Как играть в 1000 кубиками правила
Как играть в кости. «Тысяча» — ЗнайКак.ру
Существует множество вариантов игры в кости. И у каждой игры свои правила, как официальные, по которым играют в казино, так и домашние, установленные по договоренности между игроками. Мы рассмотрим домашний вариант игры в кости. Игра называется «Тысяча».
Для игры вам понадобится 5 игральных костей (кубиков). При выборе игральных костей отдавайте предпочтение более тяжелым кубикам – они не так сильно «разбегаются» по столу. Также следует обратить внимание на разметку граней – она должна быть одинакова на всех кубиках. Противоположные грани правильно размеченных костей в сумме должны составлять 7 (т.е. 6+1, 5+2, 4+3). Ко всему вышеперечисленному следует добавить, что настоящие игральные кости имеют скругленные углы.
Теперь об игре
Суть ее заключается в поочередном выбрасывании игроками костей и подсчете результатов. Выигрывает тот, кто первым наберет 1000 очков.
Результативными (зачетными) считаются не все выпавшие грани. В игре игральными костями существует специальная система подсчета очков. Основными игровыми гранями являются «1» — это 10 очков, и «5» — это 5 очков.
Также в зачет идут комбинации граней:
«единицы» — 3 за один бросок = 100 очков
4 за один бросок = 200 очков
5 за один бросок = 1000 очков
«двойки» — 3 за один бросок = 20 очков
4 за один бросок = 40 очков
5 за один бросок = 200 очков
«тройки» — 3 за один бросок = 30 очков
4 за один бросок = 60 очков
5 за один бросок = 300 очков
«четверки — 3 за один бросок = 40 очков
4 за один бросок = 80 очков
5 за один бросок = 400 очков
«пятерки» — 3 за один бросок = 50 очков
4 за один бросок = 100 очков
5 за один бросок = 500 очков
«шестерки» -3 за один бросок = 60 очков
4 за один бросок = 120 очков
5 за один бросок = 600 очков
Комбинация «1,2,3,4,5» — малый стрит = 125 очков
Комбинация «2,3,4,5,6» — большой стрит = 250 очков
Правила бросков
Бросают одновременно 5 кубиков. По результатам броска откладывают результативные кости, а остальные, по желанию, бросают вновь. Например, в первый бросок выпало 1,5,3,3,4. Откладываем 1 и 5 (это 15 очков), остальные три кубика бросаем еще раз. Выпало 5,5,2 (это 5+5=10 очков). Суммарно за этот ход вы набросали 15+10=25 очков. Можно на этом остановиться, а можно рискнуть и бросить «двойку». Если она выпадает зачетной гранью (1 или 5), то суммируем все очки и еще раз бросаем все 5 кубиков. Это так называемое подтверждение хода. Если в этом подтверждающем броске есть хоть одна зачетная грань, то суммируете все набранные за ход баллы и записываете на свой счет. А вот если в подтверждающем броске ничего зачетного не выпало, ваш ход переходит к другому игроку, а вы себе за него ничего записать не сможете. Ведь вы его не подтвердили! В этом-то и азарт игры – хочется побыстрее «оторваться» от противника, но рисковать тоже бывает чревато.
Ну вот. Это основные правила. Дальше еще азартнее. Для того, чтобы начать игру, надо набрать 75 очков (или более) за один ход. Это так называемый «допуск». Кости бросают по вышеизложенным правилам, но тут вы не можете записать сумму менее 75 очков (более – пожалуйста). Если у вас не вышло набрать эту сумму – что ж, переход хода. Так может продолжаться достаточно долго, а может получиться получить «допуск» с первого хода. Конечно, бывает обидно, когда ваш противник уже прошел «допуск» и набирает очки, удаляясь от вас, а вы все еще бросаете эти злосчастные 75 очков. Но расстраиваться не стоит, в этой игре еще есть ловушки и капканы, когда вы оказываетесь далеко впереди своего визави.
Когда наконец-то «допуск» вами набран, можно немного расслабиться и в следующие ходы записывать столько очков, сколько позволяет вам ваша тактика и здравый смысл. Записывайте хоть 5, хоть 125 очков. Соблюдайте правила подсчета очков, не просмотрите зачетные комбинации костей и не забывайте про подтверждающий бросок, если выпали все 5 граней результативными.
Так вы поочередно с партнерами набираете очки, пока не приблизитесь к цифре 850. Это так называемая «бочка». Тут повнимательнее. По нашим правилам, игроку, достигшему после очередного броска более 850 очков, записывают все равно только 850. Далее за один ход ему надо выбросить суммарно 150 очков, достигнув заветной «тысячи» и окончив игру. Это может быть любая зачетная комбинация, можно перебрасывать любое количество кубиков, лишь бы вы после каждого броска откладывали хотя бы одну зачетную кость, а остальные бросали с последующим суммированием. Если вам удалось набросать 150 очков – вы выиграли. Если нет – следует переход хода, а вы стоите на «бочке». И вот тут опасность! Если ваш противник по очкам отстает от вас, то он попытается вас догнать и «наказать». В момент, когда соперник выбрасывает свою «бочку» и у него становится 850 очков, вы автоматически слетаете со своей «бочки» и оказываетесь на позиции «допуска» (75 или более очков, с которых вы стартовали). Вам придется продолжать играть с этой суммы. Если вашему сопернику не повезет и он будет долго пытаться выбрасывать 150 очков, чтобы финишировать, у вас есть шанс догнать его и так же отбросить его на его «допуск». Здесь все зависит от вашей удачи, или, перефразируя известное выражение, «как кости лягут». Игра может идти и 20 минут, и несколько часов. Со временем у игроков появляется свой стиль игры: кто-то осторожничает, кто-то бросает кости левой рукой, а некоторые даже уговаривают кости лечь конкретной комбинацией.
В любом случае, попробуйте, и если вам понравится, то приятный и веселый вечер вам обеспечен.
Удачных бросков вам и послушных костей!
Игра «1000» в кубики » Настольные игры
Сегодня хочу познакомить вас с простой игрой, в которую научил нас играть взрослый сосед, папа моего друга, в моём глубоком детстве, поэтому могу считать это очень старой игрой. Мы называли эту игру просто — «Кубики» правила у неё были простые, однако, сейчас можно наложить кое-какие тонкие моменты из карточной игры «1000» и играть всё это игральными костями. Игра получилась очень интересной и простой, предлагаю вам изучить правила.
Состав игры
Для игры вам потребуются 5 игральных костей и более-менее ровная поверхность. Кубики могут быть любого размера, главное, чтобы они были 6-гранными. Хотя, это не принципиально, думаю и другими кубами можно легко играть в эту игру, только немного подправив правила.
Сегодня рассмотрим канонический 6-гранный кубик. Количество играющих — без разницы.
Правила и цель игры
Как ясно из названия игры, целью является набор 1000 очков. Но это всё опционально — легко можно играть и до 500, и до 1500 очков. Всё зависит от вашего терпения, темпа игры и просто свободного времени.
Выбираете первого игрока, предлагаю для этого кинуть кубик на больше — это проще всего.
Для того, чтобы вступить в игру, нужно набрать 50 стартовых очков. Берём все 5 кубиков и бросаем. К примеру, у нас выпало: 1, 2, 4, 5 и 6 — начинаем подсчёт. В данном случае игрок получает 15 очков, т.к. в такой комбинации засчитывается только 1 (10 очков) и 5 (5 очков), далее игрок берёт оставшиеся 3 кубика и бросает их ещё раз и таким образом старается набрать очки. Если игрок, в общем итоге, бросил все 5 кубиков, то он должен бросать все 5 кубиков заново.
Кроме единиц и пятерок существуют ещё комбинации цифр за которые вам начисляются очки, рассмотрим их подробнее в схеме:
Единица – это 10 очков. Пятерка – 5 очков.
Комбинация кубиков выпавших за один бросок:
Три единицы – 100 очков. 4 единицы – 200 очков. 5 – 1000.
3 двойки – 20, 4 двойки – 40, 5 двоек — 200.
3 тройки — 30, 4 тройки — 60, 5 троек – 300
Четверки: 3 – 40, 4 – 80, 5 – 400.
Пятерки: 3 – 50, 4 – 100, 5 – 500.
Шестерки: 3 – 60, 4 – 120, 5 – 600.
Комбинация выпавших кубиков 1,2,3,4,5, — это 125 очков, а 2,3,4,5,6 – 250 очков.
Т.о., выкидывая каждый раз различные комбинации цифр, вы будете получать разное количество очков и приближаться к заветной 1000.
Вернёмся к ходу игры. Напомню, что для вступления в игру нужно выкинуть 50 очков. Допустим, что игрок не смог выкинуть за ход 50, то ему закручивается болт (по аналогии с карточной «1000») или по-простому — получает «чирку». При получении 3-х болтов или чирок, игрок теряет 50 очков. Стоит отметить, что при вступлении в игру, до набора вступительных 50 очков, я бы не рекомендовал минусовать игроков. Пусть счёт игрока не погружается в минусовую зону, а то совсем обидно.
Допустим, игрок набрал 50 вступительных очков, теперь он может записать себе на счёт эти очки и в следующий ход уже набирать по 10, 15, 20 и т.д. очков, приплюсовывая и записывая в таблицу. Не так опасно потерять всё.
Если игрок бросив 5 кубиков, получив 3 из них результативно, к примеру, 1, 1 и 5 (итого 25 очков) решает бросить оставшиеся 2 кубики и получил 2 и 3, к примеру, то все его набранные очки в этот раунд сгорают и он получает болт (чирку). Как уже упоминалось выше, 3 болта (чирки) -50 очков.
И так, потихоньку-потихоньку, набираем очки и идём к отметке 1000. На пути нас будут встречать различные трудности. Я могу предложить вам парочку:
1. Если игрок набрал 555 очков, то это т.н «самосвал» — игрок слетает на 0. Далее уже начинает играть сначала, но ему не нужно заново входить в игру со стартовыми 50 очками. Причём, если у вас 540 очков, а вы одним броском выкинули 15 очков, то слетаете на 0 сразу же, докидывать остальные кубики уже не разрешается.
2. Бочка. В «1000» с кубиками бочка наступает на отметке 900 очков. Если, к примеру, после последнего броска вы набираете 925 очков, то для победы вам обязательно нужно набрать 75 и более очков. Вы не можете записывать себе по 10, 20, 30 и т.д. двигаясь к финишу потихоньку. Нужно обязательно набрать остаток в полном размере. Не набрал 3 раза — получай 3 чирки, -50 очков и откат. Далее лезем на бочку заново. Если кто-то влез на бочку следом за вами, то вы слетаете на 50 очков, он вас спихнул. На бочке может быть только 1 игрок.
Если хотите, то можете создать несколько бочек в игре: 300-400, 600-700, 900-1000 — как хотите. Всё зависит от того, насколько вы любите трудности.
Да, ещё нужно отметить, что если кто-то обгоняет вас в игре по очкам, то вы теряете 50 очков. Тяжела шапка Мономаха, появился новый лидер — немного падаешь вниз.
Игра в кости, 10000, правила
«10 000” (также известна, как Farkle или Zilch) – это веселая семейная игра в кости, цель которой набрать 10,000 или больше очков. В «10 000” можно играть где угодно, участие могут принимать от 2 до 20 (или даже больше) человек. Игроки пытаются набрать 10,000 очков с помощью различных комбинаций. Чем дольше игрок бросает кости, тем больше очков он может набрать, но и тем выше риск, что можно остаться с пустыми руками. Ниже приведена информация, которая поможет вам разобраться в этой удивительной игре.
Для начала нужно решить, кто будет бросать кости первым. Это право вы тоже можете разыграть в кости. Далее игра идет по часовой стрелке.
Бросьте одновременно все 6 кубиков. Сначала каждый игрок бросает по 6 кубиков. После этого игрок может «заблокировать» некоторые свои кубики, а остальные перебросить, чтобы собрать лучшую комбинацию.
Проверьте свою комбинацию. От комбинации зависит количество набранных очков. Ниже представлен список комбинаций:
- Любая кость, которая покажет «1» принесет 100 очков.
- Если выпадет кубик со значением «5», то вы получите 50 очков.
- Три кубика одинакового значения принесут в сто раз больше очков, чем на кубике, кроме троих «1», которые принесут 1000 очков.
- При выпаде дополнительного кубика к предыдущей комбинации, ваш выигрыш станет вдвое больше (то есть 4 +4 +4 = 400, в то время как 4 +4 +4 +4 = 800).
- Три пары стоят 1000 очков.
- Комбинации из 5 кубиков (1+2+3+4+5 или 2+3+4+5+6) принесут вам 500 очков.
- Если выпадет последовательность из 6 кубиков (1+2+3+4+5+6), вы получите 1500 очков.
- При выпадении всех кубиков со значением «1», то есть шесть единиц, то вы автоматически станете победителем!
«Заблокируйте» любые выпавшие кости, с которые вы захотите составить выигрышную комбинацию. После того, как вы первый раз бросите 6 кубиков, то дальше, если пожелаете, можете бросать меньшее количество кубиков. Когда вы решите прекратить бросать кости, запишете свои очки, которые вы набрали во время ваших ходов в таблицу результатов.
Примечание: любые кости, которые вы отложили, не могут быть использованы для сочетания с брошенными кубиками после этого, то есть, отложив в сторону две «5», а затем у вас выпадет снова «5» вы получите 150 баллов вместо 500.
Если выпадут невыигрышные комбинации, то вы можете потерять все очки, полученные ранее. Если в любой момент вашего хода (в том числе первого броска) не выпадет выигрышная комбинация, ваша очередь закончиться и вы не заработаете ни одного очка. Это то, что делает продолжительные броски рискованными, так как шансы заработать больше очков должны быть взвешены с риском потерять все, что вы заработали до сих пор.
Право хода будет переходить от игрока к игроку, пока кто-то один из участников не соберет 10 000 или больше очков. Как только игрок зарабатывает 10 000 очков – игра еще не заканчивается! У всех остальных остается один шанс, чтобы попытаться побить результат ведущего игрока в конце игры. Если никто не сможет этого сделать, то победитель определен!
Есть несколько дополнительных правил, которые вам могут пригодиться:
- Комбинация из шести одинаковых кубиков позволит вам сразу выиграть игру.
- Если три раза подряд выпадут невыигрышные комбинации, вы потеряете 500 очков.
- Игрок должен заработать больше 250 очков, чтобы занести их в таблицу результатов.
- Если «2» выпадет четыре раза – это приведет к потере всех ваших очков.
Правила игры в тысячу на костях
Новости
06/10/2011 Вот и кончилось лето. За это любимое нами время в нашем ассортименте произошло огромное множество изменений, вывесить которые на сайт просто не дошли руки. Сейчас в офисе намного комфортнее, чем на улице, — это поможет нам все необходимые новинки доразместить. А сегодня хотим. перейти
25/02/2011 В преддверие весны с её непременным ощущением близости тепла и отдыха, выездов на дачу и поездок в отпуск мы в спешном порядке ввели в свой ассортимент несколько различных коплектов шахмат на дубовых досках, размерами 33*33 см.
Скачать игру на компьютер
Играть с реальными людьми (бесплатно)
Именно этот размер в березовом исполнении по отзывам. перейти
13/12/2010 Вот и Новый год не за горами. А за ним череда выходных, продолжающаяся аж до 10 января. Где встретить Новый год? С кем?
А главное, — чем заняться в длинные новогодние каникулы? Мы верим, что Новый год, — праздник объединяющий людей. А значит встречать его будут в компаниях. А значит и. перейти
Тысяча — версия для игры в кости
Для этой игры необходимо иметь пять игральных костей. Количество игроков может быть любым. Цель игры — набрать 1000 очков. Чтобы определить очередность ходов можно кинуть кубики(у кого больше тот и первый), а можно просто договориться об очередности.
Чтобы начать игру необходимо накидать 50 очков(вход в игру). Кубики сначала кидают все 5 штук. Например выпало 1,5,2,2,6 – это 15 очков.
1 и 5 откладывают, а остальные кидают. Если ничего не выпало – пишут болт, а если все 5 кубиков были накиданы, то нужно обязательно кинуть их все и то что выпало приплюсовать к тому что уже накидали. Далее игрок сам решает кидать еще или записать в таблицу.
Если во время игры с первого броска не выпало нисколько очков, то игроку пишут прочерк(чирка, болт). За каждые три подряд болта с игрока списывают 50 очков. При «входе в игру» с игрока за 3 болта будет сниматься по 50 очков (-50, -100,…) пока не наберет 50.
После того как один из игроков все же прошел «вход игру» он должен пройти 3 бочки: первая с 200 до 300, вторая с 600 до 700 и третья заключительная с 900 до 1000. Пример прохождения одной из бочек(200-300): У игрока 195 очков.
1) Он кидает кубики, ему выпало 60. Он может кидать дальше, а может записать и у него будет на бочке 255 очков. Потом ему надо будет накидать 45 очков обязательно чтобы выйти из бочки.
2) Ему выпало 10 очков, если запишет ему придется накидывать 95 очков чтобы «вылезти» из бочки.
При наборе игроком 555 очков(самосвал) он начинает игру с 0, но уже без «входа в игру»
Пример: У игрока 530 очков. Он кидает кубики, у него выпадает 25 очков. Игроку сразу пишут 555 приравнивая к нулю без права кидать дальше кубики. Допустим у одного игрока 550 очков.
У второго 500. Второй игрок кидает и записывает 70 очков, то с первого списывают 50 очков. И так при каждом «обгоне»
Как считать очки:
Единица – это 10 очков. Пятерка – 5 очков. Комбинация кубиков выпавших за один бросок: Три единицы – 100 очков. 4 единицы – 200 очков.
5 – 1000. 3 двойки – 20, 4 двойки – 40, 5 двоек -200. 3 тройки — 30, 4 тройки — 60, 5 троек – 300 Четверки: 3 – 40, 4 – 80, 5 – 400. Пятерки: 3 – 50, 4 – 100, 5 – 500. Шестерки: 3 – 60, 4 – 120, 5 – 600.
Комбинация выпавших кубиков 1,2,3,4,5, — это 125 очков, а 2,3,4,5,6 – 250 очков.
г. Москва, ул. Лодочная, д.6 Позвоните нам по нашему телефону: (495) 518-70-62
Интересное видео по теме
«Тысяча» на кубиках, на костях, на зарах
Наша любимая игра «Тысяча» существует не только в виде карточной игры. Для такой игры нужны уже не карты, а игральные кубики (зары. кости). Эти зары нужны в количестве пяти штук. Ну и еще надо лист бумаги, ручку (или чем вы там пишите?!) и того, кто будет это все записывать. Последний должен хорошо уметь считать Хотя, хорошо считать должны все играющие.
Многие эту игру знают, знакомы с правилами. Здесь мы опишем общие правила и принципы игры. Поэтому если у вас было «не так», не спешите злиться.
Играть в игру можно как двум участникам, так и нескольким. Оптимальный вариант – трое либо четверо. При игре вдвоем игра превращается в нудные догонялки, а когда слишком много – в тяжелое сборище (и сама игра затягивается, долго ждать хода). Сами зары желательно брать маленькие, без округлых углов и одинаковые. А цель игры – дойти от нуля очков до тысячи.
Смысл игры – по очереди бросать кубики. Каждый бросает во время своего хода. Если выпала игровая комбинация из кубиков, то есть выпало значащее количество очков (хотя бы из одного кубика) – эти кубики откладываются и кидаются уже остальные. Каждый набор значащих кубиков дает определенное количество очков. Если игрок видит, что выпавших очков ему достаточно (после одного или нескольких бросаний), то он говорит «хватит» и его очки заносятся в таблицу. Если задействованы все пять кубиков, то игрок продолжает ходить (бросать), но уже все кубики, то есть по второму кругу, а накопленные за первый круг очки остаются. Если игрок кинул зары и из них не выпало ничего, то он и не зарабатывает ничего (даже если перед этим броском была комбинация, даже если это второй или третий круг), после этого ход передается.
Как правило, когда игрок кидает пять кубиков, выпадает какая-либо комбинация. Но иногда и после такого броска ничего не выпадает. В этом случае обычно дается вторая попытка (хотя не во всех компаниях).
Предварительно игроки должны договориться о значениях выпавших кубиков. Теперь главное – комбинации:
— Если выпала «5» пятерка — это 5 очков.
— «1» однерка – 10 очков.
— Три кубика одного значения – это десятикратная сумма значения (три двойки – 20, три пятерки – 50, три однерки – 100 …)
— Четыре кубика одного значения – обычно это десятикратная сумма плюс 10 (четыре тройки – 40 …). Но некоторые договариваются и об иных значениях, например двадцатикратное значение (четыре шестерки – 120 …)
— Пять кубиков одинаковых – обычно это стократный размер (пять пятерок — 500).
— Ну и пять единиц обычно равносильно 1000. Обычно договариваются, что это безоговорочная победа.
Пример хода: игрок кинул кости, выпало 2 5 5 6 6. Две пятерки дают 10 очков, эти кубики откладываются. Далее бросает три кубика. Выпало 1 3 4. Единица дает еще 10 очков. Всего 20. Если этого достаточно, игрок говорит «хватит». Также он мог бы бросить еще два оставшихся кубика, но если там ничего не выпадет, то игрок ничего не получит.
Чтобы игра не была таким скучным набором очков (как задроты играют), в игру внесены ряд правил, которые и делают ее интересной.
Если у игрока оказались задействованы все пять кубиков (после одного или нескольких бросаний), то игрок не может взять и записать эти очки сразу. Он должен кидать уже все кубики по второму кругу.
Правило старта – в начале игры у всех ноль очков. Чтобы начать продвигаться, игрок должен выбросить определенный стартовый минимум (порог). Например, 50, 55 или 25. Все очки ниже порога не позволят вылезти из нуля.
Бочки и ямы. В игре встречаются два или три крупных препятствия на пути к тысяче. Одно такое препятствие имеет свой диапазон очков. Этот диапазон нужно перепрыгнуть в один или два хода. В него можно попасть, но вылезти из него можно только за один скачок. Либо можно сразу перепрыгнуть. Внутри этого диапазона двигаться вперед нельзя.
Пример: в игре есть бочка «300-400», игрок имеет 275 очков. Во время хода он набрал 55 очков и решил их записать (хотя мог и продолжать бросать). У него теперь 330 очков. Теперь каждый ход ему нужно выбросить так, чтобы встать за цифрой 400. А это минимум 75 очков.
Пример: игроки договорились, что в игре будут два таких препятствия: «300-400» и «750-900».
Концовка. Чтобы закончить игру, нужно сделать определенный заход. У игры есть несколько разных вариантов, чтобы позволить игроку закончить партию (о чем также договариваются заранее).
— Концовка «простая». Для этого достаточно выкинуть и записать очки так, чтобы итоговая сумма была выше тысячи (или хотя бы тысяча), но на самой тысяче останавливаться при этом нельзя (либо «995», либо победные «выше тысячи»).
— Концовка «Ровно тысяча». Игрок должен попасть ровно в тысячу, при этом все комбинации выше этой тысячи считаются перебором, и ход передается, а сам игрок не двигается.
Переборы могут быть тоже штрафными. Например, за пять набранных переборов игрока могут оштрафовать на 100 очков, а за десять – спустить до нуля (либо сразу до нуля за определенное число переборов).
— Сложная концовка через бочку. Как и в карточной тысяче, имеется финальная бочка (например, с 900 очков). Игрок встает на бочку, у него есть три своих хода завершить игру. Если за них игрок не набрал нужную для победы сумму (считая от начала бочки до победы), то слетает с нее (допустим, на 100 очков вниз). Также игроки могут договориться, что есть три бочки, после слета с третей бочки игрок падает в ноль. А если на бочку залезает второй игрок, то первый с нее слетает.
В игру по желанию могут быть добавлены болты. За три болта – штраф в 100 очков. Болт дается либо за ноль очков за ход, либо за ноль очков при первом броске пяти кубиков, либо еще за что-то.
Также можно ввести «обгоны». Если один игрок по очкам обогнал другого во время своего хода, то второму списывается обгонная сумма (например, 55 очков).
Ну и как обострение ситуации, можно добавить «самосвал», это 555 очков, при фиксации которого игрока обнуляют. Причем даже если игрок во время своего хода бросил зары, и выпавшие очки теоретически загоняют игрока на 555, то ему все равно пишется самосвал, даже если игрок хочет в продолжении хода бросить оставшиеся кубики.
Вот такая интересная игра.
Лучшие игры в кости — Тысяча
Ниже начинается описание классических правил игры. При этом не забывайте, что многие из правил можно отключить или изменить (см. «Настройки»)
ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ И СПОСОБЫ ЗАРАБАТЫВАНИЯ ОЧКОВ
В игре могут участвовать до 6 игроков (включая тренировочный режим в одного игрока). Они ходят последовательно, один за другим. Ход передается либо вынужденно (об этом ниже), либо по желанию игрока, правда у него тоже не всегда есть такая возможность.
Каждый ход начинается с броска сразу 5 кубиков. После того, как кубики упадут, бросок анализируется на наличие очковых комбинаций. Очки приносят кубики достоинством 1 (10 очков) и 5 (5 очков), а также 3 и более кубика одного достоинства, выпавшие в текущем броске.
При этом 3 кубика дают очки по номиналу кубика умноженного на 10 (т.е. три четверки дадут 40 очков, а три единицы 100 (обратите внимание, что 1 во всей игре считается за 10 очков).
Четыре одинаковых кубика дают очки по номиналу, умноженного на 50 (например 4 тройки дадут 3*50=150 очков)
Пять одинаковых кубиков одного достоинства считаются за 1000 очков.
Кубики всегда компонуются по максимальной очковой комбинации. Если данное утверждение вам кажется само собой разумеющимся требованием, то поиграйте в игру с «открытой» бочкой и иногда вам будет хотеться, чтобы это было не так…
Если бросок принес игроку хотя бы 5 очков (т.е. выпала не «нулевая» комбинация), то все кубики, которые принесли очки откладываются (в игре они переходят наверх), а оставшиеся кубики (которые находятся снизу) игрок может бросать повторно.
Новый бросок, таким образом, осуществляется с меньшим количеством кубиков, а значит имеет меньше шансов принести очки. При этом очки за новые выпавшие комбинации суммируются с ранее набранными.
Обратите внимание, что если все пять кубиков участвовали в комбинации (за один или несколько последовательных бросков), то к броску становятся доступны снова все пять кубиков, т.е. игрок, теоретически, может за один бросок набрать любое количество очков. При этом бросок нужно будет делать обязательно!
Если при очередном броске выпадает «нулевая» комбинация, то игрок получает 0 очков (а возможно и болт и т.п. неприятности о которых читайте дальше) при этом все набранные очки за текущий ход полностью «сгорают» (очки набранные ранее и записанные в таблицу, естественно, остаются), а ход автоматически переходит к следующему игроку.
Чтобы избежать этого игрок должен сказать «хватит» и сообщить компьютеру, что он набрал достаточное количество очков. Правда это иногда не дозволяется, так как если игрок еще не открыл игру, «сидит в яме» или на бочке, то у него есть ограничения на минимальную сумму очков, которые он обязан набрать. Все возможные ограничения будут описаны дальше в соответствующих разделах.
Разнообразие
РазнообразиеПравила игры в 1000.
Цель играющих — войти в игру и набрать 1000 очков.
Подсчёт очков ведётся только при выпадении зачётных значений граней кубиков. Зачётными считаются:
При выпадении одновременно пяти одинаковых кубиков игрок сразу же становиться победителем.
Для входа в игру необходимо набрать 75 очков, которые каждый играющий должен набрать в один кон, т.е. в результате нескольких выбрасываний, не передавая при этом кубиков другому игроку.
Начиная свой кон, игрок выбрасывает все кубики, затем откладывает в сторону любые кубики с зачётными гранями и подсчитывает на отложенных кубиках очки. Остальные кубики перебрасываются. Вновь откладываются зачётные кубики, а очки выпавшие на них, прибавляются к ранее полученным. Можно производить сколько угодно бросков — до набора 75 очков и более.
Если в результате броска зачётные очки выпали на всех кубиках, то производится их подсчёт. Затем игрок опять выбрасывает все кубики, суммирует выпавшие зачётные очки с набранными ранее и производит, если это необходимо последующие перебросы.
Если в результате любого из бросков не выпало кубиков с зачётными гранями, то все набранные ранее очки сгорают, а кубики передаются следующему игроку. Получив кубики вновь, игрок начинает набор очков с нуля.
Игрок, набравший за кон 75 (или больше) очков, считается вошедшим в игру и делает запись очков. Кубики передаются следующему игроку.
После входа в игру очки набираются по тем же правилам, но любое количество в кон. Т.е. игрок, набрав, к примеру, 20 очков, может остановиться, приплюсовать их к ранее набранным и записать, а кубики передать следующему игроку.
Если в результате очередного броска не выпало кубиков с зачётными гранями, то сгорают очки, набранные только в этом коне. Очки, записанные в результате предыдущих конов, остаются на счету игрока.
Если же в коне первый бросок не принёс зачётных очков, кубики просто передаются следующему игроку.
В ходе игры, игрок может попасть на «бочку». Правила игры с «бочками» такие же, как и без них. Но игрок попавший на «бочку» пропускает ход. Можно договориться о том, чтобы не пропускать ход, а наоборот получать дополнительный. Но если за дополнительный ход игрок не вышел с «бочки», то он пропускает ход. Чтобы усложнить игру можно договориться, что если игрок за дополнительный ход не вышел с «бочки», то от его очков отнимается 100.
Первая «бочка» — от 300 до 400 очей;
Вторая «бочка» — от 600 до 700 очей;
Третья, «малая бочка» — от 900 до 960 очей;
Игра окончена, когда один из игроков набирает 1000 очков, но без перебора. Если произошёл перебор, то результат кона не учитывается.
Стратегия игры в 1000.
Победа в игре в 1000 на кубиках зависит в основном от двух факторов: удачи и жадности. Эта игра практически не зависит от Вас. Ваша задача сводиться в основном к броскам костей. Но кое-какие советы я приведу.
Самое первое, что нужно усвоить — это не жадничать. Вовремя останавливайтесь и записывайте результаты бросков. Супер жадность, это когда в начале игры Вы набрали 75 очей или больше и кидаете кости ещё раз. Не делайте этого, лучше запишите их (тем самым войдёте в игру, а войти в игру иногда бывает очень сложно), а дальше набирайте сколько хотите. Ведь набрав на 5..20 очей больше, Вы очень рискуете свалиться на ноль. Не рискуйте зря, когда выбросили четыре одинаковых кубика, даже если Вам придётся перекидывать все пять (пример: ). Не стремитесь набрать за один ход очень большое количество очей, ведь получиться так, что Вы будете постоянно передавать ход, не набрав ничего, в то время, когда противник по 10..30 очей уйдёт далеко в отрыв. Главный вывод, который можно сделать: тише едешь, дальше будешь.
Опытом игры (да и по расчётам тоже) доказано, что один или два кубика перебрасывать нежелательно (большая вероятность передачи хода), лучше перебрасывать от трёх до пяти кубиков. Допустим у Вас с первого раза выпали три кубика с зачётными гранями: — неплохой результат, но в силу обстоятельств (или своей вредности) Вам нужно ещё раз бросить. Мой Вам совет: оставьте и перебрасывайте .
Если Вы хотите быстро пройти бочку, то подойдите к ней в плотную на 5..10 очей и сделайте более или менее большой прыжок, чтобы за два три хода пройти её. Ведь, чем больше Вы останавливаетесь, на ней, тем больше Вы ходов пропускаете. Если есть договорённость об отнимании 100 очей, в случае неуспешного прохождения бочки, то старайтесь при первом ходе набрать очей 70 и более, чтобы на вторую попытку Вам осталось набрать не более 35 очей.
В завершающем этапе игры, подойдите к тысяче так, чтобы Вам осталось набрать от 25 до 15 очей (я предпочитаю 15 и всегда стараюсь на 985 очках остановиться). Потому, что если Вам останется набрать всего 5 очей, то Вы долго будете выбрасывать перебор.
Да, немного получилось советов, но ведь и игра такая. В ТЫСЯЧЕ практически всё зависит от удачи и жадности. Поэтому главное правило, которое можно взять на вооружение: тише едешь, дальше будешь.
Программы для скачивания.
Игра КУБИКИ Версия 2.2: kubiki.rar
Исправление при отсутствии сопроцессора: kubikiem.rar
Исправление для быстрых машин: kubikinw.rar
Таблица для Тысячи: tablica1000.rar
Сайт Разнообразие © 2001-… разрабатывает Игнатий Головизнин.
Новости — Игра «Тысяча» в кости
Игра Тысяча в кости привлекает внимание многих людей. Ведь в эту игру совсем необязательно играть на деньги, можно играть и на интерес, весело проводя время в дружеской компании. В чем же заключается суть этой игры, и каковы ее правила?
Игра кости имеет довольно простые правила, поэтому с ней справится любой человек. Однако игра 1000 несколько отличается от традиционного крэпса.
Оказывается, смысл игры заключается в том, чтобы набрать как можно скорее 1000 очков. Участников игры может быть неограниченное количество, и, благодаря этому, соперничество в ней придает особую остроту получаемым ощущениям. Игральных костей при игре используется 5 штук. Очередность ходов игроки определяют жребием или устанавливают ее по договоренности.
Итак, игра в 1000 в кости начинается с преодоления этапа «вход в игру», подразумевающего набор 50 очков. На первый взгляд, кажется, что в этом нет ничего сложного и набрать нужное количество очков при броске костей проще простого. Однако здесь есть свое НО. Можно, конечно, кинуть кости так, что за первый бросок будет получено 20 очков, а за второй 30. Суммы очков плюсуются . Но может случиться и так, что первый бросок не даст никаких результатов и тогда игроку записывается «болт», а при выпадении трех «болтов» подряд с игрока списывается 50 очков. Поэтому набрать нужную сумму не всегда удается быстро, хотя 50 очков, на самом деле, такая малость!
После того, как этап «вход в игру» будет пройден, каждому из игроков необходимо будет пройти 3 бочки: первая подразумевает набор очков с 200 до 300, вторая – с 600 до 700, и третья – с 900 до 1000. Здесь важно не перебрать очков больше, чем нужно.
Например, до прохода 1 бочки у игрока уже набрано 195 очков. Ему нужно набрать для выхода из этого этапа еще 105 очков. Так, он может бросить кости и сумма очков, например, составит 60 (после первого броска), данные записываются в таблицу. После этого ему нужно кинуть кости так, чтобы обязательно выпало 45 очков. Выйдя из бочки, игра продолжается.
Если игрок набирает 555 очков, то происходит «самосвал»: счет игрока обнуляется, и он начинает игру сначала, но без преодоления этапа «вход в игру». Если же на этом рубеже очков игроки имеют почти равное их количество (например, 500 и 550), то при каждом обгоне друг друга при броске кубиков один добавляет себе 70 очков, а второй списывает их в количестве 50 очков.
Подсчет очков осуществляется следующим образом:
- Если выпала единичка – 10 очков, если пятерка – 5 очков.
- В комбинациях: 3 «единички» — 100 очков, 4 «единички» — 200 очков, 5 «единичек» — 1000 очков.
- 3 двойки – 30 очков, 4- 40, 5 – 200;
- 3 тройки – 30 очков, 4 — 60, 5 – 300 очков;
- 3 четверки – 40 очков, 4 – 80, 5 – 400 очков;
- 3 пятерки – 50 очков, 4 – 100 очков, 5 – 500 очков;
- 3 шестерки – 60 очков, 4 – 120, 5 – 600;
- Если выпала комбинация кубиков от 1 до 5 – то она составляет 125 очков,
- а если выпали значения от 2 до 6 – то количество очков составит 250.
ᐉПокер на костях — точные правила, комбинации с примерами
Среди множества видов покера самым необычным является покер на костях, поскольку карточный покер он напоминает только комбинациями. В него играли ещё древние египтяне и римляне. Для того чтобы полностью насладиться игрой, нужно для начала изучить правила. В этой статье мы попытаемся объяснить вам как играть в покер на костях понятным языком.
Как играть в покер на костях
Играют пятью игральными шестигранными костями (проще говоря – кубиками). Перед первым броском игроки вносят ставки в банк. Цель игры – выиграть банк, заработав как можно больше очков, собирая комбинации из 5 кубиков.
Игра состоит из двух этапов: в первом задача собрать как можно больше костей одного достоинства, во втором – собрать лучшую комбинацию.
Первый этап
На первом этапе игроки выкидывают кубики, стремясь добиться выпадения трёх или более костей одного достоинства. На это отводится три броска. После первого броска кости для задуманной комбинации откладываются в сторону, оставшиеся кости выбрасываются вновь. После выполнения трёх бросков результат заносится в таблицу. Если выпали три кубика одинакового достоинства, то просто отмечается, что комбинация выполнена, если же меньше или больше трёх, то разница, умноженная на достоинство игральной кости, заносится в таблицу со знаком минус или плюс.
- единицы – -1, например, 1, 1, 2, 3, 6
- двойки – 0, например, 2, 2, 2, 3, 5
- тройки – +3, например, 3, 3, 3, 3, 4
- четвёрки – 0, например, 1, 4, 4, 4, 5
- пятёрки – -5, например, 2, 3, 5, 5, 6
- шестёрки – +6, например, 1, 6, 6, 6, 6
После того как все игроки завершили первый этап подводится промежуточный итог. Если у играющего сумма больше или равна нулю, то ему добавляется +50 очков.
Второй этап
На втором этапе игроки должны выполнять следующие комбинации:
- пара – две кости одинакового достоинства, например, 2, 2
- две пары – две кости одного достоинства и две кости другого достоинства, например, 3, 3 и 6, 6
- сет – три кости одинакового достоинства, например, 1, 1, 1
- малый стрит – последовательность четырёх костей 1, 2, 3, 4 или 2, 3, 4, 5 или 3, 4, 5, 6
- большой стрит – последовательность пяти костей 1, 2, 3, 4, 5 или 2, 3, 4, 5, 6
- чет – пять костей с четным количеством точек 2, 2, 4, 4, 6 или 2, 2, 2, 4, 6
- нечет – пять костей с нечетным количеством точек 1, 3, 3, 5, 5 или 1, 1, 1, 1, 5
- фул хаус – «пара» плюс «сет», например, 1, 1, 3, 3, 3
- каре – четыре кости одинакового достоинства, например, 4,4,4,4
- покер – пять костей одинакового достоинства, например, 5, 5, 5, 5, 5
- шанс – пять костей любого достоинства, например, 1, 2, 4, 5, 6.
Пример таблицы подсчета очков
Подсчет очков и определение победителя
По завершении второго этапа производится окончательный подсчёт очков. Далее очки всех игроков складываются, эта сумма делится на число игравших, таким образом находится среднее. Вычитая среднее из очков игрока, определяют выигрыш или проигрыш каждого.
Комбинации в покере на костях
В игру можно играть в интернете, что существенно облегчает процесс подсчёта очков.
Особенность в том, что это 100% азартная игра, так как никакой здравой логики в том, как бросать кости, нет – всё вершит случай. Хотя, конечно, и в этом деле были исключения, ведь есть целые техники бросания кубиков. Это кажется невероятным, но в истории было пару человек, которым удавалось бросать кости так, что они падали нужным для игрока образом. Своего рода это фокус, который достигается с помощью многочасовой практики. Самым проворным «бросателям кубиков» казино закрывало вход, а это уже что-то, да значит.
В общем, если вы хотите поиграть в покер, а карт у вас нет – можете использовать игральные кубики. В онлайне покер на кубики особой популярностью не пользуется.
Покер на костях — Википедия
Компьютерная версия Покера на костях — «Tali» из набора игр GNOME GamesПокер на костях — азартная игра в кости. В неё могут играть от двух человек и более, оптимальное число игроков — четыре. Для игры используют 5 кубиков с числовыми достоинствами от 1 до 6. В зависимости от игровой ситуации, выбрасываются от одного до пяти кубиков одновременно. За выполнение определённых комбинаций даются очки. Все комбинации и результаты их выполнения записываются в таблицу. Цель игры — набрать наибольшую сумму очков.
Аналог игры Yahtzee. Игра состоит из двух этапов. На первом этапе (иногда называемом «обязательная игра») игроки выкидывают кости, стремясь добиться выпадения трёх или более костей одного достоинства. На это отводится три броска. После первого броска кости для задуманной комбинации откладываются в сторону, оставшиеся кости выбрасываются вновь. При следующих бросках возможно изменение выбранной первоначально комбинации, при этом разрешается бросать и ранее отложенные кубики. После любого броска можно поменять задуманную комбинацию. После выполнения трёх бросков результат заносится в таблицу. Если выпали три кости одинакового достоинства, то просто отмечается, что комбинация выполнена, если же меньше или больше трёх, то разница, умноженная на достоинство кости, заносится в таблицу со знаком минус или плюс. Пример таблицы:
- единицы — -1, например, 1, 1, 2, 3, 6
- двойки — 0, например, 2, 2, 2, 3, 5
- тройки — +3, например, 3, 3, 3, 3, 4
- четвёрки — 0, например, 1, 4, 4, 4, 5
- пятёрки — -5, например, 2, 3, 5, 5, 6
- шестёрки — +6, например, 1, 6, 6, 6, 6
После того как все игроки завершили первый этап подводится промежуточный итог. Если у играющего сумма больше или равна нулю, то ему добавляется +50 очков.
На втором этапе игроки должны выполнять следующие комбинации:
- пара — две кости одинакового достоинства, например, 2, 2
- две пары — две кости одного достоинства и две кости другого достоинства, например, 3, 3 и 6, 6
- тройка — три кости одинакового достоинства, например, 1, 1, 1
- малый стрит — последовательность четырёх костей 1, 2, 3, 4 или 2, 3, 4, 5 или 3, 4, 5, 6
- большой стрит — последовательность пяти костей 1, 2, 3, 4, 5 или 2, 3, 4, 5, 6
- чет — пять костей с четным количеством точек 2, 2, 4, 4, 6 или 2, 2, 2, 4, 6
- нечет — пять костей с нечетным количеством точек 1, 3, 3, 5, 5 или 1, 1, 1, 1, 5
- фул хаус — «пара» плюс «сэт», например, 1, 1, 3, 3, 3
- каре — четыре кости одинакового достоинства, например, 4,4,4,4
- покер — пять костей одинакового достоинства, например, 5, 5, 5, 5, 5
- шанс — пять костей любого достоинства, например, 1, 2, 4, 5, 6.
Очки на втором этапе начисляются суммированием выпавших костей. Если комбинация была выполнена с первого броска, то сумма удваивается (кроме «шанса»). Так, например, за комбинацию «две пары», с выпавшими двумя тройками и двумя шестёрками, полагается 3+3+6+6=18 очков; если с первого броска, то 36 очков. За выполнение покера даётся дополнительно 50 очков. Если ни одна комбинация за три броска не выполнена, то в графе любой из оставшихся комбинаций ставится прочерк, отрицательных очков на втором этапе нет.
По завершении второго этапа производится окончательный подсчёт очков. Далее очки всех игроков складываются, эта сумма делится на число игравших, таким образом находится среднее. Вычитая среднее из очков игрока, определяют выигрыш или проигрыш каждого.
Для того чтобы удачно делать ставки, важно использовать возможность подстраховки (размещение фишек на противоположных по значению полях). Кроме того, стоит руководствоваться частотой выпадения тех или иных сочетаний. В отличие от рулетки, тут можно ориентироваться не на ближайшую статистику, а на общие данные, установленные для комбинаций из двух костей:
- сочетания, образующие семерки, выпадают с вероятностью 6:36;
- шестерки и восьмерки – 5:36;
- пятерки и девятки – 4:36;
- четверки и десятки – 3:36;
- три и одиннадцать – 2:36;
- два и двенадцать – 1:36.
Учитывая вероятность формирования той или иной суммы, можно делать более или менее безопасные и точные ставки. Выигрыши за такие сочетания будут меньше, однако вероятность получить награду – больше.
- Вариант, когда на первом этапе ведётся просто выполнение обязательных комбинаций, плюсовые очки не начисляются. Но учитываются неиспользованные попытки, которые потом можно будет использовать на втором этапе или по окончании игры получить по 3 плюсовых очка за каждую неиспользованную попытку. Премия в 30 очков также даётся за выполнение комбинации «каре».
- Вариант, при котором играется любая комбинация из таблицы, по усмотрению игрока. При игре обязательных комбинаций (единицы, двойки, тройки, четвёрки, пятёрки и шестёрки), учитывается сумма выпавших костей нужного достоинства. Например если выпало 2,2,2,4,5 — то в двойки можно записать 2*3=6, в четверки — 4*1=4, в пятёрки — 5*1=5. Во все остальные поля таблицы (кроме Шанса), в случае не сыгранной комбинации, записывается ноль. Комбинации приносят количество очков, выпавшее на костях, выполнение Покера всегда приносит 50 очков независимо от достоинства. Выполненный Короткий стрит всегда приносит 25 очков. Выполненный Длинный стрит всегда приносит 30 очков. Комбинации за исключением «Чёт» и «Нечёт».
- Вариант, при котором играется любая комбинация из таблицы, по усмотрению игрока. За любую не сыгранную обязательную комбинацию (не сыгранной считается, если было собрано менее трёх кубиков нужного достоинства) пишется —20 очков, за перевыполнение (выпало 4 или 5 кубиков нужного достоинства) добавляется достоинство кубика умноженное на число «лишних» кубиков, например, * двойки — +10, например, 5, 5, 5, 5, 5. Комбинации приносят количество очков, выпавшее на костях, выполнение Покера всегда приносит 50 очков независимо от достоинства. Выполненный Короткий стрит всегда приносит 25 очков. Выполненный Длинный стрит всегда приносит 30 очков. Комбинации за исключением «Чёт» и «Нечёт».
- Существует вариант игры в которой каждый игрок кидает все пять игральных костей, после чего он может заявить, что доволен результатами или перекинуть любое количество костей (от одной до пяти). После второго броска у него снова есть выбор — принять полученную комбинацию или снова перекинуть кости, причём он не имеет права трогать те кости, которые остались нетронутыми после первого сбрасывания. Таким образом, у каждого игрока есть три попытки собрать наиболее выгодную комбинацию. После третьего сбрасывания вне зависимости от результата ход переходит к игроку сидящему слева. В конце круга, когда все игроки сделали свои ходы, выигрывает тот у кого окажется высшая комбинация.
- Есть вариант, при котором первые три хода идут в обязательный этап, а все остальные — по усмотрению игрока (т.е. дальше он после сбора комбинации решает, записать ли ее в обязательный этап или свободный). В конце игры очки, набранные в обязательной игре, суммируются отдельно, и если их сумма меньше 0, она умножается на 10. Кроме того, за собранные комбинации из свободной части, кроме пары, двух пар и тройки, даются дополнительные очки, фиксированное количество за каждую комбинацию.
Возможны следующие комбинации (в порядке убывания):
- Покер — пять костей одного вида
- Каре — четыре кости одного вида
- Фулл хаус — три кости одного вида + пара
- Стрит — последовательность из 5 костей по порядку
- Тройка — три кости одного вида
- Две пары — две кости одного вида и две кости другого вида
- Пара — две кости одного вида
- Наивысшее очко — в случае, если ни у кого не выпало покерной комбинации выигрывает игрок с наивысшей суммой очков среди пяти несовмещающихся в комбинацию баллов, выпавших на игральных костях.
Если комбинации двух игроков одинаковы (например, у двух игроков по Каре), то выигрывает тот у кого выше очки, выпавшие на костях. Если у игроков одинаковые комбинации, то они разыгрывают партию друг с другом.
- Правила немецкого варианта (книфель) также отличаются от приведённых.
На английском языке эта игра называется Yahtzee и является торговой маркой фирмы Hasbro. Считается, что изначально игра была придумана канадской супружеской парой для игры на яхте в море, и так понравилась им, что они обратились к предпринимателю Эдвин Лоу с предложением наладить ее массовое производство. Тот согласился и приобрел авторское право на Yahtzee, заплатив за него всего 1000 денежных единиц. Первая Yahtzee была выпущена в 1956 году компанией Эдвина — E.S. Lowe. После поглощения бренда E.S. Lowe, право на производство игры принадлежало компании Milton Bradley, которая в 1984 году стала дочерним предприятием Hasbro.[1][2] В немецком языке её называют «Книфель» (нем. Kniffel). Альтернативное название — «Тали» (англ. Tali).
Упрощенная версия игры, состоящая из двух бросков, присутствует в Action/RPG Ведьмак и Ведьмак 2: Убийцы королей.
Популярность покера на костях связана с простыми правилами, а также его доступностью. Множество вариантов игры можно найти в интернете, также покер на костях легко закачать на смартфон или планшет. В последнее время игра Yahtzee набрала популярность не только в покерных залах и казино. Она продается в стационарных и онлайн магазинах как развлечение для всей семьи. Игра развивает математические навыки, помогает тренировать память, что особенно необходимо для школьников. При всех достоинствах покер на костях обладает еще одним плюсом, обеспечивающим его популярность — дешевизной. Для игры необходим лишь набор костей и карточка с правилами. Интеграция в компьютерные игры также делает свое дело, продукты Готика и Ведьмак стали ярким тому примером.
- Казино Википедия.
Тысяча в кости играть онлайн
Игра Тысяча в кости привлекает внимание многих людей. Ведь в эту игру совсем необязательно играть на деньги, можно играть и на интерес, весело проводя время в дружеской компании. В чем же заключается суть этой игры, и каковы ее правила?
Игра кости имеет довольно простые правила, поэтому с ней справится любой человек. Однако игра 1000 несколько отличается от традиционного крэпса.
Оказывается, смысл игры заключается в том, чтобы набрать как можно скорее 1000 очков. Участников игры может быть неограниченное количество, и, благодаря этому, соперничество в ней придает особую остроту получаемым ощущениям.
Игральных костей при игре используется 5 штук. Очередность ходов игроки определяют жребием или устанавливают ее по договоренности.
Итак, игра в 1000 в кости начинается с преодоления этапа вход в игру, подразумевающего набор 50 очков. На первый взгляд, кажется, что в этом нет ничего сложного и набрать нужное количество очков при броске костей проще простого. Однако здесь есть свое НО. Можно, конечно, кинуть кости так, что за первый бросок будет получено 20 очков, а за второй 30. Суммы очков плюсуются. Но может случиться и так, что первый бросок не даст никаких результатов и тогда игроку записывается болт, а при выпадении трех болтов подряд с игрока списывается 50 очков. Поэтому набрать нужную сумму не всегда удается быстро, хотя 50 очков, на самом деле, такая малость!
После того, как этап вход в игру будет пройден, каждому из игроков необходимо будет пройти 3 бочки: первая подразумевает набор очков с 200 до 300, вторая с 600 до 700, и третья с 900 до 1000. Здесь важно не перебрать очков больше, чем нужно.
Например, до прохода 1 бочки у игрока уже набрано 195 очков. Ему нужно набрать для выхода из этого этапа еще 105 очков. Так, он может бросить кости и сумма очков, например, составит 60 (после первого броска), данные записываются в таблицу. После этого ему нужно кинуть кости так, чтобы обязательно выпало 45 очков. Выйдя из бочки, игра продолжается.
Если игрок набирает 555 очков, то происходит самосвал: счет игрока обнуляется, и он начинает игру сначала, но без преодоления этапа вход в игру.
Если же на этом рубеже очков игроки имеют почти равное их количество (например, 500 и 550), то при каждом обгоне друг друга при броске кубиков один добавляет себе 70 очков, а второй списывает их в количестве 50 очков.
Подсчет очков осуществляется следующим образом:
- Если выпала единичка 10 очков, если пятерка 5 очков.
- В комбинациях: 3 единички — 100 очков, 4 единички — 200 очков, 5 единичек — 1000 очков.
- 3 двойки 30 очков, 4- 40, 5 200;
- 3 тройки 30 очков, 4 — 60, 5 300 очков;
- 3 четверки 40 очков, 4 80, 5 400 очков;
- 3 пятерки 50 очков, 4 100 очков, 5 500 очков;
- 3 шестерки 60 очков, 4 120, 5 600;
- Если выпала комбинация кубиков от 1 до 5 то она составляет 125 очков,
- а если выпали значения от 2 до 6 то количество очков составит 250.
Судя по темпам роста интернет-рынка азартных игр, в ближайшие 3-4 года он преодолеет отметку в 66,5 миллионов долларов. Специалисты компании Research and Markets не так давно завершили исследование, учитывающее такие показатели как географическое положение, спрос и имеющиеся тенденции развития отрасли.
Министерство экономики Молдовы решило, что пришла пора вмешаться в работу казино. Это связано с тем, что в настоящее время игорные заведения практически никем не контролируются. Не исключено, что после действий чиновников многие казино попросту закроются. В первую очередь будут введены некоторые ограничения в работе казино и залов игровых автоматов. Нововведения коснутся выбора мест, где будут располагаться игорные заведения.
Как сообщает Инспекция по азартным играм Макао, в скором времени будет запущена реформа игровых терминалов, популярность которых в последнее время резко выросла. Это связано с тем, что гемблинговый мини-сервис стал очень модным, поэтому имеет смысл увеличить количество единиц оборудования в пределах отдельного взятого казино.
Интересное видео про эту игру
игра. Настольные игры. Правила игры Кости
Настольные игры – увлекательное занятие для людей всех возрастов. В них можно играть с друзьями, детьми, в шумной компании родственников. Такие развлечения объединяют, заставляют думать, развивают мышление, учат проигрывать… Одним словом, функции таких игр можно перечислять до бесконечности. Существует огромное количество настольных игр. Все они разные, по-своему увлекательные и неординарные. Но одной из самых древних и занимательных являются «Кости».
Древняя Греция и «Кости»
«Кости» – игра, которая была известна еще в древнегреческий период. Думалось, что изобретение этого занятия принадлежало Паламеду, который принимал участие в Троянской войне. Другая легенда гласит, что «Кости» — это творение рук лидийцев (народ, ранее заселявший территории Малой Азии). Произошло событие во времена царствования Атиса. Тогда игра должна была заставить людей хотя бы на некоторое время отвлечься от мыслей о еде. Ведь как раз в этот период имел место великий голод. Поэтому игроки один день увлечено играли, не думая о яствах, а на следующий день уже ели.
В Древней Греции кости существовали в двух разных видах. К одному типу принадлежали кубы, точная копия ныне существующих костей (тогда они имели название «бочонки» и для игры необходимо было три, а немного позже – два таких предмета). Второй тип принадлежностей — это астрагалы, кубики с четырьмя гранями и с углублениями для разметок. На каждой стороне было одно, три, четыре и шесть углублений соответственно. Для того чтобы пошла игра, необходимо было четыре астрагала. Каждый бросок костью назывался ударом. Среди игр популярными были чет и нечет, попадание астрагала или куба в отверстие, проделанное в доске, и другие.
Древнеримские игры в «Кости»
В Древнем Риме правила игры «Кости» практически ничем не отличались от тех, что существовали в Греции. Но в этом государстве официально заниматься таким настольным развлечением было запрещено. Можно было играть лишь тогда, когда наступал праздник Сатурналий. Но, несмотря на табу, игра пользовалась неимоверной популярностью. Она стала увлечением римских императоров и писателей. А из-под пера императора Клавдия вышло даже руководство по игре в кости. Но до наших дней оно не дошло, а, к сожалению, потерялось в веках.
Именно в Риме в третьем веке до нашей эры был утвержден первый известный человечеству закон, запрещающий азартные игры. Он назывался Lex aleatoria и накладывал вето именно на кости как азартное развлечение. Спортивные, общественные, гладиаторские же развлечения, наоборот, по закону были разрешены. И в Древнем Риме, и в Древней Греции кости принимали активное участие в обрядах гадания.
Набери тысячу
Сегодня среди азартных игроков очень распространена игра в «Кости 1000». Она чем-то напоминает карточную тысячу, но многие люди отдают предпочтение именно «костяной». В игре могут участвовать двое и больше игроков. Их число не ограничено. Также необходимо пять кубиков, и можно начинать развлечение. Целью каждого из участников является вхождение в игру и набор тысячи очков. Но сделать это нужно быстрее остальных игроков.
Казалось бы, все просто. Но нет, здесь существует один важный нюанс: очки можно подсчитывать не по всем граням кубов. Лишь конкретные комбинации этих граней могут превратиться в определенные очки.
За один ход необходимо получить 75 и больше очков. Тогда игрок имеет право войти в игру. Поэтому сразу нужно выбросить все кубики, но подсчитывать очки можно лишь по тем, что обладают необходимым значением. Это, пожалуй, основные нюансы «Костей». С прочими тонкостями игроки разбираются уже в ходе мероприятия. «Кости» — игра, которая только на первый взгляд кажется сложной. Если разобраться, то в ней нет ничего непосильного.
«Маджонг»
«Маджонг», или игра «Китайские кости», как видно из названия, пришла к нам из Поднебесной империи. Существует несколько версий появления развлечения. По одной из них, «Маджонг» придумал Конфуций – философ из Китая. По другой теории, игра возникла из мыслей одного китайского генерала. Он придумал ее во время восстания тайпинов, чтобы солдаты не засыпали во время несения службы. Первыми европейцами, которые познакомились с китайской игрой, были англичане. После Великобритании о ней узнали американцы, а уже из Америки «Маджонг» распространился по всему свету.
Для этой игры кости изготовляли ручным способом из голенной кости коровы. В США для этого дела была создана специальная книжка. А с 1935 года существует Национальная лига по игре в «Маджонг».
Еще одна игра
Игра в кости имеет много разновидностей. Одна из таких – «Блеф». Благодаря тому что в игре есть элемент блефа, она очень напоминает покер, в который играют картами. Для того чтобы начать играть в «Блеф», каждый из игроков должен получить пять костей. Прежде чем их выбросить, их необходимо встряхнуть в емкости (обычно используется стакан) и перевернуть ее дном книзу. Здесь не следует торопиться с тем, чтобы продемонстрировать другим игрокам образовавшуюся комбинацию. Ее можно не показывать, а произнести любую другую. Комбинация может быть ложной или правдивой. Но соперник не подозревает об этом, а потому на свое усмотрение может сказать «Блеф».
Ведущий игрок проиграл, если действительно разоблачен напарником. Если же конкурент согласился с ведущим участником, то он может бросить кости для комбинации в ответ. Теперь ведущий участник может открыть свою комбинацию. Если новый бросок лучше предыдущего, то игрок, исполняющий роль ведущего, проиграл. В этой игре принимают участие два человека, а количество бросков оговаривается до начала «Блефа».
Виды костей
Игорные кости бывают нескольких видов. Самый популярный и традиционный из них – это шестигранный кубик, на гранях которого изображены точечные комбинации, соответствующие числам от одного до шести. Всегда сумма точек с противоположных граней будет равна семи. Возможно, еще и поэтому «Кости» – игра довольно интересная и интригующая.
Другим, но не таким распространенным видом костей являются изделия с символикой карт. На их гранях изображены числа девять и десять, а также туз, король, дама и валет. Именно такие карты используются для игры в покер. Существуют и кости для специальной игры «Корона и якорь». На их грани нанесены корона, якорь и карточные масти.
Первые кости
Кости – это самый древний предмет для проведения игр. Их первоначальное предназначение ограничивалось гаданиями и бросаниями жребия, а уже позже и игрой. Предшественниками этих предметов были бабки, которые были обнаружены в захоронениях первобытных людей. Бабки представляли собой кости из конечностей животных, они были с четырех сторон обозначены особенными знаками. Наидревнейшие кости датируются третьим тысячелетием до нашей эры. Они были найдены в одной из царских гробниц шумерского города Ур. Они были сделаны из лазурита или из кости слона. Выполнены они были в форме пирамиды из четырех граней. На каждой кости — два угла, а еще они имели особенные украшения.
И в завершение
«Кости» – игра великая, древняя, интригующая. Ее много раз запрещали, считали уделом бродяг и мошенников, но она смогла завоевать свое почетное место в мире азартных игр, доказав, что способна на большее, чем просто на занятие для приятного времяпровождения. И пусть современное развлечение сильно отличается от древнего, оно все так же популярно у всех народов, как в самые далекие времена.
Тысяча чертей!!! | Ром и Кости: Второй прилив обзор настольной игры на BanzGames.ru
Ром и Кости: Второй прилив — обзор настольной игры
Так уж сложилось, что компьютерные игры гораздо популярнее в наши дни, чем настольные, и многие настольщики так или иначе начинали свой путь именно с видеоигр. Жанров компьютерных игр невероятное множество, однако, одним из самых популярных в последние несколько лет является жанр MOBA игр. Многие из нас слышали или играли в знаменитую Доту и Лигу Легенд. Лично я посвятил немало времени ЛОЛу, пока меня не посетила мысль, что эта игра вместо того, чтобы приносить удовольствие, разрушает мои нервы и создает в моей жизни дополнительные трудности. С этим осознанием я навсегда забыл мир компьютерных игр, разве что периодически могу поиграть в Total war или Героев. Спустя некоторое время, я понял, как много могут дать настольные игры, ибо те эмоции, которые мы получаем за игровым столом, нам не может дать ни одна компьютерная игра, уже не говоря про интеллектуальную нагрузку, которую мы получаем, играя в серьезные комплексные игры.
Сегодняшний наш обзор будет посвящен игре, жанр которой является очень редким среди настольных игр, а именно MOBA. В 2015 году настольный мир встречает одну из первых, если не первую игру в таком жанре – Ром и Кости, выпущенную культовой компанией CMON Limited. Игра заинтересовала публику, однако не добилась поставленных результатов в силу того, что проект оказался слегка сыроватым. В 2017 году разработчики выпускают новую часть этой увлекательной и необычной игры под названием Ром и Кости: Второй прилив. Давайте вместе разберемся в механиках этой игры и решим, достойна ли она оказаться на капитанской полке или быть вздернутой на рее?
Перед тем, как разбирать правила и анализировать механики игры, давайте взглянем на ее содержимое. Ром и Кости: Второй прилив – огроменная коробка, выполненная в лучших традициях CMON Limited — потрясающее красочное оформление, колоритные цвета и иллюстрация неистового фэнтезийного сражения. Внутри этой коробки, размеры которой едва ли не больше пиратского сундука, вы найдете прекрасно проиллюстрированую книгу правил, планшеты героев, планшет для подсчета победных очков, игровые жетоны, тайлы модульного поля, а главное – набор высокодетализированных миниатюр, что является визитной карточной CMON Limited. Миниатюры представляют не только используемых в игре героев, но и две пиратские команды, которыми мы будем управлять, как миньонами или крипами (вспомогательными единицами МОБА игр). Кстати, эти самые герои представляют собой необычных фэнтезийных существ с уникальной историей и набором умений. Думаю, для тех, кто играл в компьютерные игры подобного жанра, не возникнет никаких вопросов, касательно ПвП-концепции (Player vs Player) и ее реализации в рамках настольного проекта. Игра обладает внушительной стоимостью, и это слегка обескураживает, однако за эти деньги вы получаете массу качественного контента и уникальный игровой опыт. А вот что это за опыт, давайте разбираться вместе.
Ром и Кости: Второй прилив – настольная MOBA игра, рассчитанная на компанию от 2 до 6 игроков. Независимо от количества участников, игроки делятся на две противоборствующие команды, что делает эту игру не только компанейской, но и отличной дуэлькой. Каждая игровая партия проходит стремительно и динамично, а время партии колеблется в пределах часа.
Перенести концепцию МОБА игр в настольный формат оказалось сложной задачей, однако Второй прилив доказал возможность подобной адаптации. Основная идея игры проста. Игроки активируют персонажей, передвигаются по доске и сражаются друг с другом с помощью специальных способностей. Сражаясь и убивая вражеских юнитов, вы не только получаете победные очки, но и золото, которое тратится на приобретение различных улучшений. Если первое издание игры позволяло игрокам активировать всех юнитов одновременно, то Второй прилив меняет эту механику на поочередное выполнение действий и активацию персонажей, что в разы усложняет тактическую составляющую игрового процесса. Золото в игре служит не только в качестве номинальной валюты, но и является боевым опытом, который тратится на повышение уровня персонажей. Кроме активации персонажей, игроки могут взаимодействовать с некоторыми элементами корабля (например, стрелять из пушки). Как и полагается в играх подобного жанра, карта богата на нейтральных монстров, которые представляют собой достаточно сильных соперников, но их убийство сулит большую награду.
Ром и Кости: Второй прилив – классический и яркий представитель школы амери, поэтому никого не удивит наличие основополагающей механики броска кубика. А именно, сражения между игроками происходят путем использования кастомных игральных костей. Следует сказать, что боевая механика в игре представляет довольно развитую систему с использованием навыков героев, карт действий и различных модификаторов, но, несмотря на все это, она все еще слишком сильно зависит от выпавшего на кубиках значения. Помимо убийства персонажей, игроки пытаются уничтожить ключевые точки на корабле (которые заменяют классические башни в МОБА играх).
Надо также отметить, что игровые фракции в игре ассиметричны. Каждая из них обладает уникальными героями, навыками, целями и путями к достижению победы, и это отличное решение разработчиков. Также стоит упомянуть о том, что игра предлагает варианты сценариев с некой сюжетной зарисовкой, однако в первые партии вы будете наслаждаться настоящем рубиловом на игровом поле.
Ром и Кости: Второй прилив дает уникальный игровой опыт, сопряженный с глубокой тактической механикой взаимодействия и потрясающим оформлением антуража. В рамках обзора мы воздержимся от оценки этой игры (для этого есть другие сайты, такие как Тесера и BBG), наша задача заключается в том, чтобы вы смогли сформировать свое личное мнение, основываясь на полученной информации. Тем не менее если вы являетесь поклонником МОБА игр или просто хотите расширить свою коллекцию уникальной масштабной настолкой, Ром и Кости: Второй прилив – ваш выбор.
Kingdom Come Deliverance Мини-игра в кости в игре
Мини-игра в кости в Kingdom Come Deliverance Руководство
Кости — единственная доступная мини-игра В Kingdom Come: Deliverance. Ниже вы можете найти ряд советов, которые помогут вам добиться лучших результатов в этой игре. Для завершения достижения Игрок необходимо сыграть в кости.
Теоретически, каждый раунд игры в кости может помочь вам заработать больше денег, но вы не можете реально заработать много денег таким образом: у оппонентов не слишком много денег, поэтому ставки не являются непомерными.
Как правило, вы можете рассчитывать на десяток грошей в течение нескольких минут.
Наше всеобъемлющее руководство по игре Kingdom Come Deliverance содержит ценные советы, советы и подробное описание средневековой RPG.
Где играть в кости в Kingdom Come?
Игроки появляются только в тавернах, отмеченных пиктограммой пива на карте мира. Иногда вы можете играть в кости в побочных квестах, но в таких случаях игра в кости — это только способ выполнения задач миссии. Настоящая азартная игра происходит только в тавернах.
В каждой таверне есть специальная таблица игральных костей. Если кто-то там сидит, Генри может сыграть с ними в кости — иначе вам придется подождать.
Перед игрой вы можете сделать ставку — вы не можете поставить больше 100 грошей, но на самом деле оппоненты предложат намного меньше.
Нестандартные кости
Вы играете в кости и кубок. Перед игрой вы можете выбрать использование специальных кубиков, которые помогут вам выиграть, но только если они есть в вашем инвентаре. Каждая из этих читерских костей имеет свои собственные свойства — например, если у вас есть три демонических кубика ( Lu , Ci и Fer ), вы ‘ обязательно ударить три шестерки.
Нестандартные кубики можно получить у нищих, которых вы встретили во время путешествий (случайное событие Traveler ), их также можно получить за выполнение некоторых квестов (например, Рядом с божественностью в Раттай) или непосредственно из запертых сундуков с сокровищами.
Игроки решают, хотят ли они использовать нестандартные кости перед каждой игрой. Игра не заставляет вас обманывать, поэтому вы можете также попытать счастья с обычным набором кубиков.
Игра дает вам согласие на обман в игре в кости, так как NPC никогда не реагируют на использование игры в кости.
Правила
Игра разделена на раунды, в которых игроки бросают кости по очереди.Генри всегда делает первый ход, что также облегчает игру. По умолчанию каждая игра длится до тех пор, пока кто-то не наберет 2000 очков (требования могут измениться, если это особая игра, как в квесте). Тот, кому удастся сначала достичь порога, побеждает.
После того, как игра начинается и бросаются кости, вы должны решить, какие кости вы хотите сохранить и положить на сторону, а какие хотите. бросить снова. Следующий ход возможен только тогда, когда:
один из кубиков — это «один»,
один из кубиков — это «пять»,
как минимум три кубика имеют одинаковое значение.
Если после первого раунда не выполняется ни одно из вышеуказанных требований, это называется перебором — игра закончена, и вы теряете все очки.
Вы выбираете кости с помощью курсора и принимаете ключевое решение: либо бросьте снова, либо пропустите раунд, чтобы все очки из раунда были перенесены в ваш общий счет. Это очень важный момент — в итоге учитывается только общий балл.
Правильно сыгранный раунд заканчивается переносом очков на табло — в противном случае вы перебиваете и теряете очки всех раундов.
Если по какой-либо случайности вам удастся снять все кубики со стола, даже за пару ходов вы всегда можете повторить раунд с тем же набором кубиков — очки, набранные таким образом, будут, конечно, переведены в таблицу лидеров. Противник может сделать то же самое.
Табло для игры в кости
Вот значение кости:
Одиночка:
‘one’ — 100 очков
«пять» — 50 баллов
три:
«единицы» — 1000 баллов
«двое» — 200 баллов
«тройки» — 300 баллов
«четверки» — 400 баллов
«пятерки» — 500 баллов
«шестерки» — 600 баллов
Четыре:
«единицы» — 2000 баллов
«двойки» — 400 баллов
«тройки» — 600 баллов
«четверки» — 800 очков
«пятерки» — 1000 очков
«шестерки» — 1200 очков
пять:
‘единицы’ — 3000 баллов
‘двойки’ — 800 баллов
‘тройки’ — 1200 баллов
‘четверки’ — 1600 баллов
‘пятерки’ — 2000 очков
‘шестерки’ — 2400 очков
Игра подсчитывает количество очков после того, как ты выбрал кубик, следовательно, ты сам решить, сколько очков вы получите в раунде . Если на столе пять, но вы выбираете только одну, вы получите 100 очков. Если вы выберете два, вы получите 200 баллов, но три принесут только 1000 баллов.
Это важная часть игры — запомните это. Также помните, что кости, которые вы ранее откладывали в сторону, не учитываются для вашего текущего счета. Только кубики, которые лежат на столе после последнего броска, подсчитывают!
Игра заканчивается, когда кто-то набирает 2000 очков. Также учитывается счет на табло, а не счет, полученный за броски костей.
Как выиграть в кости?
Хотя может показаться заманчивым попытаться набрать как можно больше очков, и кажется, что бросок всех костей в раунде является бонусным как отличная идея для получения очков, основной принцип игры — ИГРАТЬ ВНИМАТЕЛЬНО.
Более сложные комбинации встречаются довольно редко (если вы не обманываете), так что вы бы Лучше положите хотя бы одну кость на бок после каждого броска (желательно «один», иначе «пять») и продолжайте играть.
Если вам удастся получить хотя бы комбинацию из 3, выберите все три кубика плюс любые другие выигрышные (единицы и пятерки), положите их на бок, чтобы сохранить счет, и пройдите раунд.
Почему? Оказывается, что если вы стабильно набираете меньшее количество очков, вы можете быть более уверены в победе, чем когда вы пытаетесь набрать как можно больше очков в одном раунде.
Оппоненты склонны переоценивать свои способности — поэтому они часто теряют даже определенную победу. Оппоненты также склонны к переборам, пытаясь набрать очки одним кубиком, который часто заканчивается потерей очков за весь раунд.
Не делай ту же ошибку. Если в вашей чашке осталось два кубика, просто пройдите. Сохраните счет и дождитесь следующего раунда. 9 раз из 10 это позволит вам выиграть, если у вас есть изменяющие кости, проиграть практически невозможно.
Дополнительные советы по игре в кости в Kingdom Come
Чтобы завершить Gambler trophy , вам нужно выиграть 1000 грошен, играя в кости, что требует игры как минимум около двадцати игры.
Пока вы бродите по земле, не стесняйтесь посещать таверны и пытаться найти противников. Это позволит вам довольно скоро завершить достижение, не затирая эту мини-игру.
Вы можете проверить свои успехи в сборе золота для игр в кости на экране Игрок вкладка ‘параметры’ . Также обратите внимание, что проигрыш в игре в кости не вычитает золото из вашего «пула достижений». Это не имеет значения, поэтому вы можете потерять все, что захотите.
Просмотров сегодня: 196
Ямб — покер на костях.
Расскажу об интересной игре, в которую любят рубиться на досуге шахматисты, да и не только, наверное, они 🙂«Ямб» — кстати понятия не имею почему именно так — это своего рода покер на костяных кубиках.
Каждый игрок чертит на своем листочке специальную табличку, кидает кубики, и с 3-х попыток пытается сыграть покерные комбинации: стрит, карэ и пр.
Кроме них необходимо также заполнить другие графы: максимум, минимум, единицы, двойки и т.д.
По окончании игры все рез-ты суммируются, так что важен практически каждый бросок.
Очень интересная игра! Динамичная, азартная, требующая не столько везения, сколько стратегического мышления, гибкости и изобретательности. В ямбе есть свои законы в дебюте, середине и эндшпиле, у настоящих мастеров партия получается ровная и гармоничная. Элемент случайности, конечно, присутствует, но, как правило, в долгой борьбе класс сказывается, и побеждает сильнейший. Результат за 1000 очков считатется очень хорошим уровнем, за 1100 — гроссмейстерским. Рекорд, который я видел лично, поставил «СЭР», казахстанский гроссмейстер Серик Темирбаев, 1375 — совершенно невообразимый итог!
Не далее как вчера, играл дома с детишками в ямб — Мишка (с моими подсказками) швыранул несколько покеров и победил с очень приличным результатом!
Нашел недавно электронную версию в сети: http://azartgames.gambler.ru/Kosti/Soft_Poker.htm
Там несколько предложений, я скачал «Ямб по-волгоградски», единственное отличие от казахстанской версии которого, — в премиях в столбцах (10 очков вместо 30 наших).
С одной стороны удобно: сидишь себе, нажимаешь на кнопочки — все автоматически записывается.
С другой, в компании играть интереснее: живое общение, конкуренция, сопереживания — все следят не только за своими, но и за чужими пулями. Ну и на интерес можно катать 🙂
Для начинающих есть инструкция: http://takegame.com/others/htm/yamb.htm
Только не скачивайте игру с этой ссылки — она глючит!
Приятного времяпрепровождения!
Опосля. Сейчас сыграл неплохую партейку:
Кто больше? 🙂
ᐈ Kingdom Come: Deliverance — гайд по игре в кости • WePlay!
RPG в целом, как жанр, давно подсадил нас на мини-игры, словно на наркотик. И со времен Fable активность и целесообразность таких игр становилась лишь масштабней. В Kingdom Come: Deliverance мы уже были готовы к тому, что активности выйдет много и она отлично впишется в структуру игры. Некоторые даже предсказывали изначально – костям быть. То, что понравилось нам еще со временем первого «Ведьмака». И разработчики правда нас этим порадовали! Так что в этой статье мы разберем существенные отличия, как играть в кости и быть в них мастером.
Kingdom Come Deliverance — как играть в кости?
В Kingdom Come Deliverance правила игры в кости совершенно отличаются от знакомых нам, хотя может кто-то в своей жизни играл со своими стариками именно в этот вариант. Это непривычный «Зонк». Вся его фишка кажется простой и надеяться нужно лишь на удачу и математический расчет. Игроки бросают кости по очереди до достижения конкретного счета очков. Каждый кубик может принести определенное количество баллов, либо это же самое сделает комбинация.
Итак, попробуем разжевать:
- Один кубик с единичкой дает 100 очков.
- Один кубик с пятерочкой дает 50 очков.
Это единственные выигрышные значения. Остальные очки нам приносят конкретные комбинации из трех или более костей на одной грани. В таком случае выпавшее число умножается на сто.
- Три кубика с двойкой -200 очков. С четверкой – 400. И так далее.
Если четыре, умножение идет не только на 100, а 100*2. Пример:
- Четыре кубика с двойкой даст 400 очков. И так далее.
Если у нас пять выпавших, умножение вновь повторяется на два. То есть, как пример:
- Пять кубиков с тройкой дадут нам 1200. То есть, 3*100*2*2=1200.
Шесть одинаковых кубиков, дай бог вам так повезет, вновь умножают на двойку дополнительно:
- Шесть шестерок – 4800 очков. То есть, 6*100*2*2*2=4800.
Однако исключение есть. Если у вас выпадет:
- Три единицы – то сумма, которая упадет вам в карман будет равняться 1000 очков.
- Четыре – 2000 очков.
- Пять – 4000 очков.
- Шесть – 8000 очков.
Когда ты бросишь кости в первый раз –откладывай те кубики, что дают очки. Если в недостаточно – можешь бросить еще раз и рискнуть. Будут перекинуты те кубики, которые остались. Скажем, если на стол выпало 3,6,6,3 и две 5, то мы можем отложить две пятёрки и перекинуть 3,6,6 и 3. Однако, надо понимать, что это большой риск и ни одной комбинации может не выпасть. Если так произойдет – счетчик обнулится, а ход передадут противнику, оставив тебя с пустыми руками.
Потому после первого или второго броска есть возможность передать противнику ход. Для него действуют такие же правила. Жадные порой наказываются, а противники в игре Kingdom Come: Deliverance очень любят мучить игру до последнего хода, чем сильно усложняют себе жизнь. А нам соответственно облегчают.
Kingdom Come: Deliverance — шулерские игральные кости
Их еще называют «счастливыми». Но говорят так только обладатели, потому что эти кубики являются вечно спрятанным тузом. В кладах по всей карты можно найти эти особые кости, кроме того, их можно выиграть или получить в награду за квест. Также порой их продают путники. Главное будь бдителен и не трать кровные монеты на бесполезные кости. Каждая «счастливая» имеет определенное свойства.
Есть две плохие кости, которые не стоит брать в свою руку ни в коем случае:
- «Плохая игральная кость» не дает ничего, как и «обычная».
И есть ряд особенно полезных:
- «Игральная кость для нечетных чисел». Эти кости имеют повышенный шанс на выпадение единичек, троек и пятерок.
- «Счастливая игральная кость» — кость «удача». Даже само описание говорит за нее, как о той, что может очень помочь или предать. Чаще всего в случае, если такой кубик имеется, можно надеяться на частое выпадение единичек и шестерок. Особенно, когда на стол выкидывается менее четырех кубиков.
- «Набор демонических костей». В него входят кости «Лю», «Ци» и «Фер». Говорят, их оставил некий самурай, охраняющий торговый караван. Каждая кость увеличивает шанс выпадение шестерки.
Игроки на просторах сети любят брать в руку три демонические и счастливую игральную кость. Это повышает шанс победы практически до 100%. Так что все, что можем мы сделать — открыть для вас частичку мира и пожелать удачи в покорении средневековой Чехии!
Каковы правила игры в 10 000 кубиков?
Каковы правила игры в 10000 кубиков?
Игрок, первым набравший более 10 000 очков, временно становится победителем, и каждый другой игрок получает еще один ход, чтобы набрать больше очков. Тот, кто наберет больше 10 000 очков, побеждает в игре. В одном из вариантов игроки должны набрать ровно 10 000 очков, не переигрывая.
Каковы правила игры в кости?
Согласно правилам уличного крэпса, стрелок выбирает сумму, которую он хочет поставить, а затем выбирает вариант ставки, который он предпочитает — «Пропустить» или «Не пройти».Если стрелок делает ставку на пас, он полагает, что выбьет целевое число до того, как выпадет семерка. Размещение ставки «не проходит» означает прямо противоположное.
Сколько стоит фулл-хаус на 10000?
60 баллов. Все пять кубиков с одинаковым числом. Если игрок делает стрит, фулл-хаус или каре при первом броске хода, это приносит 10 дополнительных очков. Игрок, выполнивший первый бросок Whamee, автоматически выигрывает игру.
Сколько рулонов получается в 10000?
Когда игрок достигает 10 000 (или передает 10 000 очков), каждый второй игрок получает еще один бросок.Побеждает игрок с наибольшим количеством очков.
Сколько стоит стрит в 10000?
5oo очков
Когда игрок получает 3 набора пар при броске 6 кубиков, это пары. Пары и стриты приносят 5oo баллов.
Можете ли вы сыграть в кости 5 кубиками?
Первый игрок бросает все 5 кубиков одновременно. Любые единицы помещаются в центр и удаляются из игры. Любые выпавшие двойки передаются игроку слева от нее; и 5s передаются игроку справа от нее. Она продолжает бросать оставшиеся кубики до тех пор, пока либо не отдаст все свои кубики, либо не бросит 1, 2 или 5.
Что происходит, когда вы набираете 10 000 очков в игре в кости?
Примечание. Чтобы начать набирать очки, вы должны заработать 1000 (это означает, что вы не можете остановиться с 600). Как только вы наберете 1000 очков или больше, вы окажетесь «на доске». В любой ход после того, как вы оказались на доске, вы можете сохранить любое количество очков (даже если оно равно 100). Когда игрок достигает 10 000 (или передает 10 000 очков), каждый второй игрок получает еще один бросок.
Сколько пар можно бросить в игре в кости?
Когда игрок получает 3 набора пар при броске 6 кубиков, это пары.Пары и стриты приносят 5oo баллов. Примечание: все тройки должны быть брошены вместе. Если бросить 1, а затем еще 1 и еще 1 — это 300. Выпадение 3 1 за раз — это 1000.
Когда использовать пары и прямые в игре в кости?
Пары и прямые. Когда игрок бросает 1,2,3,4,5,6 при броске всех 6 кубиков, это Стрит. Когда игрок получает 3 набора пар при броске 6 кубиков, это пары. Пары и стриты приносят 5oo баллов.
Что произойдет, если игрок перейдет на кубик 10000?
В случае, если игрок переходит, счет этого хода теряется.В этом варианте, если выпадет 10,000, этот игрок немедленно побеждает, не давая другим игрокам возможности бросить кубик. Однако, если победитель оставит хотя бы один кубик, следующий игрок может «сбросить счет».
Как вы получаете очки, чтобы получить Dice Ten Thousand?
Игроки бросают кости и должны выбрать правильный кубик или группу кубиков, чтобы получить очки. Вы можете продолжать катиться до тех пор, пока не упадете. Если вы проиграете, игра автоматически перейдет к следующему игроку. Игра может идти медленно или быстро в зависимости от ваших бросков.Даже если игрок может быть далеко впереди по очкам, один бросок может переломить ситуацию и вывести вас в лидеры.
Какие правила игры 10 000?
Игра в 10 000 игральных костей очень популярна во многих формах. В этой версии используется 6 кубиков, и некоторые критерии могут быть изменены в соответствии с различными правилами, существующими во всем мире. Правила игры: Цель игры — набрать 10.000 очков.
Что за игра Dice Ten Thousand?
Игральные кости десять тысяч.Dice Ten Thousand — это увлекательная трехмерная игра в кости, в которую можно играть в одиночку против ИИ или от 2 до 6 человек.
Как играть в Greed | Официальные правила игры
Компоненты
- 6 разноцветных кубиков GREED
- Протокол
- Карандаш
- Инструкции
Объект игры
Быть игроком, набравшим наибольшее количество очков в конце игры. Для победы требуется минимум 5000 очков.
Стоимость игральных костей
При каждом броске кубиков любая из следующих одиночных или нескольких комбинаций кубиков позволяет игроку набирать очки и, при желании, продолжать бросать в надежде накопить дополнительные очки:
(*) Обратите внимание: Чтобы набрать 1000 очков за бросок «$ жадность», вы должны выбросить одно черное дерево «e» и одно изумрудное «e», однако, чтобы получить 3 одинаковых или 6 очков. в некотором роде буквы е должны быть одного цвета.
Начало
Играть может любое количество людей.Каждый игрок бросает все шесть кубиков, причем игрок набирает наибольшее количество очков в начале игры. Игра продолжается по часовой стрелке.
Игра
Игра ведется по раундам.
Каждый игрок бросает все шесть кубиков в первый ход своего раунда.
Затем игрок откладывает один или несколько кубиков, имеющих значение в очках.
В этот момент игрок может решить прекратить бросание и собрать очки, набранные в этом конкретном броске, или игрок может продолжить и попытаться набрать дополнительные очки с оставшимися доступными кубиками.
Пример: Игрок бросает $, G, R, D, D, E
Игрок может решить:
Отложите одну букву «D», наберите 100 очков и снова бросьте оставшиеся пять кубиков; или
Отложите «D» и «D», наберите 200 очков и снова бросьте оставшиеся четыре кубика, или
Отложите «D», «D» и «G», наберите 250 очков и снова бросьте оставшиеся три кубика, или
Наберите 250 очков и остановитесь на этом, чтобы не рисковать потерять накопленные 250 очков.
После каждого броска игрок продолжает откладывать кубик или кубик со значениями подсчета очков и может продолжить бросать снова с оставшимися доступными кубиками.
Однако, если при начальном или последующем броске кубиков не будет начислено никаких очков, этот игрок теряет свой ход, а также все очки, накопленные во время этого раунда игры. Затем кости переходят к следующему игроку.
Игрок не обязан откладывать все кубики со значением очков после определенного броска кубиков.Тем не менее, по крайней мере, один кубик для подсчета очков должен откладываться при каждом броске, чтобы набрать очки или бросить снова в надежде прибавить к общей сумме очков.
Если игрок откладывает все шесть кубиков для получения очков в течение раунда, он должен продолжить этот раунд, взяв все шесть кубиков и бросив снова.
Тем не менее, любой последующий бросок, который не дает набранных очков, приводит к потере очков, и игрок теряет все очки, которые были накоплены в этом раунде.
Как уже упоминалось, каждый игрок имеет возможность завершить раунд после любого броска. Тем не менее, игрок не может закончить какой-либо раунд игры и оставить на сукне кубик или кубик со значением очков.
Игрок должен снова бросить все кубики, если какой-либо кубик покидает войлочную игровую поверхность или если один кубик «опирается» на другой или на его край.
Подсчет очков
Чтобы игрок начал набирать очки, необходимо набрать не менее 500 очков за один раунд.После того, как игрок набрал этот начальный минимум, он может получить любую сумму в последующих раундах без минимальных или максимальных ограничений.
Конфискация
Как объяснялось ранее, если игрок не может бросить хотя бы один подсчет очков или комбинацию кубиков при конкретном броске, все очки, накопленные этим игроком в этом раунде, утрачиваются, и кубики переходят к следующему игроку.
Конец игры
Когда игрок набирает или превышает 5000 очков, этот игрок должен остановиться в конце своего хода и больше не может делать бросок.
У каждого оставшегося игрока есть один ход, чтобы попытаться «стать лидером». Игрок, пытающийся «возглавить» рекорд, не может остановиться на ничьей.
Игрок, идущий сзади, должен набрать больше очков, чем лидер, чтобы выиграть игру. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков в конце финального раунда.
Стратегия
Ваш $ GREED определяется вашим риском потери всех очков, накопленных в течение раунда, путем повторного броска в попытке набрать больше очков.
Вероятность неудачного броска подсчетного кубика или комбинации кубиков увеличивается по мере уменьшения количества играемых кубиков.
Когда игрок приближается к 5 000 очков, может быть выгодно передать кости следующему игроку непосредственно перед тем, как набрать 5 000 очков.
Это может увеличить шансы игрока на выигрыш за счет увеличения вероятности выпадения комбинации с большим количеством очков, поскольку все шесть кубиков будут в игре на следующем ходу игрока.
Продолжить чтение
Dice | Kingdom Come: Deliverance вики
Dice или Farkle — это мини-игра и обучающая запись в кодексе Kingdom Come: Deliverance .В нее играют с использованием шестигранных кубиков, и играть в нее можно в любой респектабельной таверне.
Правила
Farkle — это игра для двоих, побеждает тот, кто первым наберет указанное количество очков (обычно 4000).
Оба игрока играют по очереди, и вы, как Генри, всегда играете первым.
Ход заканчивается либо:
- Прохождение поворота с выставлением очков.
- Получение «бюста» путем броска без подсчета очков.
Игральные кости
Кости
- Примечание. Следующая информация взята из внутриигрового обучения.
Если вы хотите попробовать свои силы в азартных играх, сыграть в кости Farkle можно в любой респектабельной таверне.
Цель этой игры для двух игроков — первым набрать определенное количество очков.
Шесть кубиков бросаются, и игроки по очереди ходят. Очки начисляются за каждый выпавший 1 или 5 очков, а также за три или более любого другого числа. Начисление очков выглядит следующим образом:
- один 1 приносит 100 очков;
- одиночный 5 приносит 50 баллов;
- тройка дает 100 очков, умноженных на заданное число, например.грамм. три четверки приносят 400 очков;
- три единицы стоят 1000 очков;
- четыре или более одинаковых типа дают удвоенное количество очков трех одинаковых, поэтому четыре четверки дают 800 очков, пять четверок дают 1600 очков и т. Д.
- полный стрит 1-6 приносит 1500 очков.
- частичная прямая 1-5 приносит 500 очков.
- неполная прямая 2-6 приносит 750 очков.
Ход игрока всегда начинается с броска всех шести кубиков. Затем игрок использует [ A кнопка на Xbox / X, кнопка на PlayStation] , чтобы выбрать и отложить подсчет очков, и по крайней мере один кубик всегда должен быть отложен. Затем игрок может снова бросить оставшиеся кости, используя [ X кнопка на Xbox / Квадратная кнопка на PlayStation] и ситуация повторяется. Комбинации подсчета очков засчитываются только для текущего броска, а не для всего хода.
Ключевым элементом игры является то, что если бросок не дает ни одного подсчитанного кубика, то ход игрока заканчивается, и все очки, набранные до этого броска, аннулируются. Затем наступает очередь бросить противный игрок. По этой причине лучше всего закончить ход, используя [ кнопка Y на Xbox / треугольник, кнопка на PlayStation] , прежде чем риск того, что ни один кубик не забьет, станет слишком высоким. Иногда лучше не откладывать все брошенные вами кубики, чтобы у вас больше шансов набрать больше очков при следующем броске.
Поскольку каждый игрок использует свои собственные кости, есть также возможность обмануть. Но найти загруженные кости не так-то просто.
Голова дьявола — игральная кость, играющая роль дикого Джокера. Вместе с парой любого другого числа оно образует тройку одного вида, например две единицы и голова дьявола приносит 1000 очков. Однако сама по себе Голова дьявола не имеет ценности. Если все кости выпадают как Головы Дьявола, очков не засчитывается.
Типы игральных костей
Имя | Описание | Как получить | |
---|---|---|---|
Дьявольская смерть Альфонса TAA | Одна из кубиков, сделанных на заказ Альфонсом, на которой вместо головы дьявола. | Взято из Младоты | |
Матрица Альфонса TAA | Игральный кубик, сделанный специально для Альфонса. | Взято из Младоты | |
Игральные кости Амвросия AWL | Игральные кости, которые принадлежали Амвросию, портному из Сазава, а теперь, может быть, мне? | Скажите Амвросию отдать вам свои кости после того, как вы победите его в Фаркле, во время Мадонна Сазавская . | |
Другой кубик | Кто знает откуда это взялось. Похоже на нормальный кубик, но синего цвета. | ? | |
Смещенная матрица | Игровая игральная кость, которую кто-то пытался использовать в своих интересах, но они не справились с этой задачей. | Карта сокровищ XXV украдено или украдено у старого Томаса | |
Ci die | Второй в ряду демонических игральных костей. | Карта сокровищ XV | |
Голова дьявола TAA | Кристалл, который кажется горячим на ощупь. Вместо головы у него голова дьявола, на которую народ не любит смотреть … | Взяты в карман у игрока Ледечко | |
Умереть от несчастья | Игральный кубик, который лучше выбросить как можно дальше. | Карта сокровищ II Взять в карман или украсть у Вольфрама Пруда, Ринглета и Загадочника | |
Чётный кубик | Игральный кубик загружен в пользу четных чисел | Карта сокровищ XIX 3x из улья к северо-западу от Самопеша | |
Фер умереть | Третий и последний в ряду демонических игральных костей. | Карта сокровищ XXII Можно украсть или украсть у горожанина в таверне Broken Wheel. | |
Царство Небесное умереть | Чудесный игральный кубик, посланный из Царства Небесного в Царство людей. | Древняя карта II украдено или украдено у мастера Карела, горожанина в таверне Сазавских повозок, горожанина в таверне Талмберга и горожанина в таверне Ужица. | |
Бета-кубик Генри | Игральная кость, которую Генри тайно сделал, чтобы принести ему удачу в любви, поэтому он предпочел бы не использовать ее для игры. | Дом Генри Взять в карман или украдено у Загадочника | |
смерть Святой Троицы | Благословенная игра в кости, посвященная Святой Троице в надежде выпасть на троих. | Карта сокровищ X Шарлатан во время Чудеса в ожидании . | |
Лу умереть | Первый в ряду демонических игральных костей. | Карта сокровищ XXI Купить у Wayfarer. | |
Lucky die | Когда удача улыбнется тебе, улыбнись в ответ. В противном случае вы будете выглядеть подозрительно. | Древняя карта I Древняя карта V | |
Удачливая игральная кость | Игральный кубик, приносящий удачу чаще, чем вы ожидаете. | Карта сокровищ VI Карта сокровищ XII | |
Счастливые игральные кости Матиаса AWL | Игра на кубике, приносящая удачу Матиасу. Я слышал, он сам вырезал ее. Из больших кубиков. | Украсть сундук Матиаса во время действия Matchmaker. | |
Нечетная кость | Играющий кубик загружен в пользу нечетных чисел. | Карта сокровищ I Карта сокровищ III | |
Уменьшение игральной кости | Один из немногих правильно загруженных кубиков, загруженных в пользу держателя. | Карта сокровищ IV Взять в карман или украдено у Кольца, Гуты и Загадочника | |
Ленточная матрица | Легенда гласит, что игральные кости могут лишить более одной девушки. | Выиграйте дважды в игре Strip Dice в течение Next to Godliness | |
Самый обычный кубик | Матрица с исключительно хорошей нагрузкой. | Украдено или украдено у Вольфрама Пруда и Загадочника | |
Непопулярный кубик | Иногда кости падают хорошо, иногда нет. Этот наверное не | Карта сокровищ V Карта сокровищ VII |
Dice Effects
Все значения в этой таблице даны в процентах (%)
1 Дьявольский кубик Альфонса и голова дьявола имеют голову дьявола вместо 1, при броске голова становится любым числом, которое дает преимущество игроку, но не может засчитываться самостоятельно.
Известные игроки
В каждой таверне есть определенный безымянный NPC «Townsman», против которого вы можете играть, всегда будет носить какую-то дорогую одежду и который позволит вам делать ставки от 50 до 100 грошей. У этих NPC всегда есть хоть какой-то особый кубик, который вы можете украсть у них.
Дополнительные игроки NPC, не являющиеся горожанами, ниже:
Квесты
Банкноты
- Лучшие игральные кости для игры в Farkle, несомненно, представляют собой полный набор из 6 Lucky Playing Dice.Из всех кубиков они, скорее всего, выпадут либо на 1, либо на 5 (совокупный шанс 66,6%), и даже если они этого не сделают — два из трех раз они выпадут на 6, так что есть разумный шанс получить тройку. На самом деле, с такой комбинацией кубиков нет ничего необычного в том, чтобы выиграть в первый ход игры, и довольно сложно проиграть.
- Отсутствующие кости удачи можно заменить на кости Альфонса, так как они имеют аналогичные свойства (хотя кости Альфонса не так хороши).
- Полный набор из 6 нечетных кубиков также является хорошим выбором, и его немного легче получить, поскольку они более распространены.
- Наличие перка «Идеальный бросок» из дерева навыков «Ловкость» улучшит ваш бросок, что увеличит ваши шансы на победу.
- Временный бонус, получаемый при употреблении пива Прибыславиц Вепрь FTA , увеличивает удачу на кубиках
- Выиграв в общей сложности 1000 во время игры в Farkle, вы получите достижение / трофей «Игрок».
- Выиграв турнир по игре в кости в игре Любовные приключения смелого сэра Ханса Капона , вы получите достижение / трофей «Я могу бросить курить в любое время».
Правила Farkle — Plentifun
Если вы ищете четкое объяснение правил Farkle, вам не нужно искать дальше. Прочитав эту статью, вы познакомитесь с этой захватывающей азартной игрой.
Farkle в двух словах
- Farkle — это азартная игра. Вы бросаете шесть кубиков и получаете очки за определенные комбинации кубиков.
- После каждого броска вы сохраняете свой счет, убираете подсчитывающие кубики и продолжаете бросать оставшиеся.
- Если ваш бросок не набирает очков, вы получаете очка и теряете все накопленные за этот раунд очки.
- 1 и 5 — единственные одиночные игры, которые приносят вам очки.
- В противном случае очки приносят только тройки, четверные и некоторые другие комбинации (, например, три пары и стрит 1-2-3-4-5-6 ). Подробная таблица оценок представлена ниже.
D лед символизирует Удачу или Шанс , который играет такую большую роль в нашей жизни.Farkle — это популярная игра, в которую играют во всем мире, которая дает вам вкус удачи, выплачиваемый брошенными кубиками. Игра известна под разными другими названиями, такими как Zilch , Farkel , Hot Dice , Buzzball , Squelch и Wimp Out . Хотя основные правила остаются прежними, подсчет очков и другие сложности в игре могут отличаться. Это игра, в которую могут играть два или более игроков. Каждый игрок бросает кости, чтобы набрать очки. Побеждает игрок, который первым наберет 10000 очков.Это довольно просто, как игра с продуманной системой начисления очков. Игроки получают очки в соответствии с номиналом выпавших кубиков и счетами, рассчитанными в соответствии с различными комбинациями, которые могут возникнуть.
Оценочная карточка | |
Комбинация игральных костей | Оценка |
1 | 100 |
5 | 50 |
1-1-1 | 1000 |
2-2-2 | 200 |
3-3-3 | 300 |
4-4-4 | 400 |
5-5-5 | 500 |
6-6-6 | 600 |
Три пары | 1500 |
Четверка | 1000 |
Пятерка | 2000 |
Одноклассники | 3000 |
1-2-3-4-5-6 | 1500 |
Две тройки | 2500 |
Каре с парой | 3000 |
Как играть в Farkle
Вещи, которые вам понадобятся:- 6 кубиков
- Карандаш или ручка
- Бумага или любой другой носитель для записи партитуры
- Шейкер или чашка ( Дополнительно )
- Хотя бы один сотрудник Фарклер
Начало
В начале игры каждому игроку вручается шесть кубиков, которые он должен бросить, чтобы набрать очки в каждом раунде.В зависимости от номинала шести кубиков и комбинации значений вы набираете очки. Попросите одного из игроков вести табло.
Подсчет очков
Есть много комбинаций подсчета очков. Вы получаете 100 баллов за 1, 50 за 5, 200 за тройку (2-2-2) или 1500 за полную комбинацию (1-2-3-4-5-6). Если игрок набирает последнюю комбинацию, у него есть « горячих кубика, », и в этом особом случае ему разрешается бросить снова со всеми шестью кубиками.
Выбрать: «Сделать банк» или «Бросить снова»
В противном случае, после каждого броска, вам нужно выбрать лучшую комбинацию очков, отложить связанные кубики в сторону и снова бросить кубики с низким количеством очков.
Приступая к розыгрышу
Если последующий бросок оставшихся кубиков ничего не приносит, вы получаете очка и теряете все очки за раунд. Следовательно, вам нужно решить, сохранять ли счет и ждать следующего раунда или продолжать бросать, рискуя получить оперение. Вы не можете комбинировать выигрышные комбинации из разных бросков в раунде. Игрок может продолжать бросать до тех пор, пока его не «перетят», или забрать счет и передать кости следующему игроку.Баллы, соответствующие большинству комбинаций, представлены в таблице выше.
Примечание : Если вы продолжаете бросать кубики и набираете очки до последнего кубика или кубика, вы можете снова бросить все шесть кубиков в том же раунде.
Первый, кто сделает 10 000 побед
Затем второй игрок следует его примеру и бросает кости, чтобы набрать очки. Повороты можно делать по часовой стрелке или против часовой стрелки. Игра в кости продолжается после того, как у каждого игрока закончился раунд или у него был банк, пока последний игрок не завершил раунд.Записываются результаты каждого раунда, и побеждает тот, кто первым наберет 10 000 очков или более. При условии, что никому из других игроков не удастся превзойти его счет в одной игре после него. Если он набирает 10000+ очков, а другой игрок превосходит его в следующем раунде, игра все еще продолжается. Он завершается только тогда, когда никто не может превзойти наивысший результат в раунде после того, как его набрал выигравший игрок.
Пример игры
Вот наглядный пример, который проясняет игровой процесс.
- Предположим, игрок выбрасывает следующую комбинацию: 3-5-5-3-2-3 .
- Она набрала 300 за тройки 3s и 100 за две 5s . Она решает удалить тройку и сохранить свой счет, продолжая использовать две пятерки в следующем раунде. Таким образом, в начале следующего броска три подсчитывающих кубика удаляются, и игрок бросает три оставшихся кубика со счетом 300 .
- Предположим, что в следующем броске игроку повезло набрать 5-5-5 .За эту комбинацию она набирает еще 500 очков и может снова бросить все шесть кубиков, как она забила на всех из них, без оглядки. В любой момент она может сохранить очки и передать кости следующему игроку.
- Вместо этого она решает попытать счастья и бросает кости в третий раз. Но на этот раз она забивает 2-4-4-3-2-6 , что не имеет подсчетов! То есть она оперена и теряет все очки, набранные на предыдущих бросках!
Подводя итоги
В игре очень легко следовать, когда вы начинаете играть, хотя сейчас правила могут показаться немного сложными.Просто бросайте кости, читайте комбинации кубиков, подсчитывайте и записывайте свой счет и продолжайте бросать, пока сможете, избегая при этом пули любой ценой.
Бесплатные распечатываемые листы оценок Farkle
Вот распечатываемый лист подсчета очков, который является важным дополнением к вашему препарату Farkle.
* Щелкните изображение, чтобы напечатать копии.
Как играть в Farkle Dice
Как играть
Чтобы выиграть в Farkle, вы должны быть игроком, набравшим больше 10 000 очков в последнем раунде игры.
Каждый игрок по очереди бросает кости. В свой ход вы бросаете все шесть кубиков. Для новых игроков мы добавили удобный указатель над кубиками, которые можно забить. Вы скоро запомните лучшие комбинации, но полагайтесь на стрелки, пока не освоите их.
комбинаций игральных костей могут быть подсчитаны следующим образом: 1 или 5, тройка, три пары или шесть кубиков подряд, зарабатываются очки. Вы должны выбрать хотя бы один кубик для подсчета очков . После того, как вы выберете кубик, который хотите оставить, вы можете либо рискнуть всеми очками, заработанными в этом ходу, и бросить оставшиеся кубики (чем меньше кубиков вы бросите, тем больше шансов, что у вас будет Farkle), либо нажмите Score It и накопите эти с трудом заработанные очки.
Подсчет очков
Подсчет очков основан на выбранных кубиках в каждом броске .
1-й и 5-й кубики являются особенными, так как это единственные кубики, которые можно использовать вне комбинации (например, тройки).
Вы не можете заработать очки, комбинируя кубики из разных бросков.
Если ни один из ваших кубиков не заработал очков, вы получаете Farkle и теряете все заработанные очки в этом раунде. Предупреждение! Три Farkles подряд — и вы теряете 1000 очков. Ой!
Вы продолжаете бросать, пока не нажмете «Score It», чтобы сохранить заработанные очки, или пока не станете Farkle.Затем следующий игрок бросает шесть кубиков. Игра продолжается, пока снова не придет ваша очередь.
Когда набирается 10 000 или более очков, этот игрок выходит из игры. Каждый игрок получает еще один ход, чтобы побить рекорд.
Пример раунда
Ваши первые броски показывают 1, 2, 3, 3, 5 и 6. Вы нажимаете 1 (100 очков) и 5 (50 очков), чтобы получить 150 очков. Затем вы решаете бросить оставшиеся четыре кубика. В этом броске вы получаете 2, 2, 2 и 6. Вы выбираете тройку (2, 2, 2), набирая 200 очков, и решаете набрать очки и сохранять свои 350 очков (150 плюс 200).
Финальный раунд начинается, как только любой игрок набирает 10 000 или более очков.
Подсчет очков основан на выбранных кубиках при каждом броске. Вы не можете заработать очки, комбинируя кубики из разных бросков. Например, если вы выбросите 5, 5 (50 очков x 2 на 100 очков), а затем выбросите еще 5 (50 очков), вы не сможете объединить 5, 5 с 5, чтобы сформировать тройку одинаковых. (500 баллов). Мы размещаем вертикальный разделитель, чтобы показать вам кубики, выбранные при каждом броске.
Настройка через настройки
На титульном экране нажмите кнопку «Настройки».
Farkle — очень старая игра, в которую играют по всему миру. Правила различаются в зависимости от страны и даже штата. Мы поддерживаем множество вариантов.
- Break In Score — Минимальный балл, необходимый для попадания в доску. Вы должны продолжать катиться, пока не будет достигнута эта сумма.
- Наберите три пары — Вы можете изменить количество очков, зарабатываемых при выпадении этой комбинации.
- Triple Farkle — Вы можете изменить, сколько очков вычитать, когда выпадают три Farkle.
- Счет трех тузов — Вы можете изменить количество очков, зарабатываемых при выпадении этой комбинации.
- Должен бросить снова: если набрали все шесть кубиков — Если вы выбрали все кубики, вы должны бросить снова.
- Четверка — Возьмите тройку и умножьте ее на 2.
- 5 одинаковых — Возьмите тройку и умножьте ее на 3.
- 6 одинаковых — Возьмите тройку и умножьте на 4.
- Straight Score — Вы можете изменить количество очков, получаемых при выпадении этой комбинации.
Играть в разные компьютерные плееры
На титульном экране нажмите кнопку «Игроки».
Оказавшись там, вы можете выбрать до четырех игроков, а для игроков 2–4 они могут быть либо игроком-человеком, либо компьютерным AI Дикого Запада. Игрок 1 всегда человек.
Чтобы играть против разных компьютерных игроков, коснитесь имени компьютерного игрока, например Билли Кида, и вы увидите список других компьютерных игроков Дикого Запада.Нажмите на тот, в который хотите поиграть. В общем, чем дальше по списку вы выбираете, тем жестче и сложнее будет победить компьютерного игрока.
Farkle — игровая комната QuentinC
Правила игры
Farkle — англосаксонская игра в кости, в которую играют с 6 кубиками. Цель игры — бросать кости, составлять комбинации из полученных бросков и набирать очки до победы.
Когда приходит ваш ход, вы продолжаете бросать кости до тех пор, пока не решите остановиться или не будете вынуждены сделать это.
После каждого броска вы должны выбрать хотя бы одну выигрышную комбинацию. Кубики, которые являются частью выбранных выигрышных комбинаций, отделяются друг от друга, и вы продолжаете использовать оставшиеся кубики.
Если вы решите прекратить бросать кости, очки, набранные благодаря всем комбинациям, сформированным на данный момент во время вашего хода, становятся постоянными, и следующий игрок в свою очередь начинает играть. Если вы не можете составить выигрышную комбинацию с полученным результатом, считается, что у вас , и все очки, набранные с начала вашего хода, теряются, тогда начинается ход следующего игрока.
Вы можете продолжать катиться столько, сколько захотите, при условии, что вы не испугались. ЕСЛИ вам удастся использовать все кубики в своих комбинациях, вы можете продолжить игру, бросив все шесть. Эта ситуация обычно называется горячих игральных костей .
В принципе, фиксируется минимальный балл, при котором вам не разрешается останавливаться, или вам не разрешается постоянно сохранять очки вашего хода. Точно так же первый банкинг, то есть когда вы впервые сохраняете очки, чтобы получить больше 0, должен достигнуть минимума, немного выше среднего.Эти лимиты по умолчанию предлагаются равными соответственно 30 и 50 баллам. Полная игра обычно состоит из 1000, 1500 или 2000 очков.
Комбинации
Признаны следующие комбинации:
- Только A 5: 5 баллов
- Только A 1: 10 баллов
- От трех 2 до трех 6: от 20 до 60 баллов
- Три 1: 75 баллов
- Четыре Однородная: от 110 до 160 очков
- Пятерка: от 320 до 420 очков
- Качественная шестерка: от 625 до 750 очков
- Малый стрит (5 последовательных кубиков): 100 очков
- Большой стрит: 200 очков
- Три пары: 150 очков
- Фулл-хаус (каре и еще одна пара): 250 очков
- Две тройки: 250 очков
Все комбинации должны быть составлены в одном броске.Например, если вы выбрасываете 1, 2, 2, 4, 4, 6, что вы используете 1 для отметки 10 очков, а затем вы бросаете 1, 1, 3, 3, 4 после этого, вам не разрешается используйте 1 из первого броска, чтобы сделать три 1.
Сводка сочетаний клавиш
- Enter: бросьте кости
- C: скажите количество очков, набранных за ход
- D: повторите последний полученный бросок
- S: скажем, набрал
- T: скажем, чей ход
В этом задании мы сделаем игру в кости десять тысяч.Цель в игре стоит набрать 10000 очков, и можно продолжать катить пока вы набираете очки на новых бросках кубиков. Правила даны в различных подзадачах ниже. В задании вы будете использовать встроенные функции MATLAB, собственные функции Nert, циклы и пользовательские Вход. Было бы разумно использовать функции справки и документации. Создать 1. Создайте функцию dice (d, number), где d — количество сторон на кубике, а число — это количество кубиков, которые нужно бросить. Значения игральных костей должны быть возвращены в виде вектора.2. Сделайте функциональные точки (бросок кубиков). Количество баллов рассчитывается с использованием (Мы немного используем баллы = значение кубика * 100, за исключением три из них 1000. баллы = баллы за 3 равно * 2 за каждое дополнительные кости 100 баллов 50 баллов • Позволяет пользователю бросать кости (начиная с 6 кубиков) â € Выберите, какие кости оставить • Подсчет очков на выбранных кубиках • Если счет равен нулю, игрок умирает, и игра останавливается. В противном случае позвольте игроку бросить оставшиеся кости. Если все кости были использованы, бросьте все шесть кубиков еще раз.4. Добавьте функцию, которая проверяет, превышает ли общий балл 10 000. После этого игра закончится, и игрок будет поздравлен. победитель. 5. Расширьте игру, позволив пользователю сохранять свой счет и начать следующий раунд (т.е. снова бросить все кости). Не менее 1000 баллы необходимы для сохранения баллов в первый раз, кроме того, все очки можно сохранить. информация полная.)
Есть две похожие игры, в которые играют на Китайский Новый год и Вьетнамский Новый год.В китайской версии используются справедливые кости с номерами 1,2,3,4,5, $ и 6, а также доска с этими числами. Во вьетнамской версии используются честные игральные кости с изображениями тыквы, рыбы, петуха, краба, раков и оленей. На доске также есть эти шесть объектов. Мы будем играть со ставками в 1 доллар. $ Игрок делает ставку на число или предмет. Дом бросает три кубика. Если ни один из кубиков не показывает число или объект, на который была сделана ставка, казино сохраняет ставку в 1 доллар. Если на одном из кубиков отображается число или ставка объекта (а на двух других не отображается), игрок получает обратно свою ставку в 1 доллар плюс 1 доллар прибыли.Если на двух кубиках отображается число или ставка объекта (а на третьем кубике это не отображается), игрок получает обратно свою ставку в 1 доллар плюс 2 доллара прибыли. Если на всех трех кубиках отображается число или ставка на объект, игрок получает обратно свою ставку в 1 доллар плюс 3 доллара прибыли. Пусть $ X = $ количество матчей, а $ Y = $ прибыли за игру. а. На словах определите случайную величину $ X $. б. Перечислите значения, которые может принимать $ X $. c. Дайте распределение $ X. X \ sim $ d. Перечислите значения, которые может принимать $ Y $. Затем создайте одну таблицу PDF, которая включает в себя $ X $ и $ Y $ и их вероятности.е. Подсчитайте среднее количество ожидаемых матчей за длительный период игры для игрока. f. Подсчитайте средний ожидаемый заработок игрока за длительный период игры. грамм. Определите, у кого есть преимущество, у игрока или у дома.
.