Правила игры в Сёги –
Содержание статьи
- Основные правила шахмат сёги
- Сёгибан
- Комадай
- Превращения
- Фигуры
- Осё (王将 ) и Гёкусё (玉将)
- Хися (Летающая колесница)
- Рюю (королевский дракон)
- Какугё (слон)
- Рюма (лошадиный дракон)
- Кинсё (золотой генерал)
- Гинсё (серебряный генерал)
- Нари-Гин (перевёрнутое серебро)
- Кэйма (конь)
- Нари-Кэй (перевёрнутый конь)
- Кёся (копьё)
- Нари-Кё (перевёрнутое копьё)
- Фухё (пехотинец)
- Токин (превращённая пешка)
- Сбросы
- Правила сброса
- Запрет на сброс
- Ничья
- Подсчёт очков
Сёги — одна из древнейших шахматоподобных игр в мире. Если вы давно хотели научиться играть в японские шахматы, то эта статья для вас! Здесь я постарался максимально понятно изложить правила и основные моменты сёги.
По всему миру ежегодно возрастает популярность традиционно японских шахмат сёги
К сожалению, за пределами Японии нет единого официального свода правил игры в сёги, что порождает множество их вариаций.Также нередки попытки адаптировать японские шахматы под европейский менталитет. Это убивает игру!
Считаю важным сохранить уникальную японскую философию шахмат сёги и их аутентичность.
Ниже приводится перевод правил прописанных в документах японской ассоциации сёги.
Именно по этим правилам играют в шахматы сёги в Японии.
Кстати, в переводе с японского сёги — игра генералов.
Итак, начнём постигать полководческое искусство…
Основные правила шахмат сёги
Сёги — это игра для двух игроков, которые сражаются друг с другом на доске. Как и в классических европейских шахматах, игроки поочерёдно, шаг за шагом, передвигают фигуры. Процесс совершения ходов до конца игры называется «тай-кеку» (игра). В сёги побеждает тот, кто первым съест вражеского короля, то есть поставит ему мат.
В сёги в отличии от европейских шахмат нет чёрных и белых фигур — все фигуры одного цвета. Их принадлежность игроку определяется по направлению их острой части.
Противоборствующие стороны лишь условно делят на чёрные — готэ (ходящие первыми) и белые сэнтэ — (ходящие позже).
Основным отличием европейских шахмат от сёги является возможность возврата ранее съеденных фигур противника обратно на поле, но уже на своей стороне. Именно это, порой, делает партии сёги невероятно сложными и интересными.
Сёгибан
В сёги доска называется сёгибан и представляет собой прямоугольник с нанесённой на него сеткой 9х9 клеток. Все клетки одинакового размера и цвета. Также на доске вы можете заметить четыре маленькие точки, которые помогают разделить доску на девять квадратов 3×3, это облегчает восприятие игрового поля.
Сёгибан как правило изготавливается из древесины торреи орехоносной.
Комадай
Кроме сёгибана при игре может использоваться комадай — подставка для взятых в плен фигур противника. Комадай используется для повышения удобства во время игры. Располагается справа от сёгибана ближе к игроку.
Превращения
Визуально на сёгибане можно выделить 3 равных по размеру области:
- лагерь противника
- нейтральная территория
- ваш собственный лагерь
При попадании в лагерь противника все фигуры кроме короля и золотого генерала можно превратить в их улучшенные версии. Переворот фигур происходит по желанию игроков, но есть ряд правил:
Переворачивать можно фигуры, которые только вошли в зону превращения или уже ходят в ней
Если фигура вышла из зоны превращения и не была перевёрнута, то для превращения ей снова понадобится войти в зону
Фигура сброшенная в лагерь противника может быть превращена при совершении хода
Младшие фигуры (кэйма, кёся, фухё) обязательно переворачивать при достижении ими последней горизонтали с которой они уже никуда не смогут походить (предпоследней для кейма)
Однажды перевернувшись фигура уже не возвращается в начальное состояние до тех пор пока её не съедят
Фигуры
В начале партии фигуры расставляются по свои лагерям.
Всего в сражении на доске учувствует 40 фигур, по 20 с каждой стороны. На каждую фигуру нанесены иероглифы кандзи обозначающие их имена. Обычно фигуры обозначаются двумя иероглифами, но нередко обозначение сокращают до одного иероглифа. О превращениях фигур поговорим чуть позже.
В сёги 8 видов основных фигур и 6 перевёрнутых, которые в итоге дают 10 различных по возможностям фигур. Рассмотрим их все подробнее:
Осё (王将 ) и Гёкусё (玉将)Королевский генерал или Осё — это аналог короля в европейских шахматах. Ходит также, на одну клетку в любом направлении.
Правила игры в Сёги – Японские шахматы СёгиГекусё в переводе с японского — драгоценный генерал. Ходит он также как и осё.
Правила игры в Сёги – Японские шахматы СёгиНа поле обе фигуры ведут себя одинаково. Не переворачиваются. Внешне отличаются лишь одной небольшой чёрточкой справа от иероглифа 王 (玉)
Всё дело в том, что для японцев сёги — это не просто игра. Для них это также в некотором роде ритуал.
Осё — фигура для более опытного или старшего по возрасту или титулу игрока. Гёкусё — фигура для младших или менее опытных игроков. Таким образом японцы проявляют уважение.
Так например, если играют отец и сын, то король осё достанется отцу. Аналогичная ситуация с хозяином дома и его гостями, осё — для хозяина.
Исключения могут возникнуть при наличии у одного из игроков профессионального разряда.
Хися (Летающая колесница)Хися — одна из сильнейших фигур в сёги. Ходит по вертикали и горизонтали на любое число клеток. Точно также, как и шахматная ладья.
Правила игры в Сёги – Японские шахматы СёгиРазмещается над правым конём. При перевороте получает имя рюю.
Рюю (королевский дракон)После переворота король-дракон сохраняет возможность ходить по вертикали и горизонтали на любое количество клеток, а также обретает способность ходить в любую сторону на одну клетку (как король).
Правила игры в Сёги – Японские шахматы СёгиКакугё (слон)Какуге наравне с летающей колесницей, считается ещё одной из сильнейших фигур. Ходит какуге аналогично слону в шахматах — на любое число клеток по диагоналям.
Правила игры в Сёги – Японские шахматы СёгиРасполагается над левым конём. При перевороте какугё превращается в рюма, 竜馬
После переворота слон может ходить по диагоналям на любое число клеток, а также в любую сторону на одну клетку.
Правила игры в Сёги – Японские шахматы СёгиКинсё (золотой генерал)Сокращённо кинсё также называют просто золото. Золотые генералы — это личные телохранители короля. На доске у каждого игрока по 2 золота. При начальной расстановке фигур они находятся слева и справа от короля.
Кинсё ходит почти также как и король, но не может отступать назад по диагонали.
Правила игры в Сёги – Японские шахматы СёгиТакже как и король, золото не переворачивается. Его обратная сторона пуста.
Гинсё (серебряный генерал)Сокращённо эту фигуру называют гин или серебро. По рангу серебро чуть слабее золота. Ходит на одну клетку во все стороны, но не ходит назад и по бокам.
Правила игры в Сёги – Японские шахматы СёгиНа доске у каждого игрока по 2 серебряных генерала. Изначально на сёгибане серебро находится сбоку от золота.
Превращается в нари-гин.
Нари-Гин (перевёрнутое серебро)Перевёрнутое серебро ходит как золото.
Правила игры в Сёги – Японские шахматы СёгиКэйма (конь)Конь в сёги имеет меньше возможностей, чем его европейски собрат. Кейма может ходить на 2 поля вперёд, а потом направо или налево. Крайне уязвимая фигура. Не может отступать.
Правила игры в Сёги – Японские шахматы СёгиУ каждого игрока по 2 коня. Начальная позиция сбоку от серебряного генерала.
Превращается в нари-кей.
Нари-Кэй (перевёрнутый конь)Перевёрнутый конь теряет свои способности и становится золотым генералом, приобретая всю его мощь.
Правила игры в Сёги – Японские шахматы СёгиКёся (копьё)При дословном переводе с японского название этой фигуры «пахнущая колесница», но также у неё есть кличка — яра. Яра с японского это стрелка или копьё.
Чаще эту фигуру называют стрелка, но копьё мне нравится больше. Ведь эта фигура подобно копью пронизывает все клетки перед собой.
Полезные, но крайне уязвимые фигуры. Не могут отступать до переворота.
Правила игры в Сёги – Японские шахматы СёгиВ начале игры у каждого игрока по 2 копья. Их стартовые позиции левый и правый край первой горизонтали. Превращается в нари-кё
Нари-Кё (перевёрнутое копьё)После переворота нари-кё теряет возможности обычного копья и ходит в точности как золотой генерал.
Правила игры в Сёги – Японские шахматы СёгиФухё (пехотинец)Пешки самые слабая фигура на сёгибане, но не стоит их недооценивать. Умелый командир способен превратить их в грозную силу и нанести поражение противнику.
Правила игры в Сёги – Японские шахматы СёгиФухё самые многочисленные фигуры на сёгибане. Всего у каждого игрока по 9 пешек. Располагаются они все на третьей горизонтали. Превращаются в токин.
Попав во вражеский лагерь, пешка может стать золотым генералом. Если переводить дословно токин= «как золото» и ходит эта фигура также как золото.
Правила игры в Сёги – Японские шахматы СёгиСбросы
В сёги возможно повторное использование захваченных фигур противника. При сбросе фигура выставляется в любую пустую клетку на сёгибане.
Правила сбросаНа сброс тратится один ход
Сброс занимает целый ход. Одновременно со сбросом нельзя съесть фигуру противника или выполнить превращение сброшенной фигуры
При сбросе фигура имеет свой изначальный статус (не превращена)
Со следующего после сброса хода фигура может выполнять превращение и захватывать фигуры противника
Запрет на сброс
Сброс фигур запрещается в следующих случаях:
Запрещён сброс фигур на клетки, с которых они уже не смогут совершать ходы (последняя горизонталь для фухё и кёся и предпоследняя для кейма)
Запрещён сброс пешки на вертикаль на которой уже находится ваша пешка (наличие токина на вертикали не запрещает сброса)
Запрещён сброс пешки, ставящий мат (сброс пешки на короля, который не может съесть её или уйти от удара)
Ничья
В сёги ничья довольно редкое явление, однако иногда оно имеет место быть. Ничью можно объявить в двух случаях:
Сэнничитэ
Одна и та же позиция возникает четыре раза. В этом случае партию переигрывают, при этом сентэ и готэ меняются местами.
Дзисёги
Ситуация, при которой ни один из игроков не может поставить мат другому. Как правило такое случается из-за нюгёку — один из игроков строит крепость в лагере другого.
Результат игры в случае дзисёги определяется по очкам.
- Если у каждого игрока есть минимум 24 очка, то объявляется абсолютная ничья
- Если у кого-то из игроков меньше 24 очков, то его объявляют проигравшим
Патовых ситуаций и ничьих из-за них в сёги не бывает
Подсчёт очков
Подсчитываются все фигуры игрока на поле и на его комадай (в руке), кроме короля.
Ладья и слон оцениваются в 5 очков, а все остальные — 1 очко
Сёги (японские шахматы) – полные правила игры, история
Правила игры в сёги
Используется доска размером 9 на 9 клеток. Клетки нумеруются справа налево, а также сверху вниз. Каждая клетка прямоугольная по форме, никак не обозначается, на цвета клетки не делятся. В «верхних» клетках перед игрой расставляют в 3 ряда фигуры белого цвета, а в «нижних» рядах – фигуры чёрного цвета в таком же порядке. Фигуры имеют вид 5-угольных табличек с иероглифами. «Чёрные» и «белые» – только словесные обозначения играющих сторон, сами фигуры имеют один цвет и принадлежность их определяется по направлению острого угла фигуры. Каждую фигуру устанавливают острой стороной к сопернику. У каждого из игроков есть в распоряжении по 20 фигур, относящихся к 8-и видам, которые различаются по ценности, силе и ходам.
Игрок имеет следующий набор фигур: 1 король, 1 ладья, 1 слон, 2 золотых генерала и 2 серебряных генерала, 2 коня, 2 копья, 9 пешек. В последнем ряду возле копий стоят кони, возле коней – серебряные генералы, а рядом с ними – золотые генералы. В центральной клетке между золотыми генералами стоит король. Во 2-м ряду стоят только 2 фигуры. Слева перед конём стоит слон. Справа перед конём стоит ладья. 3-й ряд полностью занят 9-ю пешками.
Общий порядок
Игроки по очереди делают по одному ходу. Первый ход делает игрок, играющий чёрными фигурами. Ход – это передвижение игроком одной из своих фигур из числа имеющихся в текущий момент на игровой доске на разрешённое поле в соответствии с правилами перемещения фигур либо выставление (сброс) имеющейся в резерве фигуры. «В резерве» (либо также – «в руке») находятся фигуры, которые были взяты (сбиты) у соперника.
Когда фигура достигает специальной зоны (лагеря соперника), её можно усилить (превратить), тогда фигуру переворачивают. Усилить таким образом можно любую фигуру, за исключением золотых генералов и короля.
Цель игры в сёги – поставить мат королю соперника. Мат поставлен, когда король попадает под удар фигуры противника, находясь в поле, в которое может сделать ход вражеская фигура, не имея возможности защититься либо уйти.
Как ходят фигуры
Каждая фигура имеет иероглифы с обеих сторон, только король и золотые генералы отмечены иероглифами с одной стороны.
Король (по-японски – Осё либо Гёоку) – ходит на 1 поле в любом из направлений, кроме поля, находящегося под шахом соперника, аналогично шахматному королю. Шах – позиция, при которой король находится под ударом фигуры противника – в поле, в которое может сделать ход фигура соперника.
Золотой генерал (Кин) – ходит на 1 поле по вертикали либо горизонтали в любую из сторон и по диагонали вперёд.
Серебряный генерал (Гин) – ходит на 1 поле по диагонали во всех направлениях либо на 1 поле вперёд по вертикали. После достижения лагеря противника может стать золотым генералом.
Конь (Кей) – ходит буквой Г, как шахматный конь, однако, в отличие от последнего – только вперёд, не может отступать. Ход конём, таким образом, представляет собой 1 поле вперёд по вертикали, потом 1 поле направо либо налево по диагонали. Конь – единственная фигура в сёги, способная перепрыгивать другие фигуры, стоящие у неё на пути. При достижении лагеря противника может стать золотым генералом.
Копьё (Кё) – ходит исключительно по вертикали вперёд на любое число полей, которые не заняты другими фигурами, и не ходит назад. При достижении лагеря противника может стать золотым генералом.
Пешка (Фу) – ходит по вертикали на 1 поле вперёд. Бьёт фигуры противника не наискось, в отличие от шахмат, а перед собой. При достижении лагеря противника может стать золотым генералом.
Ладья (Хися) – ходит на любое количество полей, которые не заняты другими фигурами, как по вертикали, так и по горизонтали (так же, как и шахматная ладья). При достижении лагеря противника может стать королём-драконом – фигурой, сохраняющей возможности ладьи и способной вместе с тем дополнительно ходить на 1 поле по диагонали во всех направлениях.
Слон (Каку) – ходит на любое количество полей, которые не заняты иными фигурами, по диагонали (так же, как шахматный слон). При достижении лагеря противника может стать конём-драконом – это фигура, сохраняющая возможности слона и дополнительно способная делать ход на 1 поле по горизонтали либо вертикали во всех направлениях.
Ценность фигур
Игроки в обычные шахматы используют известную формулу ценности шахматных фигур. Единицей измерения служит пешка. Слон и конь оцениваются в 3 пешки, ладья – в 5, ферзь – в 9 пешек. Хотя в шахматах материальное преимущество – важная стратегическая цель, в сёги эта составляющая не настолько важна.
При размене всегда нужно учитывать текущую ситуацию в игре. Сила фигур в значительной мере зависит от защищённости короля, тактических возможностей, стратегического узора игры. Неоднозначная ценность фигур в сёги выражается некоторыми пословицами об этой игре: «1 пешка ценнее, чем 1000 золотых генералов» и «скорость в конце игры более важна, чем материал».
Но всё же материальное соотношение – также важный критерий оценки позиции.
Взятие фигуры
«Взятие» представляет собой ход фигуры на то поле, которое занято фигурой соперника. В таком случае последняя снимается с доски, укладываясь возле неё. Если в обычных шахматах взятые фигуры всегда удаляются с доски до окончания игры, в сёги такие фигуры могут позднее использоваться взявшим игроком как свои. Они пребывают в «резерве». В любой момент такую фигуру можно выставить (сбросить) на любое незанятое поле.
Превращение фигуры
После достижения фигурой лагеря соперника (зоны превращения) она может стать превращённой (за исключением короля и золотого генерала). Однако превращение – необязательный процесс, его можно осуществить в момент любого очередного хода (вначале передвижение, потом превращение) и лишь при условии, что эта фигура всё ещё стоит во вражеском лагере. Превращение фигуры может произойти и вне зоны превращения, но лишь в момент покидания ею этой зоны. В момент превращения фигура переворачивается после выполнения хода, получая с этого момента все свойства превращённой фигуры. В случае с большей частью фигур эти свойства включают способности золотого генерала, а слон и ладья становятся соответственно конём-драконом и королём-драконом. Обратного превращения в игре нет.
Превращение является обязательным только для фигур, неспособных продолжать участие в игре, имея свойства непревращённых фигур, это – пешка, конь и копьё.
В случае взятия соперником превращённой фигуры она лишается своих способностей и возвращает себе изначальные свойства.
Выставление
Фигуру, которая находится «в руке», можно выставить (сбросить) на любое из свободных полей доски, это вариант очередного хода. Сбросить фигуру можно исключительно в непревращённом виде (это правило действует даже в случае, когда фигура была превращена до взятия). Не допускается выставление на поле, которое было занято вражеской фигурой. Фигура после выставления получает такие же права, как фигуры, расположенные на доске. В случае сбрасывания её во вражеский лагерь превращение этой фигуры возможно лишь после выполнения следующего хода, даже в том случае, когда он был выполнен на игровом поле вне зоны превращения.
Запрещённые ходы
В сёги являются запрещёнными следующие ходы:
- Сдваивание пешек (обозначается термином “нифу”). Если на одной вертикали стоит непревращённая пешка, запрещено ставить другую пешку на эту вертикаль.
- Установление пешки с матом. Запрещено ставить пешку с матом вражескому королю. Но можно объявить мат на очередном ходу пешки, которая стоит на доске.
- Неправильные ходы.
- Запирание выставленной фигуры. Нельзя сбрасывать фигуры так, чтобы они не имели возможности сделать ход в дальнейшем. Такое положение имеет место, когда пешка, конь либо копьё ставится на последнюю горизонталь, либо когда конь сбрасывается на предпоследнюю горизонталь.
- Переворачивание выставленной фигуры.
Ничья
В большинстве случаев партия завершается победой одного из игроков (вследствие мата либо признания другим игроком своего поражения), но ничья тоже может наступить, в следующих случаях:
В отличие от обычных шахмат, в сёги ничья не может наступить вследствие вечного шаха. В случае 3-кратного повтора положения на доске в результате серии шахов, поставленных одним игроком, этот игрок должен изменить свой ход, в противном случае ему засчитывается поражение.
История
Точно не известны момент возникновения игры сёги и её изначальный вариант, однако, судя по всему, во 2-й половине 1-го тысячелетия н. э. популярная в то время в арабском мире игра шатрандж попала в страны Юго-Восточной Азии, где на её основе возникли местные настольные игры, в том числе сянци (Китай), чанги (Корея), макрук (Таиланд), причём последняя игра напоминает шатрандж и современные шахматы в намного большей степени, чем две первые. Вероятно, от перечисленных игр произошли сёги.
Самые ранние археологические находки фигур для игры сёги датируются 11-м столетием. Они имеют современный вид – это 5-угольные фишки плоской формы с иероглифами. Довольно подробно описана игра сёги в письменных источниках эпохи Хэйан. В то время сёги подразделялись на «малые» и «большие». В первые играли на досках размером 9 на 9, а в «большие» – на досках 13 на 13. Ходы и фигуры в игре не отличались от современных, однако не было такого отличия сегодняшних сёги от шахмат, как возможность повторно ввести в игру захваченные на своей стороне доски фигуры соперника.
В 1-м столетии император Го-Нара сформировал современные правила сёги. Он оставил только «малые сёги», доску 9 на 9, уменьшив количество фигур до 40 с 42-х (отменив пьяного слона), а также введя новое правило – фигуры одного игрока, взятые другим игроком, переходили к тому игроку, который их взял, а у него было право в любой момент в качестве очередного своего хода поставить на доску какую угодно из таких фигур, делая их своими. Это новшество кардинально изменило стратегию и тактику игры. С него, по сути, и следует отсчитывать историю современных сёги.
В 17-м столетии сёги обрели привилегированный статус благодаря тому, что в них любили играть правители Японии того времени – Тоётоми Хидэёси, Токугава Иэясу и Ода Тобунага. Была даже создана должность сёгидокоро, на которую назначали самого сильного игрока в сёги. Сёгикодоро занимался организацией игр при дворе правителя и распределением рангов игроков.
Как играть в сёги? (Правила для изучения)
Это игра в генералы, широко известная как японские шахматы, Сёги . Блестящая стратегическая игра для двух игроков, похожая на шахматы, но в то же время совершенно другая. Мы научим вас играть в сёги.
Если вам нравятся такие стратегические игры, как шахматы, то сёги вам точно по душе. Конечно, есть сходство, но это вариации, которые могут показаться вам интересными, сложными и, что более важно, забавными.
Прежде чем вы сможете научиться сёги, мы должны сначала познакомить вас с доской и фигурами.
УстановкаДоска сёги представляет собой доску 9 x 9 с 81 квадратом, покрывающим ее. У каждого игрока есть 20 фигур для игры:
- 9 пешек
- 2 копья
- 2 рыцаря
- 2 серебряных генерала
- 2 золотых генерала
- 1 епископ
- 1 ладья
- 1 король
Фишки обоих игроков не различаются по цвету. Они просто обращены друг к другу, хотя у фигур есть заостренный конец, который всегда указывает в сторону противника.
Расположение фигур в некоторой степени знакомо по сравнению с шахматами, однако вы заметите некоторые очевидные отличия.
Через задний ряд, ближайший к игроку, начиная с углов:
В каждом углу поместите Копье, затем Рыцарей, затем Серебряных Генералов, Золотых Генералов и, наконец, Короля или Драгоценного Генерала в центре квадрата.
В следующем ряду сзади только две детали. Оба помещаются на поле перед рыцарями или на второе поле от края.
Третий ряд простой. Разместите свои девять пешек или пехотинцев на каждом из квадратов.
Когда оба игрока расставили свои фигуры, вы готовы к игре.
ЦельВозможно, вы готовы к игре; однако, что вы пытаетесь сделать со своими произведениями? Какова цель, когда вы играете в сеги?
Просто, ваша цель состоит в том, чтобы поставить мат. Вы двигаете свои фигуры вперед, чтобы захватить короля противника.
Легко, верно? Может быть. Некоторые из ходов принесут вам пользу и преимущество; другие заставят вас почувствовать, как жало этого рычага ускользает.
Вы должны подумать, прежде чем принять решение и найти подходящую стратегию.
Давайте посмотрим и начнем изучать сёги.
Способы перемещения каждой фигурыКак и в шахматах, каждая из ваших фигур обладает определенной маневренностью. Каждый из них можно использовать по-своему, чтобы помочь вам двигаться вперед, чтобы захватить короля.
Следует помнить, что ваши фигуры не двигаются назад. Вы всегда должны двигать их вперед, по диагонали или в стороны.
Пешки | Вы можете переместить свои фишки на одну клетку вперед. |
Копья | Как и ваши пешки, ваше копье может двигаться только вперед. Однако вы можете перемещать их вперед на любое расстояние. |
Рыцари | Ваш рыцарь перемещается на две клетки вперед и на одну клетку в любую сторону.![]() |
Серебряные генералы | Вы можете переместить эту фигуру на одну клетку вперед или по диагонали. |
Золотые генералы | Золотые генералы могут двигаться на одну клетку в любом направлении, кроме диагонального хода назад. |
Бишоп | Ваш слон может двигаться по диагонали на любое количество клеток. |
Ладья | Эта фигура может двигаться вперед по вертикали или горизонтали на любое количество клеток. |
Король | Как и в шахматах, король может двигаться на одну клетку в любом направлении. |
Теперь вы знаете, как двигать свои фигуры. Но есть несколько других вещей, о которых вы должны знать, прежде чем начать играть.
Повышение Каждая фигура, кроме короля, может быть превращена в более сильную фигуру, если вы решите это сделать. Это необязательно для большинства частей.
Вы должны решить, позволит ли повышение фигуре продолжать движение или нет.
Повышение может быть сделано, когда фигура заканчивает свой ход и находится в зоне превращения – трех самых дальних рядах клеток от вашей фигуры или на стороне вашего противника на доске.
Когда вы находитесь в зоне продвижения и хотите продвигать свою работу, просто переверните ее. Детали промаркированы с обеих сторон.
Вот список того, как каждая фигура продвигается:
- Пешки превращаются в золотых генералов
- Лэнсы становятся Золотыми генералами
- Рыцари становятся золотыми генералами
- Серебряные генералы повышаются до золотых генералов
- Золотые генералы не продвигать
- Слон превращается в коня или короля-слона – комбинированные ходы короля и слона
- Ладья превращается в Дракона или Короля Ладья, способная двигаться как ладья или одно поле по диагонали
Рекомендуем: прочтите наше руководство по игре в нарды.
Фишка игрока берется, когда противник перемещает одну из своих фишек на то же место.
Еще одной привлекательной особенностью сёги является то, что когда фигура захвачена, игрок, выигравший ее, может вернуть эту фигуру в игру на своем следующем ходу. Это называется «сбросить».
По сути, использование собственных фигур одного игрока против него самого. Фигура, помещаемая обратно на доску, должна быть помещена туда, где она еще может двигаться. Его нельзя разместить там, где он заблокирован или неподвижен, потому что он не может сделать легальный ход.
Вы также не можете бросить фигуру обратно в игру в качестве мата. Выпавшая фигура возвращается как не повышенная, но ее можно повысить в последующие ходы, если она находится в зоне повышения или достигла ее.
Выигрыш Захват короля теперь зависит от вас. Чтобы выиграть матч, это то, что вы должны сделать. Разрабатывайте стратегию, играйте разумно и играйте честно. Каждый раз, когда вы играете в эту фантастическую игру, вы узнаете что-то новое.
Правила относительно просты. Если вам нравятся шахматы, вы наверняка отлично проведете время, учась играть в сёги. Вы улучшите свои стратегии и приемы по мере практики.
Теперь садитесь за доску сеги. Изучите части и освежите свой разум маневрами, которые каждая часть может сделать, и наслаждайтесь.
Вы не станете мастером сёги за одну ночь, но получите массу удовольствия.
Удачи и веселья. Иди играй в сеги.
Цумешёги Справка
Помощь ЦумэсогиQ: | Что такое Цумэсёги? |
А: | Цумешёги — это форма головоломки, основанная на правилах сёги. Задача Цумэсоги поставлена в виде диаграммы сёги. Атакующий [«Семеката»] играет первым снизу. ![]() Защитник [«Гёкугата»] играет сверху. Обычно король атакующего не показывается. |
Правила Цумэсоги
- Атакующий должен мат с непрерывной серией проверок.
- И атакующий, и защитник должны делать лучшие ходы.
- Защитник может использовать любую не показанную фигуру.
- Защитник не может прибегать к бесполезным интерпозициям.
- В противном случае применяются обычные правила сёги.
Вопрос: | Почему Атакующий должен давать шах каждому ходу? |
A: | Тем, кто знаком с шахматными задачами, это правило может показаться странным. Но на самом деле в этом есть смысл. Следует помнить, что в игровой ситуации Король атакующего подвергается опасности в тот момент, когда он перестает давать шах. |
Вопрос: | Что подразумевается под «лучшими ходами»? |
A: | «Лучшие ходы» определяются следующим образом:
Вариант «кома-амари» никогда не является правильным решением. |
|
Q: | Что такое «бесполезная интерпозиция»? | ||||||||
А: | Защитник может заблокировать шах ладьей, слоном или пикой, переместив фигуру или, как указано выше,
сбросив любую часть, которая еще не показана. Это известно как «интерпозиция». Ан
интерпозиция считается бесполезной, если Атакующий может просто захватить вставленную
кусок без изменения раствора. Бесполезные вставки
|