Как играть в прятки
Главная » Разное » Как играть в прятки
Прятки — Летний лагерь
Прятки — это одна из самих популярных игр во все мире! Отлично развивает внимательность и смекалку. Легка в понимании даже для малолетних детей.
Прятки — игра, в которую может играть кто угодно, когда угодно и где угодно! Водящий становится лицом к дереву и считает до условленного числа, все остальные прячутся. Досчитав до конца, водящий отправляется на поиски, со словами: «Я иду искать. Кто не спрятался, я не виноват». Заметив спрятавшегося игрока, водящий бежит к дереву и стучит по нему со словами: «Пали-стукали за Катю», к примеру. Но тот, кого заметили, имеет шанс добежать до места быстрее водящего и «застукалиться». Если спрятавшийся игрок видет, что водящий отошел от его укрытия достаточно далеко, то бежит стрелой к дереву, со словами: «Пали-стукали сам за себя». Следующим водящим становится первый, кого «застукалили».
Описание игры
Игра в прятки известна практически по всему миру и является одной из самых любимых игр всех детей. С помощью считалки или жребия выбирается водящий — он и будет искать всех остальных.
Игроки договариваются до скольки будет считать водящий. После этого водящий отворачивается к стенке (столбику, двери и тп), а остальные прячутся кто куда сможет.
Задача игроков: после окончания счета успеть «застукаться» до того, как его застукает водящий.
Задача водящего: найти и застукать всех игроков. Первый застуканый будет следующим водящим, если последний из игроков не застукает за всех.
Правила игры «прятки»
- Игроки договариваются до скольки считает водящий
- Водящий отворачивается к стенке и громко считает до нужной цифры, а в конце счета громко добавляет: «Я иду искать! Кто не спрятался — я не виноват!»
- После окончания счета, водящий ищет игроков.
- Когда он кого-то нашел, то его задача быстрее этого игрока «застукать» его — т.е. водящий подбегает к месту, где он считал, стучит кулаком по этому месту и приговаривает: «Стуки-стуки Вася!» (вместо Васи нужно подставить имя игрока).
- Если водящий обознался с именем игрока, то весь кон начинается заново — сопровождается это вскриками игроков: «Обознатки — перепрятки!» 🙂
- Игроки должны застукаться за себя, до того как их застукает водящий — т.е. подбежать к месту где считал водящий, постучать по месту кулаком и проговорить: «Стуки-стуки за себя».
- Если это последний игрок, то он также может добавить: «Стуки-стуки за все!», что означает что кон пряток переигрывается с тем же водящим.
- Первый застуканный будет водящим в следующем кону пряток.
Примечания
Оптимальное количество игроков в игре прятки — 4-7.
Застуканные игроки могут давать подсказки другим игрокам, когда стоит бежать застукиваться, а когда стоит сидеть: «Топор-топор — сиди как вор!» — значит не высовываться и «Пила-пила — лети как стрела!» — значит нужно быстрее застукиваться.
Также застуканные игроки следят, чтобы водящий не стоял на одном месте и просто выжидал игроков, а искал их. Игроки при этом приговаривают: «На месте кашу не варим!».
Примеры игры в прятки…
- Водящий, выбранный с помощью считалки играющими, становится в условном месте с закрытыми глазами. Это место называется «кон». Пока водящий громко считает до 20-30, все играющие прячутся на определенной территории. После окончания счета, водящий открывает глаза и отправляется на поиски спрятавшихся. Если он увидит кого-то из укрывшихся игроков, он громко называет его имя и бежит на кон. В знак того, что игрок найден, надо постучать на кону о стену или дерево. Если найденный игрок добежит до конца и постучит там раньше водящего, то он не считается пойманным. Он отходит в сторону и ждет окончания игры. Водящий должен «застучать» как можно больше спрятавшихся игроков. В следующий раз водящим становится тот игрок, который был найден и «застукан» последним. (Или по решению играющих — первым.) Каждый раз, когда водящий далеко отходит от кона, спрятавшиеся игроки могут незаметно подкрасться к кону и постучать там. В этом случае они не будут считаться обнаруженными.
- В начале игры все собираются вместе, затем водящий, встав лицом к стене, громко считает до 100 (или другого числа). Другие в это время прячутся. Досчитав до 100, водящий идёт искать спрятавшихся. Иногда перед этим полагается сказать «раз-два-три-четыре-пять, я иду [всех вас] искать». Увидев спрятавшегося, он должен первым добежать до места, откуда он начал поиски, и коснуться рукой стены, произнеся условленные слова, отличающиеся в разных регионах («чека́», «па́лочка-выруча́лочка», «па́лы-вы́ры», «ку́лы-ку́лы»,«туки-руки» ). Каждый спрятавшийся старается первым сделать то же самое. Следующим водящим является тот из спрятавшихся, кого засалили («зачекали») первым, а если не засалили никого — тот же, что и в прошлый раз. Прятаться за спиной или рядом с водящим нельзя.
На западе также распространён вариант игры, который называется «сардинки». В этом варианте прячется один, а ищут его все остальные. Найдя прячущихся, игрок присоединяется к ним. Игра кончается, когда последний игрок присоединяется ко всем остальным. Он объявляется проигравшим и обычно прячется следующим. В сардинки часто играют в темноте.
Разновидности пряток
Двенадцать палочек
На кирпич или плоский камень кладут доску так, чтобы один ее конец касался земли, а другой – висел над землей. На нижний край доски укладывают двенадцать палочек (веточек). Водящий ударяет ногой по свободному концу доски. Пока он собирает разлетевшиеся палочки и вновь укладывает их на доску, остальные игроки прячутся. Водящий начинает поиски и, обнаружив кого-то, бежит к месту, где находится доска, чтобы «застучать» найденного игрока («Тук-тук, Саша!»). Если водящего во время поисков опередит кто-либо из игроков, выбежит из своего убежища и разбросает палочки, водящему придется опять собирать палочки, а все остальные пока перепрятываются. Игрок, найденный последним, становится водящим.
«Водящий ударяет ногой по свободному концу доски» Если бы это делал водящий, он бы постарался, чтобы палочки далеко не разлетелись! Прыгает на конец доски кто-нибудь другой, да так, чтобы палочки разлетелись веером — чем дольше «водила» будет собирать палочки, тем дальше смогут разбежаться и надежнее спрятаться игроки.
Московские прятки
Играют на улице. Водящий поворачивается лицом к стене, все остальные становятся за ним. Один из игроков тычет пальцем в спину водящего. Тот оборачивается и пытается угадать, кто это был, а затем задает задание — например, оббежать вокруг дома, пропрыгать на одной ноге до забора и т.п. Если игрок угадан правильно, он выполняет задание. Если водящий ошибся, он проделывает заданные действия сам. Все остальные в это время прячутся. Найденных игроков водящий должен «застучать», как в обыкновенных прятках. Первый найденный становится водящим.
И еще: пока водящий пытается угадать, кто до него дотронулся, все остальные стучат себя по груди и кричат: «Это я, это я, говорите на меня!»
Невидимки
Начало игры повторяет простые прятки: все, кроме одного, прячутся. Однако играющие стремятся найти место как можно ближе к водящему, а потом незаметно выскочить и «застучать» себя. Среди тех, кому удастся себя «застучать», побеждает тот, кто спрятался ближе к водящему, чем другие. Он водит в следующий раз.
Обыкновенные прятки
Самые простые правила всем известны. Водящий становится лицом к стене или дереву, закрывает глаза и уши, вслух считает до ста, а затем спрашивает: «Все спрятались?» Если последует молчание, водящий говорит: «Я иду искать! Кто не спрятался, я не виноват!»
Пока водящий считает, все находят для себя потайные местечки на ограниченной заранее местности. Начав поиски и обнаружив кого-то, водящий бежит к своей стенке или к своему дереву, чтобы «застучать» найденного игрока (водящий говорит, например: «Тук-тук, Миша!» или: «Палочка за Олю!»). Если же водящий прозевает и игрок сам раньше него добежит до сены и постучит по ней, игрок будет считаться ненайденным. Первый обнаруженный и застуканный участник теперь становится водящим.
Сардинка
Выбранный по жребию прячется где-нибудь на большой территории или в большом доме. Через некоторое время все начинают его искать. Тот, кто его находит, должен не выдавать его, а спрятаться рядом с ним. Следующий, кто их обнаружит, тоже пристраивается рядышком. В конце концов последнему участнику игры приходится искать уже всех игроков, недоумевая, в каком же месте спряталось такое большое количество народу.
Правила игры в прятки
Прятки – одна из самых популярных игр для детей. Дети всех возрастов любят эту игру. В нее играли еще наши бабушки, и будут играть наши внуки.
Существует поверье, что эта игра зародилась в Англии. С приходом весны взрослые выходили в поля, луга, леса и искали там «спрятавшиеся» признаки весны. Это были цветы или птицы, появляющиеся только весной. Всё что находили, приносили в деревню, как доказательство, того, что весна действительно пришла. Весь процесс поиска и стал основой игры в прятки.
Как играть в классические прятки?
Правила игры в прятки очень просты. Сначала игроки собираются вместе, выбирают того, кто будет водой. Потом все убегают, кроме самого водящего, и прячутся в различных местах. Водящий же тем временем должен считать до определенной цифра (от 10 и больше), закрыв глаза и прижавшись лицом к чему-либо (дерево, стена и т. п.), а затем искать всех спрятавшихся. Тот, кого водящий нашёл первым, должен быть водой в следующей игре. Играют в прятки лишь на отведенной территории, которую устанавливают сами игроки. На сегодняшний день, существует множество разновидностей игры в прятки. Например: «московские прятки», «жмурки» и т. д.
Как правильно играть в московские прятки?
Московские прятки наиболее знамениты. Правила игры в московские прятки сложнее, чем в обычные. Тут нужна не только определенная территория для игры, но и камень (кирпич), доска и определенное количество палочек, равное количеству игроков (допустим у нас их 12). Вначале ставится камень, на него кладется доска, а на край доски 12 палочек. Крича: «гони», какой-нибудь игрок прыгает на доску, водящий сразу начинает собирать разлетевшиеся палочки и складывать назад на доску. За это время игроки разбегаются и прячутся. Собрав все палочки и положив на доску, вода начинает искать спрятавшихся игроков. Игроки же должны снова и незаметно «разбить» палочки, тогда игра начнется сначала.
Следует заметить, что детская игра в прятки развивает множество умственных и физических качеств. При этом в ней дети могут считать себя «открывателями» и «следопытами». Еще с ранних лет у них проявляется «тяга к открытиям», поэтому детям эта игра очень нравится. Прятки играют большую роль в воспитании ребёнка. У него формируется целеустремленность, находчивость, развивается логика и способность концентрировать внимание на чём-либо.
Сильно помогают в развитии ребёнка от 1 до 3 лет прятки с предметами. Дайте ребенку его любимую игрушку, а затем заберите и спрячьте, ребенок начнет её искать. Таким образом, вы будете стимулировать быстрое формирование умственных способностей ребёнка. В эту игру могут играть даже взрослые, что особенно полезно, т. к. подвижная игра в прятки позволяет отвлечься повседневной суеты и окунуться в мир детства.
Вам понравилась играть в прятки? Предлагаем вам побегать вместе с казаками-разбойниками!
Детская игра «Прятки» — правила.
Развлечения и игры для детей без компьютера!Играть в эту замечательную и популярную игру можно в любом месте — дома, во дворе, в лесу или парке. Все участникам игры необходимо до начала игры договориться о границах территории, дальше которых никто прятаться не может.
Названия: Прятки, Кулючки
Правила игры Прятки
Игра начинается, когда с помощью жеребьёвки или считалочки выбирается водящий — «во́да», затем определяется место, откуда начинается игра и где надо будет «застукиваться». Водящий отворачивается к стене (углу, двери, столбу), закрывает глаза и начинает считать. В зависимости от возраста детей считать можно от 10 до 50. Обычно хватает до 20. После этого во́да поворачивается и говорит:
Раз, два, три, четыре, пять, я иду искать!
Кто не спрятался, я не виноват!
Задача ведущего — искать («кулючить», отсюда другое название игры — «кулючки») спрятавшихся, и, найдя, вернуться и постучать по стенке, около которой он считал:
Стуки-стуки, вижу Машу, она за деревом.
Задача спрятавшихся — попробовать обогнать ведущего или дождаться, когда тот пойдёт в другую сторону и застукаться первыми — тогда они считаются не найденными. Они должны подбежать к стене и громко крикнуть
Стуки-стуки за себя!
Тому, кого удалось застукать первым, говорят «Первая курица жмурится», что означает, что тот, кого смогли застукать первым, будет водить в следующем кону игры.
Часто найденные и застукавшиеся игроки от скуки начинают помогать еще не найденным специальными подсказками, дружно скандируя:
Топор, топор,
сиди как вор,
и не выглядывай во двор
(вариант: не ходи гулять во двор)!
что означает — «ведущий рядом, сиди и не высовывайся!». Или
Пила, пила,
лети как стрела!
«Ведущий ушел в другую сторону, можно выбежать и успеть застукаться!» Еще можно следить, чтобы ведущий не стоял на одном месте, а активно искал игроков, при этом кричат
На месте кашу не вари!
Особенно весело, если водящий ошибся с именем игрока, застукивая его, то игроки кричат «Обознатушки — перепрятушки (или обознатки-перепрятки)!» и вся игра начинается заново с тем же водящим. Первый найденный игрок, которого застукал во́да, в следующей игре становится во́дой сам. В некоторых вариантах игры последний игрок может застукать себя и всех ранее найденных игроков, стуча по стене и приговаривая «Стуки-стуки за всех». В этом случае ведущий остается прежний и игра начинается сначала, но часто это бывает очень обидно для водящего и это правило отменяют.
В случае, если появляется новый игрок, желающий влиться в игру, кричат:
Зай-Зай-вылезай,
Новенький кулючит!
Существует ещё вариант пряток наизнанку.
Одиночные прятки (Японская легенда) — Mary Swift
Сразу предупреждаю, история жутковата, так что не читайте её особенно ночью при выключенном свете)
Одиночные прятки, или прятки с куклой — это японская легенда. У Вокалоидов есть парочку песен на эту тему.
[youtube]CLFlyOrylOE[/youtube]
[youtube]gUMOnbi8yyg[/youtube]
Правила проведения ритуала могут различаться, вот один из них:
Для того, чтобы поиграть с куклой, вам нужно:
1) Два зеркала
2) Кукла (Кукла олицетворяет духа, который вселится в неё)
3) Свеча
4) Соль (желательно побольше)
5) Полное отсутствие в доме людей (кроме вас)
Суть в том, что в куклу якобы вселяется демон, с которым вы и будете играть.
Легенда гласит, что чтобы начать игру, требуется создать коридор из зеркал, поставив их друг напротив друга, а между ними поместить свечу и куклу. Необходимо зажечь свечу тогда, когда наступит полночь и затем пять раз повторить: «Я оставлю тебе здесь новое тело. Пожалуйста, ты можешь им пользоваться». Затем пять раз повторить фразу «Поиграй со мной». Если уже на этом этапе слышаться странные шорохи или тому подобные звуки, значит, все приготовления совершены верно. Если же нет, то не стоит сомневаться, прятки уже начались. После того, как повторяется пять раз вышеупомянутая фраза, нужно пять раз проговорить «Найди меня. Если найдёшь, я отдам тебе свою жизнь». Затем нужно зайти в другую комнату и сесть на корточки спиной к двери. Теперь осталось просто ждать, пока кукла вас найдёт. ОДНАКО: если играющий чувствует, что ему грозит опасность, он должен немедленно спрятаться в шкаф, под кровать или куда угодно, лишь бы кукла не нашла его.
Легенда гласит, что рано или поздно кукла зайдёт в комнату или же человек услышит её шаги. В некоторых случаях бывает так, что кукла начинает считать и по дому пробегают непонятные звуки, которые являются какой-либо считалочкой.
Закончить игру желательно до рассвета. Человек незаметно выбирается из своего укрытия и вместе с солью в руках идёт в ту комнату, где горит свеча. Повторяет пять раз фразу: «Ты проиграла, закончим игру», тушит свечу и посыпает себя солью. Находит куклу, которая, если верить, может оказаться совсем не там, где вы её оставили, и посыпает солью её. Затем, в той комнате, где горела свеча, необходимо включить свет и минимум на час создать непринуждённую, весёлую обстановку (смотрим телевизор, слушаем музыку).
В течении трёх дней нужно держать куклу где-нибудь в сундуке или в шкафу, чтобы её никто не видел. А вообще, желательно отнести куклу в храм, чтобы из неё изгнали вселившегося дьявола.
Важно:
1) Делать это надо в одиночку;
2) Пока кукла вас ищет нельзя говорить;
3) Не использовать всю соль сразу — никогда не знаешь, когда она понадобится;
4) Не выходить на улицу, пока прятки не окончены;
5) Не убегать, пока не проведете правильное окончание ритуала — кукла последует за вами;
6) Не пытаться преследовать куклу — может, вам и удастся увидеть её, самостоятельно бродящей по дому, но легенда гласит, что тот, кто увидит её, тут же умрёт;
7) Если вам действительно так хочется посмотреть, как ходит по дому и ищет вас кукла, установите камеры наблюдения, но только задолго до начала ритуала, чтобы кукла не догадалась;
8) Если вы слышите странный писк, это её голос. Возможно, она считает, закрыв глаза, так что у вас есть момент подсмотреть;
9) Легенда гласит, что игру обязательно нужно заканчивать до рассвета. В противном случае кукла будет всегда бродить по дому и если вы живёте не один, то она запросто может задушить по очереди всех жителей вашей обители.
10) Ну и вообще, помните — куклы существа пустые, их глаза не выражают никаких эмоций, у кукол нет души. Поэтому не надейтесь, что она станет вашим верным другом и не прикончит вас, если вы не окончите игру.
Поиграть не только с куклой, но и с любой игрушкой
Для того, чтобы поиграть, вам нужно:
1) Плюшевая игрушка (все конечности должны быть на месте)
2) Игла
3) Красная нить
4) Рис (он делает духа сильнее)
5) Соль или спиртное (чтобы прогнать духа. Игра не будет закончена без этого)
6) Кусочек себя (ноготь, волосы, кожа. Нельзя брать то, что принадлежит другому человеку, иначе это обернётся проклятием)
7) Что-то острое (Для того, чтобы потыкать куклу и разозлить её. Не надо брать ножи, а лучше используйте карандаши или иголки)
Нужно дать игрушке имя. Имя — это самое важное для духа. Дух с именем становиться намного сильнее. Потом заменить весь синтепон (плюш, вату и т.д). на рис и положить в него кусочек себя. После этого игрушка зашивается красной нитью, но нить брать длинную, так как потом нужно обмотать игрушку остатками нитки.
Ровно в три часа ночи нужно набрать в ванную воды, взять нож, три раза громко сказать: «Я, (ваше имя), буду «демоном»! (на японском слово говорится как «oni», что в нашем случае значит «демон»). Затем нужно кинуть игрушку в воду. После играющий выходит из ванной и считает до десяти. Приготавливает колющий предмет и идёт в ванну. Нужно подойти к кукле и сказать: «Я тебя нашёл(а)!» И уколоть её. Затем сказать: «Теперь водит (имя куклы)!» три раза. Острый предмет кладётся рядом с куклой а человек идёт прятаться, закрывая все двери и окна в доме.
Чтобы защитить себя от духа, нужно набрать в рот солёной воды.
Нужно быстро выйти из ванной и спрятаться, не создавая при этом шума. Легенда гласит — нужно ждать, прислушиваться и сидеть тихо. Ну, а теперь приготовьтесь к странностям: звуки шагов, передвижения мебели, изменение температуры воздуха, странные, дурманящие запахи и т.д. Ещё если вы оставили телевизор включенным, то каналы могут сами переключаться или он может и вовсе выключиться. Вы можете почувствовать, что вас трогают или толкают, а ваш домашний питомец начал громко лаять/мяукать/и т.д. Однако: что бы не происходило, сидите тихо, но заканчивайте игру не дожидаясь 2-х часов её проведения.
Чтобы закончить игру, нужно взять оставшуюся воду и найти куклу. Она может быть не там, где вы её оставили. Когда найдёте, обрызгайте её водой изо рта и сделайте тоже самое с оставшейся водой. Закройте глаза и крикните три раза: «Я победил (а)!» Дух сдастся и уйдёт.
Напоследок рекомендуется сжечь куклу.
Важно:
1) Игра должна длиться не больше 2-х часов, иначе дух будет слишком сильным, чтобы уйти
2) Играйте в одиночку
3) Не выходите
4) Ведите себя тихо, когда прячетесь
5) Отключите всю технику
6) Когда вы бежите, не оборачивайтесь
7) Не засыпайте
8) Не забудьте насыпать соль в углы своего жилища после игры.
Правда или нет, верить или нет — ваше дело. Бояться не надо — это всего лишь японская легенда, но и играть с такими вещами, как вызывание духовне стоит.
Если вы всё же решились поиграть, панически бояться, что кукла убьёт вас, если найдёт, не стоит. Смысл игры не в убийстве, а в том, чтобы поиграть с самим собой (как если бы вы без ритуала днём начали играть с любой игрушкой в прятки).
Сохранить
Сохранить
Сохранить
Как правильно играть в московские прятки, привила игры.
В прятки любят играть большинство детей разного возраста. Еще наши бабушки любили играть в прятки, и наши внуки наверняка будут в нее играть.
Многие считают, что игра сначала зародилась в Англии. С наступлением весенних дней люди выходили в леса и луга, в поля в поисках признаков весны. Ими считались птицы и первые цветы, распускавшиеся с наступлением весны.
Находки с леса являлись подтверждением того, что действительно пришла весна. Поиск весенних признаков послужил основой игры в прятки. Как на самом деле играть в классическую игру прятки?
Правила игры несложные. Собравшиеся вместе игроки вначале выбирают участника, который будет вести игру, тот и будет водой.
Затем все игроки разбегаются, кроме водящего, и начинают прятаться в разных местах.
Водящий игру остается на месте, считая до определенной цифры (от 10 и выше), с закрытыми глазами и прижавшись к дереву или стене, далее он начинает искать других участников. Первым, кого он находит должен быть водой и в следующей игре.
Вся игра в прятки проходит на определенной территории, которую отметили сами участники. Существуют различные виды игры в прятки на сегодня, например: “жмурки”, “московские прятки” и т.д.
Как правильно играть в московские прятки?
Московские прятки наиболее популярны в последнее время. Здесь правила игры более сложные. В московских прятках необходимы помимо определенной территории, камень(кирпич), а также обычная доска и палочки, равные количеству участников (если 12 игроков, то соответсвенно столько и палочек).
Для начала на камень кладется доска, а на край доски 12 палочек. Один из игроков с криком “гони” прыгает на доску, и затем, водящий собирает все разбросанные палочки и кладет их обратно на доску. Во время этого все участники разбегаются и прячутся.
Затем вода собирает все палочки, кладет на доску, и отправляется искать игроков. Участники же снова должны разбросать палочки, тогда игра повторяется заново.
Развитие умственных и физических способностей детей происходит во время игры в прятки. Дети начинают чувствовать себя “открывателями” и “следопытами”.
В детях развивается стремление к открытиям, и им игра очень нравится. Данная игра способствует развитию логики и мышления у детей, целеустремленности и находчивости, помогает в воспитании вашего ребенка.
Больше всего способствует развитию детей от 1 до 3 лет прятки с различными предметами. Если вы дадите ребенку интересную для него игрушку, затем возьмете и спрячете ее, ребенок начинает искать ее. Тем самым, вы развиваете умственные способности малыша, также стимулируете формирование его мыслительных способностей.
Взрослые тоже могут играть в прятки, веселая игра даст возможность отвлечься от повседневных дел и забот, окунуться в мир детства. Вам нравится игра в прятки? Мы предлагаем вам поиграть в казаки-разбойники!
Игра в прятки (фильм, 2005) — Википедия
«Игра в прятки» (англ. Hide and Seek) — американский триллер 2005 года режиссёра Джона Полсона.[1] Премьера фильма состоялась 27 января 2005 года.[2]
В семье нью-йоркского психолога Дэвида Калауэя происходит несчастье: его жена Элисон обнаружена мёртвой в ванне со вскрытыми венами. Их дочь Эмили после этого замыкается в себе, и, чтобы развеяться, Дэвид с дочерью переезжают в тихий провинциальный городок. Самоубийство матери сильно сказалось на Эмили: она не желает иметь никаких друзей и сторонится других людей, предпочитая быть в одиночестве. Дэвид старательно конспектирует своё наблюдение за дочерью. Вскоре Дэвид замечает, что из комнаты Эмили начали пропадать её куклы. На вопрос, где они, Эмили отвечает, что они теперь не её друзья, потому что у неё появился новый друг — Чарли. Дэвид понимает, что Чарли выдуманный, но не пытается убедить в этом Эмили. Через некоторое время он находит игрушки Эмили в развороченном состоянии в мусорном баке. Вскоре начинают происходить странные события: Дэвид просыпается однажды ночью и обнаруживает на стене надпись «Зачем ты дал ей умереть?», а ещё позже находит в самой ванной задушенным их домашнего кота и новую надпись «Смотри, что ты натворил». У Эмили на всё один ответ: это Чарли. Постепенно Эмили становится ещё более угрюмой и веселят её лишь игры с Чарли (Дэвид не видит их, только слышит). Дэвиду личность Чарли начинает нравиться всё меньше и меньше.
Дэвид знакомится с женщиной Элизабет Янг. Эмили не скрывает своей неприязни к ней. А когда та приводит к ним в гости свою племянницу, чтобы Эмили было с кем поиграть, последняя уродует куклу девочки и говорит, что ей вообще не следовало приходить, потому что «может случиться беда». В гости приезжает коллега Дэвида Кэтрин Карсон, лечившая девочку после стресса. Ей удаётся разговорить Эмили на счёт Чарли: выясняется, что любимая их с Чарли игра — прятки, а цель Чарли — навредить Дэвиду. Кэтрин делает вывод, что девочка серьёзно нездорова и ей требуется продолжить лечение. Дэвид предлагает подождать две недели, в надежде на улучшение. Через некоторое время он замечает, как к его дочери проявляет интерес сосед Стивен. Наведавшись в гости к Стивену и его жене Лоре, Дэвид узнаёт, что у них недавно умерла дочь, которая была одного возраста с Эмили. У Дэвида начинает закрадываться подозрение, что Чарли вовсе не выдуманный, а вполне материальный. Однажды приехавшая Элизабет заходит в спальню к Эмили, пытаясь наладить с девочкой контакт. Эмили тогда предлагает ей сыграть в прятки и найти Чарли, намекнув, что он в шкафу. Когда Элизабет открывает шкаф, кто-то с силой толкает её назад и она выпадает из окна.
Дэвид, который всё это время проспал в своём кабинете, разбужен шерифом Хафферти, который сообщает, что недалеко от их дома найдена разбитая машина Элизабет Янг, но Дэвид говорит, что та не приезжала. После ухода шерифа Дэвид обнаруживает труп Элизабет в ванне, с надписью на стене «Теперь ты понял?». Дэвид призывает Эмили к ответу, и она опять отвечает, что это дело рук Чарли. Сообразив, что в доме был посторонний, Дэвид выбегает на улицу, где сталкивается со Стивеном. Решив, что он и есть Чарли, Дэвид ранит его ножом и запирается в доме. Тут его взгляд падает на нераскрытые коробки со своими вещами (хотя до этого зритель мог видеть, как Дэвид их вскрывал), а когда он открывает журнал, где писал свои наблюдения за дочерью, то видит чистые страницы. В ретроспективе воссоздаются события былого: Элисон изменила Дэвиду и у него, когда он об этом узнал, случилась психологическая травма, которая породила в нём совершенно постороннюю личность в виде того самого Чарли. Дэвид вспоминает, что в ту ночь он задушил Элисон и отнёс её тело в ванную, представив всё как самоубийство. Эмили видела это, из-за чего и замкнулась. Когда они переехали, то личность Чарли стала доминировать в Дэвиде и, когда ему казалось, что он работает у себя в кабинете, он в это время находился в другом месте.
Эмили, спасаясь от Чарли, убегает через окно. В конечном итоге Дэвид добирается до Эмили, но его убивает приехавшая на помощь Кэтрин.
Официально у фильма два финала. Один был смонтирован для американского проката, второй — для зарубежного. А поскольку компания «Fox» впервые за 70 лет отправила фильм в печать без переделанного финала, то концовка стала известна только в день премьеры. В британском прокате шли обе версии фильма.
Первая концовка
Эмили счастливо живёт с Кэтрин. Утром Кэтрин готовится отвести Эмили в школу. Сама Эмили тем временем сидит за столом и рисует картинку. Когда они уходят, зрителю показывают рисунок Эмили, на котором та изобразила себя и Кэтрин. У Эмили нарисовано две головы.
Вырезанная сцена: альтернативный вариант — зрителю опять показывают рисунок, но у Эмили одна голова.
Вторая концовка
Эмили рисует, сидя на кровати в детскую. Заходит Кэтрин, немного разговаривает с Эмили, потом укладывает её спать. Когда она уходит, Эмили просит её оставить дверь приоткрытой, но Кэтрин отвечает «Ты же знаешь, что я не могу это сделать». Когда Кэтрин закрывает дверь, выясняется, что детская на самом деле является больничной палатой в психиатрической клинике. К Кэтрин подходит доктор, который спрашивает её о состоянии Эмили. Та отвечает, что Эмили идёт на поправку и через несколько дней она заберёт её домой.
Вырезанная сцена-1: дополнительное окончание — после того, как Кэтрин с доктором уходят, зритель снова переносится в палату, где Эмили сидит на кровати, закрыв глаза и считает: «одна тысяча.. две тысячи…». Затем она встаёт, распахивает стенной шкаф и с улыбкой говорит: «А! Вот ты где!», после чего зрителю показывают в глубине шкафа зеркало, а реплика адресована отражению Эмили.
Вырезанная сцена-2: альтернативный вариант — комбинация самой концовки и вырезанного дополнительного финала. В этом варианте отсутствуют кадры, где Кэтрин отказывается оставлять дверь открытой и её последующий диалог с доктором — всё представлено так, будто Эмили не в больнице, а в доме Кэтрин.
- В ходе рекламной кампании киностудия 20th Century Fox организовывала доставку фильма в кинотеатр непосредственно в день премьеры для того, чтобы пресечь утечку сведений о концовке фильма.[3].
- В США фильм собрал $51 100 486, из них в первый уик-энд проката $21 959 233. В других странах было собрано $71 544 334, что в общей сложности составило $122 644 820.[4]
- У фильма имеется четыре альтернативные концовки.
- Личность главного персонажа фильма — Дэвида Коллуэя — была подвергнута психиатрическому разбору.[5]
- Премия канала «MTV» 2005 года — Лучшая роль в фильме ужасов/триллере (Дакота Фэннинг)[6]
Как правильно играть в прятки
Главная » Разное » Как правильно играть в прятки
Правила игры в прятки
Прятаться можно в помещении или на свежем воздухе. Во втором случае участникам лучше договориться, в границах какой территории их будут искать. Количество игроков может быть разным – от двух и больше. Отметим только, играть целыми коллективами веселее и интереснее!
Ход
Сначала среди детей выбирается водящий – именно он будет искать. Кому достанется эта роль, поможет определить любая считалочка. «Во?да» отворачивается от остальных ребят, закрывает глаза (главное, быть честным и не подглядывать) и начинает считать – до скольки (до 30, 50 или 100), товарищи обговаривают это заранее. И как только он окончит счет, сообщает всем: «Раз, два, три, четыре, пять, я иду искать! Кто не спрятался, я не виноват!».
Затем следопыт начинает свой поиск. Когда он обнаруживает спрятавшегося, бегом возвращается на свое первоначальное место и «застукивается»: «Стуки-стуки, вижу Вову, он под диваном!» (называется имя увиденного им игрока). Правда, если тот, кто скрывался, поймет, что его нашли, он может попробовать водящего обогнать и первым себя застукать: «Стуки, стуки за себя!».
Игра продолжается до тех пор, пока не найдут всех детей. Первый пойманный участник становится «водой» в следующий раз.
Цыплакова Светлана
Специально для https://inteltoys.ru
К списку статей
Прятки. Правила игры в прятки.
Прятки — очень популярная детская игра всех времён и народов. Для начала игры определяется водящий при помощи считалок.
Далее водящий становится лицом к стене или к дереву, закрывает глаза и начинает считать до пятидесяти громко вслух. Когда закончит считать, кромко кричит:
«Раз-два-три-четыре-пять, я иду искать.
Кто не спрятался — я не виноват!»
После этого идёт искать спрятовшихся, но не уходя далеко от того места где считал. Если кого-то заметил нужно сразу бежать к месту и «застукивать», назавая имя найденного.
Спрятавшиеся должны вовремя заметить, что его нашли или что водящий отвлекся-отвернулся, и попытаться добежать к стене первым. Тот, кто успевает раньше водящего (кричит «Тука-тука, длинная рука!») считается «незастукаленным» и ждет пока найдут остальных. Кого «застукалили» первым — становится водящим в следующей игре.
Те, кого застукали раньше, иногда развлекались и помогали оставшимся в укрытиях, громко крича: «Топор-топор, сиди как вор и не выглядывай во двор» — это означает, что сейчас неудачный момент для того чтобы попытаться выскочить и «застукалиться».
Еще могли кричать: «Пила-пила, лети как стрела» — это означало, что водящий ушел далеко в сторону и спрятавшийся может успеть «застукалиться», если прямо сейчас выбежит из укрытия.
Загрузка…
15 уроков от мастеров игры в прятки высочайшего уровня
Автор:
17 апреля 2018 21:55
Дети просто обожают прятаться: вспомните хотя бы мебя маленьким. Они делают это из шалости или когда им хочется скрыть какой-то свой проступок. Получается у деток не всегда эффективно, но зато уморительно. Впрочем, смотрите сами!
1.
Источник:
2.
Источник:
3.
Источник:
4.
Источник:
5.
Источник:
6.
Источник:
7.
Источник:
8.
Источник:
9.
Источник:
10.
Источник:
11.
Источник:
12.
Источник:
13.
Источник:
14.
Советы современных ниндзя: как выиграть в прятки
11393
Если вас разыскивает шеф для разборок, а вы никак не жаждете общения с ним. Если вы наемный убийца, а на вас охотится полиция. Если вы решили укрыться от налоговых инспекторов, то вам обязательно стоит прислушаться к советам современных ниндзя. И тогда, будьте уверены, вы сможете спрятаться так, что найти вас будет ох как непросто.
Прими форму животного
Прикинься автомобильным сиденьем
Растворись на фоне мебели
Превратись в растение
Спрячься в магазине
Смешайся с городским пейзажем
Будь трудноразличимым
Создай специальное место для того, чтобы спрятаться
Слейся с окружением
Прикинься картиной на стене
Стань хамелеоном
Играем в прятки с детьми
Одна из самых любимых детских забав — это прятки. Первый опыт игры малыши обычно приобретают еще до года, однако в столь раннем возрасте они не могут полноценно включиться в процесс. Трехлетний же ребенок способен понять правила игры, поэтому прятки нередко становятся частью их ежедневного досуга.
Польза игры
Возможно, взрослые об этом не задумываются, но детские забавы — это больше, чем просто способ поднять настроение. С их помощью малыши развиваются и приобретают новые навыки. Чему учит ребенка игра в прятки? Как минимум, умению концентрироваться и ориентироваться в окружающей его среде. Прячась в квартире или на улице, малыш изучает пространство и анализирует имеющиеся возможности. А будучи «водящим», он должен включить внимательность и логику, чтобы отыскать своих товарищей по игре.
Еще один большой положительный момент в прятках — это необходимость ребенка бороться со своими страхами. Если он боится темноты, то в процессе активной игры может смело спрятаться в темной комнате. Если его пугают замкнутые пространства, то он сможет забраться в узкий шкаф. Прятки помогают и детям, боящимся разлуки, хоть и кратковременной, с мамой или папой. В процессе игры с ровесниками они так увлекаются, что забывают обо всех своих небольших страхах и просто веселятся. Кроме того, игра в прятки учит детей независимости. В отсутствие рядом взрослых людей, они вынуждены принимать решения, что положительно сказывается на развитии их самостоятельности.
Таким образом, игра в прятки помогает развить следующие способности и навыки:
- Память;
- внимание;
- «здоровое» любопытство;
- самостоятельность;
- уверенность в себе;
- умение анализировать;
- поисковые способности.
Интересно, что в процессе игры каждый ребенок демонстрирует свой темперамент. Кто-то с трудом может усидеть на месте, поэтому старается быстрее «застучаться». Кто-то, наоборот, прячется в своем «убежище» до победного — пока его не найдет «водящий».
Общие правила
Вариаций правил игры в прятки достаточно много, т.к. в каждой группе детей устанавливаются свои порядки. Однако существуют базовые правила, которым все следуют. Для игры необязательно созывать большую толпу — двух человек вполне достаточно, чтобы начать игровой процесс. Один из участников становится «водящим», остальные же от него прячутся. Определить «водящего» можно с помощью считалочки, жеребьевки или известной игры «Камень-ножницы-бумага». Обязательно выбирается место, на котором участники будут «застукиваться». «Водящий» отворачивается, закрывает глаза и считает до установленного числа (обычно до 15−20), а затем отправляется на поиски. Задача участников — незамеченными добежать до обозначенного места и «застучаться», прокричав об этом как можно громче. А участник, которого нашел и «застукал» «водящий» сам «водит» в следующей игре.
Чтобы игра в прятки была еще интереснее и познавательнее, можно использовать различные стишки, прибаутки и песенки. У малышей при этом будут тренироваться память и умение справляться с многозадачностью.
Играем с малышом дома и на даче
На детских площадках дети без проблем инициируют игру — много места, участников и возможностей спрятаться. Вопрос в том, как играть в прятки дома, особенно если малыш остался один со взрослыми. В условиях ограниченного пространства достаточно сложно найти удачное место, чтобы спрятаться, однако это не является серьезным препятствием для начала игры. Детские психологи уверяют, что для ребенка главное — быть найденным. По этой причине, они часто прячутся в одном и том же месте.
Далеко не всегда взрослые могут выделить время для игры с малышом. В этих случаях можно прибегнуть к альтернативному варианту пряток — использовать, например, любимую игрушку ребенка. Взрослые прячут игрушку в доме, а малыш пытается ее найти. Можно также придумать легкие подсказки, которые помогут юному детективу обнаружить пропажу. В игровой форме ребенок будет развивать базовые навыки аналитики и логики.
Если в квартире мало места, а играть в прятки очень хочется, то можно несколько усложнить задачу для «водящего». Завяжите ему глаза, а спрятавшихся участников попросите хлопать в ладоши. «Водящему», чтобы найти товарищей по игре, нужно будет ориентироваться на слух. Однако перед началом игры убедитесь, что пространство комнаты безопасно, и с завязанными глазами ребенок не получит травму.
В поисках решений, чем развлечь ребенка на даче, хорошим вариантом также станут прятки. Задача взрослых при этом — четко обозначить территорию, на которой будет проходить игра. Это очень важно, т.к. дети, заигравшись, часто теряют чувство безопасности и пространства. Поэтому лучше, если взрослые все же будут приглядывать за малышами и контролировать их передвижения.
Прятки – русская народная подвижная игра. Пять концовок «игры в прятки» Мистическое исчезновение россиянина
Подвижная игра «Прятки» – очень старая народная игра. Уже много столетий (а, вернее, тысячелетий) она является популярным детским развлечением. Нет у пряток не только временных, но и географических границ. В любой точке мира вы встретите ребятню, которая с упоением играет в тот или другой вариант пряток. И неудивительно! Ведь прятки и – явно древнейшие игры на земле, уходящие своими истоками в природную, охотничью сущность человека.
Игра в прятки – не только веселая, азартная игра, но и полезная. Она развивает смекалку и выдержку, учит работать в команде. Играть в народную подвижную игру «Прятки» веселее в компании из 8-12 человек, но можно и вдвоем. Прятаться и искать можно везде – и дома, и на улице. Главное, перед началом игры оговорить, где можно и где нельзя прятаться. Обычно, в качестве условия оговаривается не только то, что нельзя убегать слишком далеко, но и наоборот, нельзя стоять сразу за спиной водящего или прятаться слишком близко от «дома».
«Кулючки» – русская народная подвижная игра в прятки
Это простой вариант игры в прятки. Выбирают любой водящего. Водящий становиться лицом к стене и закрывает глаза. Место, где в начале игры стоит водящий, считается его «домом». Можно просто оставить водящего в центре площадки, накрыв ему голову большим платком или курткой. Все остальные игроки разбегаются и прячутся, а водящий говорить такие слова:
Кулю-кулю-баба, не выколи глаза!
Сын под окошком, свинья под лукошком!
Пора что ли?
Присловье можно выбрать любое другое, например:
Кулю-кулю-куличи, не сидите на печи!
Я по городу пойду, все куличики найду!
Выхожу в поле. Пора искать что ли?
На вопрос водящего тот, кто не успел спрятаться, кричит: «Нет!». Тогда водящий заново начинает говорить слова до тех пор, пока ответом на его вопрос не будет молчание. Значит, все дети спрятались, и можно идти их искать. Когда водящий заметит кого-нибудь из ребят, он должен указать на него рукой и назвать по имени. Если это действительно найденный игрок, то он будет водить.
«Палочка-стукалочка» — русская народная подвижная игра в прятки
Такие прятки – подвижная игра для улицы. Перед началом игры выбирают место – «дом». Затем один из игроков берет палку и старается забросить ее как можно дальше. Водящий должен бежать за палкой, поднять ее и вернуть в «дом». Пока он все это проделывает, остальные дети разбегаются и прячутся. Как только палочка-стукалочка возвращена в «дом», водящий начинает поиски игроков. Увидев кого-либо, водящий громко кричит его имя и бросается в сторону «дома». Ведь мало найти игрока, его надо еще и «застучать». Для этого водящий хватает палку, стучит ею и говорит: «Стук-стук, палочка! Застучи Борю!» (называется имя найденного игрока). Теперь тот, кого «застучали» должен находиться рядом с «дом» до тех пор, пока не найдут всех игроков или его не «выручат».
Выручить может любой игрок, которого еще не «застучали». Он должен попасть в «дом» и завладеть палочкой раньше водящего. После чего нужно, ударяя палочкой, прежде всего, прокричать: «Стук-стук, палочка! Выручи меня!» Если останется время, то можно «выручить» и остальных «пленников». Для этого нужно произносить по очереди все имена: «Стук-стук, палочка! Выручи Борю, Люду, Нину…» Но «выручать» можно только до тех пор, пока водящий не добрался до «дома». Как только это произошло, палка забрасывается как можно дальше и, пока водящий возвращает ее в «дом», все «вырученные» игроки разбегаются и прячутся. Конечно, в том случае, если игрок бежит к «дому» вместе с нашедшим его водящим, времени у него остается мало – успеть бы себя «выручить». Но, спрятавшейся неподалеку от «дома» игрок, может улучить момент, когда водящий уйдет далеко, выскочить из своего укрытия и «выручить» всех своих товарищей. Игра заканчивается, когда водящему удалось поймать и «застучать» всех игроков.Посмотрите так же
ПРЯТКИ
Теперь, ребята, сыграем в прятки.
Давным-давно эту игру называли еще «хоронушки», «прятанки» или «ухоронки». Да и в мое время девочки часто называли ее по-старинному и ласково — «прятушки».
Игра простая и многим знакомая. Но когда я спрашивал ребят, как они играют в прятки в нынешнее время, то оказалось, что играют по-разному. Иногда даже смешивают правила этой игры с палочкой-выручалочкой и получается ни то ни се. Поэтому я хочу рассказать вам о тех прятках, в которые играли мы, чтобы вы смогли проверить, так ли вы сами играете. Ну и, конечно, пишу для тех, кому, может быть, еще не приходилось играть в эту игру.
Для начала надо всем сообща договориться, дальше каких мест нельзя прятаться. Например, не убегать за соседний дом или на улицу, не залезать в подвал и так далее. Решайте сами, учитывая особенности места, где вы будете играть.
Затем все считаются, чтобы узнать, кто будет водить первым. Считаться вам придется только в начале игры, а дальше все пойдет само собой.
Водящий становится лицом к стене или в какой-нибудь угол (это место называется «дом») и закрывает лицо руками. А мы даже иногда накрывали ему голову курткой или еще чем-нибудь, чтобы не было соблазна подглядеть. Потом остальные тихонько разбегаются в разные стороны и прячутся.
Все, кто успел спрятаться, молчат, а кто еще не успел, отвечают: «Не пора».
Так водилыцик спрашивает до тех пор, пока ответом ему не будет полное молчание. Тогда он говорит: «Пора, не пора, иду со двора!» И идет искать.
Всех найденных он громко называет по имени, они покидают свои убежища, направляются в «дом» и ждут, пока будет найден последний.
Иногда бывает так, что всех нашел, а кого-то одного никак не удается найти. Все места осмотришь, а он как сквозь землю провалился! Но, в конце концов, находятся все. Тогда игра начинается снова, но водит уже тот, кого нашли первым.
А если кто-то нарушил уговор и спрятался там, где нельзя, то его выключают из игры.
Пока водилыцик ищет, нельзя перебегать с одного места на другое, чтобы ему не приходилось по нескольку раз заглядывать в одно и то же место. Иначе игра может никогда не кончиться.
Но обычно в прятках не приходится водить долго, если только кто-то не спрятался очень уж хитро.
Расскажу вам, как я однажды спрятался. С тех пор прошло уже лет пятьдесят, а я все еще помню!
Дело было в деревне. Играли мы около нашего дома. И вот мне пришло в голову для смеха спрятаться у всех на виду. Вы, наверное, видели, как сделаны углы у деревенской избы, — бревна двух стен выступают друг за друга крест-накрест и образуют маленький наружный уголок. Так вот, я и вскарабкался по выступающим концам бревен под самую крышу, где прилепилось ласточкино гнездо. Уцепился руками и стою в этом уголке. Сверху мне все очень хорошо было видно. И главное, что водилыцик стоял почти рядом, за углом.
Ну, потом все-таки он меня нашел, наверное, потому, что заметил, куда смотрят ребята.
А деревенская детвора лет до десяти играла в прятки попроще. И правила были полегче. Главное отличие здесь в том, что водилыцик, как только одного, первого, находил, так сразу называл его имя, а потом кричал: «На кашу, ребята!» Все выходили из своих укры-тий, а найденный должен был водить. Он отправлялся в «дом», опять спрашивал: «Пора?» — и все снова бежали прятаться.
Как видите, здесь долго искать не приходится, поэтому и количество играющих не ограничивается. Но договариваться, где можно прятаться, а где нельзя, нужно непременно.
Ну а тем, кого не нашли, совсем не обязательно каждый раз бегать «на кашу». Они могут и не выходить из своих мест, если довольны ими. А могут и перепрятаться. Перепрятываются обычно те, кто думает, что новый водилыцик мог видеть, где они спрятались.
И последнее замечание к пряткам. Если кого-то позвали домой, то он может выйти из игры только во время смены водящего игрока, чтобы не нарушать игру всем остальным. В это же время можно принять в игру и других, желающих поиграть с вами в прятки. Но вновь принятый сначала должен водить, как говорится — «на новенького».
Ну а во времена, когда жил Пушкин, эта игра называлась «ку- лючки», и играли в нее не только дети, но и молодые мужчины и девицы. Уже тогда она считалась «принадлежащей к числу домашних увеселений наших предков» и описывалась так:
«Один из игроков садится в угол — кулюкать; другие закрывают ему лицо, глаза, всего самого — платками, разными платьями, а он скороговоркою причитывает:
Кулю, кулю — баба!
Не выколи глаза,
Глаз на полице,
Другой в солонице.
Пора, что ли?
В это время все другие игроки скрывают себя во все возможные, незаметные места. Когда же услышат: «Пора, что ли?» — отвечают ему только: «Нет!» Снова начинается кулюкание, снова вопрос: «Пора, что ли?», снова ответ: «Нет!» Это продолжается до трех раз, а иногда и более, пока все игроки успеют скрыться. Не получая ответа на свое «Пора, что ли?», он отправляется в поиск. Первый, отысканный им, должен сменять его. Часто случается, что играющие заставляют Кулючку отыскивать всех до одного».
Здесь Кулючка не просто так говорит свою приговорку, он пугает: глядите, мол, один глаз у меня на полке, а другой в солонке — все вижу! Но и другой смысл есть, полезный для прячущихся, — когда он так бубнит, ему самому меньше слышно, куда прячутся.
Как видите — сколько лет прошло! — а правила игры почти не изменились. И вы тоже, если захочется, можете играть дома по старинному обычаю…
Материал скопирован с сайта.
Игра в прятки – это игра, где одни игроки прячутся, а другие пытаются их найти. Она очень простая, но с годами появилось очень много разных видов. Какой бы вы не выбрали (а мы рассмотрим несколько), вам нужны всего лишь несколько друзей, места, где можно спрятаться и шпионские навыки.
Часть 1
правила игрыВыберите игроков. Самое главное в «прятках» – найти желающих играть. Как минимум их должно быть двое. Хотя, чем больше игроков, тем лучше.
- Если игроки разного возраста, то возьмите это в расчет. Те, кто младше, могут поместиться куда угодно, но они не всегда выбирают удачные места и у них снижена концентрация внимания.
Обговорите правила игры. Если этого не сделать, то вместо игры будет просто хаотичный бег, разбитые статуэтки или кто-нибудь из младших застрянет в стиральной машине. Или все убегут из дома, когда водящий начнет искать. Закройте все комнаты, в которых хранятся фамильные и личные вещи – чердаки и спальни родителей. Или разрешите там прятаться только при определенных условиях: «не переворачивать все вверх дном и не прыгать на кровати».
- Убедитесь, что все останутся целыми и невредимыми. Никто не должен падать с деревьев или карабкаться на крышу. Возьмите за правило прятаться только там, куда могут поместиться два человека.
- Совсем скоро вы узнаете про виды игр. Сейчас просто обговорите самое основное – кто прячется, кто ведет, где прятаться, сколько времени считать и т.д.
Найдите подходящее место. На улице веселее, но во время дождя лучше поиграть дома. Важно определить границы местности для игры, чтобы никто не убежал слишком далеко. Это же игра в прятки, а не марафонские бега!
- Если вы играете с родителями, то им лучше быть в курсе, что происходит. Они не будут в восторге, узнав, что вы спрятались в гараже, под крыльцом или в душе, куда им придется за вами прыгать.
- Старайтесь каждый раз играть в разных местах. Если вы всегда будете делать это в том же месте, то всем будут известны самые хорошие места и вас быстро найдут.
Часть 2
начало игры (Традиционная версия)Определите, кто «ведет». Для решения, кто будет «вести», есть много методов, к примеру: первым может «вести» самый младший; тот, у кого скоро день рождения или считалка «Раз картошка, два картошка». Также можно тянуть карточки с номерами из шляпы – тот, у кого №1, будет «вести» первым.
- Если один из игроков старше, то лучше «вести» ему. Более юные участники игры не имеют такого опыта. Объем внимания изменяется с возрастом и старшие игроки с легкостью обыграют молодых противников.
Начните игру. После того, как было решено, кто «ведет», он или она должны закрыть глаза и начать считать до 10. Или до 20, 50 или 100; также можно спеть песенку или рассказать стишок. Подойдет все, что может убить время, пока все остальные прячутся! Самое главное – чтобы все знали, сколько времени есть у них в запасе!
- Убедитесь, что «водящий» не жульничает! Глаза должны быть закрыты руками, и голова повернута к углу. Никаких подглядываний!
Быстро прячьтесь! Те, кто не «ведет», должны разбежаться и искать укромное местечко, пока он считает. «Водящий» не имеет права смотреть, кто куда побежал. Старайтесь не шуметь, когда прячетесь, иначе «водящий» сможет определить направление на слух.
- После того, как укроетесь в убежище, сидите как можно тише. Не выдавайте себя! Если будете шуметь, то даже самое укромное место вас не спасет.
Начинайте искать. Как только счет окончится, после слов «Кто не спрятался, я не виноват» сразу начинайте поиск. Используйте для этого свои глаза и уши. Как только увидите кого-то — поспешите его запятнать.
- При желании спрятавшиеся игроки могут меняться местами. Прятаться там, где вас уже искали — очень хорошая идея. Это называют стратегией.
- Если после поисков кого-то не смогли найти, и он не вернулся домой, то «водящий» должен подать ясный сигнал, что игра окончена. Крикните – и после этого станет ясно, что можно выходить.
- Также можно прокричать «Все свободны» или «Alle, Alle auch sind frei», что в переводе означает «Выходите».
Пришло время поменять «водящего». Им станет тот, кого нашли первым. Можно начать новый раунд сразу после первого найденного игрока или сначала найти всех, а затем начать заново.
- Это также можно контролировать. Если «водящий» никого не находит после трех попыток, то его лучше заменить. Пусть у каждого будет шанс спрятаться!
Часть 3
разные виды игрИгра на основной базе. Теперь и прятаться, и искать стало труднее. Водящий и игроки те же, но нужно не просто прятаться, а также успеть вернуться на базу . И не быть пойманными! Им придется рисковать и выходить из убежища, пока водящий будет их искать. Это более напряженная версия.
- Спрятавшиеся не знают, что происходит вокруг. Они все должны вернуться назад до того, как их запятнают. Или они проиграют!
Игра с несколькими водящими. Те спрятавшиеся, кто был найден, должны также помогать в поисках. И в конце игры последнего игрока ищут уже 4 человека!
- Игра также начинается с одного «водящего», к которому постепенно присоединяются остальные.
- Первый игрок, которого «запятнали», будет искать остальных в следующем раунде, который начнется сразу после того, как все будут найдены.
Побег из тюрьмы. Это добавляет еще больше остроты. Желающие играть должны пройти в «тюрьму». Обычно это просто комната или подъезд. Цель водящего – посадить всех в тюрьму. Но те, кто на свободе, могут освобождать других из заключения! Для этого нужно проникнуть туда и не быть застуканным.
- Освобожденные могут спрятаться вновь или просто наслаждаться своей новообретенной свободой. Если кто-то в тюрьме, а кто-то прячется, действуйте по тем же принципам. При желании можно добавить еще какие-нибудь интересные элементы!
Сардинки. Это прятки наизнанку. Прячется только один игрок, остальные его ищут. Тот, кто найдёт его первым, прячется вместе с ним. Затем к ним присоединяется следующий, кто их найдёт, потом по очереди все остальные. Игра кончается, когда последний игрок присоединяется к остальным. Обычно к этому времени они действительно напоминают банку сардин!
- В сардинки часто играют в темноте. Это гораздо веселее — поймать друга и спросить: «Ты сардинка?». Если он ответит да — присоединяйтесь!
Розыск. Эта игра похожа на побег из тюрьмы, но это, скорее, групповой вариант. Играют две команды (лучше по 4 человека или больше), у каждой есть своя база. Каждая команда должна спрятаться на базе другой команды, в то время как другая – на их базе. Выигрывает та команда, которая быстрее перебежит на базу противника без потерь.
- В эту игру хорошо играть в парках. А еще лучше с наступлением сумерек! Только для начала убедитесь, что поддерживаете связь друг с другом, и никто не потеряется. Люди должны знать, когда игра окончена!
Прятки
История игры в прятки древняя. Есть разные предположения о том, откуда она могла прийти, как могла возникнуть. Кто-то предполагает, что у истоков её стоят охотничьи традиции. Лично мне, и многим другим исследователям вопроса кажется, что в основе этой игры магические ритуалы. Однако откель бы игра ни пришла, детишки в неё играют не задумываясь.
Прятки и маскировка есть ветви одного и того же дерева. Суть у них едина. Ведь, какой самый распространённый способ изменить себя, и свою жизнь, когда не комфортно на душе, тяжело, всё достало? Женщины, чаще всего идут в салон красоты, и стараются измениться, покрасить волосы, сделать новую стрижку, сменить имидж. Мужчины… Ну, чаще всё-таки идут не в салон, а в спортзал, к счастью. Но всё равно, суть одна. Идут для того, чтобы качественно измениться.
Уже одна смена имиджа — внешнего вида, образа, есть маскировка. А когда человек прибегает к маскировке? Когда прячется, скрывается. Когда нужно трансформировать не только окружающую реальность — ситуацию, но и самого себя. Враги не дремлют, значит, маскировка поможет от них укрыться.
Переезд, как из одного района города в другой, так и из страны на севере, куда-нибудь на юг, одного поля ягоды. Побег такого рода, если ещё добавить к нему первый способ (внешнюю маскировку) , поможет практически в любой ситуации, когда требуется что-то качественно изменить в своей жизни. Но здесь существует один важный нюанс: Прибегая к такому способу воздействия на события для перемен в жизни, не следует забывать, что прятки, или маскировка всё-таки, в большей степени касаются перемен внешних.
«От себя не убежишь» — гласит народная мудрость. И правильно гласит, ибо убежать от себя почти никогда не представляется возможным. Память всё равно, липкой лентой будет крепко держать за горло, напоминая о мелочах, которые складывают паззл каждой человеческой судьбы. Следовательно, перемены «от внешнего к внутреннему» состоянию, далеко не всегда будут служить панацеей от текущих проблем. Но если подойти к этому вопросу основательно, и попытаться изменить, во внешних, опять таки, условиях всё по максимуму, то и результаты будут гораздо выше.
Так, к примеру, человек, попадающий в затруднительную жизненную ситуацию, нередко интуитивно (но чаще по совету ведьмы), используетт так называемый «метод шифрации пластов». Пластов своих энергетических полей, закрывая их от любого внешнего воздействия. Начинается данная работа, что логичнее всего предположить, с начала с перемены внешнего облика.
Внешний облик (и образ, в контексте имиджа) человека — это его фото на визитной карточке. Это тот лик, который он являет окунающим его людям (среди которых, могут находиться те, от кого следует скрыться). Внешность изменить нетрудно, и можно это сделать, как по-минимуму (прическа и цвет волос), так и по-максимуму (пластическая операция).
В этот же, первый этап входит и изменение своего тела (похудеть — поправиться — заниматься в тренажерном зале).
Затем, наступает второй, качественно более высокий этап. Это смена имени. О, изменить своё имя — это излюбленный метод, используемый людьми веками, в самых разных ситуациях. От выбора имени, будет зависеть не только характер человека, но и внешние условия, в которых он окажется после. Однако не стоит забывать, что новое имя, которое осознанно выберет человек, будет подсказано ему его же «старым» подсознанием. Либо будет нести груз ассоциаций; или будет временным, навеянным обстоятельствами, впечатлениями, и прочими условиями. Это не страшно, но лучше, если речь идёт о маскировке с целью скрыться от себя, и прежней жизни, всё же выбирать имя грамотно.
Как выбрать имя в такой ситуации, каждый маг — советчик скажет своё. Моё мнение, что в первую очередь, всегда нужно ориентироваться на конкретную личность, которая желает сменить имя. Если, к примеру, речь идёт о молодом мужчине, то менять имя с Фёдор на Теодор — плохой вариант. В сознании молодого человека легко уложиться эта перемена согласных и гласных букв, и ему самому, качественных изменений не даст. Но если Фёдор (с соблюдением прочих условий), станет, вдруг, Августом, подготовив заблаговременно соответствующуюю «легенду», (как подоплеку к такой перемене), то чисто внешний результат будет заметнее и по срокам, и по качеству.
Женщина же средних лет, например, могла бы сменить своё простое имя на сложносочинённое, например, с Яны на Марианну, или с Ирины на Ираиду. Для того чтобы отрезать привязки к прошлым проблемам, чтобы они не тянулись шлейфом за «обновлённой» личностью, хорошо создавать имена — шарады. Имя и фамилия могут образовывать новое, самостоятельное имя, и давать возможность носителю его, одновременно пребывать в привычном ему (ей) за годы ношения образе, создающие самостоятельный ассоциативный ряд.
Так, например, меняются буквы в сочетании имени — фамилии: Яна Огурцова становится Аней Горуцовой. Или Юля Белова — Алей Лобовой. Смешно, конечно, но работает!
Далее, самый интересный элемент игры в прятки, или побега. В современной действительности, он вполне осуществим, и даже не требует особенных материальных вложений. У человека, которому требуется защита здесь, и сейчас, есть родственники (пращуры), из далёкой деревеньки на юге страны? Так может быть, укрытие стоит искать на земле предков?
Или вспомнить прабабушку, сбежавшую в первую эмигрантскую волну в Париж? Между прочим, такие возвраты прошлого на новом уровне (Императрица перевёрнутая рулит:)) работают всегда. Оказывается, что сами того не ведая, порой, правнучки, и правнуки повторят удачно сложившиеся судьбы своих родственников. И в связи с изменившимися внешними условиями, и знанием семейной истории, удачно избегут «косяков», допущенных предыдущими поколениями.
Но это уже вольные фантазии, а если вернуться к теме, то прятки с Судьбой, это обоюдо любимая игра, как людей, так и Судеб. Взять, к примеру, всякую жизнь. Никто, казалось бы, никуда не бежит, намеренно не прячется. Но жизнь сама предоставляет условия, обойти которые невозможно. Жизнь изменяется каждый год, каждое десятилетие. И то, что удачно сложилось у поколения прадедов, у правнуков может получиться не менее удачно, но с учётом пройденных ошибок.
Подобно тому, как шаманы красят лица, обряжаются в специальные шаманские облачения, и в таком виде стучатся к Духам, люди ведут себя на всех уровнях своего бытия. Как только человек задумается о том, как ему изменить свою жизнь в лучшую сторону, он понимает, что все, так называемые «данности» — условия жизни, правила поведения, все «хочу», и все «могу» живут в головах людей! И, собравшись с силами, всякий человек может стать, хоть на миг, творцом своей судьбы, хотя бы сбросив опостылевший офисный пиджак и, нацепив весёлую маску «Джокера» стать не «эй, Васей», а Кнутом Рыжим, каким-нибудь. Что там дальше будет с этим «Кнутом»? Как он себе на пропитание завтра заработает? Не важно! Потому, что если тот, оставивший офис «эй, Вася» принял решение перемениться, сделал первый шаг — дорога его жизни непременно выведет его к новой тропе. И он свернет на эту новую тропу. И жизнь уже никогда не будет прежней.
Политики, чинуши, и всякие государственные служащие носят обязательный костюм; Все работники фирм, корпоративных предприятий, и прочей лабудени имеют обязательный дресс-код. Люди творческие, так называемая «богема» также, узнаваема за версту по своему внешнему обличью. Кто-то смотрится во всём этом маскараде органично, а на ком-то, что ни наденет, всё сидит, как на корове седло, но, тем не менее, в качестве маскировки своей личности, своего истинного образа, лика перед Бесконечностью — оно работает!
Если всё идёт наперекосяк, всё уже давно сломалось, или Вы видите, как трещит по швам привычное — добивайте! Не держитесь за щепки тонущего ботика. Соскакивайте. В конце концов, ни один капитан безнадежно тонущего корабля, судно, идущее ко дну, одним своим упорством не спас.
Меняйтесь! Меняя жизнь — меняйтесь сами. И, наоборот, меняйтесь сами, меняя свою жизнь. Это не одно и то же правило единой игры в прятки. В первом случае, неконтролируемый вами, порой, фактор — перемены условий жизни, может привести к переменам в вас самих. Во втором случае, как раз, вами созданные перемены в вашем характере, поведении, внешности, создают перемены и в окружающем вас пространстве.
И, кто знает, какие горизонты откроются, едва спрячешься вот таким вот образом:)
В российском интернет-пространстве набирает популярность новая опасна оффлайн-игра. Детям и подросткам предлагают уйти из дома на 24 часа, спрятаться от всех друзей и знакомых, и ни при каких обстоятельствах не выдавать место своего нахождения.
Игра получила название «Прятки на 24 часа» и ее участниками уже стали десятки несовершеннолетних россиян. Подробнее об этой опасной затее, а также о том, кто является ее инициатором, вы можете прочитать ниже.
Не зря психологи называют подростковый возраст «самым опасным», ведь именно в этот период дети склонны совершать необдуманные поступки и идти на неоправданный риск ради получения новых впечатлений. Так и участники игры под названием «Прятки на 24 часа» на протяжении суток скрываются от всех своих близких и родных, чтобы… просто развлечься.
При этом они никого не предупреждают о своем внезапном исчезновении, не выходят на связь с родителями и игнорируют своих друзей. Такие условия игры.
Кто их ставит, доподлинно неизвестно. Впервые об этой игре заговорили еще несколько лет назад популярные ютуберы. Ради получения лайков и привлечения подписчиков на свои каналы они сами участвовали в подобных играх, например, прятались в супермаркетах и магазинах так, чтобы их никто не увидел.
Но с недавних пор игра «Прятки на сутки» набрала новые обороты. В различных российских регионах стали пропадать дети. К счастью, большинство из них находились уже на следующий день, но на их поиски сотрудники МЧС, полицейские и волонтеры всегда бросали колоссальные силы, которые могли бы потратить на действительно важные дела.
А не так давно в сети прогремела новость об исчезновении 13-летней школьницы из Москвы. Девочка по имени Анжелика после уроков в школе должна была пойти к репетитору, но вместо этого она пропала и перестала выходить на связь со своими родителями.
Уже скоро в Москве и области начались поиски девочки. К поисковой операции присоединились волонтеры « », друзья и одноклассники школьницы. На следующий день пропавшую Анжелику удалось обнаружить в 25 км от дома, целую и невредимую.
Девочка рассказала, что на уход из дома ее надоумил «кто-то в интернете». Выяснением всех подробностей этого происшествия сейчас занимаются следователи.
Пока прекратить популяризацию злополучной игры еще не удалось, в МВД просят всех родителей внимательнее следить за своими детьми и по возможности пресекать посещение ими подозрительных страниц в интернете. Психологи добавляют, что особенную опасность это развлечение представляет для подростков, ведь им, как никому другому, хочется новых ощущений и адреналина, а возможность «насолить маме с папой» идет в качестве бонуса.
Как играть в прятки (Руководство)
Обратите внимание, что я могу получать небольшую комиссию от покупок, сделанных по ссылкам на продукты в этой статье. Как партнер Amazon я зарабатываю на соответствующих покупках.
Последнее обновление: 30 августа 2022 г.
Если у вас есть достаточно большой задний двор с деревьями, предметами мебели и другими предметами и элементами, игра в прятки может стать отличной игрой, которая развлечет детей (и взрослых) на целый день. несколько часов.
Хотя игра в прятки довольно простая, в ней есть некоторые правила, о которых вы, возможно, не знаете. Кроме того, есть также забавные варианты, которые сделают игру еще более увлекательной.
В этой статье я расскажу вам, как играть в прятки, о правилах, вариантах и преимуществах этой веселой игры.
Что такое Прятки?
Игра в прятки восходит к древним грекам, и с тех пор эта веселая семейная игра имеет большое значение во всем мире.
Игра имеет разные названия, в зависимости от того, в какой стране вы находитесь. Вот несколько примеров международных названий в прятки:
- Испания: el escondite, las escondidas
- Франция: jeu de cache-cache
- Израиль: махбоим
- Южная Корея: sumbaggoggil
- Южная/Центральная Америка: tuja, escondidas, cucumbè
Как вы, наверное, уже знаете, концепция игры в прятки проста:
- Спрятаться:
Один или несколько игроков должны быть вне поля зрения, чтобы их было как можно труднее найти. - Seek:
Один игрок должен найти игрока или игроков, которые прячутся поблизости.
Хотя эта игра исторически известна как игра для детей, взрослые тоже могут играть в нее и получать такое же удовольствие. Это настоящая семейная игра, которая может объединить всех.
Теперь давайте углубимся в настоящие правила игры в прятки.
Правила игры в прятки
Для работы игры в прятки требуется как минимум два игрока. Один игрок становится «этим», искателем, и его задача — найти прячущихся других игроков. В этой статье я называю игроков «искателями» и «прячущимися».
Искатель закрывает глаза, часто поворачиваясь к стене или дереву. Искатель считает до согласованного числа, которое обычно равно 10. Однако для больших площадей может потребоваться более длительный счет, например до 30.
Счет искателя должен быть достаточно громким, чтобы его могли услышать прячущиеся люди. В этот момент прячущиеся изо всех сил пытаются найти достаточно хорошее место для укрытия.
Некоторые области могут быть объявлены закрытыми, если они слишком сложные или опасные, чтобы игра оставалась справедливой для всех. Например, если вы играете в доме, вы можете сказать, что подвал или чердак запрещены, если там слишком темно.
Когда ищущий закончит считать, он должен сказать что-то вроде: «Готов или нет, я иду!». Он должен быть достаточно громким, чтобы дать понять прячущимся, что они должны перестать двигаться и спрятаться на своем месте.
Прячущиеся должны выбрать место и оставаться там, пока их не найдут. Сохранение тишины часто является сложной задачей, особенно когда искатель находится рядом и есть немного острых ощущений.
Искатель может превратиться в настоящего мусорщика, ища улики, чтобы найти прячущихся. Как только искатель найдет всех прячущихся, побеждает последний найденный игрок. Первый найденный игрок становится искателем в следующей игре.
Напоминаем, что при игре в прятки помните о следующих правилах:
- В игре должно быть не менее двух игроков.
- Согласитесь на обратный отсчет, чтобы кричать с закрытыми глазами искателя.
- Искатель пытается найти спрятавшихся игроков.
- Первый найденный игрок становится искателем в следующей игре.
- Последний найденный игрок становится победителем.
Это основные правила игры в прятки, но есть и другие правила, которые вы можете добавить, чтобы сделать игру более захватывающей.
Вы можете составить эти правила или рассмотреть несколько официальных или неофициальных вариантов, которые можно найти в Интернете.
Варианты игры в прятки
Давайте рассмотрим несколько популярных вариантов игры в прятки.
1. Метка
Иногда погоня лучше, чем добыча, и «Метки» — это забавный способ совместить игру в прятки.
Игроки начинают игру с громкого обратного отсчета искателя. Когда счет окончен, ищущий должен найти и поймать спрятавшихся. В оригинальной игре ищущему достаточно заявить, что он кого-то нашел, указать пальцем или быть рядом с ним.
Однако в этом варианте метки искатель теперь должен помечать (трогать) спрятавшихся людей после того, как они их нашли. Искатель не победит, пока не поймает прячущихся людей. Эта игра может продолжаться намного дольше, чем предполагалось, поскольку спрятавшиеся люди могут продолжать искать укрытие в разных местах, несмотря на то, что раньше их находили в другом месте.
Версия игры в прятки, как правило, также сжигает намного больше энергии и калорий, что делает тренировку отличной.
2. Сардины
Популярный вариант игры в прятки называется «Сардины», что является своего рода противоположностью оригинальной концепции игры.
Вместо того, чтобы один искатель пытался найти прячущихся всех остальных, в Sardines прячется только один игрок, а искателей несколько. Когда искатель находит прячущегося игрока, он должен присоединиться к нему в укрытии.
По мере прохождения игры людям, которые прячутся, становится все труднее, потому что остается все меньше места, чтобы спрятаться, и люди, которые прячутся, становятся как сардины в консервной банке.
Последний ищущий игрок проигрывает игру и становится прячущимся в следующем раунде сардин.
3. Волна
Этот вариант игры в прятки начинается так же, как и первоначальная версия, но становится более сложным для искателя, когда он обнаруживает, что кто-то прячется.
После того, как искатель находит спрятавшегося игрока, этот игрок должен следовать за искателем в поисках остальных.
Если этот игрок находит другого прячущегося игрока раньше, чем искатель, он машет рукой, освобождая спрятавшегося игрока. С этого момента этот игрок может снова начать прятаться, выбирая новое место.
4. Домашняя база
Домашняя база — еще один популярный вариант игры в прятки, и на самом деле существует несколько его версий.
Основная идея заключается в том, чтобы выбрать место, которое называется «дом». Это место теперь является безопасным местом для прячущихся. Искатель может следить за ним, но он также должен активно искать прячущихся людей и не давать им добраться до базы.
Прячущиеся должны добраться до базы, не будучи пойманными искателем, чтобы выиграть игру. Если искатель увидит прячущегося до того, как доберется до дома, прячущийся проиграет.
Нет никаких правил относительно того, какой может быть домашняя база, хотя что-то более сложное для защиты, например, дерево (круглое и высокое), может сделать игру увлекательной.
Преимущества игры в прятки
Игра в прятки дает ряд преимуществ как для детей, так и для взрослых.
1. Помогает развивать социальное поведение
В 2003 году в исследовании наблюдались дети в возрасте от 3 до 5 лет, играющие в прятки, и были отмечены социальные и когнитивные способности детей.
Исследование показало, что прятки могут помочь развить социальное поведение ребенка, потому что игра требует сохранения секрета. Чем старше ребенок, тем выше его способность хранить тайну, что подчеркивает развитие психического состояния ребенка в социальном мире.
2. Поощряет физические упражнения
И дети, и взрослые нуждаются в физических упражнениях, а игра в прятки — веселый и увлекательный способ приучить их к этому необходимому упражнению.
Это также эффективный способ научить детей быть активными юный возраст, чтобы поощрять лучшие привычки по мере их развития.
3. Повышает творческий потенциал
Поиск мест, где можно спрятаться, может повысить творческий потенциал детей, когда они оценивают свое окружение. Поиск хорошего места, чтобы спрятаться от других, — отличный способ стимулировать их воображение и творческие способности.
4. Обучение спортивному мастерству
Изучение концепции хорошего спортивного поведения может помочь детям не становиться слишком эмоциональными после «проигрыша».
Хотя в соперничестве нет ничего плохого, игра в прятки должна быть развлечением для всех, а хорошее спортивное мастерство имеет решающее значение.
5. Улучшает навыки решения проблем
Игра в прятки побуждает детей выполнять несколько задач одновременно и находить решения. Они также должны смотреть на вещи с разных точек зрения.
Оценка укрытий для взвешивания рисков звучит сложно, но это аспект, который приходит с игрой в прятки.
6. Качественное семейное время
Иногда быть взрослым может быть беспокойно, и раскрытие своего внутреннего ребенка может помочь вернуть старые воспоминания, обрести счастье.
Прятки — это фантастическая игра, в которую можно играть всей семьей, вызывая расслабление и радость.
Заключительные мысли
Как вы понимаете, игра в прятки может быть простой игрой с простыми правилами, но с несколькими вариантами, добавленными в смесь, это веселая игра для всей семьи.
Преимущества тоже очевидны, так почему бы не пригласить друзей и не поиграть в прятки на заднем дворе прямо сейчас!
А пока попробуйте еще несколько веселых игр на заднем дворе:
- Игры с парашютом на свежем воздухе для детей.
- Как играть в шарики (правила и советы).
- Как играть в классики (правила и варианты).
Каковы правила игры в прятки?
Главная>Игры>Игры на открытом воздухе
ПредыдущийСледующий
Содержание
- Что такое игра в прятки?
- Каковы правила игры в прятки?
- 1. Выбор игроков для игры
- 2. Определение правил
- 3. Поиск подходящего места
- 4. Выбор игрока-счетчика
- 5. Начало игры
- 6. Добавление пользовательских правил 36 26
Что такое Прятки?
«Прятки» или «Прятки» — очень распространенная популярная детская игра, в которую играют двое и более игроков. В нее можно играть в нескольких разных областях, но лучше всего она подходит для заданной среды, где она не слишком велика или слишком мала, чтобы сделать игру слишком сложной или легкой.
Во время игры один участник выбирается или добровольно выступает в качестве счетчика, также известного как искатель. Игра начинается с того, что счетчик вслух считает до установленного числа, в то время как все остальные прячутся в надежде, что счетчик не найдет их, когда время истечет. Обычно это число находится в диапазоне от 50 до 100, причем большее число используется, когда в игре участвует больше игроков, что дает им больше времени, чтобы спрятаться. Как только игрок закончил считать, он кричит: «Готов или нет, я иду!» и начать поиск скрытых игроков. Это делается для того, чтобы все знали, что они закончили подсчет и находятся на пути к поиску других игроков.
Победитель игры определяется последним игроком, а проигравший и тот, кто становится фишкой следующего раунда, определяется первым.
Каковы правила игры в прятки?
Правила игры в прятки просты и им легко следовать. Есть пять ключевых и основных правил , которым нужно следовать, чтобы успешно играть в игру. Вот эти правила:
- Выбор игроков
- Правила принятия решения
- Местоположение
- Выбор счетчика
- Начало игры
- Добавление пользовательских правил
1. Выбор игроков для игры
Это простое правило. Для игры в Hide and Seek необходимы как минимум два игрока, но чем больше игроков у вас будет, тем веселее и конкурентоспособнее будет игра. При выборе игроков обязательно подумайте о возрасте играющих людей, если есть разнообразие. Например, если младшие дети играют со старшими детьми, они, как правило, прячутся в местах, которые легче заметить, не осознавая этого, в отличие от старших игроков, которые, как правило, более умны.
2. Правила принятия решений
Главное правило игры в прятки — безопасность. Поскольку эта игра предназначена для детей, убедитесь, что все прячутся в местах, откуда они могут выбраться и не оказаться в ловушке. Вы хотите, чтобы ваше укрытие было удобным и в него было легко входить и выходить. Вам также нужно будет решить, будете ли вы играть в вашу игру в помещении, на открытом воздухе или и там, и там. Если и то, и другое, знайте, что поиск людей может занять больше времени, и из-за этого игра может длиться дольше. Если вы находитесь в помещении, перед началом игры обязательно укажите, запрещены ли места, чтобы никто не запутался. Игры как в помещении, так и на открытом воздухе могут иметь границы, если они перечислены до начала игры. Граница позволит людям не заходить так далеко, поэтому игра становится менее сложной.
3. Поиск подходящего места
Найдя подходящее место для игры, каждый сможет найти свое укрытие в равной степени. Вы хотите найти пространство, где каждый может почувствовать, что может найти удачное укрытие. Вам не нужно пространство с меньшим количеством укрытий, чем людей, играющих. Наряду с этим, всякий раз, когда вы играете в прятки, важно сообщить родителям или людям в том районе, что вы играете, на случай, если они не смогут вас найти.
4. Выбор встречного игрока
Это важное правило, потому что в игре в прятки всегда должен быть один жетон. Никто не будет счетчиком дважды подряд, так как если вы являетесь счетчиком, первый человек, которого вы найдете, становится следующим счетчиком. Наряду с решением
, кто будет первым счетчиком, вам также нужно будет решить, до какой суммы считать. Обычно это число составляет от 50 до 100.
5. Начало игры
После того, как вы ознакомились с этими правилами и определили счетчик, вы готовы к игре. Убедитесь, что у прилавка всегда закрыты глаза при подсчете, а все вокруг него должны быть настолько тихими, насколько это возможно, когда они прячутся.
6. Добавление пользовательских правил
Наряду с заданными правилами игроки также могут добавлять в игру собственные правила, чтобы сделать ее особенной. Некоторые из правил, которые обычно добавляются в Hide and Seek, включают:
- Пометка после обнаружения: Это позволяет игрокам стать более активными и перемещаться после обнаружения, чтобы избежать пометки.
- Перемещение укрытий: В некоторых играх игроки решают, что спрятавшиеся люди могут перемещать укрытия, чтобы оставаться скрытыми, если они думают, что счетчик приближается.
- Домашняя база: В некоторых версиях Hide and Seek есть так называемая «Домашняя база». Это пространство, куда прячущиеся люди могут пойти, чтобы быть в безопасности. Хитрость заключается в том, что спрятавшиеся игроки должны добраться до домашней зоны, не будучи замеченными или отмеченными счетчиком.
ПредыдущаяСледующая
Страницы, связанные с правилами игры в прятки?
- Как работает подсчет очков в броске кольца?
- Как работает подсчет очков в Capture The Flag?
- Как работает подсчет очков в дартс на газоне?
- Игры на свежем воздухе
- Как работает подсчет очков в Ladder Toss?
ПредыдущийСледующий
League of Legends Прятки
w3.org/1999/xhtml» cellspacing=»0″>
Прятки — это игра, в которой участвуют 5 прячущихся и 2 ищущих. Прячущиеся пытаются спрятаться и выманить их, если найдут. Искатели должны попытаться найти и убить каждого прячущегося 5 раз. Вот некоторые из правил:
Прячущиеся — Остаться в живых, используя только способности контроля толпы в течение 40 минут.
Искатели — Убить каждого врага 5 раз за 40 минут.Crowd Control:
✪ Замедление, оглушение, истощение, молчание, подбрасывание, отбрасывание, захват, притягивание, оберегаемые способности (гриб, домкрат в коробке и т. д.) и насмешка.
Разрешены также ловушки, телепорты, такие как TF и Shen
Разрешены все целевые навыки Dash и джук (Например: альфа-удар Мастера Йи, пассивный АА Ренгара в кустах.)
Не спамить Способностями. Я видел слишком много Lux’ов, которые выгружали свои Q, W, E, R меньше чем за секунду, а затем говорили: «Я просто контролирую их».- Автоатаки запрещены для хидеров (кроме оглушающих, таких как золотая карта Twisted Fate). Покупка предметов Frozen Mallet и Entropy не подтверждает это правило. CC — единственный навык, который разрешено использовать прячущимся. Предмет Rylais Crystal Scepter действительно делает навыки, считающиеся cc, но не для операционных умений, таких как отравленный след Singed.
- Если вы не знаете, что такое CC (crowd control), перейдите по этой ссылке: http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Crowd_control
Hider Rules.
- Вы можете поместить одну оберегаемую способность (гриб, гнездо в ящике и т. д.) на каждый куст. Пожалуйста, не складывайте гнезда в ящики, так как они рискуют убить Искателя.
- Вы не можете возвращаться в любой момент игры
- После того, как вы умрете 5 раз, вы должны оставаться во внешнем круге. Вы НЕ МОЖЕТЕ заходить в джунгли ни в каком месте, даже в центр.
- Только 2 прячущихся могут вместе прятаться в кустах. Это правило ограничивает количество спама CC, отправляемого искателям.
- Вы не можете атаковать искателя, если он/она отзывается.
- Штормовой щит разрешен.
- Вы не можете входить в области вашей платформы, которые убьют вражеского чемпиона. То есть, если вы зайдете достаточно далеко в свою базу, чтобы искатель не смог добраться до вас, вы мгновенно потеряете жизнь.
- -Прячущийся человек потеряет жизнь, если он убьет искателя автоатаками, которые не срабатывают, или если они продолжат использовать свои способности на искателях, даже если ищущий перестанет преследовать. (Прячущиеся могут убивать ищущих, если искатель продолжает преследовать, когда у них меньше 300 хп, но только с cc, это все равно считается смертью, если ищущий убивает прячущегося!)
Правила Искателя.
- Вы не можете покинуть свою базу до 2:00 минут
- Никаких оракулов до 15:00
- Когда вы доберетесь до 300 здоровья B или столкнетесь с риском смерти, в 25:00 отозвать на 450 хп с момента Атаки укрывателей станут более мощными.
- Вы НЕ можете разбивать лагерь на платформе Прячущихся.
- Вы не можете начать поиск, пока часы не достигнут 2:00. (То есть вы не можете покинуть свою платформу до 2:00)
- Когда ваше здоровье достигает 200-300 вы должны немедленно вернуться, в 25:00 вы должны вернуться на 450 хп. Во избежание путаницы рекомендуется немедленно прекратить погоню/движение
- все вместе. Если вы не вспомните, когда ваше здоровье будет между 200-300, вы рискуете быть убитым врагом без штрафа.
- Недавно возродившиеся Прячущиеся получают 30 секунд отсрочки после смерти. Это означает, что Искатели не могут следовать за ними или атаковать их ни при каких обстоятельствах.
- 1 Медленный предмет для искателей означает, что Только 1 искатель может иметь Либо по своему выбору молот Райлии ИЛИ Замороженный молоток Решите, что искатель получит, чтобы получить медленный предмет перед битвой.
- -Искатели могут отозвать в любое время. Как только искатель вспоминает, он не может отменить и продолжить погоню. Я видел слишком много искателей, которые шли на Б, и это несправедливо по отношению к прячущимся.
- Никаких Светоносных или хекстековых Подметальных машин до 20:00 минут.
Запрещенные заклинания призывателя.
Ясновидение (НИКОМУ НЕ ДОЛЖЕН ЭТОГО Прятаться и не искать)
Не поджигать для Прятавшихся (Искатели могут использовать это, если хотят)Запрещенные предметы.
Терновая кольчуга
Ангел-хранитель
Плащ солнечного огняПредметы:
- Шипящая кольчуга, Ангел-хранитель и Плащ солнечного огня запрещены для обеих команд!
- Для прячущихся рекомендую сборку этого предмета:
Сапоги и философский камень, ждите сапоги моба или сапоги стремительности, потом покупайте шурелияс задумчивости, потом хекстековый уборщик, потом двойная тень, и в последнюю очередь 2 зефира. (Это не лучший вариант для всех чемпионов.) Искателям следует сочетать скорость и урон.