Как играть в пиратский покер на костях! Объяснения с примерами!
Правила игры в пиратский покер на костях!
И снова здравствуйте!
На связи с вами вновь Сергей Куликов, он же Моряк!
И сегодня я хотел бы с вами обсудить такую прекрасную игру как «Пиратский покер на костях». Как вы уже поняли из названия, в данную игру необходимо играть с игральными кубиками. И, что крайне непривычно, абсолютно никаких карт!
Для игры необходимо иметь всего 5 игральных костяшек, которые будут передаваться от одного игрока к следующему. В игре может участвовать неограниченное количество игроков, но лучше от 2 до 6. Оптимальным количеством считается 4 игрока. Целью игры является набор наибольшего количества очков!
Для игры необходимо завести таблицу, куда будут вноситься очки каждого игрока. В первом столбце пишутся комбинации, в следующих же — имена игроков.
Верхняя половина таблицы!
Таблица делится на 2 половины. В верхней половине пишутся следующие комбинации:
Каждая из них обозначает сторону кости. Соответственно, если у игрока выпало, например, две 5, то в строчку с 5 он записывает 10 очков. Если выпало три 3, то он записывает туда 9 очков. И так, пока каждый игрок не заполнит все свои строчки. Это и есть первый этап игры. Существуют вариации, когда необходимо сначала заполнить полностью именно эту половину, а потом переходить к следующей. Но можно и заполнять эти половины параллельно.
Если у игрока в первой половине таблицы в сумме вышло более 62 очков, то он получает дополнительную премию в 50 очков.
Нижняя половина таблицы!
В нижней половине таблицы представлены уже знакомые нам комбинации из классического покера:
- пара — две кости одинакового достоинства,
- две пары — две кости одного и две кости другого достоинств,
- тройка — три кости одного достоинства,
- карэ — четыре кости одного достоинства,
- фул хаус — три кости одного и две кости другого достоинств,
Все вышеперечисленные комбинации в сумме дают столько очков, сколько и выпало на костях. А вот у следующих комбинаций всё считается не так:
- малый стрит — 1, 2, 3, 4, 5 — 30 очков,
- большой стрит — 2, 3, 4, 5, 6 — 40 очков,
- покер — пять одинаковых костей — 50 очков,
- шанс — сумма всех кубиков — в данную комбинацию можно записать очки во время любого хода по желанию игрока.
В случае, если игроку не понравились те очки, которые выпали, он имеет право 3 раза перекинуть кости. При чем, он может перекинуть как все кости сразу, так и выборочно любые кости. Хоть одну кость. Если же мы играем в вариацию, где необходимо сначала заполнить первую половину таблицы, а уже потом комбинации, то существует некое правило. Если у игрока за все его броски не выпала ни одна комбинация, тогда он ставит прочерк в любую свободную графу. Очки за это не начисляются.
После того, как вся таблица будет полностью заполнена, происходит общий подсчёт очков. Игрок, набравший наибольшее количество очков, объявляется победителем и забирает банк.
Лично я считаю эту игру одной из лучших по соотношению цена/качество. Ведь для неё необходимо иметь всего 5 игральных костей и ручку с бумажкой. Особенно хорошо она может подойти детям, ведь она развивает память, математические и стратегические навыки.
История игры!
Игра была придумана супружеской парой из Канады, чтобы скрасить своё времяпрепровождение в море на своей яхте. И игра эта так им понравилась, что они захотели пустить эту игру в народ. Они обратились к одному предпринимателю, который за копейки выкупил у них права на эту игру и наладил её массовое производство. За бугром эта игра называется Yahtzee и её можно найти в любом магазине настольных игр, так как, она является крайне популярной игрой из-за её простоты!
Обучение игре:
На сегодня у меня всё! Надеюсь, что теперь вы все знаете как играть в пиратский покер на костях и будете скрашивать свои вечера в компании друзей, играя в эту игру! А если же вы уже знаете эту игру и хотите перейти к чему-то более серьезному, то я с лёгкостью могу порекомендовать вам ознакомиться с Семикарточным Стад Покером!
На связи с вами был Сергей Куликов, он же Моряк!
До новых встреч!
Этой статьей стоит поделится
Покер на костях — правила и варианты игры
Покер на костях является одной из разновидностей покера. Игра в кости появилась множество лет назад. Она являлась одними из первых разновидностей азартных развлечений. Многие научные открытия и достижение известных ученых стали возможными благодаря популярным азартным играм.
Особенности
Покер на костях отличается от других видов покера. За игровым столом может играть минимум два человека. Оптимальное число игроков – 4. В игре покер на костях используют пять специальных покерных кубиков или же обычные игральные кубики с цифрами от 1 до 6. Главная задача игрока- удачно бросить кости и составить хорошую комбинацию или же набрать максимум очков.
Правила игры
В самом начале игроки делают первые броски, которые определяют очередность ходов. У кого выпадет старшая комбинация, тот и начинает игру. Вся игра делится на два этапа. В первом раунде необходимо собрать лучшую комбинацию , где три или более кубиков будут иметь одинаковые значения.
Сделав первый бросок, играющий может оставить собранную комбинацию, или же перебросить некоторые кости. После второго броска также возможно перебросить кости или же оставить полученную комбинацию. Можно перебрасывать любые из кубиков. После трех бросков ход переходит к следующему игроку. Во время игры постоянно ведется таблица с результатами. Если выпадает 3 кости одного номинала, в таблицу заносится число и рядом ставится 0, если же число одинаковых кубиков больше или меньше- рядом с цифрой ставится «+» или «-«. Правила покера на костях довольно просты, хотя они имеют некоторые особенности.
По итогу первой серии можно дополнительно получить 50 очков. Для этого нужно собрать ноль или более очков.
Далее игроки переходят ко второму этапу. Тут за счет костей собираются привычные покерные комбинации, за которые и начисляются игровые очки. Комбинация, собранная с первого броска, удваивает полученную сумму..
Варианты выпадения кубиков:
- пара – на двух кубиках выпадают одинаковые цифры. При подсчете значение с кубиков умножается на два.
- две пары – две кости одного одинакового достоинства, и две – другого. По сути это две разные пары. Очки считаются по тому же принципу.
- треугольник или сет – три одинаковых кубиках. Полученное значение умножается на три.
- малый стрит – игроку выпадают четыре последовательных цифры.
- большой стрит – комбинация из пяти последовательных костей.
- чет и нечет – пять четных или пять нечетных цифр.
- фул хаус – выпадение сета и пары одновременно. Например 2, 2, 2, 3, 3
- каре – 4 кубика одного номинала. Число умножается на 4, дополнительно плюсуется 30 очков.
- покер – наилучший расклад, когда выпадает 5 одинаковых цифр. Число умножается на 5 и к сумму еще прибавляется 50 очков.
- шанс— пять любых костей.
На этом этапе нет отнимания очков, в таблице просто ставится прочерк. После окончания раунда подсчитываются все заработанные балы. Сначала находится среднее, которые вычитается из очков игрока. Так и определяется, кто выиграл, а кто проиграл.
Варианты игры
Существует несколько вариантов покера на костях. Возможна игра, когда на первом этапе происходит только складывание комбинаций, без начисления плюсовых очков. Неиспользованными попытками можно воспользоваться на втором этапе. В конце игры за каждый непотраченный бросок дополнительно начисляется по три очка.
Есть разновидности, когда игрок записывает любую комбинацию из таблицы на свое усмотрение. На место несыгранной комбинации просто ставится ноль. В некоторых вариациях, за невыполнение обязательной комбинации списывается 20 очков, за перевыполнение (когда вместо трех чисел выпадает 4 или 5) – добавляется 10 очков.
В некоторых вариациях игры покер на костях, игроки сразу бросают все пять костей. После броска можно оставить комбинацию, или же перебросить часть костей. Оставленные кости перебрасывать нельзя. Выигрывает тот, у кого высшая комбинация. Если выпадает одинаковая комбинация, победителя определяют очки на кубиках.
Покер на костях может иметь несколько названий. В английском варианте она называется Yahtzee, в немецком- книфель. Его также часто называют «Тали».
Причины популярности
Для ознакомления с игровым процессом игроки могут играть в покер на костях онлайн. Также существует множество десктопных приложений. На Google Play доступна бесплатная версия покера, которая уже получила сотни тысяч скачиваний. Разработчики игр все чаще включают эту разновидность покера в пакеты своих развлечений. Таким образом, продукт набирает все большую популярность и активно распространяется среди пользователей. Упрощенная версия с двумя бросками встроена в популярный компьютерный экшн «Ведьмак». Игроки смогут соревноваться с другими персонажами в режиме онлайн. Похожий вариант также доступен в RPG Готика 2: Возвращение 2.0.
Отличительной особенностью покера на костях является то, он не требует специальных игровых столов, фишек и дорогостоящих покерных карт. Игрокам нужны только 5 кубиков и простая табличка. Этот вид покера имеет достаточно простые правила, игра развивает логику аналитическое мышление, внимательность и концентрацию. Развлечение отлично подойдет для проведения семейного досуга.
Разнообразие. Правила и стратегия игры в ПОКЕР.
Разнообразие. Правила и стратегия игры в ПОКЕР.Правила игры в ПОКЕР.
Существует большое разнообразие вариантов игры в покер на кубиках. Здесь я привожу правила игры в классический покер и некоторые изменения правил, которые он допускает. В основном они касаются методики подсчёта очков.
Цель играющих — сыграть 15 пунктов (рядков) игры, заполнив соответственно все пункты таблицы, набрав в итоге возможно большее количество очков.
Таблица состоит из 15 пунктов (рядков). Для заполнения таблицы необходимо сделать 15 ходов. Каждый ход состоит из трёх попыток.
Пункт игры | Описание |
Школа -1- | Три кости с гранью -1- |
Школа -2- | Три кости с гранью -2- |
Школа -3- | Три кости с гранью -3- |
Школа -4- | Три кости с гранью -4- |
Школа -5- | Три кости с гранью -5- |
Школа -6- | Три кости с гранью -6- |
Пара | Две кости с равными гранями |
Треугольник | Три кости с равными гранями |
Каре | Четыре кости с равными гранями |
Покер | Пять костей с равными гранями |
Две пары | Две пары равных попарно костей |
Фул | Три кости с равными гранями + две кости с равными гранями |
Малая дорога | Комбинация костей с гранями -1,2,3,4,5- |
Большая дорога | Комбинация костей с гранями -2,3,4,5,6- |
Сумма | Сумма очков всех костей с любыми гранями |
Пункты (рядки) можно заполнять в любой последовательности.
Каждый пункт (рядок) таблицы играется один раз.
Игроки ходят, предварительно установив очерёдность. Каждый ход состоит из трёх попыток. Выбрасывая кости первый раз, игрок решает (в зависимости от выпавших значений граней кубиков), какой пункт (рядок) таблицы ему выгодно играть. При этом кости с устраивающими игрока значениями оставляются, а остальные откладываются и перебрасываются второй раз. Из переброшенных костей вновь оставляются необходимые, а остальные перебрасываются третий раз. Игрок может ограничиться одной или двумя попытками, если его устраивают значения граней, выпавших на костях. Откладываться могут любые кости, в том числе ранее оставленные.
После трёх попыток необходимо заполнить или вычеркнуть (если по показаниям костей после трёх попыток игрок не может сыграть ни один из пунктов) любой не сыгранный им пункт таблицы. Если по показаниям костей после трёх попыток игрок не может сыграть ни один из пунктов (рядков), то он вычёркивает любой из ещё не сыгранных им пунктов и в дальнейшем его уже не играет.
Чтобы сыграть пункты (рядки) первой части таблицы, необходимо в результате выбрасываний костей получить комбинацию из трёх костей с одинаковыми гранями, соответствующими числовому значению пункта (смотри таблицу). Если за три попытки игроку удалось получить комбинацию с тремя такими костями, то соответствующий пункт вычёркивается или записывается в него -x- (что соответствует 0 очей). Ниже приведён пример комбинации «школа».
Первая часть таблицы наиболее коварная. Очков тут практически не заработаешь, зато покарание будет жестоким. Есть два распространённых варианта подсчёта очков в школе: 1 — числа со знаком «минус» умножаются на десять и производиться подсчёт суммы очков школы; 2 — подсчитывается сумма очков школы и если она получилась отрицательной, то она умножается на десять.
Если игрок недобрал в школе одну, две или три кости, то в пункте ставиться соответственно количество недобранных костей со знаком минус: -1, -2, -3. Если необходимых костей выпало на одну или две больше, то соответственно ставится: 1, 2. Правда, когда выпадает пять костей с одинаковыми гранями, многие игроки считают более выгодным записать результат в пункт «покер». Можно усложнить правила, умножая очки в школе на числовое значение пункта школы, т.е. очки пункта школы «6» умножаются на шесть.
Основное количество очков набирается во второй и третьей части таблицы. В пункты (рядки) второй и третьей части таблицы записываются суммы полученных очков, значения которых выпали на костях.
Чтобы заполнить какой либо пункт (рядок) второй части таблицы, нужно в итоге выбрасываний получить комбинацию с двумя, с тремя, из четырёх, с пятью костями с одинаковыми значениями граней. В пункт записывается их сумма. Причем если две, три, четыре, пять равных костей выпали с первой попытки, то их сумма умножается на два. Ниже приведен пример комбинации костей из второй части таблицы.
К сумме очков при пяти равных «покер» в любом случае прибавляется 50 очков. В приведенном примере сумма покера равна (5+5+5+5+5)+50=75. Выброшенная комбинация с первого раза умножается на два и рассчитывается следующим образом: (5+5+5+5+5)*2+50=100.
В третьей части таблицы, если комбинации выпали с первого раза (первой попытки), то их сумма умножается на два (исключение составляет пункт «сумма», который никогда не умножается). Усложнить правила можно, если умножать на два только вторую часть таблицы, а на третью — это правило (умножение на два) не распространять. Приведем примеры пунктов (рядков) третьей части таблицы с записью очков.
В пункте «сумма» записывается сумма очков, выпавших на всех костях. Значение граней в этом пункте произвольное. Совсем недавно узнал ещё два пункта, которые можно включить в правила классического покера. Это пункты «чёт» и «нечёт». Их можно умножать на два при получении этой комбинации с первого раза. «Чёт» — это комбинация костей на которых значения всех граней соответствуют чётным цифрам; «нечёт» — это комбинация костей на которых значения всех граней соответствуют нечётным цифрам. Сумма «чёта» или «нечёта» составляется только, если на всех гранях выпали, соответственно, чётные или нечётные цифры. Можно облегчить составление этих пунктов и суммировать чётные или нечётные цифры, соответственно, для «чёта» или «нечёта». Т.е. не обязательно, чтобы выпадали все чётные или нечётные цифры, но тогда умножение на два не применяется (при получении этой комбинации с первого раза).
Много комбинаций костей подходят к разным пунктам (рядкам) таблицы. Смотри пример ниже.
Игрок не играл пунктов (рядков) «школа 4», «треугольник». Он может записать этот вариант в любой из этих пунктов (рядков). Нужно смотреть какой из пунктов более выгодно играть.
Игра окончена, когда игроками заполнены все пункты (рядки) таблицы. Итог подводиться суммированием всех пунктов (рядков) таблицы (учитывая особенности первой части таблицы). Побеждает тот, кто в итоге набрал наибольшее количество очков.
Стратегия игры в ПОКЕР.
Победа в игре в покер на кубиках зависит в основном от двух факторов: везения и умения. Рассчитывать на везение было бы по крайней мере глупо, необходимо сопоставлять вероятность получения определённых комбинаций и пользоваться тем, что имеешь. Игра в покер не является азартной (в том смысле, что победа в большей степени зависит от умения и опыта игрока, чем от слепой удачи). Сильный игрок, в основном, будет всегда выигрывать у более слабого. Я не буду приводить математические расчёты вероятности выпадания определённых комбинаций, поскольку материал получиться сухой и неинтересный. К тому же даже, если вероятность будет 99%, то возможно Вы будете попадать всё время именно на этот 1%. Я постараюсь изложить материал так, чтобы воспользовавшись им, Вы стали опытным игроком.
Начнём пожалуй с самого главного и сложного — со школы. Школа это довольно пакостная вещь, которая способна свести на нет результат Вашей игры. Поэтому старайтесь не оставлять заполнение ячеек школы на последок. Очей конечно Вы на ней не заработаете, а вот в минусы можно влезть очень даже не плохо. Иногда стоит пожертвовать пунктом каре, но записать в школу +. Это даст Вам свободу в заполнении остальных ячеек школы. Если у Вас будет в пункте «6» школы стоять +6, то недобор по одному кубику в пунктах «2» и «4» школы не повлияет на результат игры. Зато Вы сможете сосредоточить свое внимание на заполнении других пунктов, приносящих очки. Т.е. при +6 в школе появится лишний шанс (возможно и два) для заполнения пункта «покер» или «дороги», при этом уже не заботясь о заполнении школы низшего порядка («1», «2», «3»). В любом случае можно не заботиться о заполнении пункта «1» школы, поскольку -1, -2 вполне приемлемый результат и тем самым выкроить лишний шанс на заполнение других пунктов. Вся идея заполнения школы сводиться к тому, чтобы вписать парочку плюсов и пробовать заполнить остальные пункты, при неудачной попытке заполнения которых, возможно вписать минусы в пункты школы или оставить заполнение школы на потом. Всегда нужно заботиться, чтобы сумма пунктов школы была близка к нулю. Поэтому записав в начале положительный результат в ячейки школы, Вы получаете место для манёвра. Ситуация облегчается, если по договоренности очки записываемые в пункты школы, не зависят от цифры на кубиках (т.е. недобрал один кубик на шестерках, а в ячейку все равно пишется -1 вместо -6). В этом случае в принципе можно и не заботиться о заполнении школы, ведь в минусы сильно не влезешь. Но не стоит сразу набирать минусы, поскольку выбраться из них будет не легко, а возможно и ещё пару минусов прихватить. Очень сложный вариант игры, когда минусы в школе сразу умножаются на 10. При такой договорённости игры, любой минус в школе, существенно бьёт по результату, поэтому очень рекомендую не заполнять школу, если не хватает одного и тем более двух кубиков (чтобы не влазить в минусы). Наиболее приемлемые договорённости игры по школе (даёт больше возможностей не зависить от удачных бросков) это: 1 — в пункты школы записываются результаты зависящие от цифры на гранях кубиков и 2 — умножение на 10 производиться, только при минусовом результате суммы пунктов школы. По этой договорённости я и буду объяснять примеры.
Вариант №1 | Вариант №2 | Вариант №3 | Вариант №4 | |
Школа «1» | х | |||
Школа «2» | х | +2 | -2 | |
Школа «3» | х | х | х | -3 |
Школа «4» | х | х | х | |
Школа «5» | +5 | х | ||
Школа «6» | +6 | х | х | х |
Сумма школы | +11 | 0 | +2 | -50 |
Вариант №1. Отличная игровая ситуация. Вы можете не заботиться о заполнении школы и
оставить её на последок. Большой запас по очкам, позволяет Вам, недобирать по одному или двум
кубикам в каждом пункте школы.
Вариант №2. Как говорилось раньше, можно не заботиться о заполнении этого пункта. -10 или
-20 большой погоды не сделают, так, что можно и здесь недобирать.
Вариант №3. Ситуация посложнее. При недоборе одного кубика, в пункт школы запишут -5, а в
сумму школы: -30. При недоборе двух кубиков, в пункт школы запишут -10, а в сумму школы: -80. В
этой ситуации лучше сосредоточить внимание на заполнении пустого пункта школы и не пренебрегать
им.
Вариант №4. Не надо надеется на авось потому, что вряд ли удастся выбросить четыре пятёрки.
Школа «1» повлияет на результат не существенно. Приводить к такому виду таблицу, я Вам
не рекомендую. Старайтесь заполнять пункты школы в начале игры, а очки набирать во второй
половине.
Запомните ещё одну вещь: заполнять можно любую свободную ячейку, даже, если Вы перед этим целенаправленно выбрасывали совершенно другой пункт, и перебрасывать любые кубики, даже, если, Вы перед этим их оставляли. Например: после первого броска у Вас выпали кубики — , Вы хотите заполнить школу «5», следовательно перебрасываете всё кроме пятёрок и получаете — . Очень заманчивым становиться пункт «каре» и «покер», учитывая, что «фул» и «пара» уже использованы, поэтому следующим броском Вы перебрасываете две пятёрки и получаете — . До «каре» и «покера» Вы недотягиваете и можете записать результат в школу «1» или в «сумму». Мораль всей этой басни в том, что совершенно не важно для какого пункта Вы всё это бросали, главное, что можно менять приоритеты прямо по ходу игры и записать результат в «дорогу», дающую нулевой результат. В общем и целом полная свобода действий.
Пара | 24 |
Треугольник | 30 |
Каре | |
Покер | |
Две пары | 36 |
Фул | 0 |
Малая дорога | 30 |
Большая дорога | 0 |
Сумма | 19 |
Вариант №1. Можно целенаправленно выбрасывать кубики для пунктов каре и покера. Если попытка не увенчалась успехом, то записать результат в школу. Причем записывать можно и отрицательный результат, лишь бы минусов не было больше 11…13. При бросках желательно (но необязательно) собирать цифры соответствующие школе (очень даже неплохо было бы собирать четвёрки, а для покера можно и единицы).
Вариант №2. Как говорилось раньше, можно не заботиться о заполнении школы «1». Выбрасывайте кубики для пунктов каре и покер, а в школу можно записать от 0 до -2.
Вариант №3. Есть два варианта. 1) Хотите много очков, тогда собирайте кубики для покера. 2) Не хотите больших минусов, тогда бросайте пятёрки, может на пятёрках и соберёте каре или покер.
Вариант №4. Тут вообще торба. Если выбросите каре на пятёрках, то сразу же пишите в школу и выиграете 50 очей (если записать в каре, то выиграете 20 очей, если с первого раза то 40). Действительно сложный вариант, обычно в такой ситуации -50 так и останется при окончании игры. Не пишите заранее минусы в школу, если в ней не стоят плюсы.
Во второй и третьей части таблицы зарабатываются очки. Есть варианты игры, в которых (при выбрасывании с первого раза) дороги не умножаются на два, либо две пары и фул не умножаются на два, либо этих четыре пункта не умножаются на два. Я считаю, что всё кроме суммы должно умножаться на два (для второй и третьей части таблицы), если выбросить с первого раза. При любом варианте игры сумма не умножается на два; и пара, треугольник, каре, покер умножаются на два, если их выбросили с первого раза.
Пункт Пара. Если выбросите с первого раза две шестёрки или две пятёрки, пишите в пару не задумываясь. За игру две шестерки в первого раза всегда выпадают, а пятёрки — это запасной вариант, конечно, если Вам не жалко четырёх очей.
Пункт Треугольник. Если выбросите с первого раза три четвёрки, пятёрки или шестёрки, пишите в треугольник. Но… Возможно Вам нужно закрыть пункт школы или Вы позарились на покер, тогда перебрасывайте оставшиеся кубики ещё два раза. В крайнем случае можно вписать в таблицу и без умножения.
Пункт Каре. Это разменная монета. В основном, в конце игры, он вычёркивается ради покера, а в начале игры, в место него, пишутся плюсы в школу. Возможно вычёркивание покера, но это нужно делать ради укрепления своего выигрыша. Ну например Вы лидируете на 30…50 очей, тогда, при неудачной попытке, вычеркните покер и попробуйте выбросить каре, ведь лишних 15…24 очка увеличат отрыв и выброшенный, противником покер, ему не поможет выиграть. Можно вычеркивать покер, если Вы отстаёте от противника на несколько очей. Выбросить покер очень маловероятно, а вот каре выбрасывается чаще и таким образом выбросив каре Вы выиграете. Основная причина по которой вычёркивается каре, это потому, что с первого раза этот пункт очень редко выбрасывается, а со второго или третьего — даёт небольшой результат по очкам (в отличие от покера).
Пункт Покер. Ради него любимого всё и делается. Покер даст Вам существенную фору в игре. Покер очень жалко вычёркивать и поэтому он сберегается незачёркнутым до конца игры. Но не делайте из него культа, не влазте в минусы в школе и не вычёркивайте другие пункты таблицы бездумно. Возможно Вы потеряете намного больше из-за него, чем он Вам принесёт. Вариант №4 первой части таблицы вместе с примером второй и третьей частей таблицы, ярко свидетельствует о бездумном поклонению этому пункту.
Пункт Две пары. Если есть возможность, то записывайте их с первого броска (он часто выпадает). Специально собирать пару я не рекомендую потому, что при составлении фула или одинаковых, две пары иногда выпадают. Поэтому можно в пары записать, если ничего не получилось.
Пункт Фул. Полное название фул хаус, что в переводе означает полный дом, а по смыслу три одинаковых плюс два одинаковых значения кубика (кстати, покер — это частный случай фула). Фул выпадает с первого раза очень редко, поэтому, если будет даже , то имеет смысл записать. Чтобы набрать тоже количество очей выбросив фул со второго раз, необходимо построить его на четвёрках и шестёрка, что, согласитесь, маловероятно. К сожалению пункт фул не всегда можно заполнить и приходится его вычёркивать.
Пункты Малая дорога и Большая дорога. Я эти пункты записываю только, если они выпадут с первого раза. После пункта сумма, они у меня первые на выбывание. Вы можете попытаться их собрать, особенно, когда не хватает одного или двух кубиков (достаточно большая вероятность выбрасывания этих пунктов и за игру один из них, обычно, заполняется). По теории вероятности, составление этих пунктов равновероятно, но на практике, почему то, выпадает больше малая дорога, поэтому при вычёркивании стоит подумать какой пункт оставить. Вообще, специально выбрасывать дорогу стоит при такой комбинации: . Достаточно перебросить одну четверку на единицу или шестёрку, т.е. одним броском можно заполнить либо малую дорогу, либо большую дорогу.
Пункт Сумма. Очень удобный пункт. Можно записать в него в любое время, при любой комбинации и к тому же останешься в плюсе. Специально заполнять его ни в коем случае нельзя.
На примере пунктов дорог, Вы увидели, как можно выбрасывать кубики сразу на две комбинации. Такое встречается довольно часто. И ещё один совет: если вы на первый, второй раз выбросили нужную комбинацию, то бросьте и третий раз. Комбинация останется, а вот возможность выбросить ещё, что-нибудь увеличится. Допустим, Вы со второго раза выбросили школу на пятёрках, перебросьте третий (последний) раз ещё два оставшихся кубика. Возможно выпадет ещё пара пятёрок, применение, которым всегда найдётся. Это довольно частая ошибка для новичков, выбросив пункт школы с первого (второго) раза сразу спешат записать в школу. Возникает вопрос: если бросить ещё раз, то, что в школу нельзя будет записать?.. Можно! Более того, если выпадет четвёртный кубик с тем же значением, то можно будет записать даже с плюсом! Не допускайте таких ошибок, используйте все шансы до конца.
Я постарался изложить принципы стратегии игры покер на кубиках. При составлении вышеизложенного использовались личный опыт и практика. Надеюсь эта информация будет Вам полезна.
Программы для скачивания.
Игра КУБИКИ Версия 2.2: kubiki.rar
Исправление при отсутствии сопроцессора: kubikiem.rar
Исправление для быстрых машин: kubikinw.rar
Таблица для Покера: tablicapoker.rar
Сайт Разнообразие © 2001-… разрабатывает Игнатий Головизнин.
Правила покера — На костях с очками
Покер на костях с очками
Правила покера на костях с подсчетом очков – чуть более сложная версия простого «покера на костях», цель в котором собрать лучшую комбинацию.Как можно понять из названия, цель этой игры заработать как можно большее количество очков, просто выбросить комбинацию «покер» тут не достаточно для победы. Правила достаточно запутаны и сложны для понимания, поэтому читайте очень внимательно.
Правила игры
Как и в простом «покере на костях», для начала вам нужно решить будете вы играть на деньги или на интерес. Если игра ведется на деньги – все игроки вносят одинаковую сумму в банк, который в итоге и забирает победитель. Право первого хода предоставляется игроку, которому удастся выбросить кость с наибольшим достоинством. После того как ставки в банк сделаны, игрок, который совершает ход первым, определен, можно переходить к первому этапу игры. Советуем вам сразу запастись листочком и ручкой для фиксирования результатов.Первый этап игры
На этом этапе ваша задача бросить пять костей так, чтобы три из них получили одинаковое значение. На это у вас есть три попытки. После каждой из них вы можете оставить какое-то количество костей, и перебросить лишь остальные.
— Игрок 1
После первого броска вам выпала комбинация .
Вы не получили три одинаковых кости, но у вас есть пара пятерок, вы решаете перебросить кости, на которых выпало с целью получить недостающую пятерку.
Вы перебрасывайте три кости и на одной из них выпадает . Итоговая комбинация игрока . Задача выполнена, вы собрали три кости одного достоинства, ваш результат фиксируется в таблицу, а ход переходит к другому игроку.
Если вам удалось собрать комбинацию из трех одинаковых значений, ваше количество очков за это равно нулю. Ниже вы увидите заполненную таблицу.
— Игрок 2
Второй игрок бросает кости и видит следующую комбинацию:
Он решает перебросить , с целью получить третью двойку. Со второй попытки ему это не удается, третья попытка тоже неудачная. После третьего броска его комбинация выглядит как . Ему не удалось собрать тройку.
Если собрать тройку не удается, то в таблицу заноситься отрицательный результат. Рассчитывается он следующим образом. До тройки вам не хватило одной кости с номиналом . Мы умножаем эту единицу на номинал кости и получаем «-2» очка. Если бы вам не хватило кости с номиналом , в таблицу было бы внесено значение «-5» очков.
— Игрок 3
Третий игрок бросает кости и ему сразу улыбается удача. . Он решает перебросить и , с целью получить еще одну шестерку и заработать дополнительные очки. Со второго раза ему это не удается, а вот в третий раз он все-таки ловит свою заветную шестерку и получает комбинацию . Задача выполнена на 110%. Если игроку удается собрать четыре, пять или шесть костей одинакового достоинства, то они получают за это дополнительные очки. Рассчитываются они следующим образом. Вы собрали на одну кость номиналом больше чем нужно. Мы умножаем разницу между необходимым минимальным количеством костей (три) и результатом, что у нас получился (четыре) на номинал этой игральной кости ( ) и получаем результат третьего игрока: +6 очков. Если бы ему удалось собрать пять одинаковых костей, то мы бы умножали номинал кости уже не на единицу, а на двойку.
Итоговая таблица после первого этапа игры выглядит так:
Если количество очков у игрока больше или равно нулю, ему прибавляется
Теория игры в покер с костями (гайд) — Ведьмак 2: Убийцы королей — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров
Мини-игра «покер с костями» была в первом Ведьмаке, была во втором и логично предположить, что будет в третьем. Так что гайд по ней в любом случае будет актуален.
Теория игры в покер с костями (гайд)
Теория игры в покер с костями (гайд)Основные правила
В начале каждой игры (то есть, когда вы говорите какому-нибудь персонажу «Давай сыграем!») вы делаете ставку (размер начальной ставки зависит от того, с кем вы играете).
После этого начинается собственно игра, когда вам нужно бросать кубики на доску.
Каждый раунд состоит из двух бросков для каждого игрока.
Сначала бросаете вы, потом ваш противник. После чего можно поднять ставку, оставить её прежней или просто спасовать. Соответственно, если один из игроков поднимает ставку, второй после этого должен либо принять вызов, положив ещё денег, либо спасовать. Меняете ставку тоже в начале вы, потом противник. Поэтому у противника возможность спасовать — одна, а у вас — две.
После завершения ставок можно выбрать один или несколько кубиков (а можно вообще не выбирать, если вас всё устраивает) и перебросить их. Поскольку ваш противник снова бросает после вас — у него есть преимущество, так как ему достаточно выбросить комбинацию выше вашей, после переброса. А вам нужно учитывать вероятность, с которой противник может улучшить комбинацию.
Выигрывает, понятное дело, тот, у кого в итоге оказывается более высокая комбинация.
Комбинации по старшинству
Пара — только на двух кубиках выпали грани одинакового значенияДве пары — на двух кубиках грани одного значения и ещё на двух — другого
Сет(Тройка) — на трёх кубиках грани одного значения
Стрейт — пять значений по порядку. То есть на всех пяти кубиках выпали пять разных грания со значениями либо от одного до пяти (малый стрейт), либо от двух до шести (большой стрейт)
Фулл-хаус — на трёх кубиках грани одного значения и на двух другого
Каре — одно значение выпало на четырёх кубиках
Покер — одно значение выпало на всех пяти кубиках
Если у вас одинаковые комбинации, то выигрывает та, у которой значение выше. В случае со стрейтом большой бьёт малый, в случае с фулл-хаузом и двумя парами считается максимальное из двух значений (а если оно одинаковое, то тогда уже считается минимальное).
В первом Ведьмаке значение определяется просто количеством точек на грани, а вот во втором значения от трёх до шести показаны фигурой с соответствующим количеством углов, а два и один — показаны двумя и одним кружками. (Я знаю, что это вроде бы очевидно, но на одном форуме действительно был такой вопрос).
Если у комбинаций совпадает и значение, то выигрывает тот, у кого выпало максимальное значение на кубиках, не входящих в комбинацию. И лишь если и это значение одинаковое, результат считается ничьей.
И таких раундов в каждой игре может быть несколько. Всё зависит от того с кем вы играете. В первом Ведьмаке большинство персонажей играет до двух побед (только Фольтест до трёх). А во второй части все играют только один раунд.
Вероятность комбинаций
Я наверно не буду сильно вдаваться в комбинаторику и подробно описывать вычисления. Просто расскажу о результатах
Всего существует 7776 вариантов для выпавших кубиков, каждый из которых равновероятен (если конечно вы кидаете все пять кубиков). Соответственно вероятность выпадения каждой комбинации такова:
Покер 6/7776=0.077%
Каре 150/7776=1.93%
Фулл-хаус 300/7776=3.86%
Стрейт 240/7776=3.086%
Тройка 1200/7776=15.43%
Две пары 1800/7776=23.15%
Пара 3600/7776=46.3%
Ничего 480/7776=6.17%
Как видите вероятность выпадания пар (одной или двук) или тройки наиболее высока. В частности вероятность получить «ничего» гораздо ниже. Хотя гораздо интереснее то, что фулл-хаус на самом деле получается немного чаще, чем стрейт, при том что ценится он выше.
Впрочем, всё вышесказанное малоинтересно игроку — ведь если у него выпала определённая комбинация, то вероятность этого события ему уже не важна. Другое дело — вероятность улучшения имеющейся комбинации при перебросе.
Я опять-таки не буду рассматривать все возможные варианты переброса. И так интуитивно понятно, что нужно перебрасывать кубики не входящие в имеющуюся комбинацию (если только нет необходимости выбросить покер или каре). Но вот некоторые значения вероятности нужного результата стоит обдумать.
Каре — вероятность улучшить эту комбинацию до покера — 1/6=16.7%.
Фулл-хаус — если вы попробуете перебросить пару из него, то вероятность выпадения покера будет 1/36, а каре 10/36. 11/36=30.5% — это больше одной четвёртой. Не знаю, как вы, но если бы у меня было каре, а у противника фулл-хаус с тройкой большего значения, то я бы не раз подумал прежде чем поднимать ставку. А вот если у него пара в фулл-хаусе большего значения чем у меня в каре, то вероятность выбросить «большее» каре (перебрасывая остальные три) у него будет только 5/72 — то есть перебрасывать в любом случае нужно пару с расчётом на покер.
Стрейт — на самом деле довольно хреновый расклад, поскольку вероятность улучшения у него крайне мала. Точнее она такая же, как если бы вы бросали кубики заново. Единственный совет, если вы всё-таки надеетесь улучшить стрейт — перебрасывайте четыре кубика, оставив тот, на котором максимальное значение. Вероятность выпада лучшей комбинации от этого не изменится, но если она выпадет, то именно с этим значением.
Тройка — как вы понимаете самое интересное здесь то, что при переброске кубиков, не входящих в тройку, вероятность получения каре или покера здесь такая же, как и в случае перебрасывания фулл-хауза. То есть 11/36. Проще говоря, если значение у тройки противника выше, чем у вашего каре, то с вероятностью 30% он вас поимеет. Хотя с другой стороны, и вы можете рискнуть.
Две пары — переброс этой комбинации является наиболее сложным решением. Дело в том, что перебрасывая оставшийся кубик вы можете получить фулл-хаус с вероятностью 1/3, что довольно прилично. С другой стороны это максимум, и чтобы получить что-то получше надо перебросить ещё и одну из пар.
Не вдаваясь в подробности расчётов, рисковать стоит, когда у противника тройка со значением ниже, чем у вас (тогда вероятность выигрыша будет 29% вместо 26%) или наоборот, каре или покер (но тогда вероятность выиграть уже вообще 7%). В остальных случаях бросайте только один кубик.
Пара — ну а здесь уже по-любому надо перебрасывать все три кубика. И что характерно вероятность победы такая-же, как и для двух пар.
Ничего — конечно это самая плохая комбинация, однако… суммарная вероятность при перебросе выбросить тройку или стрейт почти 20% — не так уж и мало.
Игра в несколько раундов
Оптимальная стратегия здесь — поднимать ставку только после того, как вы выиграете один раунд. Если вы играете, скажем, три раунда, то получается, что вам надо выиграть лишь один из двух раундов — что является серьёзным преимуществом.
К сожалению во втором Ведьмаке все персонажи играют с вами только один раунд.
Бросок
В первой части бросок автоматический, то есть от вас ничего не зависит.
А вот в «Убийцах королей» вы бросаете кости мышкой и от того, с какой скоростью и в каком направлении вы будете её двигать, зависит как они полетят (на консолях вы управляете костями «в руке» соответственно не мышкой, а стиком). Учтите, что если какая-то кость упадёт мимо доски, использовать её вы её больше не сможете.
Зачем кубики в наборе для покера?
Поделись с друзьямиВсегда приятно поиграть в покер в оффлайне, даже тем игрокам, которые специализируются на онлайн покере. Ощущение настоящих карт и фишек в руках прибавляет уверенности и увеличивает интерес к игре. Для того чтобы играть с комфортом стоит приобрести покерный набор, благо их сейчас большой выбор в магазине Покерофф. Наборы состоят из фишек, колоды карт, фишки дилера и блайндов и 5 игральных кубиков. Зачем кубики в наборе для покера знают не все, а нужны они для того, чтобы сыграть в игру «Покер на костях».
Для этой игры нужны 5 игральных костей (кубиков), вот зачем в покерных наборах кубики. В игре может принимать неограниченное количество участников. Подготовка игры заключается в составлении таблицы из 17 столбцов и строк в количестве равном количеству игроков. Назначение столбцов будет объяснено ниже.
Прежде всего, игроки бросают кости, чтобы определить очередность ходов. Сам игровой процесс делится на две серии. За каждый ход игрок бросает все 5 кубиков, после чего может сделать еще 2 попытки (причем, в попытках может использовать уже не все кубики, оставив некоторые с первой попытки).
Итак, первая серия: каждому по очереди нужно сделать 6 ходов. За эти 6 ходов нужно собрать 6 комбинаций: единицы, двойки, тройки, четверки, пятерки, шестерки. Как уже написано выше, за каждый ход можно делать 3 попытки. Если у игрока выпадают 3 кубика с одинаковыми значениями, то комбинация считается собранной, об этом ставится пометка в таблице. Если игрок собирает менее 3х одинаковых значений на кубиках, то комбинация считается не собранной. В таблицу заносится минусовой результат со значением равным (3 – количество_собранных) * значение_кубика. То есть если игрок собирал 3-ки и собрал только две, то в таблицу занесется (3-2)*3= -3. Если участник собирает более 3х кубиков, то заносится положительный результат, рассчитываемый анaлoгично отрицательному.
Вторая серия: 9 ходов – 9 комбинаций:
- пара — 2 кубика с одинаковым значением
- две пары
- сет — 3 кубика с одинаковыми значениями
- малый стрит – 1 2 3 4 5
- большой стрит – 2 3 4 5 6
- фул хаус – сет + пара
- каре – 4 кубика с одинаковым значением
- покер – все 5 кубиков с одинаковыми значениями
- шанс – 5 любых кубиков.
Очки за комбинации = сумма всех значений кубиков в комбинации. При сборе комбинации с одной попытки очки умножаются на 2. При сборе покера +50 очков.
Все очки заносятся в таблицу, после чего выбирается победитель с наибольшей суммой очков. 17 столбцов – 15 ходов, промежуточные и финальные результаты. Теперь Вы знаете ответ на вопрос – «для чего кубики в наборе для покера?».
Лично я сам не знал для чего кубики в наборе, и судя по статистике довольно часто люди интересуются зачем кубики в наборе для покера. Я решил найти ответ на этот вопрос, оказывается есть такой тип игры в покер, не исключено что кто-то использует кубики из набора в других целях.
Играть в покерные кости онлайн
Цель
Цель игры в Poker Dice — набирать очки, бросая кости и составляя определенные комбинации. Игра ведется с использованием пяти шестигранных кубиков. Набор игральных костей, используемый в Poker Dice, имеет варианты игральных карт (9, 10, J, K, Q, A) вместо чисел.
Геймплей
Каждый игрок набирает очки по 10 ходов.За каждый ход кубик можно бросать до трех раз. Игроку не нужно бросать кубик ровно три раза. Если они получили комбинацию раньше, они могут объявить ее и передать ход следующему игроку. Всего существует 8 возможных комбинаций, и каждая комбинация может использоваться любое количество раз с целью набрать как можно больше очков в конце.
Подробнее.,
Категория | Описание | Оценка |
---|---|---|
Пятерка | Все пять кубиков показывают одну и ту же карту | 50 |
Четверка | Как минимум четыре кубика, показывающих одну и ту же карту | 35 |
Полный дом | Тройка и пара | 30 |
Прямой | 9-10-J-Q-K / 10-J-Q-K-A комбинация | 40 |
Три одинаковых | Как минимум три кубика, показывающих одну и ту же карту | 15 |
Две пары | Две пары игральных костей показывают одну и ту же карту | 10 |
Одна пара | Две кости, показывающие одну и ту же карту | 5 |
Бюст | Все карты разные | 20 |
В конце игры побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков.Для получения дополнительной информации об этой игре обратитесь к википедии.
,правил покера — Pagat
Введение
Цель данной страницы — дать общее представление о том, как играют в покер. Для тех, кому нужна более подробная информация по конкретным аспектам правил, есть более подробные страницы, посвященные ранжированию рук, процессу ставок и особенностям определенных типов покера, таких как семикарточный стад, техасский холдем, омаха и дро-покер, которые перечислены на странице вариантов покера.
Игроки, карты и цель
Традиционно покер считался игрой для 2-7 игроков, и чем больше, тем лучше, если 6 или 7 являются идеальным числом.Однако в некоторые варианты могут играть более семи игроков, а некоторые версии подходят для небольшого количества игроков — даже с двумя («один на один»). Раздача и игра идут по часовой стрелке.
Используется стандартный международный пакет из 52 карт, и в большинстве видов покера джокеры отсутствуют. Рейтинг карт от старшего к младшему: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. В определенных обстоятельствах туз может использоваться как младшая карта. , ниже 2. Для сравнения рук все масти равны .
ВПокер обычно играют на деньги, но во время реальных игр удобно использовать фишки для обозначения денег. Как правило, они бывают разных номиналов, иногда с номерами 1, 2, 5, 10, 20, 50, 100, 500, а иногда и в таких цветах, как белый, красный, синий, значения которых должны быть согласованы. Игроки покупают фишки у хоста перед игрой и обменивают их на деньги в конце.
В общих чертах игра в покер ведется следующим образом.
- Игроки делают первоначальную ставку, если этого требует игра, помещая часть своих фишек в центральную общую зону, известную как банк или пул .
- Дилер раздает карты игрокам.
- Игроки смотрят свои карты и имеют возможность увеличить свою ставку, поместив дополнительные фишки в банк. Затем все остальные игроки должны либо положить фишки, чтобы внести свой вклад в банк, по крайней мере, на равную сумму, либо фолдить , сбросив свои карты и оставив все фишки, которые они уже внесли в банк.
- Игроки, которые не сбросили карты, известны как активных игроков .Когда все активные игроки внесли равную сумму в банк, это конец раунда торговли . В соответствии с разыгрываемым вариантом могут быть сданы дополнительные карты или у игроков может быть возможность обменять некоторые карты, после чего наступает еще один раунд торговли и так далее.
- По окончании последнего раунда ставок происходит вскрытие карт: все активные игроки показывают свои карты, и владелец лучшей комбинации из пяти карт забирает содержимое банка. Если в какой-то момент остается только один активный игрок, этот игрок автоматически выигрывает банк без необходимости показывать карты.
Конечно, цель — выиграть деньги, и есть два способа сделать это.
- Чтобы иметь лучшую руку из пяти карт на вскрытии.
- Чтобы убедить всех остальных игроков сбросить карты.
Это вторая возможность, которая создает возможность для блефа. Если все считают, что у вас, вероятно, хорошая рука, то, когда вы поднимете ставку, они могут предпочесть сбросить карты, а не добавлять фишки в банк, который они, вероятно, проиграют. Если все они сбросят карты, вы выиграете, даже если на самом деле ваша рука может быть намного хуже, чем у них.
Рейтинг покерных рук
Конечно, необходимо знать, какие руки бьют. Рука в покере всегда состоит из пяти карт . Несмотря на то, что в некоторых вариантах у вас может быть более пяти карт на выбор, вы выбираете пять карт, которые составляют лучшую руку, и для целей сравнения рук любые другие карты не имеют значения.
Ранжирование рук от старшей к младшей в стандартном покере выглядит следующим образом.
- Стрит-флеш
- Пять последовательных карт одной масти.Туз может быть засчитан как старший, чтобы собрать самый высокий тип стрит-флеша, то есть A-K-Q-J-10 масти, иногда известный как Royal Flush . Туз может быть младшим (5-4-3-2-A), но не старшим и младшим одновременно (например, 2-A-K-Q-J недействительны).
- Четверка
- Четыре карты одного ранга и еще одна карта, например 9-9-9-9-Q. Каре иногда называют quads , а в некоторых неанглоязычных странах — poker .Нечетная карта — в данном примере дама — называется кикером .
- Полный дом
- Три карты одного ранга плюс пара карт другого ранга, например 5-5-5-K-K, которые можно описать как «пятерки, полные королей». Фул-хаус иногда называют лодкой .
- Промывка
- Флеш состоит из пяти карт одной масти (не все подряд, иначе это был бы стрит-флеш).
- Прямой
- Пять последовательных карт разной масти.Самым старшим является A-K-Q-J-10, а туз вместо этого может считаться младшим, чтобы получить самый низкий стрит 5-4-3-2-A, который иногда называют колесом . Туз не может быть внутренней частью стрита — например, 4-3-2-A-K — это , а не стрит.
- Тройка
- Три карты одного ранга и две карты разного ранга — например 7-7-7-10-6. Это иногда называют триплетом или триплетом .
- Две пары
- Две карты одного ранга, две карты второго ранга и одна карта третьего ранга (кикер) — например J-J-3-3-8.
- Пара
- Две карты равного ранга и три карты разного ранга — например Q-Q-A-8-7.
- Ничего
- Рука, не подходящая ни к одной из вышеперечисленных категорий, обычно известная как High Card или иногда No Pair . То есть: пять карт разного ранга, не все подряд и не все одной масти.
Любая рука более высокого типа превосходит любую руку более низкого типа. При сравнении двух рук одного типа рейтинг определяется по ряды отдельных карт.Самый многочисленный ранг карт в каждой руке (четверная, тройка в фулл-хаусе или триплетах, в противном случае — пара, если таковая имеется) сравнивается первой; если они равны, меньше сравниваются многочисленные ранги. Когда два ранга одинаково многочисленны, карты с наивысшим рейтингом сравниваются раньше других.
Обратите внимание, что в стандарт в покере четыре масти равны , все равны , а в покере руки состоят из пяти карт только . Следовательно, если два игрока могут составить пятикарточные комбинации, равные, за исключением мастей карт, происходит ничья, и, если необходимо, они делят выигрыш поровну.
Примеры:
- 4-4-4-7-7 лучше 2-2-2-K-K, потому что 4 выше, чем 2, а 4-4-4-3-2 лучше 2-2-2-A-K по той же причине.
- 5-5-5-9-9 лучше 5-5-5-6-6 (эти две руки могут появляться вместе в игре с общими картами или дикими картами).
- K-K-2-2-A превосходит 7-7-3-3-Q, потому что пары более высокого ранга сравнил первый и короли побили 7.
- 7-7-3-3-Q лучше 7-7-2-2-A, потому что пары с более высоким рейтингом равны, и тройка побеждает двойку.
- А-К-8-3-2 лучше A-K-7-6-5, потому что 8 больше, чем 7, причем две старшие карты в каждой руке равны.
- 6-5-4-3-2 лучше 5-4-3-2-A, потому что туз должен быть младшим, чтобы получился стрит.
Приведенный выше рейтинг рук относится к стандартному покеру. В некоторых вариантах покера есть модификации, например:
- игр с дикими картами — карты, которые могут использоваться для представления карты любой масти и ранга;
- игр в покер или lowball с низким рейтингом, в которых выигрывает рука с наименьшим рейтингом — также в низком компоненте игр с высоким и низким рейтингом, в которых банк делится с самой высокой и самой низкой руками;
- игр с раздетыми колодами — колоды из менее 52 карт, полученные путем удаления младшей карты.
Более подробная информация представлена на странице рейтинга покерных комбинаций.
Подготовка
- Перед тем, как начать игру в покер, необходимо решить, в какой вариант покера будет играть и по каким ставкам.
- Если вы играете в официальную игру в казино или на турнире или играете онлайн, то эти решения уже были приняты организатором, и, присоединяясь к столу, вы принимаете игру и ставки, сыгранные за этим столом.
- То же самое применимо, если вы присоединяетесь к установленной частной игре: вам нужно узнать у хоста, какие правила и ставки используются, и соблюдать их.
- Если вы регулярно играете с одной и той же группой людей, вы, вероятно, уже решали эти вопросы в прошлом, и если вы всегда играете одинаково, обсуждение может быть не нужно.
- Однако, если к вашей группе присоединятся новые игроки, важно с самого начала убедиться, что все понимают правила игры и ставки. Разные игроки могут привыкать к разным договоренностям, и споры, возникающие во время игры из-за неправильного понимания правил, очень трудно разрешить справедливо и мирным путем.
- Какой вариант?
- Существуют сотни различных разновидностей покера — см. Раздел вариантов ниже для обзора некоторых популярных и страницу вариантов покера для более полного списка.
- Игры в карточных комнатах казино и онлайн-игры обычно посвящены одному типу покера. Некоторые частные игры тоже похожи на эту, но многие предпочитают играть «на выбор дилера», в которой каждый игрок может выбрать другой вариант в свой ход для раздачи.
- Какие ставки?
- Poker — это в значительной степени игра с управлением капиталом, поэтому структура ставок оказывает значительное влияние на тактику игры.Этот вопрос разбивается на несколько частей.
- Сколько вы должны заплатить в банк, чтобы вам раздали руку? Обычно это может быть в форме анте , выплачиваемого каждым игроком перед каждой раздачей, или блайнда , выплачиваемого только одним или двумя игроками, причем очередь уплаты чередуется с раздачей.
- Какая минимальная и максимальная сумма каждой ставки (или повышения)? С одной стороны, они могут быть фиксированного размера, а с другой — не может быть верхнего предела с различными промежуточными вариантами.
- Сколько раз может быть повышена ставка в течение раунда торговли? В некоторых группах есть ограничение в три или четыре подъема; в других случаях игроки могут поднимать друг друга бесконечно.
- Подробнее о возможных структурах ставок см. На странице ставок в покере.
- Какие бы лимиты ставок ни согласовывались, и используете ли вы покерные фишки в соответствии с рекомендациями или играете напрямую на деньги, в настоящее время в покер обычно играют со ставками за столом .Это означает, что игрок не может вносить дополнительные деньги в игру во время раздачи. После того, как сделка началась, вы можете делать ставки, используя только те фишки (или деньги), которые были у вас перед вами и четко отображались на столе в начале сделки.
- Следует согласовать минимальный бай-ин — обычно это может быть от 10 до 20 раз больше минимальной ставки. Игрок, присоединяющийся к игре, должен начинать игру с количеством фишек на столе не ниже этого значения. После того, как банк был выигран и перед следующей раздачей, игрок может добавить фишки, но фишки не могут быть удалены из игры, если игрок полностью не выйдет из игры.
Когда в покер играют в казино, казино взимает плату за предоставление стола, карт и дилера. Он выплачивается фишками и может принимать форму либо сборов времени от каждого игрока, например, каждые полчаса вперед, либо рейка , процента от каждого банка, удерживаемого казино. Онлайн-покер-румы также обычно взимают рейк с каждого банка.
Сделка и ставки
Поскольку в большинстве игр в покер дилер имеет позиционное преимущество, первый дилер выбирается случайным образом.Обычно один из игроков сдает карты лицом вверх по одной из перетасованной колоды, и дилер является первым игроком, который получает валет. Поскольку этот метод немного благоприятствует тем, кто получает свои карты первыми, игроки могут предпочесть раздавать только по одной карте и самые высокие раздачи. Если два игрока получают одинаковые старшие карты, масти ранжируются в следующем порядке: пик (высокий), червы, бубны, трефы (низкий) (но учтите, что этот порядок мастей — , а не , используемый для разрыва связи между руками при вскрытии).
Перед каждой раздачей некоторые или все игроки должны сделать первоначальную ставку в банке по согласованию. Самый простой способ заключается в том, что каждый игрок вносит равную сумму, известную как анте и .
Затем дилер тщательно тасует карты и предлагает их игроку справа, чтобы он снял их. Если этот игрок отказывается вырезать, любой другой игрок может вырезать. Когда карты вырезаны, каждая часть колоды должна содержать не менее пяти карт.
Примечание: Позиция дилера часто обозначается жетоном, называемым «кнопка дилера » , который передается влево после каждой руки.В формальной игре, например, в казино или на турнире, казино обычно предоставляет профессионального дилера, который не играет, а тасует и раздает каждую руку от имени игрока с кнопкой дилера. В этом случае часто нет разреза. Дилер также следит за банком и сбросом и обычно следит за тем, чтобы игра протекала гладко и правила соблюдались. Когда в покер играют онлайн, виртуальные карты, конечно, тасуются и раздаются серверным компьютером. Далее под «дилером» подразумевается игрок, у которого в данный момент находится кнопка дилера, независимо от того, кто на самом деле сдает карты.
Карты раздаются в соответствии с правилами конкретного разыгрываемого варианта. В формальных играх каждый этап раздачи обычно начинается с того, что сжигает карту, то есть раздаёт верхнюю карту колоды рубашкой вверх перед раздачей карт игрокам или столу. В казино дилер кладет сгоревшие карты под стопку фишек, составляющую банк.
В различные моменты во время или после раздачи будет раунд торговли . Детали того, когда происходят эти раунды ставок, зависят от используемого варианта, но принципы всегда одинаковы.Во время раунда ставок все раздачи, обмен карт и т. Д. Приостанавливаются, и у игроков есть возможность увеличить свои ставки.
В большинстве вариантов первый раунд торговли начинается игроком слева от дилера, если все игроки поставили в банк одинаковые ставки анте. Если только некоторые из игроков положили фишки в банк — например, в игре с блайндами — раунд начинается игроком слева от игрока (ов), который уже сделал ставку. Второй и последующие раунды ставок могут, в соответствии с вариантом, быть начаты ближайшим активным игроком слева от места дилера или игроком, определенным действием в предыдущем раунде ставок.В вариантах, когда некоторые карты сдаются лицом вверх, каждый раунд торговли может начинаться с того, что игрок имеет лучшую (или худшую) руку.
Игроки действуют по часовой стрелке вокруг стола, продолжая столько кругов, сколько необходимо, пропуская всех выбывших игроков, пока все активные игроки не сделают ход и ставки всех активных игроков не станут равными.
Если в текущем раунде ставок до сих пор никто не делал ставок, и стоимость фишек, внесенных всеми активными игроками, одинакова, у вас есть два варианта на ваш ход:
- Чек
- В настоящий момент вы не хотите ставить больше фишек, но вы остаетесь активными и оставляете за собой право принимать участие в будущих ставках.В первом раунде торговли, когда все игроки внесли равные ставки, игроки часто говорят, что проходят , а не проверяют .
- Ставка
- Вы ставите еще несколько фишек, подталкивая их к банку. Сумма должна быть между минимальным и максимальным лимитами, действующими в настоящее время. Говорят, что игрок, который делает ставку первым в первом раунде ставок, открывает торговлю .
Если у вас меньше фишек в банке, чем у другого игрока, либо потому, что была сделана ставка в текущем раунде ставок, либо в первом раунде, когда некоторые игроки сделали блайнды, у вас есть три варианта:
- Сгиб
- Вы выпадаете из руки и сбрасываете свои карты рубашкой вверх в стопку сброса, известную как сброс .Игрокам не разрешается видеть сброшенные вами карты. Вы больше не будете участвовать до следующей раздачи, и все фишки, которые вы поместите в банк, теряются для возможного победителя банка.
- Позвонить
- Чтобы оставаться активным, вы соответствуете последней ставке или рейзу, но не пытаетесь увеличить ее дальше. Вы подталкиваете к банку столько фишек, чтобы ваш общий вклад в банк был равен вкладу игрока, сделавшего последнюю ставку или рейз.
- Поднять
- Вы увеличиваете ставку, подталкивая к банку сумму, которую вам нужно будет уравнять, плюс значение вашего рейза.Величина вашего повышения должна быть между минимальным и максимальным пределами.
Раунд ставок заканчивается, когда либо все активные игроки делают чек, либо все другие активные игроки коллируют последнюю ставку или рейз, либо остается только один активный игрок.
- Если остается только один активный игрок, этот игрок немедленно выигрывает банк, и ему не нужно показывать свои карты (за исключением нескольких вариантов, для которых требуется минимальное количество рук для выигрыша банка). Раздача завершена, карты собираются, и, если сессия продолжается, игроки делают анте для новой раздачи.
- Если остается более одного активного игрока, игра переходит к следующему этапу — продолжению раздачи, возможности обмена карт или вскрытию карт, в зависимости от варианта.
Пример. Шесть игроков: A, B, C, D, E, F. Все делают анте по $ 1. В первом раунде ставок A чекает, B ставит 2 доллара и C сбрасывает. Теперь D делает рейз на 4 доллара. Для этого D должен внести фишек на 6 долларов: 2 доллара на ставку B и еще 4 доллара на рейз. E коллирует, что стоит 6 долларов — сумму, необходимую для того, чтобы соответствовать тому, что вложил D.Предположим, F хочет собрать еще 4 доллара. F должен произвести 10 долларов фишек: 6 долларов, чтобы соответствовать тому, что вложил D, плюс 4 доллара на повышение. Теперь очередь A, и ответ будет стоить A $ 10: A решает сбросить карты. B коллирует, что стоит 8 долларов, разница между уже вложенными 2 долларами и 10 долларами F. C уже отсутствует, поэтому очереди нет. Уже поставив 6 долларов, D мог бы ответить на 4 доллара, но решает сбросить карты. E требует 4 доллара, разницы между 10 долларами F и 6 долларами, которые E уже вложил. На этом раунд ставок заканчивается, потому что три активных игрока B, E и F вложили каждый по 10 долларов в этом раунде.F, который сделал рейз последним, не получает другого хода. Эти три ставки по 10 долларов плюс 6 долларов от D объединяются с анте, чтобы сформировать банк в 42 доллара.
На практике большинство раундов ставок гораздо менее насыщено событиями, чем этот. Нередко один игрок сделает ставку, все остальные сбросят карты, и этот игрок заберет банк, выиграв не больше, чем анте других игроков.
Важно, чтобы в свой ход игроки четко указывали, что они делают, говоря «колл», «рейз» и т. Д.или сделав недвусмысленный жест подталкивания фишек к банку или сброса их карт. Указав, что вы собираетесь делать, вы не можете передумать. В частности, вы не должны делать так называемый «строчный рейз»: сопоставить предыдущую ставку, как если бы она уравняла, сделать паузу, чтобы понаблюдать за реакцией других игроков, а затем добавить повышение.
При игре со ставками стола иногда случается, что у игрока, желающего сделать колл, недостаточно фишек, чтобы соответствовать последней ставке или рейзу.В таком случае игрок может уравнять ставку, вложив все свои оставшиеся фишки. Затем игрок получает « олл-ин » и имеет право принять участие в вскрытии карт без внесения дополнительных фишек, но сумма, которая может быть выиграна у каждого оппонента, ограничена стоимостью фишек, которые ставятся на «олл-ин». игрок внес свой вклад в банк. Для этого горшок делится на две части. Основной банк состоит из фишек, внесенных каждым игроком, в пределах суммы, внесенной «олл-ин» игроком. Все лишние фишки образуют дополнительный банк, из которого исключается «олл-ин» игрок.Если несколько активных игроков не идут «олл-ин», они могут продолжать делать ставки в этом дополнительном банке. Если другие игроки также пойдут «олл-ин», таким же образом будут созданы дополнительные побочные банки.
Более подробную информацию о побочных банках, лимитах ставок, ставках вслепую и другие подробности можно найти на странице ставок в покере.
Разборки
Теоретически это просто.
- Если все игроки, кроме одного, сбросили карты, вскрытие карт не проводится. Единственный выживший игрок просто забирает банк, не показывая никаких карт.
- Если в конце есть более одного активного игрока, все они показывают свои карты всем, и обладатель лучшей руки (в соответствии с рейтингом рук, описанным выше) выигрывает весь банк.
- Если у двух или более активных игроков оказываются одинаково хорошие руки, побеждая всех остальных, они поровну делят содержимое банка между собой.
Если есть побочные банки из-за того, что некоторые игроки «олл-ин», они рассчитываются в обратном порядке, начиная с того, который был создан совсем недавно.
На практике могут возникнуть некоторые сложности. Для более подробного обсуждения, включая обработку разделенных банков, см. Раздел «вскрытие карт» на странице ставок в покере. На этой странице также описаны процедуры для объявления части банка, за которую игрок играет в хай-лоу и других вариантах разделения банка.
Некоторые игроки не хотят первыми показывать свои карты: они предпочли бы подождать, чтобы увидеть руки других игроков, а затем показать свои карты только в том случае, если они могут выиграть. Чтобы избежать тупика между такими игроками, правило состоит в том, что игрок, который последним предпринял положительное действие (сделал ставку или рейз) в последнем раунде торговли, должен показать первым, а затем другие активные игроки по часовой стрелке.Если все сделали чек в последнем раунде ставок, первым отображается первый активный игрок слева от места дилера. Несмотря на это правило, для ускорения игры активным игрокам рекомендуется немедленно показывать свои карты, а не ждать своей очереди.
При вскрытии карт игроки, показывающие руку, должны выставить полностью своей руки. Недостаточно показать достаточно карт, чтобы доказать, что у игрока достаточно хорошая рука для победы, а не только пять карт, которые используются для создания лучшей руки.При вскрытии карт игроки должны показать все карты, которые им раздали, все сразу , чтобы все за столом могли видеть, что у них есть.
Игроки, которые выставляют свои руки довольно часто, также объявляют, какой у них тип руки, но в некоторых случаях игрок может пропустить некоторую комбинацию и объявить более слабую руку, чем у него или нее на самом деле. Это вряд ли произойдет в простой игре с пятикарточными руками, но в вариантах, когда игроки выбирают лучшую руку из семи или более карт или когда задействованы дикие карты, нередко упускается какая-то лучшая возможность.В формальных играх в покер обычно действует правило: « карт говорят сами за себя ». Это означает, что когда рука игрока раскрывается при вскрытии карт, она считается лучшей пятикарточной рукой, которая может быть получена из нее, даже если владелец руки ее не обнаружит. Обязанность дилера или любого другого игрока, который заметит, указать, какая рука лучшая, и она рассматривается как таковая, независимо от того, как ее описал владелец. Однако в некоторых частных играх используется обратное правило: игроки должны объявить, какая у них рука, и при условии, что заявленная ими рука может быть составлена из показанных карт, именно так к ней относятся, даже если была доступна лучшая рука. ,
Некоторые игроки предпочитают сбрасывать (сбрасывать) свои карты, не показывая их, когда видят, что они проиграли. Это нормальная практика, но традиционное правило состоит в том, что любой игрок, которому была сдана рука, даже игрок, который сбросил карты, имеет право увидеть руку любого игрока, участвовавшего в вскрытии карт. Цель правила состоит в том, чтобы в первую очередь позволить раскрыть сговор между игроками, и считается плохим этикетом настаивать на праве увидеть сброшенную руку без уважительной причины.В частности, игрок не должен постоянно требовать увидеть руку другого игрока, чтобы проанализировать стиль игры этого игрока или просто раздражать игрока, а победитель банка не должен просить показать руку проигравшего. В официальных покерных играх часто действует правило, согласно которому право видеть сброшенные руки на вскрытии карт может быть отменено, если игрок злоупотребляет им.
Варианты покера
Вот краткое изложение некоторых из самых известных разновидностей покера. Более полный список можно найти на странице вариантов покера.
Дро-покер
Пятикарточный розыгрыш — одна из старейших и наиболее известных покерных игр, но ее популярность уступила место некоторым новым стилям. Каждому игроку сдается по пять карт. Игроки смотрят свои карты, и первый раунд ставок начинается игроком слева от места дилера. Если все проходят (чек), карты сбрасываются, кнопка дилера передается влево, и в банк добавляется новое анте.
Если торговля была открыта, то после первого раунда торговли каждый игрок по очереди может сбросить любое количество закрытых карт, и ему раздается равное количество заменяющих карт.Затем идет второй раунд ставок, который начинается игроком, открывшим ставки в первом раунде, или если этот игрок сбросил карты от ближайшего активного игрока слева от открывшего. Если во втором раунде выживает более одного игрока, происходит вскрытие карт.
Пятикарточный дрочасто разыгрывается с минимальным требованием пары валетов для открытия (« валетов или лучше »). Иногда в нее играют с колодами из 53 карт, содержащими джокер, который используется как подстановочная карта (которая может использоваться для обозначения любой карты) или ошибка (которая может представлять туз или завершать стрит или флеш. ).Более подробную информацию и варианты смотрите на странице Draw Poker.
В играх Lowball или Low Poker банк выигрывает рука с самым низким рейтингом. Игрокам необходимо согласовать, можно ли для этой цели считать тузы как низкие, а также считать ли стриты и флеши. В зависимости от ответов, лучшая возможная рука будет 5-4-3-2-A или 6-4-3-2-A (смешанные масти) или 7-5-4-3-2 (смешанные масти). Обратите внимание, что в руке «Старшая карта» карты по-прежнему сравниваются в порядке от старшей к младшей, поэтому в Лоуболле 8-6-5-4-3 лучше 8-7-4-3-2, потому что 6 меньше 7.Механизм — раздача, розыгрыш и раунды ставок — по сути тот же, что и в Draw Poker.
Также можно играть вLow-версиях других вариантов покера, и также можно играть, когда есть два победителя, владельцы старшей и младшей рук делят банк.
Стад-покер
В играх в стад-покер некоторые карты сдаются в открытую, и во время раздачи есть несколько раундов торговли.
В пятикарточном стаде дилер начинает с раздачи одной карты лицом вниз каждому игроку (закрытая карта ), а затем одной карты лицом вверх.Игроки могут смотреть свои закрытые карты. Первый раунд торговли начинает игрок с самой высокой открытой картой. В пятикарточный стад иногда играют без анте, и в этом случае игрок с наибольшей открытой картой должен открыть игру с минимальной ставкой. По завершении раунда торгов дилер сдает каждому игроку еще одну открытую карту, и начинается еще один раунд ставок, который начинается игроком, у которого в данный момент лучшая рука. Это повторяется до тех пор, пока у каждого игрока не будет по пять карт — одна закрытая и четыре открытые — и после последнего раунда ставок между оставшимися в живых происходит вскрытие карт.
Семикарточный стад сегодня более популярен, чем пятикарточный. Каждому игроку раздаются (по одной карте) две закрытые закрытые карты и одна открытая. Первый раунд торговли традиционно начинался игроком с самой высокой показанной картой, но некоторые группы играют так, что игрок, показывающий младшую карту , должен начать с обязательной ставки, называемой «принесением » . После первого раунда ставок каждому игроку раздается одна открытая карта (, четвертая улица, ), и начинается второй раунд ставок, на этот раз всегда начинающийся с показа самой высокой руки.Эта процедура повторяется для следующих двух открытых карт (пятая и шестая улица ). Последняя карта (, седьмая улица, ) сдается лицом вниз, так что у каждого игрока есть четыре карты и три личные карты — первая, вторая и последняя. После финального раунда ставок происходит вскрытие карт, в котором активные игроки показывают все свои карты, и побеждает игрок, чья рука включает пять карт, составляющих лучшую покерную руку.
Razz — это лоуболл-версия семикарточного стад-покера, в котором банк выигрывает самая низкая покерная комбинация из пяти карт.Тузы могут использоваться в качестве младших карт, а флеши и стриты не учитываются, поэтому самая низкая рука — 5-4-3-2-A. Первый раунд ставок начинается с обязательной ставки владельцем наибольшей открытой карты; последующие раунды начинаются с показа руки с наименьшей рукой.
ВСемикарточный Стад часто играют хай-лоу . Процедура такая же, как и в обычном семикарточном стаде, за исключением того, что при вскрытии банк делится поровну между старшей и младшей пятикарточной комбинацией. Игрок может использовать разные подмножества из пяти карт, чтобы соревноваться за старшие и младшие карты, таким образом выиграв обе части банка.Также можно выиграть весь банк с теми же пятью картами — например, если эти карты образуют стрит или флеш, что считается большим, но не низким. Часто в эту игру играют по правилу, согласно которому в пятикарточной руке не должно быть карт выше 8, чтобы претендовать на выигрыш младшей половины банка — эта версия известна как Eight или Better . Если никто не претендует на низкую, старшая рука забирает весь банк.
Общий карточный покер
В играх с общими картами или общими картами некоторые карты сдаются лицом вверх до центра стола и могут использоваться всеми игроками как часть своей руки.Самая известная игра этого типа — техасский холдем, который благодаря телевизионным турнирам в конце 20-го века и его успеху как онлайн-игра в начале 21-го века стал одним из самых популярных вариантов покера.
В Texas Hold’em банк обычно начинается с блайндов — принудительных ставок определенного размера, которые делают игроки слева от места дилера. Обычно игрок слева от места дилера должен поставить малый блайнд , а следующий игрок слева должен разместить большой блайнд , в два раза превышающую эту сумму.Затем каждому игроку раздаются две закрытые карты, и игрок, сидящий слева от большого блайнда, начинает раунд торговли. Ставки вслепую рассматриваются как обычные ставки, поскольку игроки должны соответствовать большому блайнду, чтобы сделать колл, и могут поднять ставку, сделав большую ставку. Когда дело доходит до первого хода игрока с большим блайндом, этому игроку разрешается делать рейз, даже если ставки активных игроков в настоящее время равны, а остальные сделали лишь колл.
После первого раунда торгов дилер сдает три карты лицом вверх на стол, после чего начинается второй раунд торгов.Эти три открытых карты известны как флоп . Затем дилер сдает четвертую открытую карту, , терн , и идет третий раунд торговли, а затем пятая открытая карта, ривер, , за которым следует четвертый и последний раунд торговли. Все раунды ставок, кроме первого, начинает первый активный игрок слева от места дилера. При вскрытии карт каждому игроку доступны семь карт, из которых можно составить лучшую покерную комбинацию из пяти карт: две закрытые карты и пять открытых карт, доступные каждому.Это довольно часто может привести к разделению горшков. Например, карты на столе — 5-5-5-K-7, у одного игрока A-K, а у другого K-3. Поскольку можно использовать только пять карт, на вскрытии у этих игроков есть фулл-хаусы 5-5-5-K-K, и они делят банк поровну.
Омаха — еще одна известная общая карточная игра. После того, как блайнды были размещены, каждому игроку раздаются четыре закрытые карты. Ставки и оставшаяся часть раздачи аналогичны техасскому холдему: раунд торговли, флоп с тремя открытыми картами; второй раунд торговли; одна открытая карта «тёрна»; третий раунд торговли; одна открытая карта «река»; финальный раунд торговли.В вскрытии карт каждый игрок должен использовать ровно две закрытые карты плюс ровно три из пяти карт на столе, чтобы составить лучшую покерную комбинацию из пяти карт.
Популярным вариантом является омаха хай-лоу / 8 , игра в которую похожа на омаху, за исключением того, что банк делится поровну между старшей и младшей руками на вскрытии. Игроки могут использовать разные карты для старшей и младшей, но всегда по две карты из руки и по три со стола в каждом случае. При сравнении младших рук тузы — это низкие, а стриты и флеши не учитываются.Чтобы претендовать на выигрыш младшей части банка, ни одна из пяти карт не может быть выше 8. Если квалификационной руки нет, то высокая рука выигрывает весь банк.
Сборник покерных игр
Вместо того, чтобы постоянно придерживаться одного варианта покера, многие игроки предпочитают играть в несколько различных вариантов в течение одной сессии. По этой причине в домашний покер часто играют как Dealer’s Choice . Каждый дилер, в свою очередь, объявляет перед тем, как сделать анте, какой вариант будет разыгран только для этой сделки.Таким образом, каждый может время от времени играть в свою любимую версию. У большинства групп есть репертуар вариантов, которые они регулярно играют, поэтому объявление может быть довольно кратким. Часто азартные игры, которые строго не относятся к разновидностям покера, такие как Guts, 7-27 или Bourré, будут разрешены в качестве вариантов.
Казино и карточные онлайн-румы также иногда предлагают игры, в которых последовательно разыгрываются несколько различных покерных игр. Популярный пример — H.O.R.S.E. в котором разыгрываются пять вариантов Texas H old’em, O maha Hi-Lo / 8, R azz, Seven Card S tud и Seven Card Stud Hi-Lo E ight or Better вращение.
Неровности
Ни один свод правил для покера не покрывает все возможные нарушения. Большинство пытается скрыть наиболее частые неудачи и оставить это дома или дилеру в домашней игре, чтобы решить другие проблемы как можно более справедливо с минимальным нарушением игры. Вот несколько общих принципов.
Важное действие
«Действие» — это пас, ставка, чек, рейз или фолд любым игроком. Если два или более игроков действовали, это составляет «важное действие» .После того, как начальные карты были сданы и произошли важные действия, игра должна продолжаться.
Проблемы со сделкой
Согласно строгим правилам, любая ошибка при первоначальной раздаче, такая как предоставление слишком большого или слишком малого количества карт любому игроку, раздача дополнительной руки или пропуск игрока, которому должна была быть сдана рука, пропуск тасования, вырезания или раскрытия карт. считается проступком при условии, что на него указали до того, как было совершено существенное действие. В этом случае карты сбрасываются, тасование и разрезание повторяются, и карты снова раздаются одним и тем же дилером.
В неформальной домашней игре в покер игроки могут согласиться с тем, что повторная раздача в таком случае тратит слишком много времени. В этом случае сделка может быть исправлена, если это возможно, справедливо по отношению к игрокам. Например, игроку, у которого на одну карту слишком мало, может быть сдана другая карта, игрок, у которого на одну карту слишком много, может держать свои карты рубашкой вверх, в то время как другой игрок случайным образом удаляет карту из него, и эта карта замешивается в колоду, и так далее.
В некоторых домашних играх, если игрок ошибается более определенного количества раз подряд (скажем, более двух раз), сделка переходит к следующему игроку, и от нарушителя может потребоваться уплатить штраф, например, совпадение банка. ,
После того, как произошло важное действие, карты больше нельзя сдать заново. Игроки должны с самого начала проверить, что у них правильное количество карт. Игрок, у которого на вскрытии неверное количество карт, не может выиграть банк.
Защита рук
Игроки несут ответственность не только за то, чтобы у них было правильное количество карт, но и за то, чтобы их скрытые карты не были видны другим игрокам, и что их карты хранятся отдельно от любых общих карт стола и особенно от общих карт. сбросить кучу или «гадость».Строгое правило состоит в том, что любая рука, касающаяся гадости, мертва и владелец больше не может выиграть банк. Фактически «сбрасывание» руки путем приведения ее в контакт со стопкой сброса обычно используется как метод фолда.
Открытые карты
Игроки не должны умышленно открывать карты, предназначенные для сокрытия. Любая карта, случайно показанная любому игроку (из колоды или руки другого игрока), должна быть немедленно показана всем игрокам.
Действие вне очереди
Игроки должны быть осторожны и не указывать свои действия (чек, рейз, фолд и т. Д.).) будет до их очереди. Если кто-либо из игроков случайно это сделает, то он обязуется предпринять это действие, когда придет их очередь.
Обман и сговор
Игроки не должны давать советы друг другу, а лицам, не являющимся игроками, не разрешается каким-либо образом помогать игрокам. Каждый игрок должен играть в одиночку, исключительно в своих интересах. Игра с целью помочь другому игроку называется сговором. Это считается формой обмана и может быть основанием для исключения из официальной игры.
Другие веб-сайты с правилами игры в покер и глоссариями покерных терминов
Очень подробный свод правил, охватывающий процедуру игры, как бороться с нарушениями, ранее был опубликован на веб-сайте Боба Чаффоне (архивная копия). Вот PDF-файлы его подробных правил для карточных комнат и домашних игр.
Вот несколько полезных словарей покерных терминов:
,