Настольная игра World of Tanks Rush
Под лязг гусениц. Даже если вы не играли в популярную онлайновую игру World of Tanks, мало кто откажется от перспективы стать главнокомандующим небольшой (а может и большой!) танковой армии, состоящей из самых разнообразных боевых машин. Но прежде чем оседлать броню и расчехлить пушки, необходимо выполнить приказ по всему фронту – открыть коробку с настольной игрой World of Tanks Rush!
Я согласен на медаль! В настольной игре World of Tanks Rush участникам предстоит не только уничтожать вражескую технику и успешно оборонять свои собственные базы, но и бороться за медали и специальные достижения – награды, которые можно получить за самый большой парк бронетехники, уничтоженные объекты соперника и т.д. Чем успешнее будет складываться ваша полевая карьера, тем вероятнее и победа.
Все флаги в гости к нам! Как известно, особенностью компьютерной игры World of Tanks является отсутствие национальных конфликтов, проще говоря, к одной армии могут быть приписаны «Т-34», «Тигры», «Рено» и «Шерманы». Настольная игра World of Tanks Rush тоже поощряет танковый интернационализм – всего в игре доступно около 100 единиц техники, производившейся или разрабатываемой в СССР, США, Франции и Германии в период 20-50 гг. прошлого века.
По танку вдарила болванка. Детали в сторону – передадим инициативу заряжающему. Главные события, влияющие на исход партии в World of Tanks Rush, происходят, когда ваши танки устремляются в атаку. В зависимости от количества атакующих и обороняющихся, а также показателей их атаки и брони складывается результат сражения. При этом участники стараются не только разгромить танковые соединения соперников, но и вывести из строя вражеские военные базы.
Тыл – фронту. Трудно представить войну без хлопот о снабжении своей армии – настольная игра World of Tanks Rush не исключение из этого правила. Здесь вам также предстоит заняться накоплением ресурсов, проведением тактических маневров, а также планированием последующих действий. При этом игровая механика настолько проста и понятна, что совершенно не отвлекает от боевых действий.
Легкая победа. В настольную игру World of Tanks Rush будет интересно играть не только поклонникам знаменитой компьютерной игры, но и всем любителям карточных настольных игр военной тематики. Правила здесь чрезвычайно простые, играть можно целой компанией, поэтому воевать на танках сплошное удовольствие.
Склады и ангары. В коробке с настольной игрой World of Tanks Rush вы отыщете более двух сотен карточек различных типов, в том числе карточку с промо-кодом на получение купона «5 дней премиум-аккаунта» в онлайн-игре World of Tanks. Игра оформлена в лучших традициях серии World of Tanks.
Второй фронт. К игре World of Tanks Rush выпущено дополнение World of Tanks: Rush — Второй фронт, которое вводит в игру новые карты, новые игровые механики, а также изменяет некоторые правила базовой игры. С дополнением в игре смогут принять участие до 6 человек.
Для самых преданных поклонников онлайн-хита World of Tank ограниченным тиражом изданы два подарочных набора – Немецкий и Советский.
Размер карт: 6,3 х 8,9 см.
Время игры: 30 мин.
Комплектация:
• 15 карт баз;
• 30 карт казармы;
• 100 карт техники;
• 48 карт медалей;
• 12 карт достижений;
• 5 карт-памяток;
• 1 карта кладбища;
• 1 карта первого игрока;
• Правила игры.
Правила игры World of Tanks Rush. Настольная игра World Of Tanks Rush – танки, вперед
Ура, товарищи! Свершилось то, о чем многие из вас, пожалуй, даже и не мечтали: легендарная многопользовательская онлайн-игра World Of Tanks теперь существует и за пределами виртуальной реальности в виде отличной настольной игры! 100 уникальных карт различных единиц техники, 12 карт достижений, 48 карт медалей — теперь у вас есть прекрасная возможность продемонстрировать свое военное мастерство и отменные стратегические навыки, одержав победу в настольной игре World Of Tanks: Rush !
Чуть больше об игре
Раньше эта ситуация пугала вас настолько, что не давала спать по ночам: злобный кот перегрыз интернет-кабель, или же маленький метеорит прицельно уничтожил все важные коммуникации вокруг вашего дома. В общем-то, неважно, как это произошло, но факт есть факт: вы остались без драгоценного интернета, и, о, ужас, в ближайшее время никто не сможет вам помочь.
После того, как молитвы всем знакомым вам божествам, танцы с бубном, трехэтажные ругательства и жертвоприношение кота не помогли восстановить связь с виртуальным миром, вы, наконец, сдаетесь на волю судьбы и медленно погружаетесь в затяжную депрессию. К счастью, теперь у вас появилась прекрасная возможность ни на секунду не расставаться с любимой игрой и перенести военные действия в новую — настольную плоскость.
Бесконечные вопросы о том, «сколько можно в это играть» и «что ты нашел в этой своей стрелялке», наконец-то смогут получить наглядный ответ. Мы уверены, азартная тактическая настольная игра World Of Tanks: Rush придется по вкусу даже тем, кто не имел возможности познакомиться с виртуальным прототипом игры. Ну, а что уж говорить о тех, кто пропахал гусеницами не одну сотню километров вражеской территории!
Настольная игра взяла лучшее от игры компьютерной и крайне успешно перенесла реалии привычного фанатам World Of Tanks мира на картонные карточки. Первое, что определенно придется по вкусу опытным танкистам, так это знакомая графика и высокое качество изображений боевой техники, ведь над ними работали те же художники, что и над онлайн-версией игры. Отдельно стоит отметить тот факт, что ни одна из ста карточек с боевой техникой ни разу не повторяется и обладает своими уникальными отличительными особенностями.
Цель игры и главное условие победы в World Of Tanks: Rush : заработать к концу партии как можно больше медалей, которые с радостью повесятся вам на грудь за устранение вражеской техники, захват базы противника и выполнение достижений, доступных на начало игры. Несмотря на то, что грозные танки и бесстрашные инженеры — всего лишь изображения на картоне (плотном и высококачественном, надо сказать!), страсти на поле боя обещают разворачиваться нешуточные.
Для фанатов популярной онлайн игры World of Tanks есть занимательные новости. Если Вам надоел виртуальный мир и есть интерес пройти войну вместе с верными боевыми товарищами, вам подойдёт настольная карточная игра «Мир Танков». Окунитесь в мир военной стратегии вместе с Wargeming.NET!
Если вы далеки от мира интернет-игр, данный игровой набор все равно заслуживает внимания. Для победы в сражениях требуется воля к победе и аналитические способности, а возможность стать главнокомандующим служит дополнительной мотивацией к победе в игре World Of Tanks Rush.
Обзор
Набор выпущен по мотивам одноименной многопользовательской аркады, которая покорила сердца киберспортсменов и даже была включена в чемпионат киберспорта под названием World Cyber Games. Бронированная техника, залпы орудий и дуэли на тяжелых машинах — все это ожидает игроков карточного набора WOT Rush.
Об игре
Стоит начать с основной особенности игры — война идёт не между двумя враждующими странами. Каждый игрок представляет собой мини-государство с небольшой армией, которую и ведёт к «мировому господству». Здесь нет друзей и врагов — есть только воля к победе.
В наборе вы увидите более ста танков, произведенных в разных уголках мира. От знаменитого русского Т-34 до популярного во времена второй мировой войны американского танка Шерман. Именно на разнообразии военной техники и складывается особенность серии игры «Мир Танков», ведь в ней не бывает межнациональных войн. В одной армии Wot Rush могут быть танки разного происхождения. Всего в игре участвуют четыре страны: Франция, Советский Союз, Германия и США.
Цель игры
Настольная игра «World Of Tanks», как и настоящее сражение, награждает победителей каждой танковой дуэли медалями. Стоит пройти её один раз, и ваша грудь будет увешана орденами. Именно они и являются конечной целью карточного сражения.
Награды получают за военные достижения. Именно они определяют, кто окажется Героем, а кто уйдет с поля боя побежденным.
Упаковка, дизайн и локализация
Поскольку набор создан родоначальниками «Мира Танков», выполнен он в фирменной стилистике игры. На красочной коробке нарисован фирменный логотип серии World Of Tanks. Небольшие размеры коробки делают игру удобной для отдыха на природе.
WargemingNET выпускают специальное Коллекционное издание, чтобы фанаты могли получить «Ворлд Оф Танк» в качестве подарка от своих друзей по мотивам любимой игры. В такой набор входят все существующие дополнения настольной игры Мир Танков и другие вкусности.
В коробке вы найдете:
- Кладбище (специальная карта, обозначающая смерть танка)
- Карта первого игрока
- Пять карт с памятками
- 12 карт с военными достижениями
- Игровые базы, обозначенные в виде 15 карт
- 30 доступных казарм для военных баз
- 48 карт-наград
- Набор Танков из 100 карт
- Игровой Промо-код для World Of Tanks онлайн
- Книжка с правилами игры WOT
Комплектация
Белорусская компания по созданию компьютерных игр про боевую технику любят радовать своих фанатов, выпуская продукцию по мотивам нашумевшей стратегии. Помимо настольных игр, для искушенных пользователей, WargemingNET произвели книгу World Of Tanks, в которой издатели описали технику игры за определенные танки и советы по построению своей армии.
Декбилдинг по-русски
Настольная игра «Ворлд Оф Танк» построена на декбилдинге. Это понятие пришло к нам из английского языка и обозначает стиль построения»военных» карт во время сражения. Относят его к настольным и компьютерным играм, а значит обойти Мир танков это понятие не могло. Различают несколько способов сбора колоды:
- Агрессивный стиль игры, в котором главным козырем является атака. Такое направление развития игровых войск называют Раш.
- Если игрок развивает свои силы и делает акцент на нейтрализации боевых сил противника, это называют Контролем.
- Играя в направлении Комбо, участники собирают карты, которые не дают преимуществ в отдельности, но наносят мощные удары вместе.
Количество игроков
В танковых сражениях могут одновременно участвовать до пяти игроков . Каждый «главнокомандующий» собирает свои танковые дивизии, чтобы доказать превосходство своих сил.
Сколько игроков могут играть в «World Of Tanks» также определяет выбранный набор. В некоторых версиях настольной игры численность играющих в «Ворлд Оф Танк Раш» может доходить до 6 человек .
Как играть
В набор входит книжечка с правилами игры «World Of Tanks», которые со вторым изданием увеличились на двадцать страниц. Такой размер может показаться внушительным, но на самом деле играть в «Ворлд Оф Танк» совсем не сложно. Игра рассчитана на фанатов танковых сражений с десяти лет. Все карты «Ворлд оф Танк» обозначают технику, строения или действия.
Книжка с правилами игры
Правила и механика
В книге «World Of Tanks — правила игры» подробно описано, как играть и что делать, чтобы выйти из сражения победителем. Все действия игры происходит в рамках одного стола, что делает развлечение удобным для перевозки и использования на отдыхе. Развивайте собственные базы, добывайте новую технику и выстраивайте стратегию, чтобы все противники были повержены.
- На старте у каждого игрока появляются по 3 карты военных баз. Как и в любой войне, участник выпадает из боя, когда остается разгромлен. Чтобы выбить противника из сражения, нужно уничтожить все его базы.
- Для начала военных действий, всем выдаётся комплект молодого бойца, который состоит из: 4 инженерных карты; одной карты военной техники; 1 добровольца .
- Разложив казармы, участники смогут увидеть свою армию. Все карты, оставшиеся не открытыми, называют ангаром. Если игрок избавляется от карты и убирает их в сброс, такая колода называется складом.
- Для каждого хода участники набирают по три карты, которые не раскрывают, пока не наступит время действовать.
- Общий танковый резерв создается из четырех карт, которые вытягивают из основной колоды военной техники и выкладывают в центре. Хранятся они в открытом виде.
- С другой стороны от 96 нераскрытых карт танков возводят кладбище. В него отправляют машины, которые были разбиты и больше не способны сражаться.
- Все карты медалей раскладываются в четыре стопки. Каждая из них обозначает награды своей страны.
- Перемешанные достижения располагаются посреди стола. Из всех возможных карт выбирают количество равное числу игроков в сражении и одна дополнительная.
- Для новичков, не знакомых с правилами, выдаются памятки. Так игрок не запутается в происходящем и будем иметь равный со всеми шанс на победу.
- Все ненужные карты отправляются обратно в набор и остаются там до конца боевых действий.
Карты
Настольная игра «Танки» включает карты строений, техники или действий. Способности каждой картинки различаются. Некоторые из них служат для обороны, другие рассчитаны на атаку танков противника. Чтобы прийти к победе, игрокам следует изучить как минимум основные, наиболее важные карты и свойства:
- «Карта штурма» наносит повреждения выбранным базе или танку противника. Если игроку удаётся разбить базу противника, то она отправляется на склад победителя. Разгромленные танки соперника остаются в родном складе.
- «Разведка» позволяет избавиться от старых карт резерва и выложить туда новые.
- Если игрок вытягивает активное действие «Подкрепление», то к нему на руки приходит количество новой техники, указанное на рисунке.
- «Неуязвимость» дарит своему обладателю одну медаль.
- «Диверсия» заставляет противников избавиться от 1 карты, не позволяя добрать недостающее со склада. Относится к разряду противотанковых сил.
- Как вернуть танк из резерва «Вот»? Избавьтесь от карты «Исследование» вы получаете возможность вытянуть из резерва танк, который не превышает стоимость, указанную в действии.
- Карта «Призыв» отправляет вас на «шоппинг». Стоимость приобретённой техники должна превышать или быть равной сумме, которую вы потратили на новенькие танки.
- «Ремонт» отправляет карты из склада на кладбище. Само действие остается у игрока на руках.
- Карта «Ресурсы» служит игровой валютой и именно на неё приобретают новую военную технику.
- Только против базы — пассивное действие, не позволяющее вступать в вооруженный конфликт с танками.
- Только против техники — имеет обратное действие и делает базу неприкосновенной.
Как правильно танки ездят по полю
Настольный конструктор «World Of Tanks» создан по мотивам одноименной военной стратегии. Именно поэтому первый ход доверяют игроку, который последним воевал в танковой дивизии онлайн. Ему достаётся карта «Первый Игрок», с которой он не расстаётся до конца.
В каждом новом ходе действия делятся на два этапа:
- Игроки лечат своих бойцов и чинят сломанные сооружения.
- Наступает время атаки и танки отправляются в новый бой.
Основные типы танков
К разработке игры WargemingNET подошли основательно и учли специфику боевых машин. На карточках игроки увидят не только различные картинки и названия. Каждый танк относится к определенной категории и имеет соответствующие показатели.
- Легкие танки, обладающие слабыми показателями силы и брони.
- Бронетехника второго уровня (средние танки).
- Самоходная артиллерийская установка — САУ.
- Тяжелый танк. Единственный вид бронетехники, способный без посторонней помощи разрушить вражескую базу.
- Вспомогательные войска. Подобные карты обладают специальными возможностями.
Издатели настольной игры «Ворд Оф Танк» в очередной раз решили порадовать своих фанатов и выпустили целую серию наборов сборных моделей танков: Т 34, Кв 2, Леман Рас. Можно собрать коллекции из техники всех наций.
Вердикт
Компания WargamingNet создала необъятную вселенную «Мира Танков», среди которой фанаты смогут найти не только компьютерные и настольные игры World Of Tanks, но и поиграть в настоящие танчики, собрав их собственноручно. С переносом на карточки стратегия не потеряла смысл и динамику, так что продолжить сражения игроки смогут даже при отключенном интернете, переместившись из-за компьютера на диван.
Эпичные сражения сделают досуг с друзьями приятным, а вечер проведённый с семьёй окажется неожиданно интересным. Родители смогут распознать в своих детях великих стратегов, играя с ними в настольную игру «Танки».
Победителем в великом противостоянии бронетехники становится тот игрок, которому удалось собрать наибольшее количество медалей. В сборе наград участникам способствуют Достижения. Среди них вы можете встретить такие задания, как:
- Уничтожьте вражеские базы больше всех.
- Соберите армию легких танков, численностью выше, чем у противников.
- Самый крупная комплект танков второго класса (средних).
- Самая большая армия САУ.
- Численность вспомогательных войск должна превышать вражеские ряды.
- Медали Ворлд Оф Танк Советский союз.
- Больше всех медалей Германии.
- Награды Соединенных Штатов Америки.
- Ордена Франции.
- Заберите двойных карт больше, чем противники.
- Общая численность картинок превышает всех.
Отзывы и впечатления
Среди настольных войнушек «Танки» собрали самые лучшие отзывы. С охотой сражаются не только взрослые, но и дети.
В этой игрушке ты будешь командиром с огромной армией бронированных машин. Каждый будет рад разгромить противников, которых вы сможете победить благодаря успешным операциям по захвату баз.
Чтобы стать победителем в этом нелегком сражении, Вам предстоит завоевать как можно больше наград. Даже взрослые радуются как дети, когда забирают карточки медалей и достижений. А как гордятся игроки своими машинами, сметающими всё на пути, в том числе вражеские танки. Множество эмоций накапливается у игроков к моменту финальной битвы. Один стреляет во врага, другой торопится починить базу и закрыть от наступающего противника. Последняя медаль падает к ногам победителя «Войны Танков».
Халявный танк для онлайн
Специальный бонус для покупателей настольной игры «World Of Tanks Rush» — танк для онлайн, который Вы получаете совершенно бесплатно, просто за любовь к безумным сражениям. В комплекте с игрой идёт карточка-код, введя который на своем аккаунте, вы сможете получить самый настоящий Pz. Kpfw. B2 740 — танк немецкого производства. Отдельно такие карточки не продаются и достаются только военно-игровой элите.
Pz. Kpfw. B2 740 — танк немецкого производства
World of Tanks: Rush — настольная карточная игра по мотивам онлайн-хита World of Tanks. Она проиллюстрирована художниками, работающими над онлайнигрой, а также использует её оформление, терминологию и другие элементы.
Игроки в World of Tanks: Rush становятся командирами танковых подразделений, задача каждого — сформировать боеспособный отряд из сотни доступных карт техники. Бросайте танки в бой, защищайте базы, вызывайте подкрепление и получайте боевые медали, которые станут залогом вашей победы!
Цель игры — получить к концу партии больше
всего медалей. Есть три источника их получения:
1. за каждую уничтоженную единицу техники выдаётсяодна медаль;
2. уничтоженная база противника равнатрём медалям;
3. выполненное в конце игры достижение равнопяти медалям.
100 карт техники, по 25 карт каждой из четырёх наций (СССР, США, Германия, Франция)
1 карта первого игрока
1 карта кладбища
15 карт баз
5 карт-памяток (двусторонних)
48 карт медалей, по 12 карт каждой из четырёх наций (СССР, Германия, США, Франция)
30 карт казармы |
12 карт достижений
Стартовый расклад на 5 игроков | |||
Достижения | Колоды медалей | ||
Кладбище | Колода техники | ||
Ангар + карты на руке | |||
Место для сброса | |||
Танковый отряд одного из игроков | |||
Карты на руке | |||
Место для склада | одного из игроков |
1. Последний игравший в онлайн-игру World of Tanks получает и кладёт перед собойкарту первого игрока . Эта картане меняет владельца до конца партии.
2. Раздайте каждому игроку по 3 карты базы . Игроки размещают эти карты перед собой лицевой стороной вверх. Партия заканчивается, когда улюбого из игроков будут уничтожены все три базы.
3. Выдайте каждому игроку стартовый комплект, состоящий из 6 карт казармы:
4 карты «Инженеры» ,1 карта «Техники» ,1 карта «Добровольцы» (см. стр. 11).
4. Каждый игрок тасует свои карты казармы и кладёт получившуюся колоду рядом с собой рубашкой вверх. Все эти карты образуют танковый отряд игрока. Карты отряда, лежащие в колоде в закрытую, называютсяангаром , а сброшенные карты, которые будут лежать рядом с колодой в открытую, называютсяскладом . Игрок может смотреть карты на своём складе в любой момент игры.
5. Каждый игрок тянет на руку 3 верхние карты из своего ангара. Игрок держит карты на руке в закрытую, пока не наступит его ход (игрок может смотреть свою руку). В начале своего хода игрок выкладывает перед собой карты с руки в открытую.
6. Перемешайте колоду техники из 100 карт. Положите её в центре стола рубашкой вверх, оставив сбоку место для сброса. Откройте 4 верхние карты и выложите их в один ряд около колоды. Этот ряд будет общедоступнымрезервом .
7. Выложите в центр стола карту танкового кладбища . Она обозначает место для карт, выведенных из игры. Разместите кладбище подальше от колоды техники, чтобы не смешать случайно карты с кладбища с картами из сброса. Карты из сброса сформируют новую колоду, когда закончится колода техники, а карты с кладбища уже не вернутся в игру до конца партии.
8. Отсортируйте карты медалей по 4 колодам: медали СССР, Германии, США, Франции. Положите колоды лицевой стороной вверх. Игроки могут смотреть и пересчитывать карты в колодах медалей в любой момент игры.
9. Перетасуйте колоду достижений . Выложите в открытую в центре стола столько карт достижений, сколько игроков в партии,плюс одну (например, шесть достижений в партии с пятью игроками). Это достижения, доступные в данной партии.
10. Выдайте игрокам, которые ещё не играли в игру (и всем желающим), картыпамятки .
11. Оставшиеся карты достижений, карты казармы, карты баз и карты-памятки положите в коробку с игрой,они в этой партии не понадобятся .
Первым в партии ходит тот, кто получил карту первого игрока, далее — остальные игроки по часовой стрелке.
В свой ход игрок последовательно выполняет следующие действия: восстанавливает повреждения и выкладывает карты руки, разыгрывает карты руки, обновляет резерв и набирает новую руку.
I. Восстановить повреждения и выложить карты руки
Если у игрока есть повреждённые (повёрнутые на 90 градусов) карты баз или повреждённые карты техники, защищающие базы, игрок разворачивает их в исходное положение, восстанавливая тем самым повреждения.
После этого игрок выкладывает свою руку (как правило, три карты) на стол перед собой в открытую. Он может разыграть карты руки различными способами.
II. Разыграть карты руки
Каждая карта руки может быть разыграна одним и только одним из трёх способов:
1. использовать ресурсы карты для покупки;
2. использовать способность карты и, если возможно, поставить карту на защиту своей базы;
3. атаковать технику или базу противника.
Если карту возможно разыграть несколькими способами, игрок выбирает, каким именно способом он её разыграет. Если карту руки невозможно разыграть ни одним из способов (или игрок не хочет её разыгрывать), она отправляется на склад игрока.
Продолжение на стр. 6
Достижения чрезвычайно важны для победы в игре, потому что одно достижение даёт пять медалей — больше, чем уничтожение вражеской бронетехники или базы.
В конце игры карта достижения присуждается тому игроку, который выполнил условие достижения. Другим способом получить карту достижения нельзя. Если условие достижения выполнили несколько игроков (например, у двух игроков равное наибольшее число тяжёлых танков в отряде), то его карта никому не присуждается. Перед началом партии рекомендуем игрокам внимательно ознакомиться с доступными достижениями.
Существуют следующие 12 достижений:
1. Уничтоженные базы. Получает игрок, в чьём отряде
в конце игры будет больше всего уничтоженных баз.
2. Лёгкие танки. Получает игрок, в чьём отряде
в конце игры будет больше всего лёгких танков,
вне зависимости от наций. | ||||||
Средние танки. Получает игрок, в чьём отряде | ||||||
в конце игры будет больше всего средних танков, | ||||||
вне зависимости от наций. | ||||||
САУ. Получает игрок, в чьём отряде в конце игры | ||||||
будет больше всего САУ, вне зависимости от наций. | ||||||
Тяжёлые танки. Получает игрок, в чьём отряде | ||||||
в конце игры будет больше всего тяжёлых танков, | ||||||
вне зависимости от наций. | ||||||
Вспомогательные войска. Получает игрок, в чьём | ||||||
отряде в конце игры будет больше всего вспомога- | ||||||
тельных войск, вне зависимости от наций. | ||||||
Медали СССР. Получает игрок, в чьём отряде | ||||||
в конце игры будет больше всего орденов Красно- | ||||||
го знамени. | ||||||
Медали Германии. Получает игрок, в чьём отряде | ||||||
в конце игры будет больше всего Железных крестов. | ||||||
Медали США. Получает игрок, в чьём отряде | ||||||
в конце игры будет больше всего медалей Почёта. | ||||||
Медали Франции. Получает игрок, в чьём отряде | ||||||
в конце игры будет больше всего Воинских медалей.
11. Больше двойных карт медалей. Получает игрок,
в чьём отряде в конце игры будет больше всего карт с изображением двух медалей.
12. Больше карт. Получает игрок, в чьём отряде | |||||
(10 ) | |||||
в конце игры будет больше всего карт, учитывая | |||||
(11 ) | |||||
карты медалей и уничтоженных баз. | |||||
(12 ) | |||||
Если во время своего хода игрок должен взять карту из ангара, а в ангаре не окажется карт, то игрок должен перетасовать все свои карты склада и положить получившуюся колоду перед собой рубашкой вверх — это обновлённый ангар. Игрок должен добрать из ангара столько карт, сколько требовалось.
Карты руки могут быть разыграны в любом порядке.
Игрок может разыграть каждую уникальную карту техники только один раз за ход. Это означает, что если он разыграл какую-либо конкретную карту техники, которая по какой-либо причине потом попала на склад, была замешана в ангар и вернулась
в руку игрока, её нельзя сыграть повторно в тот же ход. В противном случае возможно появление неразрывного цикла, по причине которого ход игрока никогда не завершится.
1) Использовать ресурсы карты для покупки
На картах техники, картах «Инженеры» и картах медалей имеется обозначение ресурсов с указанием их количества: от 0 до 6. Такие карты можно иcпользовать для покупки. Игрок может разыграть одну или более карт с руки, на которых есть обозначение ресурсов, и использовать их суммарное значение ресурсов для покупкиодной карты изрезерва .
Для этого игрок:
1. кладёт разыгранные карты на свой склад,
2. выбирает из резерва одну карту техники, стоимость которой равна или меньше суммы ресурсов на разыгранных
картах, и кладёт её на свой склад,
3. смещает карты резерва в сторону от колоды техники таким образом, чтобы между резервом и колодой высвободилось место под одну карту,
Если на карте нет обозначения ресурсов, её нельзя использовать для покупки. Обратите внимание, что даже для покупки карты с нулевой стоимостью тоже нужно потратить ресурсы. В свой ход можно приобрести из резерва только 1 карту (это правило отменяется способностью «Призыв», см. стр. 18).
Пример покупки | |||
(в ) | Игрок разыгрывает для покупки две карты с сум- | ||
мой ресурсов, равной 3 (a ). Игрок покупает из | |||
резерва одну карту стоимостью 3 (б ). Затем он | |||
(б ) | пополняет резерв картой из колоды техники (в ). | ||
Колода техники | |||
для склада | |||
Карты на руке одного из игроков |
2 ) Использовать способность карты и, если возможно, поставить карту на защиту своей базы
На большинстве карт техники и некоторых картах казармы есть обозначения одной или нескольких способностей. Они отображаются специальными символами (см. стр. 18).
Способности карты разыгрываются поочерёдно, в любом порядке. Полностью выполнив действие, предписанное способ= ностью карты, игрок может разыграть другую способность этой карты, но может этого и не делать. Игрок должен завершить розыгрыш карты со способностью, прежде чем начать розыгрыш другой карты (карта со способностью считается разыгранной, когда она покидает руку игрока, отправляясь на склад, кладбище или защиту базы).
На всех картах техники есть обозначение брони. Если игрок разыгрывает способность карты техники,
показатель брони которой «1» или «2» (больше нуля), он обязан после выполнения действия способности поставить эту карту на защиту одной из своих баз.
Для этого игрок:
1. выполняет действия, предписанные способностями карты техники,
2. выбирает одну из своих баз (нельзя выбрать защищённую базу, если есть хотя бы одна своя база без защиты),
3. кладёт разыгранную карту техники поверх этой базы таким образом, чтобы край карты базы был заметен под картой, выложенной на защиту.
База может быть защищена одной и только одной картой техники. Если все базы игрока уже защищены, игрок перед тем, как выложить новую карту на защиту одной из баз, сперва должен отправить на склад прежнюю карту защиты.
Защищённая база не может быть атакована противником.
Некоторые карты техники с бронёй «1» или «2» не обладают способностями. Такие карты можно поставить на защиту своей базы — это считается розыгрышем «нулевой» (отсутствующей) способности карты. Если игрок не желает использовать способность, указанную на карте техники, но хочет выставить карту на защиту базы, он также может это сделать — это считается розыгрышем «нулевой» способности карты.
Карты, на которых не обозначена броня, и карты с бронёй «0» нельзя поставить на защиту базы. Такие карты после использования способности отправляются на склад (или на кладбище, если это предписывает способность).
Таким образом, карта со способностью после розыгрыша:
1. отправляется на защиту базы , если броня карты больше нуля или
2. отправляется на склад , если карта не может быть поставлена на защиту, или
3. отправляется на кладбище , но только в том случае, если это предписано способностью карты.
Пример постановки на защиту
Игрок разыгрывает способность «призыв» и ставит танк (a ) на защиту своей базы, отправляя на склад САУ (б ), которая стояла на защите этой базы прежде.
3) Атаковать технику или базу противника
Используя карты руки, в свой ход игрок может предпринять одну и только одну атаку. Атаковать можно одной или несколькими картами техники. Все карты техники, использованные в атаке, должны иметь показатель силы «1» или «2» (т. е. больше нуля) идолжны относиться к одной и той же нации .
Начиная атаку, игрок обязан заявить, какие карты примут участие в атаке.
Игрок выбирает любую из своих атакующих карт и объявляет, что он будет нападать ей. После этого игрок выбирает цель для нападения этой картой. Целью может быть: карта техники , защищающая базу любого противника, илинезащищённая база любого противника.
После того как будут подведены результаты нападения первой картой, нападавшая карта отправляется на склад игрока , а игрок выбирает цель для нападения второй картой и т. д. Для нападения второй и последующими картами игрок может выбрать ту же цель или другие цели, в том числе принадлежащие разным противникам.
Две карты могут быть использованы в одной атаке
Нападение на технику противника
Если сила нападающей карты больше или равна броне карты противника, защищающей его базу, то карта противника уничтожается и отправляется на склад этого противника.
Если сила нападающей карты меньше брони карты противника, то карта противника получает повреждения, что обозначается поворотом этой карты на 90 градусов. Если атакуемая карта противника уже была повреждена (повёрнута), то она уничтожается и отправляется на склад противника.
Обратите внимание, что уничтоженные карты техники отправляются на склад противника , а не на кладбище и не на склад игрока, который их уничтожил.
Нападение на незащищённую базу противника
Если игрок нападает атакующей картой на базу противника, то база получает повреждения, что обозначается поворотом базы на 90 градусов. Если атакуемая база уже была повреждена (повёрнута), то она уничтожается.
Если игрок нападает на базу противника тяжёлым танком, то база уничтожается. Только тяжёлый танк может уничтожить базу одним нападением.
Уничтоженная база отправляется на склад уничтожившего её игрока. В конце игры при определении победителя каждая уничтоженная база в отряде игрока приравнивается к трём медалям.
Обратите внимание, что игрок не может напасть на защищённую базу. Но в течение одной атаки возможно сперва уничтожить технику, защищающую базу, а затем напасть на базу.
Награждение атаковавшего
По завершении атаки игрок получает 1 медаль за каждую уничтоженную единицу техники. Игрок берёт соответствующее количество медалей из колоды медалей той нации, к которой относилась его атаковавшая техника. Если игрок одной атакой уничтожил две и более единицы техники, рекомендуется взять карту с изображением двух медалей.
Полученные медали помещаются на склад игрока .
Обратите внимание, что игрок не получает медалей за уничтоженную базу: карта базы сама по себе является наградой.
Таким образом, при проведении атаки игрок выполняет следующие действия:
1. заявляет, какие его карты техники участвуют в атаке;
2. выбирает цель для нападения одной из атакующих карт по своему выбору;
3. наносит повреждения цели или уничтожает цель этой картой, после чего отправляет свою атакующую карту на склад;
4. выбирает ту же или иную цель для нападения следующей атакующей картой и т. д., пока все атакующие карты не подействуют, нанеся повреждения цели или уничтожив цель;
5. по завершении атаки получает соответствующее количество медалей на свой склад.
Пример награждения
Во время атаки игрок уничтожил советскими танками 3 единицы вражеской техники (a ). Игрок берёт из колоды медалей СССР одну карту с изображением двух орденов Красного знамени и одну карту с изображением одного ордена Красного знамени (б ).
Карты атакованного игрока | |
III. Обновить резерв и набрать новую руку
Игрок обновляет резерв . Для этого он:
1. кладёт крайнюю карту резерва, которая расположена дальше других от колоды техники, в сброс колоды техники лицевой стороной вверх,
2. смещает карты резерва в сторону от колоды техники таким образом, чтобы между резервом и колодой освободилось место под одну карту,
3. открывает верхнюю карту колоды техники и кладёт её лицевой стороной вверх на высвободившееся место в резерве.
После этого, если на руке игрока ещё остались неразыгранные карты, они помещаются на его склад. Игрок тянет три верхние карты из ангара, набирая новую руку.
Если в ангаре недостаточно карт, то игрок сперва берёт в руку все оставшиеся в ангаре карты. Затем он тасует все карты склада и кладёт получившуюся колоду перед собой рубашкой вверх — это обновлённый ангар. Из ангара игрок добирает столько карт, чтобы в его руке оказалось ровно три карты .
Игрок передаёт ход сопернику слева.
Партия подходит к концу в одном из двух случаев:
у одного из игроков уничтожены все его базы или
из колоды медалей (любой из четырёх) взята последняя, девятая карта с изображением 1 медали.
Партия не завершается непосредственно в тот момент, когда происходит одно из двух указанных событий. После того как случилось одно из двух событий, игроки продолжают по очереди совершать ходы, пока свой ход не закончит игрок, сидящий справа от первого игрока (карта первого игрока указывает на то, какой игрок был первым). После того как этот ход сделан, партия завершена.
Когда доигрывается последний круг игры, может оказаться, что у игрока уничтожены все базы. Это не лишает игрока права на последний ход. Если этот игрок использует способности карт, то эти карты попадают на его склад (поскольку их некуда поставить на защиту). Игрок может победить в партии, даже если все его базы уничтожены.
Каждый игрок складывает вместе свои карты руки, склада и ангара — это конечный состав его танкового отряда. Обратите внимание, что собственные уцелевшие базы игрока не включаются в состав отряда.
Первый игрок называет условие одной из карт достижений, выложенной в начале партии. Игроки проверяют, кто из них выполнил условия достижения (например, у кого в отряде больше всего карт средних танков). Тот игрок, кто выполнил усло-
вие достижения, получает карту достижения. Если два и более игроков одновременно выполнили условие достижения (например, у двух игроков наибольшее одинаковое количество средних танков в отряде), то карта достижения никому не достаётся.
World of Tanks: Rush (специальное издание)
Это новый, лимитированный выпуск игры «World of Tanks: Rush». Специальное издание посвящено Дню танкиста и включает в себя значок из 4-го Подарочного набора. Лимитные коробки легко отличить по приметной наклейке на лицевой стороне. Не пропустите! World of Tanks: Rush – создана по мотивам белорусской онлайн игры World of Tanks, заслуженно завоевавшей мировую популярность. Над игрой работали художники, оформлявшие компьютерную версию. Что это значит? А это значит, что Вас ожидают уже ставшие родными термины, более сотни иллюстраций любимых танков, полностью передающее оригинальную атмосферу оформление и многое другое! В игре Вам предстоит взять на себя командование целым танковым подразделением. Парк тяжелой техники предлагает огромнейшее разнообразие боевых машин, что позволит собрать сбалансированный отряд из танков, каждый из которых как по нотам сыграет свою партию в предстоящем сражении. А бой предстоит нешуточный! Миссии по обороне своих баз и уничтожению вражеских, введение сил поддержки и боевые медали ждут Вас на полях настольных сражений!
Комплектация
- 15 карт баз
- 30 карт казармы
- 100 карт техники
- 48 карт медалей
- 12 карт достижений
- 5 карт-памяток
- 1 карта кладбища
- 1 карта первого игрока
- Правила игры
- Отличительный знак игрока в World of Tanks
- Купон на получение 5 дней премиум-аккаунта в игре World of Tanks
- Бонус-коды, входящие в комплект, можно активировать ТОЛЬКО на русских серверах (RU)
- Бонус-коды НЕ работают ни для каких других серверов, включая европейские, американские, азиатские, корейские и китайские
- Размеры коробки: 196х196х45
- Размер карт: 63х89
К сожалению, данный товар отсутствует в вашей стране. Вы можете проверить его наличие в других странах.
Игра World of Tanks: история создания и секрет успеха проекта | GQ
Игре World of Tanks пять лет. Всего пять. За это время в ней зарегистрировалась сотня миллионов человек из России, Китая, США, Австралии и других стран. Это в два раза больше населения Италии и в десять – Белоруссии. Можно сказать, что многопользовательская онлайн-игра – немного стрелялка, немного стратегия – сложилась из трех основных компонентов: детского увлечения моделированием, онлайн-симулятора про Вторую мировую Navy Field и огромных букв «Подвиг народа бессмертен» на площади Победы в Минске. Компания Wargaming, создавшая World of Tanks, уже зарабатывает сотни миллионов долларов на танках и вкладывает десятки миллионов в киберспорт. GQ рассказывает, кто и как сделал «Танки» и почему их полюбили во всем мире.
Танкисты против орков
Четверо мужчин в маленькой комнатке пятый час обсуждали оружие. Становилось душно, старый процессор нагрелся и гудел все громче. Трое были не прочь перекурить, но четвертому – он говорил больше всех – было сложно попасть на лестницу: инвалидное кресло с трудом протискивалось в дверной проем. В кресле сидел Петр Битюков, экономист по образованию и историк по призванию, в руках он крутил модели советских танков. Менял башни, ставил пушки помощнее, показывал, куда наварить броню.
Битюкову в 2008 году было чуть за тридцать. Он с рождения страдает нарушением развития костей: в институте он учился заочно, а свободное время проводил за компьютером. Его комната в квартире на окраине Москвы забита историческими книгами о великих войнах и моделями военной техники. Гости Битюкова – трое программистов-геймеров, самый важный – Виктор Кислый, крепкий блондин, кровь с молоком. Его минская студия собиралась выпустить многопользовательскую онлайн-игру на манер World of Warcraft. Уже были готовы фигурки орков и эльфов, разрабатывались сюжеты кампаний. Но Битюков настаивал: подумай, историческая достоверность, короткий бой, уникальный сеттинг, огромные перспективы. Кислый кивнул и уехал домой. По дороге вспоминал, как познакомился с Битюковым. Тот случайно забрел на сайт с тестом первой, написанной Кислым, пошаговой стратегии. Сыграл несколько партий и начал советовать, как улучшить механику, как исправить сюжет. Все замечания оказались дельными.
Виктор Кислый рос в таких декорациях: на одной важной площади Минска – боевой Т-34, прорвавший передний край немецкой обороны в 1944-м, на другой – стела с рубиновой звездой. А на крышах домов вокруг – девиз «Подвиг народа бессмертен». Не какой-то сезонный лозунг к весеннему празднику, а основательные красные буквы, простоявшие с 1980-х годов. Здесь до сих пор ничто не забыто, здесь никогда не переставали скорбеть.
Через полгода после посиделок у Битюкова Кислый снова приехал в Москву на конференцию разработчиков компьютерных игр. Загорелся презентационный экран, на него выскочили эльфы с орками, погомонили, помахали секирами – аудитория приготовилась слушать про очередной фэнтези-квест, – вдруг обоих переехал советский танк. Кислый пустил насмарку почти год работы студии и отказался от мифических существ в пользу реальной техники.
Уговорить команду оказалось несложно. Во-первых, многопользовательских игр про танки на рынке не существовало, похожая по механике стрелялка была в Корее, но в ней друг с другом сражались корабли. Во-вторых, студия Кислого уже делала историческую стратегию «Операция «Багратион», она не стала массовой, но была популярна в своем сегменте. В-третьих, сыграли патриотические чувства и желание взять на себя просветительскую миссию.
Аудитория выставки восприняла проект холодно. Кислому говорили: «Игроки любят ассоциировать себя с персонажем, кто захочет играть за танк?» Битюков вспоминает, что многие сомневались. Но первое фокус-тестирование в конце лета 2009 года прошло триумфально, через девять месяцев после рождения идеи. За это время Битюков прошерстил все исторические книги в доме, исследовал архивы в библиотеках и музеях и составил два древа танков – советское и немецкое.
Первое фокус-тестирование в конце лета 2009 года прошло триумфально, всего через девять месяцев после рождения идеи.
Разработчики очертили временные рамки: в игре должны появляться машины, выпущенные с 1930 по 1950 год. На первом уровне игрок получает самый простой легкий танк в древе СССР – это МС-1. Чем лучше геймер сражается и набирает больше опыта, тем к большему количеству машин получает доступ и может их купить на игровую валюту. Сюжета в World of Tanks нет, пользователь просто выбирает карту, страну, за которую будет играть, и оказывается в поле среди других машин – «своих» и «врагов», обычно 15 на 15. «Танки» – не банальный шутинг, в игре есть место тактике и стратегии, важно создать сплоченную команду и действовать заодно.
Чтобы соблюсти исторические факты и сделать игру по законам физики и баллистики, Кислый привлекал экспертов. Кого-то нанял, кто-то помогал на добровольных началах. О том, как продвигается сбор материала и процесс создания игры, разработчики писали на сайте компании, туда же выкладывали фотоотчеты из музеев и с полей реальных сражений, где искали вдохновение и информацию.
Бета-тесты начались весной 2010 года, к концу лета в них участвовало 200 000 человек. Белорусской компании пришлось в несколько раз увеличить серверные мощности, чтобы запуститься в августе. В первые месяцы в World of Tanks зарегистрировались несколько миллионов пользователей. В январе 2011 года игра попала в Книгу рекордов Гиннесса: одновременно на «Танках» сражались 100 000 человек.
Прямо в сердце
Большую часть года Виктор Кислый проводит на Кипре. Офис Wargaming расположился в двухэтажной усадьбе с ажурными балкончиками возле городского парка в Никосии. Сотням сотрудников там тесно, поэтому в 2013 году компания купила за €20 000 000 строящийся неподалеку небоскреб. Проект 75-метрового здания похож на надводную часть гигантской подводной лодки.
Кислый говорит: «Минск был и остается cердцем Wargaming». Рисуют танки и пишут код все еще в Белоруссии, а финансовые и юридические отделы перевели на Кипр в 2011 году – в офшорной зоне проще собирать деньги игроков из разных стран. Россия и бывшие советские республики приносят компании только 50 % выручки, остальное генерируют Европа, Азия и США. Вообще у компании четырнадцать офисов и отделений – есть представительства в Японии, Австралии, США и других странах, поэтому сотрудники повесили в столовой полотно с девизом: «Над Wargaming никогда не заходит солнце».
Компания не раскрывает финансовые показатели, но авторитетное аналитическое агентство SuperData оценило выручку в $500 000 000 в 2014 году. В 2013-м, по оценкам того же агентства, она была почти в два раза ниже – $234 000 000. Заработав полмиллиарда, Wargaming стала третьей интернет-компанией в СНГ, впереди только «Яндекс» и Mail.ru. Крупнейшая игровая компания Blizzard Entertainment в 2014 году получила выручку в $1 720 000 000. Blizzard больше двадцати лет, она выпускает всемирно известные франшизы – Warcraft, Starcraft, Diablo и другие – и зарабатывает всего в три с половиной раза больше белорусских «Танков». Как это получилось?
Компания не раскрывает финансовые показатели, но авторитетное аналитическое агентство SuperData оценило выручку в $500 000 000 в 2014 году.
Битюкову не случайно пришла идея перенести на монитор танковый бой. Примерно за год до той самой встречи с Кислым он увлекся корейской Navy Field, онлайн-симулятором сражений на военных кораблях. Азиатская игра была рассчитана на щедрых пользователей, она работала по системе pay to win – чем больше вкладываешь игровой валюты в апгрейд флота, тем больше шансов победить противника. Игровая валюта, понятно, появлялась в обмен на живые деньги. «В такую игру полгода поиграют, и все, а мы хотели, чтобы игрока цепляло надолго», – Битюков и Кислый решили использовать другую схему.
«Нам было понятно, что игра для аудитории стран СНГ, платить за серьезные преимущества тут могут не многие и в целом вложение средств воспринимают негативно», – Битюков говорит, что стремительное обогащение не входило в планы Wargaming, разработчики хотели увлечь пользователей игрой, а возможность апгрейда сделать доступной. Про успех World of Tanks Виктор Кислый всегда говорит: «Потребовалось двенадцать лет и миллион ошибок, чтобы сделать хит для массовой аудитории».
Кто придумал
World of Tanks
Виктор Кислый
Основной владелец компании Wargaming (38,5 % принадлежит ему, 25,5 % – его отцу Владимиру Кислому, остальные доли – менеджерам компании). Окончил физфак БГУ, в 1998-м основал студию «Гейм стрим», в том же году зарегистрировал компанию Wargaming. До создания World of Tanks Кислый и его команда выпустили несколько онлайн-игр: DBA Online, Massive Assault, «Операция «Багратион».
Петр Битюков
Консультант Wargaming, автор идеи World of Tanks. Окончил заочно с красным дипломом Московский экономико-статистический институт, затем там же – очную аспирантуру, защитил диссертацию на тему «Моделирование задач ценообразования на электронные обучающие курсы в области дистанционного обучения». С детства увлекался моделированием военной техники и историей. Принимал участие в создании сценариев многих игр компаний «Гейм стрим» и Wargaming, был первым историческим консультантом World of Tanks.
Культ достоверности
Студия Кислого, которая превратилась в Wargaming после выхода World of Tanks, больше десяти лет зарабатывала в основном на производстве сайтов и софта для сторонних заказчиков. Битюков говорит, что к 2008 году компания стала одним из ведущих разработчиков компьютерных игр на территории бывшего СССР. Продукт был классным, но слишком хардкорным, не для массовой аудитории. В лучшем случае удавалось отбить затраты на его создание. «Танки» стали настоящим народным хитом по трем причинам: во-первых, разработчики сделали бой быстрым и динамичным, во-вторых, бронетехника привлекла широкую аудиторию – от молодежи до мужчин старше сорока, в-третьих, игроки оценили историческую достоверность – главный принцип Wargaming.
В компании работает больше двадцати историков – большинство в Минске, несколько – в Москве. В 2011, 2012, 2013 годах в игру вводилась масса техники – по 100 танков в год. Четвертым, после советского, немецкого и американского, было создано французское древо. Собирались выпустить американское или английское, но вмешался исторический консультант Юрий Пашолок, большой фанат и бронетехники, и компьютерных игр. Он показал французские танки, маневренные и скоростные, не похожие на уже существовавшие в игре машины.
В компании работает больше двадцати историков – большинство в Минске, несколько – в Москве. В 2011, 2012, 2013 годах в игру вводилась масса техники – по 100–150 танков в год.
Воевавшие танки, производство которых было поставлено на поток, закрывают только нижние уровни древа. Для высоких уровней, где крепче броня и лучше боевые качества, приходилось искать чертежи, прототипы, словесные описания экспериментальных моделей, сохранившиеся в протоколах заседаний правительств и министерств. Работать с музеями, библиотеками и архивами военных учреждений непросто, не многие готовы вести электронную переписку и высылать документы почтой, не везде экспонаты сохраняются в историческом виде после реставрации. Чтобы добыть нужные документы, приходилось идти на ухищрения: меняться с музеями сведениями об их экспонатах, просить поддержки на государственном уровне. Для создания американского древа пришлось выкупить на аукционе архив скончавшегося исследователя бронетанковой техники из США.
Возможность играть за Китай и Японию появилась, когда хронологию игры расширили до середины 1960-х годов.
Главенство достоверности – культ, который поддерживают разработчики и охраняют игроки, потому что танк из жизни, как правило, хорошо сбалансирован. У него есть сильные стороны, например, маневренность, но есть и изъяны, например, легкая и уязвимая броня. Найти подходящий уровню танк удается не во всех случаях, и иногда Wargaming допускает вольности – додумывает устройство пушки или меняет форму башни. Страстные поклонники игры не всегда готовы это простить. За «Вафлю E-100», немецкую самоходку десятого уровня, Wargaming шпыняют при каждом удобном случае.
Чертежи и другую информацию по редким танкам приходилось покупать на аукционах и выменивать у библиотек и коллекционеров.
Waffenträger E-100 появился в игре в 2013 году, он стал самой большой выдумкой и самой большой неудачей игры, в которой сейчас сражаются более 400 машин из восьми стран. Битюков вспоминает, что на носу был выход обновления, в котором появлялась ветка немецких противотанковых самоходок. До девятого уровня нашли исторические машины, а десятый стоял пустым. Предполагалось, что самая крутая самоходка в ветви будет иметь два ствола – многоствольные машины действительно существовали, но реализовать задумку технически не вышло. Тогда разработчики водрузили на танк зенитку с кассетой из нескольких снарядов. В реальности это орудие путешествовало на тяжелой железнодорожной платформе и на танке не поместилось бы. Но в игре возможно все.
Waffenträger E-100 оказался монстром, который расстреливал машины других игроков десятых уровней за минуту (средняя продолжительность боя в WoT – семь минут), а за четверть часа мог положить целый взвод.
«В итоге проблема решилась, когда мы наладили работу с государственным архивом Германии Bundesarchiv, там нашлись чертежи самоходного орудия, которое хоть и не было построено, но нам для десятого уровня подошло», – говорит Битюков. Этот случай хорошо иллюстрирует популярную в Wargaming поговорку: «Не бывает мало танков, бывают некопаные архивы».
«Мое бизнес-образование – игра «Цивилизация», ее надо давать всем, кто хочет чего-то добиться в жизни. Ты строишь свою империю, по сути, свой бизнес. Ты играешь две-три недели по паре часов в день и начинаешь понимать кое-что об экономике, политике, армиях, исследованиях, религии и производстве», – говорит Виктор Кислый в книге Моргана Рамси «Пионеры онлайн-игр за работой» (издана в 2015 году).
Утром танки, вечером деньги
От разработки и дизайна танков Кислый сразу отстранился, поручив все профессионалам – москвичам, друзьям Битюкова, которые присутствовали на cамой первой встрече, – Марату Карпенко и Сергею Буркатовскому. Когда стало очевидно, что игра выстрелила, глава Wargaming погрузился в бизнес-процессы и поставил такую задачу: создать условия, чтобы игрок мог потратить только небольшую сумму на апгрейд техники. Это, во-первых, не спровоцирует последующего сожаления о потраченных деньгах и отказа от игры, во-вторых, заставит юниты развиваться исключительно за счет выигранных сражений и полученного опыта.
В Wargaming не раскрывают среднюю величину платежей с игрока в месяц, Кислый в интервью «Ведомостям» говорил, что это «может быть $25». Зато агентство SuperData подсчитало показатель выручки на одного пользователя World of Tanks ($4,51) и сообщило, что в 2014 году это лучший показатель среди онлайн-игр. Белорусы обошли League of Legends ($1,53) и DOTA2 ($1,32). Ближе всех к WoT подобралась игра компании Valve Team Fortress2, ее показатель – $4,36. Стратегия «создай большое сообщество, чтобы каждый платил понемногу» сработала. Кислый называет ее free to win.
В 2013 году он удивил весь игровой мир, объявив, что бонусы, дающие преимущества в бою, станут бесплатными. Объяснил решение так: теперь новички не будут покидать игру сразу же. Обычно онлайн-игры, за установку которых не нужно платить (free to play), используют такую схему: чем больше тратишь в игре реальных денег, тем больше преимуществ получаешь. Через некоторое время в такой модели появляются «киты» – игроки, серьезно вложившиеся в свой аккаунт. Они захватывают власть, и новым пользователям одолеть их почти невозможно: едва зайдя в игру, они уходят разочарованные.
Чтобы сохранять рост бизнеса, «Танкам» нужны новые игроки, платформы, продукты. В World of Tanks на десктопе потолок уже близок. Новые древа вряд ли появятся – стран с сильными танковыми войсками больше не осталось, к тому же техники в игре и так достаточно, пользователи встречают новые машины с меньшим энтузиазмом, чем пару лет назад. Горячие поклонники игры вспоминают давнее обещание разработчиков сделать шведское и итальянское древо, но в Wargaming на этот счет отмалчиваются. Битюков говорит, в компании обдумывали идею добавить плавающие танки, но тогда пришлось бы увеличивать карты, чтобы они не просматривались целиком и плавающие машины могли бы осуществлять скрытые рейды – это сложно.
Горячие поклонники игры вспоминают давнее обещание разработчиков сделать шведское и итальянское древо, но в Wargaming на этот счет отмалчиваются.
Для американцев и японцев, которые больше любят консоли, чем десктопные игры, Wargaming выпустил игру на приставках, в том числе Xbox One. Кислый ждет, когда этот сегмент вырастет, но пока он составляет лишь проценты от общего количества играющих.
Наконец, Wargaming выпустил еще две игры – World of Warplanes и World of Warships. Первая не получилась, это признают и разработчики, и игроки, самолеты стали неудачными клонами танков. Вторую игроки оценили. Механика оказалась новой – военные корабли менее маневренные, на них не спрячешься в засаде, бой оказался более длинным, но и с большим количеством нюансов: потонет корабль или устоит, зависит не столько от факта попадания, сколько от того, в какую именно часть его поразил противник. В Wargaming говорят: в «Танки» играют и те, кому уже пятьдесят, для них сделали кое-что помедленнее.
Книга Джова
«Оу, мы думали, вы скучные, а вы так зажигаете», – кричит в микрофон манерный парень в обтягивающей белой майке, сзади его обнимает коротко стриженная блондинка в серебряном бомбере. Это шоу Quest Pistols развлекает сотрудников московского офиса Wargaming, игровых видеоблогеров и популярных игроков в World of Tanks на закрытой вечеринке в пафосном клубе на Крымской набережной. Перед сценой довольно робко мнутся ребята в очках и с большими рюкзаками, несколько очень высоких и веселых девушек признаются, что пришли по приглашению, а об игре ничего не знают. Мужчины постарше с наметившимися животами и расстегнутыми воротниками образовали кружок в фойе, обсуждают новый ролик Джова.
Джов, он же Константин Ладанин, – самый авторитетный стример в тусовке «танкистов». На его канал в YouTube подписано два миллиона человек. В игру он пришел в 2011 году, когда работал в интернет-кафе администратором и коротал ночи за стрелялками. Благодаря роликам вроде «Настоящий чит для World of Tanks. Почему стоит качать Т-54?» он стал настоящей звездой сообщества: «Теперь про меня все интересно. Что я ем, где отдыхаю, как выглядит моя девушка», – Ладанин уверен, что большая аудитория может принести ему много дивидендов, и собирается расширять сферу интересов – записывать видео не только про «Танки», но и про другие игры. Канал Ладанина входит в топ-15 видеоблогов YouTube по СНГ.
Геймеры – огромное сообщество, давно переставшее быть маргинальным. Twitch, популярный сервис онлайн-трансляции компьютерных игр, собирает десять миллионов зрителей в сутки и генерирует терабайты контента. В 2014 году его купил гигант американской розницы интернет-магазин Amazon за $970 000 000. Если есть зрители, должны быть и зрелища, игровая индустрия вовсю развивает киберспорт, и империя Кислого не исключение.
Танковая лига
«Профессиональный спорт – и киберспорт не исключение – должен подчиняться принципам fair play» – вот еще одно объяснение, которое Кислый дал американскому изданию об игровой индустрии Pandodaily, когда его спросили, зачем «Танкам» модель free to win. Чемпионаты по компьютерным играм собирают миллионную аудиторию, в Dota2 в этом году боролись шестнадцать команд со всего света, соревнования проходили на семнадцатитысячной арене в Сиэтле, забитой битком. Еще пять миллионов человек смотрели живую трансляцию в интернете. Призовой фонд – $20 000 000 – почти в восемь раз меньше, чем на велогонке Tour de France. Такие турниры для производителей игр – лучший маркетинг, каждый подросток с джойстиком и мышкой мечтает оказаться на месте победителей.
У Wargaming тоже есть своя игровая лига, она провела уже два чемпионата – в 2014 и 2015 году. Финал оба раза принимал польский городок Познань, в первый раз призовые – $400 000 – достались китайцам, в октябре 2015-го выиграли русские. Чтобы развивать направление киберспорта, компания наняла француза, Николя Пассмара. Он уделяет большое внимание зрелищности и говорит, что прежде всего на турнире должна быть красивая сцена. Пока для Wargaming турниры – только способ продвижения и привлечения новых игроков, прежде всего из США и Азии. В 2015 году это особенно важно, ведь из-за разницы курсов валют просела выручка в долларовом выражении. Кислый думает, что киберспорт – это новая медийная реальность и шоу-бизнес. Звездные игроки, считает он, приведут спонсоров, контент – трансляции матчей – обеспечит рекламу.
Пока для Wargaming турниры – только способ продвижения и привлечения новых игроков, прежде всего из США и Азии.
У World of Tanks уже появились конкуренты – танковую игру Armored Warfare выпустила Mail.ru Group, в ней действуют современные машины (поэтому на стрелялку обратил внимание «Уралвагонзавод», назвав ее кузницей кадров молодых танкистов). Многопользовательская игра «Танки онлайн» пермской компании «Альтернатива платформ» привлекает 5 000 000 человек. Несколько танковых симуляторов запустили в Китае. Wargaming эти явления не беспокоят, компания уже чувствует себя членом высшей лиги игровой индустрии. «Мы понимаем, что наши цифры не впечатляют так же, как цифры Dota2, но по качеству мы не уступаем», – говорит Пассмар перед началом турнира. В 2015 году шоу посетило в два раза больше человек, чем в 2014-м, значит, расчет верен – маркетинг работает.
В минувшем сентябре Битюков съездил в отпуск на Кипр – загорел, посмотрел на новый офис Wargaming, обсудил с Кислым дела компании и вернулся домой – в новостройку на окраине Москвы. На своей коляске он подкатывает к шкафу с моделями трех десятков разных танков, ласково глядит на них и рассказывает о каждом, бережно указывая на те, что склеил еще его отец. Из этой большой детской любви вырос Wargaming, компания, над которой никогда не заходит солнце.
7 ФАКТОВ О
WORLD OF TANKS
1
В 2015 году турнирах WoT приняло участие более 40 тысяч команд. Это в шесть раз больше, чем футбольных команд во всех английских лигах.
2
Фанаты WoT выпустили книгу «Боги войны» – 16 фантастических новелл. Тираж – 3700 экземпляров.
3
1,5 миллиарда боев провели игроки WoT на самом популярном танке КВ-1С.
4
На картах WoT – около 1000 провинций.
5
670 птиц летают над полями сражений WoT. Больше всего – над городом Химмельсдорф – 26; меньше всего – над Перевалом – два орла.
6
500 тысяч женщин играют в World of Tanks, это примерно 2% российской аудитории.
7
100$ средняя цена аккаунта. В 2013 году на неофициальных форумах WoT продавался аккаунт за $7000. Был ли он куплен, неизвестно, но на черном рынке WoT постоянно проходят сделки.
Фото: Gettyimages.ru; Diomedia; архивы пресс-служб
Часто проверяете почту? Пусть там будет что-то интересное от нас.
Правила игры World of Tanks Rush
World of Tanks: Rush — настольная карточная игра по мотивам онлайн-хита World of Tanks. Она проиллюстрирована художниками, работающими над онлайнигрой, а также использует её оформление, терминологию и другие элементы.
Игроки в World of Tanks: Rush становятся командирами танковых подразделений, задача каждого — сформировать боеспособный отряд из сотни доступных карт техники. Бросайте танки в бой, защищайте базы, вызывайте подкрепление и получайте боевые медали, которые станут залогом вашей победы!
Цель игры — получить к концу партии больше
всего медалей. Есть три источника их получения:
1.за каждую уничтоженную единицу техники выдаётся одна медаль;
2.уничтоженная база противника равна трём медалям;
3.выполненное в конце игры достижение равно пяти медалям.
100 карт техники, по 25 карт каждой из четырёх наций (СССР, США, Германия, Франция)
1 карта первого игрока
1 карта кладбища
15 карт баз
5 карт-памяток (двусторонних)
48 карт медалей, по 12 карт каждой из четырёх наций (СССР, Германия, США, Франция)
×9 | ×3 | ×9 | ×3 | ×9 | ×3 | ×9 | ×3 |
|
| 30 карт казармы |
|
|
12 карт достижений
| Стартовый расклад на 5 игроков |
| |
СТОЛ | Достижения |
| Колоды медалей |
Кладбище | Колода техники |
|
|
|
|
| Ангар + карты на руке |
| Место для сброса | Резерв |
|
Танковый отряд одного из игроков |
|
| |
| Карта- | Ангар |
|
| памятка |
| |
Карта |
|
| Карты на руке |
первого |
|
| |
игрока | Место для склада | Базы | одного из игроков |
1.Последний игравший в онлайн-игру World of Tanks получает и кладёт перед собой карту первого игрока. Эта карта не меняет владельца до конца партии.
2.Раздайте каждому игроку по 3 карты базы. Игроки размещают эти карты перед собой лицевой стороной вверх. Партия заканчивается, когда у любого из игроков будут уничтожены все три базы.
3.Выдайте каждому игроку стартовый комплект, состоящий из 6 карт казармы:
4 карты «Инженеры», 1 карта «Техники», 1 карта «Добровольцы» (см. стр. 11).
4.Каждый игрок тасует свои карты казармы и кладёт получившуюся колоду рядом с собой рубашкой вверх. Все эти карты образуют танковый отряд игрока. Карты отряда, лежащие в колоде в закрытую, называются ангаром, а сброшенные карты, которые будут лежать рядом с колодой в открытую, называются складом. Игрок может смотреть карты на своём складе в любой момент игры.
5.Каждый игрок тянет на руку 3 верхние карты из своего ангара. Игрок держит карты на руке в закрытую, пока не наступит его ход (игрок может смотреть свою руку). В начале своего хода игрок выкладывает перед собой карты с руки в открытую.
6.Перемешайте колоду техники из 100 карт. Положите её в центре стола рубашкой вверх, оставив сбоку место для сброса. Откройте 4 верхние карты и выложите их в один ряд около колоды. Этот ряд будет общедоступным резервом.
7.Выложите в центр стола карту танкового кладбища. Она обозначает место для карт, выведенных из игры. Разместите кладбище подальше от колоды техники, чтобы не смешать случайно карты с кладбища с картами из сброса. Карты из сброса сформируют новую колоду, когда закончится колода техники, а карты с кладбища уже не вернутся в игру до конца партии.
8.Отсортируйте карты медалей по 4 колодам: медали СССР, Германии, США, Франции. Положите колоды лицевой стороной вверх. Игроки могут смотреть и пересчитывать карты в колодах медалей в любой момент игры.
9.Перетасуйте колоду достижений. Выложите в открытую в центре стола столько карт достижений, сколько игроков в партии, плюс одну (например, шесть достижений в партии с пятью игроками). Это достижения, доступные в данной партии.
10.Выдайте игрокам, которые ещё не играли в игру (и всем желающим), картыпамятки.
11.Оставшиеся карты достижений, карты казармы, карты баз и карты-памятки положите в коробку с игрой, они в этой партии не понадобятся.
Первым в партии ходит тот, кто получил карту первого игрока, далее — остальные игроки по часовой стрелке.
В свой ход игрок последовательно выполняет следующие действия: восстанавливает повреждения и выкладывает карты руки, разыгрывает карты руки, обновляет резерв и набирает новую руку.
I. Восстановить повреждения и выложить карты руки
Если у игрока есть повреждённые (повёрнутые на 90 градусов) карты баз или повреждённые карты техники, защищающие базы, игрок разворачивает их в исходное положение, восстанавливая тем самым повреждения.
После этого игрок выкладывает свою руку (как правило, три карты) на стол перед собой в открытую. Он может разыграть карты руки различными способами.
II. Разыграть карты руки
Каждая карта руки может быть разыграна одним и только одним из трёх способов:
1.использовать ресурсы карты для покупки;
2.использовать способность карты и, если возможно, поставить карту на защиту своей базы;
3.атаковать технику или базу противника.
Если карту возможно разыграть несколькими способами, игрок выбирает, каким именно способом он её разыграет. Если карту руки невозможно разыграть ни одним из способов (или игрок не хочет её разыгрывать), она отправляется на склад игрока.
Продолжение на стр. 6
Достижения чрезвычайно важны для победы в игре, потому что одно достижение даёт пять медалей — больше, чем уничтожение вражеской бронетехники или базы.
В конце игры карта достижения присуждается тому игроку, который выполнил условие достижения. Другим способом получить карту достижения нельзя. Если условие достижения выполнили несколько игроков (например, у двух игроков равное наибольшее число тяжёлых танков в отряде), то его карта никому не присуждается. Перед началом партии рекомендуем игрокам внимательно ознакомиться с доступными достижениями.
Существуют следующие 12 достижений:
1.Уничтоженные базы. Получает игрок, в чьём отряде
вконце игры будет больше всего уничтоженных баз.
2.Лёгкие танки. Получает игрок, в чьём отряде
вконце игры будет больше всего лёгких танков,
| вне зависимости от наций. |
|
|
|
|
|
3. | Средние танки. Получает игрок, в чьём отряде |
|
|
|
|
|
(1) |
|
|
|
| ||
| в конце игры будет больше всего средних танков, |
|
|
|
| |
|
| (2) |
|
| ||
| вне зависимости от наций. |
|
|
|
| |
|
|
|
| (3) | ||
4. | САУ. Получает игрок, в чьём отряде в конце игры |
|
|
| ||
| ||||||
| будет больше всего САУ, вне зависимости от наций. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
5. | Тяжёлые танки. Получает игрок, в чьём отряде |
|
|
|
|
|
| в конце игры будет больше всего тяжёлых танков, |
|
|
|
|
|
| вне зависимости от наций. |
|
|
|
|
|
6. | Вспомогательные войска. Получает игрок, в чьём | (4) |
|
|
|
|
| отряде в конце игры будет больше всего вспомога- |
|
| (5) |
|
|
|
|
|
|
| ||
| тельных войск, вне зависимости от наций. |
|
|
| (6) | |
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
| ||
7. | Медали СССР. Получает игрок, в чьём отряде |
| ||||
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
| ||
| в конце игры будет больше всего орденов Красно- |
|
|
|
|
|
| го знамени. |
|
|
|
|
|
8. | Медали Германии. Получает игрок, в чьём отряде |
|
|
|
|
|
| в конце игры будет больше всего Железных крестов. |
|
|
|
|
|
| (7) |
|
|
|
| |
9. | Медали США. Получает игрок, в чьём отряде |
|
|
|
| |
| (8) |
|
| |||
| в конце игры будет больше всего медалей Почёта. |
|
| (9) | ||
|
| |||||
10. | Медали Франции. Получает игрок, в чьём отряде |
|
| |||
|
вконце игры будет больше всего Воинских медалей.
11.Больше двойных карт медалей. Получает игрок,
вчьём отряде в конце игры будет больше всего карт с изображением двух медалей.
12. Больше карт. Получает игрок, в чьём отряде |
|
|
|
|
|
(10) |
|
|
|
| |
в конце игры будет больше всего карт, учитывая |
|
|
|
| |
|
| (11) |
|
| |
карты медалей и уничтоженных баз. |
|
|
|
| |
|
|
| (12) | ||
|
|
|
| ||
|
| ||||
|
|
|
|
|
|
Если во время своего хода игрок должен взять карту из ангара, а в ангаре не окажется карт, то игрок должен перетасовать все свои карты склада и положить получившуюся колоду перед собой рубашкой вверх — это обновлённый ангар. Игрок должен добрать из ангара столько карт, сколько требовалось.
Карты руки могут быть разыграны в любом порядке.
Игрок может разыграть каждую уникальную карту техники только один раз за ход. Это означает, что если он разыграл какую-либо конкретную карту техники, которая по какой-либо причине потом попала на склад, была замешана в ангар и вернулась
в руку игрока, её нельзя сыграть повторно в тот же ход. В противном случае возможно появление неразрывного цикла, по причине которого ход игрока никогда не завершится.
1) Использовать ресурсы карты для покупки
На картах техники, картах «Инженеры» и картах медалей имеется обозначение ресурсов с указанием их количества: от 0 до 6. Такие карты можно иcпользовать для покупки. Игрок может разыграть одну или более карт с руки, на которых есть обозначение ресурсов, и использовать их суммарное значение ресурсов для покупки одной карты из резерва.
Для этого игрок:
1.кладёт разыгранные карты на свой склад,
2.выбирает из резерва одну карту техники, стоимость которой равна или меньше суммы ресурсов на разыгранных
картах, и кладёт её на свой склад,
3.смещает карты резерва в сторону от колоды техники таким образом, чтобы между резервом и колодой высвободилось место под одну карту,
4.открывает верхнюю карту колоды техники и кладёт её лицевой стороной вверх на высвободившееся место в резерве.
Если на карте нет обозначения ресурсов, её нельзя использовать для покупки. Обратите внимание, что даже для покупки карты с нулевой стоимостью тоже нужно потратить ресурсы. В свой ход можно приобрести из резерва только 1 карту (это правило отменяется способностью «Призыв», см. стр. 18).
| Резерв |
| Пример покупки |
|
|
| |
(в) |
| Игрок разыгрывает для покупки две карты с сум- | |
| мой ресурсов, равной 3 (a). Игрок покупает из | ||
|
| резерва одну карту стоимостью 3 (б). Затем он | |
| (б) | пополняет резерв картой из колоды техники (в). | |
Колода техники |
|
| |
Место |
| (a) |
|
для склада |
|
|
|
| Ангар | Базы | Карты на руке одного из игроков |
2) Использовать способность карты и, если возможно, поставить карту на защиту своей базы
На большинстве карт техники и некоторых картах казармы есть обозначения одной или нескольких способностей. Они отображаются специальными символами (см. стр. 18).
Способности карты разыгрываются поочерёдно, в любом порядке. Полностью выполнив действие, предписанное способ= ностью карты, игрок может разыграть другую способность этой карты, но может этого и не делать. Игрок должен завершить розыгрыш карты со способностью, прежде чем начать розыгрыш другой карты (карта со способностью считается разыгранной, когда она покидает руку игрока, отправляясь на склад, кладбище или защиту базы).
На всех картах техники есть обозначение брони. Если игрок разыгрывает способность карты техники,
показатель брони которой «1» или «2» (больше нуля), он обязан после выполнения действия способности поставить эту карту на защиту одной из своих баз.
Для этого игрок:
1.выполняет действия, предписанные способностями карты техники,
2.выбирает одну из своих баз (нельзя выбрать защищённую базу, если есть хотя бы одна своя база без защиты),
3.кладёт разыгранную карту техники поверх этой базы таким образом, чтобы край карты базы был заметен под картой, выложенной на защиту.
База может быть защищена одной и только одной картой техники. Если все базы игрока уже защищены, игрок перед тем, как выложить новую карту на защиту одной из баз, сперва должен отправить на склад прежнюю карту защиты.
Защищённая база не может быть атакована противником.
Некоторые карты техники с бронёй «1» или «2» не обладают способностями. Такие карты можно поставить на защиту своей базы — это считается розыгрышем «нулевой» (отсутствующей) способности карты. Если игрок не желает использовать способность, указанную на карте техники, но хочет выставить карту на защиту базы, он также может это сделать — это считается розыгрышем «нулевой» способности карты.
Карты, на которых не обозначена броня, и карты с бронёй «0» нельзя поставить на защиту базы. Такие карты после использования способности отправляются на склад (или на кладбище, если это предписывает способность).
Таким образом, карта со способностью после розыгрыша:
1.отправляется на защиту базы, если броня карты больше нуля или
2.отправляется на склад, если карта не может быть поставлена на защиту, или
3.отправляется на кладбище, но только в том случае, если это предписано способностью карты.
Пример постановки на защиту
Игрок разыгрывает способность «призыв» и ставит танк (a) на защиту своей базы, отправляя на склад САУ (б), которая стояла на защите этой базы прежде.
| (б) |
|
Место |
| (a) |
для склада |
|
|
Ангар | Базы | Карты на руке одного из игроков |
3) Атаковать технику или базу противника
Используя карты руки, в свой ход игрок может предпринять одну и только одну атаку. Атаковать можно одной или несколькими картами техники. Все карты техники, использованные в атаке, должны иметь показатель силы «1» или «2» (т. е. больше нуля) и должны относиться к одной и той же нации.
Начиная атаку, игрок обязан заявить, какие карты примут участие в атаке.
Игрок выбирает любую из своих атакующих карт и объявляет, что он будет нападать ей. После этого игрок выбирает цель для нападения этой картой. Целью может быть: карта техники, защищающая базу любого противника, или незащищённая база любого противника.
После того как будут подведены результаты нападения первой картой, нападавшая карта отправляется на склад игрока, а игрок выбирает цель для нападения второй картой и т. д. Для нападения второй и последующими картами игрок может выбрать ту же цель или другие цели, в том числе принадлежащие разным противникам.
Две карты могут быть использованы в одной атаке
Нападение на технику противника
Если сила нападающей карты больше или равна броне карты противника, защищающей его базу, то карта противника уничтожается и отправляется на склад этого противника.
Если сила нападающей карты меньше брони карты противника, то карта противника получает повреждения, что обозначается поворотом этой карты на 90 градусов. Если атакуемая карта противника уже была повреждена (повёрнута), то она уничтожается и отправляется на склад противника.
Обратите внимание, что уничтоженные карты техники отправляются на склад противника, а не на кладбище и не на склад игрока, который их уничтожил.
Нападение на незащищённую базу противника
Если игрок нападает атакующей картой на базу противника, то база получает повреждения, что обозначается поворотом базы на 90 градусов. Если атакуемая база уже была повреждена (повёрнута), то она уничтожается.
Если игрок нападает на базу противника тяжёлым танком, то база уничтожается. Только тяжёлый танк может уничтожить базу одним нападением.
Уничтоженная база отправляется на склад уничтожившего её игрока. В конце игры при определении победителя каждая уничтоженная база в отряде игрока приравнивается к трём медалям.
Обратите внимание, что игрок не может напасть на защищённую базу. Но в течение одной атаки возможно сперва уничтожить технику, защищающую базу, а затем напасть на базу.
Награждение атаковавшего
По завершении атаки игрок получает 1 медаль за каждую уничтоженную единицу техники. Игрок берёт соответствующее количество медалей из колоды медалей той нации, к которой относилась его атаковавшая техника. Если игрок одной атакой уничтожил две и более единицы техники, рекомендуется взять карту с изображением двух медалей.
Полученные медали помещаются на склад игрока.
Обратите внимание, что игрок не получает медалей за уничтоженную базу: карта базы сама по себе является наградой.
Таким образом, при проведении атаки игрок выполняет следующие действия:
1.заявляет, какие его карты техники участвуют в атаке;
2.выбирает цель для нападения одной из атакующих карт по своему выбору;
3.наносит повреждения цели или уничтожает цель этой картой, после чего отправляет свою атакующую карту на склад;
4.выбирает ту же или иную цель для нападения следующей атакующей картой и т. д., пока все атакующие карты не подействуют, нанеся повреждения цели или уничтожив цель;
5.по завершении атаки получает соответствующее количество медалей на свой склад.
Пример награждения
Во время атаки игрок уничтожил советскими танками 3 единицы вражеской техники (a). Игрок берёт из колоды медалей СССР одну карту с изображением двух орденов Красного знамени и одну карту с изображением одного ордена Красного знамени (б).
Карты на руке атакующего игрока | Колода медалей |
(a) | (б) |
|
Карты атакованного игрока | Награда |
|
III. Обновить резерв и набрать новую руку
Игрок обновляет резерв. Для этого он:
1.кладёт крайнюю карту резерва, которая расположена дальше других от колоды техники, в сброс колоды техники лицевой стороной вверх,
2.смещает карты резерва в сторону от колоды техники таким образом, чтобы между резервом и колодой освободилось место под одну карту,
3.открывает верхнюю карту колоды техники и кладёт её лицевой стороной вверх на высвободившееся место в резерве.
После этого, если на руке игрока ещё остались неразыгранные карты, они помещаются на его склад. Игрок тянет три верхние карты из ангара, набирая новую руку.
Если в ангаре недостаточно карт, то игрок сперва берёт в руку все оставшиеся в ангаре карты. Затем он тасует все карты склада и кладёт получившуюся колоду перед собой рубашкой вверх — это обновлённый ангар. Из ангара игрок добирает столько карт, чтобы в его руке оказалось ровно три карты.
Игрок передаёт ход сопернику слева.
Партия подходит к концу в одном из двух случаев:
•у одного из игроков уничтожены все его базы или
•из колоды медалей (любой из четырёх) взята последняя, девятая карта с изображением 1 медали.
Партия не завершается непосредственно в тот момент, когда происходит одно из двух указанных событий. После того как случилось одно из двух событий, игроки продолжают по очереди совершать ходы, пока свой ход не закончит игрок, сидящий справа от первого игрока (карта первого игрока указывает на то, какой игрок был первым). После того как этот ход сделан, партия завершена.
Когда доигрывается последний круг игры, может оказаться, что у игрока уничтожены все базы. Это не лишает игрока права на последний ход. Если этот игрок использует способности карт, то эти карты попадают на его склад (поскольку их некуда поставить на защиту). Игрок может победить в партии, даже если все его базы уничтожены.
Каждый игрок складывает вместе свои карты руки, склада и ангара — это конечный состав его танкового отряда. Обратите внимание, что собственные уцелевшие базы игрока не включаются в состав отряда.
Первый игрок называет условие одной из карт достижений, выложенной в начале партии. Игроки проверяют, кто из них выполнил условия достижения (например, у кого в отряде больше всего карт средних танков). Тот игрок, кто выполнил усло-
вие достижения, получает карту достижения. Если два и более игроков одновременно выполнили условие достижения (например, у двух игроков наибольшее одинаковое количество средних танков в отряде), то карта достижения никому не достаётся.
В World of Tanks навечно забанили 30 игроков за построение в форме свастики / Хабр
Администрация игры World of Tanks опубликовала информационное сообщение о предпринятых мерах в отношении 30 пользователей. Они навсегда лишились доступа к своим танкам, золоту и экипажам.
Провинность игроков состоит в том, что они построили свои танки в виде свастики и опубликовали скриншот. Неудачная шутка была негативно воспринята другими геймерами и обернулась санкциями со стороны администрации.
Скриншот с построением был опубликован 9 мая в группе «Вконтакте» с подписью «Всех с днём победы!». Авторы перфоманса оказались настолько смелы, что даже не спрятали ники.
Администрация WoT сообщила, что игроки нарушили пункт 4.3.19 Пользовательского соглашения, в соответствии с которым в игре категорически запрещено пропагандировать и демонстрировать нацистскую, экстремистскую или иную приравненную к ним атрибутику или символику.
Судя по цвету танков на скриншоте, это прокачанные игроки с большим количеством эксклюзивной техники и крутой статистикой, так что лишение имущества наверняка станет для них серьёзной потерей.
Из Википедии:
Сва́стика (символ «卐» или «卍», санскр. स्वस्तिक от स्वस्ति, свасти — приветствие, пожелание удачи, благоденствие, от सु, су — «добро, благо» и अस्ति, асти — «есть, быть» — крест с загнутыми под прямым углом концами («вращающийся»). Есть мнения, что от направления «вращения» свастики зависит её значение.Свастика является одним из самых древних и широко распространённых графических символов, который изображался многими народами мира на предметах повседневного быта, одежде, монетах, вазах, оружии, знамёнах и гербах, при оформлении церквей и домов. Символ встречается с 8 тыс. лет до н. э., предположительно выкристаллизовавшись из ромбо-меандрового орнамента, впервые появившегося в позднем палеолите.
У свастики, как символа, много значений, у древних народов она была символом движения, жизни, Солнца, света, благополучия, и способна символизировать философские категории.
В XX веке свастика получила известность как символ нацизма и гитлеровской Германии и в Западном мире стала устойчиво ассоциироваться именно с гитлеровским режимом и идеологией.
Администрация WoT уже многократно раздавала пермобаны за демонстрацию свастики, так что это не первый случай, хотя, возможно, самый массовый бан игроков за подобную провинность.
Один из модераторов WoT сообщил Geektimes на условиях конфиденциальности, что «даже в никах игроков запрещены нацистко-ассоциированные ники, лозунги, аббревиатуры и всё с ними связанное, т.е. чувак с ником zigazaga легко подпадает под пункт о пропаганде и улетает в бан». Он также пояснил, что обычные кресты Бундесвера в игре разрешены, потому что балкенкройц (балочный крест) — это опознавательный знак Вермахта, он использовался как обозначение на технике для распознавания «свой-чужой» и используется до сих пор.
UPD. Для правовой оценки действий игроков клана MERCY
готовится заявление в прокуратуру.
Системные требования World Of Tanks
Системные требования World Of Tanks отображают вариант комплектации ПК, позволяющий запустить игру без ощутимых просадок производительности – с комфортным FPS (количество кадров в секунду) и адекватной скоростью загрузки.
ПК
Минимальные системные требования
Минимальные системные требования World Of Tanks отображают вариант комплектации для ПК, на котором игра будет стабильно работать на минимальных настройках, не вызывая ощутимого дискомфорта.
ОС: Windows 7 / 8 / 10
Процессор: Двухъядерный процессор с поддержкой SSE2
Оперативная память: 2 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce 8600, ATI Radeon HD 4550
DirectX: Версии 10
Сеть: Широкополосное подключение к интернету
Место на диске: 57 GB
Рекомендуемые системные требования
Рекомендуемые системные требования World Of Tanks для ПК – это ориентир того, какая мощность необходима для раскрытия полного графического и технологического потенциала игры. На комплектации, указанной в рекомендуемых требованиях, игра сможет запуститься и комфортно работать на максимальных графических настройках.
ОС: Windows 7 / 8 / 10 – 64-bit
Процессор: Intel Core i5 (Desktop)
Оперативная память: 4 GB ОЗУ
Видеокарта: GeForce GTX660 (2GB) / Radeon HD 7850 (2GB)
DirectX: Версии 10
Сеть: Широкополосное подключение к интернету
Место на диске: 57 GB
Независимо от наличия официально указанных минимальных и рекомендуемых системных требований для World Of Tanks, нередко они оказываются занижены. Как следствие, производительность игры может не соответствовать ожиданиям пользователя.
World of Tanks Starter Set Обзор настольной игры
X-wing …… Ты великолепный ублюдок, я читал твою книгу!
Мы будем продолжать сражаться. Это ЯСНО? Мы собираемся атаковать всю ночь, мы собираемся атаковать завтра утром. Если мы не ПОБЕДЫ, пусть никто не вернется живым!
Присядьте. А теперь я хочу, чтобы вы помнили, что ни один ублюдок никогда не выигрывал World of Tanks, умирая за свою страну. Он победил, заставив другого бедного тупого ублюдка умереть за свою страну. Мужчины, все, что вы слышали об Америке, не желающей воевать, желающей не участвовать в войне, — это конский навоз.Некоторые из нас просто немного … одержимы, когда дело доходит до такого рода игр. Американцы традиционно любят собирать крошечные кусочки пластика. Все настоящие американцы любят жало битвы, и если мы сможем кричать: «Дайте мне все!» пока мы это делаем, это подпитывает наш патриотический потребительский подход. И Galeforce 9 ожидает нас с волнами дополнительных танков, которые планируется добавить в этот стартовый набор.
Когда вы были детьми, вы все восхищались миниатюрами X-wing Star Wars от Fantasy Flight, но вместо взбалмошной игры Baa Baa Black Sheep мы играем в высшей лиге: с самыми крутыми танками среднего размера.Американцы любят победителей и не потерпят проигравших. Нам также нравятся простые в использовании наборы правил. Вот почему World of Tanks включает в себя эту большую сигнальную стрелу для движения. Американцы все время играют на победу. Поэтому у нас лучшие танки. (Хорошо, все танковые сражения используют систему очков, так что все находятся на равных условиях между разными танками и модификаторами экипажа). Мне было бы наплевать на человека, который проиграл и засмеялся … но это действительно делает игровой процесс более удовлетворительным.Вот почему американцы никогда не проигрывали и никогда не проиграют войну. Потому что американцам ненавистна сама мысль о проигрыше. Простая фаза движения, фаза стрельбы и фаза командования — это все, что вам нужно знать, чтобы идти к победе.
Итак, армия — это команда. Он живет, ест, спит, сражается в команде. Вот почему вы найдете карты экипажа, которые улучшат ваш танк. Черт, у британцев даже есть карта преимущества пудинга и чая. Эти штучки с индивидуальностью — полная чушь. Желчные ублюдки, которые писали эту чушь об индивидуальности для Therewillbe.игры не знают ничего больше о настоящей битве, чем о прелюбодеянии. Одна из радостей World Of Tanks Miniatures Game заключается в том, что вместо того, чтобы гадать, о чем, черт возьми, думают ваши товарищи по команде, и если их микрофон отключен, вы можете просто наклониться и спросить их: «Что, черт возьми, вы делаете ?!»
Теперь у нас есть лучшие кастомные кубики, предварительно собранные окрашенные танки, лучший дух и лучшие в мире карты экипажа и снаряжения. Знаешь, ей-богу, мне на самом деле жаль тех бедных ублюдков, против которых мы идем.Ей-богу, я верю. Мы не будем стрелять в ублюдков. Мы собираемся вырезать из них живые кишки и использовать их, чтобы смазывать гусеницы наших танков. Я почти уверен, что для этого есть критическая карта успеха. Мы собираемся убить этих мерзких ублюдков-гуннов прямо у бушеля.
Теперь, я знаю, некоторые из вас, мальчики, задаются вопросом, останетесь ли вы под огнем. Не беспокойся об этом. Могу заверить вас, что вы все будете выполнять свой долг. Неважно, играете ли вы в Assault, Encounter, Capture the Base или в режиме Free-for-all.Нацисты — враги. Пробирайтесь к ним. Пролить их кровь. Стреляйте в них в боезапас. Нанести критический удар. Когда вы опустите руку в кучу пластика, которая минуту назад была резервуаром вашего лучшего друга, вы будете знать, что делать.
Теперь я хочу, чтобы вы запомнили еще одну вещь. Я не хочу получать сообщения о том, что мы придерживаемся своей позиции. Мы ничего не держим. Меня не волнует, в каком режиме мы играем. Пусть это делают гунны. Мы постоянно продвигаемся, и нам не интересно держаться ни за что, кроме врага.Мы собираемся направить эту стрелу ему в нос и надрать ему задницу. Мы будем выгонять его все время к черту (когда у нас будет нормальная прямая видимость), и мы пройдем через него, как дерьмо через гуся!
Так вот, есть одна вещь, которую вы, мужчины, сможете сказать, когда вернетесь домой, и вы можете поблагодарить Бога за это. Через тридцать лет, когда вы сидите у камина с внуком на коленях, и он спрашивает вас: «Что вы делали в великой игре World of Tanks Miniature Game?» — тебе не придется говорить: «Ну, я в Луизиане дерьмо перелопатил.«
Хорошо, сукины сыновья, Вы знаете, что я чувствую. О, я буду горд вести вас, прекрасные ребята, в бой в любое время и в любом месте … пока игровой стол достаточно велик.
Вот и все.
Обзорная копия этого выпуска была предоставлена издателем.
Как взрывы решат проблему кемпинга в World of Tanks
Я смотрю гранд-финал крупнейшего турнира World of Tanks, WGL. Это должно быть самым захватывающим моментом: шанс увидеть, как обученные, профессиональные командиры танков сражаются, шанс проявить героизм, тактику и драму.
Но это скучно. Из пяти игр между финалистами три завершились вничью. За два часа игры у вас всего около десяти минут реального действия. Команды играют осторожно, каждый игрок прячется за укрытием, прекрасно понимая, что один-единственный снаряд может вывести их из игры, в результате чего их товарищи по команде окажутся в невыгодном положении, что может означать пропустить их коллективный шанс на призовой фонд в размере 60 000 долларов.
В профессиональном World of Tanks кемпинг — слишком разумная стратегия.
Wargaming думают, что у них есть исправление. Речь идет о взрывах.
World of Tanks задумывался не как киберспорт. Он был построен для поддержки двух команд по 15 игроков, работающих над устранением врага. У него большие уровни, у его танков длинные полосы здоровья, и они двигаются медленно. В игры World of Tanks вы или я будем играть онлайн, осторожная игра будет вознаграждена, и будет вознаграждена. С 30 танками на поле боя нервы игроков не заставят себя долго ждать — и противник бросится вам в прицел.
Игры можно выиграть, уничтожив все танки вражеской команды или захватив их базу. Если десятиминутный таймер раунда достигает нуля, но обе команды имеют танки на поле и сохраняют контроль над своей базой, игра заканчивается вничью.
Киберспорт, который Wargaming.net хочет создать, ограничен правилами игры.
В киберспортивной версии World of Tanks команды состоят всего из семи игроков, что меньше половины числа, на которое рассчитана игра. Эти игроки тренировались вместе и, если они вышли в гранд-финал, знают, как держать оборону.Это приводит к устаревшему набору стратегий: в начальной фазе игры обе команды стремятся занять хорошие позиции, а затем ждут.
Каждый холм и куст становится потенциальной засадой. Игроки предпочитают ждать, а не продвигаться вперед. С таймером на десять минут на каждый матч они могут ждать до последних двух минут раунда, прежде чем сделать ход. Почему две минуты? Если ваша команда атакует базу противника и она идет на юг, вы просто убегаете, надеясь, что один из членов вашей команды останется в живых достаточно долго, чтобы таймер раунда достиг нуля, в результате чего игра закончилась вничью.
Вы можете увидеть пример этого в финале WGL. Во втором раунде Na’Vi играли против Virtus Pro на карте под названием Ensk. Оставив время до 1.40 часов, Na’vi атаковали базу Virtus, Virtus оттолкнула их, и Na’Vi удалось направить один из своих танков в северо-западный угол карты, чтобы закончить игру вничью. До этого нападения было восемь минут похода, что немного интереснее, чем наблюдать, как муха убирается сама.
Правила исключения не помогают. В World of Tanks возрождений нет.Как и в Counter-Strike, после смерти вы выходите из игры. Если вы играете в основную игру, это не проблема, вы возвращаетесь в свой гараж, выбираете другой танк и переходите в игру. В турнире с деньгами на кону ваша команда может потерять 60 000 долларов. Риск — затраты.
Даже система прямой видимости World of Tanks вызывает проблемы. Ваш враг не появится на мини-карте, если его не увидит кто-то из вашей команды. На картах, заполненных зданиями и визуальными препятствиями, танки могут слишком хорошо прятаться от врага, подстерегая вас, чтобы устроить вам засаду.Это заставляет игроков не покидать свои безопасные места, потому что за углом каждой улицы может быть вереница Т-32.
Вот что случилось с Нави в четвертом туре финала.
За 80 секунд до конца игры «Виртус», невидимый разведчику На’ви, прорвался по улицам Химмельсдорфа. Это был хорошо сыгранный, но неудачно рассчитанный ход. У них просто не хватило секунд на часы, чтобы убить На’ви. Матч завершился вничью. Опять таки.
«Мы знаем, что команды в нашей игре базируются на стратегии», — говорит мне Мохамед Фадл, глава отдела киберспорта Wargaming.Wargaming надеется исправить это с обновлением World of Tanks 9.1. «Мы приближаемся к тому моменту, когда все становится разрушаемым. Это меняет всю стратегию команд, они не могут прятаться за вещами ».
Wargaming продемонстрировали технологию разрушения в, возможно, единственной демонстрации физики, вдохновленной Фрейдом:
«Деструктивные места, через которые вы можете пройти и сквозь которые вы можете пройти, изменят мета игры», — пояснил Фредерик Мену, управляющий директор Wargaming в странах Европы, Ближнего Востока, Африки и Северной Америки.«Сегодня мы видим, что игроки занимают позиции, которые они не могли занять раньше, и снова будет то же самое».
Он говорит об изменениях в физическом движке, которые Wargaming представила в прошлогодних обновлениях. Они позволяли танкам двигаться под более крутыми углами и преодолевать мелководье. На протяжении всего финала команды использовали эти изменения, чтобы атаковать своих врагов неожиданными способами, взбираясь по склонам под разными углами, чтобы обойти их сзади.
Но они также использовали ту же физику для лучшего лагеря — разведчики прятались на мелководье, чтобы переждать конец игры в поисках ничьей.
Это следующий раунд обновлений, который изменит ситуацию к лучшему. Возможность взрывать дыры в большинстве зданий в игре значительно снизит вероятность кемпинга. Если вы беспокоитесь, что за зданием находится вражеский танк, вы можете просто взорвать его, чтобы проверить.
Это должно радикально изменить игру в World of Tanks. Мы увидим, как команды, опирающиеся на прежние особенности прямой видимости и уничтожения, загоняют своих противников в ловушки. Уничтожая укрытие, обороняющийся должен будет продолжать двигаться, чтобы оставаться вне поля зрения орудий врага.Атакующий может заставить защитников покинуть свои позиции. Хорошая команда должна знать, куда нанести удар, чтобы открыть канал к базе защитников, при этом сохраняя достаточное укрытие для продвижения вперед.
Это должно означать, что с первой минуты танки будут наступать, застигая друг друга врасплох, а главное — убивать.
У Wargaming есть и другие методы, кроме фейерверков.
«Мы делаем карты меньшего размера», — объясняет Фадл.Карты только для турнирной игры. Они также поддерживают небольшие команды. «Игроки просят играть 3 на 3 во многих небольших турнирах сообщества. У нас тысячи игроков участвуют в игре 3 на 3 ».
игры 3 на 3 быстрее, заканчиваются за пару минут и требуют новой командной динамики. В игре 7 на 7 команды обычно состоят из двух разведчиков и пяти тяжелых танков. Тяжеловесы сидят сложа руки и ждут, пока разведчики обнаружат врага. В 3 на 3 тяжеловесы должны быть в движении. Без номеров 7 на 7 они не могут создать полноценную оборонительную линию.Кемпинг просто оставляет вас уязвимым для фланговых атак.
Wargaming даже изменит правила, чтобы поощрять агрессию. «Одна из вещей, которые мы сделали по двум причинам, — это компенсация командам за победу», — говорит Мену. «Даже если вы проиграете во всех сетках, но у вас 2: 1, то есть вы выиграли один матч, тогда вы получите деньги, так что это подталкивает игроков не к ничьей, а к победе».
Этот стимул сработал, по крайней мере, в первых партиях турнира. В матче между Lemming Train и Synergy мы наблюдали очень агрессивную игру, когда игры заканчивались через пять, а не через десять минут.Это также привело к неожиданной тактике. Иалиен «Лемминг Трейн» помчался через открытую равнину, будучи обстрелянным всей противоборствующей командой, все снаряды пропали без вести, поскольку они были ошеломлены его нетрадиционным маневром.
Эти стимулы имели меньший вес в дальнейшем в турнире, поскольку команды приближались к главному призу, но это сделало начало более захватывающим.
Мне больше не скучно. На этот раз в следующем году, когда я сижу и смотрю второй гранд-финал WGL, я ожидаю, что мои глаза будут прикованы к экрану.
{«schema»: {«page»: {«content»: {«headline»: «Как взрывы решат проблему кемпинга в World of Tanks», «type»: «news», «category»: «world-of -tanks «},» user «: {» loginstatus «: false},» game «: {» publisher «:» «,» genre «:» Simulation «,» title «:» World of Tanks «,» genres » : [«Симуляторы», «Бесплатная игра»]}}}}
Обзор стартового набора игры World of Tanks: Miniatures
Являясь одним из нескольких новых релизов Gale Force Nine в этом году, World of Tanks объединяет популярную онлайн-видеоигру с миниатюрной игрой издателя 2016 года, Tanks .В этой новой реализации игроки выставляют противоборствующие команды известных танков с целью либо удерживать цели, либо просто уничтожать друг друга.
Поклонники фантастической игры X-Wing Miniatures Game найдут очевидные сходства в общем потоке игры; машины сначала будут двигаться, действуя от низшей инициативы к высшей, прежде чем поменять этот порядок на обратный в фазе стрельбы. Правила движения невероятно просты и обрабатываются одним маленьким шаблоном. Хотя это ограничивает возможности танков с низкой инициативой делать неожиданные ходы, раунды становятся быстрыми и спонтанными.Конечно, это делает машины с высокой инициативой чрезвычайно ценными, возможно, несправедливо, если учесть довольно небольшую разницу в баллах между некоторыми моделями.
Более предсказуемый процесс передвижения больше поддается стратегическому планированию, нежели тактике возмездия. Тем не менее, у каждого танка все еще есть несколько неожиданных трюков в своих броневых рукавах. Перед каждой игрой игроки могут повышать количество очков своих танков с помощью различных модификаций. Эти карты варьируются от талантливых членов экипажа до множества улучшений и смертоносных дополнений.Внезапно танки с низкой инициативой могут стать маловероятными ключевыми игроками на этапе стрельбы, сорвав рассчитанные планы противников и потенциально переломив ход битвы.
Подбрасывание еще одной кривой — это гениальное решение положить эти карты лицом вниз, открывая их только при использовании. Этот выбор дизайна повышает напряжение — тематически отражая ощущение столкновения с многотонным бронированным зверем, не имея ни малейшего представления о том, какие сюрпризы скрываются под его неповоротливым внешним видом. Как и X-Wing , будет интересно увидеть разнообразие смертоносных комбинаций, которые игроки могут собрать в грядущих волнах расширений.
В то время как энтузиасты артиллерии получат удовольствие от кратких, но интересных фрагментов информации, представленных на каждой из карт танков, историческая точность и реализм тем не менее отойдут на второй план в World of Tanks . Как следует из названия, по сути, это игра о танках, а не о реалиях войны. Фактически, ничто не мешает игрокам выставлять команды, состоящие как из осевых, так и из смежных машин. Уже одно это дает World of Tanks большую гибкость в отношении построения команды, особенно по сравнению с другими миниатюрными играми.
Что касается самих миниатюр, то эти танки хрупкие — оксюморон, если я когда-либо слышал. Скульптуры достаточно детализированы, но основные работы по окраске мало что подчеркивают, и без некоторой настройки большие группы танков может быть трудно отличить друг от друга. К счастью, турели двигаются — это для нас плюс.
В других местах качество компонентов хорошее. Карты кажутся пластиковыми, но должны быть достаточно прочными, а элементы ландшафта функциональны и достаточно детализированы.В нашем первом прохождении включенные части лесного ландшафта были заменены трехмерными деревьями. Их быстро удалили, вспомнив, что, несмотря на укрытие, леса по-прежнему пригодны для судоходства. Тем не менее, заядлые варгеймеры, вероятно, захотят заменить 2D-здания чем-то более тематическим.
Для тех, кого отталкивает зачастую внушительный масштаб многих исторических военных игр, World of Tanks может быть идеальным выбором для игроков, желающих ловко, безумно и весело погрузиться в суровый театр танковых сражений.
ЧАД ВИЛКИНСОН
ИГРАТЬ? МОЖЕТ БЫТЬ
Простота World of Tanks противопоставляет заманчивую доступность потенциально ограниченной ценности воспроизведения. Поклонники подобных игр будут жаждать немного большего, в то время как новички, будем надеяться, получат от этой стартовой площадки удивительное хобби.
ПОПРОБУЙТЕ, ЕСЛИ ВАМ НРАВИТСЯ ИГРА X-WING MINIATURES …
Несмотря на очевидное сходство, World of Tanks должна с комфортом понравиться своей аудитории, состоящей из случайных новичков, легких военных геймеров и обычных энтузиастов этих устрашающих боевых машин.
Дизайнер : Крис Таунли, Кейси Дэвис, Виктор Пеш, Эндрю Хаот, Фил Йейтс
Издатель : Gale Force Nine
Время : 30 минут
Игроки : 2+
Возраст : 14+
Цена : 30 фунтов стерлингов
ЧТО В КОРОБКЕ?- 4 резервуара с предварительной окраской
- 4 карты танков
- 6 кубиков
- 31 Карты экипажа, модуля и оборудования
- 32 карты критического урона
- 2 карты местности и жетонов
- 1 Свод правил
- Код онлайн-бонуса для видеоигры World of Tanks
Этот обзор впервые появился в выпуске 50 журнала Tabletop Gaming. Получите здесь последний выпуск самого быстрорастущего игрового журнала Великобритании в печатном или цифровом формате. или подпишитесь, чтобы не пропустить ни одного выпуска.
Иногда мы можем включать ссылки на интернет-магазины, с которых мы можем получить комиссию, если вы совершите покупку. Партнерские ссылки не влияют на редакционное освещение и будут использоваться только при освещении соответствующих продуктов
Большой экшен 80-х с огромным обновлением World of Tanks
Сводка
- В этом декабре выйдет самое масштабное обновление для World of Tanks Console , включая полное обновление интерфейса игры и взаимодействия с пользователем, а также новый сезон контента: World of Tanks: Action Heroes сезон.
- В основе сезона «Action Heroes» — три новых танка, которые игроки могут приобрести, каждый под командованием героя боевика 1980-х годов: Рэмбо (из «Первой крови»), Снейк Плискен (из «Побег из Нью-Йорка»), и полковник Джеймс Брэддок (из фильма «Пропавший без вести»).
- Это обновление также полностью изменит внешний вид игры и улучшит ключевые системы, которые игроки используют, чтобы сделать свои танки более мощными на поле боя.
Как члены команды разработчиков World of Tanks Console , мы не верим, что существует такое понятие, как «слишком большой.«Черт возьми, World of Tanks — это 40-тонные стальные звери, истребляющие друг друга во взрывоопасных боях на поле боя.
Итак, когда мы говорим, что наше декабрьское обновление большое, мы имеем в виду это. И все начинается с самых известных боевиков в мире, добавленных к нашему последнему сезону контента: World of Tanks: Action Heroes !
Как и наши предыдущие сезоны, World of Tanks: Action Heroes дает вам шанс пройти в общей сложности 100 уровней, зарабатывая опыт в многопользовательских сражениях.Достижение новых уровней предоставит вам всевозможные игровые награды, включая серебро, расходные материалы и специальные эмблемы, которые можно использовать при настройке ваших танков. Хотите еще больше контента? Вы можете получить Season Pass или Ultimate Pass в магазине, чтобы разблокировать сладкие награды на каждом уровне!
Но мы знаем, чего танкисты действительно хотят: новые танки. В этом сезоне у вас будет возможность владеть танками под командованием некоторых из самых громких имен из классических боевиков.
Верно, World of Tanks: Action Heroes переносит на поле битвы трех персонажей боевика 1980-х годов: Джона Рэмбо из «Первой крови», «Рэмбо: Первая кровь, часть II» и «Рэмбо III»; Снейк Плисскен из «Побега из Нью-Йорка»; и полковник Джеймс Брэддок, прославившийся благодаря Чаку Норрису в фильме «Пропавший без вести.”
Каждый герой боевиков будет командовать своим собственным уникальным танком, выпущенным ограниченным тиражом, который будет доступен только в течение сезона World of Tanks Action Heroes .
Джон Рэмбо будет отвечать за чисто американский танк Concept 1B.
Змея Плискен будет командовать смертоносным Объектом 268 Версия V.
И никто иной, как легендарный Джеймс Брэддок, не будет кричать в легендарном Strv K.
Не забывайте: эти три супер-боевых танка доступны только в сезоне World of Tanks Action Heroes . По окончании сезона в феврале эти герои покидают поле битвы!
Если сезон Action Heroes окажется недостаточно большим, мы также запускаем самую масштабную переделку внешнего вида World of Tanks , которую мы когда-либо проводили. 8 декабря вы увидите совершенно новый пользовательский интерфейс, который стал чище, удобнее и удобнее, чтобы вы могли максимально эффективно проводить время на поле боя.
Мы также обновляем некоторые основные системы в игре, чтобы изменить и улучшить характеристики ваших танков. Система командира заменит существующую настройку экипажа, но будет работать аналогичным образом, позволяя командиру вашего танка изучать навыки, которые дадут вам дополнительные возможности в бою.
Две другие удобные системы, снаряжение , снаряжение и , будет обновлен новыми и улучшенными предметами для загрузки на ваши танки, что позволит вам настроить способ уничтожения врагов!
Это лишь верхушка айсберга того, что ждет вас в игре World of Tanks .Это будет легендарный декабрь, поэтому войдите в систему, примите участие в новом сезоне, наслаждайтесь всеми новыми функциями, которые мы создали, и приступайте к игре!
Мир танков
Wargaming.net
☆☆☆☆☆ 912
★ ★ ★ ★ ★
World of Tanks — это глобальная многопользовательская бесплатная онлайн-игра, посвященная танковым войнам середины 20 века. Созданный специально для Xbox, World of Tanks отличается реалистичными транспортными средствами и окружающей средой, что позволяет игрокам управлять самыми мощными танками в истории и участвовать в сражениях на Xbox, как никогда раньше.Функции: • Стратегическое динамичное онлайн-действие 15 на 15. • Более 700 оригинальных танков на выбор из 12 наций. • Сражайтесь в разнообразных средах с различными ландшафтами и погодными эффектами. • Встроенная поддержка Xbox One X раздвигает границы графической точности. • Регулярные обновления предлагают новый контент и частые специальные мероприятия.
Makers Cult 3d STL-файлы
Если вы ищете потрясающие настольные 3D-файлы по отличной цене, посмотрите, что вам принесут файлы STL September Makers Cult 3d!
The Makers Cult усердно работают над созданием потрясающих файлов STL для ваших 3D-принтеров! Приходите и посмотрите, что вы можете получить, поддерживая их на Patreon.Если вы хотите увидеть все их выпуски, посмотрите здесь .
Приветственный набор:
Привет, мы — Мэтт, Себ и Уилл, команда из трех человек, создающая миниатюры для 3D-печати для настольных игр. Мы в основном сосредоточены на теме готической научной фантастики, и наши миниатюры идеально подходят для использования в качестве альтернативы варгейму. Через опросы и наш канал Discord мы позволяем нашему сообществу управлять тем, что мы делаем из месяца в месяц.
Что я получаю каждый месяц?
Каждый из нас предлагает набор каждый месяц.Мы ботаники относимся к варгеймингу, особенно к разнообразию и модульности. Вас ожидает множество вариантов техники и войск.
По мере роста и достижения целей мы награждаем посетителей дополнительным контентом в дополнение к стандартным ежемесячным предложениям.
У нас также есть приветственный набор , который доступен в любое время с множеством различных моделей, отличный набор для дегустации, чтобы показать, на что мы способны.
Что входит в приветственный набор?
Это предварительное изображение текущих моделей из приветственного пакета.
Как это работает?
4-го числа мы публикуем модели через пост «скачать». Ссылка для скачивания в этом посте будет доступна только до конца месяца . В течение месяца мы будем публиковать опросы и показывать незавершенные работы до следующего месяца. Наши модели предыдущего месяца можно будет загрузить по отдельности из нашего магазина CGTrader, если вы присоединились поздно.
Часть 1
- Valor Korps — Tank Commanders (Brexitt)
- Киберзеркеры — тяжелая пехота (Гарин)
- Cyberzerkers — Heavy Tank (Гарин)
Часть 2
- Valor Korps — Sharpshooters (Brexitt)
- Dark Techno — Brutus Assassin (Себ)
- Железный улей — Железный лорд (Себ)
- Аннигилятор Гигаскорпа (Литейная Звездного Фараона)
- Робот класса Deffender (Print Minis)
- Акира (Print Minis) Studio)
Часть 3
- Valor Korps — Tank Commanders (Brexitt)
- Киберзеркеры — тяжелая пехота (Гарин)
- Cyberzerkers — Heavy Tank (Гарин)
- Valor Korps — Снайперы (Brexitt)
- Dark Techno — Brutus Assassin (Себ)
- Аннигилятор Гигаскорпа (Литейная Звездного Фараона)
- Робот класса Deffender (Print Minis)
- Акира (Print Minis) Studio)
- Железный улей — Железный лорд (Себ)
Это лишь некоторые из замечательных файлов, которые вы можете получать каждый месяц для поддержки Patreon.Убедитесь, что вы посетите The Makers Cult и защитите свои файлы для последних файлов Makers Cult 3d STL!
Если вы покупаете что-то по ссылке на нашем сайте, мы можем получать комиссию. См. Наше заявление об этике.Время начала и как зарегистрироваться
Epic Games подтвердила, что PlayStation Cup возвращается в Fortnite в эти выходные.Исключительно для игроков PS4 и PS5, как и следовало ожидать, любой игрок Fortnite может получить шанс выиграть долю в размере 113 400 долларов.
Ниже приводится официальное вступление к PlayStation Cup, полученное непосредственно от Epic Games:
«Fortnite заключила партнерское соглашение с PlayStation, чтобы принести игрокам Fortnite PlayStation Cup! Этот эксклюзивный турнир для PS4 и PS5 дает возможность побороться за долю в размере 113 400 долларов США. Октябрь и снова 113 400 долларов в ноябре! Первый кубок стартует в эту субботу, 2 октября, так что прыгайте на Арену, чтобы потренироваться! Проверьте вкладку «Соревнование» в игре, чтобы узнать, когда начнется розыгрыш Fortnite PlayStation Cup в вашем регионе.«Время начала Fortnite PlayStation Cup
PlayStation Cup, который является одиночным кубком, начнется 2 октября и будет проходить в формате двух раундов в 8-м сезоне.
Хотя на официальной странице написано:« Проверьте в -game «что касается времени начала, мы ожидаем, что оно будет примерно в 18-9 вечера по местному времени в вашем регионе. Мы подтвердим все время начала, как только сможем.
Правила и призы
В В первом раунде у вас будет 3 часа, чтобы сыграть максимум 10 игр, чтобы попытаться заработать очки.Затем 100 лучших игроков в каждом регионе пройдут во 2-й раунд.
У этих 100 лучших игроков будет 6 матчей, чтобы снова набрать очки, а лучшие игроки получат денежные призы.
Вы можете увидеть полное распределение очков и призов для всех регионов на официальной странице Epic Games PlayStation Cup.