Обзор дополнения «Комната 25: сезон 2» (Room 25: Season 2) — Настольные игры: Nастольный Blog
В 2012 году автор Francois Rouze выпустил игру “Комната 25”. Она была основана на таких фильмах как “Бегущий человек” и “Куб” и предлагала игрокам сыграть за команду персонажей, пытающихся выбраться из смертоносного комплекса. Несмотря на то что игра получила не самые высокие оценки – 6.98 по версии сайта Board Game Geek, в 2014 году вышло дополнение к данной игре “Комната 25: Сезон 2”. Про базовую игру и про дополнение рассказывает читатель по имени Александр, по мнению которого игрушка очень даже неплоха.
Для начала расскажу про базу, ведь механика базы и есть механика дополнения (нужно заметить, что дополнение не является standalone, те играть в него можно ТОЛЬКО при наличии “Комнаты 25”). В комплекте игры были следующие компоненты: счетчик раундов, 6 персонажей, 6 планшетов персонажей, 24 жетона действий (по 4 на персонажа), 6 “ремайндеров” (фишки для пометки комнат), 6 карт ролей и 32 тайла комплекса.
Для каждого режима имеется свое количество раундов и свой рекомендованный набор тайлов комплекса. Количество раундов отмечается на специальном двухстороннем планшете раундов. На нем очень понятно обозначены режимы и соответствующее количество раундов для каждого из режимов. Карту комплекса для начала можно упростить себе или же наоборот, по прошествии времени можно добавить трудностей.
Сама механика игры достаточно проста. Для начала, из всех тайлов выбираются голубые тайлы (все комнаты в игре имеют свой цвет, символизирующий опасность комнаты). Их всего два в базовой версии. Это начальная комната и Комната 25, та самая, которая дарует свободу нашим персонажам. Начальный тайл выставляется на стол. Затем выбирается 23 тайла комнат, замешиваются и выставляются крестом относительно начальной комнаты. После чего Комната 25 замешивается в оставшиеся комнаты и окончательно формируется поле размером 5х5. Каждый игрок берет персонажей и игра началась. Игра состоит из нескольких раундов, которые в свою очередь состоят из двух фаз.
Первая фаза – фаза планирования. Для каждого персонажа в закрытую выкладываются два жетона действий. Есть четыре разновидности: переход из одной комнаты в другую, толчок другого персонажа, проверка одной из соседних комнат и действие “контроля”. Первые два действия говорят сами за себя. При проверке комнаты игрок смотрит на одну из соседних комнат. После этого, он может сообщить цвет данной комнаты. Зеленый – безопасно, желтый – небольшая опасность, красный – смертельная опасность.
По опыту игры могу сказать, что иногда желтые комнаты могут быть опаснее красных, а красные почти так же безопасны, как и зеленые. Действие “контроля” позволяет сдвинуть ряд или столбец. При этом, есть два правила. Правило один – нельзя это действие совершать, если ряд или столбец содержит центральную комнату. Правило два – после каждого действие к ряду (или столбцу) прикладывается стрелка, указывающее направление “контроля”. После этого данный ряд(столбец) можно сдвигать только в данном направлении. При этом нужно помнить, что запланированное действие нельзя отменить или заменить, каким бы невыгодным оно не было.
Во второй фазе игроки по очереди выполняют свои запланированные действия. Сначала каждый разыгрывает по очереди свое первое действие, затем второе.
Главная цель в игре – попасть в Комнату 25 и выйти за пределы комплекса про помощи “контроля”.
Ну и теперь перейдем ко второму сезону. Что сразу бросилось в глаза лично мне – огромная коробка. Помня коробку базы и ее наполнение, сразу предсказал что и на этот раз коробка будет на 70% состоять из воздуха… Собственно, так оно и вышло. В коробку от базы можно сложить дополнение и еще куча места останется. Но должен сказать, что дизайн коробки и удобный органайзер мне пришелся по душе.
Очень обрадовало, что издатель положил в коробку фигурки не только новых, но старых персонажей. Ведь достаточно было положить новые планшеты для 6 старых и 2 новых персонажей. Нужно сказать, что каждый персонаж — аллюзия на какой либо фильм. Самая очевидная отсылка – Эммет Браун (Док из «Назад в будущее»). Есть отсылки на «Трон», «Терминатор» и «Охотники за привидениями». Остальных персонажей я не смог распознать или не уверен в правильности догадок. Из минусов могу отметить спорное решение оформить двух персонажей в похожие цвета – желтый и оранжевый. Что самое смешное – жетоны у этих персонажей различаются легко, но, в свою очередь, жетоны действий оранжевого персонажа имеют почти красную окантовку и путаются с жетонами действий уже красного персонажа.
В качестве подсказки в игре выступают планшеты игроков. Издатель решил не увеличивать планшет, а сделать небольшую отдельную подсказку с расшифровкой комнат 2 сезона.
Что можно сказать о новых комнатах? Ловушки в комнатах стали более разнообразными. Если в базу по прошествии 10 игр играть становилось скучновато из-за схожести некоторых комнат (особенно красных), то в дополнении авторские находки для ловушек вернули интерес к игре. Красные комнаты теперь действительно красные, желтые комнаты стали более опасными, а зеленые комнаты теперь отнюдь не бесполезны (иногда зеленые даже мешались. Были случаи, когда из-за них игра проигрывалась). В общем, по части новых отсеков комплекса дополнению можно поставить большой плюс. Появилась и новая голубая комната – “комната с замкОм”. Если данная комната в игре, то, для того чтобы выйти из комплекса, необходимо сначала зайти в нее и лишь после этого можно будет идти в комнату 25.
Впрочем, без ложки дегтя не обошлось и тут. Тайлы из дополнения имели другой цвет рубашки, что сразу выдавало их при выкладывании поля. Но говорили, что в случае получения жалобы, издательство высылало исправленные. На своем опыте я проверил данный факт. Действительно, стоило написать в техподдержку Матагот и на следующий день со мной связались и выслали новый комплект тайлов, причем без лишних вопросов. Причем в итоге прислали все тайлы и из 1 сезона, и из второго и абсолютно бесплатно для меня. Мелочь, а приятно.
Также в игре появилось новое, пятое действие. Теперь каждый персонаж получил свою особую способность. Это то, чего не хватало в базе. Ты смотрел на планшеты, выбирал персонажа, но он, кроме как цветом, ничем не отличается.
В игру ввели и новые жетоны — жетоны адреналина. У каждого персонажа есть один жетон, который он может использовать во время фазы планирования, для того чтобы совершить лишнее действие(одно из базовых 4). Еще в игру вносятся специальные МАС-карточки. Данные карточки играют за комплекс и сделан для того чтобы усложнить жизнь персонажей. Одни карты усиливают действие контроля, другие запирают комнаты, третьи скрывают незанятые тайлы, четвертые запрещают использоваьт способности определенных персонажей и тд.
Ну и как небольшая помощь — были введены роботы. При захождении в комнату управления, персонаж может отдать приказ совершить одно из действий роботу. Данное нововведение очень полезно для игроков. Ведь смерть героя может автоматически завершить игру, смерть же робота абсолютно ни на что не влияет. Если же в команде есть зеленый персонаж (который может управлять роботами), то исследовать комплекс становится занятием достаточно быстрым и легким.
В целом, дополнение «Комната 25: второй сезон» является очень удачным. Оно привносит в игру новую механику, новые действия, персонажей и новые комнаты. Теперь вполне реально проиграть в игре даже при идеальных ходах игрока(и это даже без использования МАС-карточек). Очень радует, что авторы действительно поработали над игрой и виден прогресс серии. Я сильно рекомендую данную игру всем, ведь по сути в этой игре очень гибкий механизм конструкции партии, что очень влияет на реиграбельность. Никому же не хочется покупать игру и уставать от монотонности на 2-3 партии.
P.S. В момент написания обзора, к выходу готовится новое дополнение к «Комнате 25». Очень надеюсь, что второе дополнение будет не менее удачным чем первое.
План побега из «Комнаты 25» — Настольные игры: Nастольный Blog
Завтра, 25 апреля 2017 года, издательство «Лавка игр» открывает предзаказ на российское издание игры «Комната 25»
.
Сюжет основан на фантастическом фильме «Куб», задача игроков – выбраться из лабиринта со смертельными комнатами – самая что ни на есть доступная и понятная. Никакими условностями, абстракциями или победными очками не пахнет. Нужно найти выход и спастись. Или умереть на пути к цели.
Правила тоже не отличаются объёмом и усваиваются уже к середине первой партии. Можно ходить, посматривать в соседние комнаты, толкать других игроков, а также активировать механизм лабиринта, из-за чего комнаты в нём меняют своё расположение. И ещё есть несколько режимов. Обучающий, в котором всем нужно убежать вместе. Командный, в котором игроки делятся на две команды и спастись может только одна. И режим с предателем, в котором все вроде бы заодно, но среди беглецов есть 1 или 2 стража лабиринта, чья задача – не выпустить никого наружу.
В набор «Комнаты 25» от «Лавки игр» будет входить базовая игра и дополнение «Второй сезон», добавляющий новые комнаты, новые способности героев, а также новый модуль игры, позволяющий всем вместе играть против лабиринта. Но это ещё не всё. Помимо «Комнаты 25» «Лавка игр» издаёт ещё и самое свежее дополнение, которое только-только появилось в продаже на западе – Room 25: Escape Room или «Комната 25: План побега».
Что интересного приготовлено в этом дополнении? Тут есть, конечно же, новые комнаты; режим игры с нейтральными персонажами, которых нужно вывести из лабиринта. И два полностью новых режима, в которых чтобы выбраться из лабиринта нужно предварительно решить некую задачу. Режим «Побег» требует последовательно решить ряд головоломок. Режим «Паззл» требует разместить секретные комнаты на определённых позициях в лабиринте, и только тогда открывается выход.
В коробке с игрой 18 новых комнат, 100 карт (80 карт задачек и 20 карт паззлов), 10 листов (2 с решениями задач и 8 — памятки для игроков по новым комнатам) и несколько жетонов.
Мы пока так ещё и не освоили режим с предателем, и, если он придётся нам по вкусу, возможно в обозримом будущем к нам поедет «План побега».
Room 25, Новости
Похожие записи
TerraBoard: «Комната 25» — о героях, шакалах, любви и лягушках.
Познав 200 пыльных коробок перестаешь верить в Любовь. Ну действительно: все где-то уже видел, где-то уже нюхал, где-то играл. Обзоры задротов полны ворчания, брюзжания и ностальгии. Не читайте задротов до обеда. Они враги индустрии их надо банить после ста коробок. Ну, а для тех кому милы сказки старых задротов: слушайте историю про то, как Айснайн встретил свою 25-ю любовь.
Купить игру «Комната 25» меня сподвигли отзывы брата-задрота Ilych. У нас схожие игровые пристрастия, поэтому я предвкушал, что игра мне «зайдет».
«Лавка игр» конечно ценник
зарядила не детский — 2 990 руб, а сейчас
так и вовсе продает его за 3 850 руб и надо
честно признать компонентов там на 3850
руб нет, а вот игрового удовольствия…
возможно даже на большую сумму, но обо
всем по порядку.
Сеттинг: мы оказываемся участниками кровавого реалити-шоу, где команда игроков шарится по арене из 25-ти комнат-ловушек в поисках выхода.
Сеттинг цепляет, в него веришь. Гемплей игры на сеттинг ложится просто идеально.
Задрот во мне естественно брюзжит на арт, который мог бы быть лучше и красивей.
Спаси сайт — заткни задрота!
Игра прекрасна тем, что ты сразу веришь в себя бегущего по лабиринту комнат, но в отличии от других корпоративок ты не вживаешься в роль некоего героя с уникальным набором способностей, а прямо сам бежишь по лабиринту комнат.
Если в «Мертвом сезоне» тебе надо поверить, что ты училка, уборщик или собака, то тут ты сам бежишь и сам совершаешь действия. Т.е ты будешь трусом или храбрецом не потому, что у твоего героя такой навык/характер, а потому что ты сам в реальности трус или храбрец.
Очень
забавно видеть, как в первых партиях вы
трусливо жметесь друг к другу и ходите
толпой, а потом вдруг понимаете, что
из-за этой трусливой стадности не успели
исследовать комнаты и найти выход.
«Комната 25» позволяет именно вам побегать по кровавым ловушкам с вашими друзьями.
Это самое необычное ощущение из всех, которые я встречал в настольных играх.
Причем игра бездонна и безгранична, дополнения её не портят, а сущностно меняют.
Кубик настроения зрителей очень атмосферен и реально добавляет ощущение неблагодарных скотов-зрителей сидящих за стеклом и пинающих тебя через SMS-голосование.
«Колода карт» делает Куб из комнат живым, они постоянно движутся и делают невозможным «просчет» игры.
Удивительно, но в этой корпоративке нет проблемы альфа-самца-лидера: просчитать адски сложно, да и никто тебе этого просто не даст делать потому, что все хотят сами действовать, а не слушать твоих приказов.
Механизм с предателем-охранником прекрасен, после него играть чистый корпоратив достаточно скучно.
Ощущение
«Мафии» в «Кубе» это мегакруто. Времени
нет, надо выходить из куба, а один из
игроков «завис» в комнатах, кто он:
охранник или игрок? Бросить его или
ждать? Если он игрок, то
бросив его проиграем, а если предатель,
то он может дурить нам голову и мы не
успеем выйти.
Как это вкусно! Как это круто!
Пятый уникальный жетон дарит игрокам особые навыки, которых нет у других и делает игру немножко «Пандемией».
А насколько прекрасна в «Комнате 25» моя любимая механика комиссара из Memoir-44 когда ты программируешь свои действия наперед, а ситуация на поле изменилась. Боль, злость, но приказ-действие надо исполнять.
Механика игры проста и понятна. Даунтайма нет совсем, независимо от игрового опыта и возраста.
В
отличии от «Мертвого сезона» игра не
нуждается в заданиях-сюжетах,
костылях индивидуальных и общих целей.
Просто садись и играй, а после игры всем захочется обсудить самые эпичные моменты, ошибки и возможности.
Когда вам в последний раз хотелось обсудить прошедшую игру?
Игра шедевр. Лучшая в моей коллекции.
Еврогикам привыкшим все просчитывать и три часа превращать квадратные жетоны в круглые она скорее всего не понравится. Тем же кто в игре ищет драйв и эмоции она «зайдет» «на ура».
Теперь давайте включим режим задрота и пожуем жетоны:
1. Жеваные жетоны/комнаты для этой игры
действительно смертельны. Крапленая
к
Игра Комната 25 Расширенное издание
В недалеком будущем медиа-корпорации стали настолько могущественны, что с легкостью распоряжаются человеческими жизнями. Они не остановятся ни перед чем в погоне за рейтингом. И именно вы стали участником, а вернее, заложником модного реалити-шоу, где главной наградой за победу является ваша жизнь.
Расширенное издание также включает второй сезон шоу, который добавил двух игроков, подарил каждому персонажу его собственное особое действие, сделал игровой процесс еще более интерактивным — теперь игроки тянут карты событий, меняющие ход игры, могут управлять роботами, отправляя их в опасные места вместо себя, запирать комнаты или даже заменять их на безопасные.
Как гласят игровые правила: «Попав в тюрьму, в которой каждая комната имеет четыре двери, но, видимо, нет выхода. Игроки должны попытаться найти комнату 25, предполагаемый выход из этого кошмара. Но некоторые из них могут быть предателями, ожидающие подходящего момента, чтобы нанести удар в спину. В кооперативной игре Room 25 , не каждый хочет бежать из заключения, — но кто предатель? Каждый ход, игрок движется так как решила команда. Нельзя забывать что в обсуждении, возможно, есть предатель.»
Room 25 включает в себя пять различных режимов игры, от полного сотрудничества до пасьянса.
Комплектация:
- 47 комнат;
- двусторонний счетчик раундов: — сторона для КООПЕРАЦИИ — сторона для ПОДОЗРЕНИЯ;
- 8 жетонов ролей:
- 2 охранника;
- 6 заключенных;
- 8 жетонов направления;
- 4 жетона «Проход закрыт»;
- 2 жетона замка;
- 58 карт событий;
- правила игры на русском языке.
Для каждого персонажа:
- фигурка;
- 5 жетонов действий;
- жетон-памятка;
- жетон для счетчика раундов;
- лист персонажа;
- жетон адреналина.
Правила игры Комната 25
Правила посещения детской комнаты — Пансионат Джанхот
В целях обеспечения комфортного и безопасного посещения детьми данной детской комнаты, сопровождающие их лица обязуются ознакомиться и исполнять настоящие Правила и нести ответственность за их нарушение. Фактом ознакомления и согласия с настоящими Правилами, а также принятия ответственности за их нарушение, является факт заполнения и подписания Журнала о приеме ребенка лицом, сопровождающим ребенка.
Посетители детской комнаты обязаны соблюдать следующие требования:
- Оставлять детей в Детской игровой комнате могут только гости, проживающие в пансионате (документ, удостоверяющий проживание — «Карта гостя»).
- В Игровую комнату принимаются дети в возрасте от 4-х до 12 лет, при предъявлении карты гостя родителей. Дети до 3-х лет (включительно) могут находиться в игровой комнате только с родителями (законными представителями, опекунами).
Вся ответственность за безопасное пребывание ребенка до 3-х лет в игровой комнате возлагается на родителей (законных представителей, опекунов).
- Время пребывания ребенка в детской комнате — 2 часа. Детская комната рассчитана не более чем на 12 детей одновременно.
- Обязательным условием является заполнение родителем (законным представителем, опекуном) Журнала, в которой отмечается время входа ребенка в игровую комнату и необходимая информация о ребенке и родителях (законных представителях).
- Родители, оставляющие ребенка в детской комнате, гарантируют доступность входящих звонков из пансионата на мобильные телефоны в течении всего времени пребывания ребенка.
- Администрация обязана оказать ребенку в случае необходимости экстренную медицинскую помощь или вызвать скорую медицинскую помощь, предварительно связавшись с родителями (законными представителями) по мобильному телефону.
- Ребенок не должен иметь явных признаков респираторных и кожных заболеваний.
- Ребенок должен быть опрятным.
- Ребенку запрещено проносить с собой в детскую игровую комнату продукты питания, сладости (мороженое, жевательную резинку, леденцы и т.д.), напитки.
- Приводя ребенка в игровую комнату, родители должны снять с ребенка украшения. Ребенок может находиться в сменной обуви или в носочках. Головные уборы, очки, хрупкие и острые заколки и значки необходимо оставить в номере.
- В случае проявления агрессии в отношении других детей детской комнаты, Администрация оставляет за собой право прекращения пребывания ребенка в игровой комнате и досрочного вызова родителей (законных представителей).
- Внимание родителям: при порче имущества ребенком – стоимость испорченного имущества оплачивают родители.
- Приходить в детскую комнату с животными запрещается.
- В случае, если Ваш ребенок окажется в неловкой ситуации, родители должны убрать за своим ребенком.
- По окончания времени работы детской комнаты родители (законные представители, опекуны) должны забрать ребенка из детской комнаты.
- Родители, оставляющие ребенка в детской комнате, обязаны находиться на территории пансионата или на территории поселка Джанхот в течении всего времени нахождения ребенка в детской комнате. В случае выезда за пределы поселка, родители должны поставить в известность Администрацию.
- Родители, оставившие ребенка, обязаны забрать его по истечении срока, указанного в Журнале, либо продлить время, уведомив сотрудника детской комнаты.
- Забрать ребенка из детской комнаты по истечении срока имеет право лицо, указанное в Журнале или проживающее совместно в номере.
- Роспись родителей (или иного лица) в Журнале означает ознакомление с Правилами и полное согласие с ними.
Мы осознаем, что эти требования могут показаться излишне строгими. Поверьте, все они направлены на то, чтобы Ваши дети оставались здоровыми и чувствовали себя комфортно в нашей детской комнате. НАДЕЕМСЯ НА ВАШЕ ПОНИМАНИЕ!
ВНИМАНИЕ: При нарушении родителем (законным представителем, опекуном) или гостем (ребенком) настоящих Правил, Администрация оставляет за собой право отказать при последующих визитах в посещении детской комнаты.
Дизайн студии 25 кв. м. [60+ фото] планировки, идеи зонирования
Планировка квартиры-студии 25 квадратов
В проектировке дизайна данной студии, особенно важно как можно детальнее продумать проект, составить технический план и выполнить чертеж. Также обязательно учитывают схему, по которой располагаются батареи, вентиляционные шахты, центральный стояк и прочее.
Так как, в подобном едином помещении предполагается размещение сразу нескольких функциональных зон, каждая из них должна быть организованна правильно и не мешать одна другой. Наиболее простой планировкой для обустройства отличается квадратная квартира-студия. В ней особенно можно поэкспериментировать в отделке и меблировке.
Абсолютно другого подхода требует пространство прямоугольной и вытянутой формы. При оформлении, здесь нужно продумать все до мелочей, например, использовать декор, в виде зеркал, фотообоев или 3д картин для визуального увеличения площади, чтобы комната не смотрелась слишком узко.
На фото вариант планировки квартиры-студии 25 кв. м., выполненной в светлых тонах.
Как зонировать 25 кв. м.?
В качестве зонирующих элементов применяют различные перегородки из гипсокартона или дерева, которые могут отличаться любой высотой и одновременно выполнять роль книжных полок или места, где располагают стильные аксессуары, размещают технику и прочее.
Также определенные участки отделяют с помощью штор, балдахинов, мебельных предметов или используют разную конфигурацию и фактуру потолка, например, в виде глянцевого и матового натяжного полотна. Не менее популярным является разграничение пространства освещением, разнотипной стеновой отделкой или перепадом уровня пола.
Правила обустройства маленькой студии
Несколько рекомендаций:
- Особое внимание в малогабаритном помещении следует уделить мебели. Она должна обладать максимальной эффективностью и функциональностью, что поспособствует повышению эргономики всего пространства.
Оптимальным вариантом станут мебельные элементы, изготовленные под заказ, они особенно идеально впишутся в интерьер студии, учитывая все ее особенности и конфигурации.
- При наличии балкона или лоджии, отличным решением будет объединить их с квартирой и тем самым добиться реального увеличения полезной площади.
- В небольшой квартире важно грамотно продумать естественное и искусственное освещение, чтобы в комнате было комфортно находиться.
- Цветовая палитра должна преобладать в более светлых и пастельных тонах.
- В дизайне данной студии не желательно использовать слишком много мелкого декора, который загромождает помещение.
Спальное место
Для обеспечения комфортного отдыха и сна, данную зону часто отделяют с помощью ширмы, занавески, стеллажа или более мобильной и легкой перегородки, например в виде раздвижных дверей, которые не стесняют пространство и не препятствуют проникновению света.
На фото спальная зона в дизайне квартиры-студии 25 кв. м., оформленная перегородкой в виде занавесок.
Кровать, не всегда может представлять собой капитальную конструкцию. Здесь вполне уместно применение обычного раскладного дивана или кровати-трансформера. При наличии высокого потолка возможно возведение второго яруса, на котором будет располагаться спальное место. Двухуровневая квартира-студия имеет особенно интересный дизайн и предоставляет существенную экономию места.
На фото дизайн квартиры-студии 25 кв. м. с кроватью, расположенной на втором ярусе.
Дизайн кухни в квартире-студии
В обустройстве кухонной зоны, тщательно продумывают всю необходимую технику, так как она требует дополнительного места. Также важно грамотное распределение рабочей поверхности, чтобы на ней свободно размещались различные приборы и оставалось место для приготовления пищи. В некоторых случаях для экономии пространства применяют варочную поверхность с двумя конфорками, а духовку заменяют мини-печью или аэрогрилем.
На фото оформление кухонной зоны в интерьере современной студии 25 кв. м.
Лучше если кухонный гарнитур, будет иметь навесные шкафы до потолка, таким образом получится значительно увеличить систему хранения. При оформлении барной стойки, более рационально использовать конструкцию, имеющую сплошное основание, которое дополняют различными полками или ящиками.
Фото детской зоны для семьи с ребенком
В квартире-студии для семьи с ребенком, зонирование является крайне необходимым. Детский уголок должен располагаться в зоне с окном, чтобы предоставить максимальное количество естественного освещения. Пространство можно обособить с помощью балдахина, открытого или закрытого стеллажа, одновременно выполняющего роль перегородки и системы хранения. В дизайне уместно применение ярких, красочных элементов и фантазийного декора.
На фото дизайн квартиры-студии 25 квадратных метров с детским уголком, оборудованным в нише.
Рабочее место в студии
Чаще всего рабочую зону располагают в углу, устанавливают письменный или компьютерный стол, стул и несколько небольших полок или шкафчиков. Еще одним практичным вариантом является шкаф, совмещенный со столом. Данный мини-кабинет отделяют небольшой перегородкой для создания уединенной атмосферы или применяют оттеночное оформление, отличающееся от других функциональных зон.
Фото ванной комнаты и туалета
В 25-ти метровой квартире-студии, для совмещенного санузла подбирают очень компактную и малогабаритную сантехнику. Например, используют душевую кабинку, которая может не иметь поддона или обладать складными перегородками.
В случае установки ванны, обращают внимание на угловые, сидячие или асимметричные модели, а унитаз оборудуют инсталляцией, так как, такая конструкция визуально смотрится менее громоздко. В отделке в основном преобладают более светлые оттенки, зеркальные и глянцевые поверхности.
На фото интерьер небольшого совмещенного санузла в дизайне квартиры-студии 25 кв. м.
Здесь также важно продумать системы хранения для необходимых вещей, таких как, полотенца, косметика и разные средства гигиены. Санузел обустраивают угловыми или вмонтированными в стену полками, узкими шкафчиками или небольшими тумбами, размещенными под умывальником. Даже в оформлении такого маленького помещения, приветствуется творческий подход, комнату можно дополнить различными акцентами и аксессуарами, в виде цветных мыльниц, дозаторов или стаканчиков для щеток. Особого уюта обстановке добавит мягкий коврик, а большое зеркало, зрительно увеличит площадь.
На фото санузел, выполненный в светлых оттенках в интерьере 25-ти метровой квартиры-студии.
Оформление коридора и прихожей
Используя качественные и красивые отделочные материалы, получается придать прихожей комфортности и гостеприимности. Например, более гармонично интерьер выглядит в светлых оттенках, его также дополняют высокими шкафами, стеллажами или мебелью, имеющую стеклянный, глянцевый или зеркальный фасад. Таким образом, коридор наполняется светом, воздухом и визуально смотрится гораздо просторнее. Здесь особенно уместна установка стеклянных бра или светильников, сквозных витражей или различной подсветки.
На фото вариант оформления прихожей в дизайне квартиры-студии 25 кв. м.
Фото студии 25 м2 с балконом
Если квартира-студия 25 кв. м. имеет балкон или лоджию, при совмещении получается добиться дополнительной площади, которую можно обустроить односпальной или полутораспальной кроватью, рабочим кабинетом, гардеробной или зоной отдыха. Визуально увеличить пространство поможет панорамная дверь и идентичная отделка.
На фото дизайн квартиры-студии 25 кв. м. с остекленным балконом, оформленным панорамной раздвижной дверью
Также на лоджии вполне возможно размещение кухонного гарнитура, холодильника или барной стойки, придающей дизайну особой стильности.
Как расставить мебель в студии?
Небольшую студию в хрущевке, можно обставить невысокой и менее объемной мебелью, которая должна не слишком контрастировать с отделкой стен. При использовании ярких мебельных предметов, создается ощущение загруженности пространства.
На фото расстановка мебели в дизайне квартиры-студии 25 кв. м. на мансарде.
В дизайне квартиры квадратной формы, меблировка располагается ровно по периметру, а в прямоугольном помещении сдвигается к одной стене. В данном случае свободная стенка, оборудуется навесными полками или прочими системами хранения.
На фото мебель, размещенная вдоль одной стены в дизайне кваритры-студии 25 кв. м.
Идеи студий с двумя окнами
Квартира-студия 25 кв. м. с двумя окнами, является очень удачным вариантом, имеющим много естественного освещения. Окна, размещенные на одной стене, предоставляют естественное и гармоничное разделение помещения на две функциональные зоны.
Например, если возле одного оконного проема установлен кухонный гарнитур, а рядом с другим располагается спальный или гостиный сектор, можно отказаться от использования дополнительных перегородок. Отличным решением будет поставить изголовье кровати у окна, сделать подоконник прикроватной тумбой или обустроить вокруг проема шкафчики и полки.
На фото дизайн квартиры-студии 25 квадратных метров с окном и полуэркером.
Дизайн интерьера в различных стилях
Стиль минимализм считается наиболее подходящим для оформления небольших студий. Данное направление отличается использованием не более трех оттенков белой, серой и коричневой гаммы. Мебель здесь, обладает максимально простой формой, в обивке применяется однотонный текстиль.
Скандинавский интерьер предполагает достаточно светлые цвета, особенно в настенной и напольной отделке. Мебельные элементы, выполняются из натуральной древесины, обшивка имеет различные узоры и орнаменты. Дизайн дополняют постерами, картинами с изображениями северных пейзажей или животных, а также украшают обстановку живыми растениями.
На фото зонирование с перегородкой из металла в дизайне студии 25 кв. м., выполненной в стиле лофт.
Индустриальный лофт характеризуется кирпичной кладкой, деревянной отделкой и достаточно широкой цветовой гаммой от белых до темно-коричневых и графитовых оттенков.
Стиль прованс предполагает наличие цветочного принта, белую, бежевую или другую светлую облицовку стен, мебель в пастельных лавандовых, мятных, фиолетовых или голубых колерах. Французская стилистика часто предполагает перегородки и другие конструкции, имеющие перекрещенные рейки, которые хорошо пропускают свет, не загромождают пространство и поэтому особенно гармонично вписываются в небольшое помещение.
На фото интерьер квартиры-студии 25 кв. м. в скандинавском стиле.
Фотогалерея
Дизайн квартиры-студии 25 кв. м. с учетом всех технических нюансов, позволяет добиться уникального помещения, отличающегося самым различным лаконичным или впечатляющим и модным интерьером.
Red Barrel Studio® «Модные и чрезвычайно популярные юмористические правила для прачечных и знак прачечной» Набор из 5 графических изображений и обзоры
Перейти к основному содержаниюWayfair
Primary
WayfairWayFairShop Наши сайты .
Идеи комнат
ПродажаМой аккаунт и заказыВход в системуСписки и реестрСписки и реестр
СпискиСписки
РеестрРеестр Корзина мебели
Можете ли вы выйти из комнаты 100 (, 4 5 6 7 8 9 10 11)
Можете ли вы выбраться из комнаты 100 .

Можете ли вы выйти из комнаты 100 (4 5 6 7 8 9 10 11)
Можете ли вы выйти из комнаты 100,.
Можете ли вы выйти из комнаты 100 4
1
2
3
4
5
6
9007
50 8
9
10
11
12
13
14
15
16
0 18 19
20
21
22
23
24
25
26
9507 9500 28 29
30
9 0049 31
32
33
34
35
36
37
38
0
0 41 42
43
44
45
46
47
48
0 490
Можете ли вы выйти из комнаты 100 5
1
2
3
4
5
6
7
0
9
10
11
12
13
14
15
16
900
19
20
21
22
23
24
25
26
900
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
0 42
43
44
45
46
47
48
49
900 вы покинете комнату 100 6
1
2
3
4
5
6
7
49 8000 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
9007
0 19
9007
000 22
23
24
25
26
27
28
29
9007
50
000 32
33
34
35
36
37
38
39
9007 900
00 42
43
44
45
46
47
48
49
50
Можете ли вы выйти из комнаты 100 7
2
3
4
5
6
7
8
9
49
0049
0 12
13
14
15
16
17
18
19
49
0 22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
49
0 35
36
37
38
39
40
41
42
49
00 45
46
47
48
49
50
Можете ли вы выйти из комнаты 100 8
9007 950 900 2
3
4
9 0008 5 6
7
8
9
10
11
12
9007
12
50
000 15
16
17
18
19
20
21
22
0000 25
26
27
28
29
30
31
32
9007
32
9007
0 35
36
3 7
38
39
40
41
42
43
46
45
0 47 48
49
50
Можете ли вы выйти из комнаты 100 9
1
2
3
0 5
6
7
8
9
10
11
12
9007
50
000 15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
9007
50
000 28
29
30
31
32
33
34
35
9007
35
9007
0 38
39
40
41
42
43
44
45
9007
45
9007
0 48
49
50
Можете ли вы выйти из комнаты 100 10
1
2
3
4
5
6
8
9
10
11
12
13
14
15
990 18
19
20
21
22
23
24
25
49
0 279007
28
29
30 9005 0
31
32
33
34
35
36
37
38
0 30 41
42
43
44
45
46
47
48
0 Можете ли вы выйти из комнаты 100 11
1
2
3
4
5
6
497 8
9
10
900 08 11 12
13
14
15
16
17
18
50
19
0 9000
21
22
23
24
25
26
27
28
9007
000 31
32
33
34
35
36
37
38
9007
00 41
42
9004 9 43
44
45
46
47
48
49
50
Гонки Правила парусного спорта 2017-2020: — Mark Room — Часть 1 из 2
Яхтенная ассоциация по внутреннему озеру (ILYA) начала инициативу #FairSailing для повышения уровня знаний и соблюдения правил.
Инициатива включает в себя презентацию Правил парусных гонок для клубов и парусных школ, еженедельные статьи о «правилах недели», викторину по правилам, оптимизацию процесса протеста и стимулы для клубного и индивидуального участия. SailZing работает с ILYA и UK Sailmakers над разработкой статей правил и викторины.
Здесь мы будем публиковать еженедельные статьи правил ILYA. Вы также можете получать еженедельные статьи непосредственно от ILYA, подписавшись на рассылку ILYA’s Scowlines.
Мы благодарим UK Sailmakers за создание анимированных сценариев.
Наша следующая серия статей охватывает правила Части 2, Раздел C — На знаках и препятствиях. Раздел C охватывает Правила 18-20. Правило 18 — Пометьте комнату сложно, поэтому мы рассмотрим ее в двух отдельных статьях. Позже мы перейдем к Правилам 19 и 20.
Преамбула раздела C
Преамбула Раздела C запрещает яхтам использовать Правила 18-20 для получения преимущества на стартовой линии.
В нем указано:
«Правила раздела C не применяются на стартовой отметке , окруженной судоходной водой, или на ее якорной линии с момента, когда лодки приближаются к ним до начала , пока они не пройдут их.”
Правило 18.1 — Когда применяется Правило 18
Правило 18 начинается с обсуждения, когда правило применяется или не применяется:
«Правило 18 применяется между яхтами, когда они должны оставить отметку с одной стороны, и хотя бы одна из них находится в зоне . Однако это не касается
(a) между лодками на противоположных направлениях галсы с наветренной стороны,
(b) между лодками на противоположных галсах , когда правильный курс на отметке для одной, но не для обеих галсов,
(c) между лодкой, приближающейся к отметке , и покидающей ее, или
(d), если отметка является продолжающимся препятствием , и в этом случае применяется правило 19.
”
Определения
Mark Объект гоночной инструкции требует, чтобы яхта вышла на определенный борт, а судно гоночного комитета окружено судоходной водой, от которой начинается линия старта или финиша. Якорная линия или объект, случайно прикрепленный к отметке , не является ее частью.
Зона Область вокруг отметки на расстоянии трех длин корпуса лодки ближе к ней. Яхта находится в зоне , когда любая часть ее корпуса находится в зоне.
Препятствие Объект, который лодка не могла бы пройти без существенного изменения курса, если бы она плыла прямо к нему и на расстоянии одной длины корпуса от него. Объект, который можно безопасно обойти только с одной стороны, и зона, обозначенная таким образом в гоночной инструкции, также являются препятствиями . Тем не менее, гонки на лодках не являются препятствием для других яхт, если только они не обязаны держаться подальше от нее или, если применяется правило 23, избегать ее.
Идущее судно, включая лодочные гонки, никогда не является продолжающимся препятствием .
Ранее определенные термины (щелкните, чтобы освежить память): курс, правильный курс
Правило 18.1 Ключевые моменты
- Правило не «включается», пока одна из яхт не окажется в зоне.
- При ударе на наветренную сторону, например, у наветренной отметки или финишной линии, правило не применяется, когда две яхты находятся на противоположных галсах. В таких случаях применяется Правило 10 (левый-правый борт).
- Правило не применяется между яхтами на противоположных галсах, когда одна яхта должна лавировать, чтобы идти своим правильным курсом.
Правило 18.2 — Комната для выставления оценок
«(a) Когда яхты перекрывают , внешняя яхта должна уступить внутренней яхте место у знака , если не применяется правило 18.2 (b).
(b) Если яхты перекрывают , когда первая из них достигает зоны , внешняя яхта в этот момент после этого должна уступить внутренней яхте место у знака .
Если яхта находится на чистом впереди , когда она достигает зоны , яхта чисто позади в этот момент после этого должна предоставить ей место у знака .
(c) Когда яхта должна предоставить место у знака по правилу 18.2 (b),
(1) она должна продолжать делать это, даже если позже перекрытие будет нарушено или начнется новое перекрытие ;
(2), если она становится перекрытой внутри лодки, имеющей право на место у знака , она также должна предоставить этой лодке место , чтобы идти своим правильным курсом , в то время как они остаются перекрытыми .
(d) Правила 18.2 (b) и (c) перестают применяться, когда яхте, имеющей право на место у знака , было предоставлено место у знака , или если она проходит встречный встречный или покидает зону зоны .”
(e) Если есть разумные сомнения в том, что яхта получила или нарушила перекрытие вовремя, следует считать, что она этого не сделала.
(f) Если яхта получила внутреннее перекрытие от чисто позади или посредством лавирования на наветренной стороне другой лодки, и с момента начала перекрытия внешняя лодка не могла дать — номер , она не обязана его предоставлять ».
Определения
Ранее определенные термины (щелкните, чтобы освежить память): перекрытие, четкое переднее, четкое позади
Правило 18.2 ключевых момента
- Это правило применяется как к наветренным, так и к подветренным знакам. Мы рассмотрим ситуации с наветренными отметками, когда рассмотрим Правило 18.3.
- Ключ к пониманию Правила 18.2 — думать о «моментальном снимке», когда первая яхта входит в зону. Если первая яхта входит в зону чисто впереди, ей не нужно уступать место знаку яхтам, идущим чисто позади. Однако, если она не ясно впереди, она должна предоставить место для знака любым внутренним лодкам, которые перекрываются, независимо от того, сохраняется ли перекрытие.

- Напомним, что перекрытие определяется по линии от транца. Если вы плывете под широким углом, лодки, которые находятся «позади» вас, могут фактически перекрыться.
- Когда яхта утверждает, что она получила или нарушила перекрытие во времени, это заявление должно быть хорошо обосновано. Если есть разумные сомнения, претензия не будет принята.
Сценарии
# 1 — «Обычный подветренный знак, пример 1»
Описание: Желтый и Синий плывут по ветру одним и тем же галсом.Когда желтый входит в зону, синий перекрывается. Требуется ли желтый, чтобы дать синему место у знака? Ответ
# 2 — «Обычный подветренный знак, пример 2»
Описание: Желтый и Синий плывут по ветру по противоположным галсам. Когда Синяя входит в зону, она оказывается впереди Желтой. После входа в зону желтый цвет перекрывается с синим.
Требуется ли синий цвет, чтобы уступить место желтому? Ответ
# 3 — «Обычный подветренный знак, пример 3»
Описание: Yellow и Blue идут по ветру по противоположным галсам со спинакерами.
Желтый достигает отметки первым и не оставляет места для синего. Голубые головы, чтобы избежать Желтых. Никакого контакта не было.
Требуется ли желтый, чтобы уступить место синему? Ответ
# 4 — «Обычный подветренный знак, пример 4»
Описание: Желтый и Синий плывут по ветру по противоположным галсам. Вскоре после того, как Желтый достигает зоны, Синий требует места. Желтый не отвечает устно, пока не достигнет отметки, а затем приветствует «нет места.Желтый не оставляет места для синей отметки. Синий протестует против Желтого. Желтая утверждает, что перекрытие было нарушено до того, как она вошла в зону. Никакого контакта не было.
Требуется ли желтый, чтобы уступить место синему? Ответ
Сможет ли протестовый комитет согласиться с утверждением Желтой о том, что она нарушила перекрытие непосредственно перед тем, как достичь зоны? Ответ
№ 5 — «Обычный подветренный знак, пример 5»
Описание: Желтые и Синие плывут по ветру к подветренным воротам одним и тем же галсом.
Когда синий входит в зону, желтый перекрывается. После входа в зону появляется Синий, ускоряется и преодолевает перекрытие.
Требуется ли синий цвет, чтобы уступить место желтому? Ответ
№ 6 — «Обычный подветренный знак, пример 6»
Описание: Желтый и Синий плывут к подветренной стороне. При достижении зоны впереди ясно виден синий. Синий плывет мимо цели из-за проблем с тейкдауном спинакера. Желтые паруса внутри синего вокруг знака.
В праве ли Жёлтый округлить знак внутри синего? Ответ
# 7 — «Обычный подветренный знак, пример 7»
Описание: Желтый, Синий и Зеленый приближаются к подветренной отметке. После входа в зону зеленый замедляется, а синий ускоряется и проходит внутри желтого. Желтый поднимает голову и связывается с Синим. Никаких повреждений.
Какая лодка должна немедленно принять пенальти? Ответ
№ 8 — «Комплексный подветренный знак»
Описание: Несколько лодок приближаются к подветренной стороне.
Посмотрите сценарий несколько раз.
Имеет ли желтый право на место у знака «Голубой»? Ответ
Имеет ли Magenta право на маркировку от Green? Ответ
Интересные дела World Sailing
Случай 25 — Когда внутренняя перекрытая наветренная лодка, которая имеет право на место у знака, занимает больше места, чем она имеет право, она должна держаться подальше от внешней подветренной лодки, а внешняя лодка может иметь шкатулку при условии, что она дает внутреннему пространству для хранения Чисто.
Случай 59 — Яхта приближается к знаку, но находится вне зоны.
Случай 63 — У знака, когда место доступно для яхты, которая не имеет на него права, она может на свой страх и риск воспользоваться этим местом.
Случай 70 — внутренняя перекрытая наветренная яхта, которая имеет право на место у знака от внешней яхты, должна держаться подальше от вас, и, если она плывет за пределами места у знака, на которое она имеет право, она не освобождается от ответственности, если она не может оставаться в стороне.
Случай 75 — Когда лодка с внутренним перекрытием, имеющая право дороги, должна совершить поворот у знака, она имеет право идти своим правильным курсом, пока она не повернется.
Соответствующее содержание:
SailZing — Категория правил гонок
Моряки помогают морякам
Поделитесь ли вы своими знаниями с соответствующими комментариями ниже?
Правила парусного спорта 2017-2020: Правило 18 — Помещение для отметок — Часть 1 из 2 последнее изменение: 25 июня 2020 года редактором SailZing
Комнаты
Номер комнаты Название комнаты 0 room_start 1 room_introstory 2 room_introimage 3 room_intromenu 4 room_area1 5 room_area1_2 6 room_ruins1 7 room_ruins2 8 room_ruins3 9 room_ruins4 10 room_ruins5 11 room_ruins6 12 room_ruins7 13 room_ruins7A 14 room_ruins8 15 room_ruins9 16 room_ruins10 17 room_ruins11 18 room_ruins12A 19 room_ruins12 20 room_ruins12B 21 room_ruins13 22 room_ruins14 23 room_ruins15A 24 room_ruins15B 25 room_ruins15C 26 room_ruins15D 27 room_ruins15E 28 room_ruins16 29 room_ruins17 30 room_ruins18OLD 31 room_ruins19 32 room_torhouse1 33 room_torhouse2 34 room_torhouse3 35 room_torielroom 36 room_asrielroom 37 room_kitchen 38 room_basement1 39 room_basement2 40 room_basement3 41 room_basement4 42 room_basement5 43 room_ruinsexit 44 room_tundra1 45 room_tundra2 46 room_tundra3 47 room_tundra3A 48 room_tundra4 49 room_tundra5 50 room_tundra6 51 room_tundra6A 52 room_tundra7 53 room_tundra8 54 room_tundra8A 55 room_tundra9 56 room_tundra_spaghetti 57 room_tundra_snowpuzz 58 room_tundra_xoxosmall 59 room_tundra_xoxopuzz 60 room_tundra_randoblock 61 room_tundra_lesserdog 62 room_tundra_icehole 63 room_tundra_iceentrance 64 room_tundra_iceexit_new 65 room_tundra_iceexit 66 room_tundra_poffzone 67 room_tundra_dangerbridge 68 room_tundra_town 69 room_tundra_town2 70 room_tundra_dock 71 room_tundra_inn 72 room_tundra_inn_2f 73 room_tundra_grillby 74 room_tundra_library 75 room_tundra_garage 76 room_tundra_sanshouse 77 room_tundra_paproom 78 room_tundra_sansroom 79 room_tundra_sansroom_dark 80 room_tundra_sansbasement 81 room_fogroom 82 room_water1 83 room_water2 84 room_water3 85 room_water3A 86 room_water4 87 room_water_bridgepuzz1 88 room_water5 89 room_water5A 90 room_water6 91 room_water7 92 room_water8 93 room_water9 94 room_water_savepoint1 95 room_water11 96 room_water_nicecream 97 room_water12 98 room_water_shoe 99 room_water_bird 100 room_water_onionsan 101 room_water14 102 room_water_piano 103 room_water_dogroom 104 room_water_statue 105 room_water_prewaterfall 106 room_water_waterfall 107 room_water_waterfall2 108 room_water_waterfall3 109 room_water_waterfall4 110 room_water_preundyne 111 room_water_undynebridge 112 room_water_undynebridgeend 113 room_water_trashzone1 114 room_water_trashsavepoint 115 room_water_trashzone2 116 room_water_friendlyhub 117 room_water_undyneyard 118 room_water_undynehouse 119 room_water_blookyard 120 room_water_blookhouse 121 room_water_hapstablook 122 room_water_farm 123 room_water_prebird 124 room_water_shop 125 room_water_dock 126 room_water15 127 room_water16 128 room_water_temvillage 129 room_water17 130 room_water18 131 room_water19 132 room_water20 133 room_water21 134 room_water_undynefinal 135 room_water_undynefinal2 136 room_water_undynefinal3 137 room_fire1 138 room_fire2 139 room_fire_prelab 140 room_fire_dock 141 room_fire_lab1 142 room_fire_lab2 143 room_fire3 144 room_fire5 145 room_fire6 146 room_fire6A 147 room_fire_lasers1 148 room_fire7 149 room_fire8 150 room_fire_shootguy_2 151 room_fire9 152 room_fire_shootguy_1 153 room_fire_turn 154 room_fire_cookingshow 155 room_fire_savepoint1 156 room_fire_elevator_r1 157 room_fire_elevator_r2 158 room_fire_hotdog 159 room_fire_walkandbranch 160 room_fire_sorry 161 room_fire_apron 162 room_fire10 163 room_fire_rpuzzle 164 room_fire_mewmew2 165 room_fire_boysnightout 166 room_fire_newsreport 167 room_fire_coreview2 168 room_fire_elevator_l2 169 room_fire_elevator_l3 170 room_fire_spidershop 171 room_fire_walkandbranch3 172 room_fire_conveyorlaser 173 room_fire_shootguy_3 174 room_fire_preshootguy4 175 room_fire_shootguy_4 176 room_fire_savepoint2 177 room_fire_spider 178 room_fire_pacing 179 room_fire_operatest 180 room_fire_multitile 181 room_fire_hotelfront_1 182 room_fire_hotelfront_2 183 room_fire_hotellobby 184 room_fire_restaurant 185 room_fire_hoteldoors 186 room_fire_hotelbed 187 room_fire_elevator_r3 188 room_fire_precore 189 room_fire_core1 190 room_fire_core2 191 room_fire_core3 192 room_fire_core4 193 room_fire_core5 194 room_fire_core_freebattle год 195 room_fire_core_laserfun 196 room_fire_core_branch 197 room_fire_core_bottomleft 198 room_fire_core_left 199 room_fire_core_topleft 200 room_fire_core_top 201 room_fire_core_topright 202 room_fire_core_right 203 room_fire_core_bottomright 204 room_fire_core_center 205 room_fire_shootguy_5 206 room_fire_core_treasureleft 207 room_fire_core_treasureright 208 room_fire_core_warrior 209 room_fire_core_bridge 210 room_fire_core_premett 211 room_fire_core_metttest 212 room_fire_core_final 213 room_fire_elevator 214 room_fire_elevator_l1 215 room_fire_finalelevator 216 room_castle_elevatorout 217 room_castle_precastle 218 room_castle_hook 219 room_castle_front 220 room_asghouse1 221 room_asghouse2 222 room_asghouse3 223 room_asgoreroom 224 room_asrielroom_final 225 room_kitchen_final 226 room_basement1_final 227 room_basement2_final 228 room_basement3_final 229 room_basement4_final 230 room_lastruins_corridor 231 room_sanscorridor 232 room_castle_finalshoehorn 233 room_castle_coffins1 234 room_castle_coffins2 235 room_castle_throneroom 236 room_castle_prebarrier 237 room_castle_barrier 238 room_castle_exit 239 room_undertale_end 240 room_castle_trueexit 241 room_outsideworld 242 room_fire_labelevator 243 room_truelab_elevatorinside 244 room_truelab_elevator 245 room_truelab_hall1 246 room_truelab_hub 247 room_truelab_hall2 248 room_truelab_operatingroom 249 room_truelab_redlever 250 room_truelab_prebed 251 room_truelab_bedroom 252 room_truelab_mirror 253 room_truelab_bluelever 254 room_truelab_hall3 255 room_truelab_shower 256 room_truelab_determination 257 room_truelab_tv 258 room_truelab_cooler 259 room_truelab_greenlever 260 room_truelab_fan 261 room_truelab_castle_elevator 262 room_truelab_prepower 263 room_truelab_power 264 room_gaster 265 room_icecave1 266 room_ice_dog 267 комн.
2 268 room_water_fakehallway 269 room_mysteryman год 270 room_soundtest 271 ТЕСТРУМ 272 room_water_redhibited 273 room_water13 274 room_overworld 275 room_overworld3 276 bullettest 277 room_water16A 278 room_end_castroll 279 room_end_highway 280 room_end_beach 281 room_end_metta 282 room_end_school 283 room_end_mtebott 284 room_creditsdodger 285 room_end_myroom 286 room_end_theend 287 room_spritecheck 288 room_joyconfig 289 room_controltest 290 room_f_start 291 room_f_intro 292 room_f_menu 293 room_f_room 294 room_floweyx 295 room_f_phrase 296 room_fire4 297 room_fire10_old 298 room_fire10A_old 299 room_tundra_placeholder 300 room_ruins12B_old 301 room_tundra_rollsnow 302 room_water7_older 303 room_meetundyne_old 304 room_water_mushroom 305 room_monsteralign_test 306 room_battle 307 room_floweybattle 308 room_fastbattle 309 room_storybattle 310 room_gameover 311 room_shop1 312 room_shop2 313 room_shop3 314 room_shop4 315 room_shop5 316 room_riverman_transition 317 room_papdate 318 room_adate 319 room_flowey_endchoice 320 room_flowey_regret 321 room_empty 322 room_emptywhite 323 room_emptyblack 324 room_nothingness 325 room_undertale 326 room_of_dog 327 room_quizholder 328 room_friendtest 329 room_bringitinguys 330 room_asrielappears 331 room_goodbyeasriel 332 room_asrielmemory 333 room_asrieltest 334 room_afinaltest
.
29
30
9 0049 31
32
33
34
35
36
37
38
0
0 41 42
43
44
45
46
47
48
0 490
Можете ли вы выйти из комнаты 100 5
1
2
3
4
5
6
7
0
9
10
11
12
13
14
15
16
900
19
20
21
22
23
24
25
26
900
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
0 42
43
44
45
46
47
48
49
900 вы покинете комнату 100 6
1
2
3
4
5
6
7
49 8000 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
9007
0 19
9007
000 22
23
24
25
26
27
28
29
9007
50
000 32
33
34
35
36
37
38
39
9007 900
00 42
43
44
45
46
47
48
49
50
Можете ли вы выйти из комнаты 100 7
2
3
4
5
6
7
8
9
49
0049
0 12
13
14
15
16
17
18
19
49
0 22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
49
0 35
36
37
38
39
40
41
42
49
00 45
46
47
48
49
50
Можете ли вы выйти из комнаты 100 8
9007 950 900 2
3
4
9 0008 5 6
7
8
9
10
11
12
9007
12
50
000 15
16
17
18
19
20
21
22
0000 25
26
27
28
29
30
31
32
9007
32
9007
0 35
36
3 7
38
39
40
41
42
43
46
45
0 47 48
49
50
Можете ли вы выйти из комнаты 100 9
1
2
3
0 5
6
7
8
9
10
11
12
9007
50
000 15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
9007
50
000 28
29
30
31
32
33
34
35
9007
35
9007
0 38
39
40
41
42
43
44
45
9007
45
9007
0 48
49
50
Можете ли вы выйти из комнаты 100 10
1
2
3
4
5
6
8
9
10
11
12
13
14
15
990 18
19
20
21
22
23
24
25
49
0 279007
28
29
30 9005 0
31
32
33
34
35
36
37
38
0 30 41
42
43
44
45
46
47
48
0 Можете ли вы выйти из комнаты 100 11
1
2
3
4
5
6
497 8
9
10
900 08 11 12
13
14
15
16
17
18
50
19
0 9000
21
22
23
24
25
26
27
28
9007
000 31
32
33
34
35
36
37
38
9007
00 41
42
9004 9 43
44
45
46
47
48
49
50
Гонки Правила парусного спорта 2017-2020: — Mark Room — Часть 1 из 2
Яхтенная ассоциация по внутреннему озеру (ILYA) начала инициативу #FairSailing для повышения уровня знаний и соблюдения правил.
Инициатива включает в себя презентацию Правил парусных гонок для клубов и парусных школ, еженедельные статьи о «правилах недели», викторину по правилам, оптимизацию процесса протеста и стимулы для клубного и индивидуального участия. SailZing работает с ILYA и UK Sailmakers над разработкой статей правил и викторины.
Здесь мы будем публиковать еженедельные статьи правил ILYA. Вы также можете получать еженедельные статьи непосредственно от ILYA, подписавшись на рассылку ILYA’s Scowlines.
Мы благодарим UK Sailmakers за создание анимированных сценариев.
Наша следующая серия статей охватывает правила Части 2, Раздел C — На знаках и препятствиях. Раздел C охватывает Правила 18-20. Правило 18 — Пометьте комнату сложно, поэтому мы рассмотрим ее в двух отдельных статьях. Позже мы перейдем к Правилам 19 и 20.
Преамбула раздела C
Преамбула Раздела C запрещает яхтам использовать Правила 18-20 для получения преимущества на стартовой линии.
В нем указано:
«Правила раздела C не применяются на стартовой отметке , окруженной судоходной водой, или на ее якорной линии с момента, когда лодки приближаются к ним до начала , пока они не пройдут их.”
Правило 18.1 — Когда применяется Правило 18
Правило 18 начинается с обсуждения, когда правило применяется или не применяется:
«Правило 18 применяется между яхтами, когда они должны оставить отметку с одной стороны, и хотя бы одна из них находится в зоне . Однако это не касается
(a) между лодками на противоположных направлениях галсы с наветренной стороны,
(b) между лодками на противоположных галсах , когда правильный курс на отметке для одной, но не для обеих галсов,
(c) между лодкой, приближающейся к отметке , и покидающей ее, или
(d), если отметка является продолжающимся препятствием , и в этом случае применяется правило 19.
”
Определения
Mark Объект гоночной инструкции требует, чтобы яхта вышла на определенный борт, а судно гоночного комитета окружено судоходной водой, от которой начинается линия старта или финиша. Якорная линия или объект, случайно прикрепленный к отметке , не является ее частью.
Зона Область вокруг отметки на расстоянии трех длин корпуса лодки ближе к ней. Яхта находится в зоне , когда любая часть ее корпуса находится в зоне.
Препятствие Объект, который лодка не могла бы пройти без существенного изменения курса, если бы она плыла прямо к нему и на расстоянии одной длины корпуса от него. Объект, который можно безопасно обойти только с одной стороны, и зона, обозначенная таким образом в гоночной инструкции, также являются препятствиями . Тем не менее, гонки на лодках не являются препятствием для других яхт, если только они не обязаны держаться подальше от нее или, если применяется правило 23, избегать ее.
Идущее судно, включая лодочные гонки, никогда не является продолжающимся препятствием .
Ранее определенные термины (щелкните, чтобы освежить память): курс, правильный курс
Правило 18.1 Ключевые моменты
- Правило не «включается», пока одна из яхт не окажется в зоне.
- При ударе на наветренную сторону, например, у наветренной отметки или финишной линии, правило не применяется, когда две яхты находятся на противоположных галсах. В таких случаях применяется Правило 10 (левый-правый борт).
- Правило не применяется между яхтами на противоположных галсах, когда одна яхта должна лавировать, чтобы идти своим правильным курсом.
Правило 18.2 — Комната для выставления оценок
«(a) Когда яхты перекрывают , внешняя яхта должна уступить внутренней яхте место у знака , если не применяется правило 18.2 (b).
(b) Если яхты перекрывают , когда первая из них достигает зоны , внешняя яхта в этот момент после этого должна уступить внутренней яхте место у знака .
Если яхта находится на чистом впереди , когда она достигает зоны , яхта чисто позади в этот момент после этого должна предоставить ей место у знака .
(c) Когда яхта должна предоставить место у знака по правилу 18.2 (b),
(1) она должна продолжать делать это, даже если позже перекрытие будет нарушено или начнется новое перекрытие ;
(2), если она становится перекрытой внутри лодки, имеющей право на место у знака , она также должна предоставить этой лодке место , чтобы идти своим правильным курсом , в то время как они остаются перекрытыми .
(d) Правила 18.2 (b) и (c) перестают применяться, когда яхте, имеющей право на место у знака , было предоставлено место у знака , или если она проходит встречный встречный или покидает зону зоны .”
(e) Если есть разумные сомнения в том, что яхта получила или нарушила перекрытие вовремя, следует считать, что она этого не сделала.
(f) Если яхта получила внутреннее перекрытие от чисто позади или посредством лавирования на наветренной стороне другой лодки, и с момента начала перекрытия внешняя лодка не могла дать — номер , она не обязана его предоставлять ».
Определения
Ранее определенные термины (щелкните, чтобы освежить память): перекрытие, четкое переднее, четкое позади
Правило 18.2 ключевых момента
- Это правило применяется как к наветренным, так и к подветренным знакам. Мы рассмотрим ситуации с наветренными отметками, когда рассмотрим Правило 18.3.
- Ключ к пониманию Правила 18.2 — думать о «моментальном снимке», когда первая яхта входит в зону. Если первая яхта входит в зону чисто впереди, ей не нужно уступать место знаку яхтам, идущим чисто позади. Однако, если она не ясно впереди, она должна предоставить место для знака любым внутренним лодкам, которые перекрываются, независимо от того, сохраняется ли перекрытие.

- Напомним, что перекрытие определяется по линии от транца. Если вы плывете под широким углом, лодки, которые находятся «позади» вас, могут фактически перекрыться.
- Когда яхта утверждает, что она получила или нарушила перекрытие во времени, это заявление должно быть хорошо обосновано. Если есть разумные сомнения, претензия не будет принята.
Сценарии
# 1 — «Обычный подветренный знак, пример 1»
Описание: Желтый и Синий плывут по ветру одним и тем же галсом.Когда желтый входит в зону, синий перекрывается. Требуется ли желтый, чтобы дать синему место у знака? Ответ
# 2 — «Обычный подветренный знак, пример 2»
Описание: Желтый и Синий плывут по ветру по противоположным галсам. Когда Синяя входит в зону, она оказывается впереди Желтой. После входа в зону желтый цвет перекрывается с синим.
Требуется ли синий цвет, чтобы уступить место желтому? Ответ
# 3 — «Обычный подветренный знак, пример 3»
Описание: Yellow и Blue идут по ветру по противоположным галсам со спинакерами.
Желтый достигает отметки первым и не оставляет места для синего. Голубые головы, чтобы избежать Желтых. Никакого контакта не было.
Требуется ли желтый, чтобы уступить место синему? Ответ
# 4 — «Обычный подветренный знак, пример 4»
Описание: Желтый и Синий плывут по ветру по противоположным галсам. Вскоре после того, как Желтый достигает зоны, Синий требует места. Желтый не отвечает устно, пока не достигнет отметки, а затем приветствует «нет места.Желтый не оставляет места для синей отметки. Синий протестует против Желтого. Желтая утверждает, что перекрытие было нарушено до того, как она вошла в зону. Никакого контакта не было.
Требуется ли желтый, чтобы уступить место синему? Ответ
Сможет ли протестовый комитет согласиться с утверждением Желтой о том, что она нарушила перекрытие непосредственно перед тем, как достичь зоны? Ответ
№ 5 — «Обычный подветренный знак, пример 5»
Описание: Желтые и Синие плывут по ветру к подветренным воротам одним и тем же галсом.
Когда синий входит в зону, желтый перекрывается. После входа в зону появляется Синий, ускоряется и преодолевает перекрытие.
Требуется ли синий цвет, чтобы уступить место желтому? Ответ
№ 6 — «Обычный подветренный знак, пример 6»
Описание: Желтый и Синий плывут к подветренной стороне. При достижении зоны впереди ясно виден синий. Синий плывет мимо цели из-за проблем с тейкдауном спинакера. Желтые паруса внутри синего вокруг знака.
В праве ли Жёлтый округлить знак внутри синего? Ответ
# 7 — «Обычный подветренный знак, пример 7»
Описание: Желтый, Синий и Зеленый приближаются к подветренной отметке. После входа в зону зеленый замедляется, а синий ускоряется и проходит внутри желтого. Желтый поднимает голову и связывается с Синим. Никаких повреждений.
Какая лодка должна немедленно принять пенальти? Ответ
№ 8 — «Комплексный подветренный знак»
Описание: Несколько лодок приближаются к подветренной стороне.
Посмотрите сценарий несколько раз.
Имеет ли желтый право на место у знака «Голубой»? Ответ
Имеет ли Magenta право на маркировку от Green? Ответ
Интересные дела World Sailing
Случай 25 — Когда внутренняя перекрытая наветренная лодка, которая имеет право на место у знака, занимает больше места, чем она имеет право, она должна держаться подальше от внешней подветренной лодки, а внешняя лодка может иметь шкатулку при условии, что она дает внутреннему пространству для хранения Чисто.
Случай 59 — Яхта приближается к знаку, но находится вне зоны.
Случай 63 — У знака, когда место доступно для яхты, которая не имеет на него права, она может на свой страх и риск воспользоваться этим местом.
Случай 70 — внутренняя перекрытая наветренная яхта, которая имеет право на место у знака от внешней яхты, должна держаться подальше от вас, и, если она плывет за пределами места у знака, на которое она имеет право, она не освобождается от ответственности, если она не может оставаться в стороне.
Случай 75 — Когда лодка с внутренним перекрытием, имеющая право дороги, должна совершить поворот у знака, она имеет право идти своим правильным курсом, пока она не повернется.
Соответствующее содержание:
SailZing — Категория правил гонок
Моряки помогают морякам
Поделитесь ли вы своими знаниями с соответствующими комментариями ниже?
Правила парусного спорта 2017-2020: Правило 18 — Помещение для отметок — Часть 1 из 2 последнее изменение: 25 июня 2020 года редактором SailZing
Комнаты
Номер комнаты Название комнаты 0 room_start 1 room_introstory 2 room_introimage 3 room_intromenu 4 room_area1 5 room_area1_2 6 room_ruins1 7 room_ruins2 8 room_ruins3 9 room_ruins4 10 room_ruins5 11 room_ruins6 12 room_ruins7 13 room_ruins7A 14 room_ruins8 15 room_ruins9 16 room_ruins10 17 room_ruins11 18 room_ruins12A 19 room_ruins12 20 room_ruins12B 21 room_ruins13 22 room_ruins14 23 room_ruins15A 24 room_ruins15B 25 room_ruins15C 26 room_ruins15D 27 room_ruins15E 28 room_ruins16 29 room_ruins17 30 room_ruins18OLD 31 room_ruins19 32 room_torhouse1 33 room_torhouse2 34 room_torhouse3 35 room_torielroom 36 room_asrielroom 37 room_kitchen 38 room_basement1 39 room_basement2 40 room_basement3 41 room_basement4 42 room_basement5 43 room_ruinsexit 44 room_tundra1 45 room_tundra2 46 room_tundra3 47 room_tundra3A 48 room_tundra4 49 room_tundra5 50 room_tundra6 51 room_tundra6A 52 room_tundra7 53 room_tundra8 54 room_tundra8A 55 room_tundra9 56 room_tundra_spaghetti 57 room_tundra_snowpuzz 58 room_tundra_xoxosmall 59 room_tundra_xoxopuzz 60 room_tundra_randoblock 61 room_tundra_lesserdog 62 room_tundra_icehole 63 room_tundra_iceentrance 64 room_tundra_iceexit_new 65 room_tundra_iceexit 66 room_tundra_poffzone 67 room_tundra_dangerbridge 68 room_tundra_town 69 room_tundra_town2 70 room_tundra_dock 71 room_tundra_inn 72 room_tundra_inn_2f 73 room_tundra_grillby 74 room_tundra_library 75 room_tundra_garage 76 room_tundra_sanshouse 77 room_tundra_paproom 78 room_tundra_sansroom 79 room_tundra_sansroom_dark 80 room_tundra_sansbasement 81 room_fogroom 82 room_water1 83 room_water2 84 room_water3 85 room_water3A 86 room_water4 87 room_water_bridgepuzz1 88 room_water5 89 room_water5A 90 room_water6 91 room_water7 92 room_water8 93 room_water9 94 room_water_savepoint1 95 room_water11 96 room_water_nicecream 97 room_water12 98 room_water_shoe 99 room_water_bird 100 room_water_onionsan 101 room_water14 102 room_water_piano 103 room_water_dogroom 104 room_water_statue 105 room_water_prewaterfall 106 room_water_waterfall 107 room_water_waterfall2 108 room_water_waterfall3 109 room_water_waterfall4 110 room_water_preundyne 111 room_water_undynebridge 112 room_water_undynebridgeend 113 room_water_trashzone1 114 room_water_trashsavepoint 115 room_water_trashzone2 116 room_water_friendlyhub 117 room_water_undyneyard 118 room_water_undynehouse 119 room_water_blookyard 120 room_water_blookhouse 121 room_water_hapstablook 122 room_water_farm 123 room_water_prebird 124 room_water_shop 125 room_water_dock 126 room_water15 127 room_water16 128 room_water_temvillage 129 room_water17 130 room_water18 131 room_water19 132 room_water20 133 room_water21 134 room_water_undynefinal 135 room_water_undynefinal2 136 room_water_undynefinal3 137 room_fire1 138 room_fire2 139 room_fire_prelab 140 room_fire_dock 141 room_fire_lab1 142 room_fire_lab2 143 room_fire3 144 room_fire5 145 room_fire6 146 room_fire6A 147 room_fire_lasers1 148 room_fire7 149 room_fire8 150 room_fire_shootguy_2 151 room_fire9 152 room_fire_shootguy_1 153 room_fire_turn 154 room_fire_cookingshow 155 room_fire_savepoint1 156 room_fire_elevator_r1 157 room_fire_elevator_r2 158 room_fire_hotdog 159 room_fire_walkandbranch 160 room_fire_sorry 161 room_fire_apron 162 room_fire10 163 room_fire_rpuzzle 164 room_fire_mewmew2 165 room_fire_boysnightout 166 room_fire_newsreport 167 room_fire_coreview2 168 room_fire_elevator_l2 169 room_fire_elevator_l3 170 room_fire_spidershop 171 room_fire_walkandbranch3 172 room_fire_conveyorlaser 173 room_fire_shootguy_3 174 room_fire_preshootguy4 175 room_fire_shootguy_4 176 room_fire_savepoint2 177 room_fire_spider 178 room_fire_pacing 179 room_fire_operatest 180 room_fire_multitile 181 room_fire_hotelfront_1 182 room_fire_hotelfront_2 183 room_fire_hotellobby 184 room_fire_restaurant 185 room_fire_hoteldoors 186 room_fire_hotelbed 187 room_fire_elevator_r3 188 room_fire_precore 189 room_fire_core1 190 room_fire_core2 191 room_fire_core3 192 room_fire_core4 193 room_fire_core5 194 room_fire_core_freebattle год 195 room_fire_core_laserfun 196 room_fire_core_branch 197 room_fire_core_bottomleft 198 room_fire_core_left 199 room_fire_core_topleft 200 room_fire_core_top 201 room_fire_core_topright 202 room_fire_core_right 203 room_fire_core_bottomright 204 room_fire_core_center 205 room_fire_shootguy_5 206 room_fire_core_treasureleft 207 room_fire_core_treasureright 208 room_fire_core_warrior 209 room_fire_core_bridge 210 room_fire_core_premett 211 room_fire_core_metttest 212 room_fire_core_final 213 room_fire_elevator 214 room_fire_elevator_l1 215 room_fire_finalelevator 216 room_castle_elevatorout 217 room_castle_precastle 218 room_castle_hook 219 room_castle_front 220 room_asghouse1 221 room_asghouse2 222 room_asghouse3 223 room_asgoreroom 224 room_asrielroom_final 225 room_kitchen_final 226 room_basement1_final 227 room_basement2_final 228 room_basement3_final 229 room_basement4_final 230 room_lastruins_corridor 231 room_sanscorridor 232 room_castle_finalshoehorn 233 room_castle_coffins1 234 room_castle_coffins2 235 room_castle_throneroom 236 room_castle_prebarrier 237 room_castle_barrier 238 room_castle_exit 239 room_undertale_end 240 room_castle_trueexit 241 room_outsideworld 242 room_fire_labelevator 243 room_truelab_elevatorinside 244 room_truelab_elevator 245 room_truelab_hall1 246 room_truelab_hub 247 room_truelab_hall2 248 room_truelab_operatingroom 249 room_truelab_redlever 250 room_truelab_prebed 251 room_truelab_bedroom 252 room_truelab_mirror 253 room_truelab_bluelever 254 room_truelab_hall3 255 room_truelab_shower 256 room_truelab_determination 257 room_truelab_tv 258 room_truelab_cooler 259 room_truelab_greenlever 260 room_truelab_fan 261 room_truelab_castle_elevator 262 room_truelab_prepower 263 room_truelab_power 264 room_gaster 265 room_icecave1 266 room_ice_dog 267 комн.
2 268 room_water_fakehallway 269 room_mysteryman год 270 room_soundtest 271 ТЕСТРУМ 272 room_water_redhibited 273 room_water13 274 room_overworld 275 room_overworld3 276 bullettest 277 room_water16A 278 room_end_castroll 279 room_end_highway 280 room_end_beach 281 room_end_metta 282 room_end_school 283 room_end_mtebott 284 room_creditsdodger 285 room_end_myroom 286 room_end_theend 287 room_spritecheck 288 room_joyconfig 289 room_controltest 290 room_f_start 291 room_f_intro 292 room_f_menu 293 room_f_room 294 room_floweyx 295 room_f_phrase 296 room_fire4 297 room_fire10_old 298 room_fire10A_old 299 room_tundra_placeholder 300 room_ruins12B_old 301 room_tundra_rollsnow 302 room_water7_older 303 room_meetundyne_old 304 room_water_mushroom 305 room_monsteralign_test 306 room_battle 307 room_floweybattle 308 room_fastbattle 309 room_storybattle 310 room_gameover 311 room_shop1 312 room_shop2 313 room_shop3 314 room_shop4 315 room_shop5 316 room_riverman_transition 317 room_papdate 318 room_adate 319 room_flowey_endchoice 320 room_flowey_regret 321 room_empty 322 room_emptywhite 323 room_emptyblack 324 room_nothingness 325 room_undertale 326 room_of_dog 327 room_quizholder 328 room_friendtest 329 room_bringitinguys 330 room_asrielappears 331 room_goodbyeasriel 332 room_asrielmemory 333 room_asrieltest 334 room_afinaltest
.
0
Можете ли вы выйти из комнаты 100 5
1
2
3
4
5
6
7
0
9
10
11
12
13
14
15
16
900
19
20
21
22
23
24
25
26
900
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
0 42
43
44
45
46
47
48
49
900 вы покинете комнату 100 6
1
2
3
4
5
6
7
49 8000 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
9007
0 19
9007
000 22
23
24
25
26
27
28
29
9007
50
000 32
33
34
35
36
37
38
39
9007 900
00 42
43
44
45
46
47
48
49
50
Можете ли вы выйти из комнаты 100 7
2
3
4
5
6
7
8
9
49
0049
0 12
13
14
15
16
17
18
19
49
0 22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
49
0 35
36
37
38
39
40
41
42
49
00 45
46
47
48
49
50
Можете ли вы выйти из комнаты 100 8
9007 950 900 2
3
4
9 0008 5 6
7
8
9
10
11
12
9007
12
50
000 15
16
17
18
19
20
21
22
0000 25
26
27
28
29
30
31
32
9007
32
9007
0 35
36
3 7
38
39
40
41
42
43
46
45
0 47 48
49
50
Можете ли вы выйти из комнаты 100 9
1
2
3
0 5
6
7
8
9
10
11
12
9007
50
000 15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
9007
50
000 28
29
30
31
32
33
34
35
9007
35
9007
0 38
39
40
41
42
43
44
45
9007
45
9007
0 48
49
50
Можете ли вы выйти из комнаты 100 10
1
2
3
4
5
6
8
9
10
11
12
13
14
15
990 18
19
20
21
22
23
24
25
49
0 279007
28
29
30 9005 0
31
32
33
34
35
36
37
38
0 30 41
42
43
44
45
46
47
48
0 Можете ли вы выйти из комнаты 100 11
1
2
3
4
5
6
497 8
9
10
900 08 11 12
13
14
15
16
17
18
50
19
0 9000
21
22
23
24
25
26
27
28
9007
000 31
32
33
34
35
36
37
38
9007
00 41
42
9004 9 43
44
45
46
47
48
49
50
Гонки Правила парусного спорта 2017-2020: — Mark Room — Часть 1 из 2
Яхтенная ассоциация по внутреннему озеру (ILYA) начала инициативу #FairSailing для повышения уровня знаний и соблюдения правил.
Инициатива включает в себя презентацию Правил парусных гонок для клубов и парусных школ, еженедельные статьи о «правилах недели», викторину по правилам, оптимизацию процесса протеста и стимулы для клубного и индивидуального участия. SailZing работает с ILYA и UK Sailmakers над разработкой статей правил и викторины.
Здесь мы будем публиковать еженедельные статьи правил ILYA. Вы также можете получать еженедельные статьи непосредственно от ILYA, подписавшись на рассылку ILYA’s Scowlines.
Мы благодарим UK Sailmakers за создание анимированных сценариев.
Наша следующая серия статей охватывает правила Части 2, Раздел C — На знаках и препятствиях. Раздел C охватывает Правила 18-20. Правило 18 — Пометьте комнату сложно, поэтому мы рассмотрим ее в двух отдельных статьях. Позже мы перейдем к Правилам 19 и 20.
Преамбула раздела C
Преамбула Раздела C запрещает яхтам использовать Правила 18-20 для получения преимущества на стартовой линии.
В нем указано:
«Правила раздела C не применяются на стартовой отметке , окруженной судоходной водой, или на ее якорной линии с момента, когда лодки приближаются к ним до начала , пока они не пройдут их.”
Правило 18.1 — Когда применяется Правило 18
Правило 18 начинается с обсуждения, когда правило применяется или не применяется:
«Правило 18 применяется между яхтами, когда они должны оставить отметку с одной стороны, и хотя бы одна из них находится в зоне . Однако это не касается
(a) между лодками на противоположных направлениях галсы с наветренной стороны,
(b) между лодками на противоположных галсах , когда правильный курс на отметке для одной, но не для обеих галсов,
(c) между лодкой, приближающейся к отметке , и покидающей ее, или
(d), если отметка является продолжающимся препятствием , и в этом случае применяется правило 19.
”
Определения
Mark Объект гоночной инструкции требует, чтобы яхта вышла на определенный борт, а судно гоночного комитета окружено судоходной водой, от которой начинается линия старта или финиша. Якорная линия или объект, случайно прикрепленный к отметке , не является ее частью.
Зона Область вокруг отметки на расстоянии трех длин корпуса лодки ближе к ней. Яхта находится в зоне , когда любая часть ее корпуса находится в зоне.
Препятствие Объект, который лодка не могла бы пройти без существенного изменения курса, если бы она плыла прямо к нему и на расстоянии одной длины корпуса от него. Объект, который можно безопасно обойти только с одной стороны, и зона, обозначенная таким образом в гоночной инструкции, также являются препятствиями . Тем не менее, гонки на лодках не являются препятствием для других яхт, если только они не обязаны держаться подальше от нее или, если применяется правило 23, избегать ее.
Идущее судно, включая лодочные гонки, никогда не является продолжающимся препятствием .
Ранее определенные термины (щелкните, чтобы освежить память): курс, правильный курс
Правило 18.1 Ключевые моменты
- Правило не «включается», пока одна из яхт не окажется в зоне.
- При ударе на наветренную сторону, например, у наветренной отметки или финишной линии, правило не применяется, когда две яхты находятся на противоположных галсах. В таких случаях применяется Правило 10 (левый-правый борт).
- Правило не применяется между яхтами на противоположных галсах, когда одна яхта должна лавировать, чтобы идти своим правильным курсом.
Правило 18.2 — Комната для выставления оценок
«(a) Когда яхты перекрывают , внешняя яхта должна уступить внутренней яхте место у знака , если не применяется правило 18.2 (b).
(b) Если яхты перекрывают , когда первая из них достигает зоны , внешняя яхта в этот момент после этого должна уступить внутренней яхте место у знака .
Если яхта находится на чистом впереди , когда она достигает зоны , яхта чисто позади в этот момент после этого должна предоставить ей место у знака .
(c) Когда яхта должна предоставить место у знака по правилу 18.2 (b),
(1) она должна продолжать делать это, даже если позже перекрытие будет нарушено или начнется новое перекрытие ;
(2), если она становится перекрытой внутри лодки, имеющей право на место у знака , она также должна предоставить этой лодке место , чтобы идти своим правильным курсом , в то время как они остаются перекрытыми .
(d) Правила 18.2 (b) и (c) перестают применяться, когда яхте, имеющей право на место у знака , было предоставлено место у знака , или если она проходит встречный встречный или покидает зону зоны .”
(e) Если есть разумные сомнения в том, что яхта получила или нарушила перекрытие вовремя, следует считать, что она этого не сделала.
(f) Если яхта получила внутреннее перекрытие от чисто позади или посредством лавирования на наветренной стороне другой лодки, и с момента начала перекрытия внешняя лодка не могла дать — номер , она не обязана его предоставлять ».
Определения
Ранее определенные термины (щелкните, чтобы освежить память): перекрытие, четкое переднее, четкое позади
Правило 18.2 ключевых момента
- Это правило применяется как к наветренным, так и к подветренным знакам. Мы рассмотрим ситуации с наветренными отметками, когда рассмотрим Правило 18.3.
- Ключ к пониманию Правила 18.2 — думать о «моментальном снимке», когда первая яхта входит в зону. Если первая яхта входит в зону чисто впереди, ей не нужно уступать место знаку яхтам, идущим чисто позади. Однако, если она не ясно впереди, она должна предоставить место для знака любым внутренним лодкам, которые перекрываются, независимо от того, сохраняется ли перекрытие.

- Напомним, что перекрытие определяется по линии от транца. Если вы плывете под широким углом, лодки, которые находятся «позади» вас, могут фактически перекрыться.
- Когда яхта утверждает, что она получила или нарушила перекрытие во времени, это заявление должно быть хорошо обосновано. Если есть разумные сомнения, претензия не будет принята.
Сценарии
# 1 — «Обычный подветренный знак, пример 1»
Описание: Желтый и Синий плывут по ветру одним и тем же галсом.Когда желтый входит в зону, синий перекрывается. Требуется ли желтый, чтобы дать синему место у знака? Ответ
# 2 — «Обычный подветренный знак, пример 2»
Описание: Желтый и Синий плывут по ветру по противоположным галсам. Когда Синяя входит в зону, она оказывается впереди Желтой. После входа в зону желтый цвет перекрывается с синим.
Требуется ли синий цвет, чтобы уступить место желтому? Ответ
# 3 — «Обычный подветренный знак, пример 3»
Описание: Yellow и Blue идут по ветру по противоположным галсам со спинакерами.
Желтый достигает отметки первым и не оставляет места для синего. Голубые головы, чтобы избежать Желтых. Никакого контакта не было.
Требуется ли желтый, чтобы уступить место синему? Ответ
# 4 — «Обычный подветренный знак, пример 4»
Описание: Желтый и Синий плывут по ветру по противоположным галсам. Вскоре после того, как Желтый достигает зоны, Синий требует места. Желтый не отвечает устно, пока не достигнет отметки, а затем приветствует «нет места.Желтый не оставляет места для синей отметки. Синий протестует против Желтого. Желтая утверждает, что перекрытие было нарушено до того, как она вошла в зону. Никакого контакта не было.
Требуется ли желтый, чтобы уступить место синему? Ответ
Сможет ли протестовый комитет согласиться с утверждением Желтой о том, что она нарушила перекрытие непосредственно перед тем, как достичь зоны? Ответ
№ 5 — «Обычный подветренный знак, пример 5»
Описание: Желтые и Синие плывут по ветру к подветренным воротам одним и тем же галсом.
Когда синий входит в зону, желтый перекрывается. После входа в зону появляется Синий, ускоряется и преодолевает перекрытие.
Требуется ли синий цвет, чтобы уступить место желтому? Ответ
№ 6 — «Обычный подветренный знак, пример 6»
Описание: Желтый и Синий плывут к подветренной стороне. При достижении зоны впереди ясно виден синий. Синий плывет мимо цели из-за проблем с тейкдауном спинакера. Желтые паруса внутри синего вокруг знака.
В праве ли Жёлтый округлить знак внутри синего? Ответ
# 7 — «Обычный подветренный знак, пример 7»
Описание: Желтый, Синий и Зеленый приближаются к подветренной отметке. После входа в зону зеленый замедляется, а синий ускоряется и проходит внутри желтого. Желтый поднимает голову и связывается с Синим. Никаких повреждений.
Какая лодка должна немедленно принять пенальти? Ответ
№ 8 — «Комплексный подветренный знак»
Описание: Несколько лодок приближаются к подветренной стороне.
Посмотрите сценарий несколько раз.
Имеет ли желтый право на место у знака «Голубой»? Ответ
Имеет ли Magenta право на маркировку от Green? Ответ
Интересные дела World Sailing
Случай 25 — Когда внутренняя перекрытая наветренная лодка, которая имеет право на место у знака, занимает больше места, чем она имеет право, она должна держаться подальше от внешней подветренной лодки, а внешняя лодка может иметь шкатулку при условии, что она дает внутреннему пространству для хранения Чисто.
Случай 59 — Яхта приближается к знаку, но находится вне зоны.
Случай 63 — У знака, когда место доступно для яхты, которая не имеет на него права, она может на свой страх и риск воспользоваться этим местом.
Случай 70 — внутренняя перекрытая наветренная яхта, которая имеет право на место у знака от внешней яхты, должна держаться подальше от вас, и, если она плывет за пределами места у знака, на которое она имеет право, она не освобождается от ответственности, если она не может оставаться в стороне.
Случай 75 — Когда лодка с внутренним перекрытием, имеющая право дороги, должна совершить поворот у знака, она имеет право идти своим правильным курсом, пока она не повернется.
Соответствующее содержание:
SailZing — Категория правил гонок
Моряки помогают морякам
Поделитесь ли вы своими знаниями с соответствующими комментариями ниже?
Правила парусного спорта 2017-2020: Правило 18 — Помещение для отметок — Часть 1 из 2 последнее изменение: 25 июня 2020 года редактором SailZing
Комнаты
Номер комнаты Название комнаты 0 room_start 1 room_introstory 2 room_introimage 3 room_intromenu 4 room_area1 5 room_area1_2 6 room_ruins1 7 room_ruins2 8 room_ruins3 9 room_ruins4 10 room_ruins5 11 room_ruins6 12 room_ruins7 13 room_ruins7A 14 room_ruins8 15 room_ruins9 16 room_ruins10 17 room_ruins11 18 room_ruins12A 19 room_ruins12 20 room_ruins12B 21 room_ruins13 22 room_ruins14 23 room_ruins15A 24 room_ruins15B 25 room_ruins15C 26 room_ruins15D 27 room_ruins15E 28 room_ruins16 29 room_ruins17 30 room_ruins18OLD 31 room_ruins19 32 room_torhouse1 33 room_torhouse2 34 room_torhouse3 35 room_torielroom 36 room_asrielroom 37 room_kitchen 38 room_basement1 39 room_basement2 40 room_basement3 41 room_basement4 42 room_basement5 43 room_ruinsexit 44 room_tundra1 45 room_tundra2 46 room_tundra3 47 room_tundra3A 48 room_tundra4 49 room_tundra5 50 room_tundra6 51 room_tundra6A 52 room_tundra7 53 room_tundra8 54 room_tundra8A 55 room_tundra9 56 room_tundra_spaghetti 57 room_tundra_snowpuzz 58 room_tundra_xoxosmall 59 room_tundra_xoxopuzz 60 room_tundra_randoblock 61 room_tundra_lesserdog 62 room_tundra_icehole 63 room_tundra_iceentrance 64 room_tundra_iceexit_new 65 room_tundra_iceexit 66 room_tundra_poffzone 67 room_tundra_dangerbridge 68 room_tundra_town 69 room_tundra_town2 70 room_tundra_dock 71 room_tundra_inn 72 room_tundra_inn_2f 73 room_tundra_grillby 74 room_tundra_library 75 room_tundra_garage 76 room_tundra_sanshouse 77 room_tundra_paproom 78 room_tundra_sansroom 79 room_tundra_sansroom_dark 80 room_tundra_sansbasement 81 room_fogroom 82 room_water1 83 room_water2 84 room_water3 85 room_water3A 86 room_water4 87 room_water_bridgepuzz1 88 room_water5 89 room_water5A 90 room_water6 91 room_water7 92 room_water8 93 room_water9 94 room_water_savepoint1 95 room_water11 96 room_water_nicecream 97 room_water12 98 room_water_shoe 99 room_water_bird 100 room_water_onionsan 101 room_water14 102 room_water_piano 103 room_water_dogroom 104 room_water_statue 105 room_water_prewaterfall 106 room_water_waterfall 107 room_water_waterfall2 108 room_water_waterfall3 109 room_water_waterfall4 110 room_water_preundyne 111 room_water_undynebridge 112 room_water_undynebridgeend 113 room_water_trashzone1 114 room_water_trashsavepoint 115 room_water_trashzone2 116 room_water_friendlyhub 117 room_water_undyneyard 118 room_water_undynehouse 119 room_water_blookyard 120 room_water_blookhouse 121 room_water_hapstablook 122 room_water_farm 123 room_water_prebird 124 room_water_shop 125 room_water_dock 126 room_water15 127 room_water16 128 room_water_temvillage 129 room_water17 130 room_water18 131 room_water19 132 room_water20 133 room_water21 134 room_water_undynefinal 135 room_water_undynefinal2 136 room_water_undynefinal3 137 room_fire1 138 room_fire2 139 room_fire_prelab 140 room_fire_dock 141 room_fire_lab1 142 room_fire_lab2 143 room_fire3 144 room_fire5 145 room_fire6 146 room_fire6A 147 room_fire_lasers1 148 room_fire7 149 room_fire8 150 room_fire_shootguy_2 151 room_fire9 152 room_fire_shootguy_1 153 room_fire_turn 154 room_fire_cookingshow 155 room_fire_savepoint1 156 room_fire_elevator_r1 157 room_fire_elevator_r2 158 room_fire_hotdog 159 room_fire_walkandbranch 160 room_fire_sorry 161 room_fire_apron 162 room_fire10 163 room_fire_rpuzzle 164 room_fire_mewmew2 165 room_fire_boysnightout 166 room_fire_newsreport 167 room_fire_coreview2 168 room_fire_elevator_l2 169 room_fire_elevator_l3 170 room_fire_spidershop 171 room_fire_walkandbranch3 172 room_fire_conveyorlaser 173 room_fire_shootguy_3 174 room_fire_preshootguy4 175 room_fire_shootguy_4 176 room_fire_savepoint2 177 room_fire_spider 178 room_fire_pacing 179 room_fire_operatest 180 room_fire_multitile 181 room_fire_hotelfront_1 182 room_fire_hotelfront_2 183 room_fire_hotellobby 184 room_fire_restaurant 185 room_fire_hoteldoors 186 room_fire_hotelbed 187 room_fire_elevator_r3 188 room_fire_precore 189 room_fire_core1 190 room_fire_core2 191 room_fire_core3 192 room_fire_core4 193 room_fire_core5 194 room_fire_core_freebattle год 195 room_fire_core_laserfun 196 room_fire_core_branch 197 room_fire_core_bottomleft 198 room_fire_core_left 199 room_fire_core_topleft 200 room_fire_core_top 201 room_fire_core_topright 202 room_fire_core_right 203 room_fire_core_bottomright 204 room_fire_core_center 205 room_fire_shootguy_5 206 room_fire_core_treasureleft 207 room_fire_core_treasureright 208 room_fire_core_warrior 209 room_fire_core_bridge 210 room_fire_core_premett 211 room_fire_core_metttest 212 room_fire_core_final 213 room_fire_elevator 214 room_fire_elevator_l1 215 room_fire_finalelevator 216 room_castle_elevatorout 217 room_castle_precastle 218 room_castle_hook 219 room_castle_front 220 room_asghouse1 221 room_asghouse2 222 room_asghouse3 223 room_asgoreroom 224 room_asrielroom_final 225 room_kitchen_final 226 room_basement1_final 227 room_basement2_final 228 room_basement3_final 229 room_basement4_final 230 room_lastruins_corridor 231 room_sanscorridor 232 room_castle_finalshoehorn 233 room_castle_coffins1 234 room_castle_coffins2 235 room_castle_throneroom 236 room_castle_prebarrier 237 room_castle_barrier 238 room_castle_exit 239 room_undertale_end 240 room_castle_trueexit 241 room_outsideworld 242 room_fire_labelevator 243 room_truelab_elevatorinside 244 room_truelab_elevator 245 room_truelab_hall1 246 room_truelab_hub 247 room_truelab_hall2 248 room_truelab_operatingroom 249 room_truelab_redlever 250 room_truelab_prebed 251 room_truelab_bedroom 252 room_truelab_mirror 253 room_truelab_bluelever 254 room_truelab_hall3 255 room_truelab_shower 256 room_truelab_determination 257 room_truelab_tv 258 room_truelab_cooler 259 room_truelab_greenlever 260 room_truelab_fan 261 room_truelab_castle_elevator 262 room_truelab_prepower 263 room_truelab_power 264 room_gaster 265 room_icecave1 266 room_ice_dog 267 комн.
2 268 room_water_fakehallway 269 room_mysteryman год 270 room_soundtest 271 ТЕСТРУМ 272 room_water_redhibited 273 room_water13 274 room_overworld 275 room_overworld3 276 bullettest 277 room_water16A 278 room_end_castroll 279 room_end_highway 280 room_end_beach 281 room_end_metta 282 room_end_school 283 room_end_mtebott 284 room_creditsdodger 285 room_end_myroom 286 room_end_theend 287 room_spritecheck 288 room_joyconfig 289 room_controltest 290 room_f_start 291 room_f_intro 292 room_f_menu 293 room_f_room 294 room_floweyx 295 room_f_phrase 296 room_fire4 297 room_fire10_old 298 room_fire10A_old 299 room_tundra_placeholder 300 room_ruins12B_old 301 room_tundra_rollsnow 302 room_water7_older 303 room_meetundyne_old 304 room_water_mushroom 305 room_monsteralign_test 306 room_battle 307 room_floweybattle 308 room_fastbattle 309 room_storybattle 310 room_gameover 311 room_shop1 312 room_shop2 313 room_shop3 314 room_shop4 315 room_shop5 316 room_riverman_transition 317 room_papdate 318 room_adate 319 room_flowey_endchoice 320 room_flowey_regret 321 room_empty 322 room_emptywhite 323 room_emptyblack 324 room_nothingness 325 room_undertale 326 room_of_dog 327 room_quizholder 328 room_friendtest 329 room_bringitinguys 330 room_asrielappears 331 room_goodbyeasriel 332 room_asrielmemory 333 room_asrieltest 334 room_afinaltest
.
19
9007
000 22
23
24
25
26
27
28
29
9007
50
000 32
33
34
35
36
37
38
39
9007 900
00 42
43
44
45
46
47
48
49
50
Можете ли вы выйти из комнаты 100 7
2
3
4
5
6
7
8
9
49
0049
0 12
13
14
15
16
17
18
19
49
0 22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
49
0 35
36
37
38
39
40
41
42
49
00 45
46
47
48
49
50
Можете ли вы выйти из комнаты 100 8
9007 950 900 2
3
4
9 0008 5 6
7
8
9
10
11
12
9007
12
50
000 15
16
17
18
19
20
21
22
0000 25
26
27
28
29
30
31
32
9007
32
9007
0 35
36
3 7
38
39
40
41
42
43
46
45
0 47 48
49
50
Можете ли вы выйти из комнаты 100 9
1
2
3
0 5
6
7
8
9
10
11
12
9007
50
000 15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
9007
50
000 28
29
30
31
32
33
34
35
9007
35
9007
0 38
39
40
41
42
43
44
45
9007
45
9007
0 48
49
50
Можете ли вы выйти из комнаты 100 10
1
2
3
4
5
6
8
9
10
11
12
13
14
15
990 18
19
20
21
22
23
24
25
49
0 279007
28
29
30 9005 0
31
32
33
34
35
36
37
38
0 30 41
42
43
44
45
46
47
48
0 Можете ли вы выйти из комнаты 100 11
1
2
3
4
5
6
497 8
9
10
900 08 11 12
13
14
15
16
17
18
50
19
0 9000
21
22
23
24
25
26
27
28
9007
000 31
32
33
34
35
36
37
38
9007
00 41
42
9004 9 43
44
45
46
47
48
49
50
Гонки Правила парусного спорта 2017-2020: — Mark Room — Часть 1 из 2
Яхтенная ассоциация по внутреннему озеру (ILYA) начала инициативу #FairSailing для повышения уровня знаний и соблюдения правил.
Инициатива включает в себя презентацию Правил парусных гонок для клубов и парусных школ, еженедельные статьи о «правилах недели», викторину по правилам, оптимизацию процесса протеста и стимулы для клубного и индивидуального участия. SailZing работает с ILYA и UK Sailmakers над разработкой статей правил и викторины.
Здесь мы будем публиковать еженедельные статьи правил ILYA. Вы также можете получать еженедельные статьи непосредственно от ILYA, подписавшись на рассылку ILYA’s Scowlines.
Мы благодарим UK Sailmakers за создание анимированных сценариев.
Наша следующая серия статей охватывает правила Части 2, Раздел C — На знаках и препятствиях. Раздел C охватывает Правила 18-20. Правило 18 — Пометьте комнату сложно, поэтому мы рассмотрим ее в двух отдельных статьях. Позже мы перейдем к Правилам 19 и 20.
Преамбула раздела C
Преамбула Раздела C запрещает яхтам использовать Правила 18-20 для получения преимущества на стартовой линии.
В нем указано:
«Правила раздела C не применяются на стартовой отметке , окруженной судоходной водой, или на ее якорной линии с момента, когда лодки приближаются к ним до начала , пока они не пройдут их.”
Правило 18.1 — Когда применяется Правило 18
Правило 18 начинается с обсуждения, когда правило применяется или не применяется:
«Правило 18 применяется между яхтами, когда они должны оставить отметку с одной стороны, и хотя бы одна из них находится в зоне . Однако это не касается
(a) между лодками на противоположных направлениях галсы с наветренной стороны,
(b) между лодками на противоположных галсах , когда правильный курс на отметке для одной, но не для обеих галсов,
(c) между лодкой, приближающейся к отметке , и покидающей ее, или
(d), если отметка является продолжающимся препятствием , и в этом случае применяется правило 19.
”
Определения
Mark Объект гоночной инструкции требует, чтобы яхта вышла на определенный борт, а судно гоночного комитета окружено судоходной водой, от которой начинается линия старта или финиша. Якорная линия или объект, случайно прикрепленный к отметке , не является ее частью.
Зона Область вокруг отметки на расстоянии трех длин корпуса лодки ближе к ней. Яхта находится в зоне , когда любая часть ее корпуса находится в зоне.
Препятствие Объект, который лодка не могла бы пройти без существенного изменения курса, если бы она плыла прямо к нему и на расстоянии одной длины корпуса от него. Объект, который можно безопасно обойти только с одной стороны, и зона, обозначенная таким образом в гоночной инструкции, также являются препятствиями . Тем не менее, гонки на лодках не являются препятствием для других яхт, если только они не обязаны держаться подальше от нее или, если применяется правило 23, избегать ее.
Идущее судно, включая лодочные гонки, никогда не является продолжающимся препятствием .
Ранее определенные термины (щелкните, чтобы освежить память): курс, правильный курс
Правило 18.1 Ключевые моменты
- Правило не «включается», пока одна из яхт не окажется в зоне.
- При ударе на наветренную сторону, например, у наветренной отметки или финишной линии, правило не применяется, когда две яхты находятся на противоположных галсах. В таких случаях применяется Правило 10 (левый-правый борт).
- Правило не применяется между яхтами на противоположных галсах, когда одна яхта должна лавировать, чтобы идти своим правильным курсом.
Правило 18.2 — Комната для выставления оценок
«(a) Когда яхты перекрывают , внешняя яхта должна уступить внутренней яхте место у знака , если не применяется правило 18.2 (b).
(b) Если яхты перекрывают , когда первая из них достигает зоны , внешняя яхта в этот момент после этого должна уступить внутренней яхте место у знака .
Если яхта находится на чистом впереди , когда она достигает зоны , яхта чисто позади в этот момент после этого должна предоставить ей место у знака .
(c) Когда яхта должна предоставить место у знака по правилу 18.2 (b),
(1) она должна продолжать делать это, даже если позже перекрытие будет нарушено или начнется новое перекрытие ;
(2), если она становится перекрытой внутри лодки, имеющей право на место у знака , она также должна предоставить этой лодке место , чтобы идти своим правильным курсом , в то время как они остаются перекрытыми .
(d) Правила 18.2 (b) и (c) перестают применяться, когда яхте, имеющей право на место у знака , было предоставлено место у знака , или если она проходит встречный встречный или покидает зону зоны .”
(e) Если есть разумные сомнения в том, что яхта получила или нарушила перекрытие вовремя, следует считать, что она этого не сделала.
(f) Если яхта получила внутреннее перекрытие от чисто позади или посредством лавирования на наветренной стороне другой лодки, и с момента начала перекрытия внешняя лодка не могла дать — номер , она не обязана его предоставлять ».
Определения
Ранее определенные термины (щелкните, чтобы освежить память): перекрытие, четкое переднее, четкое позади
Правило 18.2 ключевых момента
- Это правило применяется как к наветренным, так и к подветренным знакам. Мы рассмотрим ситуации с наветренными отметками, когда рассмотрим Правило 18.3.
- Ключ к пониманию Правила 18.2 — думать о «моментальном снимке», когда первая яхта входит в зону. Если первая яхта входит в зону чисто впереди, ей не нужно уступать место знаку яхтам, идущим чисто позади. Однако, если она не ясно впереди, она должна предоставить место для знака любым внутренним лодкам, которые перекрываются, независимо от того, сохраняется ли перекрытие.

- Напомним, что перекрытие определяется по линии от транца. Если вы плывете под широким углом, лодки, которые находятся «позади» вас, могут фактически перекрыться.
- Когда яхта утверждает, что она получила или нарушила перекрытие во времени, это заявление должно быть хорошо обосновано. Если есть разумные сомнения, претензия не будет принята.
Сценарии
# 1 — «Обычный подветренный знак, пример 1»
Описание: Желтый и Синий плывут по ветру одним и тем же галсом.Когда желтый входит в зону, синий перекрывается. Требуется ли желтый, чтобы дать синему место у знака? Ответ
# 2 — «Обычный подветренный знак, пример 2»
Описание: Желтый и Синий плывут по ветру по противоположным галсам. Когда Синяя входит в зону, она оказывается впереди Желтой. После входа в зону желтый цвет перекрывается с синим.
Требуется ли синий цвет, чтобы уступить место желтому? Ответ
# 3 — «Обычный подветренный знак, пример 3»
Описание: Yellow и Blue идут по ветру по противоположным галсам со спинакерами.
Желтый достигает отметки первым и не оставляет места для синего. Голубые головы, чтобы избежать Желтых. Никакого контакта не было.
Требуется ли желтый, чтобы уступить место синему? Ответ
# 4 — «Обычный подветренный знак, пример 4»
Описание: Желтый и Синий плывут по ветру по противоположным галсам. Вскоре после того, как Желтый достигает зоны, Синий требует места. Желтый не отвечает устно, пока не достигнет отметки, а затем приветствует «нет места.Желтый не оставляет места для синей отметки. Синий протестует против Желтого. Желтая утверждает, что перекрытие было нарушено до того, как она вошла в зону. Никакого контакта не было.
Требуется ли желтый, чтобы уступить место синему? Ответ
Сможет ли протестовый комитет согласиться с утверждением Желтой о том, что она нарушила перекрытие непосредственно перед тем, как достичь зоны? Ответ
№ 5 — «Обычный подветренный знак, пример 5»
Описание: Желтые и Синие плывут по ветру к подветренным воротам одним и тем же галсом.
Когда синий входит в зону, желтый перекрывается. После входа в зону появляется Синий, ускоряется и преодолевает перекрытие.
Требуется ли синий цвет, чтобы уступить место желтому? Ответ
№ 6 — «Обычный подветренный знак, пример 6»
Описание: Желтый и Синий плывут к подветренной стороне. При достижении зоны впереди ясно виден синий. Синий плывет мимо цели из-за проблем с тейкдауном спинакера. Желтые паруса внутри синего вокруг знака.
В праве ли Жёлтый округлить знак внутри синего? Ответ
# 7 — «Обычный подветренный знак, пример 7»
Описание: Желтый, Синий и Зеленый приближаются к подветренной отметке. После входа в зону зеленый замедляется, а синий ускоряется и проходит внутри желтого. Желтый поднимает голову и связывается с Синим. Никаких повреждений.
Какая лодка должна немедленно принять пенальти? Ответ
№ 8 — «Комплексный подветренный знак»
Описание: Несколько лодок приближаются к подветренной стороне.
Посмотрите сценарий несколько раз.
Имеет ли желтый право на место у знака «Голубой»? Ответ
Имеет ли Magenta право на маркировку от Green? Ответ
Интересные дела World Sailing
Случай 25 — Когда внутренняя перекрытая наветренная лодка, которая имеет право на место у знака, занимает больше места, чем она имеет право, она должна держаться подальше от внешней подветренной лодки, а внешняя лодка может иметь шкатулку при условии, что она дает внутреннему пространству для хранения Чисто.
Случай 59 — Яхта приближается к знаку, но находится вне зоны.
Случай 63 — У знака, когда место доступно для яхты, которая не имеет на него права, она может на свой страх и риск воспользоваться этим местом.
Случай 70 — внутренняя перекрытая наветренная яхта, которая имеет право на место у знака от внешней яхты, должна держаться подальше от вас, и, если она плывет за пределами места у знака, на которое она имеет право, она не освобождается от ответственности, если она не может оставаться в стороне.
Случай 75 — Когда лодка с внутренним перекрытием, имеющая право дороги, должна совершить поворот у знака, она имеет право идти своим правильным курсом, пока она не повернется.
Соответствующее содержание:
SailZing — Категория правил гонок
Моряки помогают морякам
Поделитесь ли вы своими знаниями с соответствующими комментариями ниже?
Правила парусного спорта 2017-2020: Правило 18 — Помещение для отметок — Часть 1 из 2 последнее изменение: 25 июня 2020 года редактором SailZing
Комнаты
Номер комнаты Название комнаты 0 room_start 1 room_introstory 2 room_introimage 3 room_intromenu 4 room_area1 5 room_area1_2 6 room_ruins1 7 room_ruins2 8 room_ruins3 9 room_ruins4 10 room_ruins5 11 room_ruins6 12 room_ruins7 13 room_ruins7A 14 room_ruins8 15 room_ruins9 16 room_ruins10 17 room_ruins11 18 room_ruins12A 19 room_ruins12 20 room_ruins12B 21 room_ruins13 22 room_ruins14 23 room_ruins15A 24 room_ruins15B 25 room_ruins15C 26 room_ruins15D 27 room_ruins15E 28 room_ruins16 29 room_ruins17 30 room_ruins18OLD 31 room_ruins19 32 room_torhouse1 33 room_torhouse2 34 room_torhouse3 35 room_torielroom 36 room_asrielroom 37 room_kitchen 38 room_basement1 39 room_basement2 40 room_basement3 41 room_basement4 42 room_basement5 43 room_ruinsexit 44 room_tundra1 45 room_tundra2 46 room_tundra3 47 room_tundra3A 48 room_tundra4 49 room_tundra5 50 room_tundra6 51 room_tundra6A 52 room_tundra7 53 room_tundra8 54 room_tundra8A 55 room_tundra9 56 room_tundra_spaghetti 57 room_tundra_snowpuzz 58 room_tundra_xoxosmall 59 room_tundra_xoxopuzz 60 room_tundra_randoblock 61 room_tundra_lesserdog 62 room_tundra_icehole 63 room_tundra_iceentrance 64 room_tundra_iceexit_new 65 room_tundra_iceexit 66 room_tundra_poffzone 67 room_tundra_dangerbridge 68 room_tundra_town 69 room_tundra_town2 70 room_tundra_dock 71 room_tundra_inn 72 room_tundra_inn_2f 73 room_tundra_grillby 74 room_tundra_library 75 room_tundra_garage 76 room_tundra_sanshouse 77 room_tundra_paproom 78 room_tundra_sansroom 79 room_tundra_sansroom_dark 80 room_tundra_sansbasement 81 room_fogroom 82 room_water1 83 room_water2 84 room_water3 85 room_water3A 86 room_water4 87 room_water_bridgepuzz1 88 room_water5 89 room_water5A 90 room_water6 91 room_water7 92 room_water8 93 room_water9 94 room_water_savepoint1 95 room_water11 96 room_water_nicecream 97 room_water12 98 room_water_shoe 99 room_water_bird 100 room_water_onionsan 101 room_water14 102 room_water_piano 103 room_water_dogroom 104 room_water_statue 105 room_water_prewaterfall 106 room_water_waterfall 107 room_water_waterfall2 108 room_water_waterfall3 109 room_water_waterfall4 110 room_water_preundyne 111 room_water_undynebridge 112 room_water_undynebridgeend 113 room_water_trashzone1 114 room_water_trashsavepoint 115 room_water_trashzone2 116 room_water_friendlyhub 117 room_water_undyneyard 118 room_water_undynehouse 119 room_water_blookyard 120 room_water_blookhouse 121 room_water_hapstablook 122 room_water_farm 123 room_water_prebird 124 room_water_shop 125 room_water_dock 126 room_water15 127 room_water16 128 room_water_temvillage 129 room_water17 130 room_water18 131 room_water19 132 room_water20 133 room_water21 134 room_water_undynefinal 135 room_water_undynefinal2 136 room_water_undynefinal3 137 room_fire1 138 room_fire2 139 room_fire_prelab 140 room_fire_dock 141 room_fire_lab1 142 room_fire_lab2 143 room_fire3 144 room_fire5 145 room_fire6 146 room_fire6A 147 room_fire_lasers1 148 room_fire7 149 room_fire8 150 room_fire_shootguy_2 151 room_fire9 152 room_fire_shootguy_1 153 room_fire_turn 154 room_fire_cookingshow 155 room_fire_savepoint1 156 room_fire_elevator_r1 157 room_fire_elevator_r2 158 room_fire_hotdog 159 room_fire_walkandbranch 160 room_fire_sorry 161 room_fire_apron 162 room_fire10 163 room_fire_rpuzzle 164 room_fire_mewmew2 165 room_fire_boysnightout 166 room_fire_newsreport 167 room_fire_coreview2 168 room_fire_elevator_l2 169 room_fire_elevator_l3 170 room_fire_spidershop 171 room_fire_walkandbranch3 172 room_fire_conveyorlaser 173 room_fire_shootguy_3 174 room_fire_preshootguy4 175 room_fire_shootguy_4 176 room_fire_savepoint2 177 room_fire_spider 178 room_fire_pacing 179 room_fire_operatest 180 room_fire_multitile 181 room_fire_hotelfront_1 182 room_fire_hotelfront_2 183 room_fire_hotellobby 184 room_fire_restaurant 185 room_fire_hoteldoors 186 room_fire_hotelbed 187 room_fire_elevator_r3 188 room_fire_precore 189 room_fire_core1 190 room_fire_core2 191 room_fire_core3 192 room_fire_core4 193 room_fire_core5 194 room_fire_core_freebattle год 195 room_fire_core_laserfun 196 room_fire_core_branch 197 room_fire_core_bottomleft 198 room_fire_core_left 199 room_fire_core_topleft 200 room_fire_core_top 201 room_fire_core_topright 202 room_fire_core_right 203 room_fire_core_bottomright 204 room_fire_core_center 205 room_fire_shootguy_5 206 room_fire_core_treasureleft 207 room_fire_core_treasureright 208 room_fire_core_warrior 209 room_fire_core_bridge 210 room_fire_core_premett 211 room_fire_core_metttest 212 room_fire_core_final 213 room_fire_elevator 214 room_fire_elevator_l1 215 room_fire_finalelevator 216 room_castle_elevatorout 217 room_castle_precastle 218 room_castle_hook 219 room_castle_front 220 room_asghouse1 221 room_asghouse2 222 room_asghouse3 223 room_asgoreroom 224 room_asrielroom_final 225 room_kitchen_final 226 room_basement1_final 227 room_basement2_final 228 room_basement3_final 229 room_basement4_final 230 room_lastruins_corridor 231 room_sanscorridor 232 room_castle_finalshoehorn 233 room_castle_coffins1 234 room_castle_coffins2 235 room_castle_throneroom 236 room_castle_prebarrier 237 room_castle_barrier 238 room_castle_exit 239 room_undertale_end 240 room_castle_trueexit 241 room_outsideworld 242 room_fire_labelevator 243 room_truelab_elevatorinside 244 room_truelab_elevator 245 room_truelab_hall1 246 room_truelab_hub 247 room_truelab_hall2 248 room_truelab_operatingroom 249 room_truelab_redlever 250 room_truelab_prebed 251 room_truelab_bedroom 252 room_truelab_mirror 253 room_truelab_bluelever 254 room_truelab_hall3 255 room_truelab_shower 256 room_truelab_determination 257 room_truelab_tv 258 room_truelab_cooler 259 room_truelab_greenlever 260 room_truelab_fan 261 room_truelab_castle_elevator 262 room_truelab_prepower 263 room_truelab_power 264 room_gaster 265 room_icecave1 266 room_ice_dog 267 комн.
2 268 room_water_fakehallway 269 room_mysteryman год 270 room_soundtest 271 ТЕСТРУМ 272 room_water_redhibited 273 room_water13 274 room_overworld 275 room_overworld3 276 bullettest 277 room_water16A 278 room_end_castroll 279 room_end_highway 280 room_end_beach 281 room_end_metta 282 room_end_school 283 room_end_mtebott 284 room_creditsdodger 285 room_end_myroom 286 room_end_theend 287 room_spritecheck 288 room_joyconfig 289 room_controltest 290 room_f_start 291 room_f_intro 292 room_f_menu 293 room_f_room 294 room_floweyx 295 room_f_phrase 296 room_fire4 297 room_fire10_old 298 room_fire10A_old 299 room_tundra_placeholder 300 room_ruins12B_old 301 room_tundra_rollsnow 302 room_water7_older 303 room_meetundyne_old 304 room_water_mushroom 305 room_monsteralign_test 306 room_battle 307 room_floweybattle 308 room_fastbattle 309 room_storybattle 310 room_gameover 311 room_shop1 312 room_shop2 313 room_shop3 314 room_shop4 315 room_shop5 316 room_riverman_transition 317 room_papdate 318 room_adate 319 room_flowey_endchoice 320 room_flowey_regret 321 room_empty 322 room_emptywhite 323 room_emptyblack 324 room_nothingness 325 room_undertale 326 room_of_dog 327 room_quizholder 328 room_friendtest 329 room_bringitinguys 330 room_asrielappears 331 room_goodbyeasriel 332 room_asrielmemory 333 room_asrieltest 334 room_afinaltest
.
0 22
23
24
25
26
27
28
29
9007
50
000 32
33
34
35
36
37
38
39
9007 900
00 42
43
44
45
46
47
48
49
50
Можете ли вы выйти из комнаты 100 7
2
3
4
5
6
7
8
9
49
0049
0 12
13
14
15
16
17
18
19
49
0 22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
49
0 35
36
37
38
39
40
41
42
49
00 45
46
47
48
49
50
Можете ли вы выйти из комнаты 100 8
9007 950 900 2
3
4
9 0008 5 6
7
8
9
10
11
12
9007
12
50
000 15
16
17
18
19
20
21
22
0000 25
26
27
28
29
30
31
32
9007
32
9007
0 35
36
3 7
38
39
40
41
42
43
46
45
0 47 48
49
50
Можете ли вы выйти из комнаты 100 9
1
2
3
0 5
6
7
8
9
10
11
12
9007
50
000 15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
9007
50
000 28
29
30
31
32
33
34
35
9007
35
9007
0 38
39
40
41
42
43
44
45
9007
45
9007
0 48
49
50
Можете ли вы выйти из комнаты 100 10
1
2
3
4
5
6
8
9
10
11
12
13
14
15
990 18
19
20
21
22
23
24
25
49
0 279007
28
29
30 9005 0
31
32
33
34
35
36
37
38
0 30 41
42
43
44
45
46
47
48
0 Можете ли вы выйти из комнаты 100 11
1
2
3
4
5
6
497 8
9
10
900 08 11 12
13
14
15
16
17
18
50
19
0 9000
21
22
23
24
25
26
27
28
9007
000 31
32
33
34
35
36
37
38
9007
00 41
42
9004 9 43
44
45
46
47
48
49
50
Гонки Правила парусного спорта 2017-2020: — Mark Room — Часть 1 из 2
Яхтенная ассоциация по внутреннему озеру (ILYA) начала инициативу #FairSailing для повышения уровня знаний и соблюдения правил.
Инициатива включает в себя презентацию Правил парусных гонок для клубов и парусных школ, еженедельные статьи о «правилах недели», викторину по правилам, оптимизацию процесса протеста и стимулы для клубного и индивидуального участия. SailZing работает с ILYA и UK Sailmakers над разработкой статей правил и викторины.
Здесь мы будем публиковать еженедельные статьи правил ILYA. Вы также можете получать еженедельные статьи непосредственно от ILYA, подписавшись на рассылку ILYA’s Scowlines.
Мы благодарим UK Sailmakers за создание анимированных сценариев.
Наша следующая серия статей охватывает правила Части 2, Раздел C — На знаках и препятствиях. Раздел C охватывает Правила 18-20. Правило 18 — Пометьте комнату сложно, поэтому мы рассмотрим ее в двух отдельных статьях. Позже мы перейдем к Правилам 19 и 20.
Преамбула раздела C
Преамбула Раздела C запрещает яхтам использовать Правила 18-20 для получения преимущества на стартовой линии.
В нем указано:
«Правила раздела C не применяются на стартовой отметке , окруженной судоходной водой, или на ее якорной линии с момента, когда лодки приближаются к ним до начала , пока они не пройдут их.”
Правило 18.1 — Когда применяется Правило 18
Правило 18 начинается с обсуждения, когда правило применяется или не применяется:
«Правило 18 применяется между яхтами, когда они должны оставить отметку с одной стороны, и хотя бы одна из них находится в зоне . Однако это не касается
(a) между лодками на противоположных направлениях галсы с наветренной стороны,
(b) между лодками на противоположных галсах , когда правильный курс на отметке для одной, но не для обеих галсов,
(c) между лодкой, приближающейся к отметке , и покидающей ее, или
(d), если отметка является продолжающимся препятствием , и в этом случае применяется правило 19.
”
Определения
Mark Объект гоночной инструкции требует, чтобы яхта вышла на определенный борт, а судно гоночного комитета окружено судоходной водой, от которой начинается линия старта или финиша. Якорная линия или объект, случайно прикрепленный к отметке , не является ее частью.
Зона Область вокруг отметки на расстоянии трех длин корпуса лодки ближе к ней. Яхта находится в зоне , когда любая часть ее корпуса находится в зоне.
Препятствие Объект, который лодка не могла бы пройти без существенного изменения курса, если бы она плыла прямо к нему и на расстоянии одной длины корпуса от него. Объект, который можно безопасно обойти только с одной стороны, и зона, обозначенная таким образом в гоночной инструкции, также являются препятствиями . Тем не менее, гонки на лодках не являются препятствием для других яхт, если только они не обязаны держаться подальше от нее или, если применяется правило 23, избегать ее.
Идущее судно, включая лодочные гонки, никогда не является продолжающимся препятствием .
Ранее определенные термины (щелкните, чтобы освежить память): курс, правильный курс
Правило 18.1 Ключевые моменты
- Правило не «включается», пока одна из яхт не окажется в зоне.
- При ударе на наветренную сторону, например, у наветренной отметки или финишной линии, правило не применяется, когда две яхты находятся на противоположных галсах. В таких случаях применяется Правило 10 (левый-правый борт).
- Правило не применяется между яхтами на противоположных галсах, когда одна яхта должна лавировать, чтобы идти своим правильным курсом.
Правило 18.2 — Комната для выставления оценок
«(a) Когда яхты перекрывают , внешняя яхта должна уступить внутренней яхте место у знака , если не применяется правило 18.2 (b).
(b) Если яхты перекрывают , когда первая из них достигает зоны , внешняя яхта в этот момент после этого должна уступить внутренней яхте место у знака .
Если яхта находится на чистом впереди , когда она достигает зоны , яхта чисто позади в этот момент после этого должна предоставить ей место у знака .
(c) Когда яхта должна предоставить место у знака по правилу 18.2 (b),
(1) она должна продолжать делать это, даже если позже перекрытие будет нарушено или начнется новое перекрытие ;
(2), если она становится перекрытой внутри лодки, имеющей право на место у знака , она также должна предоставить этой лодке место , чтобы идти своим правильным курсом , в то время как они остаются перекрытыми .
(d) Правила 18.2 (b) и (c) перестают применяться, когда яхте, имеющей право на место у знака , было предоставлено место у знака , или если она проходит встречный встречный или покидает зону зоны .”
(e) Если есть разумные сомнения в том, что яхта получила или нарушила перекрытие вовремя, следует считать, что она этого не сделала.
(f) Если яхта получила внутреннее перекрытие от чисто позади или посредством лавирования на наветренной стороне другой лодки, и с момента начала перекрытия внешняя лодка не могла дать — номер , она не обязана его предоставлять ».
Определения
Ранее определенные термины (щелкните, чтобы освежить память): перекрытие, четкое переднее, четкое позади
Правило 18.2 ключевых момента
- Это правило применяется как к наветренным, так и к подветренным знакам. Мы рассмотрим ситуации с наветренными отметками, когда рассмотрим Правило 18.3.
- Ключ к пониманию Правила 18.2 — думать о «моментальном снимке», когда первая яхта входит в зону. Если первая яхта входит в зону чисто впереди, ей не нужно уступать место знаку яхтам, идущим чисто позади. Однако, если она не ясно впереди, она должна предоставить место для знака любым внутренним лодкам, которые перекрываются, независимо от того, сохраняется ли перекрытие.

- Напомним, что перекрытие определяется по линии от транца. Если вы плывете под широким углом, лодки, которые находятся «позади» вас, могут фактически перекрыться.
- Когда яхта утверждает, что она получила или нарушила перекрытие во времени, это заявление должно быть хорошо обосновано. Если есть разумные сомнения, претензия не будет принята.
Сценарии
# 1 — «Обычный подветренный знак, пример 1»
Описание: Желтый и Синий плывут по ветру одним и тем же галсом.Когда желтый входит в зону, синий перекрывается. Требуется ли желтый, чтобы дать синему место у знака? Ответ
# 2 — «Обычный подветренный знак, пример 2»
Описание: Желтый и Синий плывут по ветру по противоположным галсам. Когда Синяя входит в зону, она оказывается впереди Желтой. После входа в зону желтый цвет перекрывается с синим.
Требуется ли синий цвет, чтобы уступить место желтому? Ответ
# 3 — «Обычный подветренный знак, пример 3»
Описание: Yellow и Blue идут по ветру по противоположным галсам со спинакерами.
Желтый достигает отметки первым и не оставляет места для синего. Голубые головы, чтобы избежать Желтых. Никакого контакта не было.
Требуется ли желтый, чтобы уступить место синему? Ответ
# 4 — «Обычный подветренный знак, пример 4»
Описание: Желтый и Синий плывут по ветру по противоположным галсам. Вскоре после того, как Желтый достигает зоны, Синий требует места. Желтый не отвечает устно, пока не достигнет отметки, а затем приветствует «нет места.Желтый не оставляет места для синей отметки. Синий протестует против Желтого. Желтая утверждает, что перекрытие было нарушено до того, как она вошла в зону. Никакого контакта не было.
Требуется ли желтый, чтобы уступить место синему? Ответ
Сможет ли протестовый комитет согласиться с утверждением Желтой о том, что она нарушила перекрытие непосредственно перед тем, как достичь зоны? Ответ
№ 5 — «Обычный подветренный знак, пример 5»
Описание: Желтые и Синие плывут по ветру к подветренным воротам одним и тем же галсом.
Когда синий входит в зону, желтый перекрывается. После входа в зону появляется Синий, ускоряется и преодолевает перекрытие.
Требуется ли синий цвет, чтобы уступить место желтому? Ответ
№ 6 — «Обычный подветренный знак, пример 6»
Описание: Желтый и Синий плывут к подветренной стороне. При достижении зоны впереди ясно виден синий. Синий плывет мимо цели из-за проблем с тейкдауном спинакера. Желтые паруса внутри синего вокруг знака.
В праве ли Жёлтый округлить знак внутри синего? Ответ
# 7 — «Обычный подветренный знак, пример 7»
Описание: Желтый, Синий и Зеленый приближаются к подветренной отметке. После входа в зону зеленый замедляется, а синий ускоряется и проходит внутри желтого. Желтый поднимает голову и связывается с Синим. Никаких повреждений.
Какая лодка должна немедленно принять пенальти? Ответ
№ 8 — «Комплексный подветренный знак»
Описание: Несколько лодок приближаются к подветренной стороне.
Посмотрите сценарий несколько раз.
Имеет ли желтый право на место у знака «Голубой»? Ответ
Имеет ли Magenta право на маркировку от Green? Ответ
Интересные дела World Sailing
Случай 25 — Когда внутренняя перекрытая наветренная лодка, которая имеет право на место у знака, занимает больше места, чем она имеет право, она должна держаться подальше от внешней подветренной лодки, а внешняя лодка может иметь шкатулку при условии, что она дает внутреннему пространству для хранения Чисто.
Случай 59 — Яхта приближается к знаку, но находится вне зоны.
Случай 63 — У знака, когда место доступно для яхты, которая не имеет на него права, она может на свой страх и риск воспользоваться этим местом.
Случай 70 — внутренняя перекрытая наветренная яхта, которая имеет право на место у знака от внешней яхты, должна держаться подальше от вас, и, если она плывет за пределами места у знака, на которое она имеет право, она не освобождается от ответственности, если она не может оставаться в стороне.
Случай 75 — Когда лодка с внутренним перекрытием, имеющая право дороги, должна совершить поворот у знака, она имеет право идти своим правильным курсом, пока она не повернется.
Соответствующее содержание:
SailZing — Категория правил гонок
Моряки помогают морякам
Поделитесь ли вы своими знаниями с соответствующими комментариями ниже?
Правила парусного спорта 2017-2020: Правило 18 — Помещение для отметок — Часть 1 из 2 последнее изменение: 25 июня 2020 года редактором SailZing
Комнаты
Номер комнаты Название комнаты 0 room_start 1 room_introstory 2 room_introimage 3 room_intromenu 4 room_area1 5 room_area1_2 6 room_ruins1 7 room_ruins2 8 room_ruins3 9 room_ruins4 10 room_ruins5 11 room_ruins6 12 room_ruins7 13 room_ruins7A 14 room_ruins8 15 room_ruins9 16 room_ruins10 17 room_ruins11 18 room_ruins12A 19 room_ruins12 20 room_ruins12B 21 room_ruins13 22 room_ruins14 23 room_ruins15A 24 room_ruins15B 25 room_ruins15C 26 room_ruins15D 27 room_ruins15E 28 room_ruins16 29 room_ruins17 30 room_ruins18OLD 31 room_ruins19 32 room_torhouse1 33 room_torhouse2 34 room_torhouse3 35 room_torielroom 36 room_asrielroom 37 room_kitchen 38 room_basement1 39 room_basement2 40 room_basement3 41 room_basement4 42 room_basement5 43 room_ruinsexit 44 room_tundra1 45 room_tundra2 46 room_tundra3 47 room_tundra3A 48 room_tundra4 49 room_tundra5 50 room_tundra6 51 room_tundra6A 52 room_tundra7 53 room_tundra8 54 room_tundra8A 55 room_tundra9 56 room_tundra_spaghetti 57 room_tundra_snowpuzz 58 room_tundra_xoxosmall 59 room_tundra_xoxopuzz 60 room_tundra_randoblock 61 room_tundra_lesserdog 62 room_tundra_icehole 63 room_tundra_iceentrance 64 room_tundra_iceexit_new 65 room_tundra_iceexit 66 room_tundra_poffzone 67 room_tundra_dangerbridge 68 room_tundra_town 69 room_tundra_town2 70 room_tundra_dock 71 room_tundra_inn 72 room_tundra_inn_2f 73 room_tundra_grillby 74 room_tundra_library 75 room_tundra_garage 76 room_tundra_sanshouse 77 room_tundra_paproom 78 room_tundra_sansroom 79 room_tundra_sansroom_dark 80 room_tundra_sansbasement 81 room_fogroom 82 room_water1 83 room_water2 84 room_water3 85 room_water3A 86 room_water4 87 room_water_bridgepuzz1 88 room_water5 89 room_water5A 90 room_water6 91 room_water7 92 room_water8 93 room_water9 94 room_water_savepoint1 95 room_water11 96 room_water_nicecream 97 room_water12 98 room_water_shoe 99 room_water_bird 100 room_water_onionsan 101 room_water14 102 room_water_piano 103 room_water_dogroom 104 room_water_statue 105 room_water_prewaterfall 106 room_water_waterfall 107 room_water_waterfall2 108 room_water_waterfall3 109 room_water_waterfall4 110 room_water_preundyne 111 room_water_undynebridge 112 room_water_undynebridgeend 113 room_water_trashzone1 114 room_water_trashsavepoint 115 room_water_trashzone2 116 room_water_friendlyhub 117 room_water_undyneyard 118 room_water_undynehouse 119 room_water_blookyard 120 room_water_blookhouse 121 room_water_hapstablook 122 room_water_farm 123 room_water_prebird 124 room_water_shop 125 room_water_dock 126 room_water15 127 room_water16 128 room_water_temvillage 129 room_water17 130 room_water18 131 room_water19 132 room_water20 133 room_water21 134 room_water_undynefinal 135 room_water_undynefinal2 136 room_water_undynefinal3 137 room_fire1 138 room_fire2 139 room_fire_prelab 140 room_fire_dock 141 room_fire_lab1 142 room_fire_lab2 143 room_fire3 144 room_fire5 145 room_fire6 146 room_fire6A 147 room_fire_lasers1 148 room_fire7 149 room_fire8 150 room_fire_shootguy_2 151 room_fire9 152 room_fire_shootguy_1 153 room_fire_turn 154 room_fire_cookingshow 155 room_fire_savepoint1 156 room_fire_elevator_r1 157 room_fire_elevator_r2 158 room_fire_hotdog 159 room_fire_walkandbranch 160 room_fire_sorry 161 room_fire_apron 162 room_fire10 163 room_fire_rpuzzle 164 room_fire_mewmew2 165 room_fire_boysnightout 166 room_fire_newsreport 167 room_fire_coreview2 168 room_fire_elevator_l2 169 room_fire_elevator_l3 170 room_fire_spidershop 171 room_fire_walkandbranch3 172 room_fire_conveyorlaser 173 room_fire_shootguy_3 174 room_fire_preshootguy4 175 room_fire_shootguy_4 176 room_fire_savepoint2 177 room_fire_spider 178 room_fire_pacing 179 room_fire_operatest 180 room_fire_multitile 181 room_fire_hotelfront_1 182 room_fire_hotelfront_2 183 room_fire_hotellobby 184 room_fire_restaurant 185 room_fire_hoteldoors 186 room_fire_hotelbed 187 room_fire_elevator_r3 188 room_fire_precore 189 room_fire_core1 190 room_fire_core2 191 room_fire_core3 192 room_fire_core4 193 room_fire_core5 194 room_fire_core_freebattle год 195 room_fire_core_laserfun 196 room_fire_core_branch 197 room_fire_core_bottomleft 198 room_fire_core_left 199 room_fire_core_topleft 200 room_fire_core_top 201 room_fire_core_topright 202 room_fire_core_right 203 room_fire_core_bottomright 204 room_fire_core_center 205 room_fire_shootguy_5 206 room_fire_core_treasureleft 207 room_fire_core_treasureright 208 room_fire_core_warrior 209 room_fire_core_bridge 210 room_fire_core_premett 211 room_fire_core_metttest 212 room_fire_core_final 213 room_fire_elevator 214 room_fire_elevator_l1 215 room_fire_finalelevator 216 room_castle_elevatorout 217 room_castle_precastle 218 room_castle_hook 219 room_castle_front 220 room_asghouse1 221 room_asghouse2 222 room_asghouse3 223 room_asgoreroom 224 room_asrielroom_final 225 room_kitchen_final 226 room_basement1_final 227 room_basement2_final 228 room_basement3_final 229 room_basement4_final 230 room_lastruins_corridor 231 room_sanscorridor 232 room_castle_finalshoehorn 233 room_castle_coffins1 234 room_castle_coffins2 235 room_castle_throneroom 236 room_castle_prebarrier 237 room_castle_barrier 238 room_castle_exit 239 room_undertale_end 240 room_castle_trueexit 241 room_outsideworld 242 room_fire_labelevator 243 room_truelab_elevatorinside 244 room_truelab_elevator 245 room_truelab_hall1 246 room_truelab_hub 247 room_truelab_hall2 248 room_truelab_operatingroom 249 room_truelab_redlever 250 room_truelab_prebed 251 room_truelab_bedroom 252 room_truelab_mirror 253 room_truelab_bluelever 254 room_truelab_hall3 255 room_truelab_shower 256 room_truelab_determination 257 room_truelab_tv 258 room_truelab_cooler 259 room_truelab_greenlever 260 room_truelab_fan 261 room_truelab_castle_elevator 262 room_truelab_prepower 263 room_truelab_power 264 room_gaster 265 room_icecave1 266 room_ice_dog 267 комн.
2 268 room_water_fakehallway 269 room_mysteryman год 270 room_soundtest 271 ТЕСТРУМ 272 room_water_redhibited 273 room_water13 274 room_overworld 275 room_overworld3 276 bullettest 277 room_water16A 278 room_end_castroll 279 room_end_highway 280 room_end_beach 281 room_end_metta 282 room_end_school 283 room_end_mtebott 284 room_creditsdodger 285 room_end_myroom 286 room_end_theend 287 room_spritecheck 288 room_joyconfig 289 room_controltest 290 room_f_start 291 room_f_intro 292 room_f_menu 293 room_f_room 294 room_floweyx 295 room_f_phrase 296 room_fire4 297 room_fire10_old 298 room_fire10A_old 299 room_tundra_placeholder 300 room_ruins12B_old 301 room_tundra_rollsnow 302 room_water7_older 303 room_meetundyne_old 304 room_water_mushroom 305 room_monsteralign_test 306 room_battle 307 room_floweybattle 308 room_fastbattle 309 room_storybattle 310 room_gameover 311 room_shop1 312 room_shop2 313 room_shop3 314 room_shop4 315 room_shop5 316 room_riverman_transition 317 room_papdate 318 room_adate 319 room_flowey_endchoice 320 room_flowey_regret 321 room_empty 322 room_emptywhite 323 room_emptyblack 324 room_nothingness 325 room_undertale 326 room_of_dog 327 room_quizholder 328 room_friendtest 329 room_bringitinguys 330 room_asrielappears 331 room_goodbyeasriel 332 room_asrielmemory 333 room_asrieltest 334 room_afinaltest
.
00 32
33
34
35
36
37
38
39
9007 900
00 42
43
44
45
46
47
48
49
50
Можете ли вы выйти из комнаты 100 7
2
3
4
5
6
7
8
9
49
0049
0 12
13
14
15
16
17
18
19
49
0 22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
49
0 35
36
37
38
39
40
41
42
49
00 45
46
47
48
49
50
Можете ли вы выйти из комнаты 100 8
9007 950 900 2
3
4
9 0008 5 6
7
8
9
10
11
12
9007
12
50
000 15
16
17
18
19
20
21
22
0000 25
26
27
28
29
30
31
32
9007
32
9007
0 35
36
3 7
38
39
40
41
42
43
46
45
0 47 48
49
50
Можете ли вы выйти из комнаты 100 9
1
2
3
0 5
6
7
8
9
10
11
12
9007
50
000 15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
9007
50
000 28
29
30
31
32
33
34
35
9007
35
9007
0 38
39
40
41
42
43
44
45
9007
45
9007
0 48
49
50
Можете ли вы выйти из комнаты 100 10
1
2
3
4
5
6
8
9
10
11
12
13
14
15
990 18
19
20
21
22
23
24
25
49
0 279007
28
29
30 9005 0
31
32
33
34
35
36
37
38
0 30 41
42
43
44
45
46
47
48
0 Можете ли вы выйти из комнаты 100 11
1
2
3
4
5
6
497 8
9
10
900 08 11 12
13
14
15
16
17
18
50
19
0 9000
21
22
23
24
25
26
27
28
9007
000 31
32
33
34
35
36
37
38
9007
00 41
42
9004 9 43
44
45
46
47
48
49
50
Гонки Правила парусного спорта 2017-2020: — Mark Room — Часть 1 из 2
Яхтенная ассоциация по внутреннему озеру (ILYA) начала инициативу #FairSailing для повышения уровня знаний и соблюдения правил.
Инициатива включает в себя презентацию Правил парусных гонок для клубов и парусных школ, еженедельные статьи о «правилах недели», викторину по правилам, оптимизацию процесса протеста и стимулы для клубного и индивидуального участия. SailZing работает с ILYA и UK Sailmakers над разработкой статей правил и викторины.
Здесь мы будем публиковать еженедельные статьи правил ILYA. Вы также можете получать еженедельные статьи непосредственно от ILYA, подписавшись на рассылку ILYA’s Scowlines.
Мы благодарим UK Sailmakers за создание анимированных сценариев.
Наша следующая серия статей охватывает правила Части 2, Раздел C — На знаках и препятствиях. Раздел C охватывает Правила 18-20. Правило 18 — Пометьте комнату сложно, поэтому мы рассмотрим ее в двух отдельных статьях. Позже мы перейдем к Правилам 19 и 20.
Преамбула раздела C
Преамбула Раздела C запрещает яхтам использовать Правила 18-20 для получения преимущества на стартовой линии.
В нем указано:
«Правила раздела C не применяются на стартовой отметке , окруженной судоходной водой, или на ее якорной линии с момента, когда лодки приближаются к ним до начала , пока они не пройдут их.”
Правило 18.1 — Когда применяется Правило 18
Правило 18 начинается с обсуждения, когда правило применяется или не применяется:
«Правило 18 применяется между яхтами, когда они должны оставить отметку с одной стороны, и хотя бы одна из них находится в зоне . Однако это не касается
(a) между лодками на противоположных направлениях галсы с наветренной стороны,
(b) между лодками на противоположных галсах , когда правильный курс на отметке для одной, но не для обеих галсов,
(c) между лодкой, приближающейся к отметке , и покидающей ее, или
(d), если отметка является продолжающимся препятствием , и в этом случае применяется правило 19.
”
Определения
Mark Объект гоночной инструкции требует, чтобы яхта вышла на определенный борт, а судно гоночного комитета окружено судоходной водой, от которой начинается линия старта или финиша. Якорная линия или объект, случайно прикрепленный к отметке , не является ее частью.
Зона Область вокруг отметки на расстоянии трех длин корпуса лодки ближе к ней. Яхта находится в зоне , когда любая часть ее корпуса находится в зоне.
Препятствие Объект, который лодка не могла бы пройти без существенного изменения курса, если бы она плыла прямо к нему и на расстоянии одной длины корпуса от него. Объект, который можно безопасно обойти только с одной стороны, и зона, обозначенная таким образом в гоночной инструкции, также являются препятствиями . Тем не менее, гонки на лодках не являются препятствием для других яхт, если только они не обязаны держаться подальше от нее или, если применяется правило 23, избегать ее.
Идущее судно, включая лодочные гонки, никогда не является продолжающимся препятствием .
Ранее определенные термины (щелкните, чтобы освежить память): курс, правильный курс
Правило 18.1 Ключевые моменты
- Правило не «включается», пока одна из яхт не окажется в зоне.
- При ударе на наветренную сторону, например, у наветренной отметки или финишной линии, правило не применяется, когда две яхты находятся на противоположных галсах. В таких случаях применяется Правило 10 (левый-правый борт).
- Правило не применяется между яхтами на противоположных галсах, когда одна яхта должна лавировать, чтобы идти своим правильным курсом.
Правило 18.2 — Комната для выставления оценок
«(a) Когда яхты перекрывают , внешняя яхта должна уступить внутренней яхте место у знака , если не применяется правило 18.2 (b).
(b) Если яхты перекрывают , когда первая из них достигает зоны , внешняя яхта в этот момент после этого должна уступить внутренней яхте место у знака .
Если яхта находится на чистом впереди , когда она достигает зоны , яхта чисто позади в этот момент после этого должна предоставить ей место у знака .
(c) Когда яхта должна предоставить место у знака по правилу 18.2 (b),
(1) она должна продолжать делать это, даже если позже перекрытие будет нарушено или начнется новое перекрытие ;
(2), если она становится перекрытой внутри лодки, имеющей право на место у знака , она также должна предоставить этой лодке место , чтобы идти своим правильным курсом , в то время как они остаются перекрытыми .
(d) Правила 18.2 (b) и (c) перестают применяться, когда яхте, имеющей право на место у знака , было предоставлено место у знака , или если она проходит встречный встречный или покидает зону зоны .”
(e) Если есть разумные сомнения в том, что яхта получила или нарушила перекрытие вовремя, следует считать, что она этого не сделала.
(f) Если яхта получила внутреннее перекрытие от чисто позади или посредством лавирования на наветренной стороне другой лодки, и с момента начала перекрытия внешняя лодка не могла дать — номер , она не обязана его предоставлять ».
Определения
Ранее определенные термины (щелкните, чтобы освежить память): перекрытие, четкое переднее, четкое позади
Правило 18.2 ключевых момента
- Это правило применяется как к наветренным, так и к подветренным знакам. Мы рассмотрим ситуации с наветренными отметками, когда рассмотрим Правило 18.3.
- Ключ к пониманию Правила 18.2 — думать о «моментальном снимке», когда первая яхта входит в зону. Если первая яхта входит в зону чисто впереди, ей не нужно уступать место знаку яхтам, идущим чисто позади. Однако, если она не ясно впереди, она должна предоставить место для знака любым внутренним лодкам, которые перекрываются, независимо от того, сохраняется ли перекрытие.

- Напомним, что перекрытие определяется по линии от транца. Если вы плывете под широким углом, лодки, которые находятся «позади» вас, могут фактически перекрыться.
- Когда яхта утверждает, что она получила или нарушила перекрытие во времени, это заявление должно быть хорошо обосновано. Если есть разумные сомнения, претензия не будет принята.
Сценарии
# 1 — «Обычный подветренный знак, пример 1»
Описание: Желтый и Синий плывут по ветру одним и тем же галсом.Когда желтый входит в зону, синий перекрывается. Требуется ли желтый, чтобы дать синему место у знака? Ответ
# 2 — «Обычный подветренный знак, пример 2»
Описание: Желтый и Синий плывут по ветру по противоположным галсам. Когда Синяя входит в зону, она оказывается впереди Желтой. После входа в зону желтый цвет перекрывается с синим.
Требуется ли синий цвет, чтобы уступить место желтому? Ответ
# 3 — «Обычный подветренный знак, пример 3»
Описание: Yellow и Blue идут по ветру по противоположным галсам со спинакерами.
Желтый достигает отметки первым и не оставляет места для синего. Голубые головы, чтобы избежать Желтых. Никакого контакта не было.
Требуется ли желтый, чтобы уступить место синему? Ответ
# 4 — «Обычный подветренный знак, пример 4»
Описание: Желтый и Синий плывут по ветру по противоположным галсам. Вскоре после того, как Желтый достигает зоны, Синий требует места. Желтый не отвечает устно, пока не достигнет отметки, а затем приветствует «нет места.Желтый не оставляет места для синей отметки. Синий протестует против Желтого. Желтая утверждает, что перекрытие было нарушено до того, как она вошла в зону. Никакого контакта не было.
Требуется ли желтый, чтобы уступить место синему? Ответ
Сможет ли протестовый комитет согласиться с утверждением Желтой о том, что она нарушила перекрытие непосредственно перед тем, как достичь зоны? Ответ
№ 5 — «Обычный подветренный знак, пример 5»
Описание: Желтые и Синие плывут по ветру к подветренным воротам одним и тем же галсом.
Когда синий входит в зону, желтый перекрывается. После входа в зону появляется Синий, ускоряется и преодолевает перекрытие.
Требуется ли синий цвет, чтобы уступить место желтому? Ответ
№ 6 — «Обычный подветренный знак, пример 6»
Описание: Желтый и Синий плывут к подветренной стороне. При достижении зоны впереди ясно виден синий. Синий плывет мимо цели из-за проблем с тейкдауном спинакера. Желтые паруса внутри синего вокруг знака.
В праве ли Жёлтый округлить знак внутри синего? Ответ
# 7 — «Обычный подветренный знак, пример 7»
Описание: Желтый, Синий и Зеленый приближаются к подветренной отметке. После входа в зону зеленый замедляется, а синий ускоряется и проходит внутри желтого. Желтый поднимает голову и связывается с Синим. Никаких повреждений.
Какая лодка должна немедленно принять пенальти? Ответ
№ 8 — «Комплексный подветренный знак»
Описание: Несколько лодок приближаются к подветренной стороне.
Посмотрите сценарий несколько раз.
Имеет ли желтый право на место у знака «Голубой»? Ответ
Имеет ли Magenta право на маркировку от Green? Ответ
Интересные дела World Sailing
Случай 25 — Когда внутренняя перекрытая наветренная лодка, которая имеет право на место у знака, занимает больше места, чем она имеет право, она должна держаться подальше от внешней подветренной лодки, а внешняя лодка может иметь шкатулку при условии, что она дает внутреннему пространству для хранения Чисто.
Случай 59 — Яхта приближается к знаку, но находится вне зоны.
Случай 63 — У знака, когда место доступно для яхты, которая не имеет на него права, она может на свой страх и риск воспользоваться этим местом.
Случай 70 — внутренняя перекрытая наветренная яхта, которая имеет право на место у знака от внешней яхты, должна держаться подальше от вас, и, если она плывет за пределами места у знака, на которое она имеет право, она не освобождается от ответственности, если она не может оставаться в стороне.
Случай 75 — Когда лодка с внутренним перекрытием, имеющая право дороги, должна совершить поворот у знака, она имеет право идти своим правильным курсом, пока она не повернется.
Соответствующее содержание:
SailZing — Категория правил гонок
Моряки помогают морякам
Поделитесь ли вы своими знаниями с соответствующими комментариями ниже?
Правила парусного спорта 2017-2020: Правило 18 — Помещение для отметок — Часть 1 из 2 последнее изменение: 25 июня 2020 года редактором SailZing
Комнаты
Номер комнаты Название комнаты 0 room_start 1 room_introstory 2 room_introimage 3 room_intromenu 4 room_area1 5 room_area1_2 6 room_ruins1 7 room_ruins2 8 room_ruins3 9 room_ruins4 10 room_ruins5 11 room_ruins6 12 room_ruins7 13 room_ruins7A 14 room_ruins8 15 room_ruins9 16 room_ruins10 17 room_ruins11 18 room_ruins12A 19 room_ruins12 20 room_ruins12B 21 room_ruins13 22 room_ruins14 23 room_ruins15A 24 room_ruins15B 25 room_ruins15C 26 room_ruins15D 27 room_ruins15E 28 room_ruins16 29 room_ruins17 30 room_ruins18OLD 31 room_ruins19 32 room_torhouse1 33 room_torhouse2 34 room_torhouse3 35 room_torielroom 36 room_asrielroom 37 room_kitchen 38 room_basement1 39 room_basement2 40 room_basement3 41 room_basement4 42 room_basement5 43 room_ruinsexit 44 room_tundra1 45 room_tundra2 46 room_tundra3 47 room_tundra3A 48 room_tundra4 49 room_tundra5 50 room_tundra6 51 room_tundra6A 52 room_tundra7 53 room_tundra8 54 room_tundra8A 55 room_tundra9 56 room_tundra_spaghetti 57 room_tundra_snowpuzz 58 room_tundra_xoxosmall 59 room_tundra_xoxopuzz 60 room_tundra_randoblock 61 room_tundra_lesserdog 62 room_tundra_icehole 63 room_tundra_iceentrance 64 room_tundra_iceexit_new 65 room_tundra_iceexit 66 room_tundra_poffzone 67 room_tundra_dangerbridge 68 room_tundra_town 69 room_tundra_town2 70 room_tundra_dock 71 room_tundra_inn 72 room_tundra_inn_2f 73 room_tundra_grillby 74 room_tundra_library 75 room_tundra_garage 76 room_tundra_sanshouse 77 room_tundra_paproom 78 room_tundra_sansroom 79 room_tundra_sansroom_dark 80 room_tundra_sansbasement 81 room_fogroom 82 room_water1 83 room_water2 84 room_water3 85 room_water3A 86 room_water4 87 room_water_bridgepuzz1 88 room_water5 89 room_water5A 90 room_water6 91 room_water7 92 room_water8 93 room_water9 94 room_water_savepoint1 95 room_water11 96 room_water_nicecream 97 room_water12 98 room_water_shoe 99 room_water_bird 100 room_water_onionsan 101 room_water14 102 room_water_piano 103 room_water_dogroom 104 room_water_statue 105 room_water_prewaterfall 106 room_water_waterfall 107 room_water_waterfall2 108 room_water_waterfall3 109 room_water_waterfall4 110 room_water_preundyne 111 room_water_undynebridge 112 room_water_undynebridgeend 113 room_water_trashzone1 114 room_water_trashsavepoint 115 room_water_trashzone2 116 room_water_friendlyhub 117 room_water_undyneyard 118 room_water_undynehouse 119 room_water_blookyard 120 room_water_blookhouse 121 room_water_hapstablook 122 room_water_farm 123 room_water_prebird 124 room_water_shop 125 room_water_dock 126 room_water15 127 room_water16 128 room_water_temvillage 129 room_water17 130 room_water18 131 room_water19 132 room_water20 133 room_water21 134 room_water_undynefinal 135 room_water_undynefinal2 136 room_water_undynefinal3 137 room_fire1 138 room_fire2 139 room_fire_prelab 140 room_fire_dock 141 room_fire_lab1 142 room_fire_lab2 143 room_fire3 144 room_fire5 145 room_fire6 146 room_fire6A 147 room_fire_lasers1 148 room_fire7 149 room_fire8 150 room_fire_shootguy_2 151 room_fire9 152 room_fire_shootguy_1 153 room_fire_turn 154 room_fire_cookingshow 155 room_fire_savepoint1 156 room_fire_elevator_r1 157 room_fire_elevator_r2 158 room_fire_hotdog 159 room_fire_walkandbranch 160 room_fire_sorry 161 room_fire_apron 162 room_fire10 163 room_fire_rpuzzle 164 room_fire_mewmew2 165 room_fire_boysnightout 166 room_fire_newsreport 167 room_fire_coreview2 168 room_fire_elevator_l2 169 room_fire_elevator_l3 170 room_fire_spidershop 171 room_fire_walkandbranch3 172 room_fire_conveyorlaser 173 room_fire_shootguy_3 174 room_fire_preshootguy4 175 room_fire_shootguy_4 176 room_fire_savepoint2 177 room_fire_spider 178 room_fire_pacing 179 room_fire_operatest 180 room_fire_multitile 181 room_fire_hotelfront_1 182 room_fire_hotelfront_2 183 room_fire_hotellobby 184 room_fire_restaurant 185 room_fire_hoteldoors 186 room_fire_hotelbed 187 room_fire_elevator_r3 188 room_fire_precore 189 room_fire_core1 190 room_fire_core2 191 room_fire_core3 192 room_fire_core4 193 room_fire_core5 194 room_fire_core_freebattle год 195 room_fire_core_laserfun 196 room_fire_core_branch 197 room_fire_core_bottomleft 198 room_fire_core_left 199 room_fire_core_topleft 200 room_fire_core_top 201 room_fire_core_topright 202 room_fire_core_right 203 room_fire_core_bottomright 204 room_fire_core_center 205 room_fire_shootguy_5 206 room_fire_core_treasureleft 207 room_fire_core_treasureright 208 room_fire_core_warrior 209 room_fire_core_bridge 210 room_fire_core_premett 211 room_fire_core_metttest 212 room_fire_core_final 213 room_fire_elevator 214 room_fire_elevator_l1 215 room_fire_finalelevator 216 room_castle_elevatorout 217 room_castle_precastle 218 room_castle_hook 219 room_castle_front 220 room_asghouse1 221 room_asghouse2 222 room_asghouse3 223 room_asgoreroom 224 room_asrielroom_final 225 room_kitchen_final 226 room_basement1_final 227 room_basement2_final 228 room_basement3_final 229 room_basement4_final 230 room_lastruins_corridor 231 room_sanscorridor 232 room_castle_finalshoehorn 233 room_castle_coffins1 234 room_castle_coffins2 235 room_castle_throneroom 236 room_castle_prebarrier 237 room_castle_barrier 238 room_castle_exit 239 room_undertale_end 240 room_castle_trueexit 241 room_outsideworld 242 room_fire_labelevator 243 room_truelab_elevatorinside 244 room_truelab_elevator 245 room_truelab_hall1 246 room_truelab_hub 247 room_truelab_hall2 248 room_truelab_operatingroom 249 room_truelab_redlever 250 room_truelab_prebed 251 room_truelab_bedroom 252 room_truelab_mirror 253 room_truelab_bluelever 254 room_truelab_hall3 255 room_truelab_shower 256 room_truelab_determination 257 room_truelab_tv 258 room_truelab_cooler 259 room_truelab_greenlever 260 room_truelab_fan 261 room_truelab_castle_elevator 262 room_truelab_prepower 263 room_truelab_power 264 room_gaster 265 room_icecave1 266 room_ice_dog 267 комн.
2 268 room_water_fakehallway 269 room_mysteryman год 270 room_soundtest 271 ТЕСТРУМ 272 room_water_redhibited 273 room_water13 274 room_overworld 275 room_overworld3 276 bullettest 277 room_water16A 278 room_end_castroll 279 room_end_highway 280 room_end_beach 281 room_end_metta 282 room_end_school 283 room_end_mtebott 284 room_creditsdodger 285 room_end_myroom 286 room_end_theend 287 room_spritecheck 288 room_joyconfig 289 room_controltest 290 room_f_start 291 room_f_intro 292 room_f_menu 293 room_f_room 294 room_floweyx 295 room_f_phrase 296 room_fire4 297 room_fire10_old 298 room_fire10A_old 299 room_tundra_placeholder 300 room_ruins12B_old 301 room_tundra_rollsnow 302 room_water7_older 303 room_meetundyne_old 304 room_water_mushroom 305 room_monsteralign_test 306 room_battle 307 room_floweybattle 308 room_fastbattle 309 room_storybattle 310 room_gameover 311 room_shop1 312 room_shop2 313 room_shop3 314 room_shop4 315 room_shop5 316 room_riverman_transition 317 room_papdate 318 room_adate 319 room_flowey_endchoice 320 room_flowey_regret 321 room_empty 322 room_emptywhite 323 room_emptyblack 324 room_nothingness 325 room_undertale 326 room_of_dog 327 room_quizholder 328 room_friendtest 329 room_bringitinguys 330 room_asrielappears 331 room_goodbyeasriel 332 room_asrielmemory 333 room_asrieltest 334 room_afinaltest
.
32
33
34
35
36
37
38
39
9007 900
00 42
43
44
45
46
47
48
49
50
Можете ли вы выйти из комнаты 100 7
2
3
4
5
6
7
8
9
49
0049
0 12
13
14
15
16
17
18
19
49
0 22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
49
0 35
36
37
38
39
40
41
42
49
00 45
46
47
48
49
50
Можете ли вы выйти из комнаты 100 8
9007 950 900 2
3
4
9 0008 5 6
7
8
9
10
11
12
9007
12
50
000 15
16
17
18
19
20
21
22
0000 25
26
27
28
29
30
31
32
9007
32
9007
0 35
36
3 7
38
39
40
41
42
43
46
45
0 47 48
49
50
Можете ли вы выйти из комнаты 100 9
1
2
3
0 5
6
7
8
9
10
11
12
9007
50
000 15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
9007
50
000 28
29
30
31
32
33
34
35
9007
35
9007
0 38
39
40
41
42
43
44
45
9007
45
9007
0 48
49
50
Можете ли вы выйти из комнаты 100 10
1
2
3
4
5
6
8
9
10
11
12
13
14
15
990 18
19
20
21
22
23
24
25
49
0 279007
28
29
30 9005 0
31
32
33
34
35
36
37
38
0 30 41
42
43
44
45
46
47
48
0 Можете ли вы выйти из комнаты 100 11
1
2
3
4
5
6
497 8
9
10
900 08 11 12
13
14
15
16
17
18
50
19
0 9000
21
22
23
24
25
26
27
28
9007
000 31
32
33
34
35
36
37
38
9007
00 41
42
9004 9 43
44
45
46
47
48
49
50
Гонки Правила парусного спорта 2017-2020: — Mark Room — Часть 1 из 2
Яхтенная ассоциация по внутреннему озеру (ILYA) начала инициативу #FairSailing для повышения уровня знаний и соблюдения правил.
Инициатива включает в себя презентацию Правил парусных гонок для клубов и парусных школ, еженедельные статьи о «правилах недели», викторину по правилам, оптимизацию процесса протеста и стимулы для клубного и индивидуального участия. SailZing работает с ILYA и UK Sailmakers над разработкой статей правил и викторины.
Здесь мы будем публиковать еженедельные статьи правил ILYA. Вы также можете получать еженедельные статьи непосредственно от ILYA, подписавшись на рассылку ILYA’s Scowlines.
Мы благодарим UK Sailmakers за создание анимированных сценариев.
Наша следующая серия статей охватывает правила Части 2, Раздел C — На знаках и препятствиях. Раздел C охватывает Правила 18-20. Правило 18 — Пометьте комнату сложно, поэтому мы рассмотрим ее в двух отдельных статьях. Позже мы перейдем к Правилам 19 и 20.
Преамбула раздела C
Преамбула Раздела C запрещает яхтам использовать Правила 18-20 для получения преимущества на стартовой линии.
В нем указано:
«Правила раздела C не применяются на стартовой отметке , окруженной судоходной водой, или на ее якорной линии с момента, когда лодки приближаются к ним до начала , пока они не пройдут их.”
Правило 18.1 — Когда применяется Правило 18
Правило 18 начинается с обсуждения, когда правило применяется или не применяется:
«Правило 18 применяется между яхтами, когда они должны оставить отметку с одной стороны, и хотя бы одна из них находится в зоне . Однако это не касается
(a) между лодками на противоположных направлениях галсы с наветренной стороны,
(b) между лодками на противоположных галсах , когда правильный курс на отметке для одной, но не для обеих галсов,
(c) между лодкой, приближающейся к отметке , и покидающей ее, или
(d), если отметка является продолжающимся препятствием , и в этом случае применяется правило 19.
”
Определения
Mark Объект гоночной инструкции требует, чтобы яхта вышла на определенный борт, а судно гоночного комитета окружено судоходной водой, от которой начинается линия старта или финиша. Якорная линия или объект, случайно прикрепленный к отметке , не является ее частью.
Зона Область вокруг отметки на расстоянии трех длин корпуса лодки ближе к ней. Яхта находится в зоне , когда любая часть ее корпуса находится в зоне.
Препятствие Объект, который лодка не могла бы пройти без существенного изменения курса, если бы она плыла прямо к нему и на расстоянии одной длины корпуса от него. Объект, который можно безопасно обойти только с одной стороны, и зона, обозначенная таким образом в гоночной инструкции, также являются препятствиями . Тем не менее, гонки на лодках не являются препятствием для других яхт, если только они не обязаны держаться подальше от нее или, если применяется правило 23, избегать ее.
Идущее судно, включая лодочные гонки, никогда не является продолжающимся препятствием .
Ранее определенные термины (щелкните, чтобы освежить память): курс, правильный курс
Правило 18.1 Ключевые моменты
- Правило не «включается», пока одна из яхт не окажется в зоне.
- При ударе на наветренную сторону, например, у наветренной отметки или финишной линии, правило не применяется, когда две яхты находятся на противоположных галсах. В таких случаях применяется Правило 10 (левый-правый борт).
- Правило не применяется между яхтами на противоположных галсах, когда одна яхта должна лавировать, чтобы идти своим правильным курсом.
Правило 18.2 — Комната для выставления оценок
«(a) Когда яхты перекрывают , внешняя яхта должна уступить внутренней яхте место у знака , если не применяется правило 18.2 (b).
(b) Если яхты перекрывают , когда первая из них достигает зоны , внешняя яхта в этот момент после этого должна уступить внутренней яхте место у знака .
Если яхта находится на чистом впереди , когда она достигает зоны , яхта чисто позади в этот момент после этого должна предоставить ей место у знака .
(c) Когда яхта должна предоставить место у знака по правилу 18.2 (b),
(1) она должна продолжать делать это, даже если позже перекрытие будет нарушено или начнется новое перекрытие ;
(2), если она становится перекрытой внутри лодки, имеющей право на место у знака , она также должна предоставить этой лодке место , чтобы идти своим правильным курсом , в то время как они остаются перекрытыми .
(d) Правила 18.2 (b) и (c) перестают применяться, когда яхте, имеющей право на место у знака , было предоставлено место у знака , или если она проходит встречный встречный или покидает зону зоны .”
(e) Если есть разумные сомнения в том, что яхта получила или нарушила перекрытие вовремя, следует считать, что она этого не сделала.
(f) Если яхта получила внутреннее перекрытие от чисто позади или посредством лавирования на наветренной стороне другой лодки, и с момента начала перекрытия внешняя лодка не могла дать — номер , она не обязана его предоставлять ».
Определения
Ранее определенные термины (щелкните, чтобы освежить память): перекрытие, четкое переднее, четкое позади
Правило 18.2 ключевых момента
- Это правило применяется как к наветренным, так и к подветренным знакам. Мы рассмотрим ситуации с наветренными отметками, когда рассмотрим Правило 18.3.
- Ключ к пониманию Правила 18.2 — думать о «моментальном снимке», когда первая яхта входит в зону. Если первая яхта входит в зону чисто впереди, ей не нужно уступать место знаку яхтам, идущим чисто позади. Однако, если она не ясно впереди, она должна предоставить место для знака любым внутренним лодкам, которые перекрываются, независимо от того, сохраняется ли перекрытие.

- Напомним, что перекрытие определяется по линии от транца. Если вы плывете под широким углом, лодки, которые находятся «позади» вас, могут фактически перекрыться.
- Когда яхта утверждает, что она получила или нарушила перекрытие во времени, это заявление должно быть хорошо обосновано. Если есть разумные сомнения, претензия не будет принята.
Сценарии
# 1 — «Обычный подветренный знак, пример 1»
Описание: Желтый и Синий плывут по ветру одним и тем же галсом.Когда желтый входит в зону, синий перекрывается. Требуется ли желтый, чтобы дать синему место у знака? Ответ
# 2 — «Обычный подветренный знак, пример 2»
Описание: Желтый и Синий плывут по ветру по противоположным галсам. Когда Синяя входит в зону, она оказывается впереди Желтой. После входа в зону желтый цвет перекрывается с синим.
Требуется ли синий цвет, чтобы уступить место желтому? Ответ
# 3 — «Обычный подветренный знак, пример 3»
Описание: Yellow и Blue идут по ветру по противоположным галсам со спинакерами.
Желтый достигает отметки первым и не оставляет места для синего. Голубые головы, чтобы избежать Желтых. Никакого контакта не было.
Требуется ли желтый, чтобы уступить место синему? Ответ
# 4 — «Обычный подветренный знак, пример 4»
Описание: Желтый и Синий плывут по ветру по противоположным галсам. Вскоре после того, как Желтый достигает зоны, Синий требует места. Желтый не отвечает устно, пока не достигнет отметки, а затем приветствует «нет места.Желтый не оставляет места для синей отметки. Синий протестует против Желтого. Желтая утверждает, что перекрытие было нарушено до того, как она вошла в зону. Никакого контакта не было.
Требуется ли желтый, чтобы уступить место синему? Ответ
Сможет ли протестовый комитет согласиться с утверждением Желтой о том, что она нарушила перекрытие непосредственно перед тем, как достичь зоны? Ответ
№ 5 — «Обычный подветренный знак, пример 5»
Описание: Желтые и Синие плывут по ветру к подветренным воротам одним и тем же галсом.
Когда синий входит в зону, желтый перекрывается. После входа в зону появляется Синий, ускоряется и преодолевает перекрытие.
Требуется ли синий цвет, чтобы уступить место желтому? Ответ
№ 6 — «Обычный подветренный знак, пример 6»
Описание: Желтый и Синий плывут к подветренной стороне. При достижении зоны впереди ясно виден синий. Синий плывет мимо цели из-за проблем с тейкдауном спинакера. Желтые паруса внутри синего вокруг знака.
В праве ли Жёлтый округлить знак внутри синего? Ответ
# 7 — «Обычный подветренный знак, пример 7»
Описание: Желтый, Синий и Зеленый приближаются к подветренной отметке. После входа в зону зеленый замедляется, а синий ускоряется и проходит внутри желтого. Желтый поднимает голову и связывается с Синим. Никаких повреждений.
Какая лодка должна немедленно принять пенальти? Ответ
№ 8 — «Комплексный подветренный знак»
Описание: Несколько лодок приближаются к подветренной стороне.
Посмотрите сценарий несколько раз.
Имеет ли желтый право на место у знака «Голубой»? Ответ
Имеет ли Magenta право на маркировку от Green? Ответ
Интересные дела World Sailing
Случай 25 — Когда внутренняя перекрытая наветренная лодка, которая имеет право на место у знака, занимает больше места, чем она имеет право, она должна держаться подальше от внешней подветренной лодки, а внешняя лодка может иметь шкатулку при условии, что она дает внутреннему пространству для хранения Чисто.
Случай 59 — Яхта приближается к знаку, но находится вне зоны.
Случай 63 — У знака, когда место доступно для яхты, которая не имеет на него права, она может на свой страх и риск воспользоваться этим местом.
Случай 70 — внутренняя перекрытая наветренная яхта, которая имеет право на место у знака от внешней яхты, должна держаться подальше от вас, и, если она плывет за пределами места у знака, на которое она имеет право, она не освобождается от ответственности, если она не может оставаться в стороне.
Случай 75 — Когда лодка с внутренним перекрытием, имеющая право дороги, должна совершить поворот у знака, она имеет право идти своим правильным курсом, пока она не повернется.
Соответствующее содержание:
SailZing — Категория правил гонок
Моряки помогают морякам
Поделитесь ли вы своими знаниями с соответствующими комментариями ниже?
Правила парусного спорта 2017-2020: Правило 18 — Помещение для отметок — Часть 1 из 2 последнее изменение: 25 июня 2020 года редактором SailZing
Комнаты
Номер комнаты Название комнаты 0 room_start 1 room_introstory 2 room_introimage 3 room_intromenu 4 room_area1 5 room_area1_2 6 room_ruins1 7 room_ruins2 8 room_ruins3 9 room_ruins4 10 room_ruins5 11 room_ruins6 12 room_ruins7 13 room_ruins7A 14 room_ruins8 15 room_ruins9 16 room_ruins10 17 room_ruins11 18 room_ruins12A 19 room_ruins12 20 room_ruins12B 21 room_ruins13 22 room_ruins14 23 room_ruins15A 24 room_ruins15B 25 room_ruins15C 26 room_ruins15D 27 room_ruins15E 28 room_ruins16 29 room_ruins17 30 room_ruins18OLD 31 room_ruins19 32 room_torhouse1 33 room_torhouse2 34 room_torhouse3 35 room_torielroom 36 room_asrielroom 37 room_kitchen 38 room_basement1 39 room_basement2 40 room_basement3 41 room_basement4 42 room_basement5 43 room_ruinsexit 44 room_tundra1 45 room_tundra2 46 room_tundra3 47 room_tundra3A 48 room_tundra4 49 room_tundra5 50 room_tundra6 51 room_tundra6A 52 room_tundra7 53 room_tundra8 54 room_tundra8A 55 room_tundra9 56 room_tundra_spaghetti 57 room_tundra_snowpuzz 58 room_tundra_xoxosmall 59 room_tundra_xoxopuzz 60 room_tundra_randoblock 61 room_tundra_lesserdog 62 room_tundra_icehole 63 room_tundra_iceentrance 64 room_tundra_iceexit_new 65 room_tundra_iceexit 66 room_tundra_poffzone 67 room_tundra_dangerbridge 68 room_tundra_town 69 room_tundra_town2 70 room_tundra_dock 71 room_tundra_inn 72 room_tundra_inn_2f 73 room_tundra_grillby 74 room_tundra_library 75 room_tundra_garage 76 room_tundra_sanshouse 77 room_tundra_paproom 78 room_tundra_sansroom 79 room_tundra_sansroom_dark 80 room_tundra_sansbasement 81 room_fogroom 82 room_water1 83 room_water2 84 room_water3 85 room_water3A 86 room_water4 87 room_water_bridgepuzz1 88 room_water5 89 room_water5A 90 room_water6 91 room_water7 92 room_water8 93 room_water9 94 room_water_savepoint1 95 room_water11 96 room_water_nicecream 97 room_water12 98 room_water_shoe 99 room_water_bird 100 room_water_onionsan 101 room_water14 102 room_water_piano 103 room_water_dogroom 104 room_water_statue 105 room_water_prewaterfall 106 room_water_waterfall 107 room_water_waterfall2 108 room_water_waterfall3 109 room_water_waterfall4 110 room_water_preundyne 111 room_water_undynebridge 112 room_water_undynebridgeend 113 room_water_trashzone1 114 room_water_trashsavepoint 115 room_water_trashzone2 116 room_water_friendlyhub 117 room_water_undyneyard 118 room_water_undynehouse 119 room_water_blookyard 120 room_water_blookhouse 121 room_water_hapstablook 122 room_water_farm 123 room_water_prebird 124 room_water_shop 125 room_water_dock 126 room_water15 127 room_water16 128 room_water_temvillage 129 room_water17 130 room_water18 131 room_water19 132 room_water20 133 room_water21 134 room_water_undynefinal 135 room_water_undynefinal2 136 room_water_undynefinal3 137 room_fire1 138 room_fire2 139 room_fire_prelab 140 room_fire_dock 141 room_fire_lab1 142 room_fire_lab2 143 room_fire3 144 room_fire5 145 room_fire6 146 room_fire6A 147 room_fire_lasers1 148 room_fire7 149 room_fire8 150 room_fire_shootguy_2 151 room_fire9 152 room_fire_shootguy_1 153 room_fire_turn 154 room_fire_cookingshow 155 room_fire_savepoint1 156 room_fire_elevator_r1 157 room_fire_elevator_r2 158 room_fire_hotdog 159 room_fire_walkandbranch 160 room_fire_sorry 161 room_fire_apron 162 room_fire10 163 room_fire_rpuzzle 164 room_fire_mewmew2 165 room_fire_boysnightout 166 room_fire_newsreport 167 room_fire_coreview2 168 room_fire_elevator_l2 169 room_fire_elevator_l3 170 room_fire_spidershop 171 room_fire_walkandbranch3 172 room_fire_conveyorlaser 173 room_fire_shootguy_3 174 room_fire_preshootguy4 175 room_fire_shootguy_4 176 room_fire_savepoint2 177 room_fire_spider 178 room_fire_pacing 179 room_fire_operatest 180 room_fire_multitile 181 room_fire_hotelfront_1 182 room_fire_hotelfront_2 183 room_fire_hotellobby 184 room_fire_restaurant 185 room_fire_hoteldoors 186 room_fire_hotelbed 187 room_fire_elevator_r3 188 room_fire_precore 189 room_fire_core1 190 room_fire_core2 191 room_fire_core3 192 room_fire_core4 193 room_fire_core5 194 room_fire_core_freebattle год 195 room_fire_core_laserfun 196 room_fire_core_branch 197 room_fire_core_bottomleft 198 room_fire_core_left 199 room_fire_core_topleft 200 room_fire_core_top 201 room_fire_core_topright 202 room_fire_core_right 203 room_fire_core_bottomright 204 room_fire_core_center 205 room_fire_shootguy_5 206 room_fire_core_treasureleft 207 room_fire_core_treasureright 208 room_fire_core_warrior 209 room_fire_core_bridge 210 room_fire_core_premett 211 room_fire_core_metttest 212 room_fire_core_final 213 room_fire_elevator 214 room_fire_elevator_l1 215 room_fire_finalelevator 216 room_castle_elevatorout 217 room_castle_precastle 218 room_castle_hook 219 room_castle_front 220 room_asghouse1 221 room_asghouse2 222 room_asghouse3 223 room_asgoreroom 224 room_asrielroom_final 225 room_kitchen_final 226 room_basement1_final 227 room_basement2_final 228 room_basement3_final 229 room_basement4_final 230 room_lastruins_corridor 231 room_sanscorridor 232 room_castle_finalshoehorn 233 room_castle_coffins1 234 room_castle_coffins2 235 room_castle_throneroom 236 room_castle_prebarrier 237 room_castle_barrier 238 room_castle_exit 239 room_undertale_end 240 room_castle_trueexit 241 room_outsideworld 242 room_fire_labelevator 243 room_truelab_elevatorinside 244 room_truelab_elevator 245 room_truelab_hall1 246 room_truelab_hub 247 room_truelab_hall2 248 room_truelab_operatingroom 249 room_truelab_redlever 250 room_truelab_prebed 251 room_truelab_bedroom 252 room_truelab_mirror 253 room_truelab_bluelever 254 room_truelab_hall3 255 room_truelab_shower 256 room_truelab_determination 257 room_truelab_tv 258 room_truelab_cooler 259 room_truelab_greenlever 260 room_truelab_fan 261 room_truelab_castle_elevator 262 room_truelab_prepower 263 room_truelab_power 264 room_gaster 265 room_icecave1 266 room_ice_dog 267 комн.
2 268 room_water_fakehallway 269 room_mysteryman год 270 room_soundtest 271 ТЕСТРУМ 272 room_water_redhibited 273 room_water13 274 room_overworld 275 room_overworld3 276 bullettest 277 room_water16A 278 room_end_castroll 279 room_end_highway 280 room_end_beach 281 room_end_metta 282 room_end_school 283 room_end_mtebott 284 room_creditsdodger 285 room_end_myroom 286 room_end_theend 287 room_spritecheck 288 room_joyconfig 289 room_controltest 290 room_f_start 291 room_f_intro 292 room_f_menu 293 room_f_room 294 room_floweyx 295 room_f_phrase 296 room_fire4 297 room_fire10_old 298 room_fire10A_old 299 room_tundra_placeholder 300 room_ruins12B_old 301 room_tundra_rollsnow 302 room_water7_older 303 room_meetundyne_old 304 room_water_mushroom 305 room_monsteralign_test 306 room_battle 307 room_floweybattle 308 room_fastbattle 309 room_storybattle 310 room_gameover 311 room_shop1 312 room_shop2 313 room_shop3 314 room_shop4 315 room_shop5 316 room_riverman_transition 317 room_papdate 318 room_adate 319 room_flowey_endchoice 320 room_flowey_regret 321 room_empty 322 room_emptywhite 323 room_emptyblack 324 room_nothingness 325 room_undertale 326 room_of_dog 327 room_quizholder 328 room_friendtest 329 room_bringitinguys 330 room_asrielappears 331 room_goodbyeasriel 332 room_asrielmemory 333 room_asrieltest 334 room_afinaltest
.
42
43
44
45
46
47
48
49
50
Можете ли вы выйти из комнаты 100 7
2
3
4
5
6
7
8
9
49
0049
0 12
13
14
15
16
17
18
19
49
0 22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
49
0 35
36
37
38
39
40
41
42
49
00 45
46
47
48
49
50
Можете ли вы выйти из комнаты 100 8
9007 950 900 2
3
4
9 0008 5 6
7
8
9
10
11
12
9007
12
50
000 15
16
17
18
19
20
21
22
0000 25
26
27
28
29
30
31
32
9007
32
9007
0 35
36
3 7
38
39
40
41
42
43
46
45
0 47 48
49
50
Можете ли вы выйти из комнаты 100 9
1
2
3
0 5
6
7
8
9
10
11
12
9007
50
000 15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
9007
50
000 28
29
30
31
32
33
34
35
9007
35
9007
0 38
39
40
41
42
43
44
45
9007
45
9007
0 48
49
50
Можете ли вы выйти из комнаты 100 10
1
2
3
4
5
6
8
9
10
11
12
13
14
15
990 18
19
20
21
22
23
24
25
49
0 279007
28
29
30 9005 0
31
32
33
34
35
36
37
38
0 30 41
42
43
44
45
46
47
48
0 Можете ли вы выйти из комнаты 100 11
1
2
3
4
5
6
497 8
9
10
900 08 11 12
13
14
15
16
17
18
50
19
0 9000
21
22
23
24
25
26
27
28
9007
000 31
32
33
34
35
36
37
38
9007
00 41
42
9004 9 43
44
45
46
47
48
49
50
Гонки Правила парусного спорта 2017-2020: — Mark Room — Часть 1 из 2
Яхтенная ассоциация по внутреннему озеру (ILYA) начала инициативу #FairSailing для повышения уровня знаний и соблюдения правил.
Инициатива включает в себя презентацию Правил парусных гонок для клубов и парусных школ, еженедельные статьи о «правилах недели», викторину по правилам, оптимизацию процесса протеста и стимулы для клубного и индивидуального участия. SailZing работает с ILYA и UK Sailmakers над разработкой статей правил и викторины.
Здесь мы будем публиковать еженедельные статьи правил ILYA. Вы также можете получать еженедельные статьи непосредственно от ILYA, подписавшись на рассылку ILYA’s Scowlines.
Мы благодарим UK Sailmakers за создание анимированных сценариев.
Наша следующая серия статей охватывает правила Части 2, Раздел C — На знаках и препятствиях. Раздел C охватывает Правила 18-20. Правило 18 — Пометьте комнату сложно, поэтому мы рассмотрим ее в двух отдельных статьях. Позже мы перейдем к Правилам 19 и 20.
Преамбула раздела C
Преамбула Раздела C запрещает яхтам использовать Правила 18-20 для получения преимущества на стартовой линии.
В нем указано:
«Правила раздела C не применяются на стартовой отметке , окруженной судоходной водой, или на ее якорной линии с момента, когда лодки приближаются к ним до начала , пока они не пройдут их.”
Правило 18.1 — Когда применяется Правило 18
Правило 18 начинается с обсуждения, когда правило применяется или не применяется:
«Правило 18 применяется между яхтами, когда они должны оставить отметку с одной стороны, и хотя бы одна из них находится в зоне . Однако это не касается
(a) между лодками на противоположных направлениях галсы с наветренной стороны,
(b) между лодками на противоположных галсах , когда правильный курс на отметке для одной, но не для обеих галсов,
(c) между лодкой, приближающейся к отметке , и покидающей ее, или
(d), если отметка является продолжающимся препятствием , и в этом случае применяется правило 19.
”
Определения
Mark Объект гоночной инструкции требует, чтобы яхта вышла на определенный борт, а судно гоночного комитета окружено судоходной водой, от которой начинается линия старта или финиша. Якорная линия или объект, случайно прикрепленный к отметке , не является ее частью.
Зона Область вокруг отметки на расстоянии трех длин корпуса лодки ближе к ней. Яхта находится в зоне , когда любая часть ее корпуса находится в зоне.
Препятствие Объект, который лодка не могла бы пройти без существенного изменения курса, если бы она плыла прямо к нему и на расстоянии одной длины корпуса от него. Объект, который можно безопасно обойти только с одной стороны, и зона, обозначенная таким образом в гоночной инструкции, также являются препятствиями . Тем не менее, гонки на лодках не являются препятствием для других яхт, если только они не обязаны держаться подальше от нее или, если применяется правило 23, избегать ее.
Идущее судно, включая лодочные гонки, никогда не является продолжающимся препятствием .
Ранее определенные термины (щелкните, чтобы освежить память): курс, правильный курс
Правило 18.1 Ключевые моменты
- Правило не «включается», пока одна из яхт не окажется в зоне.
- При ударе на наветренную сторону, например, у наветренной отметки или финишной линии, правило не применяется, когда две яхты находятся на противоположных галсах. В таких случаях применяется Правило 10 (левый-правый борт).
- Правило не применяется между яхтами на противоположных галсах, когда одна яхта должна лавировать, чтобы идти своим правильным курсом.
Правило 18.2 — Комната для выставления оценок
«(a) Когда яхты перекрывают , внешняя яхта должна уступить внутренней яхте место у знака , если не применяется правило 18.2 (b).
(b) Если яхты перекрывают , когда первая из них достигает зоны , внешняя яхта в этот момент после этого должна уступить внутренней яхте место у знака .
Если яхта находится на чистом впереди , когда она достигает зоны , яхта чисто позади в этот момент после этого должна предоставить ей место у знака .
(c) Когда яхта должна предоставить место у знака по правилу 18.2 (b),
(1) она должна продолжать делать это, даже если позже перекрытие будет нарушено или начнется новое перекрытие ;
(2), если она становится перекрытой внутри лодки, имеющей право на место у знака , она также должна предоставить этой лодке место , чтобы идти своим правильным курсом , в то время как они остаются перекрытыми .
(d) Правила 18.2 (b) и (c) перестают применяться, когда яхте, имеющей право на место у знака , было предоставлено место у знака , или если она проходит встречный встречный или покидает зону зоны .”
(e) Если есть разумные сомнения в том, что яхта получила или нарушила перекрытие вовремя, следует считать, что она этого не сделала.
(f) Если яхта получила внутреннее перекрытие от чисто позади или посредством лавирования на наветренной стороне другой лодки, и с момента начала перекрытия внешняя лодка не могла дать — номер , она не обязана его предоставлять ».
Определения
Ранее определенные термины (щелкните, чтобы освежить память): перекрытие, четкое переднее, четкое позади
Правило 18.2 ключевых момента
- Это правило применяется как к наветренным, так и к подветренным знакам. Мы рассмотрим ситуации с наветренными отметками, когда рассмотрим Правило 18.3.
- Ключ к пониманию Правила 18.2 — думать о «моментальном снимке», когда первая яхта входит в зону. Если первая яхта входит в зону чисто впереди, ей не нужно уступать место знаку яхтам, идущим чисто позади. Однако, если она не ясно впереди, она должна предоставить место для знака любым внутренним лодкам, которые перекрываются, независимо от того, сохраняется ли перекрытие.

- Напомним, что перекрытие определяется по линии от транца. Если вы плывете под широким углом, лодки, которые находятся «позади» вас, могут фактически перекрыться.
- Когда яхта утверждает, что она получила или нарушила перекрытие во времени, это заявление должно быть хорошо обосновано. Если есть разумные сомнения, претензия не будет принята.
Сценарии
# 1 — «Обычный подветренный знак, пример 1»
Описание: Желтый и Синий плывут по ветру одним и тем же галсом.Когда желтый входит в зону, синий перекрывается. Требуется ли желтый, чтобы дать синему место у знака? Ответ
# 2 — «Обычный подветренный знак, пример 2»
Описание: Желтый и Синий плывут по ветру по противоположным галсам. Когда Синяя входит в зону, она оказывается впереди Желтой. После входа в зону желтый цвет перекрывается с синим.
Требуется ли синий цвет, чтобы уступить место желтому? Ответ
# 3 — «Обычный подветренный знак, пример 3»
Описание: Yellow и Blue идут по ветру по противоположным галсам со спинакерами.
Желтый достигает отметки первым и не оставляет места для синего. Голубые головы, чтобы избежать Желтых. Никакого контакта не было.
Требуется ли желтый, чтобы уступить место синему? Ответ
# 4 — «Обычный подветренный знак, пример 4»
Описание: Желтый и Синий плывут по ветру по противоположным галсам. Вскоре после того, как Желтый достигает зоны, Синий требует места. Желтый не отвечает устно, пока не достигнет отметки, а затем приветствует «нет места.Желтый не оставляет места для синей отметки. Синий протестует против Желтого. Желтая утверждает, что перекрытие было нарушено до того, как она вошла в зону. Никакого контакта не было.
Требуется ли желтый, чтобы уступить место синему? Ответ
Сможет ли протестовый комитет согласиться с утверждением Желтой о том, что она нарушила перекрытие непосредственно перед тем, как достичь зоны? Ответ
№ 5 — «Обычный подветренный знак, пример 5»
Описание: Желтые и Синие плывут по ветру к подветренным воротам одним и тем же галсом.
Когда синий входит в зону, желтый перекрывается. После входа в зону появляется Синий, ускоряется и преодолевает перекрытие.
Требуется ли синий цвет, чтобы уступить место желтому? Ответ
№ 6 — «Обычный подветренный знак, пример 6»
Описание: Желтый и Синий плывут к подветренной стороне. При достижении зоны впереди ясно виден синий. Синий плывет мимо цели из-за проблем с тейкдауном спинакера. Желтые паруса внутри синего вокруг знака.
В праве ли Жёлтый округлить знак внутри синего? Ответ
# 7 — «Обычный подветренный знак, пример 7»
Описание: Желтый, Синий и Зеленый приближаются к подветренной отметке. После входа в зону зеленый замедляется, а синий ускоряется и проходит внутри желтого. Желтый поднимает голову и связывается с Синим. Никаких повреждений.
Какая лодка должна немедленно принять пенальти? Ответ
№ 8 — «Комплексный подветренный знак»
Описание: Несколько лодок приближаются к подветренной стороне.
Посмотрите сценарий несколько раз.
Имеет ли желтый право на место у знака «Голубой»? Ответ
Имеет ли Magenta право на маркировку от Green? Ответ
Интересные дела World Sailing
Случай 25 — Когда внутренняя перекрытая наветренная лодка, которая имеет право на место у знака, занимает больше места, чем она имеет право, она должна держаться подальше от внешней подветренной лодки, а внешняя лодка может иметь шкатулку при условии, что она дает внутреннему пространству для хранения Чисто.
Случай 59 — Яхта приближается к знаку, но находится вне зоны.
Случай 63 — У знака, когда место доступно для яхты, которая не имеет на него права, она может на свой страх и риск воспользоваться этим местом.
Случай 70 — внутренняя перекрытая наветренная яхта, которая имеет право на место у знака от внешней яхты, должна держаться подальше от вас, и, если она плывет за пределами места у знака, на которое она имеет право, она не освобождается от ответственности, если она не может оставаться в стороне.
Случай 75 — Когда лодка с внутренним перекрытием, имеющая право дороги, должна совершить поворот у знака, она имеет право идти своим правильным курсом, пока она не повернется.
Соответствующее содержание:
SailZing — Категория правил гонок
Моряки помогают морякам
Поделитесь ли вы своими знаниями с соответствующими комментариями ниже?
Правила парусного спорта 2017-2020: Правило 18 — Помещение для отметок — Часть 1 из 2 последнее изменение: 25 июня 2020 года редактором SailZing
Комнаты
Номер комнаты Название комнаты 0 room_start 1 room_introstory 2 room_introimage 3 room_intromenu 4 room_area1 5 room_area1_2 6 room_ruins1 7 room_ruins2 8 room_ruins3 9 room_ruins4 10 room_ruins5 11 room_ruins6 12 room_ruins7 13 room_ruins7A 14 room_ruins8 15 room_ruins9 16 room_ruins10 17 room_ruins11 18 room_ruins12A 19 room_ruins12 20 room_ruins12B 21 room_ruins13 22 room_ruins14 23 room_ruins15A 24 room_ruins15B 25 room_ruins15C 26 room_ruins15D 27 room_ruins15E 28 room_ruins16 29 room_ruins17 30 room_ruins18OLD 31 room_ruins19 32 room_torhouse1 33 room_torhouse2 34 room_torhouse3 35 room_torielroom 36 room_asrielroom 37 room_kitchen 38 room_basement1 39 room_basement2 40 room_basement3 41 room_basement4 42 room_basement5 43 room_ruinsexit 44 room_tundra1 45 room_tundra2 46 room_tundra3 47 room_tundra3A 48 room_tundra4 49 room_tundra5 50 room_tundra6 51 room_tundra6A 52 room_tundra7 53 room_tundra8 54 room_tundra8A 55 room_tundra9 56 room_tundra_spaghetti 57 room_tundra_snowpuzz 58 room_tundra_xoxosmall 59 room_tundra_xoxopuzz 60 room_tundra_randoblock 61 room_tundra_lesserdog 62 room_tundra_icehole 63 room_tundra_iceentrance 64 room_tundra_iceexit_new 65 room_tundra_iceexit 66 room_tundra_poffzone 67 room_tundra_dangerbridge 68 room_tundra_town 69 room_tundra_town2 70 room_tundra_dock 71 room_tundra_inn 72 room_tundra_inn_2f 73 room_tundra_grillby 74 room_tundra_library 75 room_tundra_garage 76 room_tundra_sanshouse 77 room_tundra_paproom 78 room_tundra_sansroom 79 room_tundra_sansroom_dark 80 room_tundra_sansbasement 81 room_fogroom 82 room_water1 83 room_water2 84 room_water3 85 room_water3A 86 room_water4 87 room_water_bridgepuzz1 88 room_water5 89 room_water5A 90 room_water6 91 room_water7 92 room_water8 93 room_water9 94 room_water_savepoint1 95 room_water11 96 room_water_nicecream 97 room_water12 98 room_water_shoe 99 room_water_bird 100 room_water_onionsan 101 room_water14 102 room_water_piano 103 room_water_dogroom 104 room_water_statue 105 room_water_prewaterfall 106 room_water_waterfall 107 room_water_waterfall2 108 room_water_waterfall3 109 room_water_waterfall4 110 room_water_preundyne 111 room_water_undynebridge 112 room_water_undynebridgeend 113 room_water_trashzone1 114 room_water_trashsavepoint 115 room_water_trashzone2 116 room_water_friendlyhub 117 room_water_undyneyard 118 room_water_undynehouse 119 room_water_blookyard 120 room_water_blookhouse 121 room_water_hapstablook 122 room_water_farm 123 room_water_prebird 124 room_water_shop 125 room_water_dock 126 room_water15 127 room_water16 128 room_water_temvillage 129 room_water17 130 room_water18 131 room_water19 132 room_water20 133 room_water21 134 room_water_undynefinal 135 room_water_undynefinal2 136 room_water_undynefinal3 137 room_fire1 138 room_fire2 139 room_fire_prelab 140 room_fire_dock 141 room_fire_lab1 142 room_fire_lab2 143 room_fire3 144 room_fire5 145 room_fire6 146 room_fire6A 147 room_fire_lasers1 148 room_fire7 149 room_fire8 150 room_fire_shootguy_2 151 room_fire9 152 room_fire_shootguy_1 153 room_fire_turn 154 room_fire_cookingshow 155 room_fire_savepoint1 156 room_fire_elevator_r1 157 room_fire_elevator_r2 158 room_fire_hotdog 159 room_fire_walkandbranch 160 room_fire_sorry 161 room_fire_apron 162 room_fire10 163 room_fire_rpuzzle 164 room_fire_mewmew2 165 room_fire_boysnightout 166 room_fire_newsreport 167 room_fire_coreview2 168 room_fire_elevator_l2 169 room_fire_elevator_l3 170 room_fire_spidershop 171 room_fire_walkandbranch3 172 room_fire_conveyorlaser 173 room_fire_shootguy_3 174 room_fire_preshootguy4 175 room_fire_shootguy_4 176 room_fire_savepoint2 177 room_fire_spider 178 room_fire_pacing 179 room_fire_operatest 180 room_fire_multitile 181 room_fire_hotelfront_1 182 room_fire_hotelfront_2 183 room_fire_hotellobby 184 room_fire_restaurant 185 room_fire_hoteldoors 186 room_fire_hotelbed 187 room_fire_elevator_r3 188 room_fire_precore 189 room_fire_core1 190 room_fire_core2 191 room_fire_core3 192 room_fire_core4 193 room_fire_core5 194 room_fire_core_freebattle год 195 room_fire_core_laserfun 196 room_fire_core_branch 197 room_fire_core_bottomleft 198 room_fire_core_left 199 room_fire_core_topleft 200 room_fire_core_top 201 room_fire_core_topright 202 room_fire_core_right 203 room_fire_core_bottomright 204 room_fire_core_center 205 room_fire_shootguy_5 206 room_fire_core_treasureleft 207 room_fire_core_treasureright 208 room_fire_core_warrior 209 room_fire_core_bridge 210 room_fire_core_premett 211 room_fire_core_metttest 212 room_fire_core_final 213 room_fire_elevator 214 room_fire_elevator_l1 215 room_fire_finalelevator 216 room_castle_elevatorout 217 room_castle_precastle 218 room_castle_hook 219 room_castle_front 220 room_asghouse1 221 room_asghouse2 222 room_asghouse3 223 room_asgoreroom 224 room_asrielroom_final 225 room_kitchen_final 226 room_basement1_final 227 room_basement2_final 228 room_basement3_final 229 room_basement4_final 230 room_lastruins_corridor 231 room_sanscorridor 232 room_castle_finalshoehorn 233 room_castle_coffins1 234 room_castle_coffins2 235 room_castle_throneroom 236 room_castle_prebarrier 237 room_castle_barrier 238 room_castle_exit 239 room_undertale_end 240 room_castle_trueexit 241 room_outsideworld 242 room_fire_labelevator 243 room_truelab_elevatorinside 244 room_truelab_elevator 245 room_truelab_hall1 246 room_truelab_hub 247 room_truelab_hall2 248 room_truelab_operatingroom 249 room_truelab_redlever 250 room_truelab_prebed 251 room_truelab_bedroom 252 room_truelab_mirror 253 room_truelab_bluelever 254 room_truelab_hall3 255 room_truelab_shower 256 room_truelab_determination 257 room_truelab_tv 258 room_truelab_cooler 259 room_truelab_greenlever 260 room_truelab_fan 261 room_truelab_castle_elevator 262 room_truelab_prepower 263 room_truelab_power 264 room_gaster 265 room_icecave1 266 room_ice_dog 267 комн.
2 268 room_water_fakehallway 269 room_mysteryman год 270 room_soundtest 271 ТЕСТРУМ 272 room_water_redhibited 273 room_water13 274 room_overworld 275 room_overworld3 276 bullettest 277 room_water16A 278 room_end_castroll 279 room_end_highway 280 room_end_beach 281 room_end_metta 282 room_end_school 283 room_end_mtebott 284 room_creditsdodger 285 room_end_myroom 286 room_end_theend 287 room_spritecheck 288 room_joyconfig 289 room_controltest 290 room_f_start 291 room_f_intro 292 room_f_menu 293 room_f_room 294 room_floweyx 295 room_f_phrase 296 room_fire4 297 room_fire10_old 298 room_fire10A_old 299 room_tundra_placeholder 300 room_ruins12B_old 301 room_tundra_rollsnow 302 room_water7_older 303 room_meetundyne_old 304 room_water_mushroom 305 room_monsteralign_test 306 room_battle 307 room_floweybattle 308 room_fastbattle 309 room_storybattle 310 room_gameover 311 room_shop1 312 room_shop2 313 room_shop3 314 room_shop4 315 room_shop5 316 room_riverman_transition 317 room_papdate 318 room_adate 319 room_flowey_endchoice 320 room_flowey_regret 321 room_empty 322 room_emptywhite 323 room_emptyblack 324 room_nothingness 325 room_undertale 326 room_of_dog 327 room_quizholder 328 room_friendtest 329 room_bringitinguys 330 room_asrielappears 331 room_goodbyeasriel 332 room_asrielmemory 333 room_asrieltest 334 room_afinaltest
.
49
0 12
13
14
15
16
17
18
19
49
0 22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
49
0 35
36
37
38
39
40
41
42
49
00 45
46
47
48
49
50
Можете ли вы выйти из комнаты 100 8
9007 950 900 2
3
4
9 0008 5 6
7
8
9
10
11
12
9007
12
50
000 15
16
17
18
19
20
21
22
0000 25
26
27
28
29
30
31
32
9007
32
9007
0 35
36
3 7
38
39
40
41
42
43
46
45
0 47 48
49
50
Можете ли вы выйти из комнаты 100 9
1
2
3
0 5
6
7
8
9
10
11
12
9007
50
000 15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
9007
50
000 28
29
30
31
32
33
34
35
9007
35
9007
0 38
39
40
41
42
43
44
45
9007
45
9007
0 48
49
50
Можете ли вы выйти из комнаты 100 10
1
2
3
4
5
6
8
9
10
11
12
13
14
15
990 18
19
20
21
22
23
24
25
49
0 279007
28
29
30 9005 0
31
32
33
34
35
36
37
38
0 30 41
42
43
44
45
46
47
48
0 Можете ли вы выйти из комнаты 100 11
1
2
3
4
5
6
497 8
9
10
900 08 11 12
13
14
15
16
17
18
50
19
0 9000
21
22
23
24
25
26
27
28
9007
000 31
32
33
34
35
36
37
38
9007
00 41
42
9004 9 43
44
45
46
47
48
49
50
Гонки Правила парусного спорта 2017-2020: — Mark Room — Часть 1 из 2
Яхтенная ассоциация по внутреннему озеру (ILYA) начала инициативу #FairSailing для повышения уровня знаний и соблюдения правил.
Инициатива включает в себя презентацию Правил парусных гонок для клубов и парусных школ, еженедельные статьи о «правилах недели», викторину по правилам, оптимизацию процесса протеста и стимулы для клубного и индивидуального участия. SailZing работает с ILYA и UK Sailmakers над разработкой статей правил и викторины.
Здесь мы будем публиковать еженедельные статьи правил ILYA. Вы также можете получать еженедельные статьи непосредственно от ILYA, подписавшись на рассылку ILYA’s Scowlines.
Мы благодарим UK Sailmakers за создание анимированных сценариев.
Наша следующая серия статей охватывает правила Части 2, Раздел C — На знаках и препятствиях. Раздел C охватывает Правила 18-20. Правило 18 — Пометьте комнату сложно, поэтому мы рассмотрим ее в двух отдельных статьях. Позже мы перейдем к Правилам 19 и 20.
Преамбула раздела C
Преамбула Раздела C запрещает яхтам использовать Правила 18-20 для получения преимущества на стартовой линии.
В нем указано:
«Правила раздела C не применяются на стартовой отметке , окруженной судоходной водой, или на ее якорной линии с момента, когда лодки приближаются к ним до начала , пока они не пройдут их.”
Правило 18.1 — Когда применяется Правило 18
Правило 18 начинается с обсуждения, когда правило применяется или не применяется:
«Правило 18 применяется между яхтами, когда они должны оставить отметку с одной стороны, и хотя бы одна из них находится в зоне . Однако это не касается
(a) между лодками на противоположных направлениях галсы с наветренной стороны,
(b) между лодками на противоположных галсах , когда правильный курс на отметке для одной, но не для обеих галсов,
(c) между лодкой, приближающейся к отметке , и покидающей ее, или
(d), если отметка является продолжающимся препятствием , и в этом случае применяется правило 19.
”
Определения
Mark Объект гоночной инструкции требует, чтобы яхта вышла на определенный борт, а судно гоночного комитета окружено судоходной водой, от которой начинается линия старта или финиша. Якорная линия или объект, случайно прикрепленный к отметке , не является ее частью.
Зона Область вокруг отметки на расстоянии трех длин корпуса лодки ближе к ней. Яхта находится в зоне , когда любая часть ее корпуса находится в зоне.
Препятствие Объект, который лодка не могла бы пройти без существенного изменения курса, если бы она плыла прямо к нему и на расстоянии одной длины корпуса от него. Объект, который можно безопасно обойти только с одной стороны, и зона, обозначенная таким образом в гоночной инструкции, также являются препятствиями . Тем не менее, гонки на лодках не являются препятствием для других яхт, если только они не обязаны держаться подальше от нее или, если применяется правило 23, избегать ее.
Идущее судно, включая лодочные гонки, никогда не является продолжающимся препятствием .
Ранее определенные термины (щелкните, чтобы освежить память): курс, правильный курс
Правило 18.1 Ключевые моменты
- Правило не «включается», пока одна из яхт не окажется в зоне.
- При ударе на наветренную сторону, например, у наветренной отметки или финишной линии, правило не применяется, когда две яхты находятся на противоположных галсах. В таких случаях применяется Правило 10 (левый-правый борт).
- Правило не применяется между яхтами на противоположных галсах, когда одна яхта должна лавировать, чтобы идти своим правильным курсом.
Правило 18.2 — Комната для выставления оценок
«(a) Когда яхты перекрывают , внешняя яхта должна уступить внутренней яхте место у знака , если не применяется правило 18.2 (b).
(b) Если яхты перекрывают , когда первая из них достигает зоны , внешняя яхта в этот момент после этого должна уступить внутренней яхте место у знака .
Если яхта находится на чистом впереди , когда она достигает зоны , яхта чисто позади в этот момент после этого должна предоставить ей место у знака .
(c) Когда яхта должна предоставить место у знака по правилу 18.2 (b),
(1) она должна продолжать делать это, даже если позже перекрытие будет нарушено или начнется новое перекрытие ;
(2), если она становится перекрытой внутри лодки, имеющей право на место у знака , она также должна предоставить этой лодке место , чтобы идти своим правильным курсом , в то время как они остаются перекрытыми .
(d) Правила 18.2 (b) и (c) перестают применяться, когда яхте, имеющей право на место у знака , было предоставлено место у знака , или если она проходит встречный встречный или покидает зону зоны .”
(e) Если есть разумные сомнения в том, что яхта получила или нарушила перекрытие вовремя, следует считать, что она этого не сделала.
(f) Если яхта получила внутреннее перекрытие от чисто позади или посредством лавирования на наветренной стороне другой лодки, и с момента начала перекрытия внешняя лодка не могла дать — номер , она не обязана его предоставлять ».
Определения
Ранее определенные термины (щелкните, чтобы освежить память): перекрытие, четкое переднее, четкое позади
Правило 18.2 ключевых момента
- Это правило применяется как к наветренным, так и к подветренным знакам. Мы рассмотрим ситуации с наветренными отметками, когда рассмотрим Правило 18.3.
- Ключ к пониманию Правила 18.2 — думать о «моментальном снимке», когда первая яхта входит в зону. Если первая яхта входит в зону чисто впереди, ей не нужно уступать место знаку яхтам, идущим чисто позади. Однако, если она не ясно впереди, она должна предоставить место для знака любым внутренним лодкам, которые перекрываются, независимо от того, сохраняется ли перекрытие.

- Напомним, что перекрытие определяется по линии от транца. Если вы плывете под широким углом, лодки, которые находятся «позади» вас, могут фактически перекрыться.
- Когда яхта утверждает, что она получила или нарушила перекрытие во времени, это заявление должно быть хорошо обосновано. Если есть разумные сомнения, претензия не будет принята.
Сценарии
# 1 — «Обычный подветренный знак, пример 1»
Описание: Желтый и Синий плывут по ветру одним и тем же галсом.Когда желтый входит в зону, синий перекрывается. Требуется ли желтый, чтобы дать синему место у знака? Ответ
# 2 — «Обычный подветренный знак, пример 2»
Описание: Желтый и Синий плывут по ветру по противоположным галсам. Когда Синяя входит в зону, она оказывается впереди Желтой. После входа в зону желтый цвет перекрывается с синим.
Требуется ли синий цвет, чтобы уступить место желтому? Ответ
# 3 — «Обычный подветренный знак, пример 3»
Описание: Yellow и Blue идут по ветру по противоположным галсам со спинакерами.
Желтый достигает отметки первым и не оставляет места для синего. Голубые головы, чтобы избежать Желтых. Никакого контакта не было.
Требуется ли желтый, чтобы уступить место синему? Ответ
# 4 — «Обычный подветренный знак, пример 4»
Описание: Желтый и Синий плывут по ветру по противоположным галсам. Вскоре после того, как Желтый достигает зоны, Синий требует места. Желтый не отвечает устно, пока не достигнет отметки, а затем приветствует «нет места.Желтый не оставляет места для синей отметки. Синий протестует против Желтого. Желтая утверждает, что перекрытие было нарушено до того, как она вошла в зону. Никакого контакта не было.
Требуется ли желтый, чтобы уступить место синему? Ответ
Сможет ли протестовый комитет согласиться с утверждением Желтой о том, что она нарушила перекрытие непосредственно перед тем, как достичь зоны? Ответ
№ 5 — «Обычный подветренный знак, пример 5»
Описание: Желтые и Синие плывут по ветру к подветренным воротам одним и тем же галсом.
Когда синий входит в зону, желтый перекрывается. После входа в зону появляется Синий, ускоряется и преодолевает перекрытие.
Требуется ли синий цвет, чтобы уступить место желтому? Ответ
№ 6 — «Обычный подветренный знак, пример 6»
Описание: Желтый и Синий плывут к подветренной стороне. При достижении зоны впереди ясно виден синий. Синий плывет мимо цели из-за проблем с тейкдауном спинакера. Желтые паруса внутри синего вокруг знака.
В праве ли Жёлтый округлить знак внутри синего? Ответ
# 7 — «Обычный подветренный знак, пример 7»
Описание: Желтый, Синий и Зеленый приближаются к подветренной отметке. После входа в зону зеленый замедляется, а синий ускоряется и проходит внутри желтого. Желтый поднимает голову и связывается с Синим. Никаких повреждений.
Какая лодка должна немедленно принять пенальти? Ответ
№ 8 — «Комплексный подветренный знак»
Описание: Несколько лодок приближаются к подветренной стороне.
Посмотрите сценарий несколько раз.
Имеет ли желтый право на место у знака «Голубой»? Ответ
Имеет ли Magenta право на маркировку от Green? Ответ
Интересные дела World Sailing
Случай 25 — Когда внутренняя перекрытая наветренная лодка, которая имеет право на место у знака, занимает больше места, чем она имеет право, она должна держаться подальше от внешней подветренной лодки, а внешняя лодка может иметь шкатулку при условии, что она дает внутреннему пространству для хранения Чисто.
Случай 59 — Яхта приближается к знаку, но находится вне зоны.
Случай 63 — У знака, когда место доступно для яхты, которая не имеет на него права, она может на свой страх и риск воспользоваться этим местом.
Случай 70 — внутренняя перекрытая наветренная яхта, которая имеет право на место у знака от внешней яхты, должна держаться подальше от вас, и, если она плывет за пределами места у знака, на которое она имеет право, она не освобождается от ответственности, если она не может оставаться в стороне.
Случай 75 — Когда лодка с внутренним перекрытием, имеющая право дороги, должна совершить поворот у знака, она имеет право идти своим правильным курсом, пока она не повернется.
Соответствующее содержание:
SailZing — Категория правил гонок
Моряки помогают морякам
Поделитесь ли вы своими знаниями с соответствующими комментариями ниже?
Правила парусного спорта 2017-2020: Правило 18 — Помещение для отметок — Часть 1 из 2 последнее изменение: 25 июня 2020 года редактором SailZing
Комнаты
Номер комнаты Название комнаты 0 room_start 1 room_introstory 2 room_introimage 3 room_intromenu 4 room_area1 5 room_area1_2 6 room_ruins1 7 room_ruins2 8 room_ruins3 9 room_ruins4 10 room_ruins5 11 room_ruins6 12 room_ruins7 13 room_ruins7A 14 room_ruins8 15 room_ruins9 16 room_ruins10 17 room_ruins11 18 room_ruins12A 19 room_ruins12 20 room_ruins12B 21 room_ruins13 22 room_ruins14 23 room_ruins15A 24 room_ruins15B 25 room_ruins15C 26 room_ruins15D 27 room_ruins15E 28 room_ruins16 29 room_ruins17 30 room_ruins18OLD 31 room_ruins19 32 room_torhouse1 33 room_torhouse2 34 room_torhouse3 35 room_torielroom 36 room_asrielroom 37 room_kitchen 38 room_basement1 39 room_basement2 40 room_basement3 41 room_basement4 42 room_basement5 43 room_ruinsexit 44 room_tundra1 45 room_tundra2 46 room_tundra3 47 room_tundra3A 48 room_tundra4 49 room_tundra5 50 room_tundra6 51 room_tundra6A 52 room_tundra7 53 room_tundra8 54 room_tundra8A 55 room_tundra9 56 room_tundra_spaghetti 57 room_tundra_snowpuzz 58 room_tundra_xoxosmall 59 room_tundra_xoxopuzz 60 room_tundra_randoblock 61 room_tundra_lesserdog 62 room_tundra_icehole 63 room_tundra_iceentrance 64 room_tundra_iceexit_new 65 room_tundra_iceexit 66 room_tundra_poffzone 67 room_tundra_dangerbridge 68 room_tundra_town 69 room_tundra_town2 70 room_tundra_dock 71 room_tundra_inn 72 room_tundra_inn_2f 73 room_tundra_grillby 74 room_tundra_library 75 room_tundra_garage 76 room_tundra_sanshouse 77 room_tundra_paproom 78 room_tundra_sansroom 79 room_tundra_sansroom_dark 80 room_tundra_sansbasement 81 room_fogroom 82 room_water1 83 room_water2 84 room_water3 85 room_water3A 86 room_water4 87 room_water_bridgepuzz1 88 room_water5 89 room_water5A 90 room_water6 91 room_water7 92 room_water8 93 room_water9 94 room_water_savepoint1 95 room_water11 96 room_water_nicecream 97 room_water12 98 room_water_shoe 99 room_water_bird 100 room_water_onionsan 101 room_water14 102 room_water_piano 103 room_water_dogroom 104 room_water_statue 105 room_water_prewaterfall 106 room_water_waterfall 107 room_water_waterfall2 108 room_water_waterfall3 109 room_water_waterfall4 110 room_water_preundyne 111 room_water_undynebridge 112 room_water_undynebridgeend 113 room_water_trashzone1 114 room_water_trashsavepoint 115 room_water_trashzone2 116 room_water_friendlyhub 117 room_water_undyneyard 118 room_water_undynehouse 119 room_water_blookyard 120 room_water_blookhouse 121 room_water_hapstablook 122 room_water_farm 123 room_water_prebird 124 room_water_shop 125 room_water_dock 126 room_water15 127 room_water16 128 room_water_temvillage 129 room_water17 130 room_water18 131 room_water19 132 room_water20 133 room_water21 134 room_water_undynefinal 135 room_water_undynefinal2 136 room_water_undynefinal3 137 room_fire1 138 room_fire2 139 room_fire_prelab 140 room_fire_dock 141 room_fire_lab1 142 room_fire_lab2 143 room_fire3 144 room_fire5 145 room_fire6 146 room_fire6A 147 room_fire_lasers1 148 room_fire7 149 room_fire8 150 room_fire_shootguy_2 151 room_fire9 152 room_fire_shootguy_1 153 room_fire_turn 154 room_fire_cookingshow 155 room_fire_savepoint1 156 room_fire_elevator_r1 157 room_fire_elevator_r2 158 room_fire_hotdog 159 room_fire_walkandbranch 160 room_fire_sorry 161 room_fire_apron 162 room_fire10 163 room_fire_rpuzzle 164 room_fire_mewmew2 165 room_fire_boysnightout 166 room_fire_newsreport 167 room_fire_coreview2 168 room_fire_elevator_l2 169 room_fire_elevator_l3 170 room_fire_spidershop 171 room_fire_walkandbranch3 172 room_fire_conveyorlaser 173 room_fire_shootguy_3 174 room_fire_preshootguy4 175 room_fire_shootguy_4 176 room_fire_savepoint2 177 room_fire_spider 178 room_fire_pacing 179 room_fire_operatest 180 room_fire_multitile 181 room_fire_hotelfront_1 182 room_fire_hotelfront_2 183 room_fire_hotellobby 184 room_fire_restaurant 185 room_fire_hoteldoors 186 room_fire_hotelbed 187 room_fire_elevator_r3 188 room_fire_precore 189 room_fire_core1 190 room_fire_core2 191 room_fire_core3 192 room_fire_core4 193 room_fire_core5 194 room_fire_core_freebattle год 195 room_fire_core_laserfun 196 room_fire_core_branch 197 room_fire_core_bottomleft 198 room_fire_core_left 199 room_fire_core_topleft 200 room_fire_core_top 201 room_fire_core_topright 202 room_fire_core_right 203 room_fire_core_bottomright 204 room_fire_core_center 205 room_fire_shootguy_5 206 room_fire_core_treasureleft 207 room_fire_core_treasureright 208 room_fire_core_warrior 209 room_fire_core_bridge 210 room_fire_core_premett 211 room_fire_core_metttest 212 room_fire_core_final 213 room_fire_elevator 214 room_fire_elevator_l1 215 room_fire_finalelevator 216 room_castle_elevatorout 217 room_castle_precastle 218 room_castle_hook 219 room_castle_front 220 room_asghouse1 221 room_asghouse2 222 room_asghouse3 223 room_asgoreroom 224 room_asrielroom_final 225 room_kitchen_final 226 room_basement1_final 227 room_basement2_final 228 room_basement3_final 229 room_basement4_final 230 room_lastruins_corridor 231 room_sanscorridor 232 room_castle_finalshoehorn 233 room_castle_coffins1 234 room_castle_coffins2 235 room_castle_throneroom 236 room_castle_prebarrier 237 room_castle_barrier 238 room_castle_exit 239 room_undertale_end 240 room_castle_trueexit 241 room_outsideworld 242 room_fire_labelevator 243 room_truelab_elevatorinside 244 room_truelab_elevator 245 room_truelab_hall1 246 room_truelab_hub 247 room_truelab_hall2 248 room_truelab_operatingroom 249 room_truelab_redlever 250 room_truelab_prebed 251 room_truelab_bedroom 252 room_truelab_mirror 253 room_truelab_bluelever 254 room_truelab_hall3 255 room_truelab_shower 256 room_truelab_determination 257 room_truelab_tv 258 room_truelab_cooler 259 room_truelab_greenlever 260 room_truelab_fan 261 room_truelab_castle_elevator 262 room_truelab_prepower 263 room_truelab_power 264 room_gaster 265 room_icecave1 266 room_ice_dog 267 комн.
2 268 room_water_fakehallway 269 room_mysteryman год 270 room_soundtest 271 ТЕСТРУМ 272 room_water_redhibited 273 room_water13 274 room_overworld 275 room_overworld3 276 bullettest 277 room_water16A 278 room_end_castroll 279 room_end_highway 280 room_end_beach 281 room_end_metta 282 room_end_school 283 room_end_mtebott 284 room_creditsdodger 285 room_end_myroom 286 room_end_theend 287 room_spritecheck 288 room_joyconfig 289 room_controltest 290 room_f_start 291 room_f_intro 292 room_f_menu 293 room_f_room 294 room_floweyx 295 room_f_phrase 296 room_fire4 297 room_fire10_old 298 room_fire10A_old 299 room_tundra_placeholder 300 room_ruins12B_old 301 room_tundra_rollsnow 302 room_water7_older 303 room_meetundyne_old 304 room_water_mushroom 305 room_monsteralign_test 306 room_battle 307 room_floweybattle 308 room_fastbattle 309 room_storybattle 310 room_gameover 311 room_shop1 312 room_shop2 313 room_shop3 314 room_shop4 315 room_shop5 316 room_riverman_transition 317 room_papdate 318 room_adate 319 room_flowey_endchoice 320 room_flowey_regret 321 room_empty 322 room_emptywhite 323 room_emptyblack 324 room_nothingness 325 room_undertale 326 room_of_dog 327 room_quizholder 328 room_friendtest 329 room_bringitinguys 330 room_asrielappears 331 room_goodbyeasriel 332 room_asrielmemory 333 room_asrieltest 334 room_afinaltest
.
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
49
0 35
36
37
38
39
40
41
42
49
00 45
46
47
48
49
50
Можете ли вы выйти из комнаты 100 8
9007 950 900 2
3
4
9 0008 5 6
7
8
9
10
11
12
9007
12
50
000 15
16
17
18
19
20
21
22
0000 25
26
27
28
29
30
31
32
9007
32
9007
0 35
36
3 7
38
39
40
41
42
43
46
45
0 47 48
49
50
Можете ли вы выйти из комнаты 100 9
1
2
3
0 5
6
7
8
9
10
11
12
9007
50
000 15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
9007
50
000 28
29
30
31
32
33
34
35
9007
35
9007
0 38
39
40
41
42
43
44
45
9007
45
9007
0 48
49
50
Можете ли вы выйти из комнаты 100 10
1
2
3
4
5
6
8
9
10
11
12
13
14
15
990 18
19
20
21
22
23
24
25
49
0 279007
28
29
30 9005 0
31
32
33
34
35
36
37
38
0 30 41
42
43
44
45
46
47
48
0 Можете ли вы выйти из комнаты 100 11
1
2
3
4
5
6
497 8
9
10
900 08 11 12
13
14
15
16
17
18
50
19
0 9000
21
22
23
24
25
26
27
28
9007
000 31
32
33
34
35
36
37
38
9007
00 41
42
9004 9 43
44
45
46
47
48
49
50
Гонки Правила парусного спорта 2017-2020: — Mark Room — Часть 1 из 2
Яхтенная ассоциация по внутреннему озеру (ILYA) начала инициативу #FairSailing для повышения уровня знаний и соблюдения правил.
Инициатива включает в себя презентацию Правил парусных гонок для клубов и парусных школ, еженедельные статьи о «правилах недели», викторину по правилам, оптимизацию процесса протеста и стимулы для клубного и индивидуального участия. SailZing работает с ILYA и UK Sailmakers над разработкой статей правил и викторины.
Здесь мы будем публиковать еженедельные статьи правил ILYA. Вы также можете получать еженедельные статьи непосредственно от ILYA, подписавшись на рассылку ILYA’s Scowlines.
Мы благодарим UK Sailmakers за создание анимированных сценариев.
Наша следующая серия статей охватывает правила Части 2, Раздел C — На знаках и препятствиях. Раздел C охватывает Правила 18-20. Правило 18 — Пометьте комнату сложно, поэтому мы рассмотрим ее в двух отдельных статьях. Позже мы перейдем к Правилам 19 и 20.
Преамбула раздела C
Преамбула Раздела C запрещает яхтам использовать Правила 18-20 для получения преимущества на стартовой линии.
В нем указано:
«Правила раздела C не применяются на стартовой отметке , окруженной судоходной водой, или на ее якорной линии с момента, когда лодки приближаются к ним до начала , пока они не пройдут их.”
Правило 18.1 — Когда применяется Правило 18
Правило 18 начинается с обсуждения, когда правило применяется или не применяется:
«Правило 18 применяется между яхтами, когда они должны оставить отметку с одной стороны, и хотя бы одна из них находится в зоне . Однако это не касается
(a) между лодками на противоположных направлениях галсы с наветренной стороны,
(b) между лодками на противоположных галсах , когда правильный курс на отметке для одной, но не для обеих галсов,
(c) между лодкой, приближающейся к отметке , и покидающей ее, или
(d), если отметка является продолжающимся препятствием , и в этом случае применяется правило 19.
”
Определения
Mark Объект гоночной инструкции требует, чтобы яхта вышла на определенный борт, а судно гоночного комитета окружено судоходной водой, от которой начинается линия старта или финиша. Якорная линия или объект, случайно прикрепленный к отметке , не является ее частью.
Зона Область вокруг отметки на расстоянии трех длин корпуса лодки ближе к ней. Яхта находится в зоне , когда любая часть ее корпуса находится в зоне.
Препятствие Объект, который лодка не могла бы пройти без существенного изменения курса, если бы она плыла прямо к нему и на расстоянии одной длины корпуса от него. Объект, который можно безопасно обойти только с одной стороны, и зона, обозначенная таким образом в гоночной инструкции, также являются препятствиями . Тем не менее, гонки на лодках не являются препятствием для других яхт, если только они не обязаны держаться подальше от нее или, если применяется правило 23, избегать ее.
Идущее судно, включая лодочные гонки, никогда не является продолжающимся препятствием .
Ранее определенные термины (щелкните, чтобы освежить память): курс, правильный курс
Правило 18.1 Ключевые моменты
- Правило не «включается», пока одна из яхт не окажется в зоне.
- При ударе на наветренную сторону, например, у наветренной отметки или финишной линии, правило не применяется, когда две яхты находятся на противоположных галсах. В таких случаях применяется Правило 10 (левый-правый борт).
- Правило не применяется между яхтами на противоположных галсах, когда одна яхта должна лавировать, чтобы идти своим правильным курсом.
Правило 18.2 — Комната для выставления оценок
«(a) Когда яхты перекрывают , внешняя яхта должна уступить внутренней яхте место у знака , если не применяется правило 18.2 (b).
(b) Если яхты перекрывают , когда первая из них достигает зоны , внешняя яхта в этот момент после этого должна уступить внутренней яхте место у знака .
Если яхта находится на чистом впереди , когда она достигает зоны , яхта чисто позади в этот момент после этого должна предоставить ей место у знака .
(c) Когда яхта должна предоставить место у знака по правилу 18.2 (b),
(1) она должна продолжать делать это, даже если позже перекрытие будет нарушено или начнется новое перекрытие ;
(2), если она становится перекрытой внутри лодки, имеющей право на место у знака , она также должна предоставить этой лодке место , чтобы идти своим правильным курсом , в то время как они остаются перекрытыми .
(d) Правила 18.2 (b) и (c) перестают применяться, когда яхте, имеющей право на место у знака , было предоставлено место у знака , или если она проходит встречный встречный или покидает зону зоны .”
(e) Если есть разумные сомнения в том, что яхта получила или нарушила перекрытие вовремя, следует считать, что она этого не сделала.
(f) Если яхта получила внутреннее перекрытие от чисто позади или посредством лавирования на наветренной стороне другой лодки, и с момента начала перекрытия внешняя лодка не могла дать — номер , она не обязана его предоставлять ».
Определения
Ранее определенные термины (щелкните, чтобы освежить память): перекрытие, четкое переднее, четкое позади
Правило 18.2 ключевых момента
- Это правило применяется как к наветренным, так и к подветренным знакам. Мы рассмотрим ситуации с наветренными отметками, когда рассмотрим Правило 18.3.
- Ключ к пониманию Правила 18.2 — думать о «моментальном снимке», когда первая яхта входит в зону. Если первая яхта входит в зону чисто впереди, ей не нужно уступать место знаку яхтам, идущим чисто позади. Однако, если она не ясно впереди, она должна предоставить место для знака любым внутренним лодкам, которые перекрываются, независимо от того, сохраняется ли перекрытие.

- Напомним, что перекрытие определяется по линии от транца. Если вы плывете под широким углом, лодки, которые находятся «позади» вас, могут фактически перекрыться.
- Когда яхта утверждает, что она получила или нарушила перекрытие во времени, это заявление должно быть хорошо обосновано. Если есть разумные сомнения, претензия не будет принята.
Сценарии
# 1 — «Обычный подветренный знак, пример 1»
Описание: Желтый и Синий плывут по ветру одним и тем же галсом.Когда желтый входит в зону, синий перекрывается. Требуется ли желтый, чтобы дать синему место у знака? Ответ
# 2 — «Обычный подветренный знак, пример 2»
Описание: Желтый и Синий плывут по ветру по противоположным галсам. Когда Синяя входит в зону, она оказывается впереди Желтой. После входа в зону желтый цвет перекрывается с синим.
Требуется ли синий цвет, чтобы уступить место желтому? Ответ
# 3 — «Обычный подветренный знак, пример 3»
Описание: Yellow и Blue идут по ветру по противоположным галсам со спинакерами.
Желтый достигает отметки первым и не оставляет места для синего. Голубые головы, чтобы избежать Желтых. Никакого контакта не было.
Требуется ли желтый, чтобы уступить место синему? Ответ
# 4 — «Обычный подветренный знак, пример 4»
Описание: Желтый и Синий плывут по ветру по противоположным галсам. Вскоре после того, как Желтый достигает зоны, Синий требует места. Желтый не отвечает устно, пока не достигнет отметки, а затем приветствует «нет места.Желтый не оставляет места для синей отметки. Синий протестует против Желтого. Желтая утверждает, что перекрытие было нарушено до того, как она вошла в зону. Никакого контакта не было.
Требуется ли желтый, чтобы уступить место синему? Ответ
Сможет ли протестовый комитет согласиться с утверждением Желтой о том, что она нарушила перекрытие непосредственно перед тем, как достичь зоны? Ответ
№ 5 — «Обычный подветренный знак, пример 5»
Описание: Желтые и Синие плывут по ветру к подветренным воротам одним и тем же галсом.
Когда синий входит в зону, желтый перекрывается. После входа в зону появляется Синий, ускоряется и преодолевает перекрытие.
Требуется ли синий цвет, чтобы уступить место желтому? Ответ
№ 6 — «Обычный подветренный знак, пример 6»
Описание: Желтый и Синий плывут к подветренной стороне. При достижении зоны впереди ясно виден синий. Синий плывет мимо цели из-за проблем с тейкдауном спинакера. Желтые паруса внутри синего вокруг знака.
В праве ли Жёлтый округлить знак внутри синего? Ответ
# 7 — «Обычный подветренный знак, пример 7»
Описание: Желтый, Синий и Зеленый приближаются к подветренной отметке. После входа в зону зеленый замедляется, а синий ускоряется и проходит внутри желтого. Желтый поднимает голову и связывается с Синим. Никаких повреждений.
Какая лодка должна немедленно принять пенальти? Ответ
№ 8 — «Комплексный подветренный знак»
Описание: Несколько лодок приближаются к подветренной стороне.
Посмотрите сценарий несколько раз.
Имеет ли желтый право на место у знака «Голубой»? Ответ
Имеет ли Magenta право на маркировку от Green? Ответ
Интересные дела World Sailing
Случай 25 — Когда внутренняя перекрытая наветренная лодка, которая имеет право на место у знака, занимает больше места, чем она имеет право, она должна держаться подальше от внешней подветренной лодки, а внешняя лодка может иметь шкатулку при условии, что она дает внутреннему пространству для хранения Чисто.
Случай 59 — Яхта приближается к знаку, но находится вне зоны.
Случай 63 — У знака, когда место доступно для яхты, которая не имеет на него права, она может на свой страх и риск воспользоваться этим местом.
Случай 70 — внутренняя перекрытая наветренная яхта, которая имеет право на место у знака от внешней яхты, должна держаться подальше от вас, и, если она плывет за пределами места у знака, на которое она имеет право, она не освобождается от ответственности, если она не может оставаться в стороне.
Случай 75 — Когда лодка с внутренним перекрытием, имеющая право дороги, должна совершить поворот у знака, она имеет право идти своим правильным курсом, пока она не повернется.
Соответствующее содержание:
SailZing — Категория правил гонок
Моряки помогают морякам
Поделитесь ли вы своими знаниями с соответствующими комментариями ниже?
Правила парусного спорта 2017-2020: Правило 18 — Помещение для отметок — Часть 1 из 2 последнее изменение: 25 июня 2020 года редактором SailZing
Комнаты
Номер комнаты Название комнаты 0 room_start 1 room_introstory 2 room_introimage 3 room_intromenu 4 room_area1 5 room_area1_2 6 room_ruins1 7 room_ruins2 8 room_ruins3 9 room_ruins4 10 room_ruins5 11 room_ruins6 12 room_ruins7 13 room_ruins7A 14 room_ruins8 15 room_ruins9 16 room_ruins10 17 room_ruins11 18 room_ruins12A 19 room_ruins12 20 room_ruins12B 21 room_ruins13 22 room_ruins14 23 room_ruins15A 24 room_ruins15B 25 room_ruins15C 26 room_ruins15D 27 room_ruins15E 28 room_ruins16 29 room_ruins17 30 room_ruins18OLD 31 room_ruins19 32 room_torhouse1 33 room_torhouse2 34 room_torhouse3 35 room_torielroom 36 room_asrielroom 37 room_kitchen 38 room_basement1 39 room_basement2 40 room_basement3 41 room_basement4 42 room_basement5 43 room_ruinsexit 44 room_tundra1 45 room_tundra2 46 room_tundra3 47 room_tundra3A 48 room_tundra4 49 room_tundra5 50 room_tundra6 51 room_tundra6A 52 room_tundra7 53 room_tundra8 54 room_tundra8A 55 room_tundra9 56 room_tundra_spaghetti 57 room_tundra_snowpuzz 58 room_tundra_xoxosmall 59 room_tundra_xoxopuzz 60 room_tundra_randoblock 61 room_tundra_lesserdog 62 room_tundra_icehole 63 room_tundra_iceentrance 64 room_tundra_iceexit_new 65 room_tundra_iceexit 66 room_tundra_poffzone 67 room_tundra_dangerbridge 68 room_tundra_town 69 room_tundra_town2 70 room_tundra_dock 71 room_tundra_inn 72 room_tundra_inn_2f 73 room_tundra_grillby 74 room_tundra_library 75 room_tundra_garage 76 room_tundra_sanshouse 77 room_tundra_paproom 78 room_tundra_sansroom 79 room_tundra_sansroom_dark 80 room_tundra_sansbasement 81 room_fogroom 82 room_water1 83 room_water2 84 room_water3 85 room_water3A 86 room_water4 87 room_water_bridgepuzz1 88 room_water5 89 room_water5A 90 room_water6 91 room_water7 92 room_water8 93 room_water9 94 room_water_savepoint1 95 room_water11 96 room_water_nicecream 97 room_water12 98 room_water_shoe 99 room_water_bird 100 room_water_onionsan 101 room_water14 102 room_water_piano 103 room_water_dogroom 104 room_water_statue 105 room_water_prewaterfall 106 room_water_waterfall 107 room_water_waterfall2 108 room_water_waterfall3 109 room_water_waterfall4 110 room_water_preundyne 111 room_water_undynebridge 112 room_water_undynebridgeend 113 room_water_trashzone1 114 room_water_trashsavepoint 115 room_water_trashzone2 116 room_water_friendlyhub 117 room_water_undyneyard 118 room_water_undynehouse 119 room_water_blookyard 120 room_water_blookhouse 121 room_water_hapstablook 122 room_water_farm 123 room_water_prebird 124 room_water_shop 125 room_water_dock 126 room_water15 127 room_water16 128 room_water_temvillage 129 room_water17 130 room_water18 131 room_water19 132 room_water20 133 room_water21 134 room_water_undynefinal 135 room_water_undynefinal2 136 room_water_undynefinal3 137 room_fire1 138 room_fire2 139 room_fire_prelab 140 room_fire_dock 141 room_fire_lab1 142 room_fire_lab2 143 room_fire3 144 room_fire5 145 room_fire6 146 room_fire6A 147 room_fire_lasers1 148 room_fire7 149 room_fire8 150 room_fire_shootguy_2 151 room_fire9 152 room_fire_shootguy_1 153 room_fire_turn 154 room_fire_cookingshow 155 room_fire_savepoint1 156 room_fire_elevator_r1 157 room_fire_elevator_r2 158 room_fire_hotdog 159 room_fire_walkandbranch 160 room_fire_sorry 161 room_fire_apron 162 room_fire10 163 room_fire_rpuzzle 164 room_fire_mewmew2 165 room_fire_boysnightout 166 room_fire_newsreport 167 room_fire_coreview2 168 room_fire_elevator_l2 169 room_fire_elevator_l3 170 room_fire_spidershop 171 room_fire_walkandbranch3 172 room_fire_conveyorlaser 173 room_fire_shootguy_3 174 room_fire_preshootguy4 175 room_fire_shootguy_4 176 room_fire_savepoint2 177 room_fire_spider 178 room_fire_pacing 179 room_fire_operatest 180 room_fire_multitile 181 room_fire_hotelfront_1 182 room_fire_hotelfront_2 183 room_fire_hotellobby 184 room_fire_restaurant 185 room_fire_hoteldoors 186 room_fire_hotelbed 187 room_fire_elevator_r3 188 room_fire_precore 189 room_fire_core1 190 room_fire_core2 191 room_fire_core3 192 room_fire_core4 193 room_fire_core5 194 room_fire_core_freebattle год 195 room_fire_core_laserfun 196 room_fire_core_branch 197 room_fire_core_bottomleft 198 room_fire_core_left 199 room_fire_core_topleft 200 room_fire_core_top 201 room_fire_core_topright 202 room_fire_core_right 203 room_fire_core_bottomright 204 room_fire_core_center 205 room_fire_shootguy_5 206 room_fire_core_treasureleft 207 room_fire_core_treasureright 208 room_fire_core_warrior 209 room_fire_core_bridge 210 room_fire_core_premett 211 room_fire_core_metttest 212 room_fire_core_final 213 room_fire_elevator 214 room_fire_elevator_l1 215 room_fire_finalelevator 216 room_castle_elevatorout 217 room_castle_precastle 218 room_castle_hook 219 room_castle_front 220 room_asghouse1 221 room_asghouse2 222 room_asghouse3 223 room_asgoreroom 224 room_asrielroom_final 225 room_kitchen_final 226 room_basement1_final 227 room_basement2_final 228 room_basement3_final 229 room_basement4_final 230 room_lastruins_corridor 231 room_sanscorridor 232 room_castle_finalshoehorn 233 room_castle_coffins1 234 room_castle_coffins2 235 room_castle_throneroom 236 room_castle_prebarrier 237 room_castle_barrier 238 room_castle_exit 239 room_undertale_end 240 room_castle_trueexit 241 room_outsideworld 242 room_fire_labelevator 243 room_truelab_elevatorinside 244 room_truelab_elevator 245 room_truelab_hall1 246 room_truelab_hub 247 room_truelab_hall2 248 room_truelab_operatingroom 249 room_truelab_redlever 250 room_truelab_prebed 251 room_truelab_bedroom 252 room_truelab_mirror 253 room_truelab_bluelever 254 room_truelab_hall3 255 room_truelab_shower 256 room_truelab_determination 257 room_truelab_tv 258 room_truelab_cooler 259 room_truelab_greenlever 260 room_truelab_fan 261 room_truelab_castle_elevator 262 room_truelab_prepower 263 room_truelab_power 264 room_gaster 265 room_icecave1 266 room_ice_dog 267 комн.
2 268 room_water_fakehallway 269 room_mysteryman год 270 room_soundtest 271 ТЕСТРУМ 272 room_water_redhibited 273 room_water13 274 room_overworld 275 room_overworld3 276 bullettest 277 room_water16A 278 room_end_castroll 279 room_end_highway 280 room_end_beach 281 room_end_metta 282 room_end_school 283 room_end_mtebott 284 room_creditsdodger 285 room_end_myroom 286 room_end_theend 287 room_spritecheck 288 room_joyconfig 289 room_controltest 290 room_f_start 291 room_f_intro 292 room_f_menu 293 room_f_room 294 room_floweyx 295 room_f_phrase 296 room_fire4 297 room_fire10_old 298 room_fire10A_old 299 room_tundra_placeholder 300 room_ruins12B_old 301 room_tundra_rollsnow 302 room_water7_older 303 room_meetundyne_old 304 room_water_mushroom 305 room_monsteralign_test 306 room_battle 307 room_floweybattle 308 room_fastbattle 309 room_storybattle 310 room_gameover 311 room_shop1 312 room_shop2 313 room_shop3 314 room_shop4 315 room_shop5 316 room_riverman_transition 317 room_papdate 318 room_adate 319 room_flowey_endchoice 320 room_flowey_regret 321 room_empty 322 room_emptywhite 323 room_emptyblack 324 room_nothingness 325 room_undertale 326 room_of_dog 327 room_quizholder 328 room_friendtest 329 room_bringitinguys 330 room_asrielappears 331 room_goodbyeasriel 332 room_asrielmemory 333 room_asrieltest 334 room_afinaltest
.
0 45
46
47
48
49
50
Можете ли вы выйти из комнаты 100 8
9007 950 900 2
3
4
9 0008 5 6
7
8
9
10
11
12
9007
12
50
000 15
16
17
18
19
20
21
22
0000 25
26
27
28
29
30
31
32
9007
32
9007
0 35
36
3 7
38
39
40
41
42
43
46
45
0 47 48
49
50
Можете ли вы выйти из комнаты 100 9
1
2
3
0 5
6
7
8
9
10
11
12
9007
50
000 15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
9007
50
000 28
29
30
31
32
33
34
35
9007
35
9007
0 38
39
40
41
42
43
44
45
9007
45
9007
0 48
49
50
Можете ли вы выйти из комнаты 100 10
1
2
3
4
5
6
8
9
10
11
12
13
14
15
990 18
19
20
21
22
23
24
25
49
0 279007
28
29
30 9005 0
31
32
33
34
35
36
37
38
0 30 41
42
43
44
45
46
47
48
0 Можете ли вы выйти из комнаты 100 11
1
2
3
4
5
6
497 8
9
10
900 08 11 12
13
14
15
16
17
18
50
19
0 9000
21
22
23
24
25
26
27
28
9007
000 31
32
33
34
35
36
37
38
9007
00 41
42
9004 9 43
44
45
46
47
48
49
50
Гонки Правила парусного спорта 2017-2020: — Mark Room — Часть 1 из 2
Яхтенная ассоциация по внутреннему озеру (ILYA) начала инициативу #FairSailing для повышения уровня знаний и соблюдения правил.
Инициатива включает в себя презентацию Правил парусных гонок для клубов и парусных школ, еженедельные статьи о «правилах недели», викторину по правилам, оптимизацию процесса протеста и стимулы для клубного и индивидуального участия. SailZing работает с ILYA и UK Sailmakers над разработкой статей правил и викторины.
Здесь мы будем публиковать еженедельные статьи правил ILYA. Вы также можете получать еженедельные статьи непосредственно от ILYA, подписавшись на рассылку ILYA’s Scowlines.
Мы благодарим UK Sailmakers за создание анимированных сценариев.
Наша следующая серия статей охватывает правила Части 2, Раздел C — На знаках и препятствиях. Раздел C охватывает Правила 18-20. Правило 18 — Пометьте комнату сложно, поэтому мы рассмотрим ее в двух отдельных статьях. Позже мы перейдем к Правилам 19 и 20.
Преамбула раздела C
Преамбула Раздела C запрещает яхтам использовать Правила 18-20 для получения преимущества на стартовой линии.
В нем указано:
«Правила раздела C не применяются на стартовой отметке , окруженной судоходной водой, или на ее якорной линии с момента, когда лодки приближаются к ним до начала , пока они не пройдут их.”
Правило 18.1 — Когда применяется Правило 18
Правило 18 начинается с обсуждения, когда правило применяется или не применяется:
«Правило 18 применяется между яхтами, когда они должны оставить отметку с одной стороны, и хотя бы одна из них находится в зоне . Однако это не касается
(a) между лодками на противоположных направлениях галсы с наветренной стороны,
(b) между лодками на противоположных галсах , когда правильный курс на отметке для одной, но не для обеих галсов,
(c) между лодкой, приближающейся к отметке , и покидающей ее, или
(d), если отметка является продолжающимся препятствием , и в этом случае применяется правило 19.
”
Определения
Mark Объект гоночной инструкции требует, чтобы яхта вышла на определенный борт, а судно гоночного комитета окружено судоходной водой, от которой начинается линия старта или финиша. Якорная линия или объект, случайно прикрепленный к отметке , не является ее частью.
Зона Область вокруг отметки на расстоянии трех длин корпуса лодки ближе к ней. Яхта находится в зоне , когда любая часть ее корпуса находится в зоне.
Препятствие Объект, который лодка не могла бы пройти без существенного изменения курса, если бы она плыла прямо к нему и на расстоянии одной длины корпуса от него. Объект, который можно безопасно обойти только с одной стороны, и зона, обозначенная таким образом в гоночной инструкции, также являются препятствиями . Тем не менее, гонки на лодках не являются препятствием для других яхт, если только они не обязаны держаться подальше от нее или, если применяется правило 23, избегать ее.
Идущее судно, включая лодочные гонки, никогда не является продолжающимся препятствием .
Ранее определенные термины (щелкните, чтобы освежить память): курс, правильный курс
Правило 18.1 Ключевые моменты
- Правило не «включается», пока одна из яхт не окажется в зоне.
- При ударе на наветренную сторону, например, у наветренной отметки или финишной линии, правило не применяется, когда две яхты находятся на противоположных галсах. В таких случаях применяется Правило 10 (левый-правый борт).
- Правило не применяется между яхтами на противоположных галсах, когда одна яхта должна лавировать, чтобы идти своим правильным курсом.
Правило 18.2 — Комната для выставления оценок
«(a) Когда яхты перекрывают , внешняя яхта должна уступить внутренней яхте место у знака , если не применяется правило 18.2 (b).
(b) Если яхты перекрывают , когда первая из них достигает зоны , внешняя яхта в этот момент после этого должна уступить внутренней яхте место у знака .
Если яхта находится на чистом впереди , когда она достигает зоны , яхта чисто позади в этот момент после этого должна предоставить ей место у знака .
(c) Когда яхта должна предоставить место у знака по правилу 18.2 (b),
(1) она должна продолжать делать это, даже если позже перекрытие будет нарушено или начнется новое перекрытие ;
(2), если она становится перекрытой внутри лодки, имеющей право на место у знака , она также должна предоставить этой лодке место , чтобы идти своим правильным курсом , в то время как они остаются перекрытыми .
(d) Правила 18.2 (b) и (c) перестают применяться, когда яхте, имеющей право на место у знака , было предоставлено место у знака , или если она проходит встречный встречный или покидает зону зоны .”
(e) Если есть разумные сомнения в том, что яхта получила или нарушила перекрытие вовремя, следует считать, что она этого не сделала.
(f) Если яхта получила внутреннее перекрытие от чисто позади или посредством лавирования на наветренной стороне другой лодки, и с момента начала перекрытия внешняя лодка не могла дать — номер , она не обязана его предоставлять ».
Определения
Ранее определенные термины (щелкните, чтобы освежить память): перекрытие, четкое переднее, четкое позади
Правило 18.2 ключевых момента
- Это правило применяется как к наветренным, так и к подветренным знакам. Мы рассмотрим ситуации с наветренными отметками, когда рассмотрим Правило 18.3.
- Ключ к пониманию Правила 18.2 — думать о «моментальном снимке», когда первая яхта входит в зону. Если первая яхта входит в зону чисто впереди, ей не нужно уступать место знаку яхтам, идущим чисто позади. Однако, если она не ясно впереди, она должна предоставить место для знака любым внутренним лодкам, которые перекрываются, независимо от того, сохраняется ли перекрытие.

- Напомним, что перекрытие определяется по линии от транца. Если вы плывете под широким углом, лодки, которые находятся «позади» вас, могут фактически перекрыться.
- Когда яхта утверждает, что она получила или нарушила перекрытие во времени, это заявление должно быть хорошо обосновано. Если есть разумные сомнения, претензия не будет принята.
Сценарии
# 1 — «Обычный подветренный знак, пример 1»
Описание: Желтый и Синий плывут по ветру одним и тем же галсом.Когда желтый входит в зону, синий перекрывается. Требуется ли желтый, чтобы дать синему место у знака? Ответ
# 2 — «Обычный подветренный знак, пример 2»
Описание: Желтый и Синий плывут по ветру по противоположным галсам. Когда Синяя входит в зону, она оказывается впереди Желтой. После входа в зону желтый цвет перекрывается с синим.
Требуется ли синий цвет, чтобы уступить место желтому? Ответ
# 3 — «Обычный подветренный знак, пример 3»
Описание: Yellow и Blue идут по ветру по противоположным галсам со спинакерами.
Желтый достигает отметки первым и не оставляет места для синего. Голубые головы, чтобы избежать Желтых. Никакого контакта не было.
Требуется ли желтый, чтобы уступить место синему? Ответ
# 4 — «Обычный подветренный знак, пример 4»
Описание: Желтый и Синий плывут по ветру по противоположным галсам. Вскоре после того, как Желтый достигает зоны, Синий требует места. Желтый не отвечает устно, пока не достигнет отметки, а затем приветствует «нет места.Желтый не оставляет места для синей отметки. Синий протестует против Желтого. Желтая утверждает, что перекрытие было нарушено до того, как она вошла в зону. Никакого контакта не было.
Требуется ли желтый, чтобы уступить место синему? Ответ
Сможет ли протестовый комитет согласиться с утверждением Желтой о том, что она нарушила перекрытие непосредственно перед тем, как достичь зоны? Ответ
№ 5 — «Обычный подветренный знак, пример 5»
Описание: Желтые и Синие плывут по ветру к подветренным воротам одним и тем же галсом.
Когда синий входит в зону, желтый перекрывается. После входа в зону появляется Синий, ускоряется и преодолевает перекрытие.
Требуется ли синий цвет, чтобы уступить место желтому? Ответ
№ 6 — «Обычный подветренный знак, пример 6»
Описание: Желтый и Синий плывут к подветренной стороне. При достижении зоны впереди ясно виден синий. Синий плывет мимо цели из-за проблем с тейкдауном спинакера. Желтые паруса внутри синего вокруг знака.
В праве ли Жёлтый округлить знак внутри синего? Ответ
# 7 — «Обычный подветренный знак, пример 7»
Описание: Желтый, Синий и Зеленый приближаются к подветренной отметке. После входа в зону зеленый замедляется, а синий ускоряется и проходит внутри желтого. Желтый поднимает голову и связывается с Синим. Никаких повреждений.
Какая лодка должна немедленно принять пенальти? Ответ
№ 8 — «Комплексный подветренный знак»
Описание: Несколько лодок приближаются к подветренной стороне.
Посмотрите сценарий несколько раз.
Имеет ли желтый право на место у знака «Голубой»? Ответ
Имеет ли Magenta право на маркировку от Green? Ответ
Интересные дела World Sailing
Случай 25 — Когда внутренняя перекрытая наветренная лодка, которая имеет право на место у знака, занимает больше места, чем она имеет право, она должна держаться подальше от внешней подветренной лодки, а внешняя лодка может иметь шкатулку при условии, что она дает внутреннему пространству для хранения Чисто.
Случай 59 — Яхта приближается к знаку, но находится вне зоны.
Случай 63 — У знака, когда место доступно для яхты, которая не имеет на него права, она может на свой страх и риск воспользоваться этим местом.
Случай 70 — внутренняя перекрытая наветренная яхта, которая имеет право на место у знака от внешней яхты, должна держаться подальше от вас, и, если она плывет за пределами места у знака, на которое она имеет право, она не освобождается от ответственности, если она не может оставаться в стороне.
Случай 75 — Когда лодка с внутренним перекрытием, имеющая право дороги, должна совершить поворот у знака, она имеет право идти своим правильным курсом, пока она не повернется.
Соответствующее содержание:
SailZing — Категория правил гонок
Моряки помогают морякам
Поделитесь ли вы своими знаниями с соответствующими комментариями ниже?
Правила парусного спорта 2017-2020: Правило 18 — Помещение для отметок — Часть 1 из 2 последнее изменение: 25 июня 2020 года редактором SailZing
Комнаты
Номер комнаты Название комнаты 0 room_start 1 room_introstory 2 room_introimage 3 room_intromenu 4 room_area1 5 room_area1_2 6 room_ruins1 7 room_ruins2 8 room_ruins3 9 room_ruins4 10 room_ruins5 11 room_ruins6 12 room_ruins7 13 room_ruins7A 14 room_ruins8 15 room_ruins9 16 room_ruins10 17 room_ruins11 18 room_ruins12A 19 room_ruins12 20 room_ruins12B 21 room_ruins13 22 room_ruins14 23 room_ruins15A 24 room_ruins15B 25 room_ruins15C 26 room_ruins15D 27 room_ruins15E 28 room_ruins16 29 room_ruins17 30 room_ruins18OLD 31 room_ruins19 32 room_torhouse1 33 room_torhouse2 34 room_torhouse3 35 room_torielroom 36 room_asrielroom 37 room_kitchen 38 room_basement1 39 room_basement2 40 room_basement3 41 room_basement4 42 room_basement5 43 room_ruinsexit 44 room_tundra1 45 room_tundra2 46 room_tundra3 47 room_tundra3A 48 room_tundra4 49 room_tundra5 50 room_tundra6 51 room_tundra6A 52 room_tundra7 53 room_tundra8 54 room_tundra8A 55 room_tundra9 56 room_tundra_spaghetti 57 room_tundra_snowpuzz 58 room_tundra_xoxosmall 59 room_tundra_xoxopuzz 60 room_tundra_randoblock 61 room_tundra_lesserdog 62 room_tundra_icehole 63 room_tundra_iceentrance 64 room_tundra_iceexit_new 65 room_tundra_iceexit 66 room_tundra_poffzone 67 room_tundra_dangerbridge 68 room_tundra_town 69 room_tundra_town2 70 room_tundra_dock 71 room_tundra_inn 72 room_tundra_inn_2f 73 room_tundra_grillby 74 room_tundra_library 75 room_tundra_garage 76 room_tundra_sanshouse 77 room_tundra_paproom 78 room_tundra_sansroom 79 room_tundra_sansroom_dark 80 room_tundra_sansbasement 81 room_fogroom 82 room_water1 83 room_water2 84 room_water3 85 room_water3A 86 room_water4 87 room_water_bridgepuzz1 88 room_water5 89 room_water5A 90 room_water6 91 room_water7 92 room_water8 93 room_water9 94 room_water_savepoint1 95 room_water11 96 room_water_nicecream 97 room_water12 98 room_water_shoe 99 room_water_bird 100 room_water_onionsan 101 room_water14 102 room_water_piano 103 room_water_dogroom 104 room_water_statue 105 room_water_prewaterfall 106 room_water_waterfall 107 room_water_waterfall2 108 room_water_waterfall3 109 room_water_waterfall4 110 room_water_preundyne 111 room_water_undynebridge 112 room_water_undynebridgeend 113 room_water_trashzone1 114 room_water_trashsavepoint 115 room_water_trashzone2 116 room_water_friendlyhub 117 room_water_undyneyard 118 room_water_undynehouse 119 room_water_blookyard 120 room_water_blookhouse 121 room_water_hapstablook 122 room_water_farm 123 room_water_prebird 124 room_water_shop 125 room_water_dock 126 room_water15 127 room_water16 128 room_water_temvillage 129 room_water17 130 room_water18 131 room_water19 132 room_water20 133 room_water21 134 room_water_undynefinal 135 room_water_undynefinal2 136 room_water_undynefinal3 137 room_fire1 138 room_fire2 139 room_fire_prelab 140 room_fire_dock 141 room_fire_lab1 142 room_fire_lab2 143 room_fire3 144 room_fire5 145 room_fire6 146 room_fire6A 147 room_fire_lasers1 148 room_fire7 149 room_fire8 150 room_fire_shootguy_2 151 room_fire9 152 room_fire_shootguy_1 153 room_fire_turn 154 room_fire_cookingshow 155 room_fire_savepoint1 156 room_fire_elevator_r1 157 room_fire_elevator_r2 158 room_fire_hotdog 159 room_fire_walkandbranch 160 room_fire_sorry 161 room_fire_apron 162 room_fire10 163 room_fire_rpuzzle 164 room_fire_mewmew2 165 room_fire_boysnightout 166 room_fire_newsreport 167 room_fire_coreview2 168 room_fire_elevator_l2 169 room_fire_elevator_l3 170 room_fire_spidershop 171 room_fire_walkandbranch3 172 room_fire_conveyorlaser 173 room_fire_shootguy_3 174 room_fire_preshootguy4 175 room_fire_shootguy_4 176 room_fire_savepoint2 177 room_fire_spider 178 room_fire_pacing 179 room_fire_operatest 180 room_fire_multitile 181 room_fire_hotelfront_1 182 room_fire_hotelfront_2 183 room_fire_hotellobby 184 room_fire_restaurant 185 room_fire_hoteldoors 186 room_fire_hotelbed 187 room_fire_elevator_r3 188 room_fire_precore 189 room_fire_core1 190 room_fire_core2 191 room_fire_core3 192 room_fire_core4 193 room_fire_core5 194 room_fire_core_freebattle год 195 room_fire_core_laserfun 196 room_fire_core_branch 197 room_fire_core_bottomleft 198 room_fire_core_left 199 room_fire_core_topleft 200 room_fire_core_top 201 room_fire_core_topright 202 room_fire_core_right 203 room_fire_core_bottomright 204 room_fire_core_center 205 room_fire_shootguy_5 206 room_fire_core_treasureleft 207 room_fire_core_treasureright 208 room_fire_core_warrior 209 room_fire_core_bridge 210 room_fire_core_premett 211 room_fire_core_metttest 212 room_fire_core_final 213 room_fire_elevator 214 room_fire_elevator_l1 215 room_fire_finalelevator 216 room_castle_elevatorout 217 room_castle_precastle 218 room_castle_hook 219 room_castle_front 220 room_asghouse1 221 room_asghouse2 222 room_asghouse3 223 room_asgoreroom 224 room_asrielroom_final 225 room_kitchen_final 226 room_basement1_final 227 room_basement2_final 228 room_basement3_final 229 room_basement4_final 230 room_lastruins_corridor 231 room_sanscorridor 232 room_castle_finalshoehorn 233 room_castle_coffins1 234 room_castle_coffins2 235 room_castle_throneroom 236 room_castle_prebarrier 237 room_castle_barrier 238 room_castle_exit 239 room_undertale_end 240 room_castle_trueexit 241 room_outsideworld 242 room_fire_labelevator 243 room_truelab_elevatorinside 244 room_truelab_elevator 245 room_truelab_hall1 246 room_truelab_hub 247 room_truelab_hall2 248 room_truelab_operatingroom 249 room_truelab_redlever 250 room_truelab_prebed 251 room_truelab_bedroom 252 room_truelab_mirror 253 room_truelab_bluelever 254 room_truelab_hall3 255 room_truelab_shower 256 room_truelab_determination 257 room_truelab_tv 258 room_truelab_cooler 259 room_truelab_greenlever 260 room_truelab_fan 261 room_truelab_castle_elevator 262 room_truelab_prepower 263 room_truelab_power 264 room_gaster 265 room_icecave1 266 room_ice_dog 267 комн.
2 268 room_water_fakehallway 269 room_mysteryman год 270 room_soundtest 271 ТЕСТРУМ 272 room_water_redhibited 273 room_water13 274 room_overworld 275 room_overworld3 276 bullettest 277 room_water16A 278 room_end_castroll 279 room_end_highway 280 room_end_beach 281 room_end_metta 282 room_end_school 283 room_end_mtebott 284 room_creditsdodger 285 room_end_myroom 286 room_end_theend 287 room_spritecheck 288 room_joyconfig 289 room_controltest 290 room_f_start 291 room_f_intro 292 room_f_menu 293 room_f_room 294 room_floweyx 295 room_f_phrase 296 room_fire4 297 room_fire10_old 298 room_fire10A_old 299 room_tundra_placeholder 300 room_ruins12B_old 301 room_tundra_rollsnow 302 room_water7_older 303 room_meetundyne_old 304 room_water_mushroom 305 room_monsteralign_test 306 room_battle 307 room_floweybattle 308 room_fastbattle 309 room_storybattle 310 room_gameover 311 room_shop1 312 room_shop2 313 room_shop3 314 room_shop4 315 room_shop5 316 room_riverman_transition 317 room_papdate 318 room_adate 319 room_flowey_endchoice 320 room_flowey_regret 321 room_empty 322 room_emptywhite 323 room_emptyblack 324 room_nothingness 325 room_undertale 326 room_of_dog 327 room_quizholder 328 room_friendtest 329 room_bringitinguys 330 room_asrielappears 331 room_goodbyeasriel 332 room_asrielmemory 333 room_asrieltest 334 room_afinaltest
.
0 15
16
17
18
19
20
21
22
0000 25
26
27
28
29
30
31
32
9007
32
9007
0 35
36
3 7
38
39
40
41
42
43
46
45
0 47 48
49
50
Можете ли вы выйти из комнаты 100 9
1
2
3
0 5
6
7
8
9
10
11
12
9007
50
000 15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
9007
50
000 28
29
30
31
32
33
34
35
9007
35
9007
0 38
39
40
41
42
43
44
45
9007
45
9007
0 48
49
50
Можете ли вы выйти из комнаты 100 10
1
2
3
4
5
6
8
9
10
11
12
13
14
15
990 18
19
20
21
22
23
24
25
49
0 279007
28
29
30 9005 0
31
32
33
34
35
36
37
38
0 30 41
42
43
44
45
46
47
48
0 Можете ли вы выйти из комнаты 100 11
1
2
3
4
5
6
497 8
9
10
900 08 11 12
13
14
15
16
17
18
50
19
0 9000
21
22
23
24
25
26
27
28
9007
000 31
32
33
34
35
36
37
38
9007
00 41
42
9004 9 43
44
45
46
47
48
49
50
Гонки Правила парусного спорта 2017-2020: — Mark Room — Часть 1 из 2
Яхтенная ассоциация по внутреннему озеру (ILYA) начала инициативу #FairSailing для повышения уровня знаний и соблюдения правил.
Инициатива включает в себя презентацию Правил парусных гонок для клубов и парусных школ, еженедельные статьи о «правилах недели», викторину по правилам, оптимизацию процесса протеста и стимулы для клубного и индивидуального участия. SailZing работает с ILYA и UK Sailmakers над разработкой статей правил и викторины.
Здесь мы будем публиковать еженедельные статьи правил ILYA. Вы также можете получать еженедельные статьи непосредственно от ILYA, подписавшись на рассылку ILYA’s Scowlines.
Мы благодарим UK Sailmakers за создание анимированных сценариев.
Наша следующая серия статей охватывает правила Части 2, Раздел C — На знаках и препятствиях. Раздел C охватывает Правила 18-20. Правило 18 — Пометьте комнату сложно, поэтому мы рассмотрим ее в двух отдельных статьях. Позже мы перейдем к Правилам 19 и 20.
Преамбула раздела C
Преамбула Раздела C запрещает яхтам использовать Правила 18-20 для получения преимущества на стартовой линии.
В нем указано:
«Правила раздела C не применяются на стартовой отметке , окруженной судоходной водой, или на ее якорной линии с момента, когда лодки приближаются к ним до начала , пока они не пройдут их.”
Правило 18.1 — Когда применяется Правило 18
Правило 18 начинается с обсуждения, когда правило применяется или не применяется:
«Правило 18 применяется между яхтами, когда они должны оставить отметку с одной стороны, и хотя бы одна из них находится в зоне . Однако это не касается
(a) между лодками на противоположных направлениях галсы с наветренной стороны,
(b) между лодками на противоположных галсах , когда правильный курс на отметке для одной, но не для обеих галсов,
(c) между лодкой, приближающейся к отметке , и покидающей ее, или
(d), если отметка является продолжающимся препятствием , и в этом случае применяется правило 19.
”
Определения
Mark Объект гоночной инструкции требует, чтобы яхта вышла на определенный борт, а судно гоночного комитета окружено судоходной водой, от которой начинается линия старта или финиша. Якорная линия или объект, случайно прикрепленный к отметке , не является ее частью.
Зона Область вокруг отметки на расстоянии трех длин корпуса лодки ближе к ней. Яхта находится в зоне , когда любая часть ее корпуса находится в зоне.
Препятствие Объект, который лодка не могла бы пройти без существенного изменения курса, если бы она плыла прямо к нему и на расстоянии одной длины корпуса от него. Объект, который можно безопасно обойти только с одной стороны, и зона, обозначенная таким образом в гоночной инструкции, также являются препятствиями . Тем не менее, гонки на лодках не являются препятствием для других яхт, если только они не обязаны держаться подальше от нее или, если применяется правило 23, избегать ее.
Идущее судно, включая лодочные гонки, никогда не является продолжающимся препятствием .
Ранее определенные термины (щелкните, чтобы освежить память): курс, правильный курс
Правило 18.1 Ключевые моменты
- Правило не «включается», пока одна из яхт не окажется в зоне.
- При ударе на наветренную сторону, например, у наветренной отметки или финишной линии, правило не применяется, когда две яхты находятся на противоположных галсах. В таких случаях применяется Правило 10 (левый-правый борт).
- Правило не применяется между яхтами на противоположных галсах, когда одна яхта должна лавировать, чтобы идти своим правильным курсом.
Правило 18.2 — Комната для выставления оценок
«(a) Когда яхты перекрывают , внешняя яхта должна уступить внутренней яхте место у знака , если не применяется правило 18.2 (b).
(b) Если яхты перекрывают , когда первая из них достигает зоны , внешняя яхта в этот момент после этого должна уступить внутренней яхте место у знака .
Если яхта находится на чистом впереди , когда она достигает зоны , яхта чисто позади в этот момент после этого должна предоставить ей место у знака .
(c) Когда яхта должна предоставить место у знака по правилу 18.2 (b),
(1) она должна продолжать делать это, даже если позже перекрытие будет нарушено или начнется новое перекрытие ;
(2), если она становится перекрытой внутри лодки, имеющей право на место у знака , она также должна предоставить этой лодке место , чтобы идти своим правильным курсом , в то время как они остаются перекрытыми .
(d) Правила 18.2 (b) и (c) перестают применяться, когда яхте, имеющей право на место у знака , было предоставлено место у знака , или если она проходит встречный встречный или покидает зону зоны .”
(e) Если есть разумные сомнения в том, что яхта получила или нарушила перекрытие вовремя, следует считать, что она этого не сделала.
(f) Если яхта получила внутреннее перекрытие от чисто позади или посредством лавирования на наветренной стороне другой лодки, и с момента начала перекрытия внешняя лодка не могла дать — номер , она не обязана его предоставлять ».
Определения
Ранее определенные термины (щелкните, чтобы освежить память): перекрытие, четкое переднее, четкое позади
Правило 18.2 ключевых момента
- Это правило применяется как к наветренным, так и к подветренным знакам. Мы рассмотрим ситуации с наветренными отметками, когда рассмотрим Правило 18.3.
- Ключ к пониманию Правила 18.2 — думать о «моментальном снимке», когда первая яхта входит в зону. Если первая яхта входит в зону чисто впереди, ей не нужно уступать место знаку яхтам, идущим чисто позади. Однако, если она не ясно впереди, она должна предоставить место для знака любым внутренним лодкам, которые перекрываются, независимо от того, сохраняется ли перекрытие.

- Напомним, что перекрытие определяется по линии от транца. Если вы плывете под широким углом, лодки, которые находятся «позади» вас, могут фактически перекрыться.
- Когда яхта утверждает, что она получила или нарушила перекрытие во времени, это заявление должно быть хорошо обосновано. Если есть разумные сомнения, претензия не будет принята.
Сценарии
# 1 — «Обычный подветренный знак, пример 1»
Описание: Желтый и Синий плывут по ветру одним и тем же галсом.Когда желтый входит в зону, синий перекрывается. Требуется ли желтый, чтобы дать синему место у знака? Ответ
# 2 — «Обычный подветренный знак, пример 2»
Описание: Желтый и Синий плывут по ветру по противоположным галсам. Когда Синяя входит в зону, она оказывается впереди Желтой. После входа в зону желтый цвет перекрывается с синим.
Требуется ли синий цвет, чтобы уступить место желтому? Ответ
# 3 — «Обычный подветренный знак, пример 3»
Описание: Yellow и Blue идут по ветру по противоположным галсам со спинакерами.
Желтый достигает отметки первым и не оставляет места для синего. Голубые головы, чтобы избежать Желтых. Никакого контакта не было.
Требуется ли желтый, чтобы уступить место синему? Ответ
# 4 — «Обычный подветренный знак, пример 4»
Описание: Желтый и Синий плывут по ветру по противоположным галсам. Вскоре после того, как Желтый достигает зоны, Синий требует места. Желтый не отвечает устно, пока не достигнет отметки, а затем приветствует «нет места.Желтый не оставляет места для синей отметки. Синий протестует против Желтого. Желтая утверждает, что перекрытие было нарушено до того, как она вошла в зону. Никакого контакта не было.
Требуется ли желтый, чтобы уступить место синему? Ответ
Сможет ли протестовый комитет согласиться с утверждением Желтой о том, что она нарушила перекрытие непосредственно перед тем, как достичь зоны? Ответ
№ 5 — «Обычный подветренный знак, пример 5»
Описание: Желтые и Синие плывут по ветру к подветренным воротам одним и тем же галсом.
Когда синий входит в зону, желтый перекрывается. После входа в зону появляется Синий, ускоряется и преодолевает перекрытие.
Требуется ли синий цвет, чтобы уступить место желтому? Ответ
№ 6 — «Обычный подветренный знак, пример 6»
Описание: Желтый и Синий плывут к подветренной стороне. При достижении зоны впереди ясно виден синий. Синий плывет мимо цели из-за проблем с тейкдауном спинакера. Желтые паруса внутри синего вокруг знака.
В праве ли Жёлтый округлить знак внутри синего? Ответ
# 7 — «Обычный подветренный знак, пример 7»
Описание: Желтый, Синий и Зеленый приближаются к подветренной отметке. После входа в зону зеленый замедляется, а синий ускоряется и проходит внутри желтого. Желтый поднимает голову и связывается с Синим. Никаких повреждений.
Какая лодка должна немедленно принять пенальти? Ответ
№ 8 — «Комплексный подветренный знак»
Описание: Несколько лодок приближаются к подветренной стороне.
Посмотрите сценарий несколько раз.
Имеет ли желтый право на место у знака «Голубой»? Ответ
Имеет ли Magenta право на маркировку от Green? Ответ
Интересные дела World Sailing
Случай 25 — Когда внутренняя перекрытая наветренная лодка, которая имеет право на место у знака, занимает больше места, чем она имеет право, она должна держаться подальше от внешней подветренной лодки, а внешняя лодка может иметь шкатулку при условии, что она дает внутреннему пространству для хранения Чисто.
Случай 59 — Яхта приближается к знаку, но находится вне зоны.
Случай 63 — У знака, когда место доступно для яхты, которая не имеет на него права, она может на свой страх и риск воспользоваться этим местом.
Случай 70 — внутренняя перекрытая наветренная яхта, которая имеет право на место у знака от внешней яхты, должна держаться подальше от вас, и, если она плывет за пределами места у знака, на которое она имеет право, она не освобождается от ответственности, если она не может оставаться в стороне.
Случай 75 — Когда лодка с внутренним перекрытием, имеющая право дороги, должна совершить поворот у знака, она имеет право идти своим правильным курсом, пока она не повернется.
Соответствующее содержание:
SailZing — Категория правил гонок
Моряки помогают морякам
Поделитесь ли вы своими знаниями с соответствующими комментариями ниже?
Правила парусного спорта 2017-2020: Правило 18 — Помещение для отметок — Часть 1 из 2 последнее изменение: 25 июня 2020 года редактором SailZing
Комнаты
Номер комнаты Название комнаты 0 room_start 1 room_introstory 2 room_introimage 3 room_intromenu 4 room_area1 5 room_area1_2 6 room_ruins1 7 room_ruins2 8 room_ruins3 9 room_ruins4 10 room_ruins5 11 room_ruins6 12 room_ruins7 13 room_ruins7A 14 room_ruins8 15 room_ruins9 16 room_ruins10 17 room_ruins11 18 room_ruins12A 19 room_ruins12 20 room_ruins12B 21 room_ruins13 22 room_ruins14 23 room_ruins15A 24 room_ruins15B 25 room_ruins15C 26 room_ruins15D 27 room_ruins15E 28 room_ruins16 29 room_ruins17 30 room_ruins18OLD 31 room_ruins19 32 room_torhouse1 33 room_torhouse2 34 room_torhouse3 35 room_torielroom 36 room_asrielroom 37 room_kitchen 38 room_basement1 39 room_basement2 40 room_basement3 41 room_basement4 42 room_basement5 43 room_ruinsexit 44 room_tundra1 45 room_tundra2 46 room_tundra3 47 room_tundra3A 48 room_tundra4 49 room_tundra5 50 room_tundra6 51 room_tundra6A 52 room_tundra7 53 room_tundra8 54 room_tundra8A 55 room_tundra9 56 room_tundra_spaghetti 57 room_tundra_snowpuzz 58 room_tundra_xoxosmall 59 room_tundra_xoxopuzz 60 room_tundra_randoblock 61 room_tundra_lesserdog 62 room_tundra_icehole 63 room_tundra_iceentrance 64 room_tundra_iceexit_new 65 room_tundra_iceexit 66 room_tundra_poffzone 67 room_tundra_dangerbridge 68 room_tundra_town 69 room_tundra_town2 70 room_tundra_dock 71 room_tundra_inn 72 room_tundra_inn_2f 73 room_tundra_grillby 74 room_tundra_library 75 room_tundra_garage 76 room_tundra_sanshouse 77 room_tundra_paproom 78 room_tundra_sansroom 79 room_tundra_sansroom_dark 80 room_tundra_sansbasement 81 room_fogroom 82 room_water1 83 room_water2 84 room_water3 85 room_water3A 86 room_water4 87 room_water_bridgepuzz1 88 room_water5 89 room_water5A 90 room_water6 91 room_water7 92 room_water8 93 room_water9 94 room_water_savepoint1 95 room_water11 96 room_water_nicecream 97 room_water12 98 room_water_shoe 99 room_water_bird 100 room_water_onionsan 101 room_water14 102 room_water_piano 103 room_water_dogroom 104 room_water_statue 105 room_water_prewaterfall 106 room_water_waterfall 107 room_water_waterfall2 108 room_water_waterfall3 109 room_water_waterfall4 110 room_water_preundyne 111 room_water_undynebridge 112 room_water_undynebridgeend 113 room_water_trashzone1 114 room_water_trashsavepoint 115 room_water_trashzone2 116 room_water_friendlyhub 117 room_water_undyneyard 118 room_water_undynehouse 119 room_water_blookyard 120 room_water_blookhouse 121 room_water_hapstablook 122 room_water_farm 123 room_water_prebird 124 room_water_shop 125 room_water_dock 126 room_water15 127 room_water16 128 room_water_temvillage 129 room_water17 130 room_water18 131 room_water19 132 room_water20 133 room_water21 134 room_water_undynefinal 135 room_water_undynefinal2 136 room_water_undynefinal3 137 room_fire1 138 room_fire2 139 room_fire_prelab 140 room_fire_dock 141 room_fire_lab1 142 room_fire_lab2 143 room_fire3 144 room_fire5 145 room_fire6 146 room_fire6A 147 room_fire_lasers1 148 room_fire7 149 room_fire8 150 room_fire_shootguy_2 151 room_fire9 152 room_fire_shootguy_1 153 room_fire_turn 154 room_fire_cookingshow 155 room_fire_savepoint1 156 room_fire_elevator_r1 157 room_fire_elevator_r2 158 room_fire_hotdog 159 room_fire_walkandbranch 160 room_fire_sorry 161 room_fire_apron 162 room_fire10 163 room_fire_rpuzzle 164 room_fire_mewmew2 165 room_fire_boysnightout 166 room_fire_newsreport 167 room_fire_coreview2 168 room_fire_elevator_l2 169 room_fire_elevator_l3 170 room_fire_spidershop 171 room_fire_walkandbranch3 172 room_fire_conveyorlaser 173 room_fire_shootguy_3 174 room_fire_preshootguy4 175 room_fire_shootguy_4 176 room_fire_savepoint2 177 room_fire_spider 178 room_fire_pacing 179 room_fire_operatest 180 room_fire_multitile 181 room_fire_hotelfront_1 182 room_fire_hotelfront_2 183 room_fire_hotellobby 184 room_fire_restaurant 185 room_fire_hoteldoors 186 room_fire_hotelbed 187 room_fire_elevator_r3 188 room_fire_precore 189 room_fire_core1 190 room_fire_core2 191 room_fire_core3 192 room_fire_core4 193 room_fire_core5 194 room_fire_core_freebattle год 195 room_fire_core_laserfun 196 room_fire_core_branch 197 room_fire_core_bottomleft 198 room_fire_core_left 199 room_fire_core_topleft 200 room_fire_core_top 201 room_fire_core_topright 202 room_fire_core_right 203 room_fire_core_bottomright 204 room_fire_core_center 205 room_fire_shootguy_5 206 room_fire_core_treasureleft 207 room_fire_core_treasureright 208 room_fire_core_warrior 209 room_fire_core_bridge 210 room_fire_core_premett 211 room_fire_core_metttest 212 room_fire_core_final 213 room_fire_elevator 214 room_fire_elevator_l1 215 room_fire_finalelevator 216 room_castle_elevatorout 217 room_castle_precastle 218 room_castle_hook 219 room_castle_front 220 room_asghouse1 221 room_asghouse2 222 room_asghouse3 223 room_asgoreroom 224 room_asrielroom_final 225 room_kitchen_final 226 room_basement1_final 227 room_basement2_final 228 room_basement3_final 229 room_basement4_final 230 room_lastruins_corridor 231 room_sanscorridor 232 room_castle_finalshoehorn 233 room_castle_coffins1 234 room_castle_coffins2 235 room_castle_throneroom 236 room_castle_prebarrier 237 room_castle_barrier 238 room_castle_exit 239 room_undertale_end 240 room_castle_trueexit 241 room_outsideworld 242 room_fire_labelevator 243 room_truelab_elevatorinside 244 room_truelab_elevator 245 room_truelab_hall1 246 room_truelab_hub 247 room_truelab_hall2 248 room_truelab_operatingroom 249 room_truelab_redlever 250 room_truelab_prebed 251 room_truelab_bedroom 252 room_truelab_mirror 253 room_truelab_bluelever 254 room_truelab_hall3 255 room_truelab_shower 256 room_truelab_determination 257 room_truelab_tv 258 room_truelab_cooler 259 room_truelab_greenlever 260 room_truelab_fan 261 room_truelab_castle_elevator 262 room_truelab_prepower 263 room_truelab_power 264 room_gaster 265 room_icecave1 266 room_ice_dog 267 комн.
2 268 room_water_fakehallway 269 room_mysteryman год 270 room_soundtest 271 ТЕСТРУМ 272 room_water_redhibited 273 room_water13 274 room_overworld 275 room_overworld3 276 bullettest 277 room_water16A 278 room_end_castroll 279 room_end_highway 280 room_end_beach 281 room_end_metta 282 room_end_school 283 room_end_mtebott 284 room_creditsdodger 285 room_end_myroom 286 room_end_theend 287 room_spritecheck 288 room_joyconfig 289 room_controltest 290 room_f_start 291 room_f_intro 292 room_f_menu 293 room_f_room 294 room_floweyx 295 room_f_phrase 296 room_fire4 297 room_fire10_old 298 room_fire10A_old 299 room_tundra_placeholder 300 room_ruins12B_old 301 room_tundra_rollsnow 302 room_water7_older 303 room_meetundyne_old 304 room_water_mushroom 305 room_monsteralign_test 306 room_battle 307 room_floweybattle 308 room_fastbattle 309 room_storybattle 310 room_gameover 311 room_shop1 312 room_shop2 313 room_shop3 314 room_shop4 315 room_shop5 316 room_riverman_transition 317 room_papdate 318 room_adate 319 room_flowey_endchoice 320 room_flowey_regret 321 room_empty 322 room_emptywhite 323 room_emptyblack 324 room_nothingness 325 room_undertale 326 room_of_dog 327 room_quizholder 328 room_friendtest 329 room_bringitinguys 330 room_asrielappears 331 room_goodbyeasriel 332 room_asrielmemory 333 room_asrieltest 334 room_afinaltest
.
000 25
26
27
28
29
30
31
32
9007
32
9007
0 35
36
3 7
38
39
40
41
42
43
46
45
0 47 48
49
50
Можете ли вы выйти из комнаты 100 9
1
2
3
0 5
6
7
8
9
10
11
12
9007
50
000 15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
9007
50
000 28
29
30
31
32
33
34
35
9007
35
9007
0 38
39
40
41
42
43
44
45
9007
45
9007
0 48
49
50
Можете ли вы выйти из комнаты 100 10
1
2
3
4
5
6
8
9
10
11
12
13
14
15
990 18
19
20
21
22
23
24
25
49
0 279007
28
29
30 9005 0
31
32
33
34
35
36
37
38
0 30 41
42
43
44
45
46
47
48
0 Можете ли вы выйти из комнаты 100 11
1
2
3
4
5
6
497 8
9
10
900 08 11 12
13
14
15
16
17
18
50
19
0 9000
21
22
23
24
25
26
27
28
9007
000 31
32
33
34
35
36
37
38
9007
00 41
42
9004 9 43
44
45
46
47
48
49
50
Гонки Правила парусного спорта 2017-2020: — Mark Room — Часть 1 из 2
Яхтенная ассоциация по внутреннему озеру (ILYA) начала инициативу #FairSailing для повышения уровня знаний и соблюдения правил.
Инициатива включает в себя презентацию Правил парусных гонок для клубов и парусных школ, еженедельные статьи о «правилах недели», викторину по правилам, оптимизацию процесса протеста и стимулы для клубного и индивидуального участия. SailZing работает с ILYA и UK Sailmakers над разработкой статей правил и викторины.
Здесь мы будем публиковать еженедельные статьи правил ILYA. Вы также можете получать еженедельные статьи непосредственно от ILYA, подписавшись на рассылку ILYA’s Scowlines.
Мы благодарим UK Sailmakers за создание анимированных сценариев.
Наша следующая серия статей охватывает правила Части 2, Раздел C — На знаках и препятствиях. Раздел C охватывает Правила 18-20. Правило 18 — Пометьте комнату сложно, поэтому мы рассмотрим ее в двух отдельных статьях. Позже мы перейдем к Правилам 19 и 20.
Преамбула раздела C
Преамбула Раздела C запрещает яхтам использовать Правила 18-20 для получения преимущества на стартовой линии.
В нем указано:
«Правила раздела C не применяются на стартовой отметке , окруженной судоходной водой, или на ее якорной линии с момента, когда лодки приближаются к ним до начала , пока они не пройдут их.”
Правило 18.1 — Когда применяется Правило 18
Правило 18 начинается с обсуждения, когда правило применяется или не применяется:
«Правило 18 применяется между яхтами, когда они должны оставить отметку с одной стороны, и хотя бы одна из них находится в зоне . Однако это не касается
(a) между лодками на противоположных направлениях галсы с наветренной стороны,
(b) между лодками на противоположных галсах , когда правильный курс на отметке для одной, но не для обеих галсов,
(c) между лодкой, приближающейся к отметке , и покидающей ее, или
(d), если отметка является продолжающимся препятствием , и в этом случае применяется правило 19.
”
Определения
Mark Объект гоночной инструкции требует, чтобы яхта вышла на определенный борт, а судно гоночного комитета окружено судоходной водой, от которой начинается линия старта или финиша. Якорная линия или объект, случайно прикрепленный к отметке , не является ее частью.
Зона Область вокруг отметки на расстоянии трех длин корпуса лодки ближе к ней. Яхта находится в зоне , когда любая часть ее корпуса находится в зоне.
Препятствие Объект, который лодка не могла бы пройти без существенного изменения курса, если бы она плыла прямо к нему и на расстоянии одной длины корпуса от него. Объект, который можно безопасно обойти только с одной стороны, и зона, обозначенная таким образом в гоночной инструкции, также являются препятствиями . Тем не менее, гонки на лодках не являются препятствием для других яхт, если только они не обязаны держаться подальше от нее или, если применяется правило 23, избегать ее.
Идущее судно, включая лодочные гонки, никогда не является продолжающимся препятствием .
Ранее определенные термины (щелкните, чтобы освежить память): курс, правильный курс
Правило 18.1 Ключевые моменты
- Правило не «включается», пока одна из яхт не окажется в зоне.
- При ударе на наветренную сторону, например, у наветренной отметки или финишной линии, правило не применяется, когда две яхты находятся на противоположных галсах. В таких случаях применяется Правило 10 (левый-правый борт).
- Правило не применяется между яхтами на противоположных галсах, когда одна яхта должна лавировать, чтобы идти своим правильным курсом.
Правило 18.2 — Комната для выставления оценок
«(a) Когда яхты перекрывают , внешняя яхта должна уступить внутренней яхте место у знака , если не применяется правило 18.2 (b).
(b) Если яхты перекрывают , когда первая из них достигает зоны , внешняя яхта в этот момент после этого должна уступить внутренней яхте место у знака .
Если яхта находится на чистом впереди , когда она достигает зоны , яхта чисто позади в этот момент после этого должна предоставить ей место у знака .
(c) Когда яхта должна предоставить место у знака по правилу 18.2 (b),
(1) она должна продолжать делать это, даже если позже перекрытие будет нарушено или начнется новое перекрытие ;
(2), если она становится перекрытой внутри лодки, имеющей право на место у знака , она также должна предоставить этой лодке место , чтобы идти своим правильным курсом , в то время как они остаются перекрытыми .
(d) Правила 18.2 (b) и (c) перестают применяться, когда яхте, имеющей право на место у знака , было предоставлено место у знака , или если она проходит встречный встречный или покидает зону зоны .”
(e) Если есть разумные сомнения в том, что яхта получила или нарушила перекрытие вовремя, следует считать, что она этого не сделала.
(f) Если яхта получила внутреннее перекрытие от чисто позади или посредством лавирования на наветренной стороне другой лодки, и с момента начала перекрытия внешняя лодка не могла дать — номер , она не обязана его предоставлять ».
Определения
Ранее определенные термины (щелкните, чтобы освежить память): перекрытие, четкое переднее, четкое позади
Правило 18.2 ключевых момента
- Это правило применяется как к наветренным, так и к подветренным знакам. Мы рассмотрим ситуации с наветренными отметками, когда рассмотрим Правило 18.3.
- Ключ к пониманию Правила 18.2 — думать о «моментальном снимке», когда первая яхта входит в зону. Если первая яхта входит в зону чисто впереди, ей не нужно уступать место знаку яхтам, идущим чисто позади. Однако, если она не ясно впереди, она должна предоставить место для знака любым внутренним лодкам, которые перекрываются, независимо от того, сохраняется ли перекрытие.

- Напомним, что перекрытие определяется по линии от транца. Если вы плывете под широким углом, лодки, которые находятся «позади» вас, могут фактически перекрыться.
- Когда яхта утверждает, что она получила или нарушила перекрытие во времени, это заявление должно быть хорошо обосновано. Если есть разумные сомнения, претензия не будет принята.
Сценарии
# 1 — «Обычный подветренный знак, пример 1»
Описание: Желтый и Синий плывут по ветру одним и тем же галсом.Когда желтый входит в зону, синий перекрывается. Требуется ли желтый, чтобы дать синему место у знака? Ответ
# 2 — «Обычный подветренный знак, пример 2»
Описание: Желтый и Синий плывут по ветру по противоположным галсам. Когда Синяя входит в зону, она оказывается впереди Желтой. После входа в зону желтый цвет перекрывается с синим.
Требуется ли синий цвет, чтобы уступить место желтому? Ответ
# 3 — «Обычный подветренный знак, пример 3»
Описание: Yellow и Blue идут по ветру по противоположным галсам со спинакерами.
Желтый достигает отметки первым и не оставляет места для синего. Голубые головы, чтобы избежать Желтых. Никакого контакта не было.
Требуется ли желтый, чтобы уступить место синему? Ответ
# 4 — «Обычный подветренный знак, пример 4»
Описание: Желтый и Синий плывут по ветру по противоположным галсам. Вскоре после того, как Желтый достигает зоны, Синий требует места. Желтый не отвечает устно, пока не достигнет отметки, а затем приветствует «нет места.Желтый не оставляет места для синей отметки. Синий протестует против Желтого. Желтая утверждает, что перекрытие было нарушено до того, как она вошла в зону. Никакого контакта не было.
Требуется ли желтый, чтобы уступить место синему? Ответ
Сможет ли протестовый комитет согласиться с утверждением Желтой о том, что она нарушила перекрытие непосредственно перед тем, как достичь зоны? Ответ
№ 5 — «Обычный подветренный знак, пример 5»
Описание: Желтые и Синие плывут по ветру к подветренным воротам одним и тем же галсом.
Когда синий входит в зону, желтый перекрывается. После входа в зону появляется Синий, ускоряется и преодолевает перекрытие.
Требуется ли синий цвет, чтобы уступить место желтому? Ответ
№ 6 — «Обычный подветренный знак, пример 6»
Описание: Желтый и Синий плывут к подветренной стороне. При достижении зоны впереди ясно виден синий. Синий плывет мимо цели из-за проблем с тейкдауном спинакера. Желтые паруса внутри синего вокруг знака.
В праве ли Жёлтый округлить знак внутри синего? Ответ
# 7 — «Обычный подветренный знак, пример 7»
Описание: Желтый, Синий и Зеленый приближаются к подветренной отметке. После входа в зону зеленый замедляется, а синий ускоряется и проходит внутри желтого. Желтый поднимает голову и связывается с Синим. Никаких повреждений.
Какая лодка должна немедленно принять пенальти? Ответ
№ 8 — «Комплексный подветренный знак»
Описание: Несколько лодок приближаются к подветренной стороне.
Посмотрите сценарий несколько раз.
Имеет ли желтый право на место у знака «Голубой»? Ответ
Имеет ли Magenta право на маркировку от Green? Ответ
Интересные дела World Sailing
Случай 25 — Когда внутренняя перекрытая наветренная лодка, которая имеет право на место у знака, занимает больше места, чем она имеет право, она должна держаться подальше от внешней подветренной лодки, а внешняя лодка может иметь шкатулку при условии, что она дает внутреннему пространству для хранения Чисто.
Случай 59 — Яхта приближается к знаку, но находится вне зоны.
Случай 63 — У знака, когда место доступно для яхты, которая не имеет на него права, она может на свой страх и риск воспользоваться этим местом.
Случай 70 — внутренняя перекрытая наветренная яхта, которая имеет право на место у знака от внешней яхты, должна держаться подальше от вас, и, если она плывет за пределами места у знака, на которое она имеет право, она не освобождается от ответственности, если она не может оставаться в стороне.
Случай 75 — Когда лодка с внутренним перекрытием, имеющая право дороги, должна совершить поворот у знака, она имеет право идти своим правильным курсом, пока она не повернется.
Соответствующее содержание:
SailZing — Категория правил гонок
Моряки помогают морякам
Поделитесь ли вы своими знаниями с соответствующими комментариями ниже?
Правила парусного спорта 2017-2020: Правило 18 — Помещение для отметок — Часть 1 из 2 последнее изменение: 25 июня 2020 года редактором SailZing
Комнаты
Номер комнаты Название комнаты 0 room_start 1 room_introstory 2 room_introimage 3 room_intromenu 4 room_area1 5 room_area1_2 6 room_ruins1 7 room_ruins2 8 room_ruins3 9 room_ruins4 10 room_ruins5 11 room_ruins6 12 room_ruins7 13 room_ruins7A 14 room_ruins8 15 room_ruins9 16 room_ruins10 17 room_ruins11 18 room_ruins12A 19 room_ruins12 20 room_ruins12B 21 room_ruins13 22 room_ruins14 23 room_ruins15A 24 room_ruins15B 25 room_ruins15C 26 room_ruins15D 27 room_ruins15E 28 room_ruins16 29 room_ruins17 30 room_ruins18OLD 31 room_ruins19 32 room_torhouse1 33 room_torhouse2 34 room_torhouse3 35 room_torielroom 36 room_asrielroom 37 room_kitchen 38 room_basement1 39 room_basement2 40 room_basement3 41 room_basement4 42 room_basement5 43 room_ruinsexit 44 room_tundra1 45 room_tundra2 46 room_tundra3 47 room_tundra3A 48 room_tundra4 49 room_tundra5 50 room_tundra6 51 room_tundra6A 52 room_tundra7 53 room_tundra8 54 room_tundra8A 55 room_tundra9 56 room_tundra_spaghetti 57 room_tundra_snowpuzz 58 room_tundra_xoxosmall 59 room_tundra_xoxopuzz 60 room_tundra_randoblock 61 room_tundra_lesserdog 62 room_tundra_icehole 63 room_tundra_iceentrance 64 room_tundra_iceexit_new 65 room_tundra_iceexit 66 room_tundra_poffzone 67 room_tundra_dangerbridge 68 room_tundra_town 69 room_tundra_town2 70 room_tundra_dock 71 room_tundra_inn 72 room_tundra_inn_2f 73 room_tundra_grillby 74 room_tundra_library 75 room_tundra_garage 76 room_tundra_sanshouse 77 room_tundra_paproom 78 room_tundra_sansroom 79 room_tundra_sansroom_dark 80 room_tundra_sansbasement 81 room_fogroom 82 room_water1 83 room_water2 84 room_water3 85 room_water3A 86 room_water4 87 room_water_bridgepuzz1 88 room_water5 89 room_water5A 90 room_water6 91 room_water7 92 room_water8 93 room_water9 94 room_water_savepoint1 95 room_water11 96 room_water_nicecream 97 room_water12 98 room_water_shoe 99 room_water_bird 100 room_water_onionsan 101 room_water14 102 room_water_piano 103 room_water_dogroom 104 room_water_statue 105 room_water_prewaterfall 106 room_water_waterfall 107 room_water_waterfall2 108 room_water_waterfall3 109 room_water_waterfall4 110 room_water_preundyne 111 room_water_undynebridge 112 room_water_undynebridgeend 113 room_water_trashzone1 114 room_water_trashsavepoint 115 room_water_trashzone2 116 room_water_friendlyhub 117 room_water_undyneyard 118 room_water_undynehouse 119 room_water_blookyard 120 room_water_blookhouse 121 room_water_hapstablook 122 room_water_farm 123 room_water_prebird 124 room_water_shop 125 room_water_dock 126 room_water15 127 room_water16 128 room_water_temvillage 129 room_water17 130 room_water18 131 room_water19 132 room_water20 133 room_water21 134 room_water_undynefinal 135 room_water_undynefinal2 136 room_water_undynefinal3 137 room_fire1 138 room_fire2 139 room_fire_prelab 140 room_fire_dock 141 room_fire_lab1 142 room_fire_lab2 143 room_fire3 144 room_fire5 145 room_fire6 146 room_fire6A 147 room_fire_lasers1 148 room_fire7 149 room_fire8 150 room_fire_shootguy_2 151 room_fire9 152 room_fire_shootguy_1 153 room_fire_turn 154 room_fire_cookingshow 155 room_fire_savepoint1 156 room_fire_elevator_r1 157 room_fire_elevator_r2 158 room_fire_hotdog 159 room_fire_walkandbranch 160 room_fire_sorry 161 room_fire_apron 162 room_fire10 163 room_fire_rpuzzle 164 room_fire_mewmew2 165 room_fire_boysnightout 166 room_fire_newsreport 167 room_fire_coreview2 168 room_fire_elevator_l2 169 room_fire_elevator_l3 170 room_fire_spidershop 171 room_fire_walkandbranch3 172 room_fire_conveyorlaser 173 room_fire_shootguy_3 174 room_fire_preshootguy4 175 room_fire_shootguy_4 176 room_fire_savepoint2 177 room_fire_spider 178 room_fire_pacing 179 room_fire_operatest 180 room_fire_multitile 181 room_fire_hotelfront_1 182 room_fire_hotelfront_2 183 room_fire_hotellobby 184 room_fire_restaurant 185 room_fire_hoteldoors 186 room_fire_hotelbed 187 room_fire_elevator_r3 188 room_fire_precore 189 room_fire_core1 190 room_fire_core2 191 room_fire_core3 192 room_fire_core4 193 room_fire_core5 194 room_fire_core_freebattle год 195 room_fire_core_laserfun 196 room_fire_core_branch 197 room_fire_core_bottomleft 198 room_fire_core_left 199 room_fire_core_topleft 200 room_fire_core_top 201 room_fire_core_topright 202 room_fire_core_right 203 room_fire_core_bottomright 204 room_fire_core_center 205 room_fire_shootguy_5 206 room_fire_core_treasureleft 207 room_fire_core_treasureright 208 room_fire_core_warrior 209 room_fire_core_bridge 210 room_fire_core_premett 211 room_fire_core_metttest 212 room_fire_core_final 213 room_fire_elevator 214 room_fire_elevator_l1 215 room_fire_finalelevator 216 room_castle_elevatorout 217 room_castle_precastle 218 room_castle_hook 219 room_castle_front 220 room_asghouse1 221 room_asghouse2 222 room_asghouse3 223 room_asgoreroom 224 room_asrielroom_final 225 room_kitchen_final 226 room_basement1_final 227 room_basement2_final 228 room_basement3_final 229 room_basement4_final 230 room_lastruins_corridor 231 room_sanscorridor 232 room_castle_finalshoehorn 233 room_castle_coffins1 234 room_castle_coffins2 235 room_castle_throneroom 236 room_castle_prebarrier 237 room_castle_barrier 238 room_castle_exit 239 room_undertale_end 240 room_castle_trueexit 241 room_outsideworld 242 room_fire_labelevator 243 room_truelab_elevatorinside 244 room_truelab_elevator 245 room_truelab_hall1 246 room_truelab_hub 247 room_truelab_hall2 248 room_truelab_operatingroom 249 room_truelab_redlever 250 room_truelab_prebed 251 room_truelab_bedroom 252 room_truelab_mirror 253 room_truelab_bluelever 254 room_truelab_hall3 255 room_truelab_shower 256 room_truelab_determination 257 room_truelab_tv 258 room_truelab_cooler 259 room_truelab_greenlever 260 room_truelab_fan 261 room_truelab_castle_elevator 262 room_truelab_prepower 263 room_truelab_power 264 room_gaster 265 room_icecave1 266 room_ice_dog 267 комн.
2 268 room_water_fakehallway 269 room_mysteryman год 270 room_soundtest 271 ТЕСТРУМ 272 room_water_redhibited 273 room_water13 274 room_overworld 275 room_overworld3 276 bullettest 277 room_water16A 278 room_end_castroll 279 room_end_highway 280 room_end_beach 281 room_end_metta 282 room_end_school 283 room_end_mtebott 284 room_creditsdodger 285 room_end_myroom 286 room_end_theend 287 room_spritecheck 288 room_joyconfig 289 room_controltest 290 room_f_start 291 room_f_intro 292 room_f_menu 293 room_f_room 294 room_floweyx 295 room_f_phrase 296 room_fire4 297 room_fire10_old 298 room_fire10A_old 299 room_tundra_placeholder 300 room_ruins12B_old 301 room_tundra_rollsnow 302 room_water7_older 303 room_meetundyne_old 304 room_water_mushroom 305 room_monsteralign_test 306 room_battle 307 room_floweybattle 308 room_fastbattle 309 room_storybattle 310 room_gameover 311 room_shop1 312 room_shop2 313 room_shop3 314 room_shop4 315 room_shop5 316 room_riverman_transition 317 room_papdate 318 room_adate 319 room_flowey_endchoice 320 room_flowey_regret 321 room_empty 322 room_emptywhite 323 room_emptyblack 324 room_nothingness 325 room_undertale 326 room_of_dog 327 room_quizholder 328 room_friendtest 329 room_bringitinguys 330 room_asrielappears 331 room_goodbyeasriel 332 room_asrielmemory 333 room_asrieltest 334 room_afinaltest
.
0 25
26
27
28
29
30
31
32
9007
32
9007
0 35
36
3 7
38
39
40
41
42
43
46
45
0 47 48
49
50
Можете ли вы выйти из комнаты 100 9
1
2
3
0 5
6
7
8
9
10
11
12
9007
50
000 15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
9007
50
000 28
29
30
31
32
33
34
35
9007
35
9007
0 38
39
40
41
42
43
44
45
9007
45
9007
0 48
49
50
Можете ли вы выйти из комнаты 100 10
1
2
3
4
5
6
8
9
10
11
12
13
14
15
990 18
19
20
21
22
23
24
25
49
0 279007
28
29
30 9005 0
31
32
33
34
35
36
37
38
0 30 41
42
43
44
45
46
47
48
0 Можете ли вы выйти из комнаты 100 11
1
2
3
4
5
6
497 8
9
10
900 08 11 12
13
14
15
16
17
18
50
19
0 9000
21
22
23
24
25
26
27
28
9007
000 31
32
33
34
35
36
37
38
9007
00 41
42
9004 9 43
44
45
46
47
48
49
50
Гонки Правила парусного спорта 2017-2020: — Mark Room — Часть 1 из 2
Яхтенная ассоциация по внутреннему озеру (ILYA) начала инициативу #FairSailing для повышения уровня знаний и соблюдения правил.
Инициатива включает в себя презентацию Правил парусных гонок для клубов и парусных школ, еженедельные статьи о «правилах недели», викторину по правилам, оптимизацию процесса протеста и стимулы для клубного и индивидуального участия. SailZing работает с ILYA и UK Sailmakers над разработкой статей правил и викторины.
Здесь мы будем публиковать еженедельные статьи правил ILYA. Вы также можете получать еженедельные статьи непосредственно от ILYA, подписавшись на рассылку ILYA’s Scowlines.
Мы благодарим UK Sailmakers за создание анимированных сценариев.
Наша следующая серия статей охватывает правила Части 2, Раздел C — На знаках и препятствиях. Раздел C охватывает Правила 18-20. Правило 18 — Пометьте комнату сложно, поэтому мы рассмотрим ее в двух отдельных статьях. Позже мы перейдем к Правилам 19 и 20.
Преамбула раздела C
Преамбула Раздела C запрещает яхтам использовать Правила 18-20 для получения преимущества на стартовой линии.
В нем указано:
«Правила раздела C не применяются на стартовой отметке , окруженной судоходной водой, или на ее якорной линии с момента, когда лодки приближаются к ним до начала , пока они не пройдут их.”
Правило 18.1 — Когда применяется Правило 18
Правило 18 начинается с обсуждения, когда правило применяется или не применяется:
«Правило 18 применяется между яхтами, когда они должны оставить отметку с одной стороны, и хотя бы одна из них находится в зоне . Однако это не касается
(a) между лодками на противоположных направлениях галсы с наветренной стороны,
(b) между лодками на противоположных галсах , когда правильный курс на отметке для одной, но не для обеих галсов,
(c) между лодкой, приближающейся к отметке , и покидающей ее, или
(d), если отметка является продолжающимся препятствием , и в этом случае применяется правило 19.
”
Определения
Mark Объект гоночной инструкции требует, чтобы яхта вышла на определенный борт, а судно гоночного комитета окружено судоходной водой, от которой начинается линия старта или финиша. Якорная линия или объект, случайно прикрепленный к отметке , не является ее частью.
Зона Область вокруг отметки на расстоянии трех длин корпуса лодки ближе к ней. Яхта находится в зоне , когда любая часть ее корпуса находится в зоне.
Препятствие Объект, который лодка не могла бы пройти без существенного изменения курса, если бы она плыла прямо к нему и на расстоянии одной длины корпуса от него. Объект, который можно безопасно обойти только с одной стороны, и зона, обозначенная таким образом в гоночной инструкции, также являются препятствиями . Тем не менее, гонки на лодках не являются препятствием для других яхт, если только они не обязаны держаться подальше от нее или, если применяется правило 23, избегать ее.
Идущее судно, включая лодочные гонки, никогда не является продолжающимся препятствием .
Ранее определенные термины (щелкните, чтобы освежить память): курс, правильный курс
Правило 18.1 Ключевые моменты
- Правило не «включается», пока одна из яхт не окажется в зоне.
- При ударе на наветренную сторону, например, у наветренной отметки или финишной линии, правило не применяется, когда две яхты находятся на противоположных галсах. В таких случаях применяется Правило 10 (левый-правый борт).
- Правило не применяется между яхтами на противоположных галсах, когда одна яхта должна лавировать, чтобы идти своим правильным курсом.
Правило 18.2 — Комната для выставления оценок
«(a) Когда яхты перекрывают , внешняя яхта должна уступить внутренней яхте место у знака , если не применяется правило 18.2 (b).
(b) Если яхты перекрывают , когда первая из них достигает зоны , внешняя яхта в этот момент после этого должна уступить внутренней яхте место у знака .
Если яхта находится на чистом впереди , когда она достигает зоны , яхта чисто позади в этот момент после этого должна предоставить ей место у знака .
(c) Когда яхта должна предоставить место у знака по правилу 18.2 (b),
(1) она должна продолжать делать это, даже если позже перекрытие будет нарушено или начнется новое перекрытие ;
(2), если она становится перекрытой внутри лодки, имеющей право на место у знака , она также должна предоставить этой лодке место , чтобы идти своим правильным курсом , в то время как они остаются перекрытыми .
(d) Правила 18.2 (b) и (c) перестают применяться, когда яхте, имеющей право на место у знака , было предоставлено место у знака , или если она проходит встречный встречный или покидает зону зоны .”
(e) Если есть разумные сомнения в том, что яхта получила или нарушила перекрытие вовремя, следует считать, что она этого не сделала.
(f) Если яхта получила внутреннее перекрытие от чисто позади или посредством лавирования на наветренной стороне другой лодки, и с момента начала перекрытия внешняя лодка не могла дать — номер , она не обязана его предоставлять ».
Определения
Ранее определенные термины (щелкните, чтобы освежить память): перекрытие, четкое переднее, четкое позади
Правило 18.2 ключевых момента
- Это правило применяется как к наветренным, так и к подветренным знакам. Мы рассмотрим ситуации с наветренными отметками, когда рассмотрим Правило 18.3.
- Ключ к пониманию Правила 18.2 — думать о «моментальном снимке», когда первая яхта входит в зону. Если первая яхта входит в зону чисто впереди, ей не нужно уступать место знаку яхтам, идущим чисто позади. Однако, если она не ясно впереди, она должна предоставить место для знака любым внутренним лодкам, которые перекрываются, независимо от того, сохраняется ли перекрытие.

- Напомним, что перекрытие определяется по линии от транца. Если вы плывете под широким углом, лодки, которые находятся «позади» вас, могут фактически перекрыться.
- Когда яхта утверждает, что она получила или нарушила перекрытие во времени, это заявление должно быть хорошо обосновано. Если есть разумные сомнения, претензия не будет принята.
Сценарии
# 1 — «Обычный подветренный знак, пример 1»
Описание: Желтый и Синий плывут по ветру одним и тем же галсом.Когда желтый входит в зону, синий перекрывается. Требуется ли желтый, чтобы дать синему место у знака? Ответ
# 2 — «Обычный подветренный знак, пример 2»
Описание: Желтый и Синий плывут по ветру по противоположным галсам. Когда Синяя входит в зону, она оказывается впереди Желтой. После входа в зону желтый цвет перекрывается с синим.
Требуется ли синий цвет, чтобы уступить место желтому? Ответ
# 3 — «Обычный подветренный знак, пример 3»
Описание: Yellow и Blue идут по ветру по противоположным галсам со спинакерами.
Желтый достигает отметки первым и не оставляет места для синего. Голубые головы, чтобы избежать Желтых. Никакого контакта не было.
Требуется ли желтый, чтобы уступить место синему? Ответ
# 4 — «Обычный подветренный знак, пример 4»
Описание: Желтый и Синий плывут по ветру по противоположным галсам. Вскоре после того, как Желтый достигает зоны, Синий требует места. Желтый не отвечает устно, пока не достигнет отметки, а затем приветствует «нет места.Желтый не оставляет места для синей отметки. Синий протестует против Желтого. Желтая утверждает, что перекрытие было нарушено до того, как она вошла в зону. Никакого контакта не было.
Требуется ли желтый, чтобы уступить место синему? Ответ
Сможет ли протестовый комитет согласиться с утверждением Желтой о том, что она нарушила перекрытие непосредственно перед тем, как достичь зоны? Ответ
№ 5 — «Обычный подветренный знак, пример 5»
Описание: Желтые и Синие плывут по ветру к подветренным воротам одним и тем же галсом.
Когда синий входит в зону, желтый перекрывается. После входа в зону появляется Синий, ускоряется и преодолевает перекрытие.
Требуется ли синий цвет, чтобы уступить место желтому? Ответ
№ 6 — «Обычный подветренный знак, пример 6»
Описание: Желтый и Синий плывут к подветренной стороне. При достижении зоны впереди ясно виден синий. Синий плывет мимо цели из-за проблем с тейкдауном спинакера. Желтые паруса внутри синего вокруг знака.
В праве ли Жёлтый округлить знак внутри синего? Ответ
# 7 — «Обычный подветренный знак, пример 7»
Описание: Желтый, Синий и Зеленый приближаются к подветренной отметке. После входа в зону зеленый замедляется, а синий ускоряется и проходит внутри желтого. Желтый поднимает голову и связывается с Синим. Никаких повреждений.
Какая лодка должна немедленно принять пенальти? Ответ
№ 8 — «Комплексный подветренный знак»
Описание: Несколько лодок приближаются к подветренной стороне.
Посмотрите сценарий несколько раз.
Имеет ли желтый право на место у знака «Голубой»? Ответ
Имеет ли Magenta право на маркировку от Green? Ответ
Интересные дела World Sailing
Случай 25 — Когда внутренняя перекрытая наветренная лодка, которая имеет право на место у знака, занимает больше места, чем она имеет право, она должна держаться подальше от внешней подветренной лодки, а внешняя лодка может иметь шкатулку при условии, что она дает внутреннему пространству для хранения Чисто.
Случай 59 — Яхта приближается к знаку, но находится вне зоны.
Случай 63 — У знака, когда место доступно для яхты, которая не имеет на него права, она может на свой страх и риск воспользоваться этим местом.
Случай 70 — внутренняя перекрытая наветренная яхта, которая имеет право на место у знака от внешней яхты, должна держаться подальше от вас, и, если она плывет за пределами места у знака, на которое она имеет право, она не освобождается от ответственности, если она не может оставаться в стороне.
Случай 75 — Когда лодка с внутренним перекрытием, имеющая право дороги, должна совершить поворот у знака, она имеет право идти своим правильным курсом, пока она не повернется.
Соответствующее содержание:
SailZing — Категория правил гонок
Моряки помогают морякам
Поделитесь ли вы своими знаниями с соответствующими комментариями ниже?
Правила парусного спорта 2017-2020: Правило 18 — Помещение для отметок — Часть 1 из 2 последнее изменение: 25 июня 2020 года редактором SailZing
Комнаты
Номер комнаты Название комнаты 0 room_start 1 room_introstory 2 room_introimage 3 room_intromenu 4 room_area1 5 room_area1_2 6 room_ruins1 7 room_ruins2 8 room_ruins3 9 room_ruins4 10 room_ruins5 11 room_ruins6 12 room_ruins7 13 room_ruins7A 14 room_ruins8 15 room_ruins9 16 room_ruins10 17 room_ruins11 18 room_ruins12A 19 room_ruins12 20 room_ruins12B 21 room_ruins13 22 room_ruins14 23 room_ruins15A 24 room_ruins15B 25 room_ruins15C 26 room_ruins15D 27 room_ruins15E 28 room_ruins16 29 room_ruins17 30 room_ruins18OLD 31 room_ruins19 32 room_torhouse1 33 room_torhouse2 34 room_torhouse3 35 room_torielroom 36 room_asrielroom 37 room_kitchen 38 room_basement1 39 room_basement2 40 room_basement3 41 room_basement4 42 room_basement5 43 room_ruinsexit 44 room_tundra1 45 room_tundra2 46 room_tundra3 47 room_tundra3A 48 room_tundra4 49 room_tundra5 50 room_tundra6 51 room_tundra6A 52 room_tundra7 53 room_tundra8 54 room_tundra8A 55 room_tundra9 56 room_tundra_spaghetti 57 room_tundra_snowpuzz 58 room_tundra_xoxosmall 59 room_tundra_xoxopuzz 60 room_tundra_randoblock 61 room_tundra_lesserdog 62 room_tundra_icehole 63 room_tundra_iceentrance 64 room_tundra_iceexit_new 65 room_tundra_iceexit 66 room_tundra_poffzone 67 room_tundra_dangerbridge 68 room_tundra_town 69 room_tundra_town2 70 room_tundra_dock 71 room_tundra_inn 72 room_tundra_inn_2f 73 room_tundra_grillby 74 room_tundra_library 75 room_tundra_garage 76 room_tundra_sanshouse 77 room_tundra_paproom 78 room_tundra_sansroom 79 room_tundra_sansroom_dark 80 room_tundra_sansbasement 81 room_fogroom 82 room_water1 83 room_water2 84 room_water3 85 room_water3A 86 room_water4 87 room_water_bridgepuzz1 88 room_water5 89 room_water5A 90 room_water6 91 room_water7 92 room_water8 93 room_water9 94 room_water_savepoint1 95 room_water11 96 room_water_nicecream 97 room_water12 98 room_water_shoe 99 room_water_bird 100 room_water_onionsan 101 room_water14 102 room_water_piano 103 room_water_dogroom 104 room_water_statue 105 room_water_prewaterfall 106 room_water_waterfall 107 room_water_waterfall2 108 room_water_waterfall3 109 room_water_waterfall4 110 room_water_preundyne 111 room_water_undynebridge 112 room_water_undynebridgeend 113 room_water_trashzone1 114 room_water_trashsavepoint 115 room_water_trashzone2 116 room_water_friendlyhub 117 room_water_undyneyard 118 room_water_undynehouse 119 room_water_blookyard 120 room_water_blookhouse 121 room_water_hapstablook 122 room_water_farm 123 room_water_prebird 124 room_water_shop 125 room_water_dock 126 room_water15 127 room_water16 128 room_water_temvillage 129 room_water17 130 room_water18 131 room_water19 132 room_water20 133 room_water21 134 room_water_undynefinal 135 room_water_undynefinal2 136 room_water_undynefinal3 137 room_fire1 138 room_fire2 139 room_fire_prelab 140 room_fire_dock 141 room_fire_lab1 142 room_fire_lab2 143 room_fire3 144 room_fire5 145 room_fire6 146 room_fire6A 147 room_fire_lasers1 148 room_fire7 149 room_fire8 150 room_fire_shootguy_2 151 room_fire9 152 room_fire_shootguy_1 153 room_fire_turn 154 room_fire_cookingshow 155 room_fire_savepoint1 156 room_fire_elevator_r1 157 room_fire_elevator_r2 158 room_fire_hotdog 159 room_fire_walkandbranch 160 room_fire_sorry 161 room_fire_apron 162 room_fire10 163 room_fire_rpuzzle 164 room_fire_mewmew2 165 room_fire_boysnightout 166 room_fire_newsreport 167 room_fire_coreview2 168 room_fire_elevator_l2 169 room_fire_elevator_l3 170 room_fire_spidershop 171 room_fire_walkandbranch3 172 room_fire_conveyorlaser 173 room_fire_shootguy_3 174 room_fire_preshootguy4 175 room_fire_shootguy_4 176 room_fire_savepoint2 177 room_fire_spider 178 room_fire_pacing 179 room_fire_operatest 180 room_fire_multitile 181 room_fire_hotelfront_1 182 room_fire_hotelfront_2 183 room_fire_hotellobby 184 room_fire_restaurant 185 room_fire_hoteldoors 186 room_fire_hotelbed 187 room_fire_elevator_r3 188 room_fire_precore 189 room_fire_core1 190 room_fire_core2 191 room_fire_core3 192 room_fire_core4 193 room_fire_core5 194 room_fire_core_freebattle год 195 room_fire_core_laserfun 196 room_fire_core_branch 197 room_fire_core_bottomleft 198 room_fire_core_left 199 room_fire_core_topleft 200 room_fire_core_top 201 room_fire_core_topright 202 room_fire_core_right 203 room_fire_core_bottomright 204 room_fire_core_center 205 room_fire_shootguy_5 206 room_fire_core_treasureleft 207 room_fire_core_treasureright 208 room_fire_core_warrior 209 room_fire_core_bridge 210 room_fire_core_premett 211 room_fire_core_metttest 212 room_fire_core_final 213 room_fire_elevator 214 room_fire_elevator_l1 215 room_fire_finalelevator 216 room_castle_elevatorout 217 room_castle_precastle 218 room_castle_hook 219 room_castle_front 220 room_asghouse1 221 room_asghouse2 222 room_asghouse3 223 room_asgoreroom 224 room_asrielroom_final 225 room_kitchen_final 226 room_basement1_final 227 room_basement2_final 228 room_basement3_final 229 room_basement4_final 230 room_lastruins_corridor 231 room_sanscorridor 232 room_castle_finalshoehorn 233 room_castle_coffins1 234 room_castle_coffins2 235 room_castle_throneroom 236 room_castle_prebarrier 237 room_castle_barrier 238 room_castle_exit 239 room_undertale_end 240 room_castle_trueexit 241 room_outsideworld 242 room_fire_labelevator 243 room_truelab_elevatorinside 244 room_truelab_elevator 245 room_truelab_hall1 246 room_truelab_hub 247 room_truelab_hall2 248 room_truelab_operatingroom 249 room_truelab_redlever 250 room_truelab_prebed 251 room_truelab_bedroom 252 room_truelab_mirror 253 room_truelab_bluelever 254 room_truelab_hall3 255 room_truelab_shower 256 room_truelab_determination 257 room_truelab_tv 258 room_truelab_cooler 259 room_truelab_greenlever 260 room_truelab_fan 261 room_truelab_castle_elevator 262 room_truelab_prepower 263 room_truelab_power 264 room_gaster 265 room_icecave1 266 room_ice_dog 267 комн.
2 268 room_water_fakehallway 269 room_mysteryman год 270 room_soundtest 271 ТЕСТРУМ 272 room_water_redhibited 273 room_water13 274 room_overworld 275 room_overworld3 276 bullettest 277 room_water16A 278 room_end_castroll 279 room_end_highway 280 room_end_beach 281 room_end_metta 282 room_end_school 283 room_end_mtebott 284 room_creditsdodger 285 room_end_myroom 286 room_end_theend 287 room_spritecheck 288 room_joyconfig 289 room_controltest 290 room_f_start 291 room_f_intro 292 room_f_menu 293 room_f_room 294 room_floweyx 295 room_f_phrase 296 room_fire4 297 room_fire10_old 298 room_fire10A_old 299 room_tundra_placeholder 300 room_ruins12B_old 301 room_tundra_rollsnow 302 room_water7_older 303 room_meetundyne_old 304 room_water_mushroom 305 room_monsteralign_test 306 room_battle 307 room_floweybattle 308 room_fastbattle 309 room_storybattle 310 room_gameover 311 room_shop1 312 room_shop2 313 room_shop3 314 room_shop4 315 room_shop5 316 room_riverman_transition 317 room_papdate 318 room_adate 319 room_flowey_endchoice 320 room_flowey_regret 321 room_empty 322 room_emptywhite 323 room_emptyblack 324 room_nothingness 325 room_undertale 326 room_of_dog 327 room_quizholder 328 room_friendtest 329 room_bringitinguys 330 room_asrielappears 331 room_goodbyeasriel 332 room_asrielmemory 333 room_asrieltest 334 room_afinaltest
.
35
36
3 7
38
39
40
41
42
43
46
45
0 47 48
49
50
Можете ли вы выйти из комнаты 100 9
1
2
3
0 5
6
7
8
9
10
11
12
9007
50
000 15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
9007
50
000 28
29
30
31
32
33
34
35
9007
35
9007
0 38
39
40
41
42
43
44
45
9007
45
9007
0 48
49
50
Можете ли вы выйти из комнаты 100 10
1
2
3
4
5
6
8
9
10
11
12
13
14
15
990 18
19
20
21
22
23
24
25
49
0 279007
28
29
30 9005 0
31
32
33
34
35
36
37
38
0 30 41
42
43
44
45
46
47
48
0 Можете ли вы выйти из комнаты 100 11
1
2
3
4
5
6
497 8
9
10
900 08 11 12
13
14
15
16
17
18
50
19
0 9000
21
22
23
24
25
26
27
28
9007
000 31
32
33
34
35
36
37
38
9007
00 41
42
9004 9 43
44
45
46
47
48
49
50
Гонки Правила парусного спорта 2017-2020: — Mark Room — Часть 1 из 2
Яхтенная ассоциация по внутреннему озеру (ILYA) начала инициативу #FairSailing для повышения уровня знаний и соблюдения правил.
Инициатива включает в себя презентацию Правил парусных гонок для клубов и парусных школ, еженедельные статьи о «правилах недели», викторину по правилам, оптимизацию процесса протеста и стимулы для клубного и индивидуального участия. SailZing работает с ILYA и UK Sailmakers над разработкой статей правил и викторины.
Здесь мы будем публиковать еженедельные статьи правил ILYA. Вы также можете получать еженедельные статьи непосредственно от ILYA, подписавшись на рассылку ILYA’s Scowlines.
Мы благодарим UK Sailmakers за создание анимированных сценариев.
Наша следующая серия статей охватывает правила Части 2, Раздел C — На знаках и препятствиях. Раздел C охватывает Правила 18-20. Правило 18 — Пометьте комнату сложно, поэтому мы рассмотрим ее в двух отдельных статьях. Позже мы перейдем к Правилам 19 и 20.
Преамбула раздела C
Преамбула Раздела C запрещает яхтам использовать Правила 18-20 для получения преимущества на стартовой линии.
В нем указано:
«Правила раздела C не применяются на стартовой отметке , окруженной судоходной водой, или на ее якорной линии с момента, когда лодки приближаются к ним до начала , пока они не пройдут их.”
Правило 18.1 — Когда применяется Правило 18
Правило 18 начинается с обсуждения, когда правило применяется или не применяется:
«Правило 18 применяется между яхтами, когда они должны оставить отметку с одной стороны, и хотя бы одна из них находится в зоне . Однако это не касается
(a) между лодками на противоположных направлениях галсы с наветренной стороны,
(b) между лодками на противоположных галсах , когда правильный курс на отметке для одной, но не для обеих галсов,
(c) между лодкой, приближающейся к отметке , и покидающей ее, или
(d), если отметка является продолжающимся препятствием , и в этом случае применяется правило 19.
”
Определения
Mark Объект гоночной инструкции требует, чтобы яхта вышла на определенный борт, а судно гоночного комитета окружено судоходной водой, от которой начинается линия старта или финиша. Якорная линия или объект, случайно прикрепленный к отметке , не является ее частью.
Зона Область вокруг отметки на расстоянии трех длин корпуса лодки ближе к ней. Яхта находится в зоне , когда любая часть ее корпуса находится в зоне.
Препятствие Объект, который лодка не могла бы пройти без существенного изменения курса, если бы она плыла прямо к нему и на расстоянии одной длины корпуса от него. Объект, который можно безопасно обойти только с одной стороны, и зона, обозначенная таким образом в гоночной инструкции, также являются препятствиями . Тем не менее, гонки на лодках не являются препятствием для других яхт, если только они не обязаны держаться подальше от нее или, если применяется правило 23, избегать ее.
Идущее судно, включая лодочные гонки, никогда не является продолжающимся препятствием .
Ранее определенные термины (щелкните, чтобы освежить память): курс, правильный курс
Правило 18.1 Ключевые моменты
- Правило не «включается», пока одна из яхт не окажется в зоне.
- При ударе на наветренную сторону, например, у наветренной отметки или финишной линии, правило не применяется, когда две яхты находятся на противоположных галсах. В таких случаях применяется Правило 10 (левый-правый борт).
- Правило не применяется между яхтами на противоположных галсах, когда одна яхта должна лавировать, чтобы идти своим правильным курсом.
Правило 18.2 — Комната для выставления оценок
«(a) Когда яхты перекрывают , внешняя яхта должна уступить внутренней яхте место у знака , если не применяется правило 18.2 (b).
(b) Если яхты перекрывают , когда первая из них достигает зоны , внешняя яхта в этот момент после этого должна уступить внутренней яхте место у знака .
Если яхта находится на чистом впереди , когда она достигает зоны , яхта чисто позади в этот момент после этого должна предоставить ей место у знака .
(c) Когда яхта должна предоставить место у знака по правилу 18.2 (b),
(1) она должна продолжать делать это, даже если позже перекрытие будет нарушено или начнется новое перекрытие ;
(2), если она становится перекрытой внутри лодки, имеющей право на место у знака , она также должна предоставить этой лодке место , чтобы идти своим правильным курсом , в то время как они остаются перекрытыми .
(d) Правила 18.2 (b) и (c) перестают применяться, когда яхте, имеющей право на место у знака , было предоставлено место у знака , или если она проходит встречный встречный или покидает зону зоны .”
(e) Если есть разумные сомнения в том, что яхта получила или нарушила перекрытие вовремя, следует считать, что она этого не сделала.
(f) Если яхта получила внутреннее перекрытие от чисто позади или посредством лавирования на наветренной стороне другой лодки, и с момента начала перекрытия внешняя лодка не могла дать — номер , она не обязана его предоставлять ».
Определения
Ранее определенные термины (щелкните, чтобы освежить память): перекрытие, четкое переднее, четкое позади
Правило 18.2 ключевых момента
- Это правило применяется как к наветренным, так и к подветренным знакам. Мы рассмотрим ситуации с наветренными отметками, когда рассмотрим Правило 18.3.
- Ключ к пониманию Правила 18.2 — думать о «моментальном снимке», когда первая яхта входит в зону. Если первая яхта входит в зону чисто впереди, ей не нужно уступать место знаку яхтам, идущим чисто позади. Однако, если она не ясно впереди, она должна предоставить место для знака любым внутренним лодкам, которые перекрываются, независимо от того, сохраняется ли перекрытие.

- Напомним, что перекрытие определяется по линии от транца. Если вы плывете под широким углом, лодки, которые находятся «позади» вас, могут фактически перекрыться.
- Когда яхта утверждает, что она получила или нарушила перекрытие во времени, это заявление должно быть хорошо обосновано. Если есть разумные сомнения, претензия не будет принята.
Сценарии
# 1 — «Обычный подветренный знак, пример 1»
Описание: Желтый и Синий плывут по ветру одним и тем же галсом.Когда желтый входит в зону, синий перекрывается. Требуется ли желтый, чтобы дать синему место у знака? Ответ
# 2 — «Обычный подветренный знак, пример 2»
Описание: Желтый и Синий плывут по ветру по противоположным галсам. Когда Синяя входит в зону, она оказывается впереди Желтой. После входа в зону желтый цвет перекрывается с синим.
Требуется ли синий цвет, чтобы уступить место желтому? Ответ
# 3 — «Обычный подветренный знак, пример 3»
Описание: Yellow и Blue идут по ветру по противоположным галсам со спинакерами.
Желтый достигает отметки первым и не оставляет места для синего. Голубые головы, чтобы избежать Желтых. Никакого контакта не было.
Требуется ли желтый, чтобы уступить место синему? Ответ
# 4 — «Обычный подветренный знак, пример 4»
Описание: Желтый и Синий плывут по ветру по противоположным галсам. Вскоре после того, как Желтый достигает зоны, Синий требует места. Желтый не отвечает устно, пока не достигнет отметки, а затем приветствует «нет места.Желтый не оставляет места для синей отметки. Синий протестует против Желтого. Желтая утверждает, что перекрытие было нарушено до того, как она вошла в зону. Никакого контакта не было.
Требуется ли желтый, чтобы уступить место синему? Ответ
Сможет ли протестовый комитет согласиться с утверждением Желтой о том, что она нарушила перекрытие непосредственно перед тем, как достичь зоны? Ответ
№ 5 — «Обычный подветренный знак, пример 5»
Описание: Желтые и Синие плывут по ветру к подветренным воротам одним и тем же галсом.
Когда синий входит в зону, желтый перекрывается. После входа в зону появляется Синий, ускоряется и преодолевает перекрытие.
Требуется ли синий цвет, чтобы уступить место желтому? Ответ
№ 6 — «Обычный подветренный знак, пример 6»
Описание: Желтый и Синий плывут к подветренной стороне. При достижении зоны впереди ясно виден синий. Синий плывет мимо цели из-за проблем с тейкдауном спинакера. Желтые паруса внутри синего вокруг знака.
В праве ли Жёлтый округлить знак внутри синего? Ответ
# 7 — «Обычный подветренный знак, пример 7»
Описание: Желтый, Синий и Зеленый приближаются к подветренной отметке. После входа в зону зеленый замедляется, а синий ускоряется и проходит внутри желтого. Желтый поднимает голову и связывается с Синим. Никаких повреждений.
Какая лодка должна немедленно принять пенальти? Ответ
№ 8 — «Комплексный подветренный знак»
Описание: Несколько лодок приближаются к подветренной стороне.
Посмотрите сценарий несколько раз.
Имеет ли желтый право на место у знака «Голубой»? Ответ
Имеет ли Magenta право на маркировку от Green? Ответ
Интересные дела World Sailing
Случай 25 — Когда внутренняя перекрытая наветренная лодка, которая имеет право на место у знака, занимает больше места, чем она имеет право, она должна держаться подальше от внешней подветренной лодки, а внешняя лодка может иметь шкатулку при условии, что она дает внутреннему пространству для хранения Чисто.
Случай 59 — Яхта приближается к знаку, но находится вне зоны.
Случай 63 — У знака, когда место доступно для яхты, которая не имеет на него права, она может на свой страх и риск воспользоваться этим местом.
Случай 70 — внутренняя перекрытая наветренная яхта, которая имеет право на место у знака от внешней яхты, должна держаться подальше от вас, и, если она плывет за пределами места у знака, на которое она имеет право, она не освобождается от ответственности, если она не может оставаться в стороне.
Случай 75 — Когда лодка с внутренним перекрытием, имеющая право дороги, должна совершить поворот у знака, она имеет право идти своим правильным курсом, пока она не повернется.
Соответствующее содержание:
SailZing — Категория правил гонок
Моряки помогают морякам
Поделитесь ли вы своими знаниями с соответствующими комментариями ниже?
Правила парусного спорта 2017-2020: Правило 18 — Помещение для отметок — Часть 1 из 2 последнее изменение: 25 июня 2020 года редактором SailZing
Комнаты
Номер комнаты Название комнаты 0 room_start 1 room_introstory 2 room_introimage 3 room_intromenu 4 room_area1 5 room_area1_2 6 room_ruins1 7 room_ruins2 8 room_ruins3 9 room_ruins4 10 room_ruins5 11 room_ruins6 12 room_ruins7 13 room_ruins7A 14 room_ruins8 15 room_ruins9 16 room_ruins10 17 room_ruins11 18 room_ruins12A 19 room_ruins12 20 room_ruins12B 21 room_ruins13 22 room_ruins14 23 room_ruins15A 24 room_ruins15B 25 room_ruins15C 26 room_ruins15D 27 room_ruins15E 28 room_ruins16 29 room_ruins17 30 room_ruins18OLD 31 room_ruins19 32 room_torhouse1 33 room_torhouse2 34 room_torhouse3 35 room_torielroom 36 room_asrielroom 37 room_kitchen 38 room_basement1 39 room_basement2 40 room_basement3 41 room_basement4 42 room_basement5 43 room_ruinsexit 44 room_tundra1 45 room_tundra2 46 room_tundra3 47 room_tundra3A 48 room_tundra4 49 room_tundra5 50 room_tundra6 51 room_tundra6A 52 room_tundra7 53 room_tundra8 54 room_tundra8A 55 room_tundra9 56 room_tundra_spaghetti 57 room_tundra_snowpuzz 58 room_tundra_xoxosmall 59 room_tundra_xoxopuzz 60 room_tundra_randoblock 61 room_tundra_lesserdog 62 room_tundra_icehole 63 room_tundra_iceentrance 64 room_tundra_iceexit_new 65 room_tundra_iceexit 66 room_tundra_poffzone 67 room_tundra_dangerbridge 68 room_tundra_town 69 room_tundra_town2 70 room_tundra_dock 71 room_tundra_inn 72 room_tundra_inn_2f 73 room_tundra_grillby 74 room_tundra_library 75 room_tundra_garage 76 room_tundra_sanshouse 77 room_tundra_paproom 78 room_tundra_sansroom 79 room_tundra_sansroom_dark 80 room_tundra_sansbasement 81 room_fogroom 82 room_water1 83 room_water2 84 room_water3 85 room_water3A 86 room_water4 87 room_water_bridgepuzz1 88 room_water5 89 room_water5A 90 room_water6 91 room_water7 92 room_water8 93 room_water9 94 room_water_savepoint1 95 room_water11 96 room_water_nicecream 97 room_water12 98 room_water_shoe 99 room_water_bird 100 room_water_onionsan 101 room_water14 102 room_water_piano 103 room_water_dogroom 104 room_water_statue 105 room_water_prewaterfall 106 room_water_waterfall 107 room_water_waterfall2 108 room_water_waterfall3 109 room_water_waterfall4 110 room_water_preundyne 111 room_water_undynebridge 112 room_water_undynebridgeend 113 room_water_trashzone1 114 room_water_trashsavepoint 115 room_water_trashzone2 116 room_water_friendlyhub 117 room_water_undyneyard 118 room_water_undynehouse 119 room_water_blookyard 120 room_water_blookhouse 121 room_water_hapstablook 122 room_water_farm 123 room_water_prebird 124 room_water_shop 125 room_water_dock 126 room_water15 127 room_water16 128 room_water_temvillage 129 room_water17 130 room_water18 131 room_water19 132 room_water20 133 room_water21 134 room_water_undynefinal 135 room_water_undynefinal2 136 room_water_undynefinal3 137 room_fire1 138 room_fire2 139 room_fire_prelab 140 room_fire_dock 141 room_fire_lab1 142 room_fire_lab2 143 room_fire3 144 room_fire5 145 room_fire6 146 room_fire6A 147 room_fire_lasers1 148 room_fire7 149 room_fire8 150 room_fire_shootguy_2 151 room_fire9 152 room_fire_shootguy_1 153 room_fire_turn 154 room_fire_cookingshow 155 room_fire_savepoint1 156 room_fire_elevator_r1 157 room_fire_elevator_r2 158 room_fire_hotdog 159 room_fire_walkandbranch 160 room_fire_sorry 161 room_fire_apron 162 room_fire10 163 room_fire_rpuzzle 164 room_fire_mewmew2 165 room_fire_boysnightout 166 room_fire_newsreport 167 room_fire_coreview2 168 room_fire_elevator_l2 169 room_fire_elevator_l3 170 room_fire_spidershop 171 room_fire_walkandbranch3 172 room_fire_conveyorlaser 173 room_fire_shootguy_3 174 room_fire_preshootguy4 175 room_fire_shootguy_4 176 room_fire_savepoint2 177 room_fire_spider 178 room_fire_pacing 179 room_fire_operatest 180 room_fire_multitile 181 room_fire_hotelfront_1 182 room_fire_hotelfront_2 183 room_fire_hotellobby 184 room_fire_restaurant 185 room_fire_hoteldoors 186 room_fire_hotelbed 187 room_fire_elevator_r3 188 room_fire_precore 189 room_fire_core1 190 room_fire_core2 191 room_fire_core3 192 room_fire_core4 193 room_fire_core5 194 room_fire_core_freebattle год 195 room_fire_core_laserfun 196 room_fire_core_branch 197 room_fire_core_bottomleft 198 room_fire_core_left 199 room_fire_core_topleft 200 room_fire_core_top 201 room_fire_core_topright 202 room_fire_core_right 203 room_fire_core_bottomright 204 room_fire_core_center 205 room_fire_shootguy_5 206 room_fire_core_treasureleft 207 room_fire_core_treasureright 208 room_fire_core_warrior 209 room_fire_core_bridge 210 room_fire_core_premett 211 room_fire_core_metttest 212 room_fire_core_final 213 room_fire_elevator 214 room_fire_elevator_l1 215 room_fire_finalelevator 216 room_castle_elevatorout 217 room_castle_precastle 218 room_castle_hook 219 room_castle_front 220 room_asghouse1 221 room_asghouse2 222 room_asghouse3 223 room_asgoreroom 224 room_asrielroom_final 225 room_kitchen_final 226 room_basement1_final 227 room_basement2_final 228 room_basement3_final 229 room_basement4_final 230 room_lastruins_corridor 231 room_sanscorridor 232 room_castle_finalshoehorn 233 room_castle_coffins1 234 room_castle_coffins2 235 room_castle_throneroom 236 room_castle_prebarrier 237 room_castle_barrier 238 room_castle_exit 239 room_undertale_end 240 room_castle_trueexit 241 room_outsideworld 242 room_fire_labelevator 243 room_truelab_elevatorinside 244 room_truelab_elevator 245 room_truelab_hall1 246 room_truelab_hub 247 room_truelab_hall2 248 room_truelab_operatingroom 249 room_truelab_redlever 250 room_truelab_prebed 251 room_truelab_bedroom 252 room_truelab_mirror 253 room_truelab_bluelever 254 room_truelab_hall3 255 room_truelab_shower 256 room_truelab_determination 257 room_truelab_tv 258 room_truelab_cooler 259 room_truelab_greenlever 260 room_truelab_fan 261 room_truelab_castle_elevator 262 room_truelab_prepower 263 room_truelab_power 264 room_gaster 265 room_icecave1 266 room_ice_dog 267 комн.
2 268 room_water_fakehallway 269 room_mysteryman год 270 room_soundtest 271 ТЕСТРУМ 272 room_water_redhibited 273 room_water13 274 room_overworld 275 room_overworld3 276 bullettest 277 room_water16A 278 room_end_castroll 279 room_end_highway 280 room_end_beach 281 room_end_metta 282 room_end_school 283 room_end_mtebott 284 room_creditsdodger 285 room_end_myroom 286 room_end_theend 287 room_spritecheck 288 room_joyconfig 289 room_controltest 290 room_f_start 291 room_f_intro 292 room_f_menu 293 room_f_room 294 room_floweyx 295 room_f_phrase 296 room_fire4 297 room_fire10_old 298 room_fire10A_old 299 room_tundra_placeholder 300 room_ruins12B_old 301 room_tundra_rollsnow 302 room_water7_older 303 room_meetundyne_old 304 room_water_mushroom 305 room_monsteralign_test 306 room_battle 307 room_floweybattle 308 room_fastbattle 309 room_storybattle 310 room_gameover 311 room_shop1 312 room_shop2 313 room_shop3 314 room_shop4 315 room_shop5 316 room_riverman_transition 317 room_papdate 318 room_adate 319 room_flowey_endchoice 320 room_flowey_regret 321 room_empty 322 room_emptywhite 323 room_emptyblack 324 room_nothingness 325 room_undertale 326 room_of_dog 327 room_quizholder 328 room_friendtest 329 room_bringitinguys 330 room_asrielappears 331 room_goodbyeasriel 332 room_asrielmemory 333 room_asrieltest 334 room_afinaltest
.
5
6
7
8
9
10
11
12
9007
50
000 15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
9007
50
000 28
29
30
31
32
33
34
35
9007
35
9007
0 38
39
40
41
42
43
44
45
9007
45
9007
0 48
49
50
Можете ли вы выйти из комнаты 100 10
1
2
3
4
5
6
8
9
10
11
12
13
14
15
990 18
19
20
21
22
23
24
25
49
0 279007
28
29
30 9005 0
31
32
33
34
35
36
37
38
0 30 41
42
43
44
45
46
47
48
0 Можете ли вы выйти из комнаты 100 11
1
2
3
4
5
6
497 8
9
10
900 08 11 12
13
14
15
16
17
18
50
19
0 9000
21
22
23
24
25
26
27
28
9007
000 31
32
33
34
35
36
37
38
9007
00 41
42
9004 9 43
44
45
46
47
48
49
50
Гонки Правила парусного спорта 2017-2020: — Mark Room — Часть 1 из 2
Яхтенная ассоциация по внутреннему озеру (ILYA) начала инициативу #FairSailing для повышения уровня знаний и соблюдения правил.
Инициатива включает в себя презентацию Правил парусных гонок для клубов и парусных школ, еженедельные статьи о «правилах недели», викторину по правилам, оптимизацию процесса протеста и стимулы для клубного и индивидуального участия. SailZing работает с ILYA и UK Sailmakers над разработкой статей правил и викторины.
Здесь мы будем публиковать еженедельные статьи правил ILYA. Вы также можете получать еженедельные статьи непосредственно от ILYA, подписавшись на рассылку ILYA’s Scowlines.
Мы благодарим UK Sailmakers за создание анимированных сценариев.
Наша следующая серия статей охватывает правила Части 2, Раздел C — На знаках и препятствиях. Раздел C охватывает Правила 18-20. Правило 18 — Пометьте комнату сложно, поэтому мы рассмотрим ее в двух отдельных статьях. Позже мы перейдем к Правилам 19 и 20.
Преамбула раздела C
Преамбула Раздела C запрещает яхтам использовать Правила 18-20 для получения преимущества на стартовой линии.
В нем указано:
«Правила раздела C не применяются на стартовой отметке , окруженной судоходной водой, или на ее якорной линии с момента, когда лодки приближаются к ним до начала , пока они не пройдут их.”
Правило 18.1 — Когда применяется Правило 18
Правило 18 начинается с обсуждения, когда правило применяется или не применяется:
«Правило 18 применяется между яхтами, когда они должны оставить отметку с одной стороны, и хотя бы одна из них находится в зоне . Однако это не касается
(a) между лодками на противоположных направлениях галсы с наветренной стороны,
(b) между лодками на противоположных галсах , когда правильный курс на отметке для одной, но не для обеих галсов,
(c) между лодкой, приближающейся к отметке , и покидающей ее, или
(d), если отметка является продолжающимся препятствием , и в этом случае применяется правило 19.
”
Определения
Mark Объект гоночной инструкции требует, чтобы яхта вышла на определенный борт, а судно гоночного комитета окружено судоходной водой, от которой начинается линия старта или финиша. Якорная линия или объект, случайно прикрепленный к отметке , не является ее частью.
Зона Область вокруг отметки на расстоянии трех длин корпуса лодки ближе к ней. Яхта находится в зоне , когда любая часть ее корпуса находится в зоне.
Препятствие Объект, который лодка не могла бы пройти без существенного изменения курса, если бы она плыла прямо к нему и на расстоянии одной длины корпуса от него. Объект, который можно безопасно обойти только с одной стороны, и зона, обозначенная таким образом в гоночной инструкции, также являются препятствиями . Тем не менее, гонки на лодках не являются препятствием для других яхт, если только они не обязаны держаться подальше от нее или, если применяется правило 23, избегать ее.
Идущее судно, включая лодочные гонки, никогда не является продолжающимся препятствием .
Ранее определенные термины (щелкните, чтобы освежить память): курс, правильный курс
Правило 18.1 Ключевые моменты
- Правило не «включается», пока одна из яхт не окажется в зоне.
- При ударе на наветренную сторону, например, у наветренной отметки или финишной линии, правило не применяется, когда две яхты находятся на противоположных галсах. В таких случаях применяется Правило 10 (левый-правый борт).
- Правило не применяется между яхтами на противоположных галсах, когда одна яхта должна лавировать, чтобы идти своим правильным курсом.
Правило 18.2 — Комната для выставления оценок
«(a) Когда яхты перекрывают , внешняя яхта должна уступить внутренней яхте место у знака , если не применяется правило 18.2 (b).
(b) Если яхты перекрывают , когда первая из них достигает зоны , внешняя яхта в этот момент после этого должна уступить внутренней яхте место у знака .
Если яхта находится на чистом впереди , когда она достигает зоны , яхта чисто позади в этот момент после этого должна предоставить ей место у знака .
(c) Когда яхта должна предоставить место у знака по правилу 18.2 (b),
(1) она должна продолжать делать это, даже если позже перекрытие будет нарушено или начнется новое перекрытие ;
(2), если она становится перекрытой внутри лодки, имеющей право на место у знака , она также должна предоставить этой лодке место , чтобы идти своим правильным курсом , в то время как они остаются перекрытыми .
(d) Правила 18.2 (b) и (c) перестают применяться, когда яхте, имеющей право на место у знака , было предоставлено место у знака , или если она проходит встречный встречный или покидает зону зоны .”
(e) Если есть разумные сомнения в том, что яхта получила или нарушила перекрытие вовремя, следует считать, что она этого не сделала.
(f) Если яхта получила внутреннее перекрытие от чисто позади или посредством лавирования на наветренной стороне другой лодки, и с момента начала перекрытия внешняя лодка не могла дать — номер , она не обязана его предоставлять ».
Определения
Ранее определенные термины (щелкните, чтобы освежить память): перекрытие, четкое переднее, четкое позади
Правило 18.2 ключевых момента
- Это правило применяется как к наветренным, так и к подветренным знакам. Мы рассмотрим ситуации с наветренными отметками, когда рассмотрим Правило 18.3.
- Ключ к пониманию Правила 18.2 — думать о «моментальном снимке», когда первая яхта входит в зону. Если первая яхта входит в зону чисто впереди, ей не нужно уступать место знаку яхтам, идущим чисто позади. Однако, если она не ясно впереди, она должна предоставить место для знака любым внутренним лодкам, которые перекрываются, независимо от того, сохраняется ли перекрытие.

- Напомним, что перекрытие определяется по линии от транца. Если вы плывете под широким углом, лодки, которые находятся «позади» вас, могут фактически перекрыться.
- Когда яхта утверждает, что она получила или нарушила перекрытие во времени, это заявление должно быть хорошо обосновано. Если есть разумные сомнения, претензия не будет принята.
Сценарии
# 1 — «Обычный подветренный знак, пример 1»
Описание: Желтый и Синий плывут по ветру одним и тем же галсом.Когда желтый входит в зону, синий перекрывается. Требуется ли желтый, чтобы дать синему место у знака? Ответ
# 2 — «Обычный подветренный знак, пример 2»
Описание: Желтый и Синий плывут по ветру по противоположным галсам. Когда Синяя входит в зону, она оказывается впереди Желтой. После входа в зону желтый цвет перекрывается с синим.
Требуется ли синий цвет, чтобы уступить место желтому? Ответ
# 3 — «Обычный подветренный знак, пример 3»
Описание: Yellow и Blue идут по ветру по противоположным галсам со спинакерами.
Желтый достигает отметки первым и не оставляет места для синего. Голубые головы, чтобы избежать Желтых. Никакого контакта не было.
Требуется ли желтый, чтобы уступить место синему? Ответ
# 4 — «Обычный подветренный знак, пример 4»
Описание: Желтый и Синий плывут по ветру по противоположным галсам. Вскоре после того, как Желтый достигает зоны, Синий требует места. Желтый не отвечает устно, пока не достигнет отметки, а затем приветствует «нет места.Желтый не оставляет места для синей отметки. Синий протестует против Желтого. Желтая утверждает, что перекрытие было нарушено до того, как она вошла в зону. Никакого контакта не было.
Требуется ли желтый, чтобы уступить место синему? Ответ
Сможет ли протестовый комитет согласиться с утверждением Желтой о том, что она нарушила перекрытие непосредственно перед тем, как достичь зоны? Ответ
№ 5 — «Обычный подветренный знак, пример 5»
Описание: Желтые и Синие плывут по ветру к подветренным воротам одним и тем же галсом.
Когда синий входит в зону, желтый перекрывается. После входа в зону появляется Синий, ускоряется и преодолевает перекрытие.
Требуется ли синий цвет, чтобы уступить место желтому? Ответ
№ 6 — «Обычный подветренный знак, пример 6»
Описание: Желтый и Синий плывут к подветренной стороне. При достижении зоны впереди ясно виден синий. Синий плывет мимо цели из-за проблем с тейкдауном спинакера. Желтые паруса внутри синего вокруг знака.
В праве ли Жёлтый округлить знак внутри синего? Ответ
# 7 — «Обычный подветренный знак, пример 7»
Описание: Желтый, Синий и Зеленый приближаются к подветренной отметке. После входа в зону зеленый замедляется, а синий ускоряется и проходит внутри желтого. Желтый поднимает голову и связывается с Синим. Никаких повреждений.
Какая лодка должна немедленно принять пенальти? Ответ
№ 8 — «Комплексный подветренный знак»
Описание: Несколько лодок приближаются к подветренной стороне.
Посмотрите сценарий несколько раз.
Имеет ли желтый право на место у знака «Голубой»? Ответ
Имеет ли Magenta право на маркировку от Green? Ответ
Интересные дела World Sailing
Случай 25 — Когда внутренняя перекрытая наветренная лодка, которая имеет право на место у знака, занимает больше места, чем она имеет право, она должна держаться подальше от внешней подветренной лодки, а внешняя лодка может иметь шкатулку при условии, что она дает внутреннему пространству для хранения Чисто.
Случай 59 — Яхта приближается к знаку, но находится вне зоны.
Случай 63 — У знака, когда место доступно для яхты, которая не имеет на него права, она может на свой страх и риск воспользоваться этим местом.
Случай 70 — внутренняя перекрытая наветренная яхта, которая имеет право на место у знака от внешней яхты, должна держаться подальше от вас, и, если она плывет за пределами места у знака, на которое она имеет право, она не освобождается от ответственности, если она не может оставаться в стороне.
Случай 75 — Когда лодка с внутренним перекрытием, имеющая право дороги, должна совершить поворот у знака, она имеет право идти своим правильным курсом, пока она не повернется.
Соответствующее содержание:
SailZing — Категория правил гонок
Моряки помогают морякам
Поделитесь ли вы своими знаниями с соответствующими комментариями ниже?
Правила парусного спорта 2017-2020: Правило 18 — Помещение для отметок — Часть 1 из 2 последнее изменение: 25 июня 2020 года редактором SailZing
Комнаты
Номер комнаты Название комнаты 0 room_start 1 room_introstory 2 room_introimage 3 room_intromenu 4 room_area1 5 room_area1_2 6 room_ruins1 7 room_ruins2 8 room_ruins3 9 room_ruins4 10 room_ruins5 11 room_ruins6 12 room_ruins7 13 room_ruins7A 14 room_ruins8 15 room_ruins9 16 room_ruins10 17 room_ruins11 18 room_ruins12A 19 room_ruins12 20 room_ruins12B 21 room_ruins13 22 room_ruins14 23 room_ruins15A 24 room_ruins15B 25 room_ruins15C 26 room_ruins15D 27 room_ruins15E 28 room_ruins16 29 room_ruins17 30 room_ruins18OLD 31 room_ruins19 32 room_torhouse1 33 room_torhouse2 34 room_torhouse3 35 room_torielroom 36 room_asrielroom 37 room_kitchen 38 room_basement1 39 room_basement2 40 room_basement3 41 room_basement4 42 room_basement5 43 room_ruinsexit 44 room_tundra1 45 room_tundra2 46 room_tundra3 47 room_tundra3A 48 room_tundra4 49 room_tundra5 50 room_tundra6 51 room_tundra6A 52 room_tundra7 53 room_tundra8 54 room_tundra8A 55 room_tundra9 56 room_tundra_spaghetti 57 room_tundra_snowpuzz 58 room_tundra_xoxosmall 59 room_tundra_xoxopuzz 60 room_tundra_randoblock 61 room_tundra_lesserdog 62 room_tundra_icehole 63 room_tundra_iceentrance 64 room_tundra_iceexit_new 65 room_tundra_iceexit 66 room_tundra_poffzone 67 room_tundra_dangerbridge 68 room_tundra_town 69 room_tundra_town2 70 room_tundra_dock 71 room_tundra_inn 72 room_tundra_inn_2f 73 room_tundra_grillby 74 room_tundra_library 75 room_tundra_garage 76 room_tundra_sanshouse 77 room_tundra_paproom 78 room_tundra_sansroom 79 room_tundra_sansroom_dark 80 room_tundra_sansbasement 81 room_fogroom 82 room_water1 83 room_water2 84 room_water3 85 room_water3A 86 room_water4 87 room_water_bridgepuzz1 88 room_water5 89 room_water5A 90 room_water6 91 room_water7 92 room_water8 93 room_water9 94 room_water_savepoint1 95 room_water11 96 room_water_nicecream 97 room_water12 98 room_water_shoe 99 room_water_bird 100 room_water_onionsan 101 room_water14 102 room_water_piano 103 room_water_dogroom 104 room_water_statue 105 room_water_prewaterfall 106 room_water_waterfall 107 room_water_waterfall2 108 room_water_waterfall3 109 room_water_waterfall4 110 room_water_preundyne 111 room_water_undynebridge 112 room_water_undynebridgeend 113 room_water_trashzone1 114 room_water_trashsavepoint 115 room_water_trashzone2 116 room_water_friendlyhub 117 room_water_undyneyard 118 room_water_undynehouse 119 room_water_blookyard 120 room_water_blookhouse 121 room_water_hapstablook 122 room_water_farm 123 room_water_prebird 124 room_water_shop 125 room_water_dock 126 room_water15 127 room_water16 128 room_water_temvillage 129 room_water17 130 room_water18 131 room_water19 132 room_water20 133 room_water21 134 room_water_undynefinal 135 room_water_undynefinal2 136 room_water_undynefinal3 137 room_fire1 138 room_fire2 139 room_fire_prelab 140 room_fire_dock 141 room_fire_lab1 142 room_fire_lab2 143 room_fire3 144 room_fire5 145 room_fire6 146 room_fire6A 147 room_fire_lasers1 148 room_fire7 149 room_fire8 150 room_fire_shootguy_2 151 room_fire9 152 room_fire_shootguy_1 153 room_fire_turn 154 room_fire_cookingshow 155 room_fire_savepoint1 156 room_fire_elevator_r1 157 room_fire_elevator_r2 158 room_fire_hotdog 159 room_fire_walkandbranch 160 room_fire_sorry 161 room_fire_apron 162 room_fire10 163 room_fire_rpuzzle 164 room_fire_mewmew2 165 room_fire_boysnightout 166 room_fire_newsreport 167 room_fire_coreview2 168 room_fire_elevator_l2 169 room_fire_elevator_l3 170 room_fire_spidershop 171 room_fire_walkandbranch3 172 room_fire_conveyorlaser 173 room_fire_shootguy_3 174 room_fire_preshootguy4 175 room_fire_shootguy_4 176 room_fire_savepoint2 177 room_fire_spider 178 room_fire_pacing 179 room_fire_operatest 180 room_fire_multitile 181 room_fire_hotelfront_1 182 room_fire_hotelfront_2 183 room_fire_hotellobby 184 room_fire_restaurant 185 room_fire_hoteldoors 186 room_fire_hotelbed 187 room_fire_elevator_r3 188 room_fire_precore 189 room_fire_core1 190 room_fire_core2 191 room_fire_core3 192 room_fire_core4 193 room_fire_core5 194 room_fire_core_freebattle год 195 room_fire_core_laserfun 196 room_fire_core_branch 197 room_fire_core_bottomleft 198 room_fire_core_left 199 room_fire_core_topleft 200 room_fire_core_top 201 room_fire_core_topright 202 room_fire_core_right 203 room_fire_core_bottomright 204 room_fire_core_center 205 room_fire_shootguy_5 206 room_fire_core_treasureleft 207 room_fire_core_treasureright 208 room_fire_core_warrior 209 room_fire_core_bridge 210 room_fire_core_premett 211 room_fire_core_metttest 212 room_fire_core_final 213 room_fire_elevator 214 room_fire_elevator_l1 215 room_fire_finalelevator 216 room_castle_elevatorout 217 room_castle_precastle 218 room_castle_hook 219 room_castle_front 220 room_asghouse1 221 room_asghouse2 222 room_asghouse3 223 room_asgoreroom 224 room_asrielroom_final 225 room_kitchen_final 226 room_basement1_final 227 room_basement2_final 228 room_basement3_final 229 room_basement4_final 230 room_lastruins_corridor 231 room_sanscorridor 232 room_castle_finalshoehorn 233 room_castle_coffins1 234 room_castle_coffins2 235 room_castle_throneroom 236 room_castle_prebarrier 237 room_castle_barrier 238 room_castle_exit 239 room_undertale_end 240 room_castle_trueexit 241 room_outsideworld 242 room_fire_labelevator 243 room_truelab_elevatorinside 244 room_truelab_elevator 245 room_truelab_hall1 246 room_truelab_hub 247 room_truelab_hall2 248 room_truelab_operatingroom 249 room_truelab_redlever 250 room_truelab_prebed 251 room_truelab_bedroom 252 room_truelab_mirror 253 room_truelab_bluelever 254 room_truelab_hall3 255 room_truelab_shower 256 room_truelab_determination 257 room_truelab_tv 258 room_truelab_cooler 259 room_truelab_greenlever 260 room_truelab_fan 261 room_truelab_castle_elevator 262 room_truelab_prepower 263 room_truelab_power 264 room_gaster 265 room_icecave1 266 room_ice_dog 267 комн.
2 268 room_water_fakehallway 269 room_mysteryman год 270 room_soundtest 271 ТЕСТРУМ 272 room_water_redhibited 273 room_water13 274 room_overworld 275 room_overworld3 276 bullettest 277 room_water16A 278 room_end_castroll 279 room_end_highway 280 room_end_beach 281 room_end_metta 282 room_end_school 283 room_end_mtebott 284 room_creditsdodger 285 room_end_myroom 286 room_end_theend 287 room_spritecheck 288 room_joyconfig 289 room_controltest 290 room_f_start 291 room_f_intro 292 room_f_menu 293 room_f_room 294 room_floweyx 295 room_f_phrase 296 room_fire4 297 room_fire10_old 298 room_fire10A_old 299 room_tundra_placeholder 300 room_ruins12B_old 301 room_tundra_rollsnow 302 room_water7_older 303 room_meetundyne_old 304 room_water_mushroom 305 room_monsteralign_test 306 room_battle 307 room_floweybattle 308 room_fastbattle 309 room_storybattle 310 room_gameover 311 room_shop1 312 room_shop2 313 room_shop3 314 room_shop4 315 room_shop5 316 room_riverman_transition 317 room_papdate 318 room_adate 319 room_flowey_endchoice 320 room_flowey_regret 321 room_empty 322 room_emptywhite 323 room_emptyblack 324 room_nothingness 325 room_undertale 326 room_of_dog 327 room_quizholder 328 room_friendtest 329 room_bringitinguys 330 room_asrielappears 331 room_goodbyeasriel 332 room_asrielmemory 333 room_asrieltest 334 room_afinaltest
.
0 15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
9007
50
000 28
29
30
31
32
33
34
35
9007
35
9007
0 38
39
40
41
42
43
44
45
9007
45
9007
0 48
49
50
Можете ли вы выйти из комнаты 100 10
1
2
3
4
5
6
8
9
10
11
12
13
14
15
990 18
19
20
21
22
23
24
25
49
0 279007
28
29
30 9005 0
31
32
33
34
35
36
37
38
0 30 41
42
43
44
45
46
47
48
0 Можете ли вы выйти из комнаты 100 11
1
2
3
4
5
6
497 8
9
10
900 08 11 12
13
14
15
16
17
18
50
19
0 9000
21
22
23
24
25
26
27
28
9007
000 31
32
33
34
35
36
37
38
9007
00 41
42
9004 9 43
44
45
46
47
48
49
50
Гонки Правила парусного спорта 2017-2020: — Mark Room — Часть 1 из 2
Яхтенная ассоциация по внутреннему озеру (ILYA) начала инициативу #FairSailing для повышения уровня знаний и соблюдения правил.
Инициатива включает в себя презентацию Правил парусных гонок для клубов и парусных школ, еженедельные статьи о «правилах недели», викторину по правилам, оптимизацию процесса протеста и стимулы для клубного и индивидуального участия. SailZing работает с ILYA и UK Sailmakers над разработкой статей правил и викторины.
Здесь мы будем публиковать еженедельные статьи правил ILYA. Вы также можете получать еженедельные статьи непосредственно от ILYA, подписавшись на рассылку ILYA’s Scowlines.
Мы благодарим UK Sailmakers за создание анимированных сценариев.
Наша следующая серия статей охватывает правила Части 2, Раздел C — На знаках и препятствиях. Раздел C охватывает Правила 18-20. Правило 18 — Пометьте комнату сложно, поэтому мы рассмотрим ее в двух отдельных статьях. Позже мы перейдем к Правилам 19 и 20.
Преамбула раздела C
Преамбула Раздела C запрещает яхтам использовать Правила 18-20 для получения преимущества на стартовой линии.
В нем указано:
«Правила раздела C не применяются на стартовой отметке , окруженной судоходной водой, или на ее якорной линии с момента, когда лодки приближаются к ним до начала , пока они не пройдут их.”
Правило 18.1 — Когда применяется Правило 18
Правило 18 начинается с обсуждения, когда правило применяется или не применяется:
«Правило 18 применяется между яхтами, когда они должны оставить отметку с одной стороны, и хотя бы одна из них находится в зоне . Однако это не касается
(a) между лодками на противоположных направлениях галсы с наветренной стороны,
(b) между лодками на противоположных галсах , когда правильный курс на отметке для одной, но не для обеих галсов,
(c) между лодкой, приближающейся к отметке , и покидающей ее, или
(d), если отметка является продолжающимся препятствием , и в этом случае применяется правило 19.
”
Определения
Mark Объект гоночной инструкции требует, чтобы яхта вышла на определенный борт, а судно гоночного комитета окружено судоходной водой, от которой начинается линия старта или финиша. Якорная линия или объект, случайно прикрепленный к отметке , не является ее частью.
Зона Область вокруг отметки на расстоянии трех длин корпуса лодки ближе к ней. Яхта находится в зоне , когда любая часть ее корпуса находится в зоне.
Препятствие Объект, который лодка не могла бы пройти без существенного изменения курса, если бы она плыла прямо к нему и на расстоянии одной длины корпуса от него. Объект, который можно безопасно обойти только с одной стороны, и зона, обозначенная таким образом в гоночной инструкции, также являются препятствиями . Тем не менее, гонки на лодках не являются препятствием для других яхт, если только они не обязаны держаться подальше от нее или, если применяется правило 23, избегать ее.
Идущее судно, включая лодочные гонки, никогда не является продолжающимся препятствием .
Ранее определенные термины (щелкните, чтобы освежить память): курс, правильный курс
Правило 18.1 Ключевые моменты
- Правило не «включается», пока одна из яхт не окажется в зоне.
- При ударе на наветренную сторону, например, у наветренной отметки или финишной линии, правило не применяется, когда две яхты находятся на противоположных галсах. В таких случаях применяется Правило 10 (левый-правый борт).
- Правило не применяется между яхтами на противоположных галсах, когда одна яхта должна лавировать, чтобы идти своим правильным курсом.
Правило 18.2 — Комната для выставления оценок
«(a) Когда яхты перекрывают , внешняя яхта должна уступить внутренней яхте место у знака , если не применяется правило 18.2 (b).
(b) Если яхты перекрывают , когда первая из них достигает зоны , внешняя яхта в этот момент после этого должна уступить внутренней яхте место у знака .
Если яхта находится на чистом впереди , когда она достигает зоны , яхта чисто позади в этот момент после этого должна предоставить ей место у знака .
(c) Когда яхта должна предоставить место у знака по правилу 18.2 (b),
(1) она должна продолжать делать это, даже если позже перекрытие будет нарушено или начнется новое перекрытие ;
(2), если она становится перекрытой внутри лодки, имеющей право на место у знака , она также должна предоставить этой лодке место , чтобы идти своим правильным курсом , в то время как они остаются перекрытыми .
(d) Правила 18.2 (b) и (c) перестают применяться, когда яхте, имеющей право на место у знака , было предоставлено место у знака , или если она проходит встречный встречный или покидает зону зоны .”
(e) Если есть разумные сомнения в том, что яхта получила или нарушила перекрытие вовремя, следует считать, что она этого не сделала.
(f) Если яхта получила внутреннее перекрытие от чисто позади или посредством лавирования на наветренной стороне другой лодки, и с момента начала перекрытия внешняя лодка не могла дать — номер , она не обязана его предоставлять ».
Определения
Ранее определенные термины (щелкните, чтобы освежить память): перекрытие, четкое переднее, четкое позади
Правило 18.2 ключевых момента
- Это правило применяется как к наветренным, так и к подветренным знакам. Мы рассмотрим ситуации с наветренными отметками, когда рассмотрим Правило 18.3.
- Ключ к пониманию Правила 18.2 — думать о «моментальном снимке», когда первая яхта входит в зону. Если первая яхта входит в зону чисто впереди, ей не нужно уступать место знаку яхтам, идущим чисто позади. Однако, если она не ясно впереди, она должна предоставить место для знака любым внутренним лодкам, которые перекрываются, независимо от того, сохраняется ли перекрытие.

- Напомним, что перекрытие определяется по линии от транца. Если вы плывете под широким углом, лодки, которые находятся «позади» вас, могут фактически перекрыться.
- Когда яхта утверждает, что она получила или нарушила перекрытие во времени, это заявление должно быть хорошо обосновано. Если есть разумные сомнения, претензия не будет принята.
Сценарии
# 1 — «Обычный подветренный знак, пример 1»
Описание: Желтый и Синий плывут по ветру одним и тем же галсом.Когда желтый входит в зону, синий перекрывается. Требуется ли желтый, чтобы дать синему место у знака? Ответ
# 2 — «Обычный подветренный знак, пример 2»
Описание: Желтый и Синий плывут по ветру по противоположным галсам. Когда Синяя входит в зону, она оказывается впереди Желтой. После входа в зону желтый цвет перекрывается с синим.
Требуется ли синий цвет, чтобы уступить место желтому? Ответ
# 3 — «Обычный подветренный знак, пример 3»
Описание: Yellow и Blue идут по ветру по противоположным галсам со спинакерами.
Желтый достигает отметки первым и не оставляет места для синего. Голубые головы, чтобы избежать Желтых. Никакого контакта не было.
Требуется ли желтый, чтобы уступить место синему? Ответ
# 4 — «Обычный подветренный знак, пример 4»
Описание: Желтый и Синий плывут по ветру по противоположным галсам. Вскоре после того, как Желтый достигает зоны, Синий требует места. Желтый не отвечает устно, пока не достигнет отметки, а затем приветствует «нет места.Желтый не оставляет места для синей отметки. Синий протестует против Желтого. Желтая утверждает, что перекрытие было нарушено до того, как она вошла в зону. Никакого контакта не было.
Требуется ли желтый, чтобы уступить место синему? Ответ
Сможет ли протестовый комитет согласиться с утверждением Желтой о том, что она нарушила перекрытие непосредственно перед тем, как достичь зоны? Ответ
№ 5 — «Обычный подветренный знак, пример 5»
Описание: Желтые и Синие плывут по ветру к подветренным воротам одним и тем же галсом.
Когда синий входит в зону, желтый перекрывается. После входа в зону появляется Синий, ускоряется и преодолевает перекрытие.
Требуется ли синий цвет, чтобы уступить место желтому? Ответ
№ 6 — «Обычный подветренный знак, пример 6»
Описание: Желтый и Синий плывут к подветренной стороне. При достижении зоны впереди ясно виден синий. Синий плывет мимо цели из-за проблем с тейкдауном спинакера. Желтые паруса внутри синего вокруг знака.
В праве ли Жёлтый округлить знак внутри синего? Ответ
# 7 — «Обычный подветренный знак, пример 7»
Описание: Желтый, Синий и Зеленый приближаются к подветренной отметке. После входа в зону зеленый замедляется, а синий ускоряется и проходит внутри желтого. Желтый поднимает голову и связывается с Синим. Никаких повреждений.
Какая лодка должна немедленно принять пенальти? Ответ
№ 8 — «Комплексный подветренный знак»
Описание: Несколько лодок приближаются к подветренной стороне.
Посмотрите сценарий несколько раз.
Имеет ли желтый право на место у знака «Голубой»? Ответ
Имеет ли Magenta право на маркировку от Green? Ответ
Интересные дела World Sailing
Случай 25 — Когда внутренняя перекрытая наветренная лодка, которая имеет право на место у знака, занимает больше места, чем она имеет право, она должна держаться подальше от внешней подветренной лодки, а внешняя лодка может иметь шкатулку при условии, что она дает внутреннему пространству для хранения Чисто.
Случай 59 — Яхта приближается к знаку, но находится вне зоны.
Случай 63 — У знака, когда место доступно для яхты, которая не имеет на него права, она может на свой страх и риск воспользоваться этим местом.
Случай 70 — внутренняя перекрытая наветренная яхта, которая имеет право на место у знака от внешней яхты, должна держаться подальше от вас, и, если она плывет за пределами места у знака, на которое она имеет право, она не освобождается от ответственности, если она не может оставаться в стороне.
Случай 75 — Когда лодка с внутренним перекрытием, имеющая право дороги, должна совершить поворот у знака, она имеет право идти своим правильным курсом, пока она не повернется.
Соответствующее содержание:
SailZing — Категория правил гонок
Моряки помогают морякам
Поделитесь ли вы своими знаниями с соответствующими комментариями ниже?
Правила парусного спорта 2017-2020: Правило 18 — Помещение для отметок — Часть 1 из 2 последнее изменение: 25 июня 2020 года редактором SailZing
Комнаты
Номер комнаты Название комнаты 0 room_start 1 room_introstory 2 room_introimage 3 room_intromenu 4 room_area1 5 room_area1_2 6 room_ruins1 7 room_ruins2 8 room_ruins3 9 room_ruins4 10 room_ruins5 11 room_ruins6 12 room_ruins7 13 room_ruins7A 14 room_ruins8 15 room_ruins9 16 room_ruins10 17 room_ruins11 18 room_ruins12A 19 room_ruins12 20 room_ruins12B 21 room_ruins13 22 room_ruins14 23 room_ruins15A 24 room_ruins15B 25 room_ruins15C 26 room_ruins15D 27 room_ruins15E 28 room_ruins16 29 room_ruins17 30 room_ruins18OLD 31 room_ruins19 32 room_torhouse1 33 room_torhouse2 34 room_torhouse3 35 room_torielroom 36 room_asrielroom 37 room_kitchen 38 room_basement1 39 room_basement2 40 room_basement3 41 room_basement4 42 room_basement5 43 room_ruinsexit 44 room_tundra1 45 room_tundra2 46 room_tundra3 47 room_tundra3A 48 room_tundra4 49 room_tundra5 50 room_tundra6 51 room_tundra6A 52 room_tundra7 53 room_tundra8 54 room_tundra8A 55 room_tundra9 56 room_tundra_spaghetti 57 room_tundra_snowpuzz 58 room_tundra_xoxosmall 59 room_tundra_xoxopuzz 60 room_tundra_randoblock 61 room_tundra_lesserdog 62 room_tundra_icehole 63 room_tundra_iceentrance 64 room_tundra_iceexit_new 65 room_tundra_iceexit 66 room_tundra_poffzone 67 room_tundra_dangerbridge 68 room_tundra_town 69 room_tundra_town2 70 room_tundra_dock 71 room_tundra_inn 72 room_tundra_inn_2f 73 room_tundra_grillby 74 room_tundra_library 75 room_tundra_garage 76 room_tundra_sanshouse 77 room_tundra_paproom 78 room_tundra_sansroom 79 room_tundra_sansroom_dark 80 room_tundra_sansbasement 81 room_fogroom 82 room_water1 83 room_water2 84 room_water3 85 room_water3A 86 room_water4 87 room_water_bridgepuzz1 88 room_water5 89 room_water5A 90 room_water6 91 room_water7 92 room_water8 93 room_water9 94 room_water_savepoint1 95 room_water11 96 room_water_nicecream 97 room_water12 98 room_water_shoe 99 room_water_bird 100 room_water_onionsan 101 room_water14 102 room_water_piano 103 room_water_dogroom 104 room_water_statue 105 room_water_prewaterfall 106 room_water_waterfall 107 room_water_waterfall2 108 room_water_waterfall3 109 room_water_waterfall4 110 room_water_preundyne 111 room_water_undynebridge 112 room_water_undynebridgeend 113 room_water_trashzone1 114 room_water_trashsavepoint 115 room_water_trashzone2 116 room_water_friendlyhub 117 room_water_undyneyard 118 room_water_undynehouse 119 room_water_blookyard 120 room_water_blookhouse 121 room_water_hapstablook 122 room_water_farm 123 room_water_prebird 124 room_water_shop 125 room_water_dock 126 room_water15 127 room_water16 128 room_water_temvillage 129 room_water17 130 room_water18 131 room_water19 132 room_water20 133 room_water21 134 room_water_undynefinal 135 room_water_undynefinal2 136 room_water_undynefinal3 137 room_fire1 138 room_fire2 139 room_fire_prelab 140 room_fire_dock 141 room_fire_lab1 142 room_fire_lab2 143 room_fire3 144 room_fire5 145 room_fire6 146 room_fire6A 147 room_fire_lasers1 148 room_fire7 149 room_fire8 150 room_fire_shootguy_2 151 room_fire9 152 room_fire_shootguy_1 153 room_fire_turn 154 room_fire_cookingshow 155 room_fire_savepoint1 156 room_fire_elevator_r1 157 room_fire_elevator_r2 158 room_fire_hotdog 159 room_fire_walkandbranch 160 room_fire_sorry 161 room_fire_apron 162 room_fire10 163 room_fire_rpuzzle 164 room_fire_mewmew2 165 room_fire_boysnightout 166 room_fire_newsreport 167 room_fire_coreview2 168 room_fire_elevator_l2 169 room_fire_elevator_l3 170 room_fire_spidershop 171 room_fire_walkandbranch3 172 room_fire_conveyorlaser 173 room_fire_shootguy_3 174 room_fire_preshootguy4 175 room_fire_shootguy_4 176 room_fire_savepoint2 177 room_fire_spider 178 room_fire_pacing 179 room_fire_operatest 180 room_fire_multitile 181 room_fire_hotelfront_1 182 room_fire_hotelfront_2 183 room_fire_hotellobby 184 room_fire_restaurant 185 room_fire_hoteldoors 186 room_fire_hotelbed 187 room_fire_elevator_r3 188 room_fire_precore 189 room_fire_core1 190 room_fire_core2 191 room_fire_core3 192 room_fire_core4 193 room_fire_core5 194 room_fire_core_freebattle год 195 room_fire_core_laserfun 196 room_fire_core_branch 197 room_fire_core_bottomleft 198 room_fire_core_left 199 room_fire_core_topleft 200 room_fire_core_top 201 room_fire_core_topright 202 room_fire_core_right 203 room_fire_core_bottomright 204 room_fire_core_center 205 room_fire_shootguy_5 206 room_fire_core_treasureleft 207 room_fire_core_treasureright 208 room_fire_core_warrior 209 room_fire_core_bridge 210 room_fire_core_premett 211 room_fire_core_metttest 212 room_fire_core_final 213 room_fire_elevator 214 room_fire_elevator_l1 215 room_fire_finalelevator 216 room_castle_elevatorout 217 room_castle_precastle 218 room_castle_hook 219 room_castle_front 220 room_asghouse1 221 room_asghouse2 222 room_asghouse3 223 room_asgoreroom 224 room_asrielroom_final 225 room_kitchen_final 226 room_basement1_final 227 room_basement2_final 228 room_basement3_final 229 room_basement4_final 230 room_lastruins_corridor 231 room_sanscorridor 232 room_castle_finalshoehorn 233 room_castle_coffins1 234 room_castle_coffins2 235 room_castle_throneroom 236 room_castle_prebarrier 237 room_castle_barrier 238 room_castle_exit 239 room_undertale_end 240 room_castle_trueexit 241 room_outsideworld 242 room_fire_labelevator 243 room_truelab_elevatorinside 244 room_truelab_elevator 245 room_truelab_hall1 246 room_truelab_hub 247 room_truelab_hall2 248 room_truelab_operatingroom 249 room_truelab_redlever 250 room_truelab_prebed 251 room_truelab_bedroom 252 room_truelab_mirror 253 room_truelab_bluelever 254 room_truelab_hall3 255 room_truelab_shower 256 room_truelab_determination 257 room_truelab_tv 258 room_truelab_cooler 259 room_truelab_greenlever 260 room_truelab_fan 261 room_truelab_castle_elevator 262 room_truelab_prepower 263 room_truelab_power 264 room_gaster 265 room_icecave1 266 room_ice_dog 267 комн.
2 268 room_water_fakehallway 269 room_mysteryman год 270 room_soundtest 271 ТЕСТРУМ 272 room_water_redhibited 273 room_water13 274 room_overworld 275 room_overworld3 276 bullettest 277 room_water16A 278 room_end_castroll 279 room_end_highway 280 room_end_beach 281 room_end_metta 282 room_end_school 283 room_end_mtebott 284 room_creditsdodger 285 room_end_myroom 286 room_end_theend 287 room_spritecheck 288 room_joyconfig 289 room_controltest 290 room_f_start 291 room_f_intro 292 room_f_menu 293 room_f_room 294 room_floweyx 295 room_f_phrase 296 room_fire4 297 room_fire10_old 298 room_fire10A_old 299 room_tundra_placeholder 300 room_ruins12B_old 301 room_tundra_rollsnow 302 room_water7_older 303 room_meetundyne_old 304 room_water_mushroom 305 room_monsteralign_test 306 room_battle 307 room_floweybattle 308 room_fastbattle 309 room_storybattle 310 room_gameover 311 room_shop1 312 room_shop2 313 room_shop3 314 room_shop4 315 room_shop5 316 room_riverman_transition 317 room_papdate 318 room_adate 319 room_flowey_endchoice 320 room_flowey_regret 321 room_empty 322 room_emptywhite 323 room_emptyblack 324 room_nothingness 325 room_undertale 326 room_of_dog 327 room_quizholder 328 room_friendtest 329 room_bringitinguys 330 room_asrielappears 331 room_goodbyeasriel 332 room_asrielmemory 333 room_asrieltest 334 room_afinaltest
.
00 28
29
30
31
32
33
34
35
9007
35
9007
0 38
39
40
41
42
43
44
45
9007
45
9007
0 48
49
50
Можете ли вы выйти из комнаты 100 10
1
2
3
4
5
6
8
9
10
11
12
13
14
15
990 18
19
20
21
22
23
24
25
49
0 279007
28
29
30 9005 0
31
32
33
34
35
36
37
38
0 30 41
42
43
44
45
46
47
48
0 Можете ли вы выйти из комнаты 100 11
1
2
3
4
5
6
497 8
9
10
900 08 11 12
13
14
15
16
17
18
50
19
0 9000
21
22
23
24
25
26
27
28
9007
000 31
32
33
34
35
36
37
38
9007
00 41
42
9004 9 43
44
45
46
47
48
49
50
Гонки Правила парусного спорта 2017-2020: — Mark Room — Часть 1 из 2
Яхтенная ассоциация по внутреннему озеру (ILYA) начала инициативу #FairSailing для повышения уровня знаний и соблюдения правил.
Инициатива включает в себя презентацию Правил парусных гонок для клубов и парусных школ, еженедельные статьи о «правилах недели», викторину по правилам, оптимизацию процесса протеста и стимулы для клубного и индивидуального участия. SailZing работает с ILYA и UK Sailmakers над разработкой статей правил и викторины.
Здесь мы будем публиковать еженедельные статьи правил ILYA. Вы также можете получать еженедельные статьи непосредственно от ILYA, подписавшись на рассылку ILYA’s Scowlines.
Мы благодарим UK Sailmakers за создание анимированных сценариев.
Наша следующая серия статей охватывает правила Части 2, Раздел C — На знаках и препятствиях. Раздел C охватывает Правила 18-20. Правило 18 — Пометьте комнату сложно, поэтому мы рассмотрим ее в двух отдельных статьях. Позже мы перейдем к Правилам 19 и 20.
Преамбула раздела C
Преамбула Раздела C запрещает яхтам использовать Правила 18-20 для получения преимущества на стартовой линии.
В нем указано:
«Правила раздела C не применяются на стартовой отметке , окруженной судоходной водой, или на ее якорной линии с момента, когда лодки приближаются к ним до начала , пока они не пройдут их.”
Правило 18.1 — Когда применяется Правило 18
Правило 18 начинается с обсуждения, когда правило применяется или не применяется:
«Правило 18 применяется между яхтами, когда они должны оставить отметку с одной стороны, и хотя бы одна из них находится в зоне . Однако это не касается
(a) между лодками на противоположных направлениях галсы с наветренной стороны,
(b) между лодками на противоположных галсах , когда правильный курс на отметке для одной, но не для обеих галсов,
(c) между лодкой, приближающейся к отметке , и покидающей ее, или
(d), если отметка является продолжающимся препятствием , и в этом случае применяется правило 19.
”
Определения
Mark Объект гоночной инструкции требует, чтобы яхта вышла на определенный борт, а судно гоночного комитета окружено судоходной водой, от которой начинается линия старта или финиша. Якорная линия или объект, случайно прикрепленный к отметке , не является ее частью.
Зона Область вокруг отметки на расстоянии трех длин корпуса лодки ближе к ней. Яхта находится в зоне , когда любая часть ее корпуса находится в зоне.
Препятствие Объект, который лодка не могла бы пройти без существенного изменения курса, если бы она плыла прямо к нему и на расстоянии одной длины корпуса от него. Объект, который можно безопасно обойти только с одной стороны, и зона, обозначенная таким образом в гоночной инструкции, также являются препятствиями . Тем не менее, гонки на лодках не являются препятствием для других яхт, если только они не обязаны держаться подальше от нее или, если применяется правило 23, избегать ее.
Идущее судно, включая лодочные гонки, никогда не является продолжающимся препятствием .
Ранее определенные термины (щелкните, чтобы освежить память): курс, правильный курс
Правило 18.1 Ключевые моменты
- Правило не «включается», пока одна из яхт не окажется в зоне.
- При ударе на наветренную сторону, например, у наветренной отметки или финишной линии, правило не применяется, когда две яхты находятся на противоположных галсах. В таких случаях применяется Правило 10 (левый-правый борт).
- Правило не применяется между яхтами на противоположных галсах, когда одна яхта должна лавировать, чтобы идти своим правильным курсом.
Правило 18.2 — Комната для выставления оценок
«(a) Когда яхты перекрывают , внешняя яхта должна уступить внутренней яхте место у знака , если не применяется правило 18.2 (b).
(b) Если яхты перекрывают , когда первая из них достигает зоны , внешняя яхта в этот момент после этого должна уступить внутренней яхте место у знака .
Если яхта находится на чистом впереди , когда она достигает зоны , яхта чисто позади в этот момент после этого должна предоставить ей место у знака .
(c) Когда яхта должна предоставить место у знака по правилу 18.2 (b),
(1) она должна продолжать делать это, даже если позже перекрытие будет нарушено или начнется новое перекрытие ;
(2), если она становится перекрытой внутри лодки, имеющей право на место у знака , она также должна предоставить этой лодке место , чтобы идти своим правильным курсом , в то время как они остаются перекрытыми .
(d) Правила 18.2 (b) и (c) перестают применяться, когда яхте, имеющей право на место у знака , было предоставлено место у знака , или если она проходит встречный встречный или покидает зону зоны .”
(e) Если есть разумные сомнения в том, что яхта получила или нарушила перекрытие вовремя, следует считать, что она этого не сделала.
(f) Если яхта получила внутреннее перекрытие от чисто позади или посредством лавирования на наветренной стороне другой лодки, и с момента начала перекрытия внешняя лодка не могла дать — номер , она не обязана его предоставлять ».
Определения
Ранее определенные термины (щелкните, чтобы освежить память): перекрытие, четкое переднее, четкое позади
Правило 18.2 ключевых момента
- Это правило применяется как к наветренным, так и к подветренным знакам. Мы рассмотрим ситуации с наветренными отметками, когда рассмотрим Правило 18.3.
- Ключ к пониманию Правила 18.2 — думать о «моментальном снимке», когда первая яхта входит в зону. Если первая яхта входит в зону чисто впереди, ей не нужно уступать место знаку яхтам, идущим чисто позади. Однако, если она не ясно впереди, она должна предоставить место для знака любым внутренним лодкам, которые перекрываются, независимо от того, сохраняется ли перекрытие.

- Напомним, что перекрытие определяется по линии от транца. Если вы плывете под широким углом, лодки, которые находятся «позади» вас, могут фактически перекрыться.
- Когда яхта утверждает, что она получила или нарушила перекрытие во времени, это заявление должно быть хорошо обосновано. Если есть разумные сомнения, претензия не будет принята.
Сценарии
# 1 — «Обычный подветренный знак, пример 1»
Описание: Желтый и Синий плывут по ветру одним и тем же галсом.Когда желтый входит в зону, синий перекрывается. Требуется ли желтый, чтобы дать синему место у знака? Ответ
# 2 — «Обычный подветренный знак, пример 2»
Описание: Желтый и Синий плывут по ветру по противоположным галсам. Когда Синяя входит в зону, она оказывается впереди Желтой. После входа в зону желтый цвет перекрывается с синим.
Требуется ли синий цвет, чтобы уступить место желтому? Ответ
# 3 — «Обычный подветренный знак, пример 3»
Описание: Yellow и Blue идут по ветру по противоположным галсам со спинакерами.
Желтый достигает отметки первым и не оставляет места для синего. Голубые головы, чтобы избежать Желтых. Никакого контакта не было.
Требуется ли желтый, чтобы уступить место синему? Ответ
# 4 — «Обычный подветренный знак, пример 4»
Описание: Желтый и Синий плывут по ветру по противоположным галсам. Вскоре после того, как Желтый достигает зоны, Синий требует места. Желтый не отвечает устно, пока не достигнет отметки, а затем приветствует «нет места.Желтый не оставляет места для синей отметки. Синий протестует против Желтого. Желтая утверждает, что перекрытие было нарушено до того, как она вошла в зону. Никакого контакта не было.
Требуется ли желтый, чтобы уступить место синему? Ответ
Сможет ли протестовый комитет согласиться с утверждением Желтой о том, что она нарушила перекрытие непосредственно перед тем, как достичь зоны? Ответ
№ 5 — «Обычный подветренный знак, пример 5»
Описание: Желтые и Синие плывут по ветру к подветренным воротам одним и тем же галсом.
Когда синий входит в зону, желтый перекрывается. После входа в зону появляется Синий, ускоряется и преодолевает перекрытие.
Требуется ли синий цвет, чтобы уступить место желтому? Ответ
№ 6 — «Обычный подветренный знак, пример 6»
Описание: Желтый и Синий плывут к подветренной стороне. При достижении зоны впереди ясно виден синий. Синий плывет мимо цели из-за проблем с тейкдауном спинакера. Желтые паруса внутри синего вокруг знака.
В праве ли Жёлтый округлить знак внутри синего? Ответ
# 7 — «Обычный подветренный знак, пример 7»
Описание: Желтый, Синий и Зеленый приближаются к подветренной отметке. После входа в зону зеленый замедляется, а синий ускоряется и проходит внутри желтого. Желтый поднимает голову и связывается с Синим. Никаких повреждений.
Какая лодка должна немедленно принять пенальти? Ответ
№ 8 — «Комплексный подветренный знак»
Описание: Несколько лодок приближаются к подветренной стороне.
Посмотрите сценарий несколько раз.
Имеет ли желтый право на место у знака «Голубой»? Ответ
Имеет ли Magenta право на маркировку от Green? Ответ
Интересные дела World Sailing
Случай 25 — Когда внутренняя перекрытая наветренная лодка, которая имеет право на место у знака, занимает больше места, чем она имеет право, она должна держаться подальше от внешней подветренной лодки, а внешняя лодка может иметь шкатулку при условии, что она дает внутреннему пространству для хранения Чисто.
Случай 59 — Яхта приближается к знаку, но находится вне зоны.
Случай 63 — У знака, когда место доступно для яхты, которая не имеет на него права, она может на свой страх и риск воспользоваться этим местом.
Случай 70 — внутренняя перекрытая наветренная яхта, которая имеет право на место у знака от внешней яхты, должна держаться подальше от вас, и, если она плывет за пределами места у знака, на которое она имеет право, она не освобождается от ответственности, если она не может оставаться в стороне.
Случай 75 — Когда лодка с внутренним перекрытием, имеющая право дороги, должна совершить поворот у знака, она имеет право идти своим правильным курсом, пока она не повернется.
Соответствующее содержание:
SailZing — Категория правил гонок
Моряки помогают морякам
Поделитесь ли вы своими знаниями с соответствующими комментариями ниже?
Правила парусного спорта 2017-2020: Правило 18 — Помещение для отметок — Часть 1 из 2 последнее изменение: 25 июня 2020 года редактором SailZing
Комнаты
Номер комнаты Название комнаты 0 room_start 1 room_introstory 2 room_introimage 3 room_intromenu 4 room_area1 5 room_area1_2 6 room_ruins1 7 room_ruins2 8 room_ruins3 9 room_ruins4 10 room_ruins5 11 room_ruins6 12 room_ruins7 13 room_ruins7A 14 room_ruins8 15 room_ruins9 16 room_ruins10 17 room_ruins11 18 room_ruins12A 19 room_ruins12 20 room_ruins12B 21 room_ruins13 22 room_ruins14 23 room_ruins15A 24 room_ruins15B 25 room_ruins15C 26 room_ruins15D 27 room_ruins15E 28 room_ruins16 29 room_ruins17 30 room_ruins18OLD 31 room_ruins19 32 room_torhouse1 33 room_torhouse2 34 room_torhouse3 35 room_torielroom 36 room_asrielroom 37 room_kitchen 38 room_basement1 39 room_basement2 40 room_basement3 41 room_basement4 42 room_basement5 43 room_ruinsexit 44 room_tundra1 45 room_tundra2 46 room_tundra3 47 room_tundra3A 48 room_tundra4 49 room_tundra5 50 room_tundra6 51 room_tundra6A 52 room_tundra7 53 room_tundra8 54 room_tundra8A 55 room_tundra9 56 room_tundra_spaghetti 57 room_tundra_snowpuzz 58 room_tundra_xoxosmall 59 room_tundra_xoxopuzz 60 room_tundra_randoblock 61 room_tundra_lesserdog 62 room_tundra_icehole 63 room_tundra_iceentrance 64 room_tundra_iceexit_new 65 room_tundra_iceexit 66 room_tundra_poffzone 67 room_tundra_dangerbridge 68 room_tundra_town 69 room_tundra_town2 70 room_tundra_dock 71 room_tundra_inn 72 room_tundra_inn_2f 73 room_tundra_grillby 74 room_tundra_library 75 room_tundra_garage 76 room_tundra_sanshouse 77 room_tundra_paproom 78 room_tundra_sansroom 79 room_tundra_sansroom_dark 80 room_tundra_sansbasement 81 room_fogroom 82 room_water1 83 room_water2 84 room_water3 85 room_water3A 86 room_water4 87 room_water_bridgepuzz1 88 room_water5 89 room_water5A 90 room_water6 91 room_water7 92 room_water8 93 room_water9 94 room_water_savepoint1 95 room_water11 96 room_water_nicecream 97 room_water12 98 room_water_shoe 99 room_water_bird 100 room_water_onionsan 101 room_water14 102 room_water_piano 103 room_water_dogroom 104 room_water_statue 105 room_water_prewaterfall 106 room_water_waterfall 107 room_water_waterfall2 108 room_water_waterfall3 109 room_water_waterfall4 110 room_water_preundyne 111 room_water_undynebridge 112 room_water_undynebridgeend 113 room_water_trashzone1 114 room_water_trashsavepoint 115 room_water_trashzone2 116 room_water_friendlyhub 117 room_water_undyneyard 118 room_water_undynehouse 119 room_water_blookyard 120 room_water_blookhouse 121 room_water_hapstablook 122 room_water_farm 123 room_water_prebird 124 room_water_shop 125 room_water_dock 126 room_water15 127 room_water16 128 room_water_temvillage 129 room_water17 130 room_water18 131 room_water19 132 room_water20 133 room_water21 134 room_water_undynefinal 135 room_water_undynefinal2 136 room_water_undynefinal3 137 room_fire1 138 room_fire2 139 room_fire_prelab 140 room_fire_dock 141 room_fire_lab1 142 room_fire_lab2 143 room_fire3 144 room_fire5 145 room_fire6 146 room_fire6A 147 room_fire_lasers1 148 room_fire7 149 room_fire8 150 room_fire_shootguy_2 151 room_fire9 152 room_fire_shootguy_1 153 room_fire_turn 154 room_fire_cookingshow 155 room_fire_savepoint1 156 room_fire_elevator_r1 157 room_fire_elevator_r2 158 room_fire_hotdog 159 room_fire_walkandbranch 160 room_fire_sorry 161 room_fire_apron 162 room_fire10 163 room_fire_rpuzzle 164 room_fire_mewmew2 165 room_fire_boysnightout 166 room_fire_newsreport 167 room_fire_coreview2 168 room_fire_elevator_l2 169 room_fire_elevator_l3 170 room_fire_spidershop 171 room_fire_walkandbranch3 172 room_fire_conveyorlaser 173 room_fire_shootguy_3 174 room_fire_preshootguy4 175 room_fire_shootguy_4 176 room_fire_savepoint2 177 room_fire_spider 178 room_fire_pacing 179 room_fire_operatest 180 room_fire_multitile 181 room_fire_hotelfront_1 182 room_fire_hotelfront_2 183 room_fire_hotellobby 184 room_fire_restaurant 185 room_fire_hoteldoors 186 room_fire_hotelbed 187 room_fire_elevator_r3 188 room_fire_precore 189 room_fire_core1 190 room_fire_core2 191 room_fire_core3 192 room_fire_core4 193 room_fire_core5 194 room_fire_core_freebattle год 195 room_fire_core_laserfun 196 room_fire_core_branch 197 room_fire_core_bottomleft 198 room_fire_core_left 199 room_fire_core_topleft 200 room_fire_core_top 201 room_fire_core_topright 202 room_fire_core_right 203 room_fire_core_bottomright 204 room_fire_core_center 205 room_fire_shootguy_5 206 room_fire_core_treasureleft 207 room_fire_core_treasureright 208 room_fire_core_warrior 209 room_fire_core_bridge 210 room_fire_core_premett 211 room_fire_core_metttest 212 room_fire_core_final 213 room_fire_elevator 214 room_fire_elevator_l1 215 room_fire_finalelevator 216 room_castle_elevatorout 217 room_castle_precastle 218 room_castle_hook 219 room_castle_front 220 room_asghouse1 221 room_asghouse2 222 room_asghouse3 223 room_asgoreroom 224 room_asrielroom_final 225 room_kitchen_final 226 room_basement1_final 227 room_basement2_final 228 room_basement3_final 229 room_basement4_final 230 room_lastruins_corridor 231 room_sanscorridor 232 room_castle_finalshoehorn 233 room_castle_coffins1 234 room_castle_coffins2 235 room_castle_throneroom 236 room_castle_prebarrier 237 room_castle_barrier 238 room_castle_exit 239 room_undertale_end 240 room_castle_trueexit 241 room_outsideworld 242 room_fire_labelevator 243 room_truelab_elevatorinside 244 room_truelab_elevator 245 room_truelab_hall1 246 room_truelab_hub 247 room_truelab_hall2 248 room_truelab_operatingroom 249 room_truelab_redlever 250 room_truelab_prebed 251 room_truelab_bedroom 252 room_truelab_mirror 253 room_truelab_bluelever 254 room_truelab_hall3 255 room_truelab_shower 256 room_truelab_determination 257 room_truelab_tv 258 room_truelab_cooler 259 room_truelab_greenlever 260 room_truelab_fan 261 room_truelab_castle_elevator 262 room_truelab_prepower 263 room_truelab_power 264 room_gaster 265 room_icecave1 266 room_ice_dog 267 комн.
2 268 room_water_fakehallway 269 room_mysteryman год 270 room_soundtest 271 ТЕСТРУМ 272 room_water_redhibited 273 room_water13 274 room_overworld 275 room_overworld3 276 bullettest 277 room_water16A 278 room_end_castroll 279 room_end_highway 280 room_end_beach 281 room_end_metta 282 room_end_school 283 room_end_mtebott 284 room_creditsdodger 285 room_end_myroom 286 room_end_theend 287 room_spritecheck 288 room_joyconfig 289 room_controltest 290 room_f_start 291 room_f_intro 292 room_f_menu 293 room_f_room 294 room_floweyx 295 room_f_phrase 296 room_fire4 297 room_fire10_old 298 room_fire10A_old 299 room_tundra_placeholder 300 room_ruins12B_old 301 room_tundra_rollsnow 302 room_water7_older 303 room_meetundyne_old 304 room_water_mushroom 305 room_monsteralign_test 306 room_battle 307 room_floweybattle 308 room_fastbattle 309 room_storybattle 310 room_gameover 311 room_shop1 312 room_shop2 313 room_shop3 314 room_shop4 315 room_shop5 316 room_riverman_transition 317 room_papdate 318 room_adate 319 room_flowey_endchoice 320 room_flowey_regret 321 room_empty 322 room_emptywhite 323 room_emptyblack 324 room_nothingness 325 room_undertale 326 room_of_dog 327 room_quizholder 328 room_friendtest 329 room_bringitinguys 330 room_asrielappears 331 room_goodbyeasriel 332 room_asrielmemory 333 room_asrieltest 334 room_afinaltest
.
28
29
30
31
32
33
34
35
9007
35
9007
0 38
39
40
41
42
43
44
45
9007
45
9007
0 48
49
50
Можете ли вы выйти из комнаты 100 10
1
2
3
4
5
6
8
9
10
11
12
13
14
15
990 18
19
20
21
22
23
24
25
49
0 279007
28
29
30 9005 0
31
32
33
34
35
36
37
38
0 30 41
42
43
44
45
46
47
48
0 Можете ли вы выйти из комнаты 100 11
1
2
3
4
5
6
497 8
9
10
900 08 11 12
13
14
15
16
17
18
50
19
0 9000
21
22
23
24
25
26
27
28
9007
000 31
32
33
34
35
36
37
38
9007
00 41
42
9004 9 43
44
45
46
47
48
49
50
Гонки Правила парусного спорта 2017-2020: — Mark Room — Часть 1 из 2
Яхтенная ассоциация по внутреннему озеру (ILYA) начала инициативу #FairSailing для повышения уровня знаний и соблюдения правил.
Инициатива включает в себя презентацию Правил парусных гонок для клубов и парусных школ, еженедельные статьи о «правилах недели», викторину по правилам, оптимизацию процесса протеста и стимулы для клубного и индивидуального участия. SailZing работает с ILYA и UK Sailmakers над разработкой статей правил и викторины.
Здесь мы будем публиковать еженедельные статьи правил ILYA. Вы также можете получать еженедельные статьи непосредственно от ILYA, подписавшись на рассылку ILYA’s Scowlines.
Мы благодарим UK Sailmakers за создание анимированных сценариев.
Наша следующая серия статей охватывает правила Части 2, Раздел C — На знаках и препятствиях. Раздел C охватывает Правила 18-20. Правило 18 — Пометьте комнату сложно, поэтому мы рассмотрим ее в двух отдельных статьях. Позже мы перейдем к Правилам 19 и 20.
Преамбула раздела C
Преамбула Раздела C запрещает яхтам использовать Правила 18-20 для получения преимущества на стартовой линии.
В нем указано:
«Правила раздела C не применяются на стартовой отметке , окруженной судоходной водой, или на ее якорной линии с момента, когда лодки приближаются к ним до начала , пока они не пройдут их.”
Правило 18.1 — Когда применяется Правило 18
Правило 18 начинается с обсуждения, когда правило применяется или не применяется:
«Правило 18 применяется между яхтами, когда они должны оставить отметку с одной стороны, и хотя бы одна из них находится в зоне . Однако это не касается
(a) между лодками на противоположных направлениях галсы с наветренной стороны,
(b) между лодками на противоположных галсах , когда правильный курс на отметке для одной, но не для обеих галсов,
(c) между лодкой, приближающейся к отметке , и покидающей ее, или
(d), если отметка является продолжающимся препятствием , и в этом случае применяется правило 19.
”
Определения
Mark Объект гоночной инструкции требует, чтобы яхта вышла на определенный борт, а судно гоночного комитета окружено судоходной водой, от которой начинается линия старта или финиша. Якорная линия или объект, случайно прикрепленный к отметке , не является ее частью.
Зона Область вокруг отметки на расстоянии трех длин корпуса лодки ближе к ней. Яхта находится в зоне , когда любая часть ее корпуса находится в зоне.
Препятствие Объект, который лодка не могла бы пройти без существенного изменения курса, если бы она плыла прямо к нему и на расстоянии одной длины корпуса от него. Объект, который можно безопасно обойти только с одной стороны, и зона, обозначенная таким образом в гоночной инструкции, также являются препятствиями . Тем не менее, гонки на лодках не являются препятствием для других яхт, если только они не обязаны держаться подальше от нее или, если применяется правило 23, избегать ее.
Идущее судно, включая лодочные гонки, никогда не является продолжающимся препятствием .
Ранее определенные термины (щелкните, чтобы освежить память): курс, правильный курс
Правило 18.1 Ключевые моменты
- Правило не «включается», пока одна из яхт не окажется в зоне.
- При ударе на наветренную сторону, например, у наветренной отметки или финишной линии, правило не применяется, когда две яхты находятся на противоположных галсах. В таких случаях применяется Правило 10 (левый-правый борт).
- Правило не применяется между яхтами на противоположных галсах, когда одна яхта должна лавировать, чтобы идти своим правильным курсом.
Правило 18.2 — Комната для выставления оценок
«(a) Когда яхты перекрывают , внешняя яхта должна уступить внутренней яхте место у знака , если не применяется правило 18.2 (b).
(b) Если яхты перекрывают , когда первая из них достигает зоны , внешняя яхта в этот момент после этого должна уступить внутренней яхте место у знака .
Если яхта находится на чистом впереди , когда она достигает зоны , яхта чисто позади в этот момент после этого должна предоставить ей место у знака .
(c) Когда яхта должна предоставить место у знака по правилу 18.2 (b),
(1) она должна продолжать делать это, даже если позже перекрытие будет нарушено или начнется новое перекрытие ;
(2), если она становится перекрытой внутри лодки, имеющей право на место у знака , она также должна предоставить этой лодке место , чтобы идти своим правильным курсом , в то время как они остаются перекрытыми .
(d) Правила 18.2 (b) и (c) перестают применяться, когда яхте, имеющей право на место у знака , было предоставлено место у знака , или если она проходит встречный встречный или покидает зону зоны .”
(e) Если есть разумные сомнения в том, что яхта получила или нарушила перекрытие вовремя, следует считать, что она этого не сделала.
(f) Если яхта получила внутреннее перекрытие от чисто позади или посредством лавирования на наветренной стороне другой лодки, и с момента начала перекрытия внешняя лодка не могла дать — номер , она не обязана его предоставлять ».
Определения
Ранее определенные термины (щелкните, чтобы освежить память): перекрытие, четкое переднее, четкое позади
Правило 18.2 ключевых момента
- Это правило применяется как к наветренным, так и к подветренным знакам. Мы рассмотрим ситуации с наветренными отметками, когда рассмотрим Правило 18.3.
- Ключ к пониманию Правила 18.2 — думать о «моментальном снимке», когда первая яхта входит в зону. Если первая яхта входит в зону чисто впереди, ей не нужно уступать место знаку яхтам, идущим чисто позади. Однако, если она не ясно впереди, она должна предоставить место для знака любым внутренним лодкам, которые перекрываются, независимо от того, сохраняется ли перекрытие.

- Напомним, что перекрытие определяется по линии от транца. Если вы плывете под широким углом, лодки, которые находятся «позади» вас, могут фактически перекрыться.
- Когда яхта утверждает, что она получила или нарушила перекрытие во времени, это заявление должно быть хорошо обосновано. Если есть разумные сомнения, претензия не будет принята.
Сценарии
# 1 — «Обычный подветренный знак, пример 1»
Описание: Желтый и Синий плывут по ветру одним и тем же галсом.Когда желтый входит в зону, синий перекрывается. Требуется ли желтый, чтобы дать синему место у знака? Ответ
# 2 — «Обычный подветренный знак, пример 2»
Описание: Желтый и Синий плывут по ветру по противоположным галсам. Когда Синяя входит в зону, она оказывается впереди Желтой. После входа в зону желтый цвет перекрывается с синим.
Требуется ли синий цвет, чтобы уступить место желтому? Ответ
# 3 — «Обычный подветренный знак, пример 3»
Описание: Yellow и Blue идут по ветру по противоположным галсам со спинакерами.
Желтый достигает отметки первым и не оставляет места для синего. Голубые головы, чтобы избежать Желтых. Никакого контакта не было.
Требуется ли желтый, чтобы уступить место синему? Ответ
# 4 — «Обычный подветренный знак, пример 4»
Описание: Желтый и Синий плывут по ветру по противоположным галсам. Вскоре после того, как Желтый достигает зоны, Синий требует места. Желтый не отвечает устно, пока не достигнет отметки, а затем приветствует «нет места.Желтый не оставляет места для синей отметки. Синий протестует против Желтого. Желтая утверждает, что перекрытие было нарушено до того, как она вошла в зону. Никакого контакта не было.
Требуется ли желтый, чтобы уступить место синему? Ответ
Сможет ли протестовый комитет согласиться с утверждением Желтой о том, что она нарушила перекрытие непосредственно перед тем, как достичь зоны? Ответ
№ 5 — «Обычный подветренный знак, пример 5»
Описание: Желтые и Синие плывут по ветру к подветренным воротам одним и тем же галсом.
Когда синий входит в зону, желтый перекрывается. После входа в зону появляется Синий, ускоряется и преодолевает перекрытие.
Требуется ли синий цвет, чтобы уступить место желтому? Ответ
№ 6 — «Обычный подветренный знак, пример 6»
Описание: Желтый и Синий плывут к подветренной стороне. При достижении зоны впереди ясно виден синий. Синий плывет мимо цели из-за проблем с тейкдауном спинакера. Желтые паруса внутри синего вокруг знака.
В праве ли Жёлтый округлить знак внутри синего? Ответ
# 7 — «Обычный подветренный знак, пример 7»
Описание: Желтый, Синий и Зеленый приближаются к подветренной отметке. После входа в зону зеленый замедляется, а синий ускоряется и проходит внутри желтого. Желтый поднимает голову и связывается с Синим. Никаких повреждений.
Какая лодка должна немедленно принять пенальти? Ответ
№ 8 — «Комплексный подветренный знак»
Описание: Несколько лодок приближаются к подветренной стороне.
Посмотрите сценарий несколько раз.
Имеет ли желтый право на место у знака «Голубой»? Ответ
Имеет ли Magenta право на маркировку от Green? Ответ
Интересные дела World Sailing
Случай 25 — Когда внутренняя перекрытая наветренная лодка, которая имеет право на место у знака, занимает больше места, чем она имеет право, она должна держаться подальше от внешней подветренной лодки, а внешняя лодка может иметь шкатулку при условии, что она дает внутреннему пространству для хранения Чисто.
Случай 59 — Яхта приближается к знаку, но находится вне зоны.
Случай 63 — У знака, когда место доступно для яхты, которая не имеет на него права, она может на свой страх и риск воспользоваться этим местом.
Случай 70 — внутренняя перекрытая наветренная яхта, которая имеет право на место у знака от внешней яхты, должна держаться подальше от вас, и, если она плывет за пределами места у знака, на которое она имеет право, она не освобождается от ответственности, если она не может оставаться в стороне.
Случай 75 — Когда лодка с внутренним перекрытием, имеющая право дороги, должна совершить поворот у знака, она имеет право идти своим правильным курсом, пока она не повернется.
Соответствующее содержание:
SailZing — Категория правил гонок
Моряки помогают морякам
Поделитесь ли вы своими знаниями с соответствующими комментариями ниже?
Правила парусного спорта 2017-2020: Правило 18 — Помещение для отметок — Часть 1 из 2 последнее изменение: 25 июня 2020 года редактором SailZing
Комнаты
Номер комнаты Название комнаты 0 room_start 1 room_introstory 2 room_introimage 3 room_intromenu 4 room_area1 5 room_area1_2 6 room_ruins1 7 room_ruins2 8 room_ruins3 9 room_ruins4 10 room_ruins5 11 room_ruins6 12 room_ruins7 13 room_ruins7A 14 room_ruins8 15 room_ruins9 16 room_ruins10 17 room_ruins11 18 room_ruins12A 19 room_ruins12 20 room_ruins12B 21 room_ruins13 22 room_ruins14 23 room_ruins15A 24 room_ruins15B 25 room_ruins15C 26 room_ruins15D 27 room_ruins15E 28 room_ruins16 29 room_ruins17 30 room_ruins18OLD 31 room_ruins19 32 room_torhouse1 33 room_torhouse2 34 room_torhouse3 35 room_torielroom 36 room_asrielroom 37 room_kitchen 38 room_basement1 39 room_basement2 40 room_basement3 41 room_basement4 42 room_basement5 43 room_ruinsexit 44 room_tundra1 45 room_tundra2 46 room_tundra3 47 room_tundra3A 48 room_tundra4 49 room_tundra5 50 room_tundra6 51 room_tundra6A 52 room_tundra7 53 room_tundra8 54 room_tundra8A 55 room_tundra9 56 room_tundra_spaghetti 57 room_tundra_snowpuzz 58 room_tundra_xoxosmall 59 room_tundra_xoxopuzz 60 room_tundra_randoblock 61 room_tundra_lesserdog 62 room_tundra_icehole 63 room_tundra_iceentrance 64 room_tundra_iceexit_new 65 room_tundra_iceexit 66 room_tundra_poffzone 67 room_tundra_dangerbridge 68 room_tundra_town 69 room_tundra_town2 70 room_tundra_dock 71 room_tundra_inn 72 room_tundra_inn_2f 73 room_tundra_grillby 74 room_tundra_library 75 room_tundra_garage 76 room_tundra_sanshouse 77 room_tundra_paproom 78 room_tundra_sansroom 79 room_tundra_sansroom_dark 80 room_tundra_sansbasement 81 room_fogroom 82 room_water1 83 room_water2 84 room_water3 85 room_water3A 86 room_water4 87 room_water_bridgepuzz1 88 room_water5 89 room_water5A 90 room_water6 91 room_water7 92 room_water8 93 room_water9 94 room_water_savepoint1 95 room_water11 96 room_water_nicecream 97 room_water12 98 room_water_shoe 99 room_water_bird 100 room_water_onionsan 101 room_water14 102 room_water_piano 103 room_water_dogroom 104 room_water_statue 105 room_water_prewaterfall 106 room_water_waterfall 107 room_water_waterfall2 108 room_water_waterfall3 109 room_water_waterfall4 110 room_water_preundyne 111 room_water_undynebridge 112 room_water_undynebridgeend 113 room_water_trashzone1 114 room_water_trashsavepoint 115 room_water_trashzone2 116 room_water_friendlyhub 117 room_water_undyneyard 118 room_water_undynehouse 119 room_water_blookyard 120 room_water_blookhouse 121 room_water_hapstablook 122 room_water_farm 123 room_water_prebird 124 room_water_shop 125 room_water_dock 126 room_water15 127 room_water16 128 room_water_temvillage 129 room_water17 130 room_water18 131 room_water19 132 room_water20 133 room_water21 134 room_water_undynefinal 135 room_water_undynefinal2 136 room_water_undynefinal3 137 room_fire1 138 room_fire2 139 room_fire_prelab 140 room_fire_dock 141 room_fire_lab1 142 room_fire_lab2 143 room_fire3 144 room_fire5 145 room_fire6 146 room_fire6A 147 room_fire_lasers1 148 room_fire7 149 room_fire8 150 room_fire_shootguy_2 151 room_fire9 152 room_fire_shootguy_1 153 room_fire_turn 154 room_fire_cookingshow 155 room_fire_savepoint1 156 room_fire_elevator_r1 157 room_fire_elevator_r2 158 room_fire_hotdog 159 room_fire_walkandbranch 160 room_fire_sorry 161 room_fire_apron 162 room_fire10 163 room_fire_rpuzzle 164 room_fire_mewmew2 165 room_fire_boysnightout 166 room_fire_newsreport 167 room_fire_coreview2 168 room_fire_elevator_l2 169 room_fire_elevator_l3 170 room_fire_spidershop 171 room_fire_walkandbranch3 172 room_fire_conveyorlaser 173 room_fire_shootguy_3 174 room_fire_preshootguy4 175 room_fire_shootguy_4 176 room_fire_savepoint2 177 room_fire_spider 178 room_fire_pacing 179 room_fire_operatest 180 room_fire_multitile 181 room_fire_hotelfront_1 182 room_fire_hotelfront_2 183 room_fire_hotellobby 184 room_fire_restaurant 185 room_fire_hoteldoors 186 room_fire_hotelbed 187 room_fire_elevator_r3 188 room_fire_precore 189 room_fire_core1 190 room_fire_core2 191 room_fire_core3 192 room_fire_core4 193 room_fire_core5 194 room_fire_core_freebattle год 195 room_fire_core_laserfun 196 room_fire_core_branch 197 room_fire_core_bottomleft 198 room_fire_core_left 199 room_fire_core_topleft 200 room_fire_core_top 201 room_fire_core_topright 202 room_fire_core_right 203 room_fire_core_bottomright 204 room_fire_core_center 205 room_fire_shootguy_5 206 room_fire_core_treasureleft 207 room_fire_core_treasureright 208 room_fire_core_warrior 209 room_fire_core_bridge 210 room_fire_core_premett 211 room_fire_core_metttest 212 room_fire_core_final 213 room_fire_elevator 214 room_fire_elevator_l1 215 room_fire_finalelevator 216 room_castle_elevatorout 217 room_castle_precastle 218 room_castle_hook 219 room_castle_front 220 room_asghouse1 221 room_asghouse2 222 room_asghouse3 223 room_asgoreroom 224 room_asrielroom_final 225 room_kitchen_final 226 room_basement1_final 227 room_basement2_final 228 room_basement3_final 229 room_basement4_final 230 room_lastruins_corridor 231 room_sanscorridor 232 room_castle_finalshoehorn 233 room_castle_coffins1 234 room_castle_coffins2 235 room_castle_throneroom 236 room_castle_prebarrier 237 room_castle_barrier 238 room_castle_exit 239 room_undertale_end 240 room_castle_trueexit 241 room_outsideworld 242 room_fire_labelevator 243 room_truelab_elevatorinside 244 room_truelab_elevator 245 room_truelab_hall1 246 room_truelab_hub 247 room_truelab_hall2 248 room_truelab_operatingroom 249 room_truelab_redlever 250 room_truelab_prebed 251 room_truelab_bedroom 252 room_truelab_mirror 253 room_truelab_bluelever 254 room_truelab_hall3 255 room_truelab_shower 256 room_truelab_determination 257 room_truelab_tv 258 room_truelab_cooler 259 room_truelab_greenlever 260 room_truelab_fan 261 room_truelab_castle_elevator 262 room_truelab_prepower 263 room_truelab_power 264 room_gaster 265 room_icecave1 266 room_ice_dog 267 комн.
2 268 room_water_fakehallway 269 room_mysteryman год 270 room_soundtest 271 ТЕСТРУМ 272 room_water_redhibited 273 room_water13 274 room_overworld 275 room_overworld3 276 bullettest 277 room_water16A 278 room_end_castroll 279 room_end_highway 280 room_end_beach 281 room_end_metta 282 room_end_school 283 room_end_mtebott 284 room_creditsdodger 285 room_end_myroom 286 room_end_theend 287 room_spritecheck 288 room_joyconfig 289 room_controltest 290 room_f_start 291 room_f_intro 292 room_f_menu 293 room_f_room 294 room_floweyx 295 room_f_phrase 296 room_fire4 297 room_fire10_old 298 room_fire10A_old 299 room_tundra_placeholder 300 room_ruins12B_old 301 room_tundra_rollsnow 302 room_water7_older 303 room_meetundyne_old 304 room_water_mushroom 305 room_monsteralign_test 306 room_battle 307 room_floweybattle 308 room_fastbattle 309 room_storybattle 310 room_gameover 311 room_shop1 312 room_shop2 313 room_shop3 314 room_shop4 315 room_shop5 316 room_riverman_transition 317 room_papdate 318 room_adate 319 room_flowey_endchoice 320 room_flowey_regret 321 room_empty 322 room_emptywhite 323 room_emptyblack 324 room_nothingness 325 room_undertale 326 room_of_dog 327 room_quizholder 328 room_friendtest 329 room_bringitinguys 330 room_asrielappears 331 room_goodbyeasriel 332 room_asrielmemory 333 room_asrieltest 334 room_afinaltest
.
48
49
50
Можете ли вы выйти из комнаты 100 10
1
2
3
4
5
6
8
9
10
11
12
13
14
15
990 18
19
20
21
22
23
24
25
49
0 279007
28
29
30 9005 0
31
32
33
34
35
36
37
38
0 30 41
42
43
44
45
46
47
48
0 Можете ли вы выйти из комнаты 100 11
1
2
3
4
5
6
497 8
9
10
900 08 11 12
13
14
15
16
17
18
50
19
0 9000
21
22
23
24
25
26
27
28
9007
000 31
32
33
34
35
36
37
38
9007
00 41
42
9004 9 43
44
45
46
47
48
49
50
Гонки Правила парусного спорта 2017-2020: — Mark Room — Часть 1 из 2
Яхтенная ассоциация по внутреннему озеру (ILYA) начала инициативу #FairSailing для повышения уровня знаний и соблюдения правил.
Инициатива включает в себя презентацию Правил парусных гонок для клубов и парусных школ, еженедельные статьи о «правилах недели», викторину по правилам, оптимизацию процесса протеста и стимулы для клубного и индивидуального участия. SailZing работает с ILYA и UK Sailmakers над разработкой статей правил и викторины.
Здесь мы будем публиковать еженедельные статьи правил ILYA. Вы также можете получать еженедельные статьи непосредственно от ILYA, подписавшись на рассылку ILYA’s Scowlines.
Мы благодарим UK Sailmakers за создание анимированных сценариев.
Наша следующая серия статей охватывает правила Части 2, Раздел C — На знаках и препятствиях. Раздел C охватывает Правила 18-20. Правило 18 — Пометьте комнату сложно, поэтому мы рассмотрим ее в двух отдельных статьях. Позже мы перейдем к Правилам 19 и 20.
Преамбула раздела C
Преамбула Раздела C запрещает яхтам использовать Правила 18-20 для получения преимущества на стартовой линии.
В нем указано:
«Правила раздела C не применяются на стартовой отметке , окруженной судоходной водой, или на ее якорной линии с момента, когда лодки приближаются к ним до начала , пока они не пройдут их.”
Правило 18.1 — Когда применяется Правило 18
Правило 18 начинается с обсуждения, когда правило применяется или не применяется:
«Правило 18 применяется между яхтами, когда они должны оставить отметку с одной стороны, и хотя бы одна из них находится в зоне . Однако это не касается
(a) между лодками на противоположных направлениях галсы с наветренной стороны,
(b) между лодками на противоположных галсах , когда правильный курс на отметке для одной, но не для обеих галсов,
(c) между лодкой, приближающейся к отметке , и покидающей ее, или
(d), если отметка является продолжающимся препятствием , и в этом случае применяется правило 19.
”
Определения
Mark Объект гоночной инструкции требует, чтобы яхта вышла на определенный борт, а судно гоночного комитета окружено судоходной водой, от которой начинается линия старта или финиша. Якорная линия или объект, случайно прикрепленный к отметке , не является ее частью.
Зона Область вокруг отметки на расстоянии трех длин корпуса лодки ближе к ней. Яхта находится в зоне , когда любая часть ее корпуса находится в зоне.
Препятствие Объект, который лодка не могла бы пройти без существенного изменения курса, если бы она плыла прямо к нему и на расстоянии одной длины корпуса от него. Объект, который можно безопасно обойти только с одной стороны, и зона, обозначенная таким образом в гоночной инструкции, также являются препятствиями . Тем не менее, гонки на лодках не являются препятствием для других яхт, если только они не обязаны держаться подальше от нее или, если применяется правило 23, избегать ее.
Идущее судно, включая лодочные гонки, никогда не является продолжающимся препятствием .
Ранее определенные термины (щелкните, чтобы освежить память): курс, правильный курс
Правило 18.1 Ключевые моменты
- Правило не «включается», пока одна из яхт не окажется в зоне.
- При ударе на наветренную сторону, например, у наветренной отметки или финишной линии, правило не применяется, когда две яхты находятся на противоположных галсах. В таких случаях применяется Правило 10 (левый-правый борт).
- Правило не применяется между яхтами на противоположных галсах, когда одна яхта должна лавировать, чтобы идти своим правильным курсом.
Правило 18.2 — Комната для выставления оценок
«(a) Когда яхты перекрывают , внешняя яхта должна уступить внутренней яхте место у знака , если не применяется правило 18.2 (b).
(b) Если яхты перекрывают , когда первая из них достигает зоны , внешняя яхта в этот момент после этого должна уступить внутренней яхте место у знака .
Если яхта находится на чистом впереди , когда она достигает зоны , яхта чисто позади в этот момент после этого должна предоставить ей место у знака .
(c) Когда яхта должна предоставить место у знака по правилу 18.2 (b),
(1) она должна продолжать делать это, даже если позже перекрытие будет нарушено или начнется новое перекрытие ;
(2), если она становится перекрытой внутри лодки, имеющей право на место у знака , она также должна предоставить этой лодке место , чтобы идти своим правильным курсом , в то время как они остаются перекрытыми .
(d) Правила 18.2 (b) и (c) перестают применяться, когда яхте, имеющей право на место у знака , было предоставлено место у знака , или если она проходит встречный встречный или покидает зону зоны .”
(e) Если есть разумные сомнения в том, что яхта получила или нарушила перекрытие вовремя, следует считать, что она этого не сделала.
(f) Если яхта получила внутреннее перекрытие от чисто позади или посредством лавирования на наветренной стороне другой лодки, и с момента начала перекрытия внешняя лодка не могла дать — номер , она не обязана его предоставлять ».
Определения
Ранее определенные термины (щелкните, чтобы освежить память): перекрытие, четкое переднее, четкое позади
Правило 18.2 ключевых момента
- Это правило применяется как к наветренным, так и к подветренным знакам. Мы рассмотрим ситуации с наветренными отметками, когда рассмотрим Правило 18.3.
- Ключ к пониманию Правила 18.2 — думать о «моментальном снимке», когда первая яхта входит в зону. Если первая яхта входит в зону чисто впереди, ей не нужно уступать место знаку яхтам, идущим чисто позади. Однако, если она не ясно впереди, она должна предоставить место для знака любым внутренним лодкам, которые перекрываются, независимо от того, сохраняется ли перекрытие.

- Напомним, что перекрытие определяется по линии от транца. Если вы плывете под широким углом, лодки, которые находятся «позади» вас, могут фактически перекрыться.
- Когда яхта утверждает, что она получила или нарушила перекрытие во времени, это заявление должно быть хорошо обосновано. Если есть разумные сомнения, претензия не будет принята.
Сценарии
# 1 — «Обычный подветренный знак, пример 1»
Описание: Желтый и Синий плывут по ветру одним и тем же галсом.Когда желтый входит в зону, синий перекрывается. Требуется ли желтый, чтобы дать синему место у знака? Ответ
# 2 — «Обычный подветренный знак, пример 2»
Описание: Желтый и Синий плывут по ветру по противоположным галсам. Когда Синяя входит в зону, она оказывается впереди Желтой. После входа в зону желтый цвет перекрывается с синим.
Требуется ли синий цвет, чтобы уступить место желтому? Ответ
# 3 — «Обычный подветренный знак, пример 3»
Описание: Yellow и Blue идут по ветру по противоположным галсам со спинакерами.
Желтый достигает отметки первым и не оставляет места для синего. Голубые головы, чтобы избежать Желтых. Никакого контакта не было.
Требуется ли желтый, чтобы уступить место синему? Ответ
# 4 — «Обычный подветренный знак, пример 4»
Описание: Желтый и Синий плывут по ветру по противоположным галсам. Вскоре после того, как Желтый достигает зоны, Синий требует места. Желтый не отвечает устно, пока не достигнет отметки, а затем приветствует «нет места.Желтый не оставляет места для синей отметки. Синий протестует против Желтого. Желтая утверждает, что перекрытие было нарушено до того, как она вошла в зону. Никакого контакта не было.
Требуется ли желтый, чтобы уступить место синему? Ответ
Сможет ли протестовый комитет согласиться с утверждением Желтой о том, что она нарушила перекрытие непосредственно перед тем, как достичь зоны? Ответ
№ 5 — «Обычный подветренный знак, пример 5»
Описание: Желтые и Синие плывут по ветру к подветренным воротам одним и тем же галсом.
Когда синий входит в зону, желтый перекрывается. После входа в зону появляется Синий, ускоряется и преодолевает перекрытие.
Требуется ли синий цвет, чтобы уступить место желтому? Ответ
№ 6 — «Обычный подветренный знак, пример 6»
Описание: Желтый и Синий плывут к подветренной стороне. При достижении зоны впереди ясно виден синий. Синий плывет мимо цели из-за проблем с тейкдауном спинакера. Желтые паруса внутри синего вокруг знака.
В праве ли Жёлтый округлить знак внутри синего? Ответ
# 7 — «Обычный подветренный знак, пример 7»
Описание: Желтый, Синий и Зеленый приближаются к подветренной отметке. После входа в зону зеленый замедляется, а синий ускоряется и проходит внутри желтого. Желтый поднимает голову и связывается с Синим. Никаких повреждений.
Какая лодка должна немедленно принять пенальти? Ответ
№ 8 — «Комплексный подветренный знак»
Описание: Несколько лодок приближаются к подветренной стороне.
Посмотрите сценарий несколько раз.
Имеет ли желтый право на место у знака «Голубой»? Ответ
Имеет ли Magenta право на маркировку от Green? Ответ
Интересные дела World Sailing
Случай 25 — Когда внутренняя перекрытая наветренная лодка, которая имеет право на место у знака, занимает больше места, чем она имеет право, она должна держаться подальше от внешней подветренной лодки, а внешняя лодка может иметь шкатулку при условии, что она дает внутреннему пространству для хранения Чисто.
Случай 59 — Яхта приближается к знаку, но находится вне зоны.
Случай 63 — У знака, когда место доступно для яхты, которая не имеет на него права, она может на свой страх и риск воспользоваться этим местом.
Случай 70 — внутренняя перекрытая наветренная яхта, которая имеет право на место у знака от внешней яхты, должна держаться подальше от вас, и, если она плывет за пределами места у знака, на которое она имеет право, она не освобождается от ответственности, если она не может оставаться в стороне.
Случай 75 — Когда лодка с внутренним перекрытием, имеющая право дороги, должна совершить поворот у знака, она имеет право идти своим правильным курсом, пока она не повернется.
Соответствующее содержание:
SailZing — Категория правил гонок
Моряки помогают морякам
Поделитесь ли вы своими знаниями с соответствующими комментариями ниже?
Правила парусного спорта 2017-2020: Правило 18 — Помещение для отметок — Часть 1 из 2 последнее изменение: 25 июня 2020 года редактором SailZing
Комнаты
Номер комнаты Название комнаты 0 room_start 1 room_introstory 2 room_introimage 3 room_intromenu 4 room_area1 5 room_area1_2 6 room_ruins1 7 room_ruins2 8 room_ruins3 9 room_ruins4 10 room_ruins5 11 room_ruins6 12 room_ruins7 13 room_ruins7A 14 room_ruins8 15 room_ruins9 16 room_ruins10 17 room_ruins11 18 room_ruins12A 19 room_ruins12 20 room_ruins12B 21 room_ruins13 22 room_ruins14 23 room_ruins15A 24 room_ruins15B 25 room_ruins15C 26 room_ruins15D 27 room_ruins15E 28 room_ruins16 29 room_ruins17 30 room_ruins18OLD 31 room_ruins19 32 room_torhouse1 33 room_torhouse2 34 room_torhouse3 35 room_torielroom 36 room_asrielroom 37 room_kitchen 38 room_basement1 39 room_basement2 40 room_basement3 41 room_basement4 42 room_basement5 43 room_ruinsexit 44 room_tundra1 45 room_tundra2 46 room_tundra3 47 room_tundra3A 48 room_tundra4 49 room_tundra5 50 room_tundra6 51 room_tundra6A 52 room_tundra7 53 room_tundra8 54 room_tundra8A 55 room_tundra9 56 room_tundra_spaghetti 57 room_tundra_snowpuzz 58 room_tundra_xoxosmall 59 room_tundra_xoxopuzz 60 room_tundra_randoblock 61 room_tundra_lesserdog 62 room_tundra_icehole 63 room_tundra_iceentrance 64 room_tundra_iceexit_new 65 room_tundra_iceexit 66 room_tundra_poffzone 67 room_tundra_dangerbridge 68 room_tundra_town 69 room_tundra_town2 70 room_tundra_dock 71 room_tundra_inn 72 room_tundra_inn_2f 73 room_tundra_grillby 74 room_tundra_library 75 room_tundra_garage 76 room_tundra_sanshouse 77 room_tundra_paproom 78 room_tundra_sansroom 79 room_tundra_sansroom_dark 80 room_tundra_sansbasement 81 room_fogroom 82 room_water1 83 room_water2 84 room_water3 85 room_water3A 86 room_water4 87 room_water_bridgepuzz1 88 room_water5 89 room_water5A 90 room_water6 91 room_water7 92 room_water8 93 room_water9 94 room_water_savepoint1 95 room_water11 96 room_water_nicecream 97 room_water12 98 room_water_shoe 99 room_water_bird 100 room_water_onionsan 101 room_water14 102 room_water_piano 103 room_water_dogroom 104 room_water_statue 105 room_water_prewaterfall 106 room_water_waterfall 107 room_water_waterfall2 108 room_water_waterfall3 109 room_water_waterfall4 110 room_water_preundyne 111 room_water_undynebridge 112 room_water_undynebridgeend 113 room_water_trashzone1 114 room_water_trashsavepoint 115 room_water_trashzone2 116 room_water_friendlyhub 117 room_water_undyneyard 118 room_water_undynehouse 119 room_water_blookyard 120 room_water_blookhouse 121 room_water_hapstablook 122 room_water_farm 123 room_water_prebird 124 room_water_shop 125 room_water_dock 126 room_water15 127 room_water16 128 room_water_temvillage 129 room_water17 130 room_water18 131 room_water19 132 room_water20 133 room_water21 134 room_water_undynefinal 135 room_water_undynefinal2 136 room_water_undynefinal3 137 room_fire1 138 room_fire2 139 room_fire_prelab 140 room_fire_dock 141 room_fire_lab1 142 room_fire_lab2 143 room_fire3 144 room_fire5 145 room_fire6 146 room_fire6A 147 room_fire_lasers1 148 room_fire7 149 room_fire8 150 room_fire_shootguy_2 151 room_fire9 152 room_fire_shootguy_1 153 room_fire_turn 154 room_fire_cookingshow 155 room_fire_savepoint1 156 room_fire_elevator_r1 157 room_fire_elevator_r2 158 room_fire_hotdog 159 room_fire_walkandbranch 160 room_fire_sorry 161 room_fire_apron 162 room_fire10 163 room_fire_rpuzzle 164 room_fire_mewmew2 165 room_fire_boysnightout 166 room_fire_newsreport 167 room_fire_coreview2 168 room_fire_elevator_l2 169 room_fire_elevator_l3 170 room_fire_spidershop 171 room_fire_walkandbranch3 172 room_fire_conveyorlaser 173 room_fire_shootguy_3 174 room_fire_preshootguy4 175 room_fire_shootguy_4 176 room_fire_savepoint2 177 room_fire_spider 178 room_fire_pacing 179 room_fire_operatest 180 room_fire_multitile 181 room_fire_hotelfront_1 182 room_fire_hotelfront_2 183 room_fire_hotellobby 184 room_fire_restaurant 185 room_fire_hoteldoors 186 room_fire_hotelbed 187 room_fire_elevator_r3 188 room_fire_precore 189 room_fire_core1 190 room_fire_core2 191 room_fire_core3 192 room_fire_core4 193 room_fire_core5 194 room_fire_core_freebattle год 195 room_fire_core_laserfun 196 room_fire_core_branch 197 room_fire_core_bottomleft 198 room_fire_core_left 199 room_fire_core_topleft 200 room_fire_core_top 201 room_fire_core_topright 202 room_fire_core_right 203 room_fire_core_bottomright 204 room_fire_core_center 205 room_fire_shootguy_5 206 room_fire_core_treasureleft 207 room_fire_core_treasureright 208 room_fire_core_warrior 209 room_fire_core_bridge 210 room_fire_core_premett 211 room_fire_core_metttest 212 room_fire_core_final 213 room_fire_elevator 214 room_fire_elevator_l1 215 room_fire_finalelevator 216 room_castle_elevatorout 217 room_castle_precastle 218 room_castle_hook 219 room_castle_front 220 room_asghouse1 221 room_asghouse2 222 room_asghouse3 223 room_asgoreroom 224 room_asrielroom_final 225 room_kitchen_final 226 room_basement1_final 227 room_basement2_final 228 room_basement3_final 229 room_basement4_final 230 room_lastruins_corridor 231 room_sanscorridor 232 room_castle_finalshoehorn 233 room_castle_coffins1 234 room_castle_coffins2 235 room_castle_throneroom 236 room_castle_prebarrier 237 room_castle_barrier 238 room_castle_exit 239 room_undertale_end 240 room_castle_trueexit 241 room_outsideworld 242 room_fire_labelevator 243 room_truelab_elevatorinside 244 room_truelab_elevator 245 room_truelab_hall1 246 room_truelab_hub 247 room_truelab_hall2 248 room_truelab_operatingroom 249 room_truelab_redlever 250 room_truelab_prebed 251 room_truelab_bedroom 252 room_truelab_mirror 253 room_truelab_bluelever 254 room_truelab_hall3 255 room_truelab_shower 256 room_truelab_determination 257 room_truelab_tv 258 room_truelab_cooler 259 room_truelab_greenlever 260 room_truelab_fan 261 room_truelab_castle_elevator 262 room_truelab_prepower 263 room_truelab_power 264 room_gaster 265 room_icecave1 266 room_ice_dog 267 комн.
2 268 room_water_fakehallway 269 room_mysteryman год 270 room_soundtest 271 ТЕСТРУМ 272 room_water_redhibited 273 room_water13 274 room_overworld 275 room_overworld3 276 bullettest 277 room_water16A 278 room_end_castroll 279 room_end_highway 280 room_end_beach 281 room_end_metta 282 room_end_school 283 room_end_mtebott 284 room_creditsdodger 285 room_end_myroom 286 room_end_theend 287 room_spritecheck 288 room_joyconfig 289 room_controltest 290 room_f_start 291 room_f_intro 292 room_f_menu 293 room_f_room 294 room_floweyx 295 room_f_phrase 296 room_fire4 297 room_fire10_old 298 room_fire10A_old 299 room_tundra_placeholder 300 room_ruins12B_old 301 room_tundra_rollsnow 302 room_water7_older 303 room_meetundyne_old 304 room_water_mushroom 305 room_monsteralign_test 306 room_battle 307 room_floweybattle 308 room_fastbattle 309 room_storybattle 310 room_gameover 311 room_shop1 312 room_shop2 313 room_shop3 314 room_shop4 315 room_shop5 316 room_riverman_transition 317 room_papdate 318 room_adate 319 room_flowey_endchoice 320 room_flowey_regret 321 room_empty 322 room_emptywhite 323 room_emptyblack 324 room_nothingness 325 room_undertale 326 room_of_dog 327 room_quizholder 328 room_friendtest 329 room_bringitinguys 330 room_asrielappears 331 room_goodbyeasriel 332 room_asrielmemory 333 room_asrieltest 334 room_afinaltest
.
0 18
19
20
21
22
23
24
25
49
0 279007
28
29
30 9005 0
31
32
33
34
35
36
37
38
0 30 41
42
43
44
45
46
47
48
0 Можете ли вы выйти из комнаты 100 11
1
2
3
4
5
6
497 8
9
10
900 08 11 12
13
14
15
16
17
18
50
19
0 9000
21
22
23
24
25
26
27
28
9007
000 31
32
33
34
35
36
37
38
9007
00 41
42
9004 9 43
44
45
46
47
48
49
50
Гонки Правила парусного спорта 2017-2020: — Mark Room — Часть 1 из 2
Яхтенная ассоциация по внутреннему озеру (ILYA) начала инициативу #FairSailing для повышения уровня знаний и соблюдения правил.
Инициатива включает в себя презентацию Правил парусных гонок для клубов и парусных школ, еженедельные статьи о «правилах недели», викторину по правилам, оптимизацию процесса протеста и стимулы для клубного и индивидуального участия. SailZing работает с ILYA и UK Sailmakers над разработкой статей правил и викторины.
Здесь мы будем публиковать еженедельные статьи правил ILYA. Вы также можете получать еженедельные статьи непосредственно от ILYA, подписавшись на рассылку ILYA’s Scowlines.
Мы благодарим UK Sailmakers за создание анимированных сценариев.
Наша следующая серия статей охватывает правила Части 2, Раздел C — На знаках и препятствиях. Раздел C охватывает Правила 18-20. Правило 18 — Пометьте комнату сложно, поэтому мы рассмотрим ее в двух отдельных статьях. Позже мы перейдем к Правилам 19 и 20.
Преамбула раздела C
Преамбула Раздела C запрещает яхтам использовать Правила 18-20 для получения преимущества на стартовой линии.
В нем указано:
«Правила раздела C не применяются на стартовой отметке , окруженной судоходной водой, или на ее якорной линии с момента, когда лодки приближаются к ним до начала , пока они не пройдут их.”
Правило 18.1 — Когда применяется Правило 18
Правило 18 начинается с обсуждения, когда правило применяется или не применяется:
«Правило 18 применяется между яхтами, когда они должны оставить отметку с одной стороны, и хотя бы одна из них находится в зоне . Однако это не касается
(a) между лодками на противоположных направлениях галсы с наветренной стороны,
(b) между лодками на противоположных галсах , когда правильный курс на отметке для одной, но не для обеих галсов,
(c) между лодкой, приближающейся к отметке , и покидающей ее, или
(d), если отметка является продолжающимся препятствием , и в этом случае применяется правило 19.
”
Определения
Mark Объект гоночной инструкции требует, чтобы яхта вышла на определенный борт, а судно гоночного комитета окружено судоходной водой, от которой начинается линия старта или финиша. Якорная линия или объект, случайно прикрепленный к отметке , не является ее частью.
Зона Область вокруг отметки на расстоянии трех длин корпуса лодки ближе к ней. Яхта находится в зоне , когда любая часть ее корпуса находится в зоне.
Препятствие Объект, который лодка не могла бы пройти без существенного изменения курса, если бы она плыла прямо к нему и на расстоянии одной длины корпуса от него. Объект, который можно безопасно обойти только с одной стороны, и зона, обозначенная таким образом в гоночной инструкции, также являются препятствиями . Тем не менее, гонки на лодках не являются препятствием для других яхт, если только они не обязаны держаться подальше от нее или, если применяется правило 23, избегать ее.
Идущее судно, включая лодочные гонки, никогда не является продолжающимся препятствием .
Ранее определенные термины (щелкните, чтобы освежить память): курс, правильный курс
Правило 18.1 Ключевые моменты
- Правило не «включается», пока одна из яхт не окажется в зоне.
- При ударе на наветренную сторону, например, у наветренной отметки или финишной линии, правило не применяется, когда две яхты находятся на противоположных галсах. В таких случаях применяется Правило 10 (левый-правый борт).
- Правило не применяется между яхтами на противоположных галсах, когда одна яхта должна лавировать, чтобы идти своим правильным курсом.
Правило 18.2 — Комната для выставления оценок
«(a) Когда яхты перекрывают , внешняя яхта должна уступить внутренней яхте место у знака , если не применяется правило 18.2 (b).
(b) Если яхты перекрывают , когда первая из них достигает зоны , внешняя яхта в этот момент после этого должна уступить внутренней яхте место у знака .
Если яхта находится на чистом впереди , когда она достигает зоны , яхта чисто позади в этот момент после этого должна предоставить ей место у знака .
(c) Когда яхта должна предоставить место у знака по правилу 18.2 (b),
(1) она должна продолжать делать это, даже если позже перекрытие будет нарушено или начнется новое перекрытие ;
(2), если она становится перекрытой внутри лодки, имеющей право на место у знака , она также должна предоставить этой лодке место , чтобы идти своим правильным курсом , в то время как они остаются перекрытыми .
(d) Правила 18.2 (b) и (c) перестают применяться, когда яхте, имеющей право на место у знака , было предоставлено место у знака , или если она проходит встречный встречный или покидает зону зоны .”
(e) Если есть разумные сомнения в том, что яхта получила или нарушила перекрытие вовремя, следует считать, что она этого не сделала.
(f) Если яхта получила внутреннее перекрытие от чисто позади или посредством лавирования на наветренной стороне другой лодки, и с момента начала перекрытия внешняя лодка не могла дать — номер , она не обязана его предоставлять ».
Определения
Ранее определенные термины (щелкните, чтобы освежить память): перекрытие, четкое переднее, четкое позади
Правило 18.2 ключевых момента
- Это правило применяется как к наветренным, так и к подветренным знакам. Мы рассмотрим ситуации с наветренными отметками, когда рассмотрим Правило 18.3.
- Ключ к пониманию Правила 18.2 — думать о «моментальном снимке», когда первая яхта входит в зону. Если первая яхта входит в зону чисто впереди, ей не нужно уступать место знаку яхтам, идущим чисто позади. Однако, если она не ясно впереди, она должна предоставить место для знака любым внутренним лодкам, которые перекрываются, независимо от того, сохраняется ли перекрытие.

- Напомним, что перекрытие определяется по линии от транца. Если вы плывете под широким углом, лодки, которые находятся «позади» вас, могут фактически перекрыться.
- Когда яхта утверждает, что она получила или нарушила перекрытие во времени, это заявление должно быть хорошо обосновано. Если есть разумные сомнения, претензия не будет принята.
Сценарии
# 1 — «Обычный подветренный знак, пример 1»
Описание: Желтый и Синий плывут по ветру одним и тем же галсом.Когда желтый входит в зону, синий перекрывается. Требуется ли желтый, чтобы дать синему место у знака? Ответ
# 2 — «Обычный подветренный знак, пример 2»
Описание: Желтый и Синий плывут по ветру по противоположным галсам. Когда Синяя входит в зону, она оказывается впереди Желтой. После входа в зону желтый цвет перекрывается с синим.
Требуется ли синий цвет, чтобы уступить место желтому? Ответ
# 3 — «Обычный подветренный знак, пример 3»
Описание: Yellow и Blue идут по ветру по противоположным галсам со спинакерами.
Желтый достигает отметки первым и не оставляет места для синего. Голубые головы, чтобы избежать Желтых. Никакого контакта не было.
Требуется ли желтый, чтобы уступить место синему? Ответ
# 4 — «Обычный подветренный знак, пример 4»
Описание: Желтый и Синий плывут по ветру по противоположным галсам. Вскоре после того, как Желтый достигает зоны, Синий требует места. Желтый не отвечает устно, пока не достигнет отметки, а затем приветствует «нет места.Желтый не оставляет места для синей отметки. Синий протестует против Желтого. Желтая утверждает, что перекрытие было нарушено до того, как она вошла в зону. Никакого контакта не было.
Требуется ли желтый, чтобы уступить место синему? Ответ
Сможет ли протестовый комитет согласиться с утверждением Желтой о том, что она нарушила перекрытие непосредственно перед тем, как достичь зоны? Ответ
№ 5 — «Обычный подветренный знак, пример 5»
Описание: Желтые и Синие плывут по ветру к подветренным воротам одним и тем же галсом.
Когда синий входит в зону, желтый перекрывается. После входа в зону появляется Синий, ускоряется и преодолевает перекрытие.
Требуется ли синий цвет, чтобы уступить место желтому? Ответ
№ 6 — «Обычный подветренный знак, пример 6»
Описание: Желтый и Синий плывут к подветренной стороне. При достижении зоны впереди ясно виден синий. Синий плывет мимо цели из-за проблем с тейкдауном спинакера. Желтые паруса внутри синего вокруг знака.
В праве ли Жёлтый округлить знак внутри синего? Ответ
# 7 — «Обычный подветренный знак, пример 7»
Описание: Желтый, Синий и Зеленый приближаются к подветренной отметке. После входа в зону зеленый замедляется, а синий ускоряется и проходит внутри желтого. Желтый поднимает голову и связывается с Синим. Никаких повреждений.
Какая лодка должна немедленно принять пенальти? Ответ
№ 8 — «Комплексный подветренный знак»
Описание: Несколько лодок приближаются к подветренной стороне.
Посмотрите сценарий несколько раз.
Имеет ли желтый право на место у знака «Голубой»? Ответ
Имеет ли Magenta право на маркировку от Green? Ответ
Интересные дела World Sailing
Случай 25 — Когда внутренняя перекрытая наветренная лодка, которая имеет право на место у знака, занимает больше места, чем она имеет право, она должна держаться подальше от внешней подветренной лодки, а внешняя лодка может иметь шкатулку при условии, что она дает внутреннему пространству для хранения Чисто.
Случай 59 — Яхта приближается к знаку, но находится вне зоны.
Случай 63 — У знака, когда место доступно для яхты, которая не имеет на него права, она может на свой страх и риск воспользоваться этим местом.
Случай 70 — внутренняя перекрытая наветренная яхта, которая имеет право на место у знака от внешней яхты, должна держаться подальше от вас, и, если она плывет за пределами места у знака, на которое она имеет право, она не освобождается от ответственности, если она не может оставаться в стороне.
Случай 75 — Когда лодка с внутренним перекрытием, имеющая право дороги, должна совершить поворот у знака, она имеет право идти своим правильным курсом, пока она не повернется.
Соответствующее содержание:
SailZing — Категория правил гонок
Моряки помогают морякам
Поделитесь ли вы своими знаниями с соответствующими комментариями ниже?
Правила парусного спорта 2017-2020: Правило 18 — Помещение для отметок — Часть 1 из 2 последнее изменение: 25 июня 2020 года редактором SailZing
Комнаты
Номер комнаты Название комнаты 0 room_start 1 room_introstory 2 room_introimage 3 room_intromenu 4 room_area1 5 room_area1_2 6 room_ruins1 7 room_ruins2 8 room_ruins3 9 room_ruins4 10 room_ruins5 11 room_ruins6 12 room_ruins7 13 room_ruins7A 14 room_ruins8 15 room_ruins9 16 room_ruins10 17 room_ruins11 18 room_ruins12A 19 room_ruins12 20 room_ruins12B 21 room_ruins13 22 room_ruins14 23 room_ruins15A 24 room_ruins15B 25 room_ruins15C 26 room_ruins15D 27 room_ruins15E 28 room_ruins16 29 room_ruins17 30 room_ruins18OLD 31 room_ruins19 32 room_torhouse1 33 room_torhouse2 34 room_torhouse3 35 room_torielroom 36 room_asrielroom 37 room_kitchen 38 room_basement1 39 room_basement2 40 room_basement3 41 room_basement4 42 room_basement5 43 room_ruinsexit 44 room_tundra1 45 room_tundra2 46 room_tundra3 47 room_tundra3A 48 room_tundra4 49 room_tundra5 50 room_tundra6 51 room_tundra6A 52 room_tundra7 53 room_tundra8 54 room_tundra8A 55 room_tundra9 56 room_tundra_spaghetti 57 room_tundra_snowpuzz 58 room_tundra_xoxosmall 59 room_tundra_xoxopuzz 60 room_tundra_randoblock 61 room_tundra_lesserdog 62 room_tundra_icehole 63 room_tundra_iceentrance 64 room_tundra_iceexit_new 65 room_tundra_iceexit 66 room_tundra_poffzone 67 room_tundra_dangerbridge 68 room_tundra_town 69 room_tundra_town2 70 room_tundra_dock 71 room_tundra_inn 72 room_tundra_inn_2f 73 room_tundra_grillby 74 room_tundra_library 75 room_tundra_garage 76 room_tundra_sanshouse 77 room_tundra_paproom 78 room_tundra_sansroom 79 room_tundra_sansroom_dark 80 room_tundra_sansbasement 81 room_fogroom 82 room_water1 83 room_water2 84 room_water3 85 room_water3A 86 room_water4 87 room_water_bridgepuzz1 88 room_water5 89 room_water5A 90 room_water6 91 room_water7 92 room_water8 93 room_water9 94 room_water_savepoint1 95 room_water11 96 room_water_nicecream 97 room_water12 98 room_water_shoe 99 room_water_bird 100 room_water_onionsan 101 room_water14 102 room_water_piano 103 room_water_dogroom 104 room_water_statue 105 room_water_prewaterfall 106 room_water_waterfall 107 room_water_waterfall2 108 room_water_waterfall3 109 room_water_waterfall4 110 room_water_preundyne 111 room_water_undynebridge 112 room_water_undynebridgeend 113 room_water_trashzone1 114 room_water_trashsavepoint 115 room_water_trashzone2 116 room_water_friendlyhub 117 room_water_undyneyard 118 room_water_undynehouse 119 room_water_blookyard 120 room_water_blookhouse 121 room_water_hapstablook 122 room_water_farm 123 room_water_prebird 124 room_water_shop 125 room_water_dock 126 room_water15 127 room_water16 128 room_water_temvillage 129 room_water17 130 room_water18 131 room_water19 132 room_water20 133 room_water21 134 room_water_undynefinal 135 room_water_undynefinal2 136 room_water_undynefinal3 137 room_fire1 138 room_fire2 139 room_fire_prelab 140 room_fire_dock 141 room_fire_lab1 142 room_fire_lab2 143 room_fire3 144 room_fire5 145 room_fire6 146 room_fire6A 147 room_fire_lasers1 148 room_fire7 149 room_fire8 150 room_fire_shootguy_2 151 room_fire9 152 room_fire_shootguy_1 153 room_fire_turn 154 room_fire_cookingshow 155 room_fire_savepoint1 156 room_fire_elevator_r1 157 room_fire_elevator_r2 158 room_fire_hotdog 159 room_fire_walkandbranch 160 room_fire_sorry 161 room_fire_apron 162 room_fire10 163 room_fire_rpuzzle 164 room_fire_mewmew2 165 room_fire_boysnightout 166 room_fire_newsreport 167 room_fire_coreview2 168 room_fire_elevator_l2 169 room_fire_elevator_l3 170 room_fire_spidershop 171 room_fire_walkandbranch3 172 room_fire_conveyorlaser 173 room_fire_shootguy_3 174 room_fire_preshootguy4 175 room_fire_shootguy_4 176 room_fire_savepoint2 177 room_fire_spider 178 room_fire_pacing 179 room_fire_operatest 180 room_fire_multitile 181 room_fire_hotelfront_1 182 room_fire_hotelfront_2 183 room_fire_hotellobby 184 room_fire_restaurant 185 room_fire_hoteldoors 186 room_fire_hotelbed 187 room_fire_elevator_r3 188 room_fire_precore 189 room_fire_core1 190 room_fire_core2 191 room_fire_core3 192 room_fire_core4 193 room_fire_core5 194 room_fire_core_freebattle год 195 room_fire_core_laserfun 196 room_fire_core_branch 197 room_fire_core_bottomleft 198 room_fire_core_left 199 room_fire_core_topleft 200 room_fire_core_top 201 room_fire_core_topright 202 room_fire_core_right 203 room_fire_core_bottomright 204 room_fire_core_center 205 room_fire_shootguy_5 206 room_fire_core_treasureleft 207 room_fire_core_treasureright 208 room_fire_core_warrior 209 room_fire_core_bridge 210 room_fire_core_premett 211 room_fire_core_metttest 212 room_fire_core_final 213 room_fire_elevator 214 room_fire_elevator_l1 215 room_fire_finalelevator 216 room_castle_elevatorout 217 room_castle_precastle 218 room_castle_hook 219 room_castle_front 220 room_asghouse1 221 room_asghouse2 222 room_asghouse3 223 room_asgoreroom 224 room_asrielroom_final 225 room_kitchen_final 226 room_basement1_final 227 room_basement2_final 228 room_basement3_final 229 room_basement4_final 230 room_lastruins_corridor 231 room_sanscorridor 232 room_castle_finalshoehorn 233 room_castle_coffins1 234 room_castle_coffins2 235 room_castle_throneroom 236 room_castle_prebarrier 237 room_castle_barrier 238 room_castle_exit 239 room_undertale_end 240 room_castle_trueexit 241 room_outsideworld 242 room_fire_labelevator 243 room_truelab_elevatorinside 244 room_truelab_elevator 245 room_truelab_hall1 246 room_truelab_hub 247 room_truelab_hall2 248 room_truelab_operatingroom 249 room_truelab_redlever 250 room_truelab_prebed 251 room_truelab_bedroom 252 room_truelab_mirror 253 room_truelab_bluelever 254 room_truelab_hall3 255 room_truelab_shower 256 room_truelab_determination 257 room_truelab_tv 258 room_truelab_cooler 259 room_truelab_greenlever 260 room_truelab_fan 261 room_truelab_castle_elevator 262 room_truelab_prepower 263 room_truelab_power 264 room_gaster 265 room_icecave1 266 room_ice_dog 267 комн.
2 268 room_water_fakehallway 269 room_mysteryman год 270 room_soundtest 271 ТЕСТРУМ 272 room_water_redhibited 273 room_water13 274 room_overworld 275 room_overworld3 276 bullettest 277 room_water16A 278 room_end_castroll 279 room_end_highway 280 room_end_beach 281 room_end_metta 282 room_end_school 283 room_end_mtebott 284 room_creditsdodger 285 room_end_myroom 286 room_end_theend 287 room_spritecheck 288 room_joyconfig 289 room_controltest 290 room_f_start 291 room_f_intro 292 room_f_menu 293 room_f_room 294 room_floweyx 295 room_f_phrase 296 room_fire4 297 room_fire10_old 298 room_fire10A_old 299 room_tundra_placeholder 300 room_ruins12B_old 301 room_tundra_rollsnow 302 room_water7_older 303 room_meetundyne_old 304 room_water_mushroom 305 room_monsteralign_test 306 room_battle 307 room_floweybattle 308 room_fastbattle 309 room_storybattle 310 room_gameover 311 room_shop1 312 room_shop2 313 room_shop3 314 room_shop4 315 room_shop5 316 room_riverman_transition 317 room_papdate 318 room_adate 319 room_flowey_endchoice 320 room_flowey_regret 321 room_empty 322 room_emptywhite 323 room_emptyblack 324 room_nothingness 325 room_undertale 326 room_of_dog 327 room_quizholder 328 room_friendtest 329 room_bringitinguys 330 room_asrielappears 331 room_goodbyeasriel 332 room_asrielmemory 333 room_asrieltest 334 room_afinaltest
.
28
29
30 9005 0
31
32
33
34
35
36
37
38
0 30 41
42
43
44
45
46
47
48
0 Можете ли вы выйти из комнаты 100 11
1
2
3
4
5
6
497 8
9
10
900 08 11 12
13
14
15
16
17
18
50
19
0 9000
21
22
23
24
25
26
27
28
9007
000 31
32
33
34
35
36
37
38
9007
00 41
42
9004 9 43
44
45
46
47
48
49
50
Гонки Правила парусного спорта 2017-2020: — Mark Room — Часть 1 из 2
Яхтенная ассоциация по внутреннему озеру (ILYA) начала инициативу #FairSailing для повышения уровня знаний и соблюдения правил.
Инициатива включает в себя презентацию Правил парусных гонок для клубов и парусных школ, еженедельные статьи о «правилах недели», викторину по правилам, оптимизацию процесса протеста и стимулы для клубного и индивидуального участия. SailZing работает с ILYA и UK Sailmakers над разработкой статей правил и викторины.
Здесь мы будем публиковать еженедельные статьи правил ILYA. Вы также можете получать еженедельные статьи непосредственно от ILYA, подписавшись на рассылку ILYA’s Scowlines.
Мы благодарим UK Sailmakers за создание анимированных сценариев.
Наша следующая серия статей охватывает правила Части 2, Раздел C — На знаках и препятствиях. Раздел C охватывает Правила 18-20. Правило 18 — Пометьте комнату сложно, поэтому мы рассмотрим ее в двух отдельных статьях. Позже мы перейдем к Правилам 19 и 20.
Преамбула раздела C
Преамбула Раздела C запрещает яхтам использовать Правила 18-20 для получения преимущества на стартовой линии.
В нем указано:
«Правила раздела C не применяются на стартовой отметке , окруженной судоходной водой, или на ее якорной линии с момента, когда лодки приближаются к ним до начала , пока они не пройдут их.”
Правило 18.1 — Когда применяется Правило 18
Правило 18 начинается с обсуждения, когда правило применяется или не применяется:
«Правило 18 применяется между яхтами, когда они должны оставить отметку с одной стороны, и хотя бы одна из них находится в зоне . Однако это не касается
(a) между лодками на противоположных направлениях галсы с наветренной стороны,
(b) между лодками на противоположных галсах , когда правильный курс на отметке для одной, но не для обеих галсов,
(c) между лодкой, приближающейся к отметке , и покидающей ее, или
(d), если отметка является продолжающимся препятствием , и в этом случае применяется правило 19.
”
Определения
Mark Объект гоночной инструкции требует, чтобы яхта вышла на определенный борт, а судно гоночного комитета окружено судоходной водой, от которой начинается линия старта или финиша. Якорная линия или объект, случайно прикрепленный к отметке , не является ее частью.
Зона Область вокруг отметки на расстоянии трех длин корпуса лодки ближе к ней. Яхта находится в зоне , когда любая часть ее корпуса находится в зоне.
Препятствие Объект, который лодка не могла бы пройти без существенного изменения курса, если бы она плыла прямо к нему и на расстоянии одной длины корпуса от него. Объект, который можно безопасно обойти только с одной стороны, и зона, обозначенная таким образом в гоночной инструкции, также являются препятствиями . Тем не менее, гонки на лодках не являются препятствием для других яхт, если только они не обязаны держаться подальше от нее или, если применяется правило 23, избегать ее.
Идущее судно, включая лодочные гонки, никогда не является продолжающимся препятствием .
Ранее определенные термины (щелкните, чтобы освежить память): курс, правильный курс
Правило 18.1 Ключевые моменты
- Правило не «включается», пока одна из яхт не окажется в зоне.
- При ударе на наветренную сторону, например, у наветренной отметки или финишной линии, правило не применяется, когда две яхты находятся на противоположных галсах. В таких случаях применяется Правило 10 (левый-правый борт).
- Правило не применяется между яхтами на противоположных галсах, когда одна яхта должна лавировать, чтобы идти своим правильным курсом.
Правило 18.2 — Комната для выставления оценок
«(a) Когда яхты перекрывают , внешняя яхта должна уступить внутренней яхте место у знака , если не применяется правило 18.2 (b).
(b) Если яхты перекрывают , когда первая из них достигает зоны , внешняя яхта в этот момент после этого должна уступить внутренней яхте место у знака .
Если яхта находится на чистом впереди , когда она достигает зоны , яхта чисто позади в этот момент после этого должна предоставить ей место у знака .
(c) Когда яхта должна предоставить место у знака по правилу 18.2 (b),
(1) она должна продолжать делать это, даже если позже перекрытие будет нарушено или начнется новое перекрытие ;
(2), если она становится перекрытой внутри лодки, имеющей право на место у знака , она также должна предоставить этой лодке место , чтобы идти своим правильным курсом , в то время как они остаются перекрытыми .
(d) Правила 18.2 (b) и (c) перестают применяться, когда яхте, имеющей право на место у знака , было предоставлено место у знака , или если она проходит встречный встречный или покидает зону зоны .”
(e) Если есть разумные сомнения в том, что яхта получила или нарушила перекрытие вовремя, следует считать, что она этого не сделала.
(f) Если яхта получила внутреннее перекрытие от чисто позади или посредством лавирования на наветренной стороне другой лодки, и с момента начала перекрытия внешняя лодка не могла дать — номер , она не обязана его предоставлять ».
Определения
Ранее определенные термины (щелкните, чтобы освежить память): перекрытие, четкое переднее, четкое позади
Правило 18.2 ключевых момента
- Это правило применяется как к наветренным, так и к подветренным знакам. Мы рассмотрим ситуации с наветренными отметками, когда рассмотрим Правило 18.3.
- Ключ к пониманию Правила 18.2 — думать о «моментальном снимке», когда первая яхта входит в зону. Если первая яхта входит в зону чисто впереди, ей не нужно уступать место знаку яхтам, идущим чисто позади. Однако, если она не ясно впереди, она должна предоставить место для знака любым внутренним лодкам, которые перекрываются, независимо от того, сохраняется ли перекрытие.

- Напомним, что перекрытие определяется по линии от транца. Если вы плывете под широким углом, лодки, которые находятся «позади» вас, могут фактически перекрыться.
- Когда яхта утверждает, что она получила или нарушила перекрытие во времени, это заявление должно быть хорошо обосновано. Если есть разумные сомнения, претензия не будет принята.
Сценарии
# 1 — «Обычный подветренный знак, пример 1»
Описание: Желтый и Синий плывут по ветру одним и тем же галсом.Когда желтый входит в зону, синий перекрывается. Требуется ли желтый, чтобы дать синему место у знака? Ответ
# 2 — «Обычный подветренный знак, пример 2»
Описание: Желтый и Синий плывут по ветру по противоположным галсам. Когда Синяя входит в зону, она оказывается впереди Желтой. После входа в зону желтый цвет перекрывается с синим.
Требуется ли синий цвет, чтобы уступить место желтому? Ответ
# 3 — «Обычный подветренный знак, пример 3»
Описание: Yellow и Blue идут по ветру по противоположным галсам со спинакерами.
Желтый достигает отметки первым и не оставляет места для синего. Голубые головы, чтобы избежать Желтых. Никакого контакта не было.
Требуется ли желтый, чтобы уступить место синему? Ответ
# 4 — «Обычный подветренный знак, пример 4»
Описание: Желтый и Синий плывут по ветру по противоположным галсам. Вскоре после того, как Желтый достигает зоны, Синий требует места. Желтый не отвечает устно, пока не достигнет отметки, а затем приветствует «нет места.Желтый не оставляет места для синей отметки. Синий протестует против Желтого. Желтая утверждает, что перекрытие было нарушено до того, как она вошла в зону. Никакого контакта не было.
Требуется ли желтый, чтобы уступить место синему? Ответ
Сможет ли протестовый комитет согласиться с утверждением Желтой о том, что она нарушила перекрытие непосредственно перед тем, как достичь зоны? Ответ
№ 5 — «Обычный подветренный знак, пример 5»
Описание: Желтые и Синие плывут по ветру к подветренным воротам одним и тем же галсом.
Когда синий входит в зону, желтый перекрывается. После входа в зону появляется Синий, ускоряется и преодолевает перекрытие.
Требуется ли синий цвет, чтобы уступить место желтому? Ответ
№ 6 — «Обычный подветренный знак, пример 6»
Описание: Желтый и Синий плывут к подветренной стороне. При достижении зоны впереди ясно виден синий. Синий плывет мимо цели из-за проблем с тейкдауном спинакера. Желтые паруса внутри синего вокруг знака.
В праве ли Жёлтый округлить знак внутри синего? Ответ
# 7 — «Обычный подветренный знак, пример 7»
Описание: Желтый, Синий и Зеленый приближаются к подветренной отметке. После входа в зону зеленый замедляется, а синий ускоряется и проходит внутри желтого. Желтый поднимает голову и связывается с Синим. Никаких повреждений.
Какая лодка должна немедленно принять пенальти? Ответ
№ 8 — «Комплексный подветренный знак»
Описание: Несколько лодок приближаются к подветренной стороне.
Посмотрите сценарий несколько раз.
Имеет ли желтый право на место у знака «Голубой»? Ответ
Имеет ли Magenta право на маркировку от Green? Ответ
Интересные дела World Sailing
Случай 25 — Когда внутренняя перекрытая наветренная лодка, которая имеет право на место у знака, занимает больше места, чем она имеет право, она должна держаться подальше от внешней подветренной лодки, а внешняя лодка может иметь шкатулку при условии, что она дает внутреннему пространству для хранения Чисто.
Случай 59 — Яхта приближается к знаку, но находится вне зоны.
Случай 63 — У знака, когда место доступно для яхты, которая не имеет на него права, она может на свой страх и риск воспользоваться этим местом.
Случай 70 — внутренняя перекрытая наветренная яхта, которая имеет право на место у знака от внешней яхты, должна держаться подальше от вас, и, если она плывет за пределами места у знака, на которое она имеет право, она не освобождается от ответственности, если она не может оставаться в стороне.
Случай 75 — Когда лодка с внутренним перекрытием, имеющая право дороги, должна совершить поворот у знака, она имеет право идти своим правильным курсом, пока она не повернется.
Соответствующее содержание:
SailZing — Категория правил гонок
Моряки помогают морякам
Поделитесь ли вы своими знаниями с соответствующими комментариями ниже?
Правила парусного спорта 2017-2020: Правило 18 — Помещение для отметок — Часть 1 из 2 последнее изменение: 25 июня 2020 года редактором SailZing
Комнаты
Номер комнаты Название комнаты 0 room_start 1 room_introstory 2 room_introimage 3 room_intromenu 4 room_area1 5 room_area1_2 6 room_ruins1 7 room_ruins2 8 room_ruins3 9 room_ruins4 10 room_ruins5 11 room_ruins6 12 room_ruins7 13 room_ruins7A 14 room_ruins8 15 room_ruins9 16 room_ruins10 17 room_ruins11 18 room_ruins12A 19 room_ruins12 20 room_ruins12B 21 room_ruins13 22 room_ruins14 23 room_ruins15A 24 room_ruins15B 25 room_ruins15C 26 room_ruins15D 27 room_ruins15E 28 room_ruins16 29 room_ruins17 30 room_ruins18OLD 31 room_ruins19 32 room_torhouse1 33 room_torhouse2 34 room_torhouse3 35 room_torielroom 36 room_asrielroom 37 room_kitchen 38 room_basement1 39 room_basement2 40 room_basement3 41 room_basement4 42 room_basement5 43 room_ruinsexit 44 room_tundra1 45 room_tundra2 46 room_tundra3 47 room_tundra3A 48 room_tundra4 49 room_tundra5 50 room_tundra6 51 room_tundra6A 52 room_tundra7 53 room_tundra8 54 room_tundra8A 55 room_tundra9 56 room_tundra_spaghetti 57 room_tundra_snowpuzz 58 room_tundra_xoxosmall 59 room_tundra_xoxopuzz 60 room_tundra_randoblock 61 room_tundra_lesserdog 62 room_tundra_icehole 63 room_tundra_iceentrance 64 room_tundra_iceexit_new 65 room_tundra_iceexit 66 room_tundra_poffzone 67 room_tundra_dangerbridge 68 room_tundra_town 69 room_tundra_town2 70 room_tundra_dock 71 room_tundra_inn 72 room_tundra_inn_2f 73 room_tundra_grillby 74 room_tundra_library 75 room_tundra_garage 76 room_tundra_sanshouse 77 room_tundra_paproom 78 room_tundra_sansroom 79 room_tundra_sansroom_dark 80 room_tundra_sansbasement 81 room_fogroom 82 room_water1 83 room_water2 84 room_water3 85 room_water3A 86 room_water4 87 room_water_bridgepuzz1 88 room_water5 89 room_water5A 90 room_water6 91 room_water7 92 room_water8 93 room_water9 94 room_water_savepoint1 95 room_water11 96 room_water_nicecream 97 room_water12 98 room_water_shoe 99 room_water_bird 100 room_water_onionsan 101 room_water14 102 room_water_piano 103 room_water_dogroom 104 room_water_statue 105 room_water_prewaterfall 106 room_water_waterfall 107 room_water_waterfall2 108 room_water_waterfall3 109 room_water_waterfall4 110 room_water_preundyne 111 room_water_undynebridge 112 room_water_undynebridgeend 113 room_water_trashzone1 114 room_water_trashsavepoint 115 room_water_trashzone2 116 room_water_friendlyhub 117 room_water_undyneyard 118 room_water_undynehouse 119 room_water_blookyard 120 room_water_blookhouse 121 room_water_hapstablook 122 room_water_farm 123 room_water_prebird 124 room_water_shop 125 room_water_dock 126 room_water15 127 room_water16 128 room_water_temvillage 129 room_water17 130 room_water18 131 room_water19 132 room_water20 133 room_water21 134 room_water_undynefinal 135 room_water_undynefinal2 136 room_water_undynefinal3 137 room_fire1 138 room_fire2 139 room_fire_prelab 140 room_fire_dock 141 room_fire_lab1 142 room_fire_lab2 143 room_fire3 144 room_fire5 145 room_fire6 146 room_fire6A 147 room_fire_lasers1 148 room_fire7 149 room_fire8 150 room_fire_shootguy_2 151 room_fire9 152 room_fire_shootguy_1 153 room_fire_turn 154 room_fire_cookingshow 155 room_fire_savepoint1 156 room_fire_elevator_r1 157 room_fire_elevator_r2 158 room_fire_hotdog 159 room_fire_walkandbranch 160 room_fire_sorry 161 room_fire_apron 162 room_fire10 163 room_fire_rpuzzle 164 room_fire_mewmew2 165 room_fire_boysnightout 166 room_fire_newsreport 167 room_fire_coreview2 168 room_fire_elevator_l2 169 room_fire_elevator_l3 170 room_fire_spidershop 171 room_fire_walkandbranch3 172 room_fire_conveyorlaser 173 room_fire_shootguy_3 174 room_fire_preshootguy4 175 room_fire_shootguy_4 176 room_fire_savepoint2 177 room_fire_spider 178 room_fire_pacing 179 room_fire_operatest 180 room_fire_multitile 181 room_fire_hotelfront_1 182 room_fire_hotelfront_2 183 room_fire_hotellobby 184 room_fire_restaurant 185 room_fire_hoteldoors 186 room_fire_hotelbed 187 room_fire_elevator_r3 188 room_fire_precore 189 room_fire_core1 190 room_fire_core2 191 room_fire_core3 192 room_fire_core4 193 room_fire_core5 194 room_fire_core_freebattle год 195 room_fire_core_laserfun 196 room_fire_core_branch 197 room_fire_core_bottomleft 198 room_fire_core_left 199 room_fire_core_topleft 200 room_fire_core_top 201 room_fire_core_topright 202 room_fire_core_right 203 room_fire_core_bottomright 204 room_fire_core_center 205 room_fire_shootguy_5 206 room_fire_core_treasureleft 207 room_fire_core_treasureright 208 room_fire_core_warrior 209 room_fire_core_bridge 210 room_fire_core_premett 211 room_fire_core_metttest 212 room_fire_core_final 213 room_fire_elevator 214 room_fire_elevator_l1 215 room_fire_finalelevator 216 room_castle_elevatorout 217 room_castle_precastle 218 room_castle_hook 219 room_castle_front 220 room_asghouse1 221 room_asghouse2 222 room_asghouse3 223 room_asgoreroom 224 room_asrielroom_final 225 room_kitchen_final 226 room_basement1_final 227 room_basement2_final 228 room_basement3_final 229 room_basement4_final 230 room_lastruins_corridor 231 room_sanscorridor 232 room_castle_finalshoehorn 233 room_castle_coffins1 234 room_castle_coffins2 235 room_castle_throneroom 236 room_castle_prebarrier 237 room_castle_barrier 238 room_castle_exit 239 room_undertale_end 240 room_castle_trueexit 241 room_outsideworld 242 room_fire_labelevator 243 room_truelab_elevatorinside 244 room_truelab_elevator 245 room_truelab_hall1 246 room_truelab_hub 247 room_truelab_hall2 248 room_truelab_operatingroom 249 room_truelab_redlever 250 room_truelab_prebed 251 room_truelab_bedroom 252 room_truelab_mirror 253 room_truelab_bluelever 254 room_truelab_hall3 255 room_truelab_shower 256 room_truelab_determination 257 room_truelab_tv 258 room_truelab_cooler 259 room_truelab_greenlever 260 room_truelab_fan 261 room_truelab_castle_elevator 262 room_truelab_prepower 263 room_truelab_power 264 room_gaster 265 room_icecave1 266 room_ice_dog 267 комн.
2 268 room_water_fakehallway 269 room_mysteryman год 270 room_soundtest 271 ТЕСТРУМ 272 room_water_redhibited 273 room_water13 274 room_overworld 275 room_overworld3 276 bullettest 277 room_water16A 278 room_end_castroll 279 room_end_highway 280 room_end_beach 281 room_end_metta 282 room_end_school 283 room_end_mtebott 284 room_creditsdodger 285 room_end_myroom 286 room_end_theend 287 room_spritecheck 288 room_joyconfig 289 room_controltest 290 room_f_start 291 room_f_intro 292 room_f_menu 293 room_f_room 294 room_floweyx 295 room_f_phrase 296 room_fire4 297 room_fire10_old 298 room_fire10A_old 299 room_tundra_placeholder 300 room_ruins12B_old 301 room_tundra_rollsnow 302 room_water7_older 303 room_meetundyne_old 304 room_water_mushroom 305 room_monsteralign_test 306 room_battle 307 room_floweybattle 308 room_fastbattle 309 room_storybattle 310 room_gameover 311 room_shop1 312 room_shop2 313 room_shop3 314 room_shop4 315 room_shop5 316 room_riverman_transition 317 room_papdate 318 room_adate 319 room_flowey_endchoice 320 room_flowey_regret 321 room_empty 322 room_emptywhite 323 room_emptyblack 324 room_nothingness 325 room_undertale 326 room_of_dog 327 room_quizholder 328 room_friendtest 329 room_bringitinguys 330 room_asrielappears 331 room_goodbyeasriel 332 room_asrielmemory 333 room_asrieltest 334 room_afinaltest
.
41
42
43
44
45
46
47
48
0 Можете ли вы выйти из комнаты 100 11
1
2
3
4
5
6
497 8
9
10
900 08 11 12
13
14
15
16
17
18
50
19
0 9000
21
22
23
24
25
26
27
28
9007
000 31
32
33
34
35
36
37
38
9007
00 41
42
9004 9 43
44
45
46
47
48
49
50
Гонки Правила парусного спорта 2017-2020: — Mark Room — Часть 1 из 2
Яхтенная ассоциация по внутреннему озеру (ILYA) начала инициативу #FairSailing для повышения уровня знаний и соблюдения правил.
Инициатива включает в себя презентацию Правил парусных гонок для клубов и парусных школ, еженедельные статьи о «правилах недели», викторину по правилам, оптимизацию процесса протеста и стимулы для клубного и индивидуального участия. SailZing работает с ILYA и UK Sailmakers над разработкой статей правил и викторины.
Здесь мы будем публиковать еженедельные статьи правил ILYA. Вы также можете получать еженедельные статьи непосредственно от ILYA, подписавшись на рассылку ILYA’s Scowlines.
Мы благодарим UK Sailmakers за создание анимированных сценариев.
Наша следующая серия статей охватывает правила Части 2, Раздел C — На знаках и препятствиях. Раздел C охватывает Правила 18-20. Правило 18 — Пометьте комнату сложно, поэтому мы рассмотрим ее в двух отдельных статьях. Позже мы перейдем к Правилам 19 и 20.
Преамбула раздела C
Преамбула Раздела C запрещает яхтам использовать Правила 18-20 для получения преимущества на стартовой линии.
В нем указано:
«Правила раздела C не применяются на стартовой отметке , окруженной судоходной водой, или на ее якорной линии с момента, когда лодки приближаются к ним до начала , пока они не пройдут их.”
Правило 18.1 — Когда применяется Правило 18
Правило 18 начинается с обсуждения, когда правило применяется или не применяется:
«Правило 18 применяется между яхтами, когда они должны оставить отметку с одной стороны, и хотя бы одна из них находится в зоне . Однако это не касается
(a) между лодками на противоположных направлениях галсы с наветренной стороны,
(b) между лодками на противоположных галсах , когда правильный курс на отметке для одной, но не для обеих галсов,
(c) между лодкой, приближающейся к отметке , и покидающей ее, или
(d), если отметка является продолжающимся препятствием , и в этом случае применяется правило 19.
”
Определения
Mark Объект гоночной инструкции требует, чтобы яхта вышла на определенный борт, а судно гоночного комитета окружено судоходной водой, от которой начинается линия старта или финиша. Якорная линия или объект, случайно прикрепленный к отметке , не является ее частью.
Зона Область вокруг отметки на расстоянии трех длин корпуса лодки ближе к ней. Яхта находится в зоне , когда любая часть ее корпуса находится в зоне.
Препятствие Объект, который лодка не могла бы пройти без существенного изменения курса, если бы она плыла прямо к нему и на расстоянии одной длины корпуса от него. Объект, который можно безопасно обойти только с одной стороны, и зона, обозначенная таким образом в гоночной инструкции, также являются препятствиями . Тем не менее, гонки на лодках не являются препятствием для других яхт, если только они не обязаны держаться подальше от нее или, если применяется правило 23, избегать ее.
Идущее судно, включая лодочные гонки, никогда не является продолжающимся препятствием .
Ранее определенные термины (щелкните, чтобы освежить память): курс, правильный курс
Правило 18.1 Ключевые моменты
- Правило не «включается», пока одна из яхт не окажется в зоне.
- При ударе на наветренную сторону, например, у наветренной отметки или финишной линии, правило не применяется, когда две яхты находятся на противоположных галсах. В таких случаях применяется Правило 10 (левый-правый борт).
- Правило не применяется между яхтами на противоположных галсах, когда одна яхта должна лавировать, чтобы идти своим правильным курсом.
Правило 18.2 — Комната для выставления оценок
«(a) Когда яхты перекрывают , внешняя яхта должна уступить внутренней яхте место у знака , если не применяется правило 18.2 (b).
(b) Если яхты перекрывают , когда первая из них достигает зоны , внешняя яхта в этот момент после этого должна уступить внутренней яхте место у знака .
Если яхта находится на чистом впереди , когда она достигает зоны , яхта чисто позади в этот момент после этого должна предоставить ей место у знака .
(c) Когда яхта должна предоставить место у знака по правилу 18.2 (b),
(1) она должна продолжать делать это, даже если позже перекрытие будет нарушено или начнется новое перекрытие ;
(2), если она становится перекрытой внутри лодки, имеющей право на место у знака , она также должна предоставить этой лодке место , чтобы идти своим правильным курсом , в то время как они остаются перекрытыми .
(d) Правила 18.2 (b) и (c) перестают применяться, когда яхте, имеющей право на место у знака , было предоставлено место у знака , или если она проходит встречный встречный или покидает зону зоны .”
(e) Если есть разумные сомнения в том, что яхта получила или нарушила перекрытие вовремя, следует считать, что она этого не сделала.
(f) Если яхта получила внутреннее перекрытие от чисто позади или посредством лавирования на наветренной стороне другой лодки, и с момента начала перекрытия внешняя лодка не могла дать — номер , она не обязана его предоставлять ».
Определения
Ранее определенные термины (щелкните, чтобы освежить память): перекрытие, четкое переднее, четкое позади
Правило 18.2 ключевых момента
- Это правило применяется как к наветренным, так и к подветренным знакам. Мы рассмотрим ситуации с наветренными отметками, когда рассмотрим Правило 18.3.
- Ключ к пониманию Правила 18.2 — думать о «моментальном снимке», когда первая яхта входит в зону. Если первая яхта входит в зону чисто впереди, ей не нужно уступать место знаку яхтам, идущим чисто позади. Однако, если она не ясно впереди, она должна предоставить место для знака любым внутренним лодкам, которые перекрываются, независимо от того, сохраняется ли перекрытие.

- Напомним, что перекрытие определяется по линии от транца. Если вы плывете под широким углом, лодки, которые находятся «позади» вас, могут фактически перекрыться.
- Когда яхта утверждает, что она получила или нарушила перекрытие во времени, это заявление должно быть хорошо обосновано. Если есть разумные сомнения, претензия не будет принята.
Сценарии
# 1 — «Обычный подветренный знак, пример 1»
Описание: Желтый и Синий плывут по ветру одним и тем же галсом.Когда желтый входит в зону, синий перекрывается. Требуется ли желтый, чтобы дать синему место у знака? Ответ
# 2 — «Обычный подветренный знак, пример 2»
Описание: Желтый и Синий плывут по ветру по противоположным галсам. Когда Синяя входит в зону, она оказывается впереди Желтой. После входа в зону желтый цвет перекрывается с синим.
Требуется ли синий цвет, чтобы уступить место желтому? Ответ
# 3 — «Обычный подветренный знак, пример 3»
Описание: Yellow и Blue идут по ветру по противоположным галсам со спинакерами.
Желтый достигает отметки первым и не оставляет места для синего. Голубые головы, чтобы избежать Желтых. Никакого контакта не было.
Требуется ли желтый, чтобы уступить место синему? Ответ
# 4 — «Обычный подветренный знак, пример 4»
Описание: Желтый и Синий плывут по ветру по противоположным галсам. Вскоре после того, как Желтый достигает зоны, Синий требует места. Желтый не отвечает устно, пока не достигнет отметки, а затем приветствует «нет места.Желтый не оставляет места для синей отметки. Синий протестует против Желтого. Желтая утверждает, что перекрытие было нарушено до того, как она вошла в зону. Никакого контакта не было.
Требуется ли желтый, чтобы уступить место синему? Ответ
Сможет ли протестовый комитет согласиться с утверждением Желтой о том, что она нарушила перекрытие непосредственно перед тем, как достичь зоны? Ответ
№ 5 — «Обычный подветренный знак, пример 5»
Описание: Желтые и Синие плывут по ветру к подветренным воротам одним и тем же галсом.
Когда синий входит в зону, желтый перекрывается. После входа в зону появляется Синий, ускоряется и преодолевает перекрытие.
Требуется ли синий цвет, чтобы уступить место желтому? Ответ
№ 6 — «Обычный подветренный знак, пример 6»
Описание: Желтый и Синий плывут к подветренной стороне. При достижении зоны впереди ясно виден синий. Синий плывет мимо цели из-за проблем с тейкдауном спинакера. Желтые паруса внутри синего вокруг знака.
В праве ли Жёлтый округлить знак внутри синего? Ответ
# 7 — «Обычный подветренный знак, пример 7»
Описание: Желтый, Синий и Зеленый приближаются к подветренной отметке. После входа в зону зеленый замедляется, а синий ускоряется и проходит внутри желтого. Желтый поднимает голову и связывается с Синим. Никаких повреждений.
Какая лодка должна немедленно принять пенальти? Ответ
№ 8 — «Комплексный подветренный знак»
Описание: Несколько лодок приближаются к подветренной стороне.
Посмотрите сценарий несколько раз.
Имеет ли желтый право на место у знака «Голубой»? Ответ
Имеет ли Magenta право на маркировку от Green? Ответ
Интересные дела World Sailing
Случай 25 — Когда внутренняя перекрытая наветренная лодка, которая имеет право на место у знака, занимает больше места, чем она имеет право, она должна держаться подальше от внешней подветренной лодки, а внешняя лодка может иметь шкатулку при условии, что она дает внутреннему пространству для хранения Чисто.
Случай 59 — Яхта приближается к знаку, но находится вне зоны.
Случай 63 — У знака, когда место доступно для яхты, которая не имеет на него права, она может на свой страх и риск воспользоваться этим местом.
Случай 70 — внутренняя перекрытая наветренная яхта, которая имеет право на место у знака от внешней яхты, должна держаться подальше от вас, и, если она плывет за пределами места у знака, на которое она имеет право, она не освобождается от ответственности, если она не может оставаться в стороне.
Случай 75 — Когда лодка с внутренним перекрытием, имеющая право дороги, должна совершить поворот у знака, она имеет право идти своим правильным курсом, пока она не повернется.
Соответствующее содержание:
SailZing — Категория правил гонок
Моряки помогают морякам
Поделитесь ли вы своими знаниями с соответствующими комментариями ниже?
Правила парусного спорта 2017-2020: Правило 18 — Помещение для отметок — Часть 1 из 2 последнее изменение: 25 июня 2020 года редактором SailZing
Комнаты
Номер комнаты Название комнаты 0 room_start 1 room_introstory 2 room_introimage 3 room_intromenu 4 room_area1 5 room_area1_2 6 room_ruins1 7 room_ruins2 8 room_ruins3 9 room_ruins4 10 room_ruins5 11 room_ruins6 12 room_ruins7 13 room_ruins7A 14 room_ruins8 15 room_ruins9 16 room_ruins10 17 room_ruins11 18 room_ruins12A 19 room_ruins12 20 room_ruins12B 21 room_ruins13 22 room_ruins14 23 room_ruins15A 24 room_ruins15B 25 room_ruins15C 26 room_ruins15D 27 room_ruins15E 28 room_ruins16 29 room_ruins17 30 room_ruins18OLD 31 room_ruins19 32 room_torhouse1 33 room_torhouse2 34 room_torhouse3 35 room_torielroom 36 room_asrielroom 37 room_kitchen 38 room_basement1 39 room_basement2 40 room_basement3 41 room_basement4 42 room_basement5 43 room_ruinsexit 44 room_tundra1 45 room_tundra2 46 room_tundra3 47 room_tundra3A 48 room_tundra4 49 room_tundra5 50 room_tundra6 51 room_tundra6A 52 room_tundra7 53 room_tundra8 54 room_tundra8A 55 room_tundra9 56 room_tundra_spaghetti 57 room_tundra_snowpuzz 58 room_tundra_xoxosmall 59 room_tundra_xoxopuzz 60 room_tundra_randoblock 61 room_tundra_lesserdog 62 room_tundra_icehole 63 room_tundra_iceentrance 64 room_tundra_iceexit_new 65 room_tundra_iceexit 66 room_tundra_poffzone 67 room_tundra_dangerbridge 68 room_tundra_town 69 room_tundra_town2 70 room_tundra_dock 71 room_tundra_inn 72 room_tundra_inn_2f 73 room_tundra_grillby 74 room_tundra_library 75 room_tundra_garage 76 room_tundra_sanshouse 77 room_tundra_paproom 78 room_tundra_sansroom 79 room_tundra_sansroom_dark 80 room_tundra_sansbasement 81 room_fogroom 82 room_water1 83 room_water2 84 room_water3 85 room_water3A 86 room_water4 87 room_water_bridgepuzz1 88 room_water5 89 room_water5A 90 room_water6 91 room_water7 92 room_water8 93 room_water9 94 room_water_savepoint1 95 room_water11 96 room_water_nicecream 97 room_water12 98 room_water_shoe 99 room_water_bird 100 room_water_onionsan 101 room_water14 102 room_water_piano 103 room_water_dogroom 104 room_water_statue 105 room_water_prewaterfall 106 room_water_waterfall 107 room_water_waterfall2 108 room_water_waterfall3 109 room_water_waterfall4 110 room_water_preundyne 111 room_water_undynebridge 112 room_water_undynebridgeend 113 room_water_trashzone1 114 room_water_trashsavepoint 115 room_water_trashzone2 116 room_water_friendlyhub 117 room_water_undyneyard 118 room_water_undynehouse 119 room_water_blookyard 120 room_water_blookhouse 121 room_water_hapstablook 122 room_water_farm 123 room_water_prebird 124 room_water_shop 125 room_water_dock 126 room_water15 127 room_water16 128 room_water_temvillage 129 room_water17 130 room_water18 131 room_water19 132 room_water20 133 room_water21 134 room_water_undynefinal 135 room_water_undynefinal2 136 room_water_undynefinal3 137 room_fire1 138 room_fire2 139 room_fire_prelab 140 room_fire_dock 141 room_fire_lab1 142 room_fire_lab2 143 room_fire3 144 room_fire5 145 room_fire6 146 room_fire6A 147 room_fire_lasers1 148 room_fire7 149 room_fire8 150 room_fire_shootguy_2 151 room_fire9 152 room_fire_shootguy_1 153 room_fire_turn 154 room_fire_cookingshow 155 room_fire_savepoint1 156 room_fire_elevator_r1 157 room_fire_elevator_r2 158 room_fire_hotdog 159 room_fire_walkandbranch 160 room_fire_sorry 161 room_fire_apron 162 room_fire10 163 room_fire_rpuzzle 164 room_fire_mewmew2 165 room_fire_boysnightout 166 room_fire_newsreport 167 room_fire_coreview2 168 room_fire_elevator_l2 169 room_fire_elevator_l3 170 room_fire_spidershop 171 room_fire_walkandbranch3 172 room_fire_conveyorlaser 173 room_fire_shootguy_3 174 room_fire_preshootguy4 175 room_fire_shootguy_4 176 room_fire_savepoint2 177 room_fire_spider 178 room_fire_pacing 179 room_fire_operatest 180 room_fire_multitile 181 room_fire_hotelfront_1 182 room_fire_hotelfront_2 183 room_fire_hotellobby 184 room_fire_restaurant 185 room_fire_hoteldoors 186 room_fire_hotelbed 187 room_fire_elevator_r3 188 room_fire_precore 189 room_fire_core1 190 room_fire_core2 191 room_fire_core3 192 room_fire_core4 193 room_fire_core5 194 room_fire_core_freebattle год 195 room_fire_core_laserfun 196 room_fire_core_branch 197 room_fire_core_bottomleft 198 room_fire_core_left 199 room_fire_core_topleft 200 room_fire_core_top 201 room_fire_core_topright 202 room_fire_core_right 203 room_fire_core_bottomright 204 room_fire_core_center 205 room_fire_shootguy_5 206 room_fire_core_treasureleft 207 room_fire_core_treasureright 208 room_fire_core_warrior 209 room_fire_core_bridge 210 room_fire_core_premett 211 room_fire_core_metttest 212 room_fire_core_final 213 room_fire_elevator 214 room_fire_elevator_l1 215 room_fire_finalelevator 216 room_castle_elevatorout 217 room_castle_precastle 218 room_castle_hook 219 room_castle_front 220 room_asghouse1 221 room_asghouse2 222 room_asghouse3 223 room_asgoreroom 224 room_asrielroom_final 225 room_kitchen_final 226 room_basement1_final 227 room_basement2_final 228 room_basement3_final 229 room_basement4_final 230 room_lastruins_corridor 231 room_sanscorridor 232 room_castle_finalshoehorn 233 room_castle_coffins1 234 room_castle_coffins2 235 room_castle_throneroom 236 room_castle_prebarrier 237 room_castle_barrier 238 room_castle_exit 239 room_undertale_end 240 room_castle_trueexit 241 room_outsideworld 242 room_fire_labelevator 243 room_truelab_elevatorinside 244 room_truelab_elevator 245 room_truelab_hall1 246 room_truelab_hub 247 room_truelab_hall2 248 room_truelab_operatingroom 249 room_truelab_redlever 250 room_truelab_prebed 251 room_truelab_bedroom 252 room_truelab_mirror 253 room_truelab_bluelever 254 room_truelab_hall3 255 room_truelab_shower 256 room_truelab_determination 257 room_truelab_tv 258 room_truelab_cooler 259 room_truelab_greenlever 260 room_truelab_fan 261 room_truelab_castle_elevator 262 room_truelab_prepower 263 room_truelab_power 264 room_gaster 265 room_icecave1 266 room_ice_dog 267 комн.
2 268 room_water_fakehallway 269 room_mysteryman год 270 room_soundtest 271 ТЕСТРУМ 272 room_water_redhibited 273 room_water13 274 room_overworld 275 room_overworld3 276 bullettest 277 room_water16A 278 room_end_castroll 279 room_end_highway 280 room_end_beach 281 room_end_metta 282 room_end_school 283 room_end_mtebott 284 room_creditsdodger 285 room_end_myroom 286 room_end_theend 287 room_spritecheck 288 room_joyconfig 289 room_controltest 290 room_f_start 291 room_f_intro 292 room_f_menu 293 room_f_room 294 room_floweyx 295 room_f_phrase 296 room_fire4 297 room_fire10_old 298 room_fire10A_old 299 room_tundra_placeholder 300 room_ruins12B_old 301 room_tundra_rollsnow 302 room_water7_older 303 room_meetundyne_old 304 room_water_mushroom 305 room_monsteralign_test 306 room_battle 307 room_floweybattle 308 room_fastbattle 309 room_storybattle 310 room_gameover 311 room_shop1 312 room_shop2 313 room_shop3 314 room_shop4 315 room_shop5 316 room_riverman_transition 317 room_papdate 318 room_adate 319 room_flowey_endchoice 320 room_flowey_regret 321 room_empty 322 room_emptywhite 323 room_emptyblack 324 room_nothingness 325 room_undertale 326 room_of_dog 327 room_quizholder 328 room_friendtest 329 room_bringitinguys 330 room_asrielappears 331 room_goodbyeasriel 332 room_asrielmemory 333 room_asrieltest 334 room_afinaltest
.
00 31
32
33
34
35
36
37
38
9007
00 41
42
9004 9 43
44
45
46
47
48
49
50
Гонки Правила парусного спорта 2017-2020: — Mark Room — Часть 1 из 2
Яхтенная ассоциация по внутреннему озеру (ILYA) начала инициативу #FairSailing для повышения уровня знаний и соблюдения правил.
Инициатива включает в себя презентацию Правил парусных гонок для клубов и парусных школ, еженедельные статьи о «правилах недели», викторину по правилам, оптимизацию процесса протеста и стимулы для клубного и индивидуального участия. SailZing работает с ILYA и UK Sailmakers над разработкой статей правил и викторины.
Здесь мы будем публиковать еженедельные статьи правил ILYA. Вы также можете получать еженедельные статьи непосредственно от ILYA, подписавшись на рассылку ILYA’s Scowlines.
Мы благодарим UK Sailmakers за создание анимированных сценариев.
Наша следующая серия статей охватывает правила Части 2, Раздел C — На знаках и препятствиях. Раздел C охватывает Правила 18-20. Правило 18 — Пометьте комнату сложно, поэтому мы рассмотрим ее в двух отдельных статьях. Позже мы перейдем к Правилам 19 и 20.
Преамбула раздела C
Преамбула Раздела C запрещает яхтам использовать Правила 18-20 для получения преимущества на стартовой линии.
В нем указано:
«Правила раздела C не применяются на стартовой отметке , окруженной судоходной водой, или на ее якорной линии с момента, когда лодки приближаются к ним до начала , пока они не пройдут их.”
Правило 18.1 — Когда применяется Правило 18
Правило 18 начинается с обсуждения, когда правило применяется или не применяется:
«Правило 18 применяется между яхтами, когда они должны оставить отметку с одной стороны, и хотя бы одна из них находится в зоне . Однако это не касается
(a) между лодками на противоположных направлениях галсы с наветренной стороны,
(b) между лодками на противоположных галсах , когда правильный курс на отметке для одной, но не для обеих галсов,
(c) между лодкой, приближающейся к отметке , и покидающей ее, или
(d), если отметка является продолжающимся препятствием , и в этом случае применяется правило 19.
”
Определения
Mark Объект гоночной инструкции требует, чтобы яхта вышла на определенный борт, а судно гоночного комитета окружено судоходной водой, от которой начинается линия старта или финиша. Якорная линия или объект, случайно прикрепленный к отметке , не является ее частью.
Зона Область вокруг отметки на расстоянии трех длин корпуса лодки ближе к ней. Яхта находится в зоне , когда любая часть ее корпуса находится в зоне.
Препятствие Объект, который лодка не могла бы пройти без существенного изменения курса, если бы она плыла прямо к нему и на расстоянии одной длины корпуса от него. Объект, который можно безопасно обойти только с одной стороны, и зона, обозначенная таким образом в гоночной инструкции, также являются препятствиями . Тем не менее, гонки на лодках не являются препятствием для других яхт, если только они не обязаны держаться подальше от нее или, если применяется правило 23, избегать ее.
Идущее судно, включая лодочные гонки, никогда не является продолжающимся препятствием .
Ранее определенные термины (щелкните, чтобы освежить память): курс, правильный курс
Правило 18.1 Ключевые моменты
- Правило не «включается», пока одна из яхт не окажется в зоне.
- При ударе на наветренную сторону, например, у наветренной отметки или финишной линии, правило не применяется, когда две яхты находятся на противоположных галсах. В таких случаях применяется Правило 10 (левый-правый борт).
- Правило не применяется между яхтами на противоположных галсах, когда одна яхта должна лавировать, чтобы идти своим правильным курсом.
Правило 18.2 — Комната для выставления оценок
«(a) Когда яхты перекрывают , внешняя яхта должна уступить внутренней яхте место у знака , если не применяется правило 18.2 (b).
(b) Если яхты перекрывают , когда первая из них достигает зоны , внешняя яхта в этот момент после этого должна уступить внутренней яхте место у знака .
Если яхта находится на чистом впереди , когда она достигает зоны , яхта чисто позади в этот момент после этого должна предоставить ей место у знака .
(c) Когда яхта должна предоставить место у знака по правилу 18.2 (b),
(1) она должна продолжать делать это, даже если позже перекрытие будет нарушено или начнется новое перекрытие ;
(2), если она становится перекрытой внутри лодки, имеющей право на место у знака , она также должна предоставить этой лодке место , чтобы идти своим правильным курсом , в то время как они остаются перекрытыми .
(d) Правила 18.2 (b) и (c) перестают применяться, когда яхте, имеющей право на место у знака , было предоставлено место у знака , или если она проходит встречный встречный или покидает зону зоны .”
(e) Если есть разумные сомнения в том, что яхта получила или нарушила перекрытие вовремя, следует считать, что она этого не сделала.
(f) Если яхта получила внутреннее перекрытие от чисто позади или посредством лавирования на наветренной стороне другой лодки, и с момента начала перекрытия внешняя лодка не могла дать — номер , она не обязана его предоставлять ».
Определения
Ранее определенные термины (щелкните, чтобы освежить память): перекрытие, четкое переднее, четкое позади
Правило 18.2 ключевых момента
- Это правило применяется как к наветренным, так и к подветренным знакам. Мы рассмотрим ситуации с наветренными отметками, когда рассмотрим Правило 18.3.
- Ключ к пониманию Правила 18.2 — думать о «моментальном снимке», когда первая яхта входит в зону. Если первая яхта входит в зону чисто впереди, ей не нужно уступать место знаку яхтам, идущим чисто позади. Однако, если она не ясно впереди, она должна предоставить место для знака любым внутренним лодкам, которые перекрываются, независимо от того, сохраняется ли перекрытие.

- Напомним, что перекрытие определяется по линии от транца. Если вы плывете под широким углом, лодки, которые находятся «позади» вас, могут фактически перекрыться.
- Когда яхта утверждает, что она получила или нарушила перекрытие во времени, это заявление должно быть хорошо обосновано. Если есть разумные сомнения, претензия не будет принята.
Сценарии
# 1 — «Обычный подветренный знак, пример 1»
Описание: Желтый и Синий плывут по ветру одним и тем же галсом.Когда желтый входит в зону, синий перекрывается. Требуется ли желтый, чтобы дать синему место у знака? Ответ
# 2 — «Обычный подветренный знак, пример 2»
Описание: Желтый и Синий плывут по ветру по противоположным галсам. Когда Синяя входит в зону, она оказывается впереди Желтой. После входа в зону желтый цвет перекрывается с синим.
Требуется ли синий цвет, чтобы уступить место желтому? Ответ
# 3 — «Обычный подветренный знак, пример 3»
Описание: Yellow и Blue идут по ветру по противоположным галсам со спинакерами.
Желтый достигает отметки первым и не оставляет места для синего. Голубые головы, чтобы избежать Желтых. Никакого контакта не было.
Требуется ли желтый, чтобы уступить место синему? Ответ
# 4 — «Обычный подветренный знак, пример 4»
Описание: Желтый и Синий плывут по ветру по противоположным галсам. Вскоре после того, как Желтый достигает зоны, Синий требует места. Желтый не отвечает устно, пока не достигнет отметки, а затем приветствует «нет места.Желтый не оставляет места для синей отметки. Синий протестует против Желтого. Желтая утверждает, что перекрытие было нарушено до того, как она вошла в зону. Никакого контакта не было.
Требуется ли желтый, чтобы уступить место синему? Ответ
Сможет ли протестовый комитет согласиться с утверждением Желтой о том, что она нарушила перекрытие непосредственно перед тем, как достичь зоны? Ответ
№ 5 — «Обычный подветренный знак, пример 5»
Описание: Желтые и Синие плывут по ветру к подветренным воротам одним и тем же галсом.
Когда синий входит в зону, желтый перекрывается. После входа в зону появляется Синий, ускоряется и преодолевает перекрытие.
Требуется ли синий цвет, чтобы уступить место желтому? Ответ
№ 6 — «Обычный подветренный знак, пример 6»
Описание: Желтый и Синий плывут к подветренной стороне. При достижении зоны впереди ясно виден синий. Синий плывет мимо цели из-за проблем с тейкдауном спинакера. Желтые паруса внутри синего вокруг знака.
В праве ли Жёлтый округлить знак внутри синего? Ответ
# 7 — «Обычный подветренный знак, пример 7»
Описание: Желтый, Синий и Зеленый приближаются к подветренной отметке. После входа в зону зеленый замедляется, а синий ускоряется и проходит внутри желтого. Желтый поднимает голову и связывается с Синим. Никаких повреждений.
Какая лодка должна немедленно принять пенальти? Ответ
№ 8 — «Комплексный подветренный знак»
Описание: Несколько лодок приближаются к подветренной стороне.
Посмотрите сценарий несколько раз.
Имеет ли желтый право на место у знака «Голубой»? Ответ
Имеет ли Magenta право на маркировку от Green? Ответ
Интересные дела World Sailing
Случай 25 — Когда внутренняя перекрытая наветренная лодка, которая имеет право на место у знака, занимает больше места, чем она имеет право, она должна держаться подальше от внешней подветренной лодки, а внешняя лодка может иметь шкатулку при условии, что она дает внутреннему пространству для хранения Чисто.
Случай 59 — Яхта приближается к знаку, но находится вне зоны.
Случай 63 — У знака, когда место доступно для яхты, которая не имеет на него права, она может на свой страх и риск воспользоваться этим местом.
Случай 70 — внутренняя перекрытая наветренная яхта, которая имеет право на место у знака от внешней яхты, должна держаться подальше от вас, и, если она плывет за пределами места у знака, на которое она имеет право, она не освобождается от ответственности, если она не может оставаться в стороне.
Случай 75 — Когда лодка с внутренним перекрытием, имеющая право дороги, должна совершить поворот у знака, она имеет право идти своим правильным курсом, пока она не повернется.
Соответствующее содержание:
SailZing — Категория правил гонок
Моряки помогают морякам
Поделитесь ли вы своими знаниями с соответствующими комментариями ниже?
Правила парусного спорта 2017-2020: Правило 18 — Помещение для отметок — Часть 1 из 2 последнее изменение: 25 июня 2020 года редактором SailZing
Комнаты
Номер комнаты Название комнаты 0 room_start 1 room_introstory 2 room_introimage 3 room_intromenu 4 room_area1 5 room_area1_2 6 room_ruins1 7 room_ruins2 8 room_ruins3 9 room_ruins4 10 room_ruins5 11 room_ruins6 12 room_ruins7 13 room_ruins7A 14 room_ruins8 15 room_ruins9 16 room_ruins10 17 room_ruins11 18 room_ruins12A 19 room_ruins12 20 room_ruins12B 21 room_ruins13 22 room_ruins14 23 room_ruins15A 24 room_ruins15B 25 room_ruins15C 26 room_ruins15D 27 room_ruins15E 28 room_ruins16 29 room_ruins17 30 room_ruins18OLD 31 room_ruins19 32 room_torhouse1 33 room_torhouse2 34 room_torhouse3 35 room_torielroom 36 room_asrielroom 37 room_kitchen 38 room_basement1 39 room_basement2 40 room_basement3 41 room_basement4 42 room_basement5 43 room_ruinsexit 44 room_tundra1 45 room_tundra2 46 room_tundra3 47 room_tundra3A 48 room_tundra4 49 room_tundra5 50 room_tundra6 51 room_tundra6A 52 room_tundra7 53 room_tundra8 54 room_tundra8A 55 room_tundra9 56 room_tundra_spaghetti 57 room_tundra_snowpuzz 58 room_tundra_xoxosmall 59 room_tundra_xoxopuzz 60 room_tundra_randoblock 61 room_tundra_lesserdog 62 room_tundra_icehole 63 room_tundra_iceentrance 64 room_tundra_iceexit_new 65 room_tundra_iceexit 66 room_tundra_poffzone 67 room_tundra_dangerbridge 68 room_tundra_town 69 room_tundra_town2 70 room_tundra_dock 71 room_tundra_inn 72 room_tundra_inn_2f 73 room_tundra_grillby 74 room_tundra_library 75 room_tundra_garage 76 room_tundra_sanshouse 77 room_tundra_paproom 78 room_tundra_sansroom 79 room_tundra_sansroom_dark 80 room_tundra_sansbasement 81 room_fogroom 82 room_water1 83 room_water2 84 room_water3 85 room_water3A 86 room_water4 87 room_water_bridgepuzz1 88 room_water5 89 room_water5A 90 room_water6 91 room_water7 92 room_water8 93 room_water9 94 room_water_savepoint1 95 room_water11 96 room_water_nicecream 97 room_water12 98 room_water_shoe 99 room_water_bird 100 room_water_onionsan 101 room_water14 102 room_water_piano 103 room_water_dogroom 104 room_water_statue 105 room_water_prewaterfall 106 room_water_waterfall 107 room_water_waterfall2 108 room_water_waterfall3 109 room_water_waterfall4 110 room_water_preundyne 111 room_water_undynebridge 112 room_water_undynebridgeend 113 room_water_trashzone1 114 room_water_trashsavepoint 115 room_water_trashzone2 116 room_water_friendlyhub 117 room_water_undyneyard 118 room_water_undynehouse 119 room_water_blookyard 120 room_water_blookhouse 121 room_water_hapstablook 122 room_water_farm 123 room_water_prebird 124 room_water_shop 125 room_water_dock 126 room_water15 127 room_water16 128 room_water_temvillage 129 room_water17 130 room_water18 131 room_water19 132 room_water20 133 room_water21 134 room_water_undynefinal 135 room_water_undynefinal2 136 room_water_undynefinal3 137 room_fire1 138 room_fire2 139 room_fire_prelab 140 room_fire_dock 141 room_fire_lab1 142 room_fire_lab2 143 room_fire3 144 room_fire5 145 room_fire6 146 room_fire6A 147 room_fire_lasers1 148 room_fire7 149 room_fire8 150 room_fire_shootguy_2 151 room_fire9 152 room_fire_shootguy_1 153 room_fire_turn 154 room_fire_cookingshow 155 room_fire_savepoint1 156 room_fire_elevator_r1 157 room_fire_elevator_r2 158 room_fire_hotdog 159 room_fire_walkandbranch 160 room_fire_sorry 161 room_fire_apron 162 room_fire10 163 room_fire_rpuzzle 164 room_fire_mewmew2 165 room_fire_boysnightout 166 room_fire_newsreport 167 room_fire_coreview2 168 room_fire_elevator_l2 169 room_fire_elevator_l3 170 room_fire_spidershop 171 room_fire_walkandbranch3 172 room_fire_conveyorlaser 173 room_fire_shootguy_3 174 room_fire_preshootguy4 175 room_fire_shootguy_4 176 room_fire_savepoint2 177 room_fire_spider 178 room_fire_pacing 179 room_fire_operatest 180 room_fire_multitile 181 room_fire_hotelfront_1 182 room_fire_hotelfront_2 183 room_fire_hotellobby 184 room_fire_restaurant 185 room_fire_hoteldoors 186 room_fire_hotelbed 187 room_fire_elevator_r3 188 room_fire_precore 189 room_fire_core1 190 room_fire_core2 191 room_fire_core3 192 room_fire_core4 193 room_fire_core5 194 room_fire_core_freebattle год 195 room_fire_core_laserfun 196 room_fire_core_branch 197 room_fire_core_bottomleft 198 room_fire_core_left 199 room_fire_core_topleft 200 room_fire_core_top 201 room_fire_core_topright 202 room_fire_core_right 203 room_fire_core_bottomright 204 room_fire_core_center 205 room_fire_shootguy_5 206 room_fire_core_treasureleft 207 room_fire_core_treasureright 208 room_fire_core_warrior 209 room_fire_core_bridge 210 room_fire_core_premett 211 room_fire_core_metttest 212 room_fire_core_final 213 room_fire_elevator 214 room_fire_elevator_l1 215 room_fire_finalelevator 216 room_castle_elevatorout 217 room_castle_precastle 218 room_castle_hook 219 room_castle_front 220 room_asghouse1 221 room_asghouse2 222 room_asghouse3 223 room_asgoreroom 224 room_asrielroom_final 225 room_kitchen_final 226 room_basement1_final 227 room_basement2_final 228 room_basement3_final 229 room_basement4_final 230 room_lastruins_corridor 231 room_sanscorridor 232 room_castle_finalshoehorn 233 room_castle_coffins1 234 room_castle_coffins2 235 room_castle_throneroom 236 room_castle_prebarrier 237 room_castle_barrier 238 room_castle_exit 239 room_undertale_end 240 room_castle_trueexit 241 room_outsideworld 242 room_fire_labelevator 243 room_truelab_elevatorinside 244 room_truelab_elevator 245 room_truelab_hall1 246 room_truelab_hub 247 room_truelab_hall2 248 room_truelab_operatingroom 249 room_truelab_redlever 250 room_truelab_prebed 251 room_truelab_bedroom 252 room_truelab_mirror 253 room_truelab_bluelever 254 room_truelab_hall3 255 room_truelab_shower 256 room_truelab_determination 257 room_truelab_tv 258 room_truelab_cooler 259 room_truelab_greenlever 260 room_truelab_fan 261 room_truelab_castle_elevator 262 room_truelab_prepower 263 room_truelab_power 264 room_gaster 265 room_icecave1 266 room_ice_dog 267 комн.
2 268 room_water_fakehallway 269 room_mysteryman год 270 room_soundtest 271 ТЕСТРУМ 272 room_water_redhibited 273 room_water13 274 room_overworld 275 room_overworld3 276 bullettest 277 room_water16A 278 room_end_castroll 279 room_end_highway 280 room_end_beach 281 room_end_metta 282 room_end_school 283 room_end_mtebott 284 room_creditsdodger 285 room_end_myroom 286 room_end_theend 287 room_spritecheck 288 room_joyconfig 289 room_controltest 290 room_f_start 291 room_f_intro 292 room_f_menu 293 room_f_room 294 room_floweyx 295 room_f_phrase 296 room_fire4 297 room_fire10_old 298 room_fire10A_old 299 room_tundra_placeholder 300 room_ruins12B_old 301 room_tundra_rollsnow 302 room_water7_older 303 room_meetundyne_old 304 room_water_mushroom 305 room_monsteralign_test 306 room_battle 307 room_floweybattle 308 room_fastbattle 309 room_storybattle 310 room_gameover 311 room_shop1 312 room_shop2 313 room_shop3 314 room_shop4 315 room_shop5 316 room_riverman_transition 317 room_papdate 318 room_adate 319 room_flowey_endchoice 320 room_flowey_regret 321 room_empty 322 room_emptywhite 323 room_emptyblack 324 room_nothingness 325 room_undertale 326 room_of_dog 327 room_quizholder 328 room_friendtest 329 room_bringitinguys 330 room_asrielappears 331 room_goodbyeasriel 332 room_asrielmemory 333 room_asrieltest 334 room_afinaltest
.
31
32
33
34
35
36
37
38
9007
00 41
42
9004 9 43
44
45
46
47
48
49
50
Гонки Правила парусного спорта 2017-2020: — Mark Room — Часть 1 из 2
Яхтенная ассоциация по внутреннему озеру (ILYA) начала инициативу #FairSailing для повышения уровня знаний и соблюдения правил.
Инициатива включает в себя презентацию Правил парусных гонок для клубов и парусных школ, еженедельные статьи о «правилах недели», викторину по правилам, оптимизацию процесса протеста и стимулы для клубного и индивидуального участия. SailZing работает с ILYA и UK Sailmakers над разработкой статей правил и викторины.
Здесь мы будем публиковать еженедельные статьи правил ILYA. Вы также можете получать еженедельные статьи непосредственно от ILYA, подписавшись на рассылку ILYA’s Scowlines.
Мы благодарим UK Sailmakers за создание анимированных сценариев.
Наша следующая серия статей охватывает правила Части 2, Раздел C — На знаках и препятствиях. Раздел C охватывает Правила 18-20. Правило 18 — Пометьте комнату сложно, поэтому мы рассмотрим ее в двух отдельных статьях. Позже мы перейдем к Правилам 19 и 20.
Преамбула раздела C
Преамбула Раздела C запрещает яхтам использовать Правила 18-20 для получения преимущества на стартовой линии.
В нем указано:
«Правила раздела C не применяются на стартовой отметке , окруженной судоходной водой, или на ее якорной линии с момента, когда лодки приближаются к ним до начала , пока они не пройдут их.”
Правило 18.1 — Когда применяется Правило 18
Правило 18 начинается с обсуждения, когда правило применяется или не применяется:
«Правило 18 применяется между яхтами, когда они должны оставить отметку с одной стороны, и хотя бы одна из них находится в зоне . Однако это не касается
(a) между лодками на противоположных направлениях галсы с наветренной стороны,
(b) между лодками на противоположных галсах , когда правильный курс на отметке для одной, но не для обеих галсов,
(c) между лодкой, приближающейся к отметке , и покидающей ее, или
(d), если отметка является продолжающимся препятствием , и в этом случае применяется правило 19.
”
Определения
Mark Объект гоночной инструкции требует, чтобы яхта вышла на определенный борт, а судно гоночного комитета окружено судоходной водой, от которой начинается линия старта или финиша. Якорная линия или объект, случайно прикрепленный к отметке , не является ее частью.
Зона Область вокруг отметки на расстоянии трех длин корпуса лодки ближе к ней. Яхта находится в зоне , когда любая часть ее корпуса находится в зоне.
Препятствие Объект, который лодка не могла бы пройти без существенного изменения курса, если бы она плыла прямо к нему и на расстоянии одной длины корпуса от него. Объект, который можно безопасно обойти только с одной стороны, и зона, обозначенная таким образом в гоночной инструкции, также являются препятствиями . Тем не менее, гонки на лодках не являются препятствием для других яхт, если только они не обязаны держаться подальше от нее или, если применяется правило 23, избегать ее.
Идущее судно, включая лодочные гонки, никогда не является продолжающимся препятствием .
Ранее определенные термины (щелкните, чтобы освежить память): курс, правильный курс
Правило 18.1 Ключевые моменты
- Правило не «включается», пока одна из яхт не окажется в зоне.
- При ударе на наветренную сторону, например, у наветренной отметки или финишной линии, правило не применяется, когда две яхты находятся на противоположных галсах. В таких случаях применяется Правило 10 (левый-правый борт).
- Правило не применяется между яхтами на противоположных галсах, когда одна яхта должна лавировать, чтобы идти своим правильным курсом.
Правило 18.2 — Комната для выставления оценок
«(a) Когда яхты перекрывают , внешняя яхта должна уступить внутренней яхте место у знака , если не применяется правило 18.2 (b).
(b) Если яхты перекрывают , когда первая из них достигает зоны , внешняя яхта в этот момент после этого должна уступить внутренней яхте место у знака .
Если яхта находится на чистом впереди , когда она достигает зоны , яхта чисто позади в этот момент после этого должна предоставить ей место у знака .
(c) Когда яхта должна предоставить место у знака по правилу 18.2 (b),
(1) она должна продолжать делать это, даже если позже перекрытие будет нарушено или начнется новое перекрытие ;
(2), если она становится перекрытой внутри лодки, имеющей право на место у знака , она также должна предоставить этой лодке место , чтобы идти своим правильным курсом , в то время как они остаются перекрытыми .
(d) Правила 18.2 (b) и (c) перестают применяться, когда яхте, имеющей право на место у знака , было предоставлено место у знака , или если она проходит встречный встречный или покидает зону зоны .”
(e) Если есть разумные сомнения в том, что яхта получила или нарушила перекрытие вовремя, следует считать, что она этого не сделала.
(f) Если яхта получила внутреннее перекрытие от чисто позади или посредством лавирования на наветренной стороне другой лодки, и с момента начала перекрытия внешняя лодка не могла дать — номер , она не обязана его предоставлять ».
Определения
Ранее определенные термины (щелкните, чтобы освежить память): перекрытие, четкое переднее, четкое позади
Правило 18.2 ключевых момента
- Это правило применяется как к наветренным, так и к подветренным знакам. Мы рассмотрим ситуации с наветренными отметками, когда рассмотрим Правило 18.3.
- Ключ к пониманию Правила 18.2 — думать о «моментальном снимке», когда первая яхта входит в зону. Если первая яхта входит в зону чисто впереди, ей не нужно уступать место знаку яхтам, идущим чисто позади. Однако, если она не ясно впереди, она должна предоставить место для знака любым внутренним лодкам, которые перекрываются, независимо от того, сохраняется ли перекрытие.

- Напомним, что перекрытие определяется по линии от транца. Если вы плывете под широким углом, лодки, которые находятся «позади» вас, могут фактически перекрыться.
- Когда яхта утверждает, что она получила или нарушила перекрытие во времени, это заявление должно быть хорошо обосновано. Если есть разумные сомнения, претензия не будет принята.
Сценарии
# 1 — «Обычный подветренный знак, пример 1»
Описание: Желтый и Синий плывут по ветру одним и тем же галсом.Когда желтый входит в зону, синий перекрывается. Требуется ли желтый, чтобы дать синему место у знака? Ответ
# 2 — «Обычный подветренный знак, пример 2»
Описание: Желтый и Синий плывут по ветру по противоположным галсам. Когда Синяя входит в зону, она оказывается впереди Желтой. После входа в зону желтый цвет перекрывается с синим.
Требуется ли синий цвет, чтобы уступить место желтому? Ответ
# 3 — «Обычный подветренный знак, пример 3»
Описание: Yellow и Blue идут по ветру по противоположным галсам со спинакерами.
Желтый достигает отметки первым и не оставляет места для синего. Голубые головы, чтобы избежать Желтых. Никакого контакта не было.
Требуется ли желтый, чтобы уступить место синему? Ответ
# 4 — «Обычный подветренный знак, пример 4»
Описание: Желтый и Синий плывут по ветру по противоположным галсам. Вскоре после того, как Желтый достигает зоны, Синий требует места. Желтый не отвечает устно, пока не достигнет отметки, а затем приветствует «нет места.Желтый не оставляет места для синей отметки. Синий протестует против Желтого. Желтая утверждает, что перекрытие было нарушено до того, как она вошла в зону. Никакого контакта не было.
Требуется ли желтый, чтобы уступить место синему? Ответ
Сможет ли протестовый комитет согласиться с утверждением Желтой о том, что она нарушила перекрытие непосредственно перед тем, как достичь зоны? Ответ
№ 5 — «Обычный подветренный знак, пример 5»
Описание: Желтые и Синие плывут по ветру к подветренным воротам одним и тем же галсом.
Когда синий входит в зону, желтый перекрывается. После входа в зону появляется Синий, ускоряется и преодолевает перекрытие.
Требуется ли синий цвет, чтобы уступить место желтому? Ответ
№ 6 — «Обычный подветренный знак, пример 6»
Описание: Желтый и Синий плывут к подветренной стороне. При достижении зоны впереди ясно виден синий. Синий плывет мимо цели из-за проблем с тейкдауном спинакера. Желтые паруса внутри синего вокруг знака.
В праве ли Жёлтый округлить знак внутри синего? Ответ
# 7 — «Обычный подветренный знак, пример 7»
Описание: Желтый, Синий и Зеленый приближаются к подветренной отметке. После входа в зону зеленый замедляется, а синий ускоряется и проходит внутри желтого. Желтый поднимает голову и связывается с Синим. Никаких повреждений.
Какая лодка должна немедленно принять пенальти? Ответ
№ 8 — «Комплексный подветренный знак»
Описание: Несколько лодок приближаются к подветренной стороне.
Посмотрите сценарий несколько раз.
Имеет ли желтый право на место у знака «Голубой»? Ответ
Имеет ли Magenta право на маркировку от Green? Ответ
Интересные дела World Sailing
Случай 25 — Когда внутренняя перекрытая наветренная лодка, которая имеет право на место у знака, занимает больше места, чем она имеет право, она должна держаться подальше от внешней подветренной лодки, а внешняя лодка может иметь шкатулку при условии, что она дает внутреннему пространству для хранения Чисто.
Случай 59 — Яхта приближается к знаку, но находится вне зоны.
Случай 63 — У знака, когда место доступно для яхты, которая не имеет на него права, она может на свой страх и риск воспользоваться этим местом.
Случай 70 — внутренняя перекрытая наветренная яхта, которая имеет право на место у знака от внешней яхты, должна держаться подальше от вас, и, если она плывет за пределами места у знака, на которое она имеет право, она не освобождается от ответственности, если она не может оставаться в стороне.
Случай 75 — Когда лодка с внутренним перекрытием, имеющая право дороги, должна совершить поворот у знака, она имеет право идти своим правильным курсом, пока она не повернется.
Соответствующее содержание:
SailZing — Категория правил гонок
Моряки помогают морякам
Поделитесь ли вы своими знаниями с соответствующими комментариями ниже?
Правила парусного спорта 2017-2020: Правило 18 — Помещение для отметок — Часть 1 из 2 последнее изменение: 25 июня 2020 года редактором SailZing
Комнаты
Номер комнаты Название комнаты 0 room_start 1 room_introstory 2 room_introimage 3 room_intromenu 4 room_area1 5 room_area1_2 6 room_ruins1 7 room_ruins2 8 room_ruins3 9 room_ruins4 10 room_ruins5 11 room_ruins6 12 room_ruins7 13 room_ruins7A 14 room_ruins8 15 room_ruins9 16 room_ruins10 17 room_ruins11 18 room_ruins12A 19 room_ruins12 20 room_ruins12B 21 room_ruins13 22 room_ruins14 23 room_ruins15A 24 room_ruins15B 25 room_ruins15C 26 room_ruins15D 27 room_ruins15E 28 room_ruins16 29 room_ruins17 30 room_ruins18OLD 31 room_ruins19 32 room_torhouse1 33 room_torhouse2 34 room_torhouse3 35 room_torielroom 36 room_asrielroom 37 room_kitchen 38 room_basement1 39 room_basement2 40 room_basement3 41 room_basement4 42 room_basement5 43 room_ruinsexit 44 room_tundra1 45 room_tundra2 46 room_tundra3 47 room_tundra3A 48 room_tundra4 49 room_tundra5 50 room_tundra6 51 room_tundra6A 52 room_tundra7 53 room_tundra8 54 room_tundra8A 55 room_tundra9 56 room_tundra_spaghetti 57 room_tundra_snowpuzz 58 room_tundra_xoxosmall 59 room_tundra_xoxopuzz 60 room_tundra_randoblock 61 room_tundra_lesserdog 62 room_tundra_icehole 63 room_tundra_iceentrance 64 room_tundra_iceexit_new 65 room_tundra_iceexit 66 room_tundra_poffzone 67 room_tundra_dangerbridge 68 room_tundra_town 69 room_tundra_town2 70 room_tundra_dock 71 room_tundra_inn 72 room_tundra_inn_2f 73 room_tundra_grillby 74 room_tundra_library 75 room_tundra_garage 76 room_tundra_sanshouse 77 room_tundra_paproom 78 room_tundra_sansroom 79 room_tundra_sansroom_dark 80 room_tundra_sansbasement 81 room_fogroom 82 room_water1 83 room_water2 84 room_water3 85 room_water3A 86 room_water4 87 room_water_bridgepuzz1 88 room_water5 89 room_water5A 90 room_water6 91 room_water7 92 room_water8 93 room_water9 94 room_water_savepoint1 95 room_water11 96 room_water_nicecream 97 room_water12 98 room_water_shoe 99 room_water_bird 100 room_water_onionsan 101 room_water14 102 room_water_piano 103 room_water_dogroom 104 room_water_statue 105 room_water_prewaterfall 106 room_water_waterfall 107 room_water_waterfall2 108 room_water_waterfall3 109 room_water_waterfall4 110 room_water_preundyne 111 room_water_undynebridge 112 room_water_undynebridgeend 113 room_water_trashzone1 114 room_water_trashsavepoint 115 room_water_trashzone2 116 room_water_friendlyhub 117 room_water_undyneyard 118 room_water_undynehouse 119 room_water_blookyard 120 room_water_blookhouse 121 room_water_hapstablook 122 room_water_farm 123 room_water_prebird 124 room_water_shop 125 room_water_dock 126 room_water15 127 room_water16 128 room_water_temvillage 129 room_water17 130 room_water18 131 room_water19 132 room_water20 133 room_water21 134 room_water_undynefinal 135 room_water_undynefinal2 136 room_water_undynefinal3 137 room_fire1 138 room_fire2 139 room_fire_prelab 140 room_fire_dock 141 room_fire_lab1 142 room_fire_lab2 143 room_fire3 144 room_fire5 145 room_fire6 146 room_fire6A 147 room_fire_lasers1 148 room_fire7 149 room_fire8 150 room_fire_shootguy_2 151 room_fire9 152 room_fire_shootguy_1 153 room_fire_turn 154 room_fire_cookingshow 155 room_fire_savepoint1 156 room_fire_elevator_r1 157 room_fire_elevator_r2 158 room_fire_hotdog 159 room_fire_walkandbranch 160 room_fire_sorry 161 room_fire_apron 162 room_fire10 163 room_fire_rpuzzle 164 room_fire_mewmew2 165 room_fire_boysnightout 166 room_fire_newsreport 167 room_fire_coreview2 168 room_fire_elevator_l2 169 room_fire_elevator_l3 170 room_fire_spidershop 171 room_fire_walkandbranch3 172 room_fire_conveyorlaser 173 room_fire_shootguy_3 174 room_fire_preshootguy4 175 room_fire_shootguy_4 176 room_fire_savepoint2 177 room_fire_spider 178 room_fire_pacing 179 room_fire_operatest 180 room_fire_multitile 181 room_fire_hotelfront_1 182 room_fire_hotelfront_2 183 room_fire_hotellobby 184 room_fire_restaurant 185 room_fire_hoteldoors 186 room_fire_hotelbed 187 room_fire_elevator_r3 188 room_fire_precore 189 room_fire_core1 190 room_fire_core2 191 room_fire_core3 192 room_fire_core4 193 room_fire_core5 194 room_fire_core_freebattle год 195 room_fire_core_laserfun 196 room_fire_core_branch 197 room_fire_core_bottomleft 198 room_fire_core_left 199 room_fire_core_topleft 200 room_fire_core_top 201 room_fire_core_topright 202 room_fire_core_right 203 room_fire_core_bottomright 204 room_fire_core_center 205 room_fire_shootguy_5 206 room_fire_core_treasureleft 207 room_fire_core_treasureright 208 room_fire_core_warrior 209 room_fire_core_bridge 210 room_fire_core_premett 211 room_fire_core_metttest 212 room_fire_core_final 213 room_fire_elevator 214 room_fire_elevator_l1 215 room_fire_finalelevator 216 room_castle_elevatorout 217 room_castle_precastle 218 room_castle_hook 219 room_castle_front 220 room_asghouse1 221 room_asghouse2 222 room_asghouse3 223 room_asgoreroom 224 room_asrielroom_final 225 room_kitchen_final 226 room_basement1_final 227 room_basement2_final 228 room_basement3_final 229 room_basement4_final 230 room_lastruins_corridor 231 room_sanscorridor 232 room_castle_finalshoehorn 233 room_castle_coffins1 234 room_castle_coffins2 235 room_castle_throneroom 236 room_castle_prebarrier 237 room_castle_barrier 238 room_castle_exit 239 room_undertale_end 240 room_castle_trueexit 241 room_outsideworld 242 room_fire_labelevator 243 room_truelab_elevatorinside 244 room_truelab_elevator 245 room_truelab_hall1 246 room_truelab_hub 247 room_truelab_hall2 248 room_truelab_operatingroom 249 room_truelab_redlever 250 room_truelab_prebed 251 room_truelab_bedroom 252 room_truelab_mirror 253 room_truelab_bluelever 254 room_truelab_hall3 255 room_truelab_shower 256 room_truelab_determination 257 room_truelab_tv 258 room_truelab_cooler 259 room_truelab_greenlever 260 room_truelab_fan 261 room_truelab_castle_elevator 262 room_truelab_prepower 263 room_truelab_power 264 room_gaster 265 room_icecave1 266 room_ice_dog 267 комн.
2 268 room_water_fakehallway 269 room_mysteryman год 270 room_soundtest 271 ТЕСТРУМ 272 room_water_redhibited 273 room_water13 274 room_overworld 275 room_overworld3 276 bullettest 277 room_water16A 278 room_end_castroll 279 room_end_highway 280 room_end_beach 281 room_end_metta 282 room_end_school 283 room_end_mtebott 284 room_creditsdodger 285 room_end_myroom 286 room_end_theend 287 room_spritecheck 288 room_joyconfig 289 room_controltest 290 room_f_start 291 room_f_intro 292 room_f_menu 293 room_f_room 294 room_floweyx 295 room_f_phrase 296 room_fire4 297 room_fire10_old 298 room_fire10A_old 299 room_tundra_placeholder 300 room_ruins12B_old 301 room_tundra_rollsnow 302 room_water7_older 303 room_meetundyne_old 304 room_water_mushroom 305 room_monsteralign_test 306 room_battle 307 room_floweybattle 308 room_fastbattle 309 room_storybattle 310 room_gameover 311 room_shop1 312 room_shop2 313 room_shop3 314 room_shop4 315 room_shop5 316 room_riverman_transition 317 room_papdate 318 room_adate 319 room_flowey_endchoice 320 room_flowey_regret 321 room_empty 322 room_emptywhite 323 room_emptyblack 324 room_nothingness 325 room_undertale 326 room_of_dog 327 room_quizholder 328 room_friendtest 329 room_bringitinguys 330 room_asrielappears 331 room_goodbyeasriel 332 room_asrielmemory 333 room_asrieltest 334 room_afinaltest
.
41
42
9004 9 43
44
45
46
47
48
49
50
Гонки Правила парусного спорта 2017-2020: — Mark Room — Часть 1 из 2
Яхтенная ассоциация по внутреннему озеру (ILYA) начала инициативу #FairSailing для повышения уровня знаний и соблюдения правил. Инициатива включает в себя презентацию Правил парусных гонок для клубов и парусных школ, еженедельные статьи о «правилах недели», викторину по правилам, оптимизацию процесса протеста и стимулы для клубного и индивидуального участия. SailZing работает с ILYA и UK Sailmakers над разработкой статей правил и викторины.
Здесь мы будем публиковать еженедельные статьи правил ILYA. Вы также можете получать еженедельные статьи непосредственно от ILYA, подписавшись на рассылку ILYA’s Scowlines.
Мы благодарим UK Sailmakers за создание анимированных сценариев.
Наша следующая серия статей охватывает правила Части 2, Раздел C — На знаках и препятствиях. Раздел C охватывает Правила 18-20. Правило 18 — Пометьте комнату сложно, поэтому мы рассмотрим ее в двух отдельных статьях. Позже мы перейдем к Правилам 19 и 20.
Преамбула раздела C
Преамбула Раздела C запрещает яхтам использовать Правила 18-20 для получения преимущества на стартовой линии. В нем указано:
«Правила раздела C не применяются на стартовой отметке , окруженной судоходной водой, или на ее якорной линии с момента, когда лодки приближаются к ним до начала , пока они не пройдут их.”
Правило 18.1 — Когда применяется Правило 18
Правило 18 начинается с обсуждения, когда правило применяется или не применяется:
«Правило 18 применяется между яхтами, когда они должны оставить отметку с одной стороны, и хотя бы одна из них находится в зоне . Однако это не касается
(a) между лодками на противоположных направлениях галсы с наветренной стороны,
(b) между лодками на противоположных галсах , когда правильный курс на отметке для одной, но не для обеих галсов,
(c) между лодкой, приближающейся к отметке , и покидающей ее, или
(d), если отметка является продолжающимся препятствием , и в этом случае применяется правило 19. ”
Определения
Mark Объект гоночной инструкции требует, чтобы яхта вышла на определенный борт, а судно гоночного комитета окружено судоходной водой, от которой начинается линия старта или финиша. Якорная линия или объект, случайно прикрепленный к отметке , не является ее частью.
Зона Область вокруг отметки на расстоянии трех длин корпуса лодки ближе к ней. Яхта находится в зоне , когда любая часть ее корпуса находится в зоне.
Препятствие Объект, который лодка не могла бы пройти без существенного изменения курса, если бы она плыла прямо к нему и на расстоянии одной длины корпуса от него. Объект, который можно безопасно обойти только с одной стороны, и зона, обозначенная таким образом в гоночной инструкции, также являются препятствиями . Тем не менее, гонки на лодках не являются препятствием для других яхт, если только они не обязаны держаться подальше от нее или, если применяется правило 23, избегать ее. Идущее судно, включая лодочные гонки, никогда не является продолжающимся препятствием .
Ранее определенные термины (щелкните, чтобы освежить память): курс, правильный курс
Правило 18.1 Ключевые моменты
- Правило не «включается», пока одна из яхт не окажется в зоне.
- При ударе на наветренную сторону, например, у наветренной отметки или финишной линии, правило не применяется, когда две яхты находятся на противоположных галсах. В таких случаях применяется Правило 10 (левый-правый борт).
- Правило не применяется между яхтами на противоположных галсах, когда одна яхта должна лавировать, чтобы идти своим правильным курсом.
Правило 18.2 — Комната для выставления оценок
«(a) Когда яхты перекрывают , внешняя яхта должна уступить внутренней яхте место у знака , если не применяется правило 18.2 (b).
(b) Если яхты перекрывают , когда первая из них достигает зоны , внешняя яхта в этот момент после этого должна уступить внутренней яхте место у знака . Если яхта находится на чистом впереди , когда она достигает зоны , яхта чисто позади в этот момент после этого должна предоставить ей место у знака .
(c) Когда яхта должна предоставить место у знака по правилу 18.2 (b),
(1) она должна продолжать делать это, даже если позже перекрытие будет нарушено или начнется новое перекрытие ;
(2), если она становится перекрытой внутри лодки, имеющей право на место у знака , она также должна предоставить этой лодке место , чтобы идти своим правильным курсом , в то время как они остаются перекрытыми .
(d) Правила 18.2 (b) и (c) перестают применяться, когда яхте, имеющей право на место у знака , было предоставлено место у знака , или если она проходит встречный встречный или покидает зону зоны .”
(e) Если есть разумные сомнения в том, что яхта получила или нарушила перекрытие вовремя, следует считать, что она этого не сделала.
(f) Если яхта получила внутреннее перекрытие от чисто позади или посредством лавирования на наветренной стороне другой лодки, и с момента начала перекрытия внешняя лодка не могла дать — номер , она не обязана его предоставлять ».
Определения
Ранее определенные термины (щелкните, чтобы освежить память): перекрытие, четкое переднее, четкое позади
Правило 18.2 ключевых момента
- Это правило применяется как к наветренным, так и к подветренным знакам. Мы рассмотрим ситуации с наветренными отметками, когда рассмотрим Правило 18.3.
- Ключ к пониманию Правила 18.2 — думать о «моментальном снимке», когда первая яхта входит в зону. Если первая яхта входит в зону чисто впереди, ей не нужно уступать место знаку яхтам, идущим чисто позади. Однако, если она не ясно впереди, она должна предоставить место для знака любым внутренним лодкам, которые перекрываются, независимо от того, сохраняется ли перекрытие.
- Напомним, что перекрытие определяется по линии от транца. Если вы плывете под широким углом, лодки, которые находятся «позади» вас, могут фактически перекрыться.
- Когда яхта утверждает, что она получила или нарушила перекрытие во времени, это заявление должно быть хорошо обосновано. Если есть разумные сомнения, претензия не будет принята.
Сценарии
# 1 — «Обычный подветренный знак, пример 1»
Описание: Желтый и Синий плывут по ветру одним и тем же галсом.Когда желтый входит в зону, синий перекрывается. Требуется ли желтый, чтобы дать синему место у знака? Ответ
# 2 — «Обычный подветренный знак, пример 2»
Описание: Желтый и Синий плывут по ветру по противоположным галсам. Когда Синяя входит в зону, она оказывается впереди Желтой. После входа в зону желтый цвет перекрывается с синим.
Требуется ли синий цвет, чтобы уступить место желтому? Ответ
# 3 — «Обычный подветренный знак, пример 3»
Описание: Yellow и Blue идут по ветру по противоположным галсам со спинакерами. Желтый достигает отметки первым и не оставляет места для синего. Голубые головы, чтобы избежать Желтых. Никакого контакта не было.
Требуется ли желтый, чтобы уступить место синему? Ответ
# 4 — «Обычный подветренный знак, пример 4»
Описание: Желтый и Синий плывут по ветру по противоположным галсам. Вскоре после того, как Желтый достигает зоны, Синий требует места. Желтый не отвечает устно, пока не достигнет отметки, а затем приветствует «нет места.Желтый не оставляет места для синей отметки. Синий протестует против Желтого. Желтая утверждает, что перекрытие было нарушено до того, как она вошла в зону. Никакого контакта не было.
Требуется ли желтый, чтобы уступить место синему? Ответ
Сможет ли протестовый комитет согласиться с утверждением Желтой о том, что она нарушила перекрытие непосредственно перед тем, как достичь зоны? Ответ
№ 5 — «Обычный подветренный знак, пример 5»
Описание: Желтые и Синие плывут по ветру к подветренным воротам одним и тем же галсом. Когда синий входит в зону, желтый перекрывается. После входа в зону появляется Синий, ускоряется и преодолевает перекрытие.
Требуется ли синий цвет, чтобы уступить место желтому? Ответ
№ 6 — «Обычный подветренный знак, пример 6»
Описание: Желтый и Синий плывут к подветренной стороне. При достижении зоны впереди ясно виден синий. Синий плывет мимо цели из-за проблем с тейкдауном спинакера. Желтые паруса внутри синего вокруг знака.
В праве ли Жёлтый округлить знак внутри синего? Ответ
# 7 — «Обычный подветренный знак, пример 7»
Описание: Желтый, Синий и Зеленый приближаются к подветренной отметке. После входа в зону зеленый замедляется, а синий ускоряется и проходит внутри желтого. Желтый поднимает голову и связывается с Синим. Никаких повреждений.
Какая лодка должна немедленно принять пенальти? Ответ
№ 8 — «Комплексный подветренный знак»
Описание: Несколько лодок приближаются к подветренной стороне. Посмотрите сценарий несколько раз.
Имеет ли желтый право на место у знака «Голубой»? Ответ
Имеет ли Magenta право на маркировку от Green? Ответ
Интересные дела World Sailing
Случай 25 — Когда внутренняя перекрытая наветренная лодка, которая имеет право на место у знака, занимает больше места, чем она имеет право, она должна держаться подальше от внешней подветренной лодки, а внешняя лодка может иметь шкатулку при условии, что она дает внутреннему пространству для хранения Чисто.
Случай 59 — Яхта приближается к знаку, но находится вне зоны.
Случай 63 — У знака, когда место доступно для яхты, которая не имеет на него права, она может на свой страх и риск воспользоваться этим местом.
Случай 70 — внутренняя перекрытая наветренная яхта, которая имеет право на место у знака от внешней яхты, должна держаться подальше от вас, и, если она плывет за пределами места у знака, на которое она имеет право, она не освобождается от ответственности, если она не может оставаться в стороне.
Случай 75 — Когда лодка с внутренним перекрытием, имеющая право дороги, должна совершить поворот у знака, она имеет право идти своим правильным курсом, пока она не повернется.
Соответствующее содержание:
SailZing — Категория правил гонок
Моряки помогают морякам
Поделитесь ли вы своими знаниями с соответствующими комментариями ниже?
Правила парусного спорта 2017-2020: Правило 18 — Помещение для отметок — Часть 1 из 2 последнее изменение: 25 июня 2020 года редактором SailZing
Номер комнаты | Название комнаты |
---|---|
0 | room_start |
1 | room_introstory |
2 | room_introimage |
3 | room_intromenu |
4 | room_area1 |
5 | room_area1_2 |
6 | room_ruins1 |
7 | room_ruins2 |
8 | room_ruins3 |
9 | room_ruins4 |
10 | room_ruins5 |
11 | room_ruins6 |
12 | room_ruins7 |
13 | room_ruins7A |
14 | room_ruins8 |
15 | room_ruins9 |
16 | room_ruins10 |
17 | room_ruins11 |
18 | room_ruins12A |
19 | room_ruins12 |
20 | room_ruins12B |
21 | room_ruins13 |
22 | room_ruins14 |
23 | room_ruins15A |
24 | room_ruins15B |
25 | room_ruins15C |
26 | room_ruins15D |
27 | room_ruins15E |
28 | room_ruins16 |
29 | room_ruins17 |
30 | room_ruins18OLD |
31 | room_ruins19 |
32 | room_torhouse1 |
33 | room_torhouse2 |
34 | room_torhouse3 |
35 | room_torielroom |
36 | room_asrielroom |
37 | room_kitchen |
38 | room_basement1 |
39 | room_basement2 |
40 | room_basement3 |
41 | room_basement4 |
42 | room_basement5 |
43 | room_ruinsexit |
44 | room_tundra1 |
45 | room_tundra2 |
46 | room_tundra3 |
47 | room_tundra3A |
48 | room_tundra4 |
49 | room_tundra5 |
50 | room_tundra6 |
51 | room_tundra6A |
52 | room_tundra7 |
53 | room_tundra8 |
54 | room_tundra8A |
55 | room_tundra9 |
56 | room_tundra_spaghetti |
57 | room_tundra_snowpuzz |
58 | room_tundra_xoxosmall |
59 | room_tundra_xoxopuzz |
60 | room_tundra_randoblock |
61 | room_tundra_lesserdog |
62 | room_tundra_icehole |
63 | room_tundra_iceentrance |
64 | room_tundra_iceexit_new |
65 | room_tundra_iceexit |
66 | room_tundra_poffzone |
67 | room_tundra_dangerbridge |
68 | room_tundra_town |
69 | room_tundra_town2 |
70 | room_tundra_dock |
71 | room_tundra_inn |
72 | room_tundra_inn_2f |
73 | room_tundra_grillby |
74 | room_tundra_library |
75 | room_tundra_garage |
76 | room_tundra_sanshouse |
77 | room_tundra_paproom |
78 | room_tundra_sansroom |
79 | room_tundra_sansroom_dark |
80 | room_tundra_sansbasement |
81 | room_fogroom |
82 | room_water1 |
83 | room_water2 |
84 | room_water3 |
85 | room_water3A |
86 | room_water4 |
87 | room_water_bridgepuzz1 |
88 | room_water5 |
89 | room_water5A |
90 | room_water6 |
91 | room_water7 |
92 | room_water8 |
93 | room_water9 |
94 | room_water_savepoint1 |
95 | room_water11 |
96 | room_water_nicecream |
97 | room_water12 |
98 | room_water_shoe |
99 | room_water_bird |
100 | room_water_onionsan |
101 | room_water14 |
102 | room_water_piano |
103 | room_water_dogroom |
104 | room_water_statue |
105 | room_water_prewaterfall |
106 | room_water_waterfall |
107 | room_water_waterfall2 |
108 | room_water_waterfall3 |
109 | room_water_waterfall4 |
110 | room_water_preundyne |
111 | room_water_undynebridge |
112 | room_water_undynebridgeend |
113 | room_water_trashzone1 |
114 | room_water_trashsavepoint |
115 | room_water_trashzone2 |
116 | room_water_friendlyhub |
117 | room_water_undyneyard |
118 | room_water_undynehouse |
119 | room_water_blookyard |
120 | room_water_blookhouse |
121 | room_water_hapstablook |
122 | room_water_farm |
123 | room_water_prebird |
124 | room_water_shop |
125 | room_water_dock |
126 | room_water15 |
127 | room_water16 |
128 | room_water_temvillage |
129 | room_water17 |
130 | room_water18 |
131 | room_water19 |
132 | room_water20 |
133 | room_water21 |
134 | room_water_undynefinal |
135 | room_water_undynefinal2 |
136 | room_water_undynefinal3 |
137 | room_fire1 |
138 | room_fire2 |
139 | room_fire_prelab |
140 | room_fire_dock |
141 | room_fire_lab1 |
142 | room_fire_lab2 |
143 | room_fire3 |
144 | room_fire5 |
145 | room_fire6 |
146 | room_fire6A |
147 | room_fire_lasers1 |
148 | room_fire7 |
149 | room_fire8 |
150 | room_fire_shootguy_2 |
151 | room_fire9 |
152 | room_fire_shootguy_1 |
153 | room_fire_turn |
154 | room_fire_cookingshow |
155 | room_fire_savepoint1 |
156 | room_fire_elevator_r1 |
157 | room_fire_elevator_r2 |
158 | room_fire_hotdog |
159 | room_fire_walkandbranch |
160 | room_fire_sorry |
161 | room_fire_apron |
162 | room_fire10 |
163 | room_fire_rpuzzle |
164 | room_fire_mewmew2 |
165 | room_fire_boysnightout |
166 | room_fire_newsreport |
167 | room_fire_coreview2 |
168 | room_fire_elevator_l2 |
169 | room_fire_elevator_l3 |
170 | room_fire_spidershop |
171 | room_fire_walkandbranch3 |
172 | room_fire_conveyorlaser |
173 | room_fire_shootguy_3 |
174 | room_fire_preshootguy4 |
175 | room_fire_shootguy_4 |
176 | room_fire_savepoint2 |
177 | room_fire_spider |
178 | room_fire_pacing |
179 | room_fire_operatest |
180 | room_fire_multitile |
181 | room_fire_hotelfront_1 |
182 | room_fire_hotelfront_2 |
183 | room_fire_hotellobby |
184 | room_fire_restaurant |
185 | room_fire_hoteldoors |
186 | room_fire_hotelbed |
187 | room_fire_elevator_r3 |
188 | room_fire_precore |
189 | room_fire_core1 |
190 | room_fire_core2 |
191 | room_fire_core3 |
192 | room_fire_core4 |
193 | room_fire_core5 |
194 | room_fire_core_freebattle | год
195 | room_fire_core_laserfun |
196 | room_fire_core_branch |
197 | room_fire_core_bottomleft |
198 | room_fire_core_left |
199 | room_fire_core_topleft |
200 | room_fire_core_top |
201 | room_fire_core_topright |
202 | room_fire_core_right |
203 | room_fire_core_bottomright |
204 | room_fire_core_center |
205 | room_fire_shootguy_5 |
206 | room_fire_core_treasureleft |
207 | room_fire_core_treasureright |
208 | room_fire_core_warrior |
209 | room_fire_core_bridge |
210 | room_fire_core_premett |
211 | room_fire_core_metttest |
212 | room_fire_core_final |
213 | room_fire_elevator |
214 | room_fire_elevator_l1 |
215 | room_fire_finalelevator |
216 | room_castle_elevatorout |
217 | room_castle_precastle |
218 | room_castle_hook |
219 | room_castle_front |
220 | room_asghouse1 |
221 | room_asghouse2 |
222 | room_asghouse3 |
223 | room_asgoreroom |
224 | room_asrielroom_final |
225 | room_kitchen_final |
226 | room_basement1_final |
227 | room_basement2_final |
228 | room_basement3_final |
229 | room_basement4_final |
230 | room_lastruins_corridor |
231 | room_sanscorridor |
232 | room_castle_finalshoehorn |
233 | room_castle_coffins1 |
234 | room_castle_coffins2 |
235 | room_castle_throneroom |
236 | room_castle_prebarrier |
237 | room_castle_barrier |
238 | room_castle_exit |
239 | room_undertale_end |
240 | room_castle_trueexit |
241 | room_outsideworld |
242 | room_fire_labelevator |
243 | room_truelab_elevatorinside |
244 | room_truelab_elevator |
245 | room_truelab_hall1 |
246 | room_truelab_hub |
247 | room_truelab_hall2 |
248 | room_truelab_operatingroom |
249 | room_truelab_redlever |
250 | room_truelab_prebed |
251 | room_truelab_bedroom |
252 | room_truelab_mirror |
253 | room_truelab_bluelever |
254 | room_truelab_hall3 |
255 | room_truelab_shower |
256 | room_truelab_determination |
257 | room_truelab_tv |
258 | room_truelab_cooler |
259 | room_truelab_greenlever |
260 | room_truelab_fan |
261 | room_truelab_castle_elevator |
262 | room_truelab_prepower |
263 | room_truelab_power |
264 | room_gaster |
265 | room_icecave1 |
266 | room_ice_dog |
267 | комн.![]() |
268 | room_water_fakehallway |
269 | room_mysteryman | год
270 | room_soundtest |
271 | ТЕСТРУМ |
272 | room_water_redhibited |
273 | room_water13 |
274 | room_overworld |
275 | room_overworld3 |
276 | bullettest |
277 | room_water16A |
278 | room_end_castroll |
279 | room_end_highway |
280 | room_end_beach |
281 | room_end_metta |
282 | room_end_school |
283 | room_end_mtebott |
284 | room_creditsdodger |
285 | room_end_myroom |
286 | room_end_theend |
287 | room_spritecheck |
288 | room_joyconfig |
289 | room_controltest |
290 | room_f_start |
291 | room_f_intro |
292 | room_f_menu |
293 | room_f_room |
294 | room_floweyx |
295 | room_f_phrase |
296 | room_fire4 |
297 | room_fire10_old |
298 | room_fire10A_old |
299 | room_tundra_placeholder |
300 | room_ruins12B_old |
301 | room_tundra_rollsnow |
302 | room_water7_older |
303 | room_meetundyne_old |
304 | room_water_mushroom |
305 | room_monsteralign_test |
306 | room_battle |
307 | room_floweybattle |
308 | room_fastbattle |
309 | room_storybattle |
310 | room_gameover |
311 | room_shop1 |
312 | room_shop2 |
313 | room_shop3 |
314 | room_shop4 |
315 | room_shop5 |
316 | room_riverman_transition |
317 | room_papdate |
318 | room_adate |
319 | room_flowey_endchoice |
320 | room_flowey_regret |
321 | room_empty |
322 | room_emptywhite |
323 | room_emptyblack |
324 | room_nothingness |
325 | room_undertale |
326 | room_of_dog |
327 | room_quizholder |
328 | room_friendtest |
329 | room_bringitinguys |
330 | room_asrielappears |
331 | room_goodbyeasriel |
332 | room_asrielmemory |
333 | room_asrieltest |
334 | room_afinaltest |
