Magic: The Gathering. Формат распространения
Magic: The Gathering» — это одна из самых известных игр в мире, настоящая неумирающая классика коллекционных карточных игр. «Magic: The Gathering» или «Магия» пережила уже более семидесяти выпусков и до сих пор не теряет своей популярности. Каждый год в мире открываются новые клубы, посвященные этой замечательной игре и новые магазины, в которых можно купить «Magic: The Gathering». Проработанная вселенная, комплексные и интересные правила, обширное сообщество игроков — все это делает MTG такой захватывающей игрой.
«Магия» — это коллекционная карточная игра или ККИ. Это значит, что основа MTG — карты, которые игроки собирают в собственные коллекции, и из которых составляют колоды, участвующие в турнирах и обычных играх. Коллекционная составляющая является неотъемлемой частью этой игры. Трудно сравнить с чем-то радость ценителя, который сумел купить карты «Magic: The Gathering» большой редкости или ценности.
Формат распространения выпусков «Магии» специально создан для поддержания интереса у коллекционеров.
В каждом выпуске MTG карты делятся на несколько видов в зависимости от своей редкости: от обычных до редких и особенно ценных мифически-редких. Основной формат, в котором можно купить «Magic: The Gathering» — это упаковки-бустеры, в каждом из которых содержится 15 случайных карт соответствующего выпуска.
Покупая бустер MTG, игрок никогда не знает, что именно ему достанется. Возможность вытащить ценную и редкую карту, радость от неожиданного приобретения делают бустеры одним из самых популярных форматов распространения ККИ вообще. Несмотря на случайность выборки, в каждом бустер MTG обязательно лежат 10 обычных карт выпуска, 3 необычных и 1 редкая или мифически-редкая. Кроме того, каждый бустер «Magic: The Gathering» содержит 1 базовую землю. В зависимости от особенностей конкретного выпуска, слоты карт могут быть заменены. Так, выпуски «Луна Кошмаров» и «Тени над Иннистрадом» вместо базовой земли могут содержать чек-лист для двусторонних карт, а в слоте обычных карт можно найти красивую фойловую версию любой карты выпуска.
Благодаря своей доступной цене бустер — один из лучших способов купить «Magic: The Gathering».
Для начинающих игроков и тех, кто хочет «распробовать» новый выпуск «Magic: The Gathering» на вкус, существуют стартовые наборы. Каждый стартовый набор MTG содержит готовую колоду, которая собрана вокруг определенной стратегии или определенной механики выпуска. В зависимости от особенностей сета, стартовый набор MTG может содержать как карты одного, так и нескольких цветов. Стартовые колоды некоторых выпусков, например, «Теней над Иннистрадом» также содержат уникальные промо-карты или вариации карт MTG с новой иллюстрацией. Сбалансированные и прекрасно подобранные тематически, стартовые наборы MTG являются отличным приобретением как для новых игроков, так и для коллекционеров и любителей промо-карт «Magic: The Gathering».
Подробнее узнать о механиках игры «Magic: The Gathering» вы можете, прочитав другие статьи в нашем блоге. Вводная статья познакомит вас с основами геймплея, а «Цвет волшебства» расскажет вам о цветах маны и особенностях игры за них.
Читайте также:
Биться до конца. Форматы турниров в игре Magic: The Gathering.
Думать за двоих. Командная игра в Magic: The Gathering
Тайные сокровища. Редкие карты в Magic: the Gathering
The Gathering — Хобби-центр «Лавка Орка»
Хотите узнать, как вы с друзьями можете разнообразить игру в Magic? Санкционированные форматы Magic: The Gathering предлагают правила и указания по многочисленным способам игры, которые одинаковы для всех игроков во всем мире — от соперников за кухонным столом до первой восьмерки на Чемпионате мира по Magic: The Gathering.
Санкционированные форматы делятся на две категории: игра с Собранной колодой (Constructed, или «констрактед») и игра в Ограниченном формате (Limited, или «лимитед»). К форматам с Собранной колодой относятся следующие разновидности: Стандартный (Standard, или «стандарт»), Блоковый (Block Constructed, или «блок-констрактед»), Расширенный (Extended, или «экстендед»), «Винтаж» (Vintage) и «Легаси» (Legacy).
К ограниченным форматам относятся: Запечатанная колода (Sealed Deck, или «силед») и Выбор из бустеров (Booster Draft, или «бустер драфт»).
Если же вы готовы к чему-то совсем необычному, загляните в официальные правила для формата с участием нескольких игроков под названием «Двухголовый гигант» (Two-Headed Giant).
Чтобы узнать больше о каждом из форматов, нажмите на название категории, к которой он относится.
Форматы игры с Собранной колодой
Для игры в формате с Собранной колодой вы заранее собираете свою колоду из имеющихся в вашей коллекции карт. В собранной колоде должно быть не менее 60 карт, и в ней не должно содержаться более четырех экземпляров одной и той же карты (за исключением базовых земель). При существующем огромном разнообразии карт Magic одна из основных переменных в игре с Собранной колодой — это какие карты разрешается иметь в колоде в данном формате.
Что такое Стандартный формат?
В Стандартном формате разрешается использовать карты только из нескольких последних выпусков игры.
Что такое Модерн?
Современный (Modern) — формат, впервые сыгранный на Magic Online 2011 Community Cup, в ответ на сильное желание игроков о формате, не подверженном ротации и более доступном для новых игроков. Формат состоит из всех блоков и основных редакций, карты которых имеют современную рамку, в данный момент это Mirrodin, Kamigawa, Ravnica, Time Spiral, Lorwyn, Shadowmoor, Shards of Alara, Zendikar, Scars of Mirrodin, Innistrad, Return to Ravnica,Theros и их соответствующий блоки, а также отдельно стоящее расширение Coldsnap, плюс основные редакции Eighth Edition, Ninth Edition, Tenth Edition, Magic 2010, Magic 2011, Magic 2012, Magic 2013, Magic 2014.
Что такое Блоковый формат с собранной колодой?
В Блоковом формате используются карты из одного-единственного блока выпусков игры Magic. Названия Блоковых форматов обычно совпадают с названием первого выпуска конкретного блока. Например: выпуски Спираль Времени, Вселенский Хоас и Взгляд в Будущее образуют блок Спираль Времени. Поскольку в Блоковом формате набор карт, из которых можно составить колоду, не такой большой, этот вид соревнования представляет для игроков непростую, но интересную задачу. Кроме того, участники получают возможность полностью сконцентрировать свое внимание на одном из миров Мультивселенной.
Что такое Расширенный формат?
Расширенный формат включает в себя все легальные выпуски из Стандартного формата и, кроме того, карты из более старых выпусков за несколько лет.
Что такое формат Винтаж?
Винтаж позволяет игрокам пользоваться картами из абсолютно любого когда-либо изданного выпуска Magic.
В вашей колоде могут быть как карты из самого первого выпуска Limited Edition («Альфа»), который вышел еще в 1993 году, так и карты из новейших выпусков, только что поступивших в продажу! Поскольку в этом формате можно выбирать из такого огромного разнообразия карт, Винтаж позволяет проявить истинное мастерство в построении сильной колоды.
Что такое формат Легаси?
Формат Легаси напоминает Винтаж, но имеет свою особенность: как и в Винтаже, в нем легальны все выпуски игры
Ограниченные форматы
Если вы ищете способ поиграть в Magic без предварительной покупки карт, то ограниченные форматы — это для вас.
В отличие от форматов с Собранной колодой, где вы играете своей предварительно укомплектованной колодой, на турнирах, проходящих по Ограниченным форматам, от вас требуется собрать колоду из определенного набора карт. Этот набор может определяться содержимым нескольких бустеров, которые вы открываете прямо на соревновании, или же это могут быть карты, которые вы отбираете в ходе драфта.
Что такое Запечатанная колода?
Формат турнира с Запечатанной колодой позволяет игрокам использовать покупаемые ими турнирные наборы Magic, чтобы сыграть как в неофициальной обстановке, так и на регламентированном соревновании. Игроки просто распечатывают свои турнирные наборы и максимум три дополнительных бустера и на месте собирают колоду из полученных карт. Согласно правилам, в колоде должно содержаться не менее 40 карт; при этом игрокам разрешается добавлять в них любое количество карт базовых земель (Равнин, Островов, Болот, Гор и Лесов). Если вы хотите интересно провести время, поиграть и при этом пополнить свою коллекцию карт Magic, формат Запечатанная колода — это как раз то, что вам нужно!
Что такое Выбор из бустеров (Драфт)?
Если вы с друзьями хотите сыграть все вместе в одном формате, то Выбор из бустеров, или «драфт», прекрасно вам подойдет! Вместо того чтобы распечатать карты и собрать колоду, вы и другие игроки за столом (от четырех до восьми человек) должны выбирать карты для своих колод.
В начале драфта каждый игрок открывает бустер и выбирает из него желаемую карту. (Нельзя смотреть карты, выбранные другими игроками). Затем каждый игрок передает оставшиеся карты игроку слева от себя. Вы берете переданный вам бустер, выбираете одну карту и передаете оставшиеся карты игроку слева. Процесс продолжается, пока не будут выбраны все карты. Затем каждый игрок открывает второй бустер, но теперь он передается направо. После того как все карты разобраны, распечатывают третий бустер и снова передают его налево.
Бустеры передаются от игрока к игроку по следующей схеме:
| Pack 1 | Pack 2 | Pack 3 |
Как только карты из всех трех бустеров оказываются разобраны, игроки собирают свои колоды из выбранных карт, добавляя в них любое количество карт базовых земель (Равнин, Островов, Болот, Гор и Лесов).
В каждой колоде должно быть не менее 40 карт.
Затем игроки попарно разыгрывают матч, который длится до двух побед одним игроком из трех партий. В следующем раунде победители играют против других победителей (при желании проигравшие игроки также могут продолжить игру между собой). Игрок, который выиграл все три раунда (то есть все три матча), объявляется победителем. Это чудесный способ провести несколько занимательных часов с друзьями.
Формат с участием нескольких игроков: «Двухголовый гигант»
Что такое «Двухголовый гигант»?
Вы когда-нибудь хотели сыграть с другом в одной команде? Формат «Двухголовый гигант» (получивший английское сокращение 2HG) прекрасно подходит игрокам, которые хотят принять участие в сражении плечо к плечу со своим напарником против другой команды из двух игроков и при этом могут выбрать между игрой с Собранной колодой или в Ограниченном формате. Перед началом партии игроки занимают места рядом со своими напарниками по команде, вот так:
В начале игры у команд есть по 30 жизней; ходы чередуются не по игрокам, а по командам.
Насчет общих карт можно не беспокоиться — у каждого из четырех игроков есть своя собственная колода. Как и в обычных партиях Magic, вы берете карты из своей библиотеки и поворачиваете свои земли для оплаты заклинаний, но в то же время разделяете эмоции с другим человеком, который хочет вашей победы не меньше вас самих! Формат «Двухголовый гигант» дает начинающим игрокам замечательную возможность научиться играть: вы можете разговаривать со своим напарником, делиться советами о том, какую карту разыграть, и вместе вырабатывать стратегию, как лучше всего одержать победу над командой противника.
Всеобъемлющих изменений правил | Magic: The Gathering
В Астроториуме есть правила, и важно им следовать (за исключением случаев, когда это не так). Вечные легальные карты в Unfinity принесли с собой довольно много изменений правил, особенно для наклеек и карт аттракционов. Эта страница представляет собой сводку изменений правил, внесенных в выпуск Unfinity .
Полный документ правил можно найти на нашей странице правил. Если есть несоответствие между этим кратким описанием и официальными правилами, официальные правила имеют преимущественную силу.
Наклейки
123 (и его подправила)
Наклейки просты как 1, 2, 3! Или, по крайней мере, новый раздел 123 посвящен стикерам. Этот раздел составляют двадцать шесть новых правил и подправил, объясняющих, что такое стикер, как его разместить и что означает каждый тип стикера (название, способность, сила и выносливость, а также рисунок). Примечательно, что в первых нескольких правилах много сложных формулировок о том, что такое лист с наклейками и как наклейки дискретны; большая часть этого предназначена для того, чтобы игрок мог использовать ручку и бумагу для представления своих листов с наклейками и наклеек, если они их потеряли.
400,7 м
Это правило позволяет продолжать применять наклейки к объектам, меняющим зоны.
613.7k
Это правило объясняет метки времени для эффектов, создаваемых наклейками.
Очевидно, что порядок меток времени — это порядок их размещения на перманенте или карте, и этот порядок сохраняется, когда объект меняет зоны.
Sticker Kicker
702.33h
Это подправило Kicker объясняет, как работает Sticker Kicker (найдено на Wicker Picker). Примечательно, что способность, даруемая Wicker Picker, никогда не взаимодействует с другой усиливающей способностью перманентного заклинания, которое ее получает. Например, если у заклинания есть собственная способность-кикер, оплата стоимости этой способности не позволяет вам наклеить на нее наклейку, а оплата стоимости способности-кикера не вызывает никаких способностей этого заклинания, которые имеют значение. о том, выгнали ли его на работу.
Аттракционы
718
Большинство новых правил, касающихся Аттракционов, перечислены в этом новом разделе. Несколько других правил, перечисленных ниже, относятся к различным аспектам того, что вы делаете с картами Привлекательности. Кроме того, многие правила обновлены, чтобы ссылаться либо на карты Привлекательности, либо на колоду Привлекательности, в зависимости от ситуации.
701.48
Это правило открытия Аттракционов, которое позволяет им перемещаться из колоды Аттракционов на поле боя.
701,49
Это правило броска для посещения ваших достопримечательностей, которое говорит вам, как срабатывают их способности посещения.
703.4g
Это объясняет новое пошаговое действие, в котором вам предлагается совершить бросок, чтобы посетить достопримечательности. Это происходит сразу после размещения жетонов знаний на сагах во время предбоевой основной фазы активного игрока.
702.159
Это правило для способности ключевого слова посещения, которое вы хотите, чтобы произошло, когда вы делаете бросок, чтобы посетить их. Это также объясняет, что означает «получить приз» для аттракционов, в которых есть призы.
Бросок кубика
706
В этот раздел добавлено несколько новых правил, описывающих новые способы изменения результатов бросков кубиков или иного взаимодействия с ними.
Космический Скульптор
702.
158Это правило для статической способности Космического Белерена. Технически разделение поля битвы на сектора означает присвоение каждому существу обозначения сектора, к которому могут относиться другие способности г-на Белерена. Вместе с ним было добавлено новое действие на основе состояния.
Подигры
724
Хотя Шахразад по-прежнему является единственной картой, поддерживаемой этими правилами, которая создает подигры, добавление колод Привлекательности в Magic потребовало нескольких обновлений в этом разделе. Ссылки на колоду схемы Archenemy и планарную колоду Planechase были объединены с колодами Attraction, чтобы упростить эти правила для более широкого обращения с «дополнительными колодами». Мы также добавили правило, разъясняющее, что происходит с картами, представляющими выведенные из употребления перманенты в конце вспомогательной игры (они возвращаются в основную игру).
Хищный
702.156
Это новое правило для способности ключевого слова Хищный.
Отряд
702.157
Это новое правило для ключевого слова отряда. При рассмотрении этого правила было замечено, что что-то похожее на его второе подправило действительно следует включить в правила для блица, а также для разъяснения некоторых крайних случаев, поэтому туда тоже было добавлено похожее подправило.
Другие изменения правил
100.2d
С введением колоды Привлекательности у нас теперь есть три различных типа дополнительных колод, которые можно использовать в игре. (Другие — планарная колода в Planechase и схематическая колода в Archenemy). Новое правило 100.2d теперь определяет их немного более четко, и множество правил в документе были обновлены, чтобы ссылаться на них как на группу, а не по отдельности.
103.2–3
Вот некоторые из правил начала игры. Раньше 103.2 инструктировал игроков перетасовать свою колоду, а затем имел список субправил, в которых все говорили «сделайте это перед тасованием» или что-то подобное.
Они были переформатированы в упорядоченный список инструкций, которые выполняются перед тасовкой колоды (включая новое подправило для выбора листов с наклейками). Новое правило 103.3 и подправило предписывают вам перетасовать вашу колоду (и дополнительные колоды, если таковые имеются) после этого. Инструкции по перетасовке этих дополнительных колод были удалены из правил Planechase и Archenemy.
107.17
Это новое правило объясняет {TK}, символ билета.
400.7b, 400.7i и 611.3d
У Serra Paragon есть новый тип способностей, который был предметом многочисленных дискуссий среди фанатов, ориентированных на правила. Его эффект попадает в категорию очень очевидных, когда вы читаете карту, но не полностью поддерживается правилами. Дело было не в том, что он делал что-то сумасшедшее или отличающееся от правил; скорее, ему нужны были правила для создания трехстороннего рукопожатия между заклинанием или землей, перманентом, которым они становятся на поле битвы, и статической способностью, напечатанной на Serra Paragon.
Это не было включено в последнее обновление правил, но теперь эти новые подправила создают это рукопожатие.
601.2a и 611.2f
У двух новых карт есть способность, которая делает следующее заклинание каскадным. Обычно разрешающееся заклинание или способность (в отличие от статической способности), добавляющее способность к заклинанию, перманенту или карте, не находящейся на поле битвы, «фиксирует» на разрешении объекта, к которому оно применяется. Эта возможность, очевидно, не может этого сделать, поэтому новый 611.2f вместе с соответствующим изменением в 601.2a теперь позволяет этому работать.
607.1d и 707.14
Новое правило 707.14 объясняет, как работает Magar of the Magic Strings, а небольшое изменение в 607.1d позволяет сделать эту способность связанной. Примечательно, что это означает, что если другой перманент становится копией лежащего лицом вниз перманента, который Магар кладет на поле битвы, исходная карта не запоминается для копии.
612.
5 и 701.10hОбмен словами имеет новый вид обмена и новый эффект изменения текста. По сути, он делает то, что написано на банке, и заставляет обмениваться словами. Эти новые правила учитывают это.
New Subtypes
- Attraction
- Comet
- Alien
- Astartes
- Balloon
- Child
- Clown
- C’tan
- Custodes
- Employee
- Gamer
- Guest
- Inquisitor
- Necron
- Performer
- Primarch
- Robot
- Tyranid
New Glossary Entries
- Attraction
- Attraction Deck
- Prize
- Ravenous
- Scheme Deck
- Space Sculptor
- Команда
- Наклейка
- Наклейка Кикер
- Лист наклеек
- Символ билета
- Посетите
Введение
Комплексные изменения правил
Изменения Oracle
Правила игры | MAGIC: THE GATHERING
У каждого есть свои опасные увлечения.
Кто-то летает на дельтаплане, кто-то прыгает с тарзанки. Мне? Я пишу колонки, где рассказываю о правилах дизайна. Почему это так опасно? Потому что есть ярая группа игроков, которые считают, что «правила» разрушают игру. Поэтому каждый раз, когда я кладу перо на бумагу и раскрываю еще одно правило, я получаю поток писем с таким видом, будто я на грани Армагеддона.
Я большой поклонник иронии. Одна из моих любимых книг — « Уловка-22 » — интригующий роман с жевательной ироничной серединой. Так что я нахожу эту реакцию немного забавной, так как я считаю, что правила — это самое важное, что удерживает Magic от смерти .
Что может быть опаснее упоминания правил? Защищая их. Да, на этой неделе я буду исследовать, почему у нас есть правила для дизайна Magic , и расскажу о многих распространенных заблуждениях, которые, как я считаю, ведут к антиправильному менталитету.
И последнее, прежде чем мы двинемся дальше. В этой колонке, когда я говорю «правила», я имею в виду правила, которые определяют дизайн игры, а не то, что судьи используют, чтобы рассказать вам, как взаимодействуют две карты.
Следуйте правилам
Цитируя известную поющую няню/монахиню, давайте начнем с самого начала. Зачем дизайну Magic нужны правила? Какие роли они выполняют?
Magic — постоянно развивающаяся игра. Опасность всех этих перемен в том, что игру можно легко сбить с пути. Работа дизайнеров (и разработчиков) состоит в том, чтобы держать игру в порядке, чтобы она не канула в лету. Для этого у R&D есть удобный швейцарский армейский нож с инструментами, известными как правила.
Правила служат этой задаче, выполняя четыре основные функции:
- Структура – Есть хаос и есть порядок. Один используется для создания вещей, а другой для их разрушения. Дизайн — это процесс строительства, поэтому мы приветствуем порядок. Таким образом, порядок диктует структуру. Чтобы работать гладко, полезно иметь представление о том, чего вы пытаетесь достичь. Будь то скелет, график, набор схем или даже базовый план, структура позволяет строителю смотреть на общую картину и разбираться в мешанине деталей, которые необходимо согласовать.
Правила являются строительными блоками структуры, поскольку они помогают соединить различные незавершенные концы в очень конкретные концепции. - Ясность – Один из похоронных звонков организации – двусмысленность. Вещи распутываются быстро, когда люди не могут должным образом общаться друг с другом. Правила уменьшают двусмысленность, создавая жесткие определения.
- Согласованность — над дизайном Magic работает множество людей. Но у игры должно быть особое видение. Как многие умы действуют как один? Правила. Правила можно использовать в качестве эталона, чтобы убедиться, что у дизайнеров есть точки соприкосновения для работы.
- Фокус . В то время как перемены являются источником жизненной силы Magic , слишком много изменений сбивает с толку и может иметь долгосрочные негативные последствия. Правила дизайна гарантируют, что дизайнеры направят свою энергию в одних и тех же направлениях.
Точно так же, как законы удерживают общество от падения в анархию, правила удерживают Магию от падения в бездну.
Это может показаться гиперболой, но я клянусь, что это не так. Magic — дикая игра, в которой нужна твердая рука.
Миф берёт верх
Одной из главных причин, по которой я считаю, что правила проектирования пользуются такой популярностью, является ряд основных заблуждений. Я хотел бы поговорить об основных из них, чтобы объяснить, насколько ошибочны эти мифы:
Миф № 1. Правила препятствуют творчеству
Это, вероятно, самый большой миф, который заставляет людей набрасываться на правила. Проблема в том, что этот миф основан на ложном предположении. Людям нравится верить, что мир бесконечного выбора больше способствует творчеству, чем мир ограниченного выбора. По сути, чем больше вариантов доступно, тем больше шансов на творческое мышление.
К сожалению, научные исследования средств творческого мышления доказали, что это не так. Тестирование показало, что ограничения на самом деле помогают творческому мышлению. Как это возможно? Ответ лежит в сознании человека.
Оказывается, разум не годится для абсолютно неограниченных выборов. Столкнувшись с полной свободой выбора, мозг отступает к известным путям. Он просто повторяет то, что сработало в прошлый раз в этой ситуации.
Возьмем пример. Предположим, я запер талантливого писателя в комнате. Раз в неделю я заставляю его написать небольшой рассказ. В нечетные недели я позволяю ему писать все, что он хочет. По четным неделям я даю ему тему, о которой он должен написать. Будет ли он более креативен в нечетные или четные недели? Исследования показывают, что четные недели намного опережают нечетные.
Почему? Потому что четные недели заставляют мыслить мысли писателя по-новому. Возможно, писателю никогда не придет в голову написать рассказ о воздушном гимнасте, но скажите ему, что он должен написать о цирке, и писатель пойдет по тропинкам, которые никогда не ступал. На самом деле опытные писатели понимают это явление и тем самым выстраивают для себя ограничения.
Я использовал приведенный выше пример, поскольку он аналогичен написанию еженедельной колонки.
О нетематических неделях писать намного сложнее, чем о тематических. 9Дизайн 0192 Magic ничем не отличается. Скажи мне, что я могу сделать что угодно, и мой разум возвращается к старым картам, которые я сделал. Скажи мне, что набор должен вращаться вокруг типов существ, и мой мозг начнет стрелять.
Контраргумент состоит в том, что правила создают известные пути, тем самым заставляя творческое мышление идти по старым знакомым дорогам. Но это не относится к Magic . Почему? Потому что природа игры заставляет дизайнеров постоянно исследовать разные темы. Это означает, что каждый раз, когда возникает новая проблема, существующие правила необходимо переосмысливать, чтобы изучить, как они функционируют в новой среде.
Миф №2. Правила усложняют работу
Этот миф исходит из очень простого заблуждения. Правила — не препятствия. Правила — это инструменты. И вся цель инструментов состоит в том, чтобы облегчить работу. Таким образом, правила помогают, а не мешают.
Вот параллельный пример, чтобы продемонстрировать мою точку зрения. Представьте себе людей, критикующих плотников за использование молотков, потому что они ограничивают возможности забивания гвоздей в дерево. Звучит глупо, но это недалеко от того, что я чувствую, когда этот миф увековечен. Правила делают вещи проще, а не сложнее.
Миф №3. Правила добавляют ненужное усложнение
Я думаю, что этот миф исходит от людей, которые слишком сильно сосредотачиваются на одном правиле. Например, возьмем правило «Все земли должны производить ману» из моей прошлой статьи о дизайне небазовых земель («Эта земля — моя земля»). Многие игроки писали мне, жалуясь на то, что правило добавляло текст к карточкам, которые не обязательно нуждались в дополнительном тексте. Но аргументы в пользу этого правила гораздо серьезнее, чем одна карта. Правило было создано, чтобы помочь создать идентичность для всего типа земельных карт. Как только вы сделаете шаг назад и посмотрите на более широкую цель, станет легче увидеть, что отдельные карты могут немного пострадать, чтобы помочь общему благу.
Миф №4. В искусстве не должно быть правил
Я не совсем понимаю, откуда взялся этот миф. Я предполагаю, что люди рассматривают искусство как деятельность правого полушария, а создание правил — как деятельность левого полушария. Но в основе своей они перемешаны. Искусство, музыка, поэзия, танец, фотография, писательство — все до краев наполнено правилами. Называется ли это техникой, теорией или просто «правильным путем», каждая форма искусства имеет свою дисциплину.
Мой опыт написан на письме, так что позвольте мне использовать его в качестве примера. Давайте представим, что однажды вы решили, что хотите написать сценарий. Более того, давайте предположим, что вы не хотите проходить обучение. Не могли бы вы сделать это в холодном виде? Возможно нет. Почему? Многочисленные причины. Во-первых, вы ничего не знаете о презентации. Сколько страниц составляет сценарий фильма? Как он отформатирован? Как мне описать действие, которое я хочу увидеть, так, чтобы его понял режиссер?
Во-вторых, вы, скорее всего, не знаете основ сторителлинга.
Видите ли, зрители ожидают, что истории будут рассказываться в определенной манере с использованием так называемой «трехактной структуры». Они будут ожидать сюжетных линий и арок персонажей, хотя большинство из них даже не знают, что это за предметы. Короче говоря, без обучения у вас не будет инструментов, необходимых для выполнения вашей задачи.
Миф № 5. Правила не позволяют создавать крутые открытки
Технически это не миф, потому что это правда. Но это делает основное предположение, которое является ложным. Предполагается, что любая крутая карта улучшает игру. Это просто неправда. Крутые карты, которые ставят под угрозу некоторые ключевые аспекты игры, на самом деле делают игру менее увлекательной. Допустим, я разрабатываю дизайн сверху вниз с классным вкусом и классным названием, которое превращается в очень причудливую, аккуратную синюю молнию. По отдельности карта может быть крутой, но нанесение прямого урона синему (опять же для пуристов, которые помнят Psionic Blast) будет иметь ужасные последствия для игрового баланса.
Короче говоря, если крутая карта должна нарушить правило, чтобы быть сделанной, чаще всего это признак того, что карту не следует делать.
Нарушитель, Нарушитель
Теперь, когда я защитил правила, позвольте мне защитить то, что я считаю самым важным правилом:
Если это имеет смысл в контексте окружающей среды, правила можно нарушать.
Почему это правило самое важное? Потому что это дает дизайнерам свободу нарушать правила, когда это необходимо. Но учтите, что даже у правила нарушения правил есть свои правила:
#1 — Правила следует нарушать очень редко — Прелесть карты, нарушающей правила, в том, что она делает то, чего не должно было произойти. Чтобы такие карты были особенными, они должны быть действительно редкими.
#2 – Для нарушения правила должна быть веская причина – Правила не должны нарушаться исключительно с целью нарушения правила. Правила следует нарушать, когда они служат большей цели.
Хорошим примером может быть Глубокий анализ. Обычно синий не оплачивает жизнь как стоимость. Но в Torment R&D искали способ как расширить механику воспоминаний, так и придать набору оттенок «черного набора». Создание цикла карт, оплачиваемых жизнью в качестве воспоминаний, очень хорошо подходит для обеих целей.
#3 – Не нарушайте одно и то же правило дважды – Для формирования тренда не требуется слишком много карт. Одна карта может быть отклонена. Но как только две карты что-то делают, вы начинаете переписывать вкус. Кроме того, если вы уже шли по этому пути раньше, вы просто идете по старому пути. Найдите новое правило, которое нужно нарушить.
Правила привлекательности
И это, если в двух словах, ценность правил для дизайна. Как видите, правила выполняют намного больше работы, чем думает большинство людей. Дизайнеры принимают их, потому что понимают их важность.
Присоединяйтесь ко мне на следующей неделе, когда я вернусь в джунгли, где бродят маро.
А пока остановитесь и понюхайте правила.
Марк Роузуотер
«Дополнительные порции» — №1А (Том Свифтис)Подожди. Разве статья не закончилась? Да, это так. Но в этой колонке вы получаете бонусную дополнительную функцию, которую я буду использовать время от времени. Во время моего онлайн-интервью («Пытливые умы хотят знать, части I и II») я понял, насколько моим читателям нравится участвовать в этой колонке. Кроме того, я всегда считал, что колонка о дизайне должна время от времени вдохновлять на творчество. Я объединил эти две идеи, чтобы придумать эту функцию. Так что же такое «Дополнительная помощь»? Это шанс поделиться со всеми вами своей любовью к игре слов и юмору. Я возьму классические игры слов или шутки о формулах и попрошу вас изменить их Magic . Все еще в замешательстве? Продолжайте читать, клянусь, вы получите его до того, как я закончу. В своей первой колонке я начну с Тома Свифтиса. Для тех, кто не знаком с таким стилем игры слов, приведу несколько примеров: — Я не могу чистить зубы, — бесцельно сказал Том. Лучший Том Свифти, которого я когда-либо создавал: «Бинго!» — благодушно воскликнул Том. (Я на самом деле очень горжусь этим.) Если примеры неясны… Том Свифти — это цитата (всегда приписываемая Тому), в которой содержание обыгрывается наречием (а иногда и глаголом), которое используется в предложении. Кроме того, цитата должна отражать выбор слова из наречия и глагола. Например, если Том говорит бесцельно, цитата должна звучать бесцельно. Мне всегда было интересно, какой Tom Swifities можно сделать с темой Magic . Например: «Не могу поверить, что ты нанес мне два урона», — потрясенно сказал Том. Итак, если вы в игре, вот что мне нужно. Придумайте Тома Свифи на тему Magic и пришлите их мне по адресу [email protected]. В будущей колонке (обозначенной #1B) я поделюсь теми, которые пощекотали мое воображение. Имейте в виду, что нет другого приза, кроме признания вашей сообразительности. Поэтому, пожалуйста, не забудьте указать свое имя, чтобы я мог отдать вам должное, если выберу одну из ваших работ. Также, пожалуйста, включите слова «Том Свифти» в свой заголовок, чтобы я знал, что это для этой колонки. Наконец, поскольку я ожидаю дублирования идей, я отдаю должное тому, кто первым пришлет мне Тома Свифти. Понял? Вы, ребята, проявляйте творческий подход, а я хвастаюсь вашей работой. Я с нетерпением жду возможности увидеть, что вы все можете сделать. Будущие «Дополнительные Помощи» отправятся в другие направления. А теперь моя колонка действительно закончилась. Нет, серьезно. Пока… Я уже сделал это. Увидимся на следующей неделе. |



