Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Правила мачи коро: покупайте в магазинах по всей стране и в интернете

Posted on 18.11.201908.06.2021 by alexxlab

Содержание

  • Настольные игры. Мачи Коро. Японское градостроительство.
  • Мачи Коро – плюсы и минусы настольной игры
  • Мачи Коро (Machi Koro): Заглянуть в сердце города
    • Мачи Коро (Machi Koro): Заглянуть в сердце города
    • Мачи Коро (Machi Koro): и Рим не сразу строился
    • Мачи Коро (Machi Koro): Строим город мечты
  • Обзор настольной игры «Мачи Коро»
    • Краткий обзор правил
    • Впечатления
    • Резюме
  • уютная стратегия для тех, кто боится начать
    •  Что тут надо делать?
  • Настольная игра Мачи Коро
  • Мачи Коро — распечатай и играй > Настольные игры
  • Страница не найдена — IDW Games
    • Новое в магазине
    • Munchkin: Teenage Mutant Ninja Turtles, розничная версия
    • Sonic The Hedgehog: Dice Rush
    • Категории продуктов
    • Категории продуктов
    • Популярные товары
    • Бэтмен: мультсериал — Готэм-сити в осаде — Вдохновители и расширение Mayhem
    • Охотники за привидениями: Затмение
    • Sonic The Hedgehog: Dice Rush
    • Бэтмен: мультсериал — Готэм-сити в осаде
  • Страница не найдена — IDW Games
    • Новое в магазине
    • Munchkin: Teenage Mutant Ninja Turtles, розничная версия
    • Sonic The Hedgehog: Dice Rush
    • Категории продуктов
    • Категории продуктов
    • Популярные товары
    • Бэтмен: мультсериал — Готэм-сити в осаде — Вдохновители и расширение Mayhem
    • Охотники за привидениями: Затмение
    • Sonic The Hedgehog: Dice Rush
    • Бэтмен: мультсериал — Готэм-сити в осаде
  • Как играть в Мачи Коро | Официальные правила
    • Компоненты
    • Объект игры
    • Настройка
    • Игра
    • Рулонные кости
    • Заработок
        • Синий: Первичная промышленность.
        • Зеленый: магазины, фабрики, рынки.
        • Красный: Рестораны.
        • Фиолетовый: крупное предприятие.
    • Обмен монет между игроками
    • Строительство новых предприятий и завершение строительства
  • Мачи Коро: правила и тактика | Адриан Тамбурадж
  • Как играть в Мачи Коро | Step-by-Step
        • СМОТРИТЕ ТАКЖЕ: Страница Мачи Коро | Обзор Мачи Коро | Игры, похожие на Мачи Коро | Купить Мачи Коро на Amazon
      • ВИДЫ КАРТ
      • ПОРЯДОК РАЗРЕШЕНИЯ КАРТ
      • СОДЕРЖАНИЕ ИГРЫ
  • Как играть в Мачи Коро | Правила и стратегия
      • Видео-гид: Фактический игровой процесс
    • Как начать работу
  • Machi Koro Legacy — столовый соус
    • Обзор

Настольные игры. Мачи Коро. Японское градостроительство.

Япония — удивительная страна, родина множества изобретений и феерических традиций. Японцы придумали CD-Rom, кассетный плеер, шестигранный карандаш, лазеры с различной длиной волны и прочие полезные вещи, без которых невозможно представить современную жизнь. А ещё они додумались сворачивать свежую рыбу трубочкой, нарезать её дольками и возвели сие сомнительное блюдо в ранг деликатеса. Одним словом, японцы — те ещё кудесники. Сегодня на Розовом диване — градостроительная настольная игра Мачи Коро.

Съедобный чехол для айфона, умный робот для чистки экрана айпада, груши в виде спящих младенцев и носки с подогревом — вот немногие творения японских разработчиков. Но оригинальная задумка — половина дела, необходимо ещё эффектно назвать своё детище. И тут вновь японцы впереди планеты всей, так как никто кроме них не знает, как правильно произнести текст, отпечатанный на коробке. А учитывая, что в скудном европейском языке достаточно часто нет альтернативного варианта, то перевести название с японского не представляется возможным.

Так произошло с игрой, о которой я сегодня расскажу. 

«Мачи Коро». Ассоциации с настольной игрой — это последнее, что придёт в голову после такого названия. Тем не менее, в коробке находятся две стопки карточек, горсть картонных жетонов, два кубика и буклет с напутственными словами от японских разработчиков.

В игре всего один ресурс — деньги (60 монет трёх номиналов). Всё, что бы вы ни делали, сводится к сколачиванию солидного капитала. И помогут в этом два стандартных шестигранника синего цвета.

Своё градоправление каждый игрок начнёт со стандартного пшеничного поля и скромного домика с пекарней. 10 стартовых карт двух видов подразумевают участие в игровом процессе до пяти соискателей должности мэра. Для победы соперникам предстоит построить четыре вида достопримечательностей (20 карточек).

87 карточек 12 видов зелёного, синего и красного цветов позволят построить множество предприятий в подвластном вам квартале и, как следствие, заработать много монет, которые можно вложить в строительство, с которого вы получите деньги и так далее… Бизнес во всей своей красе.

Помимо обычных предприятий, коими вы можете устлать всю подшефную территорию, можно возвести крупное предприятие, выбрав одну из трёх типов фиолетовых карт.

Небольшое отступление: издательство «Мир Хобби» сделало воистину королевский подарок всем поклонникам игры, добавив в коробку дополнение (а это около 73 карт)! Таким образом, в распоряжении игрока — полный комплект для постройки небольшого, но очень доходного городка.

В состав дополнения входят специальная стартовая достопримечательность «Ратуша», а также две дополнительных достопримечательности «Порт» и «Аэропорт».

В дополнении увеличилось количество красных карт, появились морские суда, цветник с цветочным магазином и склад продовольствия. Всё это добавляется к базовому комплекту и существенно преображает игру в лучшую сторону.

Ах, да, налоговая инспекция (куда без них) и издательство. Это крупные предприятия, поэтому построить, как и прежде, можно только одно из зданий данного типа.

Отделить компоненты базовой игры от дополнения достаточно легко, необходимо лишь взглянуть на правый нижний угол карточки. Там у дополнения напечатан значок (в базовой версии он отсутствует). Также на карточках указаны особые значки, запоминать которые не обязательно — любая постройка содержит подробное описание свойств (текст внизу). Числа сверху — необходимый результат броска кубика (или двух кубиков) для активации карты, монетка слева внизу — стоимость постройки. Вот и все премудрости игры…

Районы, кварталы, коромассивы…

Итак, каждый претендент на звание мэра получает пшеничное поле и пекарню (готовы к использованию), а также четыре достопримечательности, которые ещё необходимо построить (карты располагаются значком «бульдозера» вверх). Что делает та или иная постройка можно узнать из текста. Стартовый капитал невелик — всего три монеты.

Рассортируйте карточки резерва по типу и расположите стопками в центре стола. Порядок может быть любым, как вам удобно, так и делайте (мы раскладываем по стоимости). Два кубика вручите игроку с самыми круглыми глазами. Один кубик он откладывает в сторону, второй бросает.

Собственно, ход любого игрока состоит из двух действий: бросок кубика (или двух кубиков) и покупка карты. Бросив шестигранник, все участники смотрят на результат и применяют эффекты карточек (когда применять эффект и откуда брать деньги указано в тексте). 

Например: пекарня приносит 1 монету из банка в случае результата броска, равного 2 или 3. Эффект действует только на активного игрока.

После получения доходов можно либо купить одну новую карту из центра стола, либо перевернуть одну из четырёх своих карт. В любом случае необходимо заплатить в банк сумму, указанную в левом нижнем углу. Эффект от достопримечательностей действует только тогда, когда карта активна (перевёрнута картинкой вверх).

Эффект от обычной постройки действует всегда (карта всегда располагается картинкой вверх). Купленные постройки располагаются перед игроком и лежат у него до самого конца партии.

При покупке ориентируйтесь на то, когда действует карта: в свой ход (зелёные), только в ход соперника (красные) или в любой ход (синие).  

Некоторые карточки достопримечательностей работают в связке с обычными картами. 

Например: торговый центр сам по себе ничего не даст, но увеличивает количество денег, получаемых с магазинов и ресторанов. Вокзал позволяет бросить два кубика, при этом учитывается сумма результатов бросков, а не каждый кубик в отдельности.

Для победы по базовым правилам необходимо построить (перевернуть картинкой вверх) все четыре достопримечательности. 

При использовании дополнения необходимо построить шесть достопримечательностей. Обратите внимание: ратуша каждый ход приносит одну монету и активна с самого начала игры.

Построив Короград.

Не побоюсь этого слова — отличная игра для всех возрастов и степеней подготовки игроков. Правила объясняются буквально за 30 секунд, никаких особых навыков и опыта для градостроительства не понадобится. Тем не менее, за внешней простотой скрывается интересная тактическая головоломка, решить которую можно лишь отыграв с десяток партий.

Игрок постоянно стоит перед выбором: перевернуть одну из своих достопримечательностей (потратив кучу денег) либо вложиться в новые постройки и сколотить капитал. При этом излишняя страсть к деньгам может обернуться проигрышем, ведь кто первым перевернёт четыре карты, тот и победил. А финансы и постройки при итоговом подсчёте не учитываются…

После партии возникает желание вновь приступить к строительству, так как в голове возникают различные комбинации зданий по «перекрыванию» всего числового диапазона бросков шестигранников. Кстати, несмотря на постоянное присутствие «символов хаоса», никакой случайности в игровом процессе нет. При грамотном планировании вы всегда получите дивиденды при любом результате броска. В крайнем случае, можно украсть что-то у соперника в его ход…

Отдельного упоминания достойно наличие в коробке дополнения — приятно, когда издатель не «выкачивает» из тебя деньги, а полностью укомплектовывает игру. Большой плюс «Миру Хобби»…

Игра предоставлена для обзора магазином «Hobby Games«, продавцы которого проконсультируют и помогут в выборе интересующего вас товара.

Мачи Коро – плюсы и минусы настольной игры

 

Градостроительная экономическая стратегия. Каждый ход нужно бросать кубики, получать монеты от своих предприятий и строить новые. Иногда можно ничего не получить или даже обогатить своих соперников (прямо как в Колонизаторах). Тем не менее, даже с учётом случайности можно выстроить одну из множества стратегий: получать монеты от других игроков при помощи кафе и ресторанов, от добычи или переработки сырья.

Игровой процесс предельно прост. Каждый игрок по очереди ходит. Ход заключается в бросании кубика (либо двух, если построен Вокзал) и в последующем строительстве. Результат броска активирует некоторые предприятия, которые дают игрокам монеты. Активный игрок может построить либо предприятие из открытых на столе, либо достопримечательность. Для победы нужно построить 4 достопримечательности (7, если играть с дополнением).

В самом начале у каждого игрока есть Пшеница и Пекарня (предприятия), а также Мэрия (достопримечательность), если играть с дополнением. Эти предприятия покрывают числа 1, 2 и 3 при броске кубика, что даёт шанс 1/2 получить немного денег в свой ход. Естественно, стоит попытаться как можно скорее построить что-то для других чисел, чтобы каждый ход что-то получать.

Предприятия

Предприятия бывают четырёх видов: синие, зелёные, красные и фиолетовые.

  • Синие срабатывают в ход любого игрока. К примеру, Пшеница всегда даёт одну монету, если кто-либо выбросил число 1.
  • Зелёные срабатывают только в свой ход. Пекарня сработает и даст монетку только в свой ход при выпадении чисел 2 или 3.
  • Красные срабатывают только в чужой ход. Если у игрока есть Кафе, то другой игрок, выбросивший 3, даст первому игроку монетку из своего кармана.
  • Фиолетовые предприятия – это особые здания. Они позволяют срубить деньжат с других игроков в свой ход, а Деловой центр позволяет даже меняться предприятиями с другими игроками (рейдерский захват)!

Достопримечательности

Строительство достопримечательностей – это цель всей игры. Они дают некоторые бонусы, но основной доход всё равно опирается на предприятия. Не стоит откладывать строительство достопримечательностей на потом, так как за ход можно построить лишь что-то одно: предприятие или достопримечательность. Если поздно начать их строить – можно проиграть даже при наличии нужного количества монет.

  • Вокзал. Позволяет кидать два кубика. Очень нужная достопримечательность, так как без неё половина предприятий не будет работать.
  • Супермаркет. Да-да, продолжайте смеяться с достопримечательностей. Для маленького корейского городка это действительно достопримечательность. Позволяет получать больше дохода с красных и некоторых зелёных (продуктовых) карт.
  • Парк. Если игрок выкинул дубль (одинаковые два числа на кубиках), он может походить ещё раз.
  • Радиовышка. Позволяет перебрасывать 1 кубик.
  • Мэрия (доп). Строить не нужно, есть с самого начала. Даёт 1 монетку, если в начале хода у игрока вообще нет денег.
  • Порт (доп). Даёт возможность добавить 2 к сумме чисел на кубиках, если это число 10 и выше. То есть, появляется возможность выбросить 13 и 14!
  • Аэропорт (доп). Даёт 10 монет, если игрок ничего не строит в свой ход.

Ещё немножко о предприятиях

В Мачи Коро есть несколько интересных взаимодействий между предприятиями. Пшеница, Цветник, Ферма, Лес, Яблони и Шахта – предприятия, которые как бы добывают сырье. Если кроме них строить ещё и перерабатывающие предприятия (Цветочный магазин, Овощебаза, Мебельный завод, Сырзавод), то можно неплохо подняться на этом взаимодействии. К примеру, имея 4 Пшеницы, 2 Цветника, 1 Яблочную рощу и 3 Овощебазы, можно получить (4+2+1)*3=21 монету, если выбросить 11 или 12 на кубиках! Также в дополнении есть Склад, который позволяет монетизировать все свои кафе и рестораны (с дополнением их аж 5 разных видов).

Плюсы и минусы настольной игры Мачи Коро

+ Простые правила

+ Игра проходит достаточно быстро (обычно до часа)

+ Достаточно большое разнообразие карт, но их не так много, чтобы запутать игроков

+ Разнообразие стратегий: каждый сам выбирает, как ему лучше зарабатывать деньги

+ Два режима игры (с лимитом открытых предприятий на столе и без), один из которых идеально подходит для игры с новичками, а другой просто более интересный

+ Возможность играть как вдвоём, так и вшестером. При любом количестве игроков Мачи Коро остаётся интересной игрой

+ Рандом в основе игры делает игру интересной и порой непредсказуемой

– Рандом портит не только планы твоих соперников, но и твои…

– При неумелой стратегии и должном невезении можно несколько кругов сидеть и не иметь возможности что-либо делать

– Почти нет прямого взаимодействия с другими игроками: можно только построить что-то, чтобы это не досталось другому игроку, либо забрать деньги у другого игрока за счёт кафе/ресторана или фиолетового предприятия (но активно это делать не выйдет из-за рандома)

– Реиграбельна, но со временем надоедает (но не полностью!)

Автор статьи: Антон Самарский, фотографии: Юлия Самарская

Мачи Коро (Machi Koro): Заглянуть в сердце города

Мачи Коро (Machi Koro): Заглянуть в сердце города

Каждый город по-своему прекрасен и каждый человек любуется городской красотой через свою личную призму впечатлений. Кому-то могут нравиться высокие небоскрёбы и широкие автострады, а кто-то замирает при виде маленьких ухоженных домиков, красивого парка и озера в нём. Сегодня у вас есть возможность построить город вашей мечты: такой, в котором бы хотелось жить и одновременно такой, в котором бы работала вся инфраструктура и приносила доход.

Автор игры Мачи Коро (Machi Koro) – Масао Суганума – не просто так назвал игру. В переводе с японского языка слово «Мачи» значит «город», а вот «Коро» — это английское слово на японский лад, что в переводе означает «ядро, сердцевина». Вот и выходит, что автор предлагает вам заглянуть в самое сердце города. Название как никогда подходящее для игры о градостроительстве.

Мачи Коро (Machi Koro): и Рим не сразу строился

В начале партии игроки получают стартовые компоненты: горсть монет и две готовые локации – пшеничное поле и пекарню. Задача участников – раньше остальных построить в городе четыре достопримечательности: вокзальную станцию, торговый центр, радиовышку и городской парк развлечений. Остальные карты нужно рассортировать по стопкам по цвету и оставить в центре стола. Сложность в том, что для постройки победных достопримечательностей понадобится определенный бюджет, который вы сможете заработать на постройке других объектов.

В игре Мачи Коро (Machi Koro) участники ходят по очереди по кругу. Каждый ход поделен на две фазы. В фазу дохода активный игрок бросает кубик. Значение, выпавшее на грани активирует все карточки с объектами того же значения. При этом на результат влияет также цвет карты, а потому выгоду может получить не только активный игрок, но и любой из участников. Зеленые карты (торговые места) приносят прибыль только в свой ход, в то время, как синие (добывающие предприятия) – в ход любого игрока. Красные карты (заведения общепита) забирают монеты у активного участника в пользу общественной казны, а фиолетовые (производственные заводы) позволяют активному игроку забрать монеты у соперника и оставить себе.

В фазу строительства участники могут выполнить одно из трёх действий: заплатить в казну деньги и построить новый объект, построить одну из 4 победных достопримечательностей или спасовать.

Мачи Коро (Machi Koro): Строим город мечты

Данный выпуск уже укомплектован расширением, так что в брошюре с правилами вы сможете найти дополнительные варианты игры. Более того, к игре уже вышло дополнение Мачи Коро Шарп (Machi Koro Sharp), с которым вы сможете построить не просто город мечты, а прямо-таки мегаполис мечты!

Купить игру Мачи Коро (Machi Koro), а также игры Доминион (Dominion) и Сабурбия с дополнением (Suburbia + Suburbia Inc) непременно стоит всем прирождённым настольным градостроителям. Да раскинется город на вашем столе!

Обзор настольной игры «Мачи Коро»

Настольная игра «Мачи Коро» представляет собой несложный в освоении градостроительный филлер, где каждый из участников, в количестве от двух до пяти, играет роль мэра небольшого городка. Задача каждого мэра заключается в том, чтобы привести свой город к процветанию раньше, чем это сделают со своими городами конкуренты, а для этого необходимо построить определенное количество достопримечательностей, число которых зависит от выбранного варианта игры.

Изначально базовая игра рассчитана на четырех человек, но русскоязычная версия от «Мира хобби» включает в себя расширение, благодаря которому участие в партии могут принять до пяти игроков.

Коробка с игрой

В коробке с игрой находятся правила, две запечатанные колоды карт, две шестигранных кости и картонные формы с монетами разного достоинства.

Первый взгляд под крышку Основные компоненты

Качество компонентов прекрасное. Это относится как к материалам, так и к полиграфии. Но вырубка оставляет желать лучшего и отделять монеты от форм приходится очень аккуратно, дабы ненароком не повредить их.

Формы с монетами

Далее я немного расскажу о механике игры, поэтому те, кто не любит читать в обзорах такие вещи, могут пропустить следующий раздел и сразу перейти к следующему.

Краткий обзор правил

Правила «Мачи Коро» просты и если кто-то в компании знаком с игрой, он может ввести остальных игроков в курс дела за пять минут. Если вкратце — каждая карта в игре означает какое-то предприятие, имеющее определенные свойства, стоимость постройки и условия, при которых оно приносит прибыль.

Кроме того, у каждого игрока есть несколько карт достопримечательностей, которые он должен ввести в игру раньше всех, чтобы победить. Каждая из достопримечательностей не только приближает своего мэра к победе, но и дает ему дополнительные преимущества. Например, позволяет ему перебросить кости или бросить сразу две, чего изначально делать нельзя.

Предприятия, приносящие в текущем ходу доход, определяются броском одной или двух костей по тому же принципу, как это происходит в «Колонизаторах» — какое значение выпало, такие карты и сыграли. Но в отличие от «Колонизаторов», где доход получают сразу все, в «Мачи Коро» получатели благ определяются с помощью цвета карт. А красные карты, вдобавок ко всему, позволяют брать деньги не из банка, а из кармана конкурентов.

Потихоньку начинаю развивать город

Если одни предприятия приносят прибыль напрямую, то другие позволяют получить доход с прочих карт. Например, мебельная фабрика сама по себе денег не приносит, но позволяет получить прибыль с лесов и шахт. Так что обзаводясь производством, нужно обеспечить его сырьем, иначе на доход от него можно не надеяться.

Впечатления

Игра оставила о себе неоднозначное впечатление. Мы сыграли составом из четырех человек несколько партий, по итогам которых все остались довольны. Но мне, в отличие от остальных, игра особо не приглянулась, хотя за компанию я вполне могу в нее сыграть еще не раз.

Здесь в первую очередь играют роль личные предпочтения. Я не люблю рандом там, где его быть не должно. В том же «Ужасе Аркхэма» или Descent он вполне уместен. Это игры-приключения, где ставка делается на сюжет и атмосферу. А если игровой процесс строится на расчете, то рандом должен быть либо сведен к минимуму, либо регулироваться механикой игры. Прекрасные примеры таких игр — «Брюгге» и «Замки Бургундии».

В этот раз победа досталась мне

Но как я уже сказал, что всем остальным игра понравилась, так что лучше пробовать самостоятельно.

Резюме

«Мачи Коро» — хороший филлер, правила которого объясняются за пять минут. Благодаря этому в игру хорошо играть с новичками, но искушенным игрокам может не понравиться высокое влияние рандома.

Страница игры на сайте издательства: https://hobbygames.ru/machi-koro

Благодарю компанию «Мир Хобби» за предоставленную игру.

уютная стратегия для тех, кто боится начать

Настольные игры часто входят в нашу жизнь благодаря тому, что кто-то приносит их на домашние вечеринки и подсаживает на них всех присутствующих. У меня получилось так же, только о коробке я вспомнил не на пороге, а с утра. Энтузиазма у коллектива, понятно, было ноль: 10 утра, повсюду тела, на кухне кто-то шарит. «Это как монополия что ли? — Скептически покосились на меня чьи-то красные глаза. — Нет, я такое не люблю». Но трое добровольцев все-таки взяли себя в руки и очень нехотя сели играть.

 Что тут надо делать?

«Мачи Коро» — игра про строительство. Задача игроков — благоустроить маленькую, но гордую японскую провинцию. Ход происходит в два этапа: бросок кубика и срабатывание эффектов предприятий всех игроков; строительство. Всё. Цель игры — воздвигнуть все достопримечательности. 

Игрок также может (и должен) строить предприятия и обкладываться ресурсами. В дебюте у всех есть только пшеничное поле и пекарня.

Синие карты — это ресурсы: пшеница, шахты, лес и другие. Как правило, они работают в ход любого игрока. Например, один из них кинул кубик, выпала «единица» — все получают монетку. Почему все? Потому что у всех есть стартовое пшеничное поле, и оно дает одну монетку. Затем этот же игрок на только что заработанные средства покупает еще одно «пшеничное поле» и сидит довольный.

Если следующий игрок тоже выбрасывает «единицу», то все снова получают по одной монетке за каждое пшеничное поле.

Зеленые карты — это магазины, рынки, фабрики. Это предприятия и модификаторы ресурсов, которые действуют в ход бросившего кубик. Например, если игрок выбрасывает «два», он тут же получает монетку за пекарню. Как и объекты с синих карт, пекарни тоже есть у всех, но срабатывают только в ход того, кто бросал. Две пекарни — две монетки.

Красные карты — это уже условное «зло». Рестораны, бары и прочие пассивы. Эффект красных действует на того, кто бросал кубик. Другими словами, в «зелень» ты развиваешься на свою удачу, в «синеву» — на чужую, а красные здания строят те, кто верит в неудачу других. Игрок выбросил «три» и получил монетку за свою пекарню — но отдал ее соседу, у которого есть кафе. Или даже ушел в минус, если у соседа четыре кафе.

Фиолетовые карты — это уникальные постройки. Их может быть по одному у каждого игрока. Никто не заслуживает рейда шести деловых центров, которые позволяют без спроса забирать предприятия у соперников.

Главное правило «Мачи Коро» — всегда платить по счетам. Нет денег — отдавайте ресурсы и здания. Оно не предусмотрено в мануале, так как «Мачи Коро», скорее, семейная  игра, и если вдруг у кого-то из детей самым наглым образом отожмут его любимую сеть магазинов — будут сопли. Но орать и брызгать слюной начинают и взрослые, когда какой-нибудь удачливый мэр, вовремя построив стадион или налоговую, начнет совершенно по-хамски выбрасывать «шестерки».

Мачи Коро — великолепная и чудовищно реиграбельная стратегия. Пожалуй, это единственная настолка, в которую легко встраиваются домашние условия. Например, можно начать с открытым у всех аэропортом или, наоборот, нулевым стартовым капиталом. Игра тут же меняется до неузнаваемости! Существуют официальные дополнения с банками, новыми ресурсами и достопримечательностями.

После нескольких партий (15-20 минут) уже можно строить союзы и собирать банды, обмениваться предприятиями, покупать вскладчину и давать в долг.

Стемнело. На балконе, во время перекуров, был слышен едва уловимый шепот «лес скупаем нах» или «давай через вокзал сразу начнем мутить» и тому подобные стартап-планы. 

Часы показывали  2 часа ночи.

От 8 лет; для 2-5 человек

Настольная игра Мачи Коро

Настольная игра Мачи Коро — игра для 2-5 игроков, которые хотят окунуться в уютную Японию. Вы берёте на себя роль мэра маленького, но амбициозного городка. Как мэр, который любит свой город, вы хотите его процветания и развития. Стройте закусочные и аэропорты, украшайте улочки садами и достопримечательностями, а результат не заставит себя долго ждать. Но не забывайте, что близлежащие городки тоже не стоят на месте, и вам предстоит вступить в нешуточную борьбу за право провозгласить свой город лучшим!

Как играть в настольную игру Мачи Коро:

Каждый игрок получает 6 стартовых карт, две из которых обычные постройки, а четыре достопримечательности, которые еще надо построить, и 3 монетки. Карты раскладываются перед игроками. Это и есть ваш маленький городок. Постепенно вы будете застраивать его новыми зданиями и развивать. Ход игроков делится на две фазы:
Фаза Доходов, в которую бросаются 1 или 2 кубика и по результатам броска игроки получают доход. Доход зависит от зданий имеющиеся в вашем городе, на которых указано число, при котором эффект карты срабатывает, и сам эффект здания;
Фаза Строительства, в которую игроки решают, строить ли им предприятие или достопримечательность или нет. Если вы решили строить, выбираете здание из резерва и оплачиваете стоимость постройки в банк. Если вы хотите построить достопримечательность, то выплачиваете её цену в банк и переворачиваете карту перед собой. Если же вы решили не заниматься строительством в этот ход, то передаёте ход следующему игроку.

Кто победил в настольной игре Мачи Коро?

Чтобы узнать, кто показал себя лучшим мэром, нужно осмотреть город. Тот из игроков, который первым построит четыре достопримечательности в своём городе, объявляется победителем.

Особенности настольной игры Мачи Коро?

Настольная игра «Мачи Коро» стала абсолютным хитом в Японии и завоевала множество поклонников по всему миру. Её необычный лаконичный дизайн, простые правила и приятный игровой процесс превратят партии в незабываемое удовольствие. Также в игру включено дополнение «Мачи Коро плюс», которое расширит базовую игру и внесёт разнообразие в партии.

Состав настольной игры Мачи Коро:
  • 30 стартовых карт
  • 87 карт резерва
  • 60 монет различного номинала
  • 2 кубика
  • правила
  • 15 стартовых карт из расширения
  • 58 карт резерва из расширения

Размеры коробки: 23. 5 х 15.7 х 4.5 см.
Вес: 700 г.
Размер карт: 56 х 87 мм.

Где купить настольную игру Мачи Коро:

Купить настольную игру Мачи Коро в Новосибирске Вы можете в магазине настольных и развивающих игр «Игры Почемучек».

Мачи Коро — распечатай и играй > Настольные игры

Тов. KoTdeSigN поделился у нас на форуме ссылкой на комплект материалов для изготовления игрушки «Мачи Коро». В наборе — как базовая версия игры, так и несколько дополнений. Кидайте кубики, стройте город и наслаждайтесь заработками!

Добро пожаловать в город Мачи Коро! Вам предстоит стать мэром небольшого городка и сделать его самым процветающим в округе. Стройте кафе и магазины, налаживайте производство и увеличивайте поступления в городской бюджет. Но помните, что мэры-конкуренты не дремлют — они тоже мечтают построить самый лучший город на земле. Вам предстоит не­шуточная гонка, и победит в ней тот, кто первым украсит свои улицы достопримечательностями.

Давно хотел сделать редизайн этой игры. Как обычно всего арта не нашлось, но со временем игра обзавелать различными изданиями и правилами, в которых таки нашлись все необходимые ресурсы 

Этот редизайн «заточен» под несимметричное скругление углов карт. (5 и 10мм) Так захотелось сразу и как говорится навсегда  Когда увидел фотки редизайна от Kwanchai Moriya https://boardgamegeek.com/thread/1275105/kwanchais-machi-koro-redesignпонял, что я не одинок в таком стремлении к нессиметричности . Но в принципе можно скруглять как хочется… От оформления оригинала остались ножки да рожки очень симпатично-ламповый арт Набору Хотта и японский дух. Все остальное с нуля  Почти все пиктограмки, шрифты, монеты, жетоны, оформление… все новое 

В этом релизе оригинал и оба дополнения, плюс и шарп. Состав почти как в Machi Koro: Deluxe Edition. Только без кубиков, мешка для жетонов и монет, и все карты шахт одинаковые (в оригинале там на картах в горах прячутся японские мишки гамми .

Ну и все официальные промо карты естественно, тоже в комплекте  Их конечно нелегко найти, я им поменял и названия и арт (отрисовал! так, что это эксклюзив, пока он не светился нигде). Ниже про каждую карту пишу подробно.

Пнп в моем полном переводе (чуток взял из официалки от МХ, часть из фанатских пнп с форума). Названия предприятий в основном как в версии МХ, за исключением нескольких названий. К примеру лес заменил заповедником. Представить заповедник предприятием которое надо построить я могу, а вот лес…

Правила от МХ мне не понравились (в них есть ошибки), взял за основу оригинальные правила 5-го юбилейного издания. Также в правила включил все фишки новой версии игры «огни большого города» (ошибочно пишут что это дополнение, или новая игра… но по факту это таже игра, только вместе с дополнениями сразу и с парочкой новых правил, которые сначала появились как хоум-рул, а потом вошли в правила дополнений. В общем можно сказать что в этот пнп включена новая версия Machi Koro: Bright Lights, Big City только без картинок в ночном стиле). Также сюда вошли французские правила игры на 5-6 игроков. Которые появились в их дополнении Minivilles: 5-6 Extension с добавлением карт для игры в пятером или шестером (новых карт этот мини доп не имеет!).
Они добавили важные правила, чтобы баланс игры выправить, а то при игре большим составом игроков некоторые карты становятся черезчур сильными.

Состав оригинала и допов в правилах указан немного не как в оригинале, просто я сразу отделил стартовые карты от карт предприятий формирующих рынок. В макете они сгрупированы на листах так, что вы можете распечатать версию на 3-х игроков или допечатать копии листов — на 6-х. Фактически каждый игрок имеет одинаковые стартовые карты предприятий и достопримечательностей. Сколько игроков — столько одинаковых комплектов и надо распечатать. Все остальные карты в игре ровно по 6 копий. КРОМЕ фиолетовых карт крупных предприятий, они тоже сгрупированы на одном листе, потому что каждый игрок может строить только одно такое предприятие и это значит, что сколько игроков планируется, столько копий листа и надо отпечатать. Возможно кому то нет смысла печатать на 6-х и достаточно будет сделать пнп игры на 3-х.

Все карты имеют рубашки, согласно самой последней версии — Огни большого города, на игру они особо не влияют и можно их совсем не печатать, все равно сортировка карт идет по лицевой части. Но для игры с продвинутыми правилами формирования рынка оборот будет удобен в сортировке карт, да и эстетически приятнее на мой взгляд. Стартовые достопримечательности немного отличаются от остальных, верхом, он не песочный, а темно-оранжевый. Так будет легче отличать их от уже построеных достопримечательностей для некоторых эффектов других карт.

Достопримечательности ТЕЛЕБАШНЯ (Radio Tower) и ПАРК РАЗВЛЕЧЕНИЙ (Amusement Park) я поменял названия и арт местами! Это не ошибка  Просто я заменил название промо карты Dice Tower на АКВАПАРК. И так как она заменяет карту Radio Tower, в моей версии это будет замена ПАРКА РАЗВЛЕЧЕНИЙ. Не смог придумать адекватный термин созвучный с башней. Эта замена не меняет механику игры и так как эти карты постоянно перед игроком, не думаю, что даже те кто играл в оригинал будут испытывать проблемы в связи с этим.

Другая промо карта Santa’s Workshop (в немецком я название не выговорю…) я заменил на БАНК. И так в игре появилось две стартовых достопримечательности Ратуша и банк (по мне так логичнее). В правилах я собрал все уточнения которые были по поводу «проблемных» карт. Про банк и его эффект там тоже расписано, вопросов не должно возникнуть, но если что, пишите.
Третья промо карта КОНФЕРЕНЦ-ЦЕНТР, в оринале это Gaming Mega Store, Kosmos Shop или Beursgebouw — кто как хочет так и называет.

Все промо карты по 1 на каждого игрока. Так как первые две стартовые а последняя крупное предприятие.

Добавил в пнп карты памятки, по 1 на игрока, также рубашка этих карт может служить для разделения колод на оригинал и дополнения. Я планирую коробку делать как уже делал в паре пнп, на 4 секции. 4 Колоды: Стартовые карты, оригинал, плюс и шарп.

Как печатать: ну как и всегда в моих пнп, читать что наверху листа написано   Там указано количество каждого листа, по традиции уже — пишу по английски, сорян, но там все понятно должно быть. Все предприятия по 6 копий, стартовые и крупные (фиолетовые) по 1 копии на игрока. Первый и шестой листы по 1 или 2 копии на 3 или 6 игроков соответсвенно.

Монеты и жетоны по две копии, я делаю под вырубку. Печать на самоклейке, с последующей наклейкой на картон с двух сторон и вырубкой, но вы можете печатать и клеить как вам удобно. Делаю оборот с запасом, чтобы если немного криво наклеите не видно было белых полос. В пнп две версии монет, с различным диаметром и с одинаковым. Мне больше нравится с одним размером. Если вы богаты на разные диаметры высечек, но я «немного не угадал с их размерами», пишите точный размер, попробую поменять под них файл.

Коробка будет позднее, когда напечатаю все сам, а то не хочется не зная обьем карт и жетонов ошибиться в объеме коробки. Просьба скачавшим — вычитайте на предмет ошибок. Это будет как спасибо в квадрате 

Страница не найдена — IDW Games

  • IDW Publishing
  • IDW Limited
  • IDW Entertainment
  • Моя учетная запись
  • Контакт
Перейти к навигации перейти к содержанию

Искать: Поиск

Меню
  • Дом
  • Игры
  • Около
  • Предпочтительные розничные торговцы
  • Дом
  • Игры
  • Около
  • Предпочтительные розничные торговцы
  • $ 0. 00 0 товаров
Главная / Ошибка 404

Ничего не было найдено в этом месте. Попробуйте поискать или просмотрите ссылки ниже.

Искать: Поиск

Новое в магазине

  • Munchkin: Teenage Mutant Ninja Turtles, розничная версия

    $ 24.95 Узнать больше
  • Sonic The Hedgehog: Dice Rush

    $ 19,99 Узнать больше

Категории продуктов

Категории продуктов

  • Amoeba (1)
  • Эйприл О’Нил (0)
  • Магическая академия (0)
  • Atari: Сороконожка (0)
  • УДИВИТЕЛЬНОЕ КОРОЛЕВСТВО (0)
  • Назад в будущее (0)
  • Бэтмен: Анимационный сериал — Готэм-Сити в осаде (2)
    • Бэтмен: Анимационный сериал — Готэм-Сити в осаде — Вдохновители и расширение Mayhem (1)
  • Бэтмен: Анимационный сериал — Галерея Разбойника (1)
  • Кровать среда мертвых (0)
  • Кейси Джонс (0)
  • ЧЕВ (0)
  • Трилогия демонов: Суброса (0)
  • Тетрадь смерти: Противостояние (0)
  • Демо-игры (0)
  • Бриллианты (0)
  • Холистическое детективное агентство Дирка Джентли: ВСЕ ПОДКЛЮЧЕНО (0)
  • Дирк Осторожно: ВСЕ ПОДКЛЮЧЕНО (0)
  • Драконий жемчуг: Героическая битва (0)
  • Dragon Ball Super: Турнир разрушителей (1)
  • Драконий Жемчуг Z: Более 9000 (0)
  • Жемчуг дракона Z: Идеальная клетка (0)
  • Золото Дракона (0)
  • Побег из 100 миллионов Б. С. (0)
  • Пожар и топор (0)
  • Охотники за привидениями: Затмение (1)
  • Захватчик Зим: Игра в кости судного дня (1)
  • Турнир в джунглях (0)
  • Убить Шекспира (0)
  • Король жутких (0)
  • Маленькие цирки (0)
  • Мачи Корро (0)
  • Маска красной смерти (1)
  • Люди в черном: под прикрытием (1)
  • Шахта Все шахты (0)
  • Манчкин: Черепашки-ниндзя (1)
  • Наруто Шиппуден: Защитники деревни (0)
  • Сезам открытый (0)
  • Черный сирот (0)
  • Застава (0)
  • Застава: Сибирь (0)
  • Пираты 7 морей (0)
  • Планета обезьян (0)
  • Предзаказ (0)
  • Случайная встреча (0)
  • Раттус Картус (0)
  • Ружья и ракеты (0)
  • Рев: Король гордости (0)
  • Сэйкацу (1)
  • Сэйкацу: Жизнь питомца (1)
  • Slap Cat! (1)
  • Еж Соник: ускоренный курс (0)
  • Sonic The Hedgehog: Dice Rush (1)
  • Splat Attack! (2)
    • Nickelodeon: Splat Attack! — Расширение Reptar Rampage (1)
  • Осколок (0)
  • Звездопад (0)
  • Строка Safari (0)
  • Зал Таммани (0)
  • Приключения черепашек-ниндзя: перемены постоянны (1)
  • Приключения черепашек-ниндзя: Городской водопад (1)
  • Черепашки-ниндзя: набор колод (1)
  • Черепашки-ниндзя: Вечеринка с пиццей ниндзя (1)
  • Черепашки-ниндзя: Тени прошлого (0)
  • Игра (0)
  • Крестный отец (0)
  • Легенда о Корре: Арена про-изгибов (1)
  • Башни Арханоса: Расширение Серебряного Лотоса (1)
  • Секретные материалы: Теория заговора — Все взаимосвязано (0)
  • TMNT (0)
  • Тонари (1)
  • Торрес (0)
  • Ловушка! (0)
  • Без категории (2)
  • V-Wars (0)
  • Секретные материалы (0)
  • Йедо (0)

Популярные товары

  • Бэтмен: мультсериал — Готэм-сити в осаде — Вдохновители и расширение Mayhem

    $ 14. 99 Узнать больше
  • Охотники за привидениями: Затмение

    39,99 долл. США Узнать больше
  • Sonic The Hedgehog: Dice Rush

    $ 19,99 Узнать больше
  • Бэтмен: мультсериал — Готэм-сити в осаде

    $ 49,99 Узнать больше
  • Моя учетная запись
  • Восстановить пароль
  • Программа приоритетных продавцов
  • Купить демо-игры
  • Моя учетная запись
  • Поиск

    Искать: Поиск

  • 0

IDW Games © 2021 г.Все права защищены.

Страница не найдена — IDW Games

  • IDW Publishing
  • IDW Limited
  • IDW Entertainment
  • Моя учетная запись
  • Контакт
Перейти к навигации перейти к содержанию

Искать: Поиск

Меню
  • Дом
  • Игры
  • Около
  • Предпочтительные розничные торговцы
  • Дом
  • Игры
  • Около
  • Предпочтительные розничные торговцы
  • $ 0. 00 0 товаров
Главная / Ошибка 404

Ничего не было найдено в этом месте. Попробуйте поискать или просмотрите ссылки ниже.

Искать: Поиск

Новое в магазине

  • Munchkin: Teenage Mutant Ninja Turtles, розничная версия

    $ 24.95 Узнать больше
  • Sonic The Hedgehog: Dice Rush

    $ 19,99 Узнать больше

Категории продуктов

Категории продуктов

  • Amoeba (1)
  • Эйприл О’Нил (0)
  • Магическая академия (0)
  • Atari: Сороконожка (0)
  • УДИВИТЕЛЬНОЕ КОРОЛЕВСТВО (0)
  • Назад в будущее (0)
  • Бэтмен: Анимационный сериал — Готэм-Сити в осаде (2)
    • Бэтмен: Анимационный сериал — Готэм-Сити в осаде — Вдохновители и расширение Mayhem (1)
  • Бэтмен: Анимационный сериал — Галерея Разбойника (1)
  • Кровать среда мертвых (0)
  • Кейси Джонс (0)
  • ЧЕВ (0)
  • Трилогия демонов: Суброса (0)
  • Тетрадь смерти: Противостояние (0)
  • Демо-игры (0)
  • Бриллианты (0)
  • Холистическое детективное агентство Дирка Джентли: ВСЕ ПОДКЛЮЧЕНО (0)
  • Дирк Осторожно: ВСЕ ПОДКЛЮЧЕНО (0)
  • Драконий жемчуг: Героическая битва (0)
  • Dragon Ball Super: Турнир разрушителей (1)
  • Драконий Жемчуг Z: Более 9000 (0)
  • Жемчуг дракона Z: Идеальная клетка (0)
  • Золото Дракона (0)
  • Побег из 100 миллионов Б. С. (0)
  • Пожар и топор (0)
  • Охотники за привидениями: Затмение (1)
  • Захватчик Зим: Игра в кости судного дня (1)
  • Турнир в джунглях (0)
  • Убить Шекспира (0)
  • Король жутких (0)
  • Маленькие цирки (0)
  • Мачи Корро (0)
  • Маска красной смерти (1)
  • Люди в черном: под прикрытием (1)
  • Шахта Все шахты (0)
  • Манчкин: Черепашки-ниндзя (1)
  • Наруто Шиппуден: Защитники деревни (0)
  • Сезам открытый (0)
  • Черный сирот (0)
  • Застава (0)
  • Застава: Сибирь (0)
  • Пираты 7 морей (0)
  • Планета обезьян (0)
  • Предзаказ (0)
  • Случайная встреча (0)
  • Раттус Картус (0)
  • Ружья и ракеты (0)
  • Рев: Король гордости (0)
  • Сэйкацу (1)
  • Сэйкацу: Жизнь питомца (1)
  • Slap Cat! (1)
  • Еж Соник: ускоренный курс (0)
  • Sonic The Hedgehog: Dice Rush (1)
  • Splat Attack! (2)
    • Nickelodeon: Splat Attack! — Расширение Reptar Rampage (1)
  • Осколок (0)
  • Звездопад (0)
  • Строка Safari (0)
  • Зал Таммани (0)
  • Приключения черепашек-ниндзя: перемены постоянны (1)
  • Приключения черепашек-ниндзя: Городской водопад (1)
  • Черепашки-ниндзя: набор колод (1)
  • Черепашки-ниндзя: Вечеринка с пиццей ниндзя (1)
  • Черепашки-ниндзя: Тени прошлого (0)
  • Игра (0)
  • Крестный отец (0)
  • Легенда о Корре: Арена про-изгибов (1)
  • Башни Арханоса: Расширение Серебряного Лотоса (1)
  • Секретные материалы: Теория заговора — Все взаимосвязано (0)
  • TMNT (0)
  • Тонари (1)
  • Торрес (0)
  • Ловушка! (0)
  • Без категории (2)
  • V-Wars (0)
  • Секретные материалы (0)
  • Йедо (0)

Популярные товары

  • Бэтмен: мультсериал — Готэм-сити в осаде — Вдохновители и расширение Mayhem

    $ 14. 99 Узнать больше
  • Охотники за привидениями: Затмение

    39,99 долл. США Узнать больше
  • Sonic The Hedgehog: Dice Rush

    $ 19,99 Узнать больше
  • Бэтмен: мультсериал — Готэм-сити в осаде

    $ 49,99 Узнать больше
  • Моя учетная запись
  • Восстановить пароль
  • Программа приоритетных продавцов
  • Купить демо-игры
  • Моя учетная запись
  • Поиск

    Искать: Поиск

  • 0

IDW Games © 2021 г.Все права защищены.

Как играть в Мачи Коро | Официальные правила


Компоненты

Объект игры

Вы владелец крупной компании.

Цель игры — развивать свой город, чтобы вы могли построить все основные достопримечательности раньше, чем это сделают ваши соперники.

Примечание: Карты в этой игре изображают различные заведения и раскладываются на столе для игры. Их никогда не держат в руке и не тасуют.


Настройка

Поместите два начальных заведения (Пшеничное поле и Пекарню) лицевой стороной вверх, а четыре Ориентиры (Станция, Торговый центр, Парк развлечений, Радиовышка) лицевой стороной вниз (Строящиеся) перед каждым игроком.

Это начальный город каждого игрока. (При игре с 3 игроками или менее дополнительные карты не используются. Сгруппируйте каждое заведение снабжения вместе и разложите их на столе, чтобы их было легко увидеть.

Дайте по 3 монеты каждому игроку.Оставьте лишние монеты на столе, где их будет легко достать. (Игроки, которые зарабатывают монеты из банка, берут монеты со стола). Выберите первого игрока, который будет играть подходящим способом.

Игра

Игроки ходят по часовой стрелке. Игроки начинают свой ход с броска кубиков. Заведение, соответствующее броску кубиков, активирует свой эффект. (Игрок, владеющий соответствующим заведением, получает доход).

В конце своего хода игрок может построить одно новое заведение или достроить один ориентир. Игрок, первым выполнивший все четыре ориентира, побеждает в игре.

Когда выпадают два кубика, засчитываются только те средства, которые равны сумме бросков.


Рулонные кости

  • Игра проходит по очереди, каждый игрок бросает кости.

  • Вначале игроки начинают свой ход с броска одного кубика.

  • Если игрок владеет завершенным ориентиром «Станция», он может бросить два кубика.

(Игрок может выбрать, хочет ли он бросить два кубика или один).


Заработок

Игроки получают доход, основанный на броске кубиков и эффектах принадлежащих им заведений, соответствующих этому броску. (Получите монеты из банка или от других игроков, в зависимости от эффекта заведения). Количество монет, которое вы можете держать, не ограничено. Вы также можете свободно обменивать монеты.

Существует четыре разных времени получения монет, в зависимости от того, что написано на карточке заведения:


Синий: Первичная промышленность.

Получайте доход из банка, в любой момент.



Зеленый: магазины, фабрики, рынки.

Получайте доход от банка только в ваш ход.



Красный: Рестораны.

Возьмите монеты у человека, бросившего кости.



Фиолетовый: крупное предприятие.

Получайте доход от всех остальных игроков, но только во время своего хода.

Обмен монет между игроками

Когда доход и выплата происходят одновременно, в первую очередь обрабатывается платеж.

Если платящий игрок не может позволить себе заплатить полную сумму, он платит столько, сколько может, а остальное освобождается. (Сумма ваших монет никогда не достигает меньше нуля). Получающий игрок не получает компенсацию за упущенную выгоду.

  • Игрок А выбрасывает «3». Игрок B владеет кафе в своем городе, поэтому с игрока A взимается одна монета. Однако у игрока А нет монет, поэтому ему не нужно ничего платить.
  • После этого игрок А получает две монеты из банка для двух пекарен в своем городе.

Если из одного броска костей происходит несколько транзакций, они обрабатываются против часовой стрелки.

  • Игрок А выбрасывает «3». Игрок B владеет 3 кафе, а игрок C владеет 2 кафе.
  • Игрок B берет 3 монеты, игрок C берет 2 монеты, но у игрока A только 3 монеты.
  • Оплата производится против часовой стрелки. Игрок A первым платит игроку C две монеты. У него осталась одна монета, которую он платит игроку B. Еще две монеты, которые игрок A должен игроку B, освобождаются от уплаты налога.

Строительство новых предприятий и завершение строительства

Один раз во время своего хода игроки могут построить новое заведение или достроить строящуюся достопримечательность.

Это делается путем выплаты в банк суммы монеты, указанной в нижнем левом углу каждой карты.

В городе можно построить только одно заведение с этим (вы можете построить только одно заведение каждого вида). Другие заведения можно строить несколько раз в одном городе. (Укладка карточек вертикально может быть полезным способом их отслеживать)

Вы не можете построить заведение, если карты распроданы. Завершая ориентир, переверните карту лицевой стороной вверх. Эффекты ориентира теперь активны.

«Торговый центр» влияет на каждую карту. (Если у вас есть две карты «Пекарня», вы получаете 4 монеты)

Продолжить чтение

Мачи Коро: правила и тактика | Адриан Тамбурадж

Вы — мэр недавно обретенного города, в котором нет ничего, кроме ратуши, пшеничного поля и пекарни.Ваши соперничающие мэры находятся в аналогичных местах, и вы должны быть первым, кто добьется славы для своего города. Так начинается игра Machi Koro со всеми ее дополнениями. Однако по ходу игры вы заметите, что начинают проявляться закономерности. Один из ваших коллег-мэров, вероятно, будет стремиться заработать на ваших частых посещениях его ресторанов. Вы можете попытаться вытащить все свои деньги из ценных природных ресурсов, таких как леса, шахты и лодки. Какой мэр более успешен?

Прежде чем я отвечу на этот вопрос, вот краткий обзор правил, карт и механики Мачи Коро для тех из вас, кто никогда не слышал об этом раньше.Я буду включать в это описание и Harbour Expansion, и Millionaire’s Row, два дополнения Мачи Коро на сегодняшний день, так что обратите внимание, что есть небольшие изменения в правилах по сравнению с базовой игрой.

Цель игры Мачи Коро — первым завершить строительство всех шести достопримечательностей в вашем городе. Эти достопримечательности — гавань, вокзал, торговый центр, парк развлечений, радиовышка и аэропорт. Каждый из них дает вам специальный бонус, который вы можете добавить в свой город, как показано на карте ниже.В левом нижнем углу цифра в золотом круге. Это показывает, сколько монет вы, как мэр, должны заплатить, чтобы построить эти достопримечательности.

Стартовая установка для базы Machi Koro

Как получить монеты? Я рада, что вы спросили. В начале хода каждого игрока игрок бросает шестигранный кубик (или выбирает два, если он купил вокзал), после чего вступают в силу разные карты. Возьмем, к примеру, карту пшеничного поля, показанную ниже. Вверху карты находится номер, который сообщает игрокам, когда она активирована.Пшеничные поля активируются при броске одного кубика. Текст внизу сообщает игроку, каков эффект карты. В этом случае пшеничное поле дает игроку одну монету. Объединение этих двух значений говорит о том, что каждый игрок с пшеничным полем получает одну монету каждый раз, когда выпадает одна. Для нескольких карт эффекты складываются, поэтому, если у игрока два поля пшеницы, он получит две монеты, три принесут три и так далее. Как и в случае с достопримечательностями, цена каждой карты отображается в углу карты.Пшеничные поля — одни из самых дешевых карт в игре, по одной монете за штуку.

Еще стоит отметить цвет карты. Сначала разыгрываются красные карты, затем одновременно синие и зеленые, а затем фиолетовые (это очень важно в дальнейшем). Красные карты — это карты, которые позволяют игрокам красть деньги у других. Синие карты позволяют игрокам зарабатывать деньги всякий раз, когда выпадает число, независимо от игрока, который его выбросил, в то время как зеленые карты обычно действуют только тогда, когда число выпадает в ход владельца. Фиолетовый также активируется только в ход владельца, но их эффекты обычно очень существенны, и поэтому у каждого игрока может быть только по одной карте каждого фиолетового цвета. У игрока, например, может быть стадион и телеканал, оба фиолетового цвета, но не два стадиона. Любой другой цвет позволяет совершать повторные покупки (у вас может быть пятнадцать пшеничных полей, синяя карта, если вы действительно этого хотите).

Ну, это объясняет, как я могу зарабатывать деньги, но если у меня вообще нет карт, как мне их купить? А собственно где их купить? Как указано во введении к этой статье, каждый игрок начинает игру с пшеничного поля (описанного выше), а также с пекарни (также на приведенном выше рисунке), зеленой карты, которая дает одну монету, когда владелец выбрасывает либо два или тройка.Каждый игрок также получает специальную карту, называемую ратушей, которая дает игроку одну монету, если у него нет монет после броска. Чтобы купить новые карты, игроки должны смотреть на рынок, показанный ниже. После броска у игрока в свой ход есть одна покупка, при которой он может купить любую карту на рынке, который он может себе позволить. Рынок формируется путем вытягивания первых десяти карт из колоды и выкладывания их лицом вверх в центре стола. Любые повторы складываются друг на друга, и карты тянутся до тех пор, пока на рынке не появится десять различных типов карт.После того, как игрок покупает карту, она заменяется следующей уникальной картой из колоды.

Итак, теперь вы должны понять основную суть игры из этого объяснения. В свой ход бросьте кубик или кубик, все собирают свои деньги, а затем вы можете что-то купить, если захотите (это включает в себя достопримечательности, а не только заведения). Теперь сделайте это по часовой стрелке, и у вас есть Мачи Коро. Продолжайте играть, пока кто-нибудь не купит все шесть достопримечательностей, после чего игрок побеждает. Прежде чем перейти к тактике, я просто быстро укажу на некоторые из наиболее полезных (а также раздражающих) эффектов карт, о которых всегда нужно помнить во время игры.

У каждого ориентира есть свои эффекты, и это, вероятно, наиболее важно помнить на протяжении всей игры, поскольку они действительно могут помочь или сломать некоторые тактики. Учтите, что достопримечательности можно покупать в любом порядке. Четыре из этих карточек показаны выше, а остальные — под этим абзацем.

Гавань (стоит 2 монеты) — игрок может прибавить 2 к результату любого броска, который равен 10 или больше. Гавань позволяет делать броски 12 (10 + 2 и только 12), а также допускает 13 и 14 (11 + 2 и 12 + 2).

Железнодорожный вокзал (4) — позволяет игроку выбирать, следует ли бросьте один или два кубика (вынужден бросить один, прежде чем он будет построен).

Торговый центр (10) — Большинство ресторанов и некоторые зеленые карты зарабатывают на одну монету больше каждый раз, когда они активируются.

Парк развлечений (16) — Игрок может сделать второй ход после этого, если он или она выбрасывает двойные (например, 1 и 1, 2 и 2 и т. Д.)

Радиобашня (22) — игрок может перебросить кубик или кубик один раз за ход

Аэропорт (30) — В свой ход вы можете взять 10 монет из банк вместо покупки карты или ориентира

Другой важный эффект карты, на который следует обратить внимание, — это то, что некоторые карты активируются только при определенных условиях. Например, некоторые карты для ранней игры активируются только в том случае, если у владельца меньше двух ориентиров, более мощные карты ресторанов активируются только тогда, когда у цели есть три или более ориентира, а также несколько других. В будущем я буду ссылаться на множество новых карт, и по большей части я просто буду указывать «(номер цвета)» для каждой карты, который описывает, какого цвета карта и ее триггер.

Теперь, когда объяснения окончены, перейдем к тактике, которую я видел разыгранной, и к тем, которые я нашел наиболее эффективными.Интересная часть Мачи Коро заключается в том, что из-за случайного характера бросков кубиков стратегия меняется в зависимости от того, сколько монет вы заработаете и какие карты доступны на рынке. Однако в целом наиболее эффективная тактика, которую я нашел, — это просто купить как можно больше синих карт. Синие карты дадут вам монеты независимо от того, кто выпал номер, и являются вашим лучшим шансом для получения денег. Тем не менее, они часто быстро раскупаются, поэтому вам обычно нужно быть очень удачливым, чтобы эта стратегия привела вас к победе.

Кроме того, в начале игры обычно более эффективно покупать карты с меньшим значением. Однако, как правило, предпочтительнее карты, которые можно бросить позже. По этой причине лес (синий 5) является очень хорошей ранней картой, даже несмотря на то, что он стоит 3 монеты и дает только одну на каждые пять бросков. Ближе к середине игры у вас должно появиться достаточно денег для пурпурных и более сильных синих и зеленых цветов. Красные карточки действительно полезны только для более оборонительного подхода или для того, чтобы помешать сильному оппоненту победить, поэтому я бы не стал их использовать, если у вас действительно нет выбора.На поздних стадиях игры игра в значительной степени уже решена. Если вы хотите близкого матча или победы, вам действительно следует делать свои мощные ходы в середине игры, а не в конце. Следующее, что я включил, — это некоторые из наиболее мощных карт и их использование, а также комбинации, в которые они хорошо подходят.

Компания по сносу (зеленая 4) и Гавань — компания по сносу вынуждает игрока снести построенный ориентир в обмен на 8 монет. Это не кажется особенно полезным, но в сочетании с гаванью это быстро приносит прибыль в начале игры. Компания Harbour and Demolition Company стоит всего 2 монеты каждая, поэтому их несложно купить. Каждый раз, когда выпадает 4, игрок может просто снести гавань, получив 8 монет, а затем выкупить ее обратно, получив чистую прибыль в 6 монет, что на ранних этапах очень много. Используя эту тактику, я бы рекомендовал попытаться сэкономить на аэропорту, если ни у кого из ваших оппонентов нет ресторанов, которые влияют на вас.Также рекомендуется строить только гавань, так как это сдерживает одну из самых коварных карт. Французский ресторан (красная 5), действительно грозное заведение, забирает пять монет у любого игрока, который выбрасывает пятерку, при условии, что они построили два или более ориентира. Пока вы остаетесь за этим буфером, все будет в порядке. Звучит не слишком эффективно, но аэропорт может иметь очень большое значение, чтобы привести вас к победе. Я бы не рекомендовал его в одиночку, если все быстро развиваются, но в некоторых ситуациях он работает хорошо. Синие карты с низкой ценностью, как правило, будут хорошим дополнением к этому, а также для покупки любых кафе (красные 3), которые приходят, поскольку они в значительной степени являются единственной угрозой.

Demolition Company

Loan Office (зеленый 5–6) и Business Center (фиолетовый 6) или Moving Company (зеленый 9–10) — на первый взгляд, ссудный офис действительно кажется одной из самых бесполезных карт в игре. Его можно купить бесплатно, и вы получаете пять монет сразу после покупки, но каждый раз, когда владелец ссуды выбрасывает пять или шесть, он или она должны заплатить банку две монеты.Однако бизнес-центр позволяет игроку обменивать одну из своих карт на одну из карт оппонента. Транспортная компания немного менее влиятельна, вынуждая владельца отдать другому игроку одну из своих карт (может быть сама компания) и взамен взять 4 монеты из банка. Обе эти карты дают одинаковый результат. Вы пожинаете плоды того, что противник застрял в ссуде, которую вы купили, а противник не получает из нее пять монет. Особенно в сочетании с бизнес-центром вы можете быстро поменять свои вредоносные ссуды на более полезные карты других игроков.Эта стратегия всегда очень хороша, единственным недостатком является то, что бизнес-центр стоит дорого — 8 монет. Тем не менее, использование 5 монет кредитного бюро для получения этих 8 монет весьма полезно.

Шахта (синяя 9) и Лодка с тунцом (синяя 12–14) и их фишки — оба они полезны просто потому, что это синие карты с высокими заработками. Шахта дает своему владельцу пять монет за каждые выпавшие 9, а Лодка с тунцом дает своему владельцу количество монет, равное броску двух кубиков.Хотя они весьма полезны, у обоих есть своего рода счетчик. Счетчик Mine намного прочнее, так как он надежнее, чем у Tuna Boat, хотя ни один из них не идеален. Рудник сильно противостоит Налоговой службе (фиолетовый 8–9), которая забирает половину монет у всех, у кого больше 10 монет. Налоговая инспекция, будучи фиолетовой картой, также срабатывает последней, а это означает, что если пять монет из шахты выталкивают противника более чем на 10 монет, они поражаются. Противник с двумя минами — это сразу пять монет для вас.Жетоны Лодки с тунцом — это Клуб только для членов (красные 12–14, забирают все монеты ролика, если у них более четырех ориентиров) и Парк (фиолетовый 11–13, перераспределяйте монеты, чтобы у всех было равное количество) , хотя последнее особенно эффективно только в том случае, если у вас нет лодки для ловли тунца и вы не близки к победе.

Самая последняя тактика, которую я упомяну перед концом этой статьи, — это то, что мы с друзьями называем «пиявкой». Эта тактика — одна из самых раздражающих в игре, но, пожалуй, самая эффективная, когда она сильно отстает от других.Эта стратегия включает в себя покупку всех возможных красных и фиолетовых карт и простое получение денег у всех остальных, так как у вас, вероятно, есть несколько синих карт, чтобы сделать их самостоятельно. Такие карты, как «Завод по розливу газировки» (зеленый 11) и Food Warehouse (зеленый 12–13), чрезвычайно дополняют эту стратегию, поскольку обе дают монеты в зависимости от количества красных карт, принадлежащих игроку. Кроме того, торговый центр может помочь заработать дополнительные монеты для каждого из этих ресторанов. Однако пиявки должны остерегаться Издателя (фиолетовый 7).Владелец издателя может забрать у вас монеты, равные количеству красных и некоторых зеленых карт, если он или она выбросит семерку, что по статистике является наиболее вероятным исходом. Пицца-Джойнт (красная цифра 7) может обеспечить легкую защиту Торговому центру, но издатель плохо справляется с пиявкой.

Итак, какой мэр окажется наиболее успешным? Будет ли это прибыльный город со всеми природными ресурсами? Город с заводами, чтобы использовать эти ресурсы? Может быть, город со всеми ресторанами на деньги других городов? Узнайте в игре Мачи Коро! Спасибо, что прочитали это, и я надеюсь, что если вы раньше не играли в Мачи Коро, вы достаточно заинтересованы в этом, и, если вы играли в нее раньше, вы нашли что-то интересное или новую тактику в этой статье.

Как играть в Мачи Коро | Step-by-Step

Узнайте, как играть в Machi Koro, легкую настольную игру с бросанием костей и быстрой сборкой двигателя. Для 2-4 игроков игра подходит для всей семьи до четырехлетнего ребенка (так мне сказали). Но это не игра для детей, это отличная игра для группы поклонников настольных игр постарше. Это ваше руководство по игре в Мачи Коро.

СМОТРИТЕ ТАКЖЕ: Страница Мачи Коро | Обзор Мачи Коро | Игры, похожие на Мачи Коро | Купить Мачи Коро на Amazon

КАК ИГРАТЬ В МАКИ КОРО — ЧТО ЭТО?

Вы мэр знаменитого города Мачи Коро! У горожан довольно большие запросы: работа, новый стадион, сыроварни, парки развлечений и многое другое.Нормальный материал. Вы бросаете кости, чтобы набрать определенные числа, которые дадут вам монеты, эти монеты позволяют вам покупать больше карт, которые позволяют распределить большее количество чисел, или удваивать только несколько. Все ваши люди хотят, чтобы вы сделали Мачи Коро самым большим городом в регионе, сможете ли вы это сделать? Не беспокойтесь, научиться играть в Мачи Коро легко.


КАК ИГРАТЬ В MACHI KORO — ШАГ ЗА ШАГОМ

Необходимое время : примерно от 30 до 40 минут

Это пошаговое руководство по игре в Machi Koro, популярную настольную игру по созданию двигателя. .Дополнительные понятия и особые правила можно найти под списком. На них будут ссылаться для вашего удобства.

1. НАСТРОЙКА | Раздайте каждому игроку стартовое золото и карты
Каждый игрок начинает с 3 денежными монетами, двумя картами зданий и четырьмя картами достопримечательностей. Это Пшеничное Поле (если в любой ход выпадает «1», вы получаете золото) и Пекарня (если в ваш ход выпадает «2» или «3», вы получаете золото). Убедитесь, что это те версии, которые не имеют значка стоимости в центре карты.Наконец, каждый игрок получает четыре одинаковых ориентира, каждый из которых имеет свою стоимость. Игрок, купивший все четыре, выигрывает игру.

2. НАСТРОЙКА | Разложите стартовые карты сообщества для покупки и золото
В центре поля поместите 15 карт, которые вы можете купить, в отдельные стопки. Полезно организовать по стоимости (от низкой к высокой), которая обозначена символом посередине слева от карты. Три ряда по 5 штук, но два ряда по 7 и 8 тоже подойдут. Подготовьте общий запас золота, из которого каждый сможет извлечь его по мере его зарабатывания.

3. НАСТРОЙКА | Определение первого игрока
Начальный игрок имеет большое значение, поэтому бросайте оба кубика, чтобы определить, кто ходит первым, и поворачивайте одного игрока влево в каждой дополнительной игре. В то время как люди получают выгоду от бросков других игроков, активный игрок получает наибольшую выгоду и может покупать. После того, как активный игрок уходит, поворачивает пас влево и продолжает движение по кругу, пока кто-нибудь не купит все четыре ориентира. Это последний этап настройки игры в Мачи Коро.

4. ГЕЙМПЛЕЙ | Фаза хода 1 — бросок кубиков
Активный игрок выбирает бросить один или два кубика (должен разблокировать первый ориентир, чтобы выбрать два кубика). Ваш выбор будет зависеть от того, какие карты у вас есть, и от того, что принесет вам наибольшие шансы на получение денег.

5. ИГРА | Этап хода 1 — Получите выплату
Возьмите выпавшее на кости число, если оно совпадает с числом любых активных карт, выплачиваются деньги. Мы говорим активными, потому что есть разные карты, которые выплачиваются в разное время.ЗЕЛЁНЫЕ карты платят только по ходу выпадающего игрока, а СИНИЕ карты выплачиваются в любой ход. Если карта совпадает с кубиком и говорит, что нужно взять деньги, возьмите эту сумму денег из запаса.

6. ИГРА | Фаза хода 2 — Покупка вещей
После того, как кости были брошены и каждый взял свои заработанные деньги из запаса, активный игрок теперь может покупать новые карты в центре. Вы можете купить любое количество вещей, обменяв золото, которое у вас есть перед вами, на карту, стоимость которой равна числу на символе монеты в средней левой части карты.Вы можете иметь столько, сколько хотите, но только по одному пурпурному цвету (основные здания) и ровно столько, сколько их в стопке (по 6 каждого). Когда закончите, переходите к следующему игроку, и вы начинаете снова. И это все, что нужно, чтобы научиться играть в Мачи Коро, убедитесь, что это легко.

7. ПОБЕДА | Покупка памятников
В начале игры каждый получает четыре одинаковые карты памятников (вокзал стоит 4, торговый центр 10, парк развлечений 16, радиобашня 22). Первый, кто заплатит стоимость всех четырех из них и разблокирует их, побеждает в игре.Все они могут быть выполнены одновременно или здесь и там. И их не нужно делать в каком-либо порядке, вы можете сначала разблокировать Радиобашню, если действительно хотите. Разблокировать их можно так же, как покупать любую другую карту.



КАК ИГРАТЬ В MACHI KORO — КЛЮЧЕВАЯ ИНФОРМАЦИЯ

ВИДЫ КАРТ

СИНИЙ: Primary Industries
Активируется в любой момент.

ЗЕЛЕНЫЙ: Вторичная промышленность
Активируется только в ваш ход.

КРАСНЫЙ: Ресторан
Активируется на ходах противника.

ФИОЛЕТОВЫЙ: Major Establishments
Активируется только в ваш ход.

ПОРЯДОК РАЗРЕШЕНИЯ КАРТ

Возможно, что несколько карт, которые взаимодействуют друг с другом, запускаются одним и тем же броском кубиков. Порядок, в котором они «разрешаются», важен. Карты располагаются в следующем порядке:

  • КРАСНЫЙ (рестораны)
  • СИНИЙ и ЗЕЛЕНЫЙ (первичная и вторичная промышленность)
  • ФИОЛЕТОВЫЙ (основные заведения)

Примечание: если у вас есть несколько копий одной карты, каждая копия активируется, когда выпадает номер активации этого заведения.

СОДЕРЖАНИЕ ИГРЫ

  • 8 Начальных заведений
  • 16 Достопримечательностей
  • 72 Заведения
  • 12 крупных заведений
  • 42 Пластиковые монеты по 1 доллару
  • 24 Пластиковые монеты по 5 долларов
  • 12 Пластиковые 9000 кубиков по 10 долларов Свод правил

КАК ИГРАТЬ В МАШИ КОРО — ЗАКРЫТИЕ

Я надеюсь, что теперь вы все можете сказать, что знаете, как играть в Мачи Коро. Это очень увлекательная игра, в которой мало времени и интенсивности, но с достаточным количеством стратегических вариантов и комбинаций, чтобы она оставалась интересной. Эту игру легко освоить, и ее можно хорошо представить новым игрокам, фанатам стратегии или поклонникам Settlers of Catan.

Как играть в Мачи Коро | Правила и стратегия

Machi Koro — это динамичная игра о строительстве городов из Японии, которая произвела большой фурор среди энтузиастов игр.

В Мачи Коро участники бросают кости, чтобы заработать монеты, которые помогают им развивать свой город, с целью стать первым игроком, который завершит ряд игровых ориентиров и выиграет игру.

Machi Koro — отличная семейная стратегическая игра, в которую можно играть с детьми, достаточно взрослыми, чтобы немного разбираться в математике (все дело в сложении и вычитании чисел, кроме вероятностного аспекта).

История

Разработанный Масао Суганумой, Machi Koro был выпущен японской игровой компанией Grounding Inc. в 2012 году.

Эта легкая, быстрая и доступная игра считается одним из самых популярных дополнений в серии миниатюрных игр. Будучи коронованным победителем премии Geekie Award 2015 за лучшую настольную игру, она была опубликована на одиннадцати языках и получила два значительных дополнения. «Расширение гавани» было выпущено в 2012 году, расширив базовое количество достопримечательностей.

В 2015 году был выпущен Machi Koro «Millionaire’s Row», добавивший дополнительные высокотехнологичные отрасли и заведения, ориентированные на роскошь. В 2016 году была выпущена игра «Яркие огни Мачи Коро, большой город», в которой представлены карты из базовой игры и обоих дополнений.

Как играть

Участники оказываются в роли мэра маленького городка с большими устремлениями. Вооруженные всего двумя заведениями, а именно пекарней и пшеничным полем, они попытаются создать процветающий мегаполис и первыми достроить четыре основных объекта: торговый центр, вокзал, радиовышку и парк развлечений.

Видео-гид: Фактический игровой процесс

Чтобы достичь этого, вам нужно будет развивать свой город, закупая новые здания, каждое из которых дает возможность увеличить денежные средства для вашего развивающегося города.

В свой ход вы бросаете кости, чтобы определить, какие из ваших зданий приносят доход.

Например, круглосуточные магазины платят три монеты, когда вы бросаете четыре. Пекарня платит одну монету, когда вы бросаете две или три. Вы можете получать повторные выплаты через несколько копий одного и того же здания. Таким образом, вы можете получить девять монет, которые потенциально могут изменить правила игры, через три круглосуточных магазина, каждый раз, когда появляется их количество.

Другие здания представляют новые сложности, а также возможности для рассмотрения.Скотоводческие фермы и пшеничные поля не приносят огромных доходов, но они приносят выплаты в ходы других участников, а также ваши.

Рестораны и кафе, если они открываются в ваш собственный ход, ничего не платят, но если другие игроки активируют их, они должны будут заплатить вам за право обедать в заведениях, которыми вы владеете.

Леса и шахты не так полезны сразу, но они позволят вам развивать прибыльные фабрики в игре позже. Все это означает, что существует ряд жизнеспособных вариантов развития успешного города.

Ваша колода, которая представляет собой ваш город под темой Мачи Коро, всегда полностью в игре. Это означает, что от игроков, даже в чей-то ход, может потребоваться заплатить другому игроку или получить выплату. Ключевым решением для участников является то, сколько вкладывать в более высокие выплаты, а не распространять закупки карт, чтобы покрыть более вероятные броски костей.

Игроки смотрят на итоговое значение очков на брошенных кубиках и сравнивают его с числом наверху заведений, принадлежащих им.Например, начальная выпечка игрока будет работать, если выпадет двойка или тройка. Каждая пекарня, которая есть у текущего игрока в его / ее городе, принесет ему / ей одну монету.

Вы можете лучше понять все эти аспекты, посмотрев видео «Watch It Played» на веб-сайте IDW games, где была опубликована американская версия Machi Koro вместе с Pandasaurus Games.

Заведения в Мачи Коро бывают четырех разных типов. Есть разные способы, с помощью которых каждый тип получает доход.

  • Синий: в любой ход получать доход от банка.
  • Красный: возьмите монеты у игрока, который бросил кости.
  • Зеленый: Только во время своего хода получают доход от банка.
  • Пурпурный: только во время своего хода получайте доход от всех игроков.

Например, если игрок держит кафе (красную карточку) в своем городе, а другой игрок бросает тройку, игрок, владеющий кафе, берет одну монету у игрока, который бросил эти три. Другой пример: если один из игроков выпадает, то активируются все поля пшеницы (синяя карта).Независимо от того, кто бросил одну, каждое пшеничное поле принесет владельцу одну монету.

Правила

Хотя правила Мачи Коро просты и кратки, игрокам по-прежнему нужны некоторые настройки, чтобы играть в игру.

  1. Возьмите желтые карточки и желтые карточки.
    • Каждый участник берет по одной каждой из следующих карточек: пекарня, пшеничное поле, вокзал, радиовышка, парк развлечений, торговый центр.
    • Верните лишние карты в коробку.
    • Лицом вверх пекарня и пшеничное поле (стартовые предприятия).
    • Желтоватые карты рубашкой вверх.
  2. Храните все карты в отдельных стопках одного типа.
    • Расположите стопки в соответствии с номерами, указанными наверху.
  3. Возьмите по три монеты.
    • Игроки получат монеты Мачи Коро из банка или вернут их при покупке заведения.
  4. Готов к работе.

Чтобы получить более глубокое знание правил Мачи Коро, вы можете взглянуть на этот свод правил.

Или пролистайте свод правил здесь:

Наследие Мачи Коро

Его игровой процесс такой же, как у Machi Koro . Кости все еще бросаются, доходы все еще собираются, и игроки все еще бегут, чтобы разработать ориентиры, но есть скрытые изменения, которые открывают отклонения по мере развития событий. Совершенно новая кампания с 10 играми состоит из скрытых целей в сочетании с удивительным набором сюжетных арок.

Machi Koro: Deluxe Edition

Эта игра, рассчитанная на 2-5 игроков, включает в себя базовую игру вместе с расширением Machi Koro Millionaire’s Row, расширением Machi Koro Harbour, двумя скульптурными кубиками, улучшенными монетами с дырочками, шестью копиями карты «Конференц-центр», шестью копиями эксклюзивных Карточка «Diamine» и эксклюзивная сумка для монет на шнурке.

Мачи Коро Фуссбол

В игре Machi Koro Fussball игроки участвуют в историческом процессе строительства строительных проектов, связанных с мега-спортивным событием — Чемпионатом мира по футболу. Вы можете участвовать в качестве инвестора, разрабатывающего несколько строительных проектов. Вы можете наблюдать за тем, что развивают другие, рисковать и стремиться к прибыли из вашего собственного футбольного мира.

Как начать работу

В этом обзоре видеоблогер демонстрирует, как играть в игры для двух или четырех игроков, Machi Koro от Pegasus и игры IDW.

Он объясняет, что каждый игрок берет на себя роль мэра, но ваш город — это просто пшеничное поле и пекарня, поэтому не очень важно, что вам придется собирать и, возможно, украсть ресурсы, чтобы построить свой город как можно быстрее. и выиграть.

Итак, присоединяйтесь к нему за столом и давайте научимся играть, чтобы настроить. Каждый игрок собирает начальные ориентиры: магазины на вокзале, торговый центр, парк развлечений и радиовышку, прежде чем ориентиры будут построены.

Полное руководство по игровому процессу

У них есть серый знак, и после завершения они переворачиваются, чтобы показать свой цветной знак, чтобы начать.

Игра с этими четырьмя ориентирами, с серой стороной, лицом вверх перед вами и возвращением в дополнениях в коробку с игрой. Остальные карты — это заведения, есть стартовые обычные и крупные.

Начальные заведения легко идентифицировать, потому что они имеют другой цвет по сравнению с остальными карточками.

Итак, чтобы начать, игроки возьмут пшеничное поле и пекарню из начальных заведений, возвращая все остатки в коробки.

Остальные заведения бывают 15 различных типов, и есть несколько копий каждого, чтобы организовать их в стопки лицевой стороной вверх в порядке номеров, показанных здесь вверху.В игре есть несколько монет номиналом 1, 5 и 10.

Каждый игрок начинает с 3 монетами, а остальные хранятся здесь в банке вместе с двумя кубиками.

Наконец, вы выбираете первого игрока, возможно, бросая кости, и тогда вы готовы начать играть в мати.

Игроки будут использовать монеты для покупки дополнительных зданий, которые они разместят перед собой. У этих зданий есть способности, которые активируются при броске кубиков, обычно давая вам больше монет из банка или от других игроков, которые зарабатывают достаточно монет.

Вы можете приступить к выполнению этих ориентиров. Сначала выполните все четыре ориентира, и вы выиграете. Игроки по очереди ходят вокруг стола по часовой стрелке, и в свой ход вы выполняете три фазы, начиная с кубиков первой фазы. Когда игра начинается, игроки делают бросок, только один умер в свой ход.

Следующий этап — получение дохода. Вы проверяете, сможете ли вы собрать какие-либо монеты, посмотрев на значения в верхней части каждого из ваших заведений, если они соответствуют значению погружения, запускаемому их эффектами.Например, видеоблогер прокручивает два, и это попадает в зону действия его пекарни, и в нем говорится, что он получает одну монету из банка, когда бросает на мой ход.

Заведения представлены в четырех разных цветах, чтобы напоминать вам, когда вы собираете для них монеты.

Зеленые заведения, такие как пекарня, дают вам монеты в свой ход. Только, но синие заведения могут зарабатывать монеты в ход любого игрока. Поэтому вы всегда должны проверять свои заведения после того, как каждый игрок бросает кубики, чтобы увидеть, не активирует ли какое-либо из них красные заведения.Позвольте вам брать монеты у игрока, который бросил кубик в свой ход.

Например, если другой игрок выбросит три, то мое кафе активируется, и я получу от этого игрока одну монету. Фиолетовые заведения также дают вам монеты от других игроков, но только в ваш ход.

Итак, если я выброшу шестерку, я получу две монеты от всех игроков, но только в свой ход, если вы когда-нибудь получите Aucoin x ‘игроку, но у вас недостаточно денег, чтобы заплатить им полностью, вы платите столько, сколько можете. а затем вы игнорируете остальные, и этот игрок не получает компенсацию за свой потерянный доход, даже если деньги должны быть более чем одному игроку.При этом, например, у нас есть три игрока: один сидит здесь. Один сидит здесь, и я должен им обоим по две монеты, но у меня только три: вы всегда платите против часовой стрелки, поэтому я заплачу две свои монеты этому игроку, а затем одну этому игроку, как только вы заработаете доход. Теперь вы вступаете в фазу строительства, где вы можете использовать собранные монеты, чтобы купить одно новое заведение.

Стоимость каждого заведения указана в нижнем левом углу.Допустим, я решил купить кафе. Это стоит две монеты.

Я кладу сюда и плачу две монеты в банк. Теперь он может срабатывать при броске кубиков в будущих ходах, в вашем городе может быть несколько копий одних и тех же зданий, и рекомендуется складывать их вот так.

Однако, когда дело доходит до крупных заведений с этими фиолетовыми картами, у игрока может быть не более одного каждого типа, каждая копия здания, которую вы бросаете, может сработать, когда вы бросаете кубик. Например, если я бросаю две монеты сейчас, вместо того, чтобы брать только одну монету из банка, я получаю по одной для каждой пекарни, которой я владею.

Итак, я бы взял два при разрешении порядка, в котором срабатывают здания, всегда разрешает красные здания. Сначала все зеленые и синие и, наконец, любые фиолетовые. Вместо того, чтобы строить заведение, игрок может вместо этого завершить строительство ориентира, заплатив его стоимость, а затем перевернув его. Их можно выполнять в любом порядке, а после переворота они наделяют вас особой силой.

Эти способности неактивны, когда ориентир отображается серой стороной вверх, но они все еще написаны там, чтобы напомнить вам о том, что они могут делать.Например, теперь, когда мы построили железнодорожную станцию, мы можем бросить один или два кубика в свой ход. Но учтите, что если вы решите бросить два кубика, вы всегда складываете числа в одно значение. После того, как вы завершите строительство торгового центра, каждое из ваших заведений с этим и этим символом получит дополнительную монету.

Когда парк аттракционов завершен, если вы когда-нибудь бросаете двойные кости, вы делаете еще один ход сразу после того, который вы в данный момент выполняете, и если вы завершили радиовышку один раз за ход, вы можете перебросить кубик.

Теперь, если вы решили бросить два кубика, вы не можете просто перебросить один из них: вам нужно будет перебросить оба кубика, как только игрок завершит свой четвертый ориентир.

Они немедленно побеждают в игре, и, как напоминание, вам не нужно их завершать. Для того, чтобы вы могли сначала накопить и завершить радиовышку, если вы действительно этого хотите, и вот как вы сейчас играете мати Коро, вот что нужно учесть, вы можете захотеть получить множество разных видов заведений, и таким образом, нет независимо от того, что такое Rolled, у вас больше шансов получить несколько монет из банка.

С другой стороны, вы можете попытаться накапливать некоторые из конкретных заведений, и таким образом, если вы получите это определенное число, в то время как ваша выплата может быть довольно большой, и есть также некоторые другие заведения, которые сочетаются с другими. Например, прилавок с фруктами и овощами даст вам больше монет в зависимости от количества имеющихся у вас пшеничных полей.

Но если у вас есть какие-либо вопросы по поводу чего-либо из того, что вы видели в этом видео, не стесняйтесь задавать их в комментариях ниже, и я с радостью отвечу на них, как только у меня будет возможность и я рассмотрю возможность подписки на канал, потому что в последующих эпизодах мы собираемся полностью пройти Мачи Коро, и вы действительно сможете увидеть, как работает игра, и даже поучаствовать в игровом процессе.

Machi Koro Legacy — столовый соус

Сара Грин

Обзор

Трудно делать обзор игры Legacy, потому что вы должны сохранять неопределенность, поэтому в этом обзоре я расскажу о Machi Koro (базовая игра) и о том, как версия Legacy оживила франшизу.

Цель Мачи Коро — заработать достаточно дохода, чтобы построить все четыре здания «Достопримечательности», которые укрепят ваш город на карте . Это городское здание, игра в кости с очень тонким искусством, оно подходит для семей с хорошенькими маленькими детьми.

Прежде всего, игры, которые позволяют мне построить свой собственный город или цивилизацию, по своей сути забавны для меня, потому что мне нравится стоять в стороне и восхищаться результатом. Даже если вы не выиграете, вы создали что-то , и это круто.

Machi Koro — это не стратегическая игра, в ней основное внимание уделяется покупке карт зданий, которые будут активироваться чаще всего. Вверху каждой карты здания есть число. Вы активируете способность здания, когда на кубике выпадает это конкретное число.В начале базовой игры Мачи Коро вы можете бросить только один кубик, но позже вы можете построить карту ориентира, которая позволит вам бросить два. Обновление до двух кубиков влияет на вероятность выпадения определенных чисел, потенциально делая некоторые из ваших карт зданий устаревшими. Точно так же это означает, что теперь вы можете активировать постройки, которые активируются при броске семь-двенадцать.

Мой сын был в восторге с того момента, как его попросили назвать его город.

Лучшие здания для долгосрочного инвестирования — это те, которые активируют свои эффекты при выпадении шесть-восемь, поскольку они будут наиболее часто выпадающими числами.Однако выбор времени важен, и вы вообще не хотите получать небольшой доход, в то время как все остальные могут бросать только один кубик. Не только это, но и карты строительства, которые активируются на шесть-восемь, часто имеют более слабые способности, чем карты с менее часто выпадающими числами, что очень похоже на азартную игру.

Все способности карт в основной игре связаны с получением дохода, будь то из банка или других игроков. Карты имеют цветовую маркировку; синие карты активируются всякий раз, когда выпадает это число, независимо от того, кто бросил кости, зеленые карты активируются только тогда, когда вы бросаете кости, а красные карты активируются, когда кто-то другой бросает это число.Это звучит сбивающе с толку, но цветовое кодирование яркими цветами намного проще для молодых людей, сидящих за столом, чтобы понять, что и когда сработает. Я не уверен, что он будет достаточно ясным для людей с дальтонизмом, что вызывает беспокойство.

Рынок карт, доступных в первой игре. Это значительно изменится в ходе кампании.

Вот и все в плане геймплея для Мачи Коро; бросать кости, зарабатывать деньги, тратить деньги. В ней не так много глубины, что хорошо для семейной игры, и это была одна из первых игр, в которые я играл со своим сыном (в то время ему было шесть лет), который он действительно понял и получил удовольствие.

Вот проблема с Machi Koro, она работает слишком долго. Существует много способов заработать деньги, а потом их кто-то украдет, только чтобы украсть их обратно на вашем следующем ходу. Механика «Take-that» может показаться умной, смешной или откровенно злой в некоторых играх, но в Machi Koro она заставляет меня смотреть на часы. По моему опыту в этом хобби, легкие семейные игры пользуются большим успехом, когда они обладают мощью и содержат много действий за короткий промежуток времени. Мачи Коро просит, чтобы мой сын оставался заинтересованным в течение полутора часов и бросал кости, но этого просто не произойдет.

Войти в наследие Мачи Коро …

Игра первая из кампании «Наследие Мачи Коро», и я мог видеть, что проблемы, которые у меня были с базовой игрой, были решены. Различные небольшие сюрпризы сократили игровое время и добавили серьезного удовольствия от игры. Я не могу говорить обо всех из них, в основном потому, что вы начинаете с более мощных зданий. Таких карт в некоторой степени можно избежать (здесь они намеренно расплывчаты), так что меньше сплетен, когда дело доходит до кражи денег других игроков.Вы также можете бросить два кубика в самом начале игры, не строя для этого ориентира.

Все эти изменения делают для Мачи Коро то же самое, что расширение Prelude сделало для Terraforming Mars, позволяя быстро перейти к хорошим моментам.

Ваш городской совет и стартовые ориентиры.

Есть также стандартные унаследованные элементы; открывать коробки, наполненные новыми компонентами и правилами, меняющими правила игры, переносить определенных вещей в ваши следующие игры и рисовать каракули поверх вещей! Все, что было добавлено в игру в ходе кампании, сделало Наследие Мачи Коро намного более сложным, чем это было вначале.Это еще одна фантастическая его часть. У моего сына может быть больше шансов сыграть в более тяжелую игру теперь, когда он смог выучить все эти дополнительные правила.

Будьте осторожны! Я бы не стал рекомендовать Machi Koro Legacy группе взрослых. Он очень симпатичный и легкий. Если вы уже являетесь поклонником Machi Koro, тогда это другая история, вам гарантированно это понравится, но по определенным причинам я не могу говорить о , игра кажется ориентированной на семьи. Скажем так, в игре есть определенные сюрпризы, которые, кажется, созданы, чтобы волновать маленьких больше, чем больших.

В наши дни для меня базовая игра Machi Koro — это игра «бери или уходи», но версия Legacy определенно освежила франшизу. Дизайнеры проделали отличную работу, чтобы каждая игра в кампании была увлекательной, постоянно добавляя новых вещей. Вы можете продолжить игру после завершения кампании, используя собственную уникальную версию Мачи Коро.

Мне очень нравится то, что находится в секретных ящиках.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта