Как играть в тетрис? · Уютная тумбочка
Тетрис в представлении не нуждается. Но в представлении нуждается современная редакция правил.
Тетрис создан в середине 20 века в СССР Алексеем Пажитновым, теперь же права на игру принадлежат компании The Tetris Company. Только те игры, которые выпущены этой компанией или под её лицензией юридически тетрисы, но в этой статье под тетрисом буду подразумевать и многочисленные клоны.
В 2001 году The Tetris Company выпустила документ The Guideline (Руководство), в котором описаны правила игры, соблюдение которых обязательно для официальных тетрисов. С тех пор произошёл Раскол. Часть игр следуют Руководству, а часть — нет. В этой статье я расскажу основные правила Руководства, и почему эти правила лучше.
Мгновенное падение. В классическом тетрисе можно ускорить падение фигуры, зажав кнопку вниз. В гайдлайновом это называется софт-дропом (soft drop), потому что есть еще хард-дроп (hard drop), в котором фигура падает мгновенно. Это ускоряет игру, превращая её в зрелище.
Предпросмотр фигур. Для построения стратегии важно знать, какие фигуры идут дальше (next). Современные тетрисы показывают 5 фигур или меньше, в отличие от старых, которые показывали одну.
Закрепление фигур. В классическом тетрисе фигуры закреплялись сразу, как касались других фигур. В гайдлайновом это не так. Они замирают мгновенно только при хард-дропе.
Цвета фигур. Они такие:
Названия фигур. Они названы в честь букв, на которые похожи: I, J, L, O, S, T, Z.
Запас. Если нажать на кнопку, то текущая фигура отправится в запас (hold), а та фигура, что была там до неё, будет выдана вместо неё. Так можно отложить фигуру, которая сейчас мешается, до лучших времён.
Повороты. Для поворотов фигур используется набор правил, который называется супер-системой поворотов
(Super Rotation System, SRS). Крутить фигуры можно в обе стороны. Она позволяет различные неочевидные трюки, вроде ти-спинов (на гифке ниже).Начисление очков. За очистку 4 линий за раз дают больше очков, чем за очистку 3. За ти-спин дают много очков. И всё такое.
Генератор фигур. В классическом тетрисе фигуры были в полностью случайном порядке. Решал не только навык игры, но и удача. В гайдлайновых алгоритм такой: все 7 фигур собираются в сумку, которая перемешивается и в этом порядке выдаётся игроку. Когда кончается сумка, генерируется новая. Такой генератор гарантирует, что нужная фигура точно придёт.
Мультиплеер. Главная фишка гайдлайнового тетриса. Когда срубаешь линии, оппоненту прилетает мусор, который он должен либо успеть отразить, либо этот мусор появится у него на поле. Вот пример дуэли (серое — мусор):
Побеждает игрок, который думает быстрее всего, умеет наносить большой урон, всё такое. Для мультиплеерного тетриса разработано много тактик. Моя любимая — center 4-wide well. Внимание на счётчик комбо (когда чистишь линии подряд):
Противника просто сметёт волной мусора после такого. Но хорошо исполнить эту технику сложно, у меня редко получается.
Апогей мультиплеерного тетриса — Тетрис 99. В этой игре сражаются одновременно девяносто девять игроков. Вот пример хорошей партии на ютубе.
Преемственность. Плюс гайдлайновых в том, что тебе не нужно перестраиваться на новые правила, когда играешь в новый тетрис. Даже управление одинаковое!
Заключение
Гайдлайн превращает тетрис в замечательную игру, в которую интереснее всего играть с кем-то. Другие варианты тетриса имеют право на существование, люди даже могут ими наслаждаться.
Но я наслаждаюсь тетрисом гайдлайновым, чего и вам советую.
Из официальных платных тетрисов могу посоветовать эти игры: Tetris Effect, Puyo Puyo Tetris (кроссовер с другой популярной головоломкой Puyo Puyo), Tetris 99. Из бесплатных — официальный tetris.com и неофициальный Jstris. Оба работают в браузере. Jstris лучше.
Я сам играю в Jstris, вот можно посмотреть мой реплей спринта в 40 линий.
Киберспортивная аномалия: всё, что стоит знать о чемпионате мира по Тетрису | Games
«Тетрис» — игра, основанная на решениях. Фигуры падают в условную ёмкость, но их направление и положение задаёт игрок. Каждое действие влияет на следующий ход. Постепенно темп игры ускоряется настолько, что человеку приходится делать выбор вплоть до двух раз в секунду. Формула успеха в «Тетрисе» — это комбинация верных решений, грамотной тактики и личных навыков игрока.
Первую версию «Тетриса» в 1984 году написал Алексей Пажитнов. Советский программист сделал это на микроЭВМ «Электроника-60». Он разработал уникальную механику, при которой фигуры тетрамино падают в «стакан» сверху вниз, а игроки передвигают и вращают их, чтобы собрать горизонтальные линии. Последние тут же исчезают и приносят определённое количество очков.
Игра Пажитнова оказалась настолько удачной, что распространилась по всему миру и получила множество переизданий.
Алексей Пажитнов. Источник: skillbox.ruКаждый из нас хоть раз в жизни играл в одну из вариаций «Тетриса»: на компьютере, на консоли или даже на знаменитой «портативке» Brick Game, популярной в 1990-е. Впрочем, одна из наиболее знаковых версий — это Tetris 1989 года для Nintendo Entertainment System (далее — Tetris для NES). Несмотря на то что аналогов сейчас очень много, именно эта версия головоломки остаётся наиболее актуальной до сих пор. Во многом из-за простого и понятного геймплея с чёткими правилами. А ещё — из-за игроков: именно фанаты сделали всё, чтобы о Tetris для NES заговорили как о киберспортивной дисциплине.
Как развлечение для гиков превратилось в зрелищное состязание? И почему за турнирами по «Тетрису» по сей день следят десятки тысяч людей? Ответы на эти и другие вопросы — ниже по тексту.
Nintendo World Championship как точка отсчёта
В конце 1980-х — начале 1990-х два гиганта игровой индустрии — Nintendo и SEGA — постоянно между собой конкурировали. Чтобы отвоевать аудиторию, компании нередко проводили всяческие ивенты, посвящённые самым популярным играм их собственного производства. В 1990 году Nintendo организовала масштабный турнир Nintendo World Championship (далее — NWC), посвящённый столетию издательства. Мероприятие было выездным: организаторы катались по крупным городам США и проводили локальные соревнования. Победители состязались друг с другом в рамках заключительного этапа NWC, который прошёл на территории кинокомпании Universal в Калифорнии.
Запись лучших моментов с Nintendo World ChampionshipНа тот момент это был самый большой турнир по видеоиграм: гигантские экраны, медийные лица, толпы людей — как будто кадры из фильма «Волшебник» 1989-го. Состязания проходили по трём дисциплинам: Super Mario Bros., Rad Racer и Tetris для NES. Для турнира даже разработали специальные версии игр с ограниченным таймером. Победа присуждалась тому игроку, который смог набрать наибольшее количество очков за отведённое время. И первое место на турнире по Tetris для NES занял Тор Окерлунд — 14-летний подросток из Техаса.
Во второй половине 2000-х стал расти интерес к ретрогеймингу. И в 2010-м Робин Михара, один из финалистов NWC 1990 года (он занял третье место), решив, что сейчас самое время, объединился с режиссёром документальных фильмов Адамом Корнелиусом и продюсером Винсом Клементе ради одной общей цели. На выставке Portland Retro Gaming Expo Михара объявил, что разыскивает лучших в Tetris для NES с целью провести мировой чемпионат по классическому «Тетрису» (далее — CTWC). Прежде он уже организовывал небольшие локальные турниры среди местных гиков, но теперь надеялся сделать «Тетрис» профессиональной дисциплиной.
Робин Михара (слева) на съёмках фильма «Экстаз порядка: мастера «Тетриса»». Источник: Portland Community College Робин Михара:«Мне всегда было интересно, почему у самой известной игры в мире нет чемпиона. У Pac-Man есть Билли Митчелл. У Asteroids — Джон Макаллистер. Аудитория «Тетриса» больше, чем у этих двух игр, вместе взятых. Поэтому я решил найти лучших из тех, кто играл в Tetris для NES, и на турнире выяснить, кто из них достоин называться чемпионом».
Ушли месяцы, чтобы найти и закупить необходимое оборудование — так, за ЭЛТ-телевизорами пришлось и вовсе отправиться на барахолки. При этом сам Михара был родом из Портленда, штат Орегон, но первый турнир он решил провести в Лос-Анджелесе, чтобы собрать как можно больше людей. Подбирать лучших игроков помогал портал Twin Galaxies, публиковавший мировые рекорды из видеоигр: посмотрев на список рекордсменов по Tetris для NES, Михара был приятно удивлён количеством игроков, серьёзно увлечённых головоломкой даже 20 лет спустя. Организатор решил лично познакомиться с рекордсменами, а затем собрать их на мероприятии.
После этих встреч на первый чемпионат автоматически попали сразу пять игроков, которые отметились в истории Tetris для NES своими достижениями. Это были Бен Муллен (296 закрытых линий), Джесси Келкар (291 линия), Йонас Нойбауэр и Гарри Хонг (оба сумели набрать максимальные 999 999 очков) и, наконец, тот самый победитель NWC — повзрослевший Тор Окерлунд. Остальные три места мог занять кто угодно, пройдя отборочный тур.
CTWC 2010 года. Источник: Tetris Турнир проходил в три раунда. В первом требовалось закрыть как можно больше линий, а в остальных двух — набрать как можно больше очков. И по итогам третьего раунда два лучших игрока соревновались друг с другом в финале. Для победы нужно было обогнать противника по очкам в двух матчах.Первое место занял Йонас Нойбауэр, оставив позади Гарри Хонга и Мэтта Буко. До чемпионата и во время состязаний Адам Корнелиус отснял немало материалов, которые легли в основу документального фильма «Экстаз порядка: мастера «Тетриса»». О картине хорошо отзывались, да и интерес к Tetris для NES значительно возрос на фоне происходящего. Робину Михаре удалось достичь цели: идею турнира стали развивать.
Эволюция CTWC Источник: thectwc.comВ 2011 году правила чемпионата немного изменились. Восемь игроков, прошедших квалификационный отбор, соревновались по системе плей-офф. Правда, условия победы остались прежними — выиграть в двух раундах из трёх.
Несмотря на то что сам турнир, как все отмечали, удался, затраты на его организацию были слишком уж высокими. Местом проведения выбрали Университет Южной Калифорнии в Лос-Анджелесе: проходимость — плохая, а цена билетов — высокая из-за аренды. Помощь в продвижении предложила компания Electronic Arts, которая на тот момент владела лицензией, позволяющей ей выпускать Tetris на мобильных платформах, однако этого было недостаточно. Будущее чемпионата оказалось под вопросом.
Спасло CTWC чудо. Чак Ван Пелт, главный менеджер Portland Retro Gaming Expo, предложил провести CTWC 2012 на своей выставке. Между организаторами чемпионата возникли небольшие разногласия по поводу «переезда», но в конечном счёте общее дело стало важнее личного комфорта.
Об этом вспоминал комментатор Крис Тэнг на GDC 2019:
Крис Тэнг:«Адам Корнелиус и Робин Михара сами родом из Портленда, а мне не хотелось ехать туда. Я просто человек, который любит посещать всякие аниме-конвенции и игровые мероприятия… Но мне нравилось то, что делают эти ребята. <…> На новом месте у нас появилась стабильная аудитория, и это стало поворотным моментом в истории чемпионата. Теперь, когда у нас было постоянное место для проведения ивента, мы перестали отвлекаться на формальности — например, на логистику — и сфокусировались на качестве самого чемпионата».
Крис Тэнг. Источник: skillbox.ruС тех пор Портленд стал домом CTWC. На новом месте у турнира сформировались и новые правила. Так, победа в финале засчитывалась уже за три игры из пяти, а не за две из трёх, как раньше. Ещё игроки проходили квалификацию и старались набрать максимум очков, а организаторы после этого составляли турнирную сетку на 32 человека, где участники соревновались между собой по системе плей-офф. Существенных отличий от новых правил не появлялось вплоть до 2016 года.
Источник: TetrisНа CTWC 2016 уделили особое внимание геймплею. Ранее на парных соревнованиях у каждого участника была своя уникальная сессия. «Тетрис» — игра рандомная, но этот факт мог стать преимуществом для одного из игроков. Что, если кому-то больше повезёт с последовательностью фигур? Это казалось зрителям нечестным. И организаторы нашли выход: технический директор CTWC Трей Гаррисон разработал уникальный картридж для NES — специально для чемпионата. В этой версии Tetris продумано около тысячи алгоритмов появления фигур на экране.
Перед началом состязания жюри кидает кубики и определяет номер алгоритма. Таким образом, оба игрока начинают сессию с одинаковой последовательностью фигур. Рандома больше нет — исход матча решает только скилл. Каждый год подборку алгоритмов меняют.
Источник: skillbox.ruС годами комьюнити CTWC становилось всё больше, число желающих поучаствовать в турнире тоже росло — поэтому организаторы со временем увеличили количество игроков с 32 до 40. При этом 24 участника отбирались по итогам первой квалификации, а у игроков с 25-го по 40-е место был шанс попасть в основной пул, пройдя ещё один отборочный тур — Round Zero. Его проводили так, чтобы сильные игроки состязались с теми, кто оказался слабее их, — то есть, скажем, участник с 25-го места играл с тем, кто попал на 40-е, и так далее. По итогам Round Zero дальше проходили ещё восемь участников — общее количество игроков в итоге всё равно равнялось 32.
В 2019 году количество претендентов увеличилось до 48. В Round Zero попадали игроки с 17-го по 48-е место, а после этого победитель каждого такого матча встречался с игроком из топ-16. Например, победитель раунда «17-е место против 48-го» состязался с участником, занявшим 16-ю позицию по итогам первой квалификации. Итоговое количество игроков также составляло 32 человека.
Крис Тэнг:«С того момента, как отгремел первый чемпионат, вокруг Tetris собралось дружелюбное и общительное комьюнити, которое продвигает ретрокультуру в массы. <…> Это самое популярное киберспортивное состязание в ретрогейминге».
CTWC 2020 и пандемияИз-за пандемии COVID-19 все мероприятия 2020 года перешли в онлайн, и чемпионат мира по «Тетрису» тоже. При этом турнирная сетка расширилась до 64 мест, а требования к участникам заметно ужесточились из-за невозможности наблюдать за их игрой вживую. Ниже — краткий список условий, необходимых для участия в онлайн-чемпионате:
- аккаунт на Twitch и возможность провести стрим;
- возраст от 13 лет и старше;
- оригинальная консоль NES / Retron 1 /Retron 1 HD и оригинальный картридж;
- контроллер, одобренный жюри;
- наличие веб-камеры и микрофона, хорошее освещение;
- лицо игрока, его руки и контроллер должны быть в кадре во время трансляции.
Квалификационные матчи проходили следующим образом. Каждому игроку давали два часа, чтобы показать лучший результат по очкам. В назначенное время судья связывался с претендентом и проверял технические аспекты: оверлеи, качество трансляции, наличие оригинального контроллера, приставки и картриджа. Затем он просил сыграть тестовую игру: по связи через Discord судья указывал, где следует разместить ту или иную фигуру, чтобы убедиться, что игрок действительно играет сам.
После матча претендент вбивал в строку рекордов слово, которое диктовал судья, чтобы подтвердить, что на трансляции нет никакого монтажа. После верификации участник запускал таймер. Если в процессе происходил форс-мажор (например, зависала консоль), игрок останавливал таймер и связывался с судьёй для повторной проверки. За два часа квалификации требовалось записать не менее трёх игр с лучшим результатом по очкам — на самые удачные сессии проставлялись тайм-коды. Все записи хранились на Twitch: в дальнейшем судья просматривал их и принимал окончательное решение.
Чемпионат длился с середины октября, то есть с момента квалификации, до 6 декабря 2020 года, когда состоялся финал.
На фото слева направо: Адам Корнелиус, Винс Клементе, Трей Гаррисон. Источник: Twitter Винс Клементе, глава CTWC:«Благодаря успеху CTWC 2020 и новым игрокам, уверен, в будущем мы продолжим проводить какие-нибудь онлайн-ивенты. Уже появилось множество онлайн-сообществ. Например, Classic Tetris Monthly регулярно проводит трансляции на нашем Twitch-канале. Скорее всего, мы добавим часть онлайн-активностей на CTWC 2021 перед главным событием чемпионата».
Тетрис как киберспорт
Выше мы разобрались с тем, как Tetris стал киберспортивной дисциплиной. Теперь же пора объяснить, почему эта головоломка идеально подходит для киберспорта и что в этом всём привлекает зрителей.
Почему Tetris для NES? Источник: FacebookСекрет в специфике именно этой версии, а ещё — в индивидуальном подходе игрока к ней. Существуют и другие вариации «Тетриса» — с телепортами и невидимыми блоками, что даёт больше шансов на ошибку. Но в Tetris для NES всё куда проще и потому честнее: семь фигур, постепенно растущая скорость, 29 уровней, лимит очков на отметке 999 999 (его, впрочем, впоследствии увеличили) — фиксированные условия позволяют игрокам сосредоточиться на базовой геймплейной механике и стремиться к победе, используя только своё мастерство.
В отличие от других киберспортивных дисциплин, у Tetris для NES нет дополнений — следовательно, нет и новых правил, стандартов, нёрфов и запретов.
Если киберспортсмены, играющие, скажем, в шутеры, со временем могут потерять хватку, профессионалы по Tetris для NES остаются на топовых позициях спустя десятилетия. Молодые игроки, впрочем, тоже ценятся — любой подросток, если у него хватает навыков, может стать чемпионом.
Толковый словарь CTWC Источник: FacebookКогда Tetris стал дисциплиной, вокруг него появилось много специфических терминов, которыми активно пользуются сами игроки, комментаторы и зрители. Если не знать их значений, понять, что вообще происходит на чемпионатах, крайне непросто.
«Колодец» (Well) — лунка, которую игрок создаёт на краю игрового поля, чтобы разместить в ней самую ценную фигуру в игре — I-тетрамино, прямую из четырёх квадратов. Эта фигура, если опустить её в «колодец», может закрыть сразу четыре линии и дать таким образом максимальное количество очков за раз. Вот почему все игроки строят этот самый «колодец». | |
«Засуха» (Drought) — стрессовый для игрока период, когда I-фигура долго не появляется. В Tetris для NES это всегда жёсткий рандом. | |
«Сжигание» (Burn) — процесс, когда игрок «гасит» линии не подходящими по форме фигурами, стараясь при этом не испортить «колодец». Эта стратегия применяется при «засухе», чтобы фигуры не достигли вершины игрового «стакана» или чтобы подстраховаться. Иногда «колодец» всё же блокируется, и тогда наступает следующая фаза — Dig. | |
«Раскопки» (Dig) — период, когда игрок пытается «раскопать» лунку «колодца», чтобы расчистить путь для I-тетрамино. | |
| Tetris ready — положение игрока, при котором стрессовая ситуация пройдена, «колодец» открыт, участнику ничто не угрожает и он готов разместить I-фигуру. Tetris — момент, когда I-тетрамино закрывает четыре ряда. |
| «Переход» (Transition) — так называются фазы, когда на 19-м и 29-м уровнях падение фигур сильно ускоряется. Игрок готовится к ним и старается расчистить как можно больше «завалов». Стартовый уровень, кстати, можно выбрать перед началом игры — так, все матчи чемпионата начинаются с 18-го, поскольку только опытные игроки способны пройти дальше. |
| «Отсроченное автоматическое перемещение» (DAS — Delayed Auto Shift) — явление, благодаря которому опытные игроки могут контролировать перемещение фигур на высоких уровнях. Дело в том, что, если нажать на D-pad «влево» или «вправо», падающая фигура незначительно сместится в соответствующую сторону, но если после этого не отпустить кнопку направления, фигура через едва заметную паузу продолжит двигаться в том же направлении, только уже гораздо быстрее. На начальных уровнях это не так критично, но затем DAS начинает доставлять игрокам немало проблем. |
| Kill Screen — так называют 29-й уровень. Темп игры на нём становится очень быстрым — одна фигура в секунду. Kill Screen считается одной из главных особенностей Tetris для NES, так как не даёт возможности играть до бесконечности, как некоторые другие версии «Тетриса». |
| «Гипертаппинг» (Hypertapping) — ситуация, когда игрок активно прожимает D-pad большим пальцем — до десяти раз в секунду. Этот метод помогает играть на высоких уровнях и контролировать DAS. |
«Темп» (Pace) — метод, который игрок выбрал для победы. Поклонники Tetris для NES выделяют два таких метода:
- «Агрессивный» (Aggressive): игрок не разменивается по мелочам и набирает очки только за счёт I-фигур. Эффективно, но рискованно.
- «Консервативный» (Conservative): игрок старается «гасить» ряды при любом удобном случае. Минус в том, что одна, две и даже три «сгоревшие» линии дают меньше очков, чем четыре, «сгоревшие» благодаря I-тетрамино. Зато шансов заполнить «стакан» доверху и проиграть куда меньше.
Когда человек, не знакомый с Tetris для NES и CTWC, случайно натыкается на видео с турнира, первое его впечатление довольно предсказуемо. Всё, что он видит на экране, — два странных человека, которые яростно лупят по D-pad и складывают фигуры в ряд.
Через пять минут он понимает, что не может оторваться. Ещё 10–15 минут — и человек уже искренне болеет за одного из участников. Звучит странно, однако «тетрисные» поединки сами по себе — та ещё драма. Каким бы непревзойдённым мастером ни был лидирующий игрок, финал матча предугадать невозможно. Крис Тэнг привёл яркий пример на всё той же GDC.
CTWC 2017: решающий матч между Мэттом Буко и Гарри Хонгом. Хонг лидирует и достигает 29-го уровня. Kill Screen, 231 закрытая линия — и он заканчивает игру с разницей в 61 176 очков. В это время Буко всё ещё продолжает играть на 27-м уровне и набирать очки в относительно спокойном темпе. В конечном счёте ему удаётся набрать больше очков, чем его сопернику, и выиграть матч, хотя удача изначально была на стороне Хонга.
Матч между Мэттом Буко и Гарри ХонгомТакие случаи на CTWC не редкость. Непредсказуемость игры и есть то, что удерживает зрителя. Ему интересно, как профессиональные игроки берут под контроль рандомные ситуации и какие эмоции при этом испытывают. Именно поэтому на трансляциях CTWC лицо игрока всегда показывают в центре, а с недавнего времени стали устанавливать дополнительную камеру, направленную на D-pad, чтобы зритель мог наблюдать за техникой и положением пальцев участников.
Чтобы ситуация в рамках матча была понятнее, Трей Гаррисон разработал особый оверлей для трансляций, где подсчитывается разница очков. У ведущего игрока эта цифра зелёного цвета, а у того, кто проигрывает, — красного.
На оверлее отображается ещё несколько показателей, которые требуют расшифровки:
- TRT, или Tetris Rate, — показатель, обозначающий, насколько эффективно игрок набирает очки (в зачёте — совокупность «сжигания», «засухи» и Tetris). Опытные участники набирают 60% и выше.
- BRN — счётчик «сгоревших» во время фазы «сжигания» линий.
Ещё CTWC привлекает… мемами. В 2016 году по сети разошлось видео с записью финала чемпионата, где Джефф Мур и Йонас Нойбауэр сражались за первое место. И когда Мур «гасил» I-фигурой четыре линии, комментатор Крис Тэнг на эмоциях повторял одну и ту же фразу: «BOOM! Tetris for Jeff!» Это восклицание моментально стало «вирусным». Словно заворожённые, пользователи YouTube спамили «BOOM! Tetris for Jeff!» в комментариях к видеоролику. После этого мем стал ещё популярнее: даже те, кто никогда не смотрел CTWC, заинтересовались турниром, увидев весёлые видеоролики, где звучала эта фраза.
Крис Тэнг, автор спонтанного мема, сильно волновался, что повёл себя непрофессионально, и думал, что на этом его карьера закончится. Правда, после того как глава CTWC Винс Клементе успокоил комментатора и объяснил, что зрители восприняли всё это с позитивом, Тэнг смирился и со временем перестал стесняться этой фразы. Многие и вовсе стали смотреть чемпионат, потому что там можно было услышать реплику «BOOM! Tetris for %имя игрока%!».
Крис Тэнг. Источник: Facebook Крис Тэнг:«В 2018 году на Comic-Con в Сан-Диего ко мне подошла одна семья и попросила сделать совместное фото. После этого родители сказали: «Мы никогда вас не видели, но хорошо знаем ваш голос». А ещё намекнули, что их дети постоянно используют в разговорах «BOOM! Tetris For Jeff!». Благодаря таким историям я стал относиться к фразе с юмором».
Потом мем даже удалось монетизировать: для поклонников запустили линию мерча. Отсылка к фразе есть и в названии одного из достижений Tetris Effect.
Источник: TwitterСейчас «вирусное» видео набрало уже более 12 млн просмотров. Хотя зрителям CTWC нравятся и другие мемы, которые появились на турнире, — например, neck and neck. Это аналог фразы «ноздря в ноздрю», комментатор часто повторяет эту фразу, когда у игроков примерно одинаковое положение.
Культовые игроки CTWCУ каждой киберспортивной дисциплины есть свои легенды, и Tetris для NES не исключение. Эти люди не просто внесли серьёзный вклад в развитие чемпионата, но и мотивировали зрителей приобщиться к культуре, которая со временем сформировалась вокруг «Тетриса».
Тор Окерлунд Тор Окерлунд. Источник: skillbox.ruОкерлунда считают легендой Tetris для NES не только за профессиональные достижения в киберспорте, но и за его открытия. Он стал одним из первых игроков, практикующих «гипертаппинг». Техника помогла ему обойти своих соперников по очкам на чемпионате NWC в 1990-м и таким образом победить.
Сложно сказать, был ли это авторский приём, или кто-то практиковал такое ранее, но факт остаётся фактом: на чемпионате Окерлунд перемещал фигуры быстрее, чем кто-либо другой. Робин Михара, занявший третье место, в документальном фильме вспоминал, что сразу заметил, как его соперник прожимал D-pad, и посчитал в тот момент, что Тор ведёт нечестную игру.
Окерлунд попал на чемпионат совершенно случайно: его туда привёл друг. Сам подросток сторонился больших мероприятий, где много людей, и всё свободное время проводил дома за приставкой. В 1989-м из-за пожара его семья лишилась дома. Отец мало зарабатывал, а мать долгое время находилась в больнице из-за проблем с сердцем. После победы на NWC Окерлунд фактически содержал семью. За первое место он получил 10 тыс. долларов, телевизор Panasonic, фирменную пару кроссовок Reebok и автомобиль Geo LSI Convertible, который семья Тора сразу же выставила на продажу.
После чемпионата Окерлунд снялся в нескольких рекламных роликах, а затем пропал с радаров. И только когда его разыскал Робин Михара, чтобы позвать на первый CTWC, Тор согласился дать откровенное интервью.
Тор Окерлунд:«В 1996 году я попал в крупную аварию. Врачам пришлось извлечь из моего мозга внушительный кусок черепа. Какое-то время я был в коме. Последствия отразились на всём, в том числе и на моих игровых навыках. Иногда мысли просто стираются из моей головы».
Статус первого в истории чемпиона по Tetris для NES позволил Окерлунду автоматически стать одним из участников первого CTWC. К сожалению, впечатляющих результатов, как в 14 лет, он показать не смог и занял только пятое место.
Считается, что именно Тор Окерлунд стал первым, кто узнал, что происходит после Kill Screen в Tetris для NES. Существует ли 30-й уровень? Окерлунд утверждал, что ему удалось пройти 29-й уровень, но подтвердить этот факт он ничем не мог.
Впрочем, спустя много лет он смог доказать, что игра продолжается после Kill Screen. Когда снимали документальный фильм, Окерлунд хотел записать на камеру переход на 30-й уровень, но все попытки поначалу были неудачными. И только через несколько месяцев он прислал создателям Ecstasy of Order запись, подтверждающую, что он действительно смог преодолеть Kill Screen.
После CTWC 2011 Тор ушёл из киберспорта. Сейчас он осваивает карьеру видеоблогера и ведёт YouTube-канал, посвящённый играм и обзорам гаджетов.
Бен Муллен Бен Муллен. Источник: Tetris InterestВ сообществе Tetris для NES Бен Муллен известен тем, что в апреле 2010 года установил мировой рекорд: он закрыл 296 линий (в дальнейшем этот рекорд побил Джозеф Сэйли — 326 линий). За счёт своего достижения Муллен сразу оказался в списке претендентов на первом CTWC. На чемпионате он без проблем прошёл первый этап, закрыв 290 линий, но в следующих играх, где требовалось набрать как можно больше очков, не смог проявить себя и в итоге занял шестое место.
Затем Муллен участвовал практически во всех CTWC, пропустив только чемпионат 2015 года. В 2020-м он тоже участвовал, но попасть в топ-64 ему не удалось. При этом Бен стал четырёхкратным чемпионом по «Тетрису» на локальной конференции Midwest Gaming Classic и седьмым по счёту игроком в мире, набравшим максимальное количество очков.
Источник: The Magazine Бен Муллен:«Залог успеха в Tetris — тренироваться начиная с 19-го уровня и постоянно играть именно в него. Но ты, скорее всего, облажаешься, потому что темп слишком быстрый».
Гарри Хонг Гарри Хонг. Источник: Tetris InterestПервый игрок из Лос-Анджелеса, набравший максимальное количество очков. Достичь такого результата очень сложно, так как Kill Screen появляется гораздо раньше, чем на табло загорается заветное число 999 999. Гарри решил во что бы то ни стало поставить этот рекорд и с 2005 года начал усердно тренироваться. Его мечта сбылась в апреле 2009-го.
Гарри Хонг:«В ту ночь, когда это случилось, я играл как обычно и мельком взглянул на результат. Табло показывало число около 960 000. Я понял, что для рекорда мне нужна всего лишь одна I-фигура. Но она не падала. Времени на раздумья, как расставить блоки, практически не было. Когда это всё же случилось, я просто отшвырнул контроллер в сторону и заорал во весь голос. На часах было 1:30».
Гарри также участвовал в первом чемпионате по классическому «Тетрису» и дошёл до финала, проиграв Йонасу Нойбауэру. На этом их противостояние не закончилось: в 2013 году Хонг и Нойбауэр вновь сражались за первое место. Победить своего соперника (на тот момент четырёхкратного чемпиона) Гарри смог только в 2014-м. Он до сих пор продолжает участвовать в ежегодных турнирах CTWC.
Йонас Нойбауэр (слева) и Гарри Хонг. Источник: FacebookГарри тоже осваивает карьеру стримера и на своём канале не только демонстрирует навыки в Tetris для NES, но и проходит современные игры.
Джозеф Сэйли Джозеф Сэйли. Источник: FacebookИстория успеха 16-летнего подростка показывает, как CTWC вдохновляет подрастающее поколение добиваться впечатляющих результатов в ретрокиберспорте. Сэйли увлёкся Tetris для NES после того, как посмотрел записи чемпионата, и вскоре стал одним из самых сильных «гипертапперов»: он может нажимать на D-pad более десяти раз за секунду, что в итоге позволило ему не только преодолеть Kill Screen, но и дойти до 32-го (!) уровня.
В 2018 году он прилетел в Портленд, чтобы поучаствовать в CTWC. Сэйли не стремился победить, а просто хотел пройти отборочный турнир и познакомиться с сообществом классического «Тетриса». Он прошёл квалификационный тур и на основном ивенте опередил чемпиона Европы Яни Херлеви, затем — Гарри Хонга, а после — японского «гипертаппера» Кодзи Нисио. В финале он сразился с Йонасом Нойбауэром (на тот момент уже семикратным чемпионом). Джозеф победил в первых двух раундах, а в третьем обогнал Йонаса по очкам и выиграл турнир.
Йонас Нойбауэр и Джозеф Сэйли. Источник: Facebook Йонас Нойбауэр:«Парень играл так искренне… Самый крутой матч, который мы когда-либо видели. У него действительно есть способности, которые даны ему с рождения, и на своём дебютном турнире он использовал их на полную. Для меня большая честь передать эстафету новому поколению игроков».
На этом достижения молодого человека не закончились. После победы на CTWC 2018 он побил свой рекорд и вышел на 33-й уровень. Затем Сэйли занял первое место на региональном турнире CTWC West Coast, где в качестве награды получил авиабилет в Портленд на основной чемпионат.
Состязание между Сэйли и Томохиро GreenTea Татедзимой на CTWC 2019 вошло в историю: оба преодолели максимальную отметку по количеству очков. В тот год Джозеф вновь дошёл до финала и стал чемпионом. Два месяца спустя он поставил мировой рекорд по очкам — 1 357 428. Это стало возможным, поскольку Tetris для NES доработали и счёт после 999 999 больше не замораживался.
В 2020 году Сэйли продолжил бить собственные рекорды: набрал 1 390 780 очков и достиг сначала 33-го, а потом и 34-го уровня. Правда, вскоре его обогнал стример EricICX, который дошёл до 38-го уровня.
Источник: Facebook Джозеф Сэйли:«Я стараюсь придерживаться «агрессивного» стиля игры и добавлять к нему ещё больше агрессии. Для меня новые достижения — это как разблокировать DLC».
Йонас Нойбауэр Йонас Нойбауэр. Источник: Daily BreezeНойбауэр начал осваивать «Тетрис» ещё на Macintosh, пока его братья играли в шахматы. Его привлекали простые правила, а также то, что он соревновался с самой игрой, а не с человеком. После релиза Tetris для NES Йонас перешёл на более серьёзный уровень. В этом ему частично помогла математика, которую он любил не меньше, чем «Тетрис»: Нойбауэр постоянно анализировал ходы и двигал фигуры так, чтобы они вписывались в общую картину игрового поля с точки зрения размещения блоков. Помимо этого, он изучал геймплей с записанных сессий, рассчитывал алгоритмы частоты падения I-фигуры и сопоставлял, как это влияет на сложность игры.
Так как в начале 2000-х масштабных турниров по «Тетрису» не было, игроки просто загружали в интернет скриншоты и хвастались результатами. Когда Нойбауэр набрал в игре максимальное количество очков, он разместил на тематических сайтах видео с подтверждением своего результата, и затем оно попало на YouTube.
Источник: ViceЧерез некоторое время Адам Корнелиус связался с Нойбауэром и пригласил его поучаствовать в первом CTWC, а также предложил записать интервью для фильма. Навыки Йонаса и его победа на чемпионате поразили многих.
Тор Окерлунд:«Йонас вытворял какие-то безумные вещи: строил два «колодца», ставил фигуры невпопад… Мне хотелось схватиться за голову и закричать: «О нет!» <…> Алгоритмы Tetris для NES сами по себе противные, но удивительно то, что все нужные фигуры появлялись в правильный момент и он собирал их в линии. <.> Расставить блоки по своим местам на высокой скорости могут только избранные люди. Вот почему его игра действительно впечатляла».
Йонас Нойбауэр:«В итоге я выиграл тот турнир, но мне было стыдно от того, насколько плохо я играл в стрессовой обстановке. Я проанализировал ошибки и разработал собственную стратегию к следующему году. Она заключалась в том, чтобы играть в умеренном темпе и придерживаться баланса между «консервативным» и «агрессивным» стилями. В дальнейшем это стало моей особенностью».
Титул семикратного чемпиона CTWC сделал Нойбауэра легендой Tetris. Самым зрелищным и захватывающим моментом в истории своей карьеры он считал напряжённый финал CTWC 2013, где ему пришлось противостоять одному из самых сильных на тот момент игроков — Гарри Хонгу.
Гарри выиграл первые два раунда, но Йонас победил в трёх последующих, не оставив противнику ни единого шанса. Это был первый финал в истории CTWC, где участники отыграли все пять матчей, и первый, когда финалисту удалось совершить камбек при изначальном результате 0:2.
Источник: FacebookВ последние годы чемпион увлекался трансляциями. На стримах он играл в различные вариации «Тетриса» и давал полезные советы, рассказывал о тактиках.
В начале января 2021 года Йонас скончался «при оказании неотложной медицинской помощи». Эта новость потрясла сообщество и фанатов Нойбауэра — обстоятельства смерти киберспортсмена неизвестны до сих пор. В памяти зрителей и коллег он навсегда останется легендой. А легенды, как известно, не умирают.
Tetris за пределами CTWCИз локальной тусовки любителей «Тетриса» выросло огромное сообщество, которое с каждым годом становится всё больше. Организаторы CTWC помогают проводить региональные турниры: Game on Expo (Финикс, Аризона), Retro Сity Fest (Помона, Калифорния) и так далее. Существует даже европейский филиал чемпионата — CTEC, а локальные соревнования под эгидой CTWC также проходят в Сингапуре, Финляндии, Германии и Гонконге. Они куда доступнее для игроков, да и требования к скиллу не столь завышены, как в отборочных этапах основного турнира.
Сам же чемпионат нередко сотрудничает с крупными компаниями. Выше мы рассказывали про поддержку со стороны Electronic Arts, но также организаторы CTWC работают с SEGA и Ubisoft.
Источник: FacebookКроме того, ретроприрода Tetris — не помеха для сотрудничества с авторами современных версий. В последнее время регулярно проводятся мероприятия и турниры по Tetris Effect. Видео, где технический директор Трей Гаррисон играет в Tetris Effect с помощью PS VR, собрало более 13 млн просмотров.
А первый чемпионат мира и вовсе поддержал Алексей Пажитнов — он даже записал видео с напутствием для участников турнира. Всё это помогает CTWC не просто открывать новых мастеров и чемпионов, но и позитивно влиять на бренд «Тетриса» во всём мире.
Источник: TetrisЗа 11 лет Tetris и впрямь превратился в серьёзную киберспортивную дисциплину. Новое поколение игроков впечатляет рекордами и победами. При этом ретроигры до сих пор привлекают людей — и дело здесь не только в классическом «Тетрисе».
Кто знает, возможно, через несколько лет дисциплина Tetris для NES сможет конкурировать с другими и станет одной из ключевых в киберспорте. Всё зависит от того, насколько упорно организаторы CTWC готовы двигаться дальше. А они, судя по всему, готовы ко многому — останавливаться уж точно не собираются.
Автор статьи — Леон Балбери
Тетрис правила игры на Game Mini
Тетрис – это один из китов компьютерных игр. Примечательно, что создал его советский программист Алексей Пажитнов, а основой послужила настольная игра пентамино, которая состояла из множества разнообразных и разноцветных фигурок. Вместе с другими китами – арканоидом и шариками, тетрис занимается свое достойное место в зале игровых легенд. В эти игры играют в любое время, они остаются привлекательными всегда, потому что на них можно потратить всего 10 минут в день, а потому вернуться на следующий день и попытаться снова побить свой предыдущий рекорд.
Рекомендуемые для вас игры:
На данный момент существуют тысячи разнообразных игр на основе тетриса. Именно на его основе, потому что за игру, которая очень похожа на классический тетрис нужно платить деньги компании, которая имеет на игру права. Поэтому, чтобы избежать ненужных трат производители создают приложения похожие на тетрис, но имеющую какие-нибудь серьезные отличия. И это хорошо, ведь если все будут делать одинаковую игру, она быстро надоест из-за отсутствия разнообразности в игровом процессе, а здесь, все стараются сделать что-то новое, внедрить новые фишки в старую игру.
Сейчас ты можешь встретить в тетрисе не только классические геометрические фигуры, а фигуры, состоящие из шариков, кубиков, фруктов, пузырей, пчелиных сот, треугольников. Они могут быть все одинаковых размеров, но разных цветов, могут падать сборку, перемещаться снизу вверх (тетрис наоборот) – фантазии у разработчиков хватает. Очень популярен тетрис шарики, в котором сверху падают три разноцветных шарика, стоящие в линию, а тебе нужно изменять цветовое расположение шариков в этой линии. А ведь еще есть египетский тетрис, абсолютист, аристократический тетрис и даже профессиональный, по которому устраивают соревнования. На нашем сайте ты всегда найдешь несколько десятков различных онлайн игр тетрис, в которые можешь играть абсолютно бесплатно, без регистрации и скачать игру к себе на компьютер при необходимости. А ты хочешь стать профессионалом по тетрису?
Правила игры «Тетрис. Правила игры «Тетрис». Компиляция в высокоуровневый код
1. Первый «Тетрис » был написан на Паскале для допотопной «Электроники-60».
2. Сейчас в игру тетрис играют на пятидесяти языках и полусотне платформ, в том числе на мобильниках, плеерах, на калькуляторе и даже осциллоскопе. Создано бесчисленное множество вариантов игры , которые различаются десятками тонкостей. Есть тетрис , в котором игрок, к примеру, может складывать или карту Европы из падающих сверху стран и городов. Есть мнение, что программистом человек становится лишь после того, как он напишет свой собственный тетрис .
3. Название легендарной игры «Тетрис» — это идея Алексея Пажитнова, ее советского изобретателя, — гибрид слов «тетрамино» и «теннис».
4. В Книге рекордов Гиннесса о «Тетрисе » девять записей. В том числе «Самое длительное тюремное заключение благодаря компьютерной игре ». Фейз Чопдат отсидел четыре месяца за то, что играл в «Тетрис » на борту самолета, летевшего в Манчестер, и отказался прекратить игру , несмотря на просьбы бортпроводников.
5. «Тетрис » стал первой игрой , вывезенной из-за «железного занавеса», за что государство подарило ее изобретателю , Алексею Пажитнову, 286-й компьютер и выдало квартиру.
6. В качестве саундтрека к «Тетрису » звучали «Коробейники», композиции немецкой группы Scooter, сюиты Баха и др.
7. По данным Tetris Friends Online Games, в игру онлайн играют более миллиона раз в день.
8. Самая крупная игра в Tetris была проведена в Голландии. Студенты Делфтского технического университета установили цветные лампы на подоконник каждой комнаты 96-метрового здания, а затем начали их зажигать и гасить, имитируя движение падающих блоков. В процессе задействовали 15 этажей по 10 комнат на каждом, в результате периметр стакана составил 2000 м.
9. От «Тетриса » умнеют — это доказали исследователи, заставившие группу подростков играть по полчаса в день в течение трех месяцев. Сканирование показало структурные изменения в тех частях мозга, которые отвечали за движение, скорость реакции, критическое мышление и способность производить вычисления. Жалко, что у парня в том манчестерском самолете не хватило ума привести эти аргументы в суде.
10. Bo всех документах об игре фигурки «Тетриса » называются I, J, L, О, S, Т, и Z — по латинского алфавита, на которые они больше всего похожи. Если вы роняете тетронимос I и убираете четыре линии сразу — ваш ход и называется «тетрис ».
11. По мотивам легендарной игры «Тетрис» в Японии сделали ставшую хитом телеигру Brain Wall. Участникам нужно принимать позы, повторяющие контуры фигурок, и укладываться в дырки движущейся на них стены. Игра в разных вариантах показывалась в 38 странах, в том числе в России («Стенка на стенку»), но самой интересной была в Италии — там фигурками складывались модели в бикини.
12. В 1996 году переигравшие ввели термин «тетрис -эффект» — так стали называть легкие галлюцинации от «игрового передоза». В этом состоянии люди автоматически складывают в воображаемые линии блоки окон в домах, тележки в супермаркетах и столовые приборы в кафе.
13. Последняя созданная изобретателем Пажитновым игра — Hexic — затягивает не меньше «Тетриса ». «Я был зол на ребят, создавших Bejeweled (одна из любимых компьютерных игрушек секретарш, безумно популярный проект РорСар Games), — у них была прекрасная идея и концепт, но они его реализовали из рук вон плохо. Я решил, что смогу доработать идею. Hexic стал ее идеальным воплощением».
14. Математики из Массачусетского технологического института доказали такой интересный факт : игра в «Тетрис» является NP-сложной задачей, то есть для нее не существует эффективного алгоритма решения, по крайней мере, его нельзя найти за полиноминальное — обозримое — время. Никто и никогда не сможет разработать алгоритм, позволяющий выиграть в «Тетрис », и не важно, будет это оптимизация размещения фигур на экране, доведенное до возможного максимума количество «очищенных строк или просто удержание высоты неудаленных линий на ее минимуме. Даже если показать игроку вообще все фигуры, которые упадут в стакан в будущем, задача выиграть в «Тетрис » столь же невыполнима, как, скажем задача о покрытии плоскости многоугольником… Короче, каждый раз, играя в «Тетрис », вы занимаетесь очень умным делом.
15. И последний интересный факт о легендарной игре : ни один человек не может играть в «Тетрис » вечно. Изобретатели задумали так, чтобы через две недели непрерывной игры счетчик обнуляется. Но Вы можете попробовать найти «Тетрис» с большим сроком.
По материалам журнала «FHM», 12/2009
Правила игры «Тетрис»
(с дополнениями для эксперимента «Тетрис-Пси»)
Цель игры : заполнить как можно больше горизонтальных линий на игровом поле, размещая опускающиеся фигуры и не оставляя пустых пространств между ними. Один сеанс длится ровно 2 минуты. Заполненные линии автоматически удаляются, предоставляя пространство для продолжения игры.
Действия с фигурами
Внимание: управление производится с помощью клавиатуры, а не с помощью мышки.
Клавиша (à) для перемещения фигуры вправо
Клавиша (ß) для перемещения фигуры влево
Клавиша (á) для вращения фигуры ПО часовой стрелке
Клавиша Z для вращения фигуры ПРОТИВ часовой стрелки
Клавиша (â) для ускоренного, но ПЛАВНОГО перемещения фигуры вниз
Клавиша (ПРОБЕЛ ) для МГНОВЕННОГО перемещения (сброса) фигуры вниз
Клавиша Shift для помещения фигуры в карман (окошко “ hold ” в левом верхнем углу ) и замены ее на фигуру из кармана. . В начале игры, когда карман пуст, фигура просто заменяется следующей.
Результат игры и советы по игре
1. Результаты игры формируются из двух показателей:
А) Простой — это количество линий, которые удается заполнить за 2 минуты.
Б) Сложный — это количество очков, которые удается набрать за 2 минуты с учетом бонусов за комбинации.
2. К оличество очков, набранных в игре, зависит от количества линий, заполненных за один ход (одной фигурой). За одну линию дается 100 очков. Больше очков Вы получите, если за один раз «заполните» 2, 3 или 4 линии. За 4 линии сразу («тетрис») Вы получите наибольшее количество очков – 1200.
3. Бонусные (премиальные) очки также даются, если Вы заполняете линии подряд несколькими ходами без пропусков.
4. Специальная премия полагается за поворот фигурки Т в последний момент из вертикального состояния в горизонтальное (это так называемый т-спин). Но… если Вы — начинающий игрок, то мы не рекомендуем Вам осваивать этот прием. Важнее показать максимальный результат в двух первых сериях — пробной и зачетной (обязательный) — тот, к которому Вы в данный момент готовы.
5. Сверхпремия дается за последовательное (без снятых в промежуточных ходах линий) получение высших комбинаций («тетрисов» и «т-спинов»). На международных соревнованиях по Тетрису эти комбинации называются back-to-back.
6. Для планирования размещения фигур используйте подсказку в правом дополнительном поле – там показана будущая последовательность фигур («очередь»).
7. Для чего нужен карман (клавиша Shift)?
А) В зависимости от стратегии игры Вам может пригодиться какая-то фигура, которая «редко» появляется. Если она появилась, но не вовремя, используя карман (окошко “ hold ” в левом верхнем углу ), вы можете ее сохранить до «нужного» момента.
Б) Карман пригодится, если появляется «неудобная» фигура которую некуда поставить. В этом случае Вы можете использовать карман как «временную отмену» фигуры до момента, когда Вам будет удобно ее использовать.
Запуск и завершение игры, сеансы и подсказки
8. Игру на сайте-психоигротеке www. *****/tetris могут запускать только зарегистрированные игроки, которые до этого выполнили 2 опросника, включенные в программу эксперимента.
9. Если хотите, между сеансами внутри серий Вы можете делать паузы любой длительности. Однако для того, чтобы вам засчитали выполнение игрового этапа эксперимента, вы НЕ должны выходить из системы во время этих пауз.
ВНИМАНИЕ: Между сериями можно делать паузы даже на несколько дней, то есть, можно покидать личную страницу до следующей авторизации . Но главное — уложиться во время по срокам эксперимента.
10. Если игровое поле переполняется, Ваш игровой сеанс может завершиться досрочно (до истечения 2-х минут).
11. Ровно за 10 секунд до конца сеанса окошко “time” начнет мигать красным цветом — это значит, что пора завершать начатые комбинации.
12. У игры есть звуковое сопровождение. Если вам нравится играть со звуками, Вы можете подключить колонки или наушники.
13. Зачетная (обязательная) серия доступна будет лишь один раз. После выполнения зачетной серии Вы можете совершенствоваться в игре и улучшать свои результаты с помощью дополнительных (факультативных) серий по пять игры в каждой. Результаты будут записываться только тогда, когда Вы будете выполнять серию до конца..
14. Если Вы забыли какие-то правила, то в перерывах между сеансами вы можете воспользоваться подсказкой (краткой инструкцией) – она расположена под игровым полем.
15. Сразу после завершения каждого 2-х минутного сеанса в верхней части игрового окна вы увидите количество «очищенных линий» (это основной показатель) и количество набранных очков (это вспомогательный показатель).
16. В эксперименте «Терис-Пси» для каждой игровой серии создается внутренний рейтинг зарегистрированных игроков – участников эксперимента. Более высокое место в рейтинге занимают игроки, которые имеют более высокий личный рекорд по количеству «очищенных линий». При равенстве этих личных рекордов более высокое место в рейтинге занимает игрок, который набрал больше очков.
В начале июня исполнился 31 год со дня создания одной из самых популярных компьютерных игр в истории человечества — «Тетриса». Спустя год после её появления на свет — 18 июля 1985 года — вышла известнейшая в России игровая платформа Brick Games. Внешне напоминающая современные смартфоны консоль вобрала в себя сразу несколько модификаций «Тетриса» и разошлась многомиллионным тиражом.
К 30-летию появления на свет знаменитой игровой платформы сайт вспоминает историю создания «Тетриса», а также его триумфальный выход из перестроечного СССР на рынки всего мира.
Головоломка в стакане
«Тетрис» был создан в 1984 году сотрудником Вычислительного центра при Академии наук СССР Алексеем Пажитновым. Он трудился над игрой в свободное от основной работы время и хотел, скорее, порадовать себя и своих коллег, чем покорить умы геймеров всего света.
Алексей Пажитнов задумал свою знаменитую игру после знакомства с головоломкой. Фото: www.globallookpress.com
Идея «Тетриса» пришла к Пажитнову в 1984 году, когда он познакомился с головоломкой математика из США Саломона Голомба, которая называлась пентамино. Её суть была в том, чтобы из нескольких фигур сложить одну большую. Разработчик решил создать компьютерный вариант пентамино. При этом, по задумке автора, в его игре нужно было собирать фигурки в стакане в реальном времени. Пажитнов хотел, чтобы фигуры, состоявшие из пяти элементов, переворачивались вокруг собственного центра тяжести. Тогда компьютерам, находившимся в распоряжении Вычислительного центра, этого сделать не удавалось из-за недостатка ресурсов. Разработчик решил сократить количество блоков, из которых состояли фигурки, до четырех. Получился уже тетрамино. Игру Пажитнов назвал «Тетрис», скрестив «тетрамино» и «теннис». За основу программист взял семь фигурок, составивших в дальнейшем классический набор игры. Ни о какой графике на тот момент речи идти не могло, поскольку у компьютера «Электроника-60», на котором создавался «Тетрис», не было монитора, а только дисплей, выводящий буквы и цифры.
Компьютер Электроника-60М — на чуть более ранней модели создавалась игра. Фото: Commons.wikimedia.org / Sergei Frolov
Первая версия игры создавалась на популярном в те времена языке Pascal, так что всё выглядело довольно примитивно. Только через восемь месяцев Пажитнов решил портировать «Тетрис» уже на PC. Опыта работы на персональном компьютере разработчик не имел, поэтому привлек для этой задачи 16-летнего школьника Вадима Герасимова, который был в Вычислительном центре кем-то вроде юного гения. Игру перенесли на PC за четыре дня, еще примерно столько же времени ушло на отладку рабочих процессов. Далее последовала полугодовая работа над цветом и таблицей рекордов. Также прорабатывалась система защиты, чтобы затем можно было доказать авторство. Все это программисты делали в свое свободное время. Позднее коллега Пажитнова Михаил Потемкин портировал игру на компьютер «Электроника» и добавил автоматическую загрузку «мусора», когда в стакане в начале процесса уже были фигурки.
Игра быстро распространилась сперва по Москве, а затем по всему СССР — её копировали на дискетах. На тот момент никакой выгоды её создатели не извлекли, поскольку фактически она принадлежала Вычислительному центру.
Продажа без согласия
Иностранцам «Тетрис» впервые показали в 1986 году. В Москву тогда пожаловали будапештцы из Института проблем кибернетики — с ним сотрудничал Вычислительный центр. Игра зарубежным гостям понравилась, после чего они довольно быстро портировали её на компьютеры Commodore 64 и Apple 2.
Среди гостей был и владелец британской компании Andromeda Software Роберт Штайн, сразу же решивший выкупить права на игру. Он даже успел получить одобрение от Пажитнова, но никаких конкретных сумм не озвучил. Да и переписка из-за «железного занавеса» шла между ними очень долго.
Штайн, полагая, что сделка о покупке советской игры уже практически решена, предложил «Тетрис» своим партнерам из Microsoft. Там эта идея большого восторга не вызвала. На всякий случай представители компании отправили детище Пажитнова американским коллегам из компании Spectrum Holobyte. Там разглядели большой потенциал в «Тетрисе», а Microsoft и Andromeda Software успели подписать контракт о продаже на сумму 3000 фунтов стерлингов и 7-15% от продаж. Сам разработчик «Тетриса» вовсе остался в неведении.
Предприимчивый Штайн хотел как можно быстрее все легализовать, только в СССР ему уже надо было работать с верхушкой Академии наук, а не с Вычислительным центром, и уж тем более не с рядовыми его сотрудниками. Чиновникам все это показалось не особо интересно. В итоге глава Andromeda Software уехал ни с чем.
В Spectrum Holobyte, не подозревая о том, что фактически займутся пиратским распространением, доработали советскую игру. Они добавили «Тетрису» коммунистические зарисовки, портреты известных русских, а в качестве музыкального сопровождения поставили песни «Коробейники» и «Калинку». Игровую механику трогать не стали. К 1987 году готовый коммерческий продукт собирались выпустить в Британии и США, только вот Штайн прав на «Тетрис» получить так и не сумел. В итоге он принял решение вовсе никому ничего не говорить. В 1988 году на Западе состоялся релиз PC-версии игры.
Детище КГБ
Успех проекта был огромен. На Западе новинка разошлась приличными тиражами, «Тетрису» присудили множество премий и наград. Игра могла на целый день парализовать работу офисов, из-за чего ходил слух, что ради ущерба экономике других стран её и разработали в недрах КГБ.
Пажитнов в это время перешел работать в ЭЛОРГ («Электроноргтехника»), которая была закреплена за Академией наук. Этой организации предстояло отстаять международные права на «Тетрис».
В итоге на Штайна надавили, в том числе не без помощи западных СМИ. Он принял условия СССР, подписав контракт. Представители Microsoft в это время попросили главу Andromeda Sofrware приобрести у разработчиков права на консольную и аркадную версию игры, но сами почему-то продали права на аркаду компании Atari, которая впоследствии перепродала игру японской Sega.
Тетрис вышел на Game Boy и заслужил широкую популярность в мире. Фото: www.globallookpress.com
Штайну в переговорах продвинуться не удалось, поскольку он не мог оплатить русским контракт. Но в Японии ждать не стали — там выпустили «Тетрис» двухмиллионным тиражом на PC и NES от Nintendo. Последняя смогла выкупить права через несколько фирм, а затем, договорившись с владельцами прав из СССР, запустить игру на портативной Game Boy, что обеспечивало консоли успех. При этом японская компания выиграла судебный процесс у Microsoft и Atari, которым пришлось довольствоваться только аркадной версией «Тетриса».
Game Boy, в комплекте с которым продавалась игра, не в последнюю очередь благодаря детищу Пажитнова за несколько первых лет разошелся более чем 30-миллионным тиражом, а самих картриджей с игрой было продано около 15 млн. Впоследствии Game Boy стал одной из самых успешных консолей за всю историю электронных развлечений.
В России 1990-х, еще только выстраивающей рыночную экономику, японскую консоль приобрести было не просто. Куда более популярным было впервые выпущенное для стран Европы недорогое устройство Brick Game, основанное на аналоге «Тетриса». Здесь были гонки, а также игры, подобные «змейке» и «танковым боям». В данном случае о соблюдении каких-либо прав на детище советского разработчика, вероятно, речи не шло совсем. Да и появилось устройство впервые в 1985 году, когда до официального релиза «Тетриса» в Европе было еще три года.
В 1990-х именно на этой платформе большинство играло в тетрис. Фото: АиФ-Петербург/ Яна Хватова
Одна игра
Алексей Пажитнов в 1989 году, понимая, что на играх можно делать большие деньги, объединился со старым приятелем Владимиром Похилко и новым другом Хенком Роджерсом, который вел переговоры о продаже «Тетриса» в Японию. Они создали студию AnimaTek, которая занималась разработкой логических игр и вопросами искусственного интеллекта. Некоторые разработки этой компании вошли, к примеру, в мегапопулярную стратегию 1990-х Age of Emires. В перестройку AnimaTek открыла штаб-квартиру в Сан-Франциско, выпустив затем несколько анимационных игр, которые, впрочем, признания не получили. После запуска пары программ для трехмерного моделирования студия канула в Лету.
Алексей Пажитнов со своим бизнес-партнером Хенком Роджерсом. Фото: www.globallookpress.com
Возможность же зарабатывать какие-то проценты с «Тетриса» Пажитнов получает лишь в 1996 году, когда истекает срок первоначальной лицензии. Программист сразу же создал компанию The Tetris Company в сотрудничестве с Роджерсом. TTC зарегистрировал «Тетрис» как торговую марку и с тех пор начал отслеживать законность ее применения.
За свою жизнь Алексей Пажитнов успел создать порядка 13 игр, но ни одна из них так и не приблизилась к ошеломляющей популярности «Тетриса», в который играют уже на протяжении нескольких десятилетий.
То, что началось как развлечение для советского разработчика программного обеспечения в 80-х годах XX века, в итоге быстро распространилось по странам мира. Даже сегодня, спустя десятилетия, игроков по-прежнему притягивает «Тетрис», очаровывая простотой и приятностью игры.
Те, кто играл в «Тетрис», потратив несколько часов вращая и роняя фигуры под гипнотический звук 8-битной песни, могли подумать, что они с ним близко знакомы. Но эта видеоигра, все еще гипнотизирующая миллионы людей всех возрастов, имеет длинную и удивительную историю со множеством сюрпризов. Вот 7 фактов о «Тетрисе»:
1. Его название частично произошло от слова «теннис»
Необычное название «Тетрис» было придумано его изобретателем, разработчиком компьютерных программ и любителем головоломок Алексеем Пажитновым, когда он создал игру в 1984 году. Идею о том, как должны выглядеть игровые элементы он взял из популярной игры-головоломки под названием «пентамино», в котором каждая часть состоит из пяти равных квадратов. Но в игре Пажитнова фигуры были сделаны из четырех квадратов. Придумывая название игры, Пажитнов соединил латинское слово «тетра», означающее числовой префикс «четыре», со словом «теннис», поскольку это была его любимая игра.
Вадим Герасимов, программист и графический дизайнер, который работал с Пажитновым над ранними версиями тетриса, вспоминал, что он сомневался, когда Пажитнов предложил это название. Герасимову казалось, что это название звучало немного странно по-русски, но Пажитнов настоял, чтобы игру назвали именно так.
2. Он вызывал настоящие галлюцинации
Художник-карикатурист и автор графического романа «Тетрис: игры, в которые играют люди» Бокс Браун писал, что люди тратили столько времени перед экранами, играя в «Тетрис», что у них выработался своеобразный побочный эффект — даже после того, как они переставали играть, они все еще видели падающие фигуры, когда закрыли глаза. Некоторые люди даже видели фигуры тетриса в своих снах.
Это явление стало назваться «эффект тетриса», и в последние годы начало относиться и к другим играм, в которые люди играют достаточно долго.
3. В некоторых изображениях в «Тетрисе» был политический протест
В мае 1987-го, 18-летний немецкий летчик по имени Матиас Руст пролетел на легком самолете «Сессна» 500 миль (805 километров) из Финляндии, незаконно пересек границы Советского Союза и приземлился посреди дня на Красной площади.
Какое отношение к этому имеет «Тетрис»?
По словам Брауна, дистрибьюторские компании «Тетриса» в Америке и Великобритании решили включить изображения самолета Руста в графику русских пейзажей. Стоит ли говорить, что трюк Руста в СССР смеха не вызывал. Там он был осужден за «злостное хулиганство, нарушение международных правил полетов и незаконное пересечение границы».
4. Музыка в игре на самом деле песня о любви
Заводная мелодия, которая весело играет, пока игроки вращают и опускают фигурки в «Тетрисе», основана на народной песне XIX века под названием «Коробейники», про ухаживания между крестьянкой и торговцем-разносчиком.
Как же она стала музыкальной темой игры, в которой не было ни романтики, ни персонажей, ни сюжета?
В 1980-е СССР был загадочным местом для многих людей Запада. Его культура широко не экспортировалась и было мало возможностей для людей из других стран ознакомится с его музыкой, искусством и архитектурой.
«Тетрис», который был создан в Москве, был своего рода послом этого загадочного места. Когда «Тетрис» был лицензирован для компьютеров, игровых приставок и игральных автоматов на Западе, разработчики добавили «русские» штрихи: картинки Красной площади, советских космонавтов и музыкальную тему, вдохновленную традиционной русской народной балладой.
5. Эта игра может изменить форму мозга
Игра в «Тетрис» утолщает кору головного мозга и может способствовать повышению эффективности познавательной деятельности, по данным исследования, опубликованном в сентябре 2009 года.
Группе из 26 девушек-подростков было поручено играть в «Тетрис» в течение 30 минут каждый день на протяжении трех месяцев. Магнитно-резонансная томография их мозга до и после трехмесячного периода показала утолщение в трех областях головного мозга — одно в левой лобной доле и два в левой височной доле — в то время как у девушек, которые не играли в «Тетрис», никаких изменений в мозге не было.
6. «Тетрис» — произведение искусства
В ноябре 2012 «Тетрис» стал одной из 14 видеоигр приобретенных Музеем современного искусства в Нью-Йорке, в рамках инициативы создать новую категорию произведений искусства в коллекции музея.
Музей описывает «Тетрис» как «абстрактную головоломку, вызывающую привыкание» и как «одну из самых универсальных видеоигр, которая нравится игрокам любого возраста, пола, национальности и адаптирована почти для всех игровых и компьютерных систем».
7. Это была первая видеоигра в космосе
В 1993 году «Тетрис» смело отправилась туда, где ни одна видеоигра раньше не бывала, когда российский космонавт А. Серебров принес свой Game Boy от Nintendo и картридж с «Тетрисом» на борт ракеты Союз ТМ-17 во время экспедиции на космическую станцию «Мир».
Как играть в тетрис инструкция
Управление:
ON/OFF: Включить / Выключить тетрис
SOUND (ЗВУК): Уровень звука
PAUSE (ПАУЗА)/START (СТАРТ): Временно остановить / Возобновить игру,
RESET (СБРОС): Сброс игры. В случае зависания игры, воспользоваться данной кнопкой.
ESC (ВЫХОД): Выйти из игры не выключая тетрис.
ROTATE (ВРАЩАТЬ): Вращение падающими фигурками. Вращение происходит по часовой стрелке.
UP (ВВЕРХ): Перемещать фигурку вверх
DOWN (ВНИЗ) Перемещать фигурку вниз. Нажав на кнопку, можно ускорить падение.
LEFT (ВЛЕВО): Движение фигурки влево.
RIGHT (ВПРАВО): Движение фигурки вправо.
Дополнительные возможные кнопки:
“F»: Играют два игрока по очереди с отдельным счетом.
“H”: Играют два игрока по очереди с общим счетом.
“X”: Два игрока играют совместно с общим счетом.
ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ:
При отсутствии нажатия на любую кнопку тетриса в течение 5 минут, происходит его отключение. Исключением является кнопка «Пауза».
При возникновении зависания или непредумышленного выключения тетриса, выньте батарейки (батарейку) из корпуса и вставьте обратно.
ВОЗМОЖНЫЕ ПРИЧИНЫ НЕПОЛАДОК:
1. Использование одной и более батареек с плохим зарядом.
2. Неправильно вставлены батарейки — нарушена полярность.
3. Замыкание на клемах питания. Проверьте наличие посторонних предметов.
Правила игры «Тетрис»
(с дополнениями для эксперимента «Тетрис-Пси»)
Цель игры: заполнить как можно больше горизонтальных линий на игровом поле, размещая опускающиеся фигуры и не оставляя пустых пространств между ними. Один сеанс длится ровно 2 минуты. Заполненные линии автоматически удаляются, предоставляя пространство для продолжения игры.
Действия с фигурами
Внимание: управление производится с помощью клавиатуры, а не с помощью мышки.
Клавиша (à) для перемещения фигуры вправо
Клавиша (ß) для перемещения фигуры влево
Клавиша (á) для вращения фигуры ПО часовой стрелке
Клавиша Z для вращения фигуры ПРОТИВ часовой стрелки
Клавиша (â) для ускоренного, но ПЛАВНОГО перемещения фигуры вниз
Клавиша (ПРОБЕЛ) для МГНОВЕННОГО перемещения (сброса) фигуры вниз
Клавиша Shift для помещения фигуры в карман (окошко “hold” в левом верхнем углу) и замены ее на фигуру из кармана. . В начале игры, когда карман пуст, фигура просто заменяется следующей.
Результат игры и советы по игре
1. Результаты игры формируются из двух показателей:
А) Простой — это количество линий, которые удается заполнить за 2 минуты.
Б) Сложный — это количество очков, которые удается набрать за 2 минуты с учетом бонусов за комбинации.
Мы советуем начинающим игрокам стремиться к высокому простому показателю. Только после того, как Вы научитесь устойчиво заполнять не менее 20 линий за 2 минуты, стоит обращать внимание на количество очков.
2. Количество очков, набранных в игре, зависит от количества линий, заполненных за один ход (одной фигурой). За одну линию дается 100 очков. Больше очков Вы получите, если за один раз «заполните» 2, 3 или 4 линии. За 4 линии сразу («тетрис») Вы получите наибольшее количество очков – 1200.
3. Бонусные (премиальные) очки также даются, если Вы заполняете линии подряд несколькими ходами без пропусков.
4. Специальная премия полагается за поворот фигурки Т в последний момент из вертикального состояния в горизонтальное (это так называемый т-спин). Но… если Вы — начинающий игрок, то мы не рекомендуем Вам осваивать этот прием. Важнее показать максимальный результат в двух первых сериях — пробной и зачетной (обязательный) — тот, к которому Вы в данный момент готовы.
5. Сверхпремия дается за последовательное (без снятых в промежуточных ходах линий) получение высших комбинаций («тетрисов» и «т-спинов»). На международных соревнованиях по Тетрису эти комбинации называются back-to-back.
6. Для планирования размещения фигур используйте подсказку в правом дополнительном поле – там показана будущая последовательность фигур («очередь»).
7. Для чего нужен карман (клавиша Shift)?
А) В зависимости от стратегии игры Вам может пригодиться какая-то фигура, которая «редко» появляется. Если она появилась, но не вовремя, используя карман (окошко “hold” в левом верхнем углу), вы можете ее сохранить до «нужного» момента.
Б) Карман пригодится, если появляется «неудобная» фигура которую некуда поставить. В этом случае Вы можете использовать карман как «временную отмену» фигуры до момента, когда Вам будет удобно ее использовать.
Запуск и завершение игры, сеансы и подсказки
8. Игру на сайте-психоигротеке www. *****/tetris могут запускать только зарегистрированные игроки, которые до этого выполнили 2 опросника, включенные в программу эксперимента.
9. Если хотите, между сеансами внутри серий Вы можете делать паузы любой длительности. Однако для того, чтобы вам засчитали выполнение игрового этапа эксперимента, вы НЕ должны выходить из системы во время этих пауз.
ВНИМАНИЕ: Между сериями можно делать паузы даже на несколько дней, то есть, можно покидать личную страницу до следующей авторизации. Но главное — уложиться во время по срокам эксперимента.
10. Если игровое поле переполняется, Ваш игровой сеанс может завершиться досрочно (до истечения 2-х минут).
11. Ровно за 10 секунд до конца сеанса окошко “time” начнет мигать красным цветом — это значит, что пора завершать начатые комбинации.
12. У игры есть звуковое сопровождение. Если вам нравится играть со звуками, Вы можете подключить колонки или наушники.
13. Зачетная (обязательная) серия доступна будет лишь один раз. После выполнения зачетной серии Вы можете совершенствоваться в игре и улучшать свои результаты с помощью дополнительных (факультативных) серий по пять игры в каждой. Результаты будут записываться только тогда, когда Вы будете выполнять серию до конца..
14. Если Вы забыли какие-то правила, то в перерывах между сеансами вы можете воспользоваться подсказкой (краткой инструкцией) – она расположена под игровым полем.
15. Сразу после завершения каждого 2-х минутного сеанса в верхней части игрового окна вы увидите количество «очищенных линий» (это основной показатель) и количество набранных очков (это вспомогательный показатель).
16. В эксперименте «Терис-Пси» для каждой игровой серии создается внутренний рейтинг зарегистрированных игроков – участников эксперимента. Более высокое место в рейтинге занимают игроки, которые имеют более высокий личный рекорд по количеству «очищенных линий». При равенстве этих личных рекордов более высокое место в рейтинге занимает игрок, который набрал больше очков.
Записки старого игруна
Сегодняшний обзор будет немного отличаться остальных. Сегодня я хочу рассказать о электронной игрушке Super Brick game 9999 in 1 в простонародии Тетрис. Некогда у меня было 2 тетриса: первый — классический серый с двумя играми на борту, он еще при вкючении играл мелодию «Коробейники», но прожил он не долго. Второй был куплен в 1998м году и содержал уже (если верить надписи на корпусе) 1997 игр, был выполнен в корпусе черного цвета с поворотным механизмом экранчика, а еще он играл ламбаду.
Меня в очередной раз замучала ностальгия и чтобы ее хотя-бы на время утихомирить в местном Ашане в отделе игрушек по цене 86 р. 50.к был куплен сей чудный девайс.
Упаковка.
Если кто помнит, то в 90х тетрисы часто упаковывались в коробочку, иногда к ним еще прилагалась инструкция (так было с 1997 в 1). Этот экземпляр был запаян в блистер с огромным количеством непонятных мелких надписей на оборотной стороне. Никакой инструкции не прилагалось, в следствии этого с одной игрой я так и не разобрался (непонятно как играть), но о ней позже.
Внешний вид.
Первое, что бросается в глаза — это размер игрушки. Тетрис пропорционально уменьшили примерно на четверть. Для представления о его размере на фото я радом положил коробочку от диска. Как ни странно, не смотря на корпус меньшего размера, игра удобно лежит в руках. Пластик по ощущениям тоньше, чем в старых образцах, но корпус держится хорошо, не скрипит и не перекашивается. Маленькие кнопки (вклчение, сброс и т.д.) моим пальцем нажимаются либо по две, либо не нажимаются, приходится жать ногтем. С основными кнопочками проблем нет, нажимаются нормально, хоть и ходят немного туговато (но и раньше от тетриса к тетрису качество корпуса и кнопок гуляло очень сильно).
Запуск.
При включении играет незнакомая мне мелодия и на экране появляется очень хорошо знакомая, хоть и немного измененная заставка. 9999 in 1 сначала закрашивается от краев к центру, а потом проявляется таким же образом (все ее знают, только у всех цифра была разная). Звук у этой игрушки очень громкий, удивило наличие 2х уровней громкости. При однокатном нажатии кнопки sound звук становится в двое тиши, при двукратном — звук выключается. После нажатия кнопки reset звук снова появляется. Звук настолько громкий, что запросто может разбудить спящего в другой комнате ребенка. Чтобы нормально поиграть мне пришлось немного модифицировать конструкцию и установить в корпус выключатель, который размыкает контакты на динамике. Кстати, в этом клоне установлен именно динамик, а не пьезо пищалка, которую следовало бы ожидать при столь удешевленной конструкции.
Прервать заставку можно любой кнопкой. Следом появляется заставка игры. Это тоже оказалось для меня новшеством. Раньше при выборе игры, на экране отображалась только буква — собственно какая ир будет и число от 1 до 99 — модификатор игры (с какими правилами будет вестись игра). Здесь помимо буквы и цифры на экране так-же проигрывается небольшой мультик, отображающий игрвой процесс. Так же на экране можно разглядеть пацана в нижнем левом углу, который пока себя никак не проявил (возможно работает не во всех играх), и еще на экране нет знакомест под всяческие вишенки, арбузики и прочие бананы, которые были в 1997in1 и выдавались в качестве награды за преодоление определенных рубежей при наборе очков. Озвучка в играх, хоть и очень громкая, но самая, что ни наесть правильная, навивающая ностальгические воспоминания. Все звуки на месте, кое где даже добавлены новые мелодии.
Игры.
Здесь я кратко опишу игры, которые есть в 9999in1, а после которые отсутствуют, но присутствовали в 1997in1.
- Танчики — Мы управляем танком, который свободно движется по экрану и должен отстреливать другеи танки. После уничтожения определенного количества противников нужно биться с боссом — огромным танком, которому нужно попасть в дуло пушки. Число модификатор на правила игры никак не влияет.
- Гоночки — Управляем машинкой и должны проезжать в ворота. Число модификатор на правила игры никак не влияет.
- Арканоид — Управляем ракеткой в нижней части экрана и должны отбивать мячик, которым вышибаем кирпичики в верхней части экрана. Число модификатор может добавлять дополнительную планку и тому подобное. Не помню точно как мячик отскакивал в старых образцах brick game, но здесь отскоки просчитываются иногда не очень адекватно, мячик при отскоке может ни с того ни с сего резко изменить угол полета, даже там где не должен.
- Стрелялка — геймплейно ближе всего к классическим шмапам. Мы управляем космическим кораблем, который движется вправо и влево. Свержу на нас постепенно спускаются невообразимые конструкции из фигурок тетриса, которые нужно отстреливать. Число модификатор на правила игры никак не влияет.
- Гоночки 2 — На этот раз машинка едет по тоннелю, который постоянно изгибается, в остальном все так-же.
- Гэлакси — Мы управляем космическим кораблем, таким же как и в стрелялке-шмапе, но на этот раз он может стрелять только одиночными снарядами. В верхней части экрана находится пирамида противников, от которой отделяются по 2 точки-врага, коих нужно отстреливать и не давать им коснуться себя. Ни увеличение уровня сложности, ни число модификатор на игру не влияют.
- Охотники за привидениями (так она называлась в инструкции к 1997In1) на экране есть четыре квадрата. Неожиданно любой из них становится привидением, цель игрока вовремя среагировать, нажать соответствующую кнопку направления, а затем кнопку огонь. Если успеть вовремя и выбрать правильное направление, но привидение умирает и начинается следующий раунд.
- Новая игра, не знаю даже как ее назвать, назовем фоторобот. Сверху вниз постепенно спускаются 3 фигуры из тетриса. В нижней части экрана у нас есть еще 3. Кнопками влево, вниз и вправо мы можем менять соответственно 1ю, 2ю и 3ю фигуры в нижней части экрана. Цель: пока верхние фигуры не опустились вниз, нужно выбрать точно такие-же фигуры снизу и кнопкой огонь выстрелить ими вверх. Если фигуры подобраны правильно, то они исчезают и сверху начинают падать уже другие.
- Игра в кости. Так и не понял как в нее играть. Сначала нам дают выбрать между 3мя пунктами: S,L и чем-то непонятным. Затем на экране проигрывается анимация стаканчика бросающего кости и показываются числа выпавшие на костях. Что делать дальше я не понял.
- Фроггер. Классический фроггер. Нужно управляя квадратиком перейти дорогу перескакивая с одной белой облсати на другую, не попадая под черные движущиеся области. Для прохождения урованя нужно заполнить квадратиками всю противоположную обочину. Модификатор игры вносит кое-какие изменения в правила. Пока обнаружил только отзеркаливание игрового поля по вертикали.
- Змейка. Обычная змейка. Имеет досадное ограничение длины хвоста, не более 16ти кубиков, после превышения на экране появляется надпись You win и начинается новый уровень. Возможно это сделано из за ограничений вычислительной мощности и объема памяти.
- Всяческие вариации тетриса. Помимо классического тетриса и пентикса, здесь присутствуют и всякие экзотические его варианты: на поле есть некая фигура, которая может быть как разрушаемой, так и восстанавливающейся. По полю может что-то летать. Экран после каждой линии может скроллироваться. После каждой линии все заполненное место может случайным образом изменяться. Могут появляться дополнительные фигуры типа бомб, строителей, деструкторов и всепробивающей точки и т.д. во всяческих комбинациях.
Теперь то, чего я здесь не обнаружил, но что было в 1997 в 1.
- Вариант 1й игры в гоночки, где помимо ворот были еще другие машинки, которые двигались вправо/влево и кубики.
- Вариант 1й игры в гоночки, где можно было стрелять.
- Некоторые подвиды арканоида, в которых можно было управлять сразу 2мя планками.
- Подвариант стрелялки-шмапа. В котором нужно было не расстреливать фигуры летящие сварху, а достраивать их до прямоугольных форм, после чего они исчезали сами. Чем больше прямоугольник, тем больше очков дадут.
Вердикт.
Почти все игры на месте (тетрис тот вообще присутствует в огромном количестве вариантов), добавлены новшества в виде заставок (теперь не нужно держать в голове: какая буква запускает какую игру), конструкция хоть и уменьшена и сделана из более дешевых материалов дискомфорта не вызывает.
В целом, с учетом ее копеечной стоимости (А когда-то мне пришлось выбирать: купить тетрис или новый картридж для сеги. Они стоили достаточно дорого) игрушка оставляет очень приятные впечатления, которые не портит даже отсутствие пары вариантов игры, которые мне очень нравились.
Тетрис, правила, начисление очков, история
title | Тетрис |
подпись | Quadrapassel — аналог Тетриса из набора игр GNOME Games |
developer | Алексей Пажитнов (алгоритм), Вадим Герасимов (код) |
designer | Алексей Пажитнов |
released | СССР 6 июня 1984 |
genre | Головоломка |
modes | Один игрок, несколько игроков |
platforms | Практически все |
requirements | Минимальные |
Те́трис (производное от «тетрамино» и «теннис») — компьютерная игра, изобретённая в СССР Алексеем Пажитновым и представленная общественности 6 июня 1984 года. Идею «Тетриса» ему подсказала купленная им игра в пентамино.
Правила
kvn квн 2003 премьер лига 1/8 Прима — Приветствие Другие миниатюры КВН здесь http://bit.ly/yOmGKc Миниатюры. Блок #2 http://bit.ly/LwTIi9 Миниатюры. Блок #3 …Все видео
Случайные фигурки тетрамино падают сверху в прямоугольный стакан шириной 10 и высотой 20 клеток. В полёте игрок может поворачивать фигурку и двигать её по горизонтали. Также можно «сбрасывать» фигурку, то есть ускорять её падение, когда уже решено, куда фигурка должна упасть. Фигурка летит, пока не наткнётся на другую фигурку либо на дно стакана. Если при этом заполнился горизонтальный ряд из 10 клеток, он пропадает и всё, что выше его, опускается на 1 клетку. Темп игры постепенно увеличивается. Название игры происходит от количества клеток, из которых состоит каждая фигура. Игра заканчивается, когда новая фигурка не может поместиться в стакан. Игрок получает очки за каждую фигурку, поэтому его задача — заполнять ряды, не заполняя сам стакан как можно дольше, чтобы таким образом получить как можно больше очков.
Начисление очков
Начисление очков в разных версиях «Тетриса» довольно разнообразное. Очки могут начисляться за убранные линии, за сброшенные фигурки, за переход на новую скорость и тому подобное.
При начислении очков за линии количество очков обычно зависит от того, сколько линий убрано за один раз. Например, в китайских «Тетрисах», популярных в СНГ в 1990-х годах, начисление очков обычно было таким: 1 линия — 100 очков, 2 линии — 300 очков, 3 линии — 700 очков, 4 линии (то есть, сделать Тетрис) — 1500 очков. То есть, чем больше линий убирается за один раз, тем больше отношение количества очков к количеству линий. Любопытно, что тетрисом во многих версиях игры также называется действие, после которого исчезает сразу 4 линии. Это можно сделать только одним способом — сбросить «палку» (фигурку, в которой все клетки расположены на одной линии) в «шахту» ширины 1 и глубины как минимум 4.
При начислении очков за сброшенные фигурки могут учитываться высота, на которой остановилась фигурка (например, чем ниже, тем лучше), расстояние, которое пролетела фигурка после «сбрасывания» (ускорения падения). Хотя обычно приоритетом являются линии, а за фигурки начисляется относительно небольшое количество очков.
История
Интерес к фигурам домино, тримино, тетрамино и пентамино в СССР возник благодаря книге С. В. Голомба «Полимино» (издательство «Мир», 1975 год). В частности, пентамино было настолько популярно, что в «Науке и жизни» начиная с 1960-х годов был постоянный раздел, посвящённый составлению фигурок из набора пентамино, а пластмассовые наборы пентамино иногда продавались в магазинах.
Тетрис классический — играть онлайн, без регистрации и без рекламы, реальная таблица результатов
работает на телефоне, управление жестами, можно нормально сыграть, когда выдалась свободная минутка, и ничего устанавливать не нужно.
Работает реальная таблица лучших игроков.
Тетрис — компьютерная игра, изобретённая в СССР Алексеем Пажитновым и представленная общественности 6 июня 1984 года. Идею «Тетриса» ему подсказала купленная им игра в пентамино.
Название игры происходит от количества клеток, из которых состоит каждая фигура.
История
Интерес к фигурам домино, тримино, тетрамино и пентамино в СССР возник благодаря книге С. В. Голомба «Полимино» (издательство «Мир», 1975 год). В частности, пентамино было настолько популярно, что в «Науке и жизни» начиная с 1960-х годов был постоянный раздел, посвящённый составлению фигурок из набора пентамино, а пластмассовые наборы пентамино иногда продавались в магазинах.
«Тетрис» был впервые написан Алексеем Пажитновым в июне 1984 года на компьютере Электроника-60. Работая в ВЦ Академии наук СССР, Пажитнов занимался проблемами искусственного интеллекта и распознавания речи, а для обкатки идей применял головоломки, в том числе и классическое пентамино. Пажитнов пытался автоматизировать укладку пентамино в заданные фигурки. Однако вычислительных мощностей тогдашнего оборудования для вращения пентамино не хватало, приходилось отлаживать на тетрамино, что и определило название игры. В тех опытах и родилась основная идея «Тетриса» — чтобы фигурки падали, а заполненные ряды исчезали.
7 «кирпичиков-тетрамино» тетриса: I, J, L, O, S, T, Z. Для IBM PC игра была переписана на Turbo Pascal 16-летним школьником Вадимом Герасимовым.
Игра быстро распространилась по Москве и далее по всему миру. Несколько месяцев спустя про игру узнал импортёр программного обеспечения из Венгрии — Роберт Стейн. Стейн поехал в Москву, где он встретился с Алексеем Пажитновым, и договорился о лицензии на выпуск игры. По какой-то неизвестной для Стейна причине Пажитнов подарил ему тетрис. Роберт Стейн сразу решил, что игру можно было свободно издавать.
Стейн продал права на «Тетрис» компании Mirrorsoft (и её дочерней компании Spectrum HoloByte), принадлежащей британскому медиа-магнату Роберту Максвеллу. Стейн приехал договариваться о покупке прав у реальных правообладателей спустя несколько месяцев после заключения сделки. Русские отказались продавать Стейну права на «Тетрис» на его условиях. Тем временем две компании Максвелла — британская Mirrorsoft и американская Spectrum Holobyte — выпускают свой вариант «Тетриса». У игры появляются качественные по меркам того времени графика и звук, а также «русский колорит» — в фоновых заставках программы появляются Юрий Гагарин, Матиас Руст, незадолго до этого совершивший посадку своего спортивного самолёта на Красной площади, и другие подобающие случаю персонажи. На глазах рождается сенсация — первая игра из-за «железного занавеса».
Вполне возможно, что о Пажитнове так бы никто и не узнал, если б не пронырливость журналистов CBS, представивших всему миру настоящего автора популярной игры. После показа интервью с Пажитновым позиции Стейна пошатнулись, свои поездки в Москву и безуспешные попытки договориться с советскими организациями он не афишировал.
Пока Стейн тратит попусту время на уговоры руководителей «Электроноргтехники», Spectrum Holobyte и Mirrorsoft на условиях сублицензирования продают права на разработку консольных версий «Тетриса» соответственно фирмам Bullet-Proof Software и Atari Games. При этом первая получает возможность разрабатывать программы только для систем, продающихся на японском рынке. Условия второй гораздо выгоднее — её «зона ответственности» включает Японию и США.
В 1989 году в Nintendo полным ходом идёт разработка карманной игровой приставки Game Boy. Глава американского отделения фирмы Минору Аракава (Minoru Arakawa) убеждает президента Bullet-Proof Software Хенка Роджерса (Henk Rogers) вступить в переговоры со Стейном по поводу возможности разработки игры Тетрис для Game Boy. Тот согласен, однако Стейн не отвечает на попытки войти с ним в контакт. Тогда Роджерс летит в Москву. Чувствуя неладное, следом за ним в столицу СССР отправляется и Стейн. Туда же летит и Кевин Максвелл — сын медиа-магната.
Первым в «Электроноргтехнике» встречают Роджерса. Президент Bullet-Proof Software уже знает Пажитнова и Владимира Похилко, который до того, как присоединиться к разработке компьютерных игр, был профессором психологии МГУ. Роджерс производит благоприятное впечатление на собеседников и заключает контракт, согласно которому его компания теперь может разрабатывать версии «Тетриса» для карманных устройств. После этого он с гордостью демонстрирует своим новоявленным партнерам версию «Тетриса» для Famicom.
Роджерс пытается объяснить природу своих взаимоотношений с Spectrum Holobyte, Mirrorsoft и Tengen — подразделением Atari Games, занимающимся разработкой консольных игр. Ему-то пришлось приобретать права на свой японский «Тетрис» ещё и у Tengen. А та в свою очередь, имея лицензию на разработку программ для Nintendo Entertainment System, сделала специальный чип, позволяющий обходить защитные механизмы Nintendo и создавать картриджи для этой игровой системы фирмам, не являющимся лицензиатами Nintendo. Противоречия между Nintendo и Atari (с Atari Games и Tengen) настолько глубоки, что практически никто не сомневается в длительном судебном противостоянии этих фирм. Разбирательства между Nintendo и Atari продолжались вплоть до 1993 года.
В «Электроноргтехнику» прибывает Кевин Максвелл и там ему продемонстрируют картридж с «Тетрисом» для Famicom. Будучи совершенно неосведомлённым о действиях компании, основанной его отцом, Кевин поначалу отказывается верить своим собеседникам. Однако на картридже явственно видна надпись — Mirrorsoft. Младшему Максвеллу ничего не остаётся, кроме как заявить, что это, по всей вероятности, подделка.
В итоге, к началу 1989 года до полудюжины различных компаний заявили о своих правах на версии «Тетриса» для разных компьютеров, игровых консолей и карманных игровых систем. «ЭЛОРГ» заявила, что эти компании не имеют никаких прав на версии для игровых автоматов, и предоставила эти права компании Atari. Права же на версии для игровых консолей (видеоприставок) и портативных игровых систем, в острой и драматичной конкурентной борьбе с Atari (в которой могли быть замешаны самые высокие лица советского государства) — компании Nintendo. Сумма сделки с Nintendo составила 450 тыс. долларов США, плюс 50 центов с каждого проданного картриджа.
Tengen (подразделение компании Atari, занимающееся программным обеспечением для игровых консолей) выпустила свой вариант игры для консоли Nintendo NES, игнорируя соглашение, и многие игроки сочли версию Tengen лучше версии Nintendo. Игру назвали TETЯIS. Но Nintendo подала на Tengen в суд и выиграла. Всего через несколько месяцев после выпуска TETЯIS игру пришлось отозвать, после продажи около 50 тысяч экземпляров.
В марте 1989 года Роджерс вновь в Москве, куда следом за ним прилетают Аракава и главный исполнительный директор американского отделения Nintendo Ховард Линкольн (Howard Lincoln). В «Электроноргтехнике» их заверяют, что если тема «Тетриса» будет в судебном разбирательстве между Atari и Nintendo, то в Nintendo могут рассчитывать на «помощь Москвы». Встреча завершается подписанием контракта, сумма которого различными источниками оценивается от 3 до 5 млн дол.
Nintendo официально уведомляет Atari Games, что у той нет прав на легальный выпуск «Тетриса» для Nintendo Entertainment System. Лишь две недели спустя Tengen подаст заявку на получение авторских прав на этот продукт.
Роберт Максвелл в ярости — позиции Mirrorsoft и Atari нужно срочно укреплять. Пытаясь переломить ситуацию, он задействует ресурсы своей империи, в которую входят газетный концерн Mirror Newspaper Group (в Англии) и издательство Macmillan (в США). Связи Максвелла обширны — недаром его в то время называли «вероятно, не только советским агентом». Правительства Великобритании и СССР вступают в диалог с магнатом. Из Москвы Максвеллу приходит уверение в том, что ему «не нужно беспокоиться по поводу японской компании». Сообщение было послано лично Михаилом Горбачёвым. Но на стороне Роджерса был Пажитнов, а также щедрые обещания от Nintendo. Через 4 дня переговоров они наконец согласились. Было подписано соглашение, и Пажитнов с Роджерсом отпраздновали это в единственном японском ресторане в Москве.
Ховард Линкольн (Howard Lincoln) ещё раз прилетает в Москву и убеждается в том, что «Электроноргтехника» не желает уступать властным структурам. В мае выходит «Тетрис» для Nintendo Entertainment System от Tengen, играть в него начинают все больше. В июне начинаются слушания по делу Nintendo против Tengen и Atari Games. 15 июня судья Ферн Смит (Fern Smith) принимает решение в пользу Nintendo — Tengen запрещены производство и продажа «Тетриса». Проходит ещё немного времени, и Nintendo представляет Game Boy, в комплект поставки которого входит «Тетрис».
Nintendo от продажи игры получила очень неплохие прибыли, но сам Алексей Пажитнов смог воспользоваться плодами своего детища только в 1996 году, когда истёк срок первоначальной лицензии, и он начал получать первые (весьма небольшие) отчисления от продаж.
В 1996 году он с Хенком Роджерсом (англ. Henk Rogers) создал компании The Tetris Company LLC и Blue Planet Software, пытаясь получить прибыль от бренда Tetris. The Tetris Company LLC (TTC) зарегистрировала слово Tetris как торговую марку. С тех пор несколько компаний купили у TTC лицензию на торговую марку, но законность игр тетрамино, которые не используют название Tetris, не оспаривалась в суде. По американским законам, игру нельзя защитить авторским правом (только запатентовать), поэтому основным имуществом компании является торговая марка Tetris. Несмотря на это, TTC преследует клоны игры под именами, непохожими на Tetris. В мае 2010 года юрист TTC послал письмо в Google с требованием убрать с рынка Android Market все 35 клонов данной игры, хотя их имена не схожи с именем «Tetris».
В 1996 году Алексей Пажитнов устроился на работу в Microsoft, где под его руководством был выпущен набор головоломок Pandora’s Box. Сейчас непосредственно программированием Алексей Пажитнов уже давно не занимается, он работал в подразделении Microsoft разработчиком компьютерных игр с 1996 по 2005 год.
Однако, 29 июня 2010 года, в интервью журналистам одного из геймерских порталов, Алексей Пажитнов сказал, что последние десять лет он работал над многопользовательским режимом для своего детища. Но самое интересное, что он ещё не закончил.
Он сказал, что главная проблема кроется в динамичности Тетриса. На последних уровнях всё ваше внимание сосредоточено на игре, любое неосторожное движение и вы проиграете. Так что у вас просто не будет времени смотреть, что делают другие геймеры.
Музыка
Наиболее известная мелодия, ассоциирующаяся на Западе с «Тетрисом» — это русская песня «Коробейники» («Ой, полным-полна моя коробушка…»). На эту мелодию многие западные музыкальные группы и исполнители делали ремиксы и свои аранжировки, напирая именно на то, что эта мелодия из знаменитого «Тетриса». Хотя есть немало диджеев, которые сделали ремикс мелодии, обозначив «tetris remix», но не опубликовав в альбомах.
В некоторых версиях одной из мелодий является «Калинка» Ивана Ларионова.
Теоретические проблемы
Обычно игрок проигрывает из-за того, что не может справиться со слишком быстрым темпом игры, или потому, что данная реализация реагирует на клавиши слишком медленно по сравнению с ускоряющимся темпом падения фигурок, вследствие чего игрок уже не может в принципе приложить достаточное количество сдвигов к фигурке.
Была опубликована статья, автор которой доказывает, что даже если бы игрок реагировал мгновенно и всегда принимал правильные решения, то и в этом случае он бы в конечном счёте проиграл. Проблемой являются S- и Z-образные фигурки. Достаточно большое количество S-фигурок заставит игрока оставить дырку в правом нижнем углу. Достаточно большое количество Z-фигурок после этого заставит игрока оставить дырку в левом углу следующего ряда, не заполнив предыдущую дырку. Если после этого опять выпадет достаточно много S-фигурок, достаточно много Z-фигурок, и так много раз, заполнится (с дырками по краям) всё поле, и для следующей фигурки места не останется. Если генератор случайных чисел идеален и выдает дискретное равномерное распределение, любая (в том числе и такая) комбинация рано или поздно выпадет.
Однако среднее время, через которое выпадет такая комбинация, огромно и превышает время существования Вселенной. Тем не менее, не исключено, что существует какая-то другая, более трудная для доказательства причина, по которой идеальный игрок должен проиграть намного раньше указанной верхней границы.
Некоторые задачи, возникающие перед игроком в ходе игры, являются NP-полными.
От автора этого проекта
Так сложилось, что я программист и большую часть времени я занимаюсь скучной и однообразной работой, но однажды захотелось мне сделать свой собственный тетрис, который работал бы в браузере. Ещё будучи студентом, я написал свой тетрис на turbo pascal (в лучших традициях) с единственным желанием впечатлить преподов. Не знаю, удалось ли мне хоть кого-то удивить, но мой первый тетрис работал вполне сносно на 286-х и это было приятно. Мне пришлось довольно сильно оптимизировать программу, она работала в текстовом режиме. Потом, спустя пару лет я портировал свой первый тетрис на Borland Delphi, теперь он запускался под windows и уже работал в графическом режиме, но мне быстро надоело, забросил.
И уже спустя 5-7 лет, когда я работал в одной крупной аутсорсинговой конторе мне что-то захотелось вновь заняться тетрисом, но уже более профессионально. Я изучал вопрос довольно основательно, читал разные статьи о самой игре, интервью с Пажитновым, я смотрел код почти всех, более или менее нормальных, тетрисов из gitHub. Спустя пару дней был готов первый прототип, мне хотелось в своем тетрисе сочетать лучшие наработки последних десятилетий и при этом не стать игрой из appStore.
Оказалось, что есть некий набор правил Tetris Guideline, которым должен соответствовать хороший тетрис. Я штудировал этот гайдлайн довольно основательно и в результате разработал набор требований для будущей игры. В общем и целом, я покрыл все обязательные и почти все рекомендуемые требования из спецификации Tetris Guideline.
В последнее время я все больше задумываюсь над правовыми вопросами и лицензированием ПО, мне хотелось не просто иметь приятную музыку в игре, но она должна была быть легальной и оригинальной. К счастью с дизайном, музыкой и звуками мне помогали мои друзья, которым я очень благодарен. Хостинг и деплой дались мне довольно легко, удалось скрестить мою существующую инфраструктуру у одного провайдера с различными сервисами, которые позволяют вести полный цикл разработки и поддержки ресурса удаленно и распределено.
С раскруткой и оптимизацией дела обстоят хуже всего. С начала я закупил рекламы на adWords и на Яндексе, но деньги быстро кончились, а эффект был крайне скромным. Потом я под забросил проект примерно на полгода, посещаемость падала и была низкой. Но недавно я обратил внимание, что посещаемость неплохо так скакнула в верх и я снова решил взяться за проект, внести немного правок по свежим идеям.
На текущий момент этот тетрис именно такой, как я хотел на 90 процентов. Технологически меня он уже давно не устраивает, но поднимать новую инфраструктуру и переписывать с нуля пока не представляется возможным (жена, дети, работа). Тем не менее, мелкие но приятные доработки возможно будут появляться. Новый дизайн уже есть и он хорошо оптимизирован под различные устройства, но натягивать его на текущий движок не рационально.
Про деньги
Этот проект мне не принес вообще никаких денег и не планировалось. Дизайн и музыка были сделаны по дружбе за ноль денег. Неплохо бы разместить донат кнопку, но сейчас такая слабая посещаемость, что смысла особого нет. Если вы читаете эти строки я сильно удивлен, я писал это больше для себя и для роботов
Надеюсь вам понравилась эта игра, я делал в надеже на ваш интерес.
Дополнение от ноября 2019 года.
Ситуация с тетрисом несколько изменилась, я заметил, что посещаемость начала не плохо так расти без моего прямого участия, но обо всём по порядку.
В июле 2018 я заметил, что посещаемость была примерно 15-20 посетителей в день, а тут вдруг она скакнула до 100. Это заставило меня по новому взглянуть на проект, я лишился замыленности взгляда и с новыми силами закрыл несколько серьезных проблем с оптимизацией сайта под поисковики, отключил механизм определения языка пользователя, добавил черный список пользователей в самом простом его виде. Можно сказать, причесал сайт для поисковиков и пользователей, закончил в начале августа 2018.
К концу 18 года, начали возникать проблемы с отображение таблицы результатов игроков, записей стало так много, что они сильно били по производительности фронта. Пришлось переписывать все, что касается базы данных, в том числе и backend. Коллеги помогли с sql запросами, получилось быстро и удобно, появился уже нормальный черный список с отправкой уведомлений на почту и банном по ссылке из письма. Уже к середине февраля 2019 года все работало на новой базе, данные удалось полностью перенести без потерь.
Начал разрабатывать систему валидации результатов, несколько недель обдумывал подход к этой задаче и придумал. Параллельно перекупил домен tetris.su и форкнул туда проект. Форк зачистил от всего лишнего и начал на нем обкатывать систему валидации, но интерес как-то угас.
К концу 2019 года на меня вышел человек, который готов был купить весь проект за нормальные деньги, я отказался.
Посещаемость продолжает расти и снова вылезает проблема с таблицей результатов, даже оптимизированный список результатов сейчас занимает 2.1Мб и содержит 11000 записей, как бы и не много, но уже заметно, что загрузка стала дольше. А ещё нагрузка на БД вызывает проблемы у хостера, надо что-то предпринять в ближайшее время или меня забаннят.
На данный момент позиции в Яндексе очень хорошие, в гугле пока не очень, но трафик растет, сейчас около 1000 пользователей в день.
Уже напрашивается реклама но я пока боюсь спугнуть лояльную аудиторию, надо доделать валидацию очков, сделать нормальную базу, сбросить результаты и уже потом рекламу.
Как играть в тетрис Ссылка | Официальные правила
Компоненты
- 1 Игровая башня
- 100 Тетримино (игровые фишки)
- 2 съемные ножки
- 1 Игральный кубик
- Инструкции
Объект игры
Объединяйте тетрамино одного цвета в группы по 3 или более, чтобы зарабатывать очки. Не позволяйте противникам связывать свои тетрамино. Когда башня заполнена, игрок с наибольшим количеством очков побеждает в игре.
Настройка
Прикрепите ножки к основанию игровой башни перед игрой и снимите ножки перед возвращением в ящик для хранения. Сохраните всю упаковку для дальнейшего использования и справок.
Каждый игрок выбирает цвет и берет все тетрамино этого цвета. Есть 25 тетримино на цвет, по 5 штук каждой формы тетримино.
Игровой кубик имеет одну форму тетримино или логотип TETRIS LINK на каждой из 6 сторон.
Игроки бросают кубик в начале каждого хода.Свернутое тетримино — это тетримино, в которое нужно играть, бросая его в башню.
Для начала первым играет игрок, выполнивший бросок TETRIS LINK.
Игра
Игрок 1 бросает кубик и выбирает подходящее тетримино из своего набора цвета, чтобы упасть в башню.
Тетримино можно бросить в башню в любом направлении и на любом открытом пространстве, но если игрок оставляет пустое место под своей фигурой, он / она теряет очко.
Правила игры на кубике
Игроки должны сыграть брошенным тетримино, даже если оно создаст пустое место под тетримино.
Если игрок выбрасывает S / Z Tetrimino при первом броске игры, он / она начинает игру с отрицательным счетом.
Если игрок бросает TETRIS LINK, он / она может выбрать любое тетримино из своего набора цветов, чтобы упасть в башню.
Если игрок бросает тетримино, которого у него больше нет, его ход пропускается.
Если игрок бросает тетримино, которое не помещается полностью в башне (когда башня почти заполнена), его ход пропускается.
Связывание
Чтобы заработать очки, игроки должны объединить свои тетрамино в группы по 3 или более фигур.
Тетримино могут быть связаны в любом направлении, но они не могут быть связаны по диагонали.
Если игрок не может установить связь со своей цветовой группой, он может сбросить тетримино в другой области башни. В свой следующий ход игрок может создать любую группу. Как только одна группа включает 3 связанных тетримино, игрок зарабатывает очки.
Блокировка
Игроки также хотят помешать своим противникам связывать свои тетрамино и зарабатывать очки. Бросайте тетримино вокруг фигур оппонентов, чтобы они не связались друг с другом и не набрали очки. Подумайте стратегически о том, как вы можете связать свои собственные тетримино, одновременно блокируя своих противников!
Если тетримино игрока заблокированы, эти фигуры теперь не в игре, и игрок должен начать новую цветовую группу, чтобы начать зарабатывать очки.Ему / ей нужно будет связать 3 тетримино, чтобы начать подсчет очков.
Подсчет очков
Очки заработка
Когда игрок связывает 3 тетримино, он зарабатывает 3 очка (по 1 очку за каждое тетримино в группе).
Одиночные тетрамино или группы из двух тетримино не приносят никаких очков. Очки приносят только тетрамино, связанные с двумя или более другими фигурами одного цвета.
После того, как игрок связал 3 тетримино, каждое дополнительное тетримино, связанное с существующей группой из 3, приносит еще 1 очко.
Связывание групп
При объединении отдельных групп из 1-2 тетримино в одну группу, дайте себе балл за каждое тетримино, которое является частью новой группы из 3 или более фигур.
Не ставьте себе очки за тетрамино, которые ранее были добавлены к вашему счету.
Очки проигрышей
Игроки теряют очки за то, что оставляют пустые места непосредственно под своими тетрамино.
Вы теряете 1 очко за оставление 1 пустого места.
Вы теряете 2 очка за оставление 2 или более пустых мест.(Игроки никогда не теряют более 2 очков за один ход).
Если первый игрок выбрасывает S / Z Tetrimino в свой первый ход, он начинает игру с отрицательным очком.
Заработок положительных и отрицательных баллов за один ход
Если пустое пространство создается при соединении с 2 или более тетрамино одного цвета, учитывайте как отрицательные, так и положительные моменты.
точки отслеживания
Игроки отслеживают свои очки, используя маркеры очков на левой и правой стороне башни.Игроки используют маркеры, соответствующие их тетрамино, и перемещают их вверх и вниз, чтобы вести счет.
Каждый раз, когда игроки зарабатывают или теряют очки, они должны корректировать свой маркер очков до соответствующей суммы очков.
Обратите внимание на маленькие утопленные кружки на каждом тетримино. Игроки могут проверить свой счет, посчитав круги в своих тетрамино. Помните, что очки приносят только тетрамино, которые связаны с двумя или более другими тетрамино (одного цвета).
Также не забудьте вычесть баллы за любые пустые места.
Конец игры
Игра длится до тех пор, пока башня не заполнится и больше нельзя будет добавлять фишки. Тетримино не может выступать за вершину башни.
Когда игра окончена, побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков.
В случае ничьей побеждает игрок с самой длинной цветной связью (наибольшее количество фигур одного цвета, связанных в любом направлении)!
Игры для 2 и 3 игроков
Правила одинаковы для игр на двоих и троих.
Для игр на двоих игрокам не нужно играть двумя наборами тетрамино. Фишек достаточно, чтобы играть одним цветом в игре вдвоем.
Продолжить чтение
Руководство сообщества для начинающих Tetris Effect
20G
Кусок падает на всю высоту матрицы моментально.
7-Bag
Система рандомизации, используемая в Tetris Effect. Каждая последовательность из 7 фигур состоит из одного тетримино в игре.
All / Perfect Clear
Состояние очистки всех тетримино на матрице после начала игры.
APM
атак в минуту — количество линий, отправленных вашему оппоненту, в среднем за 60 секунд.
ARR
Auto Repeat Rate: частота, с которой произведение повторяет удерживаемый левый или правый ввод.
Back-to-back / B2B
Действие очистки только последовательных Т-спинов и тетрисов. Не путать с Комбо.
Сыр
Термин, обозначающий стопку рядов мусора, в которых одно недостающее отверстие в каждом не создает аккуратный, аккуратный колодец. Взято из швейцарского сыра, который обычно дырявый.
Комбо
Акт очистки множества линий без прерывания.
DAS
Автопереключение с задержкой: время до повторения ввода / включения ARR.
Downstacking
Относится к очистке строк для опускания стека на игровом поле.
DPM / PPM
Капли / штук в минуту: количество размещаемых вами штук, усредненное за 60-секундный период.
Зависимость
Часть стопки, которая требует, чтобы определенная часть или части стали плоскими.
Задержка на вход
Задержка между блокировкой фишки и появлением следующей фишки. Также называется «АРЕ».
Finesse
Возможность размещать детали с помощью минимального количества нажатий клавиш.
Плоское штабелирование
Стратегия размещения тетримино, которая увеличивает шансы, что игрок сможет разместить следующие фигуры.Стопка при плоской штабелировании должна быть плоской, но не слишком плоской.
Фристайл
Выполнение движений без особой схемы.
Четыре ширины (4w)
Стратегия, которая оставляет 4 последовательных открытых столбца с 3 частями остатка внутри, используемая для создания комбинированной цепочки. Обычно делается в центре (c4w) или сбоку (s4w) платы.
Мусор
Линии, которые вы отправляете оппоненту в результате удаления нескольких строк с вашего поля с помощью только одного тетримино.Они появляются внизу своего поля с отсутствующим одним элементом. Точно так же ваш противник может добавить мусор на ваше поле таким же образом.
Гравитация
Скорость, с которой кусочки падают на нижнюю часть матрицы. Чем выше сила тяжести, тем быстрее активная фигура перемещается в нижнюю часть матрицы / поля / стопки. Самая быстрая гравитация в Tetris Effect: Connected называется «20G», когда новая фигура сразу же начинает складываться в стек, прежде чем ее можно будет переместить или повернуть.
IHS
Система начального удержания: способность удерживать кусок до появления следующего.Часто используется опытными игроками.
IRS
Система начального вращения: способность вращать кусок до того, как он появится. Часто используется опытными игроками.
Матрица / игровое поле
Доска из 20 рядов по 10 столбцов, на которой размещаются фигуры.
Мета
Неформальный термин, обозначающий эффективную стратегию или способ достижения цели игры, будь то победа над другими игроками или сама игра.
NRS
Nintendo Rotation System — название правил вращения в NES и Game Boy Tetris.
PC
Perfect clear — Когда вы очищаете все игровое поле. Также известен как «Полная очистка» или «Полная очистка».
PCO
Открывалка Perfect Clear, см. Открывалка.
SDR
Скорость мягкого падения — скорость, с которой тетримино падает в нижнюю часть матрицы при удерживании клавиши мягкого сброса. В Tetris Effect: Connected SDR фиксирован и не может быть изменен.
SRS
Super Rotation System — название набора правил, определяющих, как вращение, удары ногами и вращение работают во всех официальных современных версиях тетриса.
Стек
Матрица с размещенными элементами — доска, состоящая из предыдущих частей, которыми вы управляете.
T-spin
Вращение Т-образной детали для вставки ее в Т-образное отверстие, получение бонуса в зависимости от количества очищенных линий.
Tetrimino
Одна из семи различных форм, состоящих из 4 блоков, которые используются в тетрисе.
Tetris / Tetris Clear
Акт очистки четырех линий одновременно, обычно с использованием I-Tetrimino (длинная полоса).
Два широких (2w)
Два широких — это колодец с двумя открытыми колоннами. Слева, справа и по центру описывают расположение на доске.
Upstacking
Это относится к размещению тетрамино для увеличения высоты стопки.
Tetris 99 Руководство для начинающих | Советы и хитрости
Тетрис 99 — странная игра. Конечно, это та версия тетриса, которую подписчики Nintendo Switch Online могут скачать бесплатно, но помимо этого, это еще и игра Battle Royale.В отличие от восхитительного мэшапа Puyo Puyo Tetris или медитативного блаженства Tetris Effect , Tetris 99 — это соревнование. Изучение Tetris 99 обычно представляет собой процесс проб и ошибок, когда вы пытаетесь очистить линии, в то время как 99 других досок Tetris выстреливают вам незаконченные линии. Чтобы избавиться от догадок в игре, мы составили руководство по лучшим советам и приемам Tetris 99 , чтобы вы могли начать правильный путь.
Дополнительная литература
Советы и уловки тетриса, как играть
Tetris 99 не поставляется с учебным пособием, и даже опытным строителям тетромино не обязательно очень легко понять, как все это работает. Наш гид научит вас всем тонкостям этого другого типа королевской битвы, от того, как выиграть до отправки мусора другим игрокам.
Тетрис 99 объяснения
Тетрис 99 во многом такая же, как и любая другая игра Тетрис.Цель состоит в том, чтобы расположить семь разных тетромино по мере их попадания на экран, чтобы очистить линии, желательно сразу несколько строк. Очищая линии, вы отправляете мусор (серые блоки) на экраны других игроков. Короче говоря, цель — не дать вашей доске заполниться полностью. Если вам удастся сохранить его в игровом состоянии дольше, чем остальные соревнования, вы выиграете. Звучит достаточно просто, правда? К сожалению, все гораздо сложнее. Для победы требуются как профессиональные навыки игры в тетрис, так и немного удачи, а также владение различными новыми механиками Tetris 99 .
Как отправить мусор
Прежде чем говорить о новой механике в Tetris 99 , давайте поговорим о мусоре. Как уже упоминалось ранее, в Tetris 99 ваша форма атаки — мусор. Это хорошо известная особенность многопользовательского тетриса. В начале игры вы можете отправить мусор, очистив более одной строки за один ход.
- Очистить две строки: Отправить одну строку мусора
- Очистить три строки: Отправить две строки мусора
- Тетрис (четыре строки чистые): Отправить четыре строки мусора
- Полная очистка (доска пуста): Отправить 10 строк мусора
Вы также можете отправлять мусорные строки, успешно очищая их с помощью T-спинов, расширенного приема тетриса, для которого требуется T-блок.Чтобы выполнить Т-образное вращение, вы должны создать Т-образный зазор в своей структуре. Когда Т-блок входит в него, последним выполненным вами ходом должен быть поворот. Простое падение Т-блока в точку не вызовет Т-вращения. Т-спины награждают больше мусорных строк, чем обычные расчистки.
- T-spin single: Отправить две строки для мусора
- T-spin double: Отправить четыре линии для мусора
- T-spin triple: Отправить шесть строк мусора
Ориентация на других игроков
Поворот Tetris 99 включает в себя параметры таргетинга — Случайное, Атакующее, Значки и K.Операционные системы. Эти параметры отображаются в верхнем центре экрана, и вы можете выбирать между ними с помощью правого джойстика. Один из наиболее популярных вариантов для нацеливания на других игроков — это K.O. вариант, поскольку он оттачивает ваших оппонентов, которые близки к проигрышу. Ниже мы более подробно объясним, что делают все варианты таргетинга.
Кроме того, вы можете вручную нацеливать определенных игроков с помощью левого джойстика. Выбор конкретных игроков может дать вам преимущество, если вы нацелены на слабых противников с беспорядочными стеками, которые инструмент автоматического выбора еще не уловил.Вы также можете сосредоточиться на том, чтобы сбрасывать мусор на игроков, которых считаете угрозой.
Случайное
Случайно — это настройка таргетинга по умолчанию, и это именно то, что звучит. Если вас просто не беспокоит, куда вы отправляете мусор, Random выберет для вас место назначения. Обычно нормально оставлять его включенным в случайном порядке в течение первой минуты или около того, но вы определенно захотите использовать другие три более подробных варианта по ходу раунда.
Нападающие
В Tetris 99 вы узнаете, кто атакует вас, по желтым линиям, идущим на ваш экран.Иногда никто, иногда один или два игрока, и если вам действительно не повезло, вы можете заставить полдюжины или более игроков бросать в вас мусор одновременно.
Опция таргетинга атакующих отправляет ваш мусор тем, кто пытается вас уничтожить. Крайне важно, вы будете отправлять мусор на поля всем атакующим вас игрокам. Он не разделяет это или что-то в этом роде. Таким образом, хотя сложно победить кучу нападающих, если вы попадаете в ловушку, вы можете быстро нокаутировать нескольких игроков.
K.O.s
Как мы упоминали ранее, K.O. option стратегически нацелен на игроков, которые находятся на грани поражения. Вы можете взглянуть на обе стороны своей сетки, чтобы увидеть, когда игроки борются, но в целом стремление к нокаутам по умолчанию — отличная идея. Особенно на начальном этапе, когда на поле все еще есть масса менее опытных игроков.
Значки
Badges — наименее понятный вариант. Если вы выберете таргетинг на значки, знайте, что в спешке все может усложниться.Значки нацелены на игроков с наибольшим количеством нокаутов. Однако есть веская причина для таргетинга на значки. Если вы убьете ведущего игрока, его нокаут пойдёт на ваш мусорный бонус. Кстати…
Бонус за мусор в процентах
В правом нижнем углу сетки вы увидите K.O. счетчик и цифра в процентах. Бонус на процентное увеличение позволяет отправлять больше мусора с каждой очисткой. Нокауты идут на заполнение вашего процентного бонуса, причем каждый бонус представляет собой значок.
- Бонус 25%: 2 нокаута
- 50% бонус: 6 нокаутов
- 75% бонус: 14 нокаутов
- 100% бонус: 30 нокаутов
Получить 25% или 50% бонус не так уж сложно, если вы пройдете середину раунда, но 75% и 100% бонусы довольно пугающие.
Тем не менее, вы также получаете значки игроков, которых вы выбили, что делает выбор значка таким привлекательным. На самом деле вам не нужно выбивать 14 игроков, чтобы получить бонус 75%, и вам определенно не нужно выбивать 30, чтобы получить бонус 100%.
Фактически, мы достигли 100% бонуса, даже не дойдя до порога нокаута 14. Как только вы нокаутируете другого игрока, вы увидите, как его бонусная воронка перетекает в вашу. Иногда вы наблюдаете, как ваш 25% бонус мгновенно превращается в 75%.
Как отражать атаки
Каждый раз, когда мусор отправляется вам, вы можете видеть, как он складывается в столбец за пределами вашей сетки. Сначала он серый, потом желтый, потом красный. Эти цвета сигнализируют о том, как быстро вам нужно действовать, прежде чем мусор станет реальностью на вашем экране.
Вы можете отменить часть или весь мусор, очистив строки в течение этого периода ожидания. Очень важно обращать внимание на то, сколько мусора попадает к вам, потому что, если его будет много, он может похоронить вас навсегда. Вместо того, чтобы беспокоиться о том, чтобы подготовиться к следующему тетрису, вам, возможно, придется сделать серию более быстрых ходов, чтобы держать под контролем поступающий мусор.
Подготовка к увеличению скорости
В шутерах Battle Royale игровая зона со временем сужается.В Tetris 99 скорость увеличивается. Когда вы достигаете 50 лучших, музыка набирает темп вместе со скоростью, с которой падают блоки. Этот ускоренный темп увеличивает напряжение, поэтому вам нужно будет смотреть вперед на все стоящие в очереди фигуры, которые появляются на вашем пути, чтобы убедиться, что вы можете вписать их, чтобы устранить линии.
Когда вы попадаете в топ-10, блоки падают практически с невероятной скоростью. Если вы не очень хорошо умеете следить за тем, что будет дальше, вам, возможно, придется полагаться на свои рефлексы или просто на удачу, чтобы пройти через эти стадии.
Используйте функцию удержания и жесткого сброса
Один из хороших способов во время этих напряженных этапов — возможность заменить имеющееся у вас тетромино на что-то другое. Удерживайте его, нажав L на контроллере Joy-Con или Pro, чтобы сохранить этот блок на будущее.
Это особенно удобно с прямым тетромино (для настройки тетриса) и Т-блоком (для настройки Т-спинов).
Кроме того, если вы нажмете на крестовину вверх, вы можете резко поставить тетромино на место, что позволит вам перемещать и очищать строки намного быстрее.
Рекомендации редакции
Правила игрыTetris Link / Как играть
ОБ ЭТОЙ ИГРЕ
Вы любите тетрис? Даже если вы этого не сделаете, Tetris Link — веселая и сложная игра почти для всех. Играть могут даже шестилетние дети. Игроки пытаются соединить вместе как можно больше квадратов, пытаясь заблокировать своего противника. Но будьте осторожны, вы потеряете очки, когда заквасите пустые места ниже своего хода.Tetris Link — очень красочная и довольно быстрая игра. Как можно плотнее складывать блоки — это ключ к этой игре, но когда другие вмешиваются в этот план, это создает веселую и интересную среду. Научиться играть можно быстро и легко, следуя приведенным ниже официальным правилам. Присоединяйтесь к остальным счастливым игрокам Tetris Link и попробуйте эту игру сегодня!
ЧТО ВКЛЮЧЕНО
- Внутри коробки вы увидите игровую башню
- 2 съемные ножки
- 100 тетрамино
- Игральный кубик
- Официальные правила и инструкции игры Tetris Link
КАК ВЫИГРАТЬ
Вам нужно набрать как можно больше очков, чтобы выиграть игру.
КАК ИГРАТЬ
Имейте в виду, что официальные правила и инструкции Tetris Link могут отличаться в зависимости от версии вашей игры. Приведенные ниже правила представляют собой некоторые из точных указаний, содержащихся в оригинальной упаковке.КОММЕНТАРИИ / ВОПРОСЫ
Поделитесь с нами своими комментариями, забавными историями, советами, советами, стратегиями, творческими способами игры, вопросами о том, как играть, проблемами с маршрутами или чем-нибудь еще, что вы хотите о Tetris Link.Все заявки будут рассмотрены в течение 24 часов.Имя: | |
Комментарий: | |
Human Вопрос: Какая игра начинается с той же буквы, что и Манкала? | Chess, Uno, Monopoly, Ticket To Ride, Rummycube, Battleship |
|
Как мне получить инструкции? Фелита Холломан говорит:
Великолепие.Отсутствует инструкция к Tetris Link. Я нашел в Доброй воле. Там было все, кроме инструкции.
Тетрис 99 советов — Все советы по Тетрису 99, чтобы вы могли построить свой путь к победе
Если вы хотите преуспеть в последней игре Battle Royale на Nintendo Switch, вам понадобятся наши советы Tetris 99. По сути, это тот же Тетрис, который существует уже несколько десятилетий, но Тетрис 99 означает, что вы играете против некоторых из лучших игроков в Тетрис в мире. Выиграть сложно, но наши советы по игре Tetris 99 включают в себя все, что вам нужно улучшить, включая правила Tetris 99, правила игры в Tetris 99 и элементы управления Tetris 99.Удачи!
Как играть в тетрис 99
Начнем с основ. В тетрисе блоки падают сверху экрана, и вам нужно организовать их так, чтобы они составляли ряды. Когда вы завершите строку, она исчезнет с вашего экрана, а все строки выше будут каскадом вниз. Цель Тетриса — не дать блокам достичь самого верха экрана, прежде чем вы «выйдете наверх».
Tetris 99 берет основной игровой процесс из традиционного Tetris и ставит вас против 98 других игроков, чтобы соревноваться и быть последним игроком, выжившим.Вы можете нацеливаться на других игроков и отправлять им мусорные очереди, чтобы подтолкнуть их к верхней части экрана и, надеюсь, устранить их. Конечно, другие игроки также могут нацеливаться на вас, поэтому вам нужно быть готовым к всплеску вверх, если на вас нацелены сразу несколько игроков.
Тетрис 99 вариантов атаки
В верхней части экрана вы увидите четыре варианта того, на кого нацеливаться правым джойстиком:
Случайно — Это нацелено на любого случайного игрока в игре.
Атакующие — Вы можете нацеливаться на любого, кто также нацеливается на вас, то есть вы можете нацеливаться на нескольких игроков одновременно.
Значки — Выберите цель, у кого больше нокаутов / значков (более подробно описано ниже).
K.O.s — Этот вариант кажется немного дерзким, но вы по сути нацеливаетесь на любого, кто ближе всего к поражению, чтобы, надеюсь, выиграть несколько легких нокаутов.
Какой из них вы выберете, зависит только от вас. Если на меня нацелены несколько человек, я предпочитаю использовать атакующие, но часто я оставляю его на случайном порядке и сосредотачиваюсь на своей игре.Если есть конкретный игрок, на которого вы хотите нацелиться, вы можете перемещаться между игроками индивидуально с помощью левого джойстика.
Тетрис 99 мусор
Вы нападаете на других игроков, отправляя им мусор. Это серые блоки, которые заставляют вас взлетать вверх по экрану, если на вас нападают другие игроки. Когда на экране появляется много мусора, это может показаться случайным и несправедливым, но на самом деле за этим стоит метод, и у нас есть все, что вам нужно знать о мусоре в Tetris 99.
По сути, очистка только одной строки за один раз не помогает, кроме как удерживать вас от перемещения вверх по экрану. Чтобы отправить мусор тому, на кого вы ориентируетесь, вам нужно очистить сразу несколько строк. Вот как это работает:
Очистить две строки — Отправить одну строку мусора
Очистить три строки — Отправить две строки мусора
Очистить четыре строки — Отправить четыре строки мусора
Очистить всю доску — Отправить 10 строк мусора
Если вы сосредоточитесь на очистке нескольких строк одновременно, вы можете нанести серьезный урон тому, на кого нацелены.Конечно, если у вас есть только несколько строк пространства для маневра прямо в верхней части экрана, просто попробуйте очистить как можно больше, даже если это действительно означает создание отдельных строк.
С другой стороны, когда вам бросают мусор, вы увидите, что он складывается в стопку в левом нижнем углу экрана. Сначала он становится серым, затем становится желтым, затем красным. Эти цвета показывают, как долго вам нужно действовать, чтобы удалить мусор, прежде чем он заполнит большую часть вашей игровой площадки. Продолжайте очищать линии как можно быстрее, пока мусор складывается в стопки, и вы сможете уменьшить количество повреждений, которые он наносит, когда в конечном итоге попадает.
Tetris 99 T spins
Tetris 99 T spin — это ход, который можно выполнить исключительно с помощью T-блока (три внизу, один вверху посередине). Можно перемещать Т-образный блок в ограниченном пространстве, вращая его в правильном направлении через Т-образный зазор. Если это кажется трудным для реализации, то это потому, что это так, особенно если учесть двойные и тройные удвоения вращений. С учетом сказанного, завершение T-спинов отправит вашим оппонентам еще больше мусора:
T spin single — Отправить две строки мусора
T spin double — Отправить четыре строки мусора
T spin triple — Отправить шесть строки мусора
Если вы только начинаете работать с Тетрисом 99, не беспокойтесь о T-спинах, но их следует учитывать по мере того, как вы улучшаете игру.
Тетрис 99 значков
Значки — это, по сути, количество игроков, которых вы выбили в игре. Это указано рядом с буквой K.O. в правом нижнем углу экрана, прямо над цифрой в процентах. Этот процент представляет собой количество лишнего мусора, которое вы отправите с каждой очисткой, и вы можете увеличить это количество, увеличив количество нокаутов.
Два нокаута — 25% бонус за мусор
Шесть нокаутов — 50% бонус за мусор
14 нокаутов — 75% бонус за мусор
30 нокаутов — 100% бонус за мусор
Вы можете подумать, что это лот нокаутов, которые можно получить в одной игре в Тетрис 99, но это не так сложно.Каждый раз, когда вы нокаутируете игрока, вы также наследуете все его значки (нокауты). Это означает, что если вы можете нокаутировать пару человек, которые преуспели в начале игры, вы быстро начнете накапливать серьезные бонусы за мусор. Внезапно вариант таргетинга «Значки» кажется намного более заманчивым, не так ли?
Tetris 99 советов и приемов для начинающих
Когда вы усвоили все эти правила Tetris 99 и знаете, как играть в Tetris 99, прислушайтесь к этим советам Tetris 99, которые помогут вам стать Tetris One.
- Всегда используйте функцию удержания (левый бампер), чтобы держать прямые линии, поскольку они наиболее полезны
- Когда остается 50 игроков, игра ускоряется, затем, когда остается 10 игроков, фигуры падают почти мгновенно
- Вы можете вращать фигуры с помощью A, заставить их падать быстрее с помощью Down и заставить их падать мгновенно с помощью Up
- Как можно больше используйте мгновенные падения, чтобы набрать больше очков
- Отложите части от оседания, часто вращая их, прежде чем они упадут на место
- Следите за очередью «Далее», чтобы знать, какие части будут впереди
- Включите звук, чтобы звуковые подсказки сообщали вам, когда игра ускоряется
Вскоре вы взлетайте на головокружительные высоты как мастер тетромино!
Настольная игра Тетрис для печати
Эта настольная игра «» для печати «Тетрис» — отличное занятие как для детей, так и для взрослых.Играть в безэкранную версию тетриса весело, и она идеально подходит для семейного отдыха.
ЧТО ТАКОЕ ТЕТРИС?
Tetris — это игра-головоломка с мозаикой. Это то, что многие называют «классической» видеоигрой, и она до сих пор пользуется огромной популярностью.
Некоторые ученые считают, что игра в тетрис на самом деле полезна для мозга! Нет ничего лучше, чем разрешение профессионалов играть в видеоигры, LOL.
Основная цель игры — использовать игровые фишки для создания как можно большего количества горизонтальных линий блоков.
Сегодня в тетрис можно играть практически на любом электронном устройстве. Вы даже можете купить ретро-видеоигры с загруженным в них тетрисом. Маленьким детям нравится играть в тетрис из деревянных блоков. Несгибаемые фанаты могут найти даже футболки с изображением тетриса и подарки.
ИСТОРИЯ ТЕТРИСА?
У игры Тетрис очень уникальная и интересная история. Он был изобретен советским инженером-программистом Алексеем Пажитновым в 1984 году.
Пажитнов назвал игру «Тетрис», объединив латинское слово «тетра» — числовой префикс «четыре» и слово «теннис», которое было его любимой игрой.
Tetris был первым программным обеспечением, созданным в Советском Союзе и продававшимся в Америке.
БЕЗЭКРАННАЯ ИГРА ТЕТРИС
Мне нравится, когда видеоигры превращаются в настольные, в которые можно играть в любое время и в любом месте. В эту игру в тетрис без экрана можно играть на бумажной доске, и ее можно распечатать дома.
Он берет многие элементы из оригинальной игры и модифицирует их, чтобы в нее можно было играть без электроники.
КАК ИГРАТЬ НА ПЕЧАТНОЙ ДОСКЕ ТЕТРИСА
Первый шаг — распечатать игровое поле Тетрис и все части головоломки.Мне нравится ламинировать игровую доску, чтобы ее можно было использовать снова и снова. Части пазла напечатаны на белом картоне, поэтому они более прочные, и с ними легче играть.
Щелкните эту ссылку или изображение ниже, чтобы загрузить этот Тетрис для печати: Настольная игра Тетрис для печати
ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА ДЛЯ ДОСКИ ТЕТРИС
Правила довольно стандартные и базовые для этой игры в бумажный тетрис без экрана.
- Поместите все игровые фишки в сумку или стопку и хорошо перемешайте.
- Нарисуйте верхнюю часть и поместите ее на игровое поле.
- Попробуй уместить все игровые фишки на доске.
- Кусочки можно вращать в любом направлении, но их нельзя переворачивать обратной стороной.
ПОДСЧЕТ ОЧКОВ ДЛЯ ТЕТРИС ДОСКИ
Есть два способа получить очки в этой игре.
- Первый способ — подсчитать все пустые места, оставшиеся на доске, когда на доске больше нет игровых фишек. Это число является окончательной оценкой.
- Второй способ подсчета очков — вручную сдвинуть игровые фишки вниз по мере заполнения нижних рядов. Подсчитайте количество строк, которые вы можете удалить снизу, и это будет ваш счет.
В любом случае, если вы решите забить, это закончится весело. Распечатайте набор игр для всех в доме и сравните результаты.
ПОЛУЧИТЕ ИГРУ ТЕТРИС ДЛЯ ПЕЧАТИ
Просто заполните форму ниже, чтобы получить доступ к игре в тетрис для печати.
Часто задаваемые вопросы
Как мне получить доступ к печатной форме?Заполните форму выше.После того, как вы отправите форму, вы получите электронное письмо от Wondermom Wannabe с прямой ссылкой на библиотеку для печати, где вы найдете ссылку на печатную версию выше, а также на все мои другие бесплатные печатные издания. Если вы не видите письмо в своем почтовом ящике в течение нескольких минут, проверьте папку со спамом.
Где я могу найти свой файл после его загрузки?Скорее всего, это будет папка «Загрузки» на вашем компьютере. Вы также можете выбрать «Загрузки» в меню браузера, чтобы просмотреть список загрузок, а затем просто выбрать «Показать в папке» под именем файла, чтобы увидеть, где он хранится на вашем компьютере.
Как распечатать PDF-файл?Вам понадобится программа, поддерживающая PDFS, например Adobe Acrobat (бесплатная). Откройте программу, щелкните Файл> Печать. Выберите свой принтер и установите количество копий, которое вы хотите распечатать. Дважды проверьте предварительный просмотр печати, затем нажмите «Печать».
БОЛЬШЕ СЕМЕЙНОГО ВЕСЕЛА ДЛЯ ПЕЧАТИ
Если вы любите играть в игры и вместе проводить семейные приключения, обязательно посмотрите эти другие веселые семейные распечатки:
Не забудьте ввести PIN-код на потом!
(PDF) Правила игры как основа для «Магического круга»
24 | Beat Suter
работает на игру и ее механику.В рамках этой структуры мы теперь можем начать заново
, построить новый мир, создать свою собственную игру и создать свою собственную систему. Но
, прежде чем мы фактически построим этот мир, мы должны установить параметры для этого мира
и действий в нем. То есть мы создаем простой набор правил для наших персонажей
и / или объектов, их поведения и их отношений. Этот мир можно воспринимать как объектно-ориентированный. К этому мы добавляем больше механик с действиями, которые может выполнять игрок
.Мы начинаем с создания объектов, их сцены (их игровое поле
) и их перемещений. Какая физика нужна объектам? Насколько велики
объекты, как они себя ведут, как они соотносятся друг с другом, как
игрок может действовать с ними, какова цель и как ее можно достичь?
Мы обнаружили, что игры — это системы правил со специальными мотивационными механизмами. Игроку нужны стимулы, и система правил должна предоставлять их для примера
в виде награды в виде золотых монет, большего количества очков или необычного опыта.Гейм-дизайнер разрабатывает прогрессивные системы кибернетического контроля
(такие как Тетрис (1989)), исходя из мотивации (такой как очистка и выравнивание
). Самая основная система правил игровой механики — это постоянный вызов
игрока и его аватара: игра представляет игроку четкую задачу
(Тетрис: падающие камни и переполненные контейнеры) и предлагает возможности для решения
задачи. (Тетрис: перемещение и поворот камней).Впоследствии игра
оценивает решение игрока: «правильные» решения награждаются (тетрис:
линия исчезает, положительный звук, очки, более длительная игра), а неправильные решения —
наказываются (тетрис: заблокированная ситуация, мрачная звуки, исключение из игры).
Совершенно испытанный, с дозированными наказаниями и хорошо вознагражденным, игрок
путешествует или плывет по игре. Это опыт потока (см. Csíkszent-
mihályi 1990), который захватывает игрока и убеждает его отождествить себя с игрой —
игра и последовательность (через его аватар).Он очень сосредоточен, переходит в состояние
полного погружения и начинает верить, что сам находится в игре. Погружение
может стать настолько продвинутым, что он автоматически продолжит играть роль своего аватара
. Временные проблемы, такие как время и еда, игнорируются, реальное «я»
игрока исчезает, его виртуальная и реальная роли сливаются с «я» аватара, и он больше не хочет покидать виртуальный «магический круг».