, чтобы остановка не приходилась на вражескую голову: это ведь запрещено правилами. В противном случае, придётся искать другой вариант хода.
Есть ещё одно правило. В начале игры все фишки выстроены в одной угловой ячейке. Любая фишка стартует именно из неё, это называется «снять с головы».
Так вот снять с головы за один ход можно только 1 раз.
Пример: кости показали 2 и 6. Вы снимаете с головы фишку и делаете ею 2 шага. Оставшиеся 6 шагов вы можете сделать либо ею же, либо любой другой фигурой на поле. Иначе говоря: не более одного снятия с головы за ход.
Случается так, что вы не можете сделать ход на выпавшее вам количество шагов. Как не смотри, а любой ваш ход останавливается на вражьих позициях. Чаще всего такое случается к концу игры, когда почти вся территория поля занята.
Увы, в этом случае вы пропускаете ход и надеетесь на милость игральных костей.
Ещё его называют дублем. Это когда оба кубика показали одинаковое количество точек. В этом случае игрок получает право сделать 4 хода, каждый на столько шагов, сколько точек показал каждый из кубиков.
Пример: при дубле 3:3 вы получаете 4 хода по 3 шага каждый. Всего у вас получается 12 ходов, и распоряжаетесь вы ими по своему усмотрению. Можно и одной фигурой куш сыграть, передвинув её на все 12 шагов.
Главное, чтобы остановки не приходились на голову соперника.
Если дубль 6:6 выпал в самый первый ваш ход в игре, то он даёт исключительное право единственный раз «снять с головы» сразу две фишки, ведь сделать единственный ход на 24 шага не удастся: окажемся на старте соперника.
Бывает, что выпал удачный куш, а совершить все 4 хода вы не можете: расстановка сил соперника не позволяет. Действуем по вышеописанному правилу — грустно ждём следующего шанса.
К чему стремиться
Выучить правила и играть в нарды, как видите, совсем не сложно. Ваша цель — грамотно передвигаться по полю и выстроить всех своих одноцветных солдат на территории соперника. Это называется «привести домой». Домом считается 6 ячеек в нижней правой четверти доски.
Как только последняя ваша фигура окажется на заветной территории, начинаем их «выгонять».
В электронной игре нарды-онлайн нужные фишки автоматически удаляются с поля. В настоящих нардах вы их просто отодвигаете: к центру или на старт, кучкой или в ряд — не важно. Главное, что в игре они больше не участвуют.
Как «выгонять»
Пронумеровываем все домашние ячейки, начиная с крайней правой. Ей присваивается номер 1 и далее влево по нарастающей, до 6. В очередной свой ход вы кидаете кубики. Выпавшее на них количество точек — это номера ячеек, из которых можно удалить фишки.
Пример: кубики показали 3 и 1. Вы либо убираете 2 фигуры из одноименных ячеек, либо складываете результат и убираете одну фигуру из ячейки номер 5.
Случается, что кубики показывают номера пустых ячеек. В этом случае вы либо передвигаете фишки на указанное кубиками количество шагов на домашней территории, либо удаляете крайнюю левую фишку, если граница поля не позволяет выполнить ход полностью.
Если вам выпал куш, то вы так же получаете право на удаление сразу четырёх фигур.
Пример: куш 3:3. Удаляете четыре фигуры с 3-ей ячейки. Если она пустует, то делаете четыре хода из ячеек под номером 4, 5 или 6. Если и они пустуют, убираете четыре крайние левые фигуры из оставшихся.
Кто победил?
Выиграет тот, кто первым удалит все фишки с поля. Однако, даже проигрыш в нардах имеет свои нюансы. Самым обидным считается проигрыш-кокс.
Это когда все ваши фигуры собраны в доме, но ни одной из них вы выгнать не успели. Все проигранные очки умножаются на 3.
Как заправлять кальян, узнайте из нашей статьи.
Если противник закончил игру, а у вас часть фишек не добрели до дома, то это проигрыш-марс, проигранные очки умножаются на 2. Если на момент окончания игры вы удалили с поля хоть одну фишку, проигрыш считается обычным, проигранные очки равняются количеству оставшихся на поле фигур. Счёт партии 0:1.Осветить некоторые нюансы и наглядно ответить на вопрос «как играть в нарды» видео с правилами поможет. Удачной игры!
Как играть в нарды, правила для начинающих. Как играть в нарды
Новичка, который только хочет ознакомится с правилами игры в нарды, сперва может отпугнуть видовое разнообразие этого настольного развлечения. Но, как и везде, не стоит пугаться заранее. Сперва – изучите общие правила игры, которые в дальнейшем помогут вам освоить другие вариации этого развлечения. А вариаций в общем-то две: короткие и длинные нарды. Существенным отличием этих двух видов друг от друга является возможность сбивать шашки оппонента, а также начальная постановка фишек. Но в обоих вариациях есть победитель и проигравший – тот, кто смог первым выстроить свои шашки за бортом.
- Кроме того, что в нардах несколько вариаций игры, здесь также есть три типа победы, каждый из которых характеризуется преимуществом игрока на момент взятия верха над оппонентом.
- Ситуация, когда проигравший не успел завести все свои шашки в дом, а победитель в свою очередь вывел свои за пределы доски, называют «Марс».
- Второй вариант, это когда проигравший все-таки довел свои шашки до дома, но вывести за пределы доски он их не смог, называется «Домашний Марс».
- Кокс имеет свое обозначение в коротких и длинных нардах. Согласно правилам, такая победа зачитывается, когда проигравший не сумел сместить шашки из дому. В коротких нардах – когда побежденный не успел снять ни шашки из бара.
По балам все так же достаточно просто. Простая победа – 1 балл, марс – 2 балла, домашний марс – 3 балла, за победу кокс – 4 балла.
1
Как играть в длинные нарды – основной принцип игрыВ таком типе игры 2 игрока соревнуются между собой на доске, которая разделена на 4 подгруппы, в каждой по 6 ячеек. Партия начинается с того, что оба игрока выстраивают «Голову» – все 15 шашек в одну линию на краю доски.
Задача игрока – переместить все свои шашки в дом и снять их с поля быстрее, чем это сделает противник.
Право первого хода отдается тому, у кого выпала большая комбинация на игральных костях. За один ход двигается лишь одна шашка. Исключением является случай, когда на первом ходу партии выпадает дубль.
Согласно результату броска, оппоненты двигают нарды против часовой стрелки, но переставлять свою шашку в ячейку, которая занята шашкой оппонента, нельзя. На одну ячейку можно ставить все свои шашки. В случае, когда совершить ход невозможно, право хода передается сопернику.
Как только шашки заводятся в дом, их можно начать снимать с доски.
2
Как играть в короткие нарды – основной принцип игрыТак же, как и в длинных нардах, здесь имеется 4 поля, по 6 ячеек в каждом, в сумме 24. Суть игры – провести шашки в дом и вывести за борт быстрее, чем это удастся сделать сопернику.
Но, процесс игры кардинально отличается от длинных нард: здесь шашки движутся друг на друга, при этом даже можно сбивать шашки оппонента с ячейки. Правда, только если шашка стоит на ячейке в одиночестве. За один ход можно сбивать несколько шашек. Все они отправляются в «бар» – центр доски. Ходить можно 1-2 шашками, но если выпадет дубль (комбинация на игральных костях, когда на обеих кубиках одинаковое число). Если игрок еще не вернул все свои шашки из «бара» на доску, он не имеет права ходить остальными.
Как и в длинных нардах, игрок, который завел свои шашки в дом первым и вывел их за доску – победил.
3
Почему стоит научится играть в нардыИгра в нарды – отличный способ скоротать время, когда заняться совсем нечем. Также в поездах очень часто можно встретить игроков в нарды. Это отличный способ завести новые знакомства во время игрового процесса или просто понаблюдать со стороны за игрой двух матерых игроков.
Основы игры в нарды Если ты не умеешь играть в нарды, то вот новичок введение в игру с объяснением основных правил. Нарды — это настольная игра для двух игроков, в которую играют по два кубика. тридцать шашек / маркеров и на доске из двадцати четырех узких треугольников называется «точками».Точки чередуются по цвету и сгруппированы в шесть треугольных точек на каждой четверти доски. Каждую четверть доска известна как домашняя доска игрока, внешняя доска и их домашняя доска соперника и внешняя доска. Домашняя и внешняя доски разделены линией / гребнем по центру доски, называемой «полосой». Игроков точки обычно называются их номерами позиций, начиная с один на домашней доске игрока, который также будет их противниками крайние 24 точки, постепенно увеличиваясь по мере вашего движения вперед и назад. Начало игры начальные позиции шашек игроков в начале игры — две на 24 очка каждого игрока, по пять на 13 очков каждого игрока, по три на каждого 8 баллов игрока и 5 баллов по 6 баллов каждого игрока. Это может быть показано на рис. 1 ниже.
Чтобы решить, кто пойдет первым, каждый игрок бросает один кубик с наибольшим шансом сначала и взяв два значения кубиков, брошенных в качестве значений которые они передвигают свои шашки в свой первый ход. Подвижные шашки Игроки по очереди бросая свои кости и перемещая свои шашки по доска. Цель игры состоит в том, чтобы игроки перемещали все свои шашки на свою домашнюю доску. Один игрок перемещает их шашки по часовой стрелке вокруг доски, в то время как другая движется в против часовой стрелки.Игроки могут перемещать свою шашку от текущей точки к следующей в последовательности по доске, считая по очкам по значению чисел, брошенных с помощью кости. Игроки могут двигаться 1, 2, 3 или 4 шашки за ход в зависимости от значения кубиков брошенный и выбор игроком доступных ходов. Чтобы переезд был разрешен, в пункте назначения должен быть не более одной шашек соперника на нем.Игроки может иметь любое количество своих шашек на одной точке. Например, если игрок бросает 2 и 5 своими кубиками, они могут переместить один шашка 7 очков или по две шашки ходили по 2 очка и 5 точки соответственно вокруг доски. Однако если игрок выбросит удвоить ходы удваиваются, поэтому они могут сделать один, два, три или четыре шашки, в сумме 4 раза умноженные на одну игральную кость ценности.Например, если игрок выбрасывает дабл-5, он может передвинуть 1 шашку на 20 пунктов (4 х 5), 2 шашки на 10 очков каждая (2 х (2 х 5)), 3 шашки с двумя ходами 5 очков и один передвинулся на 10 очков (2 x 5 + (2 x 5)), или они может пройти четыре шашки по 5 очков каждая (4 х 5).
Удар Если у точки только один шашку, тогда другой игрок может переместить свой шашки) к нему и отправьте его в бар, отмеченный середина доски. Это называется «хитом». Точка только с одной шашкой называется «пятном».Когда чекер был размещен на стержне, то игрок должен начать перемещать его с начало доски, чтобы вернуть ее в игру и переместить это вокруг их домашней доски. Игрок не может делать никаких дальнейшие ходы, пока все их шашки на баре не будут вернулся в игру. Вернуть шашку в играть со штанги, игрок должен выбросить значение соответствует точке на домашней доске соперника, у которой нет на нем больше одной шашек соперника. Снятие подшипника После того, как игрок переместил все свои шашки вокруг доски и в свою домашнюю доску, они начинают «отталкиваться». Пеленг — это удаление шашки с доски и вне игры. Путь игроки делают это, нужно немного подумать, чтобы понять правила, но как только вы это поймете, Отличный смысл.Игроки могут снять шашку, бросив значение кубика, соответствующее количеству очков, которое оно на. Таким образом, если игрок выбрасывает 5 одним из своих кубиков, он может удалить (отвод) а шашка на 5 баллов. Если бы у них была проверка свои 6 очков, они могут вместо этого переместить эти 5 очков в их 1 балл. Если нет шашек на соответствующее количество очков кубикам, из которых они должны переместить шашку номер наивысшего балла что у них есть шашка, или убрать (снять) шашку с самая высокая занятая точка.Итак, если они выбросят 6 с один из их кубиков и на 6-м пункте нет шашки, они должны удалить все шашку на свои 5 пунктов, и если их там нет, они надо убрать шашку на свои 4 точки и тд. И так, например, если игрок выбрасывает 3 с одним из их кости, но нет шашки на соответствующие им 3-х очковые, они должны переместить шашка 3 балла из любых шашек, расположенных на самом высоком пронумерованная точка.Если на старшем нет шашек точки, то они должны убрать шашку с самого высокого занятая точка. Игроки должны перемещать или убирать шашки с использованием обоих полных значений кубиков, или, если это невозможно они должны перемещать или снимать свои шашки, используя максимально возможное количество точечных ходов, согласно выше правил. Если шашки игрока попали после они начали отвод, тогда они должны вернуть его в игру и обратно в свою домашнюю доску до того, как их шашки могут быть сняты. После удаления игрока (перенесено) все их шашки со своей домашней доски, они выиграли игру.
Как только вы изучите основные правила, вы можете перейти к дальнейшим правилам, относящимся к азартные игры, куб удвоения и многое другое. Гаммоны, удвоение и многое другое Правила игры в нарды Изучите основы Emissary AI и
программа для набора текста |
Подготовка и правила игры в нарды: руководство для начинающих
В нардах расстановка — это начальное положение фигур, принадлежащих вам и вашему оппоненту.Фигуры будут распределены на две секции домашней доски (внутренняя доска) и две секции внешней доски.
Итак, каковы правила игры в нарды?
Правила игры в нарды — это средство защиты игрока от ошибок, совершенных другим игроком. Они также могут помешать игроку совершать ошибки и неправильные действия. Короче говоря, они организовывают игру и делают ее честной.
В этой статье мы познакомим вас с основами настройки нардов и правилами, которые вам необходимо изучить, чтобы играть в нарды без каких-либо проблем.
Ищете хороший набор для игры в нарды? Мой гид из лучших наборов для игры в нарды в 2021 году
Как настроить настольную игру в нарды?
Нарды используют два набора по 15 штук для двух игроков разного цвета. Они могут быть черно-белыми, красно-черными, красно-белыми и т. Д.
В этой статье мы рассматриваем в качестве примера черный (ваш цвет) и белый (цвет вашего оппонента).
На внутренней доске 1-8, а на внутренней доске оппонента 24-18.Пункты 7-12 относятся к вашей внешней доске, а точки 18-13 — к внешней доске вашего соперника.
Стандартные нарды Расстановка:
Черный : две части в точке 24, пять штук в точке 13, три части в точке 8 и пять фигур в точке 6.
Белый : две фигуры в точке-1, пять фигур в точке-12, три фигуры в точке-17 и пять фигур в точке-19.
Что такое правила игры в нарды?
У вас и вашего оппонента будет по одной паре кубиков на каждого.У вас также будет кубок для кубиков, в каждом из которых вы встряхиваете кубик перед тем, как перекатиться на правую сторону края доски.
Если игральные кости катятся не на том конце или перемещаются на доску, вам придется встряхнуть и снова бросить кости.
— Начальный бросок в нардах
Вы (или ваш противник) можете начать игру, бросив один кубик. Затем другой игрок бросает кости. Игрок с более высоким значением кубиков сделает первый ход, используя комбинацию значений кубиков.
Например, вы можете бросить первым и получить 3.Затем ваш противник бросает свои кости и получает 2. Теперь вы можете сделать первый ход с комбинацией 3-2.
Направление движения : Направление движения фигур (вашей и вашего оппонента) будет в противоположных направлениях. Например, ваш противник может начать движение от точки один до точки 24 в прямом направлении. Затем вы перемещаетесь из точки 24 в 1 обратное направление.
Примечание : Открывающее движение должно перемещать ваши фигуры к открытым точкам на доске. Например, вы можете получить 3: 2 на двух кубиках.Затем вы можете переместить первую фигуру на три, а остальные на две.
Но вы не сможете переместить одну фигуру на значение 3 + 2 = 5, потому что эта точка занята фигурами противника.
Если вы получите комбинацию 5: 5, возможно, вы не сможете передвинуть кости. Затем ваш противник может бросить кости. Если у вас получилась комбинация 5: 3, вы можете переместить одну из фигур на три и отпустить пять на другом кубике.
— Правила движения в нардах
Стандартное движение фигур :
Игра продолжается после первого хода.Вы можете перемещать свои фигуры в любую точку на доске, если она открыта (или содержит ваши собственные фигуры меньше пяти) или содержит только одну фигуру противника.
Если точка содержит две или более фигур противника на точке, вы не можете перемещать свои фигуры на эту точку.
Если при выпадении выпадает комбинация 3: 2 и можно сделать только один ход, вы должны выбрать один и отпустить другой, в зависимости от того, что не применимо.
Примечание : Вы не можете ПРОЙТИ свой ход, если одно из значений кубика оказывается правильным.Если оба значения кубиков неприменимы, шанс сделать следующий бросок автоматически переходит к вашему противнику.
Двойное движение по фигуре :
Если вы получили двойную (6: 6) при броске костей, можно бросить снова. Затем вам нужно переместить первую фигуру в соответствии с суммой значений первых кубиков, а вторую часть — в соответствии с суммой значений вторых кубиков.
Если это невозможно, вы должны перемещать фишки в соответствии с комбинацией первого или второго набора бросков игральных костей.
Если у вас есть два дубля, вам нужно переместить две суммы кубиков 6 + 6: 6 + 6.
Если это невозможно, судья матча принимает решение о следующем действии в зависимости от игровой ситуации и положения двух игроков. Стандартное правило — вам нужно бросить еще раз.
— Правило катания
Для встряхивания двух кубиков вы должны использовать катящуюся чашу, разрешенную судьей. Два кубика должны одновременно попасть в стол справа от вас.
Если есть временной интервал, это неправильный бросок.Затем вам нужно снова бросить кости. Если вы сделаете два последующих неправильных броска, судья решит передать следующий бросок вашему противнику.
— Правило завершения
Игра считается завершенной, когда вы переместите все свои 15 фигур с доски, используя метод отталкивания.
— Правило Bear-Off
Все ваши 15 фигур должны находиться на вашем домашнем поле для начала Bear-off.
— Правило попадания
Вы можете ударить фишку противника, если на точке есть только одна, и ваши кости позволяют вам переместить вашу фигуру в ту же точку.
Если в точке есть две или более фигур вашего оппонента, вы не можете переместить свою фигуру в эту точку.
— Правило обжалования
Вы можете заявить, что бросание игральных костей или перемещение фигуры соперником является незаконным для судьи матча. Но сделать это нужно до того, как противник сделает следующий ход.
Решение судьи является окончательным и обязательным. В некоторых случаях рефери может прибегнуть к помощи зрителей, если сочтет это необходимым. Но это не обязательно.
— Правило расстановки фигур
Максимальное количество фигур в одной точке — пять.Вы не можете превышать лимит в любой ситуации игры.
Заключение: что дальше?
Вы должны полностью понять начальную настройку и основные правила игры в нарды во время тренировочного периода.
Они могут помочь избежать незаконных ходов и штрафов. Понимание правил также позволит вам полностью сосредоточиться на игре и технике. Тогда вы сможете освоить игру за короткое время.
А теперь пора применить на практике усвоенные сегодня правила.Это единственный способ узнать, действительно ли вы понимаете эти правила или нет.
Простые правила игры в нарды — Краткое руководство по игре в эту классическую игру
Нарды — одна из старейших известных настольных игр. Вероятно, вы уже видели доску раньше, поскольку она часто оказывается на обратной стороне шахматных или шашечных досок. Все, что вам нужно, это доска, пара игральных костей, кубик удвоения (подробнее об этом позже) и несколько жетонов, чтобы начать играть в нарды. Это предполагает, что вы умеете играть в нарды и понимаете правила игры в нарды.Здесь мы можем помочь — давайте посмотрим, как играть в эту классику.Обзор простых правил игры в нарды
Начнем с того, что нарды — это игра для двух игроков, которой около 5000 лет. Помимо доски вам понадобятся пятнадцать маркеров для каждого игрока, стандартный набор игральных костей и кубик удвоения. Этот куб отмечен числами 2, 4, 8, 16, 32 и 64. Этот куб не будет катиться как игральная кость, это скорее маркер. Настройка игры занимает около минуты, но продолжительность игры может варьироваться от 5 минут до целого часа.Цель состоит в том, чтобы убрать все ваши фигуры с доски, прежде чем ваш противник сможет убрать свои. Вы добиваетесь этого, перемещая фигуры по доске в виде подковы.
Настройка
Доска для игры в нарды состоит из 12 треугольников, называемых точками, с каждой стороны, и, поскольку вы делаете петлю в форме подковы, всего 24 точки, через которые можно пройти. Как правило, для вас более высокие числа будут ближе. Вы начнете с двух маркеров на 24 точках, трех на 8 точках и пяти на 13 и 60 точках.Движение происходит в противоположных направлениях, и игроки движутся по очереди.
Играет
Стандартный механизм
Чтобы начать игру, каждый игрок бросает один кубик. Тот, у кого номер больше, ходит первым и использует числа на обоих кубиках для своего движения. Игроки могут перемещать свои маркеры только с точки с большим номером на точку с меньшим номером, которая открыта. Точка считается открытой, если на ней меньше двух маркеров другого цвета. Число на каждом кубике считается отдельным ходом, поэтому, если вы выбросите 5 и 4, вы можете переместить один маркер на 5 пунктов, а другой — на 4.Вы можете переместить один маркер на 9 делений в этом примере, если есть открытое пространство либо на 4, либо на 5 местах в середине.
Удвоение и конец твоего хода
Если вы выбрасываете двойные числа, вы можете использовать каждое число дважды. Это означает, что вместо двух ходов вы сможете сделать всего 4 хода. В свой ход вы должны использовать все возможные ходы. Если вы обнаружите, что можете двигаться на основе любого числа, вы должны использовать большее из двух. Ваш ход заканчивается, когда у вас больше нет возможных ходов, включая завершение вашего хода после броска, если у вас нет возможных ходов.
Удар и вход
Если у игрока есть единственный маркер на точке, а противоположный игрок приземляется в этой точке, маркер первого игрока помещается на полосу в середине доски (между точками 6 и 7). Это называется попаданием. В свой ход, если у вас есть маркер на полосе, вы должны убрать ее с полосы (так называемый вход), прежде чем делать любое другое движение. Перемещение его с планки считается за один, поэтому при выпадении трех вы можете переместить его с планки во вторую точку. Если ни одна из точек не открыта, ваш ход заканчивается.Вы не можете делать другие изделия, пока все ваши создатели не выйдут из бара.
Удаление маркеров
Когда все пятнадцать ваших маркеров окажутся на последних 6 точках (известных как ваша домашняя доска), вы можете начать процесс удаления их с доски. Это называется выносом. Вы начинаете с наибольшего числа, которое вы выпали, и используете его, чтобы сделать разрешенный ход, например, если вы выбросили 6, вы можете переместить один маркер с 6-го пункта за пределы доски. Если вы выбрасываете эту 6 без маркера на соответствующей точке, вы можете и должны переместить маркер со следующей точки с наибольшим числом, на которой у вас есть маркер.
Удвоение и ставки
Обычно в нарды играют в течение нескольких игр. Обычно игра начинается с того, что каждое очко приносит 1 очко с долгосрочной целью — достичь согласованного количества очков. В начале игры на кубике удвоения будет отображаться 64 (то есть 1), и он будет помещен посередине между игроками. Если игрок чувствует, что у него есть преимущество, в начале любого хода он может предложить удвоить ставку. Это должно быть сделано до того, как на этом ходу будут брошены кости.Если противный игрок соглашается, удваивающий куб перемещается на следующий уровень. (От 64 до 2, от 2 до 4 и так далее). Игрок, предложивший дубль, перемещает кубик на свою сторону доски. Если противоположный игрок откажется от удвоения, игра считается проигранной, и игрок, предложивший удвоение, получает текущие ставки. Нет ограничений на количество удвоений, но один и тот же игрок не может предлагать удвоение дважды подряд.
В конце игры, если проигравшему игроку удалось переместить хотя бы один маркер с доски, проигравший игрок теряет только ставки, указанные для игры.Если игрок не переместил маркеры с доски, они считаются сделанными. В этом случае они проиграют вдвое больше ставок. Если у проигравшего все еще есть маркер либо на полосе, либо до самого игрового поля победителя, этот игрок считается в нардах. В этом случае они проигрывают тройные ставки игры.
Если кто-то из вас больше разбирается в наглядности, ниже приведено отличное обучающее видео по нардам для начинающих по настройке доски, готовое к игре.
Заключение
Это краткий обзор игры в нарды, который поможет вам начать работу.Существуют и другие дополнительные правила игры в нарды и методы игры с большими группами. Лучше всего начать с простого, и если вы обнаружите, что игра вам нравится (и у вас есть противник почти с таким же уровнем навыков), вы можете найти дополнительные правила в Интернете.
Как играть в нарды | Официальные правила
Компоненты
- Игровая доска двусторонняя
- 30 Игровые элементы
- 2 кости
Объект игры
Чтобы выиграть, переместив все свои шашки на домашнюю доску, а затем сняв их все.
Настройка
Установите доску вот так и определите, какая у вас домашняя доска, чтобы вы знали, куда вам нужно переместить свои шашки, прежде чем вы сможете начать их снимать.
Оба игрока бросают по одному кубику каждый, и больший результат показывает, кто ходит первым. Игрок, выбрасывающий большее число, теперь перемещает свои шашки в соответствии с числами, указанными на обоих кубиках. После первого броска игроки бросают два кубика и делают ходы по очереди.
Обучающее видео
Геймплей
Игра в кости и движение
Бросок кубиков показывает, на сколько очков или пипсов игрок должен переместить свои шашки.Шашки всегда перемещаются вперед в направлении, указанном на диаграмме выше.
Применяются следующие правила:
Шашку можно переместить только на открытую точку, которая не занята двумя или более противостоящими шашками.
Числа на двух кубиках представляют собой отдельные ходы. Например, если игрок выбрасывает 5 и 3, он может переместить одну шашку на пять делений к открытой точке, а другую шашку на три деления к открытой точке, или он может переместить одну шашку всего на восемь делений к открытой точке, но только если промежуточная точка (три или пять делений от начальной точки) также открыта.
Если вам повезет, вы можете выбросить двойные. Это когда оба кубика одинаковые, а это означает, что вы можете перемещать вдвое больше. Например, если бы вы бросили 6 и 6, вы могли бы передвинуть 6 четыре раза, и вы можете передвинуть любую комбинацию шашек, которую считаете лучшей. Тебе повезло.
Игрок должен использовать оба числа броска, если это возможно по закону (или все четыре числа дубля). Когда можно сыграть только одно число, игрок должен сыграть это число.
Или, если можно разыграть любое число, но не оба, игрок должен сыграть большее. Когда ни одно из чисел не может быть использовано, игрок теряет свой ход. В случае удвоения, когда все четыре числа не могут быть сыграны, игрок должен сыграть как можно больше чисел.
Удар и вход
Пункт, занятый одной шашкой, называется блотом, и если шашка противника приземляется на него, эта шашка удаляется с доски и помещается на планку.Поэтому лучше всего стараться держать свои шашки группами по два или больше, чтобы их нельзя было атаковать.
Если у игрока есть одна или несколько шашек на перекладине, он не может возобновить игру, пока ему не удастся вернуть свои фишки на домашнюю доску своего противника. Они делают это, бросая число, которое соответствует открытой точке на противоположной домашней доске.
Если бы у белых было две шашки на перекладине и выкинули 3 и 4 в первом примере, они не могли бы двигаться и проиграли бы ход, а во втором примере они могли бы вернуть обе шашки в игру и одновременно убрать шашку соперника на перекладину.
Подшипник
Как только игрок переместил все свои фигуры на свою домашнюю доску, он может начать унос. Игрок снимает шашку, бросая число, соответствующее точке, в которой находится шашка, а затем убирает эту шашку с доски.
Таким образом, выпадение 4 позволяет игроку убрать шашку с четвертой точки.
Если в точке, указанной броском, нет шашки, игрок должен вместо этого переместиться, переместив шашку на более высокую точку (в случае выпадения 4 он может вместо этого переместить шашку на пятую или шестую точку).
Если на точках с более высокими номерами нет шашек, игроку разрешается (и требуется) убрать шашку с самой высокой точки, на которой находится одна из его шашек.
Игрок не обязан отступать, если он может сделать другой ход, законный.
Игрок должен иметь все свои активные шашки на своей домашней доске, чтобы отразить удар. Если в процессе отталкивания попадает шашка, игрок должен вернуть эту шашку на свою домашнюю доску, прежде чем продолжить отвод.Выигрывает тот, кто первым снимет все пятнадцать шашек.
Конец игры
Игрок, первым убравший свои фишки с доски, побеждает в игре.
Продолжить чтение
Подготовка к игре в нарды — Руководство для начинающих
Игра Нарды — одна из старейших настольных игр. Эта игра предназначена для двух игроков, и люди во всем мире пользуются ею уже более 5000 лет. Настройка и стиль игры в нарды сильно отличаются от других настольных игр.
Чтобы выиграть в нарды, вы должны переместить все свои шашки на свою домашнюю доску, а затем снять их. Если вы хотите узнать, как настроить нарды, или когда-либо задумывались, «как мне настроить игру в нарды», оставайтесь с нами, и мы расскажем вам основы, начиная с настройки нарды и заканчивая победой в игре.
Одна из наших любимых книг, которую мы предлагаем прочитать: Нарды — Издание 2004 г. в мягкой обложке — Иллюстрировано
Исходное положение для игры в нарды
Существует общепринятый стандарт правильной настройки настольной игры в нарды.Для правильной установки доски разложите игровую доску по длине между обоими игроками и назначьте каждому игроку цвет, черный или белый (или любой другой цвет на вашей доске), и установите нарды в исходное положение. Для вашего удобства мы проиллюстрировали стартовую схему игры в нарды ниже:
Настройки и правила игры в нарды могут различаться в зависимости от игровой среды, противников и взаимных договоренностей.На то, чтобы запомнить расстановку нардов, может потребоваться время, но учтите это, доска разделена пополам вертикально «полосой» с 12 треугольниками — или точками — с каждой стороны.Для каждого игрока 12 ближайших точек пронумерованы от 1 до 12 справа налево, а дальние точки пронумерованы от 13 до 24 слева направо.
Положите шашки для игры в нарды. Каждый игрок ставит две шашки на свои 24 очка, пять шашек на свои 13 очков, три шашки на свои 8 очков и пять шашек на свои 6 очков.
Вам также могут понравиться: Топ 5 рекомендуемых книг по нардам
Играем в игру
Поскольку вы уже знаете, как настроить доску для игры в нарды, давайте приступим к игре.Бросьте кости, чтобы определить, кто из игроков ходит первым. Игрок, выпавший наибольшее число, ходит первым. Если оба игрока выбрасывают одно и то же число, бросьте еще раз. До конца игры игроки меняют ходы.
Вам также могут понравиться: Руководство по стратегии игры в нарды — станьте лучше в нардах
Бросьте кости в свой ход и используйте отображаемые числа для перемещения ваших шашек, перемещая одну шашку на каждое количество кубиков или перемещая одну шашку на общую сумму. Цель игры — переместить все ваши шашки на «домашнюю доску», которая содержит точки с 1 по 6.Как только все 15 ваших шашек будут на этих точках, вы можете начинать их «снимать».
Попытка «заблокировать» шашки оппонента, переместив шашку на точку, занятую одной из шашек оппонента. Их шашку нужно переместить на планку и убрать на следующем ходу. Вы не можете переместить шашку на точку, занятую двумя или более шашками вашего соперника.
Вам также могут понравиться: 5 правил игры в нарды, которые ломают все
Черные бьют белых и укрепляют свои «5 очков» за один ход.Сильный ход. У последних двух шашек черных также больше шансов на безопасный побег (удвоение 6-6, 4-4 или 6-4). ваши шашки были запрещены. Для этого бросьте кости. Вы должны переместить свои запрещенные шашки в соответствующие числа (от 1 до 6) на домашней доске соперника, но только если они не заняты или открыты.Подшипник
Снимите шашки, как только все 15 окажутся на вашем игровом поле (пункты с 1 по 6).Для этого бросьте кости. Вы можете удалить свои шашки из игры, если они стоят на точках, соответствующих числам на кубике.
Перемещайте шашки как обычно, если у вас нет шашек на точках, соответствующих номерам игральных костей. Если вы не можете переместить шашки или удалить их из игры, ваш ход окончен.
Совет от профессионала: То, что вы можете, не означает, что вам обязательно «нужно» снимать шашку. Стратегическое движение шашек становится важным ближе к концу игры, и вы можете оказаться в ситуации, когда ваш противник сделает камбэк, чего можно было бы избежать, лучше расположив шашки.
Как дела обстоят плохо?
Честно говоря, довольно легко. В нардах дела идут плохо. Игра, которую вы думали, что у вас в сумке, может внезапно перевернуться с ног на голову. Может быть, это из-за невезения, или, может быть, ваш противник — мастер и тщательно продумал камбэк.
В приведенном ниже примере белые очень раздражают своими фигурами, блокирующими слот черных1. Белые, вероятно, даже намеренно оставили эти две фигуры позади, чтобы создать возможность вернуться.
Белые делают невероятный ответ из почти проигранной позиции.Прежде, чем вы это узнаете, белые попадают в удачу, и черные вынуждены оставлять шашку открытой, и вскоре после этого черные оказываются на перекладине. Хуже того, он лишен ходов до тех пор, пока белые не создадут пустую ячейку. Внезапно у белых появились большие шансы на победу.
Вам также могут понравиться: Топ 5 рекомендуемых книг по нардам
Победа в игре
Выиграйте игру, убрав все свои шашки для игры в нарды с доски.В зависимости от того, какие правила действуют, вы можете удвоить оппонента и даже выиграть с помощью окорока или нарды! Прежде чем вы это узнаете, вы окажетесь в Монте-Карло со своим белым футляром для игры в нарды и побеждаете в турнирах.
Совет для профессионалов: Никогда не сдавайтесь! Относитесь к каждой игре как к битве до самого конца, потому что в спешке все может пойти плохо (как для вас, так и для вашего оппонента). Вы можете выиграть игру, которая, по вашему мнению, наверняка проиграна, потому что вы придерживались стратегии обратной игры, которая в конечном итоге окупается!
Настройка нарды, игра, полоскание, повтор
Настроить игру в нарды несложно, но вам понадобится практика, чтобы стать опытным игроком, выигрывая турниры.Не волнуйтесь, если это не произойдет в одночасье, просто продолжайте играть, веселиться и, главное, учиться!
Если вы хотите купить доску для игры в нарды, рекомендуем прочитать : The Ultimate Backgammon Board Buying Guide
Вам также могут понравиться: Руководство по стратегии игры в нарды — станьте лучше в нардах
Основные правила игры в нарды.Узнайте, как играть в нарды и как начать игру прямо здесь.
Основной принцип правил игры в нарды
Нарды — это, по сути, гонка между двумя игроками.
У каждого игрока есть 15 шашек (или людей), которые он должен принести домой быстрее, чем его противник.
Шашки движутся по доске, состоящей из 24 треугольников, также называемых точками.
Доска для игры в нардыДоска разделена на 4 части по 6 точек.
Один игрок перемещает свои шашки по часовой стрелке, а другой играет против часовой стрелки.
Движение шашек определяется броском 2 кубиков.
Число на кубике указывает количество очков, на которое шашка может продвинуться.
Во время игры игроки пытаются поднести все свои шашки к своей домашней доске и снять их, то есть убрать их с доски.
Начало игры в нарды
В начале каждой игры шашки обоих игроков размещаются симметрично на доске, как вы можете видеть в примере ниже.
Белые шашки будут двигаться по часовой стрелке, чтобы достичь правой верхней части доски (также называемой белой внутренней доской), в то время как черные шашки перемещаются против часовой стрелки, чтобы достичь нижнего правого края доски (черная внутренняя доска).
Ни при каких обстоятельствах игроку не разрешается двигать шашку назад.
Игра начинается с того, что каждый игрок бросает по одному кубику. Игрок с наибольшим числом на кубике делает первый ход (поэтому игра не может начинаться с дубля).
Кости можно использовать для перемещения одной и той же шашки или двух разных шашек.
С этого момента игроки перемещают свои шашки, играя одну за другой.
Движение шашек подчиняется некоторым правилам:
- Шашка может приземлиться или пройти свободно на точке без других шашек на ней;
- Игрок может иметь сколько угодно шашек на определенной точке;
- Если игрок выбрасывает дубль, он должен сыграть 4 раза;
- Игрок не может приземлиться или передать пас на точку, уже занятую двумя или более шашками его соперника;
- Одинокая шашка на точке называется «клякса» и может быть поражена его противником.
- Если есть способ сыграть бросок, он должен быть выполнен даже в ущерб игроку;
- Когда шашка попадает, она кладется «на перекладину» и должна начинать игру обратно на внутреннюю доску соперника.
- Игрок не может перемещать другие шашки, пока одна из них у него на перекладине.
Чтобы повторно войти на внутреннюю доску своего противника, игрок должен выбросить число, не покрытое двумя или более шашками его соперника.
Вы можете рассматривать каждую точку на внутренней доске как ворота, пронумерованные от 1 до 6.
Расстановка доски для игры в нарды с шашкой на полосеВ этом примере у черных есть шашка на полосе, и они должны выбросить 1 или 5 для повторного входа, потому что точки 2, 3, 4 и 6 внутренней доски противника заняты минимум 2 шашками.
Одна из основных стратегий игры в нарды состоит в том, чтобы закрыть все точки на внутренней доске и ударить по пятне противника, чтобы удержать его от игры.
Конец игры
Как только все ваши шашки окажутся внутри вашей внутренней доски, начинается последняя часть игры.Эта часть называется «снятие шашек» и заключается в том, чтобы как можно быстрее убрать ваши шашки с доски.
Для этого вы должны взять шашки в соответствии с выпадающими числами.
Учтите, что ваша внутренняя доска также состоит из ворот от 6 до 1 (1 — точка справа).
Для каждого рулона можно вынуть соответствующую шашку.
Если у вас есть шашки на каждых воротах и вы выбрасываете 6-1, это означает, что вы можете взять одну шашку из 6-го пункта и одну шашку из 1-го пункта.
Если вы выбросили 6, но в этой конкретной точке шашек больше нет, вы можете использовать этот бросок, чтобы снять шашку со следующей наивысшей точки.
Но если вы выбросите, например, 4 без каких-либо шашек в этой точке и все еще имеете некоторые из них на 6-м и 5-м точках, вы не можете использовать этот бросок для снятия шашки и должны переместить ее на 2-ю или 1-ю точку.
Конец игры: ПадениеВ этом примере при броске 5-2 черные могут использовать 5, чтобы убрать шашку с 4-го пункта, потому что 5-я и 6-я точки пусты.
При таком же броске белые не могут использовать 5, чтобы отразить одну шашку, потому что у них еще 2 на 6-м очке. Единственная возможность белых — сыграть пятерку, переместив шашку с 6-й точки на 1-ю (это то, что называется форсированным ходом).
Игрок, первым убравший все свои шашки, объявляется победителем, и можно начинать новую игру.
Теперь вы ознакомились с основными правилами игры в нарды! Есть еще так много вещей, которые нужно знать об этой невероятной игре, сочетающей в себе чистое мастерство и удачу.
Лучший способ понять игру и получить от нее удовольствие — это потренироваться с другом или сыграть в нарды онлайн на разных сайтах.
Следите за обновлениями в Правилах игры в нарды, чтобы получить дополнительную информацию о том, как играть в нарды, как использовать куб удвоения, другие стратегические статьи, обзоры веб-сайтов, посвященных нардам, и многое другое.
Да пребудет с вами игра в кости!
Теперь, когда вы знаете, как играть в нарды, почему бы не заглянуть в магазин нашего партнера GammonVillage. Это просто лучший выбор досок для игры в нарды и аксессуаров, которые можно найти в Интернете.Бесплатная доставка по США и Европе и отличное обслуживание клиентов. Чтобы узнать больше, перейдя по ссылке ниже:
Pagina niet gevonden — Pressman Toy: Pressman Toy
В настоящей Политике конфиденциальности («Политика») объясняется, как Pressman Toy Corporation, ее дочерние и аффилированные компании, работающие в США («Pressman Toy Corporation»), собирают, используют и раскрывают вашу личную информацию. Настоящая Политика применяется к информации, которую мы собираем, когда вы пользуетесь нашими веб-сайтами, мобильными приложениями и другими онлайн-продуктами и услугами, на которых размещена настоящая Политика (совместно именуемые «Услуги»).
Мы можем изменить положения этой Политики в любое время и укажем, когда были внесены изменения, изменив дату в верхней части этой Политики. Использование вами Услуг или любой их части после публикации таких изменений означает ваше согласие с такими изменениями. Мы рекомендуем вам просматривать эту Политику всякий раз, когда вы получаете доступ к Услугам, чтобы убедиться, что вы понимаете наши методы сбора, использования и раскрытия информации. Если мы внесем существенные изменения в эту Политику, мы предоставим вам дополнительное уведомление о таких изменениях и запросим ваше утвердительное согласие, прежде чем использовать или передавать ранее собранную информацию существенно иным образом.Если мы внесем существенные изменения в то, как мы используем личную информацию, полученную от детей младше 13 лет, мы уведомим родителей по электронной почте, чтобы получить поддающееся проверке согласие на новое использование личной информации ребенка.
Если вы являетесь родителем или опекуном и хотите узнать больше о политике Pressman Toy Corporation в отношении сбора информации от детей, мы рекомендуем ознакомиться с примечанием для родителей ниже.
Какую информацию собирает Pressman Toy Corporation?
Информация, которую вы предоставляете
Pressman Toy Corporation может собирать информацию, которую вы предоставляете при использовании Сервисов, например, когда вы: (1) участвуете в конкурсах, мероприятиях или рекламных акциях; (2) отправлять вопросы или комментарии по электронной почте; (3) отправьте нам свое резюме онлайн; (4) заполнять онлайн-опросы; (5) иным образом связываться с нами через Услуги; или (6) предоставить информацию, необходимую для получения согласия родителей.Типы предоставляемой вами личной информации могут включать ваше имя, адрес электронной почты, имя родителя или опекуна, адрес электронной почты родителя или опекуна, номер телефона, почтовый адрес и другую контактную или идентифицирующую информацию, которую вы решите предоставить. Мы также можем собирать ваш пол, владение игрушками и играми и предпочтения, когда вы предоставляете эту информацию одновременно с вашим именем или другой контактной или идентифицирующей информацией, или мы можем объединить эти данные с вашей личной информацией в будущем.Если вам не исполнилось 13 лет, только ваш родитель или опекун может предоставить нам любую личную информацию для целей регистрации и других действий в Интернете. См. «Примечание для родителей» ниже для получения дополнительной информации.
Информация, которую мы собираем автоматически от вас
Когда вы получаете доступ к нашим Сервисам или используете их, мы также можем автоматически собирать информацию о вас. Например, когда вы посещаете наши веб-сайты, мы собираем информацию об операционной системе вашего компьютера, IP-адресе, времени доступа, типе и языке браузера, а также URL-адрес веб-сайта, который вы посетили, прежде чем перейти к нашим Сервисам.Если вы получаете доступ к нашим Сервисам через мобильное устройство, мы также можем собирать ваше имя или имя пользователя (в зависимости от того, что вы хотите использовать), марку и модель устройства, оператора мобильной связи, версию операционной системы, язык, на котором установлено ваше устройство, мобильный тип и версия веб-браузера, страна, в которой вы используете свое устройство, и аналитика, используемая для сбора совокупных данных об использовании приложения, загрузках, количестве пользователей, сеансах, частоте использования, удержании, территориях и внутриигровых событиях.
Мы не запрашиваем, не получаем доступа и не отслеживаем какую-либо информацию на основе местоположения, кроме информации на уровне страны, с вашего мобильного устройства в любое время при загрузке или использовании наших мобильных приложений или услуг.Мы будем собирать данные о вашем местонахождении в конкретной стране, чтобы предоставить вам соответствующую версию приложения.
Для сбора этой информации мы используем технологии, указанные ниже:
Файлы cookie: файлы cookie — это небольшие файлы данных, которые хранятся на вашем компьютере или мобильном устройстве веб-сайтом. Помимо прочего, файлы cookie помогают нам улучшать наши Сервисы и ваш опыт, узнавать, какие области и функции наших Сервисов пользуются популярностью, и подсчитывать посещения. Кроме того, когда вы просматриваете видео в наших Сервисах, мы можем установить «флеш-куки» (иногда называемый «флеш-объектом») на вашем компьютере или устройстве.Для получения дополнительной информации о файлах cookie и о том, как их отключить, см. «Какую информацию я могу выбрать?» ниже.
Чистые GIF-файлы: Чистые GIF-файлы, иногда называемые «веб-ошибками» или «веб-маяками», представляют собой небольшие электронные изображения, которые размещаются на веб-странице или в сообщении электронной почты. Мы используем прозрачные GIF-файлы для отслеживания поведения пользователей, доставки файлов cookie, сбора информации, подсчета посещений, понимания использования и эффективности кампании, а также для определения того, открыл ли получатель электронное письмо и отреагировал на него.
Файлы журнала: файлы журнала записывают активность веб-сайта в наших Сервисах и позволяют нам собирать статистику о привычках просмотра наших пользователей.Эти записи помогают Pressman Toy Corporation определить (среди прочего), сколько и как часто пользователи получали доступ или использовали наши услуги, какие страницы наших услуг они посещали, и другие аналогичные данные.
Мы можем связывать информацию, которую мы собираем с помощью этих технологий, с другой личной информацией, которую вы предоставляете для целей, описанных в настоящей Политике.
Информация, которую мы собираем от третьих лиц
Мы также можем получать информацию из других источников и комбинировать ее с информацией, которую мы собираем с помощью наших служб.Например, если вы создадите или войдете в свою учетную запись через сторонний сайт социальной сети, у нас будет доступ к определенной информации с этого сайта, такой как ваше имя, информация учетной записи и друзья, в соответствии с процедурами авторизации, определенными такими сторонняя социальная сеть.
Аналитика веб-сайта
Мы используем аналитические услуги и программное обеспечение, предоставляемые третьими сторонами, чтобы помочь нам понять, как пользователи получают доступ к услугам и используют их. Эти инструменты и службы размещают файлы cookie, веб-маяки и другие устройства или технологии в наших службах, чтобы они могли отслеживать данные о трафике.Собранные данные обычно включают такую информацию, как ваш IP-адрес, ваш интернет-провайдер, ваш веб-браузер, время, проведенное на веб-страницах, и ссылки, по которым вы нажимали. Мы используем эту информацию, чтобы улучшить наши услуги и ваш опыт, чтобы узнать, какие области и особенности наших Услуг популярны, и для подсчета посещений.
Мобильная аналитика
Мы используем программное обеспечение для мобильной аналитики, чтобы мы могли лучше понять функциональность нашего мобильного программного обеспечения на вашем телефоне. Это программное обеспечение может записывать такую информацию, как частота использования приложения, события, происходящие в приложении, агрегированные данные об использовании и данные о производительности.Мы не связываем информацию, которую мы храним в аналитическом программном обеспечении, с какой-либо личной информацией, которую вы отправляете в мобильном приложении.
Как Pressman Toy Corporation использует мою информацию?
Использование информации
Мы используем личную информацию, собранную с помощью наших служб, для целей, описанных в настоящей Политике или иным образом раскрытых вам в наших Службах или в связи с ними. Например, мы можем использовать вашу информацию для:
отправки вам рекламных или рекламных материалов, включая информацию о новых продуктах, конкурсах, функциях и улучшениях, специальных предложениях и других интересных событиях от Pressman Toy Corporation и наших избранных партнеров;
Эксплуатировать и улучшать наши Услуги;
Предоставлять и доставлять продукты и услуги, которые вы запрашиваете, обрабатывать транзакции и отправлять вам соответствующую информацию, включая подтверждения и счета;
Отправлять вам технические уведомления, обновления, предупреждения безопасности, сообщения поддержки и административные сообщения;
Отвечайте на ваши комментарии, вопросы и запросы и обеспечивайте обслуживание клиентов;
Отслеживать и оценивать тенденции, использование и действия, связанные с нашими Сервисами;
Персонализировать и улучшать Услуги, контент, сообщения или функции, соответствующие профилям или интересам пользователей;
Связывать или объединять с другой информацией, которую мы получаем от третьих лиц, чтобы помочь понять ваши потребности и предоставить вам лучший сервис;
Отслеживать производительность веб-сайта и приложений, общее использование и уровень удержания пользователей, отслеживать, как пользователи участвуют в играх и формах, определять, какие функции приложения используются меньше всего, а какие используются больше всего, выявлять проблемные области в приложении и информировать разработку дизайна для будущих обновлений .
Pressman Toy Corporation может хранить и обрабатывать личную информацию в США и других странах. Кому Pressman Toy Corporation делится моей личной информацией?
Обмен информацией
Мы не передаем вашу личную информацию третьим лицам, кроме случаев, описанных в настоящей Политике или в связи с Услугами, в том числе:
С вашего согласия, в том числе, если мы уведомим вас через наши услуги, что предоставленная вами информация будет быть переданным определенным образом, и вы предоставляете такую информацию;
Со сторонними консультантами и другими поставщиками услуг, которые работают от нашего имени и нуждаются в доступе к вашей информации для выполнения своей работы для нас.Эти организации согласились поддерживать конфиденциальность, безопасность и целостность личной информации, которую они получают от нас, и, если мы не уведомим вас об ином и не предоставим вам возможность отказаться, эти третьи стороны не будут использовать вашу личную информацию для каких-либо целей. цель, отличная от описанной в этой политике.
Когда мы считаем, что это необходимо или целесообразно: (i) соблюдать применимое законодательство или судебный процесс или отвечать на законные запросы или судебные органы; (ii) защищать права и собственность Pressman Toy Corporation и наших сотрудников, агентов, пользователей и других третьих лиц, в том числе для обеспечения соблюдения наших соглашений, политик, Условий использования и защиты от мошенничества, злоупотреблений, несоответствующего или незаконного использования наших Услуг ; и (iii) защищать безопасность наших пользователей Pressman Toy Corporation или любых третьих лиц; а также в связи или во время переговоров по любому слиянию, продаже активов компании, банкротству или реорганизации, финансированию или приобретению всего или части нашего бизнеса другой компании.
Мы также можем передавать агрегированную информацию или информацию, которую мы получили от вас на нашем веб-сайте, в том числе на совместных страницах, и где мы приняли разумные меры для обезличивания такой информации.
Функции обмена в социальных сетях
Службы могут предлагать функции обмена в социальных сетях и другие интегрированные инструменты (такие как кнопка Facebook «Нравится» или виджеты), которые позволяют вам делиться действиями, которые вы выполняете в наших Сервисах, с другими средствами массовой информации и наоборот. Использование таких функций может позволить обмениваться информацией с вашими друзьями или общественностью, в зависимости от настроек, установленных вами для третьей стороны, предоставляющей эти функции.Эти функции также могут собирать ваш IP-адрес, страницы, которые вы посещаете в наших Сервисах, и могут устанавливать файлы cookie, чтобы эти функции работали должным образом. Для получения дополнительной информации о цели и объеме сбора и обработки данных в связи с функциями совместного использования в социальных сетях, пожалуйста, посетите политику конфиденциальности третьих сторон, которые предоставляют эти функции.
Ссылки на сторонние сайты
Для предоставления соответствующей информации, которой нет в наших Сервисах, для облегчения покупок в Интернете и для того, чтобы вы могли взаимодействовать с другими веб-сайтами и / или приложениями, в которых у вас могут быть учетные записи (например, Facebook и другие сайты социальных сетей ) Pressman Toy Corporation может предоставлять ссылки или встраивать сторонние приложения, которые позволяют входить из наших Сервисов на сторонние веб-сайты.Pressman Toy Corporation уведомит пользователей, когда они покидают Сервисы, или иным образом укажет, что вы перейдете на сторонний сайт. Использование вами этих сторонних веб-сайтов и / или приложений регулируется политиками конфиденциальности третьих сторон, и мы рекомендуем вам ознакомиться с политиками конфиденциальности третьих сторон перед отправкой личной информации или использованием веб-сайтов и / или приложений.
Какую информацию я могу выбрать?
В отношении личной информации
Если вы зарегистрировались в наших Сервисах, вы можете в любое время просмотреть и / или обновить имеющуюся у нас контактную информацию или сообщить нам, что вы хотите, чтобы мы удалили вашу информацию из нашей базы данных, посетив онлайн-профиль раздел одной из наших Услуг или связавшись с нами по адресу Pressman custserv @ pressman-toy.com. Если вы решите отправить нам электронное письмо, не забудьте указать в своем сообщении название веб-сайта или мобильного приложения, на котором вы зарегистрировались, и адрес электронной почты, который вы использовали для регистрации, чтобы мы могли проверить ваш запрос. Мы ответим на все запросы на доступ в течение 30 дней.
В отношении файлов cookie
Большинство веб-браузеров по умолчанию принимают файлы cookie. Если вы предпочитаете, вы обычно можете настроить свой браузер на удаление или отклонение файлов cookie браузера. Удаление или отклонение куки-файлов браузера не обязательно влияет на сторонние флеш-куки, используемые в связи с нашими Сервисами.Для получения дополнительной информации о том, как удалить или отключить флеш-куки, посетите www.adobe.com/products/flashplayer/security. Обратите внимание, что если вы решите удалить или отклонить файлы cookie, это может повлиять на доступность и функциональность наших Сервисов.
Относительно рекламных сообщений
Вы можете отказаться от получения рекламных писем, текстовых сообщений или почты от Pressman Toy Corporation, отказавшись получать такие сообщения во время регистрации или в то время, когда вы иным образом предоставляете нам информацию.Вы также можете отказаться от получения рекламных писем или текстовых сообщений, следуя инструкциям в этих письмах или текстовых сообщениях или отправив электронное письмо на адрес Pressman Toy [email protected].
Если вы откажетесь от участия, мы по-прежнему можем отправлять вам сообщения о транзакциях или отношениях, например электронные письма о вашей учетной записи или наших текущих деловых отношениях.
Защита вашей личной информации
Pressman Toy Corporation хранит вашу информацию для деловых целей, пока ваша учетная запись активна и / или пока это разумно необходимо для предоставления вам наших продуктов и услуг.Мы также будем хранить вашу информацию по мере необходимости для соблюдения наших юридических обязательств, разрешения споров и обеспечения соблюдения наших соглашений. Мы также можем хранить кэшированные или заархивированные копии вашей информации в течение разумного периода времени.
Свяжитесь с нами
Если у вас есть вопросы или опасения относительно данной Политики, вам следует сначала связаться с Pressman Toy Corporation, используя следующую контактную информацию:
Pressman Toy Corporation,
Внимание: администратор веб-сайта
3701 W. Plano Pkwy Ste.100
Plano, TX 75075
1-855-258-8214
[email protected]
Для получения дополнительной информации о наших услугах, пожалуйста, ознакомьтесь с нашими Условиями использования.
ПРИМЕЧАНИЕ ДЛЯ РОДИТЕЛЕЙ
Pressman Toy Corporation разработала свои услуги, чтобы доставить удовольствие детям (и взрослым) всех возрастов. Цель этой политики — помочь вам понять некоторую информацию, содержащуюся в службах, и то, как эти службы работают. Обсудите эту политику со своими детьми, чтобы они лучше понимали, как пользоваться услугами и какую информацию их могут попросить предоставить.Pressman Toy Corporation считает, что предоставление своим посетителям точного и адекватного уведомления об услугах будет информировать их о выборе и решениях о том, как использовать услуги, и лучше защитит конфиденциальность своих пользователей. Если у вас есть какие-либо вопросы или комментарии по поводу этой политики, свяжитесь с нами, используя контактную информацию, указанную ниже. По любым другим вопросам обращайтесь в службу поддержки Pressman Toy Corporation.
Акции и дети до 13 лет
Сбор и использование личной информации детей
Любые рекламные акции допускаются только для лиц в возрасте 18 лет и старше.Однако Pressman Toy Corporation может непреднамеренно собирать и хранить личную информацию о детях младше 13 лет («дети» или «ребенок»), если эта информация предоставлена родителем или опекуном в связи с любой из регистраций на нашем веб-сайте. При предоставлении родителем или опекуном Pressman Toy Corporation может собирать и хранить следующие типы личной информации о ребенке младше 13 лет: имя, адрес электронной почты, имя родителя или опекуна, а также адрес электронной почты родителя или опекуна.Pressman Toy Corporation может также получить почтовый адрес ребенка, когда это необходимо, например, отправив победителю конкурса или розыгрыша присужденного приза. Pressman Toy Corporation может также собирать демографическую информацию о ребенке, такую как дата рождения ребенка, пол, владение игрушками и играми и другие предпочтения, и объединять эту информацию с личной информацией ребенка. Pressman Toy Corporation будет собирать эту информацию только в том случае, если она считает, что она добровольно предоставлена нам родителем или опекуном ребенка.Информацию о том, как мы используем файлы cookie и другие инструменты сбора информации, см. В нашем разделе «Какую информацию собирает Pressman Toy Corporation?» (выше).
После сбора регистрационная информация ребенка может быть использована для: (a) выполнения транзакции, например, отправки продуктов, которые были куплены, или отправки победителю конкурса или розыгрыша присужденного приза, или (b) отправки запрошенного ребенком рекламного материалы, включая информацию о новых продуктах, конкурсах, функциях и улучшениях, специальных предложениях и других интересных событиях.Мы также можем использовать эту информацию для наших внутренних маркетинговых и демографических исследований, чтобы мы могли улучшать продукты и услуги, которые мы предоставляем нашим посетителям, чтобы лучше удовлетворять их потребности, или как иным образом описано в настоящей Политике. Для получения дополнительной информации см. Наш раздел «Как Pressman Toy Corporation использует мою информацию?» (выше).
Обратите внимание, что нам запрещено обусловливать участие ребенка в каком-либо мероприятии — например, соревнованиях — раскрытии ребенком большей личной информации, чем это разумно необходимо для участия в мероприятии.Это означает, что если нам не нужна конкретная информация (например, номер телефона ребенка), чтобы позволить ребенку участвовать в конкурсе, мы просто не будем ее запрашивать. Чтобы прочитать о шагах, которые Pressman Toy Corporation предпринимает для защиты конфиденциальности, безопасности и целостности личной информации детей, см. Наш раздел «Защита вашей личной информации» (выше).
Pressman Toy Corporation Контактная информация
Любая регистрационная информация, которую ребенок предоставляет нашим Сервисам, собирается Pressman Toy Corporation.Контактная информация Pressman Toy Corporation:
Pressman Toy Corporation,
Внимание: администратор веб-сайта
3701 W. Plano Pkwy Ste. 100
Плано, Техас 75075
1-855-258-8214
[email protected]
Раскрытие личной информации детей
Мы следуем нашей стандартной политике («Кому Pressman Toy Corporation передает мою личную информацию?» (См. Выше)) в отношении раскрытия личной информации, полученной от детей младше 13 лет и о них.
Родительский доступ
Родитель, который уже дал Pressman Toy Corporation разрешение на сбор и использование личной информации своего ребенка, может в любое время сделать следующее: (1) просмотреть, исправить или удалить личную информацию ребенка; и / или (2) прекратить дальнейший сбор или использование личной информации ребенка. Для этого обратитесь к электронной почте, предоставленной вам, когда вы дали согласие, или свяжитесь с нами по адресу Pressman Toy [email protected] и обязательно укажите имя и адрес электронной почты вашего ребенка, ваше имя и адрес электронной почты, а также имя. сайта, на котором зарегистрирован ваш ребенок.