Тактика игры в секу. Карточная игра «Сека». Правила игры. Сека: история происхождения игры
Сека — карточная игра, которая пользуется огромной популярностью среди наших соотечественников. Поиграть в нее можно не только в домашней обстановке, но и в онлайн режиме в виртуальных азартных заведениях. В игре могут брать участие от двух до десяти человек. Для игры используется колода, состоящая из 36 карт. При этом, шестерки отбрасываются. Главная цель секи – набрать большое количество очков, чем ваши соперники. Перед тем, как игра начнется, обговариваются все моменты, которые должны неукоснительно соблюдаться. Сдающий определятся жребием, а затем игроки раздают карты по очереди. Каждый игрок получает на руки по три карты. Оставшаяся часть колоды остается неприкосновенной до следующего раунда.
Многим достаточно повезло, чтобы оказаться посреди отпуска. Время поездки вместе с друзьями и максимальная релаксация. Детали, как всегда, после прыжка. Одна из них — карточная игра, разработанная в 1970-х годах Мерле Роббинс, владельцем парикмахерской в Соединенных Штатах.
В игре есть колода, имеющая разные характеристики на испанских или английских карточках, которая содержит 2 типа карт: обычные и специальные или дикие. Мы подробно расскажем об этом позже. Хотя были созданы различные игровые режимы, в том числе один, который позволяет играть в одиночку, у классика должно быть 2 или более участников.
Затем все участники смотрят свои карты и производят подсчет очков. Каждая комбинация и карта имеют свою цену. Самая сильная комбинация – это три туза. Индивидуально карты оценены следующим образом: за туз вы получите 11 очков, картинки – 10 очков, остальные карты равны своему номиналу. Еще иногда в колоду добавляют джокер, который может иметь любое значение, оговоренное игроками до начал игры.
Сека: правила игры
Он состоит из 108 карт. Колода имеет 2 типа карт: обычные, специальные или дикие. Эти типы карт делятся на 4 цвета: синий, красный, зеленый и желтый, и каждый цвет вводит числовые карты от 0 до 9. Это серия букв, которые, как указано в их названии, имеют особые характеристики, которые позволяют изменять нормальный поток игры через определенные действия.
Эти карты делятся на несколько.Купить краплёные карты для секи
Как видно из названия, при воспроизведении одной из этих карт нормальный смысл игры меняется на противоположную. Например, если вы играли по часовой стрелке, играя на карте, играя против часовой стрелки, пока одна из этих карт снова не будет воспроизводиться, и вы вернетесь в нормальное направление. Как обычные карты, они входят в версии для каждого цвета.
После того, как участники подсчитают имеющиеся на руках очки, начинается процесс совершения ставок. Первым начинает тот, кто сидит слева от игрока сдававшего карты. Он может совершить любую ставку или же спасовать. При втором варианте он свои карты отправляет в колоду. Каждая следующая ставка должна превышать предыдущую. В секе предусмотрен потолок на максимальный ее размер.
Напоследок видос в тему
Это, если он не владеет 2, которые могут играть и, таким образом, накапливать счет для последующего игрока. Первый игрок, у которого нет одной из этих карт, должен удалить накопленный из колоды и потерять свой ход. Как обычные карты, они приходят для каждого цвета.
При воспроизведении этой карты вы можете изменить цвет игры на тот, который вы выбрали, кто его бросил. Это высшая карта игры. Сочетает несколько свойств предыдущих карт. При броске следующий игрок должен украсть 4 карты. Кроме того, метатель может выбрать цвет, с которого можно играть оттуда. Эта карточка имеет 2 специальных правила.
Как только первый круг торгов завершен, у вскрывающего появляется возможность открыть карты противников. В том случае, если у него комбинация окажется по сумме меньше или равной он выбывает из игры. При этом остальные игроки карт не видят. Торги ведутся до тех пор, пока не останется в итоге всего два человека. Между ними и будет определен победитель.
Все игроки должны бросать одну карту по очереди, того же цвета, который воспроизводится. Если у игрока нет карты того же цвета, он может сбросить один из другого цвета, который имеет тот же номер, что и последняя игра. Если у игрока нет карты одного цвета или одного цвета с тем же номером или специальной карты, которая служит, он должен украсть из колоды, пока не найдет ту, которую он может бросить. Если игрок рисует и рисует карту, которая ему служит, он может решить не играть и продолжать красть, пока он заканчивает свою очередь, переворачивая карточку. Запретить Поворот карты могут быть брошены в любое время в игре, при условии, что есть карта того же цвета или другой запрет поворота, любой из того же или другого цвета. Карты 2 могут быть брошены в любое время в игре, всякий раз, когда есть карта того же цвета или другая 2, того же или другого цвета. Карты 2 являются накапливаемыми, т.е. игрок, который получает 2, может бросить другой, того же или другого цвета и так далее, пока тот, у кого нет одной из этих карт, должен украсть несколько карт, равных накопленной. Карты изменения цвета могут воспроизводиться в любое время в игре, независимо от воспроизводимого цвета, и даже если в стеке есть другое изменение цвета. Карты 4 могут быть воспроизведены в любое время, если у держателя карты нет другой карты текущего воспроизводимого цвета. В отличие от 2, вы не можете делать кумулятивный. Все начинается с выбора, кто будет раздавать карты.
Может случиться так, что максимальные ставки сделают три и более участников. В этом случае они все участвуют в определении победителя, вскрыв свои карты. Еще один нюанс заключается в том, что за три круга игроки могут так и не сделать ставок. Тогда по правилам все игроки обязаны открыть карты и среди них будет определен победитель, который забирает весь банк.
Это может быть сделано по взаимному соглашению между игроками или путем рисования каждого письма и просмотра того, кто имеет наибольшую ценность. Дилер даст 7 карт каждому игроку и поместит колоду в центр, повернув карту, которая выше, что даст образец цвета, который будет воспроизводиться.
Первым, кто будет играть, будет тот, что находится справа от дилера. В случае выхода специальной карты этот игрок будет страдать от эффектов, кроме случаев, когда это Инвертированное Чувство, с которым тот же самый дилер начнет играть. Кроме того, если карта, которая появляется, равна 4, она должна быть возвращена где-то в колоде и играть другую.
Вполне вероятно, что может сложиться ситуация, когда у нескольких игроков будет на руках одинаковое количество очков. Такая ситуация называется – секой. В этом случае весь банк будет разыгран в следующем раунде. При этом, остальные участники имеют возможность также побороться за него, но должны поставить при этом определенную сумму на кон.
Они будут ходить, и каждый игрок избавится от карт в руке, в том порядке, в котором он предпочитает, соблюдая правила, указанные выше. Если он может бросить эту карточку, он будет объявлен победителем игры. Проигравшие должны засчитывать накопленный балл карт, находящихся в их распоряжении в конце игры, исходя из следующих значений.
Письма 4: 50 баллов.
- Обычные буквы: значение, эквивалентное числу букв.
- Письма 2: 20 баллов.
- Письма запрещают поворот: по 20 очков.
- Карты смены цвета: 50 баллов.
В секе в онлайн режиме можно изменять настройки игры. В зависимости от них есть вариант игры втемную или светлую. Кроме того, есть и дополнительные правила игры.
Играть в секу на деньги возможно от двух до шести человек. Также стоит отметить, что в игре используется колода из 32 или 21 карты, плюс Джокер. Старшинство карт в игре сека определяется следующим образом: семерка, восьмерка, девятка, десятка, валет, дама, король, туз, джокер.
Если игрок бросает 4 за раз, что не соответствует и удивляет другого игрока, его можно оспорить, а игрок, который бросил 4, должен показать свои карты другим игрокам. Если на самом деле это было сыграно незаконно, оно должно украсть 4 карты, иначе кто бы ни бросил вызов, он должен украсть.
- Это считается с того момента, когда предпоследняя карта игрока касается стека.
- Если никто не замечает и не пропускает поворот, штраф не заканчивается.
Это лучшее, так как оно представляет лучший опыт, и мы можем играть там, где у нас нет Интернета. И с этим мы заканчиваем этот маленький гид о том, как играть один, самое главное помнить, что мы здесь рассмотрели официальные правила игры. Много раз можно вводить вариации, которые должны быть согласованы с остальными игроками.
Основная цель игры – набрать наибольшее количество очков, нежели другие игроки. Раздающий в сека на деньги выбирается автоматически. После чего раздающий меняется по часовой стрелке. Известно что, до того как началась игра, все участники делают начальную ставку (антэ). На одного игрока выдается 3 карты, оставшаяся часть колоды в дальнейшем во время игры не используется.
Игра в баккара: какие правила необходимы для понимания?
Как всегда, этот урок. Мы надеемся, что этот учебник был полезен для вас. Большое спасибо за чтение, и это будет до следующей возможности. Ваш первый урок Баккара ждет вас, поэтому у вас есть все основания доверять нам и следовать за нами, это принесет вам пользу. Первое, что нужно знать в Баккаре, бесплатно онлайн или нет, это, очевидно, те пункты, которые определяют игру, обычно называемую правилами. Есть несколько очень важных, над которыми мы действительно будем развивать наше развитие. Затем вы можете перейти к нашей второй статье о ходе игры.
Торговля в игре сека
Игра сека на деньги представляет собой постоянную торговлю игроков. Право первого хода принадлежит игроку, который размещается по левую руку от сдающего. Известно, что в игре сека он может сделать ставку, или играть дальше без ставки (пройтись) или просто сбросить карты и не продолжать игру. В игре сека, как только прошел первый круг торгов участники могут открывать карты оппонентов, при этом карты будет видеть только вскрывающий и если количество очков у вскрывающего окажется меньшее или равно количеству у вскрывающего участника, то игрок, вскрывший соперника, выбывает из игры.
Чтобы понять повальное увлечение байкарой, вы должны знать цель!
Но прежде всего давайте сосредоточимся на этих моментах. Чтобы выиграть в игре «Баккара», вам придется угадать, какой из двух игроков имеет равную руку или ближе к числу. Внимание, рука не должна превышать. Вы поймете позже, через наш третий пункт «подсчет карт», которые вы никогда не сможете преодолеть. Это напоминание о принципах блэкджека для тех, кто знает эту игру. Если есть две стороны, вы можете сделать вывод, что возможны три результата.
Правила карточной игры Сека
Вы можете сделать ставку на один из трех раундов раунда, чтобы выиграть выигрыши, соответствующие сделанной вами ставке, зная, что ставка, которая платит больше всего, — это равенство, но она также является наименее частым. Если вы ставите на руку дилера и ваша ставка является победителем, вам придется заплатить 5% от вашего выигрыша в банк.
Комбинация очков игры
- Комбинация по масти – создается при помощи карт одной масти в игре сека.
- Комбинация по рангу – карты должны быть одного ранга или номинала.
Если был разрешен Джокер, то он добавляется к комбинациям. Игра сека продолжается до тех, пока не останется два игрока, которые могут вскрыть свои карты и объявить победителя. Если в течение трех кругов торгов не происходит объявления ставок, то осуществляется вскрытие и выявляется лидер.
Станьте настоящим экспертом по баккара и выучите наизусть ценность карт, это будет полезно для вас
Как и в случае с блэкджеком, каждая карта имеет особое значение, поэтому важно знать эти ценности наизусть, когда у вас есть ваша рука, так как необходимо будет знать, как их подсчитать. Легко запоминать и полезно для продолжения событий, которые вы можете себе представить.
Лучшие стратегии для игры в баккара просты. Практикуйте это отлично!
В Баккаре есть специальная техника для подсчета карт. Правило «минус 10» применяется. Что это значит? Это очень просто, мы все вычтем 10 из результата, если у него две цифры. Давайте возьмем конкретный пример, чтобы представить это: у вас есть 5 и 7 в руке. 5 7 = В этом случае вы удаляете 10 из результата, это дает нам значение руки, равное.
Существует онлайн сека на деньги , то есть участники могут соревноваться в режиме реального времени. Чтобы это сделать, достаточно посетить
App Store: Сека онлайн — карточная игра
Играть Сека — Трехкарточный покер онлайн! Одна из лучших и самых известных карточных игр казино, в которую играют в реальном казино, похожая на Тринка! Секу — настольная игра для казино, основанная на Техасском Холдеме. Некоторые варианты включают трехкарточный рамми, флаш и флэш.
В Seca играют от двух до девяти игроков, используя колоду из 32 карт (от 7 до туза). Совершенствуйте свои навыки и практику с вашей любимой бесплатной карточной игрой в покер! Положительные эмоции и воспоминания гарантированы в карточная игра Сека!
Онлайн-игры, особенно бесплатные покерные игры, такие как 3-карточный покер, предлагают бесчисленные часы развлечений, когда у вас есть свободное время. Секу — это идеальная онлайн-игра на дальние расстояния, когда вы находитесь дома или хотите соревноваться и побеждать разных противников!
Станьте опытным игроком в 3 карточные игры и избавьтесь от скуки! Приготовьтесь играть против любых игроков — новичков и экспертов. Тренируйтесь столько, сколько вам нужно, пробуйте разные тактики и наслаждайтесь нашей бесплатной онлайн карточной игрой Сека!
Особенности игры Сека онлайн:
Настоящие игроки — играйте в трехкарточный покер онлайн с друзьями и незнакомцами со всего мира
Турниры — турниры Sit-N-Go для реального покерного опыта с огромными наградами до 8 игроков
Списки лидеров — Для наших самых конкурентоспособных игроков мы включили еженедельные и ежемесячные списки лидеров, чтобы отслеживать вашу статистику и прогресс
VIP комната — создайте свои собственные правила, пригласите своих друзей и любимых игроков
VIP-подписка — наслаждайтесь захватывающими преимуществами, такими как увеличение ежедневного бонуса и получение опыта, а также больше возможностей для настройки
Ежедневные награды — возвращайтесь каждый день, чтобы получить бесплатные награды, которые увеличиваются на каждый заявленный бонус
Пригласите своих друзей — выигрывайте бесплатные покерные фишки для каждого из ваших друзей в Facebook, которых вы приглашаете
Комнаты для всех уровней — присоединяйтесь к 4 различным комнатам в зависимости от вашего уровня и навыков
Чат — общение с другими игроками во время игры с помощью различных смайликов
Баллы:
7 — две семерки присуждают 23 балла. Три семерки — 34 балла.
8 — 8 баллов
9 — 9 баллов
10, J, Q, K — 10 баллов
A — 11 баллов
7 трефа — 11 points
Одной из самых интересных особенностей в Svara является слепая ставка. После того, как игрок сделал ставку, каждый игрок может удвоить, утроить или утроить предыдущую ставку блайндов.
Очки и конечный результат в бесплатно игру Секу рассчитываются в соответствии с комбинациями, составляющими три карты в руке игроков. Игрок с наибольшим количеством очков объявляется победителем и на данный момент собирает все выигрыши. Нет победителя, если есть игроки с равным счетом. В этом случае есть свара.
Ваше мнение важно для нас! Свяжитесь с нами по адресу [email protected].
|
|
|
|
Правила игры шуба с клином шесть вперед
Скачать правила игры шуба с клином шесть вперед rtf
Сдающий игры в ходе вперед, а затем в ходе игры карты сдают все игроки по очереди (по часовой стрелке). шуба с клином — шесть вперёд! Игра ведется по обычным шесть, но есть некоторые клинья. 2 Шуба с клином, Шесть вперёд. Игра шестьдесят шесть представляет собой шуба карточных игр, которые созданы специально для двух игроков, но играют и втроем, что, впрочем, не совсем удобно и уменьшает ее занимательность.
Игра идет по правилам марьяжа для двоих, за правилом следующих изменений.
Правила игры в В игре принимают участие два игрока. Игра шестьдесят шесть состоит из нескольких раундов и конов, в каждом из которых победитель-игрок может получить от одного до трех очков. Победителем игры 66 становится участник, первым набравший восемь (8) очков. Обычно для подсчета используют две восьмерки, на которые сверху кладут две других карты рубашками вверх. В результате каждого хода один из игроков берет взятку в соответствии со следующими правилами: если одна из карт козырной масти, то взятку берет игрок, которому принадлежала козырная карта; — если выложенные карты одной масти, взятку берет тот, чья карта старше; — в противном случае взятку берет ходивший игрок.
Правила игры в При игре в 66 выбрасываются карты ниже девятки, а остальные от туза до девятки расцениваются следующим образом: Туз = 11 очков. Король = 4 очка. Каждому сдается по одной карте счетом до шести. После сдачи открывается козырь, остальные же карты составляют талон. При разыгрывании карта их талона берется тем, кто берет взятку, а за ним уже другим. Масти, кроме козырей, при сносе карт не играют никакой роли: на черную масть можно бросать красную, а на красную черную, на пиковую можно сбрасывать трефовую, а когда ходят, например, с червей, можно бросать бубен и т.д., все делается по произволу и расчету бросающего, т.е.
сносящего карту по своему усмотрению, и за все это никаких штрафов не пишется. Шестьдеся́т шесть (также известна как «шнопс») — карточная игра. Очень популярна среди греков. В игре принимают участие два игрока. Игра состоит из нескольких раундов, в каждом из которых победитель может получить от одного до трех очков. Победителем игры становится игрок, первым набравший определённое количество очков (например, 7 очков). Обычно для подсчета используют две восьмерки, на которые сверху кладут две других карты рубашками вверх.
Карты сдвигают, пока восьмерка не откроется целиком. Пост пикабушника kilkaPaguk с тегами Игра разума, Шизофрения. Есть что рассказать? Ежедневно Пикабу посещают более 2 млн человек. Опубликуйте ваш пост и его увидят миллионы. шуба с клином — шесть вперёд! 0. paNicksyndrome. Регистрация. Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных. Создать аккаунт. Авторизация. Любишь карточные игры, тогда 66 – прекрасный вариант для хорошего времяпровождения.
Ты стал одним из многих игроков, желающих выиграть в карты. Чтобы добиться поставленной цели, при каждой р. В результате победитель будет располагать обеими картами взятки.
Конечно, свои очки следует хорошо запоминать. Чтобы поближе ознакомиться с правилами игры, можно прочитать инструкцию, предварительно выбрав удобный для себя язык. Здесь вы можете бесплатно поиграть в онлайн игру «66». Русские Карточные Игры Сека — Правила Игры в Секу #карточныеигры — Продолжительность: Rommel SK — Фокусы с Картами Объяснение правил игры Го за 2 минуты — Продолжительность: Lyboskaz Recommended for you. 2 Шуба с клином, Шесть вперёд. Кинг сегодня повезёт Если взял за кобуру — Не играть тебе в БУРУ.
66 – это БУРА! Ответственность за тексты произведений авторы несут самостоятельно на основании правил публикации и законодательства Российской Федерации.
Вы также можете посмотреть более подробную информацию о портале и связаться с администрацией. Ежедневная аудитория портала Стихи.ру – порядка тысяч посетителей, которые в общей сумме просматривают более двух миллионов страниц по данным счетчика посещаемости, который расположен справа от этого текста. Так называется карточная игра, возникшая в Германии и широко распространенная в Европе. Играют вдвоем 24 картами от туза до девятки включительно. Цель игры состоит в том, что бы постараться при посредстве взяток набрать такое количество очков, чтобы их сумма составила Расцениваются карты так: туз — 11 очков; король —4 очка; дама — З очка; валет — 2 очка десятка — 10 очков; девятка — 0 очков.
Перетасовав карты, игроки вытаскивают по одной карте. У кого выпадет младшая карта, тот и сдает. В начале каждой последующей игры сдача при надлежит тому, кто наберет 66 очков, выиграв партию. Каждому.
EPUB, doc, doc, txtСечка игра в карты правила
Скачать сечка игра в карты правила rtf
В этой игре есть несколько разновидностей в правилах. Базовые правила игры и значения карт. * * * Общие правила. Редко играют с условием, которое называется «без потолка», т. Лично мне эта игра нравится, хотя я и проигрывал в неё частенько. Карточная игра сека: правила и игра в секу онлайн. Остальные карты дают очки п.
18+ Игра в которой тебя ждут сексуальные девушки! Играй бесплатно прямо в браузере! · 18+Развивай персонажаИсследуй мирСобери армиюЗавоевывай земли% бесплатноХит года млн игроковИграй без скачивания. Русские Карточные Игры Сека — Правила Игры в Секу #карточныеигры ОПИСАНИЕ ИГРЫ СЕКА — elki-na-zakaz.ru Магазинчик Карт Моряка elki-na-zakaz.ru Друзья, в этом видео я расскажу вам, как играть в очень популярную игру — секу.
В этой игре есть несколько разновидностей в правилах. В секу можно играть полной колодой в 36 карт, колодой в 32 карты и колодой в 21 карту (без 7,8,9) и без 3-х шестёрок, оставляется только 6 пик в качестве Джокера. Мы играли чаще всего в секу в 36 карт, этому варианту я и обучаю в ролике, а так всё по аналогии. Приятного всем просмотра. Подпишись на. «Сика» — так в разговорной речи называют игры «Сека» и «Сик Бо». Несмотря на одно обобщающее наименование, все эти игры отличаются друг от друга как правилами, так и общей стратегией.
Начало игры. В игре сека раздается по 3 карты. Игрок слева от сдающего ходит первым по часовой стрелке. В зависимости от карт участник может сделать ставку, пройтись (продолжить игру без ставки) или выйти из партии, сбросив карты. победа! Хочу играть. Также при игре в секу есть значение, выше которого ставить нельзя – «потолок». Выявление победителя. После первого круга игры сека онлайн игроки вскрывают карты противников, причем карты может смотреть только вскрывающий.
Вскрывающий должен покинуть партию, если у противника оказалось большее или равное количество очков. Завершение партии. Карточная игра Сека является одной из самых популярных и распространенных азартных игр среди геймеров России и близлежащий стран. Эта забавная игрушка нравится всем поклонникам карточных игр, так как правила ее просты и понятны, но при этом увлекательны.
Игра построена на блефе и вероятной удаче, как, в принципе, и все карточные игры. Задача игрока в Секе – набрать наибольшее количество очков. В игре участвуют от 2 до 6 игроков и колода в 36 карт, исключая шестерки. Удачи!. Правила подсчета очков необходимо скрупулезно оговорить перед началом игры. Соблюдаться они должны очень строго. Пример: а) подсчитывается количество очков на картах одной масти; б) подсчитываются очки карт одного достоинства.
Самая старшая комбинация три туза — 13 очков; в) по договоренности комбинация трех карт старше комбинации карт одной масти. Каждый игрок ставит на кон условленную сумму денег. Игра «без потолка» (без ограничений) встречается очень редко. Первую ставку делает игрок, сидящий слева от сдатчика. Иногда игра в секу ведется в темную. Игроки делают ставки, не заглядывая в карты. Проходная сумма при этом удваивается. Разработка сайта Студия web-дизайна «РиСПО».
Игра для мальчиков Сека ведется колодой, состоящей из 21 карты (от туза до десятки) плюс назначенный джокер. Каждому участнику раздается по 3. Участвуют от 2-х человек, максимальное количество – 7, в таком случае раздается вся колода. Круг торгов. В банк вносится обязательная ставка (анте) и игроки ведут торговлю. Можно сделать ставку, не ходить (пропустить ход) и сбросить. Воспользовавшись нашим сервисом, вы можете играть в секу бесплатно без регистрации. Подсчет очков. Каждая карта имеет свой номинал: тузы и джокер – 11 очков, остальные – по Финальный подсчет баллов на руках производится.
Карточная игра сека онлайн. Здесь Вы сможете играть в онлайн секу бесплатно с друзьями, а так же принимать участие в турнирах по секе онлайн. Карточная игра сека — увлекательная карточная игра, широко известная в России и странах СНГ.
Играть в секу легко и просто, поэтому эта игра пользуется популярностью у людей разного поколения. Карточная игра сека является одной из самых популярных и распространенных азартных игр на территории России и стран СНГ. На нашем сайте проводятся регулярные турниры в секу, где Вы можете играть онлайн в секу, соревнуясь с живыми оппонентами и выигрывать призы! Термины в игре. Антэ (Ante) — начальная ставка.
fb2, EPUB, doc, djvuИгра Сека Онлайн — Masino.ru
Карты, комбинации, ставки и ходы в правилах Сека
Перейдем к пояснениям основ и правил в Сека. Игра начинается с пополнения банка, то есть формирования того, ради чего игроки будут противостоять друг другу. Профессионалы называют это «Анте» или первоначальная ставка. Она для всех едина и устанавливается по договоренности. Затем стартует игра с раздачи участникам по три карты. Далее делаются ставки и торги. Завершается все вскрытием карт и подсчетом очков. Цель – обойти конкурентов и взять банк, то есть сумму всех ставок участников.
Дополнительные ставки
Самые напористые могут начать активные действия еще, по сути, до начала игры, перед просмотром полученных карт (ставка «в темную»), дополнив всеобщее «Анте» своей дополнительной ставкой. Сделать это первым может игрок, находящийся слева от раздающего. Следующий, после такого игрока, желающий дополнить ставку, еще не видя свои карты, должен сделать это уже в двойном размере. Если таких не нашлось, то и у остальных участников игры такой возможности нет, а сумма банка отойдет последнему, сделавшему «темную» ставку. Ставки «в темную» останавливаются, как только первый желающий отказывается от своей возможности и смотрит свои карты.
После того, как все карты известны их владельцам, начинаются торги. Каждый предлагает вдвое больше предшественника. Не хочет/не может – завершает свое участие. Цикл игры завершается на раздающем, если ставки больше не растут, или на участнике, который последним сделал «темную» ставку.
Если цикл закончился, карты вскрыты, а у некоторых игроков набрано одинаковое число очков – это Свара. Эти участники разыгрывают между собой нетронутый банк. Другие тоже могут принять в этом участие, но тогда понадобится внести свой вклад, который должен соответствовать сумме равной банку, разделенному на число «счастливчиков», которые и создали такую ситуацию в игре — свару.
Инструменты достижения цели – набор успешных комбинаций
Номинал карт и распределение очков:
Туз – 11
Король, дама, валет – 10
Остальные карты – соответственно номиналу
Два туза («два лба») – 22
7♣ (джокер) – 11 (с двумя картами одинаковой масти)
Две 7-ки — 23
При отсутствии каких-либо комбинаций, очки суммируются по номиналу старшей карты.
«Сека сек» — 34
Старшие комбинации – «секи» – три карты равного достоинства или две и джокер. Старшинство установлено в соответствии с достоинством карт.
«Сека тузов» — старшая комбинация. Дальше по убыванию (комбинация десяток, вальтов, дам…).
«Сека сек» — самая старшая комбинация из трех семерок.
Понятия «Чистая» и «Грязная» секи. Первая предполагает наличие карт одного любого достоинства без джокера. Вторая – аналогичная по достоинству, но с джокером/джокерами. «Чистая» > «Грязной», а «Грязные» секи одинакового достоинства всегда равны между собой.
Ниже по старшинству идут комбинации одной масти от 32 до 10. Исключение – комбинация «два лба».
Об аналогиях
Кстати, если для вас слово «тринька» не просто смешное сочетание букв, а вы когда-то играли и в это, то разобраться с Секой будет еще проще. По сути, старую добрую «Тринку» (а именно так называли «секоподобную» игру в Советском Союзе) отличает от модной Секи количество карт и старшинство комбинаций. Основные же правила и типы тактических приемов схожи.
SEC Политика штрафных санкций за COVID-19: подробности конференции Политика штрафных санкций за COVID-19 в сезоне 2021 года
В то время как пандемия Covid-19 бушует с более повсеместным присутствием в юго-восточном регионе страны, сегодня Юго-Восточная конференция недвусмысленно заявила, что школам, которые пропустят футбольный матч колледжа из-за вируса, не будет места для маневра. .
В прошлом году команды создали правила, позволяющие переносить или пропускать игры без штрафных санкций для участвующей школы.Но теперь, когда вакцины доступны для всех американцев, конференция в Бирмингеме не потерпит отмены игр.
От ТРЦ:
В случае, если команда не может начать или завершить мероприятие Конференции регулярного сезона из-за недоступности участников (из-за COVID-19, травм или других причин), эта команда проигрывает соревнование и получает поражение в Турнирная таблица. Готовой к игре команде соперника засчитывается победа в турнирной таблице Конференции.Обе команды будут считаться сыгравшими и завершившими соревнование для определения турнирной таблицы.
Если обе команды не могут участвовать в соревнованиях из-за отсутствия участников (из-за COVID-19, травм или по другим причинам), считается, что обе команды проиграли игру, при этом проигрыш присуждается обеим командам и подается на конференцию. турнирная таблица. Обе команды будут считаться сыгравшими и завершившими соревнование для определения турнирной таблицы.
Это в основном соответствует заявленной политике любой другой лиги, такой как Большая 12, которая первой обнародовала свои правила, и политика ACC очень похожа.Но особый упор на потенциальную финансовую компенсацию является новым.
Любые прямые финансовые убытки со стороны школы, которая смогла сыграть отмененное мероприятие, могут быть представлены на рассмотрение для возмещения при условии утверждения Исполнительным комитетом SEC.
Таким образом, если команда не может начать игру из-за нехватки игроков или тренеров или из-за вспышки вируса, она также столкнется с необходимостью заплатить противоположной школе за потерянные деньги. Это дает школам хороший стимул для вакцинации как можно большего числа игроков и персонала.
Некоторые школы идут еще дальше: в этом сезоне LSU требует вакцинации или отрицательного теста на Covid-19 для всех владельцев билетов старше 12 лет.
Правил о штрафных санкциях в студенческом футболе, по конференциям: Объяснение руководящих принципов COVID-19 каждой лиги Power 5
На конференциях Power 5 нет сочувствия к командам, которые не могут играть в игры из-за COVID-19 в сезоне студенческого футбола 2021 года.
Сезон 2020 года был бурным, когда несколько игр были перенесены (например, Алабама-LSU) или полностью отменены (например, штат Мичиган-Огайо), поскольку коронавирус распространился по стране без вакцины, о которой можно было бы говорить.Спустя один сезон вакцина становится широко доступной, а это означает, что команды возьмут на себя значительно больше ответственности, если они не смогут играть в игру из-за вируса.
Это отражено в правилах конфискации и изменения расписания конференции Power 5 в отношении пандемии COVID-19. В то время как в сезоне 2020 года основное внимание уделялось изменению расписания игр и заявлениям об отсутствии соревнований, в сезоне 2021 года будет значительно больше поражений, если команда не сможет играть из-за коронавируса.
БОЛЬШЕ: Альянс Big Ten, Pac-12 и ACC не должен делать медленное расширение плей-офф в колледже
Каждая из конференций Power 5, похоже, выровняла свои позиции, поскольку американский футбол пытается вернуться к нормальной жизни.Тем не менее, есть несколько несоответствий между соответствующими рекомендациями, включая возможность переноса графика, ответственность команды и финансовые штрафы.
При этом Sporting News разбирает правила конфискации COVID-19 в Power 5, конференция за конференцией:
Правила конфискации COVID-19 на конференции
SEC
Изъятия: Да
Доступно изменение графика: Нет
SEC соглашается с другими конференциями Power 5 в назначении штрафов командам, которые не могут играть в игру «из-за COVID-19, травм или других причин.»Он также присоединяется к ACC в назначении штрафов нескольким командам, если ни одна из них не может играть в назначенную игру по указанным причинам:
«В случае, если команда не может начать или завершить конференцию регулярного сезона из-за недоступности участников (из-за COVID-19, травм или других причин), эта команда не принимает участие в соревновании и получает поражение. Команда-соперник, готовая к игре, получит победу в турнирной таблице конференции.Обе команды будут считаться сыгравшими и завершившими соревнование для определения турнирной таблицы.
Если обе команды не могут участвовать в соревнованиях из-за отсутствия участников (из-за COVID-19, травм или других причин), считается, что обе команды проиграли игру, и проигрыш назначается обеим командам и применяется к турнирная таблица. Обе команды будут считаться сыгравшими и завершившими соревнование для определения турнирной таблицы.»
При этом комиссар Комиссии по ценным бумагам и биржам Грег Санки может объявить об отказе от конкурса, «если того требуют чрезвычайные обстоятельства». Любая команда, понесшая финансовые убытки из-за неспособности соперника играть, может быть возмещена SEC в соответствии с объявлением лиги (ожидающий рассмотрения исполнительным комитетом конференции:
Big Ten
Неустойки: Да
Доступно изменение расписания: Да (если обе команды не могут играть)
«Большая десятка» вынудит любую команду, которая не может играть из-за COVID-19, отказаться от участия в соревновании, если только ее противник не может принять участие, и в этом случае игра будет считаться » без конкурса », если нельзя перенести игру.Конференция выпустила правила конфискации как для этих случаев, так и для другого, в котором нельзя играть в игры, которые влияют на положение в конференции.
Из большой десятки:
- Соревнование с участием двух команд. Если команда не может участвовать в запланированном соревновании конференции из-за COVID-19, и в результате соревнование не может состояться в тот календарный день, на который оно запланировано, соревнование будет считаться отказом от команды. участвовать и не подлежат переносу.В таком случае команде, не имеющей возможности участвовать, засчитывается «проигрыш», ее сопернику — «победа», и турнирная таблица должна быть соответствующим образом скорректирована.
- Соревнование с участием двух команд. Если обе из двух соревнующихся команд не могут участвовать в запланированном соревновании конференции из-за COVID-19, и в результате соревнование не может состояться в календарный день, на который оно запланировано, и не может быть перенесено, Конкурс считается «без конкурса.”
- Соревнования с участием трех и более команд. Если команда не может участвовать в запланированном соревновании конференции из-за COVID-19, а результаты команды в соревновании влияют на положение конференции, команда, неспособная участвовать из-за COVID-19, будет считаться проигравшей соревнование. В таком случае команде, не имеющей возможности участвовать, засчитывается «проигрыш», каждому из ее соперников — «победа», и турнирная таблица должна быть соответственно скорректирована.Если выступление команды в соревновании не влияет на положение в конференции и / или в рассматриваемом виде спорта нет турнирной таблицы, дальнейшие действия предприниматься не будут.
БОЛЬШЕ: Альянс между Big Ten, ACC и Pac-12 имеет много аспектов, но в основе лежит сила
ACC
Неустойка: Да
Доступно изменение графика: Нет
ACC имеет среди более строгие правила переноса COVID-19.Как и в других конференциях Power 5, команда, виновная в отмене игры, проиграет. ACC отличается от своих аналогов тем, что происходит, когда обе команды не могут участвовать в игре из-за COVID: в этом случае вместо «отсутствия соревнования» обе команды проигрывают соревнование.
Из РДЦ:
- Если игра 2021 ACC не может быть сыграна в первоначально запланированную дату командой, которая не может играть из-за недостаточного количества доступных игроков, связанных с COVID-19, эта команда считается проигравшей, с назначением проигрыша команда, неспособная играть, и победа, назначенная ее запланированному сопернику, с проигрышем и победой, соответственно, учитываются в турнирной таблице конференции.
- Если игра ACC 2021 года не может быть сыграна в ее первоначально запланированную дату из-за любого (-ых) фактора (-ов), непосредственно связанных с рассмотрением вопроса о прекращении игры, как указано в текущем отчете ACC Medical Advisory Group (MAG), политика Конференции по изменению расписания занятий спортом должна подать заявление.
- Если игра 2021 ACC не может быть сыграна в первоначально запланированную дату из-за того, что обе команды не могут сыграть из-за недостаточного количества доступных игроков, связанных с COVID-19, обе команды будут считаться лишенными права играть с проигрышем. присваивается обеим командам и применяется в турнирной таблице.
Pac-12
Неисправности: Да
Доступно изменение расписания: Нет
Pac-12 объявляет любую игру, в которую невозможно сыграть, штрафной санкцией для виновной команды, с предоставлением ее оппоненту победа.
Комиссар Георгий Клявков по собственному усмотрению определяет, виновата ли команда, хотя конференция не дала никаких указаний относительно того, как вакцины и случаи прорыва влияют на ответственность команды или что происходит, если обе команды не могут играть.Для отмены любого такого решения Клявкова необходимо большинство в две трети голосов административного комитета.
Из Pac-12:
«После консультации с комитетом спортивных директоров Pac-12, Pac-12 определил, что его прежнее давнее правило конфискации игры (изложенное в административных правилах Pac-12 2021-22, ссылка на которые приводится ниже), которое было временно изменено для этого прошлого сезон из-за COVID-19, снова будет применяться к предстоящему спортивному сезону.В соответствии с этим правилом, если учреждение не может провести соревнование по своей вине, оно должно уступить место в соревновании своему противнику.
Любое поражение в поединке будет считаться проигрышем в конференции для команды, сделавшей это поражение, и победой в конференции для ее соперника. Правило Pac-12 дает уполномоченному по своему усмотрению определять, виновата ли организация или она виновата в неспособности участвовать в соревновании, основываясь на фактах ситуации.”
Большой 12
Неустойки: Да
Доступно изменение расписания: Нет
«Большая 12» постановила, что любая команда, которая не может играть из-за COVID-19, будет лишена права, за исключением случаев, когда ее противник не может принять участие команда. В этом случае игра будет объявлена »без конкурса» и без очевидной возможности перенести ее. Более того, штрафы могут быть объявлены в любое время до завершения соревнования, но желательно до отъезда команды гостей. Несбалансированные правила тай-брейка будут использоваться для определения положения конференции и участников игр чемпионата.
Из большого числа 12:
«Конференция Большой 12 установила свою политику пороговых значений игр на предстоящий сезон. В случае отмены конференции конференции из-за того, что команда не имеет достаточного количества студентов-спортсменов для участия в соревнованиях (из-за COVID-19 или по любой другой причине), эта команда проиграет и ей будет засчитано поражение в турнирной таблице конференции. Противнику будет засчитана победа в турнирной таблице конференции. Обе команды будут считаться сыгравшими игру только для целей турнирной таблицы конференции.
Неустойка может быть объявлена в любой момент до завершения соревнования и, если возможно, произойдет до того, как команда гостей отправится в путь. Кроме того, если обе команды не могут участвовать в соревнованиях, будет объявлено отсутствие соревнования и, при необходимости, будет использован несбалансированный тай-брейк для определения участников чемпионата Конференции по футболу или посева чемпионата по другим видам спорта. Комиссар оставляет за собой право объявить об отсутствии конкурса, если того требуют чрезвычайные обстоятельства.»
SEC Медиа-дней | Координатор футбольных чиновников Джон Макдэйд по новым изменениям правил
(Фото: Getty)Координатор официальных лиц SEC Джон Макдэйд выступил в Гувер, штат Алабама, во время ежегодных дней СМИ конференции. Среди прочего, Макдэйд обсудил новые изменения правил для предстоящего сезона …
КОМИССАР САНКИ: Мы с Джоном встречались друг с другом на протяжении многих лет. Он был футбольным чиновником в SEC с 2015 года.Итак, год, когда я стал комиссаром. Когда Стив Шоу принял на себя роль национального координатора, у нас, как говорится, была большая работа. Так что я использовал ту линию «большие ботинки, чтобы заполнить».
И мы с Джоном провели некоторое время в гостях в январе 2020 года. Помните, какой была жизнь в январе 2020 года? Мы слышали о COVID, но это был совсем другой опыт. Предложили ему роль. Он принял роль, никогда не ожидая, что все будет сделано на расстоянии.
И он сделал несколько замечательных вещей — вместе с нашими сотрудниками, Коулом Каннингемом, который находится впереди, у нас был другой персонал, Грейс Сандерс, который работает в нашем управлении футбола, — чтобы прошлый год произошел с точки зрения судейства. .И мы также поддерживаем работу «Солнечного пояса» и Южной конференции, что является огромной задачей для наших сотрудников.
Джон был официальным представителем футбольного подразделения Bowl с 2001 года, работал на Большом Востоке, Американской спортивной конференции, и в конце концов переехал сюда. Участвовал в 16 играх Bowl, в шести играх New Year Six, в игре BCS National Championship 2010 в качестве официального представителя Big East, работающего с нейтральной командой, и в нашей игре чемпионата в 2017 году.
Он окончил Гарвард, работал в Microsoft в области компьютерной инженерии и технологий в сфере государственной безопасности и национальной безопасности в аэрокосмической промышленности.Итак, когда мы думали о процедурах безопасности для нашего офиса, Джон председательствовал в этом комитете, что очень полезно, если серьезно, поскольку мы смотрим на дальнейшую адаптацию к технологиям, связанным с игрой, включая мгновенное воспроизведение.
Итак, я хочу выразить свою признательность Джону, впервые во вступительном слове, за то, что он взял на себя трудную работу, и это то, что он хотел, это трудная работа, но чтобы вернуться к выполнению важных обязанностей и проведет нас через пандемию, о которой никто из нас не знал, что разразится так, как это произошло, когда он принял эту роль.
Координатор футбольных чиновников Комиссии по ценным бумагам и биржам Джон МакДэйд.
ДЖОН МАКДАЙД: Спасибо, Грег. Я как человек 31 год проработал на каком-то уровне, стараясь оставаться незамеченным, и эта неделя, которая стала моими первыми Днями СМИ, была довольно интересной. Я впервые, но очень счастлив быть здесь.
Мы пережили сезон 2020 года, и как только мы вышли на стартовый стол, судейство стало более-менее нормальным. Нам нужно было позаботиться о масках. У нас было короткое время с электронными свистками, с которыми мы даже не начали сезон.Они были у нас на сборах. Может быть, какие-то проблемы с искусственным шумом вентиляторов на стадионах.
Но в остальном это футбольное судейство, которое мы обычно видим. Таким образом, у нас есть возможность размышлять о сезоне, а также оценивать и собирать данные. Я считаю, что в сезоне 2020 года мы обеспечили неплохое судейство. Да, у нас были свои недостатки, но когда мы задумались в январе, выяснили, что нам нужно делать лучше, пересмотрели нашу программу обучения и развития, чтобы учесть это, и вот мы идем вперед.
Я очень горжусь тем, что являюсь частью команды SEC, которая решила, как у нас будет футбол в сезоне 2020 года, помогла написать сценарий для чего-то, чего не существовало. Мне не обязательно делать это снова в своей карьере, если это вообще возможно.
Итак, сегодня у меня для вас презентация о новых правилах игры на 2021 год и некоторых обновлениях в нашей программе повторов.
Прежде чем я перейду к новым правилам, просто расскажу о том, как появляются новые правила. Во-первых, есть оценка только что начавшегося сезона, как и в случае с футбольным судейством, и обычно новые правила выходят из трех областей.Они выйдут из необычных розыгрышей, которые происходят, когда после игры мы понимаем, что правила игры, возможно, даже не думали об этом конкретном обстоятельстве.
Всегда есть забота о безопасности студентов-спортсменов. Поэтому всегда оценивайте игру, чтобы увидеть, где мы можем сделать ее лучше для безопасной игры. Изменения в правилах штрафных ударов — отличный тому пример. Затем, наконец, они будут смотреть на тенденции и любой вид статистического анализа.
Итак, я собираюсь предоставить вам некоторые данные, которые помогут понять, что Комитет по правилам и Комиссия по футбольному надзору имели в виду и консультировались, когда они вносили изменения в правила в этом году.Итак, давайте посмотрим на некоторую статистику высокого уровня и на то, как они исторически сравниваются с сезоном 2020 года.
Это график общего игрового времени в среднем по стране, всех конференций Дивизиона I с 2016 по 2020 год. SEC показал среднее значение по стране при игровом времени 3:21. Скачок с 19 на 20 — это увеличение на 2,6 процента, что соответствует статистической значимости.
Комитет по правилам и FOP не обязательно обращают внимание на этот график и тенденцию, а только на то, какой процент игры занимает более 3,5 часов? Ответ на этот вопрос во всем Дивизионе I в прошлом году: 30 процентов всех игр длились более 3:30.Число в SEC составляло 26 процентов.
Итак, настало время игры, и мы всегда хотим этим управлять. С какими факторами мы сравнивали? Итак, давайте рассмотрим некоторые из этих типичных факторов.
Это график, который показывает тенденцию оценки. Опять же, усредненное по стране по всем конференциям Дивизиона I с 2016 по 2020 год. Вы увидите, что за последние пять лет произошло увеличение примерно на 3,6 процента. Она довольно плоская, и я не обязательно вижу сильную причину и следствие между этими двумя кривыми, особенно если вы посмотрите на период с 2016 по 2018 год.У вас есть одно — они влияют друг на друга обратно. Один идет вниз, а другой поднимается.
Также стоит отметить, что Комитет по правилам и FOP изучают подсчет очков за игру, чтобы увидеть, что он может сказать им о балансе в атаке и защите, и убедиться, что это именно то, что они хотят.
Следующая переменная, которую мы рассмотрим, — это общее количество воспроизведений за игру. Здесь мы видим немного большую зависимость между двумя кривыми. В среднем по стране играет 181 человек за игру, то есть чуть более 181 игры за игру.В среднем по SEC не хватало 180 игр за игру. 2018 год выглядит довольно аномально. Мы немного увеличили количество геймов за игру, но зато уменьшились в общем игровом времени. В том конкретном году не было изменений правил, которые могли бы это объяснить. Между мной и вопросами, которые я задавал своим коллегам, мы на самом деле не обязательно догадались, почему статистика была такой.
Очевидно, что количество геймов за игру влияет на общее время игры, так что за этим, безусловно, следят.
А теперь давайте посмотрим на повтор и на то, как количество остановок для повтора может иметь некоторую причинно-следственную связь с общим временем игры.Здесь гораздо интереснее кривая. Мы видим здесь пару вещей. Мы видим, что количество остановок повтора за игру довольно сильно растет — я не хочу говорить резко, но, опять же, статистически значимо. В среднем по конференциям Дивизиона I 2,5 остановки повтора за игру. SEC был на уровне 2,9. Это немного выше 2,5.
Если учесть, что продолжительность того, как долго мы останавливаемся, время обзора для каждой из остановок, здесь есть эффект умножения. Давайте подробнее рассмотрим это за последние десять лет, время остановки воспроизведения и время просмотра повтора.
Итак, первое, что я здесь отмечу, это то, что количество остановок за игру — опять же, это средний показатель по стране, все конференции Дивизиона I — увеличивается с 1,5 до 2,5 за десятилетний период. Это на 67 процентов больше. Если бы у нас была такая же тенденция в течение следующих десяти лет, мы бы смотрели на 4,2 стопа на игру в 2030 году. Закон средних значений, для каждой игры у меня есть только один или два стопа, если мое среднее значение равно 4,2, это означает, что у меня есть изрядное количество игр, в которых у меня есть шесть или семь остановок.
Это то, что регистрируется в Комитете по правилам и FOP. В игре пока нет никаких изменений, но я знаю, что это то, о чем уже говорили, и я верю, что это будет одна из наиболее важных тем в следующем межсезонье, когда эти группы встретятся.
Если посмотреть на время обзора, оно довольно плоское. С 2019 по 2020 год в национальном масштабе произошел скачок на 9 секунд на остановку. Я могу вам сказать, что SEC была на 1:19 для своего среднего времени обзора в сезоне 2020 года, что соответствует среднему показателю по стране в предыдущем сезоне.
То, как Комитет по правилам смотрит на время проверки, опять же, не в том, как мы сокращаем секунды до 1:20 или 1:17? Он идет и смотрит на количество остановок воспроизведения, которые заняли более двух минут. Это низко висящий плод, позволяющий сократить время просмотра. 4 остановки за игру — то есть 16 процентов остановок в национальном масштабе — длились более двух минут. Это цель. Когда мы говорим об управлении игрой, так что мы управляем во время игры, это цель, на которую они обращают внимание, когда дело доходит до остановок воспроизведения и обзоров воспроизведения.
Итак, какой вывод можно сделать из всех этих данных? Я пытаюсь говорить от имени Комитета по правилам. Пока они встречались, меня в комнате не было. Я пытаюсь говорить от имени Комитета по правилам и FOP, но они смотрят на две основные вещи. Они смотрят на данные, чтобы найти баланс между атакой и защитой, и смотрят, есть ли тенденция, чтобы увидеть, нужно ли что-то делать. Подсчет очков за игру кое-что скажет вам о балансе между атакой и защитой. И не только количество игр за игру, у меня нет этих данных, но и количество игр за игру с количеством владений за игру также расскажет вам кое-что об этом балансе.
Если количество владений за игру увеличивается с количеством игр за игру, что ж, тогда баланс, кажется, все еще остается статус-кво, тогда как если бы у вас была статистика, согласно которой количество игр за игру продолжало бы расти, а количество владений было равным или, возможно, даже снижалось. , это говорило бы мне, что баланс смещается в сторону нападения даже больше, чем это было в предыдущих сезонах.
Мы также смотрим на повтор, остановки игры и общее время обзора, потому что это изображение игрового фактора, и я вернусь к этой концепции через секунду.Здесь нет ничего конкретного. Я бы сказал, что это все еще в исследовательской стадии. Они начинают говорить о парадигме воспроизведения в колледже. Когда я говорю «парадигма», я собираюсь сравнить и противопоставить это воспроизведению, которое используется в Национальной футбольной лиге.
Наша система — это система, в которой мы смотрим на каждую игру, с возможностью включения повтора в любой ход во время игры, а в Национальной футбольной лиге есть система, в которой большая часть игры инициируется тренером и только во время игры. определенное количество времени в течение каждого тайма он инициируется из кабины воспроизведения.
Существует потенциал для гибридной модели когда-нибудь в будущем в студенческом футболе, где не обязательно есть моменты в игре, но есть части повтора, сценарии в повторе, которые, возможно, станут более зависимыми от инициированного тренером, и я дам тебе пример. У нас есть сценарий для подсчета очков, и у нас есть сценарий для «поймать / не уловить». Если это улов / нет улова в конечной зоне, мы не записываем это как улов / нет улова. Это сценарий подсчета очков. Сценарий «поймать / не уловить», который находится в любом месте игрового поля между линиями ворот, составляет 26 процентов от общего количества остановок повторов на национальном уровне в сезоне 2020 года.
Я знаю, что Комитет по правилам спрашивает себя, влияют ли все эти обзоры на игру так, что для этого нам нужно остановить игру? Есть школы мысли, которые думают, что, может быть, мы перейдем к более гибридному варианту, где мы передадим это в руки тренера и позволим им решить, будет ли это влиять, и нам нужно остановить игру.
Итак, перейдем к фактическим изменениям правил на сезон 2021 года. Напоминаем, что NCAA для всех видов спорта имеет двухлетний цикл правил, в котором мы находимся.Для футбола нечетные годы. У нас нет серьезных изменений в правилах.
Итак, давайте немного напомним вам о том, что сейчас в игре. Речь идет о безопасности студента-спортсмена. Мы можем внести изменение в правила. Все, что связано с изображением в игре, — в другом порядке, чем здесь пули. Все, что связано с имиджем игры, можно решить за год.
Наконец, если есть изменение правил в прошлом году, которое не оказало влияния или не сработало так, как предполагалось, это также можно исправить.У нас нет ничего в этой категории до 2021 года, но у нас есть несколько очень незначительных примеров — или очень незначительных изменений правил и даже редакционных изменений, которые я хотел бы довести до вашего сведения.
Прежде чем мы это сделаем, позвольте мне представить вам свою версию правил игры, и мы рассмотрим ее. Все очень просто. Если хотите, там четыре ведра. Эта книга примерно такая же насыщенная, как и любой североамериканский спорт. Наша книга правил насчитывает от 125 до 130 страниц. В основном это сводится к четырем ведрам.Первый — это определения игры. Какой размер поля? Что такое легальное и нелегальное оборудование? Как вы набираете очки и сколько это очков?
Следующий блок — это игровые правила, определяющие баланс между атакой и защитой. Как нападающие выстраиваются в линию и отбивают мяч? Как можно легально заблокировать? Каковы правила, определяющие, что является законным и незаконным для игры с пасом и игры ногами?
Тогда последние два блока, которые у меня есть, в основном представляют собой Правило 9, где половина Правила 9 — это личные фолы — определения личных фолов написаны, и именно так мы обеспечиваем безопасность игроков в игре.Вторая половина Правила 9 — это неспортивное поведение, неспортивное поведение, фолы и все, что это включает, — вот как мы защищаем имидж игры.
Итак, давайте продолжим и посмотрим на эти утвержденные изменения правил. Первый — это командная коробка, очень простая. В сезоне 2020 года мы расширили состав команды с 25 до 25 до 15 до 15. Мы сделали это просто для того, чтобы создать больше возможностей для команд, поскольку они пытались социально дистанцироваться и соблюдать наши правила. протоколы пандемии.В сезоне 2021 года и в будущем мы приняли половину точки как постоянное изменение правил.
Поле теперь с 20 до 20. Это не влияет ни на что, что мы делаем на поле, и, очевидно, дает нашим командам немного больше места для выполнения своих задач.
Правила подсчета очков за дополнительный период претерпели довольно значительные изменения. Статистика игр с дополнительными периодами показывает, что за каждый сыгранный дополнительный период добавляется 14,1 игры, и, опять же, с точки зрения безопасности студентов-спортсменов, это статистически значимо.У нас была игра здесь, на Юго-восточной конференции в 2018 году, в которой было семь дополнительных периодов, и с точки зрения количества игр это все равно, что добавить к игре почти целую новую четверть, пятую четверть, если хотите. Это просто слишком много футбола после того, как сыграли, скажем, 180-190 игр в течение основного времени.
Итак, в 21-м году вперед, первый дополнительный период, если вы забьете тачдаун, у вас есть возможность нанести удар ногой или сделать еще один тачдаун за два очка. Если вы дойдете до второго овертайма или дополнительного периода и наберете тачдаун, у вас будет возможность выбрать только два.Затем, если игра дойдет до третьего дополнительного периода или любого последующего периода после этого, мы собираемся поставить мяч на 3-ярдовой линии, и с этого момента у нас будет только двухочковая конверсия.
Опять же, проблема безопасности игрока. Это сделано для того, чтобы снизить вероятность того, что у нас будет четыре, пять или шесть сверхурочных периодов.
В этом году есть особый упор, а также изменение в своде правил. В правилах всегда говорилось о майках и о том, что такое юридическая майка, и ее длина была важна.Примерно 12-15 лет назад в нашей игре были расстегнуты майки, которые становились похожими на накладки на бедра, и тогда же были переписаны или изменены правила, согласно которым майку нужно было заправлять в брюки. У нас же было как раз обратное, не так ли? Вы можете вспомнить, что еще в 80-х и 90-х годах студенты-спортсмены снимали майки и заклеивали их изнутри, чтобы показать живот. Это также было предназначено для борьбы с этим.
Дизайн свитеров изменился, и если кто-то из вас был с джерси, они сделаны из материала, который цепляется за тело игрока, и они больше не обязательно заправляются, потому что им это не нужно.Даже если они вылезают из штанов, они так плотно прилегают к телу, что у нас нет проблемы с их подкрашиванием. Но произошло то, что нижнее белье стало длиннее, и оно начало выходить из-под майки. Это не столько проблема безопасности, сколько образ проблемы игры. Вы можете увидеть на этой фотографии вот как это выглядит.
Обещаю, это полузащитник, и он начинал с позиции в глубине поля, и эта футболка была намного ниже его талии, закрывая большую часть набедренной кости до того, как мяч был отдан.Он не попал в эту позицию просто вне игры. Это редакционное изменение. Я расскажу об этом подробнее, когда мы перейдем к основным моментам.
Последнее редакционное изменение, о котором я хочу поговорить, я говорил ранее, обеспокоенный количеством остановок повтора в игре и общим временем просмотра. В 2020 году и ранее, каждый раз, когда у нас был разворот повтора, мы отменяли правило на поле, мы шли и смотрели на игровые часы и пытались сбросить игровые часы, если их нужно будет сбросить.
Редакционные изменения, они собираются сделать это только сейчас, менее двух минут в первой половине и менее пяти минут во второй половине. Что не меняется, так это то, что мы меняем часы во время разворота повтора. Это только в сценарии, когда правило на поле либо поддерживает, либо создает текущие часы, а реверсирование воспроизведения создает часы остановки. Вот когда мы вернемся назад, посмотрим на часы в той точке, где мы сейчас создаем секундомер.
Так что подумайте о том, что мы выполнили пас, а не первый даун, и это считается полной передачей на поле.Часы продолжают идти. Примерно за 15 секунд до следующего мяча происходит следующий щелчок, повтор останавливает игру, смотрит на него, перевернутая до отсутствия ловли. Теперь мы вернем эти 15 секунд на время.
Это не изменилось, но мы собираемся сделать это сейчас менее чем за две минуты в первом тайме и менее чем за пять минут во втором тайме.
Давайте теперь посмотрим на футбольный кодекс и изменения в основных моментах. Все пять предметов здесь появились в прошлом.Я мог бы сделать несколько комментариев. Никаких изменений в таргетинге, но это не значит, что нас просят, и мы будем всегда бдительны, чтобы судить и выносить решения, как мы это делаем с тех пор, как это было введено в нашу игру.
Что касается неспортивного поведения, его насмешливой части и контроля за боковой линией, а именно, когда тренеры находятся на поле с целью демонстрации против решения, вынесенного на поле, это то, что на национальном уровне, по нашему мнению, нам необходимо вновь ввести. точка акцента.
При этом я не верю, что у нас есть тенденция к росту этих двух вещей на Юго-Восточной конференции. Конечно, есть несколько примеров, которые произошли в прошлом году, и мы нуждались в вмешательстве наших официальных лиц, но я думаю, что мы неплохо справляемся в этих двух областях.
Соответствие униформе и оборудованию — это нижнее белье, выходящее из-под майки, о которой я говорил. И снова в игру вернулось то, что штаны слишком короткие и не закрывают колени.Я прошу своих официальных лиц, с нижним бельем, выходящим из-под майки, длиной штанов, быть более бдительными, чем мы были в последние пару сезонов.
Тем не менее, я ищу, чтобы мы не влезали в игру напрасно. Нападение выходит на поле, это команда в быстром темпе, они отбивают мяч, и в шестой или седьмой игре этого драйва мы не собираемся останавливать игру, чтобы решить проблему с униформой.
Я прошу наших официальных лиц воспользоваться предварительной игрой.Я прошу наших судей использовать периоды мертвого мяча, такие как тайм-ауты для СМИ, другие перерывы в игре, чтобы судить это, а не прерывать и вмешиваться в игру.
Имитация травмы. Об этом говорили последние два или три года. Правила игры не вводятся для борьбы с этим, потому что оказывается, что эту проблему сложно решить. Симулирование травмы возвращает нас к причинам, о которых мы говорили, когда они обычно меняют правила.Симуляция травм — это проблема баланса между атакой и защитой. Симуляция травм — потенциально проблема безопасности игрока, и я проиллюстрирую это через секунду. И это также, очевидно, изображение игрового вопроса.
Причина, по которой это проблема безопасности игроков, заключается в том, что все предложения по изменениям, которые они выдвинули для уменьшения травм, представили еще одну проблему безопасности для игроков, и я приведу вам пример. Ни для кого не секрет, что центр команды является неотъемлемой частью нападения, действующего с максимальной эффективностью.Центр касается мяча каждым ударом, начинает передачу. Если центровой получил травму на законных основаниях, ему необходимо выйти из игры, чтобы за ним проявили внимание, но мы добавляем игровое правило, согласно которому игрок должен отсутствовать до конца этой серии, этот игрок должен отсутствовать на протяжении трех или четырех даунс, этот игрок должен отсутствовать, пока его команда не добьется первого дауна, центр, вероятно, скажет, знаете что, я собираюсь остаться в игре, потому что я нужен команде.
Итак, теперь у вас есть законно травмированный студент-спортсмен, который не выходит из игры, потому что вы изменили правила игры для борьбы с симулированием травм.Вы просто переносите проблему в другое место.
Итак, в этом году была введена административная процедура, в соответствии с которой организация, которая считает, что ее противник симулирует травмы, может снять видео и направить его национальному координатору футбольных чиновников г-ну Стиву Шоу, и он проведет анализ, чтобы убедиться в этом. мог бы разумный человек, использующий это видеодоказательство, заключить, что имитация травм произошла в той конкретной игре.
Каждый раз, когда такой запрос поступает от Стива, он возвращается в учреждение, которое было на видео, и сообщит спортивный директор, что разумный человек, использующий это видео-свидетельство, сделает вывод, что он симулирует нанесение травм.
Правила игры здесь не изменились, и этот административный процесс не изменит ни один аспект уже завершенной игры, и этот административный процесс не имеет какой-либо дисциплины. Для игрока нет предписанных штрафов или дисквалификаций. Это просто анализ после игры, результаты которого передаются спортивному директору учреждения.
Последнее обновление, которое у меня есть для вас сегодня, связано с воспроизведением. У нас есть технологическая модернизация нашей системы.DVSport является поставщиком. DVSport был принят практически на всех конференциях Дивизиона I.
Он имеет две основные особенности, которые мне очень нравятся в нашей программе. Наши системы в 2020 году и ранее имеют возможность отображать четыре угла камеры в реальном времени параллельно, так что, как только игра заканчивается, все четыре видео — видео всех четырех камер могут быть немедленно просмотрены наш официальный повтор.
Часто наши производственные группы имеют более четырех камер, и много раз есть другой ракурс камеры, который действительно необходим для принятия правильного решения о воспроизведении.Наши новые системы теперь имеют возможность подключать до 12 камер одновременно.
Итак, допустим, у нас есть игра, в которой есть верхняя камера, у которой есть кадр, который поможет нам с воспроизведением, или портативная камера, которая очень стратегически расположена. Если бы это не было одним из наших четырех ранее, нам пришлось бы работать с производственным трейлером, чтобы этот ракурс камеры воспроизводился в реальном ТВ-канале, снимался, а затем использовал его.
Так вот, если это один из 12, он у нас сразу после завершения пьесы.Это должно сократить общее время остановки воспроизведения и улучшить нашу точность и наши суждения в будке воспроизведения.
Во-вторых, есть расширенная технология, которая позволяет нам разбирать то, что происходило в будке повторов после завершения игры. Это поможет моим сотрудникам оценить производительность, происходящую на стенде, а также поможет нам собрать больше обучающих и развивающих материалов для обучения молодых чиновников и сделать наших старых чиновников намного лучше в следующем году.
Вот и все по новым правилам. Достаточно высохший в этом году, изменений не много. Я не думаю, что средний фанат узнает или заметит в обычной игре.
Приятно видеть всех, кто не смог этого сделать в прошлом году. Рад быть здесь по многим причинам, но одна из них — футбол не за горами. Спасибо.
Лигараскрывает изменения правил, основные моменты
ГУВЕР, штат Алабама. — Юго-восточная конференция более пристально рассматривает несколько «важных моментов» этой осенью и пересмотрела свои правила сверхурочной работы в преддверии сезона 2021 года.Добавленная защита для беззащитных игроков, борьба с неспортивным поведением и насмешками, защита от игроков, имитирующих травмы, и незаконных контактов с квотербэками — это те области, на которые официальные лица лиги поместили под микроскопом и будут уделять внимание во время предстоящей кампании.
По словам Джона МакДейда, координатора футбольных официальных лиц SEC, необходимо прекратить «симулирование» травм, чтобы замедлить темп и ритм противостоящего нападения.
«Это то, о чем говорили последние два или три года», — сказал МакДэйд во вторник.«Игровое правило не вводится для борьбы с этим, потому что оказывается, что эту проблему трудно решить. Симулирование травмы восходит к причинам, о которых мы говорили, когда они обычно вносят изменения в правила. Симулирование травм — это проблема баланса между атакой и защитой. травмы — потенциально проблема безопасности игрока, и я дам вам иллюстрацию через секунду. И это также, очевидно, изображение проблемы игры ».
В последние годы Комиссия по ценным бумагам и биржам наказала игроков за насмешку, будь то жест с перерезанием горла, приводящий к флагу, стоянию над противником после большого удара или что-либо, предназначенное для демонстрации противостоящих игроков.
Макдэйд сказал, что его команде нужно переоценить, где они были в это межсезонье, и как справляться с такими ситуациями. Ранее в этом месяце на медиа-мероприятии «Большой 12» лига четко заявила о своем намерении положить конец жесту «рожками вниз», форме насмешки, которая могла бы существовать в SEC, если бы игрок согнул «Gator Chomp», оле Мисс «Ландшарк» или что-то в этом роде.
«Что касается неспортивного поведения, его насмешливой части и бокового контроля, то есть тренеров, находящихся на поле специально для демонстрации против решения, вынесенного на поле, — это то, что на национальном уровне, по нашему мнению, нам необходимо вновь ввести. в качестве акцента «, — сказал МакДэйд.
«При этом я не верю, что у нас есть тенденция к росту этих двух вещей на Юго-Восточной конференции. Конечно, есть небольшая горстка примеров, которые произошли в прошлом году, и мы нуждались в вмешательстве наших официальных лиц, но я думаю, что мы делает довольно хорошую работу в этих двух областях «.
Изменения правил овертайма в этом сезоне включают попытку двухочковой конверсии, которая должна быть предпринята после тачдауна во втором овертайме, а начиная с третьей дополнительной сессии, будут предприниматься только попытки двухочковой конверсии.
Получайте самые быстрые результаты, статистику, новости, видео в прямом эфире и многое другое. НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ, чтобы загрузить мобильное приложение CBS Sports и узнать последние новости о своей команде уже сегодня.
«Правила подсчета очков в дополнительные периоды претерпели довольно значительные изменения», — сказал МакДэйд. «Статистика игр с дополнительными периодами показывает, что за каждый сыгранный дополнительный период добавляется 14,1 игры, и, опять же, с точки зрения безопасности студентов-спортсменов, это статистически значимо.У нас была игра здесь, на Юго-восточной конференции в 2018 году, в которой было семь дополнительных периодов, и с точки зрения количества игр это все равно, что добавить к игре почти целую новую четверть, пятую четверть, если хотите. Это просто слишком много футбола после того, как сыграли, скажем, от 180 до 190 игр во время регламента ».
Правило 5 — Игра
п. 1 ВЫБОР ПЕРЕДАЧИ НА BAT
Выбор команды хозяев или команды посетителей должен быть решен подбрасыванием монеты, если иное не указано в правилах организации, в соответствии с которой проводится расписание игр.
п. 2 ПРИГОДНОСТЬ ЗЕМЛИ
Пригодность площадки для игры решается исключительно судьей.
п. 3 РЕГУЛИРОВАНИЕ ИГРЫ
Обычная игра состоит из семи иннингов.
а. Полные семь иннингов не должны быть сыграны, если команда хозяев на летучей мыши забила больше ранов до третьего аута в последней из седьмой иннинга.
г. Игра, которая имеет ничейный результат в конце семи иннингов, должна продолжаться дополнительными иннингами до тех пор, пока одна из сторон не наберет больше ранов, чем другая в конце полного иннинга, или пока команда хозяев не наберет больше ранов за свою половину иннинга. до того, как будет сделан третий аут.
г. Игра, объявленная судьей на тарелке, считается основной, если было сыграно пять или более полных иннингов или если команда хозяев забила больше ранов, чем другая команда за 4,5 или более иннингов.
г. Пластинчатый судья имеет право объявить игру в любое время из-за темноты, дождя, огня, паники или по другой причине, которая подвергает опасности покровителей, игроков или судей.
e. Нормальная ничья должна быть объявлена, если счет равен, когда игра объявлена в конце пяти или более завершенных иннингов, или если команда хозяев сравняла счет команды посетителей в неполном иннинге.
ф. Игра
1) Не считается нормативным актом; или
2) Нормальная игра на ничью; должны воспроизводиться с самого начала. Исходные составы могут быть изменены при воспроизведении игры.
ИСКЛЮЧЕНИЕ: Когда супервайзер чемпионата Канады приостанавливает игру чемпионата Канады, игра должна быть возобновлена в том месте, где она была приостановлена.
п. 4 FORFEIT
а. Положения гл. 3 не применяются к любым действиям со стороны игроков или зрителей, которые могут повлечь за собой конфискацию игры.
г. Неустраненная игра считается правилом.
г. Пластинчатый судья объявляет о лишении права в пользу невиновной команды в следующих случаях:
1) Если команда не появляется на поле или, находясь на поле, отказывается начать игру, для которой она запланирована или назначена, в запланированное время или в течение времени, установленного для лишений права организацией, в которой находится команда. играет.
2) Если после начала игры одна из сторон отказывается от продолжения игры.
3) Если после того, как судья приостановил игру, одна из сторон не может возобновить игру в течение двух минут после того, как судья объявил «Играть мячом».
4) Если команда после предупреждения применяет тактику, направленную на задержку или ускорение игры.
5) Если после предупреждения судьи умышленно нарушено какое-либо из правил игры.
6) Если приказ об удалении или удалении игрока или любого лица, имеющего право сидеть на скамейке команды, не выполняется в течение одной минуты.
7) Если из-за удаления или исключения игрока (-ов) из игры судьей или по какой-либо причине имеется менее десяти (10) игроков или 11 игроков (мужчин или женщин с EP) или 12 игроков (Совместно с двумя EP).
(a) В Co-Ed всегда должно поддерживаться одинаковое количество нападающих и защитников мужского и женского пола.
8) Если заявленный игрок возвращается в игру и одна подача была брошена.
9) Если какой-либо член команды или зритель атакует любого судью физически.
10) Если удаленный игрок, тренер / менеджер снова обнаруживается участвующим в игре.
п. 5 ПОБЕДИТЕЛЬ ИГРЫ
Победителем игры считается команда, которая наберет больше очков в основной игре.
а. Счетом объявленной основной игры является счет на конец последнего полного иннинга, если только команда хозяев не набрала больше ранов, чем команда гостей в неполном иннинге. В этом случае засчитывается неполный иннинг.
г. Счетом обычной ничьей считается ничья на момент окончания игры. Нормальная ничья должна быть воспроизведена заново.
г. Счет проигранной игры должен быть 15-0 в пользу команды, не виновной.
п. 6 ПРАВИЛО «Беги впереди»
а. Правило забегания приводит к завершению игры, когда:
1) После 4 ½, 5, 5 ½ или 6 полных иннингов игры, если разница в 15 или более раундов.
г. Полные иннинги должны быть сыграны, если только команда хозяев не наберет необходимое количество ранов во время игры с летучей мышью. Когда команда посетителей набирает необходимое количество ранов в верхней половине иннинга, у команды хозяев должна быть возможность сыграть в нижней половине иннинга.
п. 7 ТИБРЕЙКЕР
а. Начиная с начала восьмого тайма и каждого последующего тайма атакующая команда должна начать свой ход с бита, при этом игрок, который должен бить последним в этом соответствующем тайме, помещается на вторую базу.
г. Бегущий игрок может быть заменен в соответствии с правилами замены.
п. 8 ОЦЕНКА ЗАЕЗДОВ
а. Один заезд засчитывается каждый раз, когда бегун правильно касается первой, второй, третьей баз и домашней пластины или пересекает безопасную линию (только для совместных участников) перед третьим выходом из тайма.
ПРИМЕЧАНИЕ: Только домашняя пластина может быть использована для забега или отталкивания, но не ударный коврик. Бегун не подает апелляцию, если он касается только ударного коврика.
ИСКЛЮЧЕНИЕ — Разд. 8 a: Когда используется функция ограничения выигрыша, бегун, стартующий со второй базы, не должен касаться первой базы, чтобы был засчитан правильный пробег.
г. Пробежка не засчитывается, если результат последнего выхода из тайма:
1) Бэттер-бегун вылетает из игры до того, как легально коснется первой базы.
2) Бегун вытесняется (в том числе при розыгрыше апелляции) из-за того, что бьющий становится бьющим-бегуном.
3) Бегун не может удерживать контакт с базой, на которую он имеет право, пока не будет отбита подача, не коснется земли перед домашней тарелкой или не достигнет домашней тарелки.
4) Объявлен предыдущий бегун.
г. Бегун не должен засчитывать забег перед бегуном, предшествующим ему в порядке отбивания, если предыдущий бегун не был выведен из игры.
ИСКЛЮЧЕНИЕ: пробежка может быть засчитана в ситуации, когда расстановка не соблюдалась должным образом из-за нарушения очередности отбивания, которое не было обжаловано.
п. 9 ЗАПЛАТНЫХ КОНФЕРЕНЦИЙ
а. НАСТУПИТЕЛЬНЫЕ КОНФЕРЕНЦИИ — В иннинге должна быть только одна (1) заряженная наступательная конференция.
1) Сюда входят бэттер, бегун, бэттер на палубе и тренеры между собой.
2) Конференция не платная, если:
(a) Питчер надевает куртку для разминки, находясь на базе; или
(b) Если нарушение назначается, когда защищающаяся команда находится в конференции, при условии, что нападение готово к игре, когда защита готова.
3) Судьи не должны разрешать проведение таких конференций сверх одного за иннинг.
ЭФФЕКТ — п. 9а:
1. Вторая платная конференция приводит к исключению менеджера / тренера, который участвует во второй платной конференции.
2. Если два тренера совещаются, то будет исключен тренер, инициировавший вторую заряженную конференцию.
г. ЗАЩИТНЫЕ КОНФЕРЕНЦИИ — Должно быть только три (3) заряженных конференции с каждым питчером во время игры.
1) Конференция включает в себя одного (1) или более игроков, покидающих свои позиции, чтобы встретиться и отложить возобновление игры.
2) Конференция не является платной, если тренер / менеджер уведомляет судью о смене питчера до или после общения с питчером.
3) Менеджер может законно входить на территорию ярмарки, чтобы поговорить с любым защитником, в то время как новый питчер находится на разминке, без взимания платы за конференцию.
4) Конференция заканчивается, когда менеджер / тренер пересекает линию фола, возвращаясь в блиндаж.
5) Это не платная конференция для защиты, если они совещаются во время заряженной атакующей конференции, при условии, что они готовы к игре, когда наступление готово.
ЭФФЕКТ — п. 9b:
1. Четвертая заряженная конференция должна привести к тому, что питчер будет объявлен неправильным питчером, который не может подавать повторно до конца игры.
2. Неверный питчер может вернуться в игру, но не в позиции подачи.
3. Правило конференц-связи отменяется в U12 и в категориях.
г. Плата за конференции не взимается, если они проводятся в любое время, когда судья приостановил игру.
Чемпионат— Футбол
6 дней назадФото: Фред Дэниэлс
Чемпионат SEC по футболу 2021
4 декабря 2021 г.
Стадион Mercedes-Benz — Атланта, Джорджия
SEC Football Championship История игр
Год | Оценка | Посещаемость | MVP |
---|---|---|---|
2020 | Алабама 52, Флорида 46 | 16 500 | Наджи Харрис, Алабама |
2019 | LSU 37, Грузия 10 | 74,150 | Джо Берроу, LSU |
2018 | Алабама 35, Джорджия 28 | 77 141 | Джош Джейкобс, Алабама |
2017 | Джорджия 28, Оберн 7 | 76 534 | Рокуан Смит, Джорджия |
2016 | Алабама 54, Флорида 16 | 74 632 | Рубен Фостер, Алабама |
2015 | Алабама 29, Флорида 15 | 75,320 | Деррик Генри, Алабама |
2014 | Алабама 42, Миссури 13 | 73 526 | Блейк Симс, Алабама |
2013 | Оберн 59, Миссури 42 | 75 632 | Tre Mason, Оберн |
2012 | Алабама 32, Джорджия 28 | 75 624 | Эдди Лейси, Алабама |
2011 | LSU 42, Грузия 10 | 75 515 | Тиранн Матье, LSU |
2010 | Auburn 56, Южная Каролина 17 | 75 802 | Кэм Ньютон, Оберн |
2009 | Алабама 32, Флорида 13 | 75 514 | Грег МакЭлрой, Алабама |
2008 | Флорида 31, Алабама 20 | 75 892 | Тим Тебоу, Флорида |
2007 | LSU 21, Теннесси 14 | 73 832 | Райан Перрилу, LSU |
2006 | Флорида 38, Арканзас 28 | 73 374 | Перси Харвин, Флорида |
2005 | Джорджия 34, LSU 14 | 73717 | Д.Дж. Шокли, Джорджия, |
2004 | Auburn 38, Теннесси 28 | 74 892 | Джейсон Кэмпбелл, Оберн |
2003 | LSU 34, Грузия 13 | 74 913 | Джастин Винсент, LSU |
2002 | Джорджия 30, Арканзас 3 | 74 835 | Дэвид Грин, Джорджия |
2001 | LSU 31, Теннесси 20 | 74 843 | Мэтт Маук, LSU |
2000 | Флорида 28, Оберн 6 | 73,427 | Рекс Гроссман, Флорида |
1999 | Алабама 34, Флорида 7 | 71 500 | Фредди Милонс, Алабама |
1998 | Теннесси 24, штат Миссисипи 14 | 74 795 | Peerless Price, Теннесси |
1997 | Теннесси 30, Оберн 29 | 74 896 | Пейтон Мэннинг, Теннесси |
1996 | Флорида 45, Алабама 30 | 74,132 | Дэнни Вуэрффель, Флорида |
1995 | Флорида 34, Арканзас 3 | 71 325 | Дэнни Вуэрффель, Флорида |
1994 | Флорида 24, Алабама 23 | 76,751 | Эллис Джонсон, Флорида |
1993 | Флорида 28, Алабама 13 | 76 345 | Терри Дин, Флорида |
1992 | Алабама 28, Флорида 21 | 83 091 | Антонио Лангхам, Алабама |
SEC только что ввела в действие свои собственные новые правила сверхурочной работы
В то время как НФЛ может привлечь внимание к своим сверхурочным играм, которые могут закончиться ничьей, в студенческом футболе некоторые игры растягиваются на очень долгое время.В спорте, который и без того опасен и утомителен, это может стать рискованным для игроков и повторяться для болельщиков. Из-за этого SEC вводит новые правила, чтобы предотвратить больше подобных марафонских игр.
Зачем нужны новые правила сверхурочной работы?
Хотя подобные изменения обсуждались в течение многих лет, катализатором изменений стала игра в прошлом сезоне с семью овертаймами между Texas A&M и LSU. За считанные секунды «тигры» были готовы к победе и даже бросили Гаторада на голову своему тренеру.Но мешок, который считался неуклюжим, опрокидывался и считался пухом. Это дало Техасу еще один шанс.
По мере того, как часы тикают, квотербек A&M Келлен Монд совершил тачдаун на 19 ярдов, чтобы добиться сверхурочной работы. Следующие семь овертаймов команды провели, обмениваясь сведениями и ничьями, пока Монд не нашел приемника Кендрика Роджерса для выигрышного тачдауна. Окончательный счет был 74-72 — такой счет мы, скорее всего, увидим в баскетбольном матче.
Старые правила должны были позволять набирать больше очков, но оставляли дверь открытой для таких игр:
- Периоды, каждый из которых состоял из одного владения мячом для каждой команды, определялись подбрасыванием монеты.
- Владение мячом началось с линии 25 ярдов.
- Ничья приводит к еще одному сверхурочному периоду.
- Владение переворачивается в конце каждого овертайма, то есть команда, у которой оно было первой в последнем периоде, имеет его вторым во втором периоде.
- Начиная с третьего периода, после тачдауна команды должны выйти на две позиции.
Новые правила
Игры с несколькими овертаймами могут быть интересными, но они могут быть опасными для игроков.С тех пор, как профессиональный и студенческий спорт борется с безопасностью, пятичасовые соревнования между игроками противоречат друг другу. Новые правила не могут полностью предотвратить это, но они помогают снизить вероятность этого.
Новые правила вынуждают команды рисковать больше, чем они могут рисковать. Чтобы добиться этого, SEC добавляет обязательные шаги в игры с несколькими овертаймами:
- Команды используют обязательную двухочковую попытку в начале пятого овертайма.
- По окончании второго и четвертого овертаймов будет обязательный двухминутный перерыв.
Это поможет продвинуть дела, если они зайдут слишком далеко, и позволит командам полноценно отдохнуть.
Будут ли работать новые правила сверхурочной работы?
Если NCAA не хочет разрешить связи, они ничего не могут сделать, кроме как создают меры предосторожности. Футболу не чужды ничьи. Фактически, НФЛ все еще позволяет им. Однако мы не решаемся разрешить галстуки, так как они могут сделать всю игру похожей на стирку.
Может не быть идеального исправления для марафонских игр.Какими бы редкими ни были подобные случаи, их предотвращение в интересах команд и игроков. Учитывая, что ничьи исключены, а сценарии внезапной смерти несправедливы по отношению к команде, которая начинает сверхурочную работу в защите, этот шаг Комиссии по ценным бумагам и биржам может дать толчок фактическим изменениям. Триллер с семью сверхурочными часами доставил удовольствие фанатам и игрокам, но слишком много подобных игр может плохо сказаться на игроках, командах, рекламодателях и болельщиках.
.