Правила игры в покер на костях с таблицами и комбинациями
Многие уверены, что играть в покер можно только с помощью карт. Однако это не так. Существует и другой вариант этой игры — покер на костях с использованием кубиков. Как и в традиционном покере, выигрыш зависит от силы комбинации.
Покер на костях
Техасский холдем и покер на костях имеют отличия.
Во-первых, если в классическом покере игроки получают карманные карты и строят сильнейшие комбинации, то, чтобы играть в покер на костях, участники должны бросать кости и подсчитывать очки.
Во-вторых, в классическом покере игроки начинают ходить от баттона, а в покере на костях игру начинает участник, который смог выбросить больше всех очков.
В-третьих, существует ограничение по количеству игроков. Если в классическом покере за столом может находится до 10 человек, то к этой вариации количество участников может быть неограниченным.
Правила игры
Для игры вам потребуется 5 игральных кубиков. Начинается сражение после того, как каждый игрок бросит одну кость. У кого выпало наибольшее значение, тот и начинает игру. Далее игрокам предоставляется 3 попытки на броски 5 костей. После первого броска можно изменить свою комбинацию с помощью переброски определенных кубиков (не всех). Если же участника устраивает выпавшая комбинация, он может остановиться на ней и не делать дальнейшие броски. В случае становления кубика на ребро правила покера на костях предусматривают переброску всех костей. Проще рассмотреть это на примере:
- Игрок сделал первый бросок, и ему выпали такие кости – 1, 3, 4, 5, 6. Это означает то, что с первого раза вы уже собрали малый стрит. Следовательно, вы уже получаете 30 очков на свой счет, если сохраните его.
- Многие игроки перебрасывают единицу, в надежде получить двойку. Тогда сформируется большой стрит.
- Также участник может по желанию перебросить все кости, надеясь на выпадение более сильной комбинации.
Ход игры в покер на костях
Играть в покер на костях помогает специальная таблица. По мере продвижения по этапам, игрок должен записывать свои успехи в строки и подсчитывать количество баллов. Если игрок не набирает ничего, он записывает 0.
Таблица заполняется после каждой игры. Следовательно, когда игрок сделал 3 броска, он заполняет таблицу получившимся количеством очком. Далее начинается следующая игра. Так продолжается до тех пор пока все строки не будут заполнены. После этого нужно подсчитать количество очков по пройденным играм. За комбинацию покер можно получить бонусные очки. Их количество устанавливается правилами определенного стола. Например, в некоторых играх это – 50 баллов, а в некоторых до 300.
Комбинации
В большинстве случаев игроки продолжают играть после первого броска, делая второй. Если кто-то недоволен комбинацией, он переходит на третий этап. Когда все игроки прошли по три этапа, начинается подсчет количества баллов. Для этого необходимо знать комбинации и сколько за каждую из них можно получить очков:
Также существуют комбинации, которые строятся либо из выпадения всех четных или нечетных кубиков. Иногда случаются ситуации, когда игрок не набирает ничего даже за три броска. В таком случае он выбывает из игры с нулем очков.
Для выигрыша игрок должен набрать наибольшее количество очков.
Покер на костях: разновидности
Существует несколько разновидностей покера на костях:
1
Игра в которой можно получить бонус за выпадение каре. Дополнительно к этому идет подсчет неиспользуемых бросков участником. Если он не участвовал в каком-либо из дальнейших этапов, к его сумме добавляется по три балла за каждый из неиспользуемых этапов. В такой игре на первом этапе необходимо выполнить обязательно сочетание.
2
Следующий вариант игры позволяет своим участникам получать 50 бонусных баллов за выпадение комбинации покер. При этом не учитывается какие номиналы выпали – 50 баллов это фиксированный бонус. Также в таком варианте игры не берутся в учет комбинации состоящие из четных или нечетных костей. Кроме этого, в этом варианте игрок может играть любой набор из таблицы.
3
Классическая игра. Каждый участник имеет право выполнить три броска. Ему необходимо сформировать несколько комбинаций из 5 костей. Однако существует одно ограничение. Игрок не может перекидывать кости, выпавшие на первом броске. В дальнейшем их можно использовать для формирования комбинаций. Далее начинается подсчет выигрышных комбинаций и баллов. После этого высчитывается ранг игроков. Он зависит от силы комбинаций и количества заработанных балов. Игроку с самым высоким рангом достаются все деньги. В классической игре учитываются все выпадающие комбинации костей.
2 049
Правила игры в кости Как играть в кости
Правила игры в кости
Как играть в кости в тысячу.
В основе этой игры в кости лежит очень популярный во многих странах классический покер.
Играют с использованием обычных игральных костей «зариков».
Игра, в которой используется пять специальных покерных костей является самой распространенной и популярной среди поклонников игр кости.
Игра в кости 5 кубиков правила
Для игры необходимы пять специальных костей «зариков».
Задачей каждого игрока является получить самую лучшую покерную комбинацию, бросая зарики.
Количество желающих играть может быть любое, однако, лучше, если число игроков не превышает пять человек.
Перед началом игры устанавливается порядок, в котором присутствующие будут осуществлять ходы.
Для этого каждый участник игрового стола должен бросить одну игральную кость.
Открывать игру следует тому, у кого выпала самая старшая кость.
Игроки по очереди кидают все пять костей.
После получения результата игрок может либо согласиться с ним, либо перебросить те кости, значение которых его не устраивает.
Перебрасывать можно как одну, так и все пять.
Сделав второй бросок он может либо согласиться с данной комбинацией, либо перебросить кости повторно. Перебрасывать можно лишь те кости, которые ему не понравились после первого броска.
Те, которые он не трогал, перебрасывать не имеет права.
По правилам игры в кости каждому игроку дается 3 попытки получить нужную ему комбинацию.
После того, как игрок осуществил третье сбрасывание зариков, ход переходит к тому игроку, который находится слева от него. Когда последний игрок сделает свой ход, определяется победитель.
Им становится обладатель выигрышной комбинации.
Игра кости комбинации
- Покер – выпадают 5 костей одного вида;
- Каре – 4 кости одного вида;
- Фулл Хаус – одна пара и 3 однотипные кости;
- Две пары – по две однотипные кости;
- Пара – две однотипные кости.
Если ни одному игроку не удалось собрать выигрышную комбинацию, то победителем становится игрок, сумма очков которого является наивысшей.
При получении нескольких одинаковых комбинаций, победителем назначается тот игрок, у которого очки выше.
Пример, каре дам выше, нежели каре десяток.
В случае если у нескольких игроков одинаковые комбинации по очкам, то они играют партию между собой.
Перед каждой игрой делаются ставки, которые и составляют весь банк.
Его и забирает победитель.
ᐉПокер на костях — точные правила, комбинации с примерами
Среди множества видов покера самым необычным является покер на костях, поскольку карточный покер он напоминает только комбинациями. В него играли ещё древние египтяне и римляне. Для того чтобы полностью насладиться игрой, нужно для начала изучить правила. В этой статье мы попытаемся объяснить вам как играть в покер на костях понятным языком.
Как играть в покер на костях
Играют пятью игральными шестигранными костями (проще говоря – кубиками). Перед первым броском игроки вносят ставки в банк. Цель игры – выиграть банк, заработав как можно больше очков, собирая комбинации из 5 кубиков.
Игра состоит из двух этапов: в первом задача собрать как можно больше костей одного достоинства, во втором – собрать лучшую комбинацию.
Первый этап
На первом этапе игроки выкидывают кубики, стремясь добиться выпадения трёх или более костей одного достоинства. На это отводится три броска. После первого броска кости для задуманной комбинации откладываются в сторону, оставшиеся кости выбрасываются вновь. После выполнения трёх бросков результат заносится в таблицу. Если выпали три кубика одинакового достоинства, то просто отмечается, что комбинация выполнена, если же меньше или больше трёх, то разница, умноженная на достоинство игральной кости, заносится в таблицу со знаком минус или плюс.
- единицы – -1, например, 1, 1, 2, 3, 6
- двойки – 0, например, 2, 2, 2, 3, 5
- тройки – +3, например, 3, 3, 3, 3, 4
- четвёрки – 0, например, 1, 4, 4, 4, 5
- пятёрки – -5, например, 2, 3, 5, 5, 6
- шестёрки – +6, например, 1, 6, 6, 6, 6
После того как все игроки завершили первый этап подводится промежуточный итог. Если у играющего сумма больше или равна нулю, то ему добавляется +50 очков.
Второй этап
На втором этапе игроки должны выполнять следующие комбинации:
- пара – две кости одинакового достоинства, например, 2, 2
- две пары – две кости одного достоинства и две кости другого достоинства, например, 3, 3 и 6, 6
- сет – три кости одинакового достоинства, например, 1, 1, 1
- малый стрит – последовательность четырёх костей 1, 2, 3, 4 или 2, 3, 4, 5 или 3, 4, 5, 6
- большой стрит – последовательность пяти костей 1, 2, 3, 4, 5 или 2, 3, 4, 5, 6
- чет – пять костей с четным количеством точек 2, 2, 4, 4, 6 или 2, 2, 2, 4, 6
- нечет – пять костей с нечетным количеством точек 1, 3, 3, 5, 5 или 1, 1, 1, 1, 5
- фул хаус – «пара» плюс «сет», например, 1, 1, 3, 3, 3
- каре – четыре кости одинакового достоинства, например, 4,4,4,4
- покер – пять костей одинакового достоинства, например, 5, 5, 5, 5, 5
- шанс – пять костей любого достоинства, например, 1, 2, 4, 5, 6.
Пример таблицы подсчета очков
Подсчет очков и определение победителя
По завершении второго этапа производится окончательный подсчёт очков. Далее очки всех игроков складываются, эта сумма делится на число игравших, таким образом находится среднее. Вычитая среднее из очков игрока, определяют выигрыш или проигрыш каждого.
Комбинации в покере на костях
В игру можно играть в интернете, что существенно облегчает процесс подсчёта очков.
Особенность в том, что это 100% азартная игра, так как никакой здравой логики в том, как бросать кости, нет – всё вершит случай. Хотя, конечно, и в этом деле были исключения, ведь есть целые техники бросания кубиков. Это кажется невероятным, но в истории было пару человек, которым удавалось бросать кости так, что они падали нужным для игрока образом. Своего рода это фокус, который достигается с помощью многочасовой практики. Самым проворным «бросателям кубиков» казино закрывало вход, а это уже что-то, да значит.
В общем, если вы хотите поиграть в покер, а карт у вас нет – можете использовать игральные кубики. В онлайне покер на кубики особой популярностью не пользуется.
Игры с игральными костями
Игра – это искра, зажигающая
огонек пытливости и
любознательности.
В. Сухомлинский
Игра – это один из видов деятельности человека. Дидактические игры уточняют знания о предметах и явлениях окружающей жизни. Одна из целей использования игры в обучении развивающая: развитие внимание, мышления, умения сравнивать, сопоставлять, воображать, фантазировать, развитие творческих способностей, мотивации учебной деятельности.
Технология проведения игры заключается в том, чтобы ребенок мог самовыразиться, самоутвердиться, познать себя. Именно в игре проявляются и развиваются разные стороны его личности, удовлетворяются многие интеллектуальные и эмоциональные потребности, складывается характер.
Игры развивают инициативу и волю ребенка, учат жить и работать в коллективе, считаться с интересами одноклассников, приходить им на выручку, приучают к дисциплине, соблюдению установленных правил. Увлеченные живой, эмоциональной игрой, дети легче усваивают и приобретают различные полезные навыки и знания.
Применение игровых элементов в обучении способствует рассеиванию ученических страхов, скандальные споры, враждебную настороженность и нежелание некоторых учеников работать.
Представленные ниже развивающие игры с игральными костями обладают характерными особенностями:
- каждая игра представляет собой набор задач, которые решаются с помощью кубиков;
- игры подаются в разнообразной форме, что знакомит детей с разными способами информации;
- игры имеют широкий диапазон сложности, это дает возможность использовать их для любого возраста и класса;
- большинство игр не исчерпываются предлагаемыми заданиями, а позволяют составлять новые варианты и заданий, и игры.
Таким образом, игры позволяет сразу решать несколько проблем:
- развитие творческих способностей в любом возрасте;
- создание условий, опережающие развитее способностей;
- подниматься каждый раз на новую ступень своих возможностей;
- игры, разнообразные по своему содержанию, создают атмосферу свободного и радостного творчества;
- игры позволяют детям самостоятельно размышлять и принимать решения.
1. Игра “Три кубика”
Бросают три кости, выигрывает тот игрок, у которого сумма выпавших очков равнялась одному из двух чисел, названных им перед началом игры. Например, игрок назвал 7 и 13, и один из его удачных бросков показан на рисунке.
Рисунок 1
2. Игра “Крэпс”
Историческая справка. Игра “крэпс” – одна из популярнейших в Америке. Предшественником ее была старинная английская игра “азар” – игра с двумя костями для двух и более игроков.
Название “азар” происходит от испанского слова “аzаr” — неудачный бросок при игре в кости, неудача. Это испанское слово, в свою очередь, происходит от арабского “azzahr” —кость. Во Франции и в Англии игроки в “азар” использовали слово “крэбс” (“злюка”) для обозначения неудачного броска, после которого на костях в сумме выпадало два или три очка. Постепенно слово трансформировалось и стало звучать как “крэпс”.
В начале XIX века негры, жившие в окрестностях Нью-Орлеана, стали пробовать играть в “азар”. Правила игры упростились, и игра стала называться “крэпс”. “Крэпс” в США еще называют “Крэпшутинг” или “Шутинг Крэпс”.
Правила игры такие. Игрок бросает две кости и подсчитывает сумму выпавших очков. Он сразу же выигрывает, если эта сумма равна 7 или 11, и проигрывает, если она равна 2, 3 или 12. Всякая другая сумма – это его “пойнт”. Если в первый раз выпадает “пойнт”, то игрок бросает кости еще до тех пор, пока он или не выиграет, выбросив свой “пойнт”, или не проиграет, получив сумму очков, равную 7.
Рисунок 2
3. Игра “2 кубика”
Бросают два кубика (рисунок а, б).
Рисунок 3
Белый кубик показывает число выигрышных очков, черный – число проигрышных. Например: В 2 (выигрыш 2 очка) (рисунок в), П 4 (проигрыш 4 очка) (рисунок г). Заполните таблицу 1. Подведите итог игры.
Таблица 1
4. Игра “4 кубика”
Вариант 1. В коробке находятся четыре игральных кубика: два белых и два черных. Берут наугад два кубика и бросают. Белый кубик показывает число выигрышных очков, черный – число проигравших. Заполните таблицу 2. Подведите итог игры.
Таблица 2
Рисунок 5
5. Игра “Какова сумма?”
Игра может проводиться на улице. Нарисуем во дворе школы большой прямоугольник, 14?11 клеток. Между 14 детьми распределяем 14 кусков картона, пронумерованных от 1 до 14. Дети ставят свои фишки на линию старта на клетку с соответствующим номером. Если нарисовать достаточно большие клетки, можно расставить в них не фишки, и самих детей. Бросаем две большие игральные кости, красную и синюю. После каждого подбрасывания костей ребенок, номер которого равен сумме очков на выпавших гранях, продвигается на одну клетку к финишу. Выигрывает тот, кто первый достигает финиша.
Вот ситуация после нескольких бросков.
Рисунок 6
Дети играют в эту игру с большим возбуждением. Очень скоро они догадываются, что некоторые из них находятся в более благоприятных условиях, чем другие, и что участники, получившие номера 1, 13, 14, не имеют никакого шанса продвинуться вперед. Можно обсудить вопрос о причинах: обнаруживается, что, имея две кости, невозможно получить в сумме 1 или число, большее 12. Тогда дети решают, что в следующей партии эти числа нужно выбросить.
Предположим, что игра кончается победой номера 10. В следующей партии дети, как правило, хотят получить этот номер. Есть ли у них причина сделать такой выбор? Некоторые после размышления выбирают 6, 7, 8 или 9, но никто не хочет взять 2, 3, 4, 11 или 12. Следующий этап подтверждает их выбор. Перераспределим детей в группы по три, каждой группе дадим красную и синюю кости и таблицу 3.
Таблица 3
Рисунок 7
Детям дают дощечки, пронумерованные от 2 до 12. Каждый выбирает 5 дощечек. Бросают две кости, и те, у кого номер совпадает с суммой точек на гранях костей, ставят дощечку с этим числом на соответствующую клеточку. Выигрывает тот, кто первым выставит свои пять дощечек.
Во время этой игры у детей будет возможность подтвердить то, что они констатировали на предыдущем этапе: сумма 7 выпадает гораздо чаще остальных.
Вот вариант этой игры: каждый ребенок выбирает какое-либо число и после каждого броска тем детям, которые выбрали наиболее близкое к полученной сумме число, вручается фишка. Если таких детей несколько, то все они получают по фишке.
Так, например, если дети выбрали соответственно 6, 7 и 9, у кого из них больше шансов выиграть?
При двух костях имеются:
- один способ получить 2 или 12;
- два способа получить 3 или 11;
- три способа получить 4 или 10;
- четыре способа получить 5 или 9;
- пять способов получить 6 или 8;
- шесть способов получить 7.
Первый выигрывает, если сумма будет 2, 3, 4, 5 или 6, второй – если сумма будет 7 или 8, а третий – если сумма будет 8, 9, 10, 11 или 12. таким образом, вероятность выигрыша для каждого ребенка равны соответственно 15/36, 11/36, 15/36.
6. Игра “Перевертывание кости”
Для игры нужна одна игральная кость. Первый игрок называет любое число от 1 до 6, а второй бросает кость. Затем они по очереди перевертывают кость в любую сторону, но не больше, чем на четверть полного оборота за один раз. К числу очков, названному первым игроком, прибавляется число очков, выпавших на верхней грани после бросания кости и каждого ее поворота. Выигрывает тот из игроков, которому удается при очередном повороте достичь суммы 25 очков или вынудить противника при следующем повороте превзойти 25 очков.
Например, игрок называет 6, а игрок В, подбросив кость, получает 3 очка, после чего сумма становиться равной 9. Затем А повертывает кость вверх грань с 1 очком, сумма становится равной 10 очкам, игрок В повертывает кость вверх гранью с 3 очками (сумма равна 13 очкам). Игрок А повертывает кость вверх гранью с 6 очками (сумма равна 19). Игрок В повертывает кость с 3 очками (сумма равна 22). Игрок А повертывает кость вверх гранью с 1 очком (сумма очков 23). Наконец, игрок В переворачивает кость вверх гранью с 2 очками, достигает суммы 25 очков и выигрывает.
Рисунок 8
7. Игра “Три кости”
Игроки по очереди бросают три кости одновременно. После каждого броска они изымают кость, на которой выпало наибольшее число. Если это число выпало на нескольких костях, то изымают только одну кость. После каждого броска записывается сумма чисел, выпавших на двух остальных костях. Выигрывает тот, у кого сумма окажется наибольшей после 10 бросаний (о количестве бросаний можно договориться заранее).
8. Игра “Пиратские кости”
Во многих старинных морских играх числа и счет играют не последнюю роль. Легенды гласят, что пираты во время отдыха забавлялись игрой в кости, в частности, в покер. Главная цель – заполнить все пункты игровой таблицы 4 и набрать в итоге как можно больше очков. Таблица состоит из 3-х частей и 15-ти пунктов (строк). Чтобы заполнить их, надо сделать 15 ходов. Каждый ход состоит из трех попыток.
Таблица 4
Рисунок 9
Чтобы записать очки в какой-либо пункт таблицы, надо за три попытки выбросить комбинацию из трех костей с равными значениями граней и двух костей с другими равными между собой значениями граней. Строки таблицы можно заполнять в любой последовательности. Каждый пункт таблицы играет один раз.
Правила заполнения таблицы:
- В покер играют пятью костями. Игроки ходят по очереди. Когда до вас дойдет ход, встряхните кости в ладонях (или в стаканчике) и бросайте. Это первая попытка. В зависимости от того, какие очки выпали на костях, решайте, какой пункт таблицы выгодно заполнить. Кости с устраивающими вас значениями отложите в сторону, остальные перебросьте (2-я попытка). Из переброшенных костей вновь оставьте необходимые, а остальные перебросьте еще раз (3-я попытка). Имейте в виду, что в ходе попыток можно перебрасывать любые кости, в том числе и отложенные ранее. Полученный после трех попыток результат запишите в таблицу.
- Если вам так не повезет, что после трех попыток вы не сможете заполнить ни один из пунктов, то вам придется вычеркнуть любой пункт из второй или третьей части таблицы и в дальнейшем его уже не играть.
- Теперь подробнее разберемся с каждой из частей таблицы. Посмотрите внимательно на первую часть. Чтобы сыграть в ней какой-нибудь из пунктов, надо за ход выбросить три кости с одинаковыми значениями граней. Количество очков, выпавших на каждой из костей, должно соответствовать числу, обозначенному в пункте.
- Основное количество очков вы заработаете, играя пункты второй и третьей частей таблицы, в которых записываются суммы выпавших очков.
- Чтобы заполнить какой-либо пункт второй части, вы должны в результате хода получить комбинацию из двух, трех и т.д. костей с любыми одинаковыми значениями граней. В пункт записывается их сумма. Например, при игре пункта “3 р” выпали кости с гранью “4”. В пункт записывается 12 очков (4 + 4 + 4). Если же выпали четыре таких кости, то учитываются из них только три необходимых в этом пункте, и результат все равно будет равен 12 очкам. Другой пример: вы играете пункт “2 п” (две пары), у вас выпало “2” и “2”, “6” и “6”. Сложите очки и результат запиши в таблиц (2 + 2 + 6 + 6 = 16).
- Если при заполнении любого из пунктов 2-й или 3-й части таблицы (кроме пункта “сумма”) вам повезло и нужные кости выпали с первой попытки, то результат хода умножается на два и записывается в таблицу.
- К сумме очков при пяти равных (покер) в любом случае прибавляется 50 очков.
- Сумма очков в пункте “малый стрит” равна 15 (1 + 2 + 3 + 4 + 5), а с первой попытки – 30.
- Сумма очков в пункте “большой стрит” равна 20 (2 + 3 + 4 + 5 + 6), а с первой попытки – 40.
- Сумма в пункте “фул” может быть самой разной. Например: выпало две кости с гранью “4” (4 ? 2 = 8) и три кости с гранью “2” (2 ? 3 = 6). Записывается сумма: 8 + 6 = 14. Если результат получен с первой попытки, сумма удваивается: 14 ? 2 = 28.
- В пункте “С” записывается сумма очков, выпавших на всех костях (с любыми значениями граней).
Конечно, можно ограничиться одной или двумя попытками. Если вас устраивают значения костей.
Вы также вправе заполнить любую другую сточку таблицы вместо объявленной ранее, если в результате трех попыток вы поняли, что вам это выгоднее.
Первую часть таблицы нужно заполнить обязательно. Вычеркивать пункты из нее нельзя. Очков здесь почти не зарабатываешь, зато наказание может быть суровым: если за три попытки вместо трех костей с нужными гранями вы выбросили только две, то придется записать в этот пункт таблицы штраф “–10”; если выпала только одна нужная кость, пишите “–20”; если же за ход не удалось выбросить ни одной нужной кости, вы “заработали” штраф “–30” очко.
Если необходимых костей выпало ровно три, то в пункте, который вы играете, ставиться “крестик” (?), что означает: “пункт сыгран”. Очков при этом вы не заработали, но и штрафа избежали.
Если же нужных костей выпало на одну или две больше, то в строчку таблицы запишите сумму всех выпавших очков. Правда, при пяти выпавших с необходимыми гранями костях многие игроки предпочитают заполнить пункт “5 р” – покер.
Многие комбинации костей подходят к разным пунктам таблицы. Например, на костях выпало “4”, “4”, “4”. У вас не заполнены ни пункт “3 р”, ни пункт “4” в первой части таблицы. Подумайте, что вам нежнее: расквитаться с коварной первой частью или подзаработать побольше очков. Ведь в пункт “3 р” вы в этом случае можете записать 12 очков, а это не так уж мало ( а если очки выпали с первой попытки, то сумма удвоится).
Когда таблица заполнена всеми игроками полностью, каждый складывает свои очки и вычитает из них сумму штрафов. Побеждает тот, кто в итоге набрал наибольшее количество очков.
9. Игра “Тысяча”
Играют пятью игральными костями. Цель каждого игрока ясна из названия – первым набрать 1000 очков. Но это не так-то просто, потому что подсчитываются очки, выпавшие только на зачетных гранях костей:
- грань “1” – 10 очков;
- грань “5” – 5 очков;
- три кости с равными гранями, выпавшие одновременно, – десятки очков. Например, “2”, “2”, “2” – 20 очков, “5”, “5”, “5” – 50 очков и т. п., но “1”, “1”, “1” – это 30 очков;
- четыре кости с равными гранями, выпавшие одновременно, – сотни очков. Например, “6”, “6”, “6”, “6” – 600 очков и т. п.;
- все пять костей, выпавшие одномоментно с равными значениями граней (любыми), означают “тысячу”. Выбросивший их счастливчик сразу становится победителем.
Правила игры:
- Игроки ходят по очереди. За один ход вы можете сделать не более трех бросков.
- После первого броска откладывайте кости с зачетными гранями, остальные перебрасывайте. Из переброшенных вновь откладывайте зачетные кости, остальные перебрасывайте третий раз.
- Если на всех выброшенных костях выпали зачетные грани, то их сумма запоминается, и все кости перебрасываются в следующей попытке.
- Если вы бросили кости и ни на одной из них не выпало зачетных граней, знайте: фортуна от вас отвернулась – очки, набранные в результате всего данного хода, сгорают. Поэтому, набрав определенное количество очков, вы можете остановиться и завершить свой ход после любой из попыток. Сделайте это вовремя!
- Результаты всех бросков (но не более трех) складываются и записываются как результат хода.
- Чтобы вступить в игру и сделать первую запись очков, надо за один ход набрать 60 очков или более.
- Если вы уже вступили в игру, то количество очков, набранных вами за один ход, может быть любым (см. пункт 1.4.).
- В ходе игры вы, как и любой из ваших соперников, три раза можешь попасть в “бочку”, то есть по набранным очкам попасть в определенный промежуток: первая “бочка” – с 300 до 400 очков; вторая “бочка” – с 600 до 700 очков; третья “малая бочка” – с 900 до 960 очков.
- Попавший в “бочку” игрок получает право на три хода подряд (по
Кости. Правила различных игр в кости.
Основное правило игры в кости — каждый игрок по очереди бросает некоторое количество игральных костей, после чего результат броска (сумма выпавших очков; в некоторых вариантах используются очки каждой кости по отдельности) используется для определения победителя или проигравшего. До конца игры может производится произвольное количество бросков. Существует множество разновидностей игры в кости, как простых так и сложных.
Лжец
Число участников не ограничено. В игре используется 5 костей.
Перед началом игры определяется величина ставки. Каждый игрок
выставляет перед собой 3 ставки.
Первый игрок в специальном стаканчике перетряхивает кости, смотрит полученную комбинацию и объявляет ее остальным участникам. Стаканчик он прикрывает так, чтобы партнеры не могли видеть комбинации. Его заявление может быть правдой, а может быть и ложью. Сосед объявляющего слева должен либо заявить: Лжец!, либо согласиться с тем, что объявленная комбинация истинна. Перечень возможных комбинаций соответствует перечню в игре генерал.
Если сосед слева назвал объявление первого игрока ложным, первый игрок должен тут же предъявить всем комбинацию костей в стаканчике. Допустим, объявление о комбинации соответствует истине. В таком случае сомневавшийся кладет одну из трех своих ставок в центр стола. Если же объявление не соответствовало истине, игрок, сделавший его, кладет одну ставку в центр стола и одну ставку отдает игроку слева. Ход переходит к этому игроку (слева) в любом случае. Все равно, истинным или ложным было объявление. Игра продолжается по часовой стрелке.
Если сосед слева не выразил сомнения по поводу сделанного объявления, стаканчик с костями переходит к нему. Теперь бросать кости должен он. Какой на самом деле была комбинация в стаканчике, теперь уже не имеет значения.
Второй игрок может перебросить все кости или оставить в том же состоянии какую-либо часть предыдущей комбинации, а перебросить только несколько костей. После того или иного броска второй игрок также смотрит свою комбинацию и также делает истинное или ложное объявление. В игре лжец каждое последующее объявление обязательно должно превышать предыдущее. Например, первый игрок объявил 3 тройки и 2 двойки, второй игрок обязан объявить никак не менее (можно более), чем 3 четверки и 2 двойки.
Игра продолжается по кругу по изложенным правилам. Тот, кто проиграл все свои ставки, выбывает из игры. Выигравшим считается последний игрок, сохранивший хотя бы одну ставку. Ему принадлежат все ставки, помещенные в центре стола.
Игра в 13
Количество игроков любое.
Игроки по очереди бросают две кости (на одной очки от 1 до 6,
на другой — от 2 до 7). Очки складываются и запоминаются. Оценка
— в баллах. Для победы надо набрать 10 баллов. Участники бросают
кубики по пять раз подряд в каждом круге. Разрешается сумму очков,
полученную при втором и остальных бросках прибавлять к предыдущему
без изменений, объявляя «плюс», вычитать — «минус»,
делить на 2,3,4 и результат прибавлять к предыдущему, объявляя
«беру половину», «беру треть», «беру
четверть», умножать на 2,3,4 («множу на 2,3,4). Задача
— получить наибольшее число очков, кратное 13. За 13 очков — 1
балл, за 26 — 2 балла и т. д.). Пример: первый бросок — 9, второй
— 12, «беру треть» — получает 1 балл (9+4=13), третий
бросок — 3 «плюс»: 13+3=16; четвертый — 5 «множу
на 2» — 2 балла (5х2=10; 10+16=26). При пятом броске баллы
может принести лишь 13 очков. После этого пять раз бросает следующий
игрок и т. д. По этим же правилам можно играть не в 13, а 11 или
17…
Крэпс
Игрок бросает две кости и подсчитывает сумму набранных очков.
Если она 7 или 11, то он выиграл, если — 2,8,12, то проиграл.
Если выпала другая сумма — его пойнт. Если выпадает пойнт, то
игрок бросает кости до тех пор, пока не выпадет 7 — это означает
проигрыш или пока не выпадет пойнт — игрок выиграл.
Индийские кости
Эта игра с использованием пяти костей представляет собой как бы
упрощенный вариант карточной игры в покер. Задачей игроков (число
их не ограничивается) является собрать наилучшие комбинации. Вот
эти комбинации в порядке возрастающей ценности: одна пара, две
пары, три одинаковых, полный дом (3+2), четыре одинаковых, пять
одинаковых. В отличие от игры генерал комбинация стрит в индийских
костях не учитывается.
Первый игрок имеет право на три броска. Если первый бросок окажется удачным, он может отказаться от двух последующих бросков (или после удачного второго броска отказаться от третьего). Следует подчеркнуть, что право на три броска имеет только первый игрок. Остальные игроки могут сделать столько бросков, сколько сделал первый игрок. Если он сделал только один бросок, то и другие игроки имеют право на один бросок. Выигрывает тот, у кого собрана самая ценная комбинация.
Игра обычно состоит из трех раундов. В первом и втором могут принимать участие все игроки. В третьем раунде принимают участие только двое. По предварительной договоренности это могут быть двое сильнейших или двое слабейших игроков.
Мартинетти или Огайо
Играет неограниченное количество человек. Каждому полагается по
одной фишке. Для игры используется три кости. Партия проводится
на специальном столе с 12 пронумерованными полями. Первый игрок
бросает 3 кости. Должна выпасть единица. Если этого не случилось,
право хода переходит к участнику, сидящему слева. Если единица
выпала, участник ставит свою фишку на поле с изображением единицы.
Возможно, что за один бросок выпадут кости, соответствующие последовательно
следующим полям: 1 и 2 или даже 1, 2 и 3. В таком случае игрок
может поставить фишку сразу на поле 2 (или даже 3). Разрешается
также суммировать в свою пользу числа выпавших костей. Так, если
выпало в первом броске три единицы, можно «прочесть»
их как 1 + (1 + 1), то есть один плюс два. Это дает возможность
передвинуть свою фишку на поле под номером два. Пока у игрока
выпадают числа, необходимые для последовательного передвижения
фишки по игровым полям, право хода остается за ним. Он теряет
это право, если ему не удается выбросить или скомбинировать следующее
по порядку число. Ход переходит к следующему (слева) игроку. Победителем
считается тот, чья фишка быстрее прошла от единицы до двенадцати.
Важно: если игрок «проморгал» нужную комбинацию, ее
может использовать любой из его партнеров, которому необходимо
как раз это число. Номер пропущенной комбинации следует выкрикнуть
в момент передачи костей невнимательным игроком своему соседу.
Если этот номер выкрикнуло несколько игроков одновременно, преимущественное
право использовать ее имеет тот, кто по часовой стрелке сидит
ближе к бросавшему.
Свинья
Одна из самых простых и недвусмысленных игр в кости.
Число игроков не ограничивается.
В игре используется только одна кость.
Цель игры: бросая кость, первым набрать сто очков.
В начале разыгрывается очередность вступления участников в игру. Первым начинает
тот, у кого выпало наименьшее количество очков за один бросок. В игре участник
бросает кость и суммирует свои очки сколько угодно раз. Однако, если выпадет
единица, все его очки, набранные в данной серии, аннулируются и он должен передать
кость другому игроку. Игрок имеет право в любой момент остановиться и передать
ход другому участнику, не дожидаясь явления единицы и уничтожения своих очков.
Все игроки имеют право на одинаковое количество серий бросков.
Тузы
Число игроков не ограничивается, у каждого игрока должны быть
пять своих костей. В процессе игры необходимо избавиться от всех
своих костей. Очередность ходов в игре определяет бросок одной
кости каждым игроком. Первым ходит тот, у кого меньшее количество
очков. Если такое количество очков одинаковое у нескольких игроков,
право первого хода принадлежит тому, у кого оно выпало вначале.
Игрок кидает сразу все кости, которые есть у него на руках. Выпавшие
при этом единицы (которые в этой игре и называются тузами) помещаются
в центр стола, двойки следует отдать соседу слева, а пятерки -
соседу справа. Игрок не считается закончившим игру, даже если
у него закончатся его кости, — ведь к нему еще могут перейти кости
соседей. Игра продолжается до тех пор, пока все кости не перейдут
в центр стола, показав «туза», то есть единицу. Игрок,
выбросивший последней костью последнюю единицу, считается проигравшим.
Четыре кубика
Игроки бросают четыре кубика. Если выпадет хотя бы одна шестерка
— выигрывает первый, нет — другой игрок. Вероятность выпадения
шестерки — 51.8%
тложи мертвую
Количество участников может быть любым. В игре используется пять
костей. В начале жребий определяет очередность ходов.
Игрок бросает одновременно все пять костей. Сумма очков записывается за ним, если ни на одной из пяти костей не выпало двоек или пятерок. Если же выпала хотя бы одна двойка или пятерка, то сумма очков игроку не записывается. Та кость, что показала пятерку или двойку, объявляется мертвой: ее откладывают в сторону. Если таких костей несколько, то в сторону откладываются все.
Игру продолжает тот же самый участник. При каждом удачном броске его очки плюсуют к записанным прежде. Он выбрасывает кости до тех пор, пока все пять костей не окажутся в мертвых. В таком случае кости передаются следующему игроку, который продолжает игру по тем же правилам.
Выигравшим считается тот, кто наберет больше очков.
Чикаго
В этой игре используется две кости.
Количество игроков не ограничивается.
В игре одиннадцать раундов.
В первом раунде игрок должен, выбрасывая кости одну за другой,
выбросить два очка.
Тот, кто первым выполнит это задание, записывает на свой счет
два очка. Во втором раунде следует выбросить в сумме три очка
(на счет записывается три), в третьем — четыре и так далее до
одиннадцатого раунда, когда нужно выбросить двенадцать очков (на
счет записывается двенадцать). Тот, кто в одиннадцати раундах
набирает наибольшую сумму очков, считается победителем.
Морские кости
Чтобы сыграть в морские кости, потребуется пять костей.
Выбрасывать кости следует из стакана. Игра состоит из 12 раундов.
В каждом раунде все игроки делают определенное количество бросков.
Обычно за один ход игрок делает от одного до трех бросков. Если
игрок считает, что следующий ход может помешать ему, то он может
воспользоваться очками той комбинации, которая выпала при первом
броске, а второй ход, использовать при другом, более удобном случае.
Как и в предыдущих покерных вариантах, после первого броска на
столе оставляют удачную комбинацию, а затем делают повторные броски
теми костями, которые не вошли в секвенцию. Как и в покере, задача
игрока — составить выгодную комбинацию, награждающую большим количеством
очков.
Комбинации в морских костях бывают следующими:
Яхта — числовая комбинация, складывающаяся из пяти костей одного
и того же достоинства.
Каре — комбинация, в которой имеются четыре кости одного ранга
и одна — другого.
Фул — комбинация, состоящая из трех костей одного достоинства
и двух — другого.
Большой спринт — комбинация из костей, которые выпали вверх гранями
с 2, 3, 4, 5, 6.
Малый спринт — комбинация из костей, выпавших гранями с 1, 2,
3, 4, 5.
Тройка — комбинация из трех костей одного достоинства.
Пара — комбинация из двух костей одного достоинства.
Во время игры для правильного подсчета очков лучше всего воспользоваться
таблицей, в которой рядом с названием комбинации указывается ее
значимость. Игроки вправе менять значимость комбинаций по-своему
усмотрению, но количество очков, которые дается за комбинацию
яхта не меняется никогда.
Бак Дайс
В бак дайс может играть неограниченное количество участников.
Играют три кости. Перед началом партии проводится жеребьевка,
при которой все участники по очереди бросают по три кости. Тот
игрок, который выбросил комбинацию с наибольшим количеством очков,
имеет право на первый ход. Игрок с наименьшим количеством очков
бросает одну из костей еще раз. Выпавшее число будет игровым очком,
которое в процессе игры и будет нужно выбросить игрокам.
Каждый игрок бросает кости один раз и записывает себе одно очко
при выпадении заранее выбранного числа. Например, если игровое
очко равно 3, то игрок будет записывать себе по одному очку всякий
раз, когда хотя бы одна кость ложится тройкой вверх. В том случае,
когда за один бросок выпадет сразу две кости с игровым очком,
игрок записывает себе два очка. Три одинаковых числа, одновременно
выпавших на костях считаются малым баком, за который игрок получает
5 очков. Эти же 5 очков записываются на счет играющего, даже если
они не являются игровыми очками. Но если на костях выпали сразу
три игровых очка, то игрок пишет себе сразу 15 очков, независимо
от суммы, которую он мог набрать за предыдущие броски. Игрок может
делать броски до тех пор, пока не выбросит такую комбинацию, в
которой не будет ни одного игрового очка или до тех пор, пока
не наберет 15 очков. После неудачного броска ход переходит к другому
игроку.
15 очков называют баком, набрать который — цель каждого игрока.
Играющий с баком выходит из игры. Тот игрок, который остался последним,
считается проигравшим. Он должен выплатить всем остальным установленную
сумму, величина которой оговаривается заранее. Если игрок вышел
из игры после того, как ему выпало тройное игровое очко, он имеет
право на получение двойного выигрыша.
Хай Дайс
В Хай Дайс играют два игрока, один из которых банкомет, а второй
— понтер. Каждый игрок бросает по две кости. Сумма чисел на выпавших
костях будет считаться очками игроков. Первым делает ход банкомет.
Чтобы одержать победу, его соперник должен бросить кости так,
чтобы на них выпало большее количество очков. В этом случае банкомет
обязан выплатить сопернику одну ставку. Если оппоненту не удалось
обыграть банкомета, то он сам выплачивает ему проигранную ставку.
Перед началом игры участники могут оговорить величину выплачиваемых
ставок, а также количество бросков, которые можно делать. Например,
существует вариант игры, при котором разрешены один или два дополнительных
броска. Когда игроки договариваются, что понтер может делать дополнительные
броски, он должен перед каждым броском условно занять одну ставку
у банкомета. Если и второй бросок будет неудачным, то понтер выплачивает
банкомету две ставки. Когда в соответствии с договоренностью понтер
получает право делать три броска, но все же не выигрывает, он
обязан выплатить три ставки банкомету. В последнем варианте банкомет
в игре занимает менее выгодную позицию, поскольку не имеет шанса
отыграться в случае неудачного броска.
Банк на костях
Здесь играют два игрока, один из которых банкомет, а второй -
понтер. Вначале понтеры делают ставки на любое число от одного
до шести. Играют три кости. После этого одновременно бросаются
три кости. Если хотя бы одна из трех костей выпала той гранью,
на число которой сделана ставка, понтер получает выигрыш, равный
сумме этой ставки. Если с поставленным числом совпадает две грани
костей, понтер получает двойной выигрыш. Если же выпало три грани,
что большая редкость, то, соответственно, тройной выигрыш. А если
ни одна из костей не покажет загаданного понтером числа, то он
теряет свою ставку.
Блеф
Эта игра похожа на карточный покер, потому что в ней присутствует
элемент блефа. Каждый из участников использует для игры 5 костей.
Перед броском кости нужно встряхнуть в стакане, а потом перевернуть
его вверх дном. Но в этой игре игрок не должен торопиться показывать
получившуюся комбинацию. Он может прикрыть ее рукой и назвать
любую комбинацию, которую посчитает нужной. Названная комбинация
может быть верной или выдуманной, но соперник не знает об этом,
поэтому по своему усмотрению может воскликнуть: «Блеф!».
Если противник действительно разоблачил ведущего игрока, то тот
остается в проигрыше. Но соперник может и согласиться с ведущим
игроком и кинуть кости для ответной комбинации. После этого ведущий
игрок открывает свою комбинацию. В том случае, если новая комбинация
оказалась лучшей, ведущий игрок оказывается в проигрыше, но если
соперник так и не смог его обыграть, то ведущий игрок выигрывает.
Обычно при игре в блеф в основе лежат покерные комбинации из обязательной
или произвольной части, о чем игроки договариваются перед началом
игры. Игроки должны также оговорить и количество бросков, которое
может сделать каждый игрок.
Обычно в блеф играют по двое. Существуют варианты этой игры, рассчитанные
на большее количество участников, но они менее популярны, поскольку
проследить, чтобы игра шла по всем правилам, и обнаружить блефующего
в этом случае становится намного сложнее.
Коллекция костей
Загрузка…
Разнообразие
РазнообразиеПравила игры в 1000.
Цель играющих — войти в игру и набрать 1000 очков.
Подсчёт очков ведётся только при выпадении зачётных значений граней кубиков. Зачётными считаются:
При выпадении одновременно пяти одинаковых кубиков игрок сразу же становиться победителем.
Для входа в игру необходимо набрать 75 очков, которые каждый играющий должен набрать в один кон, т.е. в результате нескольких выбрасываний, не передавая при этом кубиков другому игроку.
Начиная свой кон, игрок выбрасывает все кубики, затем откладывает в сторону любые кубики с зачётными гранями и подсчитывает на отложенных кубиках очки. Остальные кубики перебрасываются. Вновь откладываются зачётные кубики, а очки выпавшие на них, прибавляются к ранее полученным. Можно производить сколько угодно бросков — до набора 75 очков и более.
Если в результате броска зачётные очки выпали на всех кубиках, то производится их подсчёт. Затем игрок опять выбрасывает все кубики, суммирует выпавшие зачётные очки с набранными ранее и производит, если это необходимо последующие перебросы.
Если в результате любого из бросков не выпало кубиков с зачётными гранями, то все набранные ранее очки сгорают, а кубики передаются следующему игроку. Получив кубики вновь, игрок начинает набор очков с нуля.
Игрок, набравший за кон 75 (или больше) очков, считается вошедшим в игру и делает запись очков. Кубики передаются следующему игроку.
После входа в игру очки набираются по тем же правилам, но любое количество в кон. Т.е. игрок, набрав, к примеру, 20 очков, может остановиться, приплюсовать их к ранее набранным и записать, а кубики передать следующему игроку.
Если в результате очередного броска не выпало кубиков с зачётными гранями, то сгорают очки, набранные только в этом коне. Очки, записанные в результате предыдущих конов, остаются на счету игрока.
Если же в коне первый бросок не принёс зачётных очков, кубики просто передаются следующему игроку.
В ходе игры, игрок может попасть на «бочку». Правила игры с «бочками» такие же, как и без них. Но игрок попавший на «бочку» пропускает ход. Можно договориться о том, чтобы не пропускать ход, а наоборот получать дополнительный. Но если за дополнительный ход игрок не вышел с «бочки», то он пропускает ход. Чтобы усложнить игру можно договориться, что если игрок за дополнительный ход не вышел с «бочки», то от его очков отнимается 100.
Первая «бочка» — от 300 до 400 очей;
Вторая «бочка» — от 600 до 700 очей;
Третья, «малая бочка» — от 900 до 960 очей;
Игра окончена, когда один из игроков набирает 1000 очков, но без перебора. Если произошёл перебор, то результат кона не учитывается.
Стратегия игры в 1000.
Победа в игре в 1000 на кубиках зависит в основном от двух факторов: удачи и жадности. Эта игра практически не зависит от Вас. Ваша задача сводиться в основном к броскам костей. Но кое-какие советы я приведу.
Самое первое, что нужно усвоить — это не жадничать. Вовремя останавливайтесь и записывайте результаты бросков. Супер жадность, это когда в начале игры Вы набрали 75 очей или больше и кидаете кости ещё раз. Не делайте этого, лучше запишите их (тем самым войдёте в игру, а войти в игру иногда бывает очень сложно), а дальше набирайте сколько хотите. Ведь набрав на 5..20 очей больше, Вы очень рискуете свалиться на ноль. Не рискуйте зря, когда выбросили четыре одинаковых кубика, даже если Вам придётся перекидывать все пять (пример: ). Не стремитесь набрать за один ход очень большое количество очей, ведь получиться так, что Вы будете постоянно передавать ход, не набрав ничего, в то время, когда противник по 10..30 очей уйдёт далеко в отрыв. Главный вывод, который можно сделать: тише едешь, дальше будешь.
Опытом игры (да и по расчётам тоже) доказано, что один или два кубика перебрасывать нежелательно (большая вероятность передачи хода), лучше перебрасывать от трёх до пяти кубиков. Допустим у Вас с первого раза выпали три кубика с зачётными гранями: — неплохой результат, но в силу обстоятельств (или своей вредности) Вам нужно ещё раз бросить. Мой Вам совет: оставьте и перебрасывайте .
Если Вы хотите быстро пройти бочку, то подойдите к ней в плотную на 5..10 очей и сделайте более или менее большой прыжок, чтобы за два три хода пройти её. Ведь, чем больше Вы останавливаетесь, на ней, тем больше Вы ходов пропускаете. Если есть договорённость об отнимании 100 очей, в случае неуспешного прохождения бочки, то старайтесь при первом ходе набрать очей 70 и более, чтобы на вторую попытку Вам осталось набрать не более 35 очей.
В завершающем этапе игры, подойдите к тысяче так, чтобы Вам осталось набрать от 25 до 15 очей (я предпочитаю 15 и всегда стараюсь на 985 очках остановиться). Потому, что если Вам останется набрать всего 5 очей, то Вы долго будете выбрасывать перебор.
Да, немного получилось советов, но ведь и игра такая. В ТЫСЯЧЕ практически всё зависит от удачи и жадности. Поэтому главное правило, которое можно взять на вооружение: тише едешь, дальше будешь.
Программы для скачивания.
Игра КУБИКИ Версия 2.2: kubiki.rar
Исправление при отсутствии сопроцессора: kubikiem.rar
Исправление для быстрых машин: kubikinw.rar
Таблица для Тысячи: tablica1000.rar
Сайт Разнообразие © 2001-… разрабатывает Игнатий Головизнин.
Игра в кости
Д’Артаньян, дрожа, бросил кости — выпало три очка; его бледность испугала Атоса, и он ограничился тем, что сказал:
— Неважный ход, приятель… Вы, сударь, получите лошадей с полной сбруей.
Торжествующий англичанин даже не потрудился смешать кости; его уверенность в победе была так велика, что он бросил их на стол не глядя. Д’Артаньян отвернулся, чтобы скрыть досаду.
— Вот так штука, — как всегда спокойно, проговорил Атос. — Какой необыкновенный ход! Я видел его всего четыре раза за всю мою жизнь: два очка!
Англичанин обернулся и онемел от изумления; д’Артаньян обернулся и онемел от радости.
— Да, — продолжал Атос, — всего четыре раза: один раз у господина де Креки, другой раз у меня, в моем замке в… словом, тогда, когда у меня был замок; третий раз у господина де Тревиля, когда он поразил всех нас; и, наконец, четвертый раз в кабачке, где я метал сам и проиграл тогда сто луидоров и ужин.
Младший Экслер где-то прочитал про игру в кости и потребовал с ним сыграть. Ну, хорошо: взяли денег из «Монополии», стали играть. Но игра в кости, описанная в «Трех мушкетерах», очень примитивная. Делают ставку, кидают, у кого больше — тот выиграл. Все.
В общем, я в итоге разработал такой вариант — чтобы хоть как-то повысить интерес. Набираем из банка по пятьсот долларов. Максимальная ставка — 50, минимальная — 1. Кто бросает, тот и делает первую ставку, которую нужно сравнять. После первого броска второй игрок может сделать еще одну ставку (ну, например, он видит, что Д’Артаньян выкинул 3 очка — ясный пень, надо поднимать), которую первый игрок должен сравнять. Кто выиграл, тот первый бросает. Если у первого и второго выпали одинаковые суммы, то бросающий может сделать еще одну ставку, а второй игрок после его броска тоже может сделать еще одну ставку.
Так получается интереснее, как мне кажется.
А вы какие правила игры в кости знаете? Может, еще как-то можно разнообразить?
Правила игры в кости лжеца — Склад игры в кости
У этой популярной игры в кости много названий, таких как Doubting Dice, Dudo, Perudo, Mexacali, Call My Bluff, «пиратские кости», «обманчивые кости» и так далее.
Но независимо от названия, Liar’s Dice требует двух или более игроков, и обычно в него играют пятью. 6-гранные кубики для каждого игрока.
Поскольку игроки должны скрывать свои кубики от других игроков, один кубок для кубиков рекомендуется каждому игроку.
Как играть в Liar’s Dice
Играть в Liar’s Dice можно двумя способами. В одном случае у каждого игрока есть пять стандартных 6-сторонних кубиков, а во втором — все игроки делят одну «руку» из пяти кубиков, которые передаются по столу. Мы опишем каждую версию и несколько вариантов для каждой.
Игральные кости для одной руки
Игра состоит из нескольких раундов. Первый игрок в первом раунде определяется по взаимному соглашению или когда все игроки бросают два кубика, причем первым игроком становится игрок с наибольшим роликом.Затем игра продолжается по часовой стрелке вокруг стола.
В начале каждого раунда все игроки бросают кости одновременно. Каждый игрок смотрит на свои кости после броска, скрывая их от других игроков. (Если один из кубиков упал поверх другого, игрок должен снова бросить все свои кубики.)
Затем первый игрок объявляет ставку, состоящую из цифр («1», «5» и т. Д.) И количества. Количество представляет собой предположение игрока относительно того, сколько из каждой грани было брошено все игроков за столом, включая себя.Например, игрок может сделать ставку «пять двойок».
Каждый последующий игрок может либо сделать более высокую ставку того же лица (например, «шесть двойок»), либо оспорить предыдущую ставку. (Обратите внимание, что существует множество вариантов ставок, которые можно использовать. Мы опишем некоторые из них ниже.)
Если игрок оспаривает предыдущую ставку, все игроки открывают свои кости. Если ставка совпадает или превышается, участник торгов выигрывает. В противном случае претендент побеждает.
Если участник торгов проигрывает, он удаляет один из своих кубиков из игры, помещая его перед чашей для кубиков.
Проигравший в предыдущем раунде начинает следующий раунд.
(В случае, если игра сводится к двум игрокам, у каждого из которых есть только один кубик, ставки делаются на сумму обоих кубиков, а не на количество выпавших граней.)
Пример игры:
Боб, Лорен, Стив и Джон играют в кости лжеца.Боб — первый игрок. После того, как они все бросили и посмотрели на свои собственные кости, Боб начинает ставить «три четверки».
Игра переходит к Лорен, которая делает более высокую ставку — «пять четверок».
Игра переходит к Стиву, который ставит «семь четверок».
Игра переходит к Джону, который оспаривает ставку Стива. Поскольку ставка была оспорена, все игроки поднимают свои кубки, чтобы открыть свои кубики. Показано шесть четверок, так что Джон выигрывает, потому что ставка Стива не была совмещена или превышена.Стив бы выиграл, если бы было семь или более четверок.
Поскольку он проиграл раунд, Стив берет один из своих пяти кубиков и кладет его перед своей чашей для кубиков. Он не будет использоваться до конца игры.
Игральные кости лжеца «Обычная рука»
Эта версия Liar’s Dice использует Руки Poker Dice, которые (от высшего к низшему):
- Пятерка
- Каре
- Аншлаг (тройка и пара)
- Высокий стрит (2,3,4,5,6)
- Низкий стрит (1,2,3,4,5)
- Три одинаковых
- Две пары
- Одна пара
- Наибольшее единственное число
В этой версии также требуется несколько фишек, фишек или других жетонов (обычно десять) для каждого игрока.
Игра состоит из нескольких раундов. Первый игрок в первом раунде определяется каждым игроком, бросающим свои пять кубиков. Игрок с наивысшим рейтингом покерных кубиков становится первым игроком, игра продолжается по часовой стрелке вокруг стола.
Затем первый игрок бросает кости и исследует их, скрывая их от других игроков. Затем игрок объявляет покерную руку. Расклад, который они объявляют, может быть фактическим раскладом, или это может быть полная ложь.Если это ложь, то это может быть рука более высокого или более низкого ранга, чем фактическая рука на скрытых кубиках. (Например, если игрок выбросил тройку, он может блефовать и сказать, что на самом деле выпал фулл-хаус или две пары.)
Следующий игрок может либо принять руку, либо оспорить ее.
- Если делается вызов , кости открываются. Если претендент был прав и на кубиках указано, что рейтинг руки ниже, чем рука, объявленная последним игроком, то вызываемый игрок кладет фишку в банк.Если претендент ошибся и раскрытая рука равна или выше по сравнению с объявленной, то претендент кладет фишку в банк.
- Если вызов не сделан , кубики передаются игроку, не раскрывая их никому. Игрок смотрит на них и может бросить любую из них снова, но должен объявить , не лгая, , сколько бросается. Затем он должен объявить рейтинг руки выше, чем предыдущий.(Например, если предыдущий бросок был тройкой, и игрок решил перебросить два кубика, он должен объявить, что теперь у него фулл-хаус.)
Игра продолжается, переходя к следующим игрокам, каждый из которых объявляет руку с более высоким рейтингом, пока не будет сделан вызов. Как только вызов сделан, игрок теряет фишку, и претендент начинает следующий раунд.
Игроки выбывают из игры, когда теряют свою последнюю фишку.
Как выиграть кости лжеца
В игре «Single Hand» Liar’s Dice победителем становится последний игрок, у которого остались кости.
В игре Liar’s Dice «Обычная рука» победителем становится последний игрок, у которого остались фишки.
Варианты правил для кости лжеца
Существует много-много разновидностей кости лжеца.
Варианты «Single Hand» включают:
Дикие
Единицы являются дикими и считаются лицом текущей ставки (если только «единицы» не являются номинальной стоимостью текущей ставки).
Варианты торгов
- Игрок может предложить большее количество любой грани или такое же количество более высокой грани.
- Игрок может предложить большее количество одинаковых граней или любое количество более высоких граней.
- Игрок может предложить большее количество одинаковых граней или такое же количество более высоких граней.
Вариант «Обычная рука»:
Reroll
Каждому игроку разрешается три броска кубика, прежде чем он должен объявить свою руку. После каждого броска они могут откладывать любые кубики, которые хотят оставить себе в руки, а остальные бросают.
11 мая 2014 Dice Game Depot
,Правила Фаркла — Полные инструкции и общие варианты подсчета очков
Farkle — это увлекательная и сложная игра в кости с множеством вариаций и вариантов подсчета очков.
АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ ИМЕНА
10000
Zilch
6 Dice
Десять тысяч
Обзор игры
ОБЪЕКТ ИГРЫ:
Набрать минимум 10 000 очков.
ОБОРУДОВАНИЕ:
Обязательно загляните в наш магазин, чтобы увидеть широкий выбор 6-гранных игральных костей!
У нас есть тысячи игральных костей сотен цветов и стилей, и большинство наших шестигранных игральных костей продаются индивидуально, так что вы можете приобрести ровно столько, сколько захотите.
Вы также можете купить коробочную версию Farkle!
Мы предоставляем бесплатно распечатываемую таблицу оценок Farkle, а также сводку оценок и правил.
КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ:
2 или более, но лучше всего с 3-8 игроками
Как играть в Farkle
Чаще всего используются следующие правила Фаркла, но есть множество вариантов на выбор (см. Варианты ниже). Перед началом игры игроки должны установить, какие правила или варианты будут использоваться.Наша сводная таблица упрощает этот процесс и обеспечивает бесконечное разнообразие ваших игр Farkle!
Выбирается один игрок, который начинает игру и играет по часовой стрелке вокруг стола. Каждый игрок по очереди бросает все шесть кубиков и проверяет, бросили ли они какие-либо подсчетные кубики или комбинации. (См. Подсчет очков ниже.) Любые кости, которые набрали очки, могут быть отложены, а затем игрок может бросить все оставшиеся кости. Игрок должен отложить хотя бы один подсчет очков по своему выбору, если это возможно, но не обязан откладывать все подсчитанные кубики.
Например, если игрок в свой ход выбросил 1-2-2-5-5-6, он может отложить 1 и две пятерки для подсчета очков, или он может отложить только 1. Любые подсчитанные кубики которые не отложены, могут быть переброшены вместе с не засчитывающимися кубиками.
Если все шесть кубиков были отложены для подсчета очков (так называемые «горячие кубики»), игрок может снова бросить все шесть кубиков и продолжить прибавление к своему накопленному счету, либо он может сохранить свои очки, завершить свой ход и передать кости следующему игроку.
Ход игрока продолжается до тех пор, пока либо он не решит остановиться (в этот момент он набирает свои накопленные очки), либо пока ему не удастся бросить какой-либо подсчет очков при броске.
Если игрок не набирает очков при броске, это называется Farkle. Игрок может продолжать бросать любые кубики, которые не были ранее отложены для подсчета очков, но все его очки, полученные до этого хода, теряются.
В конце хода игрока все набранные им очки записываются, и кубики переходят к следующему игроку.
ОЦЕНКА:
1 | 100 баллов |
5 | 50 баллов |
Три единицы | 1000 баллов |
Три двойки | 200 баллов |
Три тройки | 300 баллов |
Три четверки | 400 баллов |
Три пятерки | 500 баллов |
Три шестерки | 600 баллов |
1-2-3-4-5-6 | 3000 баллов |
3 пары | 1500 очков (в том числе четверки и пара) |
Обратите внимание, что подсчитанные комбинации учитываются только в том случае, если они составлены с одного броска.(Пример: если игрок выбрасывает 1 и откладывает ее в сторону, а затем при следующем броске выкидывает две единицы, он набирает только 300 очков, а не 1000.)
Иногда один бросок дает несколько способов заработать очки. Например, игрок, выбрасывающий 1-2-4-5-5-5, может набрать одно из следующих очков:
- 100 баллов за 1
- 150 баллов за 1 и 5
- 500 баллов за тройку пятерок
- 600 баллов за 1 и три пятерки
ПОБЕДА:
Побеждает первый игрок, набравший в сумме 10 000 или более очков, при условии, что ни один другой игрок с оставшимся ходом не может превысить это количество.
Варианты оценки Фаркла
Несколько вариантов подсчета очков перечислены ниже. Их можно использовать в сочетании с базовой схемой подсчета баллов, описанной выше, или вместо нее. Вы можете выбрать любой или все варианты, которые хотите, хотя вы можете использовать только один или два за раз, чтобы игра не стала слишком сложной.
Базовая оценка, наряду со всеми этими вариантами, удобно перечислена в наших бесплатных оценочных листах Farkle, а также в сводке оценок и правил.
- Три пары = 500 очков
Альтернативно: 600, 750, 1000 или 1500 очков - Каре = 2x (двойное) значение тройки
Альтернативно: 1000 баллов
Альтернативно: 4x значение тройки - Пятерка = тройное значение тройки
Альтернативный вариант: 2000 баллов
Альтернативный вариант: 6-кратное значение тройки - Шесть одного вида = четырехкратное значение тройки
Альтернативный вариант: 3000 баллов
Альтернатива: 8x кратное значение тройки - Шесть единиц = 5000 очков
Альтернатива: игрок мгновенно выигрывает - Две тройки = 2500 баллов
- Три единицы = 300 очков (известный как Pocket Farkle)
- Нет очков для прямого
- Straight = 1500 очков
Альтернативно: 1200, 2000 или 2500 очков - Начальный счет
Когда игра начинается, каждый игрок должен продолжать бросать кости до тех пор, пока он не наберет не менее 500 очков или пока не наберет обороты.Как только они наберут 500 очков, они могут продолжить игру или закончить свой ход.
Начальная оценка 350, 400, 600 или 1000 баллов может использоваться вместо 500. - Альтернативный выигрышный счет
Целевой результат, необходимый для победы в игре, больше или меньше 10 000 (например, 20 000 или 5000) - Бросок горячих кубиков
Игрок, набравший очки на всех шести кубиках, должен бросить их все заново хотя бы один раз. - Три фаркла
Игрок, выпавший три фаркла подряд, теряет 1000 очков. - Toxic Twos
Четыре или более двойки, брошенные за один бросок, отменяют весь счет игрока за этот ход и немедленно заканчивают свой ход. - High Stakes (or Greed)
Игрок может начать свой ход с броска кубиков, оставшихся от хода предыдущего игрока (например, тех кубиков, которые не были отложены для подсчета очков с хода предыдущего игрока). Если игрок набирает очки с помощью любого из кубиков при первом броске, он получает 1000 очков в дополнение к любым другим очкам, которые он может накопить. - Благосостояние
Чтобы выиграть игру, игрок должен набрать ровно 10 000 очков. Если игрок набирает более 10 000 очков, то все очки, набранные в этот ход, передаются игроку с наименьшим количеством очков. - Five Dice Farkle
Пять кубиков используются вместо шести. (Очевидно, что определенные комбинации очков, такие как три пары, невозможны при использовании этого варианта.) - Team Farkle
Игра ведется в командах.Товарищи по команде садятся друг напротив друга за стол и складывают свои очки. Игра обычно ведется до 20 000 очков вместо 10 000.
Rules for Bunco — Полный обзор игры и подробные инструкции
Узнайте, как играть в Bunco, прочитав наши полные правила Bunco здесь, затем перейдите на нашу страницу вопросов Bunco для получения дополнительной информации о создании группы Bunco и проведении вечеринок!
Bunco — это социальная игра в кости, в которую традиционно играют 12 игроков, которые разделены на три стола по четыре игрока за каждым столом. Но на самом деле играть может практически любой номер.(Если у вас есть количество игроков, которое не делится на 4, см. Наши часто задаваемые вопросы о Bunco для получения информации об игре с «призрачными» игроками или «младенцами Bunco».)
Это основы Bunco:
- В игре Bunco используется от двух до четырех сетов, по шесть раундов в каждой.
- Игрок за главным столом звонит в колокольчик, сигнализируя о начале и конце каждого раунда.
- Во время игры игроки за каждым столом по очереди бросают по три кубика, чтобы попытаться заработать очки.Все столы играют одновременно.
- В течение каждого раунда игроки пытаются выбросить то же число, что и номер раунда (например, выпадение трех 3 в раунде 3 принесет игроку очки).
- За каждое выпавшее число, которое совпадает с числом раунда, этому игроку присуждается одно очко.
- Игрок продолжает катиться, пока не перестанет набирать очки. Затем секретарь записывает набранные ими очки в таблицу как временный результат команды.Затем кости передаются игроку слева.
- Когда главный стол набирает 21 очко, раунд заканчивается. Главный стол звонит в колокольчик, сигнализируя об окончании раунда.
- В конце каждого раунда игроки меняют партнеров и / или столы.
- В конце игры обычно бывает несколько «победителей». Игроки, набравшие наибольшее количество Buncos, побед, поражений и т. Д., Могут получить призы за свои успехи.
Bunco требует следующих компонентов:
Получите все необходимое для до 12 игроков с нашими удобными игровыми наборами Bunco!
Загрузите версию этих правил для печати.
Вы также можете приобрести в нашем магазине печатные формы Bunco, расходные материалы Bunco, все виды игральных костей, игровые принадлежности, игральные карты и многое другое.
Дополнительные компоненты включают:
- Указатели направления стола, указывающие, за какими столами должны перейти победители и проигравшие в каждом раунде.
- Плюшевые игральные кости или другой мягкий предмет, который можно использовать как Путешественника
- Обычно превращают игру в вечеринку с едой, напитками и украшениями! Вино или другие виды алкоголя являются популярным дополнением к любой вечеринке Bunco, равно как и тематический декор и еда.Например, вы можете создать вечеринку Bunco на тему 80-х, Марди Гра или Октоберфест. Даже простые вечеринки Bunco могут иметь тематику игры в кости или казино!
Вы можете найти больше информации об игре и о создании группы Bunco на нашей странице вопросов Bunco.
- Пронумеруйте столы как №1, №2, №3 и т. Д. Игроки меняют столы и места между раундами, и это поможет указать, к какому столу они будут переходить.
- Поместите на каждый стол следующие предметы:
- Поместите колокольчик на главный стол (также известный как Высокий стол или стол №1).
- За каждым столом должны сидеть четыре игрока. Игроки, сидящие напротив друг друга, становятся партнерами в первом раунде.
- Назначьте одного игрока секретарем за каждым столом. Секретарь использует таблицу для отслеживания очков каждой команды.
Игроки получают очки, когда любой из выпавших кубиков совпадает с номером раунда. Каждое совпадающее число дает 1 очко. Например, если игрок выбрасывает две двойки во 2 раунде, игрок получает два очка и снова бросает.
Числа на кубиках не складываются, и число на кубиках не указывает на сумму очков. 1, выпавшая в 1-м раунде, приносит 1 очко, 3, выпавшая в 3-м раунде, дает 1 очко, а 6, брошенная в 6-м раунде, также приносит 1 очко.
Однако , если все кости игрока показывают одно и то же число, они заработают больше очков.
Каждый раунд начинается с того, что главный стол звонит в колокол. Когда это происходит, секретарь за каждым столом берет три кубика и начинает их бросать.
Каждый раз, когда бросают кости, каждый кубик считывается отдельно (они не складываются).
- В 1-м раунде каждый выпавший кубок приносит 1 очко.
- Во 2-м раунде каждые 2 выпавших игрока приносят 1 очко.
- В 3-м раунде каждая выпавшая тройка дает 1 очко.
- В 4-м раунде за каждые 4 выпавших игрок получает 1 очко.
- В 5-м раунде каждые 5 выпавших очков приносят 1 очко.
- В 6-м раунде каждые 6 выпавших очков приносят 1 очко.
- Катящаяся тройка с таким же номером раунда, в котором вы находитесь, — это Bunco. Игрок должен крикнуть «Банко!» чтобы набрать 21 очко, а затем продолжить игру (если игрок не сидит за главным столом, и в этом случае он звонит в колокольчик, сигнализируя об окончании раунда)
- Если выпадет тройка любого числа, кроме раунда, в котором вы участвуете , вы получите пять очков за временный командный счет в таблице.
Например, выпадение трех пятерок в 3-м раунде — это мини-бунко, приносящее пять очков.
Каждый игрок продолжает бросать, пока не перестанет набирать очки.Затем секретарь записывает очки, заработанные игроком, на стол как временный командный счет. Затем кости передаются игроку слева.
Раунд заканчивается, когда в главном столе набирается минимум 21 очко. Игрок за главным столом, набравший 21 или более очков, звонит в колокольчик, сигнализируя об окончании раунда.
Однако все игроки, пришедшие в свою очередь по окончании раунда, включая игрока, который позвонил в колокольчик, продолжают бросать, пока один из их бросков не не принесет им очков, , даже если раунд официально закончился .Это означает, что игрок может заработать несколько очков или даже бросить один или несколько Buncos после того, как прозвенел звонок!
Команда может выиграть раунд без броска Buncos.
Игра Bunco только началась. За главным столом звонят в колокольчик, чтобы обозначить начало раунда.
В этом первом раунде каждое выпадение 1 любым игроком приносит 1 очко.
За каждым столом счетчики берут свои кубики и начинают бросать.За главным столом Стейси, секретарь этого стола, выбрасывает две единицы и одну 3:
.
После выпадения двух единиц она получает 2 очка и продолжает бросать.
На этот раз она выбросила 4, 2 и 1. Она зарабатывает еще одно очко за выпадение 1, а затем снова бросает.
На этот раз она бросает две 6 и 2. Она не бросила ни одной, поэтому Стейси перестает бросать и передает кубик по часовой стрелке Кэрол, следующему игроку.
Стейси — секретарь, и, поскольку она заработала 3 очка во время своего хода, она ставит 3 в столбец «Мы» в своей таблице.
Кэрол бросает кости. Она выбрасывает 2, 1 и 6:
.
Выпадает единичная 1, поэтому Кэрол получает 1 очко и снова бросает.
Она выбрасывает 5, 4 и 1. Снова она выбрасывает единицу, так что она получает еще 1 очко и продолжает бросать.
На этот раз она выбрасывает 3, 4 и 5.Поскольку на этот раз Кэрол не выбросила ни одной единицы, она не зарабатывает очков и передает кубик по часовой стрелке следующему игроку, Ванде.
Стейси, секретарь, записывает счет Кэрол. Кэрол не является партнером Стейси (они не сидят друг напротив друга), поэтому Стейси ставит 2 в столбец «Они» в своей таблице.
Ванда бросает кости.
Она выбрасывает три тройки, что является уникальной тройкой! Однако, поскольку в настоящее время это раунд 1, а не раунд 3, это «мини-бунко», но не бунко.Вместо этого Ванда получает 5 очков и продолжает катиться.
Она выбрасывает 4, 5 и 2. Ванда выбрасывает «1», поэтому она больше не зарабатывает очков и передает кубик игроку слева, Ханне.
Ванда — напарница Стейси, поэтому Стейси записывает 5 в столбце «Мы» в своей таблице.
Ханна бросает кости. Она выбрасывает три единицы:
Бунко! Она кричит «Банко!» и, поскольку она сидит за главным столом и набрала 21 очко, она звонит в колокольчик, чтобы сигнализировать об окончании раунда.
Тем не менее, игроки, которые все еще играют, могут продолжать бросать, пока они продолжают зарабатывать очки. (Сюда входит и Ханна, хотя именно она звонила в колокольчик.) Игроки могут продолжать зарабатывать очки и бросать Buncos, пока они не перестанут бросать очки, после чего их раунд закончится.
Так как она только что заработала очки и все еще имеет шанс заработать больше, Ханна снова делает бросок.
Она выбрасывает 4 и две тройки, поэтому она больше не получает очков, ее ход заканчивается и раунд заканчивается.
В конце первого раунда счет Стейси выглядит следующим образом:
Стейси и Ванда заработали в общей сложности 8 очков, а Кэрол и Ханна заработали 23 очка и выиграли этот раунд.
У каждого игрока должна быть своя индивидуальная карта очков, и он должен отслеживать свои раунды.
- Когда игрок выигрывает раунд, он должен написать «W» в строке этого раунда.
- Когда игрок проигрывает раунд, он должен написать «L» в строке этого раунда.
- Когда игрок бросает Бунко, он должен поставить счетную метку для каждого вхождения в ячейку, помеченную «Buncos_______».
( ПРИМЕЧАНИЕ: Только игрок, бросивший Бунко, запишет, что он выбросил Бунко в этом раунде. напарника игрока не будет!)
На некоторых карточках есть место для отслеживания мини-Бунко.
Например, в игре, описанной выше, каждый игрок победившей команды, Кэрол и Ханна, будет записывать «W» в первой строке « ________» на своих карточках.Так как Ханна выбросила Банко, она также поставит отметку в соответствующей строке.
Счетная карточка Ханны Банко выглядит так:
В начале каждого нового раунда все игроки должны поменяться местами и / или партнерами.
- Команда-победитель за главным столом (стол №1) остается за главным столом, но один из игроков должен переместиться через стул, чтобы у них был другой партнер в следующем раунде.
- Проигравшая команда из главного стола должна перейти на средний стол (стол № 2).
- Команда-победитель из таблицы №2 перемещается за главный стол.
- Команда-победитель из стола №3 (иногда шутливо называемого «проигравшим») переходит к столу №2.
- Проигравшая команда из таблицы №2 переходит к таблице №3.
- Проигравшая команда за столом №3 остается за столом, но один игрок должен переместиться через стул, чтобы у них был другой партнер в следующем раунде.
В начале каждого раунда кто-нибудь за каждым столом должен добровольно вести счет.
Раунды со 2 по 6 играются точно так же, как в раунде 1, за исключением того, что в каждом раунде очки начисляются за количество кубиков, которое совпадает с номером этого конкретного раунда. Так, например, во втором раунде цель — бросить , а Bunco будет .
Продолжайте каждый раунд, пока все раунды не будут завершены (или вы решите подвести итоги).
Когда все раунды завершены, каждый игрок должен подсчитать все случаи выигрышей («W») и проигрышей («L») в своем протоколе, а затем записать итоги в строках, отмеченных «Победы» и «Проигрыши».
Если обе команды за столом имеют равный счет в конце раунда, они участвуют в пересчете. Каждый игрок может снова бросить кости в течение одной сессии, чтобы набрать дополнительные очки. Секретарь начинает бросать первым. Этот игрок будет продолжать бросать и накапливать очки, пока он успешно набирает номер этого раунда. Каждому игроку дается сеанс для броска и накопления очков для своей команды, чтобы завершить ничью.
Пример : в конце 2-го раунда команды таблицы равны.Игрок 1 выбрасывает и набирает 1 очко. Игрок 1 снова бросает кубик, но не бросает кубиков. Затем кубики передаются игрокам 2, затем 3 и затем 4, всем, кто получает возможность набрать очки.
Если в конце этой сессии одна команда теперь лидирует, спад заканчивается. Команда, набравшая наибольшее количество очков, считается победителем.
Если в конце этой первой сессии команды по-прежнему равны, дополнительные сессии повторяются до тех пор, пока не будет снята ничья.
Если вы решите добавить «Путешествие» в свою игру, используются мягкие нечеткие кубики, небольшой мешочек с фасолью или другой бросаемый предмет.
Перемещение происходит всякий раз, когда выпадает определенный набор чисел. Точные числа, которые должны быть выброшены, определяются хозяйкой или игроками и объявляются в начале игры или раунда. Например, прокатка в ЛЮБОМ раунде или тройка любого не-Bunco трио в ЛЮБОМ раунде (кроме раунда 5).
Затем, когда выпадает указанное трио чисел, игрок кричит «ПУТЕШЕСТВИЕ!» и мешок или предмет бросается счастливому игроку. Игрок держит его, пока другой игрок не сделает бросок Путешествие.
Игрок, держащий сумку или предмет в конце игры, выигрывает приз!
Хозяйка может создавать награды и предлагать призы игрокам. Вот несколько предложений:
- Мост Бунко
- Большинство мини Buncos
- Больше всего побед
- Половина побед и половина проигрышей (Игрок с равным разделением побед и поражений)
- Последний Бунко
- Большинство потерь
- Путешествие (последний человек, держащий дорожный предмет)
Посетите нашу страницу вопросов о Bunco, чтобы узнать больше о вечеринках Bunco!
Скачать копию этих правил для печати
,правил яхтзее — склад для игры в кости
Yahtzee — это классическая игра в кости, в которой используются пять шестигранных кубиков. Легко учиться, играть быстро и вмещает любое количество игроков. Не зря он был так популярен на протяжении десятилетий!
Объект игры
Цель Yahtzee состоит в том, чтобы каждый игрок бросал кости и заполнял свою карту очков в течение серии раундов, пытаясь получить наилучшие результаты, которые они могут сделать в 13 различных комбинациях.Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков в конце игры.
Оборудование
- Пять шестигранных игральных костей
- Карточка очков Ятзи для каждого игрока
- Ручка или карандаш для каждого игрока
- Чашка для игры в кости (опция)
Количество игроков
1 или более
Как играть в Yahtzee
Выберите стартового игрока любым способом (самый старший игрок, самый молодой игрок, наибольший бросок кубиков и т. Д.)
Начиная с первого игрока, игроки будут по очереди по очереди по часовой стрелке. Игра состоит из тринадцати раундов, и в конце тринадцатого раунда игра завершается. (Все категории в счетных карточках игроков будут полностью заполнены на этом этапе.)
В начале хода игрок берет все 5 кубиков и бросает их. Затем они могут бросить некоторые или все кубики еще до двух раз, отложив любые кубики, которые они хотели бы оставить, и перебросить остальные.Игра в кости может быть подсчитана после любого броска, но подсчет очков завершает ход игрока. Откладывание кубиков в сторону после одного броска не предотвращает повторного броска одного или нескольких из них при любом последующем броске, если игрок того пожелает.
Цель каждого игрока — попытаться набрать как можно больше очков в одной из тринадцати категорий, указанных в их карточках.
Чтобы подсчитать очки, игрок выбирает одну из категорий на своей карточке счета и записывает в нее счет.Каждая категория может быть оценена только один раз за игру (кроме категории Ятзи). Категории можно заполнять в любом порядке. Игрок должен выиграть кубик в свой ход, даже если окажется, что не осталось подходящих категорий для подсчета очков. После того, как категория заполнена, ее нельзя изменить.
Игрок может поставить нулевой балл в любой категории, если он не выбросил никаких результатов, приносящих очки, или просто решил сделать это. Например, игрок может поместить результат 2-4-5-6-6 в категорию «Единицы», даже если он получит ноль очков.
После отметки своего счета на своей карточке, ход игрока заканчивается, и игра переходит к игроку слева от него.
Категории в оценочной карточке разделены на две части. Категории в верхней части:
- Единицы
Что нужно, чтобы набрать : Единицы
Сколько очков набрано : Получите 1 очко за каждый 1 выпавший - Два
Что нужно, чтобы набрать : Двойки
Сколько очков набрано : Получите 2 очка за каждые 2 выпавших - Тройки
Что нужно, чтобы набрать : тройки
Сколько очков набрано : Получите 3 очка за каждые 3 выпавших - Четверки
Что нужно для того, чтобы набрать : Четверки
Сколько очков набрано : Получите 4 очка за каждые 4 выпавших - Пятерка
Что нужно для того, чтобы набрать : Пятерка
Сколько очков набрано : Получите 5 очков за каждые 5 выпавших - Шестерки
Что нужно, чтобы набрать : Шестерки
Сколько очков набрано : Получите 6 очков за каждые 6 выпавших
В конечном счете, каждый игрок захочет попытаться набрать в общей сложности 63 или более очков в верхней секции к концу игры.Если они это сделают, они получат бонус в размере 35 очков.
Категории в нижнем разделе:
- Тройка
Что нужно для того, чтобы набрать : Три кубика с одинаковым числом
Сколько очков набрано : сложите все точки на всех кубиках. (Например, бросок 2-2-2-3-5 даст в общей сложности 14 очков.) - Четверка
Что нужно для того, чтобы набрать : Четыре кубика с одинаковым числом
Сколько набрано очков : сложить все места на всех кубиках - Полный дом
Что необходимо для того, чтобы набрать очков: три кубика с одинаковым числом и два кубика с другим числом.
Сколько очков набрано : 25 очков - Малый прямой
Что необходимо для получения результата : любые четыре последовательных числа (например, 3-4-5-6)
Сколько очков набрано : 30 очков - Большой прямой
Что необходимо для того, чтобы набрать : любые пять последовательных чисел (например, 1-2-3-4-5)
Сколько очков набрано : 40 очков - Яхтзи (или Пятерка)
Что нужно для того, чтобы набрать : все 5 кубиков с одинаковым числом
Сколько очков набрано : 50 очков - Шанс
Что нужно для того, чтобы набрать : любая комбинация кубиков
Сколько набрано очков : сложить все места на всех кубиках
Возможно, что у игрока окажется комбинация кубиков, которую можно будет использовать более чем в одной категории.Например, результат 3-3-3-4-4 может быть засчитан как тройка или четверка в верхней секции, или как фулл-хаус, или как тройка, или как шанс в нижней секции. У игрока есть возможность подсчитать кубики в любой из этих категорий, если они не использовались ранее в игре.
Специальный подсчет очков Ятзи
Если игрок в свой ход выбрасывает Ятзи, но он уже заполнил категорию Яхтзи в предыдущем ходу, то применяются специальные правила подсчета очков:
Если игрок уже заполнил свой ящик Yahtzee со счетом 50, он получает бонус Yahtzee в размере 100 дополнительных очков.Однако, если их ящик Яцзи ранее был заполнен с нулевым баллом, они не получают бонус Яхтзи.
Затем игрок выбирает другую категорию (отличную от категории Yahtzee), чтобы забить кости как обычно.
- Если категория в верхней части, которая соответствует числам в яхтзее, не используется, то игрок должен использовать эту категорию.
- Если соответствующая ячейка в верхней части уже была использована, то игрок может выбрать один из неиспользованных ящиков в нижней части.В этом случае выпавший игрок ятзи действует как «Джокер», так что его можно поместить в категории «Фулл-хаус», «Малый стрит» и «Большой стрит», если игрок того пожелает, даже если он может не соответствовать стандартным требованиям. для этих категорий.
Если игрок не может использовать коробку ни в верхней, ни в нижней части, он получает ноль очков.
Победа
Как только все игроки сделают тринадцать ходов (и затем заполнили все категории в своих счетных карточках), игра заканчивается.
Игроки складывают свои очки следующим образом:
Верхняя часть
Отметьте общую сумму баллов в верхней части в соответствующем поле общего балла. Если игрок набирает 63 или более очков в верхней секции, он получает бонус в размере 35 очков.
Нижняя часть
Отметьте общую сумму баллов нижней секции в соответствующем поле общего балла. Добавьте 100 баллов за каждую проверку в бонусной коробке Yahtzee.
Всего
Сложите общие суммы верхней и нижней частей вместе. Это общий счет игрока за игру.
Игрок с наибольшим общим количеством очков становится победителем! В случае ничьей все игроки делят победу.
, 6 ноября 2019 г., Депо для игры в кости
,