Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Правила кости покер: покупайте в магазинах по всей стране и в интернете

Posted on 08.03.201930.04.2021 by alexxlab

Содержание

  • Покер на костях — Игровая комната
    • Правила игры
      • таблица подсчёта и комбинации
      • Варианты
        • Дополнительные категории в таблице подсчёта
    • Список «горячих» клавиш
  • Покер на костях — это… Что такое Покер на костях?
    • Игра
    • Разновидности
    • Названия
    • В играх
    • Компьютерные игры
    • См. также
  • Кости. Правила различных игр в кости.
    • Лжец
    • Игра в 13
    • Крэпс
    • Индийские кости
    • Мартинетти или Огайо
    • Свинья
    • Тузы
    • Четыре кубика
    • тложи мертвую
    • Чикаго
    • Морские кости
    • Бак Дайс
    • Хай Дайс
    • Банк на костях
    • Блеф
  • По запросу %3fp%3d1686 ничего не нашли.
    • Постранично
    • Месяцами
    • По полочкам
    • Ссылки
    • Четыреста четыре.
  • Покер (кости) Википедия
    • Правила игры
    • Разновидности
    • Названия
    • В компьютерных играх
    • Распространение игры
    • Компьютерные реализации
    • См. также
    • Примечания
    • Ссылки
  • Игральные кости для покера — Poker dice
    • Как игра
    • Вероятности
    • Варианты
    • Смотрите также
    • использованная литература
    • внешние ссылки
  • Покер на костях — Вики
    • Правила игры
    • Разновидности
    • Названия
    • В играх
    • Компьютерные игры
    • См. также
  • POKER DICE — научитесь играть с Gamerules.com
  • Dice Poker — Информация об игровом процессе — Введение | Ведьмак (2007)
  • Правила игры Dice Poker
      • Правила игры: Dice Poker
          • Цель игры
          • Как играть
          • Доска для подсчета очков: верхняя часть
          • Доска для очков: нижняя часть
  • Royal 9 Dice Poker Game
  • Dice Poker — Правила
    • Стандартный зазор
      • Цель игры
      • Игра в кости
    • Подсчет очков
      • Высшие баллы
      • Меньшие результаты
        • 3 и 4 вида
        • Прямые
        • Полный дом
        • Яхтзи
        • шанс
  • Почему в покерных наборах есть игральные кости?
    • 3 причины, по которым наборы для покера идут с кубиками
      • 1. Позволяет использовать фишки для других игр
        • Покерные кости
        • Кости
      • 2. Добавляет ценность набору
      • 3. Делает наборы лучше в коробке
    • Включение правил игры в кости
    • Последние мысли
    • Связанные вопросы
  • Почему в наборах фишек для покера есть игральные кости? — Покерная крепость
    • Покер с костями против. Покер без кости
    • Liar Dice — Неоднозначные покерные кости
    • Заключение
    • Ссылки по теме

Покер на костях — Игровая комната

Покер на костях без сомнения является одной из самых известных игр в кости. В него играют с пятью костями, и целью является набрать как можно больше очков, разумно заполняя таблицу подсчёта.

Правила игры

Все играют по очереди. Когда придёт ваша очередь ходить, после первого броска вы можете решить, все ли пять костей вам перебросить или только их часть, чтобы выстроить лучшую комбинацию цифр. После трёх бросков или раньше, в том случае,если вас устраивает комбинация цифр, вы должны выбрать категорию в таблице подсчёта, куда вы хотели бы записать ваши очки.

Эти очки зависят от комбинации, какую вам удастся выстроить при помощи костей, и от категории, в которую будет записан результат. Главным образом вы получаете 0 очков, если вам не удалось сделать соответствующую выбранной категории фигуру. Иногда приходится заполнять категорию, которая принесёт 0 очков, так как не остаётся больше выбора (такое происходит особенно в случае с категорией «покер», поскольку такую комбинацию трудно получить). Каждая категория используется только один раз, так что вернуться к уже заполненной категории невозможно. Таким образом, игра состоит из ровно 13 раундов до тех пор, пока все 13 категорий таблицы не заполнятся.

таблица подсчёта и комбинации

Таблица подсчёта состоит из двух главных частей:

  • Верхняя часть содержит категории: единицы, двойки, тройки, четвёрки, пятёрки и шестёрки. В этих шести категориях будут засчитываться только те кости, на которых цифры соответствуют названию категории. Например, если у вас вышло 2 4 4 4 6, то вы получите 12 очков, если запишете их в категорию «четвёрки», так как у вас было 3 кости, приносящие вам каждый 4 очка. Если вы запишете свой результат в категорию «двойки», то вы получите только 2 очка, так как у вас была только одна кость с цифрой 2, а если вы запишете в категорию «единицы», то вы ничего не получите, так как нет ни одной кости с единицей.
  • Другая часть таблицы состоит из различных фигур, заимствованных из покера:
    • Триплет: вы получите сумму всех пяти костей, если хотя бы три из них одинакового достоинства. Например, кости 1 3 3 3 4 дадут в сумме 14 очков
    • Каре: тот же самый принцип – вы получаете сумму пяти костей, если четыре из них одинакового достоинства
    • Фул-хаус: 25 очков даётся за комбинацию, состоящую из трёх костей одного достоинства плюс две другого, например, 1 1 1 5 5. получив 5 5 6 6 6 или 6 6 6 4 4 или 6 6 6 5 5, вы наберёте больше 25 очков.
    • Покер: 50 очков получает тот, у кого окажется пять одинаковых костей. Нужно заметить что такую комбинацию очень трудно получить, и, следовательно, этой категорией часто жертвуют.
    • Малый стрит: идущие по порядку четыре кости дают 30 очков. Существуют три малых стрита: 1 2 3 4, 2 3 4 5 и 3 4 5 6.
    • Большой стрит: идущие по порядку пять костей дают 40 очков. Возможны только два больших стрита: 1 2 3 4 5 и 2 3 4 5 6. следует обратить внимание на то, что их не так-то просто получить, как кажется.
    • Шанс: сумма костей, засчитываемая без всяких ограничений. Эта категория может быть полезна в тех случаях, когда все пять костей не составляют никакой комбинации и не подходят ни под одну категорию.

Бонус 35 очков начисляется тому, у кого сумма очков в верхней части таблицы (единицы, двойки, тройки, четвёрки, пятёрки и шестёрки) равняется или больше 63 очков. 63 – это 3 +6 +9 +12 +15 +18. можно также сказать, что для того, чтобы получить этот бонус, надо сделать так, чтобы в каждой из этих шести категорий было по 3 кости соответствующего достоинства. Довольно интересной стратегией может быть попытка пожертвовать слабостью единиц и двоек, которые всё равно не принесут много очков, или компенсировать её успехом в более сильных категориях.

Варианты

Дополнительные категории в таблице подсчёта

В этом варианте добавляются ещё три категории, что увеличивает количество раундов в игре до 16.

  • Пара: вы получаете сумму пяти костей, если две из них одинакового достоинства
  • Две пары: сумму пяти костей получает тот, у кого окажутся две группы из двух костей одинакового достоинства, например, 1 3 3 5 5.
  • Мизер: за мизер можно получить 36 очков минус сумма любых костей. Его можно рассматривать как противоположность шансу, так как чем меньше сумма костей, тем больше очков можно заработать. Следует заметить, что за мизер можно получить 31 очко. А за шанс – только 30.

Список «горячих» клавиш

  • Enter: бросать кости или перейти к записи результатов в таблицу
  • 1 до 6: отметить, какие кости перебросить
  • Shift+1 до 6: снять отметки с костей
  • Пробел: посмотреть, какие кости были отмечены
  • D: узнать результат последнего броска
  • S: узнать счёт
  • Shift+s: просмотреть подробную таблицу подсчёта
  • T: узнать, чей ход

Покер на костях — это… Что такое Покер на костях?

Компьютерная версия Покера на костях — «Tali» из набора игр GNOME Games

Покер на костях — азартная игра в кости. В неё могут играть от двух человек и более, оптимальное число игроков — четыре. Для игры используют 5 шестигранных кубиков с числовыми достоинствами от 1 до 6. Все кости выбрасываются одновременно. Цель игры — набирать очки за выполнение определённых комбинаций.

Игра

Игра состоит из двух этапов. На первом этапе игроки выкидывают кости, стремясь добиться выпадения трёх или более костей одного достоинства. На это отводится три броска. После первого броска кости для задуманной комбинации оставляются, оставшиеся кости выбрасываются вновь. После второго и даже после третьего броска можно поменять задуманную комбинацию. После выполнения трёх бросков результат заносится в таблицу. Если выпали три кости одинакового достоинства, то просто отмечается, что комбинация выполнена, если же меньше или больше трёх, то разница, умноженная на достоинство кости, заносится в таблицу со знаком минус или плюс. Пример таблицы:

  • единицы — -1, например, 1, 1, 2, 3, 6
  • двойки — 0, например, 2, 2, 2, 3, 5
  • тройки — +3, например, 3, 3, 3, 3, 4
  • четвёрки — 0, например, 1, 4, 4, 4, 5
  • пятёрки — -5, например, 2, 3, 5, 5, 6
  • шестёрки — +6, например, 1, 6, 6, 6, 6

После того как все игроки завершили первый этап подводится промежуточный итог. Если у играющего сумма больше или равна нулю, то ему добавляется +50 очков.

На втором этапе игроки должны выполнять следующие комбинации:

  • пара — две кости одинакового достоинства, например, 2, 2
  • две пары — две кости одного достоинства и две кости другого достоинства, например, 3, 3 и 6, 6
  • сэт — три кости одинакового достоинства, например, 1, 1, 1
  • малый стрит — последовательность четырёх костей 1, 2, 3, 4 или 2, 3, 4, 5 или 3, 4, 5, 6
  • большой стрит — последовательность пяти костей 1, 2, 3, 4, 5 или 2, 3, 4, 5, 6
  • фул хаус — «пара» плюс «сэт», например, 1, 1, 3, 3, 3
  • каре — четыре кости одинакового достоинства, например, 4,4,4,4
  • покер — пять костей одинакового достоинства, например, 5, 5, 5, 5, 5
  • шанс — пять костей любого достоинства, например, 1, 2, 4, 5, 6.

Очки на втором этапе начисляются суммированием выпавших костей. Если комбинация была выполнена с первого броска, то сумма удваивается (кроме «шанса»). Так, например, за комбинацию «две пары», с выпавшими двумя тройками и двумя шестёрками, полагается 3+3+6+6=18 очков; если с первого броска, то 36 очков. За выполнение покера даётся дополнительно 50 очков. Если ни одна комбинация за три броска не выполнена, то в графе любой из оставшихся комбинаций ставится прочерк, отрицательных очков на втором этапе нет.

По завершении второго этапа производится окончательный подсчёт очков. Далее очки всех игроков складываются, эта сумма делится на число игравших, таким образом находится среднее. Вычитая среднее из очков игрока, определяют выигрыш или проигрыш каждого.

Разновидности

Существует вариант, когда на первом этапе ведётся просто выполнение фигур, плюсовые очки не начисляются. Но учитываются неиспользованные попытки, которые потом можно будет использовать на втором этапе или по окончании игры получить по 3 плюсовых очка за каждую неиспользованную попытку. Премия в 30 очков также даётся за выполнение комбинации «каре». Правила немецкого варианта (книфель) также отличаются от приведённых.

Существует, также, разновидность игры, в которой игроки, каждым ходом, состоящим из трёх бросков, также с возможностью «сохранять» часть брошенных костей и кидать только оставшиеся, имеют право «записать» одну из комбинаций в свою таблицу результатов. При этом каждую клетку таблицы можно записать только один раз. Причём если после третьего броска ни одна из оставшихся у игрока комбинаций не собралась, игрок вынужден записать ноль очков в одну из оставшихся клеток. Игрок не обязан использовать все три броска, и, если необходимо, может записать комбинацию после первого или второго броска, однако на следующий ход неиспользованные броски не переносятся. Некоторые комбинации приносят количество очков, выпавшее на костях, а некоторые имеют фиксированную цену. В общей сложности у каждого игрока имеется по 12 попыток и необходимость записать следующие 12 комбинаций:

Единицы, двойки, тройки, четвёрки, пятёрки и шестёрки — при записи этих комбинаций, учитывается сумма выпавших костей нужного достоинства.

Например если выпало 2,2,2,4,5 — то в двойки можно записать 2*3=6, в четверки — 4*1=4, в пятёрки — 5*1=5. Во все остальные поля (кроме Шанса) можно записать только ноль.

Каре — 4 одинаковых кости. Можно записать общее количество очков на всех костях (только если есть 4 совпадения). Например, если записать каре 1,1,1,1,3 — то это принесет 7 очков, а если каре 6,6,6,6,5 то 29 очков.

Фулл Хаус (Full House) — комбинация 3+2 совпадения. Записывается общая сумма очков. Например 3,3,3,6,6 — фулл Хаус принесет 21 очко.

Короткий стрит — последовательность из 4 идущих подряд костей. Например 1,2,3,4,1 или 3,4,5,6,1. Независимо от костей, Короткий стрит всегда приносит 25 очков.

Длинный стрит — последовательность из 5 идущих подряд костей. 1,2,3,4,5 или 2,3,4,5,6. Всегда приносит 30 очков.

Йахт или Покер. Пять одинаковых костей. Независимо от достоинства, всегда приносит 50 очков.

Шанс — Можно записать сумму всех выпавших костей. Например 3,3,6,6,4 = 22 очка.

Вне зависимости от выпавшей комбинации, игрок имеет право заполнить любую клетку, даже если это не принесет ему очков. Например при выпадении Фулл Хауса 1,1,1,3,3 — игрок может записать или Фулл Хаус (9 очков) или единицы (3 очка) или тройки (6 очков) или Шанс (9 очков) или даже любую другую комбинацию, хотя тогда придется записывать в неё ноль. Главные условия — за один ход можно записать только одну комбинацию и каждую комбинацию можно записать лишь однажды за всю игру. То есть если, например игрок поставил ноль очков на Покер, и одним из следующих ходов выбросил Покер, записывать придется что-то другое. После окончания 12-го хода, победитель определяется по количеству набранных очков.

Существует и другой вариант игры.

Необходимо так же 5 кубиков. Цель игры: составить наиболее выгодную покерную комбинацию из пяти игральных костей. Количество игроков может быть любым, но лучше всего, если число играющих не будет превышать пяти. Каждый игрок кидает одну игральную кость, чтобы определить очерёдность ходов.

Начинает тот у кого выпала старшая кость. Каждый игрок кидает все пять игральных костей, после чего он может заявить, что доволен результатами или перекинуть любое количество костей (от одной до пяти). После второго броска у него снова есть выбор — принять полученную комбинацию или снова перекинуть кости, причём он не имеет права трогать те кости, которые остались нетронутыми после первого сбрасывания. Таким образом, у каждого игрока есть три попытки собрать наиболее выгодную комбинацию. После третьего сбрасывания вне зависимости от результата ход переходит к игроку сидящему слева. В конце круга, когда все игроки сделали свои ходы, выигрывает тот у кого окажется высшая комбинация.

Возможны следующие комбинации (в порядке убывания):

1. Покер — пять костей одного вида

2. Каре — четыре кости одного вида

3. Фулл хаус — три кости одного вида + пара

4. Тройка — три кости одного вида

5. Две пары — две кости одного вида и две кости другого вида

6. Пара — две кости одного вида

7. Наивысшее очко — в случае, если ни у кого не выпало покерной комбинации выигрывает игрок с наивысшей суммой очков среди пяти несовмещающихся в комбинацию баллов, выпавших на игральных костях.

Если комбинации двух игроков одинаковы (например, у двух игроков по Каре), то выигрывает тот у кого выше очки, выпавшие на костях. Если у игроков одинаковые комбинации, то они разыгрывают партию друг с другом.

Названия

На английском языке эта игра называется «Йетзи» (англ. 

Yahtzee) и является торговой маркой фирмы Hasbro. В немецком языке её называют «Книфель» (нем. Kniffel). Альтернативное название — «Тали» (англ. Tali).

В играх

Упрощенная версия игры состоящая из двух бросков является встроенной в action/rpg «Ведьмак». После приобретения своего набора костей, игрок может зарабатывать деньги соревнуясь с другими персонажами. Является самым популярным развлечением в данной игровой вселенной.

Компьютерные игры

См. также

В этой статье не хватает ссылок на источники информации. Информация должна быть проверяема, иначе она может быть поставлена под сомнение и удалена.
Вы можете отредактировать эту статью, добавив ссылки на авторитетные источники.
Эта отметка установлена 2 декабря 2012.

Кости. Правила различных игр в кости.

Основное правило игры в кости — каждый игрок по очереди бросает некоторое количество игральных костей, после чего результат броска (сумма выпавших очков; в некоторых вариантах используются очки каждой кости по отдельности) используется для определения победителя или проигравшего. До конца игры может производится произвольное количество бросков. Существует множество разновидностей

игры в кости, как простых так и сложных.

 

Лжец


Число участников не ограничено. В игре используется 5 костей. Перед началом игры определяется величина ставки. Каждый игрок выставляет перед собой 3 ставки.

Первый игрок в специальном стаканчике перетряхивает

кости, смотрит полученную комбинацию и объявляет ее остальным участникам. Стаканчик он прикрывает так, чтобы партнеры не могли видеть комбинации. Его заявление может быть правдой, а может быть и ложью. Сосед объявляющего слева должен либо заявить: Лжец!, либо согласиться с тем, что объявленная комбинация истинна. Перечень возможных комбинаций соответствует перечню в игре генерал.

Если сосед слева назвал объявление первого игрока ложным, первый игрок должен тут же предъявить всем комбинацию костей в стаканчике. Допустим, объявление о комбинации соответствует истине. В таком случае сомневавшийся кладет одну из трех своих ставок в центр стола. Если же объявление не соответствовало истине, игрок, сделавший его, кладет одну ставку в центр стола и одну ставку отдает игроку слева. Ход переходит к этому игроку (слева) в любом случае. Все равно, истинным или ложным было объявление. Игра продолжается по часовой стрелке.

Если сосед слева не выразил сомнения по поводу сделанного объявления, стаканчик с костями переходит к нему. Теперь бросать кости должен он. Какой на самом деле была комбинация в стаканчике, теперь уже не имеет значения.

Второй игрок может перебросить все кости или оставить в том же состоянии какую-либо часть предыдущей комбинации, а перебросить только несколько костей. После того или иного броска второй игрок также смотрит свою комбинацию и также делает истинное или ложное объявление. В игре лжец каждое последующее объявление обязательно должно превышать предыдущее. Например, первый игрок объявил 3 тройки и 2 двойки, второй игрок обязан объявить никак не менее (можно более), чем 3 четверки и 2 двойки.

Игра продолжается по кругу по изложенным правилам. Тот, кто проиграл все свои ставки, выбывает из игры. Выигравшим считается последний игрок, сохранивший хотя бы одну ставку. Ему принадлежат все ставки, помещенные в центре стола.

Игра в 13


Количество игроков любое.
Игроки по очереди бросают две кости (на одной очки от 1 до 6, на другой — от 2 до 7). Очки складываются и запоминаются. Оценка — в баллах. Для победы надо набрать 10 баллов. Участники бросают кубики по пять раз подряд в каждом круге. Разрешается сумму очков, полученную при втором и остальных бросках прибавлять к предыдущему без изменений, объявляя «плюс», вычитать — «минус», делить на 2,3,4 и результат прибавлять к предыдущему, объявляя «беру половину», «беру треть», «беру четверть», умножать на 2,3,4 («множу на 2,3,4). Задача — получить наибольшее число очков, кратное 13. За 13 очков — 1 балл, за 26 — 2 балла и т. д.). Пример: первый бросок — 9, второй — 12, «беру треть» — получает 1 балл (9+4=13), третий бросок — 3 «плюс»: 13+3=16; четвертый — 5 «множу на 2» — 2 балла (5х2=10; 10+16=26). При пятом броске баллы может принести лишь 13 очков. После этого пять раз бросает следующий игрок и т. д. По этим же правилам можно играть не в 13, а 11 или 17…

Крэпс


Игрок бросает две кости и подсчитывает сумму набранных очков. Если она 7 или 11, то он выиграл, если — 2,8,12, то проиграл. Если выпала другая сумма — его пойнт. Если выпадает пойнт, то игрок бросает кости до тех пор, пока не выпадет 7 — это означает проигрыш или пока не выпадет пойнт — игрок выиграл.

Индийские кости


Эта игра с использованием пяти костей представляет собой как бы упрощенный вариант карточной игры в покер. Задачей игроков (число их не ограничивается) является собрать наилучшие комбинации. Вот эти комбинации в порядке возрастающей ценности: одна пара, две пары, три одинаковых, полный дом (3+2), четыре одинаковых, пять одинаковых. В отличие от игры генерал комбинация стрит в индийских костях не учитывается.

Первый игрок имеет право на три броска. Если первый бросок окажется удачным, он может отказаться от двух последующих бросков (или после удачного второго броска отказаться от третьего). Следует подчеркнуть, что право на три броска имеет только первый игрок. Остальные игроки могут сделать столько бросков, сколько сделал первый игрок. Если он сделал только один бросок, то и другие игроки имеют право на один бросок. Выигрывает тот, у кого собрана самая ценная комбинация.

Игра обычно состоит из трех раундов. В первом и втором могут принимать участие все игроки. В третьем раунде принимают участие только двое. По предварительной договоренности это могут быть двое сильнейших или двое слабейших игроков.

Мартинетти или Огайо


Играет неограниченное количество человек. Каждому полагается по одной фишке. Для игры используется три кости. Партия проводится на специальном столе с 12 пронумерованными полями. Первый игрок бросает 3 кости. Должна выпасть единица. Если этого не случилось, право хода переходит к участнику, сидящему слева. Если единица выпала, участник ставит свою фишку на поле с изображением единицы. Возможно, что за один бросок выпадут кости, соответствующие последовательно следующим полям: 1 и 2 или даже 1, 2 и 3. В таком случае игрок может поставить фишку сразу на поле 2 (или даже 3). Разрешается также суммировать в свою пользу числа выпавших костей. Так, если выпало в первом броске три единицы, можно «прочесть» их как 1 + (1 + 1), то есть один плюс два. Это дает возможность передвинуть свою фишку на поле под номером два. Пока у игрока выпадают числа, необходимые для последовательного передвижения фишки по игровым полям, право хода остается за ним. Он теряет это право, если ему не удается выбросить или скомбинировать следующее по порядку число. Ход переходит к следующему (слева) игроку. Победителем считается тот, чья фишка быстрее прошла от единицы до двенадцати. Важно: если игрок «проморгал» нужную комбинацию, ее может использовать любой из его партнеров, которому необходимо как раз это число. Номер пропущенной комбинации следует выкрикнуть в момент передачи костей невнимательным игроком своему соседу. Если этот номер выкрикнуло несколько игроков одновременно, преимущественное право использовать ее имеет тот, кто по часовой стрелке сидит ближе к бросавшему.

Свинья


Одна из самых простых и недвусмысленных игр в кости.
Число игроков не ограничивается.
В игре используется только одна кость.
Цель игры: бросая кость, первым набрать сто очков.
В начале разыгрывается очередность вступления участников в игру. Первым начинает тот, у кого выпало наименьшее количество очков за один бросок. В игре участник бросает кость и суммирует свои очки сколько угодно раз. Однако, если выпадет единица, все его очки, набранные в данной серии, аннулируются и он должен передать кость другому игроку. Игрок имеет право в любой момент остановиться и передать ход другому участнику, не дожидаясь явления единицы и уничтожения своих очков. Все игроки имеют право на одинаковое количество серий бросков.

Тузы


Число игроков не ограничивается, у каждого игрока должны быть пять своих костей. В процессе игры необходимо избавиться от всех своих костей. Очередность ходов в игре определяет бросок одной кости каждым игроком. Первым ходит тот, у кого меньшее количество очков. Если такое количество очков одинаковое у нескольких игроков, право первого хода принадлежит тому, у кого оно выпало вначале. Игрок кидает сразу все кости, которые есть у него на руках. Выпавшие при этом единицы (которые в этой игре и называются тузами) помещаются в центр стола, двойки следует отдать соседу слева, а пятерки - соседу справа. Игрок не считается закончившим игру, даже если у него закончатся его кости, — ведь к нему еще могут перейти кости соседей. Игра продолжается до тех пор, пока все кости не перейдут в центр стола, показав «туза», то есть единицу. Игрок, выбросивший последней костью последнюю единицу, считается проигравшим.

Четыре кубика


Игроки бросают четыре кубика. Если выпадет хотя бы одна шестерка — выигрывает первый, нет — другой игрок. Вероятность выпадения шестерки — 51.8%

тложи мертвую


Количество участников может быть любым. В игре используется пять костей. В начале жребий определяет очередность ходов.

Игрок бросает одновременно все пять костей. Сумма очков записывается за ним, если ни на одной из пяти костей не выпало двоек или пятерок. Если же выпала хотя бы одна двойка или пятерка, то сумма очков игроку не записывается. Та кость, что показала пятерку или двойку, объявляется мертвой: ее откладывают в сторону. Если таких костей несколько, то в сторону откладываются все.

Игру продолжает тот же самый участник. При каждом удачном броске его очки плюсуют к записанным прежде. Он выбрасывает кости до тех пор, пока все пять костей не окажутся в мертвых. В таком случае кости передаются следующему игроку, который продолжает игру по тем же правилам.

Выигравшим считается тот, кто наберет больше очков.

Чикаго


В этой игре используется две кости.
Количество игроков не ограничивается.
В игре одиннадцать раундов.
В первом раунде игрок должен, выбрасывая кости одну за другой, выбросить два очка.
Тот, кто первым выполнит это задание, записывает на свой счет два очка. Во втором раунде следует выбросить в сумме три очка (на счет записывается три), в третьем — четыре и так далее до одиннадцатого раунда, когда нужно выбросить двенадцать очков (на счет записывается двенадцать). Тот, кто в одиннадцати раундах набирает наибольшую сумму очков, считается победителем.

Морские кости


Чтобы сыграть в морские кости, потребуется пять костей. Выбрасывать кости следует из стакана. Игра состоит из 12 раундов. В каждом раунде все игроки делают определенное количество бросков. Обычно за один ход игрок делает от одного до трех бросков. Если игрок считает, что следующий ход может помешать ему, то он может воспользоваться очками той комбинации, которая выпала при первом броске, а второй ход, использовать при другом, более удобном случае. Как и в предыдущих покерных вариантах, после первого броска на столе оставляют удачную комбинацию, а затем делают повторные броски теми костями, которые не вошли в секвенцию. Как и в покере, задача игрока — составить выгодную комбинацию, награждающую большим количеством очков.

Комбинации в морских костях бывают следующими:

Яхта — числовая комбинация, складывающаяся из пяти костей одного и того же достоинства.
Каре — комбинация, в которой имеются четыре кости одного ранга и одна — другого.
Фул — комбинация, состоящая из трех костей одного достоинства и двух — другого.
Большой спринт — комбинация из костей, которые выпали вверх гранями с 2, 3, 4, 5, 6.
Малый спринт — комбинация из костей, выпавших гранями с 1, 2, 3, 4, 5.
Тройка — комбинация из трех костей одного достоинства.
Пара — комбинация из двух костей одного достоинства.
Во время игры для правильного подсчета очков лучше всего воспользоваться таблицей, в которой рядом с названием комбинации указывается ее значимость. Игроки вправе менять значимость комбинаций по-своему усмотрению, но количество очков, которые дается за комбинацию яхта не меняется никогда.

Бак Дайс


В бак дайс может играть неограниченное количество участников.
Играют три кости. Перед началом партии проводится жеребьевка, при которой все участники по очереди бросают по три кости. Тот игрок, который выбросил комбинацию с наибольшим количеством очков, имеет право на первый ход. Игрок с наименьшим количеством очков бросает одну из костей еще раз. Выпавшее число будет игровым очком, которое в процессе игры и будет нужно выбросить игрокам.
Каждый игрок бросает кости один раз и записывает себе одно очко при выпадении заранее выбранного числа. Например, если игровое очко равно 3, то игрок будет записывать себе по одному очку всякий раз, когда хотя бы одна кость ложится тройкой вверх. В том случае, когда за один бросок выпадет сразу две кости с игровым очком, игрок записывает себе два очка. Три одинаковых числа, одновременно выпавших на костях считаются малым баком, за который игрок получает 5 очков. Эти же 5 очков записываются на счет играющего, даже если они не являются игровыми очками. Но если на костях выпали сразу три игровых очка, то игрок пишет себе сразу 15 очков, независимо от суммы, которую он мог набрать за предыдущие броски. Игрок может делать броски до тех пор, пока не выбросит такую комбинацию, в которой не будет ни одного игрового очка или до тех пор, пока не наберет 15 очков. После неудачного броска ход переходит к другому игроку.
15 очков называют баком, набрать который — цель каждого игрока. Играющий с баком выходит из игры. Тот игрок, который остался последним, считается проигравшим. Он должен выплатить всем остальным установленную сумму, величина которой оговаривается заранее. Если игрок вышел из игры после того, как ему выпало тройное игровое очко, он имеет право на получение двойного выигрыша.

Хай Дайс


В Хай Дайс играют два игрока, один из которых банкомет, а второй — понтер. Каждый игрок бросает по две кости. Сумма чисел на выпавших костях будет считаться очками игроков. Первым делает ход банкомет. Чтобы одержать победу, его соперник должен бросить кости так, чтобы на них выпало большее количество очков. В этом случае банкомет обязан выплатить сопернику одну ставку. Если оппоненту не удалось обыграть банкомета, то он сам выплачивает ему проигранную ставку. Перед началом игры участники могут оговорить величину выплачиваемых ставок, а также количество бросков, которые можно делать. Например, существует вариант игры, при котором разрешены один или два дополнительных броска. Когда игроки договариваются, что понтер может делать дополнительные броски, он должен перед каждым броском условно занять одну ставку у банкомета. Если и второй бросок будет неудачным, то понтер выплачивает банкомету две ставки. Когда в соответствии с договоренностью понтер получает право делать три броска, но все же не выигрывает, он обязан выплатить три ставки банкомету. В последнем варианте банкомет в игре занимает менее выгодную позицию, поскольку не имеет шанса отыграться в случае неудачного броска.

Банк на костях


Здесь играют два игрока, один из которых банкомет, а второй - понтер. Вначале понтеры делают ставки на любое число от одного до шести. Играют три кости. После этого одновременно бросаются три кости. Если хотя бы одна из трех костей выпала той гранью, на число которой сделана ставка, понтер получает выигрыш, равный сумме этой ставки. Если с поставленным числом совпадает две грани костей, понтер получает двойной выигрыш. Если же выпало три грани, что большая редкость, то, соответственно, тройной выигрыш. А если ни одна из костей не покажет загаданного понтером числа, то он теряет свою ставку.

Блеф


Эта игра похожа на карточный покер, потому что в ней присутствует элемент блефа. Каждый из участников использует для игры 5 костей. Перед броском кости нужно встряхнуть в стакане, а потом перевернуть его вверх дном. Но в этой игре игрок не должен торопиться показывать получившуюся комбинацию. Он может прикрыть ее рукой и назвать любую комбинацию, которую посчитает нужной. Названная комбинация может быть верной или выдуманной, но соперник не знает об этом, поэтому по своему усмотрению может воскликнуть: «Блеф!». Если противник действительно разоблачил ведущего игрока, то тот остается в проигрыше. Но соперник может и согласиться с ведущим игроком и кинуть кости для ответной комбинации. После этого ведущий игрок открывает свою комбинацию. В том случае, если новая комбинация оказалась лучшей, ведущий игрок оказывается в проигрыше, но если соперник так и не смог его обыграть, то ведущий игрок выигрывает. Обычно при игре в блеф в основе лежат покерные комбинации из обязательной или произвольной части, о чем игроки договариваются перед началом игры. Игроки должны также оговорить и количество бросков, которое может сделать каждый игрок.
Обычно в блеф играют по двое. Существуют варианты этой игры, рассчитанные на большее количество участников, но они менее популярны, поскольку проследить, чтобы игра шла по всем правилам, и обнаружить блефующего в этом случае становится намного сложнее.

Коллекция костей



 

Загрузка…

 

 

По запросу %3fp%3d1686 ничего не нашли.

  • Постранично

  • Месяцами

    • Апрель, 2021
    • Март, 2021
    • Февраль, 2021
    • Январь, 2021
    • Декабрь, 2020
    • Ноябрь, 2020
    • Октябрь, 2020
    • Сентябрь, 2020
    • Август, 2020
    • Июль, 2020
    • Июнь, 2020
    • Май, 2020
    • Апрель, 2020
    • Март, 2020
    • Февраль, 2020
    • Январь, 2020
    • Декабрь, 2019
    • Февраль, 2019
    • Январь, 2019
    • Декабрь, 2018
    • Ноябрь, 2018
    • Октябрь, 2018
    • Сентябрь, 2018
    • Август, 2018
    • Июль, 2018
    • Июнь, 2018
    • Май, 2018
    • Апрель, 2018
    • Март, 2018
    • Февраль, 2018
    • Январь, 2018
    • Декабрь, 2017
    • Ноябрь, 2017
    • Октябрь, 2017
    • Сентябрь, 2017
    • Август, 2017
    • Июль, 2017
    • Июнь, 2017
    • Май, 2017
    • Апрель, 2017
    • Март, 2017
    • Февраль, 2017
    • Январь, 2017
    • Декабрь, 2016
    • Ноябрь, 2016
    • Октябрь, 2016
    • Сентябрь, 2016
    • Август, 2016
    • Июль, 2016
    • Июнь, 2016
    • Апрель, 2016
    • Март, 2016
    • Февраль, 2016
    • Январь, 2016
    • Декабрь, 2015
    • Октябрь, 2015
    • Сентябрь, 2015
    • Август, 2015
    • Июль, 2015
    • Июнь, 2015
    • Май, 2015
    • Апрель, 2015
    • Февраль, 2015
    • Январь, 2015
    • Декабрь, 2014
    • Октябрь, 2014
    • Сентябрь, 2014
    • Август, 2014
    • Июль, 2014
    • Июнь, 2014
    • Май, 2014
    • Апрель, 2014
    • Март, 2014
    • Февраль, 2014
    • Январь, 2014
    • Декабрь, 2013
    • Ноябрь, 2013
    • Октябрь, 2013
    • Сентябрь, 2013
    • Август, 2013
    • Июль, 2013
    • Июнь, 2013
    • Май, 2013
    • Апрель, 2013
    • Март, 2013
    • Февраль, 2013
    • Январь, 2013
    • Декабрь, 2012
    • Ноябрь, 2012
    • Октябрь, 2012
    • Сентябрь, 2012
    • Август, 2012
    • Июль, 2012
    • Июнь, 2012
    • Май, 2012
    • Апрель, 2012
    • Март, 2012
    • Февраль, 2012
    • Январь, 2012
    • Декабрь, 2011
    • Ноябрь, 2011
    • Октябрь, 2011
    • Сентябрь, 2011
    • Август, 2011
    • Июль, 2011
    • Июнь, 2011
    • Май, 2011
    • Апрель, 2011
    • Март, 2011
    • Февраль, 2011
    • Январь, 2011
    • Декабрь, 2010
    • Ноябрь, 2010
    • Октябрь, 2010
    • Сентябрь, 2010
    • Август, 2010
    • Июль, 2010
    • Июнь, 2010
    • Май, 2010
    • Апрель, 2010
    • Март, 2010
    • Февраль, 2010
    • Январь, 2010
    • Декабрь, 2009
    • Ноябрь, 2009
    • Октябрь, 2009
    • Сентябрь, 2009
    • Август, 2009
    • Июль, 2009
    • Июнь, 2009
    • Май, 2009
    • Апрель, 2009
    • Март, 2009
    • Февраль, 2009
    • Январь, 2009
    • Декабрь, 2008
    • Ноябрь, 2008
    • Октябрь, 2008
    • Сентябрь, 2008
    • Август, 2008
    • Июль, 2008
    • Июнь, 2008
    • Май, 2008
    • Апрель, 2008
    • Март, 2008
    • Февраль, 2008
    • Январь, 2008
    • Декабрь, 2007
    • Ноябрь, 2007
    • Октябрь, 2007
    • Сентябрь, 2007
    • Август, 2007
    • Июль, 2007
    • Июнь, 2007
    • Май, 2007
    • Апрель, 2007
    • Март, 2007
    • Февраль, 2007
  • По полочкам

  • Ссылки

  • 
      

Четыреста четыре.

Бывает.

Покер (кости) Википедия

Компьютерная версия Покера на костях — «Tali» из набора игр GNOME Games

Покер на костях (англ. Yahtzee) — азартная игра в кости. В неё могут играть от двух человек и более, оптимальное число игроков — четыре. Для игры используют 5 кубиков с числовыми достоинствами от 1 до 6. В зависимости от игровой ситуации, выбрасываются от одного до пяти кубиков одновременно. За выполнение определённых комбинаций даются очки. Все комбинации и результаты их выполнения записываются в таблицу. Цель игры — набрать наибольшую сумму очков.

Правила игры

Игра состоит из двух этапов. На первом этапе (иногда называемом «обязательная игра») игроки выкидывают кости, стремясь добиться выпадения трёх или более костей одного достоинства. На это отводится три броска. После первого броска кости для задуманной комбинации откладываются в сторону, оставшиеся кости выбрасываются вновь. При следующих бросках возможно изменение выбранной первоначально комбинации, при этом разрешается бросать и ранее отложенные кубики. После любого броска можно поменять задуманную комбинацию. После выполнения трёх бросков результат заносится в таблицу. Если выпали три кости одинакового достоинства, то просто отмечается, что комбинация выполнена, если же меньше или больше трёх, то разница, умноженная на достоинство кости, заносится в таблицу со знаком минус или плюс. Пример таблицы:

  • единицы — -1, например, 1, 1, 2, 3, 6
  • двойки — 0, например, 2, 2, 2, 3, 5
  • тройки — +3, например, 3, 3, 3, 3, 4
  • четвёрки — 0, например, 1, 4, 4, 4, 5
  • пятёрки — -5, например, 2, 3, 5, 5, 6
  • шестёрки — +6, например, 1, 6, 6, 6, 6

После того как все игроки завершили первый этап подводится промежуточный итог. Если у играющего сумма больше или равна нулю, то ему добавляется +50 очков.

На втором этапе игроки должны выполнять следующие комбинации:

  • пара — две кости одинакового достоинства, например, 2, 2
  • две пары — две кости одного достоинства и две кости другого достоинства, например, 3, 3 и 6, 6
  • тройка — три кости одинакового достоинства, например, 1, 1, 1
  • малый стрит — последовательность четырёх костей 1, 2, 3, 4 или 2, 3, 4, 5 или 3, 4, 5, 6
  • большой стрит — последовательность пяти костей 1, 2, 3, 4, 5 или 2, 3, 4, 5, 6
  • чёт — пять костей с чётным количеством точек 2, 2, 4, 4, 6 или 2, 2, 2, 4, 6
  • нечёт — пять костей с нечётным количеством точек 1, 3, 3, 5, 5 или 1, 1, 1, 1, 5
  • фул хаус — «пара» плюс «сэт», например, 1, 1, 3, 3, 3
  • каре — четыре кости одинакового достоинства, например, 4,4,4,4
  • покер — пять костей одинакового достоинства, например, 5, 5, 5, 5, 5
  • шанс — пять костей любого достоинства, например, 1, 2, 4, 5, 6.

Очки на втором этапе начисляются суммированием выпавших костей. Если комбинация была выполнена с первого броска, то сумма удваивается (кроме «шанса»). Так, например, за комбинацию «две пары», с выпавшими двумя тройками и двумя шестёрками, полагается 3+3+6+6=18 очков; если с первого броска, то 36 очков. За выполнение покера даётся дополнительно 50 очков. Если ни одна комбинация за три броска не выполнена, то в графе любой из оставшихся комбинаций ставится прочерк, отрицательных очков на втором этапе нет.

По завершении второго этапа производится окончательный подсчёт очков. Далее очки всех игроков складываются, эта сумма делится на число игравших, таким образом находится среднее. Вычитая среднее из очков игрока, определяют выигрыш или проигрыш каждого.

Для того чтобы удачно делать ставки, важно использовать возможность подстраховки (размещение фишек на противоположных по значению полях). Кроме того, стоит руководствоваться частотой выпадения тех или иных сочетаний. В отличие от рулетки, тут можно ориентироваться не на ближайшую статистику, а на общие данные, установленные для комбинаций из двух костей:

  • сочетания, образующие семёрки, выпадают с вероятностью 6:36;
  • шестёрки и восьмёрки — 5:36;
  • пятёрки и девятки — 4:36;
  • четвёрки и десятки — 3:36;
  • три и одиннадцать — 2:36;
  • два и двенадцать — 1:36.

Учитывая вероятность формирования той или иной суммы, можно делать более или менее безопасные и точные ставки. Выигрыши за такие сочетания будут меньше, однако вероятность получить награду — больше.

Разновидности

  • Вариант, когда на первом этапе ведётся просто выполнение обязательных комбинаций, плюсовые очки не начисляются. Но учитываются неиспользованные попытки, которые потом можно будет использовать на втором этапе или по окончании игры получить по 3 плюсовых очка за каждую неиспользованную попытку. Премия в 30 очков также даётся за выполнение комбинации «каре».
  • Вариант, при котором играется любая комбинация из таблицы, по усмотрению игрока. При игре обязательных комбинаций (единицы, двойки, тройки, четвёрки, пятёрки и шестёрки), учитывается сумма выпавших костей нужного достоинства. Например если выпало 2,2,2,4,5 — то в двойки можно записать 2*3=6, в четвёрки — 4*1=4, в пятёрки — 5*1=5, в комбинацию тройку одинаковых записывается сумма 2+2+2+4+5=15. Во все остальные поля таблицы (кроме Шанса), в случае не сыгранной комбинации, записывается ноль. Комбинации приносят количество очков, выпавшее на костях, выполнение Покера всегда приносит 50 очков независимо от достоинства. Выполненный Короткий стрит всегда приносит 25 очков. Выполненный Длинный стрит всегда приносит 30 очков. Комбинации за исключением «Чёт» и «Нечёт».
  • Существует вариант игры в которой каждый игрок кидает все пять игральных костей, после чего он может заявить, что доволен результатами или перекинуть любое количество костей (от одной до пяти). После второго броска у него снова есть выбор — принять полученную комбинацию или снова перекинуть кости, причём он не имеет права трогать те кости, которые остались нетронутыми после первого сбрасывания. Таким образом, у каждого игрока есть три попытки собрать наиболее выгодную комбинацию. После третьего сбрасывания вне зависимости от результата ход переходит к игроку сидящему слева. В конце круга, когда все игроки сделали свои ходы, выигрывает тот у кого окажется высшая комбинация.
  • Есть вариант, при котором первые три хода идут в обязательный этап, а все остальные — по усмотрению игрока (то есть дальше он после сбора комбинации решает, записать ли её в обязательный этап или свободный). В конце игры очки, набранные в обязательной игре, суммируются отдельно, и если их сумма меньше 0, она умножается на 10. Кроме того, за собранные комбинации из свободной части, кроме пары, двух пар и тройки, даются дополнительные очки, фиксированное количество за каждую комбинацию.

Возможны следующие комбинации (в порядке убывания):

  1. Покер — пять костей одного вида
  2. Каре — четыре кости одного вида
  3. Фулл хаус — три кости одного вида + пара
  4. Стрит — последовательность из 5 костей по порядку
  5. Тройка — три кости одного вида
  6. Две пары — две кости одного вида и две кости другого вида
  7. Пара — две кости одного вида
  8. Наивысшее очко — в случае, если ни у кого не выпало покерной комбинации выигрывает игрок с наивысшей суммой очков среди пяти несовмещающихся в комбинацию баллов, выпавших на игральных костях.

Если комбинации двух игроков одинаковы (например, у двух игроков по Каре), то выигрывает тот у кого выше очки, выпавшие на костях. Если у игроков одинаковые комбинации, то они разыгрывают партию друг с другом.

  • Правила немецкого варианта (книфель) также отличаются от приведённых.

Названия

На английском языке эта игра называется Yahtzee и является торговой маркой фирмы Hasbro. Считается, что канадская супружеская пара, отдыхая на яхте в море, придумала свои правила игры и игра так понравилась им, что они обратились к предпринимателю Эдвин Лоу с предложением наладить её массовое производство. Тот согласился и приобрел авторское право на Yahtzee, заплатив за него всего 1000 денежных единиц. Первая Yahtzee была выпущена в 1956 году компанией Эдвина — E.S. Lowe. После поглощения бренда E.S. Lowe, право на производство игры принадлежало компании Milton Bradley, которая в 1984 году стала дочерним предприятием Hasbro.[1][2] В немецком языке её называют «Книфель» (нем. Kniffel). Альтернативное название — «Тали» (англ. Tali). На Балканском полуострове, особенно на территории бывшей Югославии распространена разновидность под названием «ямб» (англ. Yamb, сербохорв. јамб), главной особенностью которой является возможность играть одному[3].

В компьютерных играх

Упрощенная версия игры, состоящая из двух бросков, присутствует в Action/RPG Ведьмак и Ведьмак 2: Убийцы королей.

Распространение игры

Популярность покера на костях связана с простыми правилами, а также его доступностью. Множество вариантов игры можно найти в интернете, также покер на костях легко закачать на смартфон или планшет. В последнее время игра Yahtzee набрала популярность не только в покерных залах и казино. Она продается в стационарных и онлайн магазинах как развлечение для всей семьи. Игра развивает математические навыки, помогает тренировать память, что особенно необходимо для школьников. При всех достоинствах покер на костях обладает ещё одним плюсом, обеспечивающим его популярность — дешевизной. Для игры необходим лишь набор костей и карточка с правилами. Интеграция в компьютерные игры также делает свое дело, продукты Готика и Ведьмак стали ярким тому примером.

Компьютерные реализации

  • Tali — в наборе игр GNOME Games.
  • Kiriki — в наборе игр KDE Games.
  • Yumb (1991 г.) — основана на ямбе, разработчик Андрей Суботич (СФРЮ)[4]
  • MegaYamb (1994 г.) — основана на ямбе, разработчик Bradarich Software (Югославия)[4]
  • Professional Yamb (1995 г.) — основана на ямбе, разработчик Ognjasoft (Югославия)[4]

См. также

Примечания

Ссылки

  1. Казино Википедия.

Игральные кости для покера — Poker dice

Набор игральных костей для игры в покер, принадлежавший военнослужащему Королевской армии Индии во время Второй мировой войны. Набор кубиков для покера и кубок для игры в кости

Покерные кости — это игральные кости, на которых вместо числовых очков изображены игральные карты . У покерных игральных костей шесть сторон, по одной — туз , король , дама , валет , 10 и 9, и они используются для формирования покерной руки .

Каждая разновидность покерных игральных костей немного различается по масти, хотя пиковый туз представлен почти повсеместно. Часто встречаются 9 ♣ и 10 ♦ , в то время как лицевые карты традиционно представлены не мастью, а цветом: красный для королей, зеленый для дам и синий для валетов. Производители не стандартизировали цвета лицевых сторон. В игру также можно играть с обычными кубиками.

Как игра

Три набора игральных костей для покера

В классической покерной игре в кости участвуют 5 кубиков и два или более игроков. У каждого игрока есть в общей сложности 3 броска и способность удерживать кости между бросками. После трех бросков выигрывает лучшая рука.

В большинстве вариантов стрит считается только перебором (старшая карта). Стрит менее вероятен, чем фулл-хаус, поэтому, если его посчитать, он должен быть выше фулл-хауса, хотя по традиции он обычно ставится ниже фулл-хауса, как в карточном покере. Ни «флеш», ни «стрит-флеш» не возможны из-за отсутствия мастей на костях.

В некоторых правилах только стрит до короля называется стритом, а стрит до туза называется (несколько неправильно) флешем. Каждый из них имеет точную вероятность 120 / 7776. Согласно этим правилам, стрит бьет фулл-хаус (в отличие от карточного покера, но правильно отражает его вероятность), но не выигрывает у каре (неверно отражая его более низкую вероятность). Флеш лучше каре (как в карточном покере, и правильно отражает его меньшую вероятность).

Вероятности

Рейтинги комбинаций игральных костей в покере и соответствующие вероятности выпадения этой руки следующие (отсортированы не по вероятности, а от высшего к низшему):

Рука Точная вероятность Процент 1 дюйм … Пример
Пять в своем роде 6/7776 0,08% 1296 JJJJJ
Четверка 150/7776 1,93% 51,8 10 10 10 10 А
Аншлаг 300/7776 3,86% 25,9 KKK 9 9
Прямой 240/7776 3,09% 32,4 AKQJ 10
Три одинаковых 1200/7776 15,43% 6.5 9 9 9 кДж
Две пары 1800/7776 23,15% 4.3 QQ 9 9 А
Одна пара 3600/7776 46,30% 2.2 10 10 KQ 9
Бюст (высокая карта; без пары, без стрита) 480/7776 * 6,17% 16,2 AKQJ 9

* Вероятность перебора намного ниже, чем в карточном покере, потому что здесь всего 6 значений вместо 13, что делает пары и стриты гораздо более вероятными, чем с картами. На самом деле в покерных костях есть только четыре возможных раздачи: [AKQJ 9], [AKQ 10 9], [AKJ 10 9] и [AQJ 10 9]; обе другие руки без пар (то есть, в которых отсутствуют A или 9) являются стритами. Следовательно, в некоторых вариантах правил стриты засчитываются как переборы.

Варианты

Marlboro когда-то продавал восьмигранные игральные кости для игры в покер, в которые входили масти; нумерация каждого кубика немного различается — от 7 до туза. Аналогичный набор в настоящее время производит компания Koplow Games.

В 1974 году Aurora выпустила набор из 12-гранных покерных игральных костей под названием « Jimmy the Greek Odds Maker Poker Dice», а в 2000 году Aurora / Rex Games выпустила аналогичный набор под названием «Royal Poker Dice». В наборах было пять 12-гранных игральных костей, что позволяло представить все 52 игральные карты. Остальные 8 граней были отмечены звездочками и действовали как дикие карты, позволяющие выпустить любую возможную покерную комбинацию.

Смотрите также

использованная литература

внешние ссылки

<img src=»//en.wikipedia.org/wiki/Special:CentralAutoLogin/start?type=1×1″ alt=»» title=»»>

Покер на костях — Вики

Компьютерная версия Покера на костях — «Tali» из набора игр GNOME Games

Покер на костях — азартная игра в кости. В неё могут играть от двух человек и более, оптимальное число игроков — четыре. Для игры используют 5 шестигранных кубиков с числовыми достоинствами от 1 до 6. Все кости выбрасываются одновременно. Цель игры — набирать очки за выполнение определённых комбинаций.

Правила игры

Аналог японской игры Yahtzee. Игра состоит из двух этапов. На первом этапе (иногда называемом «обязательная игра») игроки выкидывают кости, стремясь добиться выпадения трёх или более костей одного достоинства. На это отводится три броска. После первого броска кости для задуманной комбинации оставляются, оставшиеся кости выбрасываются вновь. После второго и даже после третьего броска можно поменять задуманную комбинацию. После выполнения трёх бросков результат заносится в таблицу. Если выпали три кости одинакового достоинства, то просто отмечается, что комбинация выполнена, если же меньше или больше трёх, то разница, умноженная на достоинство кости, заносится в таблицу со знаком минус или плюс. Пример таблицы:

  • единицы — -1, например, 1, 1, 2, 3, 6
  • двойки — 0, например, 2, 2, 2, 3, 5
  • тройки — +3, например, 3, 3, 3, 3, 4
  • четвёрки — 0, например, 1, 4, 4, 4, 5
  • пятёрки — -5, например, 2, 3, 5, 5, 6
  • шестёрки — +6, например, 1, 6, 6, 6, 6

После того как все игроки завершили первый этап подводится промежуточный итог. Если у играющего сумма больше или равна нулю, то ему добавляется +50 очков.

На втором этапе игроки должны выполнять следующие комбинации:

  • пара — две кости одинакового достоинства, например, 2, 2
  • две пары — две кости одного достоинства и две кости другого достоинства, например, 3, 3 и 6, 6
  • сэт — три кости одинакового достоинства, например, 1, 1, 1
  • малый стрит — последовательность четырёх костей 1, 2, 3, 4 или 2, 3, 4, 5 или 3, 4, 5, 6
  • большой стрит — последовательность пяти костей 1, 2, 3, 4, 5 или 2, 3, 4, 5, 6
  • чет — пять костей с четным количеством точек 2, 2, 4, 4, 6 или 2, 2, 2, 4, 6
  • нечет — пять костей с нечетным количеством точек 1, 3, 3, 5, 5 или 1, 1, 1, 1, 5
  • фул хаус — «пара» плюс «сэт», например, 1, 1, 3, 3, 3
  • каре — четыре кости одинакового достоинства, например, 4,4,4,4
  • покер — пять костей одинакового достоинства, например, 5, 5, 5, 5, 5
  • шанс — пять костей любого достоинства, например, 1, 2, 4, 5, 6.

Очки на втором этапе начисляются суммированием выпавших костей. Если комбинация была выполнена с первого броска, то сумма удваивается (кроме «шанса»). Так, например, за комбинацию «две пары», с выпавшими двумя тройками и двумя шестёрками, полагается 3+3+6+6=18 очков; если с первого броска, то 36 очков. За выполнение покера даётся дополнительно 50 очков. Если ни одна комбинация за три броска не выполнена, то в графе любой из оставшихся комбинаций ставится прочерк, отрицательных очков на втором этапе нет.

По завершении второго этапа производится окончательный подсчёт очков. Далее очки всех игроков складываются, эта сумма делится на число игравших, таким образом находится среднее. Вычитая среднее из очков игрока, определяют выигрыш или проигрыш каждого.

Разновидности

Существует вариант, когда на первом этапе ведётся просто выполнение фигур, плюсовые очки не начисляются. Но учитываются неиспользованные попытки, которые потом можно будет использовать на втором этапе или по окончании игры получить по 3 плюсовых очка за каждую неиспользованную попытку. Премия в 30 очков также даётся за выполнение комбинации «каре». Правила немецкого варианта (книфель) также отличаются от приведённых.

Существует, также, разновидность игры, в которой игроки, каждым ходом, состоящим из трёх бросков, также с возможностью «сохранять» часть брошенных костей и кидать только оставшиеся, имеют право «записать» одну из комбинаций в свою таблицу результатов. При этом каждую клетку таблицы можно записать только один раз. Причём если после третьего броска ни одна из оставшихся у игрока комбинаций не собралась, игрок вынужден записать ноль очков в одну из оставшихся клеток. Игрок не обязан использовать все три броска, и, если необходимо, может записать комбинацию после первого или второго броска, однако на следующий ход неиспользованные броски не переносятся. Некоторые комбинации приносят количество очков, выпавшее на костях, а некоторые имеют фиксированную цену. В общей сложности у каждого игрока имеется по 12 попыток и необходимость записать следующие 12 комбинаций:

Единицы, двойки, тройки, четвёрки, пятёрки и шестёрки — при записи этих комбинаций, учитывается сумма выпавших костей нужного достоинства. Например если выпало 2,2,2,4,5 — то в двойки можно записать 2*3=6, в четверки — 4*1=4, в пятёрки — 5*1=5. Во все остальные поля (кроме Шанса) можно записать только ноль.

Каре — 4 одинаковых кости. Можно записать общее количество очков на всех костях (только если есть 4 совпадения). Например, если записать каре 1,1,1,1,3 — то это принесет 7 очков, а если каре 6,6,6,6,5 то 29 очков.

Фулл Хаус (Full House) — комбинация 3+2 совпадения. Записывается общая сумма очков. Например 3,3,3,6,6 — фулл Хаус принесет 21 очко.

Короткий стрит — последовательность из 4 идущих подряд костей. Например 1,2,3,4,1 или 3,4,5,6,1. Независимо от костей, Короткий стрит всегда приносит 25 очков.

Длинный стрит — последовательность из 5 идущих подряд костей. 1,2,3,4,5 или 2,3,4,5,6. Всегда приносит 30 очков.

Йахт или Покер. Пять одинаковых костей. Независимо от достоинства, всегда приносит 50 очков.

Шанс — Можно записать сумму всех выпавших костей. Например 3,3,6,6,4 = 22 очка.

Вне зависимости от выпавшей комбинации, игрок имеет право заполнить любую клетку, даже если это не принесет ему очков. Например при выпадении Фулл Хауса 1,1,1,3,3 — игрок может записать или Фулл Хаус (9 очков) или единицы (3 очка) или тройки (6 очков) или Шанс (9 очков) или даже любую другую комбинацию, хотя тогда придется записывать в неё ноль. Главные условия — за один ход можно записать только одну комбинацию и каждую комбинацию можно записать лишь однажды за всю игру. То есть если, например игрок поставил ноль очков на Покер, и одним из следующих ходов выбросил Покер, записывать придется что-то другое. После окончания 12-го хода, победитель определяется по количеству набранных очков.

Есть вариант игры, при котором заполняется любая клетка, по усмотрению игрока, а за любую не сыгранную обязательную комбинацию вычитается 20 очков.

Существует и другой вариант игры.

Необходимо также 5 кубиков. Цель игры: составить наиболее выгодную покерную комбинацию из пяти игральных костей. Количество игроков может быть любым, но лучше всего, если число играющих не будет превышать пяти. Каждый игрок кидает одну игральную кость, чтобы определить очерёдность ходов. Начинает тот у кого выпала старшая кость. Каждый игрок кидает все пять игральных костей, после чего он может заявить, что доволен результатами или перекинуть любое количество костей (от одной до пяти). После второго броска у него снова есть выбор — принять полученную комбинацию или снова перекинуть кости, причём он не имеет права трогать те кости, которые остались нетронутыми после первого сбрасывания. Таким образом, у каждого игрока есть три попытки собрать наиболее выгодную комбинацию. После третьего сбрасывания вне зависимости от результата ход переходит к игроку сидящему слева. В конце круга, когда все игроки сделали свои ходы, выигрывает тот у кого окажется высшая комбинация.

Возможны следующие комбинации (в порядке убывания):

  1. Покер — пять костей одного вида
  2. Каре — четыре кости одного вида
  3. Фулл хаус — три кости одного вида + пара
  4. Тройка — три кости одного вида
  5. Две пары — две кости одного вида и две кости другого вида
  6. Пара — две кости одного вида
  7. Наивысшее очко — в случае, если ни у кого не выпало покерной комбинации выигрывает игрок с наивысшей суммой очков среди пяти несовмещающихся в комбинацию баллов, выпавших на игральных костях.

Если комбинации двух игроков одинаковы (например, у двух игроков по Каре), то выигрывает тот у кого выше очки, выпавшие на костях. Если у игроков одинаковые комбинации, то они разыгрывают партию друг с другом.

Названия

На английском языке эта игра называется «Йетзи» (англ. Yahtzee) и является торговой маркой фирмы Hasbro. В немецком языке её называют «Книфель» (нем. Kniffel). Альтернативное название — «Тали» (англ. Tali).

В играх

Упрощенная версия игры, состоящая из двух бросков, встроена в action/rpg «Ведьмак». После приобретения своего набора костей игрок может зарабатывать деньги, соревнуясь с другими персонажами. Является самым популярным развлечением в данной игровой вселенной.

Компьютерные игры

См. также

POKER DICE — научитесь играть с Gamerules.com



ЦЕЛЬ POKER DICE: Быть игроком с наибольшим количеством фишек в конце игры

КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: 2 или более

МАТЕРИАЛЫ: Пять 6-сторонних игральных костей и фишек для ставок

ТИП ИГРЫ: Игра в кости

АУДИТОРИЯ: Взрослые

ВВЕДЕНИЕ В ПОКЕРНЫЕ кости

Игра в кости — увлекательный способ игры в покер. без использования карт.Случайность броска кубиков меняет общую стратегию, необходимую для игры, и приносит больше удачи. Хотя это изменение может расстроить опытных ветеранов покера, элемент удачи может сделать игру более привлекательной для случайного игрока.

ИГРА

Каждый раунд начинается с того, что первый игрок решает ставку. Любой другой игрок, желающий сыграть в этом раунде, должен сделать ставку. Например, если игрок бросает одну фишку, все остальные игроки также должны бросить одну фишку в банк, если они хотят сыграть в этом раунде.

В свой ход игрок может бросить кубики до трех раз. При этом игроки стараются построить наилучшую возможную комбинацию. Во время своего хода игроки могут оставить или перебросить столько кубиков, сколько пожелают. Когда игрок удовлетворен своей комбинацией кубиков (или бросил три раза), его ход заканчивается. Они могут сделать чек (оставить размер банка как есть) или сделать рейз (добавить больше фишек в банк).

Если игрок делает рейз, все остальные игроки должны ответить на повышение, чтобы остаться в раунде.

По окончании хода игрока кости переходят к следующему игроку. Этот игрок должен побить комбинацию предыдущего игрока, чтобы остаться в раунде. Для последующих ходов в течение раунда игрокам предлагается бросить лучшую комбинацию, чтобы остаться в ней. Если игроку не удается выбросить лучшую комбинацию, он немедленно выбывает из раунда. Если игрок выбрасывает более ценную комбинацию, все предыдущие игроки, выпавшие что-то хуже, выбывают из раунда.Игрок, идущий в свою очередь, выбросив новую самую ценную комбинацию, может сделать чек или рейз.

Игрок, выпавший наивысшую комбинацию, забирает банк. Если последний игрок за столом выбрасывает самую высокую комбинацию, раунд немедленно заканчивается, и он забирает банк.

ПРИМЕР РАУНДА

Игрок 1 ставит две фишки. Все остальные игроки должны затем бросить две фишки, чтобы играть.

Игрок 1 начинает свой ход. Они катятся по небольшой прямой.Они решили поднять банк, добавив еще одну фишку. Все остальные игроки должны встретить повышение, чтобы остаться в раунде. Кости переходят к следующему игроку.

Игрок 2 идет своим ходом. Они закатывают аншлаг. Это больше, чем результат броска Игрока 1, поэтому Игрок 1 немедленно выбывает из раунда. Игрок 2 решает поднять банк. Все остальные игроки должны встретить повышение, чтобы остаться в раунде. Кости переходят к следующему игроку.

Игрок 3 начинает свою очередь. Они катят только пару.Их результат хуже, чем у Игрока 2, поэтому они немедленно выбывают из раунда. Кости переходят к следующему игроку.

Игрок 4 идет своим ходом. Они бросают каре. Это пока самая лучшая комбинация. Игрок 4 является последним игроком, поэтому он сразу же выигрывает банк.

Кто выиграет банк, начинает следующий раунд.

ВЫИГРЫШ

Следующие броски покерных игральных костей идут в порядке возрастания до убытка:

Однократная пятерка — все 5 выпавших кубиков имеют одно и то же число

Каре — 4 брошенных кубика совпадают с числом

Фул-хаус — 3 кубика, брошенных с одним числом, и 2 кубика, брошенных с другим числом

Стрит — Пять кубиков, брошенных в последовательном порядке (1-2-3-4-5 или 2-3-4-5-6)

Small Straight — Четыре кубика, брошенные в последовательном порядке (1-2-3-4)

Три одинаковых кубика — 3 брошенных кубика имеют одно и то же число

Две пары — 2 брошенные пары кубиков имеют одинаковое число (3-3 , 5-5)

Одна пара — 2 выпавших кубика совпадают с номером

Бюст — Все выпавшие числа кубиков разные

Побеждает игрок с наибольшим количеством фишек в конце игры.

Марк создает игровой медиа-контент всех видов. Он исследует и обучает карточным играм, играм в кости и домино всех, кто хочет учиться и мечтает однажды управлять игровым клубом. Посмотрите другие его работы в Riffle Shuffle & Roll на YouTube.

Последние сообщения Марка Болла (посмотреть все)

Dice Poker — Информация об игровом процессе — Введение | Ведьмак (2007)

Эта мини-игра временами просто раздражает… Но она приносит хорошие деньги и опыт, особенно в последующих главах.Это действительно просто, покер с костями, выигрыш в двух раундах из трех. Просто сохраните и перезагрузите, пока не выиграете. Если вы начнете с хорошей рукой (сравнительно), сделайте агрессивную ставку, и компьютер может уступить. В противном случае просто играйте в шансы.

Помимо зарабатывания денег, цель квестов «Dice Poker» — победить рейтинговых противников. Некоторые соперники с более высоким рейтингом не будут играть с вами, пока вы не проявите себя в борьбе с более низкими соперниками. Ранги: None (вы можете играть с ними, но за победу вы не получите никакого статуса), Novice, Professional и Sharper.Победите трех игроков-новичков, и вы станете профессионалом, победите четырех профессионалов, чтобы стать шулером, и проявите себя против трех шулеров, чтобы сразиться с легендарным игроком ближе к концу игры. Вы можете немного откладывать эти квесты, но в действительности нет смысла ждать. Если вы не выполнили «Dice Poker: The Novice» к концу главы 3, вы не сможете выполнить эту цепочку заданий, но… поскольку вы можете выполнить это в главе 1, на самом деле нет оправдания.

Глава 1 Игроки в кости Максимальная стартовая ставка Рейтинг
Игрок 5 Нет
Харен Брогг 20 Новичок
Микул 10 Новичок
Одо 20 Новичок
Золтан Чивай 20 Новичок
Глава 2 Игроки в кости Максимальная стартовая ставка Рейтинг
Кармен 30 Новичок
Эльфийский Осужденный 5 Нет
Игрок 5 Нет
Садовник 20 Новичок
Манро Бруйс 40 Профессиональный
Талер 110 Профессиональный
Васька 10 Новичок
Золтан Чивай 20 Новичок
Глава 3 Игроки в кости Максимальная стартовая ставка Рейтинг
Кармен 30 Новичок
Одуванчик 60 Нет
Граф де Ветт 60 Профессиональный
Игрок 5 Нет
Игрок 6 Нет
Игрок 8 Нет
Садовник 20 Новичок
Иерофант 40 Профессиональный
Костер 20 Резче
Манро Бруйс 40 Профессиональный
Васька 10 Новичок
Велерад 40 Профессиональный
Золтан Чивай 20 Новичок
Глава 4 Игроки в кости Максимальная стартовая ставка Рейтинг
Чиридан 110 Резче
Одуванчик 60 Резче
Игрок 10 Нет
Gambling Ghost 110 Резче
Отшельник 80 Профессиональный
Юлиан 110 Профессиональный
Тобиас Хоффман 80 Профессиональный

Сделайте ставку и бросьте кости, чтобы начать игру в Dice Poker (слева).Выигрывает лучший результат два из трех. Вместо пронумерованных и лицевых карт ваши «руки» состоят из результатов игры в кости с использованием в основном тех же правил, что и в обычном покере (справа).

Вы бросаете пять кубиков, а затем можете выбрать любое количество кубиков, которое нужно перебросить. Как и в обычном покере, выигрывают более высокие числа, поэтому двойка из четверок побьет двойку. В случае ничьей побеждает игрок со следующим по величине кубиком. Если у вас обоих есть тройка по тройке, и у вас четверка как следующая по величине, а у них шестерка, они выиграют.Рисовать можно, но это маловероятно. Распределение «рук» от самой слабой «руки» к лучшей:

Руки в покере на кости (от худшего к лучшему)
Единственный в своем роде
Двойники
Две пары
Тройка
Five High Стрит
Six High Straight
Полный дом
Четверка
Пятерка

Правила игры Dice Poker


Первый онлайн на 2010/01/07

Правила игры: Dice Poker

Цель игры

Цель игры — набрать наивысший балл, бросив 5 кубиков.
Игра состоит из 13 туров. В каждом раунде вы бросаете кубики, а затем оцениваете результат броска в одной из 13 категорий.
На странице игр показаны 13 категорий, которые описаны ниже.
Вы должны набрать один раз в каждой категории. Оценка определяется по разным правилам для каждой категории.
Игра заканчивается после того, как будут набраны все 13 категорий.

Как играть

В ваш ход выпадают все 5 кубиков. В зависимости от того, какую комбинацию вы пытаетесь получить, вы можете выбрать кубики по своему выбору и перебросить их.
Вы можете сделать это макс. дважды.
Вы можете забить кубики в любой момент раунда, т.е. это не обязательно должно происходить после 3-го броска.
Чтобы выиграть комбинацию из 5 кубиков, нажмите на одно из 13 квадратов. Доступные коробки выделены светло-зеленым цветом.
Как только поле щелкнет, ваш счет немедленно отобразится, и общая сумма будет пересчитана.
Чтобы подтвердить результат, нажмите кнопку «Отправить». Вы также можете отменить ход, нажав кнопку «Отменить». Если вы хотите попробовать другой ящик, вы также можете просто щелкнуть по нему, и система отменит вашу предыдущую попытку и сразу отобразит новый ход, без необходимости нажимать кнопку «Отмена».

Доска для подсчета очков: верхняя часть

Если вы набрали очки в верхней части таблицы, ваши очки будут равны сумме указанной грани кубика.
Например, если ваши кости 5-2-5-6-5, и вы нажмете на категорию «ПЯТЬ», счет в этом поле будет 15 (3 кубика по 5).
Если для подсчета очков при этом броске были выбраны категории «ОДИН», «ТРИ» или «ЧЕТЫРЕ», вы получите ноль.
Если вы попали в категорию «Два» или «Шесть», вы получите 2 и 6 баллов соответственно.

Вы получаете бонус в размере 35 очков, если общее количество высших баллов составляет 63 или больше.
Обратите внимание, что 63 — это всего по три, каждая из 1, 2, 3, 4, 5 и 6.

Доска для очков: нижняя часть

В более низких оценках вы получаете либо установленную сумму, либо ноль, если вы не соответствуете требованиям категории.

Три одинаковых кубика (у вас должно быть как минимум 3 одинаковых кубика): вы набираете 10 + сумма трех одинаковых кубиков
4 одинаковых кубика (у вас должно быть не менее 4 одинаковых граней.): Вы набираете 30 + сумма 4 одинаковых кубиков
5 одинаковых кубиков (у вас должно быть 5 кубиков с одинаковыми гранями): вы набираете 50 + сумма 5 кубиков.
Фулхаус: (3 кубика одинакового достоинства и 2 кубика одинакового достоинства): вы набираете 30 + сумма 5 кубиков
Малый стрит (у вас должно быть 1-2-3-4-5): вы набираете 30
Большой стрит (у вас должно быть 2-3-4-5-6): вы набираете 40
Шанс (вы можете ударить в любой момент): вы набираете сумму своих 5 кубиков

Royal 9 Dice Poker Game

На протяжении десятилетий Яхтзи, Фаркл, Банко и Кисмет управляли сценой семейной игры в кости и занимали место на полках магазинов, оставляя игрокам ограниченный выбор игр и еще более ограниченную игру. варианты стиля игры.Это всегда были одни и те же пять бледно-белых кубиков и та же повторяющаяся и предсказуемая игра. Пришло время поиграть во что-то новое … Представляем вам Royal 9 Dice Poker Game, скрытую жемчужину тихоокеанского северо-запада и следующую эволюцию семейной игры в кости, которая объединяет не только все захватывающие элементы, которые есть в популярных играх. классические игры в кости, а также драма между игроками и игроками и драма принятия решений, характерная для самой популярной карточной игры в мире — Покера! Предлагая более тридцати уникальных граней кубиков вместо стандартных от одного до шести, которые можно найти в этих «других» играх, эта гибридная игра в кости с нестандартным, никогда ранее не встречавшимся расположением кубиков позволяет игрокам создавать руки, которые раньше были невозможны в играх с подсчетом очков, и специального шестого «Королевского» кубика дает еще БОЛЬШЕ вариантов подсчета очков и удачи! Игроки по очереди пытаются набрать очки на своих карточках, и, используя кубик «Королевский», они могут удвоить набранные очки, дать возможность набрать определенные особые руки или даже сломать руку и заставить их потерять ход. ! В конце игры все игроки будут сравнивать свои набранные руки друг с другом, чтобы попытаться заработать еще больше очков в хедз-апе! Выдержат ли ваши три королевы равную тройку другого игрока? Этот Фулл-хаус рухнет? Или этот Флеш идет прямо в унитаз вместе с вашими шансами на победу? Есть только один способ выяснить! Никогда еще не было так много вариантов подсчета очков и выбора для игрока в игре с подсчетом очков, и вы НИКОГДА не будете играть в одну и ту же игру дважды! Играете ли вы в одиночку или с пятью другими игроками, Royal 9 Dice Poker Game — это захватывающий новый взгляд на вечный жанр, который кажется вам знакомым до вашего первого броска кости! Игра в покер Royal 9 Dice станет новой составляющей в игре вашей семьи и оставит веселые воспоминания на долгие годы!

  • Игра «Скрытые драгоценности» с северо-запада Тихого океана дебютирует во всем мире!
  • Введение пятой масти вместо обычных четырех делает эту игру в Dice Poker еще более увлекательной и добавляет еще больше возможностей для подсчета очков!
  • Для игры необходимы только базовые знания покерных терминов! Делает отличную игру, чтобы познакомить молодых или неопытных игроков с общими концепциями и механикой карточных игр!
  • Наконец-то игра в покер, в которой игроку нечего терять!
  • Захватывающий, приятный для толпы игровой процесс, который заставит всех вернуться, чтобы сыграть еще одну игру!
  • Инновационная система подсчета очков с тысячами возможных комбинаций дает стратегическим и продуманным игрокам преимущество перед теми, кому просто повезло!
  • Молодые, старые или где-то посередине.Этой вневременной игрой могут (и были) наслаждаться несколько поколений игроков! Конкурентоспособен или нет!
  • Портативная, легкая игра станет отличным компаньоном для походов, катания на заднем дворе, барбекю, ночных игр. НАЗВАНИЕ ЭТО ВАМ!

-СОДЕРЖАНИЕ ИГРЫ-

* 6 пустых кубиков с отступом

* 36 Наклейки для игры в покер Royal 9 Dice и инструкция по размещению наклеек (требуется сборка)

* 40-страничный блокнот (120 игр!)

* Лист правил игры в Royal 9 Dice Poker

Dice Poker — Правила

Dice Poker — Правила

Стандартный зазор

Цель игры

Dice-Poker можно играть в одиночку или в группе.Группа версия просто состоит из нескольких игроков, играющих в одиночную версию одновременно, с выигрышем наивысшего балла. Я объясню одинокий версия, так как это то, что позволяет вам играть апплет (хотя вы можете открыть игры, нажмите «Файл», «Создать», «Окно» и используйте каждое окно, чтобы позволить играть нескольким игрокам).

Игра состоит из 13 раундов. В каждом раунде вы бросаете кубиков и затем баллов баллов в одной из 13 категорий.Вы должны забить один раз в каждой категории — это означает, что ближе к концу игры вам, возможно, придется соглашайтесь на нулевые оценки в некоторых категориях. Оценка определяется разные правила для каждой категории; см. раздел о подсчете очков ниже.

Цель игры — максимизировать ваш общий счет. Игра заканчивается после того, как будут набраны все 13 категорий.

Игра в кости

У вас есть пять кубиков, которые вы можете бросить, представленные гранями наверху. окна апплета.Для начала вы бросаете все кубики, нажимая на Roll. Кнопка . После того, как вы бросите кости, вы можете набрать текущий бросок или перебросьте любой или все пять кубиков.

Чтобы перебросить часть кубиков, поставьте галочку в поле под кубиком. лицо, которое вы хотите удерживать, затем нажмите кнопку Roll . Это будет перебросьте непроверенные кубики, оставив выбранные без изменений.

Вы можете бросить кости трижды — первый бросок (в котором вы должны бросить все кости), плюс два повторных броска любого или всех кубиков.После прокатки трижды вы должны засчитать бросок.

После того, как вы выиграли бросок, вы снова бросаете все кости и повторяете процесс. Вы продолжаете, пока все 13 категорий не будут заполнены, после чего Игра окончена.

Подсчет очков

Когда у вас есть комбинация граней кубика, которую вы хотите набрать, вы набираете прокатитесь в одной из 13 категорий. Вы делаете это, установив один из флажков рядом с категорией, в которой вы хотели бы получить оценку.Один раз категория засчитана, она закрыта до конца игры; ты не можешь изменить рейтинг категории, как только он будет установлен. Каждая категория определяет свои правила подсчета очков, как описано ниже.

Высшие баллы

В верхних оценках вы суммируете только указанную грань кубика. Итак, если выпадет:

и наберите в категории тройки , ваша сумма для этой записи будет 9. Этот же бросок принесет ноль очков, если вы наберете его в тузах . (Единицы), Двойки или Пятерки категория, четыре очка, если вы его набрали в категории Четверок , или шесть баллов, если вы набрали его в категории Шестерок категория.

По окончании игры, если вы наберете 63 или более верхних балла (в среднем 3 кубиков на категорию), вы получите верхний бонус из 35 баллов. Из Конечно, не нужно набирать ровно три грани в каждой высшей категории, чтобы получите бонус, если максимальное количество очков не менее 63.

Меньшие результаты

В более низких оценках вы набираете либо установленную сумму (определяемую category) или ноль, если вы не удовлетворяете требованиям категории.
3 и 4 вида
Для 3 вида у вас должно быть как минимум три одинаковых кубика. лица. Если это так, вы суммируете все грани кубика и получаете эту сумму. Аналогично для 4 типа , за исключением того, что у вас должны быть одинаковые 4 из 5 граней кубика. Таким образом, для Например, если вы выбросили:

вы получите 20 баллов за 3 вида и ноль баллов за 4 вида.

Прямые
Как и в покере, стрит — это последовательность следующих друг за другом граней кубика; а малый стрит — это 4 последовательных грани, а большой стрит — 5 последовательных лица.Маленькие прямые получают 30 баллов, а большие прямые — 40 баллов. Таким образом, если вы выбросили:

вы можете получить либо маленький стрит, либо большой стрит, так как этот бросок удовлетворяет обоих.

Полный дом
Опять же, как и в покере, Фулл-хаус — это бросок, при котором у вас есть оба 3 вида и пары. Фулл-хаусы дают 25 очков.

Яхтзи
A Yahtzee — пятерка (т.е. все грани одинаковые), и набирает 50 баллов. Если вы выпустите более одного Yahtzee за один вы получите бонус в 100 очков за каждый дополнительный рулон Yahtzee , при условии, что вы уже набрали 50 баллов в категории Yahtzee . Если вы не набрали баллов в категории Yahtzee , вы не получите бонус. Если вы набрали ноль в категории Yahtzee , вы не можете получать любые бонусы во время текущей игры.

Вы также можете использовать следующие Yahtzee в качестве джокеров в раздел с более низкими баллами при соблюдении следующих критериев:

  1. Вы набрали ноль или 50 баллов в категории Yahtzee .
  2. Вы заполнили соответствующую категорию в верхнем разделе баллов. Например, если вы выбросили:

    Категория Fives также должна быть заполнена.
В этом случае вы можете использовать Yahtzee в качестве джокера для заполнения любых категория с более низкими баллами.Вы оцениваете категорию как обычно. Таким образом, для Small Straight , Large Straight и Full House категорий, вы получит 30, 40 и 25 баллов соответственно. Для 3 вида , 4 категории Доброго и Шанса , вы получите общую сумму умри лицо.
шанс
Chance — это всеобъемлющий список. Вы можете катить что угодно и просто суммировать все значения граней кубика.

Почему в покерных наборах есть игральные кости?

Для игры в покер все, что вам нужно, это какие-то карты, фишки и кого-то побить. Умение успешно Блеф, несомненно, полезен и для победы. Итак, зачем тогда так много покерные наборы идут с пятью обычными кубиками? Я что-то упустил из этой классической игры все эти годы? Или есть какая-то другая причина за включение игральных костей в покерный набор?

Почему в покерных наборах есть игральные кости? Непонятно, почему в покерных наборах есть игральные кости. Причина, похоже, была потеряна для истории.Однако включение, вероятно, было сделано для того, чтобы можно было играть в другие игры, такие как «покерные кости» или крэпс. Поэтому, хотя их можно назвать покер-сетами, лучше думать о них как о наборах для азартных игр.

Первые покерные наборы, появившиеся на американском рынке, включали игральные кости, и эта традиция продолжается и сегодня. Причина их включения, однако, недостаточно документирована. Несмотря на это, существует три основных теории относительно того, почему игральные кости были включены в первую очередь.Давайте рассмотрим возможные причины, по которым покерные наборы идут с игральными костями, и что с тех пор сделали с ними потребители.

3 причины, по которым наборы для покера идут с кубиками

1. Позволяет использовать фишки для других игр

Весьма вероятно, что оригинальные производители покерных наборов имели в виду определенные игры, в которые они добавляли кости. Фактически, это наиболее логичная и наиболее разумная причина. Мой исторический опыт кричит мне, что это настоящая причина.

Вот пара основных претендентов на то, почему были добавлены кости.

Покерные кости

Poker dice — это игра, которая позволяет людям играть в покер, не имея карт. Это работает так, что каждый игрок бросает 3 раза, и выигрывает лучшая рука. Я думаю, что это может быть причиной того, что кости включены в покерные наборы, потому что для этого нужно ровно 5 кубиков.

Единственная проблема с этой теорией заключается в том, что в игру обычно играют со специальными кубиками (щелкните, чтобы увидеть пример на Amazon), на которых вместо пипсов изображены игральные карты.Тем не менее, можно играть в покерные кости, используя обычные кости.

Кости

Игра в кости в американском изобретении, эволюционировавшем из европейской игры Hazard 1800-х годов. Это азартная игра, в которой игроки предсказывают результат серии бросков костей. Фишки из покерного набора можно легко использовать для игры в кости.

Проблема с этой теорией включения игральных костей в набор для игры в покер состоит в том, что для игры в кости нужны только две кости, а не пять. Однако это наиболее распространенное использование игральных костей, которые сегодня продаются в покерных наборах.

2. Добавляет ценность набору

Нет сомнений в том, что добавление игральных костей в набор для игры в покер увеличивает ценность и универсальность продукта. В результате потребители могут использовать продукт, чтобы играть в кости или добавлять свои домашние правила в вечер покера с помощью бросков кубика. Кроме того, кубики недороги в производстве, но их добавление в набор для игры в покер добавляет продукту гораздо больше ценности, чем их стоимость.

Включая набор из пяти игральных костей с колодой карт и покерных фишек, «игровой набор» определенно расширяет аудиторию, которая могла бы купить продукт.Это потому, что в большинстве азартных игр используются кости, карты, фишки или их комбинация. Самое смешное, что ни одна игра не требует всех трех, отсюда и путаница.

Поскольку потребители хотят, чтобы их продукты были универсальными, то есть пять дешевых игральных костей для колоды карт и несколько фишек, возможно, помогли стимулировать продажи. Добавление кубиков могло быть маркетинговым ходом, но оказалось эффективным.

3. Делает наборы лучше в коробке

Многие наборы для покера продаются в металлическом футляре для переноски со стопками фишек, размещенными по обе стороны от двух колод карт.Эти ящики имеют стандартную размерную ширину, чтобы вместить 6,5-дюймовую стопку из пятидесяти чипов.

Для упаковки колоды карт укладываются горизонтально посередине стопки фишек. Поскольку стандартная колода карт для покера имеет ширину 2,5 дюйма, в центре футляра остается 1,5 дюйма свободного пространства. Это пространство можно заполнить, добавив полоску игральных костей. Длина пяти кубиков почти равна высоте колоды карт — 3,5 дюйма.

В результате упаковка выглядит чистой, а набор — полным.Несмотря на их полезность для азартных игр, кости могут быть включены в покерные наборы исключительно из-за их эстетики, а не для использования в игре.

Включение правил игры в кости

Хотя игральные кости не имеют прямого отношения к покеру, творческие игроки разработали «внутренние правила», чтобы их включить. Некоторые сообщили, что использовали кости как механизм для определения победителя разделенного банка. Другие использовали кости, чтобы определить, какой должен быть большой блайнд, используя кубик как множитель.

Последние мысли

Хотя во многих покерных наборах есть пять стандартных игральных костей, они не предназначены для улучшения игры в покер. Вместо этого они, вероятно, предназначены только для того, чтобы играть в другие игры, увеличивая ценность игрового набора и повышая универсальность самих покерных фишек.

У вас есть другая теория относительно того, почему игра в кости? Если да, оставьте комментарий ниже.

Связанные вопросы

Что такое игральные кости для покера? Покерные кости имеют тот же размер и форму, что и обычные игральные кости.Однако вместо того, чтобы на каждой грани отображались традиционные числа от 1 до 6, на гранях изображены девятка, десятка, валет, дама, король или туз. Бросается пять кубиков, чтобы составить покерную комбинацию, лучшая комбинация — комбинация «пятерка». Как и Ятзи, каждый игрок получает три броска, чтобы собрать лучшую руку.

Почему в наборах фишек для покера есть игральные кости? — Покерная крепость

Покерные наборы — это отличные для случайных игроков , которые хотят организовать покерные игры без особых начальных затрат.Он включает в себя все, что вам нужно для игры в покер, конкурентоспособно или нет, в том числе фишек , колоды из карт и кнопок для дилера и блайндов . Но в наборах фишек для покера есть кое-что, что озадачило многих игроков — кости .

В покерных наборах есть кое-что, что удивляет многих — игральные кости особого вида.

Итак, почему в наборах фишек для покера есть игральные кости? Вам нужны кости, чтобы сыграть в разновидность игры, которую мы называем покерными костями.Это менее популярный вид покера, который упрощает типичную игру в покер, в которую мы играем, включая рейтинги. Стандартная игра в кости в покер не имеет такого же уровня двусмысленности, но другие варианты поощряют блеф. Он не стал популярным, но начинает набирать обороты благодаря своей простоте и динамичному игровому процессу.

Использование карт — не единственное, что отличает покерную игру в кости. Стиль ставок, количество игроков, скорость и стратегии, необходимые для выигрыша, отличаются от таких разновидностей покерных карт, как 5-карточный стад, техасский холдем и 5-карточный дро.

Покер с костями против. Покер без кости

Игральные кости в покере чем-то похожи на обычную игру в покер без игральных костей .

Покер с игральными костями использует пять специально отмеченных игральных костей , которые представляют шесть из высших карт в покере — 9, 10, валет, дама, король и туз.

Перед началом игры каждый игрок делает ставку. Цель игры — собрать лучшую руку в течение трех бросков, чтобы выиграть банк. Ставки также упрощены; игроки не могут делать чек, коллировать, повышать или сбрасывать карты.

https://youtu.be/tA9xdbSTODY

Пример покера с игральными костями (видео на YouTube).

Подобно 5-карточному розыгрышу, игрок может выбрать, бросить ли все кубики заново или выбрать те, которые оставить, а затем бросить остальные. Игрокам не нужно повторно бросать кости, если они думают, что у них уже есть лучшая рука. Нет общих карт , а все броски видны другим игрокам , что упрощает игровой процесс .

Раздача с рейтингом , хотя и напоминает , это, пожалуй, самая значительная разница между покером с игральными костями и покером без игральных костей. Вот рейтинг рук в покерных костях в порядке силы:

  1. Каре — в отличие от карточной игры в покер, где королевский флеш является наивысшей возможной комбинацией, каре — это лучшая комбинация в покерных костях . Он соответствует тому же рейтингу карт: туз — самый высокий, а 9 — самый низкий.
  2. Каре — в покерных карточных играх два или более игроков не могут иметь одинаковую комбинацию каре, но это происходит в покерных игральных костях. Когда два или более игроков получают одинаковые каре, игрок с наивысшей пятой картой ( кикер ) выигрывает руку.
  3. Фулл-хаус — здесь игральные кости в покере начинают становиться похожими на другие карточные игры в покер. Фулл-хаус — это комбинация тройки и пары в одной руке.
  4. Стрит / Флеш — в некоторых вариантах стриты не учитываются.С другой стороны, флеши невозможны ни в одной покерной игре в кости. Если вы играете в игру, которая имеет прямое отношение к делу, ее рейтинг аналогичен карточным покерным играм.
  5. Тройка — рейтинг этой руки аналогичен другим вариантам покера. В холдеме у двух игроков могут быть одинаковые тройки, но в покерных костях может быть более двух игроков с одинаковой силой руки. Когда это происходит, игрок с наибольшим кикером выигрывает руку.
  6. Пара — многие игроки совершают ошибки при розыгрыше пар в покерных костях.В карточной игре эта рука достаточно сильна, чтобы делать ставки на каждой улице, но в покерных костях это самая слабая рука. Поскольку для каждого игрока доступны все повторные броски, маловероятно, что игрок выиграет игру парой.
  7. High card / Bust — в отличие от карточных игр, в которых для выигрыша руки может быть достаточно высокой карты, высокая карта в покерных игральных костях имеет наименьшие возможные шансы на выигрыш из-за повторных бросков для каждого игрока. С очень низкой вероятностью выпадения пяти кубиков при наличии только старшей карты, некоторые разновидности покерных игральных костей считают это провалом.
Покер с кубиками — очень простая игра. Он не такой глубокий, как покер с картами.

Типичные покерные кости имеют разные вариации, когда дело доходит до ранжирования рук. Цель собрать лучшую руку остается прежней, но иногда стрит или старшие карты не побеждают в игре.
Все игроки должны согласиться с рейтингом рук еще до начала игры, потому что это меняет динамику покерных игральных костей.

Вот быстрая таблица , которая покажет вам рейтинг рук и их вероятность, чтобы помочь вам выработать стратегию игры в покерные кости :

4 % 9020 6,1
Рука Вероятность Совпадение при ничьей Процент Пример
Пятерка 904 TTTTT
Четверка 150/7776 51,8 1,93% JJJJQ
Полный дом 300/7776 300/7776
Прямой 240/7776 32,4 3,09% TJQKA
Три вида 1200/7776 6,5 15,4310 9080 K201 90K 904 901 904 905 905 9080 1800/7776 4.3 23,15% AATTJ
Одна пара 3600/7776 2,2 46,30% AAJKT
Bust / High Card AKQJ 9

В покерных карточных играх критически важной частью стратегии игрока становится блеф , но , а не в типичных покерных костях. Все броски видны каждому игроку , что подвергает значительному риску игрока, находящегося под прицелом.Это потому, что его цель — иметь лучшую возможную руку без каких-либо критериев, в то время как цель остальных игроков — иметь натс.

Этот игровой процесс делает покерные кости простыми и более удобными для новичков .

В отличие от покера без кубиков, где вам нужно выработать стратегию, чтобы максимизировать потенциал своей руки или, возможно, переиграть оппонента и заставить его фолдить, покерных кубиков в значительной степени зависит от удачи и позиции .

Liar Dice — Неоднозначные покерные кости

Если вы ищете игру в покер, которая имеет некоторый уровень двусмысленности и при этом сохраняет простоту, которую предлагают покерные кости, тогда вам понравится играть в Liar Dice .Это вариант костей для покера , который упрощает самую мощную стратегию, которую вы можете использовать в карточных играх в покер — блеф .

Правила остаются теми же, с некоторыми вариациями: только два игрока могут играть, а вы скроете все броски от своего противника . После трех бросков вы объявляете, какая у вас рука — правда или нет .

Ваш оппонент затем сделает колл , чтобы увидеть, блефуете вы или нет .Если он сделает правильный ответ, удвойте деньги, тогда вы обменяетесь с ним местами, чтобы объявить его руку в следующий раз.

Рейтинг рук не имеет значения с этим вариантом , потому что другой игрок будет только коллировать. Это очень упрощенный стратегический игровой процесс, который вы используете в карточных играх в покер. Вам не нужно учитывать руки вашего оппонента, ставки, которые вы делаете, и коллы, которые вы сделаете, будут , только будет между блефом или нет .

Заключение

Игральные кости в наборах фишек для покера не являются чем-то необычным, потому что других игроков используют их для игры в покерные кости .Вам не нужно использовать , если вы играете в карточные игры и не служит никакой другой цели, кроме как разыграть этот вариант.

Простота этого варианта покера делает его предпочтительным для случайных игроков или тех, кто только начинает изучать основы покера. Несмотря на то, что есть несколько корректировок, чтобы иметь некоторую степень двусмысленности, она всегда останется упрощенной версией любой покерной игры, в которой используется типичная колода карт.

Ссылки по теме

.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта