Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Правила карточные игры: правила всех карточных игр 630 в библиотеке Конюхова Александра. Скачать и играть.

Posted on 18.04.197927.10.2021 by alexxlab

Содержание

  • Карточные игры с 52-я и более картами
  • Карточные игры с 32-я картами
  • Карточные игры-Правила и условия карточной игры Безик
  • Правила игры Тысяча (1000) Игрового клуба luckforfree.com
    • Суть игры
    • Правила онлайн игры в Тысячу
    • Раздача карт
    • Правила торгов
    • Пересдача карт
    • Розыгрыш карт
    • Роспись или как сдаться
    • Заказ козыря
    • Тузовый марьяж
    • Болт
    • Самосвал
    • Бочка
    • Подсчет очков
    • Игра Втёмную
    • Золотой Кон
    • Итог игры
      • Как правильно играть в Тысячу?
  • Карточная игра Терц правила / Терц
  • Как играть в карточную игру пенек
    • Медный пень (игра) — Википедия
    • Игра пень в карты правила
      • Правила игры «пень»
      • Правила игры Пень
    • Игра пеньки в карты — как играть в пенёк ? — 3 ответа
      • Игра в карты пеньки
    • Пеньки игра в карты | Видео
      • Для просмотра онлайн кликните на видео ⤵
    • Игра пеньки в карты — ребят, кто любит играть в карты, подскажите, пожалуйста, правила этой игры или хотя бы где их найти… — 3 ответа
      • Карточная игра распиздяй
        • Ответить на вопрос:
  • Описание и правила карточной игры «Свара»
    • И так принцип карточной игры можно условно разделить на четыре этапа.
    • Правила игры в 
    • Заговор на выигрыш в карты
    • Большая цель
    • Требование пересдачи[править | править код]
    • Игра «Козел» в карты: правила на троих
    • Игра в 
    • Частичный запрет сноса туза[править | править код]
    • Видео
    • Очковая ценность
    • Видео: Как играть в карточного Козла?
    • Ссылки
  • Правила карточной игры войны — Как играть в карточную игру войны
    • КАК ИГРАТЬ В WAR
    • ВОЙНА
    • ВАРИАНТЫ
        • Мультиплеер
        • Steal War
        • Război
  • Правила карточной игры войны — Склад игры в кости
    • Сводка игры
        • Объект игры
        • Оборудование
        • Количество игроков
    • Как играть в карточную игру войны
        • Рейтинг карт
        • Начало игры
        • Игра в игру
        • Война!
        • Конец игры и победа
    • Варианты военной карточной игры
  • Ripple from Thirty Handmade Days
    • Карточные игры для игры
    • Лучшие карточные игры
  • BS Правила карточной игры и как играть?
    • Что такое карточная игра BS?
    • Что вам понадобится?
      • Карты
    • Правила карточной игры BS и игровой процесс
      • Цель игры
      • Настройка
      • Игра в карточную игру BS
      • Прохождение поворота
    • Карточная игра BS — Ваш путь к победе блефом!
  • card-game-rules / cuttle.md at master · shmup / card-game-rules · GitHub
    • Объект
    • Начало раунда
    • Что делают карты?
      • Значения карт
      • Очковые карточки
      • Восемь
      • Роялти
    • FAQ
      • Что произойдет, если пакет исчерпан?
      • Могу ли я разыграть двойку, чтобы «противостоять» карте очков? Как насчет скаттера?
      • Защищают ли Королевы от «противостояния» двоек?
      • Можно ли использовать двойку для отмены двойки соперника?
      • Могу я использовать тройку, чтобы найти троих, в которые я только что сыграл?
      • Предположим, что единственная карта очков на столе — моя, и моя единственная семерка выпадает как валет. Что происходит
      • Эта игра похожа на Magic: The Gathering!
      • Более простой способ запомнить эффекты Каттля, играя в MTG
      • Девятка не кажется очень полезной в качестве одноразового товара:
    • Варианты
    • Кредиты
  • Как играть в карточную игру Баха? — Как вы играете
  • — Откройте Joy

Карточные игры с 52-я и более картами

 

Классификация карточных игр

 

 

В скобках указываются, либо аналогичные игры, но с другим названием, либо игры схожие по правилам. Все правила игр на русском языке.

 

   А

 

Абракадабра

Аброаста

Авторы

Акула атакует (Shark Attack)

Акулы

Альянс

Американская детская игра

Анархия

Ап-энд-даун (Вверх-вниз)

Аттакджек (AttackJack, BrawlJack, BattleJack)

 

   Б

 

Бабочка

Баккара

Барбу

Баржа (Pennech)

Басра

Батальон (Batallion)

Бегство от туза

Бип-бип

Битва пар

Блин

Блинчик (Слэп джэк)

Блокада в партнерстве (Partnership Blackout)

Блэкджек (классический, в казино)

Богач

Бой быков

Бой за лидерство (Fight for the Lead)

Большая тройка

Большие двойки

Большие надежды

Бомбы далеко (Bombs away)

Бонжур, мадам!

Бонки

Бонус

Борьба за очки (Zheng Fen, 挣分)

Борьба с разведкой и добычей (Zheng Shangyou, 争上游)

Борьба хозяина

Бостон

Бридж (Болван, Нулло, Шлем, Китайский бридж)

Бриск

Брэг

Бум

Буррако (Burraco)

Бурэ (Bourre)

 

   В

 

В красном (In the red)

Валеты (Полиньяк)

Взрыв

Взять

Взять карты (Pick Up)

Виктория

Винт

Вист (Анфилада, Ералаш, Прусский Вист)

Вист немецкий

Вист с нокаутом

Витрина (Showcase)

Владение (Possession)

Внимание (Память)

Война

Война генералов (General’s War)

Война с ботами

Восьмерки

Все пять

Всемогущий (Mighty)

Вслепую

Вспомнить карту

Вчетвером

Выборы (Варьете)

Вызвать двойки (Call Deuces)

Вэнси

 

   Г

 

Гаденыш (Уродец)

Глухой переулок (Back Alley)

Глядя на друзей (Zhăo Péngyou)

Голливудский мусор (Hollydood garbage)

Головоломка

Голый

Гопнички

Гоу Джи (Gou Ji)

Грабуш

Греческие червы

Губернатор (Hâkem)

 

   Д

 

Дайте и Возьмите (Give & Take)

Дайтона (Daytona)

Двадцать (20)

Двадцать (Мальтийская)

Двадцать два (22)

Двадцать пять (25)

Две за раз

Две слепые суки

Двойки (венгерская)

Девяносто восемь (98)

Девяносто два (92)

Делать карьеру

Дерьмо в штанах (Paskahousu)

Десятикарточный баскетбол

Десять фаз (10 Phases)

Детектор лжи

Детонатор

Джамбо

Джей Ка Флеш (JK Flush)

Джо в квадрате дам

Джокер

Джумми (Jummy)

Дикс (Dix)

ДоМиМи (До-мини-минион)

Домино

Дон

Дорогие масти

Дрейфус

Дурак (49 видов)

Дурак пятерочный (Duren Piatkowy)

Дуэль

Дуэль пятерок

Дымовая труба (Smokestack)

 

   Е

 

Египетский Рэтскрю (Egipet Ratscrew)

Емпат Сату (Empat Satu)

Ерошки

Еши (Yoshi)

 

   Ж

 

Жаба

Жевательная резинка (Spidge)

Железная дорога (Индийская)

Железная дорога (Шмон-де-Фер)

 

   З

 

Забей Рамми (Ditch Rummy)

Заводная дама

Заключенные (Prisoners)

Зверинец (Звери)

Зеваки

Злоба

 

   И

 

Играй и плати

Идти вперед (Тянь-Лен)

Измена

Индивидуалист (Maverick)

 

   К

 

Казино (Кассино, Казино рояль, Пиковое казино, Лотерея)

Как низко вы можете пойти (How Low Can You Go?)

Какея (Kareya Toranpu)

Калифорнийский джек (Шаста Сэм)

Каллабра

Калуки в Европе и Северной Америке

Калуки карибская

Канаста (Боливия, Комбо, Кубинка, Самба, Уругвай и др.)

Кандидат

Каре

Карточная лотерея

Карточное домино (Парламент, Семерки)

Кемпс (Kemps)

Китайская десятка

Клещи (Trex, Trix)

Клуб самоубийц

Козыри

Козырь (Tarneeb)

Козырь (Truf)

Колики (Cramps)

Коллектор

Коммит (Комета)

Конец 320 (End 320)

Конструкция

Кончинка

Копилка

Королевские углы

Королевское наказание (Royal Mastheads)

Король Георг III

Косяк

Кража (Nyuri)

Кража связок

Красная и черная

Красная собака

Красный дракон (Red Dragon)

Криббедж

Крокет

Крошечная мадам (Wee Madame)

Крошка По (Poe Crumb)

Крыса

Кузанаста (Kuzanasta)

Кукушка

Кункен (Джин)

Кэлс БС (Cal`s BS)

 

   Л

 

Лавина

Ландскнехт

Лежащее дерьмо (Valepaska)

Леопард

Лесенка

Линге-Лонге

Лоба (Loba)

Ложки

Лок (Loc)

Лоо

Лотерея

Лотерея-лото

 

   М

 

Мазок

Макао (Пекло)

Макиавелли (Machiavelli)

Манна небесная (Пенни с небес, Неожиданная прибыль)

Маршалл Покера

Масти

Масть (Игра в прием, Стопка)

Матчап 4 (Matchup 4)

Мельники

Метаморфоза

Мизерка

Милле (Mille)

Митч (Mitch)

Мичиган (Boodle, Stops)

Мне подходит

Можно?

Мой корабль плывет

Мой сосед нищий (Корсиканский бой)

Молодой охотник

Мудак (Говнюк)

Мушка (Лентюрло, Мистигри, Шутиха)

Мчащийся демон

 

   Н

 

Наверх

Накладка

Напалм (Napalm)

Наполеон

Насилие

Небрежные секунды

Ненависть и злоба

Несколько двенадцать (Multiple of Twelve)

Несколько девяток

НЛК

Нокаут-Вист (Knock-Out Whist)

Ноль (Nil)

Ну ладно

Ньюмаркет

 

   О

 

Огурец

Одесский покер (Грузинский покер)

Окинава

Окрыленный

Оракул

Осел

Оттава (Ottawa)

Отдай

О хэлл (Блэкаут)

Очень богатый человек (Dai Fugo, Dai Hinmin)

Очко (21)

 

   П

 

Пайют (Paiute)

Палки

Пан

Панк (Punk)

Педро

Пексесо

Первая страница

Переключение вверх (Switched Up)

Перекур (Bong)

Перико (Perico)

Пики

Питч (Pitch)

Питч с торговлей

Платежная ведомость (Payroll)

Платиновая рыба (Platinum Fish)

Побег из тюрьмы (Jailbreak)

Поддавки

Подземелье королев

Поезд

Пок

Покекс (Pokex)

Покер

Покер лжецов

Покерный пьяница

Полицейский

Половина на половину

Польский банчок

Понтис (Pontis)

Понтун

Поп Джон

Поросячий хвост

Последний игрок

Посредственность

Потерянный Лодам (Losing Lodam)

Поттл (Pottle)

Пощечина

Пра

Правильно или неправильно

Президент

Преимущество

Премьер (Простые числа)

Преследование свиньи (Gong Zhu)

Приготовленные (Pişti)

Пробка

Прогрессия

Проказник (Puck)

Проклятие

Проныра (Snitch)

Пропущенка

Пропущенный джокер

Простак

Противовес

Пьяница

Пятнадцать (15)

Пятьдесят шесть (56)

 

   Р

 

Разбей пятерку

Разбой

Разгильдяй

Разиня (Scatterbrain)

Разори соседа

Рамми (Ремик)

Рамми Индийский (Indian Rummy, Paplu)

Рамс

Ранг

Раунды

Революция

Редуду

Ремень

Репа

Ристиконтра (Ristikontra)

Рокэуэй

Ром 500 (Мичиганский ром)

Ромашка

Ромме

Рука дьявола

Рука и нога (Hand and Foot)

Русский банк (Крапетта, Драка)

Рыба

Рыжий пес (Пулька со старшим)

 

   С

 

Сабо

Самоубийство короля

Сапер

Свинец

Свинки

Свиньи

Свинья (Игра в бирюльки)

Свинья (Ложки, Бушон)

Сволочь

Секвенция

Секс пощечина

Семикарточный Комбо (Seven Card Combo)

Семикарточный Нопик (Seven Card Nopeek)

Семнадцать (17)

Семь в пределе

Семь двадцать семь

Семь пиковых карт

Скачущий демон

Скитгаб (Skitgubbe, Mattis)

Скопа

Скорость

Слайм ликер

Следуй за лидером

Смертельные пики

Смех до упада (Laugh and lie down)

Снап

Снип-снап-снуре (Джиг)

Собери «вязанку»

Собрать девятки

Собрать десятки

Собрать каре

Солнышко

Сомневаюсь (Верю не верю, Обман, Фигня, Мошенничество)

Сорок одно (41)

Сотня (Da Bai Fen — 打 百分)

Спекуляция

Спит

Спитцер (Spitzer)

Сплит (Split)

Сплунк (Splunk)

Спойл файв

Старая дева (Старичок)

Старшая и младшая карты

Старшина

Стереть (Vazhushall)

Столкновение (Clash)

Стуколка

Сумасшедшие джокеры (Crazy Jokers)

Сундучки

Сутенеры и мотыги (Pimps & Hoes)

Суэка (Sueca)

Сэвэн ап

 

   Т

 

Табланет

Табу

Таро

Телесине (Telesina)

Тетка

Толчок (Push)

Тонг Итс (Tong Its)

Тонтин

Торговля

Тотальная война

Трактор (Tractor)

Трефы

Трефы (от Daniel Clements)

Трефы (от Drew Brokke)

Трефы (от Michael Lamar)

Трефы (от Mitch Henke)

Трибелло (Tribello)

Тридцать одно (31)

Тринадцать (13)

Тринадцать (Канадская)

Три карты (Teen Patti)

Три короля

Три тройки

Тузату (Все козыри)

Турецкий король (Rifki)

Тянивоз

 

   У

 

Убить 12 людей

Убить пару

Угадывание карты

Удар (Strike)

Укладка по вкусу (Laying the Smackdown)

Украсть войну (Steal War)

Утка Джемайма Паддле (Jemima Puddle Duck)

 

   Ф

 

Фаланга

Фантан

Фокстрот

Фофаны

Фрак Ю (Frak You)

Фрап (Храп)

 

   Х

 

Хант

Хвастовство

Хлеб и шоколад (Bread and Chocolate)

Холд Ап (Hold Up)

 

   Ц

 

Цветной лифт (Color elevator)

Цвикер (Zwicker)

Цыган

Цыганка

 

   Ч

 

Чемберлен

Червы (Черва, Черная донка)

Червы польские (Kierki)

Червы с козырями

Черная крыса

Черная Мэри

Черный Петр

Черт побери (Тьфу, Затемнение)

Честь самурая

Четверо трахают …

Четыре роялти

Четыре строки

Четыре туза

Чикаго

Чинквэй (Chinkway)

Чухны

 

   Ш

 

Шалун

Швеллер

Шиф, шоф, шум

Шмат (Shmath)

Шмен-де-фер (Шемми)

Шпее-а (Speahx)

Шпион против шпиона

Штосс (Стос, Фараон)

 

   Э

 

Экарте

Элевзис (Дельфы)

Элузие (Элевсин)

Эпидемия

 

   Я

 

Я ставлю (Put)

Ямайский снайпер (Двенадцать)

Янив (Yaniv)

Яхта (Yacht)

Ящик

Ящики

 

Карточные игры с 32-я картами

 

Классификация карточных игр

 

 

В скобках указываются, либо аналогичные игры, но с другим названием, либо игры схожие по правилам. Все правила игр на русском языке.

 

   А

 

Авинас (Avinas)

 

   Б

 

Безик

Белот

Брук (Brouc)

Бунакен (Boonaken)

Бурлото (Bourloto)

 

   В

 

Вверх

Ведьма (Акулина, колдунья)

Война (Персидский паша)

Вошь (Laus)

 

   Г

 

Гильотина

Говно (Кар)

Горка

 

   Д

 

Датская игра (Sjavs)

Двадцать вниз

Двадцать восемь (28)

Двадцать девять (29)

Деберц (Калабриаз, Клобберяш, Клоб, Бела)

Девятый вал

Джукре (Назови туза, Головорез)

 

   Ж

 

Жизнь и смерть (Life and Death)

 

   З

 

Заговор

Зеленая поляна

 

   И

 

Империал

 

   К

 

Кайзер

Кинг (все известные разновидности, Омнибус)

Козел (Козлы)

Козырные мальчики (Райнион)

Копилка

Красная ковровая дорожка (Red Carpet)

 

   Л

 

Ла крап (La Krap)

 

   М

 

Мазок

Манилла (Manillen)

Марьяпусси (Marjapussi)

Москва (Московка)

Мушка (Лентюрло, Мистигри, Шутиха)

Мяу-мяу (Кис-кис, Пони)

 

   Н

 

НЛК

 

   О

 

Одиннадцать (11)

Очко (21)

 

   П

 

Пан

Перекати-поле

Пи (3,14)

Пикет

Пок

Последний

Преферанс

Пробка

Пять сотен (Пятьсот)

 

   Р

 

Рамс

 

   С

 

Свои козыри (Вызов, Челендж)

Сека  (Московский дурачок)

Скат (Рамш)

Слобберханс

Смазка (Zsírozás)

Спички

Сто (100)

Стушевка

 

   Т

 

Терц

Третями

Трефовая дама (Mensch)

Три листика (Свара)

 

   У

 

Ульти (Ulti)

 

   Ф

 

Фрап (Храп)

 

   Х

 

Холодный хит (Гром среди ясного неба, Kalter Schlag)

 

   Ц

 

Цыган

 

   Ч

 

Четыре валета

 

   Ш

 

Швиммен (Schwimmen, 31, Schnautz, Knack и Runter Hosen)

Шипшед (Sheepshead)

Шиф, шоф, шум

 

   Э

 

Экарте

Эльферн

 

   Ю

 

Юкер

Юрдон

 

Карточные игры-Правила и условия карточной игры Безик

Четыре дамы разной масти на одной руке стоят 6 очков; четыре короля 8 очков; четыре туза 10 очков.

При наличие козырных дам добавляется 170 очков — следовательно, четыре козырных дамы на одной руке стоят 176 очков (170 + 6=176).

Для козырных королей 80 очков, что в сумме дает 88 (т. е. 80+8) очков.

Козырные тузы: 110 (т. е. 100+10) очков.

Козырные валеты: 44 (т. е. 40+4) очка.

За четырех безиковых валетов записывается 164 (т. е. 160+4) очка.

Игрок, открывающий пятую даму, к имеющимся у него четырем открытым приписывает 100 очков. Шестая дама ценится в 200 очков, седьмая в 400, восьмая в 1152 (800 очков — премия и 352 — за второй комплект). Таким же преимуществом пользуется игрок при показе безиковых валетов.

Пятый козырный король ценится в 50 очков, шестой — в 100, седьмой — в 200, восьмой — в 576 (400 очков — премия и 176 — за второй комплект). Также считаются козырные тузы и козырные валеты.

Четыре козырных десятки на одной руке ценятся в 90 очков, пятая — в 50, шестая — в 100 и т. д.

Козырный марьяж ценится: первый — в 4 очка, второй — в 8, третий — в 16, четвертый — в 32. Простые марьяжи в счет не входят. Если комбинации карт показаны (заявлены) дважды то они оцениваются вдвойне, трижды — втройне и т. д.

Козырная дама и валет в другой масти, но одного цвета называются Безиком. Например; козырная дама пик и валет треф — безик; козырная дама бубен и валет черв — безик, козырная дама черв и валет бубен — тоже безик.

Первый безик ценится в 25 очков, второй в 50, третий в 100, четвертый в 200 и т. д.

Козырный квинт, т. е. туз, король, дама, валет, десятка одной масти (или при безиковом валете), ценится: первый—50 очков, второй—100, третий—200 и т. д.

Инфузорка не имеет масти и козырем поэтому открываться не может. Она сама по себе не имеет никакого значения, но может быть применима ко всем фигурам и объявлениям, благодаря чему способна дать солидную запись. Добавленная к какой-либо комбинации, т. е. к каким-либо показанным картам, она отвечает за любую масть и фигуру. Например, если приложить ее к четырем дамам — она будет пятая, к пяти — шестая и т. д. Точно так же к королям, тузам, валетам, марьяжам и квинтам. В марьяже она может заменить любую из карт, т. е. короля или даму, в квинте тоже заменяет любую из пяти. Те же свойства инфузорки можно использовать при составлении безика.

Правила игры Тысяча (1000) Игрового клуба luckforfree.com

Правила игры в Тысячу

Оценка пользователей 5 из 5 (всего 64 голосов)

Игра в карты всегда подразумевает интеллектуальную составляющую. Особенно внимательным следует быть в карточной игре для компании из трех человек — Тысяча. Не изучив досконально ее правила, сложно вникнуть в процесс игры. Зачастую в Тысячу играют любители с неким наработанным опытом, для новичков эта игра может показаться сложной на первый взгляд. Но все же осилить правила игры в Тысячу может каждый желающий. Ведь даже самый опытный игрок был когда-то новичком.

Суть игры

В карточную игру Тысяча играют три участника. Основная цель каждого из них – первым набрать тысячу очков. В игре используется колода на 24 карты четырех мастей, от Девятки до Туза. Процесс игры может быть достаточно длительным, так как включает штрафные комбинации.

Каждая принимающая участие в игре карта оценивается в определенное количество очков:


ДевяткаВалетДамаКорольДесяткаТуз
0 очков2 очка3 очка4 очка10 очков11 очков

Общая сумма очков карточной колоды — 120. Сумма баллов каждой масти 30. За одну партию каждый Игрок может насобирать от 0 до 420 очков.

Дополнительные очки начисляют за счет карточных комбинаций, именуемых марьяжами.

Номиналы марьяжей:


Тузовый (4 туза)ЧервовыйБубновыйКрестовыйПиковый
200 очков100 очков80 очков60 очков40 очков

Тузовый марьяж – четыре туза.

Червовый, бубновый, крестовый и пиковый марьяж – дама и король одной масти.

В каждом раунде игры Тысяча несколько этапов: сдача карт, торговля за взятки, розыгрыш и подведение итогов.

Общий итог выводится после окончания последнего раунда.

Правила онлайн игры в Тысячу

Итак, как играть в карточную игру Тысяча (1000)?

Раздача карт

Раздача в онлайн игре Тысяча осуществляется с помощью программы, которая по одной раздает карты слева направо каждому участнику. Всего у Игроков по семь карт.

Три карты из колоды становятся прикупом. Его получит тот, кто выиграет торги или будет играть на обязе (обязан набрать сто очков).

Правила торгов

Первого ходящего Игрока определяет компьютер. Он обязан объявить ставку “100”, то есть набрать 100 очков. Остальные соперники далее пасуют или участвуют в торгах, которые начинаются со 105 очков с шагом в 5 очков. Максимальная ставка в торгах — сумма очков всех карт (120) + стоимость всех своих марьяжей. Торги объявляются закрытыми, когда два из трех игроков говорят “Пас”.

  • Затем карты прикупа открываются и их забирает тот, кто выиграл торги.
  • Если прикуп отдается Игроку, играющему на сотне, то прикуп отдается в закрытую, другие Игроки не могут его видеть.
  • После торгов и получения прикупа Игроку, получившему прикуп, необходимо снести 2 карты, по одной каждому оппоненту. Карты сносятся в открытую, а соперники видят, кому какая карта досталась. Таким образом, у всех Игроков на руках остается по 8 карт.

Пересдача карт

В игре Тысяча возможна пересдача карт до объявления Игроком слова в торгах, если:

  • сумма карт на руке Игрока 13 и менее очков;
  • на руке у Игрока три или четыре девятки;
  • на руке у Игрока четыре валета.

Если Игрок от пересдачи отказался, он может продолжать торговлю или сказать “Пас”.

Пересдача далее также возможна при получении прикупа, если:

  • сумма карт в прикупе — 5 и менее очков;
  • в прикупе присутствуют 2 девятки;
  • в прикупе Игрок получил 3 валета.

Розыгрыш карт

Далее происходит розыгрыш имеющихся на руках карт.

  • Каждая взятка состоит из трех карт, каждый участник игры по кругу ходит одной картой. Первым ходит тот, кому достался прикуп, далее право хода переходит Игроку, который забрал последнюю взятку.
  • Выложенная на стол карта перебивается картами той же масти выше по старшинству. Старшинство карт в колоде определяется оценочными очками или козырем, если таковой имеется.
  • Тот, кто кладет самую старшую карту (или, за неимением нужной масти, козырь), забирает взятку и получает право сделать следующий ход.
  • Всего в одном раунде разыгрывается восемь взяток, по окончанию розыгрыша подсчитываются очки.

Роспись или как сдаться

Если Игрок после выигрыша торгов и получения прикупа видит, что он не может набрать заказанную при торговле ставку, он может сдаться или, на карточном сленге, “расписать игру”. При этом с него списывается сумма заказа, а каждому сопернику начисляются очки в размере половины суммы заказа расписавшего (сдавшегося) Игрока.

Заказ козыря

Любой Игрок может заказать в игре козырь. Для этого он должен иметь на руках короля и даму одной масти марьяж и зайти с этой карты. Очень важно учесть, что марьяж не будет засчитан, если это первый заход в игре (у всех игроков по 8 карт). Поэтому для назначения козыря после получения прикупа на руках необходимо иметь не только марьяж, но и туз, который позволит взять первую взятку. Марьяж объявляется программой автоматически и все участники игры это видят.

В ходе игры любой участник может назначить новый козырь. Для этого требуется зайти одной из карт имеющегося у него на руках марьяжа. Новый козырь будет той же масти, что и последний объявленный марьяж.

Тузовый марьяж

Объявить тузовый марьяж вправе любой Игрок, имеющий на руках четыре туза и взявший взятку. Поэтому для тузового марьяжа, как правило, необходимо иметь не только четыре туза, но и десятку, которая гарантированно берёт взятку. После взятки осуществляется заход с туза с объявлением тузового марьяжа.

Болт

Игрок, не взявший ни одной взятки, получает штрафной “болт». Если Игрок набрал три болта, то его штрафуют на 120 очков, а количество болтов обнуляется.

Этот параметр опционален. Внимательно изучите все настройки игры при создании или принятии заявки: можно выбрать игру вовсе без болтов, игру с болтами не на бочке (болты считаются всю игру, а когда Игрок на бочке, они не учитываются), игру, когда болты учитываются всегда.

Самосвал

Если в процессе игры, по итогам раунда, участник набирает 555 или минус 555 очков, его результат обнуляется. В таблице РЕЗУЛЬТАТЫ ИГРЫ показывается число очков, которое вычли (добавили) из Вашего счета, чтобы привести результат к нулю по итогам самосвала в 555 или -555 очков.

Это включаемый (необязательный) параметр игры.

Бочка

Если в процессе игры участник набирает количество очков, равное или более 880, то он “садится на бочку”, с зачислением 880 очков. Это означает, что за один из трех последующих раундов Игрок должен набрать не менее 120 очков, чтобы получить 1000 на счет и выиграть. Если этого сделать не получается, то Игрок “слетает” с бочки и получает штраф в размере 120 очков. Будьте внимательны: если еще один участник наберет 880 очков, когда вы уже на бочке, то вы покинете бочку со штрафом в 120 очков, а участник с количеством очков 880 “сядет” на нее. Но не отчаивайтесь, у Вас есть шанс отплатить той же монетой, ведь правила для всех одинаковы.

  • Два Игрока, которые за одну раздачу набрали 880, не могут одновременно “сесть на бочку”, поэтому оба получают штраф в 120 очков и автоматически “слетают” с бочки.
  • Находясь на бочке, для победы нужно за одну из трех раздач набрать 120 очков или более. Необходимо выиграть торги, получить прикуп, заказать не менее 120 очков и взять за раздачу сумму не меньше суммы заказа.
  • При создании заявки можно выбрать параметр игры “Обнуление после третьей бочки”. При этом у Игрока, в третий раз “севшего на бочку” и не набравшего 1000 очков, не списываются 120 штрафных очков, а происходит полное обнуление счета.
  • Торги на бочке от 120 очков. Существует договорная конвенция, по которой для игрока, попавшего на бочку, торговля начинается со 120 очков. Он может спасовать, если первый ход не его, или торговаться со 120 очков. Далее торговля продолжается по тем же правилам с шагом 5 очков. Этот параметр игрок может выбрать при создании игры.

Подсчет очков

После окончания каждого игрового раунда производится подсчет игровых очков. Полученная сумма у пасовавших игроков округляется до числа кратного пяти. Применяется следующий принцип округления: если сумма набранных очков, оканчивается на цифру 1,2,6,7, то она округляется в меньшую сторону, если сумма набранных очков, оканчивается на цифру 3,4,8,9, то она округляется в большую сторону. К набранным игровым очкам за сумму карт во взятках, добавляются объявленные марьяжи.

Для игрока, выигравшего торги и заказавшего игру, принцип округления не применяется. Он должен набрать сумму очков равную или больше заказанной игры. Только в этом случае ему засчитывается игровые очки равные заказу. Если же игрок не набрал сумму очков заказа, то с его игрового счета списывается сумма заказанных очков.

Игра Втёмную

Игроку, имеющему право первого хода, до открытия карт предоставляется возможность сыграть “втёмную”:

  • Играющий “втёмную” обязуется набрать 120 очков, не зная ни своих карт, ни прикупа. Если он набирает при этом 120 и более очков (без учета удвоения), то получает 240 очков. В противном случае со счета Игрока списывается 240 очков.
  • Все очки, полученные другими Игроками при розыгрыше, удваиваются. К ним прибавляются очки, полученные ими за марьяжи, но без удвоения.
  • Полученные “болты” при темной тоже удваиваются.
  • Игру “втёмную” может перебить или “растемнить” Игрок, объявив 125 очков, после чего торги продолжаются, как в обычной игре, а карты играющего “втёмную” открываются ему для участия в торгах.
  • Игрок не может заказать игру “втёмную”, если его счет меньше нуля.
  • Игрок не может заказать игру “втёмную” если один из участников находится на бочке.
  • При игре втемную, карты прикупа сносятся закрытыми.
  • Возможность играть “втёмную” — договорной параметр.

Золотой Кон

“Золотой кон” означает, что в начале игры, на протяжении первых трех раздач, каждый из Игроков по очереди обязан сыграть заказ в 120 очков.

  • Играющий “Золотой кон” обязуется набрать 120 очков, не зная ни своих карт, ни прикупа. При этом если он набирает 120 и более очков (без учета удвоения), то получает 240 очков. В противном случае со счета Игрока списывается 240 очков.
  • Все очки, полученные другими Игроками при розыгрыше, удваиваются. К ним прибавляются очки, полученные за марьяжи, но без удвоения.
  • Полученные “болты” при розыгрыше “Золотого кона» удваиваются.
  • Игрок, играющий “Золотой кон”, может расписать игру или сдаться. В этом случае с его счета списывается 240 очков, а противники получают по 120 очков.
  • Если 120 очков не набирает ни один Игрок за все три раунда “Золотого кона”, то полученные очки обнуляются и игра начинается в обычном режиме.
  • При розыгрыше Золотого Кона, карты прикупа сносятся закрытыми.
  • ”Золотой кон” — настраиваемый параметр.

Итог игры

Окончательный итог – это общая сумма очков Игроков за все сыгранные партии. Все получаемые и вычитаемые очки в онлайн игре после каждого сыгранного раунда по каждому участнику заносятся в электронную сводную таблицу, которая облегчает процесс подсчетов.

Победитель в карточной игре Тысяча только один. Выигрывает тот, кто набирает первым 1000 и больше очков. Проигравшими считаются участники, у которых итоговый счет меньше тысячи.

Как правильно играть в Тысячу?

Внимательно изучите правила игры и существующие договоренности. Изучите интерфейс, сыграйте несколько партий с роботом для начала. После чего можно присоединиться к заявке и поиграть с Игроком (человеком).

Освоившись, создавайте свои заявки с параметрами Тысячи, которые нравятся Вам и Вашим Друзьям. Получайте удовольствие от игры, ведь за этим Вы пришли в этот Игровой клуб. Желаем Удачи!

Отзывы

Осталось символов:

Оценить

Правила игры в Тысячу

Заценил, отличная игрушка


Правила игры в Тысячу

интерфейс понятный и современный,ничего менять не вздумайте, все и так супер. так как лучшее враг хорошего, у вас все чудесно.


Правила игры в Тысячу

сколько максимально очков может набрать игрок за одну партию? просто интересно. я пока не набирал.


oMain.isReviewPage = 1;1 2 3 4 5 >»

Карточная игра Терц правила / Терц

Тюремная карточная игра Терц правила и обзор

Здравствуйте мои дорогие читатели и случайные гости моего блога. На связи Моряк и мы продолжаем изучать карточные игры.

Сегодня у меня на разборе замечательная интеллектуальная игра, обзор на которую меня давно просили сделать.

Карточная игра Терц правила и обзор которой мы сегодня рассмотрим является очень увлекательной интеллектуальной игрой. В этой игре присутствует многообразие правил, выучив которые играть вам станет ещё интереснее.

История происхождения игры Терц

Карточная игра Терц произошла от старинной французской игры Безик. Безик игра довольно старая и появилась во Франции в 17-м веке. Если почитать правила игры Безик, то можно найти много сходств с игрой Терц, но про Безик как-нибудь в другой раз.

Сам Терц появился во второй половине 19-го века в каторжных тюрьмах Сахалина и Сибири, т.е игре больше 120 лет и она чуть помладше Покера, который появился в США в середине 19-го века.

Терц является излюбленной игрой тюремной аристократии за своё многообразие и изысканность правил. Для того, чтобы успешно играть в Терц придётся постоянно быть «в игре», думать головой и трезво оценивать свои карты.

Для любителей шулерства в картах советую изучить эти видеокурсы

Купить карты для игр и фокусов можно в моём Магазинчике карт Моряка

Старшинство карт

Если вы умеете играть в игру Деберц, то освоить Терц вам будет проще, т.к у них некоторые правила похожи.

Для игры в Терц вам необходима колода в 32 карты. Играют в Терц исключительно вдвоём, один против одного. Последовательность старшинства карт такое же, как и в игре Деберц.

Старшинство карт в некозырной масти: 7, 8, 9, Валет, Дама, Король, 10, Туз

Старшинство карт в козырной масти: 7, 8, Дама, Король, 10, Туз, 9, Валет.

Козырные Девятка (как её называют в Деберце «Манела») и Валет (В Деберце «Юс») являются самыми старшими козырями. Валетов в игре Терц называют «Мусора».

Теперь давайте разберёмся сколько очков даёт каждая карта:

В некозырной масти: 

7, 8, 9 — 0 очков

Валет — 1 очко

Дама — 2 очка

Король — 3 очка

10 — 10 очков

Туз — 11 очков

В козырной масти:

7, 8 — 0 очков

Дама — 2 очка

Король — 3 очка

10 — 10 очков

Туз — 11 очков

9 — 13 очков

Валет — 20 очков.

За последнюю взятку вы получаете дополнительно 10 очков.


Комбинации карт в Терце и очки за них

Ниже я привожу таблицу, в которой указано старшинство комбинаций от самой старшей (Двести Валетов) до самой младшей (Терц). Комбинация «Марьяж» отдельная комбинация, она не старше и не младше остальных. Она не перебивает никакие комбинации и сама не может быть перебита.

Комбинации, которые составляются из 4-х одинаковых карт называют «фигуры» (4 Валета, 4 Туза, 4 Короля и 4 Дамы). Остальные комбинации (от 108 до Терц) это «последовательности»

Старшинство последовательностей всегда начинается от старшей карты к младшей. Например, если вы говорите, что у вас Полтинник (Кварт) от Валета, то это означает, что у вас на руках Валет, 10, 9, 8, а не Валет, Дама, Король, Туз.

КомбинацияОчки за комбинациюКак объявляется комбинация
4 Валета200Двести Валетов
4 Туза100Сто Тузов
4 Короля100Сто Королей
4 Дамы100Сто Дам
8 карт подряд одной масти (восьмерик)100Сто восемь
7 карт подряд одной масти (семерик)100Сто семь
6 карт подряд одной масти (шестерик)100Сто шесть
5 карт подряд одной масти (пятерик)100Сто пять
4 карты подряд одной масти50Пятьдесят (кварт)
3 карты подряд одной масти20Терц
Дама + Король одной масти20Марьяж (Белла)

Начало игры

Перед началом игры колода тасуется и естественно снимается. Как гласит известная поговорка

Доверяй людям, но всегда подснимай колоду.

Раздаётся обоим игрокам по 9 карт, причём во время раздачи раздаётся сразу по 3 карты. Следующая карта с верха колоды переворачивается лицом вверх и кладётся на стол. На неё (как в игре Дурак) кладётся остальная колода. Эта открытая карта определяет какая масть будет козырной.

Цель игры первым набрать 501 очко (простой Терц) или 301 очко (если вы играете в «короткий Терц»)

Сама игра состоит из 3-х этапов.

Первый этап — розыгрыш первой взятки до «ломки колоды»

Второй этап — «Ломка колоды» и розыгрыш карт из оставшейся колоды.

Третий этап — «Разбор фрица» — розыгрыш последних 9-ти карт каждого игрока.

Обязательно возьмите листок бумаги и карандаш, чтобы записывать очки.

Общий ход игры

Первым ходит противник сдающего. Потом ходит тот, кто взял взятку. В первом и втором этапах игры не обязательно ходить той же мастью, с которой был заход. Бить козырем также не обязательно.

Вы имеете право сбрасывать абсолютно любые карты по вашему усмотрению. Возможно вы хотите придержать какие-то карты для составления нужной комбинации или просто решили, что ещё «не время» скидывать какую-то карту. Это нормально, так можно.

Если, например, заход с червовой масти, то взятку заберёт более старшая карта червовой масти либо козырь.

Например вы зашли с бубной семёрки, а другие соперники кинули Тузов (козырного нет среди них), то взятка ваша, т.к заходная масть буби, а бубей никто не бросил и козыря не было.

После каждого хода игроки добирают из колоды по одной карте до девяти. Первым берёт тот игрок, который взял взятку.

Вы имеет право на любом этапе игры заменить козырную семёрку на козыря, который лежит открытый с оставшейся колодой. Просто кладёте 7 на место козыря, а козырную другую карту забираете себе. Это необходимо сделать до того, как в колоде останутся 2 карты. Пока 2 карты есть менять можно.

В некоторых играх (по договорённости) козырную 7 необходимо скинуть, иначе получите штраф.

Вы можете смотреть карты взяток свои и соперника, чтобы лучше оценивать игру до тех пор, пока в колоде остаётся хотя бы 4 карты.


Подсчёт очков

Как я писал выше игра идёт до 501 очка. Как же считаются очки?

Во-первых запомните одно — все карты с учётом козырной 9 (13 очков) и козырного Валета (20 очков) и с учётом последней взятки (10 очков) дают в сумме 150 очков. Когда будет разыгран 1 кон игры, то сумма всех очков будет 150.

Считать очки в Терце можно с округлением или без округления. Об этом договариваются в начале игры.

Округляется всегда после 5 в большую сторону, до 5 в меньшую. Если вы набрали 26 очков за кон, то пишете себе 30 очков. В случае если вы набрали 25 очков то пишите себе 20 очков.

Когда вы играете без округления, т.е набрали вы 27 очков, то так и пишите себе 27 очков. В случае если игра идёт без округления, то комбинации 108, 107, 106, 105 дают именно 108, 107, 106 и 105 очков соответственно.

Если вы играете с округлением то тогда эти комбинации дают по 100 очков (как указано в таблице выше).

Правила, которые надо знать по комбинациям

Правило 1. Нельзя объявлять «фигуры» до «ломки колоды».

Правило 2. Объявлять комбинации вы имеете право только на своём ходе до того как сделаете ход картой, т.е для объявление комбинации у вас на руках должно быть 9 карт.

После начала «разбора фрица», когда у вас на руках остаётся меньше 9 карт, за объявление комбинации вам запишут штраф. Исключение только для комбинации «Марьяж». Её можно объявить на любом ходе, главное чтобы козырные Дама с Королём были у вас на руках.

Правило 3. Как было сказано выше комбинации ранжируются по старшинству. Если у обоих игроков комбинации одинаковые (например у каждого 106) то старшей считается та, которая начинается с более старшей карты. Например у одного игрока 106 от Дамы, а у другого 106 от Валета. Старшая 106 та, что от Дамы.

Если у обоих игроков одинаковые комбинации (например у каждого 106) и начинаются с одинаковых карт, то старшей считается козырная.

Если у обоих игроков одинаковая комбинация (например у каждого 106) и начинаются с одинаковой карты и нет козырной, то старшей считается та,  которая была объявлена раньше.

Правило 4. Более старшая комбинация всегда перебивает младшую. Если у вас например 105, то вы всегда перебиваете полтинник (кварт) и терц, даже если терц и кварт козырные, а ваши 105 не козырные.

Правило 5. Вы всегда имеете право потребовать показать объявленные комбинации после того, как соперник объявил их. Вдруг он врёт!

Правило 6. Вы не имеете права спрашивать «Рост», если у вас нет никакой комбинации на руках. За это пишут штраф.

Как объявлять комбинации?

Комбинации так и объявляются, как написано в таблице: «Терц», «Пятьдесят», «Сто семь», «Сто Дам», «Двести Валетов» и т.д.

Например у вас на руках Терц от Дамы черви и настал ваш ход. Вы перед тем как пойти картой заявляете «Терц!». Перебить вашу комбинацию можно попробовать только другой комбинацией.

Если у вашего соперника нету никаких комбинаций (Марьяж не в счёт, как мы помним), то он говорит вам «Проходит», «Годится» или «Пишет». Это означает, что у него нету никаких комбинаций. В этом случае вы спокойно пишете себе + 20 очков за Терц.

Если у вашего соперника есть комбинация и он хочет попробовать перебить вашу (он может и не пробовать по ряду причин, если хочет), то он спрашивает «Рост?».

Допустим у вас всё тот же Терц от Дамы червей, а у соперника Терц от Короля крестей.

Спросив «Рост?» он получает от вас ответ «Терц от Дамы». Тогда он говорит «Не годится. Терц от Короля крести!». Соперник должен показать свой Терц, чтобы вы убедились, что его Терц старше.

Теперь ваш соперник пишет себе в графу на листочке + 20 за Терц от Короля крести. Ваш Терц от Дамы черви просто сгорает и объявить его вы уже не можете, т.к вы уже попробовали и не прошло.

Объявлять комбинации вы можете от младшей к старшей, а не наоборот. Хотя есть варианты, когда можно объявлять в любой последовательности.

Лично я играл так — от младшей к старшей.


Пример объявления комбинаций

Например имея 106 от Дамы черви (Дама, Валет, 10, 9, 8, 7 червей) вы в первый свой ход объявляете Терц от 9 (+20 очков), во второй свой ход вы объявляете Терц от 10 (+20 очков), в третий ход Терц от Валета (+20 очков).

В четвёртый ход Терц от Дамы (+20 очков), в пятый ход Полтинник от 10 (+50 очков), в шестой ход Полтинник от Валета (+50 очков), в седьмой ход Полтинник от Дамы (+50 очков).

В восьмой ход вы объявляете 105 от Валета (+100 очков), в девятый ход 105 от Дамы (+100 очков) и в десятый 106 от Дамы (+100 очков).

Если соперник не сможет ничем это перебить, то вот, что мы имеем: 20 + 20 + 20 + 20 + 50 + 50 + 50 + 100 + 100 + 100 = 530 очков.

Получается вы уже выиграли игру, т.к для победы необходимо набрать 501 очко.

На одном ходу можно объявить только одну комбинацию. Исключение только для комбинации Марьяж. Её можно заявить сразу же после объявления любой комбинации.

Есть вариант, когда на одном ходу можно объявить несколько комбинаций. Это надо обговаривать перед игрой.

В таком случае правила объявления комбинаций таковы:

Правило 1. Сначала объявляется самая старшая комбинация и если она проходит, то объявляются остальные младшие. Игрок за все пишет себе очки.

Правило 2. Объявленные комбинации последовательности не могут содержать общую карту. Вы не можете объявить Терц от Короля крести и Терц от Валета крести, т.к в обоих комбинациях есть общая карта — Валет крести. 

А вот Терц от Короля крести и Терц от 10 крести вы объявить можете, т.к здесь нет общих карт.

Правило 3. Общая карта может быть одинакова в «фигурах» и последовательности.

Когда завершать игру?

Завершить игру вы можете на любом своём ходу, когда видите, что набрали необходимое количество очков.

Важно: для того, чтобы закончить игру необходимо взять хотя бы одну взятку. Например у вас 500 очков и ваш первый ход. Вы заявили Терц. К примеру ваш Терц прошёл. Вы пишите себе +20 очков и вроде у вас уже 520, но взятки пока что нету.

Вы можете заявить Терц и, пойдя картой, не взять взятку. Тогда вы ещё пока что не победили, нужно взять одну взятку и тогда можно заявлять о победе.

Если оба игрока по истечению кона имеют на балансе более 501 очка, то выигрывает тот, кто взял последнюю взятку.

Штрафы

Ложное объявление. За ложное объявление комбинации соперник пишет себе + в очках ложной комбинации. Допустим вы объявили Терц, которого у вас нету. Ваш соперник пишет себе +20 очков за Терц, а вам +100 очков «в гору». Это значит, что для завершения игры вам необходимо набрать 601 очко.

Чужой подъём. Если вы берёте карту не в свою очередь, то вы автоматически проигрываете всю игру. Будьте внимательны!

Лишняя карта на руках или не хватает карты. Игрок автоматически проигрывает всю игру.

Неправильный подсчёт очков. Если обнаружено, что игрок неправильно подсчитал очки и прибавил себе лишнее количество, то это количество записывает себе в плюс его соперник.

Понижение ранга комбинации. К примеру вы объявили Полтинник от Дамы черви и он прошёл, а потом вы объявляете любой Терц в червовой масти, то это считается понижением ранга комбинации. В таком случае вам пишут штраф минус столько очков, сколько было в заявленной комбинации. Соответственно за Терц вам спишут — 20 очков. 

Это правило касается только одинаковых мастей. Например вы можете объявить любой Терц в крестовой масти после того, как объявили Полтинник в бубновой. Это не считается понижением ранга комбинации.

Взял карту до «ломки колоды». Проигрыш автоматически.

Есть ряд штрафов о которых необходимо договариваться заранее, как например обязаловка заменить козырную семёрку.


Первый этап — розыгрыш первой взятки и «ломка колоды»

Итак, карты розданы. У каждого по 9 карт. Первым ходит противник сдававшего.

К примеру взятку взял сдававший игрок. Тот кто взял взятку говорит тому игроку, который не взял взятку «Ломай!».

Это значит, что игрок не взявший взятку берёт колоду со стола, подснимает её, кладёт назад на стол и козыря кладёт в открытую поверх колоды. Это и есть «ломка колоды».

Второй этап — розыгрыш оставшейся колоды

После «ломки колоды» игрокам необходимо добирать по одной карте из оставшейся колоды. Добор осуществляется из под низа колоды, а не сверху.

Как вы поняли последней картой останется открытый козырь.

Первым берет карту игрок взявший взятку, а потом его соперник. Игра идёт по тем же правилам, что и в первом этапе.

А именно — не обязательно скидывать карту в масть по заходной и бить козырем, можно скидывать абсолютно любую карту. Важно следить за очерёдностью добора карт из колоды.

Конечно не забывайте формировать комбинации и объявлять их.

Третий этап — «разбор фрица»

Вот и разобрали мы всю колоду. Теперь у нас на руках по 9 карт и это значит начинается «разбор фрица». Так называется заключительный этап игры. Теперь вы можете объявить комбинации лишь один раз, в самом начале «разбора фрица» пока у вас на руках 9 карт. Потом можно будет объявить только Марьяж

Теперь правила немножечко меняются, а именно:

Правило 1. На ход в масть необходимо класть карту той же масти. Если нужной масти нет, то бить козырем. При отсутствии козыря можно скидывать любую карту.

Правило 2. Необходимо перебивать карту противника более старшей мастью. К примеру соперник пошёл Королём пик, а у вас на руках есть 10 пик и Дама пик. Вы обязаны перебивать Короля Десяткой, т.к она старше Короля.

Это касается как козырной так и некозырной масти.

Правило3. Козырного Валета можно приберечь на последок, на него не распространяются эти правила. Если противник пошёл с козыря, а у вас на руках из козырей только Валет, то вы имеет право не сбрасывать его, а скинуть любую карту. Обычно его оставляют для последней взятки, чтобы гарантированно получить ещё +10 очков.

Вот так игроки играют и набирают себе взятки. После чего происходит подсчёт очков. Как правило очки считает тот у кого меньше взяток, а потом из 150 вычитаются его очки и получаем очки второго игрока.

К этим очкам прибавляем очки за объявленные комбинации и имеем общий итог по очкам за этот кон. Если никто из игроков не набрал 501 или более очков, то карты раздаёт игрок взявший последнюю взятку и всё повторяется заново поэтапно.

Советую вам также игры Покер и Деберц

Если есть вопросы, пишите их в комментариях, обсудим! Если вы знаете какие-либо правила Терца, не указанные в этой статье, то пишите в комментах, я дополню.

Этой статьей стоит поделится

Как играть в карточную игру пенек


Медный пень (игра) — Википедия

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Текущая версия страницы пока не проверялась опытными участниками и может значительно отличаться от версии, проверенной 17 октября 2014; проверки требуют 16 правок. Текущая версия страницы пока не проверялась опытными участниками и может значительно отличаться от версии, проверенной 17 октября 2014; проверки требуют 16 правок.

Медный пень (башк. Бакыр букэн) — башкирская народная игра.

Дети на игре «Медный пень»

Играющие дети по два человека располагаются по кругу. Дети, изображающие медные пни, сидят на своих стульях. Дети-хозяева становятся за ними. На произвольную башкирскую народную мелодию водящий-покупатель двигается шагом по кругу, смотрит на детей, сидящих на стульях, как бы выбирая себе «медный пень». С окончанием музыки останавливается около пары детей и спрашивает у «хозяина»:

Я хочу у вас спросить,
Можно ль мне ваш пень купить?
Хозяин отвечает:
Коль джигит ты удалой,
Медный пень тот будет твой!

После этих слов «хозяин» и «покупатель» выходят за круг, встают за выбранным пнём друг к другу спиной и на слова: «Раз, два, три — беги» — разбегаются в разные стороны. Добежавший первым встает за медным пнём.

Дети бегут только только по сигналу, победитель становится хозяином «пня» и игра продолжается.

Детские подвижные игры народов СССР. Сост. А. В. Кенеман; Под ред. Т. И. Осокиной. — М.: Просвещение, 1988.- 239 с:

Игра пень в карты правила

В карточную игру «пень» играют колодой из 36 карт от тузов до шестерок.

Пень – азартная карточная игра для игроков от двух до шести. Старшинство карт: туз, 10, король, дама, валет, девять, восемь, семь, шесть.

Правила игры «пень»

Колода тасуется и сдатчик снимает колоду и из середины колоды достает карты, затем показывает всем карту, масть этой карты является козырем.

Далее каждому игроку раздается по 2 карты, которые игрок кладет рядом с собой рубашкой вверх, не смотря карты. Эти две карты называются пенек. Трогать эти карты до определенного момента нельзя.

Затем каждому игроку раздается по 4 карты. Оставшаяся колода кладется в центр стола.

Первый ход принадлежит игроку слева от сдатчика. Тот кто заходит, кладет одну из своих карт картинкой вверх, следующий игрок должен ее побить.

Отбиваться можно либо старшей картой той же масти, либо некозырную карту – козырем.

Игрок кладет карту, которой он бьет поверх той, которую бьет, после чего ходит – кладет наверх еще одну карту (любую). Таким образом на столе образуется стопка карт.

Сразу после хода, если у игрока на руках осталось менее четырех карт, то он добирает карты до четырех из колоды. Если игрок не может (или не хочет) бить, то он берет из стопки несколько верхних карт.

Сколько именно, определяется той картой, которую он не смог побить: если это туз, берется 6 карт, король – 4 карты, дама – 3 карты, валет – 2 карты, остальные по номиналу десятка – 10 карт, девятка – 9 карт и т.д.

Если в стопке меньше карт, чем нужно взять, то берется вся стопка. После чего ход переходит к следующему игроку, он должен побить верхнюю карту в стопке (как будто бы ей походил предыдущий игрок), если же была взята вся стопка, то игрок просто ходит.

Когда у игрока кончаются карты (и колоды уже нет), он берет свой пенек, и продолжает игру, если у него была одна карта и он ей отбился, ходит он одной из карт пенька.

Игрок, у которого кончились карты выходит из игры. Если при этом он отбился последней картой, а ходить ему уже нечем, следующий должен побить эту карту.

Последний оставшийся в карточной игре – проигравший, его и называют обидным словом пень .

Возможна ничья – после того, как один игрок зашел и карт у него нет, а другой игрок отбил эту карту и у него тоже закончились карты.

В следующей игре раздача карт принадлежит пню.

Игра оптимально для 4-6 человек, хотя в целом количество игроков ограничивается лишь количеством карт в колоде. В начале игры идёт процесс набора карт для будущей игры. Раздающий (обычно, проигравший в прошлой игре, то есть пидор) даёт каждому игроку (начиная со следующего по кругу) по две карты рубашкой вверх (это пеньки, которые нельзя смотреть, пока не кончатся основные карты у тебя на руках) и кладет сверху ещё одну карту уже видимую всем. Колода кладется в центр.

Следующий по кругу тянет из оставшейся колоды верхнюю карту и изучает её чин. Если у кого-то сверху лежит карта младше чином (скажем игрок вытянул даму, а у вон того хмыря лежит валет), то он обязан положить эту карту ему. Если игрок вытянул даму, а у него самого лежит валет, то он обязан эту даму положить себе. Если валет лежит у нескольких игроков, то он кладётся первому по кругу (тянущий игрок — последний по кругу). Если карта была положена на младшую по чину (неважно кому), то игрок тянет карту ещё раз. Перед тем как тянуть новую карту из колоды, игрок должен изучить уже лежащие у него карты и выкинуть свою карту тому хмырю, если у него лежит карта младше чином. После этого снова изучить оставшиеся карты и произвести аналогичные действия (скажем, кинул свою уже лежащую даму на вольта, открылась десятка, кинул десятку игроку с девяткой). Последняя карта никому не кладётся и не передаётся.

Ход переходит к следующему по кругу, если предыдущий игрок по возможности раскидал все свои карты, вытянул из колоды следующую и никому её не удалось положить. Шестёрка (или двойка, вообще самая младшая карта, зависит от колоды) ложится на туза, в этом случае снова тянется карта. Если игроку положили самую младшую карту на туза, ему зачисляется «хуёвая» – любая карта, обычно самая плохая, которую игрок даёт другому игроку за нарушение правил (как вариант, если игроку как угодно попалась пиковая шестёрка, тогда любая шестёрка на туза не катит). Посмотрел свои пеньки раньше времени — по хуёвой. Посмотрел пеньки соседа — хуёвая. Тянешь карту из колоды вне очереди — хуёвая. Не кинул свою карту или карту из колоды на младшую по чину соседскую — хуёвая. Вытянул из колоды две карты, вместо одной и увидел вторую — хуёвая. Кинул карту не первому по кругу — хуёвая. Схлопотал самую младшую карту на самую старшую — хуёвая. Кинул кому-то свою последнюю карту — хуёвая. Последняя карта колоды не ложится никому, тянущий её игрок 100% забирает её себе, это и есть козырь (если это пика — то козырь — предыдущая. Как вариант, если последняя карта — пика, игра становится бескозырной). Кинул её кому-то — хуёвая (можно ещё схлопотать хуёвую если игрок тянет, это шестёрка, а у него сверху туз. Но!, как вариант, последняя карта ни на что не влияет).

После того как кончилась колода, начинается основная часть игры. Все берут свои карты и раздают тем, кто получил хуёвые плохие карты (по их усмотрению). Если один игрок получил хуёвую, то все остальные дают ему по одной плохой карте. Если он схлопотал две — по две. Аналогично если один игрок получил одну хуёвую, ещё один одну, а третий — две, то по кругу надо раздать каждому по заработанной карте, пока не кончатся карты на руках. Последняя карта на руках никому не отдаётся. Отдал — хуёвая уже тебе. Когда хуёвые розданы, следующий по кругу игрок после того, кто последним затянулся ходит своей картой (тут можно схитрожопить, отдав свою хуёвую предыдущему по кругу игроку последним. В результате — ты ходишь). Следующий по кругу должен перебить лежащую карту либо картой той же масти, либо козырем. Называть козырь вслух типа «чирва, бубна» нельзя — хуёвая. Пика козырем не бьется, бьется только пикой. Так пиковый туз, как и козырный, побить не может никто (вариант: шестерка бьет туза той же масти — правда, в этом случае становятся возможными ситуации, когда по кругу ходят одни и те же карты и игра теряет смысл). Побил козырем — угу, она самая. Следующий игрок должен побить уже карту предыдущего. Четвёртый аналогично. Если игрок не может перебить карту, или не хочет — берёт самую нижнюю.

Ход переходит к следующему, и тот опять может или забрать или перебить. Отбой происходит если в стопке карт оказалось столько же карт, сколько и игроков. Если игроков пять, то пятый игрок положивший пятую карту, убирает эти пять карт в отбой их переворотом. Переворачивать их может только положивший последнюю карту. Перевернул чужой отбой — хуёвая. Походил вне очереди — хуёвая. Побился неправильной картой (скажем, кинул не козырную, а вообще не в масть) — хуёвая. Взял нижнюю карту из потенциального, но ещё не перевёрнутого отбоя — хуёвая. Кинул на ещё не перевёрнутый отбой лишнюю карту (к примеру, шестую, когда игроков пять) — хуёвая. Если кто-то взял хуёвую во время игры, то ходит следующий по кругу игрок после него (так к тебе может неожиданно перейти ход).

Когда на руках кончились все карты и кончился круг (!), игрок обязан сказать «Беру пнипенькидубки!» так чтоб все услышали (вариант типа «Где там мои пенечки?» не катит). Только после этого он может посмотреть на них и продолжить играть ими. Посмотрел, но не сказал — хуёвая. Когда на руках не осталось карт уже и после взятия пеньков и закончился круг (!), игрок говорит «С пидорами не играю!» и выходит из игры. Теперь он может называть козырь вслух, смотреть всем в карты, в пеньки (хотя оставшиеся игроки могут и в рыло дать за мешание). Отбой уже состоит из начального количества игроков минус один (то есть из четырёх карт, если изначально было пять людей).

В конечном счёте остаются два потенциальных пидора один на один. Здесь много значит какие карты у тебя в дубках, и сколько пики на руках. Скажем, на руках один козыря, кидаешь их все другому хмырю. Он их берёт. Карты кончились, берёшь пни, а там… Кидаешь, что есть, противник отбивает (отбой то уже состоит из двух карт), его ход, и он козлит тебя твоими же козырями. У него карты кончаются, но пеньки до этого он уже взял! Всё, принимай вахту, пидор.

Предыдущий «вахтёр» должен сказать «Вася-пидор вахту сдал!». Проигравший аналогично её принимает. В следующей раздаче все игроки, в любой момент игры могут спросить «Кто на вахте?» сколько угодно раз. Вахтёр обязан ответить каждому столько же раз. Не ответил — хуёвая. Проигравший может не отвечать людям, которые не играли с ним, когда он принял вахту.

В игре могут принять участие от 2 до 6 игроков любого возраста. Чтобы игра «Пень» состоялась, нужна колода карт из 36 карт, в которой старшинство распределяется от 6 до туза.

Правила игры Пень

После того, как, бросив жребий, определили сдатчика, нужно перетасовать карты и раздать всем участникам по 2 карты. Правила игры «Пень» говорят о том, что игрок, не глядя на полученные карты, кладет их рядом с собой. Они получили название пенек.

Теперь игра «Пень» подразумевает раздачу еще четырех карт каждому участнику. Оставшиеся кладутся на стол в закрытом виде, и только верхняя карта открывается участникам, обозначая козырь. Этот лист согласно правилам игры в «Пень» кладется под колоду картинкой вверх.

Понять, как играть в игру «Пень» очень просто. Теперь игрок, получивший право хода, открывает одну карту, а соперник должен отбить ее старшей картой такой же масти или козырем. Далее поверх отбитой карты ходивший может положить очередную карту, таким так постепенно на столе получится стопка из карт.

Тем, кто разбирается, как играть в игру «Пень», важно знать, что игроку важно суметь добиться остатка карт на руках в количестве 4 штук. Теперь он может добрать карты из колоды. Если отбить карты не получилось, то игроку придется забрать из стопки на столе такое количество карт, которое определяет верхняя карта. Если стопку покрыл туз, то нужно взять 6 карт, за вольта придется забрать 2 карты, король обойдется в 4 карты, дама – в 3. Остальные карты оцениваются согласно номиналу. Если в стопке карт не хватает, то нужно просто забрать всю стопку. Но при этом право хода участник не теряет.

В момент, когда закончились все карты на руках, нужно взять одну карту из своего «пенька». Победу одержит участник, который избавится от всех карт. Ну а проигравший получит звание «пень» и вынужден будет выполнить наказание, придуманное победителем.

На сайте «Живые игры» собрана огромное количество различных игр, например в категории «Карточные игры онлайн» собраны лучшие игры в сети. А те, кто желает заработать на развлечении, найдут массу полезной информации на страницах сайта:

Выбрать надежный портал для игры с оптимальными условиями сотрудничества поможет посещение сайта «Игровые порталы».

Вы можете подобрать себе подходящую карточную игру с помощью нашей таблицы:

Карточные игры Виды Детские Взрослые Популярные
На что можно поиграть в карты?
На очки На взятки На желания На раздевание На деньги
На сколько человек?
Для одного Для 2-х Для 3-х Для 4-х Для компаний
Пасьянсы Гадания Фокусы Покер Казино

Вы можете легко найти любую игру или страницу на нашем ресурсе. Для этого вам нужно воспользоваться картой сайта – она очень удобная и понятная.

Игра пеньки в карты — как играть в пенёк ? — 3 ответа



Игра в карты пеньки

Автор Александра сироткина задал вопрос в разделе Прочие

как играть в пенёк ? и получил лучший ответ

Ответ от Ђревор Филлипс[активный]
Здравствуйте, Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36
Количество игроков: 2 — 6
Старшинство карт: 6, 7, 8, 9, В, Д, К, 10, Т.
Цель игры: избавиться от всех своих карт.
Правила игры. Первый сдатчик определяется жребием, в следующей игре карты сдает игрок, который проиграл в предыдущей игре. Колода тщательно тасуется, снимается и каждому игроку сдается по 2 карты, которые игрок кладет рядом с собой, не смотря их. Эти карты называются пенек. Далее каждому игроку сдается по 4 карты. Оставшаяся колода карт, кладется по центру стола, верхняя карта колоды открывается и становится козырем, после чего она кладется под низ колоды. Первый ход принадлежит игроку слева от сдатчика. Игрок кладет одну из своих карт картинкой вверх. Далее ход переходит к следующему игроку, который должен побить эту карту, картой старшей масти, или если карта хода некозырная, то отбить надо козырной картой. Если игрок смог отбить карту, то он кладет ее поверх карты захода и кладет поверх еще одну любую свою карту, то есть игрок ходит. Таким образом на столе образовывается стопка карт. Если у игрока остается менее четырех карт, то он после своего хода добирает карты из колоды до четырех. Если игрок не может побить эти карты, то он берет с этой стопки такое количество карт, какое определяется верхней картой этой стопки: туз — взять 6 карт, король — взять 4 карты, дама — взять 3 карты, валет — взять две карты, остальные карты берутся по номиналу, то есть 9 — взять 9 карт и т. д. Если карт в стопке меньше, чем игрок должен взять, то он просто забирает всю стопку. Если игрок забрал всю стопку, то ход остается за ним, игрок ходит. Когда у игрока заканчиваются карты и заканчиваются карты в колоде, то игрок берет свой пенек и ходит одной картой из пенька. Выигрывает тот игрок, который останется без карт. Игрока, который остался с картами считают проигравшим и называют «пнем»

Ответ от Захар Маркелов[гуру]
Что? а


Ответ от 3 ответа[гуру]

Привет! Вот подборка тем с ответами на Ваш вопрос: как играть в пенёк ?

Ответ от 3 ответа[гуру]

Привет! Вот еще темы с похожими вопросами:

Пеньки игра в карты | Видео

Для просмотра онлайн кликните на видео ⤵

Пеньки Подробнее

Карты | игра пьяница.😅 Подробнее

Карточная игра Пьяница Подробнее

Как играть в 101 Подробнее

Карточная игра «Мау-мау» Подробнее

Мокрая курица Подробнее

Как Играть в БУРУ — Карточные Игры Бура — Правила Игры в Буру Подробнее

краткий курс игры в Рамс Подробнее

Как Играть в ДЕБЕРЦ / Тюремные Карточные Игры / Правила Игры в Деберц #игры Подробнее

Карточная игра Курица Подробнее

Vlog:играем в карты в игру-«Свинья»💜🐷🐽🐖 Подробнее

Как Играть в ПОКЕР Классический — Карточные Игры Покер — Правила Покера — Игра Покер #покер Подробнее

Трюки с картами — тасовка фаро (обучение faro shuffle) Подробнее

ТОП 3 Элементарнейших Детских Фокуса — Карточные Фокусы для Детей 36 карт #фокусы Подробнее

ТОП — САМЫЕ ЛЁГКИЕ ФОКУСЫ ОБУЧЕНИЕ №5. Фокусы для ДЕТЕЙ и их Секреты. Фокусы с Картами для ДЕТЕЙ Подробнее

Почему в тюрьме лучше не играть в карты. Как разводят первоходов Подробнее

Как Играть в ДУРАКА! Карточные Игры Дурак — Игра в Дурака Правила Игры — Игра в Карты Подробнее

Карточная игра «Сундучок» сыграй с детьми Подробнее

ЛУЧШИЕ ИГРЫ для стандартной колоды карт на «Два в Кубе» Подробнее

Игра пеньки в карты — ребят, кто любит играть в карты, подскажите, пожалуйста, правила этой игры или хотя бы где их найти… — 3 ответа



Карточная игра распиздяй

Автор Машенька Галкина задал вопрос в разделе Игры без компьютера

ребят, кто любит играть в карты, подскажите, пожалуйста, правила этой игры или хотя бы где их найти… и получил лучший ответ

Ответ от Niusha[гуру]
Эта игра известна под названиями «Японский дурак», «Дурак дорожный», а так же под названием, не пропущенным цензурой (т. е. Распи*здяй) 🙂 . Существует с XVIII века.
В разных регионах правила игры могут отличаться. Данная программа играет по следующим правилам:
Играют втроем, колодой из 36 листов. Сдают все карты. Открывается козырь.
Ходить можно с любой карты, под игрока, сидящего слева. Игрок, под которого сделан ход, должен побить выложенную под него карту. Следующий игрок должен побить верхнюю карту, т. е. ту, которой была побита первая, и т. д. до того момента, когда количество карт в центре стола не окажется равным числу игроков. После этого карты отправляются в отбой. Игрок, который не может побить выложенную под него карту, берет нижнюю. В этом случае выложенную карту должен побить следующий игрок.
Особый статус имеет в игре пиковая масть. Карты пиковой масти не могут быть забиты козырем. Если при объявлении козыря вскрывается Пиковая карта — розыгрыш проводится без козырей.
Игрок, первым оставшийся без карт, выиграл. Имеющий карты на руках, когда их ни у кого не осталось, — проиграл.

Ответ от Алексей Горюнов[гуру]
хоть смысл игры какой?


Ответ от 3 ответа[гуру]

Привет! Вот подборка тем с ответами на Ваш вопрос: ребят, кто любит играть в карты, подскажите, пожалуйста, правила этой игры или хотя бы где их найти…

Ответ от 3 ответа[гуру]

Привет! Вот еще темы с похожими вопросами:

Пьяница карточная игра на Википедии
Посмотрите статью на википедии про Пьяница карточная игра

 

Ответить на вопрос:

Описание и правила карточной игры «Свара»

Как играть в Козла? Захватывающая игра Козёл правила и нюансы которой вы узнаете на моём сайте. Карточная игра Козел имеет и малоизвестные…

И так принцип карточной игры можно условно разделить на четыре этапа.

Первый: раздача карт играющим. На этом этапе от нас ничего не зависит. При раздаче игральных карт всегда имеет место элемент случайности.

Второй этап: карты в прикупе (коммерческие карточные игры) или карты которые досдаются по требованию (азартные карточные игры), определяют наши дальнейшие действия, логику построения игры или сумму ставки. На этом этапе мы так же имеем не большое влияние на ситуацию. Все зависит от алгоритма случайных чисел (компьютерная программа) или от честности банкующего.

На третьем этапе только от игрока зависит результат розыгрыша. Самая ответственная часть игры, где в полной мере проявляются все навыки, опыт, логическое мышление, умение блефовать или способность сдерживать эмоции. К стати развитие именно этих способностей а также доскональное знание правил карточной игры может быть еще один ответ на вопрос как выиграть в карты.

Ну и четвертый этап. Сыгранные карты выходят из игры до окончания партии или до конца колоды. В любой карточной игре, какими были правила первые два этапа это так сказать фактор «ДО» он влияет на будущий процесс игры. На логическое построение стратегии ведения карточной баталии. Как говорят: «Война ф…ня главное маневры».

Третий этап это фактор, определяющий настоящий момент. Когда игрок меряется с противниками не только картами, которые у него в распоряжении (достоинство карт, масть, наличие козырей). Он так же сравнивает свой опыт, логические комбинации, на которых он строит свою карточную игру. И даже при очень не удачном раскладе, когда вопрос как выиграть в карты, уже не актуален (объективным причинам) опытный карточный игрок всегда старается свести игру к минимальным потерям.

Четвертый этап это наш фактор «ПОСЛЕ». Он показывает результат наших действий и действий соперников. Если быть внимательным, то на этом этапе можно увидеть ошибки допущенные противниками или свои собственные. Чем собственно и важен четвертый этап в любой карточной игре. И опытный игрок не упустит возможность использовать информацию для корректировки своей будущей стратегии.

Ведь если вдуматься то фактор «ПОСЛЕ» имеет прямое влияние на фактор «ДО». И определяет варианты раздачи карт или снос карт на взятки.

Процесс любой карточной игры носит круговой (замкнутый цикл) характер. После розыгрыша всегда есть следующая ставка или выход на новую взятку. И информация о выбывших из игры картах помогает упростить расчет вероятности на новом круге игры.

Это и придает особенности карточным играм и выделяет их среди других видов игр.

Зависимость того, что придет от того, что вышло из игры становится боле очевидна.

Мысль не новая и каждый, кто уже достаточно долго практикует игру в карточные игры, мог сам прийти к такому выводу.

Источник: http://pravilakart.com/kak_vuigrat_v_kartu.html

Правила игры в 

«Козла» в карты на четверых — по 4, 6 карт: всего 36, 32, 24 карты

Правила игры в козла в карты на четверых

Если участников 4, играют 2 командами. Они садятся через одного. Участники используют колоду из 36-ти карт, напрямую играют 32-мя. «Шестерки» берут на себя роль специфического табло, с помощью которого считаются «пары». Вот правила игры в «Козла» в карты на четверых — по 4, 6 карт:

  • Задача – отодвинуть табло на 6 «пар» раньше супротивников.
  • Строчка из двух обозначений карточной масти называется «пара» на «теле» 6-ки.
  • Участник, который первый сдает карты в начале, должен перемешать их. При этом задать вопрос игроку, который выполняет первый ход, не хочет ли он «хвалиться». Или раздать колоду из 32-х карт всем 4-м игрокам, каждому по 8 карт.
  • «Хвалиться» – обозначает действие человека, делающего первый ход в партии, имеет возможность указать метод раздачи перемешанной колоды.
  • Или не «хвалиться», тогда следует раздать по 8 карт всем четверым участникам игры.
  • Существует много разновидностей «хвальбы»: зеркало, веселый, штаны или двойные штаны.

Цель игры — собрать наибольшее число очков среди всех участников. Кроме этого:

  • Участники должны играть также в одну масть с заходящим игроком. Когда масти нет, просто скиньте карту или побейте ее козырем.
  • Если заходящий одновременно и «хвалящийся», то такой человек может ходить с козырем.
  • Всего в колоде содержится 120 возможных очков, которые в конце партии достанутся той или иной команде.
  • Если любой участник достает 4 туза, он сразу считается победителем, при этом игра заканчивается. Такую ситуацию часто называют «Королевским козлом».
  • Также нередко используется жульничество. Зачастую это сопровождается распальцовкой, то есть заранее договоренными знаками, что обозначали бы ту или иную ситуацию. Но разговоры в игре полностью запрещены.

Стоит знать: Новичкам лучше не садиться за один стол во время этой игры с незнакомцами и играть на определенную сумму денег. Большинство шулеров понимают значение движений тела, в отличие от начинающих.

Баллы соответствуют таким образом:

  • Девятки — 0 б.
  • Валеты — по 2 б.
  • Дамы — по 3 оч.
  • Короли — по 4 б.
  • Десятки — по 10 б.
  • Тузы — по 11 б.

Козла можно разложить и на 24 карты. Читайте далее.

Источник: http://heaclub.ru/igra-kozel-v-karty-pravila-na-troih-dvoih-po-4-6-kart-bur-kozel-pravila

Заговор на выигрыш в карты

Многие пытаются разбогатеть игрой в карты, но добиваются результата единицы. Есть заговоры, что давали возможность предкам выигрывать в карты. Но пользоваться ими нужно с осторожностью, иначе удача отвернется от вас.

Когда  станете пользоваться заговором, помните, что больше трех выигрышей в этот день допускать нельзя. Когда одержите победу в картах на третий раз, заканчивайте игру и уходите. Читают заклинание тогда, когда идут играть:

Там где горы далекие, да небо высокое, стоит дуб. А под дубом тем сидит бесёнок, на пол стол карты метает, да выигрыш собирает. Так бы и мне, рабу Божьему (имя), всех обыгрывать и деньги собирать. Аминь.

Есть еще один заговор, чтобы выиграть в карты. Делается перед игрой. Проводят магическую подготовку к азартной карточной игре и за 3–4 дня. Такие ритуалы сравнивают с заговором на быстрые деньги.

Нужен корень папоротника. Его заранее высушите и истолките в порошок. Растения для магических целей обрабатываются вручную. Возьмите острый нож и ступку с пестиком. При измельчении корня наговаривайте:

Травушка-муравушка лесная,
Матушка-земля тебя взрастила,
На службу мне определила.
На богатство, да на счастье,
Мудрость мне свою отдай.

Порошок возьмите с собой на игру в карты. Когда садиться за стол, одну щепоть киньте на пол справа от себя, другую — слева и последнюю – перед собой.

Источник: http://grimuar.ru/zagovoryi/zagovor-na-vyiigryish-taynyie-instrumentyi-professionalnyih-igrokov.html

Большая цель

Игра в “козла” в карты идет до тех пор, пока одна из команд не наберет 12 очков. То есть в самом спокойном варианте она идет 11 конов. Победители определяются по количеству очков. За кон можно получить больше двух очков. Для этого команда-победитель должна отдать соперникам малое количество очков. Критической отметкой считается тридцать очков. Если команда их набирает, то проигрыш идет за два очка. Если же нет, то это двойной проигрыш. Эти необходимые тридцать очков называют “отходом” или “спасом”.

Источник: http://fb.ru/article/369494/igra-v-kozla-v-kartyi—osobennosti-pravila-i-otzyivyi

Требование пересдачи[править | править код]

Если «хвалёнка» в данном коне не объявлялась, и у одного из игроков оказались:

  • все четыре девятки или суммарная ценность очков (см. ниже) всех его карт составляет 12 очков или ещё меньше;
  • три дамы и крюк такой комбинацией обязан объявить пересдачу.
  • четыре дамы и крюк объявляет сухого или требуют пересдачу.

то он, по желанию, может предъявить их и потребовать пересдачи карт. После пересдачи в этом коне «хвалёнка» уже не разрешается. Если после пересдачи любой игрок обнаружил среди своих карт вышеуказанные варианты, то производится ещё одна пересдача. Если пересдача заявлена по указанным причинам и в третий раз, она не производится, а команда, игрок которой мешал все три раза карты, считается проигравшей данный кон (проиграна одна «пара») — табло противников сдвигается на один ряд ближе к победе. Если у игрока 5 одинаковых карт, то это не является пересдачей.

Источник: http://ru.wikipedia.org/wiki/Козёл_(карточная_игра)

Игра «Козел» в карты: правила на троих

Игра «Козел» в карты: правила на троих

В игру «Козел» можно поиграть и трем игрокам, но правила будут немного отличаться. Однако это все равно интересно. Вот правила на троих:

  • В народе такая раздача называется «со слепым» или «с болваном».
  • Человек, не имеющий партнера по команде, ходит собственными и картами «болвана» по очереди.
  • Но команда противников и даже партнер «слепого» не видит карты несуществующего игрока.
  • В этом случае нарушается обязательство выкладывать масть (козырь при отсутствии масти), поэтому теряется первоначальный смысл и цель карточного соревнования.

Игра превращается в убийство времени. Известны попытки проведения игры с двумя и больше «болванами». Самое лучшее играть в козла — с 4 или 6 игроками. Такой расклад будет очень интересным.

Источник: http://heaclub.ru/igra-kozel-v-karty-pravila-na-troih-dvoih-po-4-6-kart-bur-kozel-pravila

Игра в 

«Козла» в карты: правила на двоих

«Козел» редко играется только с 2-я участниками. Два игрока могут разложить игру, но с 24 картами. Выше описывались правила такой игры. Правила на двоих простые. Ищите выше по тексту.

Источник: http://heaclub.ru/igra-kozel-v-karty-pravila-na-troih-dvoih-po-4-6-kart-bur-kozel-pravila

Частичный запрет сноса туза[править | править код]

(существует в редких вариантах игры)по настоящему таких правил не существует.

Если в какую-то масть ещё не было ни одного захода, то туза данной масти запрещается «сносить» при розыгрыше взятки, если у игрока нет запрашиваемой масти. Пример:

Перед началом игры Игрок № 4 отдал последнего козыря, то есть козырей у него нет.Игрок № 1 заходит тузом червей.Игрок № 2 кладет десятку червей.Игрок № 3 видит, что червей у него нет. А взятка уже команды № 1-№ 3. Соответственно Игроку № 3 желательно положить как можно больше очков в эту, заведомо его с партнером взятку. Например, он хотел бы положить туза пик. Но по пикам захода ещё не было. Поэтому он не имеет права положить туза пик («снести» его), а должен положить другую карту. Он кладет туза треф, потому что в трефу уже заход был.Игрок № 4 кладет короля червей.

Источник: http://ru.wikipedia.org/wiki/Козёл_(карточная_игра)

Видео

Это видео поможет вам освоить все тонкости игры.

Источник: http://liveposts.ru/articles/hobby-entertainment/nastolnye-igry/obshhie-printsipy-i-pravila-kartochnoj-igry-kozyol

Очковая ценность

Цель игры — набрать как можно больше очков (не взяток!). Каждая карта имеет очковую ценность.
Все тузы – по 11 очков
Все десятки – по 10 очков
Все короли – по 4 очка
Все дамы – по 3 очка
Все вальты – по 2 очка
Все девятки, восьмерки и семерки – ноль очков.

Легко посчитать, что вся колода содержит таким образом 120 очков и все они достанутся в конце кона банку одной или другой команды.

не все

Источник: http://dic.academic.ru/dic.nsf/ruwiki/1524791

Видео: Как играть в карточного Козла?

Прочитайте по теме:

  • Как играть в домино классическое?
  • Как правильно играть в нарды?
  • Кто такой игроман: признаки
  • 100 веселых заданий и желаний для игры в фанты
  • Как понять, что муж стал игроманом?

Источник: http://heaclub.ru/igra-kozel-v-karty-pravila-na-troih-dvoih-po-4-6-kart-bur-kozel-pravila

Ссылки

Правила игры в козла Козел на Cardzone, описание разных вариантов игры

Источник: http://dic.academic.ru/dic.nsf/ruwiki/1524791

Правила карточной игры войны — Как играть в карточную игру войны



ЦЕЛЬ ВОЙНЫ: Цель игры — выиграть все карты.

КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: 2 игрока

КОЛИЧЕСТВО КАРТ: стандартное 52-карточное

РАНГ КАРТ : A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

РАЗДАЧА: Каждый игрок получает 26 карт — раздаёт по одной. Каждый игрок кладет свою стопку карт лицом вниз перед собой.

ТИП ИГРЫ : Shedding

АУДИТОРИЯ: Семья


КАК ИГРАТЬ В WAR

В игре используется стандартная колода из 52 карт. Перед розыгрышем достаточно перемешайте карты, особенно если колода новая. Любой игрок может быть дилером или третьим лицом. Раздайте карты вперед и назад, чтобы у каждого игрока было по 26 карт. Не смотрите на свои карты.

Для игры отсчитайте от 3 до 3 и одновременно переверните карты лицевой стороной вверх.Переверните только верхнюю карту, никаких выступов! Остальные карты должны оставаться в секрете. Игрок с большей картой побеждает и собирает обе карты, возвращая карты в низ своей личной колоды. Если игроки переворачивают одну и ту же карту, начинается война.

ВОЙНА

Во время войны каждый игрок кладет еще три карты лицевой стороной вниз на игровую поверхность. После этого переверните четвертую карту лицевой стороной вверх. Тот, у кого карта старшая, становится победителем, он собирает все 10 карт, и начинается следующий раунд.Если четвертые карты также совпадают, повторяйте предыдущие инструкции, пока не определится победитель.

Если у игрока недостаточно карт для войны, он должен положить свою последнюю карту лицом вверх.

ВАРИАНТЫ

Мультиплеер

Если вы хотите играть с 3 или 4 игроками , следуйте указанным выше инструкциям. Однако при раздаче у каждого игрока должно быть 17 или 13 карт соответственно.

Война в игре втроем или вчетвером: если наивысшая карта равняется 3 или 4 игрокам, каждый игрок кладет одну карту лицом вниз, а затем одну карту лицом вверх.Побеждает игрок, у которого самая высокая карта. Если это приводит к еще одной ничьей, следуйте ранее изложенным правилам, и начинается еще одна война.

Steal War

Некоторые вариации включают Джокеры в колоду, они считаются самой высокой картой, которая превосходит все остальные, включая вариацию Steal War, , разработанную Гэри Филиппи и Хейсом Руберти.

В Steal War игра представляет собой нечто среднее между War и Stealing Bundles. Он основан на обычной войне, где войны состоят из трех закрытых карт и одной закрытой, но с добавлением в колоду ценных джокеров.Еще одно отличие состоит в том, что после того, как война закончилась, вместо того, чтобы собирать карты и класть их внизу своей колоды, они кладутся в отдельную стопку лицом вверх. Карты, которые были недавно выиграны, кладутся сверху, и победитель может решить, какие из них разместить непосредственно сверху.

В отличие от традиционной войны, игроки перед розыгрышем смотрят свои карты из стопки рубашкой вверх. Если значение вашей карты совпадает со значением верхней карты открытой стопки вашего оппонента, у вас есть возможность украсть эту стопку.Поместите свою карту поверх стопки, которую вы хотите украсть, украдите ее и поместите новую колоду поверх своей открытой стопки, не меняя порядок каких-либо карт. Игра продолжается.

После того, как карта сыграна, вы теряете возможность украсть, однако вы можете играть, а не воровать. Вы можете выбрать игру, если у вас больше шансов выиграть войну, чем украсть небольшую кучу.

В многопользовательской игре, если ваша карта совпадает с более чем одной колодой вашего оппонента, вы можете украсть обе колоды.

Во время войны три карты, сыгранные рубашкой вверх, нельзя смотреть или использовать для кражи стопки. Однако четвертую карту можно использовать для кражи.

Если стопка закрытой стороной иссякает, она должна быть перемешана и использована для продолжения игры. Если у игрока заканчиваются карты во время войны, он автоматически проигрывает игру.

Război

В Război , румынской версии Войны, количество карт, используемых в войне, определяется числом на карте, которая ее инициировала.

Например, если 2 (или более) игрока переворачивают восьмерку, поместите 7 карт лицом вниз в войну, а восьмую лицом вверх.

В этом варианте все лицевые карты имеют ценность 10, поэтому во время войны следует класть 9 карт лицевой стороной вниз, а десятую — лицом вверх.

ССЫЛКИ:

https://www.pagat.com/war/war.html

Как играть в войну

Правила карточной игры войны — Склад игры в кости

Война — это простая карточная игра, основанная на удаче, без стратегической глубины, но детям нравится быстрая карточная игра и напряженность «войн», где вы можете выиграть много карт одновременно.

Сводка игры

Объект игры

Соберите все карты в свою стопку.

Оборудование

Стандартная колода игральных карт.

Количество игроков

2
(В войну также можно играть более чем с 2 игроками, используя вариант с несколькими игроками, описанный ниже)

Как играть в карточную игру войны

Рейтинг карт

Карты ранжируются от туза (старший), короля, дамы, валета, 10, 9 и так далее до 2 (младший).Костюмы игнорируются.

Начало игры

Удалите джокеров из игры, если не используете вариант с джокерами, описанный ниже. Перетасуйте карты и раздайте всю колоду лицевой стороной вниз поровну между двумя игроками, чтобы каждый игрок получил по 26 карт. Игроки не могут смотреть на эти карты, вместо этого каждый игрок кладет карты лицевой стороной вниз перед собой или в свою руку.

Игра в игру

Каждый игрок одновременно берет и открывает верхнюю карту своей стопки.Сравниваются две карты:

  • Если карты разного ранга, игрок с более высокой картой выигрывает обе карты и кладет их рубашкой вверх в конец своей стопки.
  • Если карты одного ранга, идет война! (См. ниже.)

Игра продолжается до тех пор, пока один игрок не соберет все карты в свою стопку.

Например, Карл и Жасмин разыгрывают каждый розыгрыш. верхнюю карту из соответствующих стопок и сравните их.Карла карта — 9 червей. Карта Жасмин — 10 бубен. Жасмин выигрывает обе карты и кладет их в конец своей стопки.

Они снова рисуют. На этот раз Карл рисует 5 пик и Жасмин вытягивает 5 червей. Карты такие же звание, чтобы игроки начали войну!

Война!

Когда начинается война, каждый игрок раздает три карты лицом вниз и одна карта лицом вверх перед собой. Две открытые карты сравниваются, и победитель получает «Трофеи» (все шесть закрытых карт, две открытые карты, и две оригинальные карты, с которых началась война, всего 10 карты) и кладет их все лицевой стороной вниз в конец стопки.

Если две открытые карты связаны снова игроки выкладывают еще три закрытые карты и одну открытая карта и сравните новые открытые карты с победителем забирая все трофеи.

Если произойдет еще одна ничья, повторите это процесс до тех пор, пока не будет определен победитель.

Если игрок не может выложить достаточное количество карт в войне, они сразу проигрывают игру.

Например, у Карла три карты. остающийся в его стеке.Он вытягивает одну из карт, и начинается война, который требует, чтобы он выложил три закрытые карты и одну открытую. карта. Поскольку в его стопке осталось только две карты, и не может выложить четыре карты, необходимые для войны, он теряет игра.

Конец игры и победа

Игра заканчивается либо:

  • , когда накопился один игрок все 52 карты в свою стопку (этот игрок побеждает!)
    или
  • когда у одного игрока заканчиваются карты во время войны (другой игрок побеждает!)

Варианты военной карточной игры

Используйте один или несколько из этих вариантов правил как желал разнообразить ваши игры про Войну!

Малые трофеи

В этом популярном варианте во время войны каждый игрок кладет только одну карту лицом вниз и одну карту лицом вверх.В Победитель забирает все шесть карт. Это делает игру более длительной.

Великие трофеи

На войне каждый игрок ставит несколько карты равны значению связанных карт. Например, если две пятерки начал войну, затем каждый игрок выкладывал по 5 закрытых карт в виде трофеи и одну открытую карту. Если привязанные лицевые карты начнут войну (короли, дамы, валеты), каждый игрок выкладывал по 10 карт в качестве портит. Для тузов требуется 11 карт.

Джокеры

В начале игры смешайте два джокеры с остальными картами. Джокеры оцениваются как старшая карта (выше тузов).

Равные Джокеры

Если вы используете вариант с джокерами, удалите джокеры. из колоды, прежде чем тасовать и раздавать карты игрокам. потом дайте каждому игроку по одному джокеру, чтобы он замешал их в свою стопку.

Несколько Игроки

Начните игру с 3 или более игроками, разобравшись карты как можно более равномерно распределены между игроками (например,г., 17 карт в каждой по 3 игрока, по 13 карт на 4 игрока). Никаких карт нет сданные удаляются из игры.

Как и в обычной войне, все игроки рисуют и раскрывают карты одновременно, и самая старшая карта по-прежнему выигрывает. Когда война происходит, все игроки участвуют.

Если у игрока заканчиваются карты, они выпадают из игра. Как и в обычной войне, игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не соберет собрали все карты в свою стопку.

Несколько Игроки — ограниченное участие

При использовании варианта с несколькими игроками война происходит только среди игроков, сыгравших ничейную карту.

Короткая война

Для более короткой игры War первый игрок, который выиграть три боя — выиграть игру.

Мгновенная война

При сравнении двух карт старшая карта вернулся лицевой стороной вниз в конец стопки своего владельца, в то время как проигравшая карта «убивается» и сбрасывается из игры. На войне каждый игрок выкладывает только одну карту в качестве трофеев.

Last Ditch Усилие

Вместо того, чтобы игрок автоматически проигрывает, когда у них заканчиваются карты во время войны, вместо этого они выкладывают столько же карты, как они могут, а затем поместите последнюю карту лицом вверх в качестве своей карты сравнивать.

Младшие тузы

Тузы — это карты с самым низким рейтингом (например, младшие чем 2-х).

Мир

При сравнении карт побеждает самая младшая карта. В война, пять карт выкладываются как трофеи (по одной карте на каждую буква в слове Мир).

28 декабря 2017 Склад игры в кости

Ripple from Thirty Handmade Days

Ищете карточные игры, чтобы поиграть? Попробуйте эту забавную игру под названием Ripple out! Инструкции для печати и оценочный лист включены ниже.

После того, как я поделился одной из наших любимых карточных игр, Knock, я захотел поделиться еще одной карточной игрой, в которую мы много играем. Это не займет много времени, и для этого потребуется только игра в карты. В нее можно играть как вдвоем, так и в компании. Всем весело! Проверьте Chase the Ace, Bluff, Play or Pay и Nerts. Еще попробовать — Mexican Train и Tenzi.

Хотите больше идей, чем заниматься в помещении с дошкольниками? Дети? Тинейджеры?

Карточные игры для игры

Эта карточная игра похожа на гольф.Вы переворачиваете карты и заменяете их другими, но у этого есть несколько поворотов.

Для начала вам понадобится:

  • 2-6 игроков
  • 2 обычные колоды карт — если вы играете с большим количеством людей, вам нужно будет добавить еще одну колоду карт.

КАК ИГРАТЬ В RIPPLE

Цель игры — набрать наименьшее количество очков в конце.

НАСТРОЙКА RIPPLE

Решите, под что вы хотите играть.Мы часто играем до 100 или -100 очков, в зависимости от того, что наступит раньше.

Поместите 2 колоды в центр стола лицевой стороной вниз и переместите их лицевой стороной вниз для перемешивания. Это стопка розыгрышей сообщества.

Не глядя на карты, игроки кладут свои карты лицом вниз перед собой в 2 ряда по 5 карт в каждом ряду (всего 10 карт).
Игроки переворачивают любые 3 карты, которые они хотят быть открытыми.

КАК ИГРАТЬ

Первый игрок берет карту из общей колоды.Игрок может обменять его на одну из 10 карт, перевернув взамен одну карту. Тот, который был обменян, кладется над рядами карт. Это личная стопка сброса.

Если игроку не нужна карта, которую он взял из общей стопки, он кладет ее в свою стопку сброса.
Следующим идет игрок слева. Этот игрок может взять карту из общей стопки или из любой стопки сброса игроков. Если он берет карту и не хочет ее использовать, она кладет ее в свою личную стопку сброса.

Игра продолжается до тех пор, пока один игрок не перевернет все свои карты. На этом раунд заканчивается, но оставшиеся игроки получают еще один ход перед суммированием очков.

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИГРА К ИГРЕ

ПОДХОДЯЩИЕ КАРТОЧКИ:

Если вы вытягиваете карту, которая имеет то же значение, что и карта, открытая при вашем использовании, она используется для замены карты, расположенной выше или ниже карты, на соответствующее значение.
Счет двух совпадающих карт аннулируется и становится равным нулю.

«БЛОК СТОРОНЫ:»

Если у вас есть два набора совпадающих карт, стоящих рядом, вы вычитаете 20 из результата этого раунда. Это называется «Блок-вечеринка».

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СТОРОНЫ БЛОКА:

Если у вас есть три набора совпадающих карт, расположенных рядом, вычтите 40 очков из вашего счета за этот раунд.
Если у вас есть четыре набора совпадающих карт, стоящих рядом, вычтите 60 очков из своего счета в этом раунде.

КАК «ВОЛМЯТЬ»:

Если вы берете карту, которая совпадает с одной из ваших карт, лежащей лицом вверх, а карта, расположенная выше или ниже, все еще закрыта, замените карту, которую вы вытащили, на карту рубашкой вверх.
Если закрытая карта совпадает с лицевой стороной вверх, замените эту карту лицевой стороной вниз на карту выше или ниже нее. Вы можете продолжать «колебаться» до тех пор, пока карту, которую вы перевернули лицевой стороной вверх, можно обменять на карту, лежащую рубашкой вверх. (Вы не можете обменять карту, которая была перевернута лицом вверх, на карту, которая уже открыта.)

КАК ОЦЕНИТЬ

После того, как кто-то «уходит» в конце раунда, вы складываете оставшиеся очки. Вот как набрать очки:

  • Ace = 1pt
  • Два = 2 очка
  • Три = 3 очка
  • Четыре = 4 очка
  • Пять = 5 очков
  • Шесть = 6 очков
  • Семь = 0 баллов
  • Восемь = 8 баллов
  • Девять = 9 баллов
  • Десять = 10 баллов
  • Джек = 0 баллов
  • Королева, Король = 10 очков
  • Джокер = 0 очков

Очки накапливаются от раунда к раунду.
Игра окончена, когда кто-то набирает 100 или -100 очков.

Я создал версию этих правил для печати, так что вы можете скачать и обратиться к:

Загрузите этот набор правил игры и протокол.

Лучшие карточные игры

За эти годы мы получили несколько веселых семейных игр. Вот некоторые из наших новых фаворитов:

  1. Cover Your Assets : Рождественский подарок, эта игра так весело! Играть легко людям любого возраста.Мы большие поклонники всех игр дедушки Бека.

2. Skull King : запишите еще одно на Дедушку Бека — это немного запутаннее, к нему нужно привыкнуть.

3. Phase 10 : это длинная игра с большим количеством раундов. Одно из моих любимых воспоминаний — это игра на Таити с семьей.

4. SkipBo : одна из игр, которую я выучил, когда рос, эта вызывает самые разные воспоминания.

5. Taco Cat Пицца с козьим сыром : это недавняя пицца, которую я купил во время быстрой распродажи. Я продолжал видеть, как люди говорят об этом, и подумал, что стоит попробовать. Это весело, просто и хорошо для детей всех возрастов.

BS Правила карточной игры и как играть?

Из нашего руководства по правилам карточной игры BS вы узнаете все, что вам нужно знать об этой увлекательной стратегической карточной игре. Карточная игра BS обманчиво проста, все, что вам нужно сделать, это сложить карты по порядку.

Но для этого вам, вероятно, придется блефовать несколько раз в течение игры. Но можно ли блефовать? Подробнее о правилах карточной игры BS мы поговорим ниже, но сначала давайте немного поговорим о самой игре.

Что такое карточная игра BS?

В карточную игру BS, также известную как Cheat and Bluff, используется обычная колода игральных карт. Вы можете играть с картами Джокера или без них. В карточной игре BS от 2 до 6 игроков должны избавиться от всех своих карт.

Карты кладутся в порядке, начиная с туза (обычно туза пик). Далее идут пронумерованные карты, затем лицевые карты и, наконец, снова появляются тузы. Как вы уже, наверное, догадались, шансы получить все нужные карты маловероятны.

Здесь и вступает в игру блеф. Если у вас нет нужной карты, вы можете просто блефовать и положить любую другую карту вниз. Однако, если другой игрок подозревает вас в блефе и уравнивает его, вам нужно будет взять всю стопку карт.

Однако, если игрок коллирует блеф и никто не блефует, ему нужно будет взять карты самостоятельно. Итак, если вы собираетесь коллировать блеф, вы должны быть уверены, потому что это может иметь неприятные последствия, если вы сделаете ошибку.

Как и во многих карточных играх, происхождение карточной игры BS точно не известно. Во многих странах есть похожие версии BS, такие как Mogeln, в которую играют в Австрии и Германии. Также в игре есть несколько различных вариантов правил.

Что вам понадобится?

Чтобы играть в карточную игру BS, все, что вам нужно, это набор стандартных игральных карт. Игральные карты легко найти во многих магазинах и в Интернете. Любая колода карт подойдет так же, как от Bicycle. В некоторых версиях игры можно даже играть несколькими колодами. Однако мы рекомендуем сначала придерживаться одной колоды.

Карты

Согласно традиционным правилам карточной игры BS, вы используете обычную колоду из 52 карт. Вы можете добавить карты Джокера или нет.Если вы используете карты Джокера, они будут действовать как подстановочные знаки, как в Uno. Это означает, что их можно использовать вместо любой другой карты.

Это значительно усложняет колл блефа и добавляет в игру дополнительный уровень стратегии. Хотя мы не рекомендуем сразу использовать карты Джокера, они могут стать забавным элементом вашей следующей игры.

Правила карточной игры BS и игровой процесс

Цель игры

Карточная игра BS преследует очень простую цель.Вам просто нужно быть первым игроком, который использует все свои карты. Карты размещаются в порядке номеров, начиная с туза, затем проходят пронумерованные карты, лицевые карты и, наконец, заканчиваются другими тузами.

Однако, поскольку маловероятно, что у игрока будут все необходимые карты, ему нужно будет блефовать. Тогда игра становится стратегической игрой обмана. Вам нужно перехитрить других игроков и знать, когда блефовать. Давайте рассмотрим настройку и то, как вы играете.

Настройка

В карточную игру BS можно играть от 2 до 6 человек.Это отличная игра для вечеринок, поэтому, на наш взгляд, чем больше игроков, тем лучше. Один игрок будет дилером, и ему сначала нужно будет перетасовать колоду. Затем они раздают карты каждому игроку поровну.

Решите, используете ли вы карты Джокера или нет. Помните, что они действуют как дикие карты, если вы впервые играете в карточную игру BS, мы не рекомендуем использовать их сразу. Как только все карты будут розданы, вы готовы к игре!

Игра в карточную игру BS

Игрок с тузом пик должен ехать первым, он кладет эту карту вниз, и игра продолжается по часовой стрелке.После того, как туз пик упал, каждому игроку нужно будет поставить 2. Затем игра продолжится в порядке номеров, затем лицевые карты в порядке валетов, дам и королей.

Последние разыгранные карты будут последними тремя картами туза. Да, это кажется действительно простым, но стратегия заключается в блефе. Игроки могут положить любую карту, которую захотят. Но если другой игрок подозревает это, он может коллировать блеф.

Это делается просто выкрикивая блеф или чушь. Если это сделано, игрок, которого подозревают в блефе, поднимет колоду.Если они блефовали, им нужно будет взять все карты и добавить их в свою руку.

Если они не блефовали, то игрок, который уравнял BS, добавит их в свою руку. Так что коллировать блеф очень рискованно. Вы должны быть уверены, потому что, если вы ошибаетесь, это может легко иметь неприятные последствия. Но это также то, что делает карточную игру BS такой увлекательной! Побеждает тот игрок, который первым использовал все свои карты.

Прохождение поворота

Стоит упомянуть одно общее правило, которое часто используется в британской версии BS, — это возможность пропустить ход.В американской версии карточной игры BS игроки обычно должны будут разыгрывать карту каждый ход.

Однако вы можете добавить возможность пройти поворот. Если игрок пасует, он может просто ждать, пока у него появится лучшее стратегическое преимущество, чтобы разыграть карты. Как и в случае с картой Джокер, мы не рекомендуем использовать это правило для начинающих игроков. Но это определенно может быть забавным правилом, которое можно добавить в вашу следующую игру!

Карточная игра BS — Ваш путь к победе блефом!

Карточная игра BS — отличная игра для вечеринок, простая, но невероятно стратегическая.Каждый сможет сыграть в эту игру, но чтобы победить, нужно уметь играть свою роль. Если вы любите игры с обманом, попробуйте карточную игру BS.

card-game-rules / cuttle.md at master · shmup / card-game-rules · GitHub

Точное происхождение этой необычной игры для двух игроков неизвестно. Это описано в FAQ Ричарда Сипи о Каттле.

Он говорит, что его научили правилам в 1975 году.

Правила взяты и удалены с: http://www.pagat.com/combat/cuttle.html

Объект

Каттл — это игра для 2 игроков, в которую играют с помощью простой колоды из 52 карт.

Цель состоит в том, чтобы первым построить макет стоимостью не менее 21 балла. Карты можно использовать для получения очков или для атаки на раскладку оппонента путем уничтожения или захвата карт.

Начало раунда

Игра начинается с дилера, который сдает шесть карт себе и пять — своему противнику. Затем этот противник делает первый ход.

На ходу игрок может сыграть карту (см. Правила для карт) или взять одну. Если в конце своего хода у игрока есть 21 или более «очков» на очков, этот игрок побеждает — в противном случае ход переходит к его противнику.

Что делают карты?

  1. Во-первых: любая пронумерованная карта (A-10) может быть сыграна как карта на очков . В этом случае игрок кладет карту лицом вверх на стол перед собой, и она приносит столько же очков, сколько пятен на ее лицевой стороне (1 для туза и т. Д.).

  2. Во-вторых: любая пронумерованная карта (A-10) может быть сыграна вместо этого как scuttle . В этом случае разыгрывается поверх очков, стоимость которых превышает его значение.🔸 Обе карты затем перемещаются прямо в свалку ( лицом вверх, , как и все, что там есть).

🔸 Червовая восьмерка затопит семерку пик, но не восьмерку треф.

🔹 Карты в куче металлолома не имеют контроллера и никоим образом не влияют на игру.

Значения карт

  1. Порядок масти: ♣ ️ ♦ ️ ♥ ️ ♠ ️ (трефы, бубны, червы, пики)
  2. Порядок рангов: A-2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K

Полезный способ запомнить порядок мастей — это алфавитный порядок: C-D-H-S

Очковые карточки

Все пронумерованные карты могут быть разыграны как , за исключением восьмерок и десятков. В этом случае они помещаются прямо в кучу металлолома со следующими эффектами:

Карточка Способность
Ace Положите все карты очков со стола в кучу металлолома.
Два Поместите любую карту со стола в колоду металлолома, кроме карты очков. (На практике, короли, дамы, валеты и «очковая» восьмерка) или положите любую только что сыгранную разовую игру в кучу металлолома.Это происходит до того, как эффект этой карты будет выполнен, и, что уникально, можно разыграть во время хода оппонента, а также ваш собственный.
Три Покопайтесь в кучке металлолома, взяв в руку карту по вашему выбору.
Четыре Противник должен сбросить две карты по своему выбору из руки в колоду металлолома.
Пять Вы можете взять две карты.
Шесть Все карты на столе, кроме карт очков, перемещаются в колоду металлолома.
Семь Возьмите карту. Вы можете и должны немедленно разыграть эту вытянутую карту — будь то карта-очко, скаттл, разовая карта или что-то еще. Если вы не можете сыграть карту, она сбрасывается. (Это может произойти только в случае розыгрыша валета).
Восемь 8 очков и эти способности.
Девять Верните любую карту перманента в руку ее контролеру.
Тен Всего 10 очков.Никаких особых способностей.

Восемь

Так же, как и карта очков, восьмерка также может использоваться вторично, хотя и не разовая. Вместо этого карта может быть размещена как король или королева, но под прямым углом к ​​противнику (и его другим картам). Это отличает его от восьмерок по очковой карте и одновременно делает его похожим на пару очков! Эффект состоит в том, что противник должен играть с открытой рукой, пока не найдет способ передать восьмерку в кучу металлолома.

Роялти

Можно сыграть только в свой ход и не засчитываются как очки.

Карточка Способность
Джек Ставится на карту очков (A-10), уже лежащую на столе. Оставленная там карта перемещается по столу и теперь принадлежит противнику ее первоначального владельца (который, как правило, является вашим противником!)
Королева Разыгрывается на столе, как карта очков.Когда в игре находится королева, ни одна из ваших других карт не может быть целью противостоящих карт, нацеленных на одну карту. (А именно: валетов, двоек и девяток ). Тем не менее, это не обеспечивает защиты от таких атак, как тузы, которые нацелены более широко, даже если будет затронута только одна карта за столом. Квинс также не предлагает никакой защиты от атак скаттеров.
Король Играли как королевы. С Королем в игре игрок может выиграть, имея на столе всего 14 очков.k) очки на победу, где k — количество королей, контролируемых этим игроком).

FAQ

Что произойдет, если пакет исчерпан?

Хотя я не являюсь авторитетом, я не могу найти в Интернете другого руководства по этому вопросу. Правило, которому я придерживаюсь в течение двадцати пяти лет, состоит в том, что несправедливо (и скучно!) Заканчивать игру, хотя выигрыш все еще может быть принудительным. Поэтому я играю так, чтобы «взятие карты» в этой ситуации стало эффективным пасом, и что если три из них встречаются подряд, только тогда игра объявляется ничьей.

Могу ли я разыграть двойку, чтобы «противостоять» карте очков? Как насчет скаттера?

Самый частый вопрос, который мне задают :-). Игроки, привыкшие к Magic: The Gathering, часто удивляются, узнав, что это запрещено — двойка — не универсальное контрзаклинание. Это может только «противодействовать» разовым случаям, не более того.

Защищают ли Королевы от «противостояния» двоек?

Второй по частоте вопрос, который мне задают :-). Ответ — да: королевы предотвращают нацеливание любой отдельной карты, контролируемой этим игроком, хотя и ненадолго.

Можно ли использовать двойку для отмены двойки соперника?

Совершенно верно! Порядок «последний пришел — первый ушел» кажется единственным разумным для использования — то есть в этой ситуации последняя сыгранная карта (вторые две) перемещает первую в колоду металлолома. Оттуда она не может повлиять на игру, поэтому исходная карта разыгрывается невредимой.

Могу я использовать тройку, чтобы найти троих, в которые я только что сыграл?

Не думаю. Поскольку карты в свалке не влияют на игру, я считаю, что карта находится в своего рода приостановке, пока ее эффект не будет разыграен.Это также дает ясность в отношении защиты одноразовых игроков Королевой.

Предположим, что единственная карта очков на столе — моя, и моя единственная семерка выпадает как валет. Что происходит

Для меня единственный логичный ответ — карта переключается на другую сторону, а на ней находится Джек!

Эта игра похожа на Magic: The Gathering!

Это было замечено. Однако она значительно предшествовала ей — я выучил правила в 1975 году. Обратная генеалогия была бы увлекательной — я хотел бы знать, слышал ли Ричард Гарфилд об игре.

Более простой способ запомнить эффекты Каттля, играя в MTG

piato на Reddit дал следующие советы:

«Очковые карты» — это существа. Вы выигрываете, если у вас на столе 21 сила. J / Q / K — чары.

A: Wrath 2: Dispel / Disenchant (две карты) 3: Regrowth 4: Mind Rot 5: Divination 6: Back to Nature 7: возьмите карту и немедленно сыграйте ее (Chandra +0?) 8: Glasses of Urza 9: Бумеранг 10: — J: Контроль над разумом Q: Защитная сетка + Привилегированная позиция K: У ваших существ есть сила * 1.5

(обратите внимание, что статус этих карт «Мгновенное / Волшебство» не совсем правильный — все в игре находится на «скорости волшебства» (то есть в ваш ход, и единственное, что вы делаете в свой ход), за исключением режима контрзаклинания. из 2 шк. Что превращает жетоны в Flusterstorms или что-то в этом роде, так как они не могут поразить «существ», беготни (хм, вызывая визгорез, я полагаю?) или «чары».)

Девятка не кажется очень полезной в качестве одноразового товара:

piato на Reddit говорит:

Я не знаю, что происходит с правилом для девяток, но они совершенно бесполезны, как указано.Джон М (который управляет pagat.com, на котором размещается FAQ по Sipie) предположил, что он, возможно, имел в виду «отскочить карту, и ее нельзя переиграть в этом ходу», что имеет гораздо больший смысл.

Варианты

  • Вместо того, чтобы разовое значение 4 было Choice Discard , сделайте Random Discard . Это может улучшить игру, когда вы достигнете достаточно высокого уровня, оказывая давление на двойки и поощряя атакующую игру. С другой стороны, вариант 4 — это проверка навыков, когда вы только изучаете игру, поэтому я полагаю, что круговые пути и круговые пути.(предложено Пиато)

Кредиты

Ричард Сипи играет в игры с 1951 года. Еще он любит прогулки, коллекционирование (особенно театральные парафеналии) и лесть :-). Он счастлив в браке и живет в Блумингтоне, штат Иллинойс.

Р. Сипие, 2000 г. (напишите мне!)

[, но указанный адрес — [email protected] — к сожалению, больше не работает — JM ]

Как играть в карточную игру Баха? — Как вы играете

Создано: International Games (создатели ООН)

Игроки и возраст: Для двух-шести игроков в возрасте от семи лет и старше.

В комплекте: Руководство, лоток для карт, колода на 52 карты.

Обзор: Игроки соревнуются, чтобы сохранить наименьшее количество очков в конце игры. Игра похожа на сердечки.

Баха Подготовка:
Выберите игрока, который будет дилером в раунде. Раздайте всем игрокам четное количество карт, а оставшиеся карты отложите в стопку. Игрок, который берет первый раунд, получает оставшиеся карты.

Игра в стиле сердца от создателей Uno

Найдите минутку, чтобы расположить руку по цвету и номеру.Вы заметите, что карты с номерами девять и выше являются «рогатыми» картами, то есть картами очков, которые вы будете стараться избегать на протяжении всей игры.

Каждый игрок выбирает три карты из своей руки и передает их вправо. Если все сделали это правильно, у вас должно быть одинаковое количество карт в руке после паса. Вы проходите одновременно, поэтому не можете пройти то, что прошли. Правила паса меняются во втором, третьем раундах (см. Ниже).

Инструкции Baha для 3 или более игроков:

Игрок справа от дилера начинает раздачу, кладя любую карту из своей руки в центр стола (лицом вверх).

Следующий игрок должен положить в стопку карту того же цвета. Если у вас нет карт текущего цвета, вы можете добавить карту любого цвета из вашей руки в стопку (используйте это как возможность выбросить «рогатые» карты очков).

После того, как все игроки разыграют одну карту из своей руки, как описано выше, раунд заканчивается, и игрок с наивысшей пронумерованной картой выбранного цвета (первый цвет, сыгранный игроком, начавшим раунд) собирает стопку и кладет их лицом рядом с ними.Игрок, выигравший раунд, начинает следующий раунд, и игра продолжается таким же образом, пока не будут разыграны все карты.

После того, как все карты разыграны, игроки суммируют все «рогатые» балльные карты (номинал), а все остальные карты не имеют баллов. Запишите общее количество очков за раунд.

Выигрыш: После того, как все записали свои очки, колода передается справа от дилера, и игра продолжается, как и раньше. Игра заканчивается, когда игрок набирает 100 очков, причем победителем становится игрок, набравший наименьшее количество очков.В случае ничьей сыграйте еще один раунд.

Передача карт:
Первая рука — передайте 3 карты вправо
Вторая рука — последние 3 карты слева
Третья рука — оставьте все свои карты (не проходите)
Четвертая рука — повторите ту же последовательность, начиная с в правилах «из первых рук»

Специальное правило / бонус:
Если вы любите риск, вы можете попробовать «Shooting the Moon». Если вы наберете все 60 очков (общее количество для каждой возможной карты очков), вы получите ноль за раунд, а все остальные игроки получат 60.

Вариант правил для двух игроков (или вариант для трех игроков): При игре на двоих раздайте по 13 карт каждому игроку. Положите оставшиеся карты в центр стола, чтобы образовалась колода. Расставьте руку и сделайте первую игру по стандартным правилам. После того, как каждый игрок в раунде разыграл одну карту, каждый игрок берет одну карту из колоды, чтобы уменьшить размер своей руки до 13. Продолжайте пополнять руку таким же образом каждый ход, пока в колоде не кончатся карты.Когда колода закончится, продолжайте игру как обычно.

Инструкции по карточной игре

— Откройте Joy

.

Игроков: 4-8 игроков

Возраст: 7+

Цель: Быть одним из людей с ложкой.

Дополнительный материал: На одну ложку меньше, чем игроков (например, если игроков 6, вам понадобится 5 ложек). Ложки можно заменить другими предметами домашнего обихода, такими как палочки для мороженого или не заточенные карандаши.Не играйте с острыми или хрупкими предметами.

Подготовка: Поместите на одну ложку меньше, чем есть игроков в центре игровой площадки. Раздайте по 4 карты каждому игроку, оставив оставшиеся карты в стопке рядом с дилером.

Правила: Цель состоит в том, чтобы получить четверку и взять ложку. Если кто-то до вас получит четверку, то цель состоит в том, чтобы схватить одну из ложек, пока не осталось ни одной.

Дилер начинает с того, что берет карту из стопки и решает, хотят ли они оставить карту себе или передать карту.Если они сохранят карту, они должны передать другую карту человеку слева. Как только карта передана, дилер берет другую карту из стопки, а игрок рядом с дилером берет карту, которую он только что передал. Снова они оба смотрят на карту и решают, какую карту они хотят передать, и процесс повторяется.

Это динамичная игра, поэтому передачи должны быть быстрыми. Этому может помочь запрос дилера «1-2-3-пас; 1-2-3-пас… », чтобы убедиться, что все остаются в одном темпе.К тому времени, как дилер исчерпал свою колоду для карт, игрок справа должен был собрать стопку для сброса, и он может начать розыгрыш оттуда.

Как только кто-то получит четверку, он должен взять ложку. После того, как одна ложка была взята, любой другой может взять ложку, и он должен сделать это как можно быстрее, пока ложек не останется. Тот, кто не получит ложку, выбывает из следующего раунда. Если кто-то по ошибке схватил ложку, когда не было 4 типов, то первый человек, который коснулся ложки, автоматически теряет этот раунд.Продолжайте игру, пока не останется только один игрок. (не прекращайте играть, схватив ложку, забавно видеть, сколько времени нужно, чтобы люди заметили!)

Игра заканчивается, когда все, кроме одного игрока, выбывают из игры.

Варианты: Если нет доступных ложек, вы можете сыграть так, что как только вы получите 4 одинаковых, вы высунете язык, и последняя, ​​сделавшая это, проиграет.

Другой вариант — взять столько 4-х карт, сколько есть игроков, и играть без колоды рядом с дилером (например,грамм. если 5 игроков играют только с 20 картами: тузы, двойки, тройки, четверки и пятерки).

Это означает, что люди должны быть намного осторожнее со своим таймингом, поскольку все начинают сдавать сразу.

Если вы хотите более продолжительную игру, не дисквалифицируйте игрока сразу за проигрыш, а вместо этого дайте ему букву (например, P, если вы хотите написать «свинья», или S, если вы хотите написать «ложки»).

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта