Настольные игры с кубиком и фишками
Среди всего множества различных развлечений большую популярность имеют именно настольные игры с кубиком и фишками. Ведь, они представлены в огромном разнообразии, доступны для всех, помогают развивать воображение, и позволяют увлекательно и интересно проводить свой досуг. Однако, не существует такой игры, которая смогла бы нравится всем без исключения. По этой причине, в первую очередь необходимо учитывать личные предпочтения, и, конечно, возрастную группу игроков.
Как выбрать настольные игры ходилки с кубиком?
Для того, чтобы игра смогла приносить удовольствие игрокам, необходимо правильно подойти к ее выбору. Этот процесс можно значительно упростить, если учитывать некоторые факторы. К ним относятся:
- Свободное место. На сегодняшний день существует огромный выбор настольных игр с кубиком и фишками. Однако, важно учитывать, где будет проходить увлекательный процесс игры. К примеру, отправляясь в путешествие лучше отдать предпочтение специальным компактным изданиям, которые не занимают много места и их в случае необходимости можно будет быстро собрать. Также, есть игры имеющие довольно большие размеры. Их лучше всего расположить на полу. Но, как правило, большинство игр ходилок выпускаются такого формата, что они с легкостью размещаются на обычном обеденном столе.
- Продолжительность игры. Настольные игры с кубиком и фишками удобны тем, что на их раскладку не требуется много времени. Однако, очень важно учитывать игроки, какой возрастной категории будут в нее играть и сколько есть свободного времени. К примеру, для маленьких детей лучше выбирать небольшие форматы для того, чтобы их не утомил игровой процесс. А для взрослых игроков следует учитывать, сколько времени они могут потратить на игру. При этом, стоит рассчитать и запас, который необходим для того, чтобы в случае необходимости можно было изучить основные правила.
- Количество игроков. Как правило, число участников всегда указывается на упаковке или коробке. Однако, важно учитывать особенности игры. Ведь, к примеру, если участников будет много, тогда процесс сможет слишком сильно затянуться. И, наоборот, игра может стать не интересной для двух игроков.
- Сложность игры. Конечно, важно учитывать, для какой возрастной категории предназначена игра ходилка. Если она выбирается для маленьких детей, то лучше отдавать предпочтение изданиям, которые не имеют слишком сложных правил. А вот для взрослых подойдут более увлекательные игры, дополненные заданиями и испытаниями.
- Качество игры. Безусловно, что только красивая игра сможет долгое время радовать игроков. И именно в нее захочется играть не один раз. Ни одному взрослому человеку и ребенку явно не понравится издание, которое выполнено на тонкой бумаге, с грубыми фишками, неряшливыми иллюстрациями.
Все эти факторы могут сильно испортить первое впечатление от игры, и в нее явно не захочется никому играть. Лучше всего будет изучить все комплектующие.
Почему стоит купить настольную игру ходилку?
Многие взрослые и дети отдают предпочтение именно настольным играм с кубиком и фишками. Объяснений этому выбору существует много. Стоит отметить основные из них. К ним относятся:
- настольные игры способны развивать различные способности и фантазию. Особенно это важно для детей. Тем самым они смогут расширить кругозор, освоить новые понятия и пополнить лексикон;
- нет необходимости придумывать какие-либо правила и сюжеты. Все это уже есть в коробке. Стоит лишь открыть ее и можно начинать увлекательный процесс игры;
- игры ходилки позволяют интересно провести досуг. К тому же, они помогают сближаться с родными и друзьями. Происходит это благодаря живому и настоящему общению;
- настольные игры никогда не смогут надоесть. Ведь, каждый раз процесс происходит по-новому. В том случае, когда игра все же надоедает, всегда есть возможность приобрести другую, с более интересным сюжетом;
- игры смогут стать отличным антидепрессантом. Именно они помогают отвлекаться от каких-либо проблем и переноситься в мир позитивных эмоций;
- настольные игры будут полезны для детей всех возрастов. Стоит отметить, что в современном мире дети довольно часто увлечены лишь компьютерными играми. Однако, с настолкой ребенок сможет проводить время в окружении не виртуальных героев, а реальных людей. И, к тому же, не будет портить свою осанку и зрение. Очень важно, что игры помогают родителям проводить время со своими детьми, при этом уделяя им больше внимания;
- настольные игры объединяют людей. Именно с их помощью всегда найдется отличный повод встретиться со своими родными и друзьями. Для этого не потребуется ждать какого-то определенного случая;
- игры способны тренировать реакцию и память. А также, помогают в развитии логики и внимания. И, они не потребуют какой-либо специальной подготовки. Будет достаточно ознакомиться с правилами и переходить к захватывающему игровому процессу;
- настольная игра с кубиком и фишками сможет стать отличным подарком. К тому же, сейчас существует огромный ассортимент, который позволяет подобрать наиболее подходящий вариант по возрасту, тематике, вкусовым предпочтениям и стоимости.
Выбор детских настольных игр с кубиком
Конечно, все родители хотят, чтобы их ребенок мог не только играть, но и при этом развивать свои способности, а также тренировал память и логику. Именно поэтому среди всего современного разнообразия игрушек, компьютерных игр и конструкторов, порой, не просто сделать выбор. По этой причине, почему бы не отдать предпочтение старым и добрым настольным играм с кубиком? Появились они еще в средневековые времена. Первая игра была выполнена на квадратной доске из дерева. Изображено на ней было игровое поле в виде спирали с красивыми изображениями пейзажей, злых колдунов и животных.
На смену этой игре пришли тематические детские настольные игры с кубиком, которые помогали осваивать такие науки, как астрономия, география или история. Конечно, сюжетами были и сказочные персонажи. На первый взгляд может показаться, что игры ходилки не могут помочь в развитии ребенка. Однако, это не так. Ведь, именно они помогают развивать самые различные навыки и умения. К ним относятся:
- развитие координации движения и мелкой моторики. Для совсем маленьких детей такие действия, как бросание кубика и перемещение фишек, являются ответственной задачей;
- развитие социальных навыков. Каждая настольная игра с кубиком предполагает участия, как минимум двух участников. Именно поэтому, ребенок не только играет, но и осваивает навыки взаимодействия;
- развитие внимание и концентрации. Настольные игры позволяют также осваивать счет. В процессе игры необходимо переставлять фишки на определенное число ходов.
Играть в настольные игры ходилки с кубиком, бесспорно, понравится как взрослым, так и детям. Среди всего разнообразия представленного современными производителями, можно не сомневаться, что каждый сможет найти для себя наиболее интересную и увлекательную игру. К тому же, ее всегда можно взять с собой отправляясь на дачу, в путешествие, на пикник или вечеринку. С играми получится разнообразить свой досуг. И, конечно, провести приятно время со своими родными и друзьями.
Правила игры с фишками и кубиком. Настольные игры с кубиком и фишками: распечатать
Настольные игры весело и красочно разнообразят досуг каждой семьи. Не спешите покупать игры в магазинах, а попробуйте сделать их своими руками, это поможет Вам создать особый стиль игры. В этой статье мы рассмотрим: как сделать настольные игры своими руками.
Все знают эту игру со школьной скамьи. Однако Вы думали, что для неё нужна ручка и листик, а ведь её можно сделать из дерева, ткани, магнитов, камней, пуговиц и других фигурок. Просто пофантазируйте и создайте игровое поле, например, на холодильнике либо кусочки ткани в форме сердца.
Кругосветное путешествие игра-ходилка
В этой игре может участвовать от 2х до 6ти человек. Вам понадобится «карта», кубик и фишки. Каждый игрок подкидывает цифровой кубик в свою очередь, ему выпадает число и он делает нужное количество шагов по карте. Побеждает тот, который доберётся до финиша первый, а загвоздка в том, что на карте попадаются числа, которые возвращают игрока на несколько шагов назад, либо продвигают его вперёд.
Основной процесс заключается в создании карты. Разложите 8 листов формата А4 в 2 ряда, оставьте промежутки по пол сантиметра, чтобы в дальнейшем можно было сложить карту. Поставьте груз на каждый лист, чтобы он не сдвинулся, затем склейте скотчем листы вдоль каждого ряда. Нарисуйте карандашом маршрут ходов и расположите остановки, например (1-60 или 1-90), между каждой остановкой делайте расстояние 2-3 см. Отметьте бонусные и штрафные шаги, направление укажите стрелочками. Заполните рисунками пустые места на карте. Цифровой кубик можно приобрести в канцелярском магазине либо сделать из картона. В качестве фишек используйте маленькие игрушки киндер сюрприза, пуговицы, маленькие печеньки…
Можно создать географический пазл для изучения страны. Купите либо распечатайте контурную карту, раскрасьте каждую область отдельным цветом (в придачу можно обозначить подсказки — море, горы, достопримечательности…), затем приклейте карту на плотный лист картона, разрежьте на квадраты или другие фигурки.
Также очень просто можно создать другой пазл. Насобирайте 7-10 палочек от мороженого и вырежьте подходящую картинку из журнала либо нарисуйте сами. Расположите палочки на ровной поверхности рядом друг с другом, наклейте картину, подождите пока клей высохнет и разрежьте палочки. С обратной стороны каждой палочки прикрепите липучку, чтобы в дальнейшем прикрепить пазл на фетр.
Другое название игры звучит – «скажи иначе». Суть проста: играют от 4х до 16ти человек. Участники делятся на команды. В команде могут быть 2,3,4 человека. Один из них вытаскивает карточку, на которой написано 8-10 слов, каждое слово нужно объяснить другими словами, можно использовать звуки (например: гав-гав, мяу…) нельзя показывать и употреблять однокоренные слова. На 1 карточку даётся 1 минута, нужно быстро отгадать как можно больше слов. Можно сделать карточки-дополнения на которых будут написаны эмоции или указания. Во время объяснения человек должен быть радостным, либо наоборот грустным, а команда дополнительно должна отгадать эмоцию и действие которое делает объясняющий. Выигрывает та команда, у которой больше всего отгаданных слов. Эта игра превосходно развивает логическое мышление и увеличивает словарный запас.
Вырежьте из картона карточки и красиво напишите обще употребляемые слова, например: суп, лёд, мартышка, враг, сладкий, фотография…Должно быть минимум 30 карточек, на которых написано по 10 слов. Слова не должны повторятся.
Можно создать игровое поле для алиас. На нём обозначьте шаги и сделайте фишки. Принцип создания описан в игре кругосветное путешествие. Однако можно играть и без поля, просто назначьте судью, который будет считать очки и засекать время.
Это очень забавная игра, в которой участвуют 2 человека. На край фасолинки нажимаю монеткой и она подпрыгивает как блошка. Основная задача попасть блошкой в ворота противника, тогда Вам засчитывается очко и блошка убирается с поля. Если блошка попадает на своё поле можно её забрать и в следующий раз ею воспользоваться, если блошка попадает на поле противника – очко не зачитывается и она просто остаётся лежать до следующего хода. Если блошка попадает в свои ворота – очко засчитывается противнику. Игра ведётся до тех пор пока у кого-то не закончатся блошки.
Чтобы сделать игровое поле возьмите коробку от конфет, цветную бумагу и плотную ткань. Обклейте цветной бумагой внутреннюю сторону коробки, сделайте бортики из ткани, чтобы блошки не улетали. В качестве блошек возьмите фасолинки и не забудьте про крупные монетки.
В этой игре участвуют от 2х до 10ти человек. Изготавливается 16 карточек. На каждых двух карточках находятся одинаковые изображения. Один человек раскладывает карточки квадратом в хаотичном порядке рисунком вверх, в это же время человек который будет играть стоит спиной. Он поворачивается ровно на 5 секунд и пытается запомнить изображения. Его отворачивают и переворачивают карточки на другую сторону. Теперь он должен переворачивать карточки и находить пары в течение минуты. Выигрывает тот человек, который отгадал самое большое количество пар с одинаковыми рисунками. Карточки можно сделать из картона и нарисовать любые рисунки.
Для создания этой игры вам понадобится картонная коробка от конфет, коктейльные трубочки и маленький шарик, можно использовать бусинку. Продумайте и нарисуйте лабиринт. Приклейте коктейльные трубочки. Положите шарик и начинайте игру.
В качестве шашек можно использовать крышки, пуговки, сшитые кружочки ткани, различные фигурки и даже пластилин. Фантазируйте и удивляйте всех своей креативностью!
Создайте оригинальные шахматы, которые будут не ходить, а прыгать. Сделайте 16 белых и 16 чёрных прыгающих лягушек и нарисуйте звания. Подробный мастер-класс как сделать прыгающую лягушку из бумаги, описан
Для домино создайте 28 фишек, их можно сделать раскрасив камушки, палочки от мороженого, сшить из фетра…
Создавая эту игру своими руками можно использовать свой город – так будет интереснее. Продумайте цвета районов, распечатайте почти «настоящие» деньги и придумайте реалистичные задания, например: оплатить коммунальные счета. Создайте свой увлекательный оригинал игры.
Почти каждый знает эту захватывающую психологическую игру. Она прекрасно подойдёт для большой компании. Сделайте карточки, нарисовав их своими руками, либо просто распечатайте из интернета, затем разрежьте их.
Игра ходилка одна из популярных настольных игр и детей и у взрослых. Играя в эту настольную игру можно всей семьей очень весело провести свободный вечер. Детям эта игра ходилка поможет запомнить цифры и счет от 1 до 74 и познакомит с лесными животными .
Изготовить игру ходилку самостоятельно очень просто:
- Можно самим нарисовать на большом чистом листе дорожку из кружочков, проставить в них номера, а вокруг нарисовать фигурки животных, цветы, деревья, или приклеить вырезанные из детских журналов персонажи различных сказок, зверей, птиц.
- А если у Вас есть возможность распечатать листы на цветном принтере, то можно воспользоваться готовыми шаблонами настольных игр -ходилок для детей на нашем сайте.
Вам останется, лишь подобрать фишки для игры и кубик. В качестве фишек можно использовать фигурки животных, персонажей сказок, игрушки из Киндер — сюрприза. Мы с сыном использовали фигурки из мультфильмов «Свинка Пеппа» и «Маша и медведь».
Кубик так же можно сделать самостоятельно из бумаги по шаблону.
В конце публикации Вы найдете ссылку для скачивания материалов игры ходилки. Вам нужно сохранить архив с игрой на компьютер, распаковать архив и распечатать 4 части игры. Аккуратно склейте их друг с другом, чтобы получилось целое игровое поле с картой.
Успехов Вам и хороших выходных в кругу семьи!
Настольная игра для детей ходилка с фишками и кубиком
Настольная игра для детей ходилка с фишками и кубиком
Настольная игра ходилка для детей с фишками и кубиком
Настольная игра для детей ходилка с фишками и кубиком
Вчера мы гуляли и играли в «новогоднюю ходилку»!
Придумывала не сама, наткнулась случайно в интернете — поле для игры — большая новогодняя раскраска.
Помните такую?
Кто не в курсе про раскраску — (22! листа А4)
Раскраску мы в прошлом году старательно раскрасили и убрали, а вчера нашли и сделали по ней игру. Правила простые — бросаем кубик и ходим, но цель не прийти к финишу, так как маршрут очень запутанный, а собрать как можно больше «писем-заданий» на концах ветвей елки. По ходу игры вытягиваются еще карточки на внимательность, когда нужно найти определенный фрагмент раскраски.
Вот и все! Это было (там оочень подробно правила описаны).
Кружочков у нас оставалось не очень много, поэтому я сделала четырех цветов — красные кружки обычные, синии — карточки на внимательность и еще мы ввели желтые кружки «пропуск хода» и зеленые «дополнительный» ход и решили считать очки. За каждое полученное письмо — 1 очко, за каждый отгаданный фрагмент — половина очка. В конце подсчитали — у кого всех больше, тот и победил.
Карточки к игре и кубик —
Довольный Глебка нашел какой то фрагмент с карточки)
В интернете можно найти и скачать много разных новогодних печатных игр, где нужно бросать кубик и ходить.
Вот мне понравились две большие ходилки с заданиями (рисунок открывается в большом разрешении!)
Еще несколько на зимнюю тему про пингвинчиков:
«Пингвинья игра»-
Настольная игра, герои которой пингвины. Распечатайте поле, фишки (пингвины), рыбок. Правила такие: на игровом поле где угодно расположите рыбок, сколько угодно много. Все пингвины стартуют с одного места, ходы поочередные. Пингвинам нужно добраться по льдинам до своих птенцов и принести им еды. Бросайте игровой кубик и делайте столько шагов фишками пингвинов, сколько выпало точек на кубике. Если вы попали на льдинку с коричневой звездочкой, то можете взять с игрового поля одну рыбку. Но если попадете на льдинку с выдрой, потеряете всю рыбу! Побеждает тот пингвин, кто первым доберется до своего детеныша и принесет ему еду.
«ЭЙ, ЭТО МОЯ РЫБА!»
— и Правила
ИГРАТЬ ОНЛАЙН
Сыграйте онлайн в игры Феликса Шапиро из журнала «Весёлые картинки» («Путешествие» + «Кругосветное путешествие» и «Большое космическое путешествие»).
Игра Кругосветное путешествие. Настольная игра Кругосветное путешествие распечатать. Настольная игра Кругосветное путешествие из веселых картинок. Настольная игра Кругосветное путешествие скачать. Игра кругосветное путешествие правила. Игра-ходилка из Веселых картинок Кругосветное путешествие. Кругосветное путешествие Весёлые картинки игра. Кругосветное путешествие игра настольная. Кругосветное путешествие игра. Кругосветное путешествие игра инструкция. Кругосветное путешествие игра распечатать. Кругосветное путешествие игра скачать. Кругосветное путешествие игра Весёлые картинки журнал. Настольные игры СССР. Игры-ходилки СССР. Игры-бродилки СССР. Игры с фишками и кубиком СССР. Настолки СССР. Советские настольные игры. Советские игры-ходилки. Советские игра бродилки. Советские игры с фишками и кубиком СССР. Советские настолки. Настольные игры 80-90 годов. Настольные игры 90-х. Настольная игра СССР. Игра-ходилка СССР. Игра-бродилка СССР. Игра с фишками и кубиком СССР. Советская настольная игра. Советская игра-ходилка. Советская игра бродилка. Советская игра с фишками и кубиком СССР. Советские настольные игры скачать. Настольные игры СССР скачать. Настольные игры детства. Настольные игры советского времени. Мозг Робота Самое важное. Самое важное Робот СССР, советский, детские. Самое важное из вашего детства Сканы игр и книг СССР. Самое важное (samoe-vazhnoe) – самое важное из вашего детства. Блог Робота Самое важное из вашего детства. Мозг робота сайт. Блог Робота. Самое важное blogspot. Блог Самое Важное. Самое важное Робот. Самое важное блогспот. Samoe vazhnoe blogspot. Самое важное блогпост..blogpost.com. Музей детства СССР. Музей советского детства. Сайт о советских играх. Сайт о советских игрушках. Игрушки СССР список. Советские игры для детей список. Сайт Робота Самое важное. Блог Робота Самое важное. Сайт Самое важное. Блог Самое важное. Сайт Самое важное blogspot. самое важное блогспот.ру. Настольная игра Кругосветное путешествие журнал Весёлые картинки СССР скачать распечатай и играй. Игра Путешествие Веселые картинки. Настольная игра Кругосветное Путешествие Шапиро первый старый вариант Весёлые картинки. Игра-ходилка Кругосветное Путешествие журнал Веселые картинки скачать. Игра с фишками и кубиком Веселые картинки Шапиро Кругосветное путешествие версия для печати. Игра Шапиро. Игры Феликс Шапиро. Старая игра журнал Веселые картинки. Настольная игра Кругосветное Путешествие распечатай и играй. Художник Е Милутка Весёлые кратинки. Детский художник Евгений Милутка СССР. Е Милутка игра СССР. Настольная игра карта мира СССР. Советский художник-иллюстратор детский для детей Е Милутка СССР. Настольные игры из журнала Весёлые картинки СССР. Настольные игры из старых детских журналов. Игры из журналов СССР. Игры из журналов для детей распечатай и играй. Лучшие художники детских журналов СССР. Лучшие художники советских журналов. Настольные игры перестройка. Старые настольные игры. Настольные игры нашего детства. Настольные игры СССР. Советская настольная игра. Фишечные игры детства. Бродилки с фишками и кубиками СССР. Советские настольные игры. Советские ходилки с фишками и кубиками. Игры с фишками. Детские рисунки, иллюстратор для детей. Лучшие художники детских журналов СССР. Советские игры для детей играть. Игры советского детства. Советская игра-ходилка. Игра ходилка СССР. Игра -ходилка СССР. Советская игра ходилка. Старая игра-ходилка. Настольные игры перестройка. Детская игра СССР скачать. Старые настольные игры. Настольные игры нашего детства. Настольные игры СССР. Советская настольная игра. Фишечные игры детства. Бродилки с фишками и кубиками СССР. Советские настольные игры. Советские ходилки с фишками и кубиками. Игры с фишками. Где найти советские игры в хорошем качестве. Где скачать советские игры. Где найти игры детства. Сканы детских игр СССР. Распечатай и играй настольные игры. Скачай и играй. Распечатай и играй. Вырежи и склей. Распечатай вырежи и склей. Настольно-печатная игра. Игра СССР. Игрушка СССР. Советская игра. Советская игрушка. Старая игра. Старая игрушка. Игра нашего детства. Игрушки нашего детства. Самое важное (samoe-vazhnoe) – самое важное из вашего детства. Мозг робота. Блог Робота. Самое важное blogspot. Блог Самое Важное. Самое важное Робот. Самое важное блогспот. Samoe vazhnoe blogspot. Самое важное блогпост.
Тематические материалы:
Обновлено: 30.11.2020
103583
Если заметили ошибку, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter
Как сделать простую настольную игру
Как сделать простую настольную игру дома самостоятельно своими руками? Да очень просто или не очень, для кого как. Наверное, к любому процессу можно подойти творчески. Например, в тех же домашних обыденных делах. Почему бы не сделать настолку в домашних условиях из подручных предметов? Наверное, у многих из нас в детстве были различные настольные игры с фишками и кубиками, в которые мы играли с родными и друзьями. Не только дети, но и взрослые довольно часто или иногда, но всё же любят поиграть, ведь это интересное времяпрепровождение с близкими людьми. С игрой не скучно и заодно можно поговорить по пустякам, посмеяться и от души повеселиться.
Самым простым решением создания домашней настолки будет делать по аналогии с уже готовыми играми, например, взять некоторые правила за основу, можно соединить в одной домашней сразу несколько идей самых разных игр и придумать свою собственную новую игру. Получится даже эксклюзив. Для её создания понадобятся самые простые материалы. Кубики можно купить отдельно, а вместо фишек всегда можно использовать обычные пуговицы или другие подходящие мелкие предметы. Кстати, вместо кубиков можно использовать карандаши с начерчёнными на них чёрточками (от 1 до 6). Карандаши, как и игральные кубики, имеют ведь тоже шестигранную форму.
Инструменты и материалы:
- несколько листов картона,
- простой карандаш,
- фломастеры или маркеры, цветные карандаши,
- фишки (пуговицы или другие маленькие предметы вместо фишек),
- кубики для настольных игр,
- наклейки для украшения,
- листок бумаги и ручка для записи правил игры,
- скотч.
Способ изготовления домашней настолки
Для начала следует придумать размеры настольной игры. Затем нужно подобрать листы картона, которые станут основой. Теперь нужно взять карандаш и нарисовать им кружочки (квадратики, цветочки, следы и другие фигурки на выбор) в виде ходов и пронумеровать их. С одной стороны необходимо выделить и подписать соответствующими надписями начало игры и конец, например, «Старт» и «Финиш». Удобно брать аналоги других игр и смотреть какие самые интересные функции имеет игра.
При помощи цветных карандашей, ручек и фломастеров (маркеров) можно нарисовать что-то на картоне, придумав свою тематику. Разнообразить рисунки можно наклейками. Обычно игра не вмещается на одном листе картона и вполне возможно потребуется несколько листов, которые после того, как на них всё уже нарисовано и обозначено, можно склеить между собой скотчем. Осталось найти обычный игровой кубик и приложить к игре написанные правила, чтобы каждый игрок мог с ними ознакомиться. Вместо специальных фишек зачастую мы в детстве использовали обычные пуговицы, но можно придумать и что-то более эстетичное.
Правила домашней настольной игры
Например, главный первый пункт правил может гласить, что игроки сначала бросают кубики и у кого больше выпадет, тот начинает игру. Вторым правилом может быть следующий: ходы производятся по очереди. Третим — фишка передвигается на такое количество кружочков (квадратиков, цветочков и т.п.), сколько выпало на кубике.
Для того, чтобы игра была интереснее, можно обозначить определённым цветом кружочек, который будет обозначать пропуск хода или наоборот два хода подряд. Можно нарисовать стрелочку с кружочка, например, 29 на кружочек 22, что будет означать, что игроку придётся передвинуть фишку с клетки 29 (если на неё пришёлся ход, на клетку 22. Аналогично можно сделать и наоборот, ускорив передвижение фишки игрока к финишу, а, соответственно, и к победе.
На определённых ходах можно нарисовать лесенки, которые будут вести во внутренний круг (по тем же лесенкам можно будет выйти из круга). На фотографии самодельной домашней игры выше можно увидеть пример создания различных техник, которые сделают игру более непредсказуемой и интересной.
Настольные игры с кубиком и фишками: распечатать для взрослых
Квесты на игровом поле иногда и у взрослых вызывают замешательство. Поэтому — в условиях обычно предусмотрены штрафы за отказ от выполнения задания. Чаще всего игрок, не прошедший квест, получает фант или штрафное очко. Победные же очки присуждаются за успешное прохождение всех ячеек, на которых останавливалась фишка.
Общие правила настольных игр для взрослых с кубиками и фишками
Играют в бродилки одним кубиком, чтобы партия растянулась и каждый получил как можно больше заданий. Это касается в том числе словесных игр для взрослых, где кубик не отсчитывает количество шагов, а указывает вид действия. Например — говорит, как объяснять слова.
На один ход даётся до 10 секунд, в течение которых надо бросить кубик после окончания хода предыдущего игрока. Нельзя тянуть и с перемещением фишки после броска, равно как и с выполнением задания.
Действия, совершаемые не в свой ход, особо оговариваются правилами. Если в настольной игре всё же используются два кубика, тогда в условиях прописывают и награды за выброс дублей.
Победителя определяют либо по количеству очков, когда до финиша дойдут все, либо же — выигрывает участник, прошедший всё поле до последней ячейки.
Настольные игры с кубиком и фишками: распечатать для влюбленных
Веселые и интересные игры-ходилки для взрослой компании. ВАЖНО: игры только для взрослых. Не показывайте бродилки детям 🙂
Печатать на двух листах a4:
На одном листе a4:
В последнем варианте игрок кидает кубик на игровое поле. Куда попадет кубик – то задание и нужно выполнить.
Для алкогольной вечеринки (для взрослой компании)
Печать на двух листах a4:
На одном листе a4:
Для взрослой компании
Веселой игры!
Статьи по темеLudo game правила игры на русском. Настольная игра лудо
Игра Лудо — это такой мини-варант нард, в который могут одновременно играть до 4 человек.
Игра Лудо — это такой мини-вариант нард, в который могут одновременно играть до 4 человек.
Вообще-то, эта игра имеет несколько названий. Чаще её знают под названием Парчис. Однако, Лудо имеет несколько упрощенные правила по сравнению с классической игрой Парчис .
Лудо — это азартная настольная стратегическая игра. Хотя величина шагов определяется с помощью броска кубика, то есть является случайной, выиграть просто с помощью везения не получится. Тут нужны ум, математический просчет, правильная стратегия. И тогда выигрыш обеспечен. Поиграть в Лудо можно и онлайн.
Что нужно для игры в Лудо
Во-первых, нужно игровое поле. Существуют разновидности для 4 игроков, 6 игроков и даже 8 игроков одновременно. Я предлагаю скачать вот эти два поля на четырех игроков.
Кроме поля понадобится игровой кубик — кость. Проблем с ним не должно быть. Если вы когда-либо покупали любую детскую настольную игру, в ней обязательно должен был быть такой кубик.
Но можно сделать кость и своими руками. Вот шаблон. Его даже можно не распечатывать, а просто перерисовать на твердый картон, вырезать и склеить. Самое главное — это расположение точек. На правильном кубике сумма значений на противоположных гранях всегда равна 7.
Еще на каждого игрока нужны 4 фишки. Конечно же, у каждого игрока они своего цвета. В качестве фишек можно использовать любые мелочи, имеющиеся под рукой. Скажем, обычные монеты. У одного игрока — это 10 копеечные монетки, у второго — монеты по 1 рублю, третий вполне может играть 50-копеечными монетками и так далее.
Можно сделать фишки из разноцветных крышечек от газированной воды. Можно нарезать квадратики из плотного цветного картона. Очень симпатичные фишки получаются из вишневых или сливовых косточек, вымытых, высушенных и покрытых разноцветным лаком для ногтей.
Вариантов — масса.
Правила игры в Лудо
Цель игры — перевести все свои фишки из «базы» в «дом» быстрее соперников.
В начале игры все игроки расставляют свои фишки в клеточках «базы» — четыре квадратика своего цвета.
Игроки по очереди бросают кубик — у кого первого выпадет шестерка, тот и начинает игру, выставляя свою первую фишку на старт (клетка со стрелкой своего цвета).
Выпадение шестерки дает право второго хода. То есть игрок может бросить кубик еще раз и передвинуть фишку по часовой стрелке вперед на выпавшее количество очков.
Любой игрок может выставить новую фишку с «базы» только в случае выпадения шестерки.
Если выпадает шестерка, игрок сам решает, вводить ли ему в игру новую фишку или двигать по полю уже стоящие на нем.
Фишки двигаются по часовой стрелке.
На одной клетке может одновременно находится только одна фишка. Фишки могут перепрыгивать друг друга. Если прыжок фишки заканчивается в клетке, занятой фишкой соперника, та считается «срубленной» и возвращается в «базу».
Чтобы попасть в «дом», игрок должен выбросить на кубике именно такое значение, сколько шагов надо сделать фишке, чтобы занять свободное место.
Дополнительные правила, о которых договариваются перед игрой.
Правило блока. Оно подразумевает, что в клетку можно поставить 2 фишки одного цвета — создать блок. Перескочить такой блок другие фишки не смогут. Игрокам придется ждать, пока блок не освободится.
Правило старта. Фишку, стоящую в стартовой ячейке, «срубать» нельзя. В ячейке остаются обе фишки и они создают «блок» для всех остальных фишек.
Правило пятерки . При выпадении двух пятерок подряд, игрок получает бонусные 10 очков.
Настольная игра Лудо – это просто и интересно. Здесь нет никаких сложных правил (в отличие от игры ). Все интуитивно понятно. Даже если у вас возникнут трудности, разобраться можно всего за 10 минут. Если вы хотите сыграть во что-то простое, но в тоже время необычное, настольная игра Лудо – это то, что вам нужно! Кстати, лудо предназначена для двух игроков.
Настольная игра Лудо: правила
В комплект классической игры входят 8 цветных фишек, 2 кубика и игровое поле. Перед стартом, каждый игрок выбирает по 4 фишки. Обратите внимание: все фишки должны быть разных цветов . Если у вас нет готовых вариантов, можно своими руками. А кубики можно и аккуратно склеить. Итак, правила игры:
В центре поля расположен «дом». Цель каждого игрока – до него добраться. Фишки «стартуют» с одной из цветных клеток, которые размещены с правой стороны. На картинке пример для зеленой фишки:
Кстати: все фишки могут двигаться по игровому полю только по часовой стрелке. Игрок может «съесть» фишку соперника, отправив ее на стартовую позицию. Вот как выглядит игровое поле в процессе игры:
Настольная игра Лудо: скачать и распечатать игровое поле в pdf
Планшет для игры в Лудо нужно распечатывать только на цветном принтере. Конечно можно и на черно-белом, но эффект будет уже не тот. Подходит для формата A4.
Наталья Плахтеева
Игра Лудо берет свои истоки от персидской игры Парчис, правила которой похожи на иранскую игру Кеш-Беш, которая очень популярна в Средней Азии.
Кавказские народы её тоже знают и любят, но скорее всего уже под третьим названием.
Думаю, поэтому нам, живущим на Северном Кавказе, она больше известна её под названием Шеш-Беш.
Эта игра была невероятно популярна в начале 60-х голов прошлого века. Играли в неё и папы, и мамы, и дети, и бабушки, и дедушки. Во дворах домов устраивались настоящие турниры этой очень интересной и увлекательной игры.
И так как в магазинах она не продавалась, то её изготавливали своими руками.
И у нас есть такая игра. Её сделал мой папа, когда я была ещё очень маленькой и могла только наблюдать, как играют взрослые.
Он взял обычную доску и прибил к ней кусок линолеума
Затем оформил игровое поле, просверлив отверстия для фишек. Края поля он украсил картинками
Также он сделал из металла фишки и выкрасил их разными цветами.
Готовые кубики, которые были в комплектах с пластиковыми фишками к готовым детским настольным играм, были не совсем удобными, так как они были маленькими, лёгкими и имели очень скруглённые углы.
Поэтому папа сам сделал удобный кубик, чтобы он не укатывался с игрового поля
Количество игроков – от двух до четырёх.
Цель игры:
Каждый игрок должен вывести все свои четыре фишки, пройти по периметру поля по клеткам и завести фишки в дом.
Правила игры:
Очерёдность игры выбирается путём бросания кубика игроками. Начинает тот, у кого выпало наибольшее число.
Фишку в игру можно вывести, если у игрока на кубике выпадет 6. Этот игрок ставит фишку в отверстие возле дома и ещё раз бросает кубик. Ходить в игре можно любой из своих фишек, которые выведены на игровое поле.
Если на кубике выпадет 6 – проходите шесть шагов и кидаете кубик ещё раз. Если опять выпала 6, опять ходите. То есть 6 – своеобразный «бонус», дающий право дополнительного бросания кубика.
Если при ходе фишка игрока попадает в точку, где уже стоит фишка его противника, то эта фишка «выбивается». И чтобы её опять ввести в игру, игроку надо снова выбросить на кубике 6.
Если после очередного хода фишка оказалась на угловой точке в центре креста, а при следующем ходе игрок выбросил на кубике 1, то он должны перепрыгнуть на другую угловую клетку.
Важное условие! Прыжок обязателен, даже если это игроку совсем не нужно, то есть игрок может принудительно проскочить свой дом.
По прошествии круга, фишки заводятся в дом. Побеждает тот, кто первым заведёт все свои четыре фишки в дом
Эту игру можно сделать и гораздо проще — игровое поле начертить на листе бумаги и приклеить на картон. Вместо фишек взять по четыре пуговицы разных цветов и кубик.
Вот и всё, что нужно для организации этой настольной игры!
Стратегическая игра Лудо (Кеш-Беш, Шеш-Беш) подходит как для детей, так и для взрослых!
Играйте со своими детьми, играйте со своими друзьями в эту увлекательную игру! Желаю всем удачи!
Публикации по теме:
Как важно для детей развивать мелкую моторику это знает каждый. А для нас, воспитателей, когда детишек в группах достаточно много, очень.
Уважаемые коллеги! Сегодня я хочу рассказать вам о том, какую игру я сделала для своих пятилеток. Собственно, ничем я вас, уважаемые коллеги,.
Для создания этой игры на развитие внимания «Клубок картинок» вам понадобятся: 1. Цветные карандаши или фломастеры. 2. Бумага. 3. Трафареты.
Предлагаю Вашему вниманию ещё одну игру, сделанную своими руками, для детей второй младшей группы. Игра имеет не затратные расходные материалы,.
Игра в дошкольном возрасте – ведущая деятельность детей. Она пронизывает всю их жизнь, способствует физическому и духовному здоровью, является.
Автор: Суханова Мария Геннадьевна Дидактическая игра своими руками «Песок» Манка – это не только вкусная и обожаемая детьми всех возрастов.
Ludo — стратегическая настольная игра – в ее современном виде была запатентована в конце 19-го века в Англии. Королевский британский флот взял за основу правила Лудо и превратил его в игру Юкерс (Uckers).
Оформление и упаковка
Стандартный вариант предназначен для количества участников от 2 до 4. Есть версии, адаптированные и для более широкой компании: до 8 игроков. Но в этом случае потребуется поискать (или создать самостоятельно) подходящее поле. Лудо проста, но увлекательна, способна составить интереснейшее развлечение для людей разных возрастов.
Причина её широчайшей популярности проста: она удачно сочетает случайность (течение зависит от числа на кубике) и стратегию (победит тот, кто выберет для своей команды лучшие ходы). Она азартнее, чем шахматы, но интеллектуальнее, чем карточные игры.
Что нужно
Для игры в Людо потребуется минимальный набор принадлежностей. Их можно купить, или изготовить самостоятельно, распечатав поле на цветном принтере или раскрасив вручную лист ватмана. Принадлежности можно изготовить и на заказ: в этом случае может быть использован практичный двухслойный пластик, акрил для фигурок, разметка на доске гравируется лазером.
Игровой комплект
Игровая доска
Поле для игры в Ludo имеет квадратную форму. Размер его может быть любым, стандартное большой площади – 50*50 см. В углах находятся базы или стартовые поля – четыре места, откуда участники начинают свой путь.
От каждой базы выходит цветная дорожка с ячейками к центру поля, где находится дом. Окрашенные в разные цвета дорожки – индивидуальные, они окружены бесцветными клетками – они являются общими для всех участников. Каждая фишка может совершить длительное путешествие по всей игровой доске, завершая свой путь на выделенной своим цветом финишной дорожке.
Клетка выхода из базы тоже окрашена в свой цвет. На некоторых игровых полях отдельные клетки общей дорожки отмечены цветом или значками – это зоны безопасности.
Поле чаще всего имеет квадратную форму
Принадлежности
Помимо поля, потребуются:
- Стандартная кость (кубик) с нумерацией граней от 1 до 6.
- Фигурки четырех цветов, по 4 штуки каждого цвета (всего 16 шт).
Цель игры
Цель Людо – завести все свои фигурки в «дом», опередив соперников. Даже если противник уже успел поставить в дом несколько фишек, ход игры непредсказуем – прочие участники ещё могут его нагнать и перегнать.
На некоторых досках дом выделен оформлением, в некоторых имеется надпись «Home» или близкая по смыслу. Есть вариант командного соревнования – в каждой команде по 2-3 человека. В этом случае победа определяется по местам, 1-е и 2-е, либо 1-е и 3-е.
Правила
Правила игры Людо укладываются в несколько пунктов:
- Каждый участник получает по 4 фишки одного цвета.
- Эти четыре фигурки необходимо поместить на базу, которая находится в углу. База может быть оформлена по-разному: в виде круга, замка, животного и пр. Это старт.
- Бросая кость, игроки один за другим делают ходы.
- Движение фишек – против часовой стрелки. В отдельных вариантах поля можно встретить иное правило – фигурка на доске идет по часовой стрелке. На рисунке ниже движение зелёных фишек отмечено фиолетовой линией.
Какие есть варианты ходов
Они определяются числом на кости и ситуацией, которая уже сложилась на поле:
- На кубике шестерка, стартовая клетка ещё свободна – игрок может ставить любую из своих фигурок, находящихся на базе, на начальную клетку. В некоторых списках правил можно встретить вариант того же хода, если кость показывает 5.
- Любое число от 1 до 6, а все фишки уже вышли в путь (не остались на базе) – можно сделать ход любой своей фигурой на выбор. Поставить её можно на свободную клетку, или на ячейку с фигуркой противника – в этом случае «враг» вернется на базу. А фишка, «съевшая» её, попадает вперед ещё на 20 клеток.
- На одну клетку можно поставить две фигурки, но не больше.
- Такие две фигуры образуют блок – это две фигуры разного цвета на выходе или безопасных точках, или одноцветные фигурки на общей дорожке. Фигуры, стоящие в блоке, невозможно «съесть».
- Если на клетке стоят сразу две фишки противника? Такой блок можно преодолеть, только если на кости 6.
- Число 6 на кубике даёт множество возможностей. Это: дополнительный ход – участник ещё раз бросает кость; любая выбранная фишка продвигается вперед на 6 шагов, при условии, что на базе уже не осталось ни одной фигурки; если у игрока, бросившего кость, есть блок, он обязан передвинуть одну из заблокированных фигурок.
- Число 6, выпавшее три раза подряд, означает, что участник передает ход, при этом последнюю фишку, совершившую движение по общей дорожке, возвращает на базу. Если же последняя фигура уже стоит на цветной индивидуальной дорожке, то она должна вернуться в её начало.
- Если одна из фигурок достигла цели — дома, то другую свою фишку можно передвинуть на 10 ячеек вперёд.
Пропусков ходов не бывает. Если ни один из вариантов ходов, перечисленных выше, для игрока невозможен, то он передает своё право передвигать фигурки одному из своих противников.
Дополнительные правила
Они зависят от варианта игры Людо. Но возможно введение дополнительных правил, которые сделают её более сложной и интересной:
- Фишку, стоящую в ячейке старта, нельзя «съесть» — только поставить с ней свою фишку рядом. Таким образом, в этом поле образуется блок из двух фишек, который блокирует ход для всех прочих участников.
- Две 5 подряд дают бонус в 10 очков.
- Можно добавить непроходимый блок. Он образуется, когда игрок ставит две своих фишки на одну ячейку. Таким образом другие участники не могут преодолеть преграду, пока владелец блока сам не передвинет одну из фишек.
- В некоторых вариантах игры, практикуемых в Индии, используется два кубика. Если на кубиках цифры 6 и 1, участник тоже может получить право начать действие и переместить свою фишку на 6 шагов.
- Чтобы ускорить игру можно отменить строгое правило «старт — только при появлении на кости 6» и ввести более мягкие условия. Человек бросает кость, и при любой полученной цифре одна из фишек по игровой доске идет в нужном направлении, либо бросает кость три раза – если везет получит шесть, он начинает игру, если нет – отдает кость следующему участнику для его трех попыток.
Ход игры
Игра Лудо начинается с расстановки фишек. Каждый игрок помещает свои четыре фишки, человечка, фигурки в углу поля – на базу. Цвет фишек соответствует цвету базы.
Кубик бросают по очереди. Первый выбросивший 6 получает право начать – он ставит одну из своих фишек на старт. Далее фигурки двигаются согласно означенным выше правилам.
Съеденная фишка попадает на базу и ожидает, когда на кубике снова будет 6.
Взятие фишки
«Съесть» чужую фигурку – одна из тактических целей игры, ведь это позволит задержать противника. Чтобы взятие чужой фишки состоялось, нужно попасть на её поле. Для этого число шагов должно быть равным числу, которое показывает кубик. «Съеденная» фигурка возвращается на домашнюю базу игрока и может снова начать ходы только при выпадении 6 на кубике.
Безопасные поля есть не в каждом варианте игры Лудо, но они делают это занятие более увлекательным. В зоне безопасности невозможно оказаться «съеденным». Индивидуальная цветная дорожка – всегда безопасна, ведь противники не могут на неё попасть. Достижение этой дорожки также может считаться одной из промежуточных целей Лудо.
Победа
Для победы нужно привести в дом все свои фишки, а не одну. Число шагов до дома должно быть равно числу на кубике. Например, если на кубике 5, а до дома 4 клетки – в дом эта фигурка попасть не сможет.
Как же так случилось, что Кеш-Беш стал Лудо? Игра Лудо берет свои истоки от персидской игры Парчис, правила которой идентичны иранской игре Кеш-Беш, которая очень популярна в Средней Азии — Узбекистане, Казахстане, Таджикистане. Также говорят, что кавказские народы ее тоже знают, но скорее всего уже под третьим названием. А в России больше укрепилось название Лудо, скорее всего потому что именно так ее называют в Европе — Ludo.
Стратегическая игра Лудо подходит как для детей, так и для взрослых, и не смотря на свою простоту быстро затягивает. Количество игроков — от 2 до 4.
Настольная игра Лудо своими рукамиКогда-то папа расчерчивал маркером большую разделочную доску, которая служила нам полем для игры, теперь же доступны более цивилизованные методы))) Поэтому вот раскладка (или поле) для настольной игры Лудо, которое нужно распечатать и наклеить на плотных картон или доску.
Большую версию можно скачать
Если уж вы взялись делать настольную игру Лудо своими руками, то и фишки должны быть самодельные. Проще всего сделать их из винных пробок, они довольно устойчивы и их трудно потерять.
Вам понадобится 16 винных пробок и 4 краски — по 4 фишки одного цвета.
Сверху на фишки для Лудо можно приклеить крышечки для удобства.
Посередине поля в качестве разделителей можно использовать обычные металлические пробки, но это не обязательно, так как на раскладке для Лудо уже есть цветовые выделения.
Правила настольной игры в Лудо (или Кеш-Беш)- Для настольной игры Лудо вам понадобится два кубика.
- У каждого участника есть Дом (место где стоят фишки вне поля). Цель игры: вывести все фишки из Дома, пройти по периметру поля по клеткам и загнать фишки назад в Дом.
- Вход в игру (вывод на поле одной фишки) для каждого участника осуществляется выбросом дубля на кубике. Первым ходит тот, кто выбросит большее значение, например 6:6.
- Выведя на поле одну фишку, ставим ее на клеточку своего цвета возле Дома и ждем следующего хода.
- Ходить в игру Лудо можно любой из своих фишек, которые есть на поле.
- Если на кубиках выкидываете дубль — ходите, сколько выпало, и кидаете кубик еще раз
- Если при ходе ваша фишка попадает в клетку, где уже стоит фишка противника, то его фишка «рубится» и уходит обратно в Дом. Для этой фишки придется снова выбрасывать дубль, чтобы ввести ее в игру.
- Если после хода вы встали на угловую клетку в центре креста, а при следующем ходе вы выбросили на одном из кубиков 1 или 2, то вы должны перепрыгнуть на другую угловую клетку. 1 — прыгаем прямо и продолжаем движение за счёт второго кубика; 2 — прыгаем по диагонали. Важно! Прыжок обязателен, даже если вам это невыгодно! Так что есть возможность проскочить свой Дом:)
- По прошествии круга фишки заводятся в Дом только с точного числа (т.е., если до Дома осталось 2 клетки, то вам нужно выбросить 3. Некоторые пренебрегают этим правилом, но по-моему это самое смешное в игре, когда пройдя весь круг быстрее всех, вы не можете попасть в Дом:)))
- Побеждает в настольной игре Лудо тот, кто первым загонит все свои фишки обратно в Дом.
Правила для настольной игры Проныры
Проснулись суслики после зимней спячки, проголодались как следует! Нужно отправляться на поиски припасов в длинные запутанные норы. Лабиринты извилистые, шесть уровней с потайными лазами, а куда сложили зёрнышки и другую снедь — суслики забыли уже. Так что припасы смогут добыть только самые отъявленные проныры!
Как и в других настольных играх от «Банды умников», в Пронырах предусмотрено несколько уровней сложности, чтобы игра была интересна игрокам разного возраста и уровня подготовки.
- Возраст: 5+, 7+ лет
- Число игроков: 2-5 человек
- Время игры: 20-30 минут
В комплекте:
- 58 карт,
- перелистываемое поле,
- 5 игровых фишек,
- 5 жетонов-корзин,
- игральный кубик,
- иллюстрированные правила.
В ходе игры нужно собрать как можно больше припасов (желудей, ягод, колосков). Игрок, набравший наибольшее количество припасов, побеждает.
Окончание игрыИгра заканчивается, когда карты в колоде добора кончились, и у кого-то из игроков на руке осталось три или менее карт.
Подготовка к игре- Раздайте игрокам по шесть карт.
- Откройте поле на любом развороте, каждый игрок по очереди, начиная с самого младшего, ставит свою фишку в понравившуюся «лунку».
- Бросьте кубик, откройте поле на развороте с выпавшим на кубике номером.
Теперь можно начинать!
Ход игры
Игроки ходят по очереди, ход переходит по часовой стрелке, первым начинает самый младший игрок. В течение хода игрок бросает кубик, перемещает фишку на соответствующее количество шагов (по кружкам-«лункам») и собирает припасы.
Перемещение фишки
Перемещать фишку можно в любую сторону на выбор игрока. Двигаться можно только по туннелю, ходить «сквозь стены» запрещено. Если на пути стоят фишки других игроков, то их можно перепрыгнуть. Прыгать можно сразу через несколько фишек, стоящих на соседних «лунках». Один прыжок считается за один шаг, перепрыгнутые кружки не учитываются.
Переход между полями
Переход между полями может происходить в двух случаях:
1. В результате выполнения хода игрок оказался на кружке-портале. Игрок кидает кубик ещё раз, выпавшее число — это номер разворота, на который нужно перевернуть поле (если выпал номер текущего поля, то переход не происходит).
2. В свой ход игрок решает не перемещаться по полю, а выкладывает карту-«копалку». Выложить её он может и до, и после броска кубика (например, увидев, что перемещение по полю не принесёт желаемого результата). В этом случае игрок бросает кубик ещё раз, чтобы определить, на какой разворот нужно перевернуть поле.
3. Игрок берет в качестве подарка карту «копалку» и сразу использует её. После завершения перехода на новый разворот все игроки получают возможность собрать припасы с тех кружков, на которых они оказались.
После завершения перехода на новый разворот все игроки получают возможность собрать припасы с тех кружков, на которых они оказались. Если переход на новое поле был в несколько действий (ходивший игрок попадал в лунку-«портал»), припасы собираются только один раз, когда ход игрока завершён.
Открыто поле №2.
Сбор припасов
Около кружка, где в результате хода оказалась фишка игрока, указано количество и тип припасов, которые он может собрать. Для сбора игроку нужно найти у себя на руке комбинацию карт с припасами нужного типа, чтобы их сумма или разница была равна числу припасов на поле (карт может быть и больше двух). Можно собрать припасы и одной картой с нужным номиналом.
Если у игрока не оказалось нужных карт для сбора припасов, то игрок перемещает свою фишку на необходимое количество шагов без сбора припасов и берёт на руки одну карту из колоды добора. Такой ход считается не результативным.
Если около кружка находится склад припасов, то такие припасы можно собрать комбинацией карт любого типа, главное, чтобы сумма или разница соответствовала указанному числу.
Карты, которые игрок использовал для сбора припасов, он складывает в две разные стопочки перед собой для подсчета в конце игры:
- В первую стопку лицом вверх — карты, которые суммировались при сборе припасов
- Во вторую рубашкой вверх — карты, которые вычитались для получения нужного количества припасов.
Если фишка оказывается на подарке, то игрок берет три верхние карты из колоды и одну из них (на свой выбор) забирает себе в стопку добычи для подсчета в конце игры. Оставшиеся две карты нужно вернуть вниз колоды добора.
Если среди трех карт попалась карта-«копалка», и игрок хочет выбрать в подарок её, то он должен сразу использовать «копалку» в игре для перехода между полями. Брать на руки «копалку» из подарка нельзя.
Подсчёт очков
В конце игры каждый игрок подсчитывает количество набранных им припасов. Номинал добытых им карт суммируется,
за исключением карт, использованных в игре как вычитаемое — их номинал отнимается от суммы призовых очков.
Упрощенные правила
В игре используется только сложение.
Удалите из игры:
- корзинки (правило «обскока» не используется),
- две карты-«копалки» (в игре их должно остаться пять),
- карты припасов с номиналом 8, 9 и 10.
Вариант усложнения
В начале игры каждый игрок берёт корзину цвета своей фишки и кладёт перед собой.
Если в ходе игры ваша фишка перепрыгнула другую фишку, и ход был результативным (то есть получилось собрать припасы), то вы на некоторое время получаете жетон-корзину того, чью фишку перепрыгнули.
Если ход был нерезультативным, то все корзины остаются у своих хозяев. Всё перечисленное ниже относится только к ситуациям перепрыгивания при результативном ходе:
Если вы получили чью-то корзину, хозяин обязан выкупить её. Для этого он должен отдать вам припасы, полученные от своего следующего результативного хода. Полученные припасы вы складываете в стопку добычи и возвращаете корзину.
За один раз вы можете перепрыгнуть несколько игроков, получив все их корзины.
Если у вас есть чужие корзины, и вас кто-то перепрыгнул, то ему переходят все корзины: и ваша, и чужие. Теперь хозяева корзин будут выкупать их у нового владельца
Начальные правила (5+ лет)
Карты не раздаются игрокам на руки, они доступны всем игрокам, для удобства карты можно рассортировать по видам припасов и номиналу карт, как в кассе.
В свой ход игрок кидает кубик, ходит на выпавшее количество шагов в любую сторону и получает припасы, забирая себе в добычу соответствующие карты. Можно забрать одной картой, можно двумя-тремя, которые дадут нужную сумму, а можно и со сдачей.
Усложнение игры: можно из карт каждого вида припасов убрать карты с частью чисел такое количество припасов станет невозможно забрать одной картой, придётся подбирать комбинации из нескольких карт.
Если фишка останавливается на складе припасов, игрок может выбрать на своё усмотрение карты с припасами какого вида взять. Если фишка приходит на подарок, то игрок не получает карты, но делает ещё один ход.
У каждого игрока в запасе есть одна карта-«копалка», которую он может использовать вместо перехода по полю, чтобы сменить разворот. При смене разворота все игроки могут взять те припасы, которые им выпали. Игра завершается, когда в колоде заканчивается какой-то вид припасов.
Подсчёт очков
В конце игры подсчитывается количество припасов каждого вида. Каких припасов меньше всего — столько очков и получает игрок. Такой подсчёт очков мотивирует малышей подсчитывать свои припасы во время игры и рассчитывать ходы так, чтобы собирать все припасы равномерно.
Как это объяснить детям? Дело в том, что суслику, чтобы пообедать, нужно съесть один жёлудь, один колосок и одну клубничку на десерт. Если чего-то не будет в обеде — суслик даже не притронется! Поэтому в конце мы и считаем количество собранных обедов, то есть наименьший по количеству вид припасов.
Видео обзор:
Правила настольной игры «Cluedo» — статья из серии «Выбираем игрушку»
Вокруг вас все окутано тайной? Вопросов больше, чем ответов? Значит, пришло время открыть «Cluedo» и стать великим сыщиком, от глаз которого не ускользнет ни одна улика. Смелее подключайте свои знания, логику, дедукцию и раскрывайте самое громкое дело третьего тысячелетия прямо сейчас!
Об игре
Прежде чем начать распутывать клубок улик, прочитайте вырезку из газеты и отчет полицейских. Внимательно изучите лица шестерых подозреваемых, орудия убийства, места, где оно могло произойти. Готовы? Тогда открывайте чертоги разума и отправляйтесь в путь!
Игра рассчитана на 3-6 детективов, цель которых – ответить на 3 острых вопроса следствия: кто убил доктора Блэка, где и каким оружием? Время на раскрытие убийства уходит от часа до двух.
Что в комплекте?
Игровое поле, фигурки подозреваемых, оружие, карточки комнат, секретный конверт, блокнот для записей, 2 кубика.
Подготовка к игре
- На клетку СТАРТ с именем подозреваемого поставьте фигурку, которую игрок выбрал заранее. Помещаются все 6 предполагаемых убийц (даже если участников меньше), так как они могут понадобиться следствию.
- Из 9 залов, в любые 6, разложите орудия.
- Классифицируйте карточки на группы (помещения, оружие, подозреваемые), тщательно перемешайте каждую стопку, затем установите их на игровое поле изображением вниз. Незаметно снимите по 1 верхней карте с каждой колоды, запечатайте в конверте, который будет хранить ответы на вопросы (КТО, ГДЕ, КАКИМ ОРУЖИЕМ). Послание положите на лестницу, ведущую в подвал.
- Перетасуйте вместе все оставшиеся карточки, раздайте их по ходу часовой стрелки команде следователей. Изучите доставшиеся вам. Эти фишки вне подозрения.
- В блокнот для расследования внесите данные о картах, которые у вас на руках.
Правила игры
Первой делает свой ход мисс Скарлетт. Далее игра разворачивается по левой стороне. Когда наступит ваша очередь, передвиньте фигурку на то количество клеток, которое выпало при броске кубика. Находясь в угловом помещении, можете использовать секретный переход. Будет здорово, если у вас получится попасть во все комнаты дома и провести там допрос.
Перемещение
Подкинув кубик, вы можете:
- совершать любые движения (вперед-назад) по горизонтали и вертикали. По диагонали – запрещено.
- менять направление, главное не попасть дважды в ту же самую клетку за один ход.
- открывать карточки улик, если на кости выпал соответствующий значок
Запрещается занимать клетку, на которой стоит другой персонаж.
Секретные переходы
Угловые залы особняка соединены тайными коридорами. Между собой связаны кухня и кабинет, зимний сад и гостиная. Пребывая в одной из этих комнат, вы имеете право использовать секретный ход, либо бросить кубик. Совершить оба действия за один ход нельзя.
Изучение дома
Посетить одну из локаций особняка можно, используя входную дверь или через потайной ход.
Если количество шагов, указанное на кубиках, превышает необходимое для входа в помещение, остановитесь, как только оказались в апартаментах. Однако помните, что вы не можете пройти внутрь, если в дверях расположилась фишка, принадлежащая другому игроку.
Предположения
Игра в самом разгаре, нервы на пределе. Пора бы задать вопрос подозреваемым и найти настоящего убийцу. Зайдя в любую комнату, озвучьте гипотезу о том, кто и каким предметом мог совершить здесь убийство. Например, произнесите громко: «Я предполагаю, что преступление совершено Отцом Грином в гостиной, гаечным ключом». Говорить о своем решении нужно сразу, как только переступили порог. Для следующей догадки вы должны войти в другую комнату или зайти сюда же на следующем ходу.
Фигуры и оружие остаются в тех местах, куда их перенесли во время допроса. Количество орудий и лиц в одной комнате не ограничено. Если подозреваемым оказались вы, то можете в свой следующий ход бросить кубик и выйти, либо встречно высказать свое заявление без совершения броска.
Опровержение слухов
Как только гипотеза произнесена, остальные участники начинают ее опровергать. Первым это делает игрок, сидящий слева. Он смотрит свои карты и ищет среди них одну из трех, которые были названы.
- Если оппонент обнаружил у себя одну из карт, то он должен показать ее вам.
- Если у соперника имеется несколько составляющих тайны, то для показа он вправе выбрать только один ключ.
- Если участник не обнаружил у себя ни одной карточки, то возможность высказать свое предположение переходит к игроку слева.
Делай отметки в своем блокноте для расследования. Когда никто из играющих не может доказать, что ваше обвинение ошибочно, вы можете закончить ход вынесением приговора.
Разоблачение
На протяжении игры можно сделать только одно обвинение. Делать его нужно по принципу предположения, указывая лицо, место, предмет. После вынесения вердикта загляните в конверт. Если имеется хоть одно расхождение в уликах, то ваши слова не более чем сплетни.
Победа
Ваш приговор обоснован, и все три названные карточки лежат в конверте? Поздравляем! Вы блестяще раскрыли это запутанное дело. На общее обозрение выкладываются все фишки.
Раскройте свое дело, побывав в шкуре Шерлока Холмса, в настольной игре «Cluedo»!
Игральные кости — Инструкции по игре
КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: от 2 до 4
ОБОРУДОВАНИЕ: Игровое поле * Два кубика * 20 зеленых маркерных фишек * 20 синих маркерных фишек * 20 красных маркерных фишек
ОБЪЕКТ: Быть первым игроком или командой, собравшей ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ — пять фишек подряд — с вашими цветными фишками — вверх и вниз, поперек или по диагонали. Когда играют два игрока или две команды, лучшая игра — играть ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ из ШЕСТИ подряд.
УСТАНОВКА: Поместите доску в центре игровой зоны, так чтобы кости были рядом.Каждый игрок или команда берет один цветной набор фишек и кладет их в стопку рядом с ними. В игре с двумя игроками и командной игре с четырьмя игроками третий набор фишек не используется.
ИГРА: Каждый игрок бросает кости, и игрок с наибольшим результатом имеет право первого хода. Поворачивает, затем пройдите налево. В командной игре с четырьмя игроками первый и третий игроки играют как партнеры против второго и четвертого игроков. Среди членов команды не должно быть коучинга. У каждой команды есть общий набор фишек.На каждом ходу игрок сначала бросает кости. Затем игрок должен поместить одну из своих фишек на пустое пронумерованное поле, соответствующее выпавшему числу (всего ОБЕИХ кубиков). Обратите внимание, что на доске по четыре пробела с числами от 2 до 12, за исключением того, что нет пробелов с числами 10 и 11. Если игрок выбрасывает число, для которого все четыре ячейки уже заняты, то игрок выбирает любое из этих ячеек, занятых противником (включая 2 или 12 ячеек), удаляет эту фишку и заменяет ее одной из собственных чипсы.Если у игрока уже есть все четыре ячейки, покрытые его / ее собственной фишкой, то игроку не повезло и он заканчивает ход, в противном случае, после размещения фишки на доске, ход игрока заканчивается.
ЕСЛИ ИГРОК ВЫБИРАЕТ 10,, который известен как ЗАЩИТНЫЙ бросок, игрок должен удалить любую фишку оппонента с доски, ЗА ИСКЛЮЧЕНИЕМ ПЛОЩАДЕЙ НОМЕРА 2 ИЛИ 12. На этом ход игрока заканчивается. Если игрок выбрасывает 10 и нет фишек, которые можно было бы убрать с доски, ход игрока заканчивается.
ЕСЛИ ИГРОК ВЫБИРАЕТ 11, , который известен как ДИКИЙ бросок, игрок кладет фишку на любое пустое место на доске, если поле не заполнено полностью, и в этом случае игрок удаляет одну фишку оппонента по выбору и заменяет его собственной фишкой игрока. На этом ход игрока заканчивается.
ЕСЛИ ИГРОК ВЫБИРАЕТ 2 ИЛИ 12, , совпадающие с одним из угловых или средних клеток «игральных костей» на доске, игрок обычно кладет фишку, А ЗАТЕМ ДЕЙСТВУЕТ ДРУГОЙ ХОД.
ПОБЕДИТЕЛЬ: Победителем становится первый игрок или команда, собравшие пять подряд фишек только со своими фишками. Фишки должны быть расположены по прямой линии и располагаться рядом друг с другом.
Правила игры в кости последовательности/ Как играть
ОБ ИГРЕ
Sequence Dice меняет игровую последовательность. Бросьте кости и поместите свою фишку на соответствующий номер на доске. При игре в кубик Последовательности бросание 2 или 12 позволяет вам снова бросить, бросок 10 позволяет вам убрать фишку противника с доски, а бросок 11 позволяет вам поставить фишку на любое число по вашему выбору.Ваша цель — собрать 5 фишек подряд до того, как это сделает ваш противник.Sequence Dice — это увлекательная игра, в которую можно играть с семьей или друзьями. Попробуйте Sequence Dice и другие версии, такие как Sequence и Sequence Numbers, чтобы изучить варианты. Попробуйте Sequence Dice сегодня.
ЧТО ВКЛЮЧЕНО
- Последовательная игра в кости включает игровое поле
- Две кости
- 20 зеленых маркеров
- 20 синих маркеров
- 20 красных маркерных фишек и набор кубиков последовательности Официальные правила и инструкции
КАК ВЫИГРАТЬ
Быть первым игроком или командой, которые составят последовательность — пять фишек подряд — с вашими цветными фишками — вверх и вниз, поперек или по диагонали.Когда играют два игрока или две команды, лучшая игра — играть последовательность из шести игроков подряд.
КАК ИГРАТЬ
Помните, что официальные правила и инструкции по игре в кости могут отличаться в зависимости от вашей версии игры. Приведенные ниже правила представляют собой некоторые из точных указаний, содержащихся в оригинальной упаковке.КОММЕНТАРИИ / ВОПРОСЫ
Поделитесь с нами своими комментариями, забавными историями, советами, советами, стратегиями, творческими способами игры, вопросами о том, как играть, проблемами с указаниями или любыми другими вещами о Sequence Dice.Все заявки будут рассмотрены в течение 24 часов.Имя: | |
Комментарий: | |
Человеческий вопрос: Какая игра начинается с той же буквы, что и Манкала? | Chess, Uno, Monopoly, Ticket To Ride, Rummycube, Battleship |
|
Вы начинаете складывать фишки, если не можете собрать пять фишек подряд и доска заполняется ??? Спасибо Ген говорит:
Вопрос, когда вы убираете один из жетонов оппонента с доски, этот жетон вынимается из игры или возвращается оппоненту, чтобы он играл снова? Это не ясно ни в одной из инструкций, которые я прочитал.Спасибо
правил игры в нарды — девять честных нардов
КАК ИГРАТЬ НАРДЫ
ОПИСАНИЕ ДОСКИ: У каждого игрока есть 15 фишек и пара кубиков, чтобы начать игру. На фото изображена доска, установленная для игры. Первая расстановка всегда одинакова, за исключением того, что игрок, который делает первый ход, может оставить за собой цвет шашки, и в этом случае стороны столов будут перевернуты.
ТАБЛИЦЫ: Доска разделена на четыре стола, каждый игрок имеет «Внутренний» и «Внешний стол».В каждой таблице шесть баллов, баллы во внутренней таблице пронумерованы от 1 до 6.
BAR: Разделительное пространство между двумя таблицами (внутренним и внешним) называется «полосой».
ОБЪЕКТ ИГРЫ: Каждый игрок перемещает свои фишки в соответствии с броском двух кубиков на свой внутренний стол. Когда все фишки окажутся на внутреннем столе, бросьте кости, чтобы убрать / снять их. Выигрывает игрок, который первым уберет свои фишки.
НАПРАВЛЕНИЕ ИГРЫ: Каждый игрок перемещается с внутреннего стола соперника на свой внутренний стол.Противники перемещают фишки в противоположных направлениях.
DICE: Каждый игрок бросает один кубик, чтобы определить, у кого будет первый ход. Галстуки переброшены. Любые кости, брошенные на перекладину, лежащие на раме или против нее, вне доски, наклоненные, взведенные каким-либо образом, должны быть брошены снова. Очки двух кубиков, брошенных каждым игроком, используются в качестве первого хода.
ДВИЖУЩИЙСЯ ЧИП: Фишка играется, когда она перемещается на правильное количество очков и завершается. Любые корректировки хода должны быть исправлены до того, как соперник выполнит бросок.Если возможно, должны быть сыграны числа на обоих кубиках. Одна и та же фишка может быть перемещена для обоих чисел, но два числа на кубиках нельзя складывать и играть как один ход. Например, если вы выбросили 4 и 6, вы не можете переместить одну фишку на 5 очков, а другую фишку на 5 очков. Можно перемещать две разные фишки, и количество фишек одного цвета на одной точке не ограничено. Очко с двумя или более фишками одного цвета составляет ЗАБЛОКИРОВАНО против соперника, хотя оно может быть перепрыгнуто.Когда игрок не может двигаться из-за заблокированной точки, он / она теряет ход. ДВОЙКИ можно перемещать четырьмя, двумя или одним чипом четыре раза. BLOTS одна фишка на точке — это блот — противник с правильным броском может (необязательно) переместить фишку на блот, и попадание фишки попадает в центральную полосу и должен начинаться заново. За одну игру может произойти два и более блота. Фишка на BAR должна повторно войти во внутренний стол оппонента, прежде чем сделать следующий ход.Чип не может войти на заблокированную точку.
ПОДШИПНИКИ ВЫКЛЮЧЕНЫ: Когда любому из игроков удается переместить все свои фишки на свой внутренний стол, он / она начинает снимать (сбрасывать) фишки с очков, соответствующих брошенным кубикам. Игрок может либо переместить фишку, либо сбросить ее. При подбрасывании кубика выше, чем любое пройденное очко, фишка с наивысшей точки может быть сброшена, но он / она не может сбросить фишку, если указанное очко пусто и есть фишка с более высокой точкой.Если при удалении фишек с доски происходит попадание фишки, фишка направляется к BAR и должна повторно войти в путь, описанным выше, пройдите по всей доске к внутреннему столу, прежде чем можно будет снять больше фишек.
УДВОЕНИЕ: После согласования первоначальной ставки она удваивается следующим образом: при розыгрыше первого хода каждая ничья удваивает ставки. Если проигравший не получил ни одной фишки с доски, он теряет GAMMON и счет удваивается.После начала игры любой игрок до броска может предложить дубль, который противник должен принять или сдаться. Игрок, отказавшийся от дубля, проигрывает игру как таковую. Игрок, принявший дубль, теперь имеет исключительное право предложить еще один дубль. Парные игры могут продолжаться бесконечно, но обычно их не более четырех или пяти в любой игре. Удвоения увеличиваются следующим образом: 2, 4, 8, 16, 32, 64 и т. Д.
Как играть в LCR Dice Game
Ищете веселую и простую игру, в которую может принять участие любой и не требующей каких-либо специальных навыков или даже большого количества оборудования? Используйте это руководство, чтобы узнать правила игры LCR.
Возьмите хотя бы двух друзей, и у вас будет совершенно новый способ развлекаться часами, используя только несколько обычных шестигранных игральных костей и несколько фишек для покера.
Правильно известная как Left, Center, Right (LCR), эта быстро развивающаяся игра в кости предназначена для того, чтобы оставить все на волю случая, поскольку вы пытаетесь стать одним игроком с фишками, оставшимися в конце игры.
В этом подробном руководстве мы расскажем вам, как играть в LCR, с помощью простых и понятных инструкций, но сначала давайте разберем все, что вам нужно знать об игре.
Что такое LCR?
Если вы из тех, кто любит бинго и другие азартные игры, вам очень понравится LCR, игра, в которой безраздельно властвует Леди Удача и не требуются специальные способности. Просто бросайте кости, выполняйте действия, связанные с выпадающими числами, и надейтесь, что эти действия позволят вам сохранить свои фишки.
Количество игроков: 3+ (лучше 5-6)
Возраст: Все возрасты, хотя некоторым маленьким детям может потребоваться помощь со счетом
Сложность: Легко
Продолжительность игры: 15-30 минут на раунд
Похоже на: Threes, Yahtzee and Farkle
Основная цель: Соберите все фишки на столе, чтобы быть объявленным победителем
Почему нам это нравится: Игра безупречно удачи, LCR требует очень мало навыков или стратегии.Хотя некоторых людей это может оттолкнуть, нам нравится, что это делает игру инклюзивной, в которой все находятся на одном уровне. К тому же всегда интересно, когда тебе удается забрать одну из фишек оппонента.
Что вам понадобится для игры в кости LCR — оборудование
Одна из многих вещей, которые нам нравятся в LCR, — это то, что вы можете начать игру без какого-либо специального оборудования. Все, что вам нужно, это следующие два предмета:
- 3 обычных 6-гранных кубика
- 3 фишки на игрока.
В качестве фишек вы можете использовать обычные покерные фишки, монеты, конфеты или даже несколько запасных фишек из настольной игры, такой как Candyland. В качестве альтернативы вы можете использовать чипы, которые вы получаете при покупке розничной версии LCR.
Эти полные наборы LCR также поставляются со специально разработанными игральными костями, чтобы все было красиво и просто. Если вы новичок в мире игры в кости или играете с маленькими детьми, у которых могут возникнуть проблемы с подсчетом очков на кубиках, то такие наборы вполне могут быть хорошей идеей.
В противном случае вы можете играть с любыми тремя кубиками и любыми фишками или фишками, которые у вас есть на руках. Это все, что вам нужно для начала.
Как играть в LCR Dice Game — Настройка
Если вы играете в розничную версию игры, вы увидите, что ваши кости уже помечены буквами L (слева), C (в центре) и R (справа), а также три требуемые точки.
Если вы играете обычными кубиками, все, что вам нужно сделать, это присвоить эти символы определенному числу, чтобы все это понимали.
- 1, 2, 3 = точки
- 4 = L (слева)
- 5 = C (центр)
- 6 = R (справа).
Конечно, вы можете делать эти замены, как вам нравится, пока все согласны, но это имеет смысл и делает вещи простыми и красивыми, если вы делаете это таким образом.
После этого каждый игрок получает по три фишки (или монеты, или что-то еще, что вы используете), и теперь вы готовы к игре.
Правила игры LCR — Видеоурок
Начало игры
Метод определения того, кто пойдет первым, ничем не отличается от метода, если бы вы играли в карточную игру, такую как Идиот, настольную игру, такую как Аггравитация, или любое количество популярных игр в кости.
Либо выберите, чтобы старший / младший игрок ехал первым, либо попросите каждого игрока бросить по одному кубику. Игрок, выпавший наибольшее число, начинает игру. Если вы играете в розничную версию, вы можете решить, что игрок, получивший L, C или R, ходит первым.
Все игроки сидят круговым строем, и первый игрок бросает все 3 кубика, при этом числа (или символы) на этих кубиках определяют, какие действия игрок должен предпринять.
Это следующие действия:
- Бросок L / 4 = отдайте одну фишку игроку слева от вас.
- Бросок C / 5 = Положите одну фишку в центральный банк в середине стола (это может быть реальный банк, но чаще всего «горшок» — это просто название набора фишек в центре).
- Бросьте R / 6 = отдайте одну фишку игроку справа
- Бросьте точку (1,2,3) = не предпринимайте никаких действий.
Затем воспроизведение продолжается по часовой стрелке.
Определение количества кубиков для использования
Правила LCR гласят, что игрок может бросить столько кубиков, сколько у него есть фишек.
Например, при первом запуске у всех 2 игроков будет не менее 3 фишек, поэтому они бросят все 3 кубика.
Если у вас всего 2 фишки, вы бросаете только 2 кубика и так далее.
Если у вас не осталось фишек, вы не выбываете из игры, но не можете бросать кости. Вы должны подождать, пока удача не вмешается и не заставит игрока по обе стороны от вас передать фишку.
Правила LCR в действии — пример игрового процесса
LCR — одна из тех игр в кости, которые кажется более сложным для объяснения, чем есть на самом деле.Если вы спросите нас, лучший способ продемонстрировать, как это делается, — это пример:
У первого игрока (Игрок 1) 3 фишки, поэтому он бросает 3 кубика. Он катит 1,2 и 4 / л. 1 и 2 — точки и ничего не означают, поэтому он оставляет 2 фишки, но должен отдать треть игроку слева от него.
У этого игрока, которого мы назовем Игроком 2, теперь 4 фишки, но, поскольку максимальное количество кубиков, которое вы можете бросить, равно 3, он по-прежнему бросает только 3 кубика.
Игрок 2 бросает 2, 5 / C и 5 / R.Таким образом, она оставляет себе одну фишку, кладет одну в центральный банк и передает третью фишку игроку справа от нее.
Это означает, что у Игрока 2 теперь осталась только 1 фишка.
Итак, когда игра возобновляется, Игрок 1 может использовать свои 2 фишки, чтобы бросить 2 кубика, а Игрок 2 может бросить 1 кубик, потому что у него осталась только одна фишка. К концу игры, когда все остальные игроки выбывают, выигрывает игрок, у которого еще есть хотя бы одна фишка.
Как выиграть в LCR
Цель игры — быть последним выжившим игроком с целыми фишками.
Это делает вещи интересными, потому что, когда один игрок теряет все свои фишки, технически он все еще находится в игре и может изменить ситуацию, если другому игроку придется передать фишки. но когда остается только один игрок со своими фишками, этот игрок становится победителем в игре.
Они не только оставляют себе все свои фишки, но также собирают все фишки, которые были помещены в центральный банк.
Создается новый раунд, и игра повторяется в течение нескольких раундов.В конце фиксированного количества раундов тот, у кого осталось больше фишек, становится общим победителем.
Часто задаваемые вопросы о LCR
Как вы играете в версию этой игры LCR Wild?
LCR Wild разыгрывается так же, как и в обычном LCR, за исключением чисел 1,2 и 3, которые также используются следующим образом:
Бросок 1 = взять 1 фишку у любого оппонента
Бросок 2 = взять 2 фишки у 1 игрока или по одной фишке от 2 разных игроков
Бросок 3 = забрать все фишки из центрального банка.
Как играть на деньги в игру «Левый правый центр»?
Вместо того, чтобы использовать фишки для покера или что-то подобное, договоритесь о том, какими деньгами вы будете играть (скажем, четвертями или однодолларовыми купюрами), и используйте их вместо этого. Таким образом, вместо того, чтобы отдавать свои фишки другому игроку, вы вместо этого даете монеты или купюры.
Можете ли вы играть в LCR с помощью обычных кубиков?
Совершенно верно. Хотя доступны коммерческие наборы со специально изготовленными кубиками, все, что вам нужно сделать, чтобы сыграть LCR с обычными кубиками, — это назначить действия влево, вправо и по центру определенному числу, так что 4 становится левым, 5 становится центральным, а 6 становится правым.
Альтернативы LCR — другие популярные игры в кости для удовольствия
Если вам понравилось играть в LCR, но вы хотите немного изменить ситуацию, существует множество популярных альтернатив. Поклонники этой игры часто находят много общего в игре в кости Bunco, в то время как игра Qwixx — отличный выбор для тех, кто хочет игру в кости, которая не оставляет все на волю случая, но при этом оказывается столь же интересной, как эта классическая игра. игра в кости.
MAFIA DICE — научитесь играть по правилам игры.com
ЗАДАЧА МАФИЙСКИЕ Кости: Будьте первым игроком, который избавится от всех своих кубиков КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: 3-5 игроков МАТЕРИАЛЫ: Пять шестигранных кубиков для каждого игрок, фишки для покера, способ подсчета очков ТИП ИГРЫ: Игра в кости АУДИТОРИЯ: Семья, взрослые
ВВЕДЕНИЕ MAFIA DICE
Mafia — это игра на выбывание в кости передавать, сбрасывать или оставлять свои кубики каждый ход.Каждый раунд игроки стараются первыми избавиться от всех своих кубиков. Игроки, которые не избавляются от своих кубиков, рискуют потерять фишку. Закончились фишки? Вы вышли из игры!
НАСТРОЙКАКаждому игроку понадобится свой набор из пяти шестигранных кубиков. Им также понадобится пять фишек для покера. Пусть каждый игрок бросит все пять кубиков. Тот, кто наберет наибольшее количество очков, ходит первым.
ИГРАВо время своего хода игрок бросает все свои кубики.Любые единицы отправляются в центр игрового поля. Любые шестерки передаются игроку слева. Остальные кости остаются. Затем игра переходит к следующему игроку.
Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не избавится от всех своих кубиков. Как только это происходит, этот игрок становится победителем раунда. Пришло время решить, какой игрок должен потерять фишку.
Остальные игроки бросают кости, которые у них есть. Тот, кто выбрасывает наибольшую сумму, теряет фишку.После этого игра сбрасывается, и каждый игрок снова получает по пять кубиков.
ВЫИГРЫШКак только игрок потерял все свои покерные фишки, он выбывает из игры. Последний игрок, у которого остались фишки для покера, становится победителем.
Mark создает игровой медиа-контент всех видов. Он исследует и обучает карточным играм, играм в кости и домино всех, кто хочет учиться и мечтает однажды управлять игровым клубом. Посмотрите другие его работы в Riffle Shuffle & Roll на YouTube.
Последние сообщения Марка Болла (посмотреть все)Правила / инструкции Shut the Box
Описание оборудования
«Коробка» — это открытый лоток с байковой подкладкой. Ряды с номерами от одного до девяти также появляются по длине верха. У каждого номера есть соответствующая квадратная крышка панели, которая может скользить или качаться, чтобы закрыть номер. Два кубика — единственное другое требование, хотя при желании можно использовать кубок для кубиков.
Игра
Раунд игры состоит из того, что каждый игрок по одному ходу пытается закрыть ящик.Ход состоит из того, что игрок многократно бросает кости до тех пор, пока он не сможет продолжить. Каждый бросок костей выполняется следующим образом:
- Если все 7, 8 и 9 покрыты, игрок решает, бросить ли один или два кубика.
- Если какое-либо из этих 3 чисел все еще не раскрыто, игрок должен использовать оба кубика.
Игрок бросает кубик или кости в коробку и складывает очки. Затем игрок должен покрыть доступные числа, которые в сумме составляют общее количество брошенных.Так, например, если общее количество равно 8, игрок может выбрать один из следующих вариантов:
- 8
- 7 и 1
- 6 и 2
- 5 и 3
- 5 и 2 и 1
- 4 и 3 и 1
Предполагая, что один из вариантов доступен для игры, игрок выбирает один, закрывает выбранное число или числа и снова бросает кости.
Если ни один из вариантов недоступен, потому что хотя бы одно число уже покрыто в каждом случае, то ход игрока заканчивается, и игрок подсчитывает сумму чисел, которые еще не покрыты.Например, если числа 1, 5 и 9 открыты, и игрок бросает 4, варианты 4 или 3 и 1, ни один из которых не доступен — так что ход заканчивается и игрок получает 15.
Если кому-то удается закрывая коробку, то есть закрывая все числа, этот игрок немедленно выигрывает и получает удвоенную ставку от всех игроков. В противном случае, после того как каждый игрок сделал один ход, победителем раунда становится игрок с наименьшим количеством очков.
Закрытый бокс для 4 игроков
Можно купить игру Shut the Box с 4 наборами откидных створок, а иногда и с 4 наборами игральных костей.Просто используйте обычные правила закрытия коробки одним из следующих двух способов:
1. Если есть только 2 кубика или кубики одного цвета, люди по очереди бросают кубики и переворачивают их, пока они не смогут пройти. больше.
2. Если центральная область достаточно велика и у каждого игрока есть пара кубиков разного цвета, тогда каждый бросает кубики одновременно каждый ход, пока не сможет больше идти.
Варианты
Популярный вариант для двух игроков называется «длинная игра».Игрок, который ходит первым, пытается закрыть ящик точно так же, как указано выше. Когда ход заканчивается, другой игрок берет на себя доску как есть и пытается раскрыть все покрытые числа, используя точно такие же правила. Когда выпадает дубль, игрок получает дополнительный ход. Выигрывает игрок, который первым закрывает или открывает ящик.
Другой способ игры — прибавлять количество очков в каждом раунде к счету игрока. Игрок должен выйти из игры, когда счет этого игрока достигнет 45 и последний оставшийся игрок выигрывает игру.
Некоторые люди считают, что вариант с одним кубиком вступает в силу, когда сумма оставшихся чисел меньше шести.
Иногда используется альтернативный способ подсчета очков, при котором число, считываемое непосредственно из имеющихся цифр на поле, является результатом для игрока. Например. если числа 1, 5 и 9 открыты, будет получено 159.
Amazon.com: SEQUENCE — оригинальная игра SEQUENCE со складывающейся доской, карточками и фишками от Jax (упаковка может отличаться) White, 10.3 x 8,1 x 2,31 дюйма: игрушки и игры
1.0 из 5 звезд Дешевая версия подражателя — лучше добавьте несколько фунтов и купите у другого продавца
Отзыв написан в Великобритании 5 октября 2020 г.