Правила игры уголки
Перед началом игры в уголки шашки расставляются в дома (углы) на краях доски.
Кто побеждает?
Цель игры в уголки — быстрее оппонента передвинуть все свои шашки на то место, где изначально располагались его шашки.
Какие бывают начальные расстановки шашек в доме?
Квадратные 3х3, прямоугольные 3х4; треугольные или угловые, которые ещё называют «гальма».Как двигать шашки?
Первый вариант: можно подвинуть любую шашку на соседнюю пустую клетку.
Второй: «прыгнуть» через свою или чужую шашку, если за ней есть пустая клетка. После прыжка можно тут же, не прерывая хода, совершить ещё один, если есть желание и ситуация на доске позволяет; то есть можно «пропрыгать» всю доску, а можно сделать пару прыжков и остановиться.
А как остановиться во время многоходового хода?
Кнопка «Завершить ход» в игре уголки поможет прекратить прыжки шашкой в любом месте поля. Обратите внимание на настройку игрового клиента «автозавершение хода».
Что будет, если в доме противника осталась шашка, блокирующая игру?
А если игра затягивается?
На 80м ходу чёрных игра заканчивается и побеждает тот игрок, у которого больше шашек в доме противника. Если их одинаково у обоих игроков, присуждается ничья.
Что если противник полностью копирует мои ходы?
«Зеркальная» игра бессмысленна, поэтому чёрные имеют право повторить не больше 10 из первых 12 ходов белых.
Можно прыгать по диагонали?
Зависит от настроек игры: перед началом нужно выбрать конвенции, по каким именно вы хотите играть в уголки.
Что если игра зацикливается?
Если одна и та же позиция повторяется на доске три раза подряд, а у игроков нет шашек в своих домах, либо шашки в доме есть у обоих игроков, игра оканчивается ничьей.
Какие ещё существуют ограничения и запреты?
Нельзя запирать шашку противника, выставляя по 2 своих шашки со всех четырёх сторон, лишая противника возможности сделать ход. Если разрешены диагональные ходы, это ограничение не действует.
Я играю белыми и выигрываю с разницей в 1 ход, но присуждается ничья: почему так?
Потому что игроки могут достичь цели игры одновременно.У белых первый ход, у чёрных — последний, то есть если белые построили дом, например, на 25-м ходу, то у чёрных было только 24 хода, и игрок должен «доходить». Если этого последнего хода хватает на то, чтобы поставить последнюю чёрную шашку в дом противника, присуждается ничья.
Уголки. Правила игры в уголки на шахматной доске.
Уголки
Создано 26.11.2012 11:15
Автор: Костров В.В.
Очередная игра на шахматной доске под названием уголки очень занимательна и, наверняка, доставит много приятных минут. Предложим несколько вариантов игры в неё. Выбирайте сами, который придётся вам больше по вкусу.
Как расставить шашки для игры в уголкиВот возможные расстановки для игры в УГОЛКИ. Пешки расположились по УГЛАМ друг против друга по диагонали. Они занимают квадрат–ГОРОД 3 на 3. Кстати, расстановки для игры в «УГОЛКИ» могут быть и другие. Например, 3 на 4 или 4 на 4, то есть на доске расставляется по 9 или даже по 16 Пешек–Шашек. Интересно диагональное построение 10 или 15 шашек.
Правда, при большом количестве шашек игра может затянуться, так как возникнут заторы. Но, возможно, что взаимная БЛОКАДА многим может доставить удовольствие. Потребуется столько выдумки и фантазии, чтобы преодолеть заторы из своих и чужих Пешек.
Правила игры в уголки на шахматной доске- Надо поменяться местами. Выигрывает тот, кто первый полностью займёт территорию вражеского ГОРОДА своими ПЕШКАМИ.
- Ходить можно по горизонтали и по вертикали вперёд и назад в любом направлении на одну клетку.
- Можно Пешками перепрыгивать через свои и чужие Пешки. Можно перепрыгивать за один ход несколько раз подряд.
Например, Пешка g2 может перепрыгнуть несколько Пешек и оказаться на а8!
1. g2–e2–е4–с4–с6–а6–а8.
Чёрная Пешка b7, в свою очередь, допрыгнет до поля h2.
1. … b7–b5–b3–d3–f3–h4–h2. - Перепрыгивать можно только через ОДНУ Пешку. Например, Белая Пешка h3 не может сразу перелететь через cтоящие рядом g2 и f2. Не путай. Можно несколько раз через одну Пешку за один ход, но не разом через несколько Пешек, стоящих рядом!
- Иногда бывает, что из вредности один из противников не выводит из своего города Пешки, чтобы не пустить Пешки противника в свой город. Поэтому можно ввести для ВРЕДНЮГ дополнительное правило.
- Как только один из противников освободит все поля в своём ГОРОДЕ (расположение Пешек в начале игры), то же незамедлительно делает его соперник. Он обязан ходить только Пешками, оставшимися в своём городе. Это правило избавит Вас от «вреднючек»!
- Есть и другие разновидности игры в УГОЛКИ. Усложните эту игру! Добавьте к правилам пере-движения Пешек по диагонали. Также во всех направлениях можно и перепрыгивать через Пешки–Шашки.
Не считаешь, что на КАНИКУЛЫ мы сделали вам отличный подарок? Теперь вы знаете, что делать длинными летними вечерами. Осваивайте новые игры, и придумывай свои.
Использование данного материала в интернете без указания ссылки на автора и сайт запрещено. Правами на издание книги и данного материала владеет автор Костров Всеволод Викторович. С вопросами обращайтесь по адресу: Этот адрес электронной почты защищен от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.. Давайте уважать труд авторов, администраторов сайта и Детско-юношеской комиссии Санкт-Петербургской Шахматной Федерации.
Не забудьте посетить еще один интересный сайт Кострова Ярослав Всеволодовича, посвященный европейской сертификации.
Добавить комментарий
Халма (уголки) — правила игры
Халма — настольная логическая игра, в упрощенной форме известная как «уголки«, приобрела свой современный вид в 80х годах 19 века. В эту игру можно играть вдвоем, втроем и вчетвером. В переводе с греческого «халма» означает «прыжок».
Существует несколько разновидностей этой игры. Например, американская игра «китайские шашки» не является ни китайской, ни шашками – она является модифицированным вариантом халмы, только в отличие от первой, играемой на квадратной доске, играется на шестиконечной звезде и число игроков в ней варьируется от двух до шести (запатентована в США в конце 19 века как Хоп-чин шашки). В Европе эта игра была известна под именем «звездная халма» (Stern-Halma). Сейчас наиболее распространенное название данной разновидности «китайские шашки» (Chinese checkers).
Однако, традиционно в игре халма два соперника и борьба проходит на квадратной доске 8х8 или 10х10 клеток.
Дом в уголках (халме)
Территория, на которой фишки (камни) занимают начальное положение, называется дом (иногда «двор») и может иметь несколько вариантов. Камни двух противников (по 10 для каждого для игры на доске 8Х8) располагаются треугольником 1-2-3-4 (e1h5h2) в противоположных углах (свои камни — в правом нижнем углу, камни противника — в левом верхнем). В игре уголки первоначальное расположение фишек — в виде прямоугольника 3х4, в мини-уголки — 3х3.
Как играть в уголки
Цель игры — переместить свои камни в дом противника. Традиционно, игрок в халму, который заводит свои камни в дом противника, сразу же получает победу. В разновидности игры «уголки» черные имеют право сделать еще один ход после выполнения белыми своей цели; в случае когда черные этим ходом полностью завершают миссию (заводят все камни в дом соперника), партия заканчивается вничью. В современной халме чаще всего применяется это же правило в целях исключения серьезного преимущества первого хода белых Перемещение камней
Ход выполняется следующим образом. Игрок может переместить свой камень в соседнюю пустую клетку в любом направлении.
Игрок также может своим камнем перепрыгнуть как свой, так и камень противника и встать в следующую за ним пустую клетку. За один прыжок можно перепрыгнуть только через один камень. Если после прыжка опять появляется возможность совершить прыжок, то игрок может это сделать. Таким образом за один ход можно одним камнем выполнить несколько прыжков.
В халме прыгать и перемещаться можно по горизонтали, вертикали и диагонали. В игре уголки ходить по диагонали нельзя. Однако, иногда применяется вариант игры в уголки с возможностью ходов по диагонали.
Существует распространенное мнение, что уголки — это игра двенадцатью шашками (3х4) на доске 8х8. Это не так. Данная игра в силу слишком малого свободного пространства быстро превращается в фарс. Игроки, вместо того чтобы вести свои шашки в дом, пытаются всячески блокировать чужие шашки в разных частях доски, не давая противнику никакой возможности следовать главной цели игры.
Поэтому существует только три основных вида уголков: халма 8х8 (с расстановкой 1-2-3-4), халма 10х10 (расстановка 1-2-3-4-5) и мини-уголки (3х3). Именно в этих видах максимально проявляется спортивная составляющая игры уголки — возможность долгосрочного совершенствования.
Темповое число в уголках (аналог пипсов в нардах) – показывает суммарное число ходов всех фишек до противоположного угла без учета ходов по диагонали. Темповое число служит для упрощения оценки позиции: у кого оно меньше, у того чаще всего позиция ближе к победе.
Завершение игры в уголки (халму)
(правила, принятые в клубе GAMBITER)
В случаях, когда один из игроков выполнил цель игры (построил дом), игра завершается на этом ходу. Проверка построения дома проводится после хода черных. Если в этот момент оба построили, то ничья.
Дополнительно существует два этапа принудительного окончания игры:
- 1 – проверка покидания дома (без диагональнеого хода на доске 8х8 — 40 ходов, на доске 10х10 — 60 ходов; с возможностью ходить по диагонали отсечка уменьшается на 10 ходов)
- 2 – проверка темпового числа (на доске 8х8 — 80 ходов, на доске 10х10 — 120 ходов)
После окончания 1 этапа идет проверка, все ли фишки покинули свой дом: если оба игрока имеют оставленные в своем доме камни — фиксируется ничья; если только один игрок – он получает поражение; если оба игрока успели вывести — игра продолжается.
После окончания 2 этапа игра в любом случае заканчивается. У кого меньше темповое число, тот выиграл, при равенстве – ничья.
Принудительное окончание игры необходимо в целях ухода от бесконечных партий, когда игроки не следуют прямой цели игры, а пытаются путем определенных маневров задержать фишки соперника.
Максим Наумов, GAMBITER.RU
Уголки. Правила игры в Уголки.
Уголки — настольная логическая игра на квадратном поле размером 8×8 (10×10) клеток для двух участников.
Уголки были придуманы в Великобритании приблизительно
в 1880 и стали популярными очень быстро.
Цель игры переставить все свои шашки в дом соперника. Игрок сделавший это первым выигрывает.
Оригинальная версия играется на доске 16×16, в России более популярен вариант игры на шахматной доске, 8х8 клеток.
В начальном положении шашки обоих игроков занимают свои стартовые позиции(дома). Дом может имеет три варианта размещения шашек: 3х3, 3х4, и углом.
Перемещение шашек
Каждый игрок может за один ход переместить одну шашку. Шашки можно перемещать в любом направлении на соседнюю пустую клетку, шашки могут перепрыгивать через свои и чужие шашки. Перепрыгивать можно по вертикали, либо по горизонтали, если за шашкою есть пустая клетка. Прыжки могут быть многократными, при этом перепрыгивать шашка может, как свои шашки, так и шашки противника. Длина прыжка не принудительна, т.е. игрок может решить в любое время прекратить многократный ход.
Завершение игры
Игра завершается, если выполненно одно из следующих условий:
Один из игроков переместил все свои шашки в дом соперника. Этот
игрок выиграл игру.
Один из игроков все еще имеет несколько своих шашек в своём доме
и при этом сделал больше чем 50 ходов. Этот игрок проигрывает
игру.
Игрок также проигрывает игру, если он поставил одну из своих шашек
обратно в свой дом после 50-ого ходов.
Последние два правила предотвращают блокировку игроком клеток в своём доме с целью помешать сопернику переместить свои шашки туда.
Источник
Загрузка…
Настольные игры советских детей. Что такое «Уголки»? | Дом и семья
Для игры в уголки можно использовать шашки или шахматы с доской восемь на восемь клеток. Количество играющих — два человека.
1 вариант — самый простой, используется комплект шашек. Каждый игрок берет девять шашек одного цвета. Свои шашки выстраивает в виде квадрата три на три клетки. Квадраты противников располагаются на противоположных сторонах доски по диагонали.
Играющие определяют, чей ход первый. Чаще всего один прячет кулаки за спиной с одной шашкой, а второй угадывает.
Каждый игрок делает один ход. Ходить можно только по горизонтали и вертикали (по диагонали переставлять фигуры нельзя).
Можно перепрыгивать через фигуру, если за ней есть свободное поле. Просто двигать фигуру можно только на одно поле по горизонтали или вертикали. Перепрыгивать можно через любое число фигур. Через фигуры «чужого» цвета тоже можно перепрыгивать.
Например. Первый ход может быть шашкой, стоящей на поле с координатами 3.3 на одно поле вперед. В следующий свой ход шашка с координатами 3.1 перепрыгивает через две шашки и оказывается на поле 3.5.
Или можно первым ходом шашкой с координатами 2.2 перепрыгнуть через шашку вверх. В следующий ход шашка с координатой 1.2 перепрыгивает через две шашки.
Игра «Уголки»Фото: Источник
Цель игры — поставить свое войско на угол противника быстрее, чем он поставит свое войско на твой угол.
При умелой игре можно выстроить шашки так, что фигура с одного конца доски перепрыгнет на другой конец.
Остальные варианты представляют собой игры с шахматами.
2 вариант — более сложный, используется комплект шахматных фигур. Правила игры — те же. Но в квадрате три на три клетки стоят восемь пешек и во главе конь.
Цель игры — не просто быстрее поставить свое войско на поле противника. Поставить надо зеркально. На противоположном углу конь должен стоят во главе своей армии.
Это немного труднее, требует большего количества ходов. Все фигуры ходят. одинаково (по правилам первого варианта).
3 вариант — еще сложнее, используется комплект шахматных фигур. Войско строится в квадрат три на четыре клетки. Всего двенадцать фигур. Из двенадцати фигур — восемь пешек, два коня, две ладьи.
Цель игры — быстрее перегнать свое войско на поле противника. При этом кони и ладьи располагаются так же, как они стояли в исходной позиции.
4 вариант — самый сложный, используется комплект шахматных фигур. Как и в третьем варианте, войско состоит из двенадцати фигур, расположенных в квадрате три на четыре клетки: восемь пешек, один конь, одна ладья, один офицер и во главе — ферзь (или король).
Цель игры — быстрее перегнать свое войско на поле противника. При этом конь, ладья, офицер и ферзь (король) располагаются так же, как они стояли в исходной позиции.
Фото: DepositphotosВ последних двух играх играть труднее. Фигур на поле больше, иногда получаются заторы. Приходится ходить далеко в сторону, а иногда даже назад. Много времени уходит на расстановку уже дошедших до места фигур. Часто победа зависит от одного-двух ходов.
Настольная игра «Уголки» — увлекательная, развивает пространственное воображение. Уже старшие дошкольники легко освоят эту интересную игру с шашками.
Как играть в уголки
Уголки. Правила игры в уголки на шахматной доске.
Уголки
Создано 26.11.2012 11:15
Автор: Костров В.В.
Очередная игра на шахматной доске под названием уголки очень занимательна и, наверняка, доставит много приятных минут. Предложим несколько вариантов игры в неё. Выбирайте сами, который придётся вам больше по вкусу.
Как расставить шашки для игры в уголкиВот возможные расстановки для игры в УГОЛКИ. Пешки расположились по УГЛАМ друг против друга по диагонали. Они занимают квадрат–ГОРОД 3 на 3. Кстати, расстановки для игры в «УГОЛКИ» могут быть и другие. Например, 3 на 4 или 4 на 4, то есть на доске расставляется по 9 или даже по 16 Пешек–Шашек. Интересно диагональное построение 10 или 15 шашек.
Правда, при большом количестве шашек игра может затянуться, так как возникнут заторы. Но, возможно, что взаимная БЛОКАДА многим может доставить удовольствие. Потребуется столько выдумки и фантазии, чтобы преодолеть заторы из своих и чужих Пешек.
Правила игры в уголки на шахматной доске- Надо поменяться местами. Выигрывает тот, кто первый полностью займёт территорию вражеского ГОРОДА своими ПЕШКАМИ.
- Ходить можно по горизонтали и по вертикали вперёд и назад в любом направлении на одну клетку.
- Можно Пешками перепрыгивать через свои и чужие Пешки. Можно перепрыгивать за один ход несколько раз подряд.
Например, Пешка g2 может перепрыгнуть несколько Пешек и оказаться на а8!
1. g2–e2–е4–с4–с6–а6–а8.
Чёрная Пешка b7, в свою очередь, допрыгнет до поля h3.
1. … b7–b5–b3–d3–f3–h5–h3. - Перепрыгивать можно только через ОДНУ Пешку. Например, Белая Пешка h4 не может сразу перелететь через cтоящие рядом g2 и f2. Не путай. Можно несколько раз через одну Пешку за один ход, но не разом через несколько Пешек, стоящих рядом!
- Иногда бывает, что из вредности один из противников не выводит из своего города Пешки, чтобы не пустить Пешки противника в свой город. Поэтому можно ввести для ВРЕДНЮГ дополнительное правило.
- Как только один из противников освободит все поля в своём ГОРОДЕ (расположение Пешек в начале игры), то же незамедлительно делает его соперник. Он обязан ходить только Пешками, оставшимися в своём городе. Это правило избавит Вас от «вреднючек»!
- Есть и другие разновидности игры в УГОЛКИ. Усложните эту игру! Добавьте к правилам пере-движения Пешек по диагонали. Также во всех направлениях можно и перепрыгивать через Пешки–Шашки.
Белые: 1. g3–e5–c7; чёрные: 1. … с8–e6–g4.
Не считаешь, что на КАНИКУЛЫ мы сделали вам отличный подарок? Теперь вы знаете, что делать длинными летними вечерами. Осваивайте новые игры, и придумывай свои.
Использование данного материала в интернете без указания ссылки на автора и сайт запрещено. Правами на издание книги и данного материала владеет автор Костров Всеволод Викторович. С вопросами обращайтесь по адресу: Этот адрес электронной почты защищен от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.. Давайте уважать труд авторов, администраторов сайта и Детско-юношеской комиссии Санкт-Петербургской Шахматной Федерации.
Не забудьте посетить еще один интересный сайт Кострова Ярослав Всеволодовича, посвященный европейской сертификации.
Добавить комментарий
Правила игры уголки
Правила игры уголки4282
Перед началом игры в уголки шашки расставляются в дома (углы) на краях доски.Кто побеждает?
Цель игры в уголки — быстрее оппонента передвинуть все свои шашки на то место, где изначально располагались его шашки.Какие бывают начальные расстановки шашек в доме?
Квадратные 3х3, прямоугольные 3х4; треугольные или угловые, которые ещё называют «гальма».Как двигать шашки?
Первый вариант: можно подвинуть любую шашку на соседнюю пустую клетку.Второй: «прыгнуть» через свою или чужую шашку, если за ней есть пустая клетка. После прыжка можно тут же, не прерывая хода, совершить ещё один, если есть желание и ситуация на доске позволяет; то есть можно «пропрыгать» всю доску, а можно сделать пару прыжков и остановиться.
А как остановиться во время многоходового хода?
Кнопка «Завершить ход» в игре уголки поможет прекратить прыжки шашкой в любом месте поля. Обратите внимание на настройку игрового клиента «автозавершение хода».Что будет, если в доме противника осталась шашка, блокирующая игру?
Чтобы такого не происходило, есть специальное правило: игрок, который не вывел все свои шашки из своего дома за определённое количество ходов, считается проигравшим. В классических уголках без диагонального хода это 40 ходов, а в диагональных уголках — 30.А если игра затягивается?
На 80м ходу чёрных игра заканчивается и побеждает тот игрок, у которого больше шашек в доме противника. Если их одинаково у обоих игроков, присуждается ничья.Что если противник полностью копирует мои ходы?
«Зеркальная» игра бессмысленна, поэтому чёрные имеют право повторить не больше 10 из первых 12 ходов белых.Можно прыгать по диагонали?
Зависит от настроек игры: перед началом нужно выбрать конвенции, по каким именно вы хотите играть в уголки.Что если игра зацикливается?
Если одна и та же позиция повторяется на доске три раза подряд, а у игроков нет шашек в своих домах, либо шашки в доме есть у обоих игроков, игра оканчивается ничьей.Какие ещё существуют ограничения и запреты?
Нельзя запирать шашку противника, выставляя по 2 своих шашки со всех четырёх сторон, лишая противника возможности сделать ход. Если разрешены диагональные ходы, это ограничение не действует.Я играю белыми и выигрываю с разницей в 1 ход, но присуждается ничья: почему так?
Потому что игроки могут достичь цели игры одновременно.У белых первый ход, у чёрных — последний, то есть если белые построили дом, например, на 25-м ходу, то у чёрных было только 24 хода, и игрок должен «доходить». Если этого последнего хода хватает на то, чтобы поставить последнюю чёрную шашку в дом противника, присуждается ничья. Уголки © Гамблер 1999-2020В нашем клубе игра на деньги не допускается
Уголки (игра) — Википедия
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
У этого термина существуют и другие значения, см. Уголки.Уголки — настольная логическая игра на квадратном поле размером 8×8 (10×10) клеток для двух участников.
Начальная позиция в игреВидимо, возникла как домашний вариант более древней игры халма.
Цель игры переставить все свои шашки в дом соперника. Игрок, сделавший это первым, выигрывает. Однако, если второй игрок закончил перестановку в тот же ход, что и первый игрок, то игрокам потребовалось равное количество ходов. В этом случае засчитывается ничья, в отличие от халмы.
Проигравший достраивает свой дом и считает, на сколько ходов (очков) он отстал от победителя.
Известна простая стратегия, позволяющая второму игроку свести игру вничью: он должен делать ходы симметричные предыдущим ходам соперника относительно центра доски[1].
Оригинальная версия играется на доске 16×16, в России более популярен вариант игры на шахматной доске, 8х8 клеток.
В начальном положении шашки обоих игроков занимают свои стартовые позиции (дома). Дом может иметь три варианта размещения шашек: 3х3, 3х4, и углом.
Каждый игрок может за один ход переместить одну шашку. Шашки можно перемещать в любом направлении на соседнюю пустую клетку, шашки могут перепрыгивать через свои и чужие шашки. Перепрыгивать можно по вертикали, по горизонтали и наискось. Если за шашкой есть пустая клетка. Прыжки могут быть многократными, при этом перепрыгивать шашка может как свои шашки, так и шашки противника. Длина прыжка не принудительна, то есть игрок может решить в любое время прекратить многократный ход.
Игра завершается, если выполнено одно из следующих условий:
- Один из игроков переместил все свои шашки в дом соперника. Этот игрок выиграл игру.
- Один из игроков всё ещё имеет несколько своих шашек в своём доме и при этом сделал больше чем 40 ходов. Этот игрок проигрывает игру.
- Игрок также проигрывает игру, если он поставил одну из своих шашек обратно в свой дом после 40-го хода.
Последние два правила предотвращают блокировку игроком клеток в своём доме с целью помешать сопернику переместить свои шашки туда.
Суть игры Уголки. Как правильно ходить, дополнения к правилам
Игра Уголки считается одним из вариантов шашек, хотя много общего у нее и с халмой. Все это настольные игры, для которых потребуется доска, расчерченная на клетки (подойдет и шахматная) и набор одинаковых фигур.
Виды игровой доски и количество шашек
Игровое поле может быть 64-клеточным или 100-клеточным, как в шахматах. На нашем игровом портале используется наиболее популярный вариант, 8х8 клеток. У каждого противника по 12 фишек, возможны варианты с 9 или 10 фигурами.
Суть
Задача каждого участника — перевести свои шашки в противоположный угол, в дом противника. Желательно это сделать как можно быстрее. Начинают белые, последнее слово всегда за черными.
Отличие уголков от халмы — в них может быть ничья. Если оба противника одновременно завели свои фигуры во вражеский дом, то фиксируется ничья.
Дом
Дом в Уголках может быть 3-х видов:
- 3х3 — используется в “мини-уголках”, имеет форму квадрата;
- 3х4 — классическая версия, фишки располагаются в форме прямоугольника;
- 1-2-3-4 — шашки занимают углы игрового поля, расположение в виде треугольника.
Ходы
Ход — это перемещение фигуры с одного поля на другое. В этом развлечении возможны два варианта перемещений:
- классические — по вертикали и горизонтали;
- диагональные — к вертикальным и горизонтальным добавляются диагональные.
Когда шашке приходится перепрыгивать через одну или несколько фигур как своих, так и противника, такой ход называют “прыжком”.
Дополнительные соглашения
Чтобы избежать неприятных ситуаций, когда соперник хитрит, и, например, наотрез не хочет выводить некоторые свои фигуры, существуют особые правила игры в уголки.
- Дается 40 ходов на то, чтобы вывести свои фишки из собственного дома в классическом варианте и 30 — в диагональном. Это страхует участников от того, что оппонент оставит парочку фигур в своем доме и занять его станет невозможным.
- Однако противник может схитрить, вывести свои фишки из дома и расположить их вокруг него, образуя своеобразный забор. Для этого ввели еще одно правило — когда сделаны 80 перемещений, подсчитывают количество заведенных в дома фишек. У кого больше, тот и побеждает.
- Если оба игрока “зависают”, повторяя ходы друг друга, поединок не закончится никогда. Для таких случаев ввели еще одно правило: если повтор произойдет больше 3-х раз, участникам записывают ничью.
- Последнее правило направлено против черных, в случае если они вздумают повторять все ходы белых. При такой стратегии им обеспечена ничья, даже если игрок сел играть впервые. Поэтому черным разрешено повторить не более 10-ти ходов из первых 12-ти.
Играть в уголки luckforfree.com на портале можно бесплатно
На игровом портале luckforfree.com представлена диагональная версия игры Уголки с прямоугольным расположением фишек. Играть можно бесплатно и без регистрации, в любое время дня и ночи. Сразитесь с реальным партнером, для этого просто оставьте заявку. Также на сайте luckforfree.com вы найдете много других карточных и настольных игр.
Как играть в уголки
Уголки — русская игра на JavaScript
Игра Уголки — древняя русская настольная логическая на Ява скрипт для двух человек. Данная игра с шашками — это производная более древней игры халма. Игра происходит на обычной шахматной доске с размером 8 на 8 клеток. В доме располагаются шашки, он имеет размер прямоугольника 3 на 4.
Как можно поиграть в эту игру:
Правила игры: Игроки ходят по очереди своими фишками. Ваши — белые шашки. Шашки компьютера — черные. Цель игры — переставить все свои игровые шашки в дом соперника. То есть вам нужно первым провести свои шашки на место фишек соперника на поля в прямоугольнике от e6 до h8 для вас. А компьютер стремится выстроить свой дом в прямоугольном пространстве от a1 до d3. Признается победителем тот игрок, который сможет первым построить свой дом в противоположном углу доски. В игре есть ничейная стратегия — делать симметричные ходы. Именно симметричность не может перевести уголки в ранг спортивных игр (шахматы и шашки).
Каждый игрок за один ход может переместить только 1 (одну) шашку. Можно делать ходы двух видов: ход своей фишкой на одну клетку в любом направлении или прыжок через фишки на любое возможное количество клеток. Прыжки могут быть многократными, и вы можете в любое время прекратить многократный ход. Каждый прыжок выполняется через одну свою или чужую шашку на пустую клетку. Перепрыгивать можно по вертикали и по горизонтали.
Для того, чтобы сделать ход, выполните клик мышкой по выбранной вами шашке, которая выполнит ход (она приобретет желтый цвет), а потом по клетке, куда вы планируете ходить. Компьютер сообщает о своих и ваших ходах, а также о возникающих проблемах (например, вы пытаетесь выполнить недопустимый ход) в текстовом окне под доской. Для отмены хода повторно щелкните по шашке, если вы передумали ей ходить.
Окончание игры уголки
Игра считается оконченной при выполнении условий:
1) Вы выиграли игру, если переместили все свои шашки в дом соперника раньше второй противоборствующей стороны.
2) Игрок проиграл, если у него имеется несколько своих шашек в своем доме, и он уже сделал более 40 ходов.
3) Игрок проиграл, если он привел свою шашку обратно в свой дом после 40 ходов.
Для чего существуют правила 2 и 3? Очевидно для того, чтобы игрок не пытался блокировать поля своего дома.
После окончания партии компьютер сообщает об ее результате и общем счете текущей игры. Посмотреть общий счет можно, нажав кнопку «Результаты». Мыслить по-настоящему компьютерный интеллект программы начинает в только конце игры, так как на языке JavaScript трудно организовать рекурсивный перебор. Игра разработана в 2002 г. автор: pers.narod.ru.
Играть в «Уголки» с компьютером, онлайн на весь экран, бесплатно
Сюрприз любителям играть в уголки шашками на шахматной доске: знаменитая русская игра получила новую жизнь в компьютерном варианте! Теперь даже те, кто не знает, как играть в уголки легко освоит правила и устроит личный турнир чемпионов!
На весь экран
Время играть в уголки с компьютером онлайн: на весь экран доступна бесплатная версия игры «Уголки Шашки»! Оцените плюсы без регистрации: ходы фиксируются по шахматной доске, можно играть на русском и отслеживать статистику.
Как играть в уголки шашками
Перед вами классическая версия игры уголки на шахматной доске 12 шашками. Играют 2 игрока: компьютер — чёрными, вы — белыми. В начальном положении шашки противников располагаются углом, по диагонали. Главная задача — оккупировать своими шашками противоположный угол. Кто первый перестроится, тот победил!
По правилам игры в уголки «классика» можно двигать шашки на соседнюю горизонтальную или вертикальную пустую клетку или перепрыгивать через шашку, при условии, что за ней есть свободное место. Так скачками можно перешагивать две, три или даже четыре пешки, включая свои и чужие.
Чтобы сделать ход кликните на шашку, пока она активна (подсвечена) щёлкните по клетке назначения. Вопреки привычному стандарту обязательного хода классических шашек игра уголки не обязывает продолжать многократные скачки. Это в интересах игрока, но, если пропустите удобную позицию и остановитесь, игра примет ваше решение как стратегическое.
Стратегия игры в уголки
- Стремитесь за один ход сделать несколько скачков — так шашка быстрее перестроится в противоположный угол. Создайте условия для «многопрыжковых» ходов, выставляя одну или больше шашек так, чтобы через них можно было «прыгать».
- Поскорее выведите шашки из своего уголка, выстраивая поближе к центру. Так создаётся барьер, блокирующий ходы противника. Чем дальше от своего дома сможете поставить эту преграду, тем лучше.
- Вынуждайте противника обходить ваш барьер, чтобы выиграть время.
Самая распространённая уловка в уголках шашками — играть, симметрично повторяя ходы противника, чтобы сыграть «в ничью». В онлайн версии игры уголки чёрные шашки не могут копировать больше 10 ходов соперника.
Оставлять в своём углу одну или несколько шашек намеренно — нельзя, очевидно, что в этом случае соревнование теряет смысл — ни один игрок не достигает цели.
Игра продолжается до тех пор, пока один из соперников не перенесёт все свои шашки в противоположный угол доски. Занять дом соперника — это победа!
Правила игры в уголки шашки
Игра Уголки — древняя русская настольная логическая на Ява скрипт для двух человек. Данная игра с шашками — это производная более древней игры халма. Игра происходит на обычной шахматной доске с размером 8 на 8 клеток. В доме располагаются шашки, он имеет размер прямоугольника 3 на 4.
Правила игры: Игроки ходят по очереди своими фишками. Ваши — белые шашки. Шашки компьютера — черные. Цель игры — переставить все свои игровые шашки в дом соперника. То есть вам нужно первым провести свои шашки на место фишек соперника на поля в прямоугольнике от e6 до h8 для вас.
А компьютер стремится выстроить свой дом в прямоугольном пространстве от a1 до d3. Признается победителем тот игрок, который сможет первым построить свой дом в противоположном углу доски. В игре есть ничейная стратегия — делать симметричные ходы. Именно симметричность не может перевести уголки в ранг спортивных игр (шахматы и шашки).
Каждый игрок за один ход может переместить только 1 (одну) шашку. Можно делать ходы двух видов: ход своей фишкой на одну клетку в любом направлении или прыжок через фишки на любое возможное количество клеток. Прыжки могут быть многократными, и вы можете в любое время прекратить многократный ход. Каждый прыжок выполняется через одну свою или чужую шашку на пустую клетку. Перепрыгивать можно по вертикали и по горизонтали.
Для того, чтобы сделать ход, выполните клик мышкой по выбранной вами шашке, которая выполнит ход (она приобретет желтый цвет), а потом по клетке, куда вы планируете ходить. Компьютер сообщает о своих и ваших ходах, а также о возникающих проблемах (например, вы пытаетесь выполнить недопустимый ход) в текстовом окне под доской. Для отмены хода повторно щелкните по шашке, если вы передумали ей ходить.
Окончание игры уголки
Игра считается оконченной при выполнении условий:
1) Вы выиграли игру, если переместили все свои шашки в дом соперника раньше второй противоборствующей стороны.
2) Игрок проиграл, если у него имеется несколько своих шашек в своем доме, и он уже сделал более 40 ходов.
3) Игрок проиграл, если он привел свою шашку обратно в свой дом после 40 ходов.
Для чего существуют правила 2 и 3? Очевидно для того, чтобы игрок не пытался блокировать поля своего дома.
После окончания партии компьютер сообщает об ее результате и общем счете текущей игры. Посмотреть общий счет можно, нажав кнопку «Результаты». Мыслить по-настоящему компьютерный интеллект программы начинает в только конце игры, так как на языке JavaScript трудно организовать рекурсивный перебор. Игра разработана в 2002 г. автор: pers.narod.
Другие настольные игры:
Халма (уголки) — правила игры
Халма — настольная логическая игра, в упрощенной форме известная как «уголки«, приобрела свой современный вид в 80х годах 19 века. В эту игру можно играть вдвоем, втроем и вчетвером. В переводе с греческого «халма» означает «прыжок».
Существует несколько разновидностей этой игры. Например, американская игра «китайские шашки» не является ни китайской, ни шашками – она является модифицированным вариантом халмы, только в отличие от первой, играемой на квадратной доске, играется на шестиконечной звезде и число игроков в ней варьируется от двух до шести (запатентована в США в конце 19 века как Хоп-чин шашки). В Европе эта игра была известна под именем «звездная халма» (Stern-Halma). Сейчас наиболее распространенное название данной разновидности «китайские шашки» (Chinese checkers).
Однако, традиционно в игре халма два соперника и борьба проходит на квадратной доске 8х8 или 10х10 клеток.
Дом в уголках (халме)
Территория, на которой фишки (камни) занимают начальное положение, называется дом (иногда «двор») и может иметь несколько вариантов. Камни двух противников (по 10 для каждого для игры на доске 8Х8) располагаются треугольником 1-2-3-4 (e1h5h3) в противоположных углах (свои камни — в правом нижнем углу, камни противника — в левом верхнем). В игре уголки первоначальное расположение фишек — в виде прямоугольника 3х4, в мини-уголки — 3х3.
Как играть в уголки
Цель игры — переместить свои камни в дом противника. Традиционно, игрок в халму, который заводит свои камни в дом противника, сразу же получает победу. В разновидности игры «уголки» черные имеют право сделать еще один ход после выполнения белыми своей цели; в случае когда черные этим ходом полностью завершают миссию (заводят все камни в дом соперника), партия заканчивается вничью. В современной халме чаще всего применяется это же правило в целях исключения серьезного преимущества первого хода белых Перемещение камней
Ход выполняется следующим образом. Игрок может переместить свой камень в соседнюю пустую клетку в любом направлении.
Игрок также может своим камнем перепрыгнуть как свой, так и камень противника и встать в следующую за ним пустую клетку. За один прыжок можно перепрыгнуть только через один камень. Если после прыжка опять появляется возможность совершить прыжок, то игрок может это сделать. Таким образом за один ход можно одним камнем выполнить несколько прыжков.
В халме прыгать и перемещаться можно по горизонтали, вертикали и диагонали. В игре уголки ходить по диагонали нельзя. Однако, иногда применяется вариант игры в уголки с возможностью ходов по диагонали.
Существует распространенное мнение, что уголки — это игра двенадцатью шашками (3х4) на доске 8х8. Это не так. Данная игра в силу слишком малого свободного пространства быстро превращается в фарс. Игроки, вместо того чтобы вести свои шашки в дом, пытаются всячески блокировать чужие шашки в разных частях доски, не давая противнику никакой возможности следовать главной цели игры.
Поэтому существует только три основных вида уголков: халма 8х8 (с расстановкой 1-2-3-4), халма 10х10 (расстановка 1-2-3-4-5) и мини-уголки (3х3). Именно в этих видах максимально проявляется спортивная составляющая игры уголки — возможность долгосрочного совершенствования.
Темповое число в уголках (аналог пипсов в нардах) – показывает суммарное число ходов всех фишек до противоположного угла без учета ходов по диагонали. Темповое число служит для упрощения оценки позиции: у кого оно меньше, у того чаще всего позиция ближе к победе.
Завершение игры в уголки (халму)
(правила, принятые в клубе GAMBITER)
В случаях, когда один из игроков выполнил цель игры (построил дом), игра завершается на этом ходу. Проверка построения дома проводится после хода черных. Если в этот момент оба построили, то ничья.
Дополнительно существует два этапа принудительного окончания игры:
- 1 – проверка покидания дома (без диагональнеого хода на доске 8х8 — 40 ходов, на доске 10х10 — 60 ходов; с возможностью ходить по диагонали отсечка уменьшается на 10 ходов)
- 2 – проверка темпового числа (на доске 8х8 — 80 ходов, на доске 10х10 — 120 ходов)
После окончания 1 этапа идет проверка, все ли фишки покинули свой дом: если оба игрока имеют оставленные в своем доме камни — фиксируется ничья; если только один игрок – он получает поражение; если оба игрока успели вывести — игра продолжается.
После окончания 2 этапа игра в любом случае заканчивается. У кого меньше темповое число, тот выиграл, при равенстве – ничья.
Принудительное окончание игры необходимо в целях ухода от бесконечных партий, когда игроки не следуют прямой цели игры, а пытаются путем определенных маневров задержать фишки соперника.
Максим Наумов, GAMBITER.RU
Уголки – русская народная игра
Русская народная игра «Уголки» изначально игра для пяти человек. Возраст – от 5 лет. Игра способствует развитию внимания, ловкости. Правила игры очень простые. Четверо детей встают по углам «дома» а пятый водит. Игроки перебегают, меняются местами, а задача водящего занять освободившийся угол. Если вы играете в помещении, то можно действительно занять углы комнаты. Но в русскую народную игру «Уголки» несложно провести и на улице. Пожалуй, там она будет даже уместней. Для игры чертят на земле достаточно большой квадрат, в каждый угол встает по ребенку, а ведущий по центру.
Можно нарисовать и просто круги небольшого диаметра – это будет «угол». При таком варианте разметки «уголков» может быть и не четыре, а больше или меньше – в зависимости от того, сколько детей хотят принять участие в игре. В любом случае, лучше не играть очень большой командой. Если ребят много, то можно поделить их на несколько групп по пять-шесть человек. Такие группы могут играть одновременно и независимо друг от друга. Для выбора водящего используйте детские считалки.
Существует несколько вариантов русской народной игры «Уголки», но отличаются они в основном сопровождающими игру стишками-диалогами.
Русская народная игра «Уголки»
Игроки встают по «углам», в центре – водящий.
Водящий говорит: «Разгоню-погоню, из угла в угол, железным прутом вон!»
Как только водящий проговорит последнее слово, все дети должны поменяться местами. Водящий стремиться занять одно из свободных мест. Кому места не хватила, становится водящим.
Русская народная игра «Мышиные уголки»
Игроки стоят в своих «уголках». Водящий подходит к одному из детей и ведет с ним диалог:
Ведущий: Мышка, мышка, продай уголок!
Мышка: А за что продать?
Водящий: За шильце, за мыльце, за хлебное зернышко, за сладкий сахарок!
Мышка: Не продам уголок. Ищи другой домок!
После последних слов «мышки» все остальные игроки меняются местами, а водящий старается их опередить и занять уголок. Кто остался без «домика» — водит.
Русская народная игра «Кумушка»
Водящий подходит к любому «уголку» и говорит занимающему этот «уголок» ребенку: «Кумушка, дай от дома ключи!». Ему отвечают: «Пойди, вон там поищи!». После чего все остальные дети меняются местами, а водящий пытается их опередить. Кто не успел занять «уголок», тот Вода.
Игра шашки уголки правила
Уголки — русская игра на JavaScript
Игра Уголки — древняя русская настольная логическая на Ява скрипт для двух человек. Данная игра с шашками — это производная более древней игры халма. Игра происходит на обычной шахматной доске с размером 8 на 8 клеток. В доме располагаются шашки, он имеет размер прямоугольника 3 на 4.
Правила игры: Игроки ходят по очереди своими фишками. Ваши — белые шашки. Шашки компьютера — черные. Цель игры — переставить все свои игровые шашки в дом соперника.
Скачать игру на компьютер
Играть с реальными людьми (бесплатно)
То есть вам нужно первым провести свои шашки на место фишек соперника на поля в прямоугольнике от e6 до h8 для вас. А компьютер стремится выстроить свой дом в прямоугольном пространстве от a1 до d3.
Признается победителем тот игрок, который сможет первым построить свой дом в противоположном углу доски. В игре есть ничейная стратегия — делать симметричные ходы. Именно симметричность не может перевести уголки в ранг спортивных игр (шахматы и шашки).
Каждый игрок за один ход может переместить только 1 (одну) шашку. Можно делать ходы двух видов: ход своей фишкой на одну клетку в любом направлении или прыжок через фишки на любое возможное количество клеток.
Прыжки могут быть многократными, и вы можете в любое время прекратить многократный ход. Каждый прыжок выполняется через одну свою или чужую шашку на пустую клетку. Перепрыгивать можно по вертикали и по горизонтали.
Для того, чтобы сделать ход, выполните клик мышкой по выбранной вами шашке, которая выполнит ход (она приобретет желтый цвет), а потом по клетке, куда вы планируете ходить. Компьютер сообщает о своих и ваших ходах, а также о возникающих проблемах (например, вы пытаетесь выполнить недопустимый ход) в текстовом окне под доской. Для отмены хода повторно щелкните по шашке, если вы передумали ей ходить.
Окончание игры уголки
Игра считается оконченной при выполнении условий:
1) Вы выиграли игру, если переместили все свои шашки в дом соперника раньше второй противоборствующей стороны.
2) Игрок проиграл, если у него имеется несколько своих шашек в своем доме, и он уже сделал более 40 ходов.
3) Игрок проиграл, если он привел свою шашку обратно в свой дом после 40 ходов.
Для чего существуют правила 2 и 3? Очевидно для того, чтобы игрок не пытался блокировать поля своего дома.
После окончания партии компьютер сообщает об ее результате и общем счете текущей игры. Посмотреть общий счет можно, нажав кнопку «Результаты».
Мыслить по-настоящему компьютерный интеллект программы начинает в только конце игры, так как на языке JavaScript трудно организовать рекурсивный перебор. Игра разработана в 2002 г. автор: pers.narod.ru.
Другие настольные игры:
Интересное видео по теме
игра, в которой чемпионом может стать каждый
Почему именно уголки
Решили найти интересный досуг, а заодно и зарядку для ума? Никогда не играли в интеллектуальные игры всерьез, а рэндзю, шахматы, го кажутся слишком сложными? Начните с малого – проще уголков разве что крестики-нолики 3х3. Существуют разные варианты игры, ознакомиться с правилами можно здесь: правила игры уголки.
В большинстве игр хорошо проработана теория, которую приходится долго изучать, – незнание может быстро привести к поражению. У опытных игроков, достигших хорошего уровня, в этом плане солидное преимущество перед новичками. Но в уголках теория практически отсутствует! Освоив основные принципы и «набив руку» в тренировочных партиях, вы сможете составить конкуренцию бывалым игрокам.
Раз игра уголки такая простая, значит, уже есть много сильных игроков, состязаться с которыми бесполезно? В какой-то мере это так, но представьте, что вы изучили игру от и до и легко выигрываете у любого соперника. Станет просто скучно играть, и вы найдете задачку посерьезнее. К тому же, если постараетесь, вы и сами быстро выйдете на достойный уровень.
Вы когда-нибудь видели шахматистов или игроков в го, которые разговаривали бы во время игры? Маловероятная картина, не правда ли? А вот уголки очень даже способствуют общению: здесь нет военной составляющей, т.е. захвата вражеских шашек, наоборот, иногда приходится сотрудничать с соперником, чтобы освободить место для своего хода. Поэтому уголки – хороший способ провести досуг в приятной компании.
Кстати, с уголков можно начать обучение вашего ребенка: известно, что интеллектуальные игры способствуют развитию интеллекта. Поскольку в этой игре легче добиться результата, интерес сохранится дольше, а затем можно будет усложнять задание. К тому же, для уголков не нужно покупать ничего дорогостоящего – подойдет обычная шахматно-шашечная доска 8х8 и набор шашек.
Основные принципы игры уголки
Если хотите научиться хорошо играть – придется постараться. Предельное внимание, вдумчивая игра и тщательный анализ помогут быстро выявить основные принципы и не допускать грубых ошибок. Главная задача – расположить свои шашки в доме раньше соперника. Уголки – игра темпов, чем больше ваше преимущество в темпах, тем вероятнее ваша победа. Из этого следует, что желательно делать многоходовые ходы и не давать такой возможности сопернику.
В игре существует «главная дорога» — кратчайший путь к цели, отклонения от которого влечет потерю темпов, а значит, ведет к проигрышу. Игрок, контролирующий центральные поля, увеличивает свои шансы на победу. Запирание в доме – это серьезное преимущество: старайтесь использовать его против соперника, но не забывайте и о своих отсталых шашках.
Сложная дебютная теория отсутствует, тем не менее, некоторые начальные позиции проработаны. Игра может быть закрытой и открытой, при переходе к открытой игре будьте внимательны и тщательно просчитывайте варианты – резкое обострение может дать неожиданные и не всегда приятные результаты. Во избежание долгой позиционной игры вводятся правила для досрочного окончания игры – это стимулирует игроков быстрее выводить шашки из дома.
Эндшпилем несколько условно называют позиции в конце игры, в которых вне дома остается лишь часть шашек. Здесь тоже стоит внимательнее посчитать позицию и поискать наиболее быстрый вариант построения дома. Несмотря на кажущуюся легкость, существуют некоторые нюансы. Потеря темпов в этой части игры сведет на нет все предыдущие достижения. Неумелое «построение дома» в конце игры может привести к проигрышу, несмотря на хорошую игру в начале и середине партии.
На пути к чемпионству
Если вам неприятно показывать плохую игру в поединке с более сильным игроком, можете начать с компьютерной программы: отработать на ней основные принципы, проанализировать типичные игровые ситуации и подготовиться к поединку с реальным соперником. Если сразу не получается – не огорчайтесь, это всего лишь игра, к тому же, даже лучшие игроки когда-то начинали – с опытом и стараниями придет мастерство. Пробуйте разные версии игры – возможно, вам ближе диагональные уголки или классическая халма?
Сколько времени уйдет на достижение цели стать хорошим игроком? В уголках не так уж много игровых ситуаций: достаточно сыграть несколько сотен партий, и вы будете хорошо «чувствовать» позицию. «Нууу, это долго…» — скажете вы и ошибетесь: долго – это сидя на лавочке с соседом, а в компьютерной игре (неважно, онлайн или оффлайн) ограничено количество ходов и время на ход, кроме того, можно играть с разными соперниками и в любое время. В шахматах или го за то же самое время вы в лучшем случае достигнете начального уровня.
В один прекрасный день, выиграв очередной турнир, вы поймете, что уголки – это слишком просто, и пора попробовать что-нибудь более интеллектуальное.
Автор: Елена Кудрявцева, специально для GAMBITER.RU
Уголки (игра для детей) — правила, как научиться правильно играть, что нужно для игры
Спортивные игры
подвижная игра
Что развивает?
Ловкость, внимание, координацию
Для игры понадобятся:
- оборудование для обозначений
Как играть (правила)
Шаг 1. Дети становятся возле расположенных на участке предметов физкультурного оборудования, деревьев или в обозначенных на земле кружках.
Один из играющих находится в середине. Он подходит к кому-нибудь из детей и говорит: «Мышка, мышка, отдай мне свой уголок!» Мышка отказывается. Водящий с теми же словами подходит к другому ребенку. В это время все дети выбегают из своих уголков, чтобы поменяться местами. Водящий старается занять чье-нибудь место. Если ему это удастся, то водящим становится оставшийся без места. |
Шаг 2. Если водящий долго не может занять уголок, воспитатель произносит: «Кошка!»
По этому сигналу все играющие одновременно меняются местами, а водящий занимает чей-либо уголок. |
Важно помнить!
Из уголка надо выбегать, нельзя стоять в нем долго; до перебежки можно заранее уговориться с игроком, с которым хочешь поменяться местами; можно занимать уголок вдвоем и выбегать парами.
Оцените игру
Играли в эту иргу? Оцените ее пожалуйста.
Сохранить для себя, поделиться с друзьями:
Мамы играют Загрузите фото, как вы играли с ребенкомЗагрузить фото
Похожие игры
5
Для игры понадобится:
погремушка/звоночек/колокольчик/ маленький бубенЗвоночек
0
Для игры понадобится:
обручиКошки-мышки
Больше интересных игрНаши дети познают этот мир и проходят важные этапы развития – через игру. Так формируются мыслительные процессы, память, логика, воображение. А еще мальчики и девочки, играя, учатся существовать в команде, взаимодействовать, быть терпимей и мудрей.
Здорово, когда и родители включены в этот процесс, помогают малышам и детям постарше в том, как научиться правильно играть. И, конечно, совместные часы активностей – это отличное времяпрепровождение для всей семьи, когда разные поколения всё лучше «узнают» особенности друг друга, учатся понимать и слушать.
Из всех вариаций игр – подвижных, уличных, для маленьких и больших компаний, для взрослых и малышей – выбирайте ту, которая по душе. Например, игра «Уголки» станет отличным поводом провести время с пользой. Узнайте, что нужно для игры «Уголки», каковы правила игры и какие качества она развивает.
Играйте вместе, учите детей и узнайте правила новых полезный активностей!
Игра с четырьмя углами — IcebreakerIdeas
Чрезвычайно популярная игра, используемая во многих различных ситуациях, четыре угла имеет простые правила и не требует предварительной подготовки или оборудования. Игра также подходит для любого возраста. Его можно использовать для обучения, в качестве ледокола и в качестве партийной игры.
Об игре
Четыре угла — игра на выбывание; игроки угадывают, какой угол не будет удален. Один человек выбирается как «Оно» и помещается в центр комнаты.Четыре угла пронумерованы от одного до четырех. Игрокам дается тридцать секунд, чтобы выбрать угол комнаты и расположиться там. Человек, означающий «Оно», называет число, и люди в соответствующем углу исключаются из игры. Вылетевшие садятся и не продолжают игру. У оставшихся игроков есть тридцать секунд, чтобы найти другой угол или остаться в том, который они выбрали первым. «Оно» вызывает другой номер, и эти люди также устраняются. Это продолжается до тех пор, пока не останется только один игрок (или несколько).Директор игры решает, будет ли победитель один или несколько. Последний оставшийся человек оказывается посередине и будет «Оно» в следующем раунде.
Правила игры «Четыре угла»
- Игрок в центре должен закрыть глаза и медленно и громко считать в обратном порядке от десяти до нуля.
- Пока они считают, каждый должен найти угол и остаться там, иначе их нет.
- Игрок в центре указывает на угол по своему выбору, а затем открывает глаза.
- Каждый, кто стоит в обозначенном углу, должен сесть.
- Если в выбранном углу никого нет, все выбывшие сидящие игроки могут встать и вернуться в игру.
- Когда только один игрок остается стоять, он становится фишкой следующего раунда.
- Измените среднего человека, когда один человек будет в центре в течение 2 минут.
- Когда игра доходит до четырех или менее человек, каждый должен выбрать другой угол.
- Если «Оно» указывает угол, где никто не стоит, они должны указать другой угол.
Варианты и способы применения игры «Четыре угла»
Четыре угла в классе
Цель: Учащиеся разовьют способность принимать решения.
Используйте четыре угла для просмотра академической информации. Дайте ответы A, B, C и D и используйте соответствующие числа для углов. Студентам задают вопрос и дают возможные ответы. Они выбирают то, что, по их мнению, является правильным ответом (A, B, C или D), и идут в этот угол. Правильно ответившие остаются в игре, а остальные удаляются.После нескольких раундов побеждают те, кто остался в живых.
Indoor Four Corners
Версия для дома хорошо работает в дождливые дни или на вечеринке в помещении. Indoor Four Corners — это, по сути, игра в угадывание, где игроки должны угадать, какой пронумерованный угол может быть назван следующим. Обычно «Оно» не звонит по одному и тому же номеру два раза подряд.
Outdoor Four Corners
Версия Four Corners для улицы основана на скорости, времени и наблюдательности. Эта версия, также известная как «Канадские четыре угла», представляет собой игру в метки, в которую играют на квадратной игровой площадке.Человек, обозначенный «Оно», стоит в центре, а остальные игроки стоят в четырех углах. Пока игроки находятся в углах, они в безопасности и не могут быть помечены. Цель игры состоит в том, чтобы игроки поменялись местами с теми, кто находится в других углах, без отметки «Оно». Новый игрок становится «Оно», если он отмечен тегом, или игрок в середине перемещается в пустой угол до того, как другие игроки смогут это сделать.
Общие проблемы и решения
- Ребенок, выбранный как «Оно», не будет держать глаза закрытыми.Частые жалобы четырех угловых игроков заключаются в том, что человек посередине подглядывает. Повязка на глаза решит эту проблему.
- Игроки в углах остаются неподвижными вместо того, чтобы менять углы для уличной версии, что делает невозможным тегирование. Лидер может начать отсчет, и любой игрок, который не двинулся на счет до двадцати, выбывает из игры.
- Плееры становятся слишком громкими. Организатор игры может объявить, что «Оно» следующим выберет самый шумный угол.
- Если участники не знакомы с игрой, проведите тренировочный раунд с фасилитатором или лидером, выступающим в роли «Оно.”
- Если все игроки имеют тенденцию скапливаться в одном углу, объявите, что игроки должны разделиться поровну между четырьмя углами (как можно ближе).
Продолжительность игры «Четыре угла» зависит от количества сыгранных раундов и количества игроков. Начальная игра обычно длится около десяти минут.
Четыре угла сначала кажется простой игрой. Тем не менее, игра может быть использована в самых разных целях. Попробуйте в любое время, когда цель игры или групповой игры — это устранение.
Сьюзан изучала английский язык с двойным вторым по специальности «гуманитарные науки и бизнес» в Университете штата Аризона и получила степень магистра управления образованием в Университете Либерти. Она преподавала с четвертого по двенадцатый классы как в государственных, так и в частных школах. Предметы включали английский язык, американскую и всемирную историю и географию, математику, землю и физические науки, Библию, информационные технологии и творческое письмо.
Сьюзен писала-фрилансером более десяти лет, за это время она написала и отредактировала книги, газетные статьи, биографии, книжные обзоры, руководства, описания районов для риэлторов, презентации Power Point, резюме и множество других проектов.
Прочитать полную биографию
Как играть в «Королей в углу» в классической карточной игре
Об этой классической карточной игре
Короли в углу, или иногда называемый Углом королей, требует стандартной колоды карт и от 2 до 4 игроков. Каждый игрок пытается использовать свою руку до того, как его противник получит шанс. Эта игра является отличным введением в основы игры в пасьянс, поскольку она следует схожему набору правил.
Во что нужно играть?
Стандартная колода карт (без джокеров)
От 2 до 4 игроков
Как играть в «Королей в углу»?
Раздайте по семь карт каждому игроку.Оставшиеся карты положите в середину стола как стопку. Затем переверните четыре верхние карты, поместив по одной на каждую из четырех сторон колоды — на север, юг, восток и запад. Это будут сваи фундамента. Карты на столе должны иметь форму креста.
Игрок слева от дилера начинает с того, что берет одну карту из центральной стопки. Он может сделать как можно больше действительных розыгрышей в свой ход, чтобы избавиться от как можно большего количества карт из своей руки.Когда больше нет подходящих ходов, наступает очередь следующего игрока.
Каждый игрок начинает свой ход с того, что вытягивает карту из центральной стопки и делает как можно больше правильных ходов.
Допустимые ходы:- Сыграйте карту (или последовательность карт) на основной стопке креста. Чтобы разыграть карты из основной стопки, сыгранная карта должна располагаться непосредственно под основной картой по рангу и иметь противоположный цвет (красный или черный). Например, если в основной стопке лежит 9 ♥, то следующая лицевая сторона карты должна быть 8 ♣ или 8 ♠.Можно также разыграть последовательность карт, но все карты в этой последовательности должны подчиняться правилам более низкого ранга и противоположного цвета. Тузы — всегда младшие карты.
- Сыграйте буквально «Королем в углу». Короли — единственные карты, которые можно играть в угловых клетках, созданных крестом. После розыгрыша короля игроки могут отложить карты в эту стопку, как и любую другую стопку фундамента.
- Переместите всю фундаментную сваю в другую, если нижняя карта этой стопки-получателя и верхняя карта движущейся стопки создают допустимую последовательность.Это часто возможно при первой сдаче карт.
- Сыграйте любую карту или последовательность карт на освободившейся стопке фундамента.
Как выиграть или хотя бы не проиграть?
Побеждает игрок, первым сбросивший все свои карты. Если вы хотите вести счет на протяжении многих игр, существует множество вариантов того, как это сделать, в том числе подсчет очков по количеству оставшихся у вас карт, по значению оставшихся у вас карт или путем подсчета каждой карты за одно очко, кроме Короли, у которых десять очков.
Играйте в Kings in the Corner со своими внуками, они будут вам благодарны.
Эта игра — отличный способ познакомить детей с основами игры в пасьянс. Ваши внуки, вероятно, поймут, что это может быть забавный способ развлечься, когда рядом никого нет, и никогда не будет плохим навыком в жизни.
У вас нет колоды карт? Подберите этих потрясающих Королей в углу, установленные здесь. Включает пользовательские игровые карты и фишки, а также уникальный складной центр управления, чтобы ваши игры были организованы и понятны.
Интересные факты о Кингс-Корнерс
Игра была первоначально создана Семьей Грея на корабле SS Suevic в 1910-х годах.
Также в карточных играх:
Euchre, War, Egyptian Ratscrew, Whist, Все
Другие игры:
Внутренние игры | Игры с ручкой и бумагой | Игры на открытом воздухе
Все паранормальные игры, в которые нельзя играть — The Corner Game
Привет, я нашел рецепт ритуала, и когда я попытался найти его на этой субмарине, я ничего не нашел, поэтому решил добавить его сюда.Corner Game — это игра, в которой используются четыре угла комнаты. Существует суеверие: «Если вы посмотрите в один из углов темной комнаты перед сном, вас будут преследовать призраки». Издавна существует множество мифов о том, что углам очень не везет. Мысленные образы углов зачастую скорее темные и мрачные, чем яркие и счастливые.
Призраки, которые ползают по потолку, используют четыре угла, чтобы спуститься на пол, и призраки, которые стоят в вашей комнате, также используют углы.
Игра требует, чтобы каждый из 4 игроков встал в углы и поворачивался, чтобы пробудить любопытство призраков, и люди сообщают, что иногда призрак суетится с ними, а иногда подыгрывает им.
Вам понадобится:
• Пустая комната без какой-либо мебели.
• Источник света, лучше, если это не что-нибудь маленькое.
Как играть:
1.4 игрока должны очистить дом (в доме не должно быть других людей или домашних животных, если есть насекомые, они также могут помешать ритуалу).
2. Выключите свет, кроме комнаты, в которой собираетесь играть.
3. Как только вы войдете в выбранную комнату, трижды назовите свое имя.
4. Затем поговорите между собой, чтобы решить, кто будет подавать сигналы (если во время игры заговорит кто-то, кто не является указанным говорящим, то все могут быть ранены).
5. Закройте дверь в комнату и выключите свет.
6. Каждый из 4 человек выбирает 4 угла, чтобы встать лицом к стене.
7. Человек, который должен подать сигнал, должен сказать: «Раз, два, три», и затем все бегут к следующему углу.
(если вы случайно столкнетесь с другим игроком, тихо включите свет и начните снова через несколько секунд.)
8.После того, как сигнальщик сказал это, кто-то исчезнет. Если кто-то исчезает, то сигнализирующий сообщает об этом другим с помощью сигнала.
9. Затем, пробормотав свое имя назад 3 раза, прижмите спину к стене и включите свет. (Тогда исчезнувший человек вернется.)
Если кто-то стоит на месте, можно предположить, что это призрак, который хотел подыграть. Если появится призрак, не разговаривайте с ним.(Хорошо бы выбрать сигнал, чтобы предупредить других, что призрак здесь.)
В конец:
1. Если один из игроков стоит на одном месте, предположите, что это призрак, и после сигнала идите за ним.
2. Когда все 4 человека соберутся вокруг, прислонившись спиной к стене, положите руки на выключатель и прошепчите имя каждого задом наперед 3 раза, затем включите выключатель.
3. После игры откройте все двери по порядку и освежите комнату в течение 1-2 минут.
Самое важное, что нужно запомнить:
1. НЕ говорите ничего, если вы не сигнализируете. (Вы должны произнести свое имя только 3 раза)
2. НЕ приводите зрителей, которые не играют.
3. НЕ разговаривайте с призраком.
4. НЕ пытайтесь притвориться призраком или напугать других игроков.
5. НЕ используйте фонарики, свечи или другие небольшие источники света во время бега. Вы должны использовать свет только тогда, когда кто-то исчезает или когда кто-то сталкивается с другим игроком.
6. НЕ закрывайте глаза вместо того, чтобы смотреть в стену.
7. НЕ заходите в комнату после игры в одиночку.
8. УБЕДИТЕСЬ, ЧТО ВЫ СОБЛЮДАЕТЕ ВСЕ ПРАВИЛА ВО ВРЕМЯ ИГРЫ.
Предложено sb0108004
Kings in the Corner — Инструкции по игре / инструкции
ОБЪЕКТ: Чтобы выиграть раздачу, первым избавившись от всех своих карт, и в конечном итоге набрать 100 очков, чтобы выиграть игру.
НАСТРОЙКА:
Распределите 80 игровых фишек как можно равномернее среди игроков.
Тщательно перемешайте карты.
Раздайте СЕМЬ карт лицом вниз каждому игроку, по одной слева от дилера.
Загрузите лоток центра управления по одной карточке во все четыре стойки с выступами. Каждая карта должна быть открыта под вкладкой. Не кладите карты в стойло королей в это время. Если короли появляются под стойками с вкладками, они должны оставаться там до тех пор, пока первый игрок не сделает передачу в своей обычной игре.
Положите оставшиеся карты рубашкой вверх над банком с фишками, образуя «ничью колоду».
Игроки должны взять сданные им карты и держать в руках веером.
Игра теперь правильно настроена для игры.
ИГРАТЬ: В начале каждой руки каждый игрок должен положить одну фишку в банк. Игрок слева от дилера начинает первым, помещая игровую карту или карты в киоски с вкладками или стойла королей и / или делая любые другие доступные ходы. Карты, разыгранные во всех киосках, должны быть разыграны другим цветом. (Красный, Черный, Красный или Черный, Красный, Черный) и должен быть ниже по порядку, чем карта, на которой он разыгран (K, Q, J, 10, 9 и т. Д.), тузу, который является младшим). Карточная масть не имеет значения.
Если король раздается игроку или вытягивается из колоды, игрок должен немедленно поместить его в открытую стойло с королем (рис. A). У игрока также есть привилегия переместить короля, который может находиться под стойкой с вкладками, из первоначальной раздачи в стойло с королем. Если вы обнаружите, что у вас на руке король, но не разыграли его при первой же возможности, вы должны заплатить штраф в три фишки в банк фишек.
Игра в киоски с королями должна начинаться с королей , и карты нельзя перемещать из киосков с королями.Вы можете переместить все карты одним лотом из любой стойки в любую другую при условии, что нижняя карта является играбельной. Когда стойка с вкладками открыта, вы можете вставить карту по вашему выбору из своей руки. В свой ход игрок может продолжать игру до тех пор, пока возможны розыгрыши, но его не заставляют играть игру, которую он / она не желает (за исключением принудительной игры королей). Если игрок не сыграл хотя бы одну игру, он / она должен положить одну фишку в банк. В конце каждого хода игрок тянет верхнюю карту из колоды.Если игрок не берет карту в конце своего хода, он должен заплатить штраф в размере одной фишки в банк. Если карта — король, ее нужно сыграть немедленно, и вы не берете ее снова.
После того, как один игрок выигрывает раздачу, первым избавившись от всех своих карт, другие игроки кладут в банк по одной фишке за каждую карту, оставшуюся у них в руке. Победитель руки получает все фишки в банке и записывает количество фишек для своего счета. Каждая фишка приносит одно очко.Затем все фишки собираются для перераспределения для следующей игры.
Первый игрок, набравший 100 очков, становится победителем игры.
ПРИМЕЧАНИЕ: Карты помещаются в стойла Королей так, чтобы они полностью закрывали карту ниже. (См. Рис. A) Карты размещаются в стойках для вкладок, так что только нижняя карта проходит под вкладкой, а дополнительные карты складываются в стопку, чтобы всегда оставлять открытыми нижнюю и верхнюю карты. Никаких других карточек не должно быть видно.
OBJETIVO: Ganar una mano al ser el primer jugador a deshacerse de todos sus naipes, y al final, acumular 100 puntos para ganar el juego.
ПОДГОТОВКА: (A) Distribuir los 80 naipes entre los jugadores, lo más que pueda. (B) Mezcle los naipes bien. (LOS COMODINES NO SE USAN EN ESTE JUEGO) C) Reparta SIETE naipes a cada jugador, con las caras hacia abajo, un naipe a la vez, hacia la izquierda de la persona distribuyendo los naipes.(D) Cargue el centro de control con un naipe en cada uno de los espacios con lengüeta. Cada naipe debe estar con la cara hacia arriba debajo de la lengüeta. A este punto no coloque los naipes en el espacio para Reyes. Si se ven los Reyes debajo de las lengüetas, deben permanecer allí hasta que el jugador los transfiera en su juego normal. (E) Coloque los naipes restantes con la cara hacia abajo en el pot para fichas creando una pila de naipes. (F) Los jugadores tomarán los naipes que se repartieno y los tendern en sus manos en forma de abanico.El juego está preparado rightamente para comenzar a jugar.
JUEGO: Para comenzar cada turno, cada uno de los jugadores colocará una ficha en el espacio para fichas. El jugador a la izquierda de la persona que distribuye los naipes comienza primero colocando un naipe o naipes que puede jugar en los espacios con lengüetas de los Reyes, y haciendo cualquier otro movimiento posible. Los naipes jugados en todos los espacios deben jugarse en colores alternados (Rojo, Negro, Rojo o Negro, Rojo, Negro), y la secuencia debe ser menor que la carta sobre la que se juega (K, Q, J, 10, 9 и т. д., a As que es menor.) Эль-пало-дель-найпе, но не tiene importancia. Si se distribuye el Rey al jugador o se retira de la pila de naipes, el jugador debe colocarlo inmediatamente en un espacio vacío para un Rey. (Диаграмма B). El jugador también tiene el Privilegio de Mover El Rey que podría estar en el espacio con lengüeta del espacio original para Reyes. Si se descubriera que usted tiene un Rey en sus manos y no lo juega en su primera oportunidad, debe pagar una multa de 3 fichas y colocarlas en el espacio para fichas. Los juegos a los espacios para Reyes deben comenzarse con Reyes y no se podrán mover los naipes de los espacios de los Reyes.Usted puede mover todos los naipes de un grupo de un espacio con lengueta a otro espacio con la condición de que se pueda jugar el naipe que está debajo. Cuando quede libre el espacio con leng¸eta, usted puede colocar un naipe de su elección de sus manos. En su Turno, el jugardo puedecontinar si es posible hacer jugadas, pero no está forzado a hacer la jugada que no desee, excepto para una jugada forzada de Reyes. Si el jugador no hace un juego por lo menos, debe colocar una ficha en el espacio para fichas.Аль финал де када турно, эль джугадор ретира эль найпе супериор де ла пила де наипес. Si el jugador no retira el naipe en su turno, el jugador debe pagar una ficha de multa al espacio para fichas. Si el naipe es un Rey, debe jugarlo inmediatamente y no podrá sacar un naipe nuevamente del montón. Después de que un jugador gana una mano por ser el primero de deshacerse de sus naipes, los demás jugadores pondrán una ficha en el espacio para fichas por cada una de las tarjetas restantes en sus manos. Эль-ганадор-де-ла-Мано принимает todas las fichas del pot y anota la cantidad de fichas para su puntaje.Cada ficha соответствует un punto. Se recogen todas las fichas a distribuirse para la próxima mano a jugar.
El primer jugador que acumule 100 puntos es el ganador del juego.
NOTA: Los naipes se colocan en los espacios para Reyes de manera que cubran completetamente los naipes debajo. (Верная диаграмма A) Los naipes se colocan en los espacios con lenguetas de manera que el naipe inferior vaya debajo de las lenguetas y los naipes adicionales se apilan de manera que siempre se deje el naipe inferior y el naipe superior expuestos.Нет se tienen que ver otros naipes.
Как играть в королей в углу | Официальные правила
Компоненты
- Игральные карты на заказ
- 80 игровых фишек
- Уникальный складной центр управления
- Инструкции
Объект игры
Чтобы выиграть раздачу, первым избавившись от всех своих карт, и в конечном итоге набрать 100 очков, чтобы выиграть игру.
Настройка
Джокер |
Распределите 80 игровых фишек как можно равномернее между количеством игроков.Тщательно перемешайте карты.
Раздайте СЕМЬ карт лицом вниз каждому игроку, по одной слева от дилера.
Загрузите лоток центра управления по одной карточке во все четыре стойки с выступами. Каждая карта должна быть открыта под вкладкой. Не кладите карты в стойло королей в это время. Если короли появляются под стойками с вкладками, они должны оставаться там до тех пор, пока первый игрок не сделает передачу в своей обычной игре.
Положите оставшиеся карты лицевой стороной вниз на банк с фишками, образуя «ничью колоду». Игроки должны брать карты и держать их в руках веером.Теперь игра правильно настроена для игры.
Игра
В начале каждой руки каждый игрок должен положить одну фишку в банк. Игрок слева от дилера начинает первым, помещая игровую карту или карты в киоски с вкладками или стойла королей и / или делая любые другие доступные ходы.
Карты, разыгранные во всех киосках, должны быть разыграны другим цветом. (Красный, Черный, Красный или Черный, Красный, Черный) и должен быть ниже по порядку, чем карта, на которой он разыгран (K, Q, J, 10, 9 и т. Д.), тузу, который является младшим). Карточная масть не имеет значения.
Если король раздается игроку или вытягивается из колоды , игрок должен немедленно поместить его в открытую стойло с королем (рис. A). У игрока также есть привилегия переместить короля, который может находиться под стойкой с вкладками, из первоначальной раздачи в стойло с королем.
Если вы обнаружите, что у вас на руке король, но не разыграли его при первой же возможности, вы должны уплатить штраф в три фишки в банк фишек.
Игра в киоски с королями должна начинаться с королей , и карты нельзя перемещать из киосков с королями. Вы можете переместить все карты одним лотом из любой стойки в любую другую при условии, что нижняя карта является играбельной.
Когда открыта стойка с вкладками, вы можете вставить карту по вашему выбору из руки. В свой ход игрок может продолжать игру до тех пор, пока возможны розыгрыши, но его не заставляют играть игру, которую он / она не желает (за исключением принудительной игры королей).
Если игрок не сыграл хотя бы одну игру, он / она должен положить одну фишку в банк.В конце каждого хода игрок тянет верхнюю карту из колоды. Если игрок не берет карту в конце своего хода, он должен заплатить штраф в размере одной фишки в банк. Если карта — король, ее нужно сыграть немедленно, и вы не берете ее снова.
После того, как один игрок выигрывает раздачу, первым избавившись от всех своих карт, другие игроки кладут в банк по одной фишке за каждую карту, оставшуюся у них в руке.
Победитель руки получает все фишки в банке и записывает количество фишек для своего счета.Каждая фишка приносит одно очко. Затем все фишки собираются для перераспределения для следующей игры.
Конец игры
Игрок, первым набравший 100 очков, становится победителем игры.
Примечание: Карты помещаются в стойла Королей так, чтобы они полностью закрывали карту ниже.
Карты размещаются в стойках с вкладками, так что только нижняя карта проходит под вкладкой, а дополнительные карты складываются в стопку, чтобы всегда оставлять открытыми нижнюю и верхнюю карты.Никаких других карточек не должно быть видно.
Продолжить чтение
Королей в углу Правила, Инструкции Инструкции — Как вы играете
Короли в углу Обзор правил:
Kings in the Corner — это многопользовательская игра, в которой используется одна колода карт (без джокеров), игра похожа на пасьянс. Правила легко усвоить, а игра доставляет удовольствие паре или небольшой группе до четырех игроков. Игроки по очереди разыгрывают как можно больше карт, пока не используют все карты в руке.Первый игрок, у которого закончились карты, становится победителем раунда.
Короли в углу Оборудование:
- Одна стандартная колода карт, без джокеров.
- От двух до четырех игроков
- Блокнот и карандаш (если будете вести счет)
Короли в углу Правила (установка):
- Раздайте по семь карт каждому игроку.
- Поместите оставшуюся колоду в центр игровой зоны.
- Переверните четыре верхние карты колоды и поместите их в форме креста вокруг колоды.Одна карта будет над колодой, одна внизу, одна слева от колоды и одна справа от колоды. Эти карты составляют « фундаментных свай. « »
Короли в углу Правила (Игра):
- Игрок слева от дилера начинает игру, вытягивая карту из колоды в центре.
- Затем активный игрок может сыграть как можно больше разрешенных ходов в свой ход. Игра продолжается таким же образом для всех игроков (ничья, играйте как можно больше разрешенных розыгрышей).
- Правовые игры определяются следующим образом:
- Карта или последовательность карт разыгрывается поверх одной из основных стопок.
- Для того, чтобы карты можно было разыграть на фундаментные стопки, они должны быть расположены в порядке от старшего к младшему и иметь противоположный цвет. Например, если верхняя карта основной стопки — 10 червей, следующая карта, которую нужно сыграть, должна быть либо 9 пик, либо 9 треф. Согласно правилам «Короли в углу», тузы считаются младшими.
- Королей можно играть в угловые промежутки между четырьмя сваями фундамента, в конечном итоге создавая доску, которая выглядит как звезда.После того, как король был сыгран, создав новую стопку фундамента, карты могут быть добавлены в стопку обычным способом.
- Фундаментная свая может быть перемещена на другую фундаментную сваю, если это создает законную последовательность. Любая карта или допустимая комбинация карт могут быть сыграны на пустующей стопке фундамента.
Победа в игре:
Первый игрок, у которого закончились карты, побеждает в раунде. Если вы хотите вести счет за несколько раундов, вы можете использовать один из следующих методов подсчета очков:
- Каждая оставшаяся карта приносит одно очко.Короли приносят 10 очков.
- Каждая оставшаяся карта имеет номинальную стоимость.
- Каждая оставшаяся карта приносит одно очко.
Если играть таким образом, игрок с наименьшим общим счетом после установленного количества раундов становится победителем.
королей в угловых правилах и как играть?
Если вам нравится Solitaire или Nerts, вам понравятся Kings in The Corner! Подходит для 2-4 игроков; Эта веселая карточная игра проста в освоении, если вы знаете, как правильно все настраивать.Будь то дома или в пабе, Kings in The Corner — это увлекательная карточная игра, которая понравится каждому.
Что такое короли в угловой карточной игре?
Kings in The Corner известны под разными именами, в том числе King’s Corner, Spider и Kings Around. Также существует несколько различных вариантов правил. В этом руководстве мы рассмотрим наиболее часто используемые традиционные правила.
Kings in The Corner — это игра в стиле пасьянса. Многие думают об этом как о многопользовательской версии пасьянса.Так что, если вы заядлый игрок в пасьянс, вы, скорее всего, довольно легко освоите эту игру.
Игра (считается) возникла в начале 1900-х годов. Тем не менее, как и многие классические карточные игры, ее историю сложно расшифровать полностью. Но мы знаем, как в это играть, а это важная часть. В нем используется колода из 52 карт, поэтому карты Джокера не используются.
Перед игроками стоит задача как можно быстрее избавиться от карт из рук. Однако вы можете размещать карты только в определенном порядке.Подробнее о том, как вы играете в Kings in The Corner, мы поговорим ниже. Но перед этим давайте посмотрим, во что вам нужно играть.
Что вам понадобится?
Как мы упоминали ранее, в «Короли в углу» используется стандартная колода из 52 карт. Подойдет любая колода игральных карт, но мы рекомендуем придерживаться базового набора. Это потому, что костюмы жизненно важны в Kings in The Corner.
Итак, вам нужно, чтобы их можно было легко идентифицировать для каждого игрока. Мы рекомендуем эти карты от Jax.Но подойдет любой набор стандартных игральных карт. Прежде чем обсуждать правила и игровой процесс, давайте кратко рассмотрим, как используются карты.
Игральные карты
В Kings in The Corner карты ранжируются в рейтинге король, дама, валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 и, наконец, туз. При розыгрыше карты она должна быть ниже ранга предыдущей карты. Так, например, 8 можно поставить только над 9.
Но масти также важны в «Королях в углу».Чтобы карта была разыграна правильно, она также должна быть противоположного цвета. Итак, чтобы использовать наш предыдущий пример, черная 8 может быть помещена только поверх красной 9. Мы поговорим о том, как вы разыгрываете свои карты, в разделе игрового процесса ниже.
Короли в углу Правила и игровой процесс
Цель игры
ЦельKings In The Corner проста: будь первым игроком, который разыграет все свои карты! Вы можете играть в карты, кладя их на одну из стопок в центре.Однако можно играть карты только в порядке убывания их ранга и противоположного цвета.
Настройка
Kings in The Corner — не слишком сложная игра. Но одна область, в которой многие люди борются, — это установка. Для начала один игрок должен тщательно перетасовать колоду, а затем раздать по 7 карт каждого игрока.
Оставшаяся колода затем помещается в центр игровой зоны. Это составит запас, после этого нужно взять 4 карты из верхней части колоды.Карты должны быть размещены вокруг стопки с каждой стороны. Из них получатся 4 фундаментные сваи, которые вы будете использовать для игры. Игра королей в углу
Игрок слева от дилера ходит первым. Перед тем, как положить какие-либо карты вниз, они должны взять одну карту из колоды. Как только они это сделают, они могут начать разыгрывать свои карты. Они могут размещать карты в любой из стопок, а также играть в карты в последовательности.
Однако помните, что игра должна быть действительной.Он должен быть в порядке убывания ранга и быть противоположного цвета. Остальные игроки должны соблюдать эти правила.
Если у вас есть карта Короля, вы можете поместить ее в один из 4 углов фундаментных свай, чтобы начать новую стопку. После того, как новая стопка была начата, другие игроки также могут ее использовать. Фундаментные сваи также можно перенести на другую сваю.
Это редко, но если одна стопка имеет правильную последовательность для размещения над другой, ее можно переместить, чтобы закончить ее.Это означает, что затем можно запустить еще одну сваю в пространстве. Игрок может начать новую стопку с любой карты.
Игра продолжается по этой схеме до тех пор, пока одному игроку не удастся разыграть все свои карты. После этого раунд для всех игроков заканчивается.
Сохраняя счет
Если у вас мало времени (или вы предпочитаете более короткие игры), то Kings in The Corner может стать отличной однораундовой игрой. Однако в нее можно играть и дольше.