Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Правила нард: Правила игры Длинные нарды

Posted on 04.03.202324.01.2023 by alexxlab

Содержание

  • Правила игры Шахматы, шашки и нарды
      • Нарды? Шахматы? Шашки? Выбор за вами!
      • Голова занята — и рукам приятно
      • Смысл игры
      • Доска для нард
      • Правила игры
  • «Как играть в нарды?» — Яндекс Кью
  • Правила игры в нарды
      • 1 Доска
      • 2 Первоначальное размещение шашек
      • 3 Выполнение хода и окончание игры
      • 4 Нормальное движение
      • 5 Перемещение с шашкой на баре
      • 6 Перемещение со всеми шашками в доме
      • 7 Использование всех кубиков
  • Инструкции по игре в шахматы, шашки и нарды

Правила игры Шахматы, шашки и нарды

Код товара: 325581

1 940 ₽Нет в наличии

Нарды? Шахматы? Шашки? Выбор за вами!

Удобная традиционная доска и сдержанные фигуры наверняка порадуют тех, кто предпочитает во время партии думать об игре, а не отвлекаться на разглядывание узоров и резьбы. Сыграли в шашки — усложняем задачу и расставляем фигуры для шахмат. Утомились, предугадывая ходы противника? Положимся на волю судьбы и составим партию в нарды, где хотя бы за что-то можно не отвечать…

Голова занята — и рукам приятно

Бамбук — прочный, приятный на ощупь материал. Комплект из бамбука будет вполне достойно смотреться и на полке в гостиной, и на столе в переговорной. При этом вы смело можете брать доску с собой, отправляясь на отдых или в гости. Качественный лак не поддастся на провокации всяких царапающих элементов, а фигуры не разбегутся, будучи сложенными в аккуратный мешочек из ткани.

Нарды — настольная игра для двух игроков на специальной доске, разделенной на две половины.

Смысл игры

Бросая кости и передвигая шашки в соответствии с выпавшими очками, пройти шашками полный круг по доске, зайти ими в свой дом и выбросить их за доску раньше, чем это сделает противник.

Доска для нард

Игровое поле (доска) имеет прямоугольную форму. На доске находится 24 пункта — по 12 с каждой из двух противоположных сторон. Пункт обычно представляет собой узкий вытянутый равнобедренный треугольник, основание которого лежит на стороне, а высота может достигать половины высоты доски. Пункты нумеруются от 1 до 24. Нумерация для каждого игрока своя. Для удобства пункты могут быть раскрашены в два цвета — чётные в один, нечётные в другой.

Шесть пунктов подряд в одном из углов доски называются домом игрока. Расположение дома зависит от правил.

С боков доски могут быть выделены участки, предназначенные для выставления шашек за доску. Если в конструкции доски их не предусмотрено, игроки выставляют шашки на стол сбоку от доски (рядом с домом).

Доска разделяется посредине вертикальной полосой, называемой бар. В тех вариантах нард, где можно бить шашки противника, сбитые шашки выставляются на бар.

Каждый игрок имеет набор шашек — 15 штук одного цвета (в некоторых вариантах игры используется меньше шашек).

Имеется как минимум одна пара игральных костей (зар). В наборе может быть две пары костей — у каждого игрока своя, а также специальные стаканчики для перемешивания костей. В игре на ставку также может применяться так называемый «куб удвоения» дополнительный кубик для удобства учёта повышения ставок — на его гранях нанесены числа 2, 4, 8, 16, 32, 64.

Правила игры

Существует множество разновидностей игры в нарды, отличающиеся правилами ходов, ставок, начальным положением и другими деталями. Однако основных разновидностей игры три — длинные, шесть-один и короткие нарды. Общими для всех вариантов являются следующие правила:

  • Игроки ходят по очереди.
  • Направление перемещения шашек отличается в разных вариантах игры. Но в любом случае шашки движутся по кругу и для каждого игрока направление их движения фиксировано.
  • Право первого хода разыгрывается броском костей — каждый из игроков бросает одну кость, первым ходит тот, у кого выпало больше очков. В случае одинакового количества очков бросок повторяется.- Перед каждым ходом игрок бросает две кости (называемые: зары). Выпавшие очки определяют возможные ходы. Кости бросаются на доску, они должны упасть на свободное место доски, содной стороны от бара. Если хотя бы одна из костей вылетела за доску, кости оказались в разных половинах доски, кость попала на шашку или встала неровно (прислонилась к шашке или краю доски), бросок считается недействительным и должен быть повторён.
  • За один ход делается от одного до четырёх передвижений шашки. В каждом из них игрок может передвинуть любую свою шашку на такое количество пунктов, которое выпало на одной из костей. Например, если выпало 2 и 4 очка, игрок может за этот ход передвинуть одну (любую) из шашек на 2 пункта, другую — на 4 пункта, либо передвинуть одну шашку сначала на 2, затем — на 4 пункта (или, наоборот, сначала на 4 потом на 2). Если на обеих костях выпадает одинаковое число очков (дубль), то выпавшие очки удваиваются, и игрок получает возможность сделать 4 перемещения. Каждое перемещение шашки должно делаться на полное количество очков, выпавшее на кости (если выпало 4 очка, то пойти шашкой на 1, 2 или 3 пункта нельзя — можно только на полные 4).
  • В варианте игры «бешеный гюльбар» при выпадении дубля игрок делает все ходы от выпавшего дубля до дубля шести (например, при выпадении дубля «четыре-четыре» игрок перемещает одну шашку на 4 пункта, затем другую на 4 пункта, затем ещё одну на 5, ещё одну на 5, одну на 6 пунктов и ещё одну на 6 пунктов). Если у игрока нет возможности сделать какой-либо из этих ходов, то недоигранные ходы должен сделать соперник.
  • В каждом варианте правил есть некоторые запрещённые перемещения шашек. Игрок не может выбирать ходы, которые требуют таких перемещений. Если разрешённых перемещений для выпавшей комбинации очков нет, игрок пропускает ход. Но если возможность сделать хотя бы один ход есть, игрок не может отказаться от неё, даже если данный ход ему невыгоден.
  • Если использовать очки одной из костей невозможно, они теряются. Если есть два варианта хода, один из которых использует очки только одной кости, а другой — обеих, то игрок обязан делать ход, использующий очки обеих костей. Если можно передвинуть только одну из двух шашек (то есть ход одной шашки исключает возможность хода другой), игрок обязан сделать ход на большее количество пунктов. В случае выпадения дубля игрок обязан использовать максимально возможное количество очков.
  • Когда все шашки игрока в процессе движения по доске попадают в свой дом, следующими ходами игрок может начать выставлять их за доску. Шашка может быть выставлена за доску, когда номер пункта, на котором она стоит, равен числу очков, выпавших на одной из костей (то есть шашку, стоящую на крайнем пункте, можно выставлять, если выпала единица, на втором от края — если выпала двойка). Если все шашки в доме находятся ближе к краю доски, чем выпавшее число очков, то может выставляться за доску шашка из пункта с наибольшим номером.
  • Начальное расположение шашек определяется правилами.- Ничьих в нардах не бывает. Выигрывает тот, кто первым выставил все свои шашки за борт.
  • Победитель получает за выигрыш от одного до трех очков. Правила начисления очков за выигрыш в разных вариантах нард могут отличаться.
Количество игроковОт 2 игроков
Возраст игроковОт 10 лет
Время игрыОт 30 До 40 минут
Вес1. 41 кг
ПроизводительРазное

«Как играть в нарды?» — Яндекс Кью

Популярное

Сообщества

Настольные игрыНарды

v.yaguzhinsky

21 июня 2018  ·

47,0 K

На Кью задали 2 похожих вопросаОтветитьУточнить

Irina G.

1,6 K

Люблю свою семью, путешествия и готовить. Активный почитатель ЗОЖ 🙂  · 29 нояб 2018

Мы играем так (какой это вид и насколько это соответствует «классическим» правилам я не знаю):

В нарды играем вдвоем

На специальном в левом нижнем углу (относительно игрока) поля расставлены фишки в столбик вдоль короткой стенки поля и у игроков 2 кубика. Фишки у игроков разного цвета.

Сначала разыгрываем право первого хода — у кого больше выпало на кубике, тот и молодец

Затем игроки по очереди кидают оба кубика одновременно — на каком кубике сколько точек выпало, столько их и можно проскочить за 2 шага. К примеру, если на кубиках выпало 3 и 5, то можно сделать одной фишкой 3 хода, другой 5 или одной фишкой 8 ходов (главное, чтобы на 3ей или/и 5ой нише для фишки не стояло фишки соперника — тогда ходить нельзя (см исключения ниже). Если получился дубль (например, 5 и 5), то игрок имеет право пойти 4 раза по 5 ходов: одной фишкой, двумя, тремя или четыремя — главное, чтобы в сумме ходы не превышали 4. Фишки можно (и нужно!) снимать с головы столбика — за один бросок кубиков можно снять только 1 фишку. Исключение составляет самый первый бросок, если выпал дубль — тогда можно снять 2 фишки. Так нужно провести фишки по кругу, загнать их в домик и скинуть.

Теперь о нюансах и исключениях: на доске для нард всего 24 ниши. Кругом считаются первые 18 по ходу движения фишек (они двигаются против часовой стрелки), последние 6 ниш — дом и с ним тоже всё не так просто. Если в доме соперника нет ни одной его фишки, то игрок не имеет права блокировать соперника (ставить 6 и более фишек в ряд) — должна быть возможность сделать ход. Если хотя бы одна фишка в доме есть, то блокировать можно. С одной стороны можно подвести максимально возможное количество фишек поближе к домику и потом их туда загонять, но есть вероятность того, что соперник оставит свободным только одно самое не удобное поле для сброса. Можно же наоборот — побыстрее установить фишек в дом и занять более удобные для сброса ниши, но есть вероятность блокировки ваших оставшихся фишек соперником. Решать вам.

Ставить свою фишку сверху на фишку соперника в одной нише нельзя — если все ниши для возможных ходов заблокированы, то ход пропускается. Нельзя не ходить, если есть возможность хода, даже если результат вам не понравится.

Когда все фишки в доме, их можно начинать скидывать — кинуть фишки и какие числа выпали, те и выкидывать. Если, к примеру, выпало 3 и 4, то скидываются фишки из ниши 3 и 4 домика (или 22 и 21, если считать от старта). Если в этих нишах пусто, то необходимо продвигать более дальние фишки вперёд на выбранное количество ходов — из ниш 5 и 6 (20 и 19 от старта соответственно). Например, если выпало 3 и 4 и у вас в 3 нише есть фишка ,а в 4 нет, но зато есть в 5, то вы 3 скидываете, а 5 продвигаете вперед на 4 хода и ставите ее в нишу 1. Если выпадает дубль, то сбрасываются (или продвигаются) 4 фишки.

В итоге игры кто первый из игроков провёл все свои фишки в дом и сбросил их, тот и победил.

31,0 K

я я

6 марта 2019

А это какие правила игры_==_Нарды Арена. Или нарды карзар?

Комментировать ответ…Комментировать…

Первый

Андрей Мартынов

16

2 февр 2019

это вы описали правила игры в длинные нарды, подробней их можно прочесть в википедии https://nardy-wiki.ru/long-nardi (там есть картинки, чтобы лучше понять и некоторые нюансы разновидностей). Вообще разновидностей игры очень много и точно сказать какие конкретно правила правильные нельзя, много решает то как именно вы договорились перед игрой, например соблюдать ли… Читать далее

Комментировать ответ…Комментировать…

Анонимный ответ24 июля 2020

Как играть в нарды — правила https://vk.com/kak_igrat_v_nardy_pravila Как играть в нарды — видео https://www.youtube.com/channel/UCbeLwsj0xzMwTaARIZkQ.. Нарды правила игры — обучающая программа, видео. https://www.youtube.com/watch?v=_jQh4ZFjQu0 Турниры по длинным нардам онлайн — где играть ? https://www.youtube.com/watch?v=lZ3ysPsnhq8 Нарды на деньги онлайн с… Читать далее

Комментировать ответ…Комментировать…

Вы знаете ответ на этот вопрос?

Поделитесь своим опытом и знаниями

Войти и ответить на вопрос

1 ответ скрыт(Почему?)

Ответы на похожие вопросы

как играть в нарды — 2 ответа, задан  177Z»>14 июня 2019

Андрей Мартынов

16

6 июл 2019

в нардах есть очень много разновидностей правил. самые популярные — это короткие нарды и длинные нарды. Отличаются в основном расстановкой и возможностью «сбивать» фишки соперника. Подробней можно прочесть на сайте википедии по нардам https://nardy-wiki.ru

Комментировать ответ…Комментировать…

как играть в нарды — 2 ответа, задан 14 июня 2019

Анастасия А.

7

14 июн 2019

Игра в нарды пришла к нам с востока.

Нарды не столь распространенная игра в нашей стране, поэтому далеко не каждый знает правила игры.

  1. Фишки расставить в первой лунке(в два ряда, т.е друг на друга).

  2. Вам нужно стремиться «в дом», т.е. в правую нижнюю сторону.

  3. одновременно кидаются 2 кубика и совершаются ходы

  4. соперники вправе занимать свободные ячейки противника.

  5. главная задача — вытеснить соперника.

Комментировать ответ…Комментировать…

Правила игры в нарды

8.1.0.6

Нарды — это гоночная игра. Два игрока, черный игрок и белый игрок, по очереди бросают кубики и делают ходы. фигуры, называемые шашками, вокруг доски, но в противоположные направления. Первый игрок, получивший все свои части в свой дом выигрывает игру.

1 Доска

Вот доска без фигур на ней:

Чередующиеся желто-коричневые треугольники называются точками, и каждая фигура в игре стоит на точке. Каждая точка может быть пустой или, если на ней есть шашки, все они должны быть одного цвета.

Шашки игрока движутся в противоположных направлениях мимо друг друга. Фигуры черного игрока, которые в верхнем ряду точки перемещаются влево и, когда они доходят до крайнего левого, они перемещаются по углу и продолжайте до крайней левой точки в нижнем ряду точек, где они движутся вправо. Белый фигуры игрока ходят аналогичным образом, но в обратном порядке, налево по нижнему ряду до конца, а затем до прямо в верхнем ряду.

Последний квадрант, который проходит каждый игрок, называется домашняя доска. Для черного игрока это нижний правый квадрант и для белого игрока, это верхний правый квадрант.

При обсуждении игры в нарды в другом месте очки пронумерованы в соответствии с точкой зрения игрока, чьи рассматриваются шашки; в этом классе мы исключительно используйте точку зрения черного игрока, чтобы пронумеровать точки.

Точки пронумерованы в соответствии с перспективой черный игрок. Номер каждой точки указывает расстояние, которое должна пройти шашка на этой точке до того, как он покинет доску.

Темно-коричневая область в середине доски называется бар и логически он считается одним местом перед самым дальним местом от домашней доски игрока. Итак, для черного игрока фигуры на перекладине логически сразу за белой домашней доской в ​​​​смысле что продвигается вперед на один из бара для черный игрок поставил бы их на точку номер 24.

2 Первоначальное размещение шашек

Когда игра начинается, шашки игроков размещены в определенных точках, как показано на этой доске.

3 Выполнение хода и окончание игры

Ходы чередуются между игроками. На каждого игрока ход, игрок начинает с броска пары костей (кроме первый поворот, который немного особенный, как обсуждается ниже). Результат игры в кости определяет расстояние, на которое игрок может передвигают свои шашки, где количество пипсов показывает на кубике определить количество очков, которые некоторые шашка может пройти мимо. То есть, если игрок выбрасывает 2 и 4, затем игрок перемещает одну шашку на 2 и одну на 4 (эти может быть той же шашкой), хотя есть ряд в особых случаях ограничивают движение шашки, т.к. обсуждаются в следующих разделах.

Двойники — это особый случай, когда игрок ведет себя так, было брошено четыре игральные кости, на каждой выпало одно и то же число выступал в парном разряде. После того, как игрок переместился, если все их шашек нет на доске, они выигрывают. В противном случае наступает очередь другого игрока.

Перед первым ходом каждый игрок бросает только один кубик. игрок с большим номером ходит первым, а этот игрок использует два выпавших числа, чтобы сделать ход. Если числа одинаковые, ни один игрок не делает первый ход и каждый игрок снова бросает по одному кубику, чтобы определить, кто идет первый. (Соответственно, на первый ход.)

4 Нормальное движение

Когда ни одна из шашек игрока не находится на барной стойке и хотя бы одна из шашек игрока не находится на его домашней доске, допустимые ходы игрока регулируются правила в этом разделе. В частности, следующая пуля должны быть соблюдены все пункты:

  • Каждый бросок кубика должен соответствовать шашке, которая движется через соответствующее количество точек (хотя одна и та же шашка может использовать несколько кубиков за несколько ходов).

  • Шашка не может остановиться в точке, заняты двумя или более шашками соперника. Такой очко называется сделанным очком для игрока, который несколько шашек на точке. (акт перемещения этого приводит к поставленной точке, называется созданием точка.)

  • Если шашка останавливается на точке, занятой ровно одним шашек соперника (эта одиночная шашка называется пятном), пятно перемещается в бар. Акт перемещения пятна на полосу называется боппинг.

  • Ни одна шашка не может выйти за пределы доски, когда правила в этом разделе действуют (хотя только часть хода игрока может регулироваться обычным движением правила в этом разделе, так как первый кубик игрока может быть использован переместить последнюю шашку на домашнюю доску).

5 Перемещение с шашкой на баре

Когда у игрока есть одна (или более) шашка(и) на баре, игрок должен переместить одну из шашек с бара bar в качестве первого действия, которое они предпринимают. если это не можно убрать оставшуюся шашку с доски (поскольку противник набрал очки на всех место, куда попадали бы законные броски кубиков), игрок теряет все оставшиеся кости.

Обратите внимание, что если у игрока более одной шашки на баре и они уходят один, они все еще находятся в состоянии шашку на баре (поэтому они должны сдвинуть еще одну, прежде чем делать что-либо еще).

6 Перемещение со всеми шашками в доме

Когда все шашки в доме доске, игрок может начать перемещать фигуры за пределы доски. Каждая шашка должна отойти от доски точно на катиться, как бы перемещаясь в воображаемую точку за последней точки на доске, за одним исключением. Это исключение когда значение кости больше, чем расстояние для любую оставшуюся шашку в эту воображаемую точку. В В этом случае бросок кубика может быть использован одним из шашки игрока, наиболее удаленные от воображаемая точка.

7 Использование всех кубиков

Игрок должен использовать все кубики, если это возможно. Из Конечно, в общем случае бывают ситуации, когда игрок не может использовать все кубики, которые были бросок, и в этой ситуации игрок лишается части кости, просто не перемещая соответствующую шашку.

Однако есть один тонкий момент: если можно использовать все кости, игрок должен сделать это. Например, рассмотрите эту доску с показанным броском кубика.

Если черный игрок берет 2 с шашкой на 12-м пункте, то невозможно используйте кубик, на котором выпало 4. Но если черный игрок берет 2 шашкой на 20-м пункте, то можно взять 4 (этой же шашкой).

Соответственно брать 2 шашкой на 12 пункт является незаконным и, вместо этого, черный игрок должен переместить шашку на 20 пункт.

Если нет возможности использовать все кости, то игрок может использовать как можно больше кубиков любым способом они могут. Например, рассмотрим эту доску:

Черный игрок может взять 4, используя шашку на 20 или 3 с помощью этой шашки. Так или иначе, они не могут используйте оставшийся кубик, чтобы оба хода были законными.

Инструкции по игре в шахматы, шашки и нарды

Шахматы появились в Индии более 1000 лет назад, а сейчас в нее играют во всем мире. Он считается одним из лучшие стратегические игры для двух игроков.

У каждого игрока есть 16 фигур, которые перемещаются и захватываются по-разному и имеют разную степень важности.

Пешки ————–x 8

Кони ————-x 2

Слоны ————-x 2

Лады (ладьи) ———x 2

Ферзь —————x 1

Король —————x 1

Доска помещается между игроков так, чтобы у каждого справа был белый угловой квадрат.

Обратите внимание, что королева всегда стоит на поле своего цвета, так что все фигуры стоят напротив своих противоположный эквивалент.

Цель игры — поймать король вашего противника в положении, из которого он не может уйти, не будучи взятый. Это называется «Шахмат».

Всегда начинает белый цвет. Игроки меняйте сторону после каждой игры. Каждый игрок по очереди ходит на одну фигуру в каждый идет. Он может двигать любую из своих фигур, которая ему требуется, планируя свои действия. стратегия, захват как можно большего количества фигур противника, всегда работающая к конечной цели «Мат».

Чтобы взять фигуру противника, игрок перемещает свою атакующую фигуру на поле, занятое жертвой, и удаляет последний с доски. Любая фигура может взять (взять) любую противостоящую мужчины, что он может, независимо от ранга, т. Е. Пешка может взять пешку или ферзя.

Единственный кусок, который никогда не может быть захвачен король. Когда игрок перемещает фигуру в положение, из которого он прямо угрожает королю и теоретически может взять его на следующем ходу, он должен объявить: «Шах».

Король должен быть перемещен сразу из «Проверить». Это можно сделать, отодвинув короля, поставив еще одна фигура между королем и угрозой, или фактически взяв штука угрожающая. Что бы ни было сделано, игрок не может двигать никакие фигуры, пока Король находится под шахом, если в результате этого хода король не выходит из-под шаха.

Каждая фигура движется по разным образом, что делает одних людей более ценными, чем другие:

ЗАМОК (или ЛАДЬЯ)

Эта фигура может двигаться только в прямая горизонтальная или перпендикулярная линия. Он может путешествовать так далеко, как хочет в эту прямую линию за один ход, пока клетки, которые она пересекает, не заняты.

РЫЦАРЬ

Этот предмет имеет только один набор движение. Это прыжок в форме буквы L – две клетки вперед (или назад) и одна влево. сбоку (слева или справа). Или это может быть один в сторону, а затем два вперед или назад. Конь может двигаться в любом направлении, и это единственная фигура, которая может перепрыгнуть через других мужчин, чтобы приземлиться на пространство за его пределами.

СЛОНЫ

Слоны ходят по диагонали, но в остальном, подобно Замку, они могут уйти на любое расстояние, какое пожелают.

ПЕШКА

Эти восемь фигур могут двигаться вперед, но «брать» по диагонали, как слон. В первом ходе конкретной пешки, фигура может быть перемещена на одну или две клетки вперед. после этого он может двигаться только на одну клетку вперед каждый ход. Если пешке удается достигнув другой стороны доски, ее можно обменять на любую фигуру, которая, его владелец выбирает из своих уже захваченных фигур. Если королева была захвачена, лучше обменять на нее пешку и вернуться в игру за причины, которые, станут очевидными.

КОРОЛЕВА

Она может двигаться по диагонали, горизонтально или перпендикулярно, насколько ей нравится. Она, безусловно, самая мощная штука.

КОРОЛЬ

Он, как и Королева, может ходить любом направлении по диагонали, горизонтали или перпендикуляру, но он может только ход на одну клетку за каждый ход.

Теперь вы знаете, как движется каждая фигура. и цель игры, вы готовы играть.

Однако следует подчеркнуть, что эти инструкции очень простые и предназначены только для того, чтобы вы начали и чтобы помочь вам понять и наслаждаться шахматами.

Как только вы поймете эти основы, есть несколько более сложных ходов, которые нужно ввести, а затем являются установленными планами и стратегиями, которые необходимо освоить.

Написано бесчисленное количество книг по шахматам, и многие люди в каждом сообществе хорошо играют в эту игру и будут рад научить вас больше. У вас не будет проблем с развитием своих знаний и оценка игры. Этот набор поможет вам начать работу и подарит вам часы увлекательного веселья.

Шашки или шашки

Черновики есть также часто известный как шашки. Во время следующих инструкций мы будем называя эту захватывающую игру шашками.

Цель игры:

Выиграть игру путем захвата всех фигур противника (шашки) или, чтобы ограничить свои фигуры соперника так, чтобы ход был невозможен.

Для начала:

У каждого игрока есть 12 штук одного цвета. Доска расположена так, что черный квадрат внизу слева от каждого игрока. Черновики размещаются на черных квадратах в трех рядах, ближайших к каждому игроку. Ходит игрок с черными шашками первый.

Переезд:

Сквозняки ограничены черные квадраты и всегда должны двигаться в диагональном направлении. В начале в игре шашки перемещаются только на одну клетку вправо или влево, но всегда вперед. Когда черновик достигает последнего ряда (королевского ряда), он венчается другой фигурой того же цвета (противник берет одну из захваченные фигуры и кладет ее на вершину диска, дошедшего до короля ряд) и становится королем. Король может двигаться как вперед, так и назад в диагональное направление.

Прыжки и захват:

Игрок может прыгнуть и захватить шашку соперника, если она занимает клетку, на которую игрок может быть перемещен только в том случае, если за ним есть свободная клетка. Игрок должен перепрыгнуть через набросок противника на свободную клетку и убрать драфт соперника, который был перепрыгнут. Если игрок не совершает прыжок, когда доступна, противник может взять фигуру, которая должна была совершить прыжок.

Одинарный, двойной, одновременно возможны тройные, четверные прыжки. Игрок выигрывает, когда он захватывает все фигуры противника или когда другой игрок не может сделать другой ход.

Нарды

ОБОРУДОВАНИЕ: Доска с 24 точками (треугольниками), 30 камней (игровые фишки – по 15 двух контрастных цветов), две пары игральных костей (по одной на каждого игрока) и один кубик удвоения.

ЦЕЛЬ: Переместить все пятнадцать камней на внутренний стол, а затем начать отталкивание (удаление камней с внутреннего стола и с доски). Выигрывает тот, кто первым унесет все пятнадцать камней.

ДЛЯ НАЧАЛА ИГРЫ: Установите плату, как показано на схеме. Каждый игрок бросает один из кубиков, и первым ходит большее число.

ДЛЯ ДВИЖЕНИЯ: Каждый игрок ходит, бросая кости, а затем перемещая общее число, показанное на рисунке. Это делается либо путем перемещения двух камней (по одному на каждое показанное число), либо путем перемещения одного камня на сумму двух показанных чисел. Камень может быть перемещен в любую открытую точку, в любую точку, уже занятую его собственными камнями, или в точку, занятую только одним из камней противника (см. УДАРЫ). Игрок может перепрыгивать точки, занятые фигурами соперника. Однако в случае, если игрок хочет переместить один камень на указанное общее число, игрок может сделать это только в том случае, если камень не приземлится на точку, занятую противником (см. ЗАКРЫТАЯ ТОЧКА) при перемещении под любым указанным числом, направление движения белых камней — от B1 к B12, затем от W12 к W1. Движение черных камней идет в обратном направлении – от W1 к W12, затем от B12 к B1.

Игрок должен используйте оба номера, если это возможно. В противном случае необходимо использовать большее число.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта