Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Правила игры в верю не верю: Верю — не верю купить книгу с доставкой по цене 805 руб. в интернет магазине

Posted on 23.08.197327.08.2021 by alexxlab

Содержание

  • Верю — не верю — FreeDay.su
    • Описание игры
    • Увлекательность игры
  • Карточная игра Верю не верю The Royal Bluff
  • Данетки Верю-Не верю: угадайте, где правда, а где
    • Данетки Верю – Не верю: Погружение в мир удивительных фактов
    • Игра Данетки Верю – Не верю: Где правда, а где автор приврал?
    • Не игра, а кладезь знаний!
  • Игра «Верю – не верю»
  • Дудо – игра лжецов — Fanatic Beer Magazine
  • Игра «Верю не верю» — правила и польза карточной игры
    • Игра «Верю не верю»
      • Правила игры «Верю не верю»
      • Дополнительные правила
      • Польза игры
  • Selfie media / Верю не верю оптом
  • Кинотеатр | Интервью | Правила игры: разговор с Мигелем Гомешем
      • Марк Перансон
  • Нам нужно понять правила игры | Кен Грейди | The Algorithmic Society
  • Можем ли мы жить в мире без правил?
  • Видеоигры никогда не могут быть искусством | Роджер Эберт
  • 11 правил достижения успеха в собственном бизнесе
  • Изменение правил игры
  • Безопасность спорта и физических упражнений (для подростков)
      • Шлемы — ключ к успеху
      • Защита глаз
          • стр.1
      • Больше необходимого оборудования
          • стр. 2
      • Разминка для продолжения игры
          • стр. 2
      • Держаться подальше от корта, когда тебе больно
          • стр. 4
      • Правила игры

Верю — не верю — FreeDay.su

Назад

Описание игры

Правила карточной игры «верю — не верю»:

Для игры нужно не менее 3-х человек. Берётся колода карт и раздаётся поровну между всеми игроками. Цель игры – избавится от своих карт. Тот, кто раздавал карты, вынимает несколько (больше двух) карт и кладёт их на стол рубашками вверх (т.е. картинками вниз) со словами «две десятки» например. Следующий по часовой стрелке игрок (2-й) принимает одно из трёх решений:

  1. Сказать «верю». Если угадает (т.е. там действительно 2 десятки), то карты уйдут в бито. Если не угадает, то карты достанутся ему.
  2. Сказать «не верю». Если угадает (т.е. там не 2 десятки), то карты вернутся игроку 1. Если не угадает, то карты достанутся ему.
  3. 3 положить ещё одну или несколько карт и назвать то же достоинство «Ещё десятка» например.

Если 2-й игрок выбрал 3-й вариант, то следующий игрок (3-й) принимает одно из трёх решений:

  1. Сказать «верю».
    Тогда проверяются карты положенные игроком номер 2. Карты игрока 1 не проверяются. Если угадает (т.е. там действительно десятки), то карты уйдут в бито. Если не угадает, то карты достанутся ему (3-ему игроку) (в наказание за доверчивость).
  2. Сказать «не верю». Тогда проверяются карты положенные игроком номер 2. Карты игрока 1 не проверяются. Если угадает (т.е. там не десятки), то все карты уйдут игроку 2 (в наказание за обман). Если не угадает, то карты достанутся ему (3-ему игроку) (в наказание за подозрительность).
  3. 3 положить ещё одну или несколько карт и назвать то же достоинство «Ещё десятка» например.

Если игрок не брал карт (карты ушли в отбой или достались предыдущему игроку), то игрок возобновляет круг, кладя несколько карт и называя их достоинство. Если игрок брал карты, то возобновляет круг соседний игрок  по часовой стрелке.

Проигравшим считается последний игрок, который останется с картами.

Проигравший игрок раздаёт карты в следующей игре.

Увлекательность игры

Карточная игра «верю — не верю» это прекрасная, очень интересная психологическая игра, помогающая лучше понимать, когда другой человек тебе говорит неправду. В процессе игры бывает, что узнаёшь человека настолько, что можешь через некоторое время, с вероятностью 98% отличить правду говорит этот человек или нет. Ещё эта игра развивает внимание и память. Например, если вы запомнили, что две десятки уже вышли из игры, и вам предлагают три десятки, то вы точно знаете, что вас хотят обмануть.

Если Вам понравилась эта страница, то Вы можете добавить на неё закладку в вашей социальной сети:

И проголосовать за понравившуюся страницу: Please enable JavaScript to view the comments powered by Disqus. blog comments powered by

Карточная игра Верю не верю The Royal Bluff

          «Верю не верю» — это настольная карточная игра для тех, кто любит риск, азарт и веселье. Способна объединить детей и взрослых в умении распознавать блеф и обхитрить соперника. Игра предназначена для веселого времяпрепровождения и общения. Простое везение, никаких интриг, немного приукрашиваем действительность и блефуем по-королевски.

          Как играть:

          Игроки получают равное количество карт и ходят по очереди

  • Например, первый игрок выкладывает три карты рубашкой вверх и говорит: «Это крокодилы».
  • Следующий игрок может ему поверить и доложить туда ещё сколько угодно карт крокодилов. А может не поверить, сказать «не верю, это не крокодилы!» И вскрыть карты.
  • Если там правда крокодилы (эх, не стыдно ли сомневаться в друге?), придётся второму игроку забрать все эти карты себе.

          Всё дело в том, что, если второй поверит и положит своих крокодилов, следующий игрок может не поверить и вскрыть карты. Если туда закрался другой зверь, все карты заберёт уже второй игрок, а первый будет не при чём. Вот такой хитрец. А цель игры — избавиться от всех своих карт на руке первым.

          Для кого эта игра:

          Возраст участников: от 8 лет. Количество участников: от 2 человек.

          Основной чертой этой увлекательной игры есть умение игроков блефовать или угадывать блеф своих соперников.  Игра подойдет для компании друзей, совместных посиделок, семейного времяпрепровождения. Это довольно компактная игра и  потому ее можно взять с собой куда угодно: в дорогу, на дачу, в гости, на вечеринку!

          Состав игры:

  • 42 карт
  • правила игры.

          Рекомендуемый возраст: от 8 лет

          Количество участников: от 2 игроков

          Размер упаковки: 13х9х5,5 см.

          Производитель: Danko Toys

         

Купить карточную игру «Верю Не верю The Royal Bluff» в Новосибирске Вы можете в магазине развивающих и настольных игр «Игры Почемучек».  

Данетки Верю-Не верю: угадайте, где правда, а где

Данетки Верю – Не верю: Погружение в мир удивительных фактов

В казино Лас-Вегаса никогда не жалели денег и фантазии, чтоб привлечь в свой город как можно больше посетителей. В 1950-х годах гости игорной столицы США время от времени становились свидетелями уникального для тех лет зрелища…

В 1789 году, когда была взята Бастилия, Робеспьер, один из вождей восставших, заявил, что не всех узников знаменитой тюрьмы можно назвать гражданами…

Знаете ли вы, что имел в виду Робеспьер, и о каком таком зрелище в Лас-Вегасе идёт речь? Если да, вам будет очень легко победить в настольной игре Данетки Верю-Не верю, если нет – просто попробуйте угадать!

Игра Данетки Верю – Не верю: Где правда, а где автор приврал?

Данетки Верю-Не верю – новая настольная игра серии Данетки. Данный выпуск весьма отличается от предыдущих как комплектацией, так и условиями игры. В этот раз участникам не понадобится проводить детективные расследования и выяснить, что произошло и при каких обстоятельствах (как это было в Данетки. Случай из жизни, Данетки. Удивительные люди). Вместо этого вы окунетесь в мир удивительных фактов и сами решите, верить им или нет.

Прежде, чем начать партию, следует поместить в центр стола два игровых поля: одно для голосования, другое – для подсчёта очков. Теперь перетасуйте карточки с историями, выберите себе по цветной фишке и возьмите по набору жетонов для голосования («да», «да+2», «нет», «нет+2», «хмм», «хоп», «кыш», «тсс») того же цвета.

Каждый раунд один из игроков становится ведущим, при этом он может участвовать в игре наравне с остальными. Ведущий берёт карту и зачитывает историю и три предложенных варианта ответов, а после – кладёт карточку на специальное место на поле. Теперь всем игрокам нужно с помощью жетонов проголосовать, верят они или нет. При этом верными могут быть и все три ответа, и два, и лишь один, ровно, как и неверными. Вам самим нужно определить, что из предложенного является правдой, а что – ложью. Участники голосуют взакрытую, выкладывая жетоны рубашкой вверх, и только потом открывают их. Так можно не просто высказать своё мнение, но и подвинуть жетон соперника или вовсе аннулировать его. После всех этих манипуляций, карточка переворачивается, участники получают баллы и двигают свои фигурки по треку победных очков. Кто доберётся до финиша первым – тот и победил.

Не игра, а кладезь знаний!

Купить игру Данетки Верю-Не верю можно как для веселого досуга, так и для общего развития. Благодаря содержанию игры, вы пополните свою копилку знаний занятными историями и фактами, и станете еще более интересным собеседником!

Скорее начинайте партию, узнавайте новые истории, голосуйте и не отказывайте себе в удовольствии с важностью Станиславского сказать своё решительное: «Не верю!»

Игра «Верю – не верю»

Подрастая, дети приобретают все большую практику в постижении окружающего мира. Поэтому один из типовых заданий для них может стать отыскивание ошибок в понятиях, которые преподносит им взрослый.

Правила игры таковы: ведущий говорит разные фразы, при этом он сознательно допускает ошибки в понятиях. Задача детей – отыскать эти ошибки и согласиться или не согласиться с ведущим. Одновременно в игре происходит тренинг по развитию внимания и памяти.

По правилам игры «Верю – не верю» если ведущий произносит верную фразу-понятие, то дети, например, должны кивнуть головой в знак согласия. Если же фраза неправильная, то дети должны сделать отрицательный жест головой и вдобавок еще хлопнуть в ладоши.

Вот некоторые примеры правильных и неправильных фраз:

  • Весной распускаются почки на деревьях.
  • Летом всегда идет снег.
  • Мороженое всегда едят вареным.
  • Спелый арбуз должен быть сладким.
  • В кино все идут, чтобы там спать.
  • Самый главный в радуге цвет – черный.
  • Самый маленький палец на руке называется мизинец.
  • Все плохие ученики в школе получают пятерки.
  • Когда идет дождь, надо брать с собой зонтик.
  • Котята любят играть с мячиками.
  • Когда люди загорают на солнце, то все становятся зелеными.


Вариант игры: дети показывают условные знаки, которые были специально изготовлены к этой игре – кружки на ножках, вырезанные из картона. Каждому игроку заранее надо приготовить по два кружка и раскрасить их один в красный, второй – в зеленый цвет.

Ведущий объясняет, что правила игры не изменились. Только теперь условные знаки дети должны будут показывать кружками. Красный кружок будет обозначать спелую вишню – если ведущий говорит правильно, то надо поднять красный кружок. Зеленый кружок – незрелая вишня, этот кружок будет обозначать, что ведущий ошибается.

 

Дудо – игра лжецов — Fanatic Beer Magazine

Если самая популярная пивная игра бир-понг уже не заводит, пора осваивать иные способы развлечься компанией на пивной вечеринке. Например, дудо – традиционная перуанская забава, сохранившая свои правила со времен империи инков.  

Ставка больше, чем жизнь

Игра в кости с принципом «верю-не верю» родилась в Перу, более 500 лет назад, тогда же покорила нынешние территории Чили, Колумбии, Эквадора, Боливии и Аргентины. По легенде в дудо «резался» правитель десятимиллионной империи инков Атауальпа с предводителем конкистадоров Франсиско Писарро, только на кону было не жидкое золото – пиво, а тонны благородного металла и судьба государства. Как бы красиво не звучало предание, безусловно, не исход игры повлиял на гибель империи и потерю золотого запаса инков. Но, так или иначе, с испанскими завоевателями правила дудо покинули территорию Южной Америки и оказались в Европе. Ее подхватили завсегдатаи питейных заведений портовых городов и, конечно, корсары. Неспроста сценаристы Терри Россио и Тед Эллиот вписали дудо в сюжет фильма «Пираты Карибского моря: Сундук мертвеца». Уильям Тёрнер пытается с помощью этой игры заполучить у Дэйви Джонса ключ от ящика, в котором хранится сердце Морского дьявола, шанс стать бессмертным капитаном «Летучего Голландца» и подчинить моря своей власти. Со своей стороны, Тёрнер бросает на чашу весов вечную службу на корабле Джонса.

Сегодня ставки в игре не столь высоки. Всё, чем можно поплатиться за свой азарт в случае поражения – задетое самолюбие и похмелье. 

Факт. Вы можете встретить не только разные правила, но и немало вариантов названий игры – Perudo (ПЕРУдо – от имени родины дудо), Mexacali (МЕХИкали – от Мехико, где обитали ацтеки, которые тоже баловались азартными играми с кубиками), Liar’s Dice (киношные «Кости лжеца»), Pico, Cacho, Cachito и Dadinho.

Надо брать!

Для победы в пивной игре дудо нужны непоколебимая вера в философию доктора Хауса – «Все врут!», лисья хитрость, внутренний детектор лжи – интуиция, талант сохранять невозмутимый покер фейс, знания элементарной математики и теории вероятности, доля авантюризма и щепотка удачи.

Для самого сражения вам понадобятся: 

1. Игральные кости – по 5 кубиков на участника (каждый может принести свои).

2. Непрозрачные (пластиковые или деревянные) стаканчики – по числу игроков.

3. Игровое поле (обычный стол).

4. Самоотверженные участники, готовые, не жалея сил, бросать игральные кости, делать ставки, пить пиво. Оптимальное количество 4-6 человек.

5. Фонд штрафного или призового пива.

Вариаций у игры есть великое множество. Рассмотрим две самые простые разновидности, а вы можете скорректировать их под особенности вашего пивного братства.

Все врут!

Соперники садятся за стол и с помощью жеребьевки определяют того, кто сделает первый ход. В процессе игры участники по очереди трясут кубики в стакане, затем переворачивают «шейкер». Не демонстрируя кости оппонентам, считают общее количество выпавших цифр и провозглашают результат.

У соседа слева есть два варианта реакции на происходящее:

1. Он может принять названную цифру за правду, но, бросив свои кости, или набрать такую же сумму очков, или побить показатель.

2. Он имеет возможность усомниться в сказанном, выразив недоверие словом «ложь» («брехня», «враки» или любой другой оборот, который актуален в вашей компании). В этом случае бросающий кости должен предъявить вещдок – выпавшую комбинацию. Если он говорил истинную правду – бокал пива выпивает обвинитель и жертвует один из своих кубиков пострадавшему от беспочвенных обвинений. Если же нагло лгал – пьет «штраф» сам и в качестве морального ущерба «выплачивает» соседу одну из своих костей.

Тот, кто собрал большее количество кубиков, сумев устоять на ногах – победитель.   

Бросим кости

В другом варианте игры кости миксуют в стаканах и бросают одновременно все. Каждый смотрит только на свои и выдвигает гипотезу – или об общем количестве костей, находящихся у него и скрытых соперниками, или о том, сколько на столе кубиков, расположенных «шестерками» вверх (по предварительной договоренности). По часовой стрелке свои предположения высказывает каждый участник. После того, как все пройдут процедуру слепых прогнозов, кости открывают и подсчитывают результаты. «Гадалки»-неудачники, сделавшие ставки не на те цифры, лишаются одного своего кубика (их собирают в центре стола) и пьют утешительную порцию пива.

Факт. Напиток является негласной сывороткой правды. Чем больше пьешь, тем сложнее сдерживать эмоции и излучать самоуверенность.   

Победителем игры становится тот, в чьем арсенале остались кости (хотя бы одна).

Игра «Верю не верю» — правила и польза карточной игры

«Верю не верю» — веселая игра в карты, которая популярна уже на протяжении многих десятилетий. У этой игры несложные правила, поэтому с ней справятся и дети. Суть игры — научиться распознавать обман других участников игры и не выдавать свои эмоции. Для детей есть специальные колоды карт для этой игры с изображением животных и других предметов. Но в нее также можно играть и обычной колодой карт. От колоды суть игры не меняется.

Игра «Верю не верю»

Рассмотрим правила игры «Верю не верю». Подготовьте игральную колоду. Можно использовать как обычные, так и детские карты. Главная цель в игре — остаться без карт. Минимальное количество игроков — три человека. Если будут играть трое-четверо участников — берите колоду 36 карт. Для компании из 5 человек лучше взять колоду из 52 карт. При количестве игроков более пяти человек круг будет редко завершаться. При количестве игроков меньше трех игра становится бессмысленной.

Правила игры «Верю не верю»

  1. Определите сдающего карты при помощи жребия. Кто вытянет короткую спичку — тот сдает карты. После него все остальные игроки будут сдавать карты по кругу.
  2. Перетасуйте карты хорошо и раздайте игрокам одинаковое количество карт.
  3. Право ходить первым и открывать круг достается тому, кто сидит слева от раздающего карты.
  4. Тот кто ходит, должен положить на стол 2-3 карты и положить их рубашкой вверх. Он называет их достоинство — либо честно, либо придумывает их достоинство, либо называет некоторые честно, а некоторые нет. К примеру, 2 семерки.
  5. Следующих игрок может либо поверить в слова ходящего, либо не согласиться с ним. Если он не согласен с утверждениями ходящего, что у него две семерки, то говорит «не верю». Тогда открывают карты ходящего. Если выявилась неправда, то все карты забирает ходящий. Если проверка не выявила ложь, то карты достаются игроку, который не поверил, в качестве наказания за недоверие.
  6. Если игрок принимает слова ходящего, то говорит «верю». Тогда он должен положить такое-же количество своих карт сверху также рубашкой вверх, подтверждая свое решение. Далее ход переходит следующему игроку.
  7. Следующий участник также решает верить или нет. Если он доверяет словам первого игрока, то кладет свои карты, если нет, то карты проверяются. Допустим, при проверке выявлена ложь. Тогда карты забирает предыдущий игрок за то, что доверился первому. Если ошибки нет, то карты забирает тот, кто не поверил. Если он говорит «верю», то передает карты следующему игроку, и повторяется тот же сценарию.
  8. Если карты дойдут до конца круга, и все участники поверили, то в конце карты открывают. Все карты уходят в отбой, если все сказанное оказалось правдой. Если в конце скрылся обман, то их забирает последний игрок забирает их себе.
  9. Выигрывает тот, кто раньше все избавился от своих карт. Проигравшим считается тот, кто единственный остался с картами.

Дополнительные правила

При желании можно разнообразить игру, добавив новые правила. К примеру, вы можете дать возможность игрокам говорить «пас». Тогда если все игроки сказали пас, то все карты уходят в бито.

Также можно добавить в колоду джокеров. Джокер может означать любую карту. Поэтому, если ходящий выкладывает двух джокеров, то они автоматически считаются правдой.

Польза игры

  • Игра учит наблюдательности. Ребенок гораздо лучше распознает эмоции другого человека.
  • Укрепляет память, учит концентрации внимания.
  • Веселая игра поможет занять детей в долгой дороге, например в поезде.
  • Игра в карты помогает развивать навыки общения с людьми своего возраста.
  • Игра развивает логическое мышление.

Selfie media / Верю не верю оптом

Описание

Настольная игра Верю не верю вроде бы простая, детская, такая милая с этими зверушками на карточках. Но на самом деле, она хитрая, про блеф, как в покере. Играйте с детьми, играйте без детей, и помните: самое невинное личико может быть страшным обманом.

Во что же нужно верить или не верить?
В игре есть 9 животных (каждого по несколько карт):

Лев,
Кенгуру,
Ёжик,
Лиса,
Слон,
Жираф,
Лось,
Медведь,
Сова.

Ещё есть три дополнительные карты: Кракозябра, которая может собой заменить любое животное, За грибами, просто для развлечения — бить рукой по картам, и На рыбалку, которая позволяет вскрыть просто так одну из выложенных карт противника.

Игроки получают равное количество карт и ходят по очереди

  • Например, первый игрок выкладывает три карты рубашкой вверх и говорит: «Это ёжики».
  • Следующий игрок может ему поверить и доложить туда ещё сколько угодно карт ёжиков. А может не поверить, сказать «не верю, это не ёжики!» И вскрыть карты.
  • Если там правда ёжики (эх, не стыдно ли сомневаться в друге?), придётся второму игроку забрать все эти карты себе.

А почему первому выгодно убедить второго, что там ёжики?
Всё дело в том, что, если второй поверит и положит своих ёжиков, следующий игрок может не поверить и вскрыть карты. Если туда закрался другой зверь, все карты заберёт уже второй игрок, а первый будет не при чём. Вот такой хитрец. А цель игры — избавиться от всех своих карт на руке первым.

Да уж, игра на доверие

  • Скорее, на риск! Купите её в семью, будет круто,
  • А ещё подарите друзьям с детьми,
  • И тем, кто любит блефовать, рисковать и разгадывать чужие эмоции,
  • Ещё она понравится тем, кто любит стильные игры с милыми картинками,
  • А любители покера с удовольствием обнаружат, что есть такая классная игра (раз уж в покер не стоит играть с детьми).

Возьмите с собой в дорогу эту маленькую коробку
45 карт,
Правила игры.

Кинотеатр | Интервью | Правила игры: разговор с Мигелем Гомешем

Марк Перансон

В Арганиле, бедном и малонаселенном горном районе, известном как «сердце Португалии», любимый месяц август полон местных жителей, туристов и пьянок, фейерверков, охоты на кабанов, религиозных праздников, хоккея на роликах и похищений инопланетянами. и, если вы являетесь частью близкого круга друзей португальского кинокритика, а ныне режиссера Мигеля Гомеша, кинопроизводства.Гомеш отправился на север из Лиссабона, держа на буксире сценарий размером с кирпич, чтобы снять довольно обычный фильм об эмоциональных отношениях между отцом, дочерью и двоюродным братом, всеми тремя участниками бурной португальской поп-группы под названием Estrelas. сделать Альва — хотя у него не было ни актерского состава, ни денег, чтобы снять фильм, как задумано. Но вместо того, чтобы собирать вещи, Гомеш и его скелетная команда решили запечатлеть людей и праздники, которые они видели вокруг себя, в ходе своих приключений открывая для себя живость своей страны, и, играя кавычками, несколько свежих лиц, которые в альтернативная вселенная может легко стать суперзвездами.

В своем втором полнометражном фильме Гомеш с величайшей легкостью превращает документальный фильм в художественную, и наоборот, соединяя сцены воедино грацией собственного движения и популярных португальских мелодий. При этом традиционные границы стираются, а затем перестраиваются таким образом, чтобы бросить вызов упрощенной логике — образец, замеченный в его дебютном фильме, замечательно обскурантистском Лицо, которого вы заслуживаете (2004), своего рода клаустрофобной версии Риветта в виде Белоснежка и семь гномов (1937) и поздний Годар, но это только вторая половина.Органично построенный и впечатляюще скромный, Наш любимый месяц августа демонстрирует фантастические, мифические элементы, присутствующие в повседневной жизни, и приземленные реалии, присутствующие в кинопроизводстве, представляя их как звенья бесконечной цепочки домино — и, черт возьми, против всех шансы, это не все сочетается. Но такова жизнь, волшебным образом складывающиеся и разворачивающиеся связи в серии игр с незримыми рефери.

И таково волшебное творчество Гомеша, как он часто называл их «музыкальными комедиями» — вместе с двумя художественными фильмами он поставил шесть короткометражек, все из которых были показаны в этом году на Венском фестивале (дальнейшие полные ретроспективы обязательно последуют. Буэнос-Айрес подтверждается следующим).Их косвенные сюжеты варьируются от взрослого ménage a trois ( Между тем , 1999), праздничной сказки о детях и их игрушках, которая в 1/6 времени посрамляет Арно Деплешена ( A Christmas Inventory , 2000) и святого Франциска Ассизского ( Пословица всех существ, , 2006). Кроме того, существует черно-белое изображение, в котором взрослые заявляют, что они дети, а когда они открывают рот, они таращатся, как гул, тарабарщину ( Kalkitos , 2002). За 19 мучительных минут.В Вене вопросы и ответы после короткометражной программы начались с того, что следователь Олаф Мёллер спросил: «Что за херня Kalkitos ?» Это вопрос не из ряда вон выходящий, и вопрос, который можно задать практически каждому фильму Гомеша. Ответ, конечно же, таков: «Ремейк Волшебник из страны Оз (1939)».

Фильм Гомеша, вероятно, вызовет множество кинематографических сравнений, но также содержит дикие сдвиги в тональности, характерные для острого, но нетерпеливого ума.Все соберутся в «Наш любимый месяц августа », одном из лучших фильмов года и маловероятном, мягко говоря, номинанте на «Оскар» из Португалии. Nashville (1975) без ощущения всемирно-исторической важности, это фильм о творческом процессе, присущем всем людям на этой планете, и только при многократном просмотре выдает его истинную природу. На полпути есть сцена, в которой болтают два непрофессиональных актера, тайком записанная Гомешем. Один из них жалуется, что режиссер все время меняет реплики на нем, что он нервничает, а почему бы и нет.Через несколько минут они идут по старому городу, а другой, которого мы впервые встретили исполняющим караоке, но который становится барабанщиком группы во втором тайме, насвистывает одноразовую мелодию, которая примерно через полчаса исполняется впервые. пользователя Estrelas do Alva. Это заглавный трек, сначала просто еще одна песня среди многих песен, и она становится цепляющей только тогда, когда исполняется всей группой, вокалом и всем остальным. Это небольшое признание намекает на то, как в Наш любимый месяц августа направление, сценарии и редактирование слились воедино в волшебном месте где-то над радугой.

Cinema Scope: Так что, черт возьми, Лицо, которое вы заслуживаете ?

Гомес: Это настоящий вопрос?

Scope: Да, это реальный вопрос. Почему вы захотели снять этот фильм?

Гомеш: Позвольте мне вспомнить. Ну, я хотел снять фильм об этом, ну, знаете, кризис , когда мне было 30. На португальском есть такая фраза, которая гласит: «До 30 лет у вас будет лицо, которое дает вам Бог, а после того, как у вас будет лицо, вы заслуживать.» И вот у меня возникла идея создать персонажа, который в какой-то момент просто не мог продолжаться.Итак, он общался с другими людьми, а потом его бросили, и он заболел корью. А затем фильм превращается в Белоснежка , поэтому он должен вернуться в свое детство и попытаться… ну, он становится похож на кинорежиссера, он должен снять фильм, чтобы спастись.

Scope: Я уже говорил вам, что мне потребовалось две недели, чтобы понять, о чем фильм, и я пришел к выводу, что он был о кинопроизводстве — даже если все фильмы так или иначе связаны с кинопроизводством, этот фильм — в частности.Но моя интерпретация заключается не только в том, что он действует как режиссер, но и в морали фильма — как в сказках есть уроки — говорит о том, что все правила, которые вы знаете, до 30 вы должны забыть, вы должны начать заново. И, в частности, о том, как снимаются фильмы, как они снимались в прошлом. В «Лицо, которого вы заслуживаете» — во всех ваших фильмах, включая короткометражки, — очевидная озабоченность правилами, а на самом деле правилами, которые зачастую совершенно абсурдны. Здесь актеры подчиняются правилам и к концу понимают, что они абсурдны.

Гомес: Да, правила в моих фильмах могут быть немного нелепыми, но я также думаю, что большинство правил в мире за пределами моих фильмов также нелепы. Мы равны, я и весь мир. Но в этом случае, да, я хотел иметь этот мир Оз в лесу и друзей, которые похожи на семь гномов, и, да, они одержимы правилами. Фильм продолжается до тех пор, пока один из них не нарушает правила, а затем они начинают в них сомневаться. Когда это происходит, тебя трахают, и тогда фильм должен заканчиваться.Таким образом, последнее предложение в этом фильме — «Прощайте, друзья мои», — это предложение, которое вы слышите раньше, когда один персонаж, Николау, хоронит кузнечиков в небольшой могиле. Так что это «До свидания, друзья» — прощание со старыми правилами, но это тоже очень печально.

Scope: Однако в общем смысле думали ли вы также об изменении старых правил создания повествовательных фильмов, как о процессе, который серьезный режиссер должен сделать, когда он достигнет определенного уровня понимания или зрелости?

Гомес: Думаю, есть много фильмов, которые мне действительно нравятся — мы говорили о Волшебник из страны Оз , но есть еще Moonfleet (1955)…

Область применения: Дисней.А в The Face You Deserve вы увидите много заклепок.

Гомес: Да, и Риветт очень одержим правилами и играми. Но это также происходит, например, из классического американского кино, где вы можете решить проблему с помощью пари или просто вызвать судьбу. Например, я люблю американские глупые комедии. В « Bringing Up Baby » (1938) персонажи ведут себя как дети — это все время игры. Это очень регрессивно.

Объем: Большинство, если не все, короткометражные фильмы о детях или наивных, таких как Святой Франциск.Игры и сказки, очевидно, нравятся детям — взрослые больше не верят ни в сказки, ни в волшебство… или, скажем, в The Wizard of Oz .

Гомес: Я верю в эти вещи, но я также считаю, что они довольно нелепы, так что я думаю, что в моих фильмах есть и то, и другое одновременно. Они делают странные и, возможно, глупые вещи, например, хоронят кузнечиков…

Масштаб: Все они тоже ритуалы, а не просто игры, и, возможно, это больше суть в Наш любимый месяц августа — чтобы просто существовать, людям нужны игры, или ритуалы, или легенды.Или работа. Есть вещи, которые необходимы обществу, чтобы оставаться вместе. И каждый режиссер должен выбрать, на какой части общества сосредоточиться. Невозможно получить правдоподобный фильм с людьми, взаимодействующими друг с другом, если их не связывает что-то даже на самом базовом уровне — например, язык. Язык — это система, основанная на правилах, которая может быть даже абсурдной, как в Kalkitos .

Гомес: Я думаю, что важны не правила, а люди, которые верят в правила. Есть время, когда люди верят в определенные правила, а есть другое время, когда они не верят в них, но верят в другой набор правил.

Scope: вот о чем идет речь в первом короткометражке.

Гомес: Очень плохой фильм.

Scope: Технически, однако, вы только что описали фильм обряда посвящения, которым является Между тем .

Гомес: юность — ничейная земля. У вас есть детство, когда вы верите во что-то, затем в подростковом возрасте есть момент, например, вы понимаете, что взрослые иногда полны дерьма и лгут много …

Масштаб: момент, когда вы понимаете, что Бога не существует.

Гомес: Да, конечно, а затем наступление подросткового возраста, и вы начинаете принимать другие правила — вы вынуждены их принимать, вам нужны деньги, чтобы жить…

Масштаб: В Наш любимый месяц августа года наблюдается осознание правил художественной и документальной литературы и их абсурдности, а также готовность оставить одни и выбросить другие и не беспокоиться о последствиях.

Гомес: Может быть, поэтому я сейчас снова пишу сценарий, состоящий из двух частей. Я никогда не думал об этих двухчастных вещах, может быть, это как-то связано с созданием правил, а затем разрушением правил, которые вы создали, наложением другого набора правил и наблюдением за тем, как правила в этих двух частях смешиваются, или конфликтуют, или что-то в этом роде. как это.

Scope: Какие правила у вас были при создании этого фильма?

Гомеш: У меня было одно золотое правило. Поскольку мы вторгались в это место, Арганил, значит, мы должны быть в этом фильме. Поскольку мы требовали, чтобы местные жители играли персонажей, нам пришлось поступить так же. И все, что привезли из Лиссабона, должно быть в фильме. Таким образом, в пленке присутствует все оборудование — камера, штативы — это было правилом.

Scope: Почему это было так важно для вас?

Гомеш: Фильм — столкновение кинематографа с этой частью страны, поэтому должны появиться мы и все, что с нами было.Обычно это находится за камерой и перед камерой, и на этот раз я хотел разместить все перед камерой, и даже то, что посередине, должно появиться, то есть камера.

Scope: Некоторые люди не понимают этого и думают, что внешний вид съемочной группы — и вас — в фильме — это, в общем, баловство.

Гомес: Да, они называют меня «подражателем Феллини». Но я думаю, что это было справедливо. В этой части Португалии нет ни кино, ни театра … но я думаю, что это фильм о всеобщем желании снимать фильмы.

Область применения: Для создания фильмов или искусства в целом? Парень, который прыгает с моста, кинорежиссер?

Гомес: Паоло Миллер — простой персонаж. Но он всегда играет. Он все время был полностью пьян, но продолжал действовать, почти пока не потерял сознание. Я позволил ему сделать свою собственную мизансцену, и это центральная часть первой части. В первой части я ищу людей, которые сыграют персонажей, и я не мог попросить его сыграть персонажа во второй части, потому что он уже был своего рода персонажем в первой части.Другие люди дают ему роли, так что в некотором смысле он важнее жизни. И вы видите, что он лжет, он действует. Поэтому он сконцентрировал свое движение в фильме на себе, поэтому я решил не просить его вернуться во второй части.

Scope: Легко сказать, что разница между двумя частями в том, что одна — документальная, а другая — художественная, но это не совсем так. Может быть, дело в том, что в одной части мизансцену делают актеры, а в другой — вы.Это точно?

Гомеш: Ага. По крайней мере, мне бы хотелось, чтобы люди так думали.

Scope: Это не совсем так в одном смысле — когда я снова смотрел вторую часть, я смотрел на стиль камеры и пытался увидеть, есть ли заметная разница в способах съемки сцен …

Гомес: Нет, я старался не делать этого. Я даже пытался помешать моему кинематографисту ставить оборудование в кадры, но он прятал вещи — вы все еще можете их видеть. Но это не могло быть точно таким же, потому что большую часть времени мы знали, что должно было произойти.Как бы то ни было, некоторые сцены с самой откровенной мизансценой были в первой части, в сценах с моим продюсером, и домино … те сцены спагетти-вестерна.

Scope: Когда вы впервые начали работу над фильмом, была ли идея проблематизировать это традиционное разделение между художественным и документальным кино? Структура фильма развивалась именно так, как вы видите на экране?

Гомес: Нет, это не так, как в кино, там не было домино … но да, мы собирались снять фильм с более чем тысячей статистов, и это действительно было создание фильма с использованием обычных кинематографических средств.Мы собирались попытаться контролировать концертные сцены. Я пытался сделать что-то среднее между тем, что есть в фильме, и, возможно, фильмом Миннелли, например, что-то близкое к Meet Me in St. Louis (1944).

Scope: А потом вы поняли, что на самом деле нет смысла конструировать эту реальность? Потому что можно просто взять фотоаппарат на концерт, снять концерт и получить то же самое? Если не лучше?

Гомес: Да, да. А денег на это не было. Мой продюсер сказал мне, что есть парень, который собирался дать деньги на фильм, и он умер, прежде чем подписал разрешение.Шутки в сторону. Тогда у нас не было денег.

Объем: Чтобы вернуться к этой идее сказок, мне интересно, как вы воспринимаете — наш любимый месяц августа в этом смысле. У сказок должна быть мораль, но, возможно, ваш фильм переделывает сказку, лишившись морали или, может быть, имеет сомнительную мораль — как у критика в Вене, который ненавидел фильм, потому что он сказал, что он «проинцест».

Гомес: Когда вы дойдете до этого кадра, где девушка плачет и смеется одновременно, в обычном фильме этот кадр должен быть моральным кадром, но в этом случае все немного смешано, она плачет и смеется над в то же время вы не можете сказать, плачет или смеется персонаж или актер… Я думаю, что в этом кадре может быть мораль, но я не уверен, что это такое.

Scope: Может быть, мораль — неправильное слово. Мы можем говорить о структуре и процессе, но чего вы хотели при создании фильма?

Гомеш: Ну, многое. Я хотел для начала показать местные истории и отношения между этими людьми. Мне также нравится идея снять летний фильм — мальчики флиртуют с девочками — а также, ну, про-инцест-часть фильма, эта трагическая вещь, более мелодраматическая, с отношениями между отцом и дочерью … Я знаю. Я использовал некоторые правила документального фильма, например, закадровый голос… так что есть момент, когда вам кажется, что вы смотрите документальный фильм.Но я не люблю документальные фильмы в целом, потому что считаю, что они слишком хорошо знают, что документируют, а в данном случае я не знал, что документировал.

Область применения: Жизнь.

Гомеш: Например. Вы помните, вначале была сцена с этим англичанином и этой девушкой из Лиссабона, у которых есть этот бар — это день рождения парня, и он режет торт топором, — и есть много людей из Англии, в основном уродов, нео- хиппи. Я точно не знал, что делал в той сцене.Я знал, что он собирается разрезать торт топором, и мне понравилась эта идея, поэтому я хотел снять это. А потом я поговорил с ними и не знал, что будет дальше…

Scope: В этой сцене вы говорите за кадром на английском, и если бы у вас был план, вы бы этого не сделали…

Гомес: Да, я был за кадром, и я начал понимать, что происходит что-то забавное, что в кадре речь идет о переводе и об отношениях между ними двумя.И это хорошо — я думал, что это будет скучный разговор, я бы вырезал его при редактировании, но кое-что происходило. Вы просто должны быть открыты, чтобы вас повели в другом направлении — во время стрельбы. Это тоже правило.

Scope: Итак, когда вы попали в монтажную и у вас были все эти сцены, знали ли вы, что у вас будет эта плавная структура?

Гомес: Когда я был там впервые летом 2006 года, я просто не знал, что буду делать. Был сценарий, и я знал, что мне нужно каким-то образом вернуться к сценарию.И — это одна из самых больших лжи в фильме — у меня уже были уже задействованы некоторые актеры, например, кузены (Гельдер и Таня). Но я снимал их так же, как и других, как будто я нашел их там в данный момент. В первый раз я снимал около четырех недель, потом подумал, потом снял еще две недели, две недели спустя. Затем я добавил этот материал с первых съемок и попросил моего сценариста принять участие в редактировании, а также попросил моего редактора поучаствовать в переписывании сценария. Потому что это было почти то же самое.И тогда мы поняли, что давайте сделаем так, чтобы эта первая часть фильма выглядела так, будто мы ищем персонажей. Может быть, если мы сможем убедить Хоакима Карвалью — который, как вы знаете, является продюсером Педро Косты — сыграть персонажей продюсера и отца, просто снимая эти сцены со мной и с ним, тогда он станет персонажем. Итак, мы представили эту структуру, мы написали сцены на карточках, решили, что здесь домино упадут, здесь девушка пойдет к съемочной группе, чтобы попросить сняться в фильме, когда они будут играть кавычки…

Scope: Вы уже снимали эти сцены?

Гомес: Нет, у меня была девушка, а потом я пошел снимать сцену.А потом мы просто переписали скрипт и попытались связать первую часть со второй. И это было не очень сложно, потому что людей не так много, они не делают так много вещей, элементарных вещей — выпивают, гуляют с парадом … Это легко, но только если у вас есть на это время. У нас было время, потому что в 2007 году мы снова сняли все вымышленные сцены. Если вы посмотрите, например, на девушку, то увидите, что она намного толще…

Scope: И он лучший гитарист?

Гомеш: Он плохой гитарист.

Scope: А музыка, эти песни всегда были у вас в голове?

Gomes: Идея для этих песен возникла из первоначальной идеи, которая заключалась в том, чтобы сделать мелодраму с музыкой, не очень хорошей музыкой, которую они играют и поют в этой части страны. Так что мы прослушали много песен…

Объем: Все тексты оригинальные?

Gomes: Это обычные песни, я прослушал сотни записей и выбрал песни, подходящие для сцены. А потом во время съемок я нашел еще несколько, потому что слышал, как люди их играют…

Объем: А в сцене с званым ужином, и пьяный парень начинает петь эту конфронтационную песню об инцесте…

Гомес: Это то, что происходит в этом районе.Но да, я напоил парня и заставил его спеть текст, который я написал. Но такое взаимодействие очень типично — в реальной жизни иногда оно заканчивается очень плохо, потому что люди оскорбляют друг друга, но они должны делать это рифмовать. Это очень и очень сложно, и они падают пьяными на середине…

Scope: Это что-то вроде рэпа…

Гомес: Да, и в этой сцене это тоже похоже на греческий хор. В реальном сценарии, который мы не снимали, отношения между отцом и дочерью были более явными, но в обновленном фильме я не мог этого сделать.Так что мне пришлось представить это там, когда пьяный парень поет: «Это отец и дочь или муж и жена?» Так что я надеюсь, что некоторые вещи, которые вы видели раньше, стали более ясными, и с этого момента все станет более явным.

Scope: Вернемся к началу. Идея создания чего-то, что не имеет единого набора правил или имеет правила, которые меняются по мере продвижения, — разве это способ создания более приятных фильмов?

Гомеш: Я ищу удовольствие в фильмах… Я ищу удовольствие везде, конечно.Чтобы повеселиться во время съемок. Одна из вещей, которую я надеюсь получить от кино как зритель, — это удовольствие. Например, я получаю удовольствие от вещей, которые постоянно меняются. Когда вы думаете: «О, я понял», тогда у вас происходит своего рода мутация. Это доставляет мне удовольствие даже как зрителю.

Объем: Незнание, что произойдет. Может быть, это проблема типичных художественных фильмов сегодня, вы знаете, что будет происходить и как … Так было ли больше удовольствия в Наш любимый месяц августа , чем в Лицо, которое вы заслуживаете ? Который, как я понимаю, должен был иметь более жесткий сценарий.А также шорты, например, A Christmas Inventory …

Гомес: Рождественский фильм был единственным, в котором, ну, это не совсем раскадровки … Был момент в A Christmas Inventory , когда один из детей начал плакать, и она испортила весь кадр, и тогда я получил это. Я понял. Она сделала что-то неожиданное, и это было лучше всего, что я мог придумать. Потом сделал 31 (2001), а скрипта не было. В первый день в киношколе говорят: никогда не вкладывай деньги в фильм и никогда не снимайся с детьми и животными, потому что они неконтролируемы.

Объем: И во всех ваших фильмах есть дети и животные. Итак, вы начнете с нарушения главного правила.

Гомес: Но, может быть, они могут столкнуться. Например, установление этого кадра у девушки было правилом. Ее трехколесный велосипед забрал другой мальчик, поэтому она заплакала. Итак, они нарушили правило, это был ее трехколесный велосипед, и он взял его. А еще есть противоречие между кино и желаниями актеров.

Объем: Не только правила, но и границы — между людьми, документальным фильмом и художественной литературой.И это искусственные границы.

Гомес: Это редактирование. Монтаж сводит все воедино. Мне очень понравилось редактировать этот фильм; это доставило мне массу удовольствия. Как, например, эта девушка, стоящая на этой смотровой башне, затем снимает лесной пожар, который был полностью фальшивым. Но почему-то в это веришь, а это самое главное — верить в невероятное. Может быть, поэтому кино может быть возвращением в детство, во времена, в которые можно было поверить. А теперь у вас больше дистанции, так что вы можете иронизировать, но иногда вас могут тронуть, потому что вы хотите верить.

Scope: Но сейчас очень редко можно получить такую ​​приостановку недоверия с голливудскими фильмами.

Гомес: Ну, с Уэсом Андерсоном можно. Он снимает фильм с акулой, и это как Дуглас Сирк. Глупый Дуглас Сирк, но меня это очень трогает.

Scope: Это продукт его искусственности, не так ли? Он создает именно эти сказочные миры — взрослые во всех его фильмах ведут себя как дети, это правило. А дети иногда ведут себя как взрослые, как в Rushmore (1998), что и делает этот фильм таким прекрасным.И это сложно, потому что вы не только избавляетесь от неверия, но и избавляетесь от собственной иронической непривязанности к жизни. Странно, как работают эти фильмы.

Гомеш: Эжен Грин, который только что снял фильм, который продюсировал мой продюсер в Португалии, сказал, что это португальский стиль, если быть серьезным и в то же время несерьезным. Подумайте о Маноэле де Оливейре: по его фильмам очень сложно сказать, шутит он или серьезно.

Scope: И он использует Джона Малковича, который обладает такими качествами как актер, вы не знаете, что с ним делать: он должен быть серьезным или смешным? Или оба одновременно?

Гомес: В фильме Оливейры Письмо (1999) есть этот абсурдный парень, который поет диалог 18 века о любви.Он очень смешон, поет эту нелепую песню, но он настоящий, он существует. Но я не знаю, португальский это или нет. Сказать по правде, я не уверен насчет или . Меня всегда поражают эти режиссеры, пророки, говорящие правду. В основном я ничего не знаю. Я могу попробовать, но не знаю, если вы спросите меня о том же через два часа, я скажу то же самое. Может, я не очень солидный человек.

Scope: Потому что раньше вы были кинокритиком.

Гомес: Но когда я был критиком, мне приходилось говорить, был ли фильм хорошим или плохим.Думаю, мы всегда находимся в одной и той же точке, когда проводим тест, мы также делаем персонажа, например, парня, который прыгает с моста. Вы должны быть уверены в определенных вещах, как правило, когда у вас есть такой экзамен, как кинокритик.

Scope: Вы узнали что-нибудь о кинопроизводстве, будучи кинокритиком?

Гомес: Да, потому что в киношколе я ничему не научился. Ни одного. Когда я писал о фильмах, это заставило меня немного задуматься о кино. Самым главным было то, что меня заставляли писать.Я работал в ежедневной газете, поэтому, если бы я не доставил текст, там был бы, не знаю…

Объем: Объявление.

Гомес: Да, они были бы богаче. Но это дало мне некоторую дисциплину. Теперь я могу вести себя хаотично, но сначала ты должна иметь некоторую дисциплину. Даже если это продукт самых глупых правил.

Объем: «Наш любимый месяц августа» — единственный когда-либо снятый фильм, в котором звукорежиссер имеет второй заключительный балл?

Gomes: Единственная уступка, которую я сделал своему продюсеру, это то, что я хотел добавить еще один слой в последней сцене.Когда мы появляемся, каждый из нас получает признание, но я написал очень подробное описание фильма в порядке появления, начиная с цыплят и лисы … Я хотел показать все это на экране между представлениями съемочной группы, но продюсер сказал мне: «У вас тоже есть субтитры, так что будет беспорядок». И я сказал: «Мне нравится беспорядок». И он сказал: «Нет-нет, ты действительно должен сделать это за меня, потому что я продюсировал твой 150-минутный фильм и позволил тебе вложить в него все, что ты хочешь». Я сказал: «Хорошо.”

Scope: А звукорежиссер?

Гомес: Звук очень важен для меня. И я хотел закончить сценой о людях, которые верят в невероятные вещи. Этот парень, Васко Пиминтель, звукорежиссер, — наша версия парня, который прыгает с моста. Он работал со Шрётером, Руисом, Монтейро, почти со всеми. И он всегда говорит не совсем правильные вещи, но верит в это. Это старомодная идея Джона Форда: напечатайте легенду. Знаете, в каждом кадре мы печатаем легенду.В конце буквально сцена с печатью газеты, а затем звукооператор делает то же самое со всем фильмом, что есть вещи, которые никто не может понять, но они есть. Он наша Жанна д’Арк, он все слышит.

Scope: Во время фильма эти странные звуки время от времени появляются.

Гомес: Я могу говорить об удовольствии из-за сцены, о которой вы говорите, из-за звука, который вы слышите. Это своего рода мантра, которую пела вся команда — я был солистом.Там, где мы снимали, была небольшая церковь с разбитым окном, и мы просто поставили микрофон возле окна. Около двери церкви было еще окно, и оно производило чудесное эхо. В моей команде стало нормой, что я говорю: «А теперь пора спеть мантру…»

Scope: Еще одна игра.

Гомес: Да, но кино — это игра. Иногда я думаю, что хорошо взять вещи, которые должны быть функциональными, и превратить их в игру, это то, что делают дети. Иногда я даю дочери игрушки, но она не заботится о них, потому что хочет поиграть с какой-нибудь дурацкой штукой, которая есть у меня на кухне, которая может ее убить, но она получает от этого больше удовольствия.

Scope: То же самое касается сценария, который вы показываете в фильме. Но это для продюсеров. Ваш продюсер действительно удивился тому, что вы придумали?

Гомеш: Ага. Думаю, им было немного стыдно из-за того, что у них не было денег на то, чтобы снять фильм таким, каким он был задуман, поэтому они не пришли на съемки, а я был ответственным. Но даже если вы играете в игры и пробуете что-то, всегда есть граница, которую вы не можете пересечь. Хорошо, у меня был очень большой диапазон. Я имею в виду, я мог бы просто трахнуть своих продюсеров и снять три часа своего туалета … Я мог бы это сделать, потому что их там не было, но на самом деле я не мог этого сделать.А во втором тайме все было иначе. Я сказал продюсеру, что, может быть, это трехчасовой фильм, и он согласился.

Scope: Значит, это было не так сложно, как вы пытались посмотреть в фильме … но это игра, в которую вы играете со зрителями.

Гомес: Да… и мне, как Макгаффину, это тоже было нужно, чтобы показать все в первой части, что как-то повторится во второй.

Объем: как в Волшебник из страны Оз .

Гомес: Да, две части в Волшебник из страны Оз .Хотя в такой структуре есть опасность, она может стать слишком математической. Например, мне нравится Boogie Nights (1997), потому что это хореографическая вещь, но не Magnolia (1999), потому что она должна быть структурированной; вы видите усилия. Он может это сделать, но вы не видите усилий, как будто это случайность.

Scope: Вы имеете в виду первую сцену в Boogie Nights , где представлены все персонажи — на ее создание, должно быть, ушли дни, но почему-то вы не чувствуете усилий.Даже движение камеры кажется легким.

Гомес: Верно.

Scope: Это то, что я пытаюсь понять, и о чем мы говорили: миф о вашем фильме заключается в том, что нет структуры, но она есть, и он все еще кажется легким и живым, и поэтому это удается. Поскольку я вижу, что этот фильм не работает, даже сцены с съемочной группой могут показаться скорее навязчивыми, но из-за того, что они играют в игры или слоняются поблизости, это кажется легким. Если вы читаете о таком фильме, как ваш, вы думаете, что он будет выглядеть определенным образом, но, в конце концов, в фильме люди поднимаются над структурой.И это больше о жизни, чем о чем-либо другом.

Гомес: Вы знаете, когда я впервые представил фильм в этом регионе, я сказал, что это фильм о очень недооцененной теме, которая остается живой. Потому что, когда ты жив, у тебя больше проблем — у тебя их нет, когда ты мертв. И я думаю, что одна из проблем многих плохих — и хороших — фильмов заключается в том, что они игнорируют эту проблему, проблему жизни.

Scope: Одна из самых сложных задач для актера — убедить вас, что он жив.

Гомес: И люди становятся более живыми, когда им весело.

Scope: Или когда им не весело. Сцена с парнем, который не может вспомнить свои реплики, потому что вы все время меняете сцены на нем…

Гомес: Но это показывает один аспект жизни, а именно то, что он очень обеспокоен, нервничает.

Scope: Это то, что вы не можете резюмировать, будучи живым. Но именно поэтому кино сегодня для меня часто не работает, невозможно отделить актера от персонажа.

Гомес: Но иногда это хорошо. Знаете, мой любимый актер — Роберт Митчем, а он всегда Роберт Митчем. И, конечно же, Джон Уэйн…

Scope: Да, конечно, но они сами играют. Или, может быть, время для такой игры прошло, правила игры изменились, а Голливуд по-прежнему по большей части играет по старым правилам. Когда в фильме снимается Том Круз, он всегда пытается сыграть, но это невозможно…

Гомес: Джонни Депп — это другая история.У него есть преимущество. То есть Джонни Депп, как актер, любит веселиться. Например, в моем любимом фильме Тима Бертона Сонная лощина (1999), он проводит время своей жизни. Гримасничать и терять сознание. В этом фильме он теряет сознание 20 раз. Это был один из последних моих текстов как кинокритика — это фильм о парне, который постоянно теряет сознание, это его жизнь. Наверное, это как-то связано с кино.

Scope: Может быть, именно поэтому Анна Фэрис такая классная — ей всегда кажется, что ей весело.

Гомеш: Позвольте мне кое-что спросить: люди говорят обо мне, Альберте Серра и Лисандро Алонсо так, как будто мы вместе. Может быть, потому что у всех троих были фильмы в последнем «Квинзейне». И мне очень нравятся фильмы Лисандро и Альберта. И я думаю, что они работают с минималистичными структурами, даже если они делают разные вещи… а я — нет.

Объем: В Вене то, что я сказал о La libertad (2001), и причина, по которой он может быть самым важным фильмом за последние десять лет, заключается в том, что именно в этом месте очевидно, что разрыв между документальным и художественная литература больше не имеет значения.Для меня El cant dels ocells в некотором роде похож на документальный фильм: они не играют персонажей, они играют самих себя, и он снят как бы в документальном стиле. И сцены, которые они разыгрывают, — это сцены, о которых они говорят, когда подходят к сцене. Возможно, этот метод многим обязан Уорхолу. Возможно, это другой способ сказать, что во всех трех ваших фильмах процесс создания фильма находится в самом фильме и так же важен, как и конечный продукт. Или что никто из вас в каком-то смысле не знает, что вы делаете — в определенном смысле.

Гомес: В этом вы правы. Но мы, например, говорили о «Лицо, которое заслуживаешь» … для меня то, как я снял этот фильм, также присутствует в фильме. Мы снимали его в Синтре, что очень близко к Лиссабону, поэтому мы выехали из Лиссабона рано утром, чтобы снимать фильм, и это было похоже на попадание в другой мир. Процесс может быть в фильме, но в этом случае он не очевиден, потому что вы не видите, как я иду сюда, и вы не можете увидеть Синтру и то, как это работает…

Scope: Но для вас важно, чтобы вы прочувствовали это в фильме.И это восходит к анекдоту Джона Форда о съемках в Долине монументов и удовольствии, которое он получал от похода на место, раннего пробуждения, похода на съемочную площадку, усердной работы, возвращения и совместной трапезы, а затем сна как младенцы. Может быть, еще дело в том, что отношения между режиссером и актерами (или персонажами) больше не такие однонаправленные. И здесь можно поговорить и о Педро Коста. Актеры снимают фильмы.

Гомес: Да, вы, должно быть, говорите о Ванде.Потому что это похоже на битву между ним и ней, и у нее в фильме больше силы, чем у кого-либо еще в его фильмах до или после.

Scope: То же самое можно сказать и о лесорубе Мисаэле в La libertad , хотя там нет битвы. Но теперь, когда я думаю об этом, фильмы, конечно, очень похожи, и Коста пришел первым. Хорошо, у In Vanda’s Room (2000) был немного более высокий коэффициент съемки.

Гомес: Есть этот момент в La libertad , где он навязывает Лисандро свое время, и Лисандро соглашается, поэтому парень засыпает, а камера вместо этого уходит в деревья.И это прекрасно. Я в этом участвую. Это мое дело. В Liverpool он делает это невероятное, он начинает в этом месте, которое мы уже знали по его кинотеатру, а затем он снимает кино! Удивительно, ведь он ведь знает кино! Невероятный. Он снял лучшую мелодраму за последние пять лет, это мелодрама.

Scope: И это вестерн. Запись почти закончена: это мое правило. Снимайте только одну кассету.

Нам нужно понять правила игры | Кен Грейди | The Algorithmic Society

Правила меняются в юридической отрасли и в большинстве U.Юристы С. потеряли след игры. По старым правилам адвокаты занимались юридической практикой. Это было — это было правилом. Согласно новым правилам, многие стороны предоставляют услуги, которые подпадают под общую категорию «юридических услуг». Иногда эти услуги составляют «юридическую практику» практически по любому определению. Часто услуги попадают в не вполне определенную вселенную. Если компьютер анализирует контракты и предоставляет этот анализ пользователю, является ли это «юридической практикой»? Не совсем.

Но изменение правил означает, что в игру вступает гораздо больше людей.Если бы игроки были ограничены теми, кто что-то делает в США, у нас была бы одна история. Но игра интереснее. Количество игроков не ограничено, и они приезжают со всего мира. И чтобы было действительно интересно, они не играют по правилам США — у них есть свои правила.

Илон Маск и Владимир Путин недавно косвенно обменялись некоторыми мыслями об искусственном интеллекте. Путин сказал, что тот, кто возьмет на себя инициативу в области ИИ, по сути, будет править миром. Победитель забирает все.По мнению Илона Маска, многие страны будут бороться за титул «победитель получает все», что может привести к Третьей мировой войне.

Китай становится кандидатом на лидерство в области искусственного интеллекта. Они пока не лидируют, но они сделали превосходство ИИ своим приоритетом. Китай будет играть по правилам Китая, стремясь выиграть в игре за господство ИИ. США будут играть по правилам США, и так далее, пока мы будем рассматривать список стран, которые участвуют в игре.

Конечно, игроки ниже уровня страны могут следовать своим собственным правилам.Например, известно, что у преступников действуют правила, отличные от правил, установленных правительством. Эти множество различных и частично совпадающих наборов правил добавляют игре некоторой сложности. Безусловно, более сложная задача, чем мы с другом столкнулись, играя в карты на полу его комнаты дождливым днем.

Вы можете предположить, что правила, о которых я говорю, — это «нормы закона» или, в случае преступников, «правила беззакония». Они не. Правила не записаны в каких-либо статутах, установленных судьями или иным образом обнародованы.Эти правила действительно такие, какими их хотят видеть все — правила созданы технарями и программами, которые они пишут.

Можем ли мы жить в мире без правил?

«Мне около 20 лет, и я чувствую себя все более и более скованным правилами. От бесконечных знаков, которые говорят мне« стоять справа »на эскалаторах или« кататься на скейтборде запрещено »в общественных местах, до всех неписаных социальные правила, такие как ожидание, что я должен остепениться, купить дом и завести семью.Действительно ли нам нужны все эти правила, почему я должен им следовать и что произойдет, если мы все их проигнорируем? »Will, 28, London

Все мы чувствуем гнетущее присутствие правил, как письменных, так и неписаных — это практически правило жизни. Общественные места, организации, званые обеды, даже отношения и случайные разговоры изобилуют правилами и бюрократизмом, которые, по-видимому, диктуют каждое наше движение. Мы осуждаем правила, которые являются оскорблением нашей свободы, и утверждаем, что они «существуют, чтобы их нарушать».

Но как бихевиорист, я считаю, что проблема заключается не в правилах, нормах и обычаях в целом, а в неоправданных. Пожалуй, самый сложный и важный момент заключается в том, чтобы установить разницу между ними.

Хорошее место для начала — представить жизнь в мире без правил. Помимо того, что наши тела подчиняются очень строгим и сложным биологическим законам, без которых мы все были бы обречены, сами слова, которые я сейчас пишу, следуют правилам английского языка.В байронические моменты художественного индивидуализма я мог мечтательно думать о том, чтобы освободиться от них. Но действительно ли эта новая языковая свобода принесет мне пользу или освободит мои мысли?

Вам также может понравиться:

Некоторые — например, Льюис Кэрролл в его стихотворении «Джаббервоки» — добились определенного успеха в литературной анархии. Но в целом отказ от правил моего языка делает меня не столько раскованным, сколько бессвязным.

Байрон был печально известным нарушителем правил в своей личной жизни, но он также был приверженцем рифмы и размера.В своем стихотворении «Когда мы двое расстались», например, Байрон пишет о запретной любви, любви, которая нарушает правила, но делает это, строго следуя некоторым устоявшимся поэтическим законам. И многие утверждают, что он тем более мощный:

Втайне мы встретили

В тишине скорблю,

Чтобы сердце твое могло забыть,

Обманывает дух твой.

Если я встречу тебя

Спустя долгие годы

Как мне поприветствовать тебя? —

С тишиной и слезами.

Подумайте также, насколько правила являются сущностью спорта, игр и головоломок — даже если вся их цель — развлечение. Скажем, правила шахмат могут вызвать истерику, если я хочу «замочиться», чтобы выйти из-под контроля, но обнаруживаю, что они говорят, что я не могу; или если я обнаружу, что ваша пешка перебралась на мою сторону доски и превратилась в ферзя, ладью, коня или слона. Точно так же найди мне футбольного фаната, который хотя бы раз не выступал против правила офсайда.

Но шахматы или футбол без правил не были бы шахматами или футболом — это были бы совершенно бесформенные и бессмысленные занятия.В самом деле, игра без правил — это вообще не игра.

Видеоигры никогда не могут быть искусством | Роджер Эберт

Что побуждает вернуться к этой теме? Один из читателей, Марк Джонс, посоветовал мне рассмотреть видео выступления на TED в USC Келли Сантьяго, дизайнера и продюсера видеоигр. Я так и сделал. Я сразу почувствовал себя Сантьяго. Она яркая, уверенная в себе, убедительная. Но она ошибается.

Предлагаю воспользоваться несправедливым преимуществом. Она говорила импровизированно.Я могу позволить себе роскошь ответить после размышлений. Если вы хотите продолжить, я настоятельно рекомендую вам посмотреть ее выступление, которое приведено ниже. Это всего 15 минут, и она заставляет время лететь незаметно.

Она начинает с того, что видеоигры «уже ЯВЛЯЮТСЯ искусством». Тем не менее, она признает, что я был прав, когда написал: «Никто в поле или за его пределами никогда не мог процитировать игру, достойную сравнения с великими поэтами, режиссерами, писателями и поэтами». К которым я мог бы добавить художников, композиторов и так далее, но моя точка зрения ясна.

Затем она показывает слайд с доисторической наскальной живописью, называя ее «что-то вроде куриных царапин на стенах», и сравнивает ее с потолком Сикстинской капеллы, созданным Микеланджело. Она считает, что, хотя видеоигры могут быть ближе к концу спектра, я глупо предполагать, что они не будут развиваться.

Затем она говорит, что речь началась как форма предупреждения, а письмо как форма бухгалтерского учета, но они превратились в рассказывание историй и песни. На самом деле речь, вероятно, превратилась в форму повествования и песни задолго до того, как возникла письменность.И наскальные рисунки были формой повествования, возможно, религии, и, конечно, создания красоты из тех куриных царапин, которые Вернер Херцог даже сейчас снимает в 3-D.

На самом деле Герцог считает, что картины на стене пещеры Шове-Пон-д’Арк на юге Франции следует рассматривать только в контексте теней, отбрасываемых на эти темные стены кострами, построенными позади домов. художники, которые предлагают наскальные рисунки, их материалы — уголь и охру, и все, что вошло в них, были плодом долгой беременности, а не началом чего-то — и что художники были чрезвычайно одарены.Они были великих художников того времени, гениев, которым не на чем опираться, и они не собирались становиться Микеланджело или кем-либо еще. Любой одаренный художник скажет вам, как сильно он восхищается «линией» этих доисторических ящиков в темноте и с какой экономией и остроумием они вызывали животных, среди которых жили.

11 правил достижения успеха в собственном бизнесе

Что нужно для того, чтобы начать и вести успешный бизнес? Хотя универсальной формулы успеха не существует, существуют методы, которым следуют многие успешные владельцы бизнеса.Независимо от того, что вы продаете, вы будете впереди всех, если будете жить по этим одиннадцати основным правилам успеха в бизнесе.

Что нужно, чтобы начать и преуспеть в бизнесе? Мне часто задают этот вопрос. Хотя не существует единого ответа, подходящего для всех предприятий, успешные владельцы бизнеса используют ряд практик. Независимо от того, что вы продаете, вы будете впереди всех, если будете жить по этим 11 основным правилам успеха в бизнесе.

  1. Будьте верны себе. Независимо от того, сколько денег зарабатывает кто-то другой, если вам не нравится бизнес, вы не с гордостью покажете своим родственникам, что вы делаете и как вы это делаете, тогда не делайте этого. Если вы ведете бизнес, который вам не нравится или в который не верите, даже если вы добьетесь временного успеха, он так или иначе будет вас преследовать.
  2. Знайте, что нужно для того, чтобы бизнес заработал. Чтобы начать бизнес и сделать его прибыльным, нужно время, целеустремленность, а иногда и гораздо больше денег, чем вы ожидали.Прежде чем приступить к делу, узнайте, что нужно для открытия бизнеса.
  3. Не позволяйте вашей мечте о владении бизнесом затмить реальность. Может быть, вы годами мечтали открыть свою собственную кровать и завтрак, или вы создали удобный новый инструмент для извлечения крошек из тостерной печи, или вы придумали идею услуги, которая вам нужна. Уверен, бизнес захочет. Не увлекайтесь своей прекрасной идеей настолько, что вы пропускаете или замалчиваете информацию о жизнеспособности бизнеса, который хотите начать.Хорошая бизнес-идея зависит от количества людей, которые потратят деньги на то, что вы продаете.

  4. Выберите продукты или услуги, которые вы можете продать намного дороже, чем затраты на их производство или покупку. Если разница между вашей себестоимостью и продажной ценой слишком мала, вам будет сложно развивать бизнес. Когда размер прибыли слишком низок, у вас не будет достаточно денег, чтобы нанять сотрудников, платить за аренду (когда вам нужно переместить бизнес из дома), больше рекламировать и заниматься другими делами, необходимыми для расширения.
  1. Сделайте реалистичную оценку своих расходов … а затем удвойте их. Большинство новых предприятий либо забывают о маркетинге, выполнении, накладных расходах, налогах на прибыль и самозанятости, либо сильно их недооценивают.

    СВЯЗАННЫЙ: Калькулятор стоимости запуска

  2. Будьте верны своим клиентам и перспективам. Не обещайте того, что не можете выполнить. Не лгите и не преувеличивайте преимущества того, что вы продаете, и всегда предоставляйте качественный продукт или услугу.Сарафанный маркетинг всегда был одним из основных способов поиска клиентов малым бизнесом. Интернет и социальные сети распространяют информацию (хорошее или плохое) среди еще большего числа потенциальных клиентов.
  3. Поймите важность маркетинга и научитесь делать это эффективно. Мир не проложит путь к вашей двери только потому, что вы построите лучшую мышеловку, или напишете отличную электронную книгу о том, как выращивать помидоры, или научите ребенка читать. Чтобы привлечь клиентов, вам необходимо постоянно и эффективно продвигать свои продукты или услуги.
  4. Относитесь к своим поставщикам, производителям и поставщикам услуг с уважением и дайте им понять, что вы их цените. Они — важная часть вашей команды и вашего успеха. Если вы заговорите с ними снисходительно, приставите к ним вопросами, на которые вы могли бы ответить сами, намекните, что они « плохо справляются с работой, никель и копейки до смерти или являются постоянной болью в шее, они никогда не выйдут из дома ». своего пути, чтобы помочь вам — и могут бросить вас всех вместе. Ни одному бизнесу не нужны придирчивые, надоедливые, отнимающие много времени клиенты.
  5. Обнимитесь в сети. Независимо от того, что вы продаете и кому, ваши клиенты будут обращаться в Интернет, чтобы исследовать и / или покупать. Они могут обратиться к желтым страницам в Интернете, чтобы найти флориста во Флоренции, Южная Каролина; используйте распознавание голоса на своем смартфоне, чтобы найти ближайший ресторан, или используйте свой компьютер, чтобы зайти в Google, MSN или Yahoo, чтобы найти такую ​​фразу, как «старший адвокат Фармингтон-Хиллз, штат Мичиган» или «водопроводчик по выходным в Астории, штат Нью-Йорк». Если клиенты не могут найти вас по своим запросам, они, скорее всего, отдадут свой бизнес одному из ваших конкурентов.

    СВЯЗАННЫЕ: Как доминировать в локальном поиске

  6. Чудес не жди. Да, люди зарабатывают деньги во сне или в отпуске — Интернет делает это возможным. Но только после того, как они вложили много времени, усилий и денег в построение бизнеса и создание команды, которая поддерживает его работу и рост.
  7. Напомните себе, что один человек — самый одинокий номер в бизнесе. Один продукт, одна услуга, один основной клиент и все ваши записи, хранящиеся на одном жестком диске компьютера, без регулярного резервного копирования вне офиса — это рецепт отказа.Если у вас есть только один продукт или услуга, вы упускаете шанс получить прибыль, продавая больше вещей людям, которые уже знают вас и доверяют вам. Если у вас только один основной клиент, вы попадете в пресловутую ручейку, если они решат сменить поставщика или столкнутся с проблемами с денежным потоком. А если все ваши записи хранятся на вашем компьютере и у вас не всегда есть актуальные резервные копии важных файлов, сбой жесткого диска может разрушить ваш бизнес.

Изменение правил игры

В организации, в которой я работал, была «Программа карьеры», и любой мог подать заявку после года работы на местах.

Несмотря на то, что я проработал в этой области несколько лет, только когда мне исполнилось 30 лет, я посетил Career Conference в качестве разового гостя, чтобы проверить это. Главный вопрос (или, по крайней мере, на мой взгляд), заданный в заявке, был: «Готовы ли вы взять на себя обязательство на десять лет?»

Холостая 30-летняя Эми играла цыпленка с будущей 40-летней Эми . Посмотрим, я холост, мне 30, и если я буду так поступать еще десять лет, я буду холостым и 40. Моргай, мигай, мигаю! Я не мог бежать с той конференции достаточно быстро и НИКОГДА не оглядывался назад.Мне было комфортно принимать это из года в год, и если в итоге мне было 40 лет, и я не замужем, я был в порядке с этим. Мне просто было не круто быть одиноким.

Перенесемся примерно на пятнадцать лет вперед. Когда Даниэль связалась со мной по поводу мечты о Velvet Ashes и спросила, что я думаю, и если мне интересно, я сказал ей, что мне нравится эта идея, но если это будет блог мамочки, бог с ней, но мне было неинтересно . Однако , если она действительно имела в виду женщин — все женщины , одинокие, замужние, дети, без детей, разведенные, всех возрастов и стадий, овдовевшие, помолвленные, свидания, скорбящие разрывы, воспитание с радостью, приливы, воспитывать детей из ям, вместе взрослеть — тогда да, это было похоже на мое место.

И это наша надежда на Velvet Ashes. Надеюсь, вы это почувствовали. Мы нужны друг другу. Мне лучше слышать о ваших детях, об этом браке, об этом контексте, об этих радостях и об этих трудностях. Бог укоренил нас в историях, дополненных сюжетными линиями и поворотами, персонажами, местом действия и временами года. Мне нужен твой, а тебе — мой.

У вышеупомянутой организации есть довольно большая группа новых людей, присоединяющихся каждый год, причем значительную часть составляют молодые одинокие люди.У нас также есть приличное количество людей, которые остаются рядом, находят любовь и женятся. Так что во время предполевой ориентации наблюдается ажиотаж от новичков. Будет ли это моя история? Сможет ли Бог почтить мою верность, приведя мне пару?

И затем я (или любое другое количество одиночек встает) и активно тренируюсь и готовлюсь. Я в шутку говорю им, что я там, в назидание :). Конечно, можно влюбиться и выйти замуж. Или нет. В любом случае, у вас может быть богатая и напряженная жизнь.

На этой неделе мы рассмотрим статус. Говорить о «одиночестве» немного похоже на разговор об океане. Это огромно. Части полны жизни, а части темные и холодные. Есть косяки рыб и одиночки. Есть счастливые рыбки и те, кто хочет ВНЕ ЭТОЙ ВОДЫ прямо сейчас. В течение следующих недель, месяцев и лет мы будем плавать в воде, и, надеюсь, вы увидите свое отражение.

Но когда дело доходит до одиночества, я могу сказать это с уверенностью: Иисус хочет изменить правила игры.

Часов моего детства я провел, играя в Old Maid, ел сырные слойки и пил молоко с двумя моими сестрами и бабушкой Янг. Цель игры — собрать пары восхитительных карт, таких как Арни Энглер, Фредди Фоллофф или Беспечная Кэрри, и не застрять с картой старой девы. По какой-то причине мы с сестрами полюбили старую карту горничной и изменили правила игры так, чтобы победителем становился тот, у кого была старая дева. О, мы так много работали, чтобы спрятать ее в руках и защитить.Она была призом. Она закончилась тем, что ее согнули и измотали от всей любви.

Моя мама вспоминает, как съеживалась каждый раз, когда бабушка говорила: «Нет, нет! Ты же не хочешь быть старой девой! » О, но мы сделали! Мы сделали!

Бабушка была одной из самых верных молитв в нашей семье, и я не сомневаюсь, что многие годы, проведенные в Китае, являются прямым ответом на ее верные молитвы. Оглядываясь назад, я вижу пятерых из нас в этой комнате, которые ели слойки с сыром, пили молоко и играли. Иисус здесь, улыбается и кивает, зная, что одна из нас действительно вырастет и станет старой девой, старой девой М, самой ценной картой в колоде. Правильно, дитя мое, она будет ценить ее. А вы. И всех, кто определяет ценность мной, а не какими-то посторонними правилами.

Я не знаю твоей истории. Но я знаю, что за тебя боролись, за тебя купили дорогой ценой, и ты самая ценная карта в руке, которую разыгрывает Иисус.

В каких играх — реальных и более образных — вы изменили правила? Вам понравился этот пост?

Кредит на избранное изображение, фотография Studio Grafico EPICS через flickr

Фотография старой горничной: Эми отправила электронное письмо владельцу магазина etsy и получила письменное разрешение и благодарность за вопрос.

Безопасность спорта и физических упражнений (для подростков)

Знаете ли вы, что игра в теннис с плохо натянутой ракеткой в ​​изношенной обуви может увеличить риск получения травмы почти так же, как игра в футбол без подплечников? Использование неправильного или неправильно подогнанного оборудования является основной причиной травм.

Шлемы — ключ к успеху

Снаряжение, которое вы носите при занятиях спортом и другими видами деятельности, является ключом к предотвращению травм.

Начните с шлемов : они важны для таких видов спорта, как футбол, хоккей, бейсбол, софтбол, езда на велосипеде, скейтбординг, роликовые коньки, катание на лыжах и сноуборде — и это лишь некоторые из них.

  • Всегда надевайте шлем, предназначенный для вашего вида спорта.
  • При выборе велосипедного шлема обратите внимание на наклейку, на которой написано, что шлем соответствует стандарту безопасности, установленному Комиссией по безопасности потребительских товаров (CPSC), федеральным регулирующим агентством, которое устанавливает стандарты безопасности для велосипедных шлемов и другого защитного оборудования.
  • Если вы используете мультиспортивный шлем для катания на роликовых коньках и скейтборде, он не считается безопасным для езды на велосипеде, если на нем нет наклейки CPSC.
  • Любой шлем должен плотно прилегать к голове, но не наклоняться вперед или назад.

Защита глаз

Защита глаз также необходима для многих видов спорта:

  • Наиболее защитные очки изготовлены из пластика, называемого поликарбонатом, и были протестированы специально для использования в спорте.
  • Маски или защитные кожухи из поликарбоната, прикрепляемые к шлему, используются в таких видах спорта, как футбол, хоккей, софтбол и бейсбол, когда отбивают мяч.
  • Очки часто надевают при игре в футбол, баскетбол, ракетки, сноуборд, уличный хоккей, бейсбол и софтбол.
  • Если вы носите очки, вам, вероятно, потребуются очки из поликарбоната по рецепту — не носите обычные очки, когда вы на корте или в поле.
  • Все средства защиты глаз должны плотно прилегать и иметь подушки над бровями и над носом.
стр.1

Больше необходимого оборудования

Каппы могут защитить ваш рот, зубы и язык:

  • Вам следует носить капу, если вы занимаетесь контактным спортом или другим видом спорта, в котором существует риск травмы головы, например футболом, баскетболом, хоккеем, волейболом, боевыми искусствами, боксом или борьбой.
  • Каппы могут быть установлены стоматологом для полости рта или приобретены в спортивных магазинах.
  • Если вы носите фиксатор, всегда снимайте его перед тренировкой, тренировкой или игрой.

Защита запястий, колен и локтей тоже важное снаряжение:

  • Если вы катаетесь на роликовых коньках, скейтборде или самокате, вам следует носить защитные приспособления.
  • Защита на локтях и запястьях может предотвратить переломы рук и запястий, а наколенники могут защитить ваши колени от порезов и переломов.

Если вы занимаетесь определенными видами спорта, особенно контактными видами спорта, колодки необходимы:

  • Все виды спорта, от хоккея до роликовых коньков, используют колодки.Есть голень, колено, локоть, запястье, грудь, плечо, бедро и подушечки бедра.
  • Посоветуйтесь со своим тренером или врачом, чтобы узнать, какие прокладки вам могут понадобиться для занятий спортом.

Некоторым парням может также понадобиться носить защитную чашку (для защиты яичек):

  • Парням, которые занимаются хоккеем, футболом, баскетболом, бейсболом, футболом и другими контактными видами спорта, следует использовать чашку.
  • Для бесконтактных видов спорта, связанных с бегом, парням следует носить спортивную подставку.
  • Если вы не уверены, спросите своего тренера, спортивного тренера или родителей, нужна ли вам чашка для занятий спортом.

И, наконец, что не менее важно, правильная обувь поможет вам не споткнуться и не упасть:

  • Вы знаете, что такие виды спорта, как футбол, бейсбол, софтбол и футбол, требуют бутсов. Но вы можете не осознавать, что такие виды спорта, как скейтбординг и езда на велосипеде, тоже нуждаются в специальной обуви. Спросите своего тренера или врача, какая обувь лучше всего подходит для вашего вида спорта.
  • Замените обувь и шипы, которые изношены или больше не поддерживают.

Важно не только правильное оборудование, но и правильная его установка. Если вы не знаете, подходит ли ваше снаряжение правильно, посоветуйтесь с тренером, учителем физкультуры, спортивным тренером или родителями, чтобы убедиться, что у вас правильный размер и правильно ли вы его носите. Многие магазины спортивных товаров также могут помочь вам подобрать подходящую обувь.

Итог: ношение правильного снаряжения с правильной посадкой значительно снижает риск получения травм.

стр. 2

Разминка для продолжения игры

Не спешите заниматься спортом или упражнениями без предварительной разминки — неправильно подготовленные мышцы легче травмируются.

Начните с легких сердечно-сосудистых нагрузок, таких как легкий бег трусцой, прыжки с трамплина или быстрая ходьба, чтобы ваши мышцы работали. После короткой разминки сделайте несколько растяжек. (Растяжка лучше всего работает после разминки, потому что ваши ткани более эластичны [гибки] из-за увеличения тепла и притока крови к мышцам.)

Помимо разминки и растяжки, тренировочные занятия также являются отличной подготовкой к большинству видов спорта или занятий. Если вы принадлежите к команде, посещайте как можно больше командных тренировок и игр.Это приведет вас в отличную физическую форму и поможет вам и вашим товарищам по команде работать вместе, а знание того, как играют ваши товарищи по команде, поможет предотвратить травмы.

Даже если вы не состоите в команде, вы можете использовать регулярные тренировки и тренировки, чтобы улучшить свою производительность и снизить вероятность травм. Помните, что если инструмент не используется, он начинает ржаветь, поэтому регулярно тренируйтесь, чтобы поддерживать себя в отличной форме. Например, попробуйте выполнить упражнения в теннис или потренироваться в подаче перед тем, как начать сет. Сделайте несколько ударов в корзину или сыграйте в быструю игру один на один с другом.Практика заставляет ваш мозг и тело работать вместе, улучшая вашу производительность.

Хотя вам следует практиковаться регулярно, не переусердствуйте. Внезапное увеличение частоты, продолжительности или интенсивности тренировок может поначалу привести к повышению производительности, но позже может привести к травмам, связанным с чрезмерным перенапряжением. Ваш врач или тренер могут помочь вам разработать программу тренировок и кондиционирования, соответствующую вашему возрасту и уровню развития.

стр. 2

Держаться подальше от корта, когда тебе больно

Если вы получили травму и попытаетесь вернуться слишком рано, вы сильно рискуете получить повторную травму — возможно, даже более серьезно, чем раньше.Не позволяйте никому — включая вас, родителей, друзей или даже тренера — заставлять вас играть до того, как ваше тело полностью выздоровеет. Ваш врач, тренер или тренер дадут вам конкретный совет о том, когда вам следует вернуться к спорту или деятельности.

Время на заживление особенно важно, если у вас сотрясение мозга. Многие спортсмены пытаются вернуться слишком быстро после сотрясения мозга — потому что они не видят травмы, они думают, что у них все в порядке. Но слишком быстрое возвращение в игру подвергает игрока большему риску нового сотрясения мозга, а также других, еще более опасных травм головного мозга.Так что всегда получайте разрешение от врача на повторную игру, если у вас было сотрясение мозга.

Многие спортсмены используют обезболивающие, чтобы избежать боли. Если вы чувствуете постоянную боль, не используйте обезболивающие, чтобы ее замаскировать. Принимать большое количество обезболивающих или, что еще хуже, принимать обезболивающие в течение длительного времени, чтобы поиграть, может быть опасно. Боль — это способ тела показать, что он недоволен тем, что вы делаете. Если у вас сильная боль, обратитесь за лечением, чтобы вы могли решить, что ее вызывает.

Обязательно обращайтесь за медицинской помощью всякий раз, когда у вас есть:

  • Боль от умеренной до сильной
  • Боль, мешающая повседневной активности или сну
  • припухлость области травмы
  • Неспособность выполнять нормальную деятельность
  • боль, мешающая поддерживать форму

Тот же совет касается вируса простуды или гриппа — не играйте, если вы больны. Вы не сможете сконцентрироваться, если у вас заложена голова, а из носа течет быстрее, чем у вас, а недостаток концентрации может подвергнуть вас риску травмы.Вы также можете заразить остальных своих товарищей по команде простудой или гриппом. Лучше подождать, пока вы не почувствуете себя лучше, чтобы провести безопасный сезон.

стр. 4

Правила игры

Правила и положения обычно существуют по уважительной причине — чтобы держать вас и ваших товарищей по команде в игре и избегать травм. Сделайте себе одолжение и тщательно изучите правила, а затем следуйте им.

Правила не являются ограничениями. Они созданы для обеспечения безопасности, чтобы каждый мог получить удовольствие от игры.Например, позднее попадание в футбол после свистка арбитра приводит к довольно крупному штрафу. Это правило важно, потому что игрок может получить серьезную травму, если он или она не ожидает захвата после остановки игры.

Иногда правила могут не иметь прямого отношения к спорту или деятельности, но их все равно необходимо соблюдать. Например, если вы катаетесь на роликовых коньках, скейтборде или велосипеде, обратите особое внимание на все правила дорожного движения, особенно при езде по оживленным общественным улицам.

Правильная техника также способствует безопасности. Это касается любого вида спорта, от автоспорта до бейсбола. Бейсболисты знают, что нельзя ударить соперника, прикрывающего сумку, даже при резком скольжении на вторую базу. И когда два теннисиста бросаются к воротам, правильный удар — это залп под умелым углом, а не сильный удар прямо в лицо сопернику!

Другой пример безопасной техники — тяжелая атлетика. Тяжелоатлетам следует делать вдох между повторениями.Выдохните во время фазы подъема. Итак, если вы делаете жим лежа, дайте штанге опуститься к груди, а если вы отжимаетесь, сделайте выдох. Задержка дыхания может повысить кровяное давление, а если вы сильно набираете вес, это может привести к потере сознания или обмороку.

Итак, когда вы придерживаетесь правил, норм и надлежащих методов, помните, что они существуют не для того, чтобы вас ограничивать, а для того, чтобы обезопасить вас и избежать травм.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта