кратко, личная, парная и командная игра
Про требования к столу для настольного тенниса читайте в нашей статье TTBlog «Стол для настольного тенниса: размеры и виды»
2.3 Мяч
2.3.1 Мяч должен быть сферическим, диаметром 40 мм.
2.3.2 Масса мяча должна быть 2,7 г.
2.3.3 Мяч должен быть изготовлен из целлулоида или подобной пластмассы белого или оранжевого цвета, матовым.
2.4 Ракетка
2.4.1 Ракетка может быть любого размера, формы и массы, но ее лопасть должна быть плоской и жесткой.
2.4.2 По крайней мере, 85% лопасти по толщине должно быть из натурального дерева. Клеевой слой внутри лопасти может быть армирован волокнистым материалом, таким, как углеродистая фибра, фибергласс или прессованная бумага; этот армирующий слой не должен превышать по толщине меньшую из величин: 0,35 мм или 7,5% общей толщины лопасти
2.4.3 Сторона лопасти, используемая для удара по мячу, должна быть покрыта обычной однослойной пупырчатой резиной с пупырышками наружу, с общей толщиной вместе с клеевым слоем до 2 мм включительно, либо двухслойной резиной типа «сэндвич» с пупырышками внутрь или наружу, с общей толщиной вместе с клеем до 4 мм включительно.
2.4.3.1 «Обычная пупырчатая резина» – это однослойная не пористая резина, натуральная или синтетическая, с пупырышками, равномерно распределенными по ее поверхности с плотностью не менее 10 и не более 30 штук на 1 см2. 2.4.3.2 Резина типа «сэндвич» – один слой пористой резины, покрытой снаружи одним слоем обычной пупырчатой резины; толщина пупырчатой резины – до 2 мм включительно.
2.4.4 Покрывающий материал должен полностью закрывать лопасть, не выступая за ее края, кроме части лопасти, примыкающей к ручке и охватываемой пальцами. Эта часть лопасти может оставаться непокрытой или покрытой любым материалом.
2.4.5 Лопасть, любой слой внутри лопасти и любой слой покрывающего или склеивающего материала на стороне, используемой для ударов по мячу, должны быть сплошными и одинаковой толщины.
2.4.6 Поверхность покрывающего сторону лопасти материала или сторона лопасти, оставленная непокрытой, должна быть равномерной окраски и матовой: одна сторона – черного цвета, а другая – ярко-красного.
2.4.7 Покрывающий материал (ракетки) должен использоваться таким, каким он был одобрен ИТТФ, без какой-либо физической, химической или другой обработки, изменяющей игровые свойства, сцепление, внешний вид, цвет, структуру, поверхность, и т.д.
2.4.7.1 Допускаются небольшие отклонения от однородности поверхности и равномерности окраски в результате случайного повреждения или износа при условии, что эти отклонения существенно не изменяют характеристик поверхности.
2.4.8 В начале встречи и когда бы игрок ни сменил свою ракетку в течение встречи, он должен показать ракетку своему сопернику и ведущему судье и позволить им осмотреть ее.
2.5 Определения
2.5.1 «Розыгрыш» – период времени, когда мяч находится в игре.
2.5.2 «Мяч в игре» считается с последнего момента нахождения его на неподвижной ладони свободной кисти перед намеренным подбрасыванием его в подаче до тех пор, пока не будет решено, что розыгрыш следует переиграть или он завершен присуждением очка.
2.5.3 «Переигровка» – розыгрыш, результат которого не засчитан.
2.5.4 «Очко» – розыгрыш, результат которого засчитан.
2.5.5 «Рука с ракеткой» – рука, держащая ракетку.
2.5.6 «Свободная рука» – рука без ракетки; свободная рука в понимании: пункта 2.6.5 – от плеча игрока до кончиков пальцев, пунктов 2.5.7, 2.6.1, 2.6.2, 2.10.1.10 – от запястья до кончиков пальцев (кисть).
2.5.7 Игрок «ударяет» мяч, если он касается мяча своей ракеткой, держа ее в руке, или своей рукой (с ракеткой) ниже запястья.
2.5.8 Игрок «мешает» мячу, если он или что-либо из того, что надето на нем, касаются мяча в игре, летящего над или в направлении игровой поверхности, не задев половины стола этого игрока после того, как мяч последний раз был отбит соперником.
2.5.9 «Подающий» – игрок, который должен первым ударить по мячу в розыгрыше.
2.5.10 «Принимающий» – игрок, который должен вторым ударить по мячу в розыгрыше.
2.5.11 «Ведущий судья» – лицо, назначенное контролировать встречу.
2.5.12 «Судья-ассистент» – лицо, назначенное содействовать судье в принятии определенных решений.
2.5.13 Понятие «надето на нем» включает в себя все, что было надето на игроке, в начале розыгрыша (мяч в это понятие не входит).
2.5.14 Мяч считается прошедшим «над или вокруг» комплекта сетки, если он пролетел как угодно, но не между сеткой и стойкой сетки или между сеткой и игровой поверхностью.
2.5.15 «Концевую линию» следует рассматривать продолжающейся бесконечно долго в обоих направлениях.
2.6 Подача
2.6.1 В начале подачи мяч должен свободно лежать на открытой ладони неподвижной свободной руки.
2.6.2 Подающий должен подбросить мяч только рукой, не придавая ему вращения, так чтобы мяч взлетел почти вертикально не менее чем на 16 см после того, как он покинул ладонь свободной руки и опустился, не коснувшись чего-либо до удара по нему.
2.6.3 Когда мяч падает с высшей точки своей траектории, подающий должен ударить его так, чтобы мяч коснулся сначала его половины стола, а затем, пролетев над или вокруг комплекта сетки, коснулся половины стола принимающего, а в парных играх – чтобы мяч коснулся последовательно правой «полуплощадки» подающего, а затем правой «полуплощадки» принимающего.
2.6.4 С момента начала подачи до момента удара по мячу, мяч должен находиться позади концевой линии половины стола подающего и выше уровня игровой поверхности, и при этом мяч не должен быть скрыт от принимающего игрока подающим или его партнером по паре, или чем угодно, что надето на них .
2.6.5 Как только мяч подброшен, свободная рука подающего должна быть убрана из пространства между мячом и сеткой. Пространство между мячом и сеткой ограничивается мячом, сеткой и ее воображаемым вертикальным продолжением.
2.6.6 Игрок обязан подавать так, чтобы судья или ассистент судьи могли видеть, что он выполняет все требования, предъявляемые к правильной подаче.
2.6.6.1 Если ведущий судья или судья-ассистент сомневаются в законности подачи первый раз во время встречи, он может объявить переигровку и предупредить подающего.
2.6.6.2 В любом следующем в этой встрече случае сомнения в правильности подачи того же игрока или его партнера по паре, по той же или иной причине, принимающему присуждают очко.
2.6.6.3. Когда подающий явно нарушил требования к правильной подаче, предупреждение не объявляется и очко присуждается принимающему.
2.6.7 В порядке исключения, ведущий судья может допустить отклонения от требований к правильной подаче, если выполнению этих требований препятствует физический недостаток подающего.
2.7 Возврат
2.7.1 Поданный или возвращенный мяч следует ударить так, чтобы он пролетел над или вокруг комплекта сетки и коснулся половины стола соперника сразу или после касаний комплекта сетки.
2.8 Порядок игры
2.8.1 В одиночных встречах подающий должен первым выполнить подачу, затем принимающий должен выполнить возврат, после чего подающий и принимающий поочередно выполняют возврат.
2.8.2 В парных встречах подающий должен первым выполнить подачу, затем принимающий должен выполнить возврат, после чего партнер подающего должен произвести возврат, затем возврат следует выполнить партнеру принимающего; в дальнейшем каждый игрок в такой же последовательности должен выполнить возврат.
2.8.3 Когда два игрока, находящиеся в инвалидных колясках, играют парную встречу в составе пары, то сначала подающий игрок должен выполнить подачу, а принимающий игрок должен выполнить возврат, после чего любой игрок пары может производить возврат. Однако, никакая часть инвалидной коляски игрока не должна заходить за воображаемое продолжение центральной линии стола. Если это случается, судья должен присудить очко противоположной паре.
2.9 Переигровка
2.9.1 Розыгрыш переигрывается, если:
2.9.1.1 при подаче мяч, пролетая над или вокруг комплекта сетки, коснется его, при условии, что во всех других отношениях подача выполнена правильно, или принимающий (или его партнер) помешает мячу ;
2.9.1.2 подача выполнена, когда принимающий (пара) не готов к приему мяча, при условии, что никто из принимающих не пытался отбить мяч;
2.9.1.3 ошибка при выполнении правильной подачи, правильного возврата или какого-либо другого требования правил игры произошла по вине внезапного внешнего воздействия на игрока
2.9.1.4 игра прервана ведущим судьей или судьей-ассистентом.
2.9.1.5 если принимающий находится в инвалидной коляске и в это время мяч при подаче, выполненной во всех других отношениях правильно:
2.9.1.5.1 после касания половины стола на стороне принимающего покидает ее в направлении сетки;
2.9.1.5.2 останавливается (без поступательного движения к принимающему) на половине стола стороны принимающего;
2.9.1.5.3 во время одиночной встречи после касания половины стола на стороне принимающего покидает ее в направлении любой из ее боковых линий;
2.9.2 Игра может быть остановлена:
2.9.2.1 для исправления ошибки в очередности подачи, приема или смены сторон;
2.9.2.2 для введения правила активизации игры;
2.9.2.3 для предупреждения или наказания игрока или советчика;
2.9.2.4 поскольку игровые условия изменились настолько, что это может повлиять на исход розыгрыша.
2.10 Очко
2.10.1 Когда розыгрыш не переигрывается, игроку присуждается очко, если:
2.10.1.1 его соперник не выполнил правильную подачу;
2.10.1.2 его соперник не выполнил правильный возврат;
2.10.1.3 после его подачи или возврата, мяч до удара его соперника коснётся чего-либо, кроме комплекта сетки;
2.10.1.4 мяч пролетит над игровой поверхностью стороны стола данного игрока или за концевую линию игровой поверхности стороны стола данного игрока, не коснувшись ее, после того, как соперник ударил по мячу;
2.10.1.5 его соперник мешает мячу;
2.10.1.6 его соперник ударяет мяч дважды подряд;
2.10.1.7 его соперник ударяет мяч стороной ракетки, поверхность которой не соответствует требованиям п.2.4.3-2.4.5;
2.10.1.8 его соперник или то, что на нем надето, сдвинет игровую поверхность, пока мяч в игре;
2.10.1.9 его соперник или то, что на нем надето, коснется комплекта сетки, пока мяч в игре;
2.10.1.10 его соперник коснется свободной рукой игровой поверхности;
2.10.1.11 в парной встрече кто-либо из его соперников ударяет по мячу не в порядке, установленном первым подающим и первым принимающим;
2.10.1.12 как обусловлено правилом активизации игры (п.2.15.2).
2.11 Партия
2.11.1 Партию выигрывает игрок (пара), первым набравший 11 очков, если только оба игрока (пары) не набрали по 10 очков; в этом случае партия будет выиграна игроком (парой), который первым наберет на 2 очка больше соперника (пары).
2.12 Встреча
2.12.1 Встречу следует проводить на большинство из любого нечетного числа партий.
2.13 Выбор подачи, приема и сторон
2.13.1 Право выбрать стартовый порядок подачи, приема и сторону определяют жребием; выигравший это право может выбрать: подачу или прием первым, начать встречу на определенной им стороне стола.
2.13.2 Когда один игрок (пара) выбрал право первым подавать или принимать или право начать игру на определенной стороне, его соперник (пара) должен сделать оставшийся выбор.
2.13.3 После каждых двух засчитанных очков принимающий игрок (пара) должен стать подающим и так до конца партии или до тех пор, пока каждый из соперников не наберет по 10 очков или не будет введено правило активизации игры, когда чередование смены подающего и принимающего остается таким же, но только после каждого очка.
2.13.4 В каждой партии парной встречи пара, имеющая право подавать первой, должна решить, кто из игроков этой пары будет выполнять подачу первым, а принимающая пара в первой партии должна решить, кто будет принимать первым; в следующих партиях этой встречи, как только будет определен первый подающий, первым принимающим должен стать подававший на него в предыдущей партии.
2.13.5 В парных встречах при каждой смене подачи предыдущий принимающий должен стать подающим, а партнер предыдущего подающего – принимающим.
2.13.6 Игрок, подающий первым в партии, должен принимать первым в следующей партии этой встречи. Пара, подающая первой в партии, должна принимать первой в следующей партии этой встречи, а в последней возможной партии, как только одна из пар наберет 5 очков, пара, которой надлежит принимать, должна сменить своего принимающего.
2.13.7 Игрок (пара), начинающий партию на одной стороне, следующую партию этой встречи должен начинать на противоположной стороне, а в последней возможной партии этой встречи игроки (пары) должны поменяться сторонами, как только один из них наберет 5 очков.
2.14 Нарушение порядка подачи, приема или смены сторон
2.14.1 Если игрок подает или принимает вне своей очереди, игра должна быть остановлена, как только ошибка обнаружена, а затем возобновлена с подачи и приема тех игроков, которым следовало подавать и принимать в соответствии с очередностью, установленной в начале встречи; в парных играх – в порядке очередности подач, определенных парой, получившей право первой подавать в партии, в течение которой обнаружена ошибка.
2.14.2 Если игроки не поменялись сторонами, когда им следовало это сделать, игра должна быть прервана судьей, как только ошибка обнаружена, а затем возобновлена при расположении игроков, какому следовало быть в соответствии с последовательностью, установленной в начале встречи, со счета, который был достигнут на момент обнаружения ошибки.
2.14.3 При любых обстоятельствах очки, набранные до обнаружения ошибки, должны быть засчитаны.
2.15 Правило активизации (ускорения) игры
2.15.1 Правило активизации игры вводится в действие, если партия не заканчивается в течение 10 минут, если только в этой партии оба игрока (пары) не набрали как минимум по 9 очков; это правило может быть введено в любое время ранее по обоюдному согласию обоих игроков (пар).
2.15.1.1 Если лимит времени исчерпан, когда мяч в игре, игра должна быть остановлена и продолжена подачей игрока, который подавал в прерванном розыгрыше.
2.15.1.2 Если лимит времени исчерпан, когда мяч не был в игре, игру продолжают подачей игрока, который принимал в предыдущем розыгрыше.
2.15.2 Впоследствии каждый игрок должен подавать поочередно до конца партии для розыгрыша каждого очка и, если принимающий (пара) выполнит 13 возвратов, принимающий выигрывает очко.
2.15.3 Однажды введенное правило активизации игры действует до окончания данной встречи.
Источник правил: ttfr.ruПравила игры в настольный теннис. Как правильно играть в настольный теннис.
Кто начинает игру – определяется жребием: бросанием монетки, розыгрышем пробной подачи, определением, в какой руке шарик и т.д. Затем начинается игра, имеющая много правил, но новичкам следует знать основные:
1. Подача
Игрок, начинающий подачу, должен подбросить одной рукой шарик не менее чем на 16 см, иначе «подача с руки» штрафуется, а ход – передаётся. Затем второй рукой (с ракеткой) наносится удар так, чтобы шарик
1) ударился только 1 раз о свой стол, 2) перепрыгнул через сетку и 3) ударился о стол противника. Нельзя подавать над столом, вращать шарик, держать его за спиной и заступать за боковые линии теннисного стола. Также нельзя касаться стола, касаться шарика дважды (пальцем, ладонью, а потом ракеткой). Если шарик ударился дважды по своей стороне стола, не попал на сторону противника, не ударился о его сторону или вообще не попал по столу – проиграно очко. Если при подаче мяч коснулся сетки, но перескочил на сторону противника – переподача (их число не ограничено).
2. Сет
Раньше счёт вёлся до 21 очка, теперь же – до 11, хотя дома можно хоть до ста! Если счёт сравнялся при 10-10 или 20-20, то игра продолжается, пока один из игроков не достигнет преимущества в два очка.
3. Матч
Матч может длиться 5, 7, 9 сетов, а дома – сколько угодно сетов, пока хватит сил. Набравший больше побед игрок считается победителем. Основные ошибки, за которые начисляется очко
- Не отбитый после подачи или в игре шарик.
- Неверно выполненная подача.
- 2 удара шарика по своей стороне стола.
- Непопадание на сторону соперника.
- Отбивание шарика до удара о поверхность.
- «Двойное касание»: рукой-ракеткой, пальцем-рукой и т.д.
- Смещение стола или касание стола ракеткой или рукой (при этом полученное очко не засчитывается).
Важно!
- Каждые два розыгрыша осуществляется переход подачи.
- Касание шарика сетки во время матча не считается ошибкой, если мячик перескочил на сторону соперника и ударился о стол.
Парная игра
Для этой игры на стол нанесены разделительные линии (не учитываемые при игре один на один). Правила подачи: Сначала шарик должен удариться о правую сторону стола подающего, а затем – по диагонали в левый сектор соперника.
В процессе игры партнёры отбивают шарик поочерёдно, а подача переходит аналогично тому, как в одиночной игре – через две подачи (два очка). Пары остаются неизменными до конца матча.
Спорные правила настольного тенниса | ARTEMUTOCHKIN.RU
Хватит ругаться со своими соперниками любителями во время матча. Пора закончить высказывать свое мнение (и слушать режущую слух отсебятину оппонента) относительно того или иного спорного момента. Пришло время изучить правила настольного тенниса. Ну хотя бы узнать точную трактовку самых спорных ситуаций.
Кстати, вот ссылка на сами правила настольного тенниса (кликните и они откроются в новой вкладке), если Вы искали именно их.
Также, прежде чем мы перейдем к основному материалу статьи предлагаю новичкам посмотреть видео по базовым правилам игры в настольный теннис. А то, как ни странно, получаю очень много вопросов типа «Можно ли играть до 21 очка», «До скольки играется больше-меньше» и т.п.
Правила подачи настольного тенниса
Спорный момент №1
Многие споры разгораются из-за того, что один любитель уверяет другого, что тот подает не в рамках официальных правил настольного тенниса. У подачи есть несколько пунктов, которые стоит неукоснительно соблюдать.
Подброс
Правила настольного тенниса гласят:
Добавлю, что во время подброса ладонь не может находиться над столом – это нарушение правил.
Также нельзя подкидывать из под стола – это карается судьей. В такой ситуации он присваивает очко сопернику.
То есть вы можете сделать замечание своему сопернику, если он
- Подбросил мячик менее, чем на 16 см
- Начал подброс над поверхностью стола
- Подбросил из под стола
- Слишком сильно набрасывает. То есть мяч при подбросе летит не вертикально. Хотя здесь границы не переходите, мячик можно набрасывать на себя, но чтобы это было не слишком сильно.
Это, что касается правила настольного тенниса относительно подброса.
Кстати, все эти моменты я рассказываю в видео-уроке. Если вам привычнее получать информацию из видео, то вот этот самый урок. Просмотр займет у вас всего 12 минут.
Если вам понравилось видео, то вы можете посмотреть специальную серию уроков по технике игры для любителей, которая находится в закрытом от посторонних глаз доступе.
Идем дальше.
Ошибки могут быть также и при касании с мячом.
Из этих сухих слов можно вывести следующее:
- Нельзя набросить на стол и подать над столом (контакт ракетки и мяча над поверхностью). Это грубейшее нарушение.
- Нельзя прикрыть момент контакта ракетки и мяча свободной рукой –моментальное присуждение очка сопернику. Но это в случае, если матч судит профессиональный судья. Если вы играете матч с коллегой любителем, то для начала сделайте предупреждение и предложите играть по правилам.
- Ну и для самых новичков. Мяч при подаче должен сначала удариться о вашу половинку, а затем о половинку соперника.
Вот это основные пункты в разделе «Подачи», которые вы должны знать.
Правила настольного тенниса относительно двойного удара
Спорный момент №2
Представьте, что у вас мяч при ударе коснулся одновременно указательного пальца и накладки. То есть получилось двойное касание. Естественно, что он от вас полетел очень неудобный и соперник ошибется с вероятностью 80-90%. Кому присуждается такое очко?
Лет 30 назад такое касание считалось правильным. Затем это правило отменили и если «круглый» задевал палец, то очко сразу считалось проигранным.
Сейчас снова вернулись к старому варианты правил настольного тенниса.
То есть если вы сделали двойной удар и соперник не справился, то вы выиграли очко.
Но двойной удар двойному удару рознь. Если мяч попал вам, к примеру, в предплечье, а затем вы как-то его переправили на ракетку и отбили на половинку соперника, то это расценивается, как умышленный двойной удар. Также нельзя, чтобы мяч коснулся сначала какой-то части одежды и потом вашей ракетки – это также ошибка и очко в таком случае проиграно.
То же самое с двойным ударом на ракетке. Если мяч коснулся ракетки дважды, то очко проиграно.
Эти пункты не идеально прописаны, но я говорю вам из опыта трактовки судей самого высокого ранга.
Официально же прописано следующее:
… и через несколько пунктов…
Правила настольного тенниса в отношении так называемых «соплей»
Спорный момент №3
Когда мяч, отбитый соперником, задевает сетку и переваливается на вашу сторону либо попадает в краешек стола, в мире настольного тенниса называют «соплей». Не знаю откуда это пошло, но так говорят и профи и любители, которые играю во дворе.
Когда он задевает сетку все понятно. Хотя бывают споры если мяч 2 раза подпрыгивает на сетке и потом приземляется на сторону соперника. В таком случае ничего не меняется. Он может прыгнуть на сетке хоть 100 раз.
Но вот, когда мяч задевает край, то здесь часто возникают конфликтные ситуации. Они заключаются в том, что он может попасть в край стола, но не может попасть вбок. Если мяч задевает именно боковую часть стола, то он считается проигранным. И вот здесь и может начаться словесная перепалка, поскольку край и бок настолько граничат друг с другом, что тому, кто попал в край, всегда кажется, что он сыграл правильно. А жертва, которой «повесили соплю», в большинстве случаев утверждает, что мяч попал вбок.
Как же правила настольного тенниса трактуют эту ситуацию?
Когда я готовил данную статью, то смотрел в последнюю редакцию правил, чтобы быть объективным и не нашел там ничего, что действительно прояснило бы данную ситуацию. Поэтому расскажу вам из практического опыта трактовки судей на международных соревнованиях.
А расскажу я это вам в видео-уроке, поскольку текст может быть кем-то неправильно понят, а в видео намного проще передать суть.
Видео не очень хорошего качества, но прошу не судить строго, записывал это видео, когда только начинал вести данный блог в 2015 году.
Естественно данным обзором я не исчерпал тему спорных моментов и правил настольного тенниса. Если у вас есть вопрос по конфликтным ситуациям, которые возникали в матчах, то задавайте его в комментариях. Постараюсь проконсультировать!
Новые правила игры в настольный теннис
Настольный теннис (или «пинг-понг») — это вид спорта, основанный на перекидывании игроками-соперниками мяча ракетками на игровом столе с сеткой по определенным правилам. Партию выигрывает игрок, первым набравший 11 очков.
Новые правила игры в теннис установлены приказом Минспорта России от 07.12.2015 № 1125 «Об утверждении правил вида спорта «настольный теннис».
При игре в настольный теннис используют следующие понятия:
- «Розыгрыш» — период времени, когда мяч находится в игре.
- Мяч находится «в игре» с последнего момента, когда он неподвижно лежит на ладони кисти свободной руки перед намеренным подбрасыванием его при подаче, до тех пор, пока не будет решено, что розыгрыш является очком или переигровкой.
- «Переигровка» — розыгрыш, результат которого не засчитан.
- «Очко» — розыгрыш, результат которого засчитан.
- «Рука с ракеткой» — кисть руки, держащая ракетку.
- «Кисть свободной руки» — кисть руки, не держащая ракетку; «свободная рука» — рука (от плеча игрока до кончиков пальцев), не держащая ракетку.
- Игрок «ударяет» мяч, если он касается мяча в игре своей ракеткой, держа ее в руке, или своей рукой с ракеткой ниже запястья.
- Игрок «мешает» мячу, если он или что-либо из того, что надето на игроке или что игрок имеет при себе, касается мяча в игре, летящего над или в направлении игровой поверхности, не задев половины стола этого игрока после того, как соперник последним ударил по мячу.
- «Подающий» — игрок, который должен первым ударить по мячу в розыгрыше.
- «Принимающий» — игрок, который должен вторым ударить по мячу в розыгрыше.
- «Ведущий судья» — лицо, назначенное контролировать встречу.
- «Судья-ассистент» — лицо, назначенное содействовать ведущему судье в принятии определенных решений.
- Понятие «надето на игроке или что игрок имеет при себе» включает в себя все, что было надето на игроке, или что игрок имел при себе (например, держал в руках) в начале розыгрыша, за исключением мяча.
- «Концевую линию» следует рассматривать продолжающейся бесконечно долго в обоих направлениях.
Игра в настольный теннис начинается с подачи мяча и отражения удара.
Правила подачи
В начале подачи мяч должен свободно лежать на открытой ладони неподвижной кисти свободной руки. Подающий должен подбросить мяч почти вертикально вверх, не придавая ему вращения, так, чтобы мяч поднялся вверх не менее чем на 16 см с момента отрыва от ладони кисти свободной руки, и затем опустился вниз, ничего не коснувшись до того, как по нему ударят.
Когда мяч падает, подающий должен ударить по нему так, чтобы мяч коснулся сначала его половины стола, а затем коснулся прежде всего половины стола принимающего, а в парных играх — чтобы мяч коснулся последовательно правой «полуплощадки» подающего, а затем правой «полуплощадки» принимающего.
С момента начала подачи до момента удара по мячу мяч должен находиться позади концевой линии половины стола подающего и выше уровня игровой поверхности и при этом не должен быть скрыт от принимающего игрока подающим или его партнером по паре, или чем угодно, что «надето на них».
Как только мяч подброшен, свободная рука подающего должна быть убрана из пространства между мячом и сеткой.
Пространство между мячом и сеткой ограничивается мячом, сеткой и ее воображаемым бесконечным вертикальным продолжением.
Игрок обязан подавать так, чтобы судья мог убедиться, что он выполняет все требования, предъявляемые Правилами игры. В случае, если в первый раз во время встречи ведущий судья или судья-ассистент не уверен в правильности подачи, любой из них может остановить розыгрыш и предупредить подающего. Любая следующая в этой встрече подача того же игрока или его партнера по паре считается неправильной, если она не является очевидно правильной.
Правила возврата
Поданный или возвращенный мяч следует ударить так, чтобы он коснулся половины стола соперника, прежде всего или после касания комплекта сетки.
О правилах выполнения подачи в настольном теннисе смотрите видео ниже.
Порядок игры в настольный теннис
В одиночных встречах сначала подающий должен выполнить подачу, затем принимающий должен выполнить возврат, после чего подающий и принимающий поочередно выполняют возврат.
В парной встрече подающий должен выполнить подачу, затем принимающий должен выполнить возврат, затем партнер подающего должен выполнить возврат и, наконец, партнер принимающего должен выполнить возврат. Затем в этой последовательности каждый игрок по очереди должен выполнять возврат.
Случаи, при которых игра подлежит переигровке
Правила игры в теннис установлено, что розыгрыш переигрывается, если:
- при подаче мяч коснется комплекта сетки при условии, что во всех других отношениях подача выполнена правильно или принимающий (или его партнер) «помешает мячу»;
- подача выполнена, когда принимающий (пара) не готов к приему мяча, при условии, что никто из принимающих не пытался ударить по мячу;
- ошибка при выполнении правильной подачи, правильного возврата или какого-либо другого требования правил игры произошла вследствие помехи, не подконтрольной игроку;
- игра прервана ведущим судьей или судьей-ассистентом;
Случаи, при которых игра может быть остановлена:
- для исправления ошибки в очередности подачи, приема или смены сторон;
- для введения правила активизации игры;
- для предупреждения или наказания игрока или советчика;
- при изменении игровых условий настолько, что это может повлиять на исход розыгрыша.
Правила начисления очков
Если розыгрыш не переигрывается, игроку присуждается очко, если:
- соперник не выполнил правильную подачу;
- соперник не выполнил правильный возврат;
- после его подачи или возврата мяч коснется чего-либо, кроме комплекта сетки, до того, как по нему ударит соперник;
- после того как соперник игрока ударил по мячу, мяч пролетит над половиной стола игрока или за его концевую линию, не коснувшись этой половины стола;
- после того как соперник игрока ударил по мячу, мяч пролетит сквозь сетку или между сеткой и опорной стойкой или между сеткой и игровой поверхностью;
- соперник мешает мячу;
- соперник умышленно ударяет по мячу дважды подряд;
- соперник или то, что на нем надето, или что он имеет при себе, сдвинет игровую поверхность, пока мяч в игре;
- соперник или то, что на нем надето, или что он имеет при себе, коснется комплекта сетки, пока мяч в игре;
- соперник коснется игровой поверхности кистью свободной руки;
- в парной встрече кто-либо из его соперников ударяет по мячу не в порядке, установленном первым подающим и первым принимающим.
Результат партии в настольный теннис
Правила игры в теннис устанавливают, что партию выигрывает игрок (пара), первым набравший 11 очков, если только оба игрока (пары) не набрали по 10 очков; в этом случае партия будет выиграна игроком (парой), который первым наберет на 2 очка больше соперника (пары).
Допускается проводить соревнования, считая победителем партии игрока (пару), выигравшего следующий розыгрыш при счете 10:10.
Допускается при проведении соревнований считать победителем встречи игрока (пару), набравшего первым 7 очков в решающей партии при равном счете в партиях.
Встречу проводят на большинство из любого нечетного числа партий.
Выбор подачи, приема и стороны
Право выбрать начальный порядок подачи, приема и сторону стола определяется жребием. Выигравший жребий может выбрать подавать или принимать первым или же начать встречу на выбранной им стороне стола.
После каждых двух засчитанных очков принимающий игрок (пара) должен стать подающим и так до конца партии или до тех пор, пока каждый из соперников не наберет по 10 очков или не будет введено правило активизации игры, когда чередование смены подающего и принимающего остается таким же, но только после каждого очка.
В каждой партии парной встречи пара, имеющая право подавать первой, должна решить, кто из игроков этой пары будет выполнять подачу первым, а принимающая пара в первой партии должна решить, кто будет принимать первым; в следующих партиях этой встречи, как только будет определен первый подающий, первым принимающим должен стать подававший на него в предыдущей партии.
В парных встречах при каждой смене подачи предыдущий принимающий должен стать подающим, а партнер предыдущего подающего — принимающим.
Игрок, подающий первым в партии, должен принимать первым в следующей партии этой одиночной встречи. Пара, подающая первой в партии, должна принимать первой в следующей партии этой встречи, а в последней возможной партии, как только одна из пар наберет 5 очков, пара, которой надлежит принимать, должна сменить своего принимающего.
Игрок (пара), начинающий партию на одной стороне, следующую партию этой встречи должен начать на противоположной стороне, а в последней возможной партии этой встречи игроки (пары) должны поменяться сторонами, как только один из них наберет 5 очков.
Допускается поменяться сторонами в последней решающей партии, как только один из игроков (пар) наберет 3 очка.
Нарушение порядка подачи, приема или смены сторон
Если игрок подает или принимает вне своей очереди, игра должна быть остановлена ведущим судьей, как только ошибка обнаружена, а затем возобновлена с подачи и приема тех игроков, которым следовало подавать и принимать при текущем счете в соответствии с очередностью, установленной в начале встречи; в парных встречах — в порядке очередности подач, определенных парой, получившей право первой подавать в партии, в течение которой обнаружена ошибка.
Если игроки не поменялись сторонами, когда им следовало это сделать, игра должна быть прервана судьей, как только ошибка обнаружена, а затем возобновлена при правильном расположении игроков, в соответствии с последовательностью, установленной в начале встречи, со счета, который был зафиксирован на момент обнаружения ошибки.
При любых обстоятельствах очки, набранные до обнаружения ошибки, должны быть засчитаны.
Правило активизации (ускорения) игры в настольный теннис
Правило активизации игры вводится в действие, если партия не заканчивается в течение 10 минут; это правило может быть введено в любое время по обоюдному согласию обоих игроков (пар).
Необходимо учитывать, что правило активизации игры не вводится в действие, если в партии разыграно 18 или более очков.
Если лимит времени был исчерпан, когда мяч находился в игре, и вводится правило активизации игры, игра должна быть остановлена ведущим судьей и продолжена подачей игрока, который подавал в прерванном розыгрыше. Если мяч не находился в игре, когда было введено правило активизации игры, игру продолжают подачей игрока, который принимал в предыдущем розыгрыше.
Впоследствии каждый игрок должен подавать поочередно до конца партии, и если принимающий (пара) выполнит 13 правильных возвратов во время розыгрыша, принимающий выигрывает очко.
Однажды введенное правило активизации игры действует до окончания данной встречи.
О том как научиться играть в настольный теннис смотрите видео ниже.
Что необходимо для игры в настольный теннис
Теннисный стол
Верхняя поверхность стола, называемая «игровой поверхностью», должна быть матовой, однородной темной окраски с белой «боковой линией» шириной 2 см вдоль каждой кромки по стороне 2,74 м и белой «концевой линией» шириной 2 см вдоль каждой кромки 1,525 м.
Игровая поверхность должна быть разделена на 2 половины вертикальной сеткой, расположенной параллельно концевым линиям. О видах теннисных столов и о том, какой из них лучше выбрать, можно прочитать в статье по ссылке.
Комплект сетки
Комплект сетки состоит из собственно сетки, подвесного шнура и опорных стоек, включая те части опорных стоек, которые служат для крепления стоек к поверхности стола. Сетку подвешивают на шнур, привязанный с каждого конца к вертикальной части стоек высотой 15,25 см. Верхний край сетки по всей своей длине должен находиться на высоте 15,25 см над игровой поверхностью.
Ракетка
Ракетка может быть любого размера, формы и массы, но ее лопасть должна быть плоской и жесткой. По крайней мере, 85% лопасти по толщине должно быть из натурального дерева. Клеевой слой внутри лопасти может быть армирован волокнистым материалом, таким как углеродистая фибра, фибергласс или прессованная бумага; этот армирующий слой не должен превышать по толщине меньшую из величин: 0,35 мм или 7,5% общей толщины лопасти.
Сторона лопасти, используемая для удара по мячу, должна быть покрыта обычной пупырчатой резиной с пупырышками наружу, общей толщиной вместе с клеевым слоем до 2,0 мм включительно, либо резиной типа «сэндвич» с пупырышками внутрь или наружу общей толщиной вместе с клеем до 4,0 мм включительно. О видах ракеток и о том, какие допустимо использовать на соревнованиях, можно прочитать в статье по ссылке.
В начале встречи или при смене ракетки в течение встречи игрок должен показать ракетку, которую собирается использовать, своему сопернику и ведущему судье и позволить им осмотреть ее.
Мяч
Мяч должен быть сферическим, диаметром 40 мм, его масса должна быть 2,7 г. Мяч должен быть изготовлен из целлулоида или подобной пластмассы, белого или оранжевого цвета, матовым.
Игровая одежда
Обратите внимание — нижеуказанные требования распространяются при проведении соревнований по настольному теннису.
При проведении соревнований игровая одежда должна состоять из рубашки с короткими рукавами или без рукавов и шорт или юбки, либо цельного спортивного комбинезона, носков и игровой обуви; другие предметы, например, тренировочный костюм или часть его, допускается носить во время игры только с разрешения главного судьи.
Основные цвета рубашки, юбки или шорт, кроме рукавов и воротника рубашки, должны быть ясно отличимыми от цвета мяча, используемого в игре.
- На игровой одежде могут быть: цифры или буквы на наспинной части рубашки, предназначенные для идентификации игрока, его региональной принадлежности или его клуба (в клубных матчах), а также рекламы; если на наспинной части рубашки написано имя игрока, оно должно быть размещено непосредственно под воротником.
- Любые номера, предусмотренные по требованию организаторов и предназначенные для идентификации игроков, размещают в приоритетном порядке перед любой рекламой в центре наспинной части рубашки; площадь номеров не должна быть более 600 см2.
- Игроки одной команды, принимающие участие в командном матче, должны быть одеты одинаково, с возможным исключением в отношении носков, обуви и количества, размера, цвета и дизайна рекламы на одежде.
- Игроки из одной региональной федерации, образующие пару в парной встрече, могут носить одежду различных производителей, если основные цвета их одежды одинаковы.
- Игроки или пары-соперники должны выступать в рубашках достаточно различных цветов, для того чтобы зрители могли легко отличать их друг от друга.
- При этом если игроки-соперники или команды-соперники, одетые одинаково, не могут решить вопрос о том, кому поменять свои цвета, ведущий судья принимает решение жребием.
Статьи по теме:
Правила настольного тенниса + сетки таблицы
Скачать полную версию правил
Скачать сетки таблицы
Игра заключается в перебрасывании мяча ударами ракетки через сетку, натянутую поперек стола. Играть могут двое или четверо. Минимальные размеры помещения для 1 стола — 7,7*4,5 м. Для игры необходимо иметь: стол, сетку, ракетку, мяч.
Игра начинается с подачи мяча одним из игроков (по жребию). После удара ракеткой по мячу последний должен сделать отскок от стола на стороне подающего, перелететь сетку, не задев ее, и коснуться стола на другой стороне. При подаче играющий, а также его ракетка и мяч, должны находится за задней линией стола.
Подача считается неправильной, если мяч подан над столом или с ходу (с 1 сентября 2002 г. — подача регламентируется новыми правилами). Если мяч при подаче сделал отскок от стола на стороне подающего, перелетел сетку, задев ее или стойки сетки, и коснулся стола на другой стороне , то проводят переподачу, а очко не засчитывают. Количество переподач не ограничено.
Принимающий отражает отскочивший на его стороне мяч обратно на сторону подающего; тот, в свою очередь, отправляет его на сторону принимающего, и так продолжается до тех пор, пока кто-либо из игроков не допустит ошибки.
Каждая ошибка дает противнику 1 очко. Играющий выигрывает очко если противник:
— неправильно подаст мяч;
— отразит мяч с лета до его прикосновения к столу;
— отразит мяч за пределы стола;
— не сможет принять правильно посланный мяч;
— отражая мяч, тронет его ракеткой более одного раза или поймает мяч на ракетку, а потом бросит его;
— коснется мяча во время розыгрыша любой частью тела, находящейся над столом, или заденет сетку, стойку стола.
После каждых 2 очков (до 1 сентября 2001 г. — каждых 5 очков) подача переходит к принимавшему. Партия считается выигранной после того, как один из игроков наберет 11 очков (до 1 сентября 2001 г. — наберет 21 очко) при перевесе не менее чем в 2 очка. При счете 10:10 (до 1 сентября 2001 г. — при счете 20:20) подачи чередуются после каждого очка. После каждой партии игроки меняются сторонами и очередностью подач. Игра состоит из 5 или 7 партий (до 1 сентября 2001 г. — число партий было 3 или 5).
Поделитесь статьей в соцсетях:
Правила настольного тенниса: современное руководство для игроков
ЧИТАЙ ТАКЖЕ: Настольный теннис с невидимым противником
Стол и аксессуары
Стол должен быть длиной 2,74 метра и шириной 1,525 метра. Высота — 76 сантиметров. Его покрытие — ДСП или похожий материал. Цвет — зеленый, темно-синий или черный. Сетка должна быть четко посредине. Ее высота — 15,25 сантиметров. Вес теннисного мяча — 2,7 грамма, размер — 40 миллиметров. Его цвет — белый либо желтый.
Правила
Согласно правилам настольного тенниса, установленным в 2001 году, каждая партия продолжается до 11 очков. Матч состоит из нечетного количества игр. Обычно их пять или семь.
Подача
- Подающий должен подбросить мяч вертикально и не выше 16 сантиметров над уровнем стола.
- При подаче мяч не должен касаться сетки (после первого удара о половину стола подающего).
- Мяч подается тогда, когда соперник готов к его приему. В противном случае гол не засчитывается.
- Когда подающий ударил по мячу дважды (например, сначала коснулся пальца, а затем ракетки).
- После удара соперника мяч был отбит до момента его касания о стол.
- Количество подач со стороны каждого из игроков — по 2 штуки.
Источник: braxtonbrucephotography.com
ЧИТАЙ ТАКЖЕ: Назван самый полезный спорт в мире
Важно:
- если во время розыгрыша мяч касается сетки и затем падает на сторону стола соперника, гол засчитывается;
- если во время удара спортсмен свободной рукой касается стола, сетки (стойки сетки), то даже заработанное очко не засчитывается.
Очко не засчитывается, если:
- один из участников дважды касается мяча на его половине стола;
- один из участников сдвигает игровую поверхность, пока мяч в игре;
- то же касается и игровой сетки;
- если соперник коснется свободной рукой игровой поверхности.
Партия считается сыгранной, если один из игроков набирает 11 очков.
Если же оба соперника набирают по 10 очков, начинается игра «больше-меньше». Ее суть: 2 очка отрыва от соперника. То бишь, забил подряд два гола — значит победил.
Жребий — лучший способ определить, кто в «больше-меньше» подает первым. Обычно, мяч в таких ситуациях отдают коллеге, который должен подавать следующим (по истечению 2 подач).
Источник: supercoolpics.com
ЧИТАЙ ТАКЖЕ: Разрушители легенд: Спасительный пинг-понг
Активизация
Среднестатистическая партия в настольном теннисе должна длиться не больше 10 минут. Но это правило не действует на большие партии, в которых баталии запланированы до 18 очков и больше.
По завершению партии соперники меняются сторонами.
Надеемся, данная информация станет полезной для тебя. Если не выиграешь, то хоть будешь знать, где нечестный соперник пытается тебя обмануть.
ЧИТАЙ ТАКЖЕ: Жены теннисистов: 10 самых сексуальных
Правила настольного тенниса один на один
Пинг-понг – относится к олимпийским спортивным играм с мячиком, задачей которого является удерживать понг в процессе розыгрыша. Проводится на специальных столах, подачи осуществляются при помощи специальных ракеток.
История
Мнения историков по поводу конкретного места зарождения пинг-понга расходятся. Принято считать, что данный вид спорта появился в Англии в XIX веке.
Оборудование длительное время не было стандартизировано и конкретных правил не существовало. Названия также отличались от нынешнего. Применялись ракетки с натянутыми струнами или деревянные. Шарики изготавливались с перьями, затем из резины.
Ситуацию решил исправить F. Ayers в 1884 году, опубликовавший первые правила данного вида спорта. Затем, в 1891 году было запатентовано название «пинг-понг» Ч. Бакстером и Дж. Джакесом, с этого периода и берет начало развитие игры в современном понимании. В этом же году Д. Гиббс предложил использовать полые целлулоидные шарики.
С 1902 года начали использовать ракетку с наклеенным слоем каучука. Засчет удобства отбития мячиков данная конструкция быстро вытеснила остальные.
Популярность игры стала причиной образования в 1926 году МФНТ и проведения первого чемпионата по пинг-понгу. До 40-х годов 20-го века сформировались основные технические требования к применяемому оборудованию.
В 60-70-х годах игра стала стремительно распространяться по миру, начали открываться местные ассоциации и лиги, проводиться локальные чемпионаты, соревнования. В 1988 году пинг-понг включен в программу Олимпийских игр.
Типы турниров
Турниры по пинг-понгу бывают:
- Личными – правилами засчитываются результаты для каждого играющего отдельно;
- Командными – результаты идут в командный зачет, где играет спортсмен;
- Лично-командными – отдельный зачет результатов турнира в пользу команды и игрока.
В пинг-понге при соревновании пар соперников выделяется 6 основных играющих групп:
- Юноши младшего возраста – играют начинающие спортсмены до 12 лет;
- Старшие юноши – до 15 лет;
- Юниоры – до 18 лет;
- Молодежь – до 21 года;
- Взрослые – до 40 лет;
- Ветераны – от 40 лет.
Возраст для пинг-понга определяется по состоянию на 31-е число декабря в предшествующем турниру году.
Оборудование для пинг-понга
В играх пар соперников по пинг-понгу необходимо использование только лицензированного оборудования, которое выдается специальным Советом директоров из комитета ИТТФ. Перед турниром требуется полное перечисление типов, марок и цветовых оттенков ракеток, понгов и столов, подбор комплектов сеток, травмобезопасных для играющих соперников.
Ракетки для подачи в турнирах по пинг-понгу должны полностью соответствовать правилам по своей форме, используемым материалам и размерам.
Чтобы соревноваться паре соперников, в понговую игру требуется следующий инвентарь:
- Стол;
- 2 ракетки;
- Мячик.
Стол
Игровое поле разделено между соперниками напополам вертикально установленной сеткой. Она натягивается параллельно концевым линиям, смещение сетки в игре недопустимо.
Крепятся сетки на опорные стойки и затягиваются шнурами. Фиксация стоек к столу выполняется на винтовые зажимы так, чтобы сетка могла крепиться над игровой площадкой на высоте 152,5 мм, а нижний ее край касался стола. Длина выступа и высота стоек составляют 152,5 мм.
Мяч
Мячик для проведения турниров пар соперников по пинг-понгу имеет сферическую форму, а его диаметр составляет 4 см, масса – 2,7 г. Материалом для понга служит специальная пластмасса с матовой поверхностью белого или оранжевого цвета.
Ракетки
В понговую игру допускается играть ракетками, лопасть у которых плоская и жесткая. Важно, чтобы лопасть на 85% по толщине изготавливалась из натуральной древесины. Склеенные слои при необходимости усиливаются волокнистой прослойкой, ее толщина не более 0,35 мм либо 7,5% от суммарной толщины.
Область удара по понгу производится из резины с пупырышками наружу или вовнутрь, но без пор. К деревянной ракетке она закрепляется с двух сторон на клеевую основу. Суммарная толщина резинового и клеевого слоя должна составлять до 2 мм, если используется «сэндвич» с внутренними пупырышками, то до 4 мм.
Согласно понговых правил количество пупырышек на резиновом слое должно составлять от 10 до 30 шт./см2, а толщина слоя – менее 2 мм. Обязательно применяются слои с одинаковыми параметрами и характеристиками, которые не были обработаны вредными химическими средствами или подвергнуты механическим воздействиям.
Допустимы отклонения по неоднородности слоя резины, полученные в процессе износа, неосторожного воздействия во время игры, не влияющие на поверхностные характеристики и не дающие никому из соперников преимуществ.
Перед игрой в паре соперники показывают друг другу и судье ракетки. При обнаружении нарушений правил следует заменить на ту, которая соответствует игровым требованиям.
Одежда игроков
Ряд действующих правил турниров по пинг-понгу требуют от игроков ношения определенной формы.
В нее входят: рубашка, шорты или юбка, или комбинезон, носки, обувь. Судья на турнире может разрешить ношение спортивного костюма. Все элементы одежды в пинг-понге должны контрастировать с расцветкой понга, чтобы во время подач его можно было легко различать. Рукава и воротник в игре могут быть любых расцветок.
Размеры площади номеров или рекламы допускаются до 600 см2. Маркирование или канты на одежде подбираются не слишком яркими, чтобы на матче по пинг-понгу соперник во время подач не был ослеплен.
Не допускается, чтобы пара соперников наносила оскорбительные выражения или рисунки на одежду. Решение по данным вопросам принимает судья, опираясь на свод правил.
Для удобства зрителей и болельщиков играющие спортсмены должны носить одежду с такими расцветками, которые позволяют различать за какие команды они играют. В случае совпадения или минимального различия в цветах, судья решает на основе жеребьевки, кому требуется надеть другую одежду.
Во время турнира пара соперников должна носить одежду, соответствующую требованиям ассоциации спортсменов по пинг-понгу, в чемпионате которых они участвуют.
Правила подачи в настольном теннисе при одиночной игре
Перед выполнением подачи, нужно расположить мячик на хорошо просматриваемой ладони. Рука в этот момент держится неподвижной.
Игрок перед подачей подбрасывает вертикально мячик без придания ему вращательного движения. Высота от плоскости ладони до верхней точки его подлета должна составлять не менее 160 мм. В момент полета мячик не должен касаться ладони, игрока, пола или стола.
Когда понговый шарик после подач начинает падать вниз, игрок бьет по нему ракеткой так, чтобы он ударился о его часть игрового стола, после чего полетел выше сетки без касания и ударился о половину стола противника с последующим отскоком. Игровая подача выполняется в период между подлетом и ударом ракетки по понгу, когда он находился за линией стола, но над его поверхностью.
В момент подачи свободную руку не следует располагать в промежутке между понгом и разграничительной сеткой. Это требование по подачам нужно выполнять, чтобы противник видел шарик, а судейский состав следил за соблюдением правил. В случае обнаружения нарушения понговая игра приостанавливается, а нарушителю выносится предупреждение.
Если визуально становится заметна неправильная понговая игра, то любая подача считается неверной. Данный факт должен фиксироваться судьями, а турнир с продолжением подач прекращаться для объявления нарушения в пинг-понге.
Судья может не останавливать понговую игру в том случае, когда требования правил не соблюдаются вследствие физических ограничений по здоровью игрока.
Правила подачи мячика
В одиночных соревнованиях по пинг-понгу подающий делает подачу первым. Соперник после подач должен отбивать мячик своему противнику, подающему, а тот – обратно. Причем мячик при отбиваниях подач и отбитий обязан коснуться противоположной части стола не более одного раза либо ни разу, лететь выше или вокруг сетки.
В турнире пара возвраты делает до того момента, пока кто-то один не промажет или не перебьет мячик через сетку за игровое поле стола. По завершению розыгрыша подач одному из спортсменов начисляется победное очко.
При игре на инвалидной коляске минимум одного участника по пинг-понгу из соревнующейся пары требуется, чтобы коляска или нога не находились вне пределов воображаемых боковых линий стола. За нарушение подач судья присуждает по очку паре спортсменов, которые играют в турнире.
Правила игры в настольный теннис: пара на пару
Согласно правилам, выигрывает тот, кто раньше наберет 11 очков. При наборе 10 очков одновременно парой соперников разыгрывается партия до достижения преимущества в 2 очка после выполнения ряда подач. Количество партий нечетное, их число регламентируется организаторами матча по пинг-понгу.
В пинг-понге при состязательной игре на матче, пары соперников очки зарабатываются так:
- Подача или возврат понга соперником выполнены неверно.
- Поданный или отбитый ракеткой мячик касается посторонних предметов или игрока до отбивания соперником.
- Одним спортсменом выполнены 2 удара по понгу, что противоречит правилам.
- После отбития соперником понга, он пролетел над половиной игрока, не касаясь стола либо касание было за белой линией.
- Соперник мешает проведению игры, намеренно удерживает мячик, совершает ряд неправомерных подач.
- Часть лопасти с резиновым слоем одной стороны ракетки участников соревнований или пары не соответствует правилам.
- Соперником или парой сдвигается стол с места установки при касании открытыми участками тела или при помощи одежды.
- Происходит касание сетки либо стола частью одежды соперника на этапе игры.
- Игровая подача соперником выполнена с пренебрежением правилами.
- Если находящийся в инвалидной коляске игрок теряет в ходе игры контакт задней части бедра с сидением или подушкой, нога или опора для них касается пола или сдвигает стол так, что невозможно совершение подач.
Понговая игра предполагает переигрывание в таких ситуациях:
- Касание понгом сетки или ее крепежей при условии, что подача проводилась согласно действующим правилам.
- Проведение подачи, когда игрок не видел понга и попытки удара ракеткой не производилось.
- Игровая подача, возврат или другие действия игрока выполнены с ошибкой по вине стороннего воздействия.
- Понговая игра остановлена судьей или его помощником.
- Если подачу выполняет спортсмен в инвалидной коляске с соблюдением правил подачи, а мячик останавливается на приемной половине без остановки или вследствие отскока покидает стол, после касания принимающей стороны попадает в сетку.
В любых спорных ситуациях судья останавливает понговую игру для ряда действий:
- Исправления ошибки последовательности приема, подачи, смены сторон пары спортсменов.
- Ввода правил для начала игры.
- В целях вынесения предупреждений паре соперников или только одному до совершения подач, и советчикам в период игры в паре.
- При изменении условий, когда в паре игра позволяет получить преимущество одному из соревнующихся в паре соперников.
Другие важные правила игры в пинг-понг
Пара на игру выбирается на основе жребия. Также случайным образом выбирается порядок подач, приема и части стола. Победитель жребия выбирает игровую сторону стола или очередность подач, соперник делает выбор, который остается.
В игре каждые 2 засчитанные очка требуют смены принимающего и подающего игроков для совершения дальнейших подач в рамках турнира. По настоящим правилам так делается до набора соперниками по 10 очков, достижения победы у одного из них или ввода активизации. В процессе активизации чередование игроков происходит за каждым засчитанным очком.
Очки не зачисляются ни одному спортсмену, играющему в паре, в таких случаях:
- Если подачи были выполнены без соблюдения очередности определенных парой соперников до турнира.
- Пара соперников не поменялась местами в игре, как это было обозначено жеребьевкой, совершая ряд подач.
- Были другие нарушения правил.
Активизация
Если парная игра не завершается по истечении 10 мин., то вводится активизация или ускорение. Она вводится по согласию игроков на любом этапе. По правилам достаточно чтобы оба игрока разыграли минимум 18 очков.
При исчерпании лимита времени парной партии, когда мячик был непосредственно в игре, судья имеет право остановить ее. Продолжить гейм может игрок, выполнявший функцию принимающего в предыдущем розыгрыше.
Действие активизации продолжается от начала подач до завершения партии. Заслуживает победное очко тот игрок, который сможет провести 13 возвратов. Следует понимать, что активизация не отменяет основных правил тенниса.
Выбор понга
На площадке для проведения парного турнира по теннису правилами запрещен выбор понга. Эта процедура проводится до выхода на площадку. Судья выбирает мячик из всех выбранных игроками на турнир.
Если использование выбранного понга невозможно по ряду причин, то судья заменяет его на другой, который был определен до встречи пары соперников. Если таковые закончились, то официальными организаторами соревнования предусматривается набор мячиков, которые соответствуют правилам.
Выполнение замены понга разрешается в случае его повреждения на полностью отвечающий требованиям ассоциации. Тип мячиков заранее подбирается.
Разминка
Игрокам разрешается 2-х минутная разминка перед парным турниром, исключая периоды между ними или в перерывах. Длительность разминки может увеличивать судья.
Если во время парного турнира было зафиксировано нарушение в подаче или возникли спорные моменты, то судья разрешает делать разминку паре спортсменов на игровом или другом столе с использованием выбранных мячиков.
В качестве испытания оборудования для пинг-понга разрешается соперникам разыграть тренировочный парный турнир. Это может быть пара розыгрышей, но в разумных временных пределах.
Перерывы
Парные турниры в пинг-понге всегда непрерывные, исключаются случаи, когда игроки проводят личные соревнования, между которыми допускаются перерывы до 5 минут. Остановка турнира по пинг-понгу не должна превышать 10 минут, утверждается только решением судьи.
Играющие соперники имеют право на перерыв:
- Менее минуты по завершению партии при условии окончания турнира.
- Краткие перерывы после набора засчитанных 6 очков с момента старта турнира или при изменении стороны стола.
- Во время парного турнира 1 тайм-аут длительностью менее 1 мин.
Пара соперников принимает решение о тайм-ауте в пинг-понге, когда капитан команды или другое полномочное лицо затрудняются принять единогласное решение. Во время подачи тайм-аут брать запрещено.
Если пара спортсменов принимает одновременное решение по тайм-ауту, то его начало и возобновление парного турнира происходит по более раннему заявлению. Оба из них лишаются возможности получения краткого перерыва в пределах турнира.
Непредвиденная остановка парного гейма в пинг-понге запрещена в ряде случаев:
- Упадок сил у одного из соперников.
- Неспособность совершения подач и удержания мячика из-за судорог или переутомления.
Перерыв парного сета может назначить судья если:
- Один из спортсменов, которые играют, получил серьезную травму.
- Мнение судьи о создании неблагоприятных условий для одного из соревнующихся.
- Пострадавшему требуется срочное оказание медицинской помощи.
Паре соперников в пинг-понге на протяжении перерыва допустимо находиться на расстоянии до 3 м в пределах игрового поля на виду у судьи. В исключительных случаях судья разрешает покидать площадку одному из соперников.
Основные определения
В пинг-понге принято использовать следующие термины:
- Розыгрыш – время нахождения понга в турнире, когда нет тайм-аута или остановки по требованию судьи.
- Переигровка – назначается для играющих в турнире в случае незачета результата.
- Очко – зачисленный результат розыгрыша парного розыгрыша.
- Рука с ракеткой – рука, которую использует спортсмен для фиксации ракетки во время турнира по пинг-понгу.
- Свободная рука – рука, которая не используется для подач и возвратов понга при помощи ракетки.
- Подающий – игрок, который путем жеребьевки получил право первой подачи.
- Принимающий – соперник подающего в парном гейме.
- Открытый турнир – встреча команд по пинг-понгу от различных команд ассоциации.
- Международные соревнования – участие в событии по пинг-понгу принимают несколько ассоциаций.
- Ограниченный турнир – играют соперники из различных возрастных групп, отобранных по определенным критериям.
- Приглашенный турнир – играют соперники, приглашенные индивидуально.
Проведение турниров
Парные турниры по пинг-понгу проводит ведущий судья. Его обязанности:
- Объявление игрового счета;
- Следить за соблюдением правил;
- Указывать, кто будет подавать первым;
- Называть победителя парного матча;
- Делать жесты, понятные игрокам, которые говорят о подтверждении определенных действий;
- Объявлять о начале активизации до подач;
- Выносить решения по наказаниям за несоблюдение правил подач.
Советы по игровой тактике в парном матче можно получать от любых лиц, которые находятся в командной зоне. Допускается только 1 человек, который присутствует на турнире по пинг-понгу после согласования с судьей.
В личных турнирах по пинг-понгу разрешено присутствовать паре советников. Остальные лица не имеют права давать советы, это расценивается как нарушение. Судья выдает красную карточку и удаляет их с поля для пинг-понга.
Советы в парном турнире разрешается выдавать только до момента, пока не было подач, то есть в перерыве. Удаленные с поля советники не имеют право вернуться до конца турнира.
Наказания за недостойное поведение
В пинг-понге предусмотрены наказания для игроков, которые на поле ведут себя недостойно. Это касается:
- Оскорбительных выражений, жестов;
- Дискредитации пинг-понга;
- Преднамеренных подач, травмирующих соперника;
- Нарочное механическое повреждение понга;
- Серьезных нарушений: неподчинение решению судьи, отказ в предоставлении ракетки или понга для осмотра, удары по столу, сетке или другому оборудованию
При их обнаружении судья показывает желтую карточку, а при злостном нарушении – прекращает турнир по пинг-понгу для доклада главному судье и принятия решения по конкретному вопросу.
За нарушение судья начисляет сопернику 1 очко, а за повторное – 2 очка. При этом поднимает красную и желтую карточки. За продолжение нарушений – дисквалификация на одно соревнование или ряд последующих в рамках турниров ассоциации.
Заключение
Турниры и соревнования по пинг-понгу отличаются высокой динамикой, азартом и зрелищностью. Несмотря на кажущуюся монотонность, выполнение подач может быть весьма мастерским, а скорость движений спортсменов просто молниеносной. Соревнования по пинг-понгу подходят для людей любого возраста и пола.
Правила настольного тенниса PDF и общие вопросы
Правила настольного тенниса , или официально известные как « Правила настольного тенниса », создаются Международной федерацией настольного тенниса (ITTF) и пересматриваются ежегодно. Раньше правила были четко изложены на веб-сайте ITTF, но, поскольку они полностью обновили сайт, теперь его трудно найти, и его нужно извлечь из Справочника ITTF, что неудобно, поскольку это большой PDF-документ.
По этой причине я создал эти страницы, на которых правила разбиты на легко читаемые разделы, что делает их удобной справочной информацией.Я буду регулярно обновлять этот раздел, чтобы в нем всегда были самые свежие правила (хотя с течением времени очень мало изменений). Существуют и другие правила и положения для международной игры, но они дополняют приведенные ниже правила и обычно не применяются к таким простым смертным, как мы, поскольку мы не играем в международных условиях.
ITTF и / или их ассоциации-члены ежегодно предлагают небольшие поправки или изменения к официальным правилам. Большинство голосов на общем собрании ITTF решает, принимаются ли новые предложения.Все ассоциации-члены могут голосовать и иметь равный вес. Это означает, что голосование крупной сверхдержавы по настольному теннису, такой как China , имеет такой же вес, как голосование от небольшой страны, такой как Джибути.
Правила настольного тенниса, приведенные ниже, разбиты на раздел Equipment , который охватывает все оборудование, используемое в игре, и раздел Play , который охватывает все правила фактического участия в игре. Некоторые разделы объединены в одну страницу, так как они довольно короткие.Обратите внимание, что он начинается с раздела 2.0, поскольку первый раздел связан с уставом ITTF.
Просто нажмите на соответствующую ссылку в интересующем вас разделе.
Правила настольного тенниса 2019/2020
Оборудование
2.1 ТАБЛИЦА
2.2 СЕТКА В СБОРЕ
2.3 МЯЧ
2.4 РАКЕТКА
ИГРАТЬ
2.5 ОПРЕДЕЛЕНИЯ
2.6 УСЛУГА
2.7 ВОЗВРАТ
2.8 ПОРЯДОК ИГРЫ
2.9 А ЛЕТ
2,10 ТОЧКА
2.11 ИГРА
2,12 А МАТЧ
2.13 ПОРЯДОК ПОДАЧИ, ПОЛУЧЕНИЯ И ЗАВЕРШЕНИЯ
2.14 ВНЕЗАПНО ПОДАЧА, ПОЛУЧЕНИЕ ИЛИ ЗАВЕРШЕНИЕ
2.15 СИСТЕМА EXPEDITE
Магазин настольного тенниса OOAK также предлагает плакат с правилами настольного тенниса формата А3, где правила четко изложены на простом английском языке. Это дает возможность распечатать все правила на одной странице, которую вы можете повесить на рабочем месте, дома или в клубе в качестве удобного справочника.Щелкните изображение (справа), чтобы открыть PDF-файл для печати. Учтите, что если вы собираетесь печатать, то лучше всего это получается на листе формата А3.
Ответы на частые вопросы о правилах настольного тенниса
Может ли настольный теннис служить отскоком дважды?
Да, это обычная стратегия игрока — подавать короткий мяч, который дважды отскакивает от стороны соперника, прежде чем он вылетит за край. Принимающий должен вернуть подачу до второго отскока, иначе он потеряет очко.
Можете ли вы проиграть в настольный теннис на подаче?
Да, подающий потеряет очко, если не сможет ввести мяч в игру. Обычно это происходит, если они промахиваются по мячу, попадают в сетку или выходят за край стола. Вы не потеряете очко, если мяч коснется сетки, и подача в остальном разрешена, то есть let и очко переигрывается.
Умеешь ли ты играть в настольный теннис с волейбола?
Нет, в настольном теннисе нельзя забить мяч залпом и выиграть очко.Мяч всегда должен отскакивать от стороны стола соперника, прежде чем соперник сможет ударить по мячу.
Где подавать в настольный теннис?
В одиночных играх для правильной подачи вы можете отбить мяч в любом месте на своей стороне стола, а затем в любую область на стороне соперника. В парных играх мяч должен сначала отскочить от правой половины стола подающего, а затем от правой половины стола принимающего.
Как подавать в настольном теннисе?
Для правильной подачи вы должны подбросить мяч вертикально вверх от ладони на расстояние не менее 16 см без вращения.Подача должна выполняться из позиции за лицевой линией подающего и выше уровня стола.
Как забивать в настольном теннисе?
Каждый игрок получает 2 последовательных подачи, очко может выиграть сервер или принимающий. Первый игрок, набравший 11 очков с разницей в 2 очка, побеждает в игре. Если игра достигает 10:10, игроки подают только по 1 подаче каждый и продолжают играть, пока один из них не опережает на 2 очка, чтобы выиграть игру. Матчи обычно состоят из 5 или 7 игр.
Сводка
Название статьи
Правила настольного тенниса
Описание
Новейшие правила настольного тенниса, разбитые на разделы для облегчения поиска и чтения.Регулярно обновляется с учетом последних изменений. Последнее обновление янв 2018.
Автор
Хаггис
Имя издателя
Магазин настольного тенниса OOAK
Логотип издателя
правил настольного тенниса | Киллерспин
01. ТАБЛИЦА
1,1 Стол должен иметь прямоугольную форму, 274 см. (9 футов) в длину, 152,5 см. (5 футов) в ширину. Он должен поддерживаться таким образом, чтобы его верхняя поверхность, называемая игровой поверхностью, находилась в горизонтальной плоскости 76 см.(2 фута 6 дюймов) над полом.
1,2 Он должен быть изготовлен из любого материала и обеспечивать равномерный отскок около 23 см. (8 3/4 дюйма) при падении стандартного мяча с высоты 30 см. (12 дюймов) над поверхностью.
1,3 Игровая поверхность должна быть темного цвета, матовая, с белой линией 2 см. (3/4 дюйма) шириной по каждому краю.
1.3.1 Линии по длине 152,5 см. (5 футов) края или концы должны называться концевыми линиями, и они должны рассматриваться как продолжающиеся неограниченно в обоих направлениях.
1.3.2 Линии по 274 см. (9 футов) края или стороны должны называться боковыми линиями.
1,4 Для парных игр игровая поверхность должна быть разделена на половины белой линией 3 мм. (1/8 дюйма) шириной, проходящая параллельно боковым линиям, называемая центральной линией. Постоянная маркировка центральной линии не делает стол для одиночной игры недействительным. Центральная линия считается частью каждой правой площадки.
1,5 Считается, что игровая поверхность включает верхние края стола, но не стороны столешницы ниже края.
ПОСМОТРЕТЬ ЛУЧШИЕ ТАБЛИЦЫ МИРА
02. СЕТКА В СБОРЕ
2.1 Игровая поверхность должна быть разделена на два «корта» равного размера вертикальной сеткой, идущей параллельно лицевым линиям.
2.2 Сетка в сборе должна состоять из сетки, ее подвески и опорных стоек, включая зажимы, прикрепляющие их к столу.
2,3 Сетка должна быть подвешена шнуром, прикрепленным с каждого конца к вертикальной стойке 15.25 см. (6 дюймов) в высоту, внешние пределы стойки 15,25 см. за боковыми линиями.
2,4 Сетка с подвесом по всей длине должна быть 15,25 см. (6 дюймов) над игровой поверхностью. Дно сетки по всей ее длине должно быть как можно ближе к игровой поверхности, а концы сетки как можно ближе к опорным стойкам.
СЕТЬ И АКСЕССУАРЫ ДЛЯ СЕТИ
03. ШАР
3.1 Шар должен быть сферическим диаметром 40 мм. Мяч должен весить 2,7 грамма.
3.2 Мяч должен быть изготовлен из целлулоида или аналогичного пластика, белого или оранжевого и матового цвета.
ПОСМОТРЕТЬ ЭФФЕКТИВНОСТЬ МЯЧЕЙ ДЛЯ ТЕННИСА
04. РАКЕТКА
4.1 Ракетка может быть любого размера, формы и веса, но лезвие должно быть плоским и жестким.
4.2 Не менее 85% полотна по толщине должно быть из натурального дерева.Слой клея внутри лезвия может быть усилен волокнистым материалом, таким как углеродное волокно, стекловолокно или прессованная бумага, но не должен быть толще 7,5% от общей толщины или 0,35 мм, в зависимости от того, что меньше.
4.3 Сторона лезвия, используемая для удара по мячу, должна быть покрыта обычной резиной с выступами с выступами наружу общей толщиной, включая клей, не более 2 мм. или сэндвич-резина с пупырышками внутри или снаружи, общая толщина, включая клей, не более 4 мм.
4.3.1 Обычная резина с пупырышками — это однослойный непористый каучук, натуральный или синтетический, с равномерно распределенными по его поверхности пупырышками плотностью не менее 10 на кв. См. и не более 50 за кв. см.
4.3.2 Сэндвич-резина — это однослойный пористый каучук, покрытый одним внешним слоем из обычной резины с пупырышками, причем толщина резины с пупырышками не превышает 2 мм.
4.4 Покрывающий материал должен доходить до, но не за пределами лезвия, за исключением того, что часть, ближайшая к рукоятке и захваченная пальцами, может оставаться открытой или покрытой любым материалом и может считаться частью рукоятки.
4,5 Лезвие, любой слой внутри лезвия и любой слой покрывающего материала или клея должны быть сплошными и одинаковой толщины.
4.6 Поверхность покрывающего материала на одной стороне лезвия или на стороне лезвия, если она остается открытой, должна быть матовой, ярко-красной с одной стороны и черной с другой.
4,7 Незначительные отклонения от однородности цвета или непрерывности покрытия из-за выцветания, износа или случайного повреждения можно игнорировать, если они не изменяют существенно характеристики поверхности.
4.8 В начале матча, если он меняет ракетку во время матча, игрок должен показать своему сопернику и судье ракетку, которую он собирается использовать, и позволить им изучить ее.
4.9 Если игрок сломает свою ракетку во время игры, он должен немедленно заменить ее другой ракеткой, которую он принес с собой на игровую площадку, или той, которую ему передали в игровой зоне. Ракетку нельзя менять в индивидуальном матче, если только она случайно не повреждена настолько сильно, что ее нельзя использовать.Если игрок меняет ракетку во время индивидуального матча без уведомления, судья должен приостановить игру и сообщить об этом судье.
4.10 Покрывающий материал на стороне лезвия, используемого для удара по мячу, должен быть марки и типа, одобренного в настоящее время USATT, и должен быть прикреплен к лезвию так, чтобы товарный знак и логотип ITTF (если применимо) были четко видны у края поражающей поверхности.
4.11 Если игрок ударяет по мячу в игре той стороной лезвия, поверхность которой не соответствует требованиям Правил, его сопернику будет начислено очко.
ПОСМОТРЕТЬ РАКЕТКИ ПРЕМИУМ ДЛЯ ВСЕХ УРОВНЕЙ ИГРЫ
05 ОПРЕДЕЛЕНИЯ
5.1 Розыгрыш — это период, в течение которого мяч находится в игре.
5,2 Мяч находится в игре с последнего момента, когда он неподвижен на ладони свободной руки до намеренного выброса в ход, до тех пор, пока он не коснется чего-либо, кроме игровой поверхности, сетки в сборе или ракетки, удерживаемой в рука с ракеткой или рука с ракеткой ниже запястья, или до тех пор, пока розыгрыш не будет решен иначе, как «лет» или «очко».
5,3 Лэт — розыгрыш, результат которого не засчитывается.
5.4 Очком считается розыгрыш, результат которого засчитывается.
5.5 Рука с ракеткой — это рука, несущая ракетку.
5,6 Свободная рука — это рука, не держащая ракетку.
5.7 Игрок ударяет по мячу, если он касается его в игре своей ракеткой, удерживаемой в руке с ракеткой, или рукой с ракеткой ниже запястья.
5,8 Игрок препятствует мячу, если он или что-либо, что он носит или носит, касается его в игре, когда он движется к игровой поверхности, и не пересек лицевую линию, не касаясь своей площадки с тех пор, как его последний раз нанес удар. противник.
5.9 Сервер — это игрок, который первым должен ударить по мячу в розыгрыше.
5.10 Принимающий — это игрок, который наносит удар по мячу вторым в розыгрыше.
5.11 Судьей является лицо, назначенное для определения результатов каждого розыгрыша.
5.12 Помощник судьи — это лицо, назначенное ассистентом судьи. Счетчик ударов — это лицо, назначенное для подсчета ударов в ускоренной системе.
5.13 Все, что носит или носит игрок, включает в себя все, что он носил или носил в начале розыгрыша.
5.14 Считается, что мяч проходит над сеткой или вокруг нее, если он проходит под или за выступом сетки за пределами стола.
06. СЕРВИС
6.1 Подача начинается с того, что мяч свободно лежит на открытой ладони неподвижной свободной руки подающего.
6.2 Затем подающий должен направить мяч почти вертикально вверх, не привлекая вращения, так, чтобы он поднимался как минимум на 16 см после того, как оставил ладонь свободной руки, а затем упал, не касаясь чего-либо до удара.
6.3 Когда мяч падает, подающий должен ударить его так, чтобы он сначала коснулся его площадки, а затем, проходя непосредственно над сеткой или вокруг нее, коснулся площадки принимающей стороны. В парных играх мяч должен последовательно касаться правой половины площадки подающего и принимающего.
6.4 С начала подачи до момента удара мяч должен находиться выше уровня игровой поверхности и за лицевой линией подающего, и он не должен быть скрыт от принимающего какой-либо частью тела или одежды игрока. подающий или его партнер-двойник.
6.5 Игрок несет ответственность за подачу так, чтобы судья или помощник судьи могли видеть, что он соответствует требованиям для хорошей подачи.
6.5.1 Если нет помощника судьи и судья сомневается в законности подачи, он может в первый раз в матче предупредить подающего без присуждения очка.
6.5.2 Если впоследствии в матче подача этого игрока или его партнера в парном разряде является сомнительной законной по той же причине или по любой другой причине, принимающий должен получить очко.
6.5.3 При явном несоблюдении требований к качественному обслуживанию не должно быть сделано никакого предупреждения, и получатель должен получить балл.
6.5.4 В порядке исключения судья может ослабить требования к качественной услуге, если он уверен, что соблюдению требований препятствует физическая инвалидность.
6.6 Если при попытке подачи игрок не может ударить по мячу, пока он находится в игре, его сопернику будет засчитано очко.
07.ХОРОШИЙ ВОЗВРАТ
7.1 По мячу, который был подан или возвращен в игре, должен быть нанесен удар так, чтобы он прошел прямо над сеткой или вокруг нее и коснулся площадки соперника либо непосредственно, либо после касания сетки.
7.1.1 Если мяч, который был подан или возвращен в игре, возвращается с собственным импульсом через сетку, по нему может быть нанесен удар так, чтобы он непосредственно коснулся площадки соперника.
08. ПОРЯДОК ИГРЫ
8.1 В одиночном разряде подающий сначала должен дать хорошую услугу, затем получатель должен сделать хороший возврат, а после этого сервер и получатель поочередно должны дать хороший возврат.
8,2 В парных матчах сервер сначала должен хорошо обслужить, затем получатель должен сделать хороший возврат, затем партнер сервера должен сделать хороший возврат, партнер получателя затем должен сделать хороший возврат, и после этого каждый игрок поочередно в этой последовательности должен сделать хороший возврат.
09. А ЛЕТ
Розыгрыш — это розыгрыш:
9.1 Если в процессе подачи мяч, проходя над сеткой или вокруг нее, касается ее, при условии, что подача в остальном хороша или ей мешает принимающий или его партнер.
9.2 Если подача осуществляется, когда принимающий игрок или пара не готовы, при условии, что ни принимающий, ни его партнер не пытаются ударить по мячу.
9.3 Если неспособность оказать хорошую услугу или хороший возврат или иное соблюдение Правил происходит из-за нарушения, не зависящего от игрока.
9,4 Если игра прервана судьей или помощником судьи.
9.4.1 Чтобы исправить ошибку в порядке обслуживания, приема или окончания.
9.4.2 Внедрить систему ускорения.
9.4.3 Предупредить или наказать игрока.
9.4.4 Потому что условия игры нарушены таким образом, что это может повлиять на исход розыгрыша.
10. ТОЧКА
Если розыгрыш не является сетевым, игрок набирает очко:
10.1 Если его противник не может оказать хорошую услугу.
10.2 Если его противник не может сделать хороший возврат.
10.3 Если после того, как он сделал хорошую подачу или хороший возврат, мяч коснется чего-либо, кроме сборки сетки, прежде чем его ударит его соперник.
10.4 Если мяч пересекает свою лицевую линию, не касаясь своей площадки, после удара соперника.
10,5 Если его соперник препятствует мячу, за исключением случаев, предусмотренных Правилом 9.1.
10.6 Если его соперник ударит по мячу дважды подряд.
10.7 Если его соперник ударяет по мячу стороной лезвия ракетки, имеющей недопустимую поверхность.
10,8 Если его противник или все, что он носит или носит, перемещает игровую поверхность.
10.9 Если его противник или что-либо, что он носит или носит, касается узла сетки.
10.10 Если свободная рука соперника касается игровой поверхности.
10.11 Если в парном разряде его соперник отбивает мяч не в порядке, установленном первым подающим и первым принимающим.
10.12 В соответствии с системой ускоренной доставки.
10.13 Если судья оценивает штрафное очко против своего соперника.
11. ИГРА
11.1 Игра должна быть выиграна игроком или парой, первой набравшей 11 очков, если оба игрока или пары не наберут 10 очков, когда игра должна быть выиграна первым игроком или парой, которая впоследствии получит преимущество в 2 очка.
12. МАТЧ
12.1 Матч должен состоять из лучших из любого нечетного количества игр.
12.2 Игра должна быть непрерывной, за исключением разрешенных интервалов.
13. ИНТЕРВАЛ
Игра должна быть непрерывной на протяжении всего матча, за исключением того, что любой игрок имеет право:
13.1 Интервал продолжительностью до 1 минуты между последовательными играми матча.
13.2 Краткие интервалы для вытирания полотенец после каждых 6 очков с начала каждой игры и при смене концов в последней возможной игре матча.
13.3 Игрок или пара могут потребовать один тайм-аут продолжительностью до 1 минуты во время матча.
13.3.1 В индивидуальном случае запрос может быть сделан игроком или парой или назначенным советником. В командных соревнованиях это может быть сделано игроком или парой или капитаном команды.
13.3.2 Требование о тайм-ауте, которое должно быть сделано только тогда, когда мяч находится вне игры, должно быть сделано жестом «Т» руками.
13.3.3 При получении действительного запроса на тайм-аут судья должен приостановить игру. Игра будет возобновлена, когда коллировавший игрок или пара будут готовы продолжить игру, или по истечении одной минуты, в зависимости от того, что наступит раньше.
13,4 Судья может разрешить приостановку игры на минимальную практическую продолжительность и ни при каких обстоятельствах не более 10 минут, если игрок временно выведен из строя в результате несчастного случая, при условии, что, по мнению судьи, приостановка игры маловероятна. быть неоправданно невыгодным для противоположного игрока или пары.
13,5 Дисквалификация не допускается из-за инвалидности, которая присутствовала или разумно ожидалась в начале матча, или если это произошло из-за нормального стресса в игре. Инвалидность, такая как судороги или истощение, вызванные текущим состоянием здоровья игрока или ходом игры, не оправдывает такую экстренную приостановку, которая может быть разрешена только в случае нетрудоспособности, возникшей в результате несчастного случая, например, травмы, вызванной: падение.
13.6 Если у кого-либо на игровой площадке идет кровотечение, игра должна быть немедленно приостановлена и не должна возобновляться до тех пор, пока этому человеку не будет оказана медицинская помощь и все следы крови не будут удалены с игровой площадки.
13.7 Игроки должны оставаться в игровой зоне или рядом с ней на протяжении всего матча, кроме как с разрешения судьи. Во время перерывов между играми они должны оставаться в пределах 3 метров от игровой площадки под наблюдением судьи.
14.ВЫБОР КОНЕЦ И ОБСЛУЖИВАНИЕ
14.1 Выбор концов и право подавать или получать первыми в матче должны определяться жеребьевкой, и победитель может выбрать подавать или получать первым или начать с определенного конца.
14.2 Когда один игрок или пара выбрали подавать, получать первым или начинать с определенного конца, другой игрок или пара должны иметь другой выбор.
14,3 После того, как будут набраны каждые 2 очка, принимающий игрок или пара становятся подающим игроком или парой и так далее до конца игры, если оба игрока или пары не наберут 10 очков или не действует ускоренная система, когда последовательность подачи и приема должна быть такой же, но каждый игрок должен подавать только 1 очко по очереди.
14,4 В первой игре матча пара, имеющая право подавать первой, должна решить, кто из них будет это делать, а в первой игре матча противоположная пара затем должна решить, какой партнер получит первый. В последующих играх матча, когда будет выбран первый сервер, первым принимающим будет игрок, который обслуживал его в предыдущей игре.
14,5 В парных случаях при каждом изменении услуги предыдущий получатель становится сервером, а партнер предыдущего сервера становится получателем.
14,6 Игрок или пара, выступающие первыми в игре, должны получить первый в следующей игре матча, а в последней возможной игре парного матча пара, которая должна получить следующую, должна изменить свой порядок получения, когда первая пара набирает 5 баллов.
14,7 Игрок или пара, начинающие с одного конца в игре, должны начинать с другого конца в следующей игре матча, а в последней возможной игре матча игроки или пары должны поменяться сторонами, когда первым будет один игрок или пара. оценки.
15. СИСТЕМА EXPEDITE
15.1 За исключением случаев, когда оба игрока или пары набрали не менее 9 очков, система ускоренной игры вступает в действие, если игра не завершена после 10 минут игры или в любое более раннее время по запросу обоих игроков или пар.
15.1.1 Если мяч находится в игре, когда игра прервана, игра возобновляется подачей игрока, подавшего в розыгрыше, который был прерван.
15.1.2 Если мяч не находился в игре, когда игра была прервана, игра возобновляется подачей игрока, получившего подачу в непосредственно предшествующем розыгрыше.
15,2 После этого каждый игрок должен по очереди подать 1 очко. Если принимающий игрок или пара делают тринадцать последовательных хороших возвратов, принимающий должен получить очко.
15.3 Если введена ускоренная система или если игра длится более 10 минут, все последующие игры матча должны проводиться по ускоренной системе.
16. ОБОРУДОВАНИЕ
16.1 Игроки не должны выбирать мячи в игровой зоне.
16.1.1 По возможности игрокам должна быть предоставлена возможность выбрать один или несколько мячей перед выходом на игровую площадку. Матч должен быть сыгран одним из этих мячей, выбранным судьей наугад.
16.1.2 Если мяч не был выбран до того, как игроки вышли на игровую площадку, матч должен проводиться с мячом, выбранным наугад судьей из бокса, указанного для соревнования.
16.1.3 Если мяч должен быть заменен во время матча, замена должна быть предоставлена в соответствии с процедурами Правил 17.1.1 и 17.1.2.
16.2 Если иное не разрешено судьей, игроки должны оставлять свои ракетки на столе во время перерывов.
17. ПРАКТИКА
17.1 Игроки имеют право тренироваться за столом до 2 минут непосредственно перед началом матча, но не во время обычных интервалов.Указанный период практики может быть продлен только с разрешения судьи.
17.2 Во время экстренной остановки игры судья может разрешить игрокам тренироваться за любым столом, включая стол для матча.
17.3 Игрокам должна быть предоставлена разумная возможность проверить и ознакомиться с любым оборудованием, которое они должны использовать. Однако это не дает им автоматического права на более чем несколько тренировочных розыгрышей до возобновления игры после замены поврежденного мяча или ракетки.
18. ДИСЦИПЛИНА (СОВЕТ)
18,1 Консультации.
18.1.1 В командных соревнованиях игроки могут получать советы от кого угодно.
18.1.2 В индивидуальном зачете игрок или пара могут получить совет только от одного лица, заранее назначенного судье. Если игроки парной пары принадлежат к разным ассоциациям, каждый может назначить советника. Если постороннее лицо дает совет, судья должен поднять красную карточку и отправить его за пределы игровой площадки.
18.1.3 Игроки могут получать советы только в перерывах между играми, во время тайм-аута или во время другой санкционированной приостановки игры. Если какое-либо уполномоченное лицо дает совет в другое время, судья должен показать ему желтую карточку, чтобы предупредить его, что любое дальнейшее подобное нарушение приведет к его удалению с игровой площадки.
18.1.4 После вынесения предупреждения, если в том же командном матче или в том же матче индивидуального соревнования кто-либо снова дает неправильный совет, судья должен показать красную карточку и отправить его за пределы игровой площадки. был ли он предупрежден или нет.
18.1.5 В командном матче уволенному советнику не разрешается вернуться, за исключением случаев, когда это требуется для игры, до тех пор, пока командный матч не закончится. В индивидуальном зачете ему не разрешается вернуться до окончания индивидуального матча.
18.1.6 Если уволенный советник отказывается уйти или возвращается до конца матча, судья должен приостановить игру и сообщить об этом судье.
18.1.7 Настоящие правила применяются только к советам по игре и не должны препятствовать игроку или капитану, в зависимости от обстоятельств, подать законную апелляцию или препятствовать консультации с переводчиком или представителем ассоциации по разъяснению юридического решения.
18,2 Плохое поведение.
18.2.1 Игроки и тренеры должны воздерживаться от поведения, которое может несправедливо повлиять на соперника, оскорбить зрителей или нанести ущерб репутации игры. Примеры: ненормативная лексика, умышленное разбивание мяча или его выброс за пределы игровой площадки, удар ногой по столу или окружение или неуважение к официальным лицам матча.
18.2.2 Если в любое время игрок или тренер совершает серьезное нарушение, судья должен приостановить игру и немедленно сообщить об этом судье.В случае менее серьезных нарушений судья может в первый раз показать желтую карточку и предупредить нарушителя, что любое дальнейшее нарушение влечет за собой наказание.
18.2.3 Если игрок, получивший предупреждение, совершает второе нарушение в том же индивидуальном или командном матче, судья должен присудить одно очко сопернику игрока, а после следующего нарушения он должен присудить два очка своему сопернику, каждый время держать вместе желтую и красную карточки.
18.2.4 Если игрок, против которого было начислено 3 штрафных очка в одном индивидуальном или командном матче, продолжает вести себя некорректно, судья должен приостановить игру и немедленно сообщить об этом судье.
19.2.5 Предупреждение или штраф, вынесенные любым игроком парной пары, должны применяться к этой паре, но не к игроку, не нарушившему правила, в последующем индивидуальном матче того же командного матча. В начале парного матча считается, что пара получила наибольшее из предупреждений или наказаний, понесенных любым игроком в одном и том же командном матче.
18.2.6 Если тренер, получивший предупреждение, совершит новое нарушение в том же индивидуальном или командном матче, судья должен поднять красную карточку и отправить его с игровой площадки до конца командного матча или в индивидуальный зачет, окончание индивидуального матча.
18.2.7 Судья имеет право дисквалифицировать игрока в матче, мероприятии или соревновании за серьезно несправедливое или оскорбительное поведение, независимо от того, было ли об этом заявлено судьей или нет. При этом он должен показать красную карточку.
18.2.8 Игрок, дисквалифицированный из 2 индивидуальных матчей командного или индивидуального соревнования, автоматически дисквалифицируется из этого командного или личного соревнования.
18.2.9 Судья может дисквалифицировать на оставшуюся часть соревнования любого, кто дважды удалялся с игровой площадки во время этого соревнования.
18.2.10 Рефери должен сообщать о случаях серьезного проступка в дисциплинарный комитет USATT.
19. ОДЕЖДА (ДРЕСС-КОД)
19.1 Игровая одежда обычно состоит из рубашки с короткими рукавами и шорт или юбки, носков и игровой обуви; другую одежду, такую как часть или весь спортивный костюм, нельзя носить во время игры, кроме как с разрешения судьи.
19,2 Одежда может быть любого цвета, кроме:
19.2.1 Основной цвет рубашки, юбок или шорт, кроме рукавов или воротника рубашки и отделки по боковым швам или по краям, должен явно отличаться от цвета используемого мяча.
19.3 Игровая одежда может содержать:
19.3.1 Обычный товарный знак, символ или название производителя, находящиеся на общей площади 24 кв. См.
19.3.2 Не более 3 четко разделенных рекламных объявлений, содержащихся на общей площади 200 кв. См.на передней или боковой стороне рубашки и одно рекламное объявление общей площадью 200 кв. см. на спине рубашки.
19.3.3 Не более двух рекламных объявлений, содержащихся на общей площади 80 кв. См. на шортах или юбке.
19.4 Любые отметины или обрезки на передней или боковой стороне игровой одежды и любые предметы, такие как украшения, которые носит игрок, не должны быть настолько заметными или ярко отражающимися, чтобы лишить зрения соперника.
19,5 Игроки должны носить носки и обувь с мягкой подошвой.
19.6 На одежде не должно быть рисунков или надписей, которые могут оскорбить или нанести ущерб репутации игры. Абсолютно никакой игры без рубашки, без обрезков, без джинсов и без майки. Женщины могут носить блузки без рукавов.
19,7 Игроки и пары соперников должны носить одежду, которая достаточно отличается, чтобы их могли легко отличить зрители. Если игроки или пары не могут договориться о том, кто поменяется в случае необходимости, судья принимает решение жеребьевкой.
19,8 Любой вопрос о законности или приемлемости игровой одежды решает судья.
19.9 Разминочные костюмы нельзя носить во время игры без специального разрешения судьи. Соответствие вышеуказанным требованиям остается на его усмотрение.
20. КОНКУРСЫ ДЛЯ ИНВАЛИДОВ
20.1 Игроки в настольный теннис с ограниченными физическими возможностями делятся на десять категорий или классов с использованием системы функциональной классификации.
20.2 Классы с первого по пятый соревнуются в инвалидных колясках, а классы с шестого по десятый — стоя.
20,3 Отдельные соревнования могут проводиться для каждого класса и пола или могут использоваться различные комбинации.
20,4 Для получения дополнительной информации о классификации спортсменов с ограниченными физическими возможностями обращайтесь в Комитет USATT по делам инвалидов.
20,5 Стоящие игроки с ограниченными возможностями соблюдают все стандартные правила; Есть несколько модификаций для игры на колясках.
Правила для инвалидных колясок
20.6 Стол должен обеспечивать доступ для инвалидных колясок, не мешая ногам игрока, и должен обеспечивать доступ к двум инвалидным коляскам для парных матчей (без поперечных перекладин между конечными опорами).
20,7 Длина корта может быть уменьшена, но она не должна быть меньше 8 метров и должна быть окружена перилами.
20,8 Подача в одиночном разряде должна быть такой же, как в параграфе 6, за исключением того, что мяч должен быть объявлен в случае подачи мяча:
20.8.1 Покидает стол по одной из боковых линий принимающего (при одном или нескольких отскоках) или
20.8.2 При отскоке на стороне принимающего возвращается в направлении сетки или
20.8.3 Останавливается на игровой поверхности принимающей стороны.
20.9 Однако, если принимающий ударяет по мячу до того, как он пересекает боковую линию, или выполняет второй отскок на своей стороне от игровой поверхности, подача считается хорошей и не может быть засчитан лайт.
20.10 Игроки классов 1 и 2 не обязаны направлять мяч вверх от ладони свободной руки.Игроки этих классов могут держать мяч и направлять его вверх любым способом. Независимо от метода, мяч не может вращаться, и он должен подниматься как минимум на 6 дюймов от руки.
20.11 Ответственность за подачу по-прежнему лежит на подающем, чтобы судья или помощник судьи могли проверить законность подачи.
20.12 Во время игры игрок может касаться игровой поверхности свободной рукой только для восстановления баланса после удара по мячу (при условии, что игровая поверхность не перемещается).
20.13 Игровая поверхность не может использоваться в качестве опоры свободной рукой во время игры с мячом.
20.14 Игрок или пара должны получить очко, если подставка для ног или ступня его соперника касаются пола во время игры.
20.15 В командных и классных одиночных соревнованиях никакая часть тела выше колен не может быть прикреплена к стулу, так как это может улучшить равновесие. Ниже колен допускается перевязка.
20.16 Если игроку по медицинским показаниям требуется перевязка или перевязка, это должно быть отмечено в его классификационной карточке и будет учтено при оценке класса игрока.
20,17 На открытых соревнованиях разрешены привязные ремни и другие вспомогательные средства.
20.18 Ни один игрок не может участвовать в соревнованиях на колясках, если ему не присвоена соответствующая классификация для инвалидности.
Парный разряд для инвалидных колясок
20.19 Подача должна быть такой же, как и для одиночной игры, но мяч может покинуть стол у боковой линии правой половины площадки принимающего.
20.20 Сначала подающий должен хорошо подать, а принимающий должен сделать хороший возврат, после чего любой игрок пары может вернуть мяч.
20.21 Во время игры никакая часть инвалидной коляски игрока не должна пересекать вертикальную плоскость воображаемого продолжения центральной линии стола. Если это так, противостоящая пара получает очко.
21. УСЛОВИЯ ИГРЫ
21,1 Космос. Нормальное игровое пространство для каждого стола должно быть 14 м. (46 футов) в длину, 7 м. (23 фута) в ширину и 5 м. (16 футов) в высоту.
21,2 Для получения дополнительной информации об условиях игры, пожалуйста, обратитесь к Руководству по турнирам USATT.
22. ОФИЦИАЛЬНЫЕ ЛИЦА МАТЧА
22.1 На каждое соревнование в целом назначается рефери. Рефери несет ответственность за:
22.1.1 Толкование законов и правил соревнований.
22.1.2 Назначение и, при необходимости, замена официальных лиц матча.
22.2 Судья назначается на каждый матч или по запросу любого игрока или пары в этом матче. Там, где это возможно, также будет назначен помощник судьи.
22.2.1 Судья должен сидеть или стоять на одной линии с сеткой, а помощник судьи должен сидеть прямо лицом к нему с другой стороны стола.
22.2.2 Судья несет ответственность за:
22.2.2.1 Проверку приемлемости оборудования и игровых условий и сообщение судье о любых недостатках.
22.2.2.2 Взять мяч наугад в соответствии с правилами.
22.2.2.3 Проведение жеребьевки по выбору подачи, приема и окончания.
22.2.2.4 Контроль порядка обслуживания, приема и окончания и исправление ошибок в нем.
22.2.2.5 Принятие решения о каждом розыгрыше как очко или лету.
22.2.2.6 Выставление оценки в соответствии с установленной процедурой.
22.2.2.7 Внедрение системы ускорения в подходящее время.
22.2.2.8 Сохранение непрерывности игры.
22.2.2.9 Принятие мер в случае нарушения рекомендаций или правил поведения.
22.3 Помощник судьи должен решить, касается ли мяч в игре края игровой поверхности со стороны ближайшей к нему поверхности стола.
22.4 Либо судья, либо помощник судьи могут решить:
22.4.1 Что действие подачи игрока незаконно.
22.4.2 Что при хорошей подаче мяч касается сетки, проходя над ней или вокруг нее.
22.4.3 То, что игрок препятствует мячу.
22.4.4 Что условия игры нарушены таким образом, что это может повлиять на исход розыгрыша.
22.4.5 Время — продолжительность тренировочного периода, игры и любых интервалов.
22,5 Либо помощник судьи, либо отдельное официальное лицо может действовать как счетчик ударов для подсчета ударов принимающего игрока или пары, когда действует ускоренная система.
22.6 Судья не может отменить решение помощника судьи или счетчика ударов по факту, принятому в пределах их зоны ответственности.
23. ДОПИНГ
23.1 Не допускается употребление допинга до или во время игры на любом соревновании. Для целей этих правил допинг — это введение в организм любым способом любого из списка запрещенных веществ, предоставленного Международным олимпийским комитетом (МОК) и / или Антидопинговым агентством США (USADA). Игрок, не прошедший допинг-тест, подлежит дисциплинарному взысканию в соответствии с Уставом и Постоянными правилами USATT. Спортсмен обязан оставаться в курсе списков запрещенных веществ через справочную линию по лекарствам USADA.На момент публикации этого номера справочная линия по лекарствам — 800-233-0393.
Правила и положения по настольному теннису
Сообщение под названием «Правила и положения по настольному теннису» может показаться скучным, но это не так! По крайней мере, я надеюсь, что это не так.
В этом посте я четко объясню самые важные правила настольного тенниса и тем самым положу конец бесчисленным спорам, происходящим каждый день по всему миру.
Если вы случайный игрок или новичок, этот пост попытается раскрыть все мифические выдуманные правила настольного тенниса, которые возникают на столах по всему миру.Я также дам краткое изложение основных правил настольного тенниса.
Если вы опытный игрок, надеюсь, эта статья окажется для вас полезной. Недавно я попытался сдать экзамен на звание арбитра и, несмотря на то, что играл в настольный теннис более 10 лет … потерпел неудачу. Есть несколько странных и трудных для понимания правил и положений в настольном теннисе, и я выделю их и спрошу ваше мнение.
Итак, приступим …
Правила настольного тенниса: Разрушители мифов
За то время, что я играл и тренировал настольный теннис, думаю, я слышал все выдуманные правила! Вот некоторые из них, которые вы могли бы услышать, и почему они несут чушь.
«Разве в настольном теннисе не нужно подавать по диагонали?»
- Нет! В теннисе, сквоше и бадминтоне вы должны подавать по диагонали, но в одиночном разряде настольного тенниса вы можете подавать где угодно. Да, это включает в себя и по бокам стола, если вы можете получить достаточно бокового вращения. В парном разряде настольного тенниса вы должны подавать по диагонали и всегда от правой половины к правой половине соперника.
«Мяч попал в тебя, вот и я!»
- Обычный с детьми в школе.Извини, но если ты ударил меня мячом, и он не попал в стол, то это промах. Мы не играем в доджбол!
«Я думал, вы должны играть до 21 года? Я не люблю играть до 11 ».
- В этом случае многие игроки старшего возраста, вероятно, согласятся с вами, но ITTF изменила систему начисления очков с 21 на 11 еще в 2001 году. Если вы играете на соревнованиях, количество очков в игре увеличится до 11, так что вы можете а так к этому привыкаешь!
«Вы не можете попасть в сетку!»
- Вообще-то можно.И это может быть довольно трудным шансом вернуться. Если вы выставляете мяч очень широко, ваш противник в рамках правил возвращает мяч через сетку. Это даже означает, что в некоторых случаях мяч может просто катиться по вашей стороне стола и даже не отскакивать! Это очень редко, но бывает. На YouTube есть множество видео.
«Мяч должен четыре раза пересечь сетку, прежде чем вы начнете« игру на подачу »»
- Я слышу много споров по этому поводу. «Игра на подачу» выдумана.В соревновательной игре сервер обычно определяется подбрасыванием монеты или выбором руки, в которой, по вашему мнению, находится мяч. Если вы действительно хотите «играть на подачу», просто договоритесь перед тем, как начать, с какого момента вам разрешено начинать. атакуют митинг. Однако, вероятно, проще просто положить мяч под стол и угадать, в какой он руке!
Основные правила настольного тенниса
Я обобщил официальные (и очень длинные) правила ITTF в этих основных правилах настольного тенниса.Это должно быть все, что вам нужно, чтобы начать игру.
Правила обслуживания
- Подача должна начинаться с мяча на открытой ладони. Это останавливает вас от рвоты при вращении.
- Мяч должен быть брошен вертикально, не менее 16 см. Это мешает вам подавать прямо из руки и удивлять оппонента.
- Мяч должен находиться над столом и за столом на протяжении всей подачи. Это предотвратит появление глупых углов и даст противнику шанс вернуться.
- После броска мяча подающий должен убрать свободную руку и кисть с пути. Это позволяет принимающему видеть мяч.
Следующее видео, взятое из курса обучения мастерству обслуживания при Университете настольного тенниса, представляет собой еще одно отличное резюме основных правил обслуживания в настольном теннисе…
Парные правила
- Служба должна идти по диагонали от правой стороны сервера к правой стороне получателя. Это предотвратит запутывание пары противников еще до того, как они ударят по мячу.
- Парные пары должны бить по мячу поочередно. Это делает дубль сложным. Никакой ерунды с теннисом перед / задним кортом.
- При изменении службы предыдущий получатель становится новым сервером, а партнер предыдущего сервера становится получателем. Это гарантирует, что все сделают все. После восьми очков вы вернетесь к началу цикла.
Общий матч
- У вас есть две подачи, прежде чем настала очередь вашего оппонента подавать дважды. Раньше это было пять подач, но после перехода на 11 теперь их осталось только две.
- В 10-10 это двойка. Вы получаете по одной подаче на каждую и должны выиграть с преимуществом в два чистых очка. Это внезапная смерть или аналог тай-брейка в настольном теннисе.
- Если вы играете до 3, 5 или 7 (а не только один сет), вы должны менять варианты концовки после каждой игры. Это гарантирует, что оба игрока попадут в условия по обе стороны стола. Вы также меняете концовку, когда первый игрок набирает пять очков в финальной игре матча.
Let вызывается, если…
- В остальном хорошая подача касается сетки. Это гарантирует, что у вашего оппонента есть шанс сделать возврат.
- Принимающий не готов (и не пытается отбить мяч). Это просто здравый смысл!
- Если игре мешает что-то вне контроля игроков. Это позволяет вам воспроизвести точку, если ваша кошка прыгнет на стол и т. Д.
Очко теряется, если…
- Услуга пропущена.
- Услуга не возвращается.
- Бьет по воротам.
- Удар проходит мимо стола, не касаясь корта.
- Игрок перемещает стол, касается сетки или касается стола свободной рукой во время игры.
Нечетные правила настольного тенниса
Вот несколько правил и положений по настольному теннису, которые меня удивили.
Вы можете случайно «дважды ударить» по мячу!
- Правила гласят, что вы теряете очко, если намеренно ударяете по мячу дважды подряд.
- Знаете ли вы это? Думаю, это новое правило. Что ты думаешь об этом?
На международных соревнованиях вам разрешено размещать не более двух рекламных объявлений на спине футболки.
- Интересно, проверяют ли они когда-нибудь, есть ли у игроков три?
- Я точно никогда не слышал, чтобы игроку приходилось менять футболку из-за того, что на спине слишком много рекламы!
- Сообщите мне, если вы когда-нибудь увидите видео, где кто-то носит три на международных соревнованиях.
Игровая поверхность стола может быть изготовлена из любого материала.
- Все, что от него требуется, — это дать равномерный отскок около 23 см при падении мяча с 30 см.
- Я почти уверен, что они всегда делаются из дерева, но могу ошибаться.
Ракетка может быть любого размера, формы и веса.
- Недавно я видел несколько забавных самодельных летучих мышей от игроков местной лиги. Один был сделан из пробкового дерева и толщиной около дюйма!
- В то время я подумал: «Здесь хорошо, но на настоящем турнире им это не сойдет с рук».
- Ну, по-видимому, они бы!
Если игрок-инвалид играет в турнире для здоровых людей, его соперники должны сыграть против него «правила для инвалидных колясок».
- Прошлым летом я познакомился с этим правилом во время отборочных матчей юношеской британской лиги. Судьи и судьи турнира заверили меня, что это так, а я сам понятия не имел, поэтому мне пришлось смириться с этим.
- С тех пор я обнаружил, что правила гласят, что правила обслуживания / приема для инвалидных колясок применяются просто, «если получатель находится в инвалидном кресле», независимо от того, кто является сервером.
Если вы новичок в спорте или играете годами, я надеюсь, вам это было интересно.
Если вы хотите подробно ознакомиться с официальными правилами и положениями по настольному теннису, вы можете сделать это на странице правил ITTF. Вы даже можете загрузить PDF-документ со всеми правилами настольного тенниса, которые вы можете использовать. Я что-то важное пропустил? Либо серьезно, либо смешно. Если да, дайте мне знать, и я обновлю сообщение.
Итак, теперь вы знаете правила … Что дальше?
Я тренер по настольному теннису, а не судья.Поэтому … я очень хочу помочь игрокам улучшить их игру!
Если вы серьезно хотите научиться играть в настольный теннис, вам следует ознакомиться с некоторыми БЕСПЛАТНЫМИ онлайн-курсами обучения, предлагаемыми TableTennisUniversity.com. Курс базового мастерства, состоящий из 12 частей, подготовленный коучем Тао Ли, — отличное место для начала. Раньше его продавали за 97 долларов, но теперь он доступен совершенно БЕСПЛАТНО!
Курс проводится на новой фантастической онлайн-платформе Университета настольного тенниса и охватывает такие области, как;
- Рукоятка для рук и ручка
- Основная подача топспина (справа и слева)
- Передний и задний привод
- Блок справа и слева
- Удар справа
- И боковая перетасовка ног
Под каждым видео вы найдете удобную зону для обсуждения, где вы можете задавать вопросы и общаться с тренерами TTU и другими участниками курса.
Также имеется добавленная функция загружаемых расписаний тренировок для каждого из двенадцати уроков, чтобы помочь вам эффективно спланировать и структурировать вашу последующую практику.
Получите немедленный пожизненный доступ — БЕСПЛАТНО!
Это действительно фантастическое введение в освоение настольного тенниса, включающее около двух часов отснятого материала. Зарегистрируйтесь СЕГОДНЯ!
11 часто задаваемых вопросов | Killerspin
Вы любите время от времени играть в настольный теннис, но у вас нет времени, чтобы исследовать огромный мир правил пинг-понга? Или просто не хочется пролистывать пять страниц, чтобы получить ответ на один вопрос?
Мы чувствуем вашу боль.
Вот почему мы составили список из 11 наиболее часто задаваемых вопросов о правилах настольного тенниса. Давайте нырнем.
Как долго длится игра?
Игра в настольный теннис проводится до тех пор, пока один из игроков не наберет 11 очков или если разница в 2 очка после того, как счет был равен (10:10).
Раньше в игру играли до 21 года, но это правило было изменено ITTF в 2001 году.
Как долго длится матч?Матч может быть лучшим из любого нечетного количества игр: 3, 5 или 7, но большинство людей играют в 5 игр.
Сколько подач получает каждый игрок?Каждый игрок получает по 2 подачи, и они чередуются до тех пор, пока один из игроков не наберет 11 очков, если не будет двойки (10:10). В этом случае каждый игрок получает только одну подачу, и она чередуется, пока один из игроков не получит преимущество в два очка.
Нужно ли подавать по диагонали (как в обычном теннисном матче)?Нет. Если мы говорим об одиночных играх, единственное, что вам нужно сделать, это ударить по мячу так, чтобы он пересек сетку и попал в половину стола соперника.
Однако в парном разряде мяч должен попасть в правое поле на половине поля соперника.
Где мне нужно стоять во время подачи?Если вы обслуживаете, вам нужно стоять за лицевой линией стола, а мяч должен быть виден и над поверхностью стола. Получатель может стоять там, где он считает нужным.
Таким образом, подача из-за боковой линии стола является совершенно законной, при условии, что мяч остается за лицевой линией в начале подачи.
На практике это делается не очень часто, так как это может вывести подающий из позиции до конца розыгрыша.
Что произойдет, если мяч попадет в сетку или облетит сетку?Во время подачи , если мяч попадает в сетку, но все еще отскакивает от стороны стола соперника, очко засчитывается (что означает, что его нужно переиграть). Если мяч попадает в сетку и не доходит до другой половины стола, принимающий автоматически получает очко.
Во время розыгрыша, , если мяч попадает в сетку, но все еще отскакивает от стороны стола соперника, розыгрыш продолжается, но если мяч попадает в сетку и не достигает другой половины стола, получатель автоматически получает балл.
Таким образом, до тех пор, пока мяч не проходит под сеткой или между стойкой сетки и сеткой для тех сетей, которые не доходят до стойки сетки, считается, что он прошел над сеткой или вокруг нее, если вы ударил по мячу, и он попал на игровую поверхность соперника.
Итак, даже если мяч не перемещается над сеткой или вокруг нее, когда вы ударяете по мячу, правила говорят, что это не имеет значения.
Этот бросок допустим только до тех пор, пока мяч не попадает в край поверхности стола (белая линия допустима, бок — нет).
Могу ли я подать игру / матч-пойнт (или мой противник должен подавать, если это моя игра / матч-пойнт)?Это один из наиболее часто задаваемых вопросов, и ответ на него: Совершенно верно!
Что произойдет, если вы ударите по мячу (будь то подача или розыгрыш), и как только мяч попадает в сторону стола соперника, он отскакивает обратно к вам (из-за вращения)?В этой ситуации балл будет засчитан вам.В этом случае противник должен ударить по мячу, прежде чем он пройдет мимо сетки и вернется на вашу площадку.
Если игрок протягивает руку через сетку и входит в контакт с мячом, он немедленно теряет очко. И если игрок отбивает мяч на своей площадке, по определению это недействительный возврат, поэтому он снова теряет очко.
СОВЕТ: В любом случае старайтесь не делать этого намеренно. Это сложный выстрел, и его очень сложно контролировать. В большинстве случаев мяч оказывается слишком высоким или попадает в сетку.
Если мяч касается соперника, но не его стороны, чья это точка?Давайте будем простыми и скажем, что вы не должны никогда , в любой ситуации бить по мячу, если он сначала не коснулся вашей стороны стола. Это называется долиной или «препятствием» и является незаконным в настольном теннисе.
Чтобы упростить запоминание, скажем так: вам не разрешается бить по мячу, пока он движется к столу.Если вы сделаете это и препятствуете движению мяча (будь то ракеткой или какой-либо частью вашего тела), ваш противник получит очко.
Если вы ударите по шарам после того, как они уже миновали лицевую линию стола, вы получите очко, так как ваш противник не смог заставить мяч попасть в вашу сторону стола первым. В любом случае, вам следует вообще этого избегать, чтобы случайно не ударить по мячу и не преградить ему путь.
Что произойдет, если коснуться стола?Если вы коснетесь поверхности стола свободной рукой (той, которая не держит ракетку) во время розыгрыша, ваш противник автоматически получит очко.Это также применимо, если вы перемещаете стол с чем-то, что вы носите или несете.
Что происходит, когда игрок подает или забивает неправильно, но нет квалифицированного судьи, который мог бы это назвать?Это очень распространенная проблема. Иногда правила просто недостаточно конкретны и могут быть интерпретированы, но в других случаях вам просто нужен непредвзятый человек, чтобы решить, является ли выстрел законным или нет.
Если это не так и нет квалифицированного судьи, вам придется полагаться на так называемую «систему чести».«Система чести» означает, что игроки должны прийти к соглашению между собой.
Лучший способ добиться этого — установить перед игрой основные правила и обсудить некоторые ситуации, которые, по вашему мнению, могут произойти.
Мы знаем, что правила настольного тенниса временами могут быть немного сложными, и что мы здесь коснулись лишь поверхности. Вот почему мы поставили перед собой задачу помочь нашим коллегам-любителям пинг-понга немного лучше понять игру, публикуя еженедельные сообщения в блогах, которые помогут даже самым неопытным игрокам.
Следите за обновлениями, а пока, если вы нетерпеливы, не стесняйтесь обращаться в нашу опытную консьерж-службу, они будут рады ответить на все ваши вопросы — даже те, которые вы считаете глупыми!
Для получения более подробной информации посетите нашу страницу правил.
Правила настольного тенниса | Рекреационные услуги
Правило 1: Помещение | Правило 2: Право игрока | Правило 3: Основные правила | Правило 4: Порядок игры | Правило 5: Сервис | Правило 6: Возврат | Правило 7: Очки |
Правило 8: Отчетность о результатах
Последние изменения правил выделены шрифтом курсивом .
Правило 1: Помещение
- Все матчи будут сыграны в спортзале Field House South. Внутри объекта запрещено употребление алкоголя и табака.
В начало
Правило 2: Право игрока на участие
- Применяются все правила участия в очных видах спорта. Пожалуйста, внимательно ознакомьтесь с Правилами и положениями о внутреннем спорте.
- Все игроки должны пройти регистрацию с помощью своего университета или действительных удостоверений личности государственного образца с фотографией у супервайзера до участия.
- Члены спортивного клуба настольного тенниса должны играть в дивизионе «Клуб» как в одиночном, так и в парном разряде.
В начало
Правило 3: Основные правила
- Игра должна быть выиграна игроком / парой, первой набравшей 11 очков, если оба игрока / пары не наберут 10 очков. Если оба игрока / пары имеют равное 10 очков, игра выигрывает первый игрок / пара, впоследствии получающие преимущество в два очка. Игра будет ограничена максимум 15 очками.
- Матч должен состоять из 5 игр до побед.
- Матч за звание чемпиона будет сыгран до лучших семи игроков. Участникам разрешается использовать мяч, согласованный обоими игроками, в противном случае им будет предоставлен один мяч.
- Победитель в подбрасывании монеты между соперниками имеет право выбора подачи, приема или выбора концов для первой игры. У проигравшего жеребьевки остается выбор.
- Игроки или пары будут попеременно подавать и брать сторону в каждой игре.
- Игрок должен позволить мячу отскочить, прежде чем сыграть с ним.
- Если возникают какие-либо разногласия относительно точки, игры или любой другой игровой ситуации, все игроки в игре должны по взаимному соглашению немедленно разыграть точку или ситуацию.
В начало
Правило 4: Порядок игры
- Одиночные игры : В одиночных играх сервер сначала должен хорошо обслужить, затем получатель должен сделать хороший возврат, а после этого сервер и получатель поочередно должны сделать хороший возврат.
- Двойные : сервер сначала должен хорошо обслужить, получатель должен сделать хороший возврат, затем партнер сервера должен сделать хороший возврат, а партнер получателя затем должен сделать хороший возврат, и так далее. .
В начало
Правило 5: Служба
- Подача начинается с того, что мяч свободно лежит на открытой ладони неподвижной свободной руки подающего.
- Затем подающий должен направить мяч почти вертикально вверх, не передавая вращения, так, чтобы он поднялся не менее чем на 16 см после того, как покинул ладонь свободной руки, а затем упал, не касаясь чего-либо до удара.
- Когда мяч падает, подающий должен ударить его так, чтобы он коснулся сначала его / ее площадки, а затем, пролетев над сеткой или вокруг нее, коснулся непосредственно площадки принимающего; в парном разряде мяч должен быть подан через площадку с правой стороны площадки подачи на правую сторону от площадки принимающего.В одиночном разряде служба открыта.
- С начала подачи и до момента удара мяч должен находиться выше уровня игровой поверхности и за лицевой линией подающего, и он не должен быть скрыт от принимающего какой-либо частью тела или одеждой подающего. подающий или его / ее партнер в парном разряде.
- Для того, чтобы подача была законной, она не может дважды отскочить на площадке сервера.
- Лэт должен быть объявлен во время подачи, если мяч при прохождении над сеткой или вокруг нее касается ее, при условии, что в остальном подача хорошая или мячу препятствует принимающий или его партнер.Нет ограничений на количество выпусков подряд.
В начало
Правило 6: Возврат
- По мячу, который был подан или возвращен, должен быть нанесен удар так, чтобы он прошел над сеткой или вокруг нее и коснулся площадки соперника либо непосредственно, либо после касания сетки.
В начало
Правило 7: Очки
- Если розыгрыш не является проигрышем, игрок / команда должны набрать очко, если противник не сможет оказать хорошую услугу.
- Игрок / команда должны набрать очко, если соперник не смог вернуть хороший результат.
- Игрок / команда должны заработать очко, если после того, как игрок выполнил хорошую подачу или хороший ответный удар, мяч коснется чего-либо, кроме сборки сетки, прежде чем его ударит соперник.
- Игрок / команда должны набрать очко, если мяч пересекает лицевую линию, не касаясь корта, после удара соперника.
- Игрок / команда должны набрать очко, если противник или все, что он носит или носит, перемещается по игровой поверхности.
- Игрок / команда должны набрать очко, если противник или все, что он носит или носит, касается сборки сетки.
- Игрок / команда должны набрать очко, если свободная рука соперника касается игровой поверхности.
- Игрок / команда должны набрать очко, если противник удваивает мяч не по порядку.
В начало
Правило 8: Отчетность о результатах
- Победитель каждого матча должен сообщить результат матча Внутреннему супервайзеру.
В начало
Официальные правила Международной федерации настольного тенниса
2.01 Стол
2.01.02 Верхняя поверхность стола, известная как игровая поверхность, должна быть прямоугольной, 2,74 м в длину и 1,525 м в ширину и лежать в горизонтальной плоскости. 76 см над полом.
2.01.02 Игровая поверхность не должна включать вертикальные стороны столешницы.
2.01.03 Игровая поверхность может быть из любого материала и должна обеспечивать равномерный отскок около 23 см при падении на нее стандартного мяча с высоты 30 см.
2.01.04 Игровая поверхность должна быть однородной темного цвета и матовой, но с белой боковой линией шириной 2 см вдоль каждого края 2,74 м и белой лицевой линией шириной 2 см вдоль каждого края 1,525 м.
2.01.05 Игровая поверхность должна быть разделена на 2 равные площадки вертикальной сеткой, идущей параллельно лицевым линиям, и должна быть непрерывной по всей площади каждой площадки.
2.01.06 В парном разряде каждая площадка должна быть разделена на 2 равных полуплощадки белой центральной линией шириной 3 мм, проходящей параллельно боковым линиям; центральная линия считается частью каждой правой половины корта.
2.02 Сборка сетки
2.02.01 Сборка сетки должна состоять из сетки, ее подвески и опорных стоек, включая зажимы, прикрепляющие их к столу.
2.02.02 Сетка должна быть подвешена шнуром, прикрепленным с каждого конца к вертикальной стойке высотой 15,25 см, при этом внешние границы стойки должны находиться на 15,25 см за боковой линией.
2.02.03 Верх сетки по всей длине должен быть на 15,25 см выше игровой поверхности.
2.02.04 Дно сетки по всей ее длине должно быть как можно ближе к игровой поверхности, а концы сетки как можно ближе к опорным стойкам.
2,03 Мяч
2,03.01 Мяч должен быть сферическим диаметром 40 мм.
2.03.02 Мяч должен весить 2,7 г.
2.03.03 Мяч должен быть изготовлен из целлулоида или аналогичного пластика, белого или оранжевого цвета и матового цвета.
2,04 Ракетка
2,04.01 Ракетка может быть любого размера, формы и веса, но лезвие должно быть плоским и жестким.
2.04.02 Не менее 85% полотна по толщине должно быть из натурального дерева; слой клея внутри лезвия может быть усилен волокнистым материалом, таким как углеродное волокно, стекловолокно или прессованная бумага, но не должен быть толще 7.5% от общей толщины или 0,35 мм, в зависимости от того, что меньше.
2.04.03 Сторона лезвия, используемая для удара по мячу, должна быть покрыта либо обычной резиной с выступами, с выступами наружу, имеющими общую толщину, включая клей, не более 2 мм, либо слоистой резиной с выступами внутрь или наружу, имеющими толщину. общая толщина, включая клей, не более 4 мм.
2.04.03.01 Обычная резина с прыщами — это однослойный непористый каучук, натуральный или синтетический, с равномерно распределенными по его поверхности прыщиками плотностью не менее 10 на кв.см и не более 30 на кв. см.
2.04.03.02 Сэндвич-резина — это однослойный пористый каучук, покрытый одним внешним слоем из обычной резины с пупырышками, толщина резины с пупырышками не более 2 мм.
2.04.04 Покрывающий материал должен доходить до лезвия, но не выходить за его пределы, за исключением того, что часть, ближайшая к рукоятке и захваченная пальцами, может оставаться открытой или покрытой любым материалом.
2.04.05 Лезвие, любой слой внутри лезвия и любой слой покрывающего материала или клея на стороне, используемой для удара по мячу, должны быть сплошными и одинаковой толщины.
2.04.06 Поверхность покрывающего материала на одной стороне лезвия или на стороне лезвия, если она остается открытой, должна быть матовой, ярко-красной с одной стороны и черной с другой.
2.04.07 Допускаются незначительные отклонения от сплошности поверхности или однородности цвета из-за случайного повреждения или износа при условии, что они не изменяют существенно характеристики поверхности.
2.04.08 В начале матча и всякий раз, когда он меняет ракетку во время матча, игрок должен показать своему сопернику и судье ракетку, которую он собирается использовать, и позволить им проверить ее.
2.05 Определения
2.05.01 Розыгрыш — это период, в течение которого мяч находится в игре.
2.05.02 Мяч находится в игре с последнего момента, когда он неподвижен на ладони свободной руки, до намеренного проецирования в подачу, до тех пор, пока розыгрыш не будет решен как розыгрыш или очко.
2.05.03 Лэт — розыгрыш, результат которого не засчитывается.
2.05.04 Очко — розыгрыш, результат которого засчитывается.
2.05.05 Рука с ракеткой — это рука, несущая ракетку.
2.05.06 Свободная рука — это рука, не несущая ракетку.
2.05.07 Игрок ударяет по мячу, если он касается его в игре своей ракеткой, удерживаемой в руке, или рукой с ракеткой ниже запястья.
2.05.08 Игрок препятствует мячу, если он или что-либо, что он носит или носит, касается его в игре, когда он находится выше или движется к игровой поверхности, и не пересек свою лицевую линию, не касаясь своей площадки с момента последнего появления. ударил его противник.
2.05.09 Сервер — это игрок, который первым должен ударить по мячу в розыгрыше.
2.05.10 Принимающий — это игрок, который наносит удар по мячу вторым в розыгрыше.
2.05.11 Судьей является лицо, назначенное для контроля матча.
2.05.12 Помощник судьи — это лицо, назначенное для помощи судье в принятии определенных решений.
2.05.13 Все, что носит или носит игрок, включает все, что он носил или нес, кроме мяча, в начале розыгрыша.
2.05.14 Мяч считается проходящим над сеткой или вокруг нее, если он проходит где-либо, кроме как между сеткой и стойкой сетки или между сеткой и игровой поверхностью.
2.05.15 Считается, что конечная линия проходит неограниченное время в обоих направлениях.
2.06 Хорошее обслуживание
2.06.01 Обслуживание должно начинаться с того, что мяч свободно лежит на открытой ладони неподвижной свободной руки подающего.
2.06.02 Затем подающий должен направить мяч почти вертикально вверх, не передавая вращения, так, чтобы он поднялся не менее чем на 16 см после того, как покинул ладонь свободной руки, а затем упал, не касаясь чего-либо до удара.
2,06.03 Когда мяч падает, подающий должен ударить его так, чтобы он сначала коснулся его площадки, а затем, пройдя над сеткой или обогнув ее, коснулся непосредственно площадки принимающего; в парном разряде мяч должен последовательно касаться правой половины площадки подающего и принимающего.
2.06.04 С начала подачи до момента удара мяч должен находиться выше уровня игровой поверхности и за лицевой линией подающего, и он не должен быть скрыт от принимающего какой-либо частью тела или одежды игрока. подающий или его напарник; как только мяч выброшен, свободная рука подающего должна быть удалена из пространства между телом подающего и сеткой.
2.06.05 Игрок несет ответственность за подачу так, чтобы судья или помощник судьи могли видеть, что он соответствует требованиям для хорошей подачи.
2.06.05.01 Если судья сомневается в законности подачи, он может в первый раз в матче объявить об отказе и предупредить подающего.
2.06.05.02 Любая последующая подача сомнительной законности этого игрока или его партнера в парном разряде приведет к очку принимающему.
2.06.05.03 В случае явного несоблюдения требований для хорошего обслуживания не должно быть сделано никакого предупреждения, и получатель должен получить балл.
2.06.06 В исключительных случаях судья может ослабить требования к хорошему обслуживанию, если он уверен, что соблюдению требований препятствует физическая инвалидность.
2.07 Хороший возврат
2.07.01 Мяч, который был подан или возвращен, должен быть разбит так, чтобы он прошел над сеткой или вокруг нее и коснулся площадки соперника либо непосредственно, либо после касания сетки.
2.08 Порядок игры
2.08.01 В одиночном разряде подающий сначала должен оказать хорошую услугу, затем получатель должен сделать хороший возврат, а затем поочередно каждый из подающего и получатель должен сделать хороший возврат.
2.08.02 В парном разряде сервер сначала должен хорошо подать, затем получатель должен сделать хороший возврат, затем партнер сервера должен сделать хороший возврат, партнер получателя затем должен сделать хороший возврат, а затем каждый игрок по очереди в этой последовательности должен сделать хороший возврат.
2.09 A le t
2.09.01 Розыгрыш считается пропуском
2.09.01.01, если при подаче мяч, пролетая над сеткой или вокруг нее, касается ее, при условии, что в остальном подача хорошая или мяч препятствует получатель или его партнер;
2.09.01.02, если подача осуществляется, когда принимающий игрок или пара не готовы, при условии, что ни принимающий, ни его партнер не попытаются ударить по мячу;
2.09.01.03, если неспособность оказать хорошую услугу или хороший возврат или иное несоблюдение Правил произошло из-за нарушения, не зависящего от игрока;
2.09.01.04, если игра прервана судьей или помощником судьи.
2.09.02 Игра может быть прервана
2.09.02.01 для исправления ошибки в порядке подачи, приема или окончания;
2.09.02.02 внедрить систему ускорения;
2.09.02.03 для предупреждения или наказания игрока;
2.09.02.04, потому что условия игры нарушены таким образом, что может повлиять на исход розыгрыша.
2.10 Очко
2.10.01 Если розыгрыш не является сетевым, игрок должен набрать очко
2.10.01.01, если его противник не может оказать хорошую услугу;
2.10.01.02, если его противник не смог вернуть хороший результат;
2.10.01.03 если после того, как он сделал хорошую подачу или хороший возврат, мяч коснется чего-либо, кроме сборки сетки, прежде чем его ударит его соперник;
2.10.01.04, если мяч пересекает свою лицевую линию, не касаясь своей площадки, после удара соперника;
2.10.01.05, если его соперник препятствует мячу;
2.10.01.06, если его соперник дважды подряд наносит удар по мячу;
2.10.01.07, если его соперник ударяет по мячу стороной лезвия ракетки, поверхность которой не соответствует требованиям пп. 2.4.3, 2.4.4 и 2.4.5;
2.10.01.08 если его противник или все, что носит или носит его противник, перемещается по игровой поверхности;
2.10.01.09 если его противник или что-либо, что его противник носит или носит, касается сборки сетки;
2.10.01.10 если свободная рука соперника касается игровой поверхности;
2.10.01.11 если соперник в парной игре выбивает мяч не в порядке, установленном первым подающим и первым принимающим;
2.10.01.12 в соответствии с системой ускорения (2.15.2).
2.11 Игра
2.11.01 Игра должна быть выиграна игроком или парой, первой набравшей 11 очков, если оба игрока или пары не набрали 10 очков, когда игра должна быть выиграна первым игроком или парой, которая впоследствии получит преимущество 2 балла.
2.12 Матч
2.12.01 Матч должен состоять из лучших из любого нечетного количества игр.
2.13 Порядок подачи, приема и окончания
2.13.01 Право выбора начального порядка подачи, приема и окончания определяется жеребьевкой, и победитель может выбрать подавать, получать первым или начинать с конкретный конец.
2.13.02 Когда один игрок или пара выбрали подавать, получать первым или начать с определенного конца, другой игрок или пара должны иметь другой выбор.
2.13.03 После того, как будут набраны каждые 2 очка, принимающий игрок или пара становятся подающим игроком или парой и так далее до конца игры, если оба игрока или пары не наберут 10 очков или не действует ускоренная система последовательность подачи и приема должна быть такой же, но каждый игрок должен подавать только 1 очко по очереди.
2.13.04 В каждой игре парного матча пара, имеющая право подавать первой, должна выбрать, кто из них будет это делать, и в первой игре матча принимающая пара решает, кто из них получит первую; в последующих играх матча, если будет выбран первый подающий, первым принимающим будет игрок, подавший ему сигнал в предыдущей игре.
2.13.05 В парных случаях при каждом изменении услуги предыдущий получатель становится сервером, а партнер предыдущего сервера становится получателем.
2.13.06 Игрок или пара, выступающие первыми в игре, должны получить первый в следующей игре матча, а в последней возможной игре парного матча пара, которая должна получить следующую, должна изменить порядок получения, когда первая одна пара забьет. 5 баллов.
2.13.07 Игрок или пара, начинающие с одного конца игры, должны начать с другого конца в следующей игре матча, а в последней возможной игре матча игроки или пары должны поменяться сторонами, когда первым будет один игрок или пара. набирает 5 баллов.
2.14 Не в порядке подачи, приема или окончания
2.14.01 Если игрок подает или получает вне очереди, игра должна быть прервана судьей, как только обнаружена ошибка, и возобновится с тех игроков, которые подают и получение того, кто должен быть подающим и принимающим соответственно при набранном счете, в соответствии с последовательностью, установленной в начале матча, и, в парных разрядах, в порядке подачи, выбранном парой, имеющей право подавать первой в игре во время которого обнаруживается ошибка.
2.14.02 Если игроки не поменяли концы, когда они должны были это сделать, игра должна быть прервана судьей, как только обнаружена ошибка, и должна возобновиться с игроками на концах, на которых они должны были быть при счете, который был достигнут в соответствии с последовательностью, установленной в начале матча.
2.14.03 При любых обстоятельствах все очки, набранные до обнаружения ошибки, должны быть засчитаны.
2.15 Система ускорения
2.15.01 За исключением случаев, когда оба игрока или пары набрали не менее 9 очков, ускоренная система вступает в действие, если игра не завершена после 10 минут игры или в любое более раннее время по запросу обоих игроков или пар.
2.15.01.01 Если мяч находится в игре по истечении установленного времени, игра должна быть прервана судьей и возобновлена подачей игроком, подавшим в розыгрыше, который был прерван.
2.15.01.02 Если мяч не находится в игре по истечении установленного времени, игра возобновляется подачей игрока, получившего мяч в непосредственно предшествующем розыгрыше.
2.15.02 После этого каждый игрок должен подавать по 1 очку по очереди до конца игры, и если принимающий игрок или пара сделали 13 хороших возвратов, принимающий должен получить очко.
2.15.03 После введения в действие система ускорения должна оставаться в работе до конца матча.
Эти правила взяты с веб-сайта Международной федерации настольного тенниса http://www.ittf.com/
Основные правила настольного тенниса
Нажмите здесь, чтобы получить билеты на T2 Diamond Table Tennis League 2019, которая впервые пройдет в Сингапуре с 21 по 24 ноября!
Файл с фотографией: John Yeong / SportSG
Автор Averlynn Lim
Простота и относительная доступность настольного тенниса сделали его одним из самых популярных видов спорта в мире.Игра не только проста в освоении, но и очень увлекательна и требует небольших финансовых вложений или места.
Все, что вам нужно, это стол, сетка, мяч и ракетка для начала. Вы можете играть где угодно, в любое время и всего пару часов в неделю, отбивая этот маленький белый мяч, может творить чудеса с вашей физической подготовкой.Как и во всех видах спорта, есть, конечно, некоторые правила, которым нужно следовать, независимо от того, играете ли вы товарищеский матч в пустой колоде HDB или участвуете в турнире. Международная федерация настольного тенниса (ITTF) является основным регулирующим органом этого вида спорта и устанавливает правила игры.
Ваше оборудование
Хотя в товарищеском матче меньше ограничений, ITTF тщательно регулирует экипировку, используемую во время турнира.
Стол или игровая поверхность должны быть 2,74 м в длину и 1,525 м в ширину на платформе на высоте 76 см от пола. Верх сетки по всей длине также должен быть на 15,25 см выше игровой поверхности.
На турнире используемый мяч должен иметь диаметр 40 мм и весить ровно 2,7 г. Кроме того, мяч может быть изготовлен только из целлулоида или аналогичного пластика и быть белого или оранжевого и матового цвета.
Наконец, ракетка может быть любого размера, формы и веса, но лезвие должно быть плоским и жестким и на 85% состоять из натурального дерева. Перед началом матча игрок должен позволить своему сопернику и судье осмотреть ракетку, которую он собирается использовать.
Игра в игру
Игра начинается, когда один игрок (сервер) оказывает услугу до того, как получатель сделает возврат.
Сервер должен:
— начать, когда мяч свободно лежит на открытой ладони.
— направить мяч почти вертикально вверх, не привязывая вращения, так, чтобы он поднялся не менее чем на 16 см.
— ударьте по мячу так, чтобы он сначала коснулся его / ее площадки, а затем, пройдя над сеткой, коснулся непосредственно площадки принимающего. В парном разряде мяч должен последовательно касаться правой половины площадки подающего и принимающего.
После подачи мяча оба игрока должны возвращаться до тех пор, пока не будет набрано очко. В парном разряде каждый игрок одной команды должен по очереди вернуться.
После того, как набрано 2 очка, принимающий игрок / пара становится подающим игроком / парой и так далее до конца игры.
Подсчет очков
Сет — это когда один из игроков или пар первым набирает 11 очков. В случае, если оба игрока / пары набирают по 10 очков, сет выигрывает тот игрок / пара, который первым набирает 2 очка. Полный матч выигрывается, когда игрок или пара выигрывают лучшее из любого нечетного количества сетов (3,5,7).
Очко начисляется, когда:
1.соперник не выполняет правильную подачу,
2. соперник не выполняет возврат,
3. мяч касается любой части тела соперника,
4. соперник ударяет по мячу дважды подряд,
5. если соперник или что-либо, что он носит, касается игровой поверхности или сетки во время игры,
6. если противник удваивает удар по мячу из последовательности, установленной первым подающим и первым принимающим.
Удачи!
Это, конечно, только основные правила спорта.Полный набор правил и положений можно найти в Справочнике ITTF .
Чтобы получать последние новости о событиях на спортивной арене Сингапура или узнавать больше о некоторых из последних программ, предлагаемых на ActiveSG, например, на нашей странице в Facebook здесь .