Детская игра «Морской бой» — правила. Развлечения и игры для детей без компьютера!
Невероятно популярная игра на бумаге. И хотя сейчас есть специальные игровые комплекты для «Морского боя», а также масса компьютерных реализаций, классический вариант на листочке остаётся самым востребованным.
Цель игры — потопить корабли противника раньше, чем он успеет потопить ваши.
Правила игры «
Морской бой»Играют двое игроков. Каждому из них нужен листок (желательно в клетку), карандаш или ручка. Игра начинается с подготовки поля. На листке рисуются два квадрата 10×10 клеток. На одном из них будут расставляться свои корабли, в другом будет «вестись огонь» по кораблям противника. Стороны квадратов подписываются буквами по горизонтали и цифрами по вертикали. Заранее надо договориться, какие буквы будут написаны (основные споры возникают, использовать или нет букву «Ё»). Кстати, в некоторых школах вместо скучного алфавита пишут слово «РЕСПУБЛИКА» — оно как раз содержит 10 неповторяющихся букв.
Расстановка кораблей
Далее, начинается расстановка флотов. Классические правила морского боя говорят, что должно быть 4 корабля по одной клеточке («однопалубных» или «однотрубных»), 3 корабля по 2 клеточки, 2 — по 3 клеточки и один — четырёхпалубный. Все корабли должны быть прямыми, не допускается изогнутых и «диагональных». Корабли располагаются на игровом поле таким образом, чтобы между ними всегда был зазор в одну клеточку, то есть они не должны касаться друг друга ни бортами, ни углами. При этом корабли могут касаться краёв поля и занимать углы.
Игра
Когда корабли расставлены, игроки по очереди производят «выстрелы», называя квадраты по их «координатам»: «А1», «В6» и т.д.. Если клетка занята кораблём или его частью, противник должен ответить «ранен» или «убит» («потоплен»). Эта клетка зачёркивается крестиком и можно сделаеть ещё один выстрел.
Игра ведётся до полной победы одного из игроков, то есть, пока не будут потоплены все корабли. По окончании игры проигравший может попросить у победителя посмотреть на его расстановку кораблей.
Мастерство
Если вы считаете, что морской бой — игра, построенная исключительно на удаче и везении, то вы ошибаетесь. На самом деле в ней есть и стратегия и тактика, о которой мы поговорим в заключении. Итак — о хитростях а также различных честных и не очень честных приёмах игры в морской бой:
- Прежде всего (и это — самое главное!), необходимо держать свой листок с кораблями так, чтобы противник не смог подсмотреть ваше расположение;
- Обязательно ведите учёт своих и чужих ходов, отмечая их точками. Так будут исключены выстрелы по одним и тем же клеткам;
- Потопив вражеский корабль, также окружите его точками, чтобы не стрелять по местам, где кораблей заведомо нет;
- Не стоит ставить корабли в углы поля: обычно по ним стреляют в первую очередь новички.
Однако, про исключения пойдёт речь ниже;
- Необходимо выработать стратегию для расстановки. Хороший результат даёт неравномерное распределение кораблей: собрать все «большие» корабли в одну или две плотных группировки, а оставшиеся «однопалубники» запрятать отдельно в потайных местах игрового поля. В этом случае противник быстро вычислит и разгромит группировку больших кораблей, а потом будет долго разыскивать оставшиеся маленькие;
- Убив большой корабль, противник окружает его точками. Значит, найдя «четырёхпалубник», противник сразу же открывает (4+1+1)*3 = 18 клеточек (то есть 18% или почти 1/5 часть поля). « Трёхпалубник» даёт 15 клеточек (15%), «двухпалубник» — 12%, и «однопалубник» — 9%. Если же поставить «четрырёхпалубник» к стенке, то он позволит открыть только 12 клеточек (10 для трёхпалубника, 8, для двухпалубника). Если же поставить «четырёхпалубник» вообще в угол, он позволит открыть только 10 клеток (8, 6 и 4 соответственно).
Конечно, если противник поймёт, что все корабли находятся с краю, он их быстро потопит. Поэтому, лучше использовать этот совет в сочетании с предыдущим.
- Тактика стрельбы тоже может быть различной. Однако, истребление кораблей противника лучше всего начинать с поиска «четырёхпалубника». Для этого можно стрелять по диагоналям, или нарисовать ромб, или стрелять через 3 клеточки на четвёртую. Как только четырёхпалубный корабль найден, ищем трёхпалубные, потом двух… Конечно, в процессе поиска будет попадаться «всякая мелочь» и вносить коррективы в планы.
- А вот и нечестный способ: расставить все корабли, кроме последнего однопалубника (он будет выполнять роль подводной лодки «Неуловимая»). А он будет поставлен (и убит) только в последней оставшейся клеточке. Бороться с этим достаточно легко: пусть игроки расставляют корабли одним цветом, а ведут стрельбу — другим. Можно, например, игрокам иметь ручки или карандаши разных цветов и после расстановки кораблей просто меняться ручками.
Морской бой. Правила морского боя.
В игру «морской бой» играют два человека, которые по очереди называют координаты кораблей на карте противника. Если координаты заняты, то корабль или часть его «топится», а попавший имеет право сделать ещё один ход.
Игра происходит на поле 10х10 клеточек каждого игрока, на котором
размещается флот кораблей. Горизонтали обычно нумеруются сверху вниз, а вертикали помечаются буквами слева направо. При этом используются буквы русского алфавита от «а» до «к» (буквы «ё» и «й» обычно пропускаются) либо от «а» до «и» (с использованием буквы «ё»), либо буквы латинского алфавита от «a» до «j». Иногда используется слово «республика» или «снегурочка», так как в этих 10-буквенных словах ни одна буква не повторяется. Поскольку существуют различные варианты задания системы координат, то об этом лучше заранее договориться.
Флот состоит из
* 1 корабль — ряд из 4 клеток «четырёхпалубные»
* 2 корабля — ряд из 3 клеток «трёхбалубные»
* 3 корабля — ряд из 2 клеток «двухпалубные»
* 4 корабля — ряд из 1 клеточки «однопалубые».
При размещении корабли не могут касаться друг друга углами .
Палубы кораблей надо строить «в линейку», а не изгибами. Главное: нельзя строить палубы одного корабля по диагонали.
Перед началом боевых действий игроки бросают жребий или договариваются, кто будет ходить первым.
Игрок, выполняющий ход, совершает выстрел — называет вслух координаты
клетки, в которой, по его мнению, находится корабль противника,
например, «К1!» .
Если выстрел пришёлся в клетку, не занятую ни одним кораблём противника,
то следует ответ «Мимо!» и стрелявший игрок ставит на чужом квадрате
в этом месте точку. Право хода переходит к сопернику.
Если выстрел пришёлся в клетку, где находится однопалубный корабль или последнюю непоражённую клетку многопалубного корабля, то следует ответ «Потоплен!» или «Убит!».

Победителем считается тот, кто первым потопит все 10 кораблей противника. Проигравший имеет право попросить изучить после окончания игры у соперника игровое поле.
Нарушения
У игрока неправильно начерчено своё поле: количество кораблей не соответствует правилам; корабли касаются друг друга; неправильные размеры поля и неверная система координат.
Игрок производил на своём игровом поле изменения, не предусмотренные правилами игры (в процессе игры можно ставить только точки и крестики и только по правилам), например, дорисовал недостающий корабль,игрок подглядел расположение кораблей противника или пропустил свой ход.
Загрузка. ..
Морской бой по новым правилам игры – Газета Коммерсантъ № 161 (5193) от 06.09.2013
Вчера замминистра обороны по вооружениям Юрий Борисов провел совещание по вопросам военного кораблестроения. Перечислив все ошибки, которые привели к срыву предыдущих госпрограмм вооружения, он призвал к кардинальному пересмотру отношений между военными структурами и судостроительной промышленностью. Совещание стало первым в своем роде: вскоре аналогичные мероприятия коснутся авиационной составляющей и войск воздушно-космической обороны.
Выступление господина Борисова состоялось вчера в Крыловском государственном научном центре (Санкт-Петербург). Он отметил, что три последних госпрограммы вооружений (ГПВ) не были выполнены в силу целого ряда причин: неправильная оценка прогнозируемых ассигнований, высокий уровень инфляции, низкий уровень авансирования, заниженные цены, принятые при формировании ГПВ, и опережающий рост стоимости изделий. «Все это делало госпрограмму неработоспособной уже на следующий год после ее принятия»,— откровенно признался замминистра, подчеркнув, что проблема ценообразования особенно остро стоит в судостроении, где «стоимость корабля сопоставима с бюджетом крупного города».
Как выяснил «Ъ», с первой проблемой столкнулись при создании дизель-электрических подводных лодок проекта 677.
«Головной образец планировалось сдать в 2007 году, однако опытная эксплуатация началась лишь в 2010-м, поскольку не в полном объеме были проведены испытания опытного гидроакустического комплекса «Лира», не завершились вовремя работы по радиолокационной обзорной системе КРМ-66,— говорит источник «Ъ» в Минобороны.— Не были закончены работы с электродинамическим сепаратором, долго не могли достигнуть полной мощности системы электродвижения». Вторая проблема обнаружилась, в частности, при создании корвета проекта 20380: там, по его словам, не были завершены испытания целого ряда комплексов вооружения: зенитно-ракетного «Редута», радиоэлектронного «Монумента-А» и противолодочного «Пакета». В итоге сроки сдачи корвета N1002 были перенесены с 2011-го на 2012 год, N1003 — с 2011-го на 2013-й, а N1004 — с 2012-го на 2014 год.
Юрий Борисов вчера напомнил присутствующим и о поручении президента Путина разработать к началу 2014 года силами Минобороны и оборонного комплекса долгосрочную программу военного кораблестроения до 2050 года. По его словам, эта программа обеспечит поступательное эволюционное развитие корабельного состава ВМФ, сокращение типажа проектов кораблей и увеличение их серийности. После он призвал собравшихся в зале Крыловского центра рассмотреть вопрос скоординированного развития производственно-технологической базы у промышленности с планами ВМФ по созданию кораблей.
Собеседники «Ъ», присутствовавшие на закрытой части совещания, отметили, что основной посыл выступавших представителей главного штаба ВМФ заключался в выстраивании принципиально новых отношений как при разработке новой госпрограммы вооружений до 2025 года, так и при ее реализации: «Фактически объяснялись вновь создаваемые правила игры». «Нам необходим системный подход,— заявил «Ъ» Юрий Борисов.— Ныне действующая госпрограмма носит революционный характер: когда ее принимали, то в вопросах перевооружения все было плохо и надо было любой ценой выйти на новый уровень,— заявил «Ъ» господин Борисов.— При разработке следующей военной программы мы хотели бы сделать упор на качество, поскольку объем ее финансирования будет меньше ныне действующей». Замминистра отметил, что формируемые технические задания будут стремиться к максимальной унификации, оптимальному типажу, а также рассчитываться на более длительный цикл существования: «Нам нужны корабли со сроком службы не 30, а 50 лет, способные пройти пять-шесть модернизаций». По его словам, сейчас необходимо найти такие механизмы мотивации, чтобы корабелам было выгодно производить меньшее количество продукции, но лучшего качества.
По данным «Ъ», это совещание стало первым из целой серии мероприятий: вскоре аналогичные совещания пройдут по вопросам военной авиации и войск воздушно-космической обороны.
Иван Сафронов, Санкт-Петербург
Самая распространенная настольная игра «Морской бой»
Самая распространенная настольная игра «Морской бой»
Люди во все времена любили развлекаться, для чего придумывали множество настольных игр. Для некоторых из них нужны были специальные доски, для других же всего несколько листков подходящего формата.
Одним из самых любимых развлечений людей стала «настолка» «Морской бой», посвященная битвам военных судов. Трудно даже вообразить, сколько листов и чернил было изведено в морских баталиях на школьных уроках, на студенческих «парах», да и просто за рабочим столом.
Чтобы поиграть в «Морской бой» вдвоем с другом или членом семьи, достаточно взять два листочка в клеточку и два карандаша. Игра не только позволяет весело провести время, но и способствует развитию интуиции, стратегического мышления, логику.
Правила игры простые, специальные навыки или приспособления в процессе не требуются. Эту игру часто выбирают, чтобы повеселиться и отдохнуть.
Правила игры:
Для игры требуются только 2 листка бумаги и карандаши либо ручки. Игровое поле представляет собой квадрат со стороной 10 клеток. По горизонтали над полем пишут буквы от А до К («Ё» и «Й» пропускают), по вертикали — цифры от 1 до 10. Каждый игрок рисует по 2 квадрата:
- на одном находится его собственный флот;
- второй оставляют пустым — это поле соперника.
Полей друг друга противники не видят.
Внутри квадрата располагают корабли. Нужно вместить:
- 4 однопалубных судна (шлюпки) размером в 1 клетку;
- 3 двухпалубных эсминца по 2 клетки;
- 2 трехпалубных крейсера по 3 клетки;
- 1 четырехпалубный линкор, занимающий 4 клеточки.
Фигуры не должны соприкасаться друг с другом сторонами либо углами, частично или полностью совпадать. В классическом варианте игры все кораблики размещают по вертикали или горизонтали. Есть, однако, разновидности, в которых допускается размещение буквой «г» или квадратом.
В классической версии у каждого игрока флот состоит из 10 боевых единиц.
Примеры расположения флотилии
Очередность ходов
Можно договориться, кто ходит первым, или тянуть жребий. Право хода передается второму играющему после промаха. Если человек попадает в цель, он продолжает ходить.
Игровые стратегии и тактики
Часто крупные единицы располагают на одной половине поля, а мелкие — на другой. Хотя крейсера, линкоры и эсминцы будет нетрудно обнаружить, потопить катер противнику окажется непросто. Лучше, если однопалубные суда будут находиться далеко друг от друга. Так соперник потратит много времени на их поиск, за счет чего появится возможность отыграться.
Эффективны и простреливания по диагоналям. С их помощью находят крупные корабли. Опытные любители морского боя учитывают это при размещении собственной флотилии.
Запрещенные приемы
Нередко игроки не ставят 1 катер до последнего. Его рисуют уже в процессе игры в последней свободной клетке. Чтобы предотвратить подобное мошенничество, нужно сначала ручкой одного цвета нарисовать поле и корабли, после чего в процессе игры использовать чернила другого цвета. В конце можно попросить противника показать поле. Если он жульничал, обман быстро обнаружится.
Нельзя подглядывать к сопернику. Лучше садиться на расстоянии друг от друга, чтобы незаметно заглянуть было невозможно.
Запрещается изменять количество или размеры судов. Нельзя нарушать и правила размещения. Нечестные игроки могут располагать катера так, чтобы они углом соприкасались с линкором. Чтобы предотвратить такое мошенничество, заранее договоритесь показать друг другу поле после завершения игры.
Скрывать попадания нельзя. Кроме того, запрещается менять размер площадки. Нужно заранее договориться о буквенных обозначениях, чтобы клетки имели одинаковые координаты для обоих участников игрового процесса.
Нельзя пропускать как свои, так и вражеские ходы.
Морской бой – увлекательная игра. Она знакома многим взрослым и детям. Ее правила просты, запомнить их может любой желающий. Играть можно практически в любом месте. Все, что для этого нужно, – листочек в клеточку и ручка.
Источник: https://ymadam.net/deti/igry/kak-igrat-v-morskoj-boj.php
Детская игра морской бой, правила игры морской бой для двоих
Детская настольная игра «Морской бой»
Невероятно популярная игра на бумаге. И хотя сейчас есть специальные игровые комплекты для «Морского боя», а также масса компьютерных реализаций, классический вариант на листочке остаётся самым востребованным.
Цель игры — потопить корабли противника раньше, чем он успеет потопить ваши.
Правила игры «Морской бой»
Играют двое игроков. Каждому из них нужен листок (желательно в клетку), карандаш или ручка. Игра начинается с подготовки поля. На листке рисуются два квадрата 10×10 клеток. На одном из них будут расставляться свои корабли, в другом будет «вестись огонь» по кораблям противника. Стороны квадратов подписываются буквами по горизонтали и цифрами по вертикали.
Заранее надо договориться, какие буквы будут написаны (основные споры возникают, использовать или нет букву «Ё»). Кстати, в некоторых школах вместо скучного алфавита пишут слово «РЕСПУБЛИКА» — оно как раз содержит 10 неповторяющихся букв. Это особенно полезно для тех, кто так и не осилил алфавит.
Расстановка кораблей
Далее начинается расстановка флотов. Классические правила морского боя говорят, что должно быть 4 корабля по одной клеточке («однопалубных» или «однотрубных»), 3 корабля по 2 клеточки, 2 — по 3 клеточки и один — четырёхпалубный. Все корабли должны быть прямыми, не допускается изогнутых и «диагональных». Корабли располагаются на игровом поле таким образом, чтобы между ними всегда был зазор в одну клеточку, то есть они не должны касаться друг друга ни бортами, ни углами. При этом корабли могут касаться краёв поля и занимать углы.
Игра
Когда корабли расставлены, игроки по очереди производят «выстрелы», называя квадраты по их «координатам»: «А1», «В6» и т.д.. Если клетка занята кораблём или его частью, противник должен ответить «ранен» или «убит» («потоплен»). Эта клетка зачёркивается крестиком и можно сделать ещё один выстрел. Если в названной клетке корабля нет, в клетке ставится точка и ход переходит к сопернику. Игра ведётся до полной победы одного из игроков, то есть, пока не будут потоплены все корабли. По окончании игры проигравший может попросить у победителя посмотреть на его расстановку кораблей.
Мастерство
Если вы считаете, что морской бой — игра, построенная исключительно на удаче и везении, то вы ошибаетесь. На самом деле, в ней есть и стратегия и тактика, о которой мы поговорим в заключении.
Итак — о хитростях, а также различных честных и не очень честных приёмах игры в морской бой:
- Прежде всего (и это — самое главное!), необходимо держать свой листок с кораблями так, чтобы противник не смог подсмотреть ваше расположение;
- Обязательно ведите учёт своих и чужих ходов, отмечая их точками.
Так будут исключены выстрелы по одним и тем же клеткам;
- Потопив вражеский корабль, также окружите его точками, чтобы не стрелять по местам, где кораблей заведомо нет;
- Не стоит ставить корабли в углы поля: обычно по ним стреляют в первую очередь новички. Однако, про исключения пойдёт речь ниже;
- Необходимо выработать стратегию для расстановки. Хороший результат даёт неравномерное распределение кораблей: собрать все «большие» корабли в одну или две плотных группировки, а оставшиеся «однопалубники» запрятать отдельно в потайных местах игрового поля. В этом случае противник быстро вычислит и разгромит группировку больших кораблей, а потом будет долго разыскивать оставшиеся маленькие;
- Убив большой корабль, противник окружает его точками. Значит, найдя «четырёхпалубник», противник сразу же открывает (4+1+1)*3 = 18 клеточек (то есть 18% или почти 1/5 часть поля). «Трёхпалубник» даёт 15 клеточек (15%), «двухпалубник» — 12%, и «однопалубник» — 9%.
Если же поставить «четрырёхпалубник» к стенке, то он позволит открыть только 12 клеточек (10 для трёхпалубника, 8, для двухпалубника). Если же поставить «четырёхпалубник» вообще в угол, он позволит открыть только 10 клеток (8, 6 и 4 соответственно). Конечно, если противник поймёт, что все корабли находятся с краю, он их быстро потопит. Поэтому, лучше использовать этот совет в сочетании с предыдущим.
- Тактика стрельбы тоже может быть различной. Однако, истребление кораблей противника лучше всего начинать с поиска «четырёхпалубника». Для этого можно стрелять по диагоналям, или нарисовать ромб, или стрелять через 3 клеточки на четвёртую. Как только четырёхпалубный корабль найден, ищем трёхпалубные, потом двух… Конечно, в процессе поиска будет попадаться «всякая мелочь» и вносить коррективы в планы.
-
А вот и нечестный способ: расставить все корабли, кроме последнего однопалубника (он будет выполнять роль подводной лодки «Неуловимая»). А он будет поставлен (и убит) только в последней оставшейся клеточке.
Бороться с этим достаточно легко: пусть игроки расставляют корабли одним цветом, а ведут стрельбу — другим. Можно, например, игрокам иметь ручки или карандаши разных цветов и после расстановки кораблей просто меняться ручками.
Настольная игра «Морской бой», как играть, правила, тактика игры
Всех детей (особенно мальчишек разных возрастов)) привлекают игры военной тематики, при этом наиболее интересными являются военные игры в сочетании с морской романтикой.
Мало кого из мужской половины человечества может оставить равнодушным сочетание захватывающего сражения и морских приключений. Именно поэтому игра с давно знакомым названием «Морской бой» никогда не теряла своей популярности.
Помимо традиционного «Морского боя» с использованием шариковой ручки и листа бумаги в клеточку, существует огромное количество разновидностей данной игры, многие из которых выполнены в настольном варианте.
Варианты «Морского боя» обладают разнообразным дизайном, разными уровнями сложности, многочисленными дополнительными возможностями.
И, конечно же, все варианты отличаются размером и ценой, но сохраняют основную идею этой настольной игры – это морское сражение, баталия, т.е., сражение между двумя флотами.
Один из кастомных вариантов игрового поля
Далеко не все мальчишки, которые увлекаются «Морским боем», станут моряками или, тем более, адмиралами. Но качества, которые они воспитывают, сражаясь с противником, пригодятся им во взрослой жизни.
Главное – дети научатся побеждать и не сдаваться, познают основы тактики и психологии, будут радоваться своим достижениям, начиная с малого – игры.
Описание игры
Настольная игра «Морской, бой» рассчитана на двоих игроков. Когда-то в эту забаву играли при помощи ручки и расчерченного листа бумаги. Несмотря на столь скромное оснащение, морская баталия все равно захватывала и увлекала.
Мальчишки могли часами просиживать за письменным столом, создавая все новые и новые тактические ситуации, продумывая стратегию своего наступления на противника.
Цель игры не менялась никогда. Она состоит в том, чтобы потопить весь флот противника. Это не так просто, как может показаться, поскольку для победы совсем недостаточно быть просто хорошим стрелком.
Очень важно суметь выстроить игру таким образом, чтобы помешать врагу, не дать ему осуществить свои планы, внести сумятицу в его ряды, нарушить стратегию.
Как играть
Как мы уже говорили, играют двое.
Каждому из них нужен листок (желательно в клетку), карандаш или ручка. Игра начинается с подготовки поля. На листке рисуются два квадрата 10×10 клеток. На одном из них будут расставляться свои корабли, в другом будет «вестись огонь» по кораблям противника.
Стороны квадратов подписываются буквами по горизонтали и цифрами по вертикали. Заранее надо договориться, какие буквы будут написаны (основные споры возникают, использовать или нет букву «Ё»).
Кстати, в некоторых школах вместо скучного алфавита пишут слово «РЕСПУБЛИКА» — оно как раз содержит 10 неповторяющихся букв. Это особенно полезно для тех, кто так и не осилил алфавит.
Расстановка кораблей
Далее начинается расстановка флотов. Классические правила морского боя говорят, что должно быть 4 корабля по одной клеточке («однопалубных» или «однотрубных», «катера» или «подлодки»), 3 корабля по 2 клеточки («эсминца»), 2 — по 3 клеточки («крейсера») и один — четырёхпалубный «линкор».
Все корабли должны быть прямыми, не допускается изогнутых и «диагональных». Корабли располагаются на игровом поле таким образом, чтобы между ними всегда был зазор в одну клеточку, то есть они не должны касаться друг друга ни бортами, ни углами. При этом корабли могут касаться краёв поля и занимать углы.
Типы кораблей
Собственно игра
Перед началом боевых действий игроки бросают жребий или договариваются, кто будет ходить первым. Когда корабли расставлены, игроки по очереди производят «выстрелы», называя квадраты по их «координатам»: «А1», «В6» и т. д. Если выстрел пришёлся в клетку, не занятую ни одним кораблём противника, то следует ответ «Мимо!» и стрелявший игрок ставит на чужом квадрате в этом месте точку. Право хода переходит к сопернику.
Если выстрел пришёлся в клетку, где находится многопалубный корабль (размером больше чем 1 клетка), то следует ответ «Ранил!» или «Попал!», кроме одного случая. Стрелявший игрок ставит на чужом поле в эту клетку крестик, а его противник ставит крестик на своём поле также в эту клетку. Стрелявший игрок получает право на ещё один выстрел. Если выстрел пришёлся в клетку, где находится однотрубный корабль или последнюю непоражённую клетку многопалубного корабля, то следует ответ «Убил!» или «Потопил!».
Оба игрока отмечают потопленный корабль на листе. Стрелявший игрок получает право на ещё один выстрел. Игра ведётся до полной победы одного из игроков, то есть, пока не будут потоплены все корабли. По окончании игры проигравший может попросить у победителя посмотреть на его расстановку кораблей.
Мастерство и тактика
Если вы считаете, что морской бой — игра, построенная исключительно на удаче и везении, то вы ошибаетесь. На самом деле в ней есть и стратегия и тактика, о которой мы поговорим в заключении. Итак — о хитростях а также различных честных и не очень честных приёмах игры в морской бой: Прежде всего (и это — самое главное!), необходимо держать свой листок с кораблями так, чтобы противник не смог подсмотреть ваше расположение;
- Обязательно ведите учёт своих и чужих ходов, отмечая их точками. Так будут исключены выстрелы по одним и тем же клеткам;
Если потопили корабль врага
- Потопив вражеский корабль, также окружите его точками, чтобы не стрелять по местам, где кораблей заведомо нет;
- Не стоит ставить корабли в углы поля: обычно по ним стреляют в первую очередь новички. Однако, про исключения пойдёт речь ниже;
- Необходимо выработать стратегию для расстановки. Хороший результат даёт неравномерное распределение кораблей: собрать все «большие» корабли в одну или две плотных группировки, а оставшиеся «однопалубники» запрятать отдельно в потайных местах игрового поля.
В этом случае противник быстро вычислит и разгромит группировку больших кораблей, а потом будет долго разыскивать оставшиеся маленькие;
Если уничтожен четырехпалубник
- Убив большой корабль, противник окружает его точками. Значит, найдя «четырёхпалубник», противник сразу же открывает (4+1+1)*3 = 18 клеточек (то есть 18% или почти 1/5 часть поля). «Трёхпалубник» даёт 15 клеточек (15%), «двухпалубник» — 12%, и «однопалубник» — 9%. Если же поставить «четрырёхпалубник» к стенке, то он позволит открыть только 12 клеточек (10 для трёхпалубника, 8, для двухпалубника). Если же поставить «четырёхпалубник» вообще в угол, он позволит открыть только 10 клеток (8, 6 и 4 соответственно). Конечно, если противник поймёт, что все корабли находятся с краю, он их быстро потопит. Поэтому, лучше использовать этот совет в сочетании с предыдущим.
- Тактика стрельбы тоже может быть различной. Однако, истребление кораблей противника лучше всего начинать с поиска «четырёхпалубника».
Для этого можно стрелять по диагоналям, или нарисовать ромб, или стрелять через 3 клеточки на четвёртую. Как только четырёхпалубный корабль найден, ищем трёхпалубные, потом двух… Конечно, в процессе поиска будет попадаться «всякая мелочь» и вносить коррективы в планы.
«Грязная» тактика
- А вот и нечестный способ: расставить все корабли, кроме последнего однопалубника (он будет выполнять роль подводной лодки «Неуловимая»). А он будет поставлен (и убит) только в последней оставшейся клеточке. Бороться с этим достаточно легко: пусть игроки расставляют корабли одним цветом, а ведут стрельбу — другим. Можно, например, игрокам иметь ручки или карандаши разных цветов и после расстановки кораблей просто меняться ручками.
Варианты игры
Усложненный «Морской бой»
«Залп»Эта усложненная версия «Морского боя» требует от игроков более вдумчивого подхода. Поля для своего и чужого флотов остаются теми же, но используемые корабли и принцип игры несколько меняются. У каждого игрока теперь есть один «линкор» (пять клеточек), один «крейсер» (три клеточки) и два «эсминца» (две клеточки). Корабли распределяются по полю, согласно указанным выше правилам. Но, в отличие от «Морского боя», в котором за ход можно сделать три выстрела, в игре «Залп» их производится целых семь: три за линкор, два за крейсер и по одному за эсминцы. Противник отмечает, куда попали выстрелы на поле своего флота, но не уточняет, какой из выстрелов стал результативным. Вместо этого он может сказать: «одно попадание в крейсер и одно в эсминец». Если в корабль попали более одного раза, об этом тоже нужно сообщить.
После этого залп совершают корабли второго игрока, а в это время первый игрок должен хорошо обдумать, в какие клетки он должен стрелять первым ходом, чтобы узнать, какие из его первых попаданий были точными.
Корабль считается потопленным тогда, когда повреждены все его клетки, и игроки должны незамедлительно об этом сообщать. Это очень важно, потому что число выстрелов следующего игрока сократится на то число, которое обеспечивал потерянный корабль. Поэтому, если вы потеряли линкор, ваша огневая мощь снизится на три единицы и в следующий раз у вас будет всего четыре выстрела. Как и в «Морском бое», побеждает тот, кто первым потопит все корабли противника.
Другие варианты
Существуют варианты игры, отличающиеся правилами (распространённые, в основном, за пределами России). В основном, это касается количества и размера кораблей, например, вариант компании «Милтон Брэдли» — пятиклеточный, четырёхклеточный, два трёхклеточных и двухклеточный. Существуют варианты, где игрок может стрелять больше одного раза подряд. Также очень отличающийся вариант описан в книге Я. И. Перельмана «Занимательные Задачи и опыты».
При стандартном размере поля (10×10) и стандартном наборе кораблей (1×4 + 2×3 + 3×2 + 4×1), в игру можно добавить одну мину (или не одну). Мина обозначается кружком, вписанным в одну клетку. Клетка с миной не должна касаться кораблей, а если мин больше одной, то и других клеток с минами.
Если игрок в результате своего хода попал на мину (на мину противника), то он должен сообщить хозяину мины (противнику) координаты одной своей непоражённой клетки, занятой любым своим кораблём (корабль может иметь сколько угодно клеток, но выдаётся только одна клетка). После этого хозяин мины имеет возможность метко выстрелить (выданная клетка не погибает в момент попадания на мину — чтоб она погибла, по ней надо выстрелить; иначе говоря, мина только сообщает координаты корабля). Хозяин мины не обязан поражать выданную клетку сразу же — он имеет право выстрелить по ней в любое время. Поскольку выстрел по выданной клетке меткий, то хозяин мины после этого выстрела получает право на повторный ход. Использованная мина «гасится» постановкой точки в центре кружка (в центре её клетки).
На большом поле
Размер поля можно увеличить — например, размер 16×16 или 18×18 позволяет с удобством использовать весь размер одинарного тетрадного листа. В этом случае количество фигур можно увеличить — например, как предлагал Я. И. Перельман. Тогда, в связи с увеличением численности армий и размера поля, можно увеличить количество мин (например, до трёх) и добавить в игру минный тральщик (скажем, один у каждого игрока). Минный тральщик обозначается равнобедренным треугольничком, вписанным в одну клетку, так, что основание равнобедренного треугольника совпадает с нижней стороной клетки, а противоположная основанию вершина лежит на верхней стороне клетки, деля верхнюю сторону пополам.
Если игрок, сделав ход, попал на минный тральщик, то он должен выдать противнику (хозяину минного тральщика) координаты одной из своих ещё не сработавших мин — чтобы хозяин минного тральщика знал, что по этим координатам выданной клетки с миной ходить не следует. Клетка с минным тральщиком не должна касаться клеток с кораблями и минами, а также, если минных тральщиков больше одного, и клеток с другими минными тральщиками. Если к моменту срабатывания минного тральщика у походившего не осталось ни одной мины, то противник походившего сообщает походившему, что он попал на минный тральщик, но походивший ему ничего не выдаёт.
Так как попадание на мину или на минный тральщик не является успехом, а является неприятностью для ходившего, то после такого неудачного хода ход переходит к хозяину сработавшей мины или сработавшего минного тральщика. Попав на мину, нельзя вместо координат клетки корабля выдавать клетку с минным тральщиком. Мины и минные тральщики являются одноклеточными фигурами. Мины и минные тральщики не считаются значащими фигурами — поэтому, если у игрока остались только мины и минные тральщики, но погибли все корабли, а у другого игрока не все корабли погибли, то игра считается оконченной, а первый игрок — проигравшим.
Существует вариант игры, в котором мины, минные тральщики могут касаться кораблей или друг друга.
Варианты с «подлодкой»
В некоторых версиях игры существует так называемая «подлодка». На игровом поле она обозначена вписанным в клетку ромбом и занимает всегда одну клетку, то есть является «однопалубной». «Подлодка» может соприкасаться с любым кораблём своей флотилии, но не находиться «под» ним, то есть не в той же клетке. При попадании одним игроком в «подлодку» второго игрока, «подлодка» тонет, но совершает предсмертный выстрел по своей же координате поля первого игрока. Таким образом, игра усложняется, так как в одноклеточном ореоле потопленного корабля может находиться «подлодка».
Вариант «Летучий голландец»
В отличие от многих других вариантов «Морского боя», здесь у каждого игрока есть только один корабль, с количеством палуб от 5 до 8 (точное их количество оговаривается перед игрой). Игра идёт на поле 20 × 20 клеток. Сам корабль может занимать клетки по вертикали, горизонтали и диагонали одновременно. Если в корабль одного из игроков попадает другой игрок, то первый имеет право передвинуть своего «Летучего голландца» в любое другое место поля, однако он теряет подорванную палубу. Все остальные правила такие же, как и в классическом варианте морского боя.
Хм…кто-то сказал «Летучий Голландец»?
«Космические корабли»
Масштабные морские баталии — это достояние ушедшего века, так что многим детям больше понравится играть в «Космические корабли» — замаскированный «Морской бой». Замените линкор на межгалактический ракетный корабль, крейсер на лазерный фрегат, эсминец на транспорт космической пехоты, а катер — на истребитель, или же пусть дети сами придумают свои названия — и вот вам новая игра.
Настольные варианты
Как мы уже говорили, ряд компаний реализовали «Морской бой» в формате настольной игры. Следует упомянуть следующие, наиболее удачные варианты.
Стеллар
«Морской бой» компании «Стеллар» (Stellar). Классическая настольная игра «Морской бой» компании «Стеллар» выполнена из безопасного пластика. Детали мелкие, но хорошо упакованы и имеют яркую окраску. Если вдруг фишка куда-то закатится, ее легко найти. Игровые коробочки очень похожи на ноутбуки. Это очень нравится детям, потому что создает иллюзию игры на компьютере — самой любимой забавы игроманов всех возрастов.
youtube.com/embed/Q2CI5gPFDFU?feature=oembed» src=»data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==»/>
Многие путешественники берут с собой в дорогу настольные игры, и «Морской бой» не является исключением. Дорожный вариант компании Hasbro Games удобен, компактен, помогает скоротать время, завести в поездке новых друзе и знакомых. Ведь играть любят все! Конечно, никто не пропустит возможность сразиться с Вами в морской баталии, если на столе будет эта красивая и оригинальная коробочка.
DJECO
Оригинальный игровой набор «Морского боя» предлагает компания DJECO, которая разработала оригинальный яркий дизайн игровых карточек для этой настольной забавы, ориентированной на младших школьников.
Электронные варианты
Электронная игра «Морской бой». Кроме красочного механического варианта существует не менее привлекательная модель – электронная настольная игра «Морской бой». Здесь тоже стоит задача первым уничтожить вражеский флот. Только для этого необходимо указать координаты для «обстрела». Если точка на карте, которую называет игрок, совпадает с расположением корабля, то судно считается подстреленным. Чтобы было легче следить за ходом игры, на специальном поле ведется учет всех выстрелов, в том числе и тех, которые не достигли цели. В такой комплект входят две игровые доски, крышки которых служат для учета выстрелов. Каждый игрок получает набор кораблей, которые размещает по своему усмотрению на предоставленном ему игровом поле. В наборе также есть разноцветные фишки. Они служат для фиксации ударов по врагу: одним цветом отмечают попадания, а другим – промахи.
На батарейках
Морской бой на батарейках. Многим детям нравятся настольные игры со звуковыми сигналами. Настольная игра «Морской бой» на батарейках порадует Вас хорошим звуком, различными эффектами, создающими иллюзию работы настоящей военной аппаратуры.
С шариками
Отдельно следует упомянуть игру «Морской бой» с шариками. Уничтожение кораблей вражеской флотилии можно осуществить маленькими шариками, которые выкатываются на игровое поле настольной игры «Морской бой». Такой вариант игры подходит даже самым маленьким ребятам, так как не требует умения читать координаты и продумывать расположение кораблей. Механическая конструкция позволяет прицельно стрелять, посылать по флотилии противника снаряды, которые выбивают фигурки кораблей. Даже ребенок дошкольного возраста, а она рекомендована для детей от пяти лет, легко справится с таким заданием и будет играть в настольную игру «Морской бой» наравне с более старшими ребятами.
Для кого эта игра?
Эта настольная игра рекомендована детям от семи лет, потому что битвами в определенной системе координат могут заниматься ребята с хорошо сформированным абстрактным мышлением, которые представляют в уме игровое поле противника и продумывают собственную стратегию.
Морской бой на любой вкус
Настольная игра «Морской бой» на двоих — это развлечение не только для детей. Взрослые тоже с удовольствием проводят досуг в поединках. Так, настольный вариант с шариками позволяет играть за одним столом дедушке и внуку, причем шансы на выигрыш у них равны. Это добавляет азарта, сближает поколения в эмоциональных переживаниях.
Если ребенок любит гаджеты, то «Морской бой» (игра настольная) — электронная версия с интересными звуковыми сигналами увлечет его больше, чем мобильный телефон.
Похожие игры
Кроме «Морского боя» существуют похожие игры на бумаге, большинство из которых так же ориентированы на детей от шести лет.
1. Крестики-нолики
Это самая известная из подобных игр. Рисуется игровое поле 3 на 3 клетки (всего 9 клеток). Игроки по очереди делают ходы, ставя в пустую клетку крестик или нолик. Цель игры: построить линию из 3х крестиков или ноликов по горизонтали, вертикали или диагонали. В этой игре выиграть крайне сложно, в основном игра сводится к ничьей и играется не одна партия.
2. Танчики
Для игры требуется листок А4, сложенный пополам (можно брать и любой тетрадный лист). Два игрока рисуют по 10 танков, каждый на своей половине листа. Закончив расстановку сил, игроки начинают «обстрел» друг друга таким образом: выстрел рисуется на своей половине поля, затем лист складывается посередине и выстрел, видимый на просвет, отмечается на второй половине поля. Если выстрел задел танк, то он считается «подбитым» и нужен еще один дополнительный выстрел для уничтожения. Если же игрок попал прямо в танк, то достаточно одного выстрела.
Каждый удачный выстрел дает право игроку на следующий выстрел. Для усложнения игры можно ввести запрет на следующий выстрел в только что подбитый танк.
3. Ладошки
В эту игру можно играть даже с маленькими детьми, которые уже знакомы с числами.
Она поможет научиться быстро ориентироваться в числах и концентрировать внимание.
Для игры понадобятся два листа бумаги в клетку, на каждом листе игрок обводит свою ладонь. Теперь на пространстве, ограниченном рисунком, в произвольном порядке расставляются числа от 1 до … Тут нужно договориться заранее. Далее начинается игра. Один игрок называет произвольное число, другой в это время пытается найти это число на своей ладошке, а первый тем временем быстро ставит крестики в клеточках на своем листе, начиная с верхней левой клетки. Побеждает тот, кто быстрее заполнит крестиками все клетки своего поля.
4. Точки и отрезки
Условия этой игры на бумаге просты: поставим на листе бумаги несколько точек (не менее 8-ми, а лучше не менее 15-ти). Играют двое, поочерёдно соединяя две любые точки отрезком. Захватывать 3-ю точку нельзя, и каждая точка может быть концом лишь одного отрезка. Отрезки не должны пересекаться. Проигрывает тот, кто не сможет сделать ход.
5. Точки
В эту игру мы играли в институте во время скучных лекций. Она развивает тактическое и стратегическое мышление.
Игровым полем служит обычный лист бумаги в клеточку, если времени и терпения много, можно играть на целом тетрадном развороте. Игровое поле можно обвести линией и запретить правилами ставить точки на этой границе. У каждого игрока должна быть ручка или карандаш своего цвета. По очереди игроки ставят точки в произвольных местах на пересечении клеток.
Цель игры — захватить как можно больше бумажных владений. Территория считается захваченной, если она обнесена точками своего цвета. Точки должны располагаться друг от друга на расстоянии в одну клеточку по горизонтали, вертикали или диагонали. Захваченная территория закрашивается своим цветом или вокруг нее рисуется крепостная стена (жирная линия). Если вам удалось обнести точками территорию или точки противника — они ваши. После такого захвата игроку предоставляется право внеочередного хода. В некоторых вариантах игры захватывать можно только те территории, где уже есть неприятельские укрепления. В других вам доступны любые земли, в том числе и свободные. Выбирайте, что вам больше по душе. В конце игры подсчитывается размер захваченных земель и объявляется победитель. Чаще всего ничего специально считать и не нужно — результат очевиден.
Можно играть и с детьми младшего возраста. В этом случае следует сделать игровое поле совсем небольшим — на четверть тетрадной странички или и того меньше, а бумагу возьмите с крупными клетками.
6. Циферки
Вы играли в школе или институте в такую игру на тетрадке в клеточку? Называлась она по-разному: числа, цифры, семечки, 19, но смысл от этого не менялся. Выписываешь подряд числа от 1 до 19, в строчку до 9, а потом начинаешь следующую строку, в каждой клетке по 1 цифре. Затем вычеркиваешь парные цифры или дающие в сумме 10. Одно условие – пары должны находиться рядом или через зачеркнутые цифры по горизонтали или по вертикали. А после того как все возможные пары вычеркнул – переписываешь оставшиеся цифры в конце. Цель – полностью вычеркнуть все цифры.
7. Виселица
Немного негуманная игра, но все же. В детстве мы совмещали дворовую игру в казаки-разбойники с «виселицей!. Смысл этой игры в отгадывании слова по буквам за определенное количество ходов. Один игрок задумывает какое-нибудь слово (для начала простое и короткое). Пишет его первую и последнюю буквы, а вместо недостающих букв ставим черточки. Задача второго игрока — отгадать загаданное слово. Он называет букву. Если эта буква в слове есть — вписываем ее на место. Если нет, то букву пишем в стороне, чтобы не повторяться, и начинаем рисовать «виселицу» — вертикальную линию. При следующей ошибке — горизонтальную (получается что-то вроде буквы г). Затем дорисовывается веревка, петля, голова человечка, туловище, ручки и ножки. За эти несколько попыток игрок должен угадать слово. Если не получилось — проиграл. Если успел — его очередь загадывать слово.
8. Балда
Еще одна игра со словами. Здесь можно играть вдвоем, втроем или даже одному.
На листе бумаги чертится квадратное игровое поле с клетками 5×5, например. В среднем ряду пишем слово из пяти букв. Игроки по очереди делают ходы. За один ход в свободную клеточку вписывается буква таким образом, чтобы каждый раз образовывалось новое слово. Слова могут читаться в любом направлении, кроме диагонального. За каждое слово игрок получает столько очков, сколько букв в слове. Слова записываются с боку от поля, чтобы другие игроки их не повторяли. Игра заканчивается, когда все клетки заполнены буквами или никто из игроков не может придумать нового слова. После этого подсчитывается количество очков. Побеждает тот, у кого их больше.
9. Точки и квадраты
Игра для двух игроков. Понадобится лист бумаги, лучше в клетку, и пара ручек разных цветов.
На листе бумаги чертится игровое поле размером от 3*3 квадрата, и более (до 9*9), в зависимости от уровня игроков.
Суть игры: игроки по очереди чертят линии длинной в одну клетку, стараясь создать квадраты величиной 1 на 1 внутри поля. Если ваша линия стала завершающей в квадрате, ставите в ней свой знак и получаете право дополнительного хода. Ходы продолжаются до тех пор, пока вы не поставите линию, которая не замыкает никакой квадрат. Игра заканчивается, когда все поле заполнено. После этого подсчитывается количество квадратиков, которое замкнул каждый игрок и оглашается победитель.
При всей своей простоте игра с изюминкой. Здесь можно просчитывать ходы вперед и попытаться поставить соперника в невыгодное положение, заставив сделать его неудобный ход.
Морской бой — история и описание игрушки
«Морской бой» – это настольная игра, где двое участников по очереди пытаются угадать координаты кораблей на карте противника. При попадании в цель, корабль или его часть «топится». При этом участник может сделать еще один дополнительный ход. Цель игры – поразить все корабли противника первым.
Считается, что игра была придумана еще во время Первой мировой войны, а настоящий автор этой идеи неизвестен. Но это был лишь «бумажный» ее вариант. Как коммерческий продукт игра была впервые выпущена в 1931 году компанией Милтона Брэдли – «Milton Bradley Company». Игровое пространство состоит из двух полей 10 х 10 клеток (собственного и поля противника), где вертикаль пронумерована сверху вниз цифрами от «1» до «10», а горизонталь слева направо – буквами от «а» до «к» (в английском алфавите от «а» до «i»).
Помимо традиционного «Морского боя» с использованием шариковой ручки и листа бумаги в клеточку, существует огромное количество разновидностей данной игры, многие из которых выполнены в настольном варианте. Варианты «Морского боя» обладают разнообразным дизайном, разными уровнями сложности, многочисленными дополнительными возможностями. И, конечно же, все варианты отличаются размером и ценой, но сохраняют основную идею этой настольной игры – это морское сражение, баталия, т.е., сражение между двумя мощными флотами.
Существуют варианты игры, отличающиеся правилами (распространённые, в основном, за пределами России). В основном, это касается количества и размера кораблей, например, вариант компании «Милтон Брэдли» — пятиклеточный, четырёхклеточный, два трёхклеточных и двухклеточный. Существуют варианты, где игрок может стрелять больше одного раза подряд. Также очень отличающийся вариант описан в книге Я. И. Перельмана «Занимательные Задачи и опыты».
Правила игры:
- Настольная игра «Морской, бой» рассчитана на двоих игроков.
- На своем поле размещается 10 кораблей (1 шт. – из четырех ячеек, 2 шт. – из трех ячеек, 3 шт. – из двух ячеек и 4 шт. – из одной ячейки), тогда как поле соперника в начале игры остается пустым.
- Игроки по очереди делают ход, называя номер ячейки. При попадании – корабль считается «раненым» или «потопленным». Если корабль «ранен», то игроку предоставляется еще один ход. Если корабль «потоплен», то игрок рисует область вокруг него, равную одной ячейке, где другие корабли не могут располагаться.
- Победителем считается тот игрок, кто первым смог «потопить» все корабли соперника.
В 1930 году русский ученый Яков Перельман описал выигрышную стратегию размещения кораблей. Суть его стратегии заключалась в том, что в одном из углов поля нужно наиболее компактно разместить все большие корабли, а остальные корабли в одну ячейку нужно равномерно расположить в оставшейся незанятой части поля. Игру можно смело назвать тактической, ведь без тактики победить очень непросто. Нужно уметь предсказывать ходы соперника, предугадывать его дальнейшие действия. Такая игра развивает мышление, логику, память, внимательность, а также позволяет научиться продумывать ход игры наперед.
Сейчас существует множество не только компьютерных, но и настольных версий игры «Морской бой». Хотя настольные игры мало чем изменились со времен СССР, разве что стали выглядеть современнее. В большинстве игр поле для сражения, метки попадания и промаха, а также фигурки кораблей сделаны из пластика. Такие игры предназначены для детей в возрасте от 3-х лет.
Из-за невероятной популярности игры многие производители стараются выпустить всею оригинальную версию морского боя. «Десятое королевство» и «Hasbro игры» предлагают настольные версии морского боя. «Cosmodrome Games» как всегда радует нас качеством и внешним видом игры. «Djeco» предлагает компактную версию морского боя для игры в дороге, также как и производитель «Играем вместе». Хорошие версии этой игры вы также найдете у производителей «DREAM MAKERS» и «ЛАС ИГРАС».
Как играть в настольную игру «Морской бой»
Морской бой — это настольная игра на военную тематику для двух игроков, в которой противники пытаются угадать местонахождение боевых кораблей противника и потопить их. Бумажная и карандашная версия игры восходит к Первой мировой войне, но большинство людей знакомы с игрой через пластиковую настольную игру, которая впервые была продана компанией Milton Bradley в 1967 году. С тех пор игра породила различные видеоигры. и варианты приложений для смартфонов. Сегодня версия настольной игры производится Hasbro, компанией, которая приобрела Милтона Брэдли в 1984 году.
Геймплей прост. Каждый игрок прячет корабли на пластиковой сетке с координатами по вертикали и горизонтали. Игроки по очереди вызывают координаты строк и столбцов в сетке другого игрока, пытаясь определить квадрат, в котором находится корабль.
Игровое поле, которое получает каждый игрок, состоит из двух сеток: верхней и нижней. Нижняя сетка используется игроком, чтобы «скрыть» местоположение своих кораблей, а верхняя сетка используется для записи выстрелов, произведенных в сторону противника, и для документирования того, были ли эти выстрелы попаданиями или промахами.
Настройка игры
Каждый игрок получает игровое поле и пять кораблей разной длины. На каждом корабле есть отверстия, куда вставляются «слитные» колышки, и запас маркеров попаданий и промахов (белые и красные колышки). Пять кораблей:
- Держатель с пятью отверстиями
- Линкор с четырьмя дырками
- Cruiser, имеющий три отверстия
- Подводная лодка с тремя отверстиями
- Разрушитель с двумя отверстиями
Два игрока должны располагаться лицом друг к другу через игровой стол. Их целевые сетки возвращаются друг к другу вертикально, так что ни один из игроков не может видеть океанскую сетку своего противника и местоположения кораблей.
Перед началом игры каждый противник тайно размещает свои пять кораблей на сетке океана (нижняя часть доски), выкладывая свои корабли и закрепляя их в отверстиях сетки. Каждый корабль должен быть размещен горизонтально или вертикально через ячейки сетки, а не по диагонали, и корабли не могут свисать с сетки. Корабли могут касаться друг друга, но не могут занимать одно и то же пространство сетки.Вы не можете изменить положение кораблей после начала игры.
Ель / Кэндис Мадонна
Базовый игровой процесс
Игроки по очереди стреляют (вызывая координаты сетки), чтобы попытаться поразить вражеские корабли противника.
В свою очередь, назовите букву и число, обозначающие строку и столбец на вашей целевой сетке. Ваш оппонент проверяет эту координату на своей океанской сетке и устно отвечает «промахнулся», если там нет корабля, или «ударил», если вы правильно угадали место, которое занимает корабль.
Отметьте каждый из своих выстрелов или каждую попытку стрелять по врагу, используя сетку прицела (верхняя часть доски), используя белые колышки, чтобы задокументировать ваши промахи, и красные колышки, чтобы регистрировать ваши попадания. По мере прохождения игры красные колышки будут постепенно определять размер и местоположение кораблей вашего противника.
Когда наступает очередь вашего оппонента стрелять в вас, каждый раз, когда один из ваших кораблей получает удар, вставляйте красный колышек в отверстие на корабле, соответствующее ячейке сетки. Когда на одном из ваших кораблей все ячейки заполнены красными колышками, вы должны сообщить оппоненту, когда ваш корабль потоплен.В классической пьесе фраза: «Ты потопил мой линкор!»
Игрок, первым потопивший все пять кораблей противника, побеждает в игре.
Нуша Ашджаи / Ель
Расширенный игровой процесс
Игроки, имеющие опыт игры в Морской бой, иногда используют разновидность игры, известную как вариация залпа. Основные правила остаются прежними, за исключением следующих случаев:
- В первом раунде игры вы делаете пять выстрелов (угадывает) и отмечаете каждый выстрел белым колышком в вашей сетке мишеней.
- После того, как вы произвели все пять выстрелов (залп), ваш оппонент объявляет, какие из них были поражены и по каким кораблям они попали.
- Для попаданий замените белые колышки на вашей целевой сетке на красные колышки. Тем временем ваш противник будет вставлять красные колышки в отверстия любых вражеских кораблей, в которые вы попадете.
- Поочередно двигайтесь вперед и назад, пока один из ваших кораблей не будет потоплен. В этот момент вы теряете один выстрел из своего залпа. Если, например, один из ваших кораблей тонет, ваш залп теперь уменьшается до четырех выстрелов; когда два корабля тонут, залп — три выстрела и так далее.
- Продолжайте игровой процесс, пока один игрок не потопит все противостоящие корабли и не выиграет игру.
Карандаш и бумага Версия
Также можно сыграть в игру «Морской бой» классическим способом, нарисовав сетку океана на бумаге и пометив горизонтальные и вертикальные ряды для создания координат. Можно сделать доску своими руками. Например, для обычного океана площадью 100 квадратных метров обозначьте горизонтальные ряды от 1 до 10, а вертикальные ряды от A до J.
Как и в традиционной настольной игре, каждому игроку понадобится две океанские решетки.Одна сетка отмечает укрытие ваших пяти кораблей и любые удары, которые противник наносит этим кораблям. Вторая сетка отслеживает попадания и промахи, которые вы делаете, когда стреляете в противника. Когда выстрел попадает, отметьте соответствующий квадрат знаком X; задокументируйте промахи с помощью 0.
Для более сложной игры вы можете сделать большую сетку с большим количеством квадратов, используя буквы от A до Z для обозначения вертикальных координат и числа от 1 до 26 для горизонтальных рядов. Чем больше сетка океана, тем сложнее становится игра.
Ель / Кэндис Мадонна
Инструкции по морскому бою (блокнот и карандаш / магнитное перемещение)
Инструкции по морскому бою (блокнот и карандаш) В игре используются четыре сетки, по две для каждого игрока. На одной сетке игрок расставляет корабли и фиксирует выстрелы противника. В другой сетке игрок записывает свои удары.
Перед началом игры каждый игрок тайно размещает свои корабли на их основной сетке. Каждый корабль занимает несколько последовательных квадраты на сетке, расположенные горизонтально или вертикально.Количество квадратов для каждого корабля определяется типом корабля. Корабли не могут перекрываться (т. Е. Только один корабль может занимать любой квадрат в сетке). Типы и количество кораблей разрешены одинаковы для каждого игрока.
Авианосец = 5 квадратов
Линкор = 4 квадрата
Подводная лодка = 3 квадрата
Разрушитель = 3 квадрата
Патрульный катер = 2 квадрата
После того, как корабли были
позиционируется, игра продолжается в серию раундов.В каждом раунде каждый игрок по очереди
объявлять мишень в сетке соперника, по которой следует стрелять. Оппонент объявляет,
квадрат занят кораблем, и если он
это «хит», они отмечают это в своей собственной основной сетке. Атакующий игрок заметил попадание или мох на
их собственная «отслеживающая» сетка, чтобы создать картину оппонента
флот.
Когда все клетки корабля поражены, корабль потоплен, и судовладелец объявляет об этом (например,«Вы потопили мой линкор!»). Если все корабли игрока потоплены, игра заканчивается и его противник побеждает.
Инструкции по морскому бою (магнитное путешествие)
Удача и ум тактика ведет к победе. Развлекательная игра на 2 персоны.
Цель игры:
Потопите флот противника, прежде чем он потопит ваш!
Собери в бой плата:
При раскладывании ровно и с нанесенной сеткой вверх коробка становится боевой доской.Картонный экран необходимо вставить в щель в середине доски, чтобы ваш противник не мог различить раздача вашей армады. У каждого игрока есть четыре сосуда, которые он может разместить в своих сетка по горизонтали, вертикали или диагонали.
- 4 КРАСНОЙ ПЛИТКИ обозначает АВИАЦИОНЕР.
- 3 БЕЛАЯ ПЛИТКА означает БОЙ.
- 2 ЗЕЛЕНЫХ ПЛИТКИ означает ФРЕГАТ.
- 1 СИНЯЯ ПЛИТКА обозначает ПОДВОДНУЮ ЛОДКУ.
Плитки одного цвета необходимо укладывать вместе, и каждая Судно не должно пересекать другое или лежать на другом.
Играть:
Бросок монеты определяет, какой игрок ходит первым, и бросок
запускается путем вызова буквы от A до E и числа от 1 до 12, то есть B-9. Если
у вашего оппонента нет плитки на указанном квадрате, он или она должны громко кричать
голос: «МИСС!» а затем он или она делает снимок. Если у вашего оппонента есть плитка на
в указанном квадрате он должен громко крикнуть: «УДАРА!» и ты можешь
сделай еще один выстрел. Записывайте снимки, сделанные на распечатанных сетках, снабженных
карандашом, чтобы избежать повторения, используйте крестик, чтобы обозначить промах, и кружок, чтобы обозначить
удар.Если все плитки одного цвета будут поражены, это судно будет потоплено.
и должен быть объявлен так, т. е. если обе зеленые плитки попали, этот игрок должен
кричать: «Вы потопили мой фрегат!»
ДЕРЖАТЬ БЫСТРО! НАСЛАЖДАЙТЕСЬ СВОЕЙ БИТВОЙ!
Посмотреть продуктКак играть в Морской бой? — Как вы играете
Линкор Введение:
«Вы потопили мой линкор». Скорее всего, вы хотя бы раз в жизни произносили эти слова. (может быть, гораздо больше, если бы вы были ребенком до того, как появились видеоигры).Если вы готовы научить следующее поколение военно-морских комбатантов с креслами, правилам классической настольной игры «Морской бой», вы найдете инструкции ниже.
Что вам нужно:
Несколько красных колышков (для отслеживания попаданий)
Некоторые белые колышки (для отслеживания промахов)
Военно-морской флот из пяти кораблей (чтобы нанести ущерб врагу)
Океан или, возможно, больше точно, разделенная на части игровая доска, представляющая океан
Ваш автопарк:
Эсминец: Корабль с двумя отверстиями
Подводная лодка: Судно с тремя отверстиями
Крейсер: Еще одно судно с тремя отверстиями
Линкор: Корабль с четырьмя отверстиями
Перевозчик: Судно с пятью отверстиями, самое большое в вашем флоте
Подготовка к морскому сражению :
Поместите игровое поле на стол или другую прочную поверхность и сядьте напротив вашего оппонента. Нижняя половина складной доски — это ваша океанская сетка, а приподнятая половина — это сетка целей. Настройте свои корабли стратегически (и тайно) на вашей океанской решетке.
- Корабли можно разместить в горизонтальном или вертикальном положении в любом месте сетки.
- Никакая часть корабля не может быть вне сетки или перекрываться в каком-либо положении с другим кораблем. Они могут быть рядом друг с другом, если их позиции в сетке не пересекаются.
- Вы не можете размещать корабли по диагонали внутри сетки.
- Размещение кораблей является постоянным и не может быть изменено после начала игры.
Геймплей:
Выберите игрока, который пойдет первым. Этот игрок начинает игру, называя позицию буквы и цифры из сетки (например, «А9»), а другой игрок отвечает, определяя, был ли нанесенный удар «попаданием» или «промахом».
Попадание происходит, когда вызванный выстрел попадает в любую часть вражеского судна. Промах происходит, когда выстрел не попадает во все вражеские суда.
- Если судно было поражено, защищающийся игрок также должен назвать судно, которое было поражено — «Попадание.Подводная лодка ».
- Отслеживайте свои попадания и промахи по своей целевой сетке, используя красные колышки для попаданий и белые колышки для промахов.
- Если ваше судно ранено, отследите попадание, поместив красный колышек в отверстие, соответствующее выстрелу.
- Корабль затонул, когда все его отверстия были заполнены красными задвижками. Владелец корабля должен объявить о потоплении корабля («Вы потопили мой линкор!»).
После того, как определено попадание или промах, игра переходит к другому игроку, который затем определяет свой удар таким же образом.
Линкор-победитель:
Побеждает игрок, первым потопивший весь вражеский флот.
Salvo Variant:
После того, как вы освоите стандартные правила, попробуйте вариант Salvo. Для Salvo все правила такие же, как и в обычной игре, за исключением выстрела. Вместо того, чтобы делать только один выстрел, делайте пять выстрелов за раз, отмечая их на своей мишени белыми колышками (поменяйте белые колышки на красные при попадании).Ваш противник отвечает, объявляя ваши попадания и промахи, в том числе называя тип судов, по которым был нанесен удар.
Каждый раз, когда один из ваших кораблей потоплен, вы теряете по одному выстрелу за каждый потопленный корабль, поэтому игра становится все сложнее, поскольку ваш флот сокращается в размерах.
Морской бой Тафл | Хнефатафл: Игра викингов
- Дом
- Правила
- Hnefatafl Варианты org/ListItem»> Морской бой Тафл
Иногда называют тафл драккара, тафл морского сражения — это современный вариант хнефатафла. Это похоже на игру Tablut, в которую играют на веб-сайте Brain King, с некоторыми изменениями, внесенными Aage Nielsen. На доске 9×9 получается очень сбалансированная игра. Aage сообщает, что на доске 11×11 это дает слишком много преимущества атакующим, но я думаю, что если ромбовидная формация защитников поменять местами на крест, игра может быть такой же сбалансированной, как и версия 9×9. Правила следующие:
1.Игра ведется двумя игроками на доске из девяти рядов по девять квадратов. Один игрок берет под свой контроль грузовой корабль и восемь обороняющихся кораблей, в то время как другой имеет шестнадцать пиратских кораблей, приближающихся к атаке. Фигуры раскладываются, как показано на схеме.
2. Защищающийся игрок делает первый ход. За каждый ход игрок перемещает один корабль как можно дальше в строке или столбце, стараясь не приземлиться и не перепрыгнуть через другие корабли.
3. Вражеский корабль захватывается путем окружения его с двух противоположных сторон вдоль ряда или колонны двумя дружественными кораблями.Грузовое судно захватывают, окружая его со всех четырех сторон атакующими кораблями. Грузовой корабль не вооружен и не может помочь в захвате врагов.
4. Защищающийся игрок выигрывает, если грузовой корабль достигает любого квадрата по краю игрового поля. Атакующий игрок выигрывает, если грузовой корабль захвачен.
Обратите внимание, что в этой игре нет специальных квадратов. Любой корабль может пройти или приземлиться на центральной площади. Это очень элегантная игра, в которой правила немногочисленны и очень просты, и кажется, что игра хорошо сбалансирована между игроками.
Вы можете сыграть в морской боевой тафл здесь против компьютера или против других игроков в Логове Драконьего Колеса (где это называется тафл драккара) и на сайте Аге Нильсена.
линкор | Настольные игры Galore Wiki
Линкор
Количество игроков
2 игрока
Обзор
Battleship (также Battleships или Sea Battle ) — игра в угадывание для двух игроков. Она известна во всем мире как игра с карандашом и бумагой, которая датируется Первой мировой войной. Она была издана различными компаниями как игра с карандашом и блокнотом в 1930-х годах, а в 1967 году Милтон Брэдли выпустил пластиковую настольную игру.
История
Считается, что игра Battleship берет свое начало во французской игре L’Attaque , в которую играли во время Первой мировой войны, хотя
параллелей были также проведены с игрой Baslinda EI Horseman 1890, и эта игра, как говорят, русские офицеры играли их перед Первой мировой войной.Первой коммерческой версией игры была Salvo , выпущенная в 1931 году в США компанией Starex. Другие версии игры были напечатаны в 1930-х и 1940-х годах, в том числе Combat: The Battleship Game компании Strathmore, Broadsides Милтона Брэдли: A Game of Naval Strategy и Warfare Naval Combat Мориса Л. Фридмана. Компания Strategy Games Co. выпустила версию под названием Wings , на которой были изображены самолеты, пролетающие над Колизеем в Лос-Анджелесе. Все эти ранние выпуски игры состояли из заранее напечатанных блокнотов.
Игроки в турнире Battleship на борту корабля ВМС США
В 1967 году Милтон Брэдли представил версию игры, в которой использовались пластиковые доски и колышки. Метод игры, предполагающий использование перфорированных досок и миниатюрных пластиковых кораблей, был придуман Эдом Хатчинсом. В 1977 году Милтон Брэдли также выпустил компьютеризированный электронный линкор , [4] , за которым в 1989 году последовал Electronic Talking Battleship .В 2008 году была выпущена обновленная версия Battleship , использующая шестиугольные плитки. В обновленной версии на доске каждого игрока есть несколько островов, на которых можно размещать фигурки «пленных людей». Корабли можно размещать только вокруг островов и только на половине игрового поля. Когда вышел фильм « Battleship », настольная игра вернулась к оригинальному стилю 1967 года. Обновленная версия 2008 года по-прежнему доступна как Battleship Islands .
Battleship была одной из первых игр, выпускавшихся как компьютерная игра, версия которой была выпущена для Z80 Compucolor в 1979 году.С тех пор было выпущено множество компьютерных изданий игры. В Clubhouse Games для Nintendo DS, Battleship известен как Grid Attack . В нее играют на сетке 8 × 8 и включают небольшие вариации, такие как игровой процесс для 4 игроков, различные размеры и формы кораблей, а также возможность касания кораблей друг друга. Итерации Battleship появляются в виде приложений во многих социальных сетях.
Battleship также был частью Hasbro Family Game Night для PlayStation 2 и Wii, а также Xbox 360 (Xbox Live Arcade).Они изменяют правила, в том числе размер сетки (8 × 12 в версии NES, 8 × 8 в версии Game Boy), размер кораблей (обычно подводная лодка занимает один квадрат) и особый снимок. ракеты для каждого корабля (например, в версии NES у крейсера есть 5-зарядная ракета, которая поражает 5 квадратов в X-образной сетке за один ход. Также есть функции гидролокатора слежения за подводными лодками и воздушной разведки для обнаружения кораблей).
Мини-версия Battleship использовалась в третьем сезоне программы The Hub’s Family Game Night , в которой используется сетка 5 × 5
, и первая команда, потопившая три корабля, побеждает в игре.
В 2012 году вышел научно-фантастический боевик Морской бой , вдохновленный настольной игрой.
Как играть
Игра ведется на четырех сетках, по две на каждого игрока. Сетки обычно квадратные — обычно 10 × 10 — и отдельные квадраты в сетке обозначаются буквой и цифрой. На одной сетке игрок расставляет корабли и фиксирует выстрелы противника. В другой сетке игрок записывает свои удары.
Перед началом игры каждый игрок тайно размещает свои корабли на своей основной сетке.Каждый корабль занимает ряд последовательных квадратов на сетке, расположенных либо по горизонтали, либо по вертикали. Количество квадратов для каждого корабля определяется типом корабля. Корабли не могут перекрываться (т.е. только один корабль может занимать любой квадрат в сетке). Типы и количество разрешенных кораблей одинаковы для каждого игрока. Они могут отличаться в зависимости от правил.
Есть два типичных набора кораблей, как указано в версии правил Милтона Брэдли:
# | Класс корабля | Размер |
---|---|---|
1 | Авианосец | 5 |
1 | Линкор | 4 |
1 | Подводная лодка | 3 |
1 | Эсминец (или Крейсер) | 3 |
1 | Патрульный катер (или эсминец) | 2 |
# | Класс корабля | Размер |
---|---|---|
1 | Авианосец | 5 |
1 | Линкор | 4 |
1 | Крейсер | 3 |
2 | Разрушитель | 2 |
2 | Подводная лодка | 1 |
После размещения кораблей игра проходит в серию раундов. В каждом раунде каждый игрок по очереди объявляет целевой квадрат в сетке соперника, по которому следует стрелять. Противник объявляет, занята ли клетка кораблем, и если это «промах», игрок отмечает свою основную сетку белым колышком; в случае «попадания» они отмечают это на своей основной сетке красным колышком. Атакующий игрок отмечает попадание или промах на своей собственной сетке «слежения» с соответствующим цветным колышком (красный для «попадания», белый для «промах»), чтобы создать картину флота противника.
Когда все клетки корабля поражены, корабль потоплен, и его владелец объявляет об этом (например, «Вы потопили мой линкор!»). Если все корабли игрока потоплены, игра заканчивается и его противник побеждает.
Как играть в Морской бой-0
Варианты
- В выпуске игры 1931 Salvo игроки нацелены на определенное количество квадратов одновременно, и все квадраты атакуются одновременно.Игрок может изначально нацеливаться на шесть квадратов за ход, и это количество уменьшается по мере потери кораблей.
В других вариантах этой механики количество выстрелов, которые игрок может сделать за каждый ход, может быть либо фиксированным, равным пяти для всей игры, либо быть равным количеству непотопленных кораблей, принадлежащих игроку, либо быть равным размеру самый большой неповрежденный корабль игрока. Принимающий игрок может либо объявить результат каждого выстрела по очереди, либо просто объявить, скажем, «два попадания и три промаха», предоставив своему противнику определить последствия залпа.В современных правилах Милтона Брэдли для Battleship , Salvo указан как вариант «для более опытных игроков», при этом количество выстрелов равно количеству кораблей, оставшихся у стреляющего игрока.
- Один вариант позволяет игрокам отказаться от объявления о потоплении корабля, требуя от противника сделать дальнейшие выстрелы, чтобы подтвердить, что область свободна. Другое правило дома позволяет игроку перемещать один из своих кораблей в новое, неизвестное место каждый четвертый или пятый ход.
- В Индии играют несколько иную версию игры. Вместо того, чтобы сразу объявлять, был ли выстрел попаданием или промахом, игроки просто говорят, сколько из трех выстрелов их противника было попаданием, и если да, то по какому типу судна. Это позволяет использовать больше стратегии в игре и ослабляет зависимость игры от удачи. В этом варианте используется немного другая система записи, так как появляется новое значение того, на каком ходу игрок что-то ударил. Сами корабли также немного отличаются: в индийской версии используются две подводные лодки (две ячейки), два эсминца (три ячейки), один линкор (пять ячеек) и один авианосец (пять ячеек расположены буквой «Т»).
- Ship Attack — это разработка игры, в которой упор делается на аналитическое мышление, а не на (относительно) слепое угадывание. Игроки используют инструменты сбора разведданных, чтобы точно определить местонахождение каждого корабля вражеского флота. Самолет-разведчик сообщает последовательность частей корабля в строке или столбце, можно сделать спутниковое изображение для подсчета частей корабля на квадрате 3 × 3, а десантник может определить, заселен ли один элемент частью корабля или морем.
Этот вариант можно воспроизвести на одной и той же доске, нарисованной ручкой и карандашом. Ship Attack Правила представляют собой платформу для головоломок в стиле Бимару, в которых один представлен с минимальным разведывательным отчетом, необходимым для расшифровки всей доски.
- Японский вариант игры отличается несколькими ключевыми аспектами. Он использует сетку 5 × 5, на которой каждый корабль занимает одно место. У каждого игрока есть 3 корабля, которые различаются только количеством попаданий, которые они могут выдержать до затопления. Корабли могут двигаться в ортогональных направлениях вместо стрельбы, но тип корабля, расстояние и направление движения должны быть объявлены противнику.Корабли могут вести огонь только по соседним квадратам, включая диагонали, но близкий промах (когда поражен квадрат рядом с собственным кораблем) должен быть объявлен как таковой. Региональные вариации включают правила для нескольких выстрелов, ограниченный боезапас, отсутствие последовательных ходов и дружественный огонь, среди прочего.
С ростом популярности международной версии игры японская версия, по-видимому, осталась в сравнительной безвестности даже в своей родной стране.
- Обычная русская версия, известная как Морской Бой («Морской бой»), сравнительно проста и в основном написана ручкой и бумагой.Он почти всегда воспроизводится на сетке 10 × 10 (с кириллицей, буквы «й» и «ё» обычно опускаются). В зависимости от правил, игрок может или не может сделать еще один выстрел в тот же ход, если вражеский корабль поражен. Корабли не могут занимать квадраты рядом друг с другом по горизонтали, вертикали или диагонали. Также заметно отличается набор кораблей (см. Таблицу ниже). Альтернативные обозначения основаны на устаревших различиях классов кораблей, а именно количестве пушечных палуб для Age of Sail и количестве воронок для более ранних паровых кораблей.Обратите внимание на подходящий размер и количество колод / воронок.
- Словенская версия 2001 года переносит игру в трехмерное пространство, но сохраняет простой формат «ручка и бумага».
Трехмерная сетка имеет размер 5 × 5 × 5, и каждый корабль должен быть размещен с тремя координатами. Размещение по диагонали не допускается. Игру разработали Блаж Бранц и Матей Авсенак.
Ссылки и справочные материалы
Официальная инструкция
ОбзорBoardGameGeek
Онлайн-игра Battleship
линкор-игра.org
Поддержка | Классический морской бой
Sea Battle — популярная и давно известная игра. Ваша цель — победить врага, потопившего его корабли на поле боя. В нашей версии игры вы можете выбрать один из четырех режимов:
- Классический «русский» морской бой.
- Классический режим с супер оружием. Супероружие можно купить или выиграть в лотерею.
- «Американский» морской бой. Он отличается от Russian Sea Battle количеством кораблей и их составом, а также правилами хода хода.
- Режим «Залп». В этом режиме количество выстрелов равно количеству оставшихся кораблей, т.е. вы можете сделать от 1 до 5 выстрелов за один ход.
Вы можете играть локально (с компьютера или другого плеера через Wi-Fi и Bluetooth) или через Интернет с другими плеерами.
Вы можете играть в качестве гостя, но мы рекомендуем вам войти в систему, чтобы сохранить свой выигрыш и иметь возможность играть с разных устройств. Если вы хотите войти в систему, вам необходимо ввести свой адрес электронной почты и пароль.Вам необходимо ввести новый пароль, который ОТЛИЧАЕТСЯ от пароля почтового ящика, указанного при входе в систему.
Я не знаю правил игры ни в одном из режимов. Что мне делать?
В игре есть справочный центр. Нажав на соответствующую вкладку, вы получите интерактивное объяснение того, как следует размещать корабли. Если вы хотите получить информацию о правилах того или иного режима, нажмите значок «i» рядом с символом режима.
Что такое профиль и зачем он мне?
Профиль хранит информацию о вас как об игроке.Для входа в профиль вам необходимо сделать следующее:
- На iPad: коснитесь значка с изображением человека в верхней части экрана.
- На iPhone: коснитесь значка с вашим аватаром в левом нижнем углу экрана в режиме Интернета.
В профиле вы можете видеть информацию о вашем статусе, рейтинге, наградах, победах, поражениях, статистику последних игр, информацию о режиме игры, информацию о доступном оружии и комментарии других пользователей.
В профиле также есть вкладка «Друзья», где вы можете найти игроков, на которых вы подписаны или за которыми хотели бы следить в игре.Вы можете отправлять им сообщения из этого меню и просматривать их профили.
Как сменить юзерпик?
Нажмите на текущий аватар пользователя в профиле, и вам будет предложено его изменить. Вы также можете выбрать новый флаг, нажав на него.
Как я могу изменить имя?
Откройте профиль и коснитесь текущего имени, рядом с ним появится курсор. Теперь вы можете изменить имя.
Как мне добавить игрока в список друзей?
Чтобы добавить игрока в список друзей, вам нужно зайти в его профиль и нажать «Добавить». Когда игрок входит в игру и подтверждает ваш запрос, вы становитесь друзьями.
Что такое звание?
Ранг показывает уровень мастерства конкретного игрока. Ранг меняется, как только игрок набирает необходимое количество рейтинговых баллов:
- «Матрос» (Рейтинг
- «Лейтенант» (Рейтинг
- «Командир / полковник» (Рейтинг
- «Капитан» (Рейтинг
- «Вице-адмирал» (Рейтинг
- «Адмирал» (Рейтинг
Плеер использует нецензурные слова или имеет неприличный юзерпик.Что мне делать?
Войдите в профиль этого игрока и нажмите вкладку с восклицательным знаком справа. В появившемся окне следует указать причину жалобы.
Хочу написать обзор на игру (версия для iPad).
Коснитесь вкладки конверта в правом верхнем углу экрана. В появившемся меню выберите вкладку «Написать отзыв» — она ведет в профиль приложения в AppStore. Там вы сможете написать отзыв или оценить приложение.
Я хочу сообщить об ошибке или написать разработчикам приложения.

Коснитесь вкладки конверта в правом верхнем углу экрана (версия для iPad) или вкладки «Поддержка» (версия для iPhone). В появившемся меню выберите «Техническая поддержка» и в открывшемся окне вы сможете написать в справочную службу. К сожалению, на данный момент это можно сделать только с помощью электронной почты, настроенной на вашем устройстве. Или вы можете отправить электронное письмо на адрес [email protected].
Я забыл свой пароль. Что мне делать?
В данный момент для восстановления пароля необходимо написать в справочный центр.Как это сделать, описано в предыдущем абзаце.
игр о морском сражении
игр о морском бое Вы должны защитить комплекс от противника, готового его уничтожить -… Navy Game. В сети. В игре красивая 3D графика, и она очень интересная, с большим количеством экшена !. Простите! Вы играете против оппонента, у вас обоих есть лист бумаги с двумя сетками 10×10, одна сетка для ваших собственных кораблей и одна для кораблей вашего оппонента, которые вы пытаетесь найти.




Статистика Рочестера Гриззлис, Боготское землетрясение сегодня, Свадьба в загородном клубе Валенсии, Лучшие общественные поля для гольфа в Грузии 2020, Ису Рохинджа Ди Мьянма, Меню старого красного льва, Моя бывшая супер-девушка, Где я могу использовать подарочную карту паба и бара, Он знает, что ты один, Олимпийский парк Гольф, .