World of Tanks – отзывы игроков, оценки пользователей игре World of Tanks
Павел Сұхаңөв
27.07.2021
—
Баланс
Допустим, на 5 уровне я покидаю бои, когда меня швыряет к 7. Просто там бои на удачу. Ведь кому повезло с 7 уровнями, тот и будет победителем. А остальные это всего лишь мясо!Азамат Айталиев
17.07.2021
0.10
Кусок говна
Отличная игра. Просто помойка которая не щадит никого. Отвратительный мусор. Если ты хочешь сгореть, то тебе сюда.Влад Голубов
23.06.2021
—
Игра была хороша. Пока вы не стали ее портить. «Спасибо»
Спасибо вам большое разрабочики этой игры. Игра очень хорошая БЫЛА пока вы ее не стали портить всякими ново ведениями. Игра опустилась на столько что в неё даже и играть не хочется. Спасибо вам большое.—
Ворлд оф помойка.
1)Нет баланса по скилу игроков. 2)Бои в 3 уровня техники, ты на 6 уровне можешь играть против 8 уровня(бред). 3)Какие-то колёсные «танки», скоро в игре про танки будут джипы с ракетницами, мотоциклы или как? (бред)Саша Кривцов.
25.04.2021
5.0
пора разработчикам задуматся о пристиже российской техники,а то в последнее время идет идиологический подрыв ,и предпочтение по моще техники сша и англии с германией,игроют дети и они уже изночально не навидят российскуютехнику,то медленная,то ствол не опускается-не боитесь разработчики что вас могут за подрыв идиологии на корколыгу надеть,или амерекомы приплачивают и вы все российское обсираете?смотрите а то закроют как росистов за пособничество западу даже в игре.
0.50
Главная цель WOT — до такой степени вымотать нервы игроку, и так его унизить, чтобы игрок, начал платить деньги, за избавление от страданий, а не за получение удовольствия, Да вы будете играть почти всегда против противников выше на 2 уровня. Правила игры: представляют из себя — закидывайте бабло и не жалуйтесь ни на что, а так же не обсуждайте купленные, порезанные танки со временем, ты не имеешь права высказаться против чего-либо в игре.. любое ваше недовольство приравнивают к «Оскорбление Администрации или Модераторов, а также обсуждение их действий в какой-либо форме».
Вы ни на что не имеете права в этой игре.0.50
Зашёл сюда, чтобы написать честный отзыв. Хватило меня на 3 месяца. так вот, что хочу сказать: за эти 3 месяца, что я играл, я столько напсиховался, что наверное никогда так не психовал, как играя в танки. Дошло до того, что начал срываться на жене и ребёнке. Давление начало подниматься. Регулярно нервничая. Куча ботов, всё заранее запрограмированно, подряд поражения по 20 штук на 1-2 победы. Хотел иметь 50% побед, была такая цель. Дошёл до 49 и пошли поражения одни за другим. Покупал и премиум танк и премиум аккаунт каждый месяц брал. В итоге, жена уговорила бросить. Бросил. Не играю 3 недели ,стал спокойный. И вы знаете, даже не тянет в них играть… Думал не смогу бросить… Ребята, не играйте в эту игру, я вам гарантирую, что вы будете всегда психовать, там так устроено, чтобы донатили и проигрывали чаще, чем выигрывали.
Константин Швец.3ow70
22.03.2021
1.0
За точность в игре.
Владимир Ожигов
16.06.2018
0.50
не первый раз замечаю когда на 10 катаю не могу пробить картон 8 уровня в бок. зато 8 мои все 10 лвл танки пробивают в башню без сведения. противники боты от воргеймингов тупо рашат и всегда победа. боты всегда пробивают а ты их не можешь. с 10 снарядов 2 пробития. просто высасывают бабло с играков. на прем такнках не дают фармить. заставляют купить серебро
alya.peshkina.94
20.03.2021
10
Лучшая игра из всех в которые я играла! Графика супер Стратегия + экшен Воюешь с людьми а не ботами Я в восторге, несколько лет играю.
0.50
разрабов от жадности разорвет скоро это ж надо устроить войну с бесплатными игроками кроме как борьбы с бесплатной игрой больше ничего и не делаеться
vitalii.smirnov.00
08.03.2021
0.50
Не кому не советую играть испортили игру капец как без према на 7 лвл уходишь в минус
Андрей Андреевич.rf2k8
06.03.2021
1.0
просто помойка стала , а не игра , пока деньги вкидывал , стата отличная была , теперь перестал. и с 56 процентов , до 49 опустился. Чем больше вкидываешь , тем больше стата. Это уже не игра , а просто помойка по сбру денег. Сегодня решил проверить свои предположения , без доната играл , с 20 боев 3 победы , кидает просто к одним ботам и счет 2 -15 , 3- 15 , сам вот эти фраги как раз и делаешь. считай , что один против 15 играешь. Просто дерьмо , а не игра.Хоть бы не позорились , да ботов меньше сделали…
tolkovanich2111
05.03.2021
0.50
Начал играть в 2016 году. Игра была еще более менее нормальной. Выкачивал три года японские ТТ,дошел типа 4 хотел дойти до 5, а здесь раз понерфили его. Сразу бросил ету ветку. С каждым обновлением игра только хуже, играть нормально НЕВОЗМОЖНО: -Постояно кидает внизу списка -В каждом бою по три арты которые бесят своим оглушением -Много ботов -Снаряды летают хер пойми куда -Фугас может 5 раз подряд не нанести урон по картонной цели, с премиум снарядами та же история -Постоянно одинаковые счета боя:15:5/15:10/15:0/15:3 и 15:2 Всегда ухожу из етой игры с испорченым настроением. Те кто еще не играл, не думайте даже начинать.Заработаете остеохондроз как я. Единственное, что заставляет игроков играть, это привычка
Илья Маслов.93.5g
04.03.2021
0.50
все! все вокруг нас лохотрон…тем более этот массового поражения.. как ты погубил свою нацию????- играл в танки…
0.50
Все отзывы здесь чистая правда. У меня складывается впечатление чем больше донишь в игру тем больше сливов и бесилова. Не совсем понятно как балансит игра игроков но играть мягко сказано не возможно. Но самое интересное бывают дни когда ну класс и игра длится долго и не каких турбосливов. Это как обьяснить? Хочется если и платишь так хоть чтоб и игралось по-чеснаму т.е. с равным балансом по скилу игроков хотя бы. Пока не начнёт WG думать про игроков то и донить туда я считаю не зачем. Со всем можно смириться даже с калёсниками и артой но с таким балансом на 3 мин да ну к чё…. .
0.50
Жалкое подобие «игры» недостойное внимания новых и старых игроков. Куча ботов, подкрутка со скриптовыми выстрелами (при который снаряд просто исчезает или полностью теряет бронепробитие), угнетение тех игроков которые не хотят донатить в эту «игру». Все что «разработчики» хотят делать — это вводить новые способы высасывания денег из ослов.
0.50
ВБР это правда, закрывать сессию со счетом 3-15, 1-9, это пздц. Снаряды вообще хз как летают, там где должен пробить 100% и не пробиваешь.
Кузьма Махров
20.02.2021
0.50
Незнаю как раньше,но сейчас в 2021 году доходит до «смешного»..Если аккаунт не премиум то одни проигрыши..Только появился премиум как сразу вверх победы и пробития полезли..Аж смешно от вашей до умопомрачения жадной формулы.. 🙂 До такой степени это заметно что аж противно..Одни деньги только…Интерес играть просто пропадает..Вообщем тем кто только собираеться попробовать поиграть в танки советую или кошелёк приготовить или лучше в другую игру поиграть..Неприятно когда тебя как лоха пытаються раскрутить..
Антон Кульков
18.02.2021
0.50
Малообъяснимые турбосливы; постоянные подкрутки в пользу определённого количества игроков, из числа приближённых к разработчикам и админам; встроенные механики угнетения простых игроков, с маркетинговыми целями; пренебрежительное отношение к игрокам со стороны разработчиков и презрительное, со стороны их холуёв — это только небольшой перечень недостатков игры. Достоинство только одно — сама идея, когда-то неплохо реализованная. К сожалению, с внедрением и развитием маркетинговых инструментов, игра стала очень плохой и играют многие игроки в неё только по привычке. Онлайн в последнее время, всё чаще достигается за счет ввода громадного количества ботов, что ведет к ещё более токсичным и непредсказуемым итогам боёв. Большое количество читёров и подкрученных игроков, очень часто это два в одном, тоже не способствует нормальному восприятию игры. На форумах и в чатах присутствует энное количество проплаченных троллей, с задачей бороться с отрицательными отзывами, узнать их легко — они переходят к оскорблениям практически сразу. НЕ РЕКОМЕНДУЮ играть в данную игру!
Андрей Агренич
14.02.2021
0.50
После версии 0.75 это становится конченным выкачиванием бабла! 1. чем больше ты ноешь о том как тяжело играть тем сильнее разрабы стараются сделать так чтобы нытики успокоились и рейтинг игры рос. 2. как признались разрабы все в игре записано заранее: пробитие попадание рикошет и тд и тп. Т.е. твое умение и раскачка экипажа не влияет на твой урот как разрабы решат так ты и будешь настреливать.(после 10 непробитий с 300 м НБЛ(нижний бронелист) на су 10пм в т 110е4. Я не играл 3 месяца смысл?) ты вроде не лох 49% побед но ты играешь с людьми у которых от 43до 48% и боев от 100 до 50000 и вы проигрываете а у противников от 100 до 50000 но топы 50%+ и так каждый 3-4 бой. все что пишут разрабы про технику и механику выкинете нафиг там примерно 30-40%щас пытаются добить фугасы и арту так что если тебе 12+ это херня тебя ждет…
10
Я тоже совсем недавно начал играть, но подсел плотно. У меня уже танк неплохой, хотя хочу получше. Чтоб прокачаться в игре нужно немало золота, по другому не как. Покупаю золото для world of tanks в официальном магазине в который закидываю деньги с электронного кошелька Global24. Очень удобно, быстро и с минимальной комиссией.
muhametdinovanatala1
13.02.2021
10
Ну я не так давно начал играть. Поэтому мне в принципе все нравится. У меня только проблемы как раз со счётом были, денег реально надо много, но потом я разобрался что пополнить танки можно с Global24
Viktor200000000P20
13.02.2021
0.50
Играю с 10 года (Бт) 1-Вбр-скрытая система манипуляции игровыми результатами Для недонатеров -48 процентов побед(ср.Результат) Для донатеров от 53 процента и выше. Манипуляции происходят при помощи автоботов от вг (5-7 в каждой команде)и целевым управлением (гусеница(без урона)рикошетная зона,отклонение от цели и уменьшением результативности(уменьшением урона)-влияние на результат боя вопреки алгоритму составляет 3-4 процента) 2-Видео блогеры-внештатные агенты вг,они рекламируют технику(часто вводят в обман)получают с вг и от рекламы с каналов.Пресс аккаунты(от вг)имеют льготный алгоритм с более высоким процентом побед.Часто для рекламы используются подставные бои(невероятный бой-бешенный статист ,который убил 10 противником и т.д.) 3 -Гиподинамия убивает,как сигареты и алкоголь. 4- Статисты это донатеры-покупается хороший танк(премиум)аккаунт,используются дорогие снаряды-алгоритм понимает,что это вип клиент(платник)-включается льготный алгоритм,процент побед выше. 5-цель игры замучить игрока и вытянуть у него хоть немного денег.Донатерство в игре это развитие игровой зависимости(болезнь)
0.50
Я удалил игру! Это просто какая-то жесть! У меня 20к боев. 53% побед. Игра начала вызывать только негативные эмоции, злость, ненависть. Постоянный нерф танков. Играл на Хелкате — порезали, потом вкачал Прожетто — порезали, играть не возможно. На T110E4 не пробиваю светляков! Последней каплей стало то, что я вкачал Progetto M40 10 лвл, поиграл пару дней на нём, в итоге на танке 19% побед, при полном сведении при заряженном барабане — целюсь с близкого расстояния в арту! 1 снаряд — не пробил! 2 снаряд — гусеница сбита! 3 снаряд — попадание! 4 снаряд — мимо… И занавес… Я удалил игру. Очень портит нервы.
0.50
удалил игру. Разработчики в десна долбятся, иначе не как это не назвать. ПОСТОЯННО забрасывает меня на 8 уровне к 10 уровням! не к ДЕВЯТЫМ (да, если бы 9 забрасывало к 10, то тоже ели бы стерпел), а тут ВОСЬМЕРОК к ДЕСЯТКАМ, КАРЛ. Че мне делать на 8 уровне против 10, а?? пака не посадишь того разработчика, который прописал балансировщик и не тыкнешь дубинкой ему по репе и не попросишь покатать на 8 против 10, он не поймет. Я на первом эмиле голдой проезжающему яг тигру е сотому в бок не шью ! в башню! смысл играть ? пока я катаю бой на 8 против 10, где то идет такой же бой 8 против 10, иииии?? нет, зачем группировать из 2 боев 8 с 8, 9 с 9, а 10 с 10, лучше разбить по группам и пусть одни 10ки играют в удовольствие. В вот блиц и то на сколько бы она убогой не была и то такого нет, там максимум на 1 лвл разница, и то редко, так что отмазка из за недостачи игроков не прокатит, так как это разработчик в детстве обижен был, вот он не не соображает что прописывает в программе балансировщика
Ринат Доскалиев
05.02.2021
0.50
Игра, как будто стала, высасывателем хорошего настроения. Какой то токсичный продукт с целью сделать из человека , даже хорошо и старательного в неудачника. Ощущение, что тебе дают чуть взлететь, потом стреляют, ломают и добивают прикладами, ломая все — уверенность, знание физика полета снаряда, меткость. — остается только Его величество Игра или Разраб, который решает, каким тебе быть и как играть. Что то Нечисто в этой игре…..
viktortsukerman83
27.01.2021
6.5
Приветствую Вас от имени моего клана и всех моих друзей на World of Tanks,я не сумел найти куда именно можно задать наш вопрос разработчикам,по этому пишу в ц. поддержки с надеждой быть услышанным вот по какому вопросу…..Мы,проживаем в стране Украина где выпускают одни из лучших в мире танков,таких как Т 80БВ,Т 64 (НОВЫЙ)2017-2019гг.Булат модернизированный,Т 64 БВ,Аплот и т.д. но ни одного из нас ни единой из этой техники нет в ангаре….,вопрос,почему мы не можем играть на технике нашей нации ,а так же нет украинских эмблем,флагов(пусть даже за деньги),ведь у нас множество украинских кланов и мы приветствуем эту чудесную игру.Очень надеемся на то,что вскоре мы сможем играть на технике нашей страны.Пожалуйста…,не оставьте наш вопрос без внимания и заранее спасибо…с ув.Ваши танкисты.
0.50
Из 35 игр , только 3 победы… 3 , не 10 даже ,а 3… и каждая игра была просто разрыв нашей команды… о чём это говорит? о том, что всё подкручено. несправедливые подборы в команду… одни 15 человек разрывают других с отрывом . 15-2 , 15-5 , 15-7 и так каждая игра. я ещё премиум на месяц оформил. больше ни копейки не задоначу. за что вам донатить? когда после сегодняшнего , у меня желание играть пропало. просто хочется бросить и удалить игру. мрази одним словом… которым наплевать на игроков
Гиви Робинович
21.01.2021
2.0
Все что ты сможешь решить в бою в этой игре это направление куда ты поедеш двигая мышкой, все остальное это компьютерная программа, она сама решит сможешь ты попасть или пробить танк противника. Как говорится пришло твоё время заглатывать банан, ты будешь его глотать и ничего этого не изменит, потом тебе мороженку ползать совсем чуток, и опять заглатывать будешь. Скил играет совсем не основную роль.
1.0
Последняя версия превратила неплохой продукт в дешевую и тупую аркадку для детей и взрослых, все еще не переросших детство.
Нгкф Седов
20.01.2021
1.0
пекаврпмлотд ьхзщ
Андрей Вишневский.cklr6
19.11.2020
1.0
самое настоящее говно!!! в этой хрени ( я не могу назвать ее по другому) решает не игрок а тот кто придумал так называемый ВБР!!!
2.0
Играю 8 лет, игра превратилась в помойку, баланс, нереальный- собирает такие команды, что лучше сразу топиться, а в противоположной команде одни статисты,в итоге одни сливы, заработок серебра упал, зато ввели донатные пакеты на увеличение заработка, попадания\пробития теперь вообще полная жесть- пробитие\попадания\урон вообще непонятно как работают, получить рикошет фугасом легко WTF, голда везде-голда повсюду %60 ездят на фул голде, броня и танкование теперь вообще не решают, наводчик по ходу бухой, экипаж с выкаченными кулаками и вентиляцией, при полном сведении даже в стоячий танк не попадает, короче просто задонать и тебе насрут на голову, в следующим обновлении… Раньше бои были загляденье, теперь: ад, боль и кровь из глаз.
Дмитрий Стрегло
17.01.2021
2.0
8 лет в игре. Честно сказать, игра стала помойкой!!! Игра не для игроков, а для заработка денег! Все понятно, коммерческая игра, но бля… на игроков забивать тоже нельзя! Постоянно вводят танки за деньги, вводят танки которых никогда не было, не только на бумаге но вообще, что-то сами придумывают. Например Польские и Итальянские ветки и т.п! Но это пол беды. Сетапы стали просто жесть! У одной команды 80% норм игроков у другой 40%, а ото туда и сбои по 3 мин и счет 15:0 14:2 ну что это такое! Хотят сказать игра не подкрученна? Пусть не делают из игроков идиотов. Вообщем что хочется сказать, игра стала 3 из 10! Удаляю профиль спустя 8 лет, без каких либо сожалений! И всем советую, не ебите себе нервы!!!
1.0
В игре, с 2010го года. После того, как ушли разработчики (около 2014-15), а остались маркетологи и прочие оные — проект из трубы, превратился в «казино» с жёстким донатом. Увы, но не смогу никому порекомендовать это, пока там будут сидеть алчные и недалековидные сущности. Не трепите себе нервы — эта компания, как и этот проект, того уже давно не стоят, чтобы хотя бы обращать туда свой взор. Лучше сыграйте в старые танковые стратегии — там есть броня и понятие баллистики снаряда. А ворлд оф картофель, он как бацька…на…кхм..врёт и не краснеет. Всего вам доброго, человеки! 😉
1.0
Начинать сейчас новому игроку, просто нет смысла. Ты не успеваешь ничему научиться. Я был спокоен , но потом уже начали нервы сдавать . Каждая игра одинаковая. Поражения, поражения, поражения. В одну калитку всё. Они хотя бы, сделали баланс по уровням танков и по боям. А то танки 4 уровня попадаются против 6. У тебя 100-500 боёв ,а попадаешься против 20-70 тысяч боёв игрока. Настоятельно не рекомендую начинать новому игроку…
cboazCTtf9wQdOD
12.01.2021
0.50
Это не игра, а помойка. Играют в нее либо люди себя не уважающие, либо алкаши, которые вообще клали на игровой процесс. Снаряды летают с разбросом, снаряды падают в землю, пробитие и альфа бегают в диапазоне +-25%. И разработчики считают, что это нормально и даже не думают исправлять. Я уже не говорю про класс артиллерии, которая не отпускает тебя со стана и критует все что можно; после чего танк превращается в сарай на колесах. Даже стоя за зданием, она все равно может нанести тебе урон. Игра на тяжелых танках — это страдания. Взяв того же самого мауса ты едешь и думаешь, что сейчас похрустишь броней, поотбиваешь снаряды вражеских танков, а тут выезжает алешка с 45% побед и не сводясь кидает тебе фугасным снарядом просто в силуэт танка и наносит урон. Ну да, не зря прокачивал сверх бронированный тяжелый танк. ЭТО НЕ ИГРА, А КАЗИНО! Только здесь ты можешь пробить танк первым выстрелом, а вторым сделать рикошет в это же место. А почему? А потому что прошло -25% к пробитию)). Здесь нереально строить стратегии и тактики ибо это игра не скиллозависимая, тут решает ВБР. Кому попадать, кому пробивать, кому нанести критическое повреждение и т.п Играя в эту «игру» вы теряете человечность. Если себя уважаете — даже не скачиваете эту помойку. Радости и расслабления она точно не принесет.
Денис Петряшев.0blqi
12.01.2021
3.0
игра зачитована наглухо , цены как в элитном магазине , администрация игры не берёт на себя ни какой ответственности , играть спокойно не возможно так как каой нибудь не воспитанный ребенок обязательно испортит вам всю игру и настроение , без прем аккаунта играть не возможно.
vlad.yakutovich
12.01.2021
0.50
Уже второй раз забиваю. Думаю продам и второй акк тоже. Надоело терпеть пьяный биомусор в команде, либо тупую школоту. Арта — типичный класс поддержки. В каждом третьем бою в топе по урону. Постоянные подкрутки и открутки, последних кстати в разы больше. Абсолютно кривой балансировщик. Неудивительно что онлайн падает.
Слив WoT неписаные правила
Как не крути танки командная игра поэтому для победы необходимо соблюдать определенные правила поведения. Эти правила нигде не прописаны, если не считать нервную систему игроков, они формировались с начала создания игры World of Tanks и нацелены на уменьшение тупых сливов. Кстати на долю этих сливов приходится примерно 10-20% практически любого аккаунта.
И если раньше эти правила на раз-два доводились до неопытных игроков отборным трехэтажным матом в данный момент Wargaming это запретил. Ну согласитесь разве различные реверансы типа «Извините уважаемый неопытный игрок вы не могли бы не подпирать меня, мне просто некуда будет отъезжать после выстрела, и я потеряю значительную часть прочности своего танка» смогут передать полноту ваших эмоций, да и вряд ли вообще подобное обращение сможет достучатся до адресата.
Культура игры World of Tanks
Не подпирать союзников
Вообще не понимаю зачем стоять или ехать вплотную за союзником полноценно стрелять игрок не в состоянии, зато вот противник может появится в любую секунду соответственно союзнику необходимо будет место для тактического отступления. Минус один танк в вашей команде ещё один шаг к поражению.
Возможно он считает, что самый хитрожопый и это позволяет ему использовать союзный танк как временное укрытие. Так вот на любую хитрую жопу болт винтом найдется и арта противника популярно объяснит каких размеров этот самый болт.
Не стрелять, когда существует вероятность зацепить союзника
Любой даже неопытный игрок сможет вспомнить случаи, когда поражение произошло в результате подобного «неудачного» выстрела, но тем не менее многие упорно раз за разом продолжают повторять свои ошибки.
В особенности это касается неопытной АРТ САУ запишите уже себе там на подкорке мозга или где вы там записываете — не стрелять, когда союзник находится в клинче. Единственный случай, когда это можно проделать вас осталось трое и ваш выстрел со 100% гарантией убьет противника и принесет победу команде.
Пропускать танки союзников
На разъезде с начала боя пропускать средние и легкие танки из тех, кто спешит занять опасную, но выгодную для команды позицию. Обычно подъезд к таким местам чреват, если не уничтожением, то инвалидностью до конца боя точно. В этой ситуации сильное раздражение вызывают игрули, что ломятся как голый на секс мешая проехать всем и каждому, но проехав 100-200 метров до ближайших кустов замирают там до конца боя, а драгоценные секунды утеряны, в лучшем случае союзник уже не поедет куда задумывал, в худшем будет уничтожен. И вообще планировать свой маршрут нужно заранее пока идет отсчет, а не судорожно метаться по его завершении.
Для любителей истории: Кто правил после Петра I читайте здесь
Не подставляется под стволы союзника
Вы облюбовали себе кусты отъезжаете на 15 метров, чтобы не палится при выстреле, тут полетает какой-нибудь крендель и встает прямо перед вами, знакомая ситуевина? Мало того, что вы не имеете возможности стрелять так он ещё и куст запалит в который противники ещё долго будут стрелять после того как он в ужасе сломится. Бывает ещё намеренно перекрывают вам выстрел высовываясь перед вами чтобы добить фраг который вы до этого минусовали. Вот как без мата довести до человека что он в этой ситуации глубоко не прав, ума не приложу.
Не выталкивать союзников и уж тем более не стрелять по ним
Все эти действия если совершенны намеренно попадают под категорию голубых оленей или бивней, кому как нравится. По большому случаю их нужно банить перманентно они мешают нормальному игровому процессу и победы так таковые им не нужны. Но Wargaming этого делать не станет, а вдруг он когда-нибудь положит определенную сумму себе на аккаунт, бизнес есть бизнес ничего личного.
Если по вам произвел выстрел союзный танк не спешите удовлетворять свои личные амбиции стреляя в ответ, возможно выстрел произошел случайно, допустим тачпад. Да и довольно часто извиняются после такого инцидента, а вот если вы выстрелите в ответ получится только сыграете на руку противнику. Скажу больше я категорически против уничтожения, даже улетевшего в бан голубого оленя, так как вреда он уже не принесет, а вот послужить команде в виде пассивного света ещё в состоянии.
На правах рекламы: Самые интересные игры и популярные приложения на андроид скачать бесплатно с сайта gadgetapps.org
Четко знать для каких целей служит тот или иной класс техники
То есть не рашить на АРТ САУ по центру, не сидеть в кустах на легком танке и уж тем более не заставлять светить ПТ САУ на том основании, что он ниже вас по уровню. Хотя вот в этом пункте существуют исключения, допустим шотный легкий танк в особенности это касается высоких уровней, принесет больше пользы команде если «остепенится» и начнет дамажить противника с безопасного расстояния. Все нюансы не перечислить их достаточно много просто знайте шотных союзников нельзя посылать на убой, мало того их нужно прикрывать.
Прикрывать раненых союзников
И если в топ кланах эту истину доводят сразу, в беспредельных, то есть я хотел написать случайных боях это происходит достаточно редко, даже совзводники играют каждый сам за себя. Так что, если кто-то вас прикрыл знайте в 90% случаев этот игрок уже находится или находился в топ клане. Посмотрите данное видео в нем достаточно четко и понятно объясняется как прикрывать союзников и для чего вообще все это нужно.
Постарайтесь довести данную статью до как можно большего числа игроков World of Tanks возможно что-то и изменится. Удачи на полях сражений и поменьше голубых оленей в команде.
Категория: Это интересно.
Правила игры — World of Tanks
Правила и система оценки КиберСпартакиады
АО «Почта России»
по дисциплине World of Tanks
Используемые термины, определения, сокращения:
Single Elimination — система, при которой участник выбывает из турнира после первого же проигрыша. Обеспечивает выявление победителя за минимальное число туров и способствует напряженной борьбе в турнире.
Double Elimination — турнирная система с выбыванием после двух поражений. Позволяет командам побороться за победу, даже проиграв первый матч.
Round Robin — система, при которой каждый участник турнира играет с каждым в ходе тура или раунда (такую систему еще называют круговой).
Bo1 — best-of-1 — игра до 1 победы на карте.
Bo2 — best-of 2 — игра из двух карт, возможна ничья 1-1.
Bo3 — best-of-3 — встреча до двух победных карт.
Bo5 — best-of-5 — игра до трех побед.
WoT — клиентская массовая многопользовательская онлайн-игра в реальном времени в жанре аркадного танкового симулятора, в которой представлены боевые машины середины XX века.
Респаун — место постоянного появления какого-либо объекта или персонажа игрового мира, происходящее в определенной точке игрового пространства.
Wargaming.net ID — идентификатор Wargaming.net — имя игрока, которое используется для авторизации в клиенте игры WoT.
FACEIT — киберспортивная платформа с более чем 15 миллионами зарегистрированных пользователей, которая используется для администрирования лиг и турниров.
Discord — социальная сеть, проприетарный бесплатный мессенджер с поддержкой VoIP, видеоконференций, предназначенный для использования различными сообществами по интересам, наиболее популярен у геймеров и учащихся.
1. ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Важная Информация: к участию допускаются только работники АО «Почта России», стаж работы которых составляет не менее 3 месяцев.
Название Турнира: «КиберСпартакиада» АО «Почта России» (далее — «Турнир» или «КиберСпартакиада»)
Дисциплина: World of Tanks. Версия игры: лицензионная «World of Tanks» последней версии.
Весь Турнир «КиберСпартакиада» проходит Online.
Официальный сайт Турнира: CyberSpartakiada.ru
Формат Турнира «КиберСпартакиада»:
«КиберСпартакиада» пройдет в 3 этапа:
Макрорегиональный/Отборочный этап, Всероссийский/Финальный Этап, Гранд-Финал.
Формат Макрорегионального/Отборочного этапа — Single Elimination, матчи формата Bo3. Финальный матч Макрорегионального/Отборочного этапа пройдет в формате Bo5. По результатам Макрорегионального/Отборочного этапа будут определены 3 победителя (1-е, 2-е и 3-е места) среди команд каждого Макрорегиона. Команды, занявшие 1-е место, примут участие во Всероссийском/Финальном этапе.
Даты Макрорегионального/Отборочного этапа: 19-20 сентября.
Формат Всероссийского/Финального этапа — 10 команд победителей Макрорегионального/Отборочного этапа будут распределены на 2 группы (А и Б) в произвольном/случайном порядке при помощи жеребьевки. Далее команды в группах будут играть в формате Round Robin. По результатам данного этапа 2 команды каждой группы с наивысшим количеством очков попадают в Плей-офф Всероссийского/Финального Этапа. Всего в Плей-оффе оказываются 4 команды.
Формат Плей-оффа Всероссийского/Финального этапа — в Плей-офф сразятся Победитель группы А со 2 местом Группы Б, Победитель группы Б будет играть со вторым местом группы А в формате Single Elimination, матчи формата Bo5. Победители каждого из матчей пройдут в Гранд Финал. Проигравшие сразятся в матче за 3 место (Bo3).
Даты Всероссийского/Финального этапа: 2-4 октября.
Формат Гранд-Финала — в Гранд-Финале сразятся победители Плей-оффа Всероссийского/Финального этапа в матче формата Bo5.
Дата Гранд-Финала: 16 октября
2. ФОРМАТ ПРОВЕДЕНИЯ МАТЧЕЙ
В матче принимают участие 2 команды по 3 человека в каждой.
- Состав команды должен быть из участников, зарегистрированных на турнире и утвержденных организаторами на этапе регистраций . Передача аккаунта для игры третьему лицу строго запрещена
Турнирная сетка размещается и заполняется на сайте Турнира CyberSpartakiada.ru.
Матчи играются в формате «Встречный бой» — формате, в котором целью игроков является уничтожение всей техники противника или захват базы. На карте имеется только одна база на две команды. Команды появляются на противоположных краях карты, и на одинаковом расстоянии от точек респауна находится одна нейтральная база.
После каждого боя команды меняются точками респауна. Начальный респаун определяется случайно автоматической системой проведения турниров.
Для того, чтобы одержать победу в матче, команде необходимо уничтожить всю вражескую технику или захватить базу за установленное время матча.
Настройки игры:
Длительность боя: 7 минут.
По приглашениям: да.
Голосовая связь: раздельная по командам.
Карты турнира:
Химмельсдорф — Встречный бой
Энск — Встречный бой
Ласвилль — Встречный бой
Утес — Встречный бой
Рудники — Встречный бой
Руинберг — Встречный бой
Макрорегиональный/Отборочный этап проводится на платформе FACEIT.
Турнир проводится на сервере RU1.
Время матча — 7 минут.
Команды могут состоять из танков разных наций.
Суммарный уровень техники в команде не должен превышать 30 очков.
Обязательным условием к участию в боях является команда, собранная в полном составе (3 игрока), с выбранным требуемым набором техники (30 очков), а также подтверждением готовности. Невыполнение данных условий приведет к техническому поражению в бою.
Участники соревнований проводят игры на демонстрационных аккаунтах.
Участники турнира обязуются соблюдать правила использования демонстрационных аккаунтов.
При использовании демонстрационного аккаунта, запрещено:
Нарушать правила Игры и Лицензионное соглашение.
Передавать демонстрационные аккаунты третьим лицам.
Выдавать себя за разработчика и писать что-либо в чате от лица сотрудника WarGaming;
Изменять пароль от аккаунта.
Использовать запрещённые модификации https://worldoftanks.ru/ru/news/notifications/fair-policy-update-0419/
Использовать эти аккаунты для целей не связанных с непосредственным участием в турнире.
Использовать эти аккаунты для трансляций и записи видео с обзорами техники, гайдами и т.д.
Администрация UCC оставляют за собой право проверки аккаунтов на передачу на любом из этапов Турнира.
За нарушение участником турнира пункта 13 он дисквалифицируется от участия в турнире.
При возникновении технических неполадок с турнирной площадкой Faceit, Администратор может попросить капитанов команд создать лобби самостоятельно. в Такой ситуации команда, выигравшая матч, обязана лично сообщить результат матча Администратору Турнира на канале Discord сервера в течение 3 минут после завершения матча. Все Администраторы представятся каждому игроку перед стартом матчей.
Покидать игровое место участник может только между играми, время паузы между играми не должно превышать 5 минут, если иное время не указано в расписании Турнира. Возможно увеличение времени паузы, но только по согласованию с Администратором Турнира.
При равенстве очков участников Всероссийского/Финального этапа, Администратор при принятии решения учитывает личные встречи.
Каждый игрок обязан неукоснительно следовать данным правилам.
3. ОРГАНИЗАЦИЯ И ПРОВЕДЕНИЕ ТУРНИРА
Координатор и Организатор Соревнований по киберспорту «КиберСпартакиада» – АО «Почта России».
Проведение и оперативное управление Турниром осуществляет организация «U Can Company» (далее – UCC).
UCC по согласованию с Организаторами АО «Почта России» осуществляет:
Утверждение настоящего Регламента (в том числе приложений к нему) и расписания Турнира;
Утверждение календаря Турнира и переносы матчей;
Организацию судейства и администрирования матчей;
Утверждение итогов Турнира;
Регистрацию результатов Турнира;
Контроль за соблюдением регламента Турнира, а также наложение санкций на участников Турнира;
Утверждение участников Турнира;
Разрешение конфликтов и споров с участием киберспортсменов.
UCC по согласованию АО «Почта России» имеет право видоизменять, дополнять и изменять правила в ходе Турнира. Все решения UCC и АО «Почта России» касаемо правил являются ситуативными и могут трактоваться под каждый игровой эпизод с отдельными особенностями.
4.ЗАПРЕЩЕНО
Любые действия, противоречащие данным Правилам.
Оскорбления в адрес противника, Администраторов дисциплины, Организаторов и других участников соревнований.
Неспортивное поведение. Неспортивное поведение определяется Администратором матча или Руководителем Администраторов.
Намеренно прерывать матч.
Смена настройки игры и индивидуальных параметров управления на те, что запрещены регламентом. Игроку может быть вынесено предупреждение или Администратор матча может ограничиться устным замечанием, если совершенное нарушение не является значимым и не влияет на ход матча.
5.ТЕХНИЧЕСКИЕ ПРОБЛЕМЫ
Если в ходе матча происходит технический сбой, матч переигрывается в полном объеме, независимо от результатов уже проведенных боев. Техническим сбоем считается тот случай, когда результаты боя не пришли на страницу чемпионата, не создались игровые комнаты, либо произошло падение сервера.
Если матч прерван по техническим причинам, то продолжить игру игроки могут только по обоюдному согласию, согласовав это с Администратором на Discord сервере турнира.
UCC не несет ответственности в случае технических неполадок на стороне игрока (разрыв соединения, технические ошибки и т.п.)
6.ДИСЦИПЛИНАРНЫЕ САНКЦИИ
Один из Администраторов матча или Руководитель Администраторов Турнира могут вынести следующие санкции:
Виды санкций:Устное предупреждение;
Техническое поражение в матче;
Дисквалификация с Турнира.
Только Руководитель Администраторов Турнира может вынести следующие санкции:
Дисквалификация с Турнира.
Нарушения, за которые выносится предупреждение:
Оскорбление соперника, использование нецензурной лексики, а также негативные и отрицательные комментарии в адрес Администратора или представителей UCC и АО «Почта России»;
Нарушения, за которые присуждается поражение в матче:
За повторное нарушение пункта 3.а.
Опоздание на матч более, чем на 15 минут, без уважительной причины.
Нарушения, за которые игрок получает дисквалификацию:
Повторное нарушение пункта 4.a.
7.ПОРЯДОК РАССМОТРЕНИЯ АПЕЛЛЯЦИИ
Решения Организатора и Руководителя Администраторов по любой ситуации, включая не описанные в настоящих правилах, являются окончательными и обсуждению не подлежат.
Обсуждение окончательного решения по любой ситуации, принятого Руководителем Администраторов Турнира, является причиной присуждения технического поражения в матче в целом. Администраторы и Организаторы тщательно следят за честностью игры, принимаемые ими решения всегда основаны на опыте и справедливости.
8. ПРАВИЛА ПОВЕДЕНИЯ
Участники «КиберСпартакиады» обязаны придерживаться общепринятых норм поведения, проявлять дружелюбное и вежливое отношение к зрителям, представителям прессы, Администраторам и Организаторам «КиберСпартакиады», а также к участникам, воздерживаться от употребления грубых и оскорбительных выражений и совершения любых противоправных действий. Запрещены оскорбления любые угрожающие действия или высказывания в адрес любых участников, зрителей, представителей Организатора или любых других лиц.
Запрещены любые действия, мешающие процессу игры, включая намеренную порчу игровой станции и вмешательство в подачу электроэнергии.
Киберспортсмены обязаны соблюдать все указанные правила, проявлять уважение к соперникам, зрителям, представителям UCC и АО «Почта России».
10 правил игры на тяжелых танках • World of Tanks 1.6
Всем известная онлайн игра World Of Tanks обрела немалую популярность за свои три года существования. Как и в других подобных играх, ваша задача заключается в конкуренции с другими игроками. Но особенность данной игры основывается на таких мелких деталях, как отдельные модули, где уровень брони, либо урон всегда разные, а значит и уязвимые точки – имеют разные расположения.
Играя в World Of Tanks, вам очень часто приходилось слышать фразу «не пробил», либо «броня не пробита». Это не так банально, как в других играх, что если, допустим, урон меча меньше чем броня врага, то вы в любом случае не пробиваете. Нет, это не так. В данном танковом симуляторе вам просто придется выискивать слабые, легко пробивающиеся точки.
Самым бронированном классом техники в игре, несомненно, является тяжелые танки (ТТ). Вся соль в том, что это техника бронирована (если брать отдельно все модули) больше, чем какой-либо другой класс.
Если же вы, играя против ТТ, не можете пробить, запомните – у каждого ТТ (не важно какого уровня) всегда есть спереди такая точка, где вы с легкостью пробьете. Конечно же, в такие точки не всегда удобно стрелять, но что же делать? Поэтому первым, и пожалуй самым основным правилом игры на ТТ – знать где прибивается танк, а в том числе и ваш, чтобы не подставлять пробиваемые точки.
Второе правило. Не обязательно учить и зубрить все точки на всех танках. Главное – уметь играть на своем танке. Зная где находится танкист в танке, угол «безопасного» наклона танка, уровень бронирование, и легко (и трудно) пробиваемые места – вы сможете полноценно владеть своим танком, что является немаловажной темой во время игры.
Третье правило. Правильно ставить корпус танка. Чтобы спастись от очередного попадания, на многих (в основном немецких) танках применятся положение корпуса ромбом. За счет своей прямоугольной формы, немецкие танки подставляют свой передний угол прямо к дулу врага. Этим вы себе гарантируете рикошет. Играя на танках США и Великобритании, вы становитесь не ромбом, а прямо лбом к врагу, сдвинув корпус в бок на 10-20 градусов. Положение ромбом на советских и китайских (а так же французских) танках не применяется.
Правило четвертое. Играя на ТТ, вам очень часто будет приходиться танковать. Если вы знаете правильный угол, под который вы можете выезжать, не открывая лоб противнику, то такая система окажется очень полезной. Если вы не умеете танковать – не играйте на ТТ!
Правило номер пять. Если вы любите играть с такими ТТ, где сильно бронирована башня, либо низко опускается орудие (а еще лучше – и то и другое), то вы можете запросто использовать рельеф. Лучше всего, когда противник на горе, и выезжая, он подставляет уязвимые места, а вы на склоне горы, откуда вы запросто можете задеть врага, при этом остаться целыми. Для такой тактики лучше всего подходят танки СССР и США (в основном – после 8-го уровня техники).
Шестое правило. Играя на ТТ, запомните одно – Арта самый страшный ваш враг. Даже с учетом выхода последних обновлений, где арту сильно урезали, это не повод расслабляться. Помните, что главной целью арты всегда была, есть, и будет медленная техника (в частности немецкие ТТ).
Правило номер семь. Настоящий любитель ТТ никогда не будет брать французов. Французские ТТ – сложно отнести к настоящим тяжам, поскольку их уровень брони не соответствует категории таких танков. Так что все правила, перечисленные до этого, не касаются французских (а так же американского Т57).
Важным в правильной, командной игре будет восьмое правило. Раз уж вы играете на ТТ (к французам это не относиться, опять же), то запомните – вы ТТ, и вы должны всегда ехать первыми, и принимать первые выстрелы, используя те навыки, которые вы обрели прочитав эту статью. Это и есть ваша задача. Остальное зависит от ваших союзников.
Правило номер девять относиться не только к ТТ, но и к другим видам техники. Следить за мини картой. Поскольку вы играете медленным танком, то вам нужно будет пытаться предугадать действие на карте, еще до начала боевых действий. От этого зависит результат боя, а так же вашего положения. Проследив за мини картой, вы можете изменить положение боя.
Последним, а так же глобальным правилом, является то, что вы должны знать свою задачу, положение, а так же понимать, насколько вы ответственны за бой, и что может зависеть от вас.
Вот вроде всего лишь игра, но в ней на столько все детально проделано, что для многих World Of Tanks стал более, чем просто игра для проведения свободного времени, либо же чтобы поиграть с друзьями.
Смотрите также:
Какие самые основные правила игры на арте?
Какие самые основные правила игры на арте? — Есть ответ! Вопросы и советы по World of Tanks Уважаемые опытные артоводы, я на исходе 6 года своей игры в танки опять плотно влез в бои на артиллерии. Дело не только в лбз2, просто хочу и в этом виде техники достичь хоть для себя приличных результатов. Подскажите какие основные правила ведения боя на артах (применительно к тому что у меня только ветка американских арт и сейчас у меня м44) и есть гриль 5 уровня и я могу снова купить хуммель 6 уровня, которого продал когда меня достало быть плохим артоводом. Можно и гайды почитать, но тут будет опыт танководов с которыми я прилично знаком по этому сайту, уважаю и прислушиваюсь к их мнению. Заранее благодарен за информацию.
На этот вопрос дано ответов: 5
За лучший ответ пользователь получил бонус 10 золота!
- Сводитесь
- Сводитесь полностью 🙂
- Предугадывайте действия противников и сводитесь предварительно
- Старайтесь не стрелять в клич союзников
- Старайтесь оглушить танк противника, если на него начинают рашить союзники
- Не стремитесь найти арту противника по трассеру, особенно если есть другие цели
- Если случайно увидели трассер, стоит выстрелить туда
- Переезжайте после каждого выстрела – времени перезарядки достаточно для переезда
- Отслеживайте направления атак противника и уходите с проигранного направления заранее
- Выстрел прямой наводкой часто точнее, чем выстрел из артприцела на близком расстоянии
- Если нет целей и достаточный боекомплект – попробуйте пострелять по очевидным кустам
Все высказанное мной – личное мнение, которое может быть ошибочным.
С личного опыта могу посоветовать: стрелять или через кнопку G или в задню часть танка целится, за танк как бы, сводится разумеется полностью, упреждение учитывать снаряды САУ, есть очень медленные, когда стреляете в клинч с союзником не старайтесь выбить противника, кидайте рядом с другой стороны от союзника, да урон не нанесете но оглушите только противника, а это хоть какой то шанс союзнику на время, трассы ловите только на арте с долгим КД, после выстрела, но так что бы успели свестись для нового выстрела по КД, вообщем ничего сложного, немного практики))
sergfolkner, раньше для артовода играло роль как правильно свестись чтобы попасть. Сейчас достаточно знать позицию на карте где лучше расположиться чтобы как можно больше делать стана и получать за это опыт. Посмотри на ютубе видео про артоводов.
sergfolkner исходя из моего личного опыта я могу сказать что быстрее всего вин8 да и вообще опыта в конце боя доют больше по ассисту так что стреляй по танкам которые уже использовали аптечку и рядом с ними есть союзники которые точно дадут урон
стрельба из артиллерии не так проста как может показаться на первый взгляд. однозначно всё вышесказанное несомненно правильно (особенно выделенный пост). дополнительно хочу добавить несколько слов. в реальной жизни на артиллеристов учат в военных училищах 5 лет и после окончания люди продолжают постигать эту профессию. так что это как минимум десятки расчетов при произведении выстрела.
для нас же думаю десятки не особо будут нужны, а вот понимать скорость полёта снаряда, расстояние до объекта , а соответственно и время за которое снаряд пролетит до объекта вычилять нужно хотя бы интуитивно и примерно. нужно понимать где в этот момент будет находиться противник.
Реклама
Этот сайт использует cookie для хранения данных. Продолжая использовать сайт, Вы даете свое согласие на работу с этими файлами. OK
alliance — steel guard — Правила игры WoT
alliancesg.clan.su|alliancesg.clan.su|*none*
Данные правила являются существенными условиями к Пользовательскому Соглашению и обязательными для выполнения всеми пользователями Проекта.I. Запреты и ограничения.
1) В общеигровых и боевом чатах запрещены оскорбления и провоцирование
собеседников. Мат, завуалированный мат, ненормативная лексика,
использованные при этом, являются обстоятельством, приводящим к
увеличению возможного наказания.
1.1) Мат, завуалированный мат, ненормативная лексика, оскорбления запрещены в игре.
2) В общеигровых и боевом чатах запрещено многократное дублирование, а
также создание сообщений, не содержащих смысла. Так же запрещены
реплики, набранные в верхнем регистре (при нажатом капс-локе) и
многократное вывешивание результатов проведенных подряд боев.
Мат,
завуалированный мат, ненормативная лексика, использованные при этом,
являются обстоятельством, приводящим к увеличению возможного наказания.
3) В общеигровых и боевом чатах запрещено попрошайничество в любой
форме — нацеленные как к отдельным пользователям, так и к пользователям в
целом, просьбы перевести реальные деньги на веб-кошелек, просьбы дать
игровые кредиты, а так же просьбы перевести на аккаунт просителя игровое
золото.
4) В общеигровых и боевом чатах запрещены все варианты
объявлений о продаже, обмене, либо иных вариантах передачи аккаунтов от
одного пользователя другому, как противоречащие Пользовательскому
Соглашению.
5) В общеигровых и боевом чатах запрещены оскорбления
по национальному признаку, применение уничижительных кличек и прозвищ по
расовому, национальному, религиозному, либо половому признаку и
провоцирование собеседника с их использованием.
Мат, завуалированный мат, ненормативная лексика являются обстоятельством, приводящим к увеличению возможного наказания.
6) В общеигровых и боевом чатах запрещается распространение личных сведений о пользователе без его согласия.
7) В общеигровых и боевом чатах запрещена клевета на пользователей и
размещение в игровом и боевом чате заведомо ложной информации о
пользователях.
8) В общеигровых и боевом чатах запрещены попытки
вымогания у пользователей информации, в том числе информации необходимой
для пользования их учетной записью.
9) В общеигровых и боевом
чатах запрещено обсуждение возможностей и методик причинения какого-либо
ущерба, и нанесения какого-либо урона проекту в целом, а так же
Администрации или пользователям в частности.
10) В боевом и
общеигровом чатах запрещены угрозы уничтожения техники, а так же угрозы
раскрытия позиций противнику, направленные на союзников, вне зависимости
от того, была угроза приведена в исполнение или нет.
11) В
общеигровых и боевом чатах строжайше запрещены угрозы расправы в
реальной жизни, направленные как против отдельных пользователей, так и
против администрации проекта.
12) В общеигровых и боевом чатах
запрещены все виды рекламных сообщений, за исключением рекламы ресурсов,
определенных Администрацией как Дружественные.
Реклама
Дружественных ресурсов, получивших на это разрешение Администрации
онлайн-радиостанций, или организованных сообществ игроков Проекта,
получивших статус кланов, может применяться в общем чате но не более
трех строк на стандартное окно чата и не чаще одного раза в течение пяти
минут.
Упоминание и обсуждение других игр в общем чате считается
допустимым, если оно связано с военно-исторической тематикой, однако
должно быть прекращено, если приобретет характер прямой пропаганды
стороннего игрового проекта.
13) В общеигровых и боевом чатах
запрещено обсуждение вопросов современной политики как заведомо
провоцирующее конфликты. Также запрещено сведение военно-исторических
тем к актуальным в современной политике темам.
14) В общеигровых и
боевом чатах запрещено обсуждение действий администрации и модераторов в
явной, или неявной форме, а так же запрещены попытки выдать себя за
представителя Администрации или модератора.
15) В общеигровых и
боевом чатах запрещены все виды провокации, подталкивания других игроков
к нарушению Пользовательского Соглашения, а так же Дополнений к нему.
16) В общеигровых и боевом чатах строжайше запрещены и будут
категорически пресекаться любые высказывания и иные действия, нарушающие
действующее законодательство.
17) Строжайше запрещены и будут
пресекаться любые попытки высказываний, создания никнеймов, наименований
групп и организованных сообществ игроков, которые каким-либо образом
ассоциативно связаны с организациями, нарушающими и нарушавшими
действующее законодательство (например, использование в никнеймах,
названиях групп пользователей (команд) или организованных сообществ
пользователей (кланов) различных вариантов нацистской символики,
сокращений и обозначений, например СС, а также имен и фамилий нацистских
деятелей).
18) Строжайше запрещены следующие варианты никнеймов:
* Никнеймы, содержащие в себе намёк на расовое или национальное превосходство, пропагандирующие дискриминацию на всех уровнях;
* Никнеймы, несущие в себе характер оскорбления, непристойности;
* Никнеймы с подоплекой педофилии, инвалидности или последствий домогательства;
* Никнеймы, которые каким-либо образом наносят оскорбление определённой этнической или расовой группе;
* Непривлекательные и нечитабельные никнеймы;
* Никнеймы, которые ассоциативно связаны с половым актом или насилием;
* Никнеймы, которые относятся к описанию тела и описывают его низшие биологические функции или рефлексы;
* Никнеймы, которые прямо или косвенно ссылаются на наркотические вещества или их использование;
* Никнеймы, относящиеся к историческим или политическим деятелям,
прежде всего к тем, кто вызывает негативную реакцию у большого
количества людей, а так же деятелям террористических организаций;
* Никнеймы, которые полностью или частично содержат защищенные авторским правом и зарегистрированные элементы торговых марок;
* Никнеймы, которые каким-либо образом намекают на администрацию проекта;
* Никнеймы, которые содержат нецензурные аббревиатуры, выражения или словосочетания.
Никнеймы, которые явно или неявно относятся к запрещённым выше вариантам, также запрещены.
Если никнеймы на игровых аккаунтах нарушают эти правила, они должны
быть изменены. В этом случае аккаунты будут заблокированы либо на срок
необходимый для проведения операции переименования, либо без ограничения
по времени действия блокировки.
19) Категорически запрещаются различные типы неспортивного поведения:
А) Повреждение техники пользователя, входящего в команду игрока (тимдамаг).
Б) Уничтожение техники пользователя, входящего в команду игрока (тимкилл).
В) Запирание (блокирование спереди и сзади) техники пользователя, входящего в команду игрока.
Г) Подпирание (блокирование с одной из сторон, не позволяющее
двигаться, в случае если с иной стороны техника прикасается к
неподвижному неразрушаемому препятствию) техники пользователя, входящего
в команду игрока.
Д) Информирование участников противоположной
команды через боевой или голосовой чат, о местонахождении техники
пользователя, входящего в команду игрока.
Е) Использования
бот-программ, программ-кликеров, макросов управления клавиатурой и
мышью, а так же иных подобных схем накапливания кредитов и опыта без
участия, либо с пассивным, «пацифистским» – участием игрока в бою.
20) В проекте запрещены как полные, так и сокращенные (тэги) наименования кланов, а так же девизы и описания кланов, которые:
* Каким-либо образом связаны с организациями, нарушающими и нарушавшими
действующее законодательство (например, использование различных
вариантов нацистской символики, сокращений и обозначений, например СС, а
также инициалов, имен и фамилий нацистских деятелей).
* Содержат в себе намёк на расовое или национальное превосходство, а так же пропагандирующие дискриминацию на всех уровнях;
* Несут в себе характер оскорбления, непристойности или ассоциативно связаны с интимными частями тела;
* Ассоциирующиеся с педофилией, или последствиями сексуальных домогательств;
* Наносящие каким-либо образом оскорбление определённой этнической или расовой группе;
* Непривлекательные и нечитабельные как полные, так и сокращенные (тэги) наименования, а так же девизы и описания кланов;
* Как полные, так и сокращенные (тэги) наименования кланов, а так же
девизы и описания кланов, которые ассоциативно связаны с половым актом
или насилием;
* Как полные, так и сокращенные (тэги) наименования
кланов, а так же девизы и описания кланов, которые описывают низшие
биологические функции или рефлексы тел человека или животных;
* Как
полные, так и сокращенные (тэги) наименования кланов, а так же девизы и
описания кланов, которые ссылаются на наркотические вещества или их
использование;
* Как полные, так и сокращенные (тэги) наименования
кланов, а так же девизы и описания кланов, относящиеся к историческим
или политическим деятелям, прежде всего к тем, кто осужден международным
трибуналом за преступления против человечества и соответственно
вызывает негативную реакцию у большого количества людей, а так же
деятелей террористических организаций активно действующих на данный
момент;
* Как полные, так и сокращенные (тэги) наименования кланов,
а так же девизы и описания кланов, которые полностью или частично
содержат защищенные авторским правом и зарегистрированные элементы
торговых марок;
* Как полные, так и сокращенные (тэги) наименования
кланов, а так же девизы и описания кланов, которые каким-либо образом
намекают на администрацию проекта;
* Как полные, так и сокращенные
(тэги) наименования кланов, а так же девизы и описания кланов, которые
содержат нецензурные аббревиатуры, выражения или словосочетания.
*
Как полные, так и сокращенные (тэги) наименования кланов, а так же
девизы и описания кланов, которые иным способом нарушают
Пользовательское Соглашение, заключенное между игроками и Администрацией
Проекта, включая законодательные нормы страны юрисдикции Проекта.
Как полные, так и сокращенные (тэги) наименования кланов, а так же
девизы и описания кланов, которые явно или неявно относятся к
запрещённым выше вариантам, также запрещены.
Если как полные, так и
сокращенные (тэги) наименования кланов, а так же девизы и описания
кланов нарушают эти правила, они должны быть изменены. В этом случае
затраченные на установку нарушающих правила, как полных, так и
сокращенных (тэги) наименований, а так же девизов и описаний кланов,
игровые средства не возвращаются.
В особо очевидных и тяжелых
ситуациях мерой пресечения может являться расформирование клана и полная
перманентная блокировка аккаунтов его участников. Характер степени
тяжести определяется Администрацией проекта.
Администрация проекта
не несет ответственности за создание схожих клан тегов и названий
кланов. Никаких мер в отношении подобных кланов приниматься не будет.
21) Строжайше запрещены следующие варианты логотипов кланов:
* Логотипы кланов, которые каким-либо образом, напрямую или
ассоциативно связаны с организациями, нарушающими и нарушавшими
действующее законодательство (например, использование в логотипах кланов
различных вариантов нацистской символики, символики организаций и
подразделений организаций осужденных за преступления против
человечества, использование в логотипах кланов изображений лидеров и
известных деятелей упомянутых организаций, различных вариантов
сокращений и обозначений, например СС, а также инициалов нацистских
деятелей).
* Логотипы кланов, содержащие в себе намёк на расовое
или национальное превосходство, а так же пропагандирующие дискриминацию
на всех уровнях;
* Логотипы кланов, несущие в себе характер оскорбления, непристойности или содержащие изображение интимных частей тела;
* Логотипы кланов ассоциирующиеся с педофилией или последствиями сексуальных домогательств;
* Логотипы кланов, которые явным или неявным образом наносят
оскорбление определённой этнической, религиозной или расовой группе;
* Логотипы кланов, которые ассоциативно связаны с половым актом или насилием;
* Логотипы кланов, которые содержат изображение расчленения тел
животных и людей или изображения низших биологических функций, и
рефлексов животных и людей;
* Логотипы кланов, которые содержат изображения наркотических веществ или их использования;
* Логотипы кланов, содержащие портреты исторических или политических
деятелей, прежде всего тех, кто осужден международным трибуналом за
преступления против человечества и соответственно вызывает негативную
реакцию у большого количества людей, а так же деятелей террористических
организаций активно действующих на данный момент;
* Логотипы
кланов, которые полностью или частично содержат защищенные авторским
правом и зарегистрированные элементы торговых марок;
* Логотипы кланов, которые каким-либо образом намекают на администрацию проекта;
* Логотипы кланов, которые содержат нецензурные аббревиатуры, выражения или словосочетания.
* Логотипы кланов, которые иным способом нарушают Пользовательское
Соглашение, заключенное между игроками и Администрацией Проекта, включая
законодательные нормы страны юрисдикции Проекта.
Логотипы
кланов, которые явно или неявно относятся к запрещённым выше вариантам,
также запрещены. Если логотипы кланов нарушают эти правила, они должны
быть заменены на клановую эмблему устанавливаемую по умолчанию. В этом
случае затраченные на установку нарушающей правила эмблемы игровые
средства не возвращаются.
В особо очевидных и тяжелых ситуациях
мерой пресечения может являться расформирование клана и полная
перманентная блокировка аккаунтов его участников. Характер степени
тяжести определяется Администрацией проекта.
22) В игре
запрещено размещение информации любого характера, с целью получения
доступа к учетным записям и личным данным пользователей проекта.
К подобной информации относится:
— размещение ссылок на сторонние ресурсы, замаскированные под официальные ресурсы проекта;
— рассылка пользователям личных сообщений от имени администрации с просьбой выслать свой логин и/или пароль;
— рассылка сообщений пользователям проекта от имени администрации с просьбой установить какое-либо программное обеспечение;
— распространение любой информации, которая может нанести урон пользователям или администрации проекта.
Запрещено выдавать себя за представителей Администрации проекта. В
случае обнаружения подобных действий Администрация проекта вправе
прекратить предоставление услуг пользователям, уличенным в вышеуказанных
действиях.
II. Рекомендации.
Официальным языком общения в игровом и боевом чате является русский язык.
Использование иных языков, транслита, а также намеренно искаженного и
просто неграмотного русского не приветствуется, но и не является
нарушением.
Применение любых иных языков общения в личных каналах, в
особенности национальных языков в каналах национальных кланов,
созданных игроками, но не в общем канале – приветствуется.
III. Уточнения и обоснования.
1. В связи с введением в действие автоматической системы определения
нарушителей, позволяющих себе либо массово причинять повреждения
входящей в их команду технике пользователей (заниматься тимдамагом),
либо умышленно уничтожать входящую в их команду технику пользователей
(заниматься тимкиллом), устанавливаются нижеперечисленные единые меры
ограничения доступа совершивших данные нарушения пользователей к
Проекту:
а.) Однократное определение пользователя как тимкиллера и
тимдамагера – полное ограничение доступа к игре (бан) игрового клиента
на срок в трое суток.
б.) Повторное определение пользователя как
тимкиллера и тимдамагера (рецидив) – полное ограничение доступа к игре
(бан) игрового клиента на срок две недели.
в.) Многократное
определение пользователя как тимкиллера и тимдамагера (систематический
рецидив) – полное ограничение доступа к игре (бан) игрового клиента без
ограничения по сроку действия.
2. В связи с введением в действие
автоматической системы определения нарушителей, позволяющих себе
использовать автоматизированные скрипты, программы-кликеры и
бот-программы или макросы управления клавиатурой и мышью, а также иные
подобные схемы накапливания кредитов и опыта без участия, либо с
пассивным, «пацифистским», участием игрока в бою, устанавливаются
нижеперечисленные единые меры ограничения доступа совершивших данные
нарушения пользователей, к Проекту:
а.) В случае обнаружения в
логах пользователя единичных или кратковременных признаков использования
им автоматизированных скриптов (бот-программ), аккаунт пользователя
берется администрацией на усиленный учет.
б.) В случае обнаружения в
логах пользователя признаков использования им автоматизированных
скриптов(бот-программ), которые вызывают некоторые сомнения у
администрации, или же недостаточны для того, что бы определить их как
признаки массированного (откровенного) применения автоматизированных
скриптов(бот-программ), подозреваемый в их применении аккаунт
пользователя берется администрацией на усиленный учет, о чем обладатель
аккаунта извещается специальным уведомлением, отправляемым на его
регистрационный е-мейл.
в.) В случае обнаружения в логах
пользователя признаков массированного (откровенного) применения им
автоматизированных скриптов (бот-программ), аккаунт пользователя
блокируется перманентно, с возможностью возвращения пользователю в
перспективе, после проведения администрацией операции полного отката
достижений пользователя, как полученных путем нарушения
Пользовательского Соглашения.
3. Сроки ограничений. О модерации игры.
В Случае нарушения правил игры и пользовательского соглашения к пользователю могут быть применены следующие санкции:
Оскорбления и мат:
•Ненормативная лексика – включение режима «read only» на срок от 1 до
14 дней в зависимости от тяжести нарушения.(Раздел I, Пункт 1 Правил
Игры)
Ненормативная лексика включает в себя оскорбления, мат,
завуалированный мат. Наказание следует только в том случае, если данное
нарушение очевидно и обходит мат. Фильтр, который используется в игре.
Либо в ситуациях, когда очевиден контекст нарушения.
•Публичное
обсуждение действий модераторов проекта — включение режима «read only»
на срок до 14 дней.(Раздел I, Пункт 14 Правил Игры)
•Публичное
обсуждение действий администрации проекта – включение режима «read only»
на срок до 21 дня.(Раздел I, Пункт 14 Правил Игры)
* Публичное
обсуждение действий саппорт службы компании — включение режима «read
only» на срок до 21 дня.(Раздел I, Пункт 14 Правил Игры)
•Оскорбление модераторов и администрации проекта — включение режима
«read only» на срок от 21 дня и более.(Раздел I, Пункт 1.14 Правил Игры)
Флуд и спам:
•Флуд — включение режима «read only» на срок от 1 до 7 дней.(Раздел I, Пункт 2 Правил Игры)
Под понятие «флуд» попадают следующие нарушения:
-Многократное дублирование подряд однотипных сообщений.( Многократным
дублированием считается использование однотипных сообщений любого
характера чаще чем 1 сообщение 1 раз в минуту)
-Создание бессмысленных сообщений.
-Умышленное заполнение чата однотипными репликами.
-Злоупоребление фразами в верхнем регистре (капс лок).
-Многократное дублирование результатов боев.
-Злоупотребление объявлениями о рекрутинге в клан/роту/взвод – также
приравнивается к флуду. Подобные объявления можно использовать в общем
чате но не более трех строк на стандартное окно чата и не чаще одного
раза в течение пяти минут.
* Спам – включение режима «read only» на срок от 7 до 21 дня.(Раздел I, Пункт 2 Правил Игры)
Под понятие «спам» попадает:
-Реклама каких либо сторонних продуктов не относящихся к проекту.
-Зафлуживание чата в особо крупных размерах с целью ограничить возможность общения пользователей также приравнивается к спаму.
Экономические нарушения и аферы:
•Попрошайничество — от включения режима «read only» на срок до 7 дней и
до перманентной блокировки игрового аккаунта.(Раздел I, Пункт 3 Правил
Игры)
Под попрошайничеством подразумевается:
-нацеленные как к
отдельным пользователям, так и к пользователям в целом, просьбы
перевести реальные деньги на веб-кошелек, просьбы дать игровые кредиты, а
так же просьбы перевести на аккаунт просителя игровое золото.
•Предложения о продаже или обмене аккаунтов — включение режима «read only» на срок до 14 дней.(Раздел I, Пункт 4 Правил Игры)
•За вымогательство информации об учетной записи, выдавание себя за
представителя администрации — включение режима «read only» на срок 30
дней. Либо перманентная блокировка аккаунта в зависимости от тяжести
нарушения.(Раздел I, Пункт 8 Правил Игры)
Неспортивное поведение:
•Пропаганда нарушения Пользовательского Соглашения – включение режима
«read only» на срок до 7 дней.(Раздел I, Пункт 15 Правил Игры)
Под пропагандой нарушения пользовательского соглашения попадают призывы ко всем действиям, которые запрещены правилами игры.
•За угрозу уничтожения союзной техники либо за угрозы раскрытия
нахождения союзника. — включение режима «read only» на срок до 7
дней.(Раздел I, Пункт 10 Правил Игры)
•За обсуждение современной политики – включение режима «read only» на срок до 7 дней.(Раздел I, Пункт 13 Правил Игры)
Под обсуждением современной политики подразумеваются попытки перевести
обсуждение в травлю оппонентов путем использования в качестве аргументов
политических реалий. Также запрещено использование политических реалий в
качестве оскорблений к другим пользователям.
Также запрещено сведение военно-исторических тем к актуальным в современной политике темам.
•За угрозу причинению вреда жизни и здоровью в реальной жизни. –
включение режима «read only» на срок до 14 дней.(Раздел I, Пункт 11
Правил Игры)
В особо очевидных и тяжелых ситуациях – вплоть до полной перманентной блокировки аккаунта.
•За рекламу стороннего проекта – включение режима «read only» на срок до 14 дней.(Раздел I, Пункт 12 Правил Игры)
В общеигровых и боевом чатах запрещены все виды рекламных сообщений, за
исключением рекламы ресурсов, определенных Администрацией как
Дружественные.
Реклама Дружественных ресурсов, получивших на это
разрешение Администрации онлайн-радиостанций, или организованных
сообществ игроков Проекта, получивших статус кланов, может применяться в
общем чате но не более трех строк на стандартное окно чата и не чаще
одного раза в течение пяти минут.
Упоминание и обсуждение других
игр в общем чате считается допустимым, если оно связано с
военно-исторической тематикой, однако должно быть прекращено, если
приобретет характер прямой пропаганды стороннего игрового проекта.
Все ссылки на другие онлайн проекты являются запрещенными. Характер
прямой пропаганды стороннего игрового ресурса определяется
администрацией.
•За разжигание межнациональной розни – включение режима «read only» на срок от 14 до 28 дней.(Раздел I, Пункт 5 Правил Игры)
В общеигровых и боевом чатах запрещены оскорбления по национальному
признаку, применение уничижительных кличек и прозвищ по расовому,
национальному, религиозному, либо половому признаку и провоцирование
собеседника с их использованием.
В особо очевидных и тяжелых
ситуациях – вплоть до полной перманентной блокировки аккаунта. Характер
степени тяжести определяется Администрацией проекта.
•За нацистскую пропаганду — блокировка игрового аккаунта на срок от 14 до 28 дней.(Раздел I, Пункт 17 Правил Игры)
В особо очевидных и тяжелых ситуациях – вплоть до полной перманентной блокировки аккаунта.
Строжайше запрещены и будут пресекаться любые попытки высказываний,
создания никнеймов, наименований групп и организованных сообществ
игроков, которые каким-либо образом связаны с организациями, нарушающими
и нарушавшими действующее законодательство (например, использование в
никнеймах, названиях групп пользователей (команд) или организованных
сообществ пользователей (кланов) различных вариантов нацистской
символики, сокращений и обозначений, например СС, а также имен и фамилий
нацистских деятелей).
Так же запрещено использование в диалогах атрибутов нацизма(например нацистского приветствия).
•За обсуждение возможностей и методик причинения какого-либо ущерба
Администрации или проекту – включение режима «read only» на срок от 14
до 28 дней.(Раздел I, Пункт 9 Правил Игры)
В отдельных, особо явных ситуациях возможно увеличение сроков бана вплоть до перманентной блокировки аккаунта.
К данным нарушениям могут быть отнесены:
-призывы к использованию запрещенных программ, читов и багов.
-призывы к использованию багов геодаты.
Дополнение.
В дополнения к выше указанным ограничениям и наказаниям в игре действуют следующие ограничения:
* Наказание за использование и злоупотребление «капс локом». – Данное
нарушение относится к разделу «Флуд» и наказывается включением режима
«read only» на срок 24 часа.(Раздел I, Пункт 2 Правил Игры)
Модератор вправе выдать ограничение без предварительного предупреждения.
Данный штраф выписывается только при отсутствии в сообщениях
пользователя отягчающих обстоятельств.
* Злоупотребление знаками препинания – включение режима «read only» на срок от 12 до 24 часов.(Раздел I, Пункт 2 Правил Игры)
Злоупотреблением знаками препинания считается использование занков типа
«!!!» или «))))» в размерах превыщающих 5 символов на 1 строку чата.
Данный вид ограничения применяется в тех случаях, когда в посте
пользователя нет других отягчающих обстоятельств.
* Злоупотребление
внутри игровыми смайлами — включение режима «read only» на срок от 12
до 24 часов.(Раздел I, Пункт 2 Правил Игры)
При условии, что нет отягчающих обстоятельств. Количество смайлов разрешенных на 1 строку чата — не более 5.
•Завуалированный мат – приравнивается к мату – включение режима «read
only» на срок от 1 до 3х дней.(Раздел I, Пункт 1 Правил Игры)
•Грубые выражения – приравниваются к оскорблениям даже если не несут
личного обращения, – включение режима «read only» на срок от 1 до 7
дней.(Раздел I, Пункт 1 Правил Игры)
•Злоупотребление и нарушение
правил рекламы кланов/рот/взводов – включение режима «read only» на срок
от 1 до 3 дней в зависимости от тяжести нарушения.(Раздел I, Пункт 2
Правил Игры)
Примечание:
Нарушением правил считается реклама
клана-роты-взвода чаще одного раза в течение пяти минут более трех строк
на стандартное окно чата.
Все остальные нарушения не указанные выше остаются наказуемыми согласно правилам игры и Пользовательскому соглашению.
Права и обязанности Модераторов чата(дальше — МЧ).
1.Общие положения.
-Модератор игрового чата (МЧ) является добровольным помощником администрации проекта.
-МЧ выбираются представителями администрации самостоятельно и обсуждению не подлежат
-Основным полем деятельности МЧ является внутренний чат игры.
2. Обязанности МЧ.
-В период своего пребывания в клиенте игры контролировать общение в чате игры.
-Координироваться с другими модераторами для создания комфортной обстановки в чатах игры.
-Выполнять свои обязанности качественно и регулярно.
-Штрафовать и лишать возможности общения в чате игроков, которые прямо или косвенно нарушают правила проекта.
-Всегда быть корректным и вежливым по отношению ко все пользователям проекта.
-Основным нормативным документом, которым руководствуется в своей деятельности МЧ являются правила игры.
3. Модератор Чата не обязан:
-В обязательном порядке отвечать на вопросы игроков. Возможность ответов на вопросы — на усмотрение модератора чата.
-В игре, как и на форуме действует пост модерация, поэтому, модератор
не обязан предупреждать пользователя при нарушении правил. Данное
действие можно выполнять по желанию.
-Модератор не обязан объяснять
пользователям за что было выдано то или иное наказание. Для обжалования
всех решений есть саппорт служба компании.
4. За остальные нарушения, выявленные службой Поддержки Пользователей, Администрация оставляет за собой право произвести блокировку как чата, так и игрового аккаунта нарушителя, по своему усмотрению. Наличие, на момент наложения Администрацией каких-либо санкций, оплаченного премиум-аккаунта у пользователя не предоставляет пользователю каких-либо льгот. В случае блокировки аккаунта пользователя за нарушение правил игры, действие премиум-аккаунта не приостанавливается.
5. В случае совершения пользователем комплексных нарушений, Администрация оставляет за собой право продублировать меру пресечения, примененную по отношению к аккаунту пользователя как в игре, так и на официальном форуме проекта «Мир Танков».
6. Администрация в праве изменять, удалять, размещенную в любой части Проекта любую информацию, которая по мнению Администрации является нежелательной, нарушает нормы морали и этики, нарушает действующее законодательство.
7. Обращаем ваше внимание на то, что правила и ограничения не являются исчерпывающими и не охватывают все возможные варианты оскорбительного или некорректного поведения. Таким образом, модераторы чата и администраторы имеют полную свободу в интерпретации поведения пользователей.
8. Приватные каналы дружественных администрации ресурсов(Радио, Газета) подчиняются Правилам игры. Наказания за нарушения правил в данных каналах выдаются в соответствии с Правилами игры и Пользовательским соглашением.
9. Доступ к игровым чатам — это «привилегия», а не «право». Wargaming.net оставляет за собой право приостановить доступ к игровым чатам в любое время по причинам, которые включают, но не ограничиваются, текущими правилами.
IV. Подача жалоб на игровые нарушения.
Поскольку случаи тимкилла и оскорблений отслеживать автоматически
полностью не представляется возможным, для рассмотрения случаев
тимкилла, оскорбления или иного нарушения правил игры, пострадавшему
необходимо отправить заявку на адрес http://support.worldoftanks.ru,
описать ситуацию, указать никнеймы участников и нарушителя, а также
приложить нередактированные и неподправленные в графических редакторах
скриншоты, что ускорит рассмотрение заявки.
Жалобы на тимкилл и тимдамаг принимаются только от пострадавшего лица.
Жалобы на тимкилл и тимдамаг, полученные от третьих лиц, не являющихся пострадавшими, не принимаются и не рассматриваются.
Жалобы на оскорбления и нецензурную лексику в чатах принимаются только в
случае, если у пострадавшего лица включен матфильтр, что подтверждается
скриншотом нарушения.
Любые другие способы отправки сообщения не рассматриваются. Жалобы на форуме рассматриваются как злостный оффтопик.
Срок давности по подаче заявки равен одной неделе. Жалобы на более ранние события не рассматриваются.
V. Обжалование решений
В случае несогласия с решением администрации, необходимо известить об этом администрацию письмом по адресу: http://support.worldoftanks.ru
Письмо должно содержать полное описание возникшего конфликта, с приложением скриншотов, если это необходимо.
Любые другие способы отправки сообщения не рассматриваются. Жалобы на форуме квалифицируются как злостный оффтопик.
разблокированы будут многие, но не все
Компания Wargaming объявила об амнистии заблокированных ранее игроков World of Tanks в честь десятилетнего юбилея онлайн-экшена. В честь праздника разработчик хочет предоставить пользователям второй шанс в надежде на исправление.
Начиная с 3 августа Wargaming начнёт масштабную разблокировку учётных записей пользователей, которые были забанены в период по 25 марта 2020 года 2:59 МСК. Однако простят не всех: игроки, которые получили запрет за нарушения законодательства, мошенничество, спам, применение ботов и использование запрещённых модификаций, могут не надеяться на милость.
«Надеемся, что оступившиеся игроки смогут извлечь правильный урок из прошлого и после разблокировки больше не станут мешать добросовестным командирам, — сказал Антон Панков, продуктовый директор World of Tanks. — Но будучи уличёнными в повторных нарушениях, они снова подвергнутся перманентной блокировке, без возможности выйти из бана в будущем».
Итак, второй шанс могут получить пользователи, которых заблокировали за участие в договорных боях, продажу аккаунта, уничтожение союзников, создание нарушающих правила игры никнеймов, флуд, рекламу, оскорбления в чате и некоторые другие нарушения лицензионного соглашения.
«Принцип честной игры был и остаётся одним из наших главных приоритетов, — сказал Антон Панков. — Вместе с вами мы потратили огромное количество времени и усилий, чтобы создать для всех равные условия и обеспечить дух справедливого соревнования. Мы не хотим повлиять на результаты проделанной работы, поэтому в список нарушений, подпадающих под разблокировку, не вошло использование запрещённых модов. Здесь наша позиция неизменна: их использование неспортивно и нечестно. Именно поэтому уличённые в применении таких модификаций игроки останутся забаненными».
World of Tanks условно-бесплатно доступна на ПК.
Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Руководство по игре World of Tanks
Руководство по игре World of Tanks | gamepressure.comУничтожьте их! Это руководство по игре World of Tanks содержит не только информацию, которая поможет новичкам, начинающим игровой процесс и пытающимся понять основные правила World of Tanks, но и множество советов, которые могут быть полезны более продвинутым игрокам.
Это руководство для игры World of Tanks содержит не только информацию, которая поможет новичкам, которые начинают игровой процесс и пытаются понять основные правила в «мире танков», но и множество советов, которые могут быть полезны для более продвинутых игроков. .Кроме того, он содержит краткое описание наиболее популярных игровых транспортных средств и их характеристик, а также методов их победы.
Руководство содержит:
- Как создать аккаунт, выбрать регион и активировать бонусные коды;
- Информация об основных правилах механики в игре;
- Советы новичкам: виды транспорта;
- Продвинутые подсказки: интерфейс, улучшенная игровая механика, маневры, тактика;
- Информация об экипаже и снаряжении;
- Описание выбранных танков.
В справочнике используется следующая цветовая кодировка:
- Оранжевый — названия резервуаров;
- Синий — наименования оружия;
- Красный — термины, используемые в игре.
Slawomir «Asmodeusz» Michniewski ( www.gamepressure.com )
Перевод Мачей «Элронд» Мирча
Далее Создание аккаунта, выбор региона, активация кодовОб игре World of Tanks Руководство по игре
Автор : Славомир «Асмодеуш» Мичневски для игрового давления.com
Переводчик : Мацей «Элронд» Мирча
последнее обновление : 6 мая 2016 г.
Справочник содержит : 134 страниц, 302 изображений, 7 карт и аннотированных иллюстраций.
Используйте комментарии ниже, чтобы представить свои обновления и исправления к этому руководству.
Горячие темы руководства по игре World of Tanks
World of Tanks Видеоигры
- Жанр: MMO
- Разработчик: Wargaming.нетто
- издатель: Wargaming.net Платформа
- : ПК
- рейтинг: PEGI: Возраст 7+ / ESRB: Подросток
World of Tanks: Консольное действие
СКАЧАТЬ РУКОВОДСТВО
Мобильный гид недоступен
К сожалению, у нас нет планов по выпуску мобильных версий этого руководства по игре.
Получайте удовольствие, используя его на наших страницах в Интернете.
ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ ДЛЯ ОБНОВЛЕНИЙ
Присоединяйтесь к игровому сообществуYoutube
Направляющие
Твиттер
Вам не разрешается копировать изображения, текст или информацию с этой страницы.
Этот сайт не связан и / или не одобрен Wargaming.net или Wargaming.net. Авторские права на все логотипы и изображения принадлежат их законным владельцам.
Copyright 2000-2021 GRY-Online S.A. для gamepressure.com, неофициальные руководства по играм, пошаговые руководства, секреты, игровые советы, карты и стратегии для лучших игр.
Как Wargaming преодолела ошибки и вернула будущее World of Tanks
Новое событие GamesBeat не за горами! Узнайте больше о том, что будет дальше.
В этом году Wargaming отмечает 10-летие World of Tanks. За последние 10 лет в игре было зарегистрировано более 200 миллионов игроков, но генеральному директору Wargaming Виктору Кислому это далось нелегко.
Вчера мы опубликовали первую часть нашего интервью с Кислым о первых днях симулятора танковых сражений Второй мировой войны и о том, что пошло правильно. Но Кислый открыто говорил об ошибках, допущенных компанией, и о том, что было нелегко придумать последующие хиты, такие как World of Warships.Во второй части нашего интервью Кислый рассказал о том, как напрямую бороться с ошибками и увеличивать количество сотрудников до более чем 5000 человек.
В World of Tanks сейчас более 600 бронемашин из 11 стран, и это стало для игроков хобби. Вот почему бесплатная игра продолжает приносить прибыль более десяти лет после своего запуска. Об этом, а также о будущем World of Tanks и Wargaming мы говорили во второй части нашего интервью.
Вот отредактированная стенограмма нашего интервью.Вот первая часть нашего интервью, состоящего из двух частей.
Вебинар
Три лучших инвестиционных профессионала рассказывают о том, что нужно для финансирования вашей видеоигры.
Смотреть по запросуВверху: Виктор Кислый — генеральный директор Wargaming, производителя World of Tanks.
Кредит изображения: Wargaming
Ошибки и управление успехом
GamesBeat: Что стало ключом к стремительному успеху World of Tanks?
Кислый: Я много говорил сегодня об этом, но по прошествии 10 лет могу с уверенностью сказать, что World of Tanks — это хобби.Это похоже на рыбалку или просмотр футбола. Футбол повторяется? да. Рыбалка повторяется? да. World of Tanks повторяется? Честно говоря, да. Когда вы смотрите на эти увлечения, правила игры обычно очень просты. Очень понятно. Будь то рыбалка, футбол, World of Tanks или другие хорошие игры, эта простота позволяет многим людям присоединиться к ним и быстро и легко начать играть. Но тогда в игровом дизайне должен быть какой-то волшебный соус. В World of Tanks я думаю, что это прогресс и способ сражения танков.
Я не помню, сколько обновлений мы сделали с момента запуска игры. Думаю, это около 100 патчей, большие обновления. Каждое обновление само по себе похоже на мини-игру. Некоторые из них размером с большую дичь.
GamesBeat: За 10 лет, что вы назвали своей самой большой ошибкой и как вы ее исправили?
Кислый: Ну, две большие ошибки. 9.0 было — через QA проскочила технологическая ошибка. На более слабых машинах — World of Tanks будет работать буквально на калькуляторе.Он работает на 5-6-летних компьютерах в России или Китае. Теперь, когда мы повсюду в мире, наша аудитория не обязательно состоит из игроков. Для многих из них World of Tanks — единственная игра, в которую они играют. Они не покупают игровые ПК. У них есть компьютер, который они используют для составления налоговых деклараций и просмотра веб-страниц.
Была одна техническая ошибка, которая ускользнула из поля зрения нашего QA, и когда мы выпустили патч, примерно у 20 процентов наших игроков было огромное падение FPS, что сделало игру невозможной.Для нас это был большой успех. Они были очень рассержены. Это случилось как раз накануне Дня Победы в России, поэтому мы получили большой успех с точки зрения аудитории, и, конечно же, деньги идут за публикой.
Другой был то, что мы назвали Рубиконом. Именно там мы обещали этот супер новый режим, и мы обещали его к определенному времени, но нам не удалось создать сам режим. Скажем так, правила режима были недостаточно хороши. Мы думали, что это будет новый инновационный опыт, но случилось так, что когда в него начали играть настоящие игроки, просто не доставляло удовольствия.В таком случае мы его остановили. Мы пошли к игрокам и честно сказали им — я снял видео, в котором говорится: «Нам очень жаль, что мы обещали вам это». У нас был потрясающий трейлер с Эйфелевой башней, на эту постапокалиптическую тему. Но это было нехорошо. Мы решили остановить это и объявили игрокам: «Извините, ничего не выходит. Мы это исправим. Мы не знаем, сколько времени это займет ».
Мы отказались от этого и начали заново с нуля. Вместо того, чтобы выпустить то, что у нас было, и неизбежно получить отрицательный ответ, мы встали перед игроками и сказали: «Мы облажались.Мы это исправим. Дайте нам немного времени ». Мы сразу же пригласили в штаб-квартиру всех крупных российских блогеров и СМИ и дали им объяснения. Они стримили и вели блог прямо из моего офиса. Мы пригласили всех ведущих европейских влиятельных лиц поговорить не только со мной, но и с дизайнерами и разработчиками. У нас был день непрерывных интервью. Затем я поехал в Сан-Франциско, и в американском офисе пригласил американских игроков и влиятельных лиц и рассказал им ту же историю. Мы объяснили, почему это произошло — мы были слишком высокомерны здесь, слишком оптимистичны там, и поэтому мы должны отменить это.Мы не хотели давать им что-то плохое.
И, знаете, они нас вроде как простили. Конечно, в наших цифрах это не осталось незамеченным. Но в целом настроение было: хорошо, по крайней мере, мы были прозрачны и верны нашим игрокам. Мы смогли восстановиться.
Вверху: World of Tanks родился на ПК, но пришел и для консолей.
Кредит изображения: Wargaming
GamesBeat: Насколько сложно было придумать вторую популярную игру после того, как World of Tanks стала настолько успешной?
Кислый: Это как второй велосипед изобрести.Если вы посмотрите на множество других крупных компаний, работающих сейчас в режиме free-to-play, у них есть одна суперхитовая игра, о которой все знают, но вторая игра дается нелегко. Если вы посмотрите на легендарную игру Riot, League of Legends, не вопрос. Их следующий шаг довольно большой, но нам нужно немного подождать, чтобы увидеть, насколько он будет устойчивым. И Valorant выходит только сейчас, через сколько лет? Это не легко. У некоторых компаний, таких как Supercell, хиты случаются немного чаще. Но изобрести еще один велосипед, когда он у вас уже есть, непросто.
В нашем случае это был World of Warships. А пока мы добавили World of Tanks на мобильные устройства, World of Tanks на консоль и Warships на консоль. И это не значит, что мы не хотим делать еще одну популярную игру. Мы делаем, как и все. Но это так сложно. Посмотрите на Джеймса Кэмерона. Каждые семь лет он снимает суперхитовый фильм. Когда выйдет Avatar 2 , сколько, 13 лет?
Крупная компания
GamesBeat: Как решить, какое количество людей должно быть у компании, когда вы станете настолько успешным? Сколько у вас сейчас?
Кислый: Сейчас около 5000.Когда мы впервые разговаривали шесть или семь лет назад, я каждый раз с гордостью объявлял, что нас сейчас 2000, а сейчас 2500. Я был очень, очень горд.
GamesBeat: Я помню, как много шутил о том, что у вас было 2500 человек и только одна игра.
Кислый: С точки зрения бизнеса, сейчас не могу сказать, что у нас идеальный размер. Я и команда руководителей, через Wargaming к нам приходило много людей. Люди приходят и уходят. Делаем упражнения в команде.Мы поехали в Стэнфорд. Мы работали с консультантами и научились руководству и командной работе. Это сложно для любой компании, будь то нефтяная компания, автомобильная компания или игровая компания — компании растут. Менеджеры нанимают менеджеров. Менеджеры нанимают помощников. Иногда людям нечего делать, поэтому они придумывают новые проекты, чтобы оправдать свое существование. Не все из них, поймите меня правильно. Но в 2000 человек достаточно этой человеческой натуры, чтобы вы могли перейти оттуда к 3000 человек, и не все из этой дополнительной тысячи имеют такое же качество и находятся в нужном месте по сравнению с первыми 120 людьми.Первые 120 человек походили на морские котики и спецназ вместе взятые. Они были лучшими на планете. Я могу сказать это сейчас.
Вот почему мы как большая компания несем ответственность. Как я уже говорил, World of Tanks принадлежит не только нам. Если бы эта игра исчезла, мы бы очень огорчили миллионы людей. World of Tanks, Warships, Blitz, консольные игры — они принадлежат не только нам. Мы должны поддерживать их, как футбол или шахматы. Они принадлежат человечеству.Как культурные явления эти игры принадлежат людям, которые в них играют и получают от них удовольствие. World of Tanks чем-то похож.
Пару раз у нас случались непредвиденные простои, когда у нас возникали технические проблемы — самая большая из них была около 12 или 15 часов — люди очень сердились. Они ходят на форумы и в Reddit и рассказывают миру, что думают о нас, потому что мы лишаем их этого хобби, этого времяпрепровождения. World of Tanks и World of Warships, игры, которые у нас сейчас работают, не могут поддерживаться 200 или даже 1000 человек.У вас должна быть критическая масса, точно так же, как Call of Duty не могут создать 25 человек.
Моя работа — следить за эффективностью всего. Дело не только в том, чтобы тратить деньги на людей, которые ничего не делают. Чем больше у вас людей, чем больше у вас коммуникаций, тем более бюрократической становится организация. Сигнал, который раньше шел от A к B, должен пройти через дополнительные слои. В любой компании, не только игровой, но и любой большой компании, которая делает что-то значимое и важное, генеральный директор и руководство всегда должны беспокоиться о количестве людей и их эффективности.
Но я уже привык. Не люблю бюрократию. Не люблю менеджмент. Я не люблю быть администратором. Но моя должность требует, чтобы я уделял много внимания подобным скучным вещам. Если руководство не обратит на это внимания, у нас будет еще один набор проблем. Это логика большой компании. Я действительно считаю, что 5000 человек — это слишком много для того, что есть сейчас.
Мир войны
GamesBeat: Что сделало World of Warships успешным, а World of Warplanes — нет?
Кислый: Я не думаю, что будет далеко от истины сказать, что трехмерные бои и очень высокая скорость игры — мы, люди, не созданы для полета.У нас нет инструментов. Наши глаза и мозг не созданы матерью-природой в результате эволюции для полета и такого рода очень быстрых движений, быстрых поворотов и стрельбы. Перемещаясь в 2D-плоскости, немного приподнимаясь, прыгая, прячась и стреляя, мы хорошо в этом справляемся, возвращаясь в наше время в джунглях, в наше время в саванне.
Воздушные бои времен Второй мировой войны с использованием клавиатуры и мыши — это не то, что нравится всем. Военными летчиками становятся только специально обученные сумасшедшие.Мы знаем, что не каждый может быть летчиком, не говоря уже о военном летчике.
В итоге не вышло. Я мог придумать более элегантное рассуждение. Я могу даже сказать, что нам не повезло. Но у нас просто не получилось — как-то не получилось устроить воздушный бой в стиле хобби. По подаче и исторической достоверности он был такой же, как и в World of Tanks. У нас были легендарные самолеты, легендарные пилоты, знаковые сражения. У нас были «мессершмитты», «мустанги» и «спитфайры». Но как в компьютерной игре, где вы хотите потратить 10 минут, чтобы выпустить пар и повеселиться, количество усилий, которые пришлось приложить вашему мозгу, было больше, чем веселья, которое вы получили обратно.Мы поняли, что у нас это не получилось.
Очевидно, игра все еще запущена. Мы не продвигаем его, не продвигаем и не продаем на каждом фонарном столбе, но есть пара сотен тысяч человек, которые играют в него, твердолобые. Мы его не закрываем. Это немного выгодно. Это не зашкаливает. Раньше это фактически сжигало деньги, но нам удалось упростить и оптимизировать команду и наш подход, чтобы те игроки, которые любят игру, все еще могли в нее играть. Мы просто не настаиваем на этом агрессивно.
Вверху: World of Warplanes не взлетела, но в ней все еще есть упорная группа из сотен тысяч игроков.
Кредит изображения: Wargaming
GamesBeat: Как вы пришли к таким играм, как Orion, этим очень маленьким играм, которые можно было бы быстро опубликовать?
Кислый: Хозяин Ориона был очень простой вещью. Это было случайно. В Нью-Йорке был аукцион. Atari продавала свою собственность, а Master of Orion была легендарной франшизой, в которую вы, я и многие наши разработчики играли, когда были детьми.Это как цивилизация в космосе. Это был один из прародителей всего жанра 4X. Мы получили лицензию, потому что это легендарное имя. Я подумал: давайте перейдем к уровню 21 века с новой графикой и всеми навороченными навороченными штуками. Конечно, мы немного обновили правила.
В основном речь шла о возвращении сообществу. Я никогда не собирался зарабатывать на этом деньги. Это коробочная игра в эпоху free-to-play. Стратегия — это маргинальная ниша. Есть такие компании, как Paradox, которые отлично справляются со стратегией 4X, например Europa Universalis, но именно этим они и занимались последние 20 лет.Мы не такие.
GamesBeat: Есть ли там возможность, как у Take-Two с Private Division или EA с EA Partners, когда у вас большая компания, но есть возможность публикации инди-игр?
Кислый: Я знаю, о чем вы говорите. Раньше мы были такими инди-издателями. Нам бы очень хотелось, чтобы нас встретили партнеры EA. Square Enix как бы подхватила нас таким образом, создав Order of War. Они предоставили нам возможность присутствовать на мировой арене для этой игры.Но бизнес Wargaming прямо сейчас — мы делаем World of Tanks для ПК, для консолей, для мобильных устройств. Наконец-то у нас есть кроссплатформенная игра для консоли. Мы делаем World of Warships. Мы делаем такую игру. Мы делаем стрельбу, стратегические, умные, соревновательные PvP-игры для пожилых мужчин. Может быть, у нас есть элемент PvE в специальных режимах, но это то, что мы делаем. Это то, что у нас получается лучше всего. У нас есть лучшая игра про танки и лучшая игра про военные корабли в мире. Мы будем продолжать это делать.
Это как фильмы или музыка.Вы не можете сочинить каждую песню и не можете снять каждый фильм. Обычно вы специализируетесь на каком-то жанре. Вы делаете ужасы, приключения или комедии. Мы выбрали свой путь. После 10 лет в World of Tanks, шести лет в Blitz, шести лет в World of Warships, нам удалось создать пару хороших хобби. Какое хобби сегодня? Это пара часов в неделю или месяц, когда вам разрешается тратить время на то, что не приносит денег. Мы не спасаем детей в Африке. Мы не боремся с изменением климата. Собираем марки.Делаем оригами.
Above: World of Warships — это еще более методичный подход к модели шутера World of Tanks.
Кредит изображения: Wargaming
GamesBeat: Вы вызываете изменение климата на всех своих серверах.
Кислый: Нет, нет! Наши серверы настолько эффективны, что занимают минимум места. Но все в вашей жизни понимают, что вам нужно что-то, где вы не зарабатываете деньги, не кладете хлеб на стол. Но хорошо, что у вас есть это, немного эскапизма, небольшой поворот в вашем мышлении от внешней жизни, потому что это не всегда приятно.Это узаконено. Когда мужчина идет на рыбалку, его жена знает: хорошо, он выйдет на пару часов.
В течение многих лет я ходил на рыбалку с отцом, и мы просто отпустили рыбу обратно в пруд. Мы не приносили домой еду. Но мы очень повеселились. Мы сблизились. Мы были на природе. Мы набрались терпения. Когда ловишь рыбу, это хорошо. Не знаю почему.
Современные механизмы
GamesBeat: Мы мало говорили о настоящем, но у меня было несколько вопросов по этому поводу.Мы в разгаре пандемии. У нас в США проходят марши Black Lives Matter. У нас есть движение #MeToo. Как вы себя чувствуете в этот раз прямо сейчас и изменит ли он каким-то образом Wargaming?
Кислый: Очевидно, мир в 2020 году — этот год входит во все учебники истории. Может месяц за месяцем. Каждый месяц будут специализироваться доктора исторических наук. То, что происходит со всем, что вы упомянули, — это трагедия. Мы все хотим, чтобы этого не происходило.
Пандемия, поразила вся наша страна Беларусь. Не в первый день, но в конце концов он пришел сюда. Мы купили маски и аппараты искусственной вентиляции лёгких на сумму 2,5 миллиона долларов и распространили их по больницам по всей стране через Министерство здравоохранения. В Wargaming мы не можем спасти весь мир, но мы сделали то, что могли, и даже больше.
Наши сотрудники, их здоровье и безопасность — наш главный приоритет. Прежде чем в стране начали объявлять о закрытии, в конце января — начале февраля мы отправили наших людей домой.Пара наших административных сотрудников, наш финансовый директор и наш отдел кадров, предложили передовой опыт, который мы могли бы использовать в тех областях, где мы существуем и работаем. Мы немного потренировались отправлять 10 или 20 процентов наших сотрудников домой, а затем я отправил заказ. Все 5000 сотрудников Wargaming до официального закрытия разошлись по домам.
Как вы понимаете, наши ИТ-специалисты и специалисты по безопасности работали буквально днем и ночью, предоставляя ПК и VPN и защищая доступ к серверам. Бум, в одночасье, все наши люди были дома, и все наши офисы, все 5000 помещений были пусты, за исключением очень немногих людей, которым буквально приходится нажимать кнопки в серверных.
Из 5000 человек в Сингапуре, Австралии, Америке, России, Беларуси, Чехии, Англии, Франции и Кипре у нас меньше двух десятков случаев COVID среди наших сотрудников, и ни один из них не произошел в офисе. Их сразу обнаружили, никто не погиб. Все выздоровели. Как компания, мы обеспечиваем очень хорошее руководство и проактивную помощь всем нашим сотрудникам. Опять же, я сейчас стучу по дереву, но отправляю людей по домам — было страшно отправлять домой 5000 человек. Даже я боялся, что работа может остановиться.Но ничего не остановило.
Вверху: перезагрузка Master of Orion была одним из небольших проектов Wargaming.
Кредит изображения: Wargaming
GamesBeat: Как вы отмечаете годовщину?
Кислый: Это для футболистов. Я очень позитивный человек. Когда происходит что-то очень плохое, как сейчас, может быть, мне немного грустно, но в целом я очень позитивный человек. Я играю в игры. Играю в World of Tanks. Цивилизация помогла мне пережить пандемию.Я провел десятки часов, играя в Civilization VI. Это мое хобби. Но на самом деле это для игроков.
Россия объявила о своей блокировке, поэтому все наши российские игроки, а затем и большинство наших европейских и американских игроков, бум, блокировка. Сидят в своих квартирах. Все мы знаем, каково психологическое воздействие изоляции. Вы не можете выходить на улицу, видеться с друзьями или вести нормальную жизнь. Мы надеемся, что, несмотря на 10-летний юбилей, наши игры помогли людям оставаться немного более разумными, чем они были бы без нас.Мы предлагаем немного эскапизма даже в обычной жизни, но в этом случае — если вы не можете выйти на улицу, по крайней мере, вы можете сыграть в World of Tanks. Мы предоставили скидки, поддержку сообщества и тому подобное.
Чудесным образом, и я очень горжусь: с точки зрения бизнеса, 5000 человек из Сингапура и Сиднея, Токио и Сеула, вплоть до западного побережья Сиэтла, — нам всем пришлось остаться дома. Я не мог выйти из дома. Microsoft Teams, большое спасибо. Но мы очень эффективно перешли на работу из дома.Мне и другим людям на моем уровне, возможно, будет немного легче, потому что на собраниях команды мы говорим головами.
Я малыш.
У нас еще есть системы, которые нужно запустить. Но ничего не сломалось. Мы не задержали ни одного патча. Мы успешно запустили открытое бета-тестирование в Китае. Мы обновили игру и работаем с новым партнером, даже когда мы полностью заблокированы и работаем из дома.
Наши инженеры, художники и дизайнеры, бухгалтеры — все пять месяцев работают из дома, и мы не заметили падения производительности.Я просто осознал, что у меня перестали бесполезные встречи. Теперь у каждой встречи есть цель. Раньше у меня было так много встреч, которые не имели значения для компании, игр и счастья наших игроков. Так что в каком-то смысле наша продуктивность даже увеличилась. Конечно, это не может длиться вечно. Но я благодарен людям из Wargaming, от администрации до младших программистов. Они были очень дисциплинированными. По крайней мере, этот первый этап, эти пять месяцев изоляции мы прошли без потерь.
Пандемия игр
GamesBeat: Сильно ли растет количество людей во время пандемии?
Кислый: Конечно. Netflix, фильмы, все виды электронных развлечений выросли. Но мы не строим свой бизнес на глобальной трагедии. Он поднялся, а в какой-то момент снова упадет. Мы видим большие числа, но я не хлопаю по этому поводу. Глубоко внутри я чувствую немного — мне не стыдно, но я бы хотел, чтобы этого не было, независимо от цифр.
GamesBeat: Что вы запланировали для своих игроков в будущем?
Кислый: Просто будем поддерживать их хобби. Все очень просто. Рыбалка, футбол, бейсбол, просмотр хороших фильмов, любое другое хобби, которое только можно придумать, — это у нас такое хобби. В футболе правила не изменятся в ближайшие 10 или 20 лет, но людям по-прежнему будет нравиться играть в футбол и смотреть футбол. Правила очень простые. Легко понять, но сложно освоить.Вот что мы собираемся делать.
Мы продолжим создавать игру, и мы продолжим создавать вокруг нее экосистему. Соревнования, музеи, встречи с игроками, особые события, новые режимы — вот и все. Иногда мы говорим о том, что у нас всегда должно быть что-то новое. Ну и да, и нет. Если у нас есть велосипед, мы не изобретаем бадминтон. Если бы у нас было такое хобби, которое делает людей счастливыми на протяжении 10 лет — если бы World of Tanks не приносил мне счастья, я бы не стал в него играть, как и эти миллионы игроков.Как показала пандемия, мы дарим этим людям пару часов счастья каждый день или каждую неделю. Это честно и прозрачно. В кошелек не попадает. Вот что мы делаем.
Вверху: World of Tanks теперь поддерживает компанию, в которой работает более 5000 сотрудников.
Кредит изображения: Wargaming
World of Tanks позволяет вам участвовать в чем-то умном и сложном, если вы хотите. Вы можете просто небрежно бегать и взрывать вещи, и это вплоть до клановых войн, где это похоже на игру на чемпионате мира по шахматам.Трудно играть на таком уровне, но если вам удастся выиграть сезон клановых войн, вы должны чувствовать себя хорошо. Ты заслуживаешь. Это то, что мы даем людям. И это должно быть самого высокого качества. Вот и все.
Сейчас я сосредоточен на том, чтобы сузить круг игр, которые мы делаем. Мы делаем всевозможные танки и корабли, работаем над всевозможными платформами, но немного упрощаем. У нас много экспериментов, ведется много исследований и разработок, и когда придет время что-то объявить, мы объявим об этом.Если что-то не получается, мы просто тихонько это убьем, и вы никогда об этом не узнаете. Время от времени мы могли бы положить на стол что-нибудь вроде Valorant или Overwatch. Хиты случаются. Я не говорю, что мы больше никогда не будем играть. Мы над этим работаем. Но Танки радуют людей уже 10 лет. Я очень горжусь этим, и мы будем продолжать делать это все качественнее и качественнее.
Качество нашей работы во всех аспектах — технологиях, игровом дизайне, контенте — должно повышаться с каждым годом. Вот что мы делаем.Именно этим занимаются все 5000 человек.
GamesBeat: В этом году у вас было запланировано много событий, и еще больше будет впереди. Похоже, в самой игре все еще происходит много праздников.
Кислый: Я уже забыл о торжествах. Для меня World of Tanks — это как игра в пинг-понг. Мне очень нравится пинг-понг. Я беру парня примерно моего уровня, мы ходим туда-сюда по 10 минут, немного потеем, делаем несколько трюковых снимков.Вот как я предпочитаю играть в Танки. Сам я в марафонах не участвую. Для тех, кто это делает, у нас есть вещи на Хэллоуин, на Новый год.
Но важно понять, что это больше не обо мне. Сотни сотрудников Wargaming проработали в компании пять, шесть, семь, восемь лет, занимаясь танками и военными кораблями. У нас есть специально обученные люди, которые в первую очередь безумно страстные фанаты World of Tanks, и одновременно сотрудники Wargaming, которые следят за игрой 24/7, смотрят статистику, общаются на форумах, слышат от игроков.Они знают игроков. Я не знаю всего, что хотят наши игроки, если честно. Но в каждом большом регионе у нас есть люди, говорящие на английском, немецком, польском и русском языках — у нас есть сообщество, PR, сотрудники, ориентированные на игроков, которые знают, чего хотят игроки, и которые поддерживают с ними непрерывную связь.
За последние три или четыре года после фиаско с Rubicon — сразу после этого у нас было несколько патчей, где мы думали, давайте просто сделаем что-нибудь и выпустим патч. Но теперь все патчи представляют собой значимые мини-игры, которые служат определенной цели.Будь то возвращение в школу, Хэллоуин, Новый год, День Победы или Китайский Новый год, плюс все события — наши люди умеют развлекать. Они шоумены. Они знают, чего хотят игроки в каждом регионе. Наши дорожные карты и все наши события во многом совпадают с ожиданиями наших игроков.
Последние три года это единство того, что мы делаем, и того, чего хотят наши игроки, было непросто. На это ушли годы. Но я с гордостью могу сказать, что мы так близки.Это хобби.
GamesBeat
Кредо GamesBeat при освещении игровой индустрии — «там, где страсть встречается с бизнесом». Что это значит? Мы хотим рассказать вам, как новости важны для вас — не только как человека, принимающего решения в игровой студии, но и как фаната игр. Читаете ли вы наши статьи, слушаете наши подкасты или смотрите наши видео, GamesBeat поможет вам узнать об отрасли и получить удовольствие от взаимодействия с ней. Как ты это сделаешь? Членство включает доступ к:- Информационные бюллетени, например DeanBeat
- Замечательные, познавательные и веселые спикеры на наших мероприятиях
- Сетевые возможности
- Специальные интервью, чаты и мероприятия «открытого офиса» только для участников с сотрудниками GamesBeat
- Общение с участниками сообщества, сотрудниками GamesBeat и другими гостями в Discord
- И, может быть, даже забавный приз или два
- Знакомство с единомышленниками
Military Game — COBI Blocks из ЕС
| ОБ ИГРЕ |
УРОВЕНЬ: | ЛЕГКО | HARD | РАСШИРЕННЫЙ |
| КАРТЫ | ЧТО НОВОГО | Ф.A.Q | ГРУППА |
Military Game (анонс)
Cobi представляет совершенно новую игру с наборами Cobi из серии WW2 Historical Collection! Игра представляет собой простой симулятор танкового боя времен Второй мировой войны. За каждую сторону играет одна команда AXIS против Союзников / СССР. Смотрите сами, какая сторона окажется сильнее!
Что нам нужно?
Для игры вам потребуются машины Cobi из серии «Историческая коллекция Второй мировой войны» (включая модели танков, гусениц, гаубиц, пушек, вооруженных машин, мотоциклов), фигурки солдат, легкое вооружение (винтовки, гранаты, пулеметы, пушки).
Допускается любое количество автомобилей и фигур.
Транспортные средства, предназначенные для игры, имеют карточку со счетной таблицей, которую можно найти на упаковке.
Поле битвы
Играем на большой территории. Это может быть, например, столешница или пол. Используйте блоки Cobi для создания окружения: деревья, кусты, препятствия (мешки с песком, руины, стены, обломки транспортных средств, заборы, камни) и здания, которые предоставят еще более интересные тактические задачи.
Пусть территория станет частью игры!
Дополнительный
Метрическая мера, скотч, игральные кости.
Мы надеемся, что в нее будет весело играть, но мы также научим вас кое-чему об истории и элементах тактики.
ОЧЕНЬ ВАЖНО!
Если обе стороны согласны с тем, что правило является глупым или неточным, мы рекомендуем вам изменить его на то, с чем вы можете согласиться. Экспериментировать и корректировать правила и ценности — это здорово, если обе команды согласны.Поищите сами, в Интернете или в местной библиотеке. Но помните самое главное: получайте удовольствие!
Собирайте машины со специальными картами, зданиями и элементами местности!
COBI с гордостью представляет нашу Историческую боевую игру о Второй мировой войне. Начните с уровня Easy , и когда вы почувствуете себя комфортно с ними, вы можете перейти к сложному уровню или даже к расширенным правилам уровня .
COBI: ИСТОРИЧЕСКАЯ БОЕВАЯ ИГРА
Вторая мировая война
УРОВЕНЬ: ЛЕГКО
БЫСТРАЯ ВЕРСИЯ САМЫХ ВАЖНЫХ ПРАВИЛ ИГРЫ
Игра требует от вас измерения в сантиметрах и наличия нескольких шестигранных кубиков (мы будем называть их D6).
Разделите модели COBI на две части (или группы). Разместите их на противоположных краях взаимно согласованного поля битвы (кухонный стол, паркетные полы в гостиной, лужайка в саду и т. Д.). Устанавливайте различные препятствия, имитирующие здания, дороги, реки, холмы, леса и любые другие объекты. Переместите обе стороны к краю поля битвы.
Игроки бросают кубик, чтобы решить, кто играет на чьей стороне. Игрок, выполнивший наибольший бросок на D6, выбирает свою сторону и начинает игру. У них инициативы.
Первый игрок может выполнить действие с одной из своих машин (двигаться или выстрелить) или ничего не делать и отдать инициативу противнику.Когда у обоих игроков была возможность выполнить действие , раунд окончен, и вы должны снова выбросить инициативу .
Автомобиль или ружье | |
1 | Двигаться вперед |
2 | Двигаться назад |
3 | Повернуть на 45 градусов на |
4 | Движение грубо |
5 | Только на дороге |
6 | Пушка для попадания |
7 | Рулон перезарядки |
8 | Урон |
9 | Модификатор урона HE (шаблон HE) |
10 | Броня передняя |
11 | Боковая броня |
12 | Задняя броня |
13 | Верхняя броня |
14 | Урон к пораженной цели |
15 | Урон для уничтожающего орудия |
16 | Урон к ослабленной цели |
17 | Урон обездвиживающей цели |
18 | Экипаж |
19 | Стоимость |
20 | Особые правила |
ПЕРЕМЕЩЕНИЕ
Каждый из автомобилей может двигаться вперед на расстояние (в сантиметрах), указанное в разделе (1) соответствующей информационной таблицы.Автомобиль может двигаться назад на столько см, сколько указано в разделе (2). Во время движения поворот стоит столько сантиметров, сколько указано в разделе (3) (это значение должно быть вычтено из диапазона движения вперед или назад). Если транспортное средство движется по сложной местности (груда щебня, болото, река и т. Д.), То необходимо вычесть значение точки (4). Если автомобиль движется только по дорожному покрытию, добавьте количество сантиметров в точку (5).
Пример: танк модели № 2464 Sherman M4A1 может двигаться вперед на 22 см (1).По прямой (без поворота) он может двигаться на 10 см задним ходом (2). При повороте в любом направлении до 45⁰ требуется потеря 5 см (3). При навигации по пересеченной местности требуется потеря 5 см (4). Если танк полностью проехал по дороге, дальность действия увеличивается на 10 см (5).
Пример: движение автомобиля приведет к потере диапазона движения на каждом повороте на 45 °. Пример маршрута: Танк № 2464 Шерман М4А1 обычно состоит из нескольких этапов. Автомобиль перемещается на 6 см вперед, затем поворачивается на 90 °, теряя диапазон 10 см (5 см для каждого поворота на 45 °, всего два раза после 5 см), что в два раза больше, чем указано в точке (3) .Если бы он хотел повернуть назад или повернуться на 180 °, он потерял бы до 20 см диапазона движения (четыре поворота примерно на 45 °, потеря дальности по 5 см каждый).
Пример: движение вперед ( диапазон ) = 22 см = стоимость движения вперед 6 см, поворот на 90⁰ -10 см (2 x 5 см), это оставляет 6 см для движения, если движение не закончится каким-либо затруднением земля, которая потеряет 5 см диапазон , дополнительно оставив только 1 см (6-5 = 1).
Пример: при движении только по дороге вы обычно получаете дополнительные 10 см диапазон (5).Вы должны следовать по дороге, но платить только за повороты на перекрестках (если вы должны повернуть, чтобы оставаться на дороге, или ехать прямо на перекрестке, вы не платите 5 см (3).
СТРЕЛЬБА
Вместо движения игрок может решить, что машина будет стрелять из своих орудий. Вы можете стрелять только по другой видимой машине. Он не обязательно должен быть полностью видимым, но должен быть скрыт не более чем наполовину (например, за зданием или холмом, лесом и т. Д.)). Пистолет должен быть направлен на цель. Вы можете повернуть башню на угол до 90 ° или повернуть на 10 ° для истребителей танков и штурмовых орудий.
Чтобы застрелить врага, бросьте один кубик. Если результат находится в пределах диапазона, указанного на карточке стреляющей машины в точке (6), выстрел попал. Если результат броска кубика меньше, чем значение в пункте (6), выстрел был пропущен.
Если выстрел попал. Затем следует проверить нанесенный урон . Роли стреляющего игрока 1 (D6 +)
Это шестигранный кубик с результатом шесть, дающий возможность бросить еще раз, чтобы попытаться набрать 7, бросив еще шесть.В случае успеха вы можете продолжить роль, добавляя по одному баллу за каждые шесть ваших ролей. Как только вам не удастся сыграть шестую роль, вы остановитесь. Эта оценка добавляется к значению урона в пункте (8), чтобы получить общего урона .
Примеры D6 +
6, за которой следует 6, за которой следует 5 = 7
6, за которой следует 6, за которой следует 6, за которой следует 4 = 8
6, за которой следует 6, за которой следует 6, за которой следует 6, за которой следует 5 = 9, и так далее
Цель теперь точно так же играет роль (D6 +).И затем добавляет это к соответствующему значению брони, Передняя точка (10), Боковая точка (11), Задняя точка (12). Это значение брони .
После вычитания значения брони из общего урона , мы получаем результат попадания . Если результат попадания больше или равен значению в пункте (14), эта цель уничтожается и не может принимать дальнейшего участия в битве.
Если результат попадания равен точке (15) на карте, цель повреждена, и любое дальнейшее попадание уничтожит ее.
Если результат попадания равен точке (16) на карте, цель теряет свое самое большое орудие и может стрелять из своего дополнительного орудия, только если оно у него есть. Цель повреждена, и любое дальнейшее попадание уничтожит ее.
Если результат попадания равен точке (17) на карте, машина обездвиживается. Он может стрелять, но не может двигаться.
Пример: # 2464 Танк Sherman M4A1 стреляет по немецкому среднему танку № 2508 Pz.Kpfw. IV Ausf. (H) Выстрел в его переднюю броню, что составляет 6 очков (указано в пункте (10) на его карте).
Шерман M4A1 проверяет точку (6) на своей карте, которая ему нужна для роли 3 или более на D6
он получает 5 очков, что является попаданием.
Sherman M4A1 проверяет точку (8), которая равна 9, и добавляет к ней D6 +.
Он ставит 6, затем 6, а затем 3, всего 7
он добавляет 7 к 9 = 16 общий урон
Танк Pz.Kpfw. IV Ausf. (H) Проверяет точку (10), которая равна 6, и добавляет к ней D6 +.
Он играет 4, он добавляет 4 к 6 = 10 значение брони .
Общий урон 16 — стоимость брони 10 = 6
Hits 6 больше, чем 4, то есть значение в точке (14) на Pz. Kpfw. IV карта, а значит, цель была уничтожена.
Побеждает игрок, который уничтожит или выведет из строя все вражеские машины.
Если вы не понимаете некоторых правил или хотите их изменить, и ваш оппонент соглашается, сделайте это! Также помните, что не пытайтесь выиграть любой ценой и не обманывайте. Это принесет удовольствие всем участникам!
Если вы освоили все правила игры из easy и решили, что вам нужно больше реализма в игре и более сложные задачи, ознакомьтесь с расширенными правилами для более сложной игры. Вы можете найти их на нашем сайте: www.CobiGames.com
COBI: ИСТОРИЧЕСКАЯ БОЕВАЯ ИГРА
Вторая мировая война
УРОВЕНЬ: ЛЕГКО
БЫСТРАЯ ВЕРСИЯ САМЫХ ВАЖНЫХ ПРАВИЛ ИГРЫ
Warszawa, 2018
Версия: 1.1.201812061015 EASY
Авторы игры: Гордон Боггон, Томас Фальк
Разработка игры: Артур Махловски
Фото: COBI S.А.
Графический дизайн: Магдалена Чекай
Испытатели: Лукаш «Лука» Трупишевски, Петр «Superkrytyk» Ксенжицки, Кшиштоф «Кшиху» Дзень, Петр «Свавольник» Махловски, Виктор «Клоковы Жольнеж», Пиотжилски Пиржилски, Микафишта, Микафишта, Крцковы Жольнеж, Пиотжилски, Микафишта
Официальный сайт игры: www.CobiGames.com
COBI (PL): www.cobi.pl
COBI (EN): www.cobi.eu
Facebook (PL):
https: // www.facebook.com/cobi.zabawki/
Facebook (EN):
https://www.facebook.com/cobi.toys
Instagram (PL):
https://www.instagram.com/cobi.zabawki/
Instagram (EN):
https://www.instagram.com/cobi.toys/
Это руководство или любая часть любых дополнительных элементов не могут быть перепечатаны, или иным образом скопированы, воспроизведены или дублированы автоматически, сохранены в электронном или магнитном виде или прочитаны в средствах массовой информации без явного письменного разрешения Издателя.
Издатель оставляет за собой право дать согласие на любое использование или воспроизведение данного руководства, его частей и любых дополнительных элементов частными лицами и учреждениями культуры, а также в образовательных целях для личного использования или в образовательных и культурных целях.
© 2018 COBI S.A. ul. Jaskrów 11, 04-709 Warszawa
COBI: ИСТОРИЧЕСКАЯ БОЕВАЯ ИГРА
Вторая мировая война
УРОВЕНЬ: ЖЕСТКИЙ
СКОРО В НАЛИЧИИ!
COBI: ИСТОРИЧЕСКАЯ БОЕВАЯ ИГРА
Вторая мировая война
УРОВЕНЬ: РАСШИРЕННЫЙ
СКОРО В НАЛИЧИИ!
КАРТОЧКИ
ЧТО НОВОГО?
СКОРО В НАЛИЧИИ!
Ф.A.Q — ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ
СКОРО В НАЛИЧИИ!
Whot! — правила карточной игры
Введение
Иллюстрации дизайна Whot-карт. | |
---|---|
| |
| |
| |
Whot карты — 2000 | |
Whot карты Whot 2007 |
Whot! была одной из первых коммерческих игр, основанных на семействе Восьмерок, в которой игроки стараются первыми избавиться от своих карт, следуя номеру или масти.Ого! был изобретен (но, по-видимому, не запатентован) и зарегистрирован Уильямом Генри Стори из Саутенд-он-Си, Англия в 1935 году. Впервые он был продан компанией Storey & Co из Кройдона, которую он основал в 1930 году, но был вскоре был приобретен Waddingtons of Leeds и был популярен в Великобритании в 1950-х и 1960-х годах. Waddingtons продолжал продавать его до 1990-х годов; в настоящее время он распространяется Winning Moves UK в их серии Top Cards.
Здорово! стала национальной карточной игрой Нигерии.На этой странице сначала описывается британская версия игры, а затем нигерийская.
Игроки и карты
Может быть два или более игроков. Используется специальная колода, состоящая из пяти неравных мастей, обозначенных символами (круг, треугольник, крест, квадрат, звезда) и некоторых диких карт «Whot». Состав костюмов следующий.
Круги | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 7 | 8 | 10 | 11 | 12 | 11 | 12 | 909 44 909 44 909 441 | 2 | 3 | 4 | 5 | 7 | 8 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 3 | 5 | 7 | 10 | 11 | 13 | 14 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Квадраты | 1 | 2 | 339 10 | 11 | 13 | 14 | |||||||||||||||||||||||
Звезды | 1 | 2 | 3 | 4 | 909 43 57 | 8 | |||||||||||||||||||||||
Whot! | Четыре или пять карт, пронумерованных «20» в некоторых колодах. |
Early Whot! паков было пять Whot! карты, составляющие колоду из 54 карт, и этот формат до сих пор используется в Нигерии. Где-то около 1990 года число Whot! Количество карт в британских колодах было уменьшено до четырех, в результате чего получилась колода из 53 карт.
Примечание: Звездные карты засчитываются дважды при подсчете очков. Чтобы помочь при подсчете очков, на звездных картах в большинстве наборов отображаются два числа: большое число — это номер карты, используемой в игре; маленькое число — это количество очков карты, используемое при подсчете очков.
Сделка
Раздача и игра идут по часовой стрелке, и очередь сдачи проходит влево после каждой раздачи. Чтобы выбрать первого дилера, каждый игрок разрезает перетасованную колоду. Игрок, урезавший самую низкую карту, сдает карты Whot, считая для этого 20. Дилер тасует, и игрок делает ставку справа от дилера. Дилер раздает по 6 карт каждому игроку по одной и кладет оставшуюся часть колоды рубашкой вверх, образуя колоду .
Играть
Игрок слева от дилера начинает с того, что разыгрывает любую карту из своей руки лицом вверх, чтобы начать игровую стопку .
Последующие игроки в свой ход могут выложить одну карту лицом вверх поверх игровой стопки, если у них есть подходящая карта. Когда в предыдущем розыгрыше использовалась карта одной из пяти мастей, возможны следующие розыгрыши:
- любая карта с тем же символом (мастью), что и в предыдущем розыгрыше;
- любая карта с тем же номером, что и в предыдущем розыгрыше;
- любая карта «Whot».
Когда разыгрывается Whot-карта, игрок должен назвать масть (символ). Следующая играемая карта должна быть картой указанной масти или другой Whot-картой.
Примечание: маленькие числа звездных карт (если они есть) и число 20 на полных картах игнорируются во время игры — они имеют значение только для окончательного подсчета очков. небольшое число в звездочке используется только для подсчета очков позже.
Если вы не можете или не хотите разыгрывать карту в свой ход, вместо этого вы берете одну карту из колоды; вытянув карту, вам не разрешено сыграть карту в этот ход.
Если ничья стопка заканчивается, все карты, кроме верхней, тасуются, чтобы сформировать новую стопку, и игра продолжается.
Подсчет очков
Игра заканчивается, когда игрок выигрывает, избавляясь от всех своих карт. Остальные игроки получают штрафные очки за карты, оставшиеся у них в руках. Кружки, квадраты, кресты и треугольники учитывают номинальную стоимость, звезды — двойную (размер штрафа обычно печатается внутри маленьких звездочек), а целые карты — 20.
Игроки, набравшие 100 или более штрафных очков, выбывают из игры. Последний оставшийся игрок становится победителем.
Варианты
Правила, прилагаемые к картам, также описывают короткую игру без подсчета очков: есть только одна раздача, и игрок, который первым избавится от всех своих карт, становится победителем.
Нигерийский Whot
В Нигерии фигуры (масти) называются шаром, углом, крестом, ковром и звездой. Основные правила аналогичны британским печатным правилам, но у некоторых карт есть специальные эффекты, которые немного различаются от места к месту:
Карта | Эффект | Объяснение |
---|---|---|
1 | УДЕРЖАТЬ | Тот же игрок играет снова. |
2 | ВЫБРАТЬ ДВА | Следующий игрок должен либо сыграть еще две, либо вместо этого взять две карты из колоды. Если два или более последовательных игрока играют двоек, первый игрок, который не играет двоих, должен взять две карты за каждые последовательные две сыгранные карты (четыре карты для двух двоек, шесть карт для трех двоек и т. Д.). После того, как карты разыграны, следующий игрок может сыграть любую допустимую карту. |
5 | ВЫБИРАЙТЕ ТРИ | Следующий игрок должен либо сыграть еще пять, либо вместо этого взять три карты из колоды. Если два или более последовательных игрока разыгрывают пятерки, первый игрок, который не разыгрывает пятерку, должен взять по три карты за каждую сыгранную последующую пятерку (шесть карт на две пятерки, девять карт на три пятерки и т. Д.)). После того, как карты были вытянуты из пятерки, следующий игрок может сыграть любую разрешенную карту. |
8 | ПОДВЕСКА | Следующий игрок пропускает ход. Если разыграна ЗВЕЗДА 8, следующие два игрока должны пропустить ход. |
14 | ОБЩИЙ РЫНОК | Все игроки, за исключением того, кто разыграл 14, должны немедленно взять одну карту из колоды. |
Обратите внимание, что в игре с двумя игроками нет разницы между «УДЕРЖАТЬ» и «ПРИОСТАНОВИТЬ», поскольку есть только один противник, которого нужно пропустить.В многопользовательской игре использование цифр 1 и 8 различается. В некоторых играх «УДЕРЖАТЬ» означает, что только следующий игрок пропускает ход, в то время как «ПРИОСТАНОВКА» заставляет всех остальных игроков ждать, пока игрок из восьмерки сыграет другую карту.
Следующая карта, сыгранная после «УДЕРЖИВАТЬ» или «ПРИОСТАНОВЛЕНИЕ», должна соответствовать обычным правилам — она должна иметь тот же символ, что и 1 или 8, или такое же число (вызывающее еще одно удержание или приостановку), или дикий 20 (whot) карта, сопровождаемая призывом к форме, которая должна быть сыграна следующей.
Игрок, чья рука уменьшилась до двух карт, должен предупредить других игроков, сказав «полупоследняя карта». Игрок, у которого есть только одна карта, должен предупредить остальных, сказав «последняя карта». Игрок, который пропускает эти предупреждения, наказывается вытягиванием двух карт из колоды.
Выражаем благодарность Генри Огунгбиле, Джине Одичуквумма, Джареду Лонгу, Кассиму Адевале и другим за то, что они объяснили мне эту версию Whot.
Израиль Аме говорит мне, что в 1970-х и 1980-х годах в нигерийский Whot играли только с двумя специальными картами:
- 1 — Подождите — Тот же игрок играет снова и может сыграть любую карту, которую пожелает.Если у игрока остались только две карты, он / она может закончить игру, сыграв 1, сказав «держись», затем сказав «последняя карта» и затем проверив.
- 4 — Выберите две — Каждый игрок , кроме того, кто разыграл 4, должен взять две карты из колоды. (Даже если 4 играется как последняя карта победителя.)
Комбинации 2, 5, 8 и 14 в этой версии не выполнялись.
Другое Whot! веб-страниц
На сайтеGamecatalog.org есть отсканированная версия Storey and Co Whot! правила с 1930-х гг.
Питьевая игра | Колесо времени вики
Заявление об ограничении ответственности: следующее предназначено для юмора. Если вы достаточно глупы, чтобы на самом деле играть в нее, вы, вероятно, заслужили повреждение своей печени и мозга, которое неизбежно повлечет за собой.
Правила игры Колесо времени с выпивкой такие же, как и для любой другой игры — читайте книги и, когда происходит событие, описанное ниже, выпивайте указанное количество любимого алкогольного напитка. Для целей этой игры напиток определяется как:
- Глоток пива
- Половина глотка вина
- Глоток крепких напитков
- Глоток водки или алкогольного напитка
- Четверть глотка зеленого дракона, абсента или чего-нибудь, что связано с волшебными грибами.
Не стесняйтесь предлагать больше штрафов, так как цель игры — как можно больше напиться.
События, требующие одного напитка
- Колесо времени упоминается или упоминается (кроме первого абзаца главы 1).
- Ранд хотел бы иметь дело с женщинами так же хорошо, как Мэт или даже Перрин.
- Мэт хотел бы иметь дело с женщинами так же хорошо, как Рэнд или даже Перрин.
- Перрин хотел бы иметь дело с женщинами так же хорошо, как Мэт или даже Рэнд.
- Найнив дергает за косу.
- Том отрывает усы.
- Siuan Sanche упоминает silverpike.
- Женский персонаж фыркает.
- Женский персонаж скрещивает руки под грудью.
- Женский персонаж разглаживает юбки.
- Мужчина пойман в одежде.
- Женщина угрожает ударить мужчину за уши.
- Найнив думает или комментирует «хорошую толстую шерсть или платья двух рек».
- Перрин подчиняется Фэйли.
- Белый плащ называет кого-то темным другом,
- Trakand делает что-то раздражающее.
- Мин имеет видение, но не понимает его. (Примечание: если у Мин есть несколько видений одновременно, относящихся к группе людей, собранных вместе, это считается только одним.)
- Перрин или Эгвейн видит вещий сон.
- Мэт выигрывает деньги, играя в азартные игры.
- Биргитте дает Найнив советы по сексу.
- Ан Айил жалуется на слабость болотных жителей.
- Рэнд решает, что он должен стать «жестче».»Использование слова» твердый «имеет важное значение. Дополнительный напиток, если Ранд сравнивает себя с каким-либо видом металла или камня при описании своей твердости.
- Кто-то кроме Рэнда комментирует, насколько он стал тяжелее. Явное использование слова «hard» не требуется.
- Кто-то цитирует пророчество.
- Пророчество (в том числе вещий сон) исполнилось.
- Лойал жалуется на поспешность людей.
- Мэт злится на Эгвейн, Найнив или Илэйн.
- Кадсуане говорит: «Фу!»
- Mat имеет воспоминание.
- Биргитте относится к чему-то, что произошло во время Троллоковых войн или во времена Артура Ястребиного Крыла.
- Мат говорит на старом языке
- Айз Седай из Красной Аджи оказалась темной подругой. ( Не считается, если она была раскрыта как Черная Аджа, как только она была представлена .)
- Вы думаете, что сериал начинает походить на мыльную оперу.
- Для описания заражения используется метафора.
- Rand использует костер.
- Перрин во сне волка «слишком сильно».
- Проклятия Уно.
События, требующие двух напитков
- Люди обсуждают природу Колеса времени.
- Вы заметили что-то, что Джордан украл из Dune Фрэнка Герберта (выпейте еще, если вы не читали Dune )
- Вы замечаете ссылку на работы Дж. Р. Р. Толкина (сделайте еще 5 напитков, если вы ничего не читали Дж. Р. Р. Толкиена)
- Вы замечаете отсылку к Л.П. Лавкрафту (выпейте бонусного напитка, если ничего не читали от Л.П. Лавкрафта)
- Вы заметили библейскую ссылку (выпейте бонусный напиток, если вы не читали Библию; два бонусных напитка, если вы не читали Библию. и , ссылка неясна, последнее определяется вашими товарищами по игре.Если играешь в эту игру один, получи жизнь, неудачник)
- Вы замечаете отсылку к скандинавской или кельтской мифологии (выпейте бонусный напиток, если вы не читали ни одной из рассматриваемых мифологий).
- Вы замечаете отсылку к нашему миру.
Примечание. Вышеуказанные пункты не применяются, если вы уже знали о справочнике до чтения книги.
- Вы заметили противоречие ( действительно, только если вы не знали, что противоречие было. )
- Вы замечаете ошибку, например, Иордания ошибается в реальной науке ( действительно только в том случае, если а: вы не знали, что ошибка была допущена до чтения книги, и б: никто не использовал Силу, чтобы что-то изменить )
- Эффект та’верен Рэнда, Мэта или Перрина вызывает странные совпадения.
- Кто-то, кроме Тома, отрывает им усы.
- Льюс Терин кричит об убийстве людей
- Льюс Тэрин плачет из-за Ильены.
- Появляется Шайдар Харан.
- Володя наступает на Aiel ji’e’toh .
- Айз Седай из Аджа, кроме Красного или Зеленого, оказывается темным другом. ( Не считая того, что она оказалась Черной Аджей, как только ее представили .)
- Каждый раз, когда Айз Седай (кроме Морейн) говорит: «Колесо плетется по воле Колеса.»
- В любой момент можно сделать ссылку на «Звездные войны» или «Звездный путь» (только фильмы)
- Возникает пузырь зла или нарушения в шаблоне.
События, требующие трех напитков
- В заголовке главы упоминается Колесо Времени, нити жизни или Узор.
- Кто-то убивает Отрекшихся (в том числе, когда Морейн и Ланфир попадают в Синдхол ).
- Отрекшийся воскрешен.
- Льюс Терин раскрывает интересные или полезные навыки или информацию.
- Кто-то, кроме Рэнда, Льюса Терина или Отрекшегося, демонстрирует подозрительно продвинутые знания в области анатомии, физиологии, термодинамики, электромагнетизма, квантовой физики или машиностроения.
- Что-то, что Коричневый Аджа считает неясным, оказывается общеизвестным среди Айил или Ата’ан Миэра. ( Сюда не входят конкретные аспекты культур этих рас или вещи, которые они активно скрывают от Айз Седай. )
- Рэнд завоевывает нацию.
- Мэт разозлился на женщину, кроме Эгвейн, Найнив или Илэйн.
- Главный герой женится (для Шончан, если две половины церемонии происходят в разное время, выпейте за обе).
- Айз Седай из Зеленой Аджи оказалась темным другом. ( Не считая того, что она оказалась Черной Аджей, как только ее представили .)
- Очень вероятная теория оказывается ложной (например, Арам — темный друг, Логейн вытаскивает Калландор из Камня Слезы, Тайм требуется замаскированным.)
- Ранд пытается понять юмор Айил.
- Ан Айил пытается понять юмор болотных жителей.
- В стране действует явно сексистский свод законов (например, закон Андора против мужчин, сидящих на Львином троне).
События, требующие четырех напитков
- На Колесо Времени или Узор напрямую влияют действия персонажа (например, костер). (Если вы читаете «Воспоминание о свете», дежурите скорую помощь!)
- Джордан тратит целую страницу на описание одежды.Если он тратит больше времени, выпивайте по одной порции на каждую дополнительную страницу или часть страницы, которую занимает описание.
- Джордан отрезается от огромной битвы, чтобы сосредоточиться на мыслях и чувствах кого-то далекого; когда он возвращается, битва окончена, и все участники говорят о том, как это было зрелищно.
- Джордан пропускает несколько часов, чтобы не заниматься сексом в книге.
- Сбылась психическая теория (психическое состояние определяется голосованием всех игроков с учетом только раскрытой на данный момент информации.В случае ничьей психическое состояние определяется самым трезвым игроком.)
- Произойдет что-то невероятно маловероятное, что не просто искажение вероятности ta’veren (например, Мин, Илэйн и Авиенда решают поделиться Рандом).
Если произойдет что-либо из следующего, утопитесь в своем напитке
- Кто-то предлагает штраф в отношении Белы, кроме этого.
- Последняя битва объявляется вничью.
- Последняя битва предотвращена с помощью мирной дипломатии, дискуссий и взаимопонимания.
- Оказывается, весь сериал был тщательно продуманным реалити-шоу.
- Ранд просыпается, осматривает обе свои руки и внезапно понимает, что все это был сон, и пришло время заняться домашними делами.
Ссылки по теме
http://linuxmafia.com/~garrett/jordan/drinking-game.txt — Еще одна игра о выпивке, написанная Хоном Чо.
World of Tanks: Rush — Обзор настольной игры »CelJaded
Мир танков: Раш | Дизайнер: Николай Пегасов | Автор: Сергей Дулин | Издатель: Hobby World et al.| Категория: Карточная игра по сборке колод | Игроки: 2-5 | Год: 2013
Мир танков: Раш
Как крупный игрок во время бума бесплатных игр, Wargaming MMO World of Tanks произвела настоящий фурор. Доступность видеоигры и скорость игры получили широкую поддержку, и именно эти качества Hobby World попытался воспроизвести в своей адаптации карточной игры под названием World of Tanks: Rush .
Это игра по построению колоды, в которой 2-5 игроков используют карты, представляющие войска и транспортные средства, для нападения на военные базы своих соседей, набирают очки и покупают новые и более мощные карты для своей собственной настраиваемой колоды.
победных очка отображаются в виде медалей, и всякий раз, когда вы уничтожаете противостоящий танк, вы собираете карту медалей, соответствующую национальности ваших атакующих подразделений, будь то немецкий, американский, французский или русский. Собирать медали приятно, а карты достижений после игры также помогают смешивать вещи и поощрять соревнование среди доступных ресурсов.
Нет никаких сложных комбинаций карт или цепочек способностей, с которыми игроки могли бы бороться, поэтому точная настройка вашей колоды может быть намного проще, чем в аналогичных играх с построением колоды, таких как Dominion или Legendary . Есть несколько недостатков перевода — наличие значков канистр бензина для валюты и значков монет для расходов немного неинтуитивно, но изучение правил в целом довольно простое.
Центральный ряд всегда продвигается вперед в конце хода игрока, и постоянно перемещать все эти карты по столу становится настоящей рутиной.
Качество продукции тоже хорошее. Моя версия World of Tanks: Rush пришла в аккуратной продолговатой коробке с цифровым кодом для видеоигры World of Tanks (только для серверов США) и достаточным пространством для хранения более 200 карт, даже если они были в рукавах. Внутри нет разделителей или специальных вставок, хотя в них нет особой необходимости, учитывая, что большинство карточек все равно принадлежит одной стопке.
В движении World of Tanks: Rush может быть обманчиво медленным делом, в котором мало возможностей для принятия смелых решений.Игроки обычно начинают ход только с тремя картами в руке, и ограниченные возможности, которые это дает (особенно в начале), вынуждают игроков делать очевидный выбор, который не приносит особого удовлетворения.
В центральном ряду находится вращающийся «магазин» из четырех карт, которые игроки могут купить за свои начальные ресурсы. Отсюда игроки будут собирать различные танки и машины поддержки, но автоматическая выкатка карт (трудоемкий процесс, который происходит в конце каждого хода игрока) не дает игрокам времени планировать свои приобретения заранее.
Когда количество игроков увеличивается, нет смысла наблюдать за чужим ходом, поскольку то, что вам нужно купить или атаковать в это время, скорее всего, не будет на вашем следующем ходу. Игра должна быть динамичной, но если это так, то это только потому, что кто-то вытащил бездельную руку, с которой он ничего не может сделать, и поэтому его предпочтение — немедленно пропустить свой ход в надежде, что его следующий розыгрыш может будь лучше.
Кажется, что собрать достаточно ресурсов слишком сложно, и даже тогда покупки ограничены одним разом за ход, если только вы не приобретете особую способность, присущую определенным танкам или юнитам поддержки.Использование особой способности карты позволяет игроку выполнять всевозможные особые действия, начиная от сброса центрального ряда и получения бонусных медалей до вытягивания дополнительных карт или принуждения противников сбрасывать свои. Как только способность была применена, действующий игрок вынужден прикрепить свой танк к одной из своих баз в качестве защитника.
Транспортные средства имеют значения атаки и защиты в диапазоне от 1 до 2, поэтому между ними не так много различий, за исключением неуклюжего правила, которое позволяет тяжелым танкам уничтожать базу одним «выстрелом».
Загвоздка в том, что игрок может заработать большее количество медалей, просто атакуя обороняющиеся танки своих противников, вместо того, чтобы беспокоиться о своих базах. Баланс здесь сомнительный, потому что, если игрок никогда не использует особую способность, он никогда не даст своим противникам никаких целей, с помощью которых можно получить дополнительные очки.
Механика мусора в World of Tanks: Rush также проблематична. Уничтожение или иное удаление слабых стартовых карт из вашей колоды является важным механизмом в карточных играх этого стиля, и все же Rush совершает ошибку, привязывая эту функцию к картам, которые необходимо купить и вытянуть, прежде чем их способности можно будет использовать.
Способность ремонта — опять же странный перевод, учитывая то, что она делает — позволяет вам удалить до двух карт из вашей стопки сброса, что необходимо для создания надежной колоды, поэтому исход игры часто зависит от того, кому посчастливится сначала купите ремонтную карту.
World of Tanks: Rush также использует неудобный метод балансировки точек Thunderstone . Когда игроки получают медали и завоевывают базы, эти карты добавляются в колоду игрока и будут появляться в будущих руках, чтобы замедлить его прогресс.В то время как медали предлагают некоторую ценность в виде жетонов, базовые карты — это строго мертвые ничьи и становятся ненужным ограничителем вашего удовольствия в момент их получения.
Через год после его первого выпуска дизайнеры анонсировали продолжение World of Tanks: Rush с субтитрами Second Front . Это расширение вводит несколько настроек правил, которые не требуют каких-либо дополнительных компонентов, что хорошо, потому что их можно использовать в этом основном наборе без дополнительных вложений или беспорядка.
Существуют новые правила, позволяющие лучше контролировать расширенный центральный ряд, правило гарнизона, которое заставляет атакующего игрока защищать свои базы, и новый этап подсчета очков, который вознаграждает игроков за защиту собственных баз. Также полезно добавление арьергарда; дополнительное место на игровом столе, в котором можно хранить карты для использования на более позднем ходу.
Арьергард — прекрасное дополнение, которое позволяет сохранить хорошую карту на тот момент, когда она вам действительно понадобится, или на некоторое время не допустить, чтобы плохая карта не использовалась.Это помогает компенсировать ограничение руки с тремя картами и помогает игрокам покупать более тяжелые танки, которые раньше редко покупались из-за их высокой цены.
С этими новыми правилами игра немного приближается к тому менталитету быстрой стрельбы, которым известен ее исходный материал, но кривая обучения также стала немного круче, что не идеально для построения колоды. игра, которая старается быть максимально легкой и доступной.
Великолепный графический дизайн, несомненно, является самым большим преимуществом игры.Все — от иконографии, иллюстраций и даже названий танков — читается хорошо и кажется верным исходному материалу.
На мой вкус, игра World of Tanks: Rush слишком короткая и неуклюжая, чтобы ее стоило сыграть снова. Просто не хватает места для экспериментов; вы просто покупаете любые случайные карты, которые могут появиться, и надеетесь, что получите лучшие способности и соответствующие национальности, которые вам нужны, чтобы опередить своих противников, и это все. Фактический аспект построения колоды здесь невероятно незначителен и не очень полезен.
Тем, кому нужна шикарная карточная игра, в которой не хватает времени и места на столе в отличие от более громоздких альтернатив, может понравиться World of Tanks: Rush , но для меня опыт здесь слишком упрощен и слишком громоздок, чтобы действительно реализовать захватывающую концепцию. справедливость.
Полный список британских направлений, свободных от карантина, и то, что изменилось в последнем туристическом обновлении.
Грант Шаппс объявил о последних изменениях в британской системе ограничений на поездки на светофоре 4 августа.
Трехуровневое измерение разделяет страны на зеленый, желтый и красный список направлений, каждый из которых имеет разные ограничения на въезд в Великобританию.
Всегда ожидаемые с нетерпением, недавние проверки приобрели большее значение после значительного смягчения правил карантина для прибывающих из стран янтарного списка.
В последнем обновлении семь стран переместились из желтого списка в зеленый, продемонстрировав низкий риск для общественного здравоохранения Великобритании: Австрия, Германия, Словения, Словакия, Латвия, Румыния и Норвегия.
Ни одну страну не заставили перейти из зеленого списка в желтый. Однако Грузия, Мексика, Реюньон и Майотта переместились из янтарного списка в красный список, где карантин отелей является обязательным по прибытии в Великобританию.
Все изменения вступают в силу с 4:00 утра 8 августа. Вот как выглядит зеленый список сейчас:
Какие страны находятся в зеленом списке?
- Ангилья (зеленый список наблюдения)
- Антарктика / Британская антарктическая территория (зеленый список наблюдения)
- Антигуа и Барбуда (зеленый список наблюдения)
- 8 Австралия
- Австралия Австрия
- Барбадос (зеленый список наблюдения)
- Бермудские острова (зеленый список наблюдения)
- Британская территория в Индийском океане (зеленый список наблюдения) 9015
- Br Болгария
- Каймановы острова (Зеленый список наблюдения)
- Хорватия (Зеленый список наблюдения)
- Доминика (Зеленый список наблюдения)
- Фолклендские острова Фарерские острова 900 16
- Германия
- Гибралтар
- Гренада (Зеленый список наблюдения)
- Гонконг
- Исландия Исландия Исландия )
- Латвия
- Мадейра (зеленый список наблюдения) — материковая Португалия и Азорские острова включены в янтарный список
- Мальта
- Montserrat (зеленый список наблюдения8)
- Новая Зеландия
- Норвегия
- Острова Питкэрн, Хендерсон, Дьюси и Оэно (Зеленый список наблюдения)
- Румыния
- Румыния
- Румыния
- Словакия
- Словения
- Южная Георгия и Южные Сандвичевы острова
- Остров Святой Елены, Вознесения и Тристан-да-Кунья
- Тайвань (Зеленый список наблюдения) Caicos Caicos (Зеленый список наблюдения)
Каковы правила зеленого списка?
Те, кто прибывает из стран зеленого списка, должны пройти тест перед отъездом, а также тест на полимеразную цепную реакцию (ПЦР) на второй день или ранее их прибытия в Великобританию.
Однако им не нужно помещать в карантин по возвращении (если они не получают положительный результат) или проходить какие-либо дополнительные тесты.
Правительство пересматривает систему светофоров каждые три недели, что означает, что следующее обновление должно быть либо в среду, 4, либо в четверг, 5 августа.
Как изменились правила янтарного списка?
В янтарном списке представлены почти 150 зарубежных стран, в том числе многие из любимых мест отдыха Великобритании, такие как Испания и Греция.
Раньше любой, кто прибывал в Великобританию из страны, включенной в янтарный список, должен был помещаться в карантин на 10 дней (хотя они могли пройти «тест на выпуск» на пятый день), а также проходить тесты ПЦР на второй и восьмой дни.
Однако, согласно новым правилам, с 19 июля путешественники, прибывающие в Англию, Шотландию и Уэльс из этих пунктов назначения, не должны помещаться в карантин, если они получили обе дозы вакцины Covid или если им меньше 18 лет.
Новые правила первоначально применялся только к резидентам Великобритании (и людям, которые получили вакцины от NHS), хотя г-н Шаппс впоследствии подтвердил, что вакцина распространяется на США и страны ЕС.
Людям, возвращающимся из отпуска в янтарных направлениях, по-прежнему необходимо пройти тест на Covid-19 за три дня до возвращения.
Прибывшие также должны будут пройти тест не позднее второго дня их возвращения, в соответствии с предыдущими ограничениями, но будут освобождены от теста восьмого дня.
Несмотря на то, что изменения расширяют возможности для британских отдыхающих, важно проверить требования к въезду в желаемый пункт назначения (их можно найти в рекомендациях Министерства иностранных дел о поездках) и убедиться, что он принимает гостей из Великобритании и какие сертификаты им требуются.
Путешественники также должны учитывать правила правительства в отношении несущественных поездок, которые действуют отдельно от системы светофоров и могут иметь серьезные последствия для страхования путешествий.