Бизнес лайф игра как играть на бирже
Как играть в игру бизнес-life
НАЧАЛО ИГРЫ
Предварительно аккуратно разрежьте карточки предприятий и фирм, “Извещения”, “Сюрпризы”, “Биржи”, имитированные денежные знаки и акции. Затем разложите карточки предприятий и фирм на соответствующие клетки на поле. Карточки “Сюрприз” и “Извещение” можно положить стопкой в удобном месте. Возложите дополнительные обязанности банковских операций на одного из участника игры. Раздайте, предварительно помешав, по четыре больших и пять малых карты “Биржи”, которые хранятся в тайне от других игроков. Выберите себе фишку, получите в банке сумму 250000 и по одной акции каждого цвета.
Определите, кто начинает игру и очередность. Фишки всех участников установите на “Старт”.
Бросая кубики, продвигайтесь на количество клеток, соответствующее сумме очков на верхней стороне кубиков, следующий ход начинается с того места где остановились в прошлый раз. И так по очереди. В процессе игры все предложения по продаже, обмену, залогу, покупке исходят, в первую очередь, от игрока, чья очередь перед броском кубиков. На протяжении игры, пока Вы или ваши конкуренты не разорятся, фишки проходят по периметру несколько раз, причем каждый раз, когда игрок останавливается, либо проходит через “Старт”, банк ему выплачивает 20000.
Для начинающих игроков рекомендуется первоначально поиграть по внешнему Периметру поля, так как внутренний круг усложнен и требует дополнительных навыков игры.
ПУСТОЙ УЧАСТОК
Клетка, где игрок в результате броска кубиков, либо направлении в “Извещении” или “Сюрпризе”остановится, может быть куплена после оплаты цены, указанной на ней (в нижней части карточки) , в банк, либо продана любому игроку с любой наценкой, устраивающей обоих.
Игрок, купивший пустой участок, забирает карточку собственности, находящуюся на поле. Для того чтобы начать строительство филиалов и предприятий, необходимо первоначально скупить все пустые участки одного цвета, расположенные подряд на любой из сторон игрового поля. При строительстве филиалов и предприятий необходимо пользоваться соответствующими фишками. На одном участкеможно построить только филиал, затем предприятие, уплатив в банк стоимость каждого.
Игрок не может сразу строить предприятие на одном участке, если на других нет филиалов.
Фирма приобретается сразу и полностью, на ней ничего не строится.
УЧАСТОК КОНКУРЕНТА
Когда игрок, оказывается по какой-то причине на участке, принадлежащем другому игроку, владелец участка взымает плату за наем по расценкам, указанным на участке. Если игрок владеет всеми участками одного цвета, расположенными рядом, плата за наем увеличивается в два раза. Если игрок забыл потребовать плату перед последующим броском кубиков, плата за наем не взимается. Если на участке построен филиал или предприятие, плата соответственно увеличивается.
Если участок отдан в залог, плата за наем не взимается.
Передначаломсвоегоследующегоходакаждыйможетобменять, купитьилипродатьучастокдругим игрокам с целью образования у себя полных групп одного цвета. Рекомендуется совершать такие сделки, потомучтоприбылиигроковвозрастаютсмомента, когдаонипостроятфилиалыипредприятия.
КЛЕТКИ “СЮРПРИЗ” И “ИЗВЕЩЕНИЕ”
Возьмите верхнюю карточку из соответствующей колоды и, выполнив действия, изложенные на ней, вновь кладите под колоду. Карточку “Автострахование” сохраняйте до тех пор, пока она станет необходимой. Карточка “Биржа”, сыграв на бирже положите карточку на место.
КЛЕТКИ “ШТРАФ”, “ВЫИГРЫШ”, “ПОДАРОК”, “ПРИБЫЛЬ”
Каждый раз, попав на клетку “Штраф”, заплатите в банк 30000. Попав на клетку “Выигрыш”, получите в банке 40000, “Прибыль” -получите 50000, “Подарок” — получите 3 акции любого цвета.
Остальную часть правил направлю на почту, смотрите ящик. Места в ответе не хватает
Правила игры бизнес life экономическая игра. Настольная игра Stellar Бизнесс- Life Экономическая игра
Как играть в игру бизнес-life
- Сам долго искал. Почти везде лежит одно и тоже на 4 страницах.
Недавно нашел подробные правила с картинками.
http://stellarvvv.ru/uploads/files/01122_pravila_biznes-Life.pdf - можно пожалуйста
- паипчр
- Можно и мне
- отправь мне
- И мне пожалуйста
- Есть у кого скан денег и фишек + банк я просто все профукал кроме поля кто поможет пж киньте
- тоже ищу сканы… не могу найти. скиньте у кого есть
- отправь мне
- НАЧАЛО ИГРЫ
Предварительно аккуратно разрежьте карточки предприятий и фирм, Извещения, Сюрпризы, Биржи, имитированные денежные знаки и акции. Затем разложите карточки предприятий и фирм на соответствующие клетки на поле. Карточки Сюрприз и Извещение можно положить стопкой в удобном месте. Возложите дополнительные обязанности банковских операций на одного из участника игры. Раздайте, предварительно помешав, по четыре больших и пять малых карты Биржи, которые хранятся в тайне от других игроков. Выберите себе фишку, получите в банке сумму 250000 и по одной акции каждого цвета.
Определите, кто начинает игру и очередность. Фишки всех участников установите на Старт.
Бросая кубики, продвигайтесь на количество клеток, соответствующее сумме очков на верхней стороне кубиков, следующий ход начинается с того места где остановились в прошлый раз. И так по очереди. В процессе игры все предложения по продаже, обмену, залогу, покупке исходят, в первую очередь, от игрока, чья очередь перед броском кубиков. На протяжении игры, пока Вы или ваши конкуренты не разорятся, фишки проходят по периметру несколько раз, причем каждый раз, когда игрок останавливается, либо проходит через Старт, банк ему выплачивает 20000.
Для начинающих игроков рекомендуется первоначально поиграть по внешнему Периметру поля, так как внутренний круг усложнен и требует дополнительных навыков игры.
ПУСТОЙ УЧАСТОК
Клетка, где игрок в результате броска кубиков, либо направлении в Извещении или Сюрпризеостановится, может быть куплена после оплаты цены, указанной на ней (в нижней части карточки) , в банк, либо продана любому игроку с любой наценкой, устраивающей обоих.
Игрок, купивший пустой участок, забирает карточку собственности, находящуюся на поле. Для того чтобы начать строительство филиалов и предприятий, необходимо первоначально скупить все пустые участки одного цвета, расположенные подряд на любой из сторон игрового поля. При строительстве филиалов и предприятий необходимо пользоваться соответствующими фишками. На одном участкеможно построить только филиал, затем предприятие, уплатив в банк стоимость каждого.
Игрок не может сразу строить предприятие на одном участке, если на других нет филиалов.
Фирма приобретается сразу и полностью, на ней ничего не строится.
УЧАСТОК КОНКУРЕНТА
Когда игрок, оказывается по какой-то причине на участке, принадлежащем другому игроку, владелец участка взымает плату за наем по расценкам, указанным на участке. Если игрок владеет всеми участками одного цвета, расположенными рядом, плата за наем увеличивается в два раза. Если игрок забыл потребовать плату перед последующим броском кубиков, плата за наем не взимается. Если на участке построен филиал или предприятие, плата соответственно увеличивается.
Если участок отдан в залог, плата за наем не взимается.
Передначаломсвоегоследующегоходакаждыйможетобменять, купитьилипродатьучастокдругим игрокам с целью образования у себя полных групп одного цвета. Рекомендуется совершать такие сделки, потомучтоприбылиигроковвозрастаютсмомента, когдаонипостроятфилиалыипредприятия.
КЛЕТКИ СЮРПРИЗ И ИЗВЕЩЕНИЕ
Возьмите верхнюю карточку из соответствующей колоды и, выполнив действия, изложенные на ней, вновь кладите под колоду. Карточку Автострахование сохраняйте до тех пор, пока она станет необходимой. Карточка Биржа, сыграв на бирже положите карточку на место.
КЛЕТКИ ШТРАФ, ВЫИГРЫШ, ПОДАРОК, ПРИБЫЛЬ
Каждый раз, попав на клетку Штраф, заплатите в банк 30000. Попав на клетку Выигрыш, получите в банке 40000, Прибыль -получите 50000, Подарок получите 3 акции любого цвета.
Остальную часть правил направлю на почту, смотрите ящик. Места в ответе не хватает - и мне отправь
- Ну и мне… Заранее спасибо.
На вопрос Как играть в игру бизнес-life заданный автором Ёмирнов Костя лучший ответ это НАЧАЛО ИГРЫ
Предварительно аккуратно разрежьте карточки предприятий и фирм, “Извещения”, “Сюрпризы”, “Биржи”, имитированные денежные знаки и акции. Затем разложите карточки предприятий и фирм на соответствующие клетки на поле. Карточки “Сюрприз” и “Извещение” можно положить стопкой в удобном месте. Возложите дополнительные обязанности банковских операций на одного из участника игры. Раздайте, предварительно помешав, по четыре больших и пять малых карты “Биржи”, которые хранятся в тайне от других игроков. Выберите себе фишку, получите в банке сумму 250000 и по одной акции каждого цвета.
Определите, кто начинает игру и очередность. Фишки всех участников установите на “Старт”.
Бросая кубики, продвигайтесь на количество клеток, соответствующее сумме очков на верхней стороне кубиков, следующий ход начинается с того места где остановились в прошлый раз. И так по очереди. В процессе игры все предложения по продаже, обмену, залогу, покупке исходят, в первую очередь, от игрока, чья очередь перед броском кубиков. На протяжении игры, пока Вы или ваши конкуренты не разорятся, фишки проходят по периметру несколько раз, причем каждый раз, когда игрок останавливается, либо проходит через “Старт”, банк ему выплачивает 20000.
Для начинающих игроков рекомендуется первоначально поиграть по внешнему Периметру поля, так как внутренний круг усложнен и требует дополнительных навыков игры.
ПУСТОЙ УЧАСТОК
Клетка, где игрок в результате броска кубиков, либо направлении в “Извещении” или “Сюрпризе”остановится, может быть куплена после оплаты цены, указанной на ней (в нижней части карточки) , в банк, либо продана любому игроку с любой наценкой, устраивающей обоих.
Игрок, купивший пустой участок, забирает карточку собственности, находящуюся на поле. Для того чтобы начать строительство филиалов и предприятий, необходимо первоначально скупить все пустые участки одного цвета, расположенные подряд на любой из сторон игрового поля. При строительстве филиалов и предприятий необходимо пользоваться соответствующими фишками. На одном участкеможно построить только филиал, затем предприятие, уплатив в банк стоимость каждого.
Игрок не может сразу строить предприятие на одном участке, если на других нет филиалов.
Фирма приобретается сразу и полностью, на ней ничего не строится.
УЧАСТОК КОНКУРЕНТА
Когда игрок, оказывается по какой-то причине на участке, принадлежащем другому игроку, владелец участка взымает плату за наем по расценкам, указанным на участке. Если игрок владеет всеми участками одного цвета, расположенными рядом, плата за наем увеличивается в два раза. Если игрок забыл потребовать плату перед последующим броском кубиков, плата за наем не взимается. Если на участке построен филиал или предприятие, плата соответственно увеличивается.
Если участок отдан в залог, плата за наем не взимается.
Передначаломсвоегоследующегоходакаждыйможетобменять, купитьилипродатьучастокдругим игрокам с целью образования у себя полных групп одного цвета. Рекомендуется совершать такие сделки, потомучтоприбылиигроковвозрастаютсмомента, когдаонипостроятфилиалыипредприятия.
КЛЕТКИ “СЮРПРИЗ” И “ИЗВЕЩЕНИЕ”
Возьмите верхнюю карточку из соответствующей колоды и, выполнив действия, изложенные на ней, вновь кладите под колоду. Карточку “Автострахование” сохраняйте до тех пор, пока она станет необходимой. Карточка “Биржа”, сыграв на бирже положите карточку на место.
КЛЕТКИ “ШТРАФ”, “ВЫИГРЫШ”, “ПОДАРОК”, “ПРИБЫЛЬ”
Каждый раз, попав на клетку “Штраф”, заплатите в банк 30000. Попав на клетку “Выигрыш”, получите в банке 40000, “Прибыль” -получите 50000, “Подарок” — получите 3 акции любого цвета.
Остальную часть правил направлю на почту, смотрите ящик. Места в ответе не хватает
Не так давно я прогуливалась по супермаркету канцтоваров и мой взгляд упал на разноцветные коробки с настольными играми. Я остановилась приглядеться — ба!, да это же разновидности монопольных игр, за которыми мы всей улицей коротали
Описание:Играя в игру «Бизнес-Life» вы попадаете в увлекательный мир имитационных финансовых операций, помогающих лучше понять такие категории как Биржа, акции, банкротство, попробавать свои силы в борьбе с конкурентами. |
||||
* Обратите внимание! Внешний вид товара, его комплектация и характеристики могут изменяться производителем без предварительных уведомлений. |
||||
Разместить информацию о товаре в блоге:
|
||||
Правила игры Бизнес LIFE-Биржа | Видео
Для просмотра онлайн кликните на видео ⤵
Разбор игры Бизнес — LIFE, начало, Большой круг! Подробнее
Бизнес-LIFE биржа Подробнее
Дополнение к бирже Подробнее
Бизнес -LIFE Подробнее
настольная игра Бизнес-LIFE Подробнее
Правила игры бизнес лайф 1 часть Подробнее
Обзор настольной игры Бизнес Life Подробнее
Что надо знать о торговле на бирже новичку. Рассказывает трейдер с 10-летним стажем Подробнее
Монополия. Обзор настольной игры от Игроведа Подробнее
Понастолим в настольную игру Биржа 💸 Подробнее
Игра Бизнес-LIFE Подробнее
Настольная игра «ЗОМБИ В ДОМЕ». Играем в настольную игру Подробнее
Топ-10 лучших СЕМЕЙНЫХ настольных игр Подробнее
ТОП 6 настольных игр для начинающих Подробнее
КАКУЮ МОНОПОЛИЮ ВЫБРАТЬ? / ИГРЫ НА ЗАМЕНУ МОНОПОЛИИ Подробнее
Как играть в Миллионера Подробнее
Монополия. Обзор (Monopoly) Россия. Настольная игра. Подробнее
ТОП-10 ЛУЧШИХ ИГР OMGames Подробнее
Как Отличить НАСТОЯЩИЕ HEELYS от ПОДДЕЛКИ ? Первый заезд на HEELYS КАМИЛЬ СИЛЬНО УПАЛ Кикидо Подробнее
Как заработать на бирже в ГТА 5: советы по торговле акциями
Здравствуйте, юные (и не очень) биржевые брокеры. В эфире команда Gamebizclub. Сегодня мы научим вас, как приумножить свой игровой капитал с помощью фондовых рынков, которыми так любезно одарили нас Rockstar Games. У всех игроков в определенный момент возникает вопрос – как заработать на бирже в ГТА 5? Мы подготовили для вас подробный гайд на эту тему, который вы сейчас и прочитаете.
Для начала отметим, что вы сможете заработать быстро и много, однако, для этого понадобится стартовый капитал, и чем он будет больше, тем лучшим будет конечный результат. Таким образом, если вы выполните все наши рекомендации из статьи о том, как заработать много денег в GTA 5, а затем и из текущего гайда, то финальный баланс каждого из ваших персонажей будет составлять полтора, а возможно, и все два миллиарда долларов.
Примем за точку старта тот момент, когда миссии с ограблениями уже пройдены, а задания для Франклина, которые дает Лестер, еще только ждут, чтобы вы к ним приступили, ибо именно в это мгновение вам предстоит переквалифицироваться из харизматичных гангстеров в искусных мошенников, но обо всем по порядку.
Из этой статьи вы узнаете:
Задания Лестера Креста
На этот раз мы долго ходим вокруг да около, но надеемся на ваше понимание – очень важно донести до всех игроков, что описываемые нами действия, можно и даже нужно выполнять каждым персонажем из имеющейся в распоряжении троицы.
Еще одним важным моментом является следующее: в процессе выполнения действий из нашего гайда очень много времени уходит на ожидание, поэтому вот вам небольшой лайфхак – вы можете спать, причем примечательно, что каждый из персонажей проводит в кровати разное время.
Франклину чтобы выспаться необходимо 8 часов, Майклу всего 6, а Тревор мнет бока по 12 часов кряду. Теперь приступим к делу.
Задание №1: Убийство – Отель (Hotel Assassination)
Выходите в интернет с помощью смартфона персонажей или через ноутбук, переходите на биржу BAWSAQ, а затем последовательно и методично приобретайте акции компании BettaPharmaceuticals (BET). Теперь выбирайте Франклина и приступайте к заданию.
Вам предстоит уничтожить какого-то проходимца (может он и хороший парень, но лучше об этом не думать) в розовой рубахе, который выходит из отеля окруженный охраной. Выполнение задания не вызывает никаких трудностей, поскольку вам предстоит выбрать удобную точку на многоуровневой стоянке напротив.
Для этого после прибытия на стоянку, в указанную точку, отправляйтесь на самый верхний уровень и припаркуйтесь у стены, которая расположена ближе к выходу из отеля.
В качестве награды Франклину заменят его жилище в Strawbery на особняк в Vinewood Hills, а также выдадут девять тысяч долларов, но это лишь малая часть от того, что вы получите после следующих действий.
Так как вы уничтожили Бретта Лоури, который являлся генеральным директором Bilkinton Research (а это главные конкуренты тех ребят, чьи акции вы скупили), нужно выждать время. Через четыре игровых дня прирост достигнет пика – 80% или немногим меньше – продавайте приобретенные акции.
Задание №2: Убийство – 4 цели (The Multi Target Assassination)
Прежде всего, закупайтесь акциями Debonaire Cigarettes на фондовом рынке LCN и затем берите задание. Вам предстоит разобраться с четырьмя присяжными, которым заплатил совет директоров Debonaire Cigarettes, для того, чтобы им помогли выиграть в суде.
Вам предстоит уничтожить бодибилдера на пляже, яхтсмена, плавающего на своем судне, мойщика окон (если вы не можете его найти – обратите свой взор вверх, он моет окна здания), а также мотоциклиста – на все про все 9 минут.
После этого вас наградят семью тысячами долларов, а вы вновь отправляетесь делать деньги из воздуха: поскольку даже черный пиар полезен сначала цены на Дебонэир подскочат – через четыре игровых часа вы увидите увеличение курса (на ПК оно составит от 45 до 55%, а для консолей – 80%).
Однако, заметьте – пока вы ничего не продаете – ждите пока акции Redwood начнут стоить 50 долларов, а уже затем избавляйтесь от ценных бумаг Дебонэир и скупайте Redwood. Теперь дело за малым – ждать.
Спустя 3-4 дня, по игровым меркам, разумеется, на ПК стоимость подскочит на 295-305%, а на консолях и того круче – 327%. Теперь продавайте все ценные бумаги.
Задание №3: Убийство – Панель (The Vice Assassination)
Вам вновь нужно посетить BAWSAQ.COM и скупить там акции корпорации iFruit. После того как скупка произведена всеми персонажами, переключаемся на Франклина и приступаем к заданию, цель которого Джексон Скиннер – глава отдела разработки в компании Facade.
Вам нужно подкараулить его и разобраться. Сделать это бомбами, снайперской винтовкой или третьим способом – решать вам, однако, награда одна и та же – 5000$. После завершения миссии ждите, пока активы айФрута подорожают (24% на PC, 48% для Xbox и PS) и продавайте их.
Теперь инвестируйте деньги в Facade и ждите, пока они поднимутся – как правило, это занимает 8 игровых дней и приносит до 35% выручки.
Задание №4: Убийство – Автобус (The Bus Assassination)
Не делайте никаких вложений, пока не выполните задание, в котором необходимо уничтожить подпольного миллионера. Угоняйте автобус и, соблюдая правила дорожного движения, поезжайте по установленному маршруту от остановки к остановке, поскольку на улицах будет много копов, желающих выполнить план по заполнению камер Лос-Сантоса.
Вскоре к вам в салон зайдет цель, однако, последовав инстинкту самосохранения, мужчина попытается сбежать. Но, поскольку даже суперлегкоатлету не удастся потягаться с двигателем внутреннего сгорания, с помощью автобуса вы с легкостью догоните его и получите за это заслуженные семь тысяч долларов.
Теперь заходите на обогатившую нас BAWSAQ, и скупайте акции Vacid в тот момент, когда цена на них снизится почти вдвое. После этого нужно подождать, пока компания стабилизируется, и стоимость ценных бумаг вернется на прежний уровень, что спустя пять-семь дней принесет, как правило, двойную прибыль.
Задание №5: Убийство – Стройка (The Construction Assassination)
Прежде чем приступить к заданию посетите LCN и потратьте все свои деньги на ценные бумаги корпорации GoldCoast. В этой миссии необходимо уничтожить бизнесмена-взяточника Энцо Бонелли, но действие осложняется тем, что Энцо знает о нависшей угрозе и прячется на стройке, окруженный охраной.
Вам предстоит раскидать всю охрану мистера Бонелли, а после этого сбить вертолет с помощью ракетницы. Вознаграждение размером в десять тысяч долларов не заставит себя ждать, а вы после этого отправляйтесь отдыхать на один игровой день, так как именно столько времени потребуется, чтобы цены взлетели на 60 и 80 процентов для ПК и консолей соответственно.
Дополнительный заработок на биржах LCN и BAWSAQ
Кроме заданий от мистера Креста, в игре есть еще одно событие, благодаря которому можно набить карманы деньгами – заходите на полюбившуюся BAWSAQ и инвестируйте в компанию Tinkle (как и раньше – всеми персонажами) и отправляйтесь в поездку в район Чумаша. Там, неподалеку от съезда с автострады Грейт Оушеан на Иннесено роад, голосует бизнес-аналитик, опаздывающий на свой самолет.
Подбираем парня и узнаем, что у нас есть две с половиной минуты на доставку его до аэропорта, если вы справитесь, то он даст ценный совет о компании, цены на акции которой, в скором времени подскочат.
После того как случайный попутчик доставлен в пункт назначения, берем небольшой перерыв – один игровой день, как правило, за это время акции подскочат на 28-30 процентов (на консолях около 50%), и по достижению пика продаем все акции.
Также добавим, что можно просто играть на бирже. Заходите на вкладку «Рынки» и находите объект для инвестиций – лучше всего выбрать те компании, цены, на активы которых растут, что помечается зеленой стрелочкой, направленной вверх, и ждите максимальной прибыли – сразу, после того как цена начнет уменьшаться (красная стрелочка вниз), сбывайте акции.
Иногда можно самому спровоцировать рост цен на активы той или иной компании – например, можете купить акции AirEmu, а после этого украсть самолет FlyUS. После того как вы заметите прирост цен – продавайте акции.
Или же можете скупить акции страховой компании AugeryInsurance, и начать взрывать городской транспорт, после этого цены подлетят и можно будет выгодно избавиться от ценных бумаг компании.
Ко всему прочему, необходимо отметить, что BAWSAQ это биржа, которая работает только с подключенным интернетом, а в режиме онлайн вы можете даже скооперироваться с другими игроками, во имя поднятия денег – покупайте акции Аммунации и колоссальным скопом геймеров заваливайтесь в одноименный магазин, скупая там боеприпасы. Таким образом, активы компании взлетят вверх, и можно будет очень выгодно продать акции.
А что касается LCN – внимательнее слушайте радио, порой там говорят дельные вещи, но все же, делайте, как учит поговорка – доверяй, но проверяй. Прежде чем вкладываться – посмотрите графики.
И еще возьмите за правило – нельзя вкладываться в LifeInvander – их активы не дорожают.
Чтобы знать, с какими корпорациями взаимодействовать, приведем список компаний и их конкурентов:
Компания | Конкурент | ||
Clucking Bell | TacoBomb | ||
Pisswasser | Logger | ||
CoolBeans | BeanMachine | ||
GoPostal | PostOP | ||
Slaughter, Slaughter & Slaughter | Bullhead | ||
RadioLosSantos | WorldwideFM | ||
eCola | Raine | ||
MazeBank | BankOfLiberty | ||
Burgershot | Up-An-Atom | ||
Bilkington | DollarPills | ||
FlyUS | AirEmu | ||
Redwood | Debonaire |
На этом у нас на сегодня все, и если вы выполнили все наши рекомендации, то тратить деньги вашим персонажам будет уже некуда, поскольку на троих у вас будет от 4,5 до 6 миллиардов долларов в зависимости от платформы, на которой разворачивается действие.
Оставайтесь на связи. Всем пока и до скорых встреч.
Команда Gamebizclub
Не только money, но и life. Рецензия на настольную игру от УБРиР
Социальный проект УБРиР «Гид по финансам» мне знаком давно, и на его мероприятиях, усердно и креативно продвигающих финансовую грамотность в массы, я бывал не раз. Однако «гиду» удалось меня удивить, запустив сеансы настольной игры «Money life» для школьников и студентов. Настолка была специально разработана в рамках проекта, и я, разумеется, не мог её не протестировать.Первое впечатление от игры — её сложность. Это одновременно и плюс, и минус. Да, садиться за «Money life» новичкам имеет смысл только при наличии ведущего, досконально изучившего правила, а на первых шагах от обилия этих правил в голове полная каша. Однако весёлые задания придают оптимизма, и вскоре каша в голове превращается в изящно сервированное блюдо, а от сложности правил начинаешь получать удовольствие — ведь это огромное количество возможных ходов и сценариев.
На каждом этапе помимо «работы» участнику приходится совершать «траты» и — по желанию — покупать «имущество», которое пригодится в дальнейшем. В начале каждый выбирает, идти ему по пути бизнеса или наёмного сотрудника. Второй путь короче (меньше шагов до финала), но пройти по нему сложнее (выполнение заданий требует большей прокачки «профессионализма»). Игрокам вообще постоянно приходится делать выбор — брать ли то или иное имущество, помогать или вредить соперникам — и просчитывать последствия. В этом плане настолка действительно очень похожа на реальную жизнь — недаром в её названии не только money, но и life! А поскольку целью всё же являются money, то все эти расчёты и многоходовки прокачивают навыки финансового планирования — получается этакое финансовое просвещение исподволь, не в лоб. Впрочем, когда в «Money life» играют подростки, они просвещаются и напрямую — узнают, как работает страхование, кэшбэк и т. п.
«Топ-топ-топ» — шагает игрок к финалу (на самом деле подразумевается, что игрок, выбравший путь наёмного труда, достиг уровня топ-менеджера).
Принципиальное значение в игре имеет взаимодействие участников (хотя новички понимают это не сразу). Они могут (а иногда обязаны) помогать или вредить друг другу, и эти решения влияют на результат, пожалуй, больше, чем слепая удача (да, кубики бросать тут тоже надо) или финансовый расчёт. С одной стороны, это опять же жизненный урок — для достижения успеха нужно просчитывать не только собственные, но и чужие действия. С другой стороны, игра вроде как призвана прокачать финансовую грамотность, а не корпоративную психологию, и хотелось бы, чтобы от финансовых решений в ней зависело побольше.
Финальный этап называется инвестиционным, что выглядит не вполне логично, ведь по сути инвестициями игроки занимались и раньше (получали доход от акций и пр.). Поскольку предыдущие этапы изображают карьерный рост, более логичным было бы увязать финал с выходом на пенсию и с юмором обыграть подсчёт результатов. Впрочем, по увлекательности финал совсем не уступает предыдущим этапам. А победителем, естественно, становится тот, кто дошёл до конца с самым крупным банковским счётом.
Отдельно отмечу художественное исполнение настолки. Игровое поле незамысловато, но изящно, а иллюстрации на многочисленных карточках заданий, «трат» и «имущества» просто прелестны.
Весёлые картинки иллюстрируют необходимые и импульсивные расходы.
Резюмирую: настольная игра «Money life» сложна, но увлекательна и определённо выходит за рамки финансового просвещения, привлекая внимание к пользе таких навыков как анализ последствий, заключение союзов и предугадывание действий других людей. Играть в неё стоит большой компанией (два игрока вряд ли получат такое же удовольствие), включающей как минимум одного человека, хорошо знакомого с правилами. Игра получится долгой (у меня, в составе команды новичков она заняла около трёх часов), но это время, скорее всего, пролетит незаметно.
Плюсы | Минусы |
---|---|
|
|
Правила игры бизнес класс распечатать
Скачать правила игры бизнес класс распечатать PDF
На деле, конечно выходит, немного не так, сами понимаете, классы есть дети:))) Но самое главное, что в процесс игры вовлечены. Впечатления от игры. Данная игра станет интересной для тех, кто вступает на путь серьезного распечатать вопросов бизнеса. Правила и ход игры. Игра Бизнес Менеджер правила и специфика. Все ответы на тему — Правила настольной игры бизнес класс.
Содержание. Описание. Уровень сложности. Количество игроков. Что развивает. Что в наборе. Правила и ход игры. Видеообзор. Кому понравится? Впечатления от игры. Отзывы и вопросы к игре. Дополнения. Похожие игры. Решили внезапно разбогатеть? Вы серьезно настроены, тут уж не до шуток! Достойное занятие для подросших умников, игрушки в сторону Но только не в игре «Большой бизнес»! Вам уже знакомы экономические настольные игры? Описание. Российский производитель «Лапландия» решил приоткрыть нам дверь в основы предпринимательства.
Эта экономическая стратегия научит разбираться. Правила монополии, фото инструкции и игрового поля. Игра родом из моего детства. Не так давно я прогуливалась по супермаркету канцтоваров и мой взгляд упал на разноцветные коробки с настольными играми. Я остановилась приглядеться — ба!, да это же разновидности монопольных игр, за которыми мы всей улицей коротали часы года назад!
Я даже и не думала, что подобные игры сейчас производят. Помню, как мы созванивались с девчонками по соседству, и в назначенное время в тени деревьев нашего двора могли по часов подряд играть в так называемый бизнес. Сейчас даже смешно вспоминать, как обычная. «Финансово — экономическая игра — практическое пособие для всех, кто хочет научится современному бизнесу&quo. Подпишитесь, чтобы загрузить БИЗНЕС — класс!!!
(rus). Подписаться. В подписках. Отписаться. Этот предмет добавлен в ваши подписки. Некоторые игры придётся перезапустить перед тем, как предмет будет загружен. Описание. «Финансово — экономическая игра — практическое пособие для всех, кто хочет научится современному бизнесу» игра от компании «Лукоморье», перенесенная с душой и в полной комплектации, играйте с удовольствием. =) Комплект игры: Игровое поле — Карточки с логотипами фирм 33 шт. (разложены по игровому полю) — комплект денег 4 номинала по 20 шт.
и 1 номинал 40 шт. Правила «Бизнес-life» напоминают правила всемирно известной игры экономической стратегии, но переработанные для реалий российской экономики. Доставка: Россия. Перейдите на страницу пользователя, чтобы посмотреть публикации или отправить сообщение.О себе: Ставрополь, Россия, В данной группе будет освещаться процесс разработки одноименной настольной игры «Бизнес-класс!!!». Игра будет выпущена под следующие платформы: Windows, Linux, Android, iOS. Играть можно будет как с компьютером, так и в онлайн режиме (до 4-х человек).
Игровой процесс. Особые клетки. Правила игры Бизнес-Тур. Правила игры Бизнес-Тур ★ ★ ★ ★ ★ 4,3 из 5 (97) Мини-ИгрыСообществоСтатьиПравила игры Бизнес-Тур. Цель игры. Бизнес-Тур — игра для двух игроков и более (максимальное количество – 4 человека), онлайн вариант классической настольной Монополии. Игровое поле – доска, состоящая из 32 клеток. Одержать победу одним из трех возможных способов. Это экономическая игра, правила которой определяют классические и агрессивные методы ведения бизнес-стратегии, будет интересна подросткам и взрослым и сейчас.
Во многих обзорах и сравнениях настольных игр «Менеджер» входит в топ наиболее популярных.Играя в настольную игру «Менеджер», можно почувствовать себя владельцем будущей бизнес- империи и отточить рефлексы финансовой акулы. Обзор. В игре «Менеджер» могут принимать участие от двух до шести человек. Все действие происходит на игральной доске, разделенной на клетки, которые представляют собой соответствующие участки, то есть филиалы и предп.
Все ответы на тему — Правила настольной игры бизнес класс. Вся информация на BabyBlog. Для меня осенние и зимние вечера просто созданы для настольных игр. Дома должно быть тепла, в воздухе витает запах свежей выпечки, а семья или друзья уютно устроились за столом поиграть:))) Просто сказка!!!
На деле, конечно выходит, немного не так, сами понимаете, дети есть дети:))) Но самое главное, что в процесс игры вовлечены все. И всем весело.
Читать далее →. Аня. 24 ноября , Настольная игра Монтана. Для меня осенние и зимние вечера просто созданы для настольных игр.
Дома должно быть тепла, в воздухе витает запах свежей выпечки, а семья или друзья уютно устроились за столом пои.
djvu, fb2, rtf, PDFНастольные развивающие игры I’M trainings
Большинство людей не имеют в своей жизни процветания и успеха, потому что они играют в новую игру жизни, используя старые правила и устаревшие навыкиРонен Гафни
Мы играем, вы выигрываете!
Миссия I`M trainings games: Облегчить и ускорить процесс обучения для разного уровня сотрудников, от ТОП менеджеров до рядовых работников. Именно поэтому мы разрабатываем, создаем и реализуем настольные игры для бизнеса, игры-симуляции и тренинговые программы самым лучшим образом.
Согласно А. Маслоу, человеческие потребности имеют уровни от более простых к более высоким, и стремление к более высоким потребностям, как правило, возможно и возникает только после удовлетворения потребностей более низкого порядка, к примеру, в еде и безопасности. И если на двух низших уровнях человеку зачастую самому понятно, как их удовлетворить, то дальше становиться вопрос: Какой следующий шаг? Что помогает человеку чувствовать себя счастливым?
Результаты опроса 9 000 людей, проведенного iOpener Institute показали, что если сотрудники чувствуют себя счастливым на работе, то они на выполнение заданий тратят вдвое меньше времени и в десять раз меньше берут больничных. Они чувствуют себя уверенными, востребованными и эффективными. В итоге, производительность их труда, как минимум в два раза выше.
5 основных причин, которые делают людей счастливыми на работе:- Осознание своего вклада в общее дело;
- Убежденность;
- Чувство «Свой среди своих»;
- Обязательства перед собой и миром;
- Уверенность в своих силах.
Почему игра – наиболее эффективный инструмент? Ситуации в игре воображаемые, но чувства, переживаемые игроком, абсолютно реальны.
Ледокол — Коммуникативные навыки, адаптация в коллективе, способность ясно донести свою точку зрения, публичная речь, умение слушать и слышать. Это настольная игра, где каждый игрок из своих воспоминаний, рассуждений, обмена мнениями с другими игроками погружается в процесс эффективной коммуникации. Участники учатся не только слушать, но и слышать клиентов и коллег, приобретая важные навыки коммуникации. Настольная игра Ледокол позволит Вам лучше познакомиться с сотрудниками, определить их ценности и мотиваторы, сформировать атмосферу доверия в компании. Подробнее об игре… |
Real Life — Планирование, ответственность за свои решения, выбор своего направления, пошаговое достижение целей. Real Life – это настольная игра симуляция, настоящей жизни, где каждый игрок исходя из своего опыта, знаний и логических рассуждений пытается достичь своей цели. Но все не так просто! Умение договориться на взаимовыгодных условиях, аккумулирование ресурсов для достижения миссии, стратегическое планирование в условиях ограниченного хода — вот краткий перечень умений, которые прививает эта ролевая игра. Подробнее об игре |
Начни БИЗНЕС — игра формирует отношение к деньгам, стратегическое планирование, целеустремленность, прогрессивное экономическое образование. Начни Бизнес – это настольная игра симуляция, где каждый игрок проходит путь от открытия первого собственного «бюджетного» магазина до строительства крупных социальных объектов в процессе построения и расширения сети. Цель бизнес игры — вселить в игрока веру в силу осуществлять большие проекты, привить умение правильно распоряжаться и умножать ресурсы, достигать своих целей в условиях реального бизнес-процесса. Вы увидите, насколько грамотно сотрудник может распределять материальные и нематериальные ресурсы. Подробнее об игре… |
Командный хоккей — Умение взаимодействовать, способность быстро принимать ключевые решения, видеть причинно-следственные связи, стрессоустойчивость, достижение командных целей. Командный Хоккей – это единственный в мире игра симулятор хоккейного матча в котором каждый желающий может воплотить в жизнь любую игровую комбинацию. Однако для победы нужна сильная команда. Как построить команду за короткий промежуток времени, если каждый имеет свое мнение о ходе игры? Подробнее об игре… |
Life Manager — Умение расставлять приоритеты, построение карьеры, совмещение всех важных дел и сфер жизни, тайм-менеджмент. Life Manager – это бизнес-симуляция, где каждый игрок, руководствуясь своим опытом проживает несколько недель жизни в условиях новой профессии и заданных жизненных ситуаций. Всего за несколько часов участник научиться планировать свой день, расставлять приоритеты, повышать личную эффективность и вести персональный финансовый учет. Подробнее об игре.. |
Fаmily Pizza — Поддержание крепкой дружеской атмосферы,сотрудничество, диагностика и аудит взаимоотношений,быстрое сплочение малознакомых между собой групп. Family Pizza создана для «употребления» в тесном семейном, дружеском или рабочем кругу. Это НЕ бизнес-симуляция, а теплая и безболезненная «лакмусовая бумага» взаимоотношений между супругами, друзьями, сотрудниками. Настольная игра построена таким образом, что за небольшой промежуток времени прививает участникам желание понимать друг друга с полуслова. Подробнее об игре… |
Бизнес игры I’M trainings:
Настольные развивающие игры I’M – это уникальный инструмент обучения и развития, обеспечивающий практически 100% вовлеченность участников. Региональные фонды развития ERAF, ERDF в 2007 г. признали наши разработки прогрессивной моделью обучения. Специалисты по развитию персонала из разных стран оценили и приобрели настольные бизнес игры на международных выставках в Нюрнберге, Чикаго, Гонконге, Шанхае, Москве и Киеве.
Что настольные игры компании I`M trainings дадут каждому из Вас? В любом виде развития и обучения существует аксиома: Человек способен делать по-новому, когда увидит по-новому. Игра позволит увидеть целиком определенные модели, решения и самого себя со стороны, благодаря чему, в реальной жизни можно действовать опираясь на эти наблюдения.
Мы далеки от перфекционизма безошибочной жизнедеятельности. Не ошибиться — невозможно. И главное преимущество, в ИГРЕ ОШИБКИ НИЧЕГО НЕ СТОЯТ! Давайте ошибаться сейчас, делать анализ, выводы, аудит и переносить работающие модели в жизнь. Игры мотивационны по своей природе. Участники, вовлекаясь, используют весь свой потенциал и способности для достижения целей в игре. Этого практически невозможно добиться, используя стандартные модели обучения.
Приобретая бизнес-игры, Вы приобретаете не просто игры:- Качественные продукты и инструменты, созвучные специфике Вашей компании
- Практическое применение навыков и знаний, приобретенных на тренингах
- Результативность и эффективность сотрудников, прошедших обучение
- Позитивная, динамичная форма обучения. Ощутите и Вы преимущества быть в Игре
Чтобы узнать детальную информацию свяжитесь с нами прямо сейчас:
Контактные телефоны:
icon-phone +38(097)314-48-46
icon-phone
icon-phone
e-mail: [email protected]
skype: im-trainings1
Настольные экономические игры в позднем СССР и освоение практик деловой активности советскими школьниками1 Текст научной статьи по специальности «История и археология»
Лабиринт
Журнал социально-гуманитарных исследований
Р. Н. Абрамов
Абрамов Роман Николаевич (Москва, Россия) — кандидат социологических наук, доцент кафедры анализа социальных институтов департамента социологии НИУ ВШЭ, старший научный сотрудник Института социологии РАН.; Email: [email protected]
НАСТОЛЬНЫЕ ЭКОНОМИЧЕСКИЕ ИГРЫ В ПОЗДНЕМ СССР И ОСВОЕНИЕ ПРАКТИК ДЕЛОВОЙ АКТИВНОСТИ СОВЕТСКИМИ ШКОЛЬНИКАМИ1
Статья посвящена ретроспективному описанию практик самодеятельных настольных игр в «Монополию» в позднем СССР, когда предпринимательские навыки находились под подозрением. Также в данной статье показан социальный и исторический контекст практики настольных игр в Советском Союзе. Отдельное внимание уделяется роли экономических настольных игр и включения денежного мира в мир детских и подростковых игр в позднем СССР. Кроме того, говорится о функции экономических настольных игр при выработке основ капиталистического рационального мышления и практик ведения письменного учета. Сделан обзор зарубежных публикаций по теме экономических настольных игр, которые нередко используются для проведения социологических экспериментов. Статья выполнена в жанре социальной истории и автоэтнографии с элементами антропологии денег.
Ключевые слова: социальная история, советское детство, настольные игры, антропология денег, этнография прошлого
R. Abramov
Roman Abramov (Moscow, Russia) — PhD in Sociological Sciences, Associate Professor at the Department of Social Institutions Analysis of the National Research University «Higher School of Economics», Senior Researcher at the Institute of Sociology of the Russian Academy of Sciences; Email: [email protected]
BUSINESS BOARD GAMES IN THE LATE USSR AND THE DEVELOPMENT OF BUSINESS PRACTICES AMONG SOVIET SCHOOLCHILDREN
The article contains retrospective analysis of the practice of amateur board game «Monopoly» in the late Soviet Union, where entrepreneurial skills were under suspicion. The article demonstrates the social and historical context of the practice of board games in the Soviet Union. Special attention is given to the role of business board games in the inclusion of the money world into the world of games for children and teenagers in the late USSR. Also it refers to the function of economic board games in the development of capitalist skills of rational thinking and practice of accounting. The article includes the review of foreign publications on the topic of business board games, which are often used for sociological experiments. The article is written in the social history and ethnography genre with the elements of the anthropology of money.
Keywords: social history, soviet childhood, board games, anthropology of money, ethnography of the
past
Настольные игры были популярны среди советских детей и подростков. В разные годы промышленностью было выпущено множество настольных игр, посвященных разным целям: военно-патриотическому воспитанию, прославлению социалистических достижений, развитию навыков устного счета и общения между детьми. Если взглянуть на историю настольных игр в СССР, то
1. Статья подготовлена в ходе проведения исследования «Социологический анализ коллективной памяти о позднем советском периоде: контексты музеефикации и коммодификации» (№17-01-0058) в рамках Программы «Научный фонд Национального исследовательского университета «Высшая школа экономики» (НИУ ВШЭ)» в 2017 гг. и в рамках государственной поддержки ведущих университетов Российской Федерации «5-100»
Лабиринт
Журнал социально-гуманитарных исследований
можно увидеть, что к концу советского периода они стали менее идеологизированными, и были в большей степени ориентированы на развитие личностных навыков игроков. Если в 1920-е и 1930-е гг. встречались игры с острой антирелигиозной и антикапиталистической пропагандой, в оформлении которых использовались карикатурные образы «буржуев», «попов», «кулаков-мироедов» и других врагов советской власти, то позже идеология стала испаряться из содержания и иллюстративного оформления этих игр. Конечно, до конца 1980-х гг. выпускались военно-стратегические игры «Танковый бой» и «Морской бой», но их оформление уже не имело ярко выраженной пропагандисткой окраски — они стали формой коллективного досуга школьников в возрасте 7-12 лет. При этом появлялись настольные игры, на игровых полях которых отражалось безоблачное голубое небо застоя, и школьнику предлагалось путешествовать по советской стране на разных видах транспорта — от автобуса и морского лайнера до космической ракеты. Эта игра называлась «Путешествие» (другая версия — «Большое космическое путешествие») и была опубликована миллионными тиражами в
журнале «Веселые картинки». Школьнику предлагалось самостоятельно склеить игровое поле и начать элегическое путешествие по Стране Советов или отправиться в космос (Рис. 1).
Несмотря на разнообразие настольных игр в СССР, в этой сфере были и свои идеологические табу, главным их которых можно назвать примордиалистское табу на деньги. В период НЭПа и начальный период коллективизации можно найти настольные игры экономического характера, например, поясняющие принципы научной организации труда (НОТ) или посвященные электрификации, потом же они исчезли из производства. Также в советских детских садах не была запрещена игра в «магазин», когда дети принимали роли продавцов и покупателей и таким образом обучались базовым навыкам экономического поведения. Однако с первых лет советской власти велась активная борьба со всеми играми, которые, по мнению учителей и воспитателей, провоцировали азартное поведение и стремление к деньгам. В школах и пионерских лагерях жестко пресекались карточные игры, которые рассматривались в качестве первого шага в дворовый мир хулиганства, криминала и разврата, поскольку игральные карты были неотъемлемым атрибутом уголовного мира с его подпольными притонами. До перестройки невозможно найти аналоги самой знаменитой капиталистической
\
Лабиринт \ № 6_2016
Журнал социально-гуманитарных исследований
настольной игры «Монополия»: эта игра упоминалась как пример раннего приобщения жителей капиталистического мира к «золотому тельцу» и выработке тяги к стяжательству и игре на бирже.
Советская «Монополия» в стиле DIY
Эта статья посвящена одной из сторон включения денежного мира в мир детских и подростковых игр в позднем СССР. Речь идет самодельных деловых настольных играх, которые изготавливались школьникам г. Пензы в период 1982-1991 гг. Я был участником этих игр и тем, кто также их изготавливал и разрабатывал правила этих игр. Текст выполнен в жанре ретроспективной автоэтнографии и анализа доступного материала. Я постарался собрать и сохранить образцы игровых полей того периода.
Анализ публикаций по теме деловых настольных игр позволяет их разделить на несколько групп. Некоторые авторы используют настольные деловые игры в процессе преподавания или в качестве элемента социальных экспериментов, где изучаются различные аспекты неравенства и проверяются основные положения экономического поведения индивидов [3; 5; 6; 7; 11]. Также исследователи показывают, что деловые настольные игры могут способствовать развитию математических навыков в условиях подсчета игровых финансов [9]. Иногда авторы исследований приходят к заключению, что игры, подобные «Монополии», провоцируют яростную конкуренцию, макиавеллевское поведение и подчеркивают работу социального дарвинизма, поскольку игроки должны проявлять жесткое целерациональное поведение по отношению к своим друзьям [8]. В недавней статье Дж. Бегью анализируются три настольных игры, посвященные экономическому, пространственному и промышленному освоению США в XIX в.: «1830: Железные дороги и бароны-грабители» («1830: Railways and Robber Barons»), «Эпоха пара» («Age of Steam») и «Строитель Империи» («Empire Builder») [4]. Автор анализирует эти настольные игры с точки зрения материализации культурной памяти и рассматривает их в качестве метафор истории, доступных для понимания современному человеку. Итак, исследования социальных практик игры в деловые настольные игры могут открыть широкий диапазон интерпретаций.
Впервые я увидел аналог игры «Монополия» в 1983-м г., когда пришел в гости к другу на пару лет старше. Готовя этот текст, я спросил своего друга детства, откуда он узнал об игре:
«Я начал играть в монополию в третьем классе (1983 г. примерно), она была нарисована, был один круг, играли у одноклассника. Основные принципы практически не менялись и позже. Но потом мы придумали несколько кругов, перемещение по кругам, деловой круг, тюрьму, потом войны… продажу штатов в Банк». (Игорь, 43 г.)
Игра была начерчена на большом листе белой плотной бумаги для рисования, склеенном из нескольких листов формата А4. По виду она напоминала классическую «Монополию» — один игровой круг со стартовой клеткой. Для изображения использовалась синяя шариковая ручка и выцветшие фломастеры. В классической «Монополии» осуществляется купля и продажа предприятий, представляющих различные отрасли, и земельных участков: нередко печатные версии игры адаптировались под конкретный город или регион, используя локальную топонимику в названиях игровых клеток. В моем случае объектами купли-продажи выступали штаты США, а само поле олицетворяло, соответственно, эту страну. Поэтому игровыми купюрами были не рубли, а доллары.
Тут надо сказать, что, хотя легальное обращение иностранной валюты между частными лицами в СССР было запрещено, однако советский провинциальный ребенок более-менее представлял себе, как выглядят американские доллары (и почти не знал, как выглядят банкноты ключевых европейских стран — немецкие марки, фунты стерлингов, французские франки и т. енных переворотов, локальных войн и других операций, направленных против социалистического |
о
Лабиринт \ № 6_2016
Журнал социально-гуманитарных исследований У
мира. Кроме того, именно доллар стал символом эксплуатации и стяжательства — на плакатах и карикатурах нередко изображались «зеленые бумажки», которыми переполнены кошельки американских капиталистов. В советском кинематографе, изображавшем криминальный мир Америки, также мелькали пачки долларов. Известен был и значок «$». Впрочем, в настольных играх не было стремления сделать игровые деньги похожими на доллары. Банкноты имели функциональное предназначение: чаще всего это были нарезанные прямоугольники бумаги разных оттенков и плотности с описанными на них номиналами. Расчеты стартовали с суммы в тысячу игровых единиц и именно эта банкнота была «младшей» и меньшей по размеру. Самые крупные стотысячные банкноты были сделаны из целых перфокарт, использовавшихся в больших электронно-вычислительных машинах старого образца.
Не знаю, откуда мой друг сам узнал о существовании подобной игры — Пенза была очень провинциальным городом в то время, и редкие жители могли выезжать за рубеж, и еще более редкие — в капиталистические страны, где продавалась «Монополия».
Принципы и практика игры
Теперь следует рассказать об общих принципах игры, которые с дополнениями и некоторыми трансформациями действовали все время, пока мы увлекались этой игрой. В эту игру можно было играть в компании от двух до шести человек, хотя обычно играло не больше двух-трех человек. В первой версии игры было порядка шестидесяти игровых клеток, расположенных по кругу. Затем были сделаны усовершенствования, позволившие расширить количество клеток до нескольких сотен. Кроме бумажных денег для игры требовалось следующее: игровые фишки (ими были пластмассовые фишки из купленных настольных игр или наперстки), игровой кубик, бумага для записей (во время
игры нужно было вести финансовый учет и регистрировать купленные объекты) и авторучки, чтобы вести записи.
Объектом купли-продажи были так называемые «штаты» — клетки, которые можно купить в собственность, чтобы затем извлекать из них доход (Рис. 2).
о
Ой
Лабиринт
Журнал социально-гуманитарных исследований
Позже появились другие страны, где объектом купли-продажи выступали города и земли (как в Германии), однако все равно эти клетки имели название «штаты». На клетке «штата», помимо его названия, в столбик было написано три числа: верхнее число — стоимость покупки клетки, второе число — выгода для покупателя штата от попадания его или его соперников на клетку в процессе игры, третья — сумма приобретения и выгода от покупки и «строительства» «отеля», состоящего из группы трех клеток. «Отель» — это способ качественного укрупнения собственности и повышения выгоды от ее использования: своего рода небольшая монополия. «Отель» можно было «построить», когда один игрок становился владельцем трех клеток одного типа, разбросанных по игровому полю в рандомизированном порядке. Эти клетки имели одинаковую сумму в третьей строчке и были графически идентично оформлены. Для установки отеля при владении этими клетками нужно было уплатить сумму, соответствующую третьему в колонке числу. После этого при каждом попадании на клетку владелец «Отеля» получал из общего банка сумму, равную этому числу, а соперник, попадавший на эту клетку, должен был уплатить соответствующую сумму владельцу. Строительство «отелей» — дело выгодное, но требующее высоких инвестиций и везения — далеко не всегда была возможность покупки всех трех клеток-«штатов», составляющих один «отель». В случае обострения финансовой ситуации игрок мог начать продавать свое имущество — «снимать отели» и продавать «штаты». Однако стратегия игры предполагала, что потеря собственности и контроля над ней неминуемо вели к довольно быстрому банкротству игрока.
Возникает вопрос о том, откуда же в процессе игры участники брали средства для капиталистической экспансии? В целом, можно сказать, что деньги «брались из воздуха», поскольку за определенные действия в игре, а также за попадания на определенные клетки игрок мог рассчитывать на получение наличных средств. Кроме того, в начале игры каждому игроку выделялась стартовая сумма, позволявшая делать приобретения и зарабатывать иными способами. Мы понимали, что без внешних подпиток капитал участников может быстро иссякнуть, поэтому на поле были специальные клетки, где у игроков были шансы для денежного выигрыша. В ранних версиях игры эти клетки назывались «SPRINT» («спринт» — это советская система лотереи с мгновенным результатом) или «KOSINO» («Казино», написанное с ошибками и латинским шрифтом). Этих клеток было не очень много — три-четыре на одно игровое поле. На этих клетках был столбик с комбинациями цифр, например, «1-4-6» или «2-3», а напротив каждой строчки с комбинацией цифр указывалась сумма выигрыша. Игрок мог принять участие в «лотерее» — бросить кубик положенное число раз, и если выпадала одна из выигрышных комбинаций, то из общего банка ему выплачивались сумма, обозначенная рядом. Конечно, сколотить большое состояние с помощью этих «лотерейных» клеток было невозможно, но умело используемый выигрыш нередко спасал в ситуации финансового голода.
Лабиринт
Журнал социально-гуманитарных исследований
На поле существовала клетка «BANK» (позже «Сберегательный банк»), при попадании на которую можно было существенно увеличить свой капитал, положив сумму на вклад, который можно было забрать при следующем попадании на клетку «BANK». Проценты по вкладу составляли от 300 до 600, и вроде бы доходность этой операции превосходила все остальные коммерческие сделки (Рис. 3, 4).
Были предусмотрены клетки, где игрок «просаживал» деньги. На первых вариантах игры такими клетками были клетки «BAR», при попадании на которые игрок должен был бросить игральную кость и уплатить в общий банк сумму, соответствующую выпавшему числу — от 1000 до 6000 игровых единиц. Позже, уже в период новой экономической политики конца 1980-х гг. и появления криминальных группировок, вымогавших средства у первых советских предпринимателей, на игровых полях появились клетки «Рэкет»: при попадании на них игрок должен был уплатить определенную сумму (от 5000 до 15000) и пропустить один-два хода.
Если обратиться к практике игры, то в отличие от классической «Монополии» с относительно быстрым исходом партии, мы развивали игровые правила таким образом, чтобы партия длилась столь долго, насколько это возможно. Прервав партию, всегда можно было вернуться к ней снова, так как все расчеты велись в письменном виде. Правила игры не записывались, а держались в голове, и при необходимости игроки вспоминали их. В целом, базовые принципы и правила нашей экономической игры сохранились на протяжении всего периода интереса к игре с 1983 по 1992 гг.
Обновления игровых правил
Базовые правила и элементы игры оставались неизменными, однако происходило постоянное совершенствование правил, поскольку хотелось получать больше удовольствия от игры. Если использовать аналогию мир-системы И. Уоллерстайна [12], то важным нововведением стал переход к глобальной капиталистической мир-системе — от одного игрового поля к набору игровых полей-«стран», каждая из которых представляла собой собственное игровое поле со множеством клеток, а переход между «странами» осуществлялся посредством клеток «Транспортное агентство» (или «Аэропорт» в разных версиях игры) (Рис. 5).
Игра стала набором игровых полей с различными странами, преимущественно относящимися к лидерам мировой капиталистической экономики: были поля «США», «Германия», «Италия», «Япония», «Австралия», «Великобритания», «Франция», составлявшие ядро игровой экономики. Почему-то не делалось скандинавских стран: может быть, бессознательно относили их к версии «шведского социализма».
Лабиринт
Журнал социально-гуманитарных исследований
Усложнение игрового мира привело к ряду инноваций игрового процесса. Постепенно отказались от простых кругов в пользу сложных лабиринтов клеток в каждой «стране». Это позволило сделать игру более длительной по времени без быстрых банкротств и финансовых взлетов, а также увеличить число клеток с новыми функциями — не только функциями «штатов». В частности, в результате бессознательного следования идеям Люксембург и Ленина [1; 2] о монополистическом характере зрелого капитализма были введены клетки промышленных монополий, охватывающих различные отрасли. Если «штаты» можно было покупать только на одном игровом листе и на них ставить «отели», то покупка клеток «Нефтяная», «Химическая», «Судостроительная», «Газовая» и другие промышленности, выделенных одинаковым цветом на разных игровых полях, позволяла извлекать сверхприбыль в течение ограниченного числа периодов (попаданий на эти клетки), после чего эти отрасли промышленности снова должны были быть проданы или начинали приносить убыток. Далее, для совершения различного рода деловых сделок (в том числе с промышленными монополиями) нами была введена клетка «Общий рынок». Мы знали о существовании подобной организации из выпусков советских новостей и программы «Сегодня в мире», где в основном показывались бесконечные кризисы и «торговые войны», якобы сотрясавшие капиталистические страны Европы, объединенные в «Общий рынок».
По мере развития игровой мир-системы усложнялись сделки купли-продажи, страхования, система управления промышленными монополиями. Это требовало новых клеток и дополнительных операций. Поэтому в процессе эволюции игры появился отдельный «Деловой круг», где отсутствовали «штаты» и «монополии», доступные для покупки в частные руки, но были размещены клетки с функционалом, позволяющим заключать сделки, брать вклады из банка, организовывать куплю-продажу и т. п. Этот круг было своего рода игровой Wall Street.
Письменная бухгалтерия и капиталистическая рациональность
В промышленно изготовленной «Монополии» и других деловых настольных играх, имеющихся в продаже, не предусматривается возможность и необходимость ведения денежного учета в письменном виде, как и других записей. Разработчики игр справедливо полагают, что это затруднит игровой процесс, превратив его в бухгалтерское дело. В нашем кейсе ведение письменного учета было обязательным, поскольку учет приобретенных «штатов» и других форм капитала вносился на листки бумаги игроками самостоятельно. Обычно для этого использовались вырванные из школьных тетрадей листы бумаги в клетку. Специальной жестко установленной формы ведения делопроизводства в игре не существовало — в одной части в столбик записывались названия приобретенных «штатов» и
Лабиринт
Журнал социально-гуманитарных исследований
«предприятий», в другой — возникающие долги и другие финансовые обязательства. Если что-то из имущества игрока продавалось, то соответствующая строчка просто вычеркивалась. Чем интересна практика этой письменной бухгалтерии? Во-первых, тем, что отношения между игроками строились на принципах делового доверия — ведь если в «Монополии» владение предприятием подтверждается картонной карточкой, то здесь сам игрок вносит запись о покупке «штата» после оплаты сделки. Когда игра идет долго, то теоретически участник может сжульничать и принять себе покупку «штата», внеся его в реестр владений. Однако на практике этого не было, поскольку в таком случае ломался весь игровой механизм. Согласно устной договоренности между игроками, все участники могли в любой момент времени подвергнуть листки записей своих соперников аудиту, то есть внимательно их изучить. Но в практике игры этого также почти не случалось, поскольку круг игроков составляли друзья, между которыми не было принято жульничать.
В более широкой перспективе мы видим, что дети позднего советского времени в игровой практике придерживались базовых процедур ведения транспарентного и честного бизнеса, основанного на аудите и доверии, которых придерживаются корпорации в мире реального капитализма. Во-вторых, практика письменного бюджетирования в процессе игры обучала игроков базовым основам финансового учета и рациональному подходу к распоряжению материальными и денежными ресурсами, которые становились видимыми буквально на учетном листе. Игрок мог наглядно видеть, как растет его богатство или как он движется к банкротству: в первом случае увеличивается список приобретенных «штатов» и построенных «отелей», а во втором — собственность вычеркивается из реестра, а в другой части листка растет колонка цифр с долговыми обязательствами. В целом, практика письменного делового учета в ходе игры служила дверью в мир рационального капитализма в понимании М. Вебера, где любые решения и действия продумываются с учетом ограничений и целей, а их ход и последствия представлены эксплицитно в документированной форме. Так советские школьники овладевали азами бюрократического мышления и рационального действия.
«Менеджер» и другие экономические игры периода перестройки и постсоветского времени
Раскачивание социалистической экономики началось в 1987 г. вместе с принятием ряда законов, разрешающих малое предпринимательство в виде кооперативов. Уже в 1988 г. кооперативное движение захватило всю страну, а вместе с ним начались разговоры о «рэкете» и «мафии», осуществлявших наезды на новый частный капитал. Одновременно в лексикон стали входить слова, связанные с капиталистическим устройством — в первую очередь, популярным стал термин «менеджер», который противопоставлялся старомодным «красным директорам», наследникам сталинских традиций управления промышленностью. «Менеджеры» изображались как молодые яппи в безукоризненных костюмах с дипломатами в руках. Для основной массы населения новый антураж деловой жизни и новая терминология были совсем непривычными.
Началась большая игра в капитализм, и появились промышленно изготовленные настольные игры — клоны «Монополии» и собственные разработки. Примерами таких игр были «НЭП» (воспроизводился антураж советского капитализма 1920-х гг.), «Конверсия» (игра воспроизводила некоторые реалии экономики позднего СССР) и, конечно, самая известная из этих игр — практически полный клон «Монополии» — настольная экономическая игра «Менеджер»(Рис. 6), выпускавшаяся петербургской фирмой «ПетроПан» с 1988 г. Названия клеток в этой игре были заменены на топонимы Санкт-Петербурга, но в целом она повторяла правила и принципы «Монополии». Позже, в начале 1990-х гг., фирма «KMKO» (г. Харьков, Украина) стала выпускать собственный вариант «Менеджера», однако он не был столь популярен как петербургский, о котором мы и будем вести речь. ются воспоминаниями о том, как играли в них в детстве и юности. Многие до сих пор активно ¡г
играют.
Лабиринт
Журнал социально-гуманитарных исследований
В рамках данного исследования были изучены сайты и форумы поклонников «Менеджера» и выяснилось, что многие дети и подростки конца 1980-х и 1990-х гг. активно играли в эту настольную игру, и теперь есть даже те, кто коллекционирует аутентичные издания того периода:
«У меня в школьном возрасте такая была, на даче в каникулы целые турниры заворачивали с ребятней со своих и соседних дачных товариществ» (жен., 35 лет).
«Знакомство с играми типа «Монополии» началось именно с «Менеджера». В детстве сутками играли с друзьями. Потом рисовали сами и доску, и банкноты, из подручного делали филиалы и фигурки. Но после того как мне попала в руки настоящая «Монополия», я понял, что «Менеджер» — это ужасно жалкая копия. Есть настоящие часы и китайская подделка, так же и «Менеджер» — китайская подделка «Монополии»» (муж., 39лет).
«Крутая игра, все детство в нее играли, пытались играть и в другие подобные (Монополия и т. д.) — эта круче и роднее» (муж., 37 лет).
Заключение
Лабиринт
Журнал социально-гуманитарных исследований
Перестройка и последовавшие быстрые экономические перемены в жизни советского общества начались в 1985 г., однако внутренняя жизнь этого советского общества создавала все предпосылки для создания рыночной системы с частным бизнесом. Во взрослой жизни того времени товарный дефицит сопровождался развитым черным рынком, где джинсы, зарубежная парфюмерия, одежда, бытовая электроника становились объектом спекулятивных сделок, породивших целую квазипрофессиональную группу торговцев подпольного рынка — «фарцовщиков». В государственном секторе торговли и промышленности также распространенными были приписки, неформальные обмены и подделки отчетной документации. В это время детская и подростковая жизнь также была насыщена обменами вещами и сделками купли-продажи, которые, правда, не были сильно распространены. К тому же дети мечтали о новых дорогих игрушках (модели автомобилей масштаба 1 к 43 или железная дорога производства ГДР) и понимали их высокую стоимость.
Появление самиздатовской версии «Монополии» на этом фоне не выглядело удивительным — советский мир исподволь шел к денежной, рыночной экономике, и настольные игры в капитализм были частью этого движения. Учителя в школе не знали о нашем увлечении, которое началось в глухое время правления Андропова и Черненко, когда прошла очередная кампания борьбы с тлетворным влиянием Запада, под которую попали советские рок-музыканты. Поэтому, наверное, учителя бы отнеслись негативно к капиталистическим забавам юных октябрят и пионеров, если бы узнали об этом увлечении. Родители смотрели на игру в самодельную «Монополию» спокойно, поскольку это было тихое времяпрепровождение без попыток проведения опасных опытов со спичками и химическими реактивами в домашних условиях. Конечно, здесь описана ситуация личного детского окружения, но в начале-середине 1980-х гг. в разных школах вспыхивали повальные увлечения игрой в капитализм с рисованием игровых банкнот, акций и облигаций. Например, в одном из интернет-обсуждений экономической игры «Менеджер» обнаружил следующее свидетельство:
«Мы в 1987 сами рисовали себе такие игры. Назывался у нас он БИЗНЕСом. Находили в журналах типа «За рулем» или на наклейках лейблы и названия брендов (фирм), срисовывали на поле, вырезали купюры из бумаги, присваивали им, в зависимости от размера, номинал… и понеслись:))). Основные правила были у всех одинаковые, но можно было и что-нить насочинять с дополнительными полями типа биржи, банка, банкротства и т. д.» (муж., 40лет).
Так происходило расставание с идеологией социализма, которая все больше принимала ритуальные формы — мы все носили красные пионерские галстуки и значки с профилем В. И. Ленина, но играли в капитализм. Спустя несколько лет это перестанет быть игрой — страна выберет именно этот путь, и олигархи уже будут распоряжаться не игровыми банкнотами и клетками на полях, а реальными заводами и целыми отраслями промышленности.
Библиография
1. Ленин В. И. Империализм как высшая стадия капитализма // Ленин В. И. Полное собрание сочинений,
Т. 28.
2. Люксембург Р. Накопление капитала. Пер.с нем. Ш. Двойлацкого. М.: Л.: Соцэкгиз, 1934 (1913)
3. Ansoms A., Geenen S. Development Monopoly: A Simulation Game on Poverty and Inequality // Simulation &
Gaming, 2012. #43(6). — P. 853 — 862
4. Begy J. Board Games and the Construction of Cultural Memory // Games and Culture. 2015.№1. — P. 1 — 21
5. Coghlan C. L., Huggins D. W. That’s Not Fair!: A simulation exercise in social stratification and structural
inequality // Teaching Sociology. 2004.#32. — P.177 — 187
6. Ender M. Modified monopoly: Experiencing social class inequality // Academic Exchange Quarterly. 2004. 8. —
P.249 — 254
7. Fisher E. USA Stratified Monopoly: A Simulation Game about Social Class Stratification // Teaching Sociology.
2008. Vol.36.No.3. — P. 272 — 282.
8. Glasberg D. S., Nangle B., Maatita F., Schauer T. Games Children Play: An Exercise Illustrating Agents of ü;
Socialization // Teaching Sociology. 1998. Vol. 26.No. 2 (Apr., 1998). — P. 130 — 139
9. Guberman S., Rahm J., Menk D. Transforming Cultural Practices: Illustrations from Children’s Game Play //
Anthropology & Education Quarterly.1998. Vol.29. No.4. — P. 419 — 445. I
C5,
Лабиринт
Журнал социально-гуманитарных исследований
10. Jessup M. Sociopoly: Life on the boardwalk // Teaching Sociology. 2001.№29. — P.102-109
11. Paino M., Chin J. Monopoly and Critical Theory: Gaming in a Class on the Sociology of Deviance // Simulation & Gaming. 2011. #42(5). — P. 571 — 588
12. Wallerstein I. The Capitalist World-Economy. Cambridge University Press. 1979.
References
1. Lenin V. I. Imperializm kak vysshaia stadiia kapitalizma // Lenin V. I. Polnoe sobranie sochinenii, T. 28.
2. Liuksemburg R. Nakoplenie kapitala. Per.s nem. Sh. Dvoilatskogo. M.: L.: Sotsekgiz, 1934 (1913)
3. Ansoms A., Geenen S. Development Monopoly: A Simulation Game on Poverty and Inequality // Simulation & Gaming, 2012. #43(6). — P.853 — 862
4. Begy J. Board Games and the Construction of Cultural Memory // Games and Culture. 2015.№1. — P. 1 — 21
5. Coghlan C. L., Huggins D. W. That’s Not Fair!: A simulation exercise in social stratification and structural inequality // Teaching Sociology. 2004.#32. — P.177 — 187
6. Ender M. Modified monopoly: Experiencing social class inequality // Academic Exchange Quarterly. 2004. 8. — P.249 — 254
7. Fisher E. USA Stratified Monopoly: A Simulation Game about Social Class Stratification // Teaching Sociology. 2008. Vol.36.No.3. — P. 272 — 282.
8. Glasberg D. S., Nangle B., Maatita F., Schauer T. Games Children Play: An Exercise Illustrating Agents of Socialization // Teaching Sociology. 1998. Vol. 26.No. 2 (Apr., 1998). — P. 130 — 139
9. Guberman S., Rahm J., Menk D. Transforming Cultural Practices: Illustrations from Children’s Game Play // Anthropology & Education Quarterly.1998. Vol.29. No.4. — P. 419 — 445.
10. Jessup M. Sociopoly: Life on the boardwalk // Teaching Sociology. 2001.№29. — P.102-109
11. Paino M., Chin J. Monopoly and Critical Theory: Gaming in a Class on the Sociology of Deviance // Simulation & Gaming. 2011. #42(5). — P. 571 — 588
12. Wallerstein I. The Capitalist World-Economy. Cambridge University Press. 1979.
N
о
<35,
Настольная игра миллионер правила игры. Origami Настольная игра Миллионер-классик Настольная игра миллионер comment reply
4 января 2018В последнее время на рынке появилось много вариантов настольной игры «Миллионер». Это экономическая игра, которая собирает за игровым полем всю семью или компанию друзей. Правила в ней не слишком сложные. Люди, которым полюбилась «Монополия», с удовольствием будут познавать «Миллионера».
В статье мы рассмотрим правила настольной игры «Миллионер» («Классик»). Это одна из основополагающих модификаций игры. Остальные варианты расширены, в них добавлены несколько новых правил. Разберемся в них подробнее далее.
Комплектация игры
Покупая коробку с настольной игрой «Миллионер», нужно проверить комплектацию. Это игровое поле квадратной формы, сложенное вчетверо. Два кубика «кости», которые помогают решить, на сколько клеточек двигается фишка игрока. Так как играть в данную игру могут как двое, так и шестеро игроков, то и фишек соответственно дается 6 штук, по максимуму.
В специальном отделении раздельно сложены «деньги» для ведения бизнеса. Банкноты разного номинала (1, 5, 10, 20, 50, 100, 500), в каждой пачке 48 штук. Деньги в игре называются «фантами». Еще в комплект входят карточки филиалов (24 шт.) и предприятий (12 шт.). Существуют еще и призовые карточки под названием «Шанс» и «Перемещение». Их в наборе по 20 штук. Также есть обозначения участков, которых 24.
Также в коробке имеются распечатанные правила.
Цель игры
Так как настольная игра «Миллионер» является экономической игрой, то основная ее цель — заработать как можно больше денежных средств, скупить большинство предприятий во всех отраслях хозяйства. Также игрок может заключать выгодные сделки с недвижимостью, расширяя предприятия и отстраивая филиалы.
В выигрыше остается игрок, который становится монополистом и владеет полностью всеми предприятия отрасли. Чтобы стать победителем, нужно не только быть везунчиком, но еще иметь «жилку» бизнесмена и обладать умением предугадывать ситуации и ходы соперников.
Правила игры Classic
Игровое поле имеет 8 секторов, которые символизируют собой разные отрасли: транспортную систему, средства массовой информации, легкую и пищевую промышленность, добывающую и тяжелую, связь и коммуникации, индустрию развлечений. Эти 8 секторов располагаются по периметру игрового поля. На клеточки с предприятиями раскладываются карточки участков. По центру каждой полосы настольной игры «Миллионер» находятся самые дорогие предпрития.
А на середине игрового поля расположен игровой автомат под названием «Джекпот» и «Банк благотворительного фонда». Целевое предназначение данных клеток рассмотрим позже. На клетки «Шанс» и «Перемещение», которые находятся через одну, две или три клетки по периметру игрового поля, кладутся карточки с соответствующими названиями. Размещают их «рубашкой» кверху, чтобы игрок заранее не видел предстоящее задание.
Начало игры
В ходе жеребьевки выбирается игрок, который совершает первый ход. В настольной игре «Миллионер» начинается отсчет клеточек по часовой стрелке от слова «Старт». Перед началом любой игры нужно назначить банкиромодного из игроков. Он должен раздать начальный капитал — 2000 фантов купюрами разного номинала. Когда игрок кидает кубики, подсчитываются очки, передвигается фишка на соответствующее количество клеток. Если вам «повезло» и выпал дубль, то придется перекидывать кубики еще раз. Но если дубль выпадает подряд три раза, то игрок вынужден направиться на клеточку с надписью «Налоговая полиция». Такой ход чреват выплатой штрафных санкций.
По правилам настольной игры «Миллионер» Classic, если фишка попадает на клетку предприятия, то игрок берет себе карточку участка, на которой подробно написано, сколько налогов нужно заплатить за само предприятие или арендный тариф за него. Если у данного предприятия еще нет владельца, то игрок может его купить, внести требуемую стоимость за него в Банк. Карточка участка остается у игрока в пачке.
Если игрок не заинтересован в покупке данного участка, он его выставляет на продажу, самостоятельно определив его стоимость. Участок достается тому игроку, кто на аукционе предложит большую сумму.
Если на вашем участке в результате броска кубиков очутилась фишка другого игрока, то за нахождение на чужом предприятии придется заплатить столько фантов, сколько указано на карточке. Бывают ситуации, когда фишка попадает на клеточку, принадлежащую монополисту, то есть игроку, скупившему все предприятия данной отрасли, тогда ставка удваивается, аренду уже платят по двойному тарифу.
Есть и приятные моменты. Когда игрок совершает полный круг по игровому полю, то по правилам игры в настольную игру «Миллионер», он получает бонус кругового дохода в 200 фантов.
«Сюрпризные» клетки
По ходу вбрасывания кубиков фишки игроков могут попасть и на клетки с перевернутыми вверх «рубашками». Это «Шанс» и «Передвижение». Рассмотрим подробнее, что в таких случаях нужно делать:
- Перевернув карточку на клетке, игрок читает задание и должен его выполнить. Если в сей момент он заданное не в состоянии выполнить, то это можно сделать позже.
- При попадании на «Перемещение», как видно из названия карточки, игроку нужно будет переместить фишку на указанное на ней расстояние. Если фишка вдруг попадает на «Старт», то игрок лишается кругового дохода, то есть 200 фантов. Если при выполнении перемещения фишка выпадает на клетку «Белый бизнес» или «Благотворительный фонд», то игрок получает денежный приз со средств Банка или Фонда. Но имеется еще и клеточка с надписью «Черный бизнес». Попав на нее в результате перемещения фишки, игрок автоматически перемещается на квадрат «Благотворительного фонда», где уже приходится вносить 50 фантов на благотворительность.
- «Джекпот». По центру игрового поля располагается игральный автомат, так что при попадании фишкой на него игрок может сыграть. В настольной игре «Миллионер» по правилам игры сначала нужно сделать ставку. Потом бросается всего лишь один кубик, выбрасывание производится три раза. После каждого броска фишку игрок должен переставить по столбику вверх на соответствующее число клеточек. Если картинки совпали с комбинацией выигрыша, то победитель получает бонусный приз. Но если игроку не повезло, комбинация не совпала, то ставка остается в кассе Банка.
Угловые клетки
На угловых квадратиках игрового поля есть «Налоговая полиция» и «Налоговая инспекция». Если фишка после хода попадает в инспекцию, то просто проплачивается налог. Если фишка очутилась на клетке полиции, то нужно 3 раза бросать кости (пока не выпадет дубль), чтобы покинуть территорию участка. Если дубль так и не выпал, то придется раскошелиться и заплатить штраф.
Настольная игра «Монополия: Миллионер»
Это новая экономическая игра, красиво и стильно оформленная. Играть в нее смогут дети уже с 8 лет. Игроков может быть от 2 до 4 человек. Основная цель игры — стать миллионером, то есть заработать миллион. Кто первый покорит эту вершину, тот и победитель. У каждого игрока на руках имеется по три фишки.
Начинается игра с клетки «Вперед», на которую ставят одну фишку. Остальные пока стоят в стороне на столе. Банкира в игре не используют. На игровом поле есть клетка, где хранятся все деньги игроков. Сначала игры раздается каждому по 372 тысячи купюрами. Покупать здесь нужно уже не предприятия или дома, а элитную собственность — это остров, город аттракционов, замок и т. д. Выбирают риэлтора, который выдает карточки с недвижимым имуществом.
Если фишка делает полный круг по игровому полю, то игрок меняет ее на более крупную. Это обозначает следующий уровень обеспеченности — «Жизнь в роскоши». А чем выше уровень, тем большие доходы у игрока. Но за такой переход придется заплатить 50 купюр.
В данной игру присутствуют уже знакомые игрокам карточки «Шанс», но имеются и новые, например, «Жизнь миллионера» и «Фортуна». В них можно найти очень интересные предложения: получение свадебного подарка от остальных игроков или денег от продажи спортивного автомобиля и т. д.
Есть еще новая клетка «Тюрьма». Если вы просто попали фишкой на нее, никаких действий делать нельзя до следующего хода. Туда же попадает игрок, которому «повезло» выбросить подряд кубиками три раза дубль. Придется либо просидеть в застенках три хода, либо отдать соответствующую карточку.
Остальные правила игры схожи с классическим «Миллионером». Тоже можно скупать, сдавать в аренду, продавать свою собственность. Только вместо отраслей есть одноцветные объекты.
Бизнес-игра
«Миллионер» — настольная игра, которая уже имеет множество вариантов. Сейчас рассмотрим еще один, выпущенный российской компанией. Рассчитана игра для детей от 7 лет. Она учит их бизнесу в веселой форме игры. Цель — прежняя, как и во всех других вариантах — разбогатеть, покупая объекты недвижимости, продавая услуги и товары. Представлено 17 видов деятельности и отраслей.
Игровое поле оформлено иначе, представлены ячейки для ходов кружочками. Посередине размещается банк, где в зависимости от заработков игрока передвигаются фишки по ступенькам вверх, поближе к заветному миллиону. Игра простая, можно играть всей семьей — родители с детьми.
Детская игра
В последнюю очередь опишем настольную бизнес-игру «Миллионер», правила игры освоят даже дети. Основная цель игры — разбогатеть, скупая банки, магазины, кинотеатры и т. д.
Ребята бросают кубики, выполняют ходы фишками и делают написанные на карточках задания. Выигрывает тот, кто раньше всех стал богачом.
Итак, в статье описаны популярные игры «Миллионер», правила игры, варианты для взрослых и детей. Все они учат расчетливости, умению предвидеть ситуацию, внимательности и логическому мышлению. Эти бизнес-игры полезны для развития в детях предпринимательской жилки, которая пригодится во взрослой жизни.
Правила настольной игры «Миллионер classic»? напишите, если кто знает, а то мы никак разобраться не можем и получил лучший ответ
Ответ от WannaBe[гуру]
В игре могут участвовать от 2-х до 6-ти игроков. Движение по полю осуществляется от угловой клетки «Старт» по часовой стрелке. По периметру игрового поля располагаются 8 цветных «Отраслей» , каждая из которых состоит из 3-х участков, имеющих собственные названия. Клетке каждого участка игрового поля с указанием стоимости участка, арендной платы за участок и цены постройки соответствует карточка Участка с аналогичной информацией.
Карточки Участков раскладываются по своим отраслям на соответствующие участки игрового поля. Колоды карточек Шанс и Перемещение размещаются на специально обозначенные клетки игрового поля «рубашками» вверх. Среди играющих выбирается банкир, который выдаёт всем игрокам по 2 000 фантов начального капитала, а также кладёт 200 фантов в кассу «Джекпот» . Игроки располагают свои фишки на клетке Старт.
Каждый ход игроки по очереди бросают два кубика и передвигают свои фишки на число клеток, соответствующее сумме выпавших очков. Если очередным ходом игрок выбрасывает дубль (две одинаковые цифры на кубиках) , то он делает ещё один ход.
Если игрок в результате очередного хода остановился на участке, не принадлежащем никому из игроков, то он имеет право купить участок в своё владение. Для этого игрок должен заплатить в Банк сумму, указанную на клетке этого участка, после чего он снимает с поля карточку этого участка и оставляет её себе. В случае отказа от приобретения участка, участок выставляется на торги. Любой игрок может принять участие в торгах. Стартовая цена выставленного участка произвольна. Участок достаётся тому, кто предложит за него самую высокую цену.
Если игрок в результате очередного хода останавливается на участке, находящемся в чужом владении, он должен заплатить хозяину участка арендную плату, указанную на соответствующей клетке игрового поля. Если участок находится в монопольном владении, т. е. все участки одной отрасли принадлежат одному хозяину, то арендная плата увеличивается в два раза.
Каждый раз, когда игрок очередным ходом проходит клетку Старт, ему выплачивается круговой доход — 200 фантов.
Если фишка игрока попадает на клетку «Перемещение» или «Шанс» , её хозяин снимает верхнюю карточку из соответствующей колоды и выполняет инструкцию.
Попав на другие «сюрпризные клетки» — «Благотворительный фонд» , «Налоговая инспекция и т. д. игрок должен выполнить соответствующие инструкции правил игры – взять деньги, заплатить штраф и т. п.
Игрок, монопольно владеющий всей отраслью, может строить на участках филиалы и предприятия. Их цена указана на клетках поля и на карточках участков. Приобретённые филиалы и/или предприятия игрок размещает на соответствующих участках поля. При этом участки застраиваются последовательно: по одному филиалу на каждом, затем по второму филиалу, затем — по третьему. Если на всех участках отрасли построено по три филиала, игрок получает право строить предприятия. Стоимость предприятия равна стоимости филиала. Однако если в отрасли находится хотя бы один заложенный участок, отрасль считается неполной, её владелец перестаёт быть монополистом, а застройка незаложенных участков данной отрасли запрещается.
Если игрок нуждается в деньгах, он может продать свои постройки в Банк или заложить участок (или несколько) . В любой момент игры, но только перед своим ходом, игрок имеет право выкупить заложенный участок. Арендная плата с игроков, посещающих заложенный участок, не взимается. Заложенный участок не может быть ни продан, ни обменен до полного банкротства его владельца.
Незастроенные участки могут становиться предметом купли-продажи и обмена между их владельцами. Условия этих операций регулируются самими владельцами собственности на основе взаимной выгоды. Игроки могут вступать друг с другом в любые сделки и договорные отношения. Однако никакой участок не может быть продан, заложен или обменен, если на нём есть хотя бы одна постройка.
Игровое поле – квадрат. Движение по полю осуществляется от угловой клетки СТАРТ по часовой стрелке. Нумерация сторон (от первой до четвёртой) также производится по часовой стрелке.
По периметру игрового поля располагаются 8 цветных ОТРАСЛЕЙ, каждая из которых состоит из 3-х участков, имеющих собственные названия.
Клетке каждого участка игрового поля с указанием стоимости участка, арендной платы за участок и цены постройки соответствует карточка УЧАСТКА с аналогичной информацией.
Подготовка к игре.
Карточки УЧАСТКОВ (24 штуки) раскладываются по своим отраслям на соответствующие участки игрового поля.
Колоды карточек ШАНС (20 штук) и ПЕРЕМЕЩЕНИЕ (20 штук) размещаются на специально обозначенные клетки игрового поля «рубашками» вверх. Запасные карточки (20 штук) откладываются.
Среди играющих выбирается банкир, который выдаёт всем иг-рокам по 2ООО фантов начального капитала, а также кладёт 200 фантов в кассу «Джекпот». Игроки располагают свои фишки на клетке СТАРТ. Очерёдность ходов определяется жребием.
Ход игры.
Каждый ход игроки по очереди бросают два кубика и передвигают свои фишки на число клеток, соответствующее сумме выпавших очков.
Если очередным ходом игрок выбрасывает дубль (две одинаковые цифры на кубиках), то он делает ещё один ход. Если выпадают три дубля подряд, игрок отправляется в НАЛОГОВУЮ ИНСПЕКЦИЮ.
Остановка на «свободном» участке.
Если игрок в результате очередного хода остановился на участке, не принадлежащем никому из игроков, то он имеет право купить участок в своё владение. Для этого игрок должен заплатить в БАНК сумму, указанную на клетке этого участка, после чего он снимает с поля карточку этого участка и оставляет её себе.
В случае отказа от приобретения участка, участок выставляется на торги. Любой игрок (включая того, кто ранее отказался от покупки) может принять участие в торгах. Стартовая цена выставленного участка произвольна. Участок достаётся тому, кто предложит за него самую высокую цену.
Остановка на «чужом» участке.
Если игрок в результате очередного хода останавливается на участке, находящемся в чужом владении, он должен заплатить хозяину участка арендную плату, указанную на соответствующей клетке игрового поля.
Если участок находится в монопольном владении, т. е. все участки одной отрасли принадлежат одному хозяину, то арендная плата увеличивается в два раза.
Круговой доход.
Каждый раз, когда игрок очередным ходом проходит клетку СТАРТ, ему выплачивается круговой доход — 200 фантов.
«Сюрпризные» клетки.
Перемещение.
Если фишка игрока попадает на клетку ПЕРЕМЕЩЕНИЕ, её хозяин снимает верхнюю карточку из колоды ПЕРЕМЕЩЕНИЕ и передвигает свою фишку из клетки ПЕРЕМЕЩЕНИЕ в указанную на карточке конечную клетку. Если между этими клетками находится клетка СТАРТ, то круговой доход не выплачивается.
Благотворительный фонд, «белый» бизнес.
Если по указанию карточек ПЕРЕМЕЩЕНИЕ, ШАНС или в результате очередного хода игрок попадает на клетки «БЕЛЫЙ» БИЗНЕС или БЛАГОТВОРИТЕЛЬНЫЙ ФОНД, то он забирает из БАНКА БЛАГОТВОРИТЕЛЬНОГО ФОНДА все находящиеся там деньги.
Шанс.
Если фишка игрока попадает на клетку ШАНС, её хозяин снимает верхнюю карточку из колоды ШАНС и выполняет указанную на ней инструкцию, после чего кладёт карточку в низ колоды.
Если указание не может быть выполнено сразу, игрок оставляет карточку у себя до наступления подходящего момента.
Налоговая инспекция.
Если игрок попал на клетку НАЛОГОВАЯ ИНСПЕКЦИЯ, выйти из нее он может, заплатив штраф 50 фантов или выкинув на кубиках дубль в один из трёх последующих ходов.
Если игрок не выбрасывает дубль и на третий раз, то он может покинуть НАЛОГОВУЮ ИНСПЕКЦИЮ только одним путём: заплатив штраф 50 фантов.
«Черный» бизнес.
Попав на одну из клеток «ЧЁРНЫЙ» БИЗНЕС, игрок обязан отправиться на клетку БЛАГОТВОРИТЕЛЬНЫЙ ФОНД и заплатить в БАНК БЛАГОТВОРИТЕЛЬНОГО ФОНДА штраф 50 фантов.
Джекпот.
Игрок, попавший на клетку ДЖЕКПОТ, может сыграть на игровом автомате. Для этого он делает ставку в кассу ДЖЕКПОТ и бросает три раза кубик – по одному разу за каждый «столбик» игрового автомата, – а затем передвигает фишку снизу вверх по «столбику» на столько символов, сколько очков выпало на кубике. В случае совпадения комбинации, выпавшей на игровом автомате, с выигрышной комбинацией игрок получает из БАНКА сумму выигрыша. Если игрок проиграл, ставка остаётся в кассе ДЖЕКПОТ.
Налоговая полиция.
Игрок, попавший на клетку НАЛОГОВАЯ ПОЛИЦИЯ, отправляется в НАЛОГОВУЮ ИНСПЕКЦИЮ, круговой доход при этом не выплачивается.
Филиалы и предприятия.
Игрок, монопольно владеющий всей отраслью, может строить на участках филиалы и предприятия. Их цена указана на клетках поля и на карточках участков. Приобретённые филиалы и/или предприятия игрок размещает на соответствующих участках поля.
При этом участки застраиваются последовательно: по одному филиалу на каждом, затем по второму филиалу, затем – по третьему. Если на всех участках отрасли построено по три филиала, игрок получает право строить предприятия. Стоимость предприятия равна стоимости филиала.
Однако если в отрасли находится хотя бы один заложенный участок, отрасль считается неполной, её владелец перестаёт быть монополистом, а застройка незаложенных участков данной отрасли запрещается.
Если, испытывая финансовые затруднения, игрок решил продать свои постройки в БАНК, он должен снимать их с участков равномерно: по одной постройке с каждого участка. При этом БАНК покупает постройки у игрока за половину от их номинальной цены.
Правила залога.
Если игрок нуждается в деньгах, он может заложить участок (или несколько), но перед этим он должен продать в БАНК за половину цены все постройки с этих участков. После чего БАНК выплачивает владельцу половину стоимости заложенного участка.
В любой момент игры, но только перед своим ходом, игрок имеет право выкупить заложенный участок. Для этого он должен вернуть в БАНК половину стоимости заложенного участка плюс 10 % от его первоначальной стоимости.
Арендная плата с игроков, посещающих заложенный участок, не взимается. Заложенный участок не может быть ни продан, ни обменен до полного банкротства его владельца.
Торговля собственностью.
Незастроенные участки могут становиться предметом купли-продажи и обмена между их владельцами. Условия этих операций регулируются самими владельцами собственности на основе взаимной выгоды. Игроки могут вступать друг с другом в любые сделки и договорные отношения.
Однако никакой участок не может быть продан, заложен или обменен, если на нём есть хотя бы одна постройка.
Окончание игры.
Если игрок должен БАНКУ или другим игрокам больше, чем он в состоянии заплатить, он отдаёт все имеющиеся у него деньги, после чего объявляется банкротом и выходит из игры. При этом БАНК выплачивает его кредиторам оставшуюся часть задолженности. Филиалы и предприятия банкрота возвращаются в БАНК.
Карточки УЧАСТКОВ выставляются на поле на соответствующие им клетки.
Игра продолжается до полного банкротства всех игроков, кроме одного, который и объявляется победителем – миллионером.
Можно также играть на время, тогда победителем считается самый состоятельный на момент окончания игры участник (участки, филиалы и предприятия переводятся в деньги по цене покупки).
Здравствуйте.Ответьте пожалуйста,настольная игра «миллионер-классик» и «миллионер-elite» это одна и та же игра,только упаковка разная или разные по содержанию игры? Не знаем на какой игре определиться.Спасибо.
Добрый день! Отличие игр во внешней упаковке и частично в правилах. Более подробные описания игр добавлены на страницы товаров:
http://сайт/shop/toys/442857.html
http://сайт/shop/toys/410664.html
Игра интересная. в этом наборе поле из тонкого картона
Пришло время примерить монокль и цилиндр — Вы на пути к тому, чтобы стать миллионером! Однако не торопитесь, в запутанном и хитром мире финансовых операций можно как взлететь на самый верх, так и остаться безутешным банкротом. Для того чтобы не остаться без штанов, Вам потребуется вся ваша расчетливость, логика, предусмотрительность и, конечно же, удача. Итак, если Вы готовы сразиться за право быть самым богатым дельцом в пределах отдельно взятой комнаты и предпринять что-нибудь прибыльное, то сезон охоты за звонкой монетой объявляется открытым!
Правила игры Миллионер Classic так же несложны, как и правила легендарной Монополии: покупайте участки земли, развивайте бизнес в различных отраслях и попытайте удачу, перемещаясь по игровому полю. Безжалостно трясите денежки с зазевавшихся конкурентов, попавших на Ваш участок, избегайте мрачных связей с «черным» бизнесом, надейтесь на счастливую карту «Шанс» и не проходите мимо игровых автоматов — азартное увлечение может принести Вам дополнительные легкие деньги! Цель игры и есть цель жизни любого расчетливого монополиста — оставить всех конкурентов с носом и остаться единственным владельцем заводов-газет-пароходов на поле.
Если Вы чувствуете в себе предпринимательскую жилку, если Вас не пугают коварные конкуренты, налоговая полиция и возможное банкротство и если Ваша любовь к финансам так же велика, как и любовь к настольным играм, то Вы определенно оцените Миллионер Classic по достоинству.
Настольная игра «Миллионер» предназначена для знакомства детей с товарно-денежными отношениями, улучшения навыков счёта и развития сообразительности. Задача игроков — перемещаясь по игровому полю скупать объекты, которые смогут принести дивиденды. Выигрывает тот участник, который окажется к финалу игры самым богатым. Игра представлена красочно исполненным игровым полем, фишками, карточками, жетонами, игровыми деньгами и кубиками для определения количества ходов. Игроки поочерёдно бросают кубик и, совершая определённое количество ходов, выполняют задание, которое им выпадает. Задача каждого игрока заработать деньги и увеличить свои капитал. Для увеличения капитала игроки могут приобретать различные предприятия: банки, кинотеатры, супермаркеты, которые смогут принести им доход. Выигрывает участник, который окажется на финише самым богатым миллионером. Игра способствует тренировке навыков счёта, развивает внимание и сообразительность, учит товарно-денежным отношениям. Изделие сертифицировано и изготовлено из качественных материалов. В наборе: карточки, жетоны, игровые деньги, игровое поле, фишки, 2 игральных кубика, инструкция. Количество предполагаемых игроков: 2-6. Состав: картон, пластик. Рекомендовано детям от 6-ти лет.
Реальный цвет может отличаться от представленного на сайте, ввиду различных настроек монитора.
Бизнесмен 2000 дубль 2 | i-lawyers.ru
Бизнесмен 2000 Дубль 2 Как Играть
AbosBest on DEclips Vor yearГруппа вконтакте Любители Охоты И Гитары vk.com/club154130285 Сайт для заработка на бинарных опционах tds.kingfi.Vor yearГруппа вконтакте Любители Охоты И Гитары vk.com/club154130285 Сайт для заработка на бинарных опционах tds.kingfi.Vor 3 yearsРаспаковка обзор Настольная игра Бизнесмен 2000 Бизнесмен 2000 Русский стиль Экономическая игра Бизнесмен.Vor 4 yearsСегодня за чашечкой кофе я поделюсь с вами своими воспоминаниями о настольной игре «Бизнесмен» издательств.Vor 3 yearsигра Бизнесмен 3D в контакте, обзор на игру Бизнесмен 3D приложение в контакте, обзор игры Бизнесмен 3D vk — Груп.Vor 3 yearsVor 2 yearsVor 2 yearsVor 2 yearsVor 2 yearsCайт с игрой: monopolystar.ru ◅◅◅ ▻▻▻ Я ВКонтакте: vk.com/style_tt ◅◅◅ ▻▻▻ Оф.группа: vk.com/comedy2k17 ◅◅◅ ▻▻▻ Наш.Vor 5 yearsНа федеральных каналах устроили такое. ! Ведущие отжигают в прямом эфире! Всё,
Бизнес 2000
Экономический симулятор, которых на данный момент существует большое количество. Вы бросаете кубик, двигаясь на выпавшее число, попадаете на различные участки.
Если участок свободен, вы можете его купить, занят – заплатите N-ое количество купюр, зависящее от стоимости участка. Сумма, которую вам заплатят игроки, попавшие на ваш участок, возрастает с приобретением нескольких участков одного цвета, на которых можно строить цеха и предприятия. В процессе игры вы можете обменивать, продавать, закладывать и выкупать вашу недвижимость.
Если игра вам показалась скучной, то вы можете сыграть в рулетку, или проиграть некоторое количество своих денежных средств на ипподроме.И если после азартных игр у вас еще остались деньги, то вы можете смело их потратить, попав на клетку «Извещение».
В этом случае, вы берете верхнюю карту из колоды «Извещения» и выполняете те действия, которые написаны на обратной стороне.
Бизнесмен 2000 Дубль 2
AbosBest on DEclips Vor yearГруппа вконтакте Любители Охоты И Гитары vk.com/club154130285 Сайт для заработка на бинарных опционах tds.kingfi.Vor 3 yearsРаспаковка обзор Настольная игра Бизнесмен 2000 Бизнесмен 2000 Русский стиль Экономическая игра Бизнесмен.Vor yearГруппа вконтакте Любители Охоты И Гитары vk.com/club154130285 Сайт для заработка на бинарных опционах tds.kingfi.Vor 4 yearsСегодня за чашечкой кофе я поделюсь с вами своими воспоминаниями о настольной игре «Бизнесмен» издательств.Vor 3 yearsигра Бизнесмен 3D в контакте, обзор на игру Бизнесмен 3D приложение в контакте, обзор игры Бизнесмен 3D vk — Груп.Vor 5 MonateВ 6 видео рассказываю Вам об опыте владения и работы Газона Некст с июля 2021 до начала октября месяца 2021 года.Vor 5 MonateИграем в «Бизнесмен 2000»!!!
Адиля проиграла, а Амиля выиграла!Vor 2 yearsCайт с игрой: monopolystar.ru ◅◅◅ ▻▻▻ Я ВКонтакте:
Бизнесмен 2000 Дубль 2 Правила Игры
AbosBest on DEclips Vor yearГруппа вконтакте Любители Охоты И Гитары vk.com/club154130285 Сайт для заработка на бинарных опционах tds.kingfi.Vor yearГруппа вконтакте Любители Охоты И Гитары vk.com/club154130285 Сайт для заработка на бинарных опционах tds.kingfi.Vor 3 yearsРаспаковка обзор Настольная игра Бизнесмен 2000 Бизнесмен 2000 Русский стиль Экономическая игра Бизнесмен.Vor 4 yearsСегодня за чашечкой кофе я поделюсь с вами своими воспоминаниями о настольной игре «Бизнесмен» издательств.Vor 5 yearswww.inteltoys.ru/catalog/359/prod7082.html Раскройте перед собой красочное поле настольной игры «Миллионер Классик» от.Vor 2 yearsVor 3 yearsVor 2 yearsVor 2 yearsVor 2 yearsVor 5 yearsНа федеральных каналах устроили такое. ! Ведущие отжигают в прямом эфире!
Всё, что случайно оказалась на.Vor 5 yearsПермских первоклассников учат правильно устранять конкурентов. Детей учит
Бизнесмен 2000 Дубль 2 Правила Игры
INSCRIÇÕESPopulares no BRclip Anos atrásГруппа вконтакте Любители Охоты И Гитары vk.com/club154130285 Сайт для заработка на бинарных опционах tds.kingfi.Anos atrásГруппа вконтакте Любители Охоты И Гитары vk.com/club154130285 Сайт для заработка на бинарных опционах tds.kingfi.3 anos atrásРаспаковка обзор Настольная игра Бизнесмен 2000 Бизнесмен 2000 Русский стиль Экономическая игра Бизнесмен.4 anos atrásСегодня за чашечкой кофе я поделюсь с вами своими воспоминаниями о настольной игре «Бизнесмен» издательств.3 anos atrás2 anos atrás5 anos atráswww.inteltoys.ru/catalog/359/prod7082.html Раскройте перед собой красочное поле настольной игры «Миллионер Классик» от.2 anos atrás2 anos atrás2 anos atrás5 anos atrásНа федеральных каналах устроили такое. ! Ведущие отжигают в прямом эфире!
Бизнесмен 2000 Дубль 2 Как Играть
INSCRIÇÕESPopulares no BRclip Anos atrásГруппа вконтакте Любители Охоты И Гитары vk.com/club154130285 Сайт для заработка на бинарных опционах tds.kingfi.Anos atrásГруппа вконтакте Любители Охоты И Гитары vk.com/club154130285 Сайт для заработка на бинарных опционах tds.kingfi.3 anos atrásРаспаковка обзор Настольная игра Бизнесмен 2000 Бизнесмен 2000 Русский стиль Экономическая игра Бизнесмен.4 anos atrásСегодня за чашечкой кофе я поделюсь с вами своими воспоминаниями о настольной игре «Бизнесмен» издательств.3 anos atrásигра Бизнесмен 3D в контакте, обзор на игру Бизнесмен 3D приложение в контакте, обзор игры Бизнесмен 3D vk — Груп.3 anos atrás2 anos atrás2 anos atrás2 anos atrásCайт с игрой: monopolystar.ru ◅◅◅ ▻▻▻ Я ВКонтакте: vk.com/style_tt ◅◅◅ ▻▻▻ Оф.группа: vk.com/comedy2k17 ◅◅◅ ▻▻▻ Наш.2 anos atrás3 anos atrásРегистрируйся и вступай в клан Герои Ютуба!
Всё, что случайно оказалась на.5 anos atrásПермских первоклассников учат правильно устранять конкурентов.
Правила игры БИЗНЕСМЕН 2000 ДУБЛЬ 2
БИЗНЕСМЕН 2000 ДУБЛЬ-2Экономическая играВ комплект игры входит: 4 фишки разного цвета; 3 фишки тотализатора; 32 шайбочки предприятий и филиалов; 2 игровых кубика; игровые денежные знаки, карточки биржи; карточки предприятий, филиалов, «сюрприз», «извещение»; игровые акции 4-х цветов.
▻nords.playnowonline.ru/13bu Деловые предложения.5 anos atrásНа федеральных каналах устроили такое.
ИНСТРУКЦИЯЭкономическая игра «Бизнесмен 2000 Дубль-2» это более усовершенствованная модель выпускаемых ранее в нашей стране экономических игр.Играя в нее, вы попадаете в увлекательный мир имитационных финансовых операций, помогающих лучше понять такие категории как «биржа», «акции», «банкротство» попробовать свои силы в борьбе с конкуренцией. Участие в этой игре требует проявления целого ряда качеств —математических способностей, умению быстро ориентироваться в различных ситуациях, стимулируя развитие памяти, наблюдательности, внимания.
«Бизнесмен» — это своего рода семейная игра всех возрастных групп начиная, с 8- 9 лет и количеством участников от двух до четырех человек.
Бизнесмен 2000 Дубль 2
INSCRIÇÕESPopulares no BRclip Anos atrásГруппа вконтакте Любители Охоты И Гитары vk.com/club154130285 Сайт для заработка на бинарных опционах tds.kingfi.3 anos atrásРаспаковка обзор Настольная игра Бизнесмен 2000 Бизнесмен 2000 Русский стиль Экономическая игра Бизнесмен.Anos atrásГруппа вконтакте Любители Охоты И Гитары vk.com/club154130285 Сайт для заработка на бинарных опционах tds.kingfi.4 anos atrásСегодня за чашечкой кофе я поделюсь с вами своими воспоминаниями о настольной игре «Бизнесмен» издательств.3 anos atrásигра Бизнесмен 3D в контакте, обзор на игру Бизнесмен 3D приложение в контакте, обзор игры Бизнесмен 3D vk — Груп.5 meses atrásВ 6 видео рассказываю Вам об опыте владения и работы Газона Некст с июля 2021 до начала октября месяца 2021 года.2 anos atrásCайт с игрой: monopolystar.ru ◅◅◅ ▻▻▻ Я ВКонтакте: vk.com/style_tt ◅◅◅ ▻▻▻ Оф.группа: vk.com/comedy2k17 ◅◅◅
Правила игры Бизнесмен 2000
Чтобы посмотреть этот PDF файл с форматированием и разметкой, скачайте его и откройте на своем компьютере.БИЗНЕСМЕН 2000 Экономическая игра В комплект игры входит: 1.
4 фишки разного цвета͖ 2. 3 фишки тотализатора͖ 3.
% PDF-1.2 % 176 0 объект > эндобдж xref 176 83 0000000016 00000 н. 0000002011 00000 н. 0000002106 00000 н. 0000002696 00000 н. 0000003339 00000 н. 0000016662 00000 п. 0000017769 00000 п. 0000018073 00000 п. 0000018363 00000 п. 0000019463 00000 п. 0000019742 00000 п. 0000020872 00000 п. 0000020895 00000 п. 0000022112 00000 п. 0000022135 00000 п. 0000023294 00000 п. 0000024401 00000 п. 0000024689 00000 п. 0000024989 00000 п. 0000026107 00000 п. 0000026386 00000 п. 0000027486 00000 н. 0000027509 00000 п. 0000028649 00000 п. 0000029754 00000 п. 0000030033 00000 п. 0000031138 00000 п. 0000031417 00000 п. 0000031440 00000 п. 0000032605 00000 п. 0000033716 00000 п. 0000034011 00000 п. 0000035122 00000 п. 0000035417 00000 п. 0000035440 00000 п. 0000036605 00000 п. 0000036894 00000 п. 0000038003 00000 п. 0000038026 00000 п. 0000039189 00000 п. 0000039478 00000 п. 0000040587 00000 п. 0000040610 00000 п. 0000041753 00000 п. 0000041776 00000 п. 0000042883 00000 п. 0000042903 00000 п. 0000042923 00000 п. 0000042947 00000 п. 0000042971 00000 п. 0000042992 00000 п. 0000043208 00000 п. 0000043232 00000 п. 0000070862 00000 п. 0000070886 00000 п. 0000114317 00000 н. 0000114338 00000 н. 0000114566 00000 н. 0000114591 00000 н. 0000253650 00000 н. 0000253672 00000 н. 0000254008 00000 н. 0000254029 00000 н. 0000254297 00000 н. 0000254320 00000 н. 0000257381 00000 п. 0000257403 00000 н. 0000257700 00000 н. 0000257724 00000 н. 0000310782 00000 н. 0000310806 00000 н. 0000331041 00000 н. 0000331064 00000 н. 0000338338 00000 н. 0000338362 00000 н. 0000349122 00000 н. 0000349143 00000 п. 0000349367 00000 н. 0000349389 00000 п. 0000349875 00000 п. 0000349896 00000 н. 0000002217 00000 н. 0000002674 00000 н. трейлер ] >> startxref 0 %% EOF 177 0 объект > эндобдж 178 0 объект > >> / DA (/ Helv 0 Tf 0 г) >> эндобдж 257 0 объект > транслировать Ху? HqǿuÕfP Q-m ܥ % QKT5 Ah-EQKIF4B «ПК hPL5 /: \ + f.’9g} 9P: V # QkLJLV? D!) [Je, # Y
Как играть в Игру Жизни? — Как вы играете
Правила настольной игры Life: как вы играете в игру жизни
Обзор игры:
Life — это игра о деньгах для двух-шести игроков. Ваш счет представлен богатством, которое ваша токен-машина собирает, путешествуя по доске, с общей целью вывести на пенсию самого богатого игрока в конце игры.
Подготовка к игре: Поместите все тайлы жизни лицевой стороной вниз в удобное для игроков место.Назначьте одного игрока банкиром и поместите резервные деньги рядом с этим игроком. Разделите два страховых полиса на их собственные стопки возле стопки ссуд, которая должна быть доступна банкиру. Разделите карты зарплаты, карьеры, дома и запасов на отдельные стопки, доступные всем игрокам.
Жетоны жизни никогда не просматриваются во время игры и всегда лежат лицевой стороной вниз, пока все игроки не выйдут на пенсию.
Каждый игрок выбирает пластиковую машину и ставит розовый или синий колышек на сиденье водителя, чтобы обозначить свой игровой жетон.Игроки кладут жетон на стартовую позицию на игровом поле и получают от банка 10 000 долларов. Порядок игры определяется вращением колеса — каждый игрок вращается один раз, и первым идет наибольший номер. В случае ничьей игроки снова вращают колесо.
Четыре жетона жизни кладутся в конец игрового поля и награждаются в конце игры игроку, который удаляется в особняк и имеет больше всего денег.
e>
Игровой процесс:
Первый ход для каждого игрока приветствуется решением получить степень в колледже или немедленно начать свою карьеру.Основное различие между этими двумя вариантами заключается в том, что вариант без учебы короче и дает мгновенные результаты, но ограничивает вашу начальную карьеру и варианты заработной платы одним, в то время как колледж немедленно кладет вам 40 000 долларов в долг, но предлагает вам три варианта карьеры и три варианта заработной платы, поскольку а также специальные варианты карьеры.
Если игрок решает немедленно начать свою карьеру и не учиться в колледже, то игрок выбирает одну карту карьеры и зарплаты наугад и должен оставить их обе, если на карте не указано, что ему нужно образование в колледже, и в этом случае игрок должен выбрать другую карьеру. пока он не получит тот, который не требует высшего образования.Неиспользованные карьеры снова перемешиваются. Игроки сохраняют свои зарплатные и карьерные карты при выборе; у других игроков может не быть такой же карьеры или зарплаты, как у другого игрока.
Как только игрок принял решение, он должен повернуть колесо и переместить свою машину вперед на указанное количество клеток. Если счетчик не может правильно указать число, останавливаясь между двумя числами, игрок должен снова выполнить вращение. Игра продолжается таким образом, пока игроки не дойдут до конца игрового поля и не решат, хотят ли они уйти на пенсию в Millionaire Estates или Countryside Acres.
Поместья миллионеров должны быть выбраны игроками, которые хотят получить шанс получить 4 жетона жизни, размещенных в особняке с самого начала игры, но только если они думают, что у них больше денег, чем у любого другого игрока. У игроков, решивших выйти на пенсию в Millionaire Estates, могут по-прежнему отнимать жетоны жизни. Если игрок убежден, что у него мало денег или он хочет защитить свои жетоны жизни, он может решить уйти на пенсию в Countryside Acres. Countryside Acres защищает всех имеющихся у игроков жетонов жизни и позволяет им получить один дополнительный жетон жизни после выхода на пенсию.
Правила и места на доске:
Банковские ссуды должны быть возвращены до конца игры и стоят суммы ссуды + 5000 долларов США (25000 долларов за банкноту).
Все остановки должны быть соблюдены; как только игрок следует инструкциям на месте остановки, он должен снова вращаться и двигаться.
Оранжевые клетки — это общие области на доске, на которых есть инструкции, которым должен следовать игрок, приземляющийся на них.
Синие поля не являются обязательными и содержат инструкции, которым игрок может следовать, если сочтет их полезными для игрока.
Прохождение зеленой зоны позволяет игроку получать свою зарплату из банка. Получение зарплаты не имеет особых дополнительных преимуществ.
Ячейки жизни представляют собой особое событие и позволяют игроку собрать один жетон жизни. Если жетонов нет, игрок выбирает, у какого игрока их взять.
Специальные ячейки карьеры позволяют игроку получать выплачиваемую плату, если у него есть карьера, представленная на доске. Если игрок приземляется на клетку для своей профессии, он ничего не платит.
У полицейских есть только одна клетка карьеры на доске, и вместо этого они собирают 5000 долларов с любого игрока, который раскрутит 10, но только если полицейский поймает игрока перед следующим вращением.
Покупка дома осуществляется путем случайного выбора одной карты из стопки закрытых домов. Затем игрок платит сумму, указанную на домике, занимая деньги в банке, если необходимо, и снова вращается, чтобы продолжить движение. Игроки сохраняют купленную ими карту дома.
При приземлении на один из различных детских квадратов вы получите инструкции по установке дополнительных колышков на вашу машину, чтобы представить свою семью и собрать одну плитку жизни.Страхование
можно приобрести в банке для вашего автомобиля или дома за 10 000 долларов и / или заплатить указанную сумму за свой дом. Страхование защищает от негативных событий, связанных с вашим автомобилем или домом, таких как кража, аварии или пожар. Страхование можно приобрести в начале любого вашего хода.
акций можно приобрести в начале вашего хода за 50 000 долларов, что позволяет вам получать 10 000 долларов каждый раз, когда число на вашей акции вращается. У вас может быть только одна ложа за раз, если вы не приземлитесь на специальное место, которое позволяет вам вытащить бесплатную ложу.Если вы позже потеряете одну из своих акций, вы можете выкупить их, только если у вас их меньше одной.
Победа в игре:
После того, как все игроки вышли на пенсию, все игроки считают свои деньги. Игрок с наибольшей суммой денег, который удалился в особняк миллионера, также забирает четыре оставшихся тайла жизни на игровом поле. Если два игрока равны, награда делится между ними.
Затем все игроки переворачивают свои жетоны жизни и добавляют денежную стоимость тайлов к своему общему денежному пулу.Побеждает игрок с наибольшим совокупным богатством.
6 способов настроить игру в жизнь и играть в нее
Краткое содержание статьиXЧтобы сыграть в «Игру жизни», сначала положите все плитки ЖИЗНИ лицевой стороной вниз рядом с игровым полем. Возьмите 4 таких плитки и поместите их лицом вниз в Поместье Миллионеров. Разделите игровые карты на 4 стопки — карты карьеры, карты зарплаты, карты дома и карты запасов — и поместите стопки рядом с полем. Вы также должны разделить страховые полисы и банковские ссуды на 3 отдельные стопки рядом с доской.Выберите игрока в качестве банкира, который отвечает за раздачу денег во время игры, и попросите их дать каждому игроку по 10 000 долларов для начала. Каждый игрок также начинает с машины и одного человека. После настройки игры каждый игрок вращает колесо. Тот, кто наберет наибольшее число, ходит первым, и игра продолжается по часовой стрелке. В свой ход игрок вращает колесо и перемещает свою машину на указанное количество делений вперед по доске. На первом ходу игры игроки решают, хотят ли они сразу начать карьеру или сначала поступить в колледж.Поступление в колледж дает игрокам больше возможностей для карьеры, но это занимает больше времени и стоит денег. Если игрок хочет поступить в колледж, он ставит свою машину на поле СТАРТ КОЛЛЕДЖ и получает 40 000 долларов в виде банковских ссуд. Если игрок хочет начать свою карьеру немедленно, он ставит свою машину на поле НАЧАЛО КАРЬЕРЫ и берет одну карту карьеры и одну карту зарплаты. Если они вытягивают карту с надписью «Требуется степень», они должны сделать другую карьеру. Игроки кладут перед собой карты карьеры и зарплаты лицевой стороной вверх.Когда игроки приземляются на оранжевые клетки, они должны следовать указаниям на этой клетке. У синих пробелов есть необязательные направления. Зеленые насаждения — это места PAY DAY. Каждый раз, когда игрок приземляется или проходит через зеленую зону, он получает свою зарплату из банка. Красные пространства — это места для событий. Игроки должны остановиться в этих местах, следовать указаниям, а затем снова вращаться и двигаться. Если игрок приземляется на клетку ЖИЗНИ, он берет 1 тайл жизни и хранит его лицом вниз перед собой до конца игры. На доске также есть места для карьеры.Если игрок приземляется на клетку карьеры, он платит игроку, чья карьера указана на клетке, сумму денег, указанную на клетке. Если ни у кого из игроков нет такой карьеры, они вместо этого платят деньги в банк. Игроки могут приобрести автомобильную страховку за 10 000 долларов в начале любого хода, которая защитит их машину от несчастных случаев, повреждений и краж. Они также могут приобрести страховку домовладельца на сумму, указанную в их карточке, чтобы защитить свой дом от наводнений, торнадо и краж.Игроки также могут купить 1 акцию в начале любого хода за 50 000 долларов. Каждый раз, когда игрок вращает число, указанное на биржевой карточке, игрок, владеющий этой карточкой, забирает из банка 10 000 долларов. Игроки могут владеть только 1 акцией одновременно. Игроки могут взять 1 или несколько банковских кредитов в свой ход. Банковские ссуды должны быть возвращены с выплатой процентов в размере 5000 долларов в конце игры. Когда игроки достигают места RETIRE на игровом поле, они должны остановиться и погасить все непогашенные ссуды, убрать свою карьеру, зарплатную карту, страховые полисы и документы на дом из игры и поставить свою машину либо на Millionaire Estates, либо на Countryside Acres.Игроки должны выбрать Millionaire Estates, если они думают, что у них больше всего денег. В противном случае им следует выбрать Countryside Acres. После того, как все игроки вышли на пенсию, каждый игрок в Millionaire Estates считает свои деньги. Игрок с наибольшим количеством денег получает 4 тайла ЖИЗНИ, которые были помещены в Поместье миллионеров в начале игры. Теперь все игроки Countryside Acres считают свои деньги. Наконец, все игроки переворачивают свои собранные плитки ЖИЗНИ и добавляют ценность каждой плитки к своей сумме.Игрок с наибольшим количеством денег побеждает в игре! Чтобы узнать больше, в том числе о том, как решить, начать карьеру или поступить в институт, читайте дальше.
Спасибо всем авторам за создание страницы, которую прочитали 245 011 раз.5 настольных игр, которые учит нас предпринимательскому лидерству и стратегии
Читать 5 мин
Вы читаете Entrepreneur India, международную франшизу Entrepreneur Media.
Задолго до того, как скромная игра Шатрандж (шахматы) приобрела культовый и легендарный статус выигрывающих территорий и проигрышей феодальных владений с помощью простых ходов на шахматной доске, древнеиндийская эпопея Махабхарата установила ориентир побед и поражений в качестве лидеров с печально известной последовательностью Пандавы теряют все свое королевство и свою жену Драупади из-за Кауравов в жестокой игре в кости, называемой Дьют или Чаусар, под руководством проницательного Шакуни.
Настольные игры — это увлекательная площадка для изучения стратегии и лидерства.Большинство успешных бизнес-лидеров сохранили свои стратегические умы, участвуя в избранных настольных играх, оттачивая и оттачивая свои бизнес-шаги и думая на несколько шагов вперед. Умелые настольные игры помогают начинающим предпринимателям и будущим лидерам оценивать сложные и сложные ситуации и находить практические решения. Настольные игры имитируют реальные жизненные ситуации, и с каждым уровнем прохождения все больше и больше. Настольные игры учат терпению и умению справляться со стрессом.
Есть много настольных игр на выбор, но пять наших самых любимых настольных игр для предпринимательского лидерства следующие:
1. МонополияИсточник: Pixabay
Монополия, которая в настоящее время публикуется от Hasbro — очень популярная настольная игра в мире предпринимателей и лидеров. Эта игра с быстрой торговлей недвижимостью существует уже более века во многих версиях, в то время как основные правила остались прежними.Конечная цель здесь состоит в том, чтобы обанкротить всех остальных игроков на доске, купив и обменяв такое же количество объектов собственности и превратив их в дома и отели. Игроки должны выработать стратегию сбора ренты со своих противников и управления денежным потоком. Единственный мотив этой игры — убить любую конкуренцию, выходящую на рынок.
Урок: Управление капиталом, диверсифицируйте свои инвестиции, принимая расчетный риск и влияние финансовых и инвестиционных решений и ситуаций.
2. SHASN
Источник: Memesys Culture Lab
SHASN (что означает управление на санскрите) от Memesys Culture Lab — новейший ребенок в этом квартале. Эта захватывающая настольная игра с эффектом присутствия была вдохновлена стремительным подъемом Арвинда Кеджривала, лидера партии Аам Аадми (AAP), имитирующего политику Индии и мотивы политиков победить на выборах и захватить власть любой ценой. В этой многопользовательской игре вы становитесь на место политика на избирательном участке и исследуете махинации, которые используются для захвата голосов и влияния на политические решения.
Игра позволяет вам окунуться в политику. Он поддерживает содержательные разговоры об индийской политике, соревнуясь с другими игроками в разгар избирательной кампании; игроки заглядывают в умы политиков. Игра проводит нас по дороге непредсказуемой и темной стороны политики, где человек вынужден выбирать сторону и отказываться от убеждений, независимо от того, что требуется для захвата власти. Настольная игра — это яркое отображение истинных цветов людей.
Урок: Каждый человек выбирает в сторону, именно ситуация решает, кого он / она будет поддерживать, и понять игру манипуляции и дипломатии, которая необходима в бизнесе.
3. Кооператив: игра кооперативов
Источник: Tesa
Эта творческая и интересная игра противоположна монополии и требует командной работы, солидарности и сотрудничества, чтобы все выиграли. в противном случае проигрывают все. Успешные лидеры извлекают уроки из кооперации, чтобы объединить навыки, ресурсы и мозги, чтобы сделать бизнес успешным.
Это та игра, в которой игрок не участвует в прямом соревновании с кем-либо из со-игроков, но все же должен проявить себя как личность, принять сложные вызовы и испытания и проверить навыки коллективной команды.
Урок: Работать в гармонии как индивидуум, так и с командой и смотреть на общий рост.
4. Cards Against Humanity
Источник: cardsagainsthumanity.com
Очень популярная игра для вечеринок, Cards Against Humanity, заставляет игроков мыслить нестандартно, особенно с очень диким чувством юмора. .
Благодаря своей безупречной простоте, эта игра дает игрокам расслабиться и хорошо провести время.Успешный предприниматель также должен уметь развлекаться и исследовать веселые стороны жизни.
Урок: Вся работа, без игр, делает Джека скучным мальчиком.
5. Настольная игра GoVenture Entrepreneur
Источник: goventure.com
Эта веселая и обучающая настольная игра от GoVenture сочетает в себе лучшее из всех настольных игр. Есть две версии этой игры — обучающая и домашняя.Эти мероприятия предназначены для воссоздания проблем предпринимательства — острых ощущений от открытия бизнеса, управления им, конкуренции, сотрудничества и переговоров с другими заинтересованными сторонами.
Выводов достаточно — каждый получает мельчайшие детали бизнеса, финансов и маркетинга. Также можно научиться планированию, наблюдению, конкуренции, критическому мышлению, анализу, принятию решений, взаимодействию и беспрепятственному общению. Эта игра учит групповой динамике и позитивному социальному обучению.Соревновательная сторона этой игры — здоровая мотивация, которая устраняет все негативные социальные последствия: игроки хотят побеждать, а также поощряют других к успеху.
Урок: Базовые знания в области экономики, маркетинга, принятия решений и критического мышления.
Настольные игры — важная форма развлечения и общения. Лучшие умы в бизнесе и предприниматели верят в настольные игры, чтобы изучить все возможные варианты стратегии, мотивации и инноваций.
Смысл жизни | The New Yorker
Все это вместе делает его, по нашим стандартам настольных игр, невыносимо скучным. Нет никакой стратегии, только послушание, подчиняясь Правилам игры и вращению teetotum, пронумерованной шестигранной вершины, используемой вместо игральных костей, которых избегали многие американцы девятнадцатого века. как аморально. Хуже того, настораживающее отсутствие противников; вы соревнуетесь с другими игроками, но не соревнуетесь с ними, как, скажем, в монополии, когда вы можете взимать с них непомерную ренту.А что касается родителей, предлагающих «несколько моральных и разумных наблюдений» на каждом квадрате, я попробовал это — что дает мое лучшее впечатление о родителе восемнадцатого века — и все, что я могу сказать, это: никаких игральных костей. Когда мой шестилетний ребенок приземлился на Послушного Мальчика в квадрате 9, я спросил его: «Вы знаете, что означает« послушный »?»
«Нет.»
«Это значит, что ты должен делать то, что я говорю, ты, маленький волдырь».
«Да, верно. Гм, твой рулон.
Следующие игры жизни, в которые играли в Соединенных Штатах, «Особняк блаженства» и «Особняк счастья», были созданы в Англии примерно в 1800 году.Они очень похожи на Новую игру человеческой жизни — игры со спиральными гонками, адаптированные к паломничеству жизни, — и в них так же ужасно играть. Оба олицетворяют бессмертие, конечную цель жизни, как небесный особняк, что в то время было популярным христианским заблуждением. «О, господин! Избавь нас от греха, — молился один американский евангелист в 1814 году, — и когда мы закончим свой земной путь, впусти нас в обитель блаженства и счастья ».
В США особняк блаженства так и не стал популярным, несмотря на то, что фраза «особняк блаженства» также использовалась как восхищающий термин для обозначения женской груди.Но у «Особняка счастья» была более успешная американская карьера. Она была продана в Соединенных Штатах по крайней мере еще в 1806 году. Американское издание появилось в 1843 году, основанное на изменениях к английской игре, сделанных Энн Уэльс Эбботт, редактором бостонского сериала для детей под названием The Child’s Friend and Family. Magazine , и он стал одной из самых популярных и надежных игр века.
Особняк счастья в высшей степени благочестив. Правила начинаются: в этом развлечении каждый найдет моральную пригодность для улучшения своего ума; Он воздает должное тем, Кто преследует различные пути порока, И показывает (в то время как порок приносит разрушение), Что
ХОРОШЕЕ проистекает из каждой добродетели.Тогда будь добродетельным и жми вперед, Чтобы занять место СЧАСТЬЯ .
Сложнее сказать, забавно ли это. Особняк счастья — одна из тех игр, которые трудно закончить, в основном потому, что расплата за грех столь сурова: «Тот, кто станет РАЗБИРАЮЩИМ САББАТ , должен быть доставлен в ПОСТ для взбивания и хлыстом» (отступление шести квадратов) — что вы всегда идете назад и теряете ходы. Каким бы популярным ни был Особняк счастья среди родителей, которые его приобрели, многие игровые доски, сохранившиеся в архивах, находятся в таком подозрительно хорошем состоянии, что по крайней мере один историк задался вопросом, были ли дети, которым игра неизменно давалась как подарок — может когда-нибудь сыграть в него.В конце концов, его правила читаются как проповедь: «Тот, кто обладает ДУМСТВО, ЖЕСТКОСТЬ, НЕЗАМЕТНОСТЬ, и БЛАГОДАРНОСТЬ , должен вернуться в свое прежнее положение, пока не придет его очередь вращаться снова, и даже не думает о счастье, много меньше приобщаться к этому ».
Прежде чем изобрести Клетчатую игру жизни, Милтон Брэдли едва ли задумывался о счастье. Единственный сын неплатежеспособного странствующего мастера, он родился в Вене, штат Мэн, в 1836 году. Когда ему было около десяти лет, его несчастный отец Льюис всего за несколько месяцев вложил те небольшие деньги, которые у него были, в процесс превращения картофеля в крахмал. еще до того, как урожай американского картофеля был опустошен той же болезнью, которая заставила сотни тысяч бедных фермеров Ирландии иммигрировать в Соединенные Штаты.Это, в свою очередь, снизило заработную плату на таких фабриках, как текстильные фабрики в Лоуэлле, штат Массачусетс, куда Льюис Брэдли был вынужден переехать со своей семьей в 1847 году, чтобы устроиться на работу, которая платила восемьдесят пять центов в день.
Пока его отец работал на комбинате, Брэдли посещал гимназию и среднюю школу Лоуэлла. После окончания учебы он был принят в Научную школу Лоуренса в Кембридже, но ему пришлось бросить учебу, когда его отец уехал из Лоуэлла в Хартфорд в поисках лучшей работы. К 1856 году Брэдли перебрался в Спрингфилд, штат Массачусетс, где нашел работу чертежником-механиком.Четыре года спустя он начал бизнес по производству литографии и выпустил чрезвычайно популярную литографию чисто выбритого Авраама Линкольна в год выборов. Как раз тогда, когда казалось, что молодой стремящийся наконец-то проложил свой путь к успеху, он чуть не провалился в руины: Линкольн отрастил бороду, сделав инвентарь Брэдли бесполезным.
После того, как он изготовил достаточно коробок с клетчатой игрой в жизнь, чтобы совершить поездку по продажам, Брэдли поехал в Нью-Йорк, зашел в магазин канцелярских товаров и, как рассказывают его биографы, сказал менеджеру: «Как поживаете, сэр?Я Милтон Брэдли из Спрингфилдской компании Милтон Брэдли. Я приехал в Нью-Йорк с некоторыми образцами новой и самой удивительной игры, сэр. Могу я сказать, что это высокоморальная игра, которая побуждает детей вести образцовый образ жизни и развлекает как старых, так и молодых в духе дружеского соревнования. Могу я продемонстрировать, как в нее играют? »
Клетчатая игра жизни обманчиво проста. Вращайте трезвенник и перемещайте фишку по доске, набирая очки, приземляясь на любой из восьми квадратов с оценкой очков.Побеждает тот, кто первым заработает сто очков. Некоторые квадраты помогают вам продвигаться, маленькие литографированные руки указывают путь, например, когда Настойчивость ведет вас к успеху, приносящему пять очков. Вращение 2 из красного квадрата между Руинами и Жирным Офисом заставляет вас приземлиться на Самоубийство и умереть, но почти любое вращение почти из любого другого квадрата требует решения, выбора из восьми возможных ходов. В отличие от Новой игры человеческой жизни или Обители счастья, Клетчатая игра жизни требует от вас принятия множества и множества решений.Лучше иметь план.
Большинство игроков пытаются пойти в школу, что позволяет вам перейти в колледж (стоит пять баллов), медленно продвигаясь к вершине доски и «Счастливой старости», что стоит колоссальных пятидесяти баллов. Но ваши шансы пойти в школу невелики: из вашей исходной позиции, в младенчестве, вы должны набрать либо 3, либо 6. Вместо этого вы можете оказаться в бедности. Но не отчаивайтесь. «Будет видно, что бедность близка к колыбели», — написал Брэдли в Правилах игры, объясняя, почему он поместил бедность всего в двух квадратах от младенчества.Но поскольку «в начале жизни бедность не обязательно будет недостатком, поэтому в игре она не причиняет игроку никаких потерь». Даже если вы вообще пропустите школу, вы можете быть вознаграждены, выбрав Честность, а оттуда отправлены прямо в Счастье (стоит пять очков).
Можно выиграть «Клетчатую игру жизни», не дожив до счастливой старости — в конце концов, многие люди умирают молодыми, — но это нелегко. И, как предупреждал Брэдли, «Счастливая старость окружена множеством трудностей»: приземлитесь на безделье, и вы попадете в позор в самом низу доски, что означает, что вам придется снова подниматься вверх. .Вот еще один совет: не входите в политику, если вы можете этого избежать. Вы пойдете в Конгресс и заработаете пять баллов, но вас унесет счастливая старость, и вы ужасно увеличите свои шансы попасть в Преступление и оказаться в тюрьме, где вы потеряете ход: «Для любого человека попавший в тюрьму прерывается в поисках счастья ».
В своей заявке в Патентное ведомство США Брэдли настаивал на том, что его игра «была направлена на то, чтобы насильственно внушить молодежи великие моральные принципы добродетели и порока.Но «Клетчатая игра жизни» по крайней мере так же мрачна, как и ее предшественники, и более безжалостна. (У него есть еще одно отличие: взрослым он нравился не меньше, чем детям). В Обители Счастья, приземляясь на ИСТИНА — чего вы не сможете избежать, если вращение трезвенника отправит вас туда — вы продвинетесь на шесть квадратов; в Клетчатой игре жизни Истина существует, и вы можете искать ее, но она не имеет ценности. Игра Брэдли вознаграждает трудолюбие и упорство богатством и успехом.В нем нет смысла Терпение или Милосердие, которых даже нет на доске. (Какое-то время игра продвигала ставки на фондовом рынке с квадратом, называемым спекуляцией.) Клетчатая игра жизни — это не гонка в рай; это серия вычислений о том, какой маршрут будет лучшим и быстрым, чтобы набрать наибольшее количество очков. Накапливай, или проиграешь.
Милтон Брэдли продал не менее сорока тысяч копий своей игры за первый год и решил продать «Игры для солдат», портативный набор игр (включая Клетчатую игру жизни, нарды, шашки, домино и шахматы).Он нашел место в рюкзаке многих солдат Союза.
«Сегодня вы никогда не сможете продать это за миллион лет», — сказал Мэл Тафт, бывший вице-президент по исследованиям и разработкам в компании Milton Bradley Company, о игре Брэдли в клетку, когда я разговаривал с ним по телефону несколько месяцев назад. . В 1959 году, когда Тафт и его коллеги готовились к столетнему юбилею компании, они никогда всерьез не думали о возрождении оригинальной игры Брэдли. Он был так явно и так ужасно устаревшим — в нем даже был квадрат «Невоздержанность».Вместо этого они решили нанять калифорнийскую фирму, известную своим повальным увлечением хула-хупами, для разработки новой игры в жизнь. Я спросил Тафта и Рубена Кламера, изобретателя игры 1960 года, играл ли кто-нибудь из них когда-либо в «Особняк счастья». Они об этом не слышали. Но настольная игра, которую компания Милтона Брэдли выпустила в 1960 году под названием «Игра жизни», на самом деле очень похожа на «Особняк счастья», только с прикрепленными к ней кусками пластика. Это игра в виде змеиных гонок, путь, представляющий путешествие жизни, от окончания школы до пенсии.(В жизни вы никогда не умираете; вы просто бросаете работу.) Есть много различий. В Life некоторые квадраты предлагают награды («Победитель конкурса! Соберите 5000 долларов!»), А другие начисляют штрафы («Покупайте мебель. Платите 2000 долларов»), но ни одна из них не связана с моральной нагрузкой; в игре отсутствует ощущение жизни как битвы между пороком и добродетелью. Цель этих двух игр также различна: в День расплаты вы считаете свои деньги, а не добрые дела. А самые важные квадраты Life — это красные буквы « PAY DAY !».
То, что вы зарабатываете в эти дни зарплаты, во многом зависит от важного выбора, который вы сделаете при первом же переезде: пойдете ли вы в колледж или устроитесь на работу? Если вы приступите к работе, вы можете сразу получить зарплату; если вы идете в колледж, вы должны платить за обучение, но вы зарабатываете больше, когда в конечном итоге начинаете получать зарплату. После этого нужно время от времени принимать финансовые решения — хотите ли вы купить страховку жизни? не хотели бы вы инвестировать в фондовый рынок? — но все это, а также груды бумаг и пластмассовые младенцы служат главным образом для того, чтобы отвлечься от основной пассивности пьесы.Как и Обитель счастья, жизнь — это путешествие по (в основном) фиксированному пути, где имеет значение только одно. И, как и все предыдущие игры о спиральных гонках жизни, Игра Жизни, по сути, о судьбе — не о том, суждено ли вам попасть на Небеса, а о том, суждено ли вам уйти на пенсию в Millionaire Acres. Если Клетчатая Игра Жизни объединяет выбор и случай, у Игры Жизни есть только одна реальная развилка на пути: работа или учеба.
Жизнь переполнила остальную часть инвентаря Милтона Брэдли и стала флагманской игрой компании, но она вызвала критику, особенно по прошествии многих лет.Игра настолько безжалостно аморальна и требует денег, что команда по редизайну девяностых годов, стремясь сделать ее менее такой, в значительной степени сдалась. Когда я посетил Hasbro в феврале, геймдизайнер сказал мне, что всякий раз, когда люди пытались сделать игру меньше, «имея как можно больше денег, это действительно усложнялось». Они добавили плитки жизни, которые позволяют игрокам совершать дела и делать добрые дела, за исключением того, что единственный способ получить вознаграждение за свои добродетели — это единственная валюта игры: деньги. Спасение исчезающих видов: соберите 200 000 долларов.Решение проблемы загрязнения: 250 000 долларов. Открытая сеть магазинов здорового питания: 100 000 долларов. Недавно были заменены некоторые старые тайлы жизни и награды на доске. Раньше вы могли получить 100 000 долларов за получение Нобелевской премии; теперь вы можете заработать те же деньги, идя на реалити-шоу. Но добиться успеха сложно. «С этим продуктом столько ностальгии, что мы можем изменить только так, — сказал дизайнер Hasbro Дэн Санфилиппо.
Именно потому, что Игру Жизни 1960 года так трудно изменить, Hasbro собирается запустить свою новую, новую, новую игру о человеческой жизни.«Игра жизни: повороты и повороты» — это не шахматная доска выбора; это не фиксированный и обреченный путь. Вместо этого существует множество путей. Игровое поле «Твисты и повороты» разделено на четыре квадрата — «Узнай это», «Живи этим», «Люби это» и «Заработай», — через каждый из которых пролегает цветной путь. Игроки решают, как они хотят проводить свое время — ходить в школу, заводить детей, гулять, путешествовать, или что угодно . Вы начинаете использовать крошечный пластиковый скейтборд в качестве игрового предмета; если хотите и если заработаете достаточно, можете превратить его в спортивный автомобиль.Вы можете играть пять минут или пять часов; вы можете играть до тех пор, пока не прозвучит «Американский идол». Есть несколько мест для начала, каждое из которых называется Старт, но на доске нет места под названием «Счастливая старость», «Бессмертие», «Акры миллионеров» или даже просто «Финиш». В этом и заключается преимущество игры: у нее нет цели. Жизнь это . . . бесцельно. (Игровая коробка кричит: « ТЫСЯЧ СПОСОБОВ ЖИТЬ ВАШЕЙ ЖИЗНИ! ВЫ ВЫБИРАЕТЕ ».) Когда вы все же решите остановиться, побеждает тот, кто наберет наибольшее количество очков жизни, но, черт возьми, победа — это еще не все.И, в конце концов, вы получаете столько же очков за подводное плавание с аквалангом на Большом Барьерном рифе или за пожертвование почки любимому человеку, сколько за получение степени доктора философии.
Как настольные игры стали бизнесом на миллиард
Не так давно в Бирмингеме я наблюдал политическую катастрофу. Кабала ученых требовала либерального манифеста и антикапиталистической программы правительства. Рабочий класс требовал авторитарного правления с меньшим количеством социалистической политики. И правящая партия, охваченная распрями и отставками, пыталась убедить всех в том, что ее интересы лежат в основе ее интересов.Все это казалось тревожно знакомым — за исключением того, что эти политики представляли собой ярко раскрашенные карикатуры, их политика была составлена из толстой колоды карт, а люди, дергавшие за ниточки правительства, были молодой семьей и кучкой веселых двадцатилетних мужчин в футболках.
Это был Statecraft, одна из сотен настольных и карточных игр, представленных на выставке UK Games Expo (UKGE) в Бирмингеме прошлым летом. Уже десятый год подряд UKGE является крупнейшим событием Великобритании в постоянно растущем и прибыльном мире настольных игр, с его шумными толпами, громкой музыкой, переполненными киосками и необычными костюмами (я заметил судью Дредда, Дэдпула, бесчисленных Докторов Кто и многих других волшебников. чем можно было встряхнуть посох), это было похоже на смесь выставки, собрания фанатов и вечеринки для всех.
Для любого, чей последний опыт в настольных играх был в дождливый день Monopoly и Cluedo, или кто сомневается в месте картона в индустрии развлечений, где преобладают экраны, не было лучшего места для перехода в дамасский мир.
Создатель Statecraft Питер Бленхарн, долговязый и красноречивый 23-летний парень с внушительной пенистой бородой, был в своей стихии. «В нашей игре также есть сценарии однопартийного государства», — объяснил он, размахивая красочной колодами ужасающих политических событий.»Насилие на религиозной почве. Потомственные заведения. Эгалитарное общество. Каждый настраивает механику и математику игры. Это может быть жилищный кризис, глобальная пандемия, митинги экстремистов, спад в экономике, и в каждом случае у вас есть выбор, как реагировать ».
Бленкхарн — один из многих новых дизайнеров, сделавших карьеру в условиях нынешнего бума настольных игр. Он основал свою компанию Inside the Box Board Games вместе с Мэтью Ашером, другом по школе и Оксфордскому университету, и собрал 18000 фунтов стерлингов на платформе краудфандинга Kickstarter, чтобы сделать их головоломку на тему химии Molecular.Она была произведена в Китае и доставлена в дом матери Бленхарна, где его семья помогла отправить копии спонсорам игры. В прошлом году вторая кампания Statecraft на Kickstarter принесла более чем вдвое больше денег, что побудило Бленкхарна полностью посвятить себя этому бизнесу.
«Публикация собственных игр, безусловно, прибыльна, — сказал мне Бленхарн. «Прибыль при средних тиражах огромна, и есть огромные возможности для большего числа независимых издателей. . . Люди собирают 20, 30 или 40 настольных игр по 20 или 30 фунтов стерлингов за раз.Вы можете играть с разными людьми. И хотя видеоигры имеют довольно нишевый возрастной диапазон, как видите. . . » — он указал на толпящуюся толпу, — «. . . эти игры нравятся всем. Рынок взрывается ».
Цифры, похоже, подтверждают этот оптимистичный прогноз. В августе прошлого года журнал торгового анализа ICv2 оценил, что бизнес «игр для хобби» в 2015 году, то есть настольных и карточных игр, производимых и продаваемых для специализированного рынка «геймеров», а не игрушек, стоил 1 доллар.2 млрд только в США и Канаде. На Kickstarter, где независимые дизайнеры могут оценить интерес и взять обязательства по финансированию производства, в первой половине 2016 года настольные игры принесли в шесть раз больше денег, чем видеоигры.
Одной из самых поразительных историй успеха на Kickstarter была Exploding Kittens, простая, необычная игра, проиллюстрированная создателем веб-комикса под названием The Oatmeal . Эта скромная колода карт, набитая глупыми мультфильмами и сюрреалистическим юмором, заработала почти 9 миллионов долларов за месяц своей краудфандинговой кампании, что сделало ее седьмым наиболее успешным проектом за восьмилетнюю историю Kickstarter; На данный момент единственными продуктами на платформе, которые позволили собрать больше денег, были четыре версии умных часов Pebble, дорожная куртка со встроенной подушкой для шеи, холодильник для напитков, который замораживает и смешивает ваши напитки — и перепечатка другой доски игра, фантастический (и фантастически дорогой) Монстр Смерти Королевства, который стоит 200 долларов за базовую копию и берет обещания до 2500 долларов.Он уже собрал более 12 миллионов долларов. Цифры для других игр едва ли менее впечатляющие: например, игра, основанная на серии видеоигр Dark Souls , в апреле прошлого года собрала 4 миллиона фунтов стерлингов в виде краудфандинга.
Путешествуя по проходам UKGE, я начал задаваться вопросом, есть ли какой-нибудь предмет, по которому кто-то не разработал настольную игру. Семья увлеклась новым изданием «Агриколы», немецкой игры, в которой зарабатывают себе на жизнь беспощадные сельхозугодья 17-го века.«У меня будут проблемы с кормлением моего ребенка этим урожаем», — услышал я слова одного из игроков. Рядом два человека участвовали в «Сумеречной борьбе», борьбе за идеологический контроль, разворачивающейся во время холодной войны, в которой на картах лежат запрещающие легенды, такие как «Атомные подводные лодки», «Кухонные дебаты» и «Мы похороним вас».
Я заметил три игры об управлении сетями быстрого питания: одну о приготовлении суши, одну о том, как есть суши, одну о выращивании перца чили и одну о собирании грибов; Я смотрел сеансы Snowdonia, о строительстве железных дорог в горах Уэльса, и Mysterium, украинской игры, в которой призрак дает ключи к разгадке снов команде «исследователей-экстрасенсов», используя абстрактные рисунки.Игра под названием «Журналист» («Где эта обещанная статья?» — ревет ваш босс ») казалась немного близкой к исходной.
Вдохновленные возможностями краудфандинга и энтузиазмом рынка по поводу новых идей, легион мелких дизайнеров и дизайнеров, работающих неполный рабочий день, обращаются к настольным играм. Я встретил преподобного Майкла Сэлмона, англиканского викария, чья карточная игра Kix на футбольную тематику, напряженная битва между двумя игроками с карточными руками, представляющими их команды, имеет отголоски классических Top Trumps восьмидесятых.Рядом находился Гэвин Бирнбаум, лондонский инструктор по вождению, который каждый год разрабатывает игры и вырезает их индивидуально из дерева в своей мастерской; Ограниченная серия 2015 года от его компании Cubiko была Fog of War, в которой идеальные маленькие танки ползали по доске из деревянных шестиугольников, сталкиваясь друг с другом.
Возможно, самое впечатляющее предыдущее резюме принадлежало командиру Эндрю Бенфорду, который разработал свою игру со скрытыми движениями под названием «Они приходят невидимыми под волнами» в семидесятых, когда служил на подводных лодках Королевского флота.Проданный на UKGE в шикарной картонной версии компанией Osprey, производящей военные игры, он прошел долгий путь от «тщательно спроектированной платы, покрытой толстым плексигласом и прикрепленной к алюминиевой плате», которую инженеры-ядерщики подготовили для оригинала. Бенфорд, который сейчас на пенсии, уже думал о расширении.
Этот всплеск инноваций также сделал эти интересные времена для признанных авторов. Райнер Книция, одно из самых известных имен в настольных играх, сказал мне: «В наше время, в нашем мире происходят огромные изменения, и это отражается в играх.Это замечательно для творческого ума «. Книция — немецкий математик, который бросил карьеру в области финансов, чтобы стать дизайнером на полную ставку в 1997 году. Его интерес к играм начался в детстве, когда он перепрофилировал деньги из наборов Monopoly для разработки новых торговых игр, и сейчас у него более 600 игр. оригинальные игры на его счету.
Игры Книции часто отличаются одним новаторским поворотом. В «Тигре и Евфрате», соревновательной игре по укладке плитки, действие которой происходит на плодородном полумесяце Месопотамии, игроки соревнуются за очки разных цветов, но их окончательный счет рассчитывается не по самой большой стопке, а по самой маленькой.Его лицензированная игра для серии Lord of the Rings разработала метод совместного приключения — игроки сотрудничают, чтобы выиграть игру, а не играть друг против друга, — который стал отдельным жанром за 17 лет с момента его выпуска.
Но Книция — не пурист в доктрине. Дизайнерские эксперименты, которые он проводит в своей студии в Ричмонде, Лондон («У меня есть 80 ящиков, и в каждом ящике есть игра, но ни один здравомыслящий человек не может работать над 80 продуктами одновременно»), охватывают новые методы и необычные технологии. — смартфоны, ультрафиолетовые лампы — в их погоне за тем, что он называет «простой игрой, которая не является упрощенной».Когда я упомянул распространенное в девяностые годы предположение, что настольные игры умрут к тысячелетию, он приподнял бровь. «Этого явно не должно было случиться», — сказал он. «Точно так же, как если бы вы сказали, что путешествия вымрут, потому что вы можете видеть все в прямом эфире по телевизору. У людей есть основные потребности: общаться с другими людьми, исследовать вещи, быть любопытным, веселиться. Эти категории останутся. Это не значит, что для передвижения нужен картон и фигурки: мы можем выложить экран и загрузить доску на экран.Акт игры и то, что мы делаем в игре, останутся
, потому что это в нашей природе ».
Многие игровые дизайнеры задаются вопросом о подходящей форме для настольных игр и о том, как им использовать или избегать светящихся экранов, которые следуют за нами повсюду. Позже летом у меня была возможность поиграть во второе издание игры под названием Mansions of Madness, переработку печально известной сложной настольной игры, основанной на произведениях писателя ужасов Г. П. Лавкрафта.В его первоначальном воплощении игроки перемещались по серии ужасающих колониальных особняков, сталкиваясь с монстрами и событиями, которые нужно было вытянуть из груд фигур и колоды карт противником-человеком. Как и во многих играх, которые предполагают огромное количество взаимодействующих решений, первое издание было само по себе ужасным, с которым нужно было справиться: настройка длилась вечность, и один неверный ход или неправильно примененная карта могли испортить всю игру. Для второго издания его издатель, Fantasy Flight Games, упростил процесс, передав ответственность за запуск игры приложению для смартфонов и планшетов.
«Для некоторых я — великий сатана, — сказал мне Кристиан Т. Петерсен, генеральный директор Fantasy Flight, когда мы обсуждали интеграцию приложений и игр. «Была часть игрового сообщества, которая сопротивлялась этому по разным причинам: некоторые из-за того, что они не хотели иметь экран в своей жизни, некоторые из-за интересных мысленных экспериментов, которые, если они должны были выпустить свою игру, Будет ли эта программа актуальна через 50 лет или даже в нее можно будет играть? Может, и нет.Я даже не знаю, прослужат ли некоторые из этих чернил, которые у нас есть, 50 лет «.
Также будучи дизайнером, Петерсен энергично отстаивал возможности настольных игр со смешанной техникой. «Мы пытаемся использовать технологии, чтобы сделать интерфейс игр более увлекательным», — сказал он. «Слишком большая интеграция, и вы спросите:« Почему я играю в настольную игру? С таким же успехом я мог бы играть в компьютерную игру ». Слишком мало, и вы спросите:« Почему это вообще здесь? »Но я считаю, что есть место посередине, где вы используете программное обеспечение, чтобы повысить актуальность того, что это может быть как настольная игра.Мы все еще экспериментируем ».
Остальные эксперименты пошли в разные стороны. Программа Tabletop Simulator , выпущенная в 2015 году, представляет собой платформу для видеоигр, которая представляет настольные игры в многопользовательском трехмерном пространстве. Игроки могут создавать свои собственные модули (доступны сотни, многие из них, несомненно, нарушают авторские права на популярные настольные игры) и вместе играть в них онлайн. В недавнем обновлении даже добавлена поддержка гарнитур VR.
Пока дизайнеры обсуждают будущее медиа, настольные игры постепенно уходят с территории энтузиастов в более широкую культурную жизнь.Прошлым летом в Бристоле однажды вечером я остановился у магазина с чудесным названием Chance & Counters, который недавно открылся на торговой улице Рождественской лестницы. Это кафе с настольными играми — например, Drafts в восточном Лондоне, Thirsty Meeples в Оксфорде и Ludorati в Ноттингеме — где клиенты платят страховой взнос (4 фунта стерлингов на человека или 50 фунтов стерлингов за годовое «премиальное членство»), чтобы играть во время еды или питьевой. На столах есть специальные кольца, чтобы держать пинту подальше от доски; Персонал прочитает книги правил и научит вас игре.
«Когда я рос, — объяснил Стив Коуни, один из трех владельцев Chance & Counters, — настольные игры были связаны с семейным отдыхом: играть в« Монополию »на Рождество и кричать друг на друга. Теперь это было перепозиционировано как способ для молодых специалистов, студентов, да и вообще кого угодно, проводить время друг с другом. Это управляемое социальное взаимодействие, в котором есть коллективная задача или коллективное соревнование «.
Там едва ли есть смартфон. «Люди не сидят сложа руки и проверяют Facebook», — соглашается Ковни.«Они смотрят друг другу в глаза, соревнуются или сотрудничают. Это действительно потрясающе ».
Кафе с настольными играми — это странный, но интересный опыт общения. Прежде чем занять наши места в Chance & Counters, официант проводил нас с напарником к стене с играми, которая бежала вдоль стены здания, мимо столиков других людей, согнувшихся в восторженной концентрации или воющих в буйном несогласии с правилами. «Хочешь чего-нибудь легкого?» он спросил. «Что-то тяжелое? Что-то глупое? Что-нибудь стратегическое? Перед нами тянулись ряды сверкающих коробок.Я знал, что где-то там была именно та игра, в которую мы хотели играть.
5 уроков по финансам и инвестированию от монополии
Монополия была классической настольной игрой более 100 лет. Это игра о торговле недвижимостью, в которую почти каждый играет для удовольствия и для получения возможности стать магнатом в сфере недвижимости. Но если вы играете в «Монополию» достаточно долго, вы быстро поймете, что игра предлагает много финансовой мудрости и уроков, которые можно применить в реальном мире финансов и инвестирования.
Ниже приведены пять ценных уроков, которые не только помогут вам повысить ваши шансы на победу в настольной игре, но и увеличат ваши шансы лучше понять разумные финансовые и инвестиционные принципы.
1. Всегда держите наличные под рукой
Безусловно, это самый важный урок как в игровом, так и в финансовом мире. Чтобы выиграть в «Монополии», вы должны быть последним оставшимся игроком, другими словами, последним, у кого есть деньги. Поэтому, если вы бесцельно перемещаетесь по доске монополистов, скупая все, что попадется на глаза, когда придет время платить по своим финансовым обязательствам, у вас, скорее всего, кончатся деньги.Отсутствие наличных означает, что вы должны начать продавать недвижимость (активы), которую вы приобрели, с большой скидкой по сравнению с тем, что вы за них заплатили. В игре разрешено закладывать их со скидкой к номиналу. Как только этот процесс произойдет, если вам не повезет, ваше банкротство — лишь вопрос времени.
Тот же самый принцип применяется в реальных финансовых делах. Соединенные Штаты заняли первое место в связи с последствиями, которые произошли во время рецессии, когда не было наличных денег.Когда разразилась Великая рецессия, люди тратили деньги как сумасшедшие из-за пристрастия к кредитам. Тем не менее, когда рынок жилья обанкротился и разразился банковский кризис в США, те, у кого не было наличных денег, были уничтожены. Эффект монополии имел место — без наличных денег люди были вынуждены «распродавать» то, что им принадлежало, с большими скидками. Не имея возможности производить выплаты по ипотеке, люди были вынуждены продавать свои дома по значительно меньшей цене, чем та, которую они заплатили за них, или, что еще хуже, заимодавец лишил собственность права выкупа. Всякий капитал был уничтожен.
Те же последствия пострадали и на фондовом рынке, в ошеломляющей степени. Когда кредитные рынки прекратили свое существование, многие инвесторы стали пытаться привлечь наличные деньги. У них был единственный вариант — продать ценные бумаги по любой цене. Эта потребность в деньгах вызвала лавину продаж, которая привела к огромному спаду рынка в 2008 году и в конечном итоге привела к тому, что хорошие, трудолюбивые люди потеряли значительную часть своих инвестиционных активов. С другой стороны, людям, у которых были наличные, была предоставлена возможность покупать активы — акции, недвижимость, облигации — за доли от их стоимости.В конце концов, они выиграли игру и заработали больше всего денег.
2. Будьте терпеливы
Чтобы выиграть в «Монополии», вам нужно набраться терпения и иметь план игры. Обычно вы не можете выиграть, покупая каждый объект недвижимости, на котором вы приземляетесь. У вас должен быть общий подход к тому, как вы хотите действовать. Если вы будете нетерпеливы и начнете покупать каждую фигуру на доске, на которую вы приземлитесь, вы быстро потеряете деньги. Поэтому нужно набраться терпения и знать, когда покупать, а когда оформлять пропуск.
Точно так же, если вы просто покупаете без дисциплины при инвестировании, вы будете полагаться на свой результат на надежду, что рынок будет вести себя хорошо. Успешные инвесторы инвестируют не на основе надежды, они инвестируют дисциплинированно. Терпение — неотъемлемая часть этого подхода.
Во время Интернет-бума в конце 1990-х Уоррена Баффета высмеивали за то, что он не инвестировал в Интернет-компании, в то время как спекулянты вокруг него фиксировали прибыль, выраженную в трехзначных цифрах. Несколько счастливчиков вошли и вышли в нужное время.Однако для подавляющего большинства результатом были болезненные потери. Баффет годами проявлял терпение, в то время как все остальные гнались за акциями в Интернете. В конце концов, когда на рынке и у инвесторов закончились деньги, спекулятивные инвестиции быстро рухнули, уничтожив большинство инвесторов, которые не проявили терпения и дисциплины.
3. Ориентация на денежный поток
Монополия — это простая игра: вы начинаете с деньгами, и ваша цель — стать последним игроком, у которого остались деньги.В «Монополии» вы выигрываете, собирая арендную плату за собственность или денежный поток.
Не многие люди знают об этом, но самые ценные объекты на доске «Монополия» с лучшим денежным потоком — это четыре железные дороги; если вы можете владеть всеми четырьмя из них, вы оказались в очень хорошем положении. Поскольку каждая железная дорога стоит 200 долларов, владея всеми четырьмя, вы получаете 200 долларов в виде арендной платы или 25% прибыли. Это может быть очень странным взглядом на игру, но именно поэтому «Монополия» предлагает некоторые ценные уроки по финансам и инвестированию.
Со временем стоимость активов увеличивается в зависимости от создаваемых ими денежных потоков. Даже такая простая вещь, как сберегательный счет или сберегательная облигация, становится более ценной, если на ней можно заработать больше наличных (т. Е. Более высокая процентная ставка). Многие из наиболее успешных инвестиций поступают от тех компаний, которые могут генерировать растущие денежные потоки. Такие знаковые компании, как Coca-Cola (KO), Johnson & Johnson (JNJ) и IBM (IBM), десятилетиями делали весьма успешные инвестиции из-за роста денежных потоков, которые они производили.
4. Самый дорогой актив — не всегда лучший
Большинство игроков-монополистов хотят владеть Park Place и Boardwalk, так как у них самые большие выплаты. Но они также являются самыми дорогими в обслуживании. Многие люди проигрывают в «Монополии», владея самыми дорогими изделиями, потому что они не обращают внимания на стоимость, а только на денежный поток. Сосредоточение внимания на денежном потоке без учета затрат, уплачиваемых для достижения этих денежных потоков, означает играть в игру с закрытыми глазами.
Те, кто выигрывает в «Монополии» и инвестирует в долгосрочной перспективе, вместо этого сосредотачиваются на ценности, полученной за уплаченную цену.При инвестировании лучшими инвестициями часто могут быть запятнанные компании, торгующие по выгодной цене. Владение Boardwalk и Park Place — это не то, как вы выигрываете в Monopoly; вы выигрываете, зарабатывая больше денег. Инвестируя, вы выигрываете, покупая дешево и продавая дорого. Когда вы сосредотачиваетесь на самых дорогих активах, скорее всего, вы переплачиваете и настраиваете себя на убытки.
5. Не кладите все яйца в одну корзину
Вы не выиграете в «Монополии», просто владея одной собственностью на доске и загружая ее отелями.Также трудно выиграть, если вы попытаетесь купить все, что есть на доске, и слишком разойтись. Иногда вам может повезти, и каждый противник приземлится на вашей собственности, но обычно побеждает тот, кто распределяет свои владения по доске и имеет несколько шансов на получение ренты.
Тот же принцип применим и к инвестированию. Если вы сделаете ставку на одну или две акции, вы подвергнетесь риску полного уничтожения, если что-то пойдет не так. В то же время вы можете уменьшить свою прибыль, пытаясь владеть 100 разными акциями.Разумно диверсифицируйте; Исследования показали, что портфель не получает дополнительных преимуществ диверсификации после 15–20 ценных бумаг. Не делайте ставки на один или два актива или старайтесь не отставать от 50 активов.
Итог
Конечно, такую настольную игру, как «Монополия», не следует воспринимать как основательное образование в области финансов и инвестирования, поскольку у нее, безусловно, есть свои недостатки. Тем не менее, он может преподать несколько ценных уроков: разумно распределитесь по всем направлениям, держите наличные под рукой, сосредоточьтесь на денежных потоках, проявите терпение и обращайте внимание на цену.Используйте эти пять уроков как ориентир для принятия более разумных и успешных инвестиционных решений.
.