Правила настольной игры «Мемо» — статья из серии «Выбираем игрушку»
Серия настольных игр «Мемо» – это настоящая находка как для детей, так и для родителей. Игра проста, занимательна, уникальна. Буквально с первых минут вы попадаете на экскурсию по самым красивым и значимым местам нашей страны, знакомитесь с архитектурой разных городов, любуетесь полотнами выдающихся художников, узнаете истории знаменитых людей и открываете чудеса природы и космоса. Для тех, кто хочет познавать окружающий мир интересно, этот вид логического путешествия будет настоящим подарком, источником новых представлений!
Цель
Собрать как можно больше карточек и поразить всех своей феноменальной способностью запоминать.
Игра рассчитана на 2-5 участников.
Правила игры
Комплекты «Мемо» вызывают неподдельный интерес у молодого поколения, потому что в них можно играть не по одному сценарию. Производитель учел любовь детей к разнообразию и подарил юным знайкам четыре варианта правил. Выбирайте тот, что вам больше нравится, и проводите время с пользой!
1. Классический вариант
Карточки раскладываются на столе изображениями вниз. Право сделать первый ход предоставляется самому младшему из товарищей. Далее – по очереди. Каждый присутствующий берет в руки по две понравившиеся ему карточки в надежде отыскать одинаковые картинки. Если выбранные иллюстрации идентичны, то игрок добавляет их в свою колоду и продолжает делать ходы до тех пор, пока не вытянет разные снимки. В этом случае следующим фишку открывает другой участник.
2. Найди!
Этот вариант больше направлен на внимательность. Здесь переворачиваются уже не две, а только одна карточка с иллюстрацией. В момент, когда находятся два одинаковых изображения, шустрый и наблюдательный игрок старается как можно скорее спрятать рукой ту карту, которую обнаружили первой и громко вслух произнести ключевые слова: «Нашел!» или «Нашла!». Когда такой сигнал дан, можно забрать пару себе. Если играющий поторопился и прикрыл рукой не ту фишку, то по правилам он должен отдать в общую коробку одну собранную им пару (если они у него на тот момент уже есть).
3. Ловкие пальчик
Все 50 карточек в одно мгновение рассыпаются на столе в произвольном порядке. Изюминка этого варианта в том, что изображения на них могут находиться в любом положении: быть повернуты как иллюстрацией вверх, так и вниз, лежать наискосок или слегка выглядывая из-под другой карточки. Здесь все, что от вас требуется – это внимательность и скорость. По команде все игроки одновременно начинают искать парные фотографии, причем забирать их себе необходимо не одна за другой, а обе сразу. Чтобы усложнить и запутать процесс, а также сбить соперника столку, перевернутые фишки можно возвращать на прежнее место. Если соревнующиеся одновременно взяли карточки с одинаковым изображением (один первую, другой – вторую), то эта пара выбывает. Если во время очередного хода вам попадаются разные картинки, то необходимо будет вернуть в коробку одну из своих выигранных пар.
4. Домик
Колоду «Мемо» необходимо разделить на две неравные части. Одна часть карт кладется отдельно, и в дальнейшем будет называться «домиком». Оставшаяся вторая часть носит название «земля». Эти фишки раскладываются в пять рядов по пять карточек изображениями вниз. После несложных приготовлений начинается игра. Тот, кто первым делает ход, произвольно достает и переворачивает снимки из обеих групп. Если ему удалось найти пару, то он забирает ее себе и продолжает игру, вытягивая следующую карту из «домика». Но если изображение на «земле» оказалось другим, то оно возвращается, и ход переходит к следующему участнику. Так игроки по очереди переворачивают по одной карточке «земли», пока кто-то не найдет пару с картой «домика». Раунд заканчивается тогда, когда весь «домик» будет разобран.
Преимущества издания
- Удобная компактная упаковка, которая не требует много места для хранения. Ее легко можно захватить с собой на природу или в дорогу.
- Большой выбор тематик позволяет выбрать игру, опираясь на интересы ваших детей.
- Может быть подарком на любой праздник или сувениром для гостей.
Что развивает игра
В занимательной форме она помогает развивать познавательные процессы: внимание, память, мышление, фантазию, воспитывает самостоятельность, способность аргументировать свой выбор и, несомненно, вызывает интерес к новым открытиям. В ходе игры ваш ребенок может блеснуть эрудицией и поделиться с родителями, друзьями своими знаниями относительно того объекта, который изображен на его карточке. Такая самопрезентация учит уверенно держаться на публике, завоевать новых друзей и открыть в себе скрытые таланты.
Познавайте мир, развивайте внимательность и память вместе с настольными играми МЕМО!
Карты, правила, два игрока — как обучить новичков настольным играм, не доведя их до седых волос
Настольные игры очень разнообразны и каждый может найти игру, подходящую именно для этого, — мы сделали для этого подробный гайд. Представим, что вы купили себе «игру мечты» и принесли её домой. Вам наверняка не терпится её опробовать, но любая игра — это прежде всего компания, с которой вы отлично проведёте время. И только договорившись с друзьями и уже предвкушая первую партию, приходит понимание: «Они ведь не знают, как в это играть! Значит, нужно объяснить правила. Но как?».
Доступно объяснить правила настольной игры — настоящее искусство, которым владеют не все. Неправильная подача информации при подготовке к партии в настолку может вогнать в сон даже самую стойкую публику вне зависимости от того, насколько объёмным будет руководство к игре.
Сегодня мы подготовили самые полезные советы, благодаря которым удастся удержать внимание игроков и заинтересовать их ещё на самом «нудном» этапе игры.
Театр начинается с вешалки, а настольная игра — с её правил. Прежде чем что-либо объяснять другим, нужно внимательно прочитать и запомнить правила самому, выделив наиболее сложные для понимания моменты. Представьте себя на месте друзей, которые будут вас слушать. Любые трудности, с которыми вы столкнётесь при прочтении, могут стать для других камнем преткновения, поводом отказаться от игры и вообще навсегда забыть ваш номер телефона. Чтобы избежать такой ситуации, необходимо выделять важные моменты будущего рассказа уже на этом этапе. Как и любой справочный материал, правила настолок могут дополняться из-за возникновения уникальных внутриигровых ситуаций. Способом исправить это упущение служат официальные F.A.Q. (англ. frequently asked questions — часто задаваемые вопросы), в которых содержатся все последние исправления и разрешение авторами большинства спорных моментов. Своевременное скачивание списка часто задаваемых вопросов из интернета предотвратит панический поиск решения возникшей проблемы, а значит и потерю внимания игроков.
Теоретические знания — это хорошо, но с практикой — ещё лучше! Чтобы не ставить других игроков в неловкое положение и не портить их впечатления об игре, первую ознакомительную партию лучше сыграть самостоятельно, в одиночку. Тестовый прогон игры выявит все несостыковки и подводные камни, недоступные для понимания при простом прочтении. Более глубокое понимание игровых процессов, закреплённое собственной практикой, ускорит объяснение правил, предотвратит вопросы, вроде «а запустится ли на этой настолке DOOM?», и однозначно придаст вашей речи уверенности.
Стоит понять важную вещь: вы не Даша-путешественница, а значит звать на помощь карту во время игры бесполезно. Делаем выводы — «карту» нужно составить самому. Игрокам будет значительно легче воспринимать новую информацию, когда она будет строиться на том, что они уже знают. Поэтому понятная и взаимосвязанная структура у правил — ключ к пониманию. Как у любого учителя, у вас должен быть составлен план урока по принципу «от основ — к деталям», а значит все ключевые моменты при ознакомлении с игрой отмечались не просто так. Основываясь на предыдущем опыте, прочертите у себя в голове «дорожную карту» объяснения правил. Ведите путь от структуры хода игроков к назначению различных игровых компонентов, сделайте остановку на примерах взаимодействия между играющими и финишируйте на редких игровых ситуациях. Главный принцип: чем важнее правило для понимания игры, тем раньше о нём следует рассказать.
При подготовке любого мероприятия важно создать подходящее настроение. И подготовка к партии в новую настолку не исключение. Ваша задача — организовать максимально комфортные условия для восприятия информации. Проявите своё гостеприимство: убедитесь, что у каждого из участников есть напитки, заранее расположите снеки в доступных для всех за столом местах, но напомните гостям, что помыть руки — дешевле и быстрее, чем покупать новую настолку. Выключите источники посторонних шумов и попросите гостей завершить свои посторонние дела и разговоры. Правила настольных игр, как и счастье, — любит тишину.
Теперь, когда подготовка завершена, а гостей ничего не отвлекает от вас, — настало время заинтересовать их. Для этого существуют три вопроса, ответы на которые должны открывать объяснение правил любой настольной игры:
- О чём эта игра?
- Что мы здесь делаем?
- Почему это будет весело?
Ответом на первый вопрос будет рассказ о сеттинге игры и за кого мы в ней играем. Настольные игры всегда требуют работы воображения, а ассоциация с происходящим быстро направит фантазию игроков в нужное русло.
Фундамент для понимания правил заложит второй вопрос: расскажите, как в этой игре победить и что для этого нужно сделать. Будет неловко, если игроки только к середине партии поймут, что для победы нужно было зарабатывать очки влияния, а не соревноваться размерами войска.
И, наконец, когда достигнуто понимание мира игры и её целей, можно перейти к основному «крючку», в виде ответа на третий вопрос. Кратко опишите все невероятные ситуации, которые могут произойти, перечислите все самые сильные стороны разложенной перед игроками настолки, позвольте игрокам взаимодействовать с интересующими их компонентами. Расскажите и покажите им, почему именно эта игра сделает их вечер!
Ответ на три простых вопроса может в корне изменить отношение ваших гостей к предстоящему приключению.
Исследование Чикагского университета, проведённое кафедрой деятельности человека показало, что более 93 % обучающихся с успехом запоминают новый материал, если они видели его применение на практике. Используйте эту информацию с умом: подкрепляйте объяснение правил физическим примером как можно чаще! Демонстрируйте компоненты при каждом удобном случае, показывайте то, о чём говорите, на примере игроков. Проведите ознакомительный первый ход, чтобы каждый из сидящих вживую увидел, как работают те или иные механики. Если не хватило времени расставить настолку заранее, подключите к этому остальных! Например, разделите обязанности по перетасовке колод карт, попутно поясняя, для чего они используются.
Среди игроков, вы — луч света в непроглядной чаще изучения правил. Дайте сидящим за столом понять, что вы своего рода «спасательный круг» для каждого из них.
Поощряйте касающиеся правил вопросы. Тщательная подготовка, которой вы занимались до этого, должна свести непонимание к минимуму, но каждый из игроков должен иметь полное право задать вопрос на тему, которую не до конца понял.
Понизьте цену ошибки: позволяйте «откат» действий для случаев, когда игрок по незнанию совершил неудачный для себя ход. Никому не захочется почувствовать себя глупо из-за упущенного правила, особенно если в этом виноваты вы, а не сам игрок.
Не стоит также навязывать играющим своё мнение. То, что вы знаете о настолке больше, чем все сидящие с вами за столом вместе взятые, не гарантирует правильности ваших советов. Предупреждайте ваших товарищей о том, чем обернётся их действие, но не убивайте в них энтузиазм собственными домыслами об «идеальном ходе».
Не стоит превращать подготовку к весёлому досугу в лекцию. Даже с умом составленный и отрепетированный план повествования может оказаться «неподъёмным» для понимания игроками из-за большого объёма информации. Переходите к игровому процессу настолько быстро, насколько это возможно, ведь, как мы уже выяснили, многие игроки гораздо легче подхватят обучение «на ходу». Оставьте самые специфичные правила, особенности и уточнения за рамками вашего изначального рассказа. Как только в процессе игры наступит подходящий для этого момент, «подключите» новое правило к набору уже имеющихся.
Или же примените более творческий подход к обучению игроков: оставьте им широкий простор для экспериментов с игрой, но только если игра это позволяет и если это не испортит никому впечатление.
— Здесь написано, что я могу потратить красный кубик для альтернативного режима стрельбы. Что это значит?
— Я не знаю. Попробуй!
Сбитый с толку игрок тратит куб, после чего вы объясняете ему, что происходит от его действия. Это приносит ему не только успех в задуманном (ведь вы заранее знали, что то, о чём он спрашивал, принесёт пользу), но и много позитивных эмоций — ведь он самостоятельно сумел выяснить об игре что-то новое. Знаменитая рубрика «ЭЭЭЭКСПЕРИМЕНТЫ!» живёт и приносит пользу даже сегодня.
Правильному поведению за столом обычно учат с детства, но вот с правилами поведения за игровым столом знакомы далеко не все. При обучении новичков нетрудно столкнуться с теми, кто, пусть и непреднамеренно, но будет всячески мешать процессу объяснения правил.
По иронии судьбы, существует несколько «классов» таких игроков, прямо как в настольной или компьютерной ролевой игре, и к каждому потребуется свой подход.
Они без умолку разговаривают во время вашей речи. Необходимо вежливо напомнить таким игрокам, что время для разговоров уже прошло и пора бы начать слушать. Если не помогает, то протяните им книгу правил и предложите рассказать всё самим. Но постарайтесь предотвратить подобные разговоры до обучения — вернуть контроль над ситуацией, сохраняя спокойствие, может быть довольно тяжело.
Такие игроки не имеют злого умысла, прерывая обучение своими вопросами о заинтересовавших их вещах. Ни в коем случае не критикуйте их за вопросы! Их любопытство — всего лишь показатель заинтересованности, которой вы и добиваетесь. Ответьте им в таком духе: «Это отличный вопрос, но к ответу на него мы перейдём немного позже». А если это не нарушит структуру вашего повествования — удовлетворите их любопытство здесь и сейчас.
- «Вторые пилоты»
Не все игры будут проходить исключительно с новичками. Порой среди них будут те, кто уже успел опробовать лежащую перед вами настолку, и соблазн «помочь» вам с правилами у таких игроков будет очень велик. В этом опять же нет ничего плохого, но слушать двух людей одновременно будет невозможно, да и вещи, о которых «второй пилот» предложит рассказать, могут сбить весь порядок повествования и запутать всех остальных. Таким игрокам стоит предложить вести демонстрацию компонентов параллельно вашему объяснению, что одновременно разгрузит вас и даст новичкам визуализацию правил, о важности которой мы упоминали заранее.
- «Отсутствующие»
Посреди объяснения правил кому-то из игроков может поступить звонок или нужно будет отвлечься по другим делам. «Не прерывайтесь, я по ходу игры наверстаю», — говорят они. Это ловушка! У таких игроков возникнет куча вопросов относительно того, что они пропустили, и вам придётся рассказывать всё заново, от чего резко просядет как темп игры, так и интерес остальных игроков. Спокойно дождитесь всех «отсутствующих» и возобновите рассказ правил как ни в чём не бывало.
Самое главное при столкновении с любыми из подобных личностей — будьте терпеливы и вежливы. Весьма маловероятно, что кто-то хочет намеренно испортить вам игру, а потому отнеситесь к ним с должным пониманием.
Последнее о чём стоит упомянуть как в самой статье, так и при объяснении правил — задавайте игрокам правильные вопросы. Ведь на фразу «У кого-нибудь есть вопросы?» люди часто отвечают молчанием.
Лучше спросите игроков, стоит ли вам что-нибудь повторить, после того как закончите объяснять правила, и убедитесь, что всем всё понятно. В таком случае всё, что вы могли упустить при рассказе, всплывёт здесь и сейчас, а не посреди партии.
Настольные игры — нишевое хобби, к которому многие могут сперва отнестись скептически. На ваших плечах лежит большая ответственность, ведь если вы не сумеете показать друзьям и знакомым, что настольные игры — это не только весело, но и просто, то не сможет никто другой.
Надеемся, что эта статья сумеет принести пользу не только вам, но и вашим товарищам по игре. Играйте и выигрывайте!
Настольная игра Серп. Памятка по правилам
Настольная игра «Серп» — это глобальная стратегия, разворачивающаяся в альтернативной вселенной, где в начале двадцатого века великие державы заполучили под свой контроль невероятно развитые технологии. Прекрасное оформление, оригинальные механики, а также глубокий и динамичный игровой процесс позволили настольной игре «Серп» завоевать заслуженное признание среди зарубежных и русскоязычных игроков.
Для фанатов этой игры магазин настольных игр «Единорог» подготовил несколько советов по правилам и перевод официального FAQ (ответы на часто задаваемые вопросы).
1. Что стоит помнить во время первой игры?
Последовательно выполняйте шаги каждого действия (особенно это важно для Производства). Прежде, чем совершать действие, оплатите его стоимость (если она есть).
Перекрывающие ходы. В правилах есть пометка, разрешающая игрокам начинать их ход во время выполнения предыдущим игроком нижнего действия. Это необходимо для ускорения времени игры.
Обратите внимание на то, что в настольной игре «Серп» трудно набрать больше $100. Если у вас больше денег, то скорее всего, вы пропустили какое-то важное правило.
2. Можно ли совершать действия в настольной игре «Серп» чаще раза в ход?
Нет. В свой ход вы выбираете одну секцию планшета игрока и должны выполнить верхнее действие, нижнее, оба или ни одного из них. Но одно и то же действие выполнять нельзя.
3. Как работает Мельница?
Принцип ее работы в настольной игре «Серп» схож с улучшенным действием Производства. Мельница позволяет собрать ресурсы с трёх разных территорий (или с четырёх, если вы уже улучшили Производство). Кроме того, если территория с Мельницей производить ресурс, то сама Мельница считается рабочим.
Например, у вас есть по одному рабочему на горе, ферме и в тундре, а также Мельница в деревне. Если вы выберете Производство, то можете выбрать две из эти территории, включая деревню, в которой Мельница произведёт одного рабочего. Если бы в деревне стоял ещё один рабочий, то с этой территории можно было бы собрать двух рабочих.
3. Можно ли перемещать мех/персонажа со свойством «Мореход» или «Погружение в озеро»?
Да. Умение ходить через реки для этого не требуется. В настольной игре «Серп» реки являются границами между двумя территориями, а озёра соседствуют с ними.
4. Если какое-нибудь свойство даёт мне две единицы силы в начале боя, а затем я получают звезду (всего шестнадцать единиц силы), игра заканчивается немедленно или бой произойдет?
Бой должен быть закончен. В настольной игре «Серп» может случится ситуация, когда у двух игроков будет шесть звёзд.
5. Так как игру начинает игрок с наименьшим значением на своем планшете, следующим за ним может быть игрок с очень большим значением. Разве это честно?
Не волнуйтесь, создатели настольной игры «Серп» прогнали ее через множество тестов и сбалансировали любой возможный вариант старта. Кроме того, начало не играет решающего значения. Впрочем, вы можете определить порядок хода по значениям на планшетах, на игре это не отразится.
6. Почему на игровом полем есть место для карт целей?
Это необходимо для одного из дополнений к настольной игре «Серп».
7. Почему поле настольной игры «Серп» не модульное?
На это есть несколько причин. Во-первых, это оформление — дизайн игры имеет большое значение и мы не хотели бы нарушать целостность образа поля. Кроме того, это всё-таки Восточная Европа двадцатых годов, так что создателям игры было нужно сохранить узнаваемость карты. Третья причина заключается в сохранении ассиметричного баланса между фракциями. Кроме того, на цельном поле можно разместить треки и места для карт, что позволяет лучше организовать игровой процесс.
Плюс, настольная игра «Серп» и так достаточно вариативна.
Магазин настольных игр «Единорог» надеется, что эта краткая памятка окажется полезной как начинающим, так и опытным игрокам в «Серп».
Играйте с удовольствием!
Как писать правила для настольных игр? — Настольные игры: Nастольный Blog
На сайте Nudnik.ru (авторский блог Дмитрия Смирнова, одного из создателей Большого куша) появилась заметка, в которой автор рассматривает подходы к написанию правил настольных игр и даёт несколько неоднозначных рекомендаций.
Недавно понял, почему правила в «Большом куше» сосут. Нет, не потому, что они плохие.
Все дело в том, что правила любых (настольных) игр устроены противоположным образом, чем правила в реальном мире.
В «реальном мире» есть бесконечное число всевозможных действий. Некоторые из них запрещены «правилами». Не убий, не укради, не верь, не бойся, не проси.
В правилах описано то, что делать нельзя. Никто не будет в «правилах для реального мира» писать что-то типа «ну, вы можете носить зеленые носки».
Правила реального мира устроены по принципу «все, что не запрещено — разрешено».
Игры являются предельно маленькими и «метафоризированными» срезами реально мира.
Например, шахматы. Какой самый простой способ их описать?
«Забудьте все, что вы знаете о реальном мире. Например, про зеленые носки. Забыли? Замечательно. Теперь вспомним сражения и представим, что шахматы — это метафора сражения. Поле — это как бы поле, а фигуры — как бы рода войск.
Слоны ходят вот так-то…».
Мы описываем единственную вещь, которую может делать слон, подразумевая, что все остальное — запрещено. Мы не пишем в правилах шахмат «нет, слоны просто так называются, они не могут топтать пешек и трубить, это глупо!».
Таким образом, правила игр устроены по принципу «все, что не разрешено — запрещено». (Можно так же сказать, что «все, что не описано — не существует», так как любая игра — это узкий срез реального мира, а раз не существует — значит, запрещено).
Это выносит мозг «обычным людям».
Ну, например, в правилах написано: «Только во время вашего хода вы можете произвести одну попытку захвата. Для захвата возьмите одного вашего бойца с руки и укажите на любую собственность на игровом поле».
Что делает игрок? Правильно — берет одного бойца и пытается атаковать другого бойца. Причины две: во-первых, «а нигде не написано, что так делать нельзя!», во-вторых — в других играх так можно было делать, а люди очень любят «использовать накопленный опыт».
Компьютерным играм в этом плане на порядок проще, там действия запрещаются на уровне интерфейса, игрок либо попробует полный набор неправильных действий и сам поймет, что так делать нельзя, либо просто не будет иметь такой возможности (шутер с не разрушаемыми стенами не оставляет после себя вопросов «а можно ли разрушать стены?»).
Другой пример: в правилах написано, что (один) боец захватывает собственность, после чего начинает ее охранять. Самый популярный вопрос, как легко догадаться — «Собственность охраняет только один боец?». Все правильно, нигде же не написано, что один. Механизм, с помощью которого собственность может охранять много бойцов, тоже не описан.
Если не описано, то неужели нельзя? Нет, а вдруг просто забыли описать?
Так, что виноват, выяснили. Теперь — что делать.
1. «Оптимизировать» правила так, чтобы их понимали. Даже если они перестанут быть правилами и распухнут. Писать даже то, что делать нельзя, причем по результатам тестов.
«Для захвата возьмите одного вашего бойца с руки и укажите на любую собственность на игровом поле» при этом превращается в «Для захвата возьмите одного вашего бойца с руки и укажите на любую собственность на игровом поле. Можно указывать только на собственность, атаковать других бойцов нельзя. Бойцы захватывают собственность, а не сражаются друг с другом просто так. Так, а ты куда суешь своего бойца? Захватывать? Захватывать может только тот игрок, чей ход сейчас идет. Это написано предложением выше, но меня не ломает повторить это еще три раза. Нет, просто так снимать с твой охраняемой собственности бойцов для захвата нельзя, выше же написано „возьмите с руки“, а они в руке? Что, если сначала снимешь, что в руке? Нет, все равно нельзя».
Это не шутка, это все ответы на реальные вопросы.
2. Описывать примерную игровую партию. «Маша вытягивает „Завод“, у нее на руке такие-то карты, Маша сдается и снимает с себя лифчик..». Один из самых действенных способов, потому что в реальной жизни правила усваиваются и передаются именно так — «делай, как я».
3. Не делать настольные игры.
Как правильно рассказать правила настольной игры
Каждому любителю настолок приходилось кого-нибудь обучать правилам новой игры, будь то несложные Колонизаторы, прекрасная Ticket to Ride или масштабная Eclipse. Не всегда презентация новой игры проходит идеально, и помочь объяснить правила новинку новичкам помогут советы с сайта Mechanics & Meeples в переводе читателя по имени Андрей:
Хотите научить кого-то правилам настольной игры? Вот вам мой совет, основанный на многолетнем опыте обучения различным играм. Конечно это не единственный способ обучения, но, по моему мнению, приведенные ниже советы будут очень полезны.
Будьте готовы учить
Для начала вы должны изучить игру. Это самое важное требование для того чтобы обучать других. Необходимо проштудировать правила, ознакомиться с компоненты игры, чтобы точно знать, как они должны использоваться. Я не заостряю внимание на каждой карте или элементах игрового поля, необходимо донести до игроков общий смысл правил игры.
Если вы какое-то время не играли в игру, лучше снова прочитайте правила. У меня есть несколько десятков игр, с которыми я очень хорошо знаком и могу с легкостью научить в них играть. В остальных случаях обычно я хотя бы пролистываю правила, перед чем положить игру в сумку и отправиться к друзьям.
Презентация игры
Прежде чем приступить к игре вы должны рассказать о ней, дать игрокам общее представление об игре и создать основу для дальнейшего обучения правилам.
Для начала расскажите, какого жанра эта игра и каковы ее цели. В большинстве евроигр нужно просто зарабатывать победные очки, но вы можете также рассказать о том, как это делается.
Пример: «Это игра про построение маршрутов. Цель игры — заработать победные очки, прокладывая длинные маршруты и выполняя задания, указанные в билетах» — TickettoRide
Пример: «Цель игры — заработать победные очки, контролируя самые большие города, дороги и поля вашими миплами» — Каркассон
Следует также описать, действия во время хода. Это поможет понять игровую механику. Не нужно вдаваться в детали, дайте игрокам общее представление о том, как проходит игра.
Пример: «Во время хода вы будете производить товары, затем торговать ими, чтобы собрать нужную комбинацию и что-нибудь построить». — Колонизаторы
Если игрокам следует узнать, что-нибудь об игровом поле, то сейчас самое время им об этом рассказать. Если нет, то можно переходить непосредственно к изучению правил.
Обучение игре
Теперь, когда вы представили игру, нужно объяснить ее правила. Я уверен, что лучше всего это делать непосредственно во время игры. Другими словами, если ход делается таким образом, что каждый игрок принимает в нем участие, то объясняйте, как разыгрывается раунд шаг за шагом, если же игра сфокусирована на действиях каждого отдельного игрока, объясняйте правила в его ход.
Иногда имеет смысл пропустить часть правил, чтобы вернуться к ним позднее. Это может быть полезно, когда раунд начался с ситуации, подходящей для более поздних стадий игры. Рассказывать о всяких вспомогательных фазах, отыгрываемых в начале или в конце хода также не имеет смысла для обучения правилам.
Пример: «Вы начитаете каждый раунд со строительных карт, но в начале игры у вас их нет, поэтому вернемся к ним позднее» — Tournay
Поскольку вы обучаете игре необходимо самому понимать, что в ней наиболее важно. Я стараюсь определить важнейшие моменты в правилах и сконцентрироваться на них.
Пример: «Затем вы выбираете две карты действия. Это самая важная часть игры, на которую вы потратите большую часть времени» — любая игра Мартина Уоллеса.
Я пришел к выводу, что использование нескольких способов обучения облегчает понимание.
Во-первых, наглядные примеры. Я показываю элементы игрового поля, на котором применяются различные правила. Объясняю, что значат те или иные части карт. Рассказываю о фишках и других элементах игры.
Если правила очень сложные покажите наглядно, как необходимо действовать. Если вам лень, покажите пример изображенный в брошюре с правилами, но лучше не ленитесь достать компоненты игры и объяснить.
Во-вторых, используйте аналогии. Если правила кажутся сложными, не интуитивными и скучными сравните их с чем-нибудь из реального мира. Это поможет игрокам лучше запомнить, особенно если аналогии будут интересными и неожиданными.
Пример: «Пассажир — толстый, ленивый американец, поэтому он все время ездит на поездах, вместо того, чтобы ходить пешком. Он готов сделает десяток пересадок и проехать через весь города лишь бы не идти пешком.
Пример: «Вы — государственный подрядчик и строите максимально неэффективно, поскольку оплата зависит от того, как много времени занимает ваша работа, а не от ее качества». — Метро
В-третьих, будьте интересным. Я прямо говорю, что быть интересным во время того как вы объясняете правила настольной игры очень сложно, особенно когда игрокам не терпится начать. Но старайтесь, все же, следить за тем, чтобы игроки не заскучали. Если это произошло, постарайтесь приукрасить свой рассказ или перейдите к более интересным частям правил.
Пример: Эй! Обратите внимание, вам необходимо это знать! – возможно, это не лучший пример.
В-четвертых, придавайте большое значение правилам, в которых легко ошибиться. Если какие-нибудь элементы правил вызвали у вас затруднения, при первом их изучении, необходимо уделить им особое внимание при обучении. Также обращайте внимание на ошибки игроков в предыдущих партиях и помогайте им избегать ошибки в будущем. Самый простой способ это предупредить игрока — «Осторожней, здесь вы можете ошибиться».
Пример: Вы знаете, что необходимо соединять одиночные трубы с одиночными, двойные с двойными, но убедитесь, что устанавливаете пустую стену напротив пустой стены. Очень легко ошибиться, установив трубу в глухую стену». — Galaxy Trucker
Иногда нужно обращать внимание на правила, которые игроки нарушают потому, что похожие моменты в других играх разыгрываются по-другому.
Пример: «В большинстве игр все проигравшие получают свои ставки назад, но не здесь. Если вы сделали ставку, она пропадает. — Taj-Mahal
В-пятых, обращайте внимание на правила, которые можно легко забыть. Это бывает актуально, когда какие-то элементы правил встречаются редко. В настоящее время большинство игр в конце брошюры с правилами содержат памятки. Если такая памятка есть, я всегда знакомлю с ней игроков, а после продолжаю обучение.
Я сталкивался с таким мнением: нужно ли вообще учить игроков специфическим особенностям игры и неочевидным нюансам. По моему мнению обучение в этом и состоит. Вы же не хотите, чтобы учитель знал лишь о том, как разыгрывается партия – я считаю это дурной тон.
Я допускаю два исключения из этого правила: когда учитель сам не играл в игру или когда это кооперативная игра, в которой все участники действуют сообща.
Завершение обучения
В конце обучения вы должны рассказать, как игра заканчивается, и как в ней победить. Сначала вы рассказывали общие условия победы, а теперь расскажите, что именно нужно для этого сделать. Расскажите о способах избежать ничьей. Обычно я пытаюсь рассказать о всех таких способах, это пригодиться.
Пример: «В случае ничьей, сначала победителя определяют по количеству ресурсов, затем по количеству монет, если все еще ничья победителем становится игрок, сделавший последний ход. Другими словами это тот, кто использовал свои ресурсы наиболее эффективно». — любая игра где нужно добывать ресурсы.
Я уверен, что в конце обучения следует также рассказать о стратегиях игры — если вы таковые знаете. Тут не нужно переусердствовать: позвольте людям самим исследовать игру. Тем не менее, расскажите им об основных путях к победе и подводных камнях, на которые можно наткнуться. Постарайтесь уложить свой рассказ в пару предложений.
Пример: «В основном вы получаете очки за города и поля. Но помните, чтобы получить очки за поля ваши фишки должны стоять на них всю игру, поэтому убирайте их только тогда когда это действительно необходимо». – Каркассон без дополнений.
Наконец, обучение это ответственность до конца игры. Во время партии нужно быть готовым помогать игроками, напоминать какие варианты хода у них есть, давать советы, если вы видите, что игрок делает что то не то, поскольку не понял правила. Но не мешайте, если игрок сам хочет разобраться.
Дополнение: Как научиться играть
Если есть уроки по обучению игре, то есть и уроки по ее изучению. Вот мои короткие советы ученикам:
1. Будьте внимательны, не отвлекайтесь.
2. Задавайте вопросы если вам что-то не понятно. Я не говорю о том, когда вы не понимаете, как элементы игры взаимодействуют друг с другом на данный момент. Если учитель объяснил, а вы не поняли, спросите его как можно скорее.
3. Не бегите вперед паровоза. Учитель из-за этого может сбиться с мысли и сделать ошибку. Имейте терпение, он обо всем расскажет. Возможно, именно ваш вопрос он собирался объяснить следующим. Не торопитесь.
4. Не делайте предположений. Постарайтесь придерживаться сведений об игре, которое дал вам учитель, а не которые вы прочитали на обратной стороне коробки с игрой. Если вы начнете играть, самостоятельно, основываясь на предположениях как должна работать игра, вы можете с легкостью ошибиться.
Вот такое мое руководство по обучению и изучению игры. Спасибо моему другу Брэду за то, что предложил написать на эту тему. Если у вас есть дополнения, основанные на своем опыте обучения, пожалуйста, пишите о них в комментариях.
Источник статьи http://boardgamer.ru/kak-predstavlyat-novichkam-novye-igry
Вконтакте
Google+
Видео по теме
Как правильно рассказать правила настольной игры
6 правил, как играть в настольные игры и не ссориться
Ссоры в семье, к сожалению, одна из самых популярных и востребованных тем «Мела». Но что делать, когда причиной разбирательства стало не недопонимание, а азарт? Вот вы собрались провести семейный вечер за настольной игрой, а превратилось это в выяснение отношений. Как же играть в настолки и не ссориться, рассказывает Ксения Букша.
Полезная рассылка «Мела» два раза в неделю: во вторник и пятницу
1. Играть по правилам
Это отдельная задача, и учить ей нужно специально, только тогда, когда ребёнок к этому готов. Сначала мы играем в игры с простыми правилами, но следуем им безукоризненно, например, бросаем мяч строго по очереди и не откуда попало, а с линии, или кидаем кубик только на стол, а не на пол, и шагаем фишкой ровно на то количество кружков, которое выпало. Когда ребёнок поймёт, что правила игры — это такие маленькие законы, которые надо соблюдать (обычно годам к пяти), можно переходить к более сложным и многоплановым вариантам. Дети постарше следят за правилами сами, и единственное, что может сделать взрослый, — это порекомендовать им играть мирно или сменить игру. Разобраться, кто прав, а кто виноват в игре, если сам не находишься в процессе, очень трудно. Почти все дети на свете в какой-то момент жульничают, в том числе и за игрой.
2. Дать созреть терпению
До какого-то момента игра должна быть скорее весёлым соревнованием, в котором побеждает то один, то другой, а выигрыш и проигрыш легко достижимы. Дошкольнику психологически трудно после долгой игры получить один-единственный проигрыш. Для него двадцать минут или полчаса — это целая жизнь, и вот всю эту «жизнь» он проигрывает. Знаете, почему мне не нравятся соревнования шахматистов-дошколят? Потому что половина участников ревёт после партии, а другая половина злорадно хихикает. Школьникам тоже трудно справиться с эмоциями, но всё-таки уже попроще.
3. Учить различать «повезло», «смог, сумел» и «сжульничал»
Часто дети, увидев, что партнёру по игре везёт или что у него лучше получается, кричат: «Нечестно!». Важно каждый раз объяснять, откуда взялось преимущество, обращать внимание на то, что бывает судьба (и она несправедлива!), а бывает — мастерство и правила (и тут справедливость есть). Стоит для начала освоить игры, в которых то или другое присутствует в чистом виде: бросание костей — и метание дротиков в цель, догонялки — и фанты, и всякий раз акцентировать внимание, от чего зависит выигрыш в этой игре. Мне очень нравится выражение «Удача повернулась ко мне спиной!». Эта формулировка помогает понять, что в играх на удачу выигрывает не лучший мастер, а тот, кому просто повезло.
4. Место и время для эмоций
Да, обидно, но тот, кто выиграл, не виноват. И фишки не виноваты — не надо их швырять. Если ребёнок совсем-совсем не может справиться с эмоциями, лучше пока эту игру отложить и вернуться к более простым. Впрочем, умение играть азартно и при этом не впадать в раж, не портить игру злостью, слезами или злорадством — задача трудная, особенно для темпераментного игрока. Самых эмоциональных стоит и к этому приучать постепенно, заранее. Например: «Сейчас мы будем играть так: выигрывает тот, кто проигрывает и не хнычет», «Что ты будешь делать, если проиграешь?» — «Стукну по столу, а не по Пете». Помогает давать хороший пример, поощрять желаемое поведение: «Ты выиграл, но не дразнишься, молодец!», «Я проигрываю, мне так жаль!» (спокойно).
5. Выбирать правильные игры для конкретной компании
Ссоры обычно возникают, когда за одним столом встречаются сильные и слабые игроки, опытные и неопытные, эмоциональные и сдержанные. Лучше бы привести всех к общему знаменателю. В некоторых случаях лучше выбирать «кооперативные игры», в которых все играют в одной команде (например, такие игры как «Пандемия» или «Запретная пустыня», а из простых — фанты), или в такие игры, где ведущие быстро по очереди меняются. В одной ситуации можно играть в игры «интеллектуальные», в другой — в игры «на хохот и внимательность» (типа «Свинтуса»).
6. Атмосфера игры — ответственность взрослого
Лет до десяти точно, а с некоторыми играми или детьми и до 11-12 лет дело обстоит именно так. Самые трудные с психологической точки зрения — те игры, где важна и судьба, и мастерство игрока. Играешь хорошо, а карты/буквы/комбинации идут плохие, ну как тут не разозлиться на удачливого соперника, который бросает как попало и всё равно выигрывает. Иногда стоит дать кому-нибудь фору или шёпотом попросить самого умного и опытного «полегче» отнестись к слабому или новичку хотя бы на первых порах. Поосторожнее с шутками, насмешками и комментариями за игрой: они, конечно, придаёт перцу, но если за столом сидит кто-нибудь очень ранимый, то лучше попросить юмористов придержать языки. Ну и последнее: если вы точно знаете, что в эту игру выигрываете всегда только вы (например, у меня так с игрой «Эрудит» — меня могут обойти очень и очень немногие взрослые, а уж у детишек шансов практически нет) — лучше предупредить об этом заранее, и пусть остальные участники соревнуются за почётное второе место.
Но учтите — когда-нибудь они у вас всё-таки выиграют. И тогда — не ссорьтесь!
Авторские права на настольные игры
Несмотря на всеобъемлющую популярность компьютерных игр, настольные игры продолжают сохранять свою актуальность и удерживают сои позиции на рынке. Существуют всем известные и любимые поколениями игры, а также новые игры, которые создаются сегодня.
Ко мне несколько раз обращались за советом создатели и издатели настольных игр. Их интересовал одинаковый вопрос: как защитить авторские права на игру и сделать так, чтобы никто не выпускал подобные игры. Немного забегая вперед, могу сразу сказать, что в России методами авторского или патентного права защитить саму механику (процесс, правила игры) невозможно. Однако настольная игра может включать в себя множество других элементов, которые, в свою очередь, могут подлежать защите и представлять собой объекты авторских прав.
Перечень объектов авторских прав дан в ст.1259 ГК РФ. Игра сама по себе таким объектом не является. Но игра обычно состоит из правил, упаковки, игровых приспособлений, игрового поля и других элементов. Интеллектуальные права как раз на эти элементы и могут подлежать охране.
Начнем с коробки. Дизайн коробки является охраняемым результатом интеллектуальной деятельности. Во-первых объекты дизайна отнесены статьей 1259 ГК РФ к объектам авторских прав. Как известно, вопреки всеобщему заблуждению, для возникновения и осуществления авторских прав не требуется регистрация авторских прав или соблюдение каких-либо иных формальностей. Исключительное право на объект дизайна возникает первоначально у автора, как и в случае с другими объектами. В дальнейшем эти права могут принадлежать и другим лицам в силу отчуждения исключительного права или, например, в силу перехода к заказчику прав от дизайнера на основании договора на создание этого дизайна.
Помимо защиты авторским правом дизайна упаковки, правообладатели также могут прибегнуть к помощи права патентного. Дизайн упаковки вполне может быть запатентован в качестве промышленного образца. Не стоит также и забывать о правах на средства индивидуализации. Логотип игры можно зарегистрировать в качестве товарного знака.
Таким образом, права на упаковку (например, коробку) настольной игры могут быть защищены. Защита может осуществляться двумя путями: через авторское право или через патентное право.
Продолжаем знакомиться с элементами игры. Во многих играх действие разворачивается на игровом поле. Как и в рассмотренном выше примере с упаковкой, права на дизайн игрового поля также будут подлежать защите. И тоже через призму как авторского, так и патентного права. В качестве примера можно привести игровое поле оригинальной формы с уникальным расположением сегментов хода и исполненное в уникальной цветовой гамме. Такое поле вполне будет отвечать признакам промышленного образца и на него можно получить патент.
Помимо игрового поля и упаковки в состав настольных игр входят и другие объекты. Я уже упомянул, что логотип игры может быть зарегистрирован в качестве товарного знака. Ту же процедуру можно проделать, например, и с героями игры. Если В вашей игре есть уникальный герой, то он вполне может стать товарным знаком; помните старичка из Монополии?
Вот еще один интересный момент. Однажды я столкнулся с настольной игрой, где процесс ходов зависел не от бросания кубиков, как многие привыкли, а от другого устройства, входящего в комплект игры и напоминающего своеобразный волчок-рулетку. Такой оригинальный атрибут игры становится настоящей фишкой, отличительной особенностью игры, способной повлиять на коммерческий успех. Было бы весьма несправедливо, если бы таким объектам не предоставлялась защита с точки зрения интеллектуальных прав. И такая защита предоставляется. На мой взгляд, такое устройство вполне подходит под определение полезной модели. И опять же, прибегнув к патентному праву, такой результат интеллектуальной деятельности может быть защищен.
Ну и напоследок самое интересное – правила игры. Вопрос охраноспособности именно правил интересует правообладателей больше всего. К сожалению, мне приходится их разочаровывать – права на правила игры не могут подлежать защите ни с точки зрения авторского, ни с точки зрения патентного права. Правила игры – это метод, способ проведения игры. Согласно п.5. ст.1259 ГК РФ, авторские права не распространяются на идеи, концепции, принципы, методы, процессы, системы, способы, решения технических, организационных или иных задач, открытия, факты, языки программирования, геологическую информацию о недрах. Таким образом, с позиции авторского права охрана такому объекту не предоставляется. В то же время и в патентном праве есть специальное упоминание: статья 1350 ГК РФ напрямую регламентирует, что не являются изобретениями правила и методы игр. Таким образом, и запатентованы правила игры быть не могут.
Некоторые специалисты высказывают мнение, что правила игры могут охраняться в качестве литературных произведений. Теоретически, да – могут. Только толку от этого не будет никакого. Защита в качестве литературного произведения позволит пресекать копирование текста правил (именно текста). Однако вряд ли найдется много таких незатейливых конкурентов, которые скопируют слово в слово текст правил Вашей игры. Что же касается принципов, изложенных в правилах, то тут закон содержит прямое изъятие: согласно п.3. ст.1270 ГК РФ, практическое применение положений, составляющих содержание произведения, не является использованием произведения. Так что стоит кому-либо изложить Ваши правила другими словами и это уже будет самостоятельный объект.
Таким образом, в условиях действующего законодательства защитить настольную игру как цельный объект не представляется возможным. Равно как и невозможно защитить идею и методы игры. Но могут быть защищены отдельные элементы, входящие в игру.
правил настольной игры, как играть, инструкции
В нашем каталоге настольных игр вы найдете все ваши любимые классические настольные игры, о которых, скорее всего, вы никогда раньше не слышали. Чтобы получить от игры максимум удовольствия, вам необходимо понимать правила игры. Не позволяйте другой команде изменять или даже составлять свои собственные правила или инструкции в их пользу. Если у вас есть инструкции или правила для настольных игр, которых нет у нас, не стесняйтесь присылать их нам.
Правила настольной игры постоянно добавляются и обновляются, так что загляните в ближайшее время, чтобы узнать о новых игровых инструкциях!
Как играть Что? | Официальные правила
Что за веселая вечеринка в тему «Кто-что-что сказал». Игрокам предлагается создавать ответы на юмористические вопросы и ситуации, и каждый должен угадать, кто что написал.
Просто помните, не нужно быть правдивым, отвечая на вопросы. Игроки пытаются придумать самые смешные и возмутительные ответы, и это действительно самая забавная игра, в которую вы когда-либо играли.
WHAT — идеальная игра для встреч и вечеринок с большими группами людей, в которую можно играть от 5 до 17 игроков.
Компоненты
- 162 какие карты
- Блокнот для ответов
- Подложка для подрезки
- щиток подрезной
- 12 карандашей
- Инструкции
Настройка
Раздайте каждому игроку по 1 листу для ответов и по 1 карандашу.Игроки должны написать свои имена в верхней части листа для ответов в указанном месте.
Выберите наиболее привлекательного игрока, чтобы первым задать вопрос. Этот игрок должен взять 1 бланк подсчета очков и написать имена всех игроков в отведенных для этого местах.
После того, как будет сыгран один вопрос (один раунд), роль задающего вопросы перемещается по группе по часовой стрелке.
Какая карта
Категория — это общая категория ЧТО с короткими, резкими вопросами, которые всегда начинаются с «Что»?
Категория 2 — это личная категория ЧТО, где спрашивающий заполняет _______ чьим-то именем.Это может быть кто-то, кто играет в игру, кто-то знаменитый или кто-то еще … выбор за тем, кто задает вопрос.
Категория 3 — это категория сложных ситуаций, когда игроки сталкиваются с затруднениями, которые всегда заканчиваются вопросом: «Что вы делаете?»
Примечание: при обсуждении личных вопросов (Категория 2) с людьми, которых вы хорошо знаете, обычно более интересно использовать людей, которые играют в игру вместе с вами.
Однако, играя с людьми, которых вы не так хорошо знаете, часто лучше использовать известных людей, которых все знают.
Игра
Чтобы начать раунд, спрашивающий выбирает верхнюю карту и читает один вопрос, чтобы все услышали. Прочтите только тот вопрос, который соответствует текущему раунду, в котором вы играете. Например: спрашивающий должен прочитать первый вопрос на карточке для раундов 1, 5 и 9.
Примечание: вопросительный знак на листе ответов обозначает раунд выбора читателя. В раунде выбора читателя спрашивающий просматривает все три вопроса на карточке и выбирает только свой любимый.
Все игроки, включая задающего вопрос, должны записать ответ на вопрос в соответствующем месте своего листа для ответов. Не нужно говорить правду! Не надо быть со вкусом! Не стесняйтесь быть таким глупым или смешным, как хотите … честность — не лучшая политика в этой игре.
После того, как все игроки записали свои ответы, все листы с ответами передаются задающему вопрос для чтения вслух.
После того, как все ответы были прочитаны вслух один раз, спрашивающий выбирает свой любимый ответ.Начиная с игрока слева от спрашивающего, игроки угадывают, кто является автором этого конкретного ответа.
Примечание: если у двух игроков одинаковый ответ, спрашивающий не может выбрать этот ответ, так как это приведет к путанице.
Игроки по очереди угадывают за столом вслух по часовой стрелке.
Спрашивающий может не делать предположений, поскольку все игроки написали свои имена вверху своих листов для ответов.
Примечание: спрашивающий выбирает только один ответ за раунд, чтобы игроки могли угадать, а игроки получают только одно предположение за раунд.
Прежде чем делать предположения, игроки должны свободно спорить и блефовать относительно того, кто, по их мнению, мог написать ответ. Конечно, спрашивающий должен воздержаться от участия в этой дискуссии.
Примечание: игроков не могут голосовать за свои ответы.
После того, как все игроки угадали, спрашивающий показывает, кто был настоящим автором, а затем подсчитывает счет за раунд.
Каждый игрок, правильно угадающий автора, получает 1 очко. Если никто не угадает правильно, автор ответа получает 3 балла. Чтобы удовлетворить всеобщее любопытство, сейчас хорошее время, чтобы узнать, кто написал другие ответы.
Примечание: спрашивающий действительно может выбрать свой ответ, чтобы другие игроки могли его угадать. Однако в этом случае, если никто не угадает правильного автора, задающий вопрос получает только 1 балл вместо 3 баллов.
После завершения раунда спрашивающий должен положить эту карту в нижнюю часть стопки и передать подсчет очков игроку слева от него.Игра продолжается таким же образом до тех пор, пока не будут сыграны все 15 раундов.
Игрок, набравший наибольшее количество очков в конце игры, становится победителем!
Лист для ответов
Игроки пишут здесь свои имена, чтобы спрашивающий мог вернуть лист ответов нужному человеку после каждого раунда, а также чтобы спрашивающий знал, кто что сказал для подсчета очков.
Эти числа указывают категорию вопроса для каждого раунда.
Знак вопроса обозначает раунд выбора читателя.В раунде выбора читателя спрашивающий просматривает все три вопроса на карточке и выбирает только свой любимый вопрос для использования в раунде.
Игра состоит из 15 раундов, поэтому есть 15 строк, в которых игроки записывают свои ответы (7 строк на лицевой стороне листа и еще 8 строк на обратной стороне листа).
Полезные советы
Попробуйте придумать то, что другие игроки не ожидают от вас, или попробуйте блефовать, записав то, что, по вашему мнению, скажет другой игрок.
Большинство людей играют в ЧТО просто для удовольствия, но если вы один из тех, кто слишком склонен к соперничеству, постарайтесь, чтобы ваши ответы были как можно более искаженными. Это увеличивает вероятность того, что спрашивающий выберет ваш ответ.
Чтобы другие игроки случайно не увидели, кто что написал, задающий вопрос должен использовать щит с оценочными листами, чтобы скрыть листы с ответами при их чтении.
Спрашивающий должен прочитать выбранный вопрос еще раз, прежде чем читать ответы, просто чтобы напомнить всем, какова точная формулировка вопроса.
Временных ограничений нет, но зачастую первая мысль оказывается наилучшей! Постарайтесь не задумываться над своим ответом. Так все будет более спонтанно, и игра будет быстрее.
Продолжить чтение
Как играть в SET | Официальные правила
Компоненты
Каждая карта имеет 1 из 3 цветов (зеленый, фиолетовый, красный), 1 из 3 цифр (1-образный, 2-образный, 3-образный), 1 из 3 оттенков (заполненный, обведенный, заштрихованный), 1 из 3 символа (овалы, закорючки, ромбы).
Объект игры
Цель игры — определить НАБОР из 3 карт из 12 карт, положенных лицом вверх на стол. Каждая карта имеет четыре функции, которые могут различаться следующим образом:
НАБОР состоит из 3 карточек, в которых каждая из характеристик карточек, рассматриваемая по отдельности, одинакова на каждой карточке или различается на каждой карточке. Все функции по отдельности должны удовлетворять этому правилу.
Другими словами: форма должна быть либо одинаковой на всех трех картах, либо различной на каждой из трех карт; цвет должен быть одинаковым на всех трех картах или разными на каждой из трех и т. д.S
Быстрая проверка — это набор
Если 2 карты одинаковы, а 1 карта отличается по какой-либо функции, то это не НАБОР. Например, если 2 — красный цвет, а 1 — фиолетовый, то это не SET. Наборы SET должны быть либо одинаковыми, либо разными по каждой отдельной функции.
Easy Start
Для быстрого знакомства начните с маленькой колоды (только сплошные символы). Это устраняет одну особенность — затенение. Как только вы сможете быстро увидеть НАБОР при игре в 3-х функциональную версию, перемешайте 2 колоды вместе, чтобы сыграть полную игру.
Игра
Крупье тасует карты и кладет 12 лицом вверх на стол (в прямоугольнике) так, чтобы их могли видеть все.
Игроки убирают наборы по 3 карты из любого места на столе. Каждый SET проверяется другими игроками.
Если верно, то SET остается у игрока на одно очко, и дилер заменяет 3 карты на 3 из колоды. Игрок должен позвонить в SET, прежде чем брать карты.
Ходов нет, игрок, первым вызвавший SET, получает контроль над доской.После того, как он / она вызвал SET, ни один другой игрок не может брать карты, пока этот игрок не закончит игру.
Устройство необходимо снять в течение нескольких секунд после вызова. Если игрок называет SET и его нет, или если SET неверен, он / она теряет одно очко, и 3 карты возвращаются на стол. Если все игроки согласны с тем, что из 12 карт нет набора, на стол кладутся еще 3 карты лицом вверх.
3 карты не заменяются при нахождении следующего набора, уменьшая количество обратно до 12.
Примечание: Существует вероятность ~ 33: 1, что набор присутствует в 12 картах, и ~ 2500: 1, когда на столе 15 карт.
Конец игры
Игра продолжается до тех пор, пока колода не закончится. В конце игры могут остаться карты, которые не образуют НАБОР. Затем подсчитывается количество наборов, принадлежащих каждому игроку. Одно очко дается за каждый SET.
Игрок с наибольшим количеством очков выигрывает .
Если вы хотите продлить игру, раздача переходит к человеку слева от дилера, и игра возобновляется перетасовкой колоды.
Когда все игроки раздали карты, игра заканчивается. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков.
Соло
При игре в пасьянс, если игрок не находит СЕТ, кладутся еще 3 карты со штрафом в один СЕТ. Чтобы выиграть игру, игрок должен снять этот штраф, найдя НАБОР на столе из последних 12 карт.
Примеры
Например, следующие наборы:
Все три карты имеют одинаковую форму, один и тот же цвет, одинаковое количество символов и все они имеют разный оттенок.
Все три карты имеют разную форму, разный цвет и разное количество символов, и все они имеют одинаковый оттенок.
Все три карты имеют разную форму, разный цвет, разное количество символов и разные оттенки.
Продолжить чтение
Шесть главных правил написания сводов правил — Meeple Mountain
Создавать отличную игру — это здорово, но что дальше? Составление ясного и краткого свода правил — одна из самых сложных задач для начинающего дизайнера.Гэри делится своими советами о том, как написать убийственный свод правил.
Ничто так не боится гейм-дизайнеров, как написание сводов правил. Объяснять сложные идеи, используя только текст и статические изображения, — огромная проблема. Но написание четкого свода правил абсолютно необходимо для создания игры. Эти шесть советов помогут вам быстро начать писать свод правил игры.
Найдите редакторов сводов правил в нашем полном руководстве по услугам настольных игр
1. Выберите структуру
Каждая игра индивидуальна.Так что стандартной структуры для сводов правил нет. Тем не менее, лучшие своды правил, которые я видел, обычно следуют приведенному ниже формату. Каждый раздел основан на информации, представленной в предыдущих разделах. В этом формате знания логичны и лаконичны. Какую бы структуру вы ни выбрали, я рекомендую набросать набросок формата в начале документа со сводом правил. Это хороший способ упорядочить свои мысли и постоянно вносить изменения. Только не забудьте удалить схему в окончательной версии свода правил.
- Тематическое вступление / предыстория — Краткое изложение обстановки и темы вашей игры
- Тематическая цель — Объясните, каковы цели игроков с точки зрения темы. Исходя из этого, игроки должны иметь приблизительное представление о том, как они будут взаимодействовать друг с другом и каковы условия выигрыша
- Список компонентов — Список компонентов игры. Он должен быть достаточно подробным, чтобы игроки могли определить, есть ли у них все части игры .
- Установка — Показать, где разместить компоненты и другие подготовительные шаги
- Как читать компоненты — Здесь должно быть подробно описано, как интерпретировать информацию на картах, кубиках, плитках или других компонентах
- Первый игрок — Объясните, как выбрать первого игрока
- Обычный ход — Объясните, какие действия могут происходить в обычном повороте.Этот раздел должен быть очень подробным. Скорее всего, это будет раздел, который будет читать больше всего.
- Специальные действия / повороты — Обрисовать действия, которые можно выполнять по очереди или вне очереди
- Примеры игрового процесса — Включите наиболее распространенные действия в обычный ход
- Эндшпиль / Подсчет очков / Условия победы — Подробно укажите, в какой момент заканчивается игра и как определить победителя. Также хорошо включить инструкции по разрешению тай-брейков
- Приложение — Это хорошее место для размещения информации, которая не является необходимой для игрового процесса, но может быть полезной, например, с разбивкой по типам карт в колоде.
- Глоссарий — Запишите это, даже если в конечном итоге вы его не включите. Это хороший способ сохранять последовательность в использовании терминов. Используйте это, чтобы помочь игрокам понять уникальные концепции или термины в вашей игре
- Часто задаваемые вопросы (FAQ) — Во время игрового тестирования сохраняйте список наиболее часто задаваемых вопросов. Положите этот список с ответами сюда.
- Свод правил, версия — вам нужно решить, как отслеживать каждую версию ваших правил при внесении изменений.Я предпочитаю использовать дату добавления последних изменений.
Набор сводов правил.
2. Просто напишите, переписайте и напишите еще
Так же, как игровой дизайн — это итеративный процесс, написание сводов правил тоже. Скорее всего, вы напишете несколько версий своей книги правил до завершения. Я настоятельно рекомендую писать свод правил поэтапно с конкретными целями на каждом этапе. На первом этапе ваша цель — зафиксировать все правила на бумаге.Не беспокойтесь о форматировании, если вы понимаете его и следите за ним. Большинство дизайнеров приносят с собой этот черновой набросок правил во время игрового тестирования. Это отличный документ для заметок.
На втором этапе приступим к рассмотрению правил, которые чаще всего требовали уточнения при тестировании. Попробуйте изменить формулировку. Если вы не особо разбираетесь в словесности, спросите совета у других дизайнеров или проверенных плейтестеров. Вы также должны попытаться предоставить примеры или изображения, чтобы прояснить запутанные правила.Самое главное, помните о своей аудитории. Спросите себя: «Понимает ли этот язык / формат мой основной рынок?» Это этап, когда вы должны начать адаптировать свод правил для своей аудитории.
На третьем этапе вы должны сосредоточиться на согласовании всей терминологии в вашем своде правил. Здесь очень пригодится глоссарий. Например, фишки игроков часто называют пешками или жетонами. На этом этапе вы должны решить, какой термин вы будете использовать.Это поможет уменьшить путаницу. Здесь особенно полезны функции поиска и замены. Не бойтесь повторяться. Лучше повторяться, чем сбивать с толку.
На четвертом этапе отредактируйте свои правила, чтобы упростить поиск разделов и подразделов. В моей игре Saints and Scoundrels я решил использовать полужирный шрифт 16 пунктов для разделов, полужирный шрифт 12 пунктов для подразделов и шрифт 10 пунктов для обычного текста. Используйте любой читаемый шрифт, например Calibri или Arial. Избегайте использования тематических шрифтов, таких как Comic Sans или Showcard Gothic, иначе вы в конечном итоге доставите своим игрокам головную боль.Многие программные приложения позволяют вам определять свои собственные стили; поэтому вместо того, чтобы нажимать 4 или 5 раз, чтобы выделить Calibri полужирным шрифтом 16 пунктов, вы можете создать свой собственный стиль и щелкнуть один раз. Это также позволяет вам более легко изменять эти стили для всего документа.
3. Выделите важные понятия изображениями
Некоторые концепции требуют более подробного пояснения. В этих случаях изображения очень помогают. Изучите свои правила, найдите любую из следующих областей и используйте картинки, чтобы закрепить правила
- Критические концепции или игровая механика — используйте изображения, чтобы выделить основную игровую механику для вашей игры.Если игроки этого не понимают, ваша игра, скорее всего, не сработает. Не бойтесь повторяться. Использование текста и изображений — отличный способ проиллюстрировать важную идею.
- Аспекты, которые тестеры часто просят уточнить. — Обязательно делайте хорошие заметки во время тестирования и отслеживайте наиболее часто задаваемые вопросы. Используйте изображения, чтобы убедиться, что эти вопросы решены в вашем своде правил.
- Особые действия или условия — Примеры особых действий включают действия, которые игроки могут предпринять, когда не их ход, действия, дающие какой-то бонус, или действия, изменяющие обычный порядок хода.Используйте изображения, чтобы помочь игрокам понять, какие условия должны быть выполнены, чтобы использовать эти действия, или как эти действия выполняются.
Кроме того, вероятно, потребуется какое-то изображение или диаграмма:
- Установка — Используйте изображение, чтобы показать, как выглядит первоначальная установка. Убедитесь, что он достаточно подробный, чтобы игроки понимали, где находятся конкретные компоненты. Попробуйте использовать фотографию, а не иллюстрацию. Также может быть полезно использование меток и стрелок.
- Как читать игровые компоненты — Используйте метки и стрелки для описания информации об игровых компонентах, таких как карты, плитки или специальные игральные кости.
- Значки / символы — Объясните все значки и символы, используемые в вашей игре. Если вы используете 10 или более значков / символов, подумайте о том, чтобы поместить их все в приложение к своим правилам.
Рекомендуется маркировать каждое изображение (например: Рисунок 1, Рисунок 2 и т. Д.) И ссылаться на изображения в тексте (например: См. Рисунок 2).Это поможет игрокам связать текст с картинками и избежать путаницы.
4. Последовательно используйте заглавные буквы, полужирный шрифт и курсив
В целом ваша цель при написании сводов правил — ясность и последовательность. Если что-то, что вы делаете, отвлекает от этого, вам нужно переосмыслить то, что вы делаете. Я рекомендую записать, как вы будете использовать заглавные буквы, полужирный шрифт, курсив или любое другое специальное форматирование. Затем применяйте эти правила единообразно во всей книге правил.
Вы можете посмотреть мои правила для святых и негодяев как пример того, когда следует выделять жирным шрифтом, заглавными буквами и курсивом.
Полужирный — Я использую полужирный шрифт для заголовков абзацев, чтобы их было легче найти. Например, в разделе «Порядок хода» я выделил «Текущие действия игрока» жирным шрифтом, а затем объясняю, что это за действия. Думаю, я мог бы также использовать курсив. Я мог бы даже использовать все заглавные буквы. Но на самом деле я думаю, что заглавные буквы читать сложнее. Выделенные жирным шрифтом буквы также облегчают понимание всего порядка поворота. Если вы снова заглянете в раздел «Порядок поворота» и прочтете весь текст, выделенный жирным шрифтом, вы увидите краткую сводку шагов.Я не обязательно буду выделять одни и те же слова жирным шрифтом во всем своде правил. Я использую полужирный шрифт, чтобы подчеркнуть контекст, а не сами слова.
Первая буква с заглавной буквы — Я использую первую букву в словах, которые являются важными и отличными понятиями в моей игре. Другими словами, если какое-то слово написано с заглавной буквы, вероятно, в правилах есть раздел, в котором конкретно объясняется, что это такое. Примеры: карта движения, карта угрозы, информатор.
Все буквы прописными — Я стараюсь использовать это экономно, но в основном использую его для чрезвычайно важных информаторов, таких как «НЕ СМОТРИТЕ на карточки доктора, Xyko».Я также использую его, чтобы выделить информацию, которую мои тестеры часто упускали при тестировании игры.
Выделить курсивом — Я не особо использовал курсив в моем своде правил, за исключением раздела часто задаваемых вопросов. Я думаю, что для конкретного шрифта, который я использовал, курсив не сильно выделялся по сравнению с обычным текстом, поэтому я не видел особого смысла в их использовании. Тем не менее, я видел, как в других сводах правил их эффективно использовали, особенно для коротких заметок и примеров игрового процесса. Я предпочитаю использовать тоновые блоки для боковых нот.
5.Попросите друга прочитать вашу сводку правил или, что еще лучше, наймите профессионального редактора
Нет ничего хуже красивой игры с запутанным и сбивающим с толку сводом правил. Лучший способ избежать этого — следить за своим сводом правил как можно больше. Самый недорогой способ — убедить друзей взглянуть. Я рекомендую, чтобы как минимум два человека ознакомились с вашими правилами. Если вам повезет, то у вас есть друг с профессиональным опытом корректуры и редактирования. Но друзья без такого профессионального опыта все же могут помочь вам понять, насколько ясен и понятен ваш язык правил.
Я настоятельно рекомендую нанять профессионального редактора. Писать до уровня, понятного для широкого рынка, очень сложно. В колледже я мало занимался английским. Я также пишу и редактирую технические отчеты для своей обычной работы, и я все еще чувствовал, что мне нужно нанять профессионального редактора для моей последней игры. Даже здесь, на горе Мипл, где проживает множество выдающихся писателей, каждую статью рецензируют несколько человек. По крайней мере, профессиональный редактор позаботится о том, чтобы вы следовали лучшим методам написания сводов правил в индустрии настольных игр.На мой взгляд, наем профессионального редактора — это высокая окупаемость.
Вы можете начать поиск редактора, прочитав наше полное руководство по услугам для настольных игр. Просто отфильтруйте список, чтобы найти всех редакторов. В статье также даются советы о том, о чем спрашивать перед приемом на работу, об обеспечении бесперебойных рабочих отношений и о последующих действиях после завершения редактирования. Я провел неофициальный опрос редакторов сводов правил и обнаружил, что большинство из них попадают в диапазон от 25 до 50 долларов в час. Ставки в основном зависят от опыта.Люди, которые только начинали, находились на нижнем конце шкалы. Я нашел человека, берущего более 100 долларов в час, но его более чем 20-летний опыт работы с различными крупными издателями определенно оправдал эту цену. Как правило, при первом контакте редактор предоставляет «почасовую» ставку. Затем они попросят просмотреть текущее состояние вашей книги правил. После этого они предоставят вам общую оценку работы, которую они сделают.
Вы можете нанять более одного профессионального редактора сводов правил, но, на мой взгляд, это перебор.Если у вас есть очень сложный свод правил для тяжелой игры, я понимаю, почему у вас может возникнуть соблазн нанять более одного редактора. Но в таком случае, я думаю, вам будет лучше, если вы наймете одну из крупных профессиональных монтажных компаний, а не фрилансера. В любом случае, кого вы нанимаете, в конечном итоге ваше решение.
6. Проведите слепой тест
Заключительный этап написания сводов правил — слепое плейтестинг. Слепое тестирование включает в себя передачу вашего полного прототипа и правил группе тестеров, чтобы они оценили, могут ли они понять, как играть, просто прочитав правила без какой-либо вашей помощи.Ни один из тестировщиков не должен был ранее играть в вашу игру. Вы можете присутствовать во время слепого плейтеста, но вам нужно будет бороться с желанием ответить на любые вопросы. Некоторые люди предпочитают вообще не присутствовать, чтобы быть уверенными, что тестеры действительно разобрались в игре без вашего участия. Это хороший момент, но я предпочитаю присутствовать только для того, чтобы посмотреть, с какими правилами и концепциями у тестеров возникают проблемы. Если вы не можете присутствовать или решили не присутствовать, рассмотрите возможность записи сеанса воспроизведения (с разрешения участников).
Ваша основная цель слепого плейтестинга — убедиться, что ваш свод правил ясен. Вы должны быть уверены, что ваша игровая механика, графический дизайн и другие элементы вашего дизайна работают так, как представлены. Другими словами, цель слепого плейтеста не должна заключаться в улучшении дизайна игры. Это всего лишь проверка правил. На мой взгляд, слепое плейтестирование — это последний шаг перед публикацией или передачей издателям.
Вам следует провести хотя бы один слепой плейтест в вашей игре, желательно два или три.Если ваша игра находится на средней или тяжелой стороне, вы можете рассмотреть больше слепых плейтестов
Слепые плейтесты обычно занимают немного больше времени, чем обычные плейтесты. Кроме того, тестировщикам требуется немного больше умственных способностей по сравнению с обычными тестами. Принимая во внимание время и усилия тестеров, я стараюсь быть достаточно уверенным в том, что слепое тестирование будет успешным. В дополнение к тому, чтобы убедиться в надежности игровой механики, я также проверяю, что правила были вычитаны и на уровне публикации или близком к нему.
Если ваши правила включают в себя веб-ссылки на «как играть» или игровые видеоролики, я рекомендую вам слепое тестирование, чтобы ваши игроки не смотрели их. Не все будущие владельцы вашей игры будут иметь немедленный доступ к Интернету при первой игре. Вы хотите убедиться, что они понимают, как играть, используя только содержимое коробки с игрой.
Некоторые дизайнеры предоставляют набор правил игры каждому из своих слепых игроков, а не только один набор правил для всей группы. Хотя это противоречит идее использования только содержимого коробки для слепого плейтеста, я думаю, что раздача нескольких копий правил — это нормально.Это не позволяет любому одному игроку быть единственным интерпретатором правил игры, что может исказить результаты тестирования. Это также экономит немного времени в целом. Вы также должны поощрять своих тестеров отмечать правила для любых опечаток или сбивающих с толку формулировок.
Последние мысли
Написать свод правил непросто. В их создании нет настоящего секрета. Вам просто нужно решать каждую проблему по очереди. Если вы застряли, попросите помощи у своих друзей-дизайнеров. Спустя немного времени и решимости у вас будет свод правил, достойный того, чтобы его включили в вашу потрясающую игру.
Правила настольной игры с логотипомЭти правила относятся к исходной (первой редакции) настольной игры с логотипом. Если ваша коробка соответствует изображению справа, то это то, что у вас есть!
Второе издание игры вышло в 2020 году с новым дизайном коробки и полностью обновленным набором вопросов.
В семействе LOGO вы также найдете набор тематических игр (одинаковый игровой процесс, разные темы). Итак, если вам нужен логотип Best of Food; ЛОГОТИП Best of British; LOGO Best of TV & Movies or LOGO Best of Christmas, затем переходите по ссылкам и наслаждайтесь!
Счастливые воспоминания? Ссоры из-за любимых вкусов? Импровизированное пение под рекламные джинглы? LOGO предлагает их всем… поделитесь ими с нами, используя #LogoBoardGame
ПОДГОТОВКА К ИГРЕ
Разверните доску и положите ее на стол. Каждый игрок / команда выбирает фишку и кладет ее на поле СТАРТ на доске.
Разверните карточки с вопросами и положите их обратно в лоток обратной стороной (т. Е. Стороной, на которой изображен рисунок, тема или «горшок удачи») ближе к концу с изогнутым вырезом.
ВОПРОСЫ
На лицевой стороне каждой карточки есть четыре вопроса.
Первый вопрос находится рядом с ФИОЛЕТОВЫМ квадратом, за которым следуют ЗЕЛЕНЫЙ, ЖЕЛТЫЙ и КРАСНЫЙ.
Есть три вида карточек вопросов:
- Карточки с картинками — на которых есть картинка, к которой относятся вопросы.
- Pot Luck Cards — на которых есть общие вопросы ЛОГОТИП.
- карточек с общей темой — на которых все ответы имеют общую тему.
СОВЕТ
Доска представляет собой путь из внешнего поля СТАРТ в ЗОНУ ВЫИГРЫША в центре поля. Путь состоит из пробелов, окрашенных в цвета вопросов.Первые четыре клетки на доске соответствуют порядку цветов на карте: ФИОЛЕТОВЫЙ, затем ЗЕЛЕНЫЙ, ЖЕЛТЫЙ и КРАСНЫЙ.
После первых четырех делений порядок цветовых пространств на доске случайный, поэтому игрок / команда может правильно ответить только на один вопрос и в конечном итоге опередить своих противников, которые правильно ответят на два или три!
Команда с самым молодым игроком играет первой. Самый старший игрок из другой команды становится Мастером вопросов (QM) на первый ход.
На протяжении всей игры люди из «неигровой» команды по очереди становятся QM.
ПРАВИЛЬНЫЙ ОТВЕТ
QM берет первую карту с «изогнутого» конца подноса и задает первый (фиолетовый) вопрос игровой команде. Если карточка вопроса представляет собой карточку с картинкой или тематическую карточку, QM показывает обратную сторону карточки (сторону с картинкой) играющей команде, скрывая при этом ответы от своей команды.
Если играющая команда отвечает правильно, она немедленно перемещает свою фишку на первую ФИОЛЕТОВУЮ клетку на доске.
QM продолжает задавать команде оставшиеся вопросы на карточке.Каждый раз, когда команда правильно отвечает на вопрос, они перемещают свою игровую фишку вперед на следующую клетку, которая соответствует цвету этого вопроса.
После того, как команда правильно ответила на четвертый (КРАСНЫЙ) вопрос и переместила свою игровую фишку на следующую КРАСНУЮ клетку на доске, их ход заканчивается, и карта кладется на другой конец подноса.
НЕПРАВИЛЬНЫЙ ОТВЕТ
Если играющая команда задает неправильный вопрос, QM задает ТО ЖЕ вопрос другим членам своей команды.
Если они понимают это правильно, они выигрывают бонусный переход к следующему сегменту на доске, который соответствует цвету вопроса.
Если они не ответят на вопрос правильно, QM зачитывает ответ обеим командам.
QM теперь задает следующий вопрос по карте игровой команде, и игра продолжается, как указано выше, до тех пор, пока не будут заданы все вопросы по карте. На этом ход заканчивается, и команды меняются ролями для следующего хода.
ПОБЕДИТЕЛЬНАЯ ЗОНА
Когда команда правильно отвечает на вопрос рядом с Зоной Победы и на пути не остается свободного места, соответствующего ее цвету, команда перемещает свою игровую фишку в Зону Победы, где она остается до конца игры.Команда продолжает свой ход, если какие-либо вопросы остаются на текущей карточке после того, как они вошли в Зону Победы.
ДЛЯ ВЫИГРЫША
Если команда первой переходит в Зону Победы, она должна правильно ответить либо на два последовательных вопроса, либо на КРАСНЫЙ вопрос, чтобы ВЫИГРАТЬ (например, если команда входит в Зону Победы после ответа на ЗЕЛЁНЫЙ вопрос, она должна ответить на оставшиеся ЖЕЛТЫЙ и КРАСНЫЕ вопросы правильно для ВЫИГРЫША — ИЛИ, если они входят в зону выигрыша после ответа на ЖЕЛТЫЙ вопрос, они должны ТОЛЬКО правильно ответить на оставшийся КРАСНЫЙ вопрос, чтобы ВЫИГРАТЬ).
Если ОБЕ команды находятся в Зоне Победы, и играющая команда задает неправильный вопрос, QM задает этот вопрос членам их собственной команды. Если они ответят правильно, то им (не играющей команде) задается следующий вопрос. Если они ответят правильно, они ВЫИГРАЮТ! (поскольку они правильно ответили на два последовательных вопроса). Если они не ответят правильно на второй вопрос, QM зачитывает ответ обеим командам. QM теперь задает следующий вопрос на карточке игровой команде.Игра продолжается до тех пор, пока одна из команд не ответит правильно на два вопроса подряд или на КРАСНЫЙ вопрос для победы.
Самый старший игрок выступает в роли Мастера вопросов в первом раунде.
ПРАВИЛЬНЫЙ ОТВЕТ
QM берет карточку с «изогнутого» конца подноса и задает первый (ФИОЛЕТОВЫЙ) вопрос игроку слева от него (если это карточка с картинкой, QM показывает картинку игроку во время чтения вопросов. ).
Если игрок отвечает правильно, он немедленно перемещает свою фишку на первое ФИОЛЕТОВОЕ поле на доске.QM продолжает задавать игроку оставшиеся вопросы на карточке. Каждый раз, когда этот игрок правильно отвечает на вопрос, он перемещает свою игровую фишку вперед на следующую клетку, которая соответствует цвету этого вопроса.
После того, как игрок правильно ответил на четвертый (КРАСНЫЙ) вопрос и переместил свою игровую фишку на следующую КРАСНУЮ клетку на доске, его ход заканчивается, и карта кладется на другой конец подноса.
Затем роль QM переходит к игроку слева от QM.
НЕПРАВИЛЬНЫЙ ОТВЕТ
Если игрок получает неправильный ответ, его ход заканчивается.
QM затем задает тот же вопрос следующему игроку слева. Если они отвечают на него правильно, они перемещают свою игровую фишку вперед на следующую клетку, которая соответствует цвету вопроса — (например, если это ЗЕЛЕНЫЙ вопрос, они перемещают свою игровую фишку вперед на следующую ЗЕЛЕНУЮ клетку).
QM продолжает задавать этому игроку вопросы с карточки до тех пор, пока он либо не ответит правильно на все оставшиеся вопросы, либо не получит неправильный ответ, и в этом случае QM задаст этот вопрос следующему игроку слева и так далее.
Если ни один из игроков не может правильно ответить на вопрос, QM зачитывает ответ всем и затем задает следующий вопрос исходному игроку слева от них.
Если никто не может правильно ответить на последний (КРАСНЫЙ) вопрос на карточке, QM зачитывает ответ всем, а затем кладет карточку обратно в лоток. Теперь этот ход окончен, и следующий игрок слева становится следующим QM.
ПОБЕДИТЕЛЬНАЯ ЗОНА
Когда игрок получает вопрос прямо возле ПОБЕДИТЕЛЬНОЙ ЗОНЫ и на пути не остается ни одного места, соответствующего его цвету, игрок перемещает свою фишку в Зону Победы, где она остается до конца игры.Игрок продолжает свой ход, если какие-либо вопросы остаются на текущей карте после того, как он входит в Зону Победы.
ДЛЯ ВЫИГРЫША
После того, как игрок переместился в Зону Выигрыша, он должен правильно ответить либо на любые два последовательных вопроса, либо на КРАСНЫЙ вопрос, чтобы ВЫИГРАТЬ (например, если игрок входит в Зону Выигрыша после ответа на ЗЕЛЕНЫЙ вопрос, он должен ответить на оставшиеся ЖЕЛТЫЙ и КРАСНЫЙ вопросы правильно для ВЫИГРЫША — ИЛИ если они входят в зону выигрыша после ответа на ЖЕЛТЫЙ вопрос, они должны ТОЛЬКО правильно ответить на оставшийся КРАСНЫЙ вопрос, чтобы ВЫИГРАТЬ).
Если игрок в Зоне Выигрыша задает неправильный вопрос, QM передает его следующему игроку слева, и игра продолжается как в обычный ход — вне зависимости от того, находится ли какой-либо другой игрок в Зоне Выигрыша или нет.
140+ Удовольствие для тех, кто руководствуется первыми идеями из правил настольной игры
Ваша настольная игра настроена и готова к работе, но как решить, кто пойдет первым? Что ж, пора вдохновиться! Во многих настольных играх есть забавные и творческие правила, которые помогут вам сделать выбор.
Кто идет первым?Некоторые люди предпочитают более сбалансированный и случайный способ выбора первого игрока.Это может быть очень важно в некоторых играх, где тот, кто ходит первым, оказывает огромное влияние на то, кто победит.
Если я обучал игре, я обычно иду первым, потому что новым игрокам полезно увидеть пример хода. Если возможно, самый новый игрок идет последним, чтобы он мог увидеть полный раунд ходов, прежде чем отправиться в путь.
Привет! Этот пост может содержать партнерские ссылки на интернет-магазины. Если вы перейдете по ссылке и купите что-нибудь, я могу получить комиссию без каких-либо дополнительных затрат для вас. См. Мое партнерское раскрытие.
Но если вы просто ищете глупый способ начать игру, а не бросаете кости, чтобы решить, есть из чего выбрать! Дизайнеры настольных игр довольно изобретательно подошли к правилам для начинающих игроков.
Просмотрите список и посмотрите, соответствует ли он теме игры, в которую вы играете!
1. У кого самые острые уши?
Маленький мирИз Маленький мир , в котором есть эльфы в игре, у которых нет изображения на жетонах эльфийских юнитов! Так что, думаю, дизайнерам нужно было где-то компенсировать это эльфийское оскорбление.
2. Кому принадлежит самый большой дом?
Из настольной игры Продам . Игра про собственность и недвижимость. Если никто не владеет домом, то кто живет в самом большом доме?
3. У кого был худший день?
Это из карточной игры Мрак . В Gloom у каждого игрока есть набор членов семьи, и их цель — сделать свою семью более несчастной, чем семью других.
4. Кто больше всего путешествует?
Билет на поездку на поездеВ Ticket to Ride , игре о прокладывании железнодорожных маршрутов, соединяющих города, игрок, который больше всего путешествует, идет первым.
5. Кто носит самую яркую одежду?
В Hanabi , совместной карточной игре, в которой последовательно выстраиваются карты разных цветов, первым идет человек с самой яркой одеждой.
Игра Flowerpower также использует это правило для выбора первого игрока. В этой игре игроки стремятся заложить самые большие клумбы из одного вида цветов. Они могут повлиять на планы других игроков, сажая нежелательные растения на их клумбах.
Матч пингвинов также использует это как стартовое правило. В игре есть карточки с пингвинами, одетыми в разную одежду разных цветов. Игроки соревнуются за то, чтобы быстрее подбирать карты со стола с пингвинами, одетыми в одинаковую одежду одного цвета.
6. У кого самая длинная борода?
Once Upon a Time — это совместная игра, рассказывающая истории. Так что, возможно, человек с самой длинной бородой сначала вернется к старым мудрым сказочникам и волшебникам.
Двемерские раскопки! также использует самую длинную бороду как правило стартового игрока. Игроки — гномы, роющие свой путь к сокровищам.
7. Кого выберет самый молодой игрок?
В Каркассон самый молодой игрок выбирает, кто ходит первым.
8. Кто дольше всех может стоять на одной ноге?
Сложенные аниме животные на животныхЭто, наверное, не быстрый способ решить! Это из игры Animal on Animal , игры, в которой игроки складывают анимешки друг на друга.(Подробнее об анимэплах см. в моей статье о людях.)
9. Кто самый привлекательный игрок?
Из котят в блендере , где игрокам нужно измельчить котят соперника, но сохранить собственных.
10. Кто самый жадный?
Эта идея исходит из Forbidden Desert , где игроки пытаются найти летающий аппарат, похороненный в пустыне.
11. Кто последний раз был на острове?
Это правило взято из Запретного острова .Игроки находятся на острове, пытаясь собрать сокровища до наводнения острова.
Это также стартовое правило для Мака Бака , игры, действие которой происходит на тропическом острове, где игроки строят хижины для туристов.
12. Кто встал сегодня утром раньше всех?
Играем в Smash Up в кафе для настольных игр TreehouseЭто из Smash Up! Карточная игра, в которой игроки смешивают две тематические колоды, чтобы сформировать одну большую колоду, а затем соревнуются с другими игроками.Например, вы можете быть роботами-ниндзя.
13. Кто в последний раз ходил на свидание?
Правило «Кто идет первым» взято из «Любовного письма» . Это карточная игра, в которой игрокам нужно доставить письмо принцессе и не давать письма от других игроков, доходящих до нее.
14. У кого самый маниакальный смех?
Из игры Mad Scientist University , где игроки по очереди рассказывают свои планы человеку, играющему безумного ученого.Отличный способ стать персонажем перед началом игры.
Игра IGOR: The Mad Scientist’s Lamen t также имеет это стартовое правило. Игроки — ученые, создающие невероятные устройства, в то время как другие игроки и их неуклюжий помощник ИГОРЬ мешают их усилиям.
15. Кто носит больше всего зеленого?
Kodama: The Tree Spirits — красивая игра, в которой игроки строят деревья, чтобы привлекать различные типы древесных духов. Игрок, одетый в самое зеленое, имеет абсолютный смысл в этой игре.
Совершенно другая игра, Batt’l Kha’os , также имеет это стартовое правило. Тот, кто носит самое зеленое, также играет орками вместо рыцарей.
16. У кого самые длинные волосы?
Обезьяны на Луне использует это стартовое правило. В этой игре игроки развивают свою обезьянью цивилизацию и отправляют обезьян домой с Луны.
Игра Водолей также использует это правило. В нем есть триповая атмосфера 60-х, когда игроки соединяют карты с совпадающими шаблонами, как в домино.
17. Кто последним рыл огород?
Terra Mystica использует это правило, которое имеет смысл, потому что каждый игрок должен терраформировать области, чтобы стать частью своей домашней среды.
18. Кто больше всего похож на пирата?
Это первое правило для Картахена . Каждый игрок управляет группой из шести пиратов, которые пытаются сбежать из крепости.
Пираты против динозавров , также есть это стартовое правило.Это карточная игра, в которой игроки становятся капитанами пиратов и их команды ищут сокровища на островах с динозаврами.
Клятва Братства также имеет это стартовое правило. В Oath of the Brotherhood каждый игрок берет на себя роль пирата и их товарищей, которые выполняют миссии, выданные Братством.
19. Кому принадлежит игра?
Это то же самое правило для начинающих игроков в космической игре Sucking Vacuum . Игроки — космонавты на Международной космической станции.Звучит здорово? Ну не очень. Космическая станция теряет кислород, и в живых останутся только два астронавта. Игроки лихорадочно ищут оборудование и пытаются сбежать, соревнуясь со своими коллегами, которые также стремятся к выходу.
Другая игра, использующая это стартовое правило, — это Хунта , где игроки берут на себя роль семей в Republica de los Bananas. Действие игры разворачивается в обществе, где президенты несправедливо распределяют деньги.
Neuroshima Hex! также использует это как стартовое правило.В нем также говорится, что владелец игры может выбирать, кто пойдет первым, если захочет. Neuroshima Hex! Действие происходит в том же постапокалиптическом мире, что и ролевая игра Neuroshima. В Neuroshima Hex! каждый игрок возглавляет подразделения в постапокалиптическом мире, чтобы либо уничтожить все остальные штабы, либо убедиться, что ваш штаб находится в наилучшем состоянии в конце игры. Также существует вариант правил игры для одного игрока.
20. Кто самый милый?
В игре Dungeon Lords лучший игрок идет первым.Что довольно иронично, потому что в игре вы играете за лорда подземелий, который пытается построить лучшее подземелье.
21. Кто читал больше всего научной фантастики?
Android использует это правило. Игроки берут на себя роль детективов, пытающихся разгадать тайну и раскрыть правду в мрачном будущем.
22. Кто больше всего похож на монстра?
В Fearsome Floors игрок, который больше всего похож на монстра, ходит первым. Игроки пытаются сбежать из темницы до того, как она упадет им на голову, при этом избегая находящегося там монстра.
23. У кого лучший рассказ о том, что он оказался в затруднительном положении?
Взлет: вытащите меня с этой планеты — это именно то, на что это похоже. Игрокам нужно сбежать с планеты, прежде чем она будет уничтожена!
24. Кто последний раз был на лодке?
В Harbour первым идет игрок, который недавно был на лодке. Игроки используют своих рабочих для торговли рыбой, деревом, камнем и скотом, чтобы покупать здания в гавани.
25.Кто самый голодный?
В игре Mamma Mia! , где игроки пекут пиццу, самый голодный идет первым. Это правило также используется в состязании по поеданию Guts of Glory .
26. Кто произведет на обезьяну самое лучшее впечатление?
Чтобы попасть первым в Too Many Monkeys , вам нужно произвести наилучшее впечатление обезьяны. Это то же самое, что и стартовое правило для Coco Crazy , где игроки собирают обезьян разного цвета.
27.У кого самые красивые украшения?
Действующее первое правило из Ожерелье королевы , где игроки — ювелиры, продающие драгоценности двору и королеве.
28. Кто самый высокий?
В Takenoko игроков ухаживают за своими бамбуковыми участками, чтобы выращивать еду для гигантской панды императора. Высокий рост определенно поможет в этой работе!
Это стартовое правило также используется в Campanile , другой игре с высокой темой.Игроки кладут плитки, чтобы вместе строить башни, делая ставки на то, какая башня, по их мнению, будет самой высокой или самой короткой. Из-за удачного розыгрыша игрокам может потребоваться разыграть плитки, которые помогают другим, и нарушить их собственные планы.
29. Кто может угадать, не глядя на часы, который час?
Игроки — путешественники во времени в Chrononauts , так что это идеальное правило «Кто идет первым?» Для этой игры. Спросите у всех, сколько сейчас времени, и тот, кто угадает время, близкое к реальному, сделает первый шаг.
30. У кого больше всего денег?
Подходящее стартовое правило для настольной игры Corporate America , в которой игроки действуют как корпорации, пытаясь получить как можно больше прибыли. Это немного ироничное стартовое правило, потому что в игре игроки хранят свои деньги в секрете до конца игры.
Это правило также используется для определения того, кто будет первым шерифом в Шериф Ноттингема , игроки — торговцы, пытающиеся пронести товары в Ноттингем.
Martian 12s , такая игра, как Блэкджек, также использует это стартовое правило.
31. Кто в последний раз был в Лондоне?
Чтобы стать первыми в настольной игре Великий лондонский пожар 1666 игроков — это богатые люди в Лондоне, которым нужно решить, какие области они собираются спасти, а какие нужно дать гореть.
Другая игра, действие которой происходит в Лондоне, Portobello Market , также имеет такое же стартовое правило. Игроки — владельцы рыночных прилавков в 1901 году.Они стараются получить лучшие поля для своих киосков.
32. Кто последний раз ехал в поезде?
Стартовое правило игры Поезда . Игроки являются владельцами железнодорожных компаний и стараются развивать их быстрее, чем другие игроки.
33. Кто недавно был в другом городе?
Если вы живете в сельской местности, то это тот, кто недавно был в каком-либо городе. Это правило «Кто идет первым?» Взято из Lords of Waterdeep , действие которого происходит во вселенной Dungeons and Dragons.(Не знаком с D&D? См. Этот пост: Что такое Dungeons & Dragons?)
В игре Lords of Waterdeep игроков играют за одного из лордов, правящих городом. Они используют свои связи и связи для выполнения квестов и развития своей власти в городе.
34. Кто последний раз переворачивал стол?
Чтобы решить, кто ходит первым в Flip City , выясните, кто последний раз перевернул стол. Это немного странное правило, но оно имеет большой смысл для Flip City , потому что игроки строят город, играя двусторонними картами, составляющими верхнюю часть своей колоды.Они могут переворачивать карты для получения разной статистики.
35. Кто что-то покупал или продавал совсем недавно?
Это правило для первого игрока в игре Mercante , где каждый игрок управляет торговым домом. Игроки используют своих агентов, чтобы покупать товары с кораблей и продавать их за больше денег. Но помимо того, что игроки зарабатывают как можно больше денег, они также должны убеждать людей делать им одолжение, чтобы выиграть игру.
Ваш адрес электронной почты используется только для получения обновлений и таргетинга рекламы на основе электронной почты.(Благодаря рекламе этот сайт остается бесплатным!) Вы можете ознакомиться с условиями и отказаться от таргетинга по электронной почте здесь.
36. Кто в последний раз посещал лес?
Lagoon использует это правило, чтобы решить, кто пойдет первым. В этой игре игроки управляют друидами, которые используют три энергии мира Lagoon , чтобы определять свою судьбу.
37. Кто живет ближе всего к воде?
Это любой тип воды — река, озеро, водохранилище, берег.Это правило используется для определения того, кто начинает игру Le Havre . Это игра, в которой игроки соревнуются, чтобы заработать как можно больше денег, торгуя товарами, создавая собственные здания и строя корабли.
38. Кто последний раз посещал гору?
Это идеальное стартовое правило для K2 , настольной игры, в которой каждый игрок управляет альпинистской командой из двух человек, пытающейся подняться на вершину K2. Им нужно пережить поездку на вершину и снова путешествие вниз, и сделать это быстрее, чем другие игроки, чтобы выиграть.
39. Кто выглядит самым хитрым?
В Spyfall каждому игроку, кроме одного, вручается карта с указанием местоположения на ней, например, подводной лодки или метро. Игроки не знают, кто не получил карту локации. Этот игрок — шпион, должен использовать свою очередь, чтобы задавать умные вопросы другим игрокам, чтобы угадать, где они находятся. Но они должны быть готовы дать правдоподобный ответ, если игрок задаст им вопрос!
40. Кто в последний раз ходил в круиз?
Если никто из вашей группы не отправился в круиз, то первым может отправиться последний человек, который плыл на любой лодке.Это используется в игре Atlantic Star , настольной игре на тему круизных лайнеров , где игрокам нужно управлять картами, чтобы отмечать круизные корабли по маршрутам доставки.
41. Кто последний раз торговал акциями?
Используется в игре по торговле акциями The Motley Fool’s: Buy Low Sell High , где игроки покупают и продают акции компаний.
42. Кто последним постригся?
В семейной игре на стрижку овец Shear Panic! , первым ходит игрок, который стригся совсем недавно.
43. Кто самый короткий?
Это также стартовое правило для The Conquest of Space , где игроки управляют космическими кораблями, чтобы посещать планеты, собирать материалы и доставлять их на свою родную планету. Игроки сталкиваются, когда они оба приземляются на одной и той же планете, или если сценарий игры их ведет.
44. У кого самые шикарные штаны?
Правило первого игрока Кто украл штаны Эда? Игра, в которой игроки корректируют улики и факты дела так, чтобы другие игроки выглядели виноватыми в том, что они взяли штаны!
45.Кто смеется последним?
Вы могли бы некоторое время сидеть и смотреть друг на друга, прежде чем ваша игра начнется с этой! Правило используется в игре Gheos , где игроки создают землю и заполняют ее людьми.
46. Кто готов пойти первым и предпримет стартовые действия?
Простое правило, но может быть эффективным. Это правило используется в Fluxx , карточной игре с постоянно меняющимися правилами и целями, где игрок, который начинает игру, первым берет карту и, следовательно, показывает, что хочет пойти первым.
Табло для игры в настольную игру Dixit Odyssey с анимешными элементамиВ Dixit и Dixit Odyssey , карточной игре, в которой игроки дают группе подсказку, чтобы они могли угадать, какую карточку с картинкой они сыграли, первым идет первый игрок, у которого есть подсказка.
В Galaxy Truckers первый человек, который перевернет песочные часы, идет первым. В этой игре игроки представляют собой галактических дальнобойщиков, которые перевозят товары в космосе и зарабатывают кредиты, чтобы улучшить размер, скорость, долговечность и другие характеристики своего корабля.После 3 раундов побеждает дальнобойщик с наибольшим количеством кредитов.
47. Кто нарушал закон в последнее время?
Это идеальное стартовое правило для настольной игры Grifters . Игроки — боссы в антиутопическом мире, которые используют своих специалистов, чтобы забрать как можно больше денег.
48. Кто совсем недавно купил справедливость для мира?
Очень подходящее стартовое правило для карточной игры Love Letter: Batman , в которой игроки стремятся поймать плохих парней Готэма.
49. Кто последний раз варил чай?
В этой карточной игре для двух игроков, расположенной на улице гейш Ханамикодзи , игроки соревнуются друг с другом, чтобы снискать расположение большинства гейш.
50. Кто больше всего похож на зомби?
В игре ужасов City of Horror игрок, который больше всего похож на зомби, ходит первым. Он соответствует этой игре, где каждый игрок управляет несколькими персонажами, защищающими свой город от орды зомби.
51. У кого голова самой квадратной формы?
В игре для двух игроков Cube Quest игроки используют кости, чтобы представить защитников своего замка, которые также преследуют замок другого игрока. Они щелкают кубиками, чтобы перемещать их по доске, чтобы попытаться победить короля оппонентов.
52. Кто последний раз ел орехи?
Гайки! — карточная игра, в которой игроки соревнуются белками за орехи.
53. Кто может сказать «бред» с самым зомби-подобным чувством?
Это человек, который ходит первым в быстрой игре с бросанием кубиков Zombie Dice .Игроки — зомби, которые стараются каждому как можно больше мозгов.
54. Кто принес больше всего закусок?
Забавный, кто идет первым, правило Dragon Farkle . Игра, в которой дракон ест местных животных и пугает всех людей. Игроки — это герои, которые собирают союзников, чтобы победить дракона.
55. Кто последний раз поливал растение?
Дендрарий — ботанический сад, в котором в основном растут деревья. В этой игре игроки выступают в роли арбористов, которые соревнуются в создании самого красивого сада для людей.
56. Кто может кудахтать больше всего, как мерзкий и жадный средневековый прощающий?
Глупое, но подходящее стартовое правило для Дорога в Кентербери . Игроки продают свидетельства о помиловании паломникам, направляющимся в Кентербери.
57. У кого больше всего татуировок?
Если ваша группа не может решить, кто пойдет первым в Camp Grizzly, , вы можете использовать это правило для принятия решения. Каждый игрок в этой игре — Советник лагеря, пытающийся сбежать из лагеря.Когда игроки убегают, они находят цели, которые запускают одну из четырех концовок игры. Побеждает тот, кто доживет до конца игры!
58. Кто последний раз читал роман?
В Мягкой обложке каждый игрок — автор, который пытается писать книги для своего редактора. У каждого игрока есть колода карт, из которых они создают слова. Их слова приносят очки, которые они могут использовать, чтобы покупать лучшие буквы. Чтобы добавить игре дополнительную динамику, на картах есть особые действия, которые позволяют игрокам набирать больше очков или совершать дополнительные действия.
59. Кто последний раз посещал собор?
Подходящее первое правило для The Pillars of the Earth , в котором игроки управляют строителями, строящими самый красивый собор в Англии. Они соревнуются за звание игрока, который больше всего прибавил в соборе.
60. Кто последний раз играл в паровозики?
Из игры «Поезд», «Камбуз Клеопатры» , первым идет игрок, который последним играл в «поезд». Игроки соревнуются, чтобы стать следующим правителем.Они строят железнодорожные пути, здания и пирамиды и рассылают фрукты по карте, чтобы повысить статус городов и заработать победные очки.
61. Кто последним достиг вершины Эвереста, используя только сине-белые клетчатые ходули, вырезанные из древесины мамонтового дерева?
Не могу не подумать, что игровые дизайнеры The Bridges of Shangri-La высмеивали тех, кто руководствуется первыми правилами. Даже дали тай-брейк! В случае ничьей первым ходит самый мудрый игрок группы.В The Bridges of Shangri-La игроки являются лидерами племен, которые соревнуются за контроль над большинством деревень.
62. Кто больше всего похож на пришельца?
Это правило взято из научно-фантастической настольной игры Andromeda , где игроки управляют учеными разных инопланетных рас и исследуют заброшенные обломки космического корабля Andromeda.
63. Кто совсем недавно ступил ногами в песок?
Из игры Archeology: The New Expedition , где игроки — археологи, копающие сокровища в пустыне.Цель игры — заработать как можно больше денег, найдя как можно больше сокровищ, увеличив ценность коллекции и продав ее музею в нужное время.
64. Кто последний ел грибы?
В Morels , карточная игра для двух игроков о сборе, сборе и приготовлении наборов лесных грибов в лесу. Игроки получают очки за совпадение наборов грибов.
65. У кого самые длинные усы?
Из Hot Tin Roof игрок с самыми длинными усами ходит первым.Если это галстук, то первым идет тот, чье дыхание больше всего пахнет рыбой! В игре игроки представляют собой кошек, которые соревнуются за звание Лучшего кота, собирая рыбу-дань у своих друзей-кошек и собирая банки.
66. У кого часы оторваны от времени?
Если предположить, что кто-то носит обычные часы (а не умные часы или телефон!), То это правило подходит для любой игры о времени. Это происходит из Legacy: Gears of Time , карточной игры о путешествиях во времени, в которой игроки соревнуются за то, чтобы иметь наибольшее влияние с течением времени.
67. Кто самый мудрый?
Из игры Himalaya , где игроки берут на себя роль вождя племени, ведущего свой караван через деревни, чтобы продвигать свое племя. Цель игры — стать самым успешным караванщиком в Гималаях.
Это правило также является стартовым правилом тай-брейка для The Bridges of Shangri-La , еще одной игры, в которой игроки являются лидерами племен, но на этот раз они соревнуются за контроль над большинством деревень.
68. Кто последний раз видел инопланетянина?
Хорошо, так что в группе может быть никого! Но это стартовое правило для НЛО! Fritten aus dem All (что переводится как НЛО! Чипы из космоса). В качестве резервного правила запуска игра предлагает того игрока, который последним посещал ресторан быстрого питания.
Оба правила имеют смысл, потому что в игре игроки возглавляют инопланетную расу, строящую на Земле рестораны быстрого питания, чтобы покорить человечество вкусной едой.
69. Кто самый волосатый?
Вот как решить, кто ходит первым в Mammoth Hunters . Игроки ледникового периода, которые преследуют стадо мамонтов и хотят схватить их, чтобы накормить свое племя.
Кто самый волосатый? также решает, кто ходит первым в Monkey Arena , где игроки — обезьяны, соревнующиеся за лидерство.
70. Кто был в море глубже всех?
Это имеет смысл в качестве начального правила для настольной игры Nautilus , которая похожа на версию настольной игры из мультфильма «Морская лаборатория».Игроки — ученые на исследовательской станции на дне моря. Каждый ход они могут расширять базу, отправлять ученых или исследовать на подводной лодке. Они соревнуются за очки, которые вознаграждаются за нахождение фишек Атлантиды, сокровищ или восстановления сырья.
71. Кто может кричать «Оле!» самый громкий?
Это стартовое правило для Salamanca , игры, действие которой происходит в Испании в 16 веке. Игроки соперничают за право быть правителем. Они размещают тайлы зданий, ландшафтов и привилегий на игровом поле в лучших местах, чтобы сформировать ценные регионы, за которые можно заработать дублоны.Конечно, они одновременно пытаются заблокировать других игроков из лучших мест. Побеждает игрок с наибольшим количеством дублонов в конце игры.
72. Кто может произвести на пингвина лучшее впечатление?
Глупое стартовое правило для игры Penguin Soccer . Игра для двух игроков, немного похожая на шахматы, где каждый игрок управляет командой пингвинов, скользящих и вращающихся за футбольным мячом. Я люблю пингвинов, поэтому могу просто использовать это правило для начала моей следующей настольной игры — независимо от темы!
73.Кто предложил игру?
Это правило гораздо менее глупо, чем другие, но оно поможет вам быстро начать игру! Это из GUBS: A Game of Wit and Luck , где вы соревнуетесь с другими игроками, чтобы построить самую большую и сильную колонию Габов (маленьких существ, которые живут в лесу и ездят на жабах).
Это также стартовое правило для Roads and Boats , игры, в которой игроки управляют своей логистикой, доставляя товары на производственные предприятия и развивая свои цивилизации.
74. Кто больше всех одет в черное?
Из Ледяные Пираты Гавани Грейс , где вы пират, ищущий сокровища Пиратского Адмирала. Вы должны найти карты, получить сокровище и спрятать его там, где его не найдут ни один из ваших конкурентов.
75. Кто наименее мудр?
Наименее мудрый игрок ходит первым в игре на немецком языке, которую можно перевести как «Семь мудрых людей». В этой игре игроки выступают в роли магов, чтобы выиграть кристаллы, но им необходимо заключить союзы с другими игроками, чтобы выиграть их.Игроки меняют свои союзы на протяжении всей игры. Это интересная динамика соревновательной совместной игры.
76. У кого самые маленькие зубы?
В детской игре Mäuse-Rallye игроки водят мышами по гоночной трассе, чтобы выиграть гонку и собрать как можно больше сыра. Однако им нужно избегать падений в ямы, если они это сделают, они временно станут кошкой, которая портит повороты другим игрокам.
77. Кто самый инопланетный игрок?
Из игры Space Beans , где игроки собирают космические бобы и обменивают их на очки.
78. Кто может дольше всего удерживать высокую ноту до?
Может, заткни уши за это! Это стартовое правило для игры Maestro . Игроки управляют музыкантами и завершают музыкальные композиции, управляя своим музыкальным агентством талантов.
79. Кто больше всего нуждается в бритье?
Это стартовое правило для игроков, претендующих на звание мэра Goldrush-City . Игроки копают золото, берут инструменты, подают заявки на разрешение на строительство и строят новые здания в городе.Побеждает тот, кто построит лучший набор построек.
80. У кого самые большие ковбойские сапоги?
Ковбойские сапоги не так распространены в вашей группе? Затем первым идет человек с самой большой обувью. Это правило стартового игрока для игры Abilene , игры, в которой игроки — ковбои, отвозящие свой скот в Абилин и время от времени вступающие в противостояние с другими игроками по пути.
81. Кто самый грязный?
Из игры, Neolithibum , игра на ловкость, действие которой происходит в доисторические времена, когда игроки складывают свои камни в честь божества Боттибурпа.Но они должны следовать различным глупым ритуальным инструкциям, например, использовать только два пальца на левой руке, когда их нос находится на столе.
82. Кто дольше всех задерживает дыхание под водой?
Не самое безопасное правило и не рекомендуется пробовать его дома! Некоторые люди могут быть очень конкурентоспособными. Это правило заключается в том, как выбрать стартового игрока для The Reef (не путать с игрой Reef, которая посвящена управлению коралловым рифом). Это игра для двух игроков, в которой игроки соревнуются в разведении и сборе рыбы для Нептуна.
83. Кто последний раз посещал Италию?
La Cittá находится в Италии, так что это отличное стартовое правило для этой игры. Если только кто-то из вашей группы никогда не был в Италии. В этом случае используйте слабые связи с Италией. Кто-то из вашей группы является экспертом по оливкам? Или ищите тех, кто был ближе всего к Италии в последнее время!
В любом случае, в La Cittá игроки начинают с двумя городами каждый, и им нужно расширять свои города, чтобы привлечь как можно больше людей.
84. У кого глаза тяжелее всего?
Если это вы, то вы будете первым в карточной игре Saloon . Каждый игрок соревнуется, чтобы остаться в живых последним.
85. Кто носит больше всего украшений?
В игре Das Kollier (переводится как «Ожерелье») игроки соревнуются, чтобы создать самое ценное ожерелье, используя свои карты драгоценных камней.
86. Кто ставил будильник раньше всех?
Подсчет Zzzzs использует это как правило для первого игрока.В этой карточной игре игроки стараются видеть самые лучшие сны и лучший ночной сон, в то время как их противники пытаются разбудить их или дать им плохие сны.
87. Кто быстрее всех машет банкнотой самого высокого достоинства или кто купил сварочную горелку?
Банкноты и сварочные горелки относятся к игре по открытию сейфов, Safeknacker , откуда взялось правило «тот, кто идет первым». Игроки должны работать вместе, чтобы открывать сейфы, но они также должны делиться тем, что находят.Побеждает тот, у кого в конце игры будет больше денег.
88. Кто прыгнет выше всех?
Это правило из детской игры Танцующие яйца . Игроки бросают кости, чтобы попытаться получить яйцо, чтобы получить очки. Яйца находятся либо в ящике для яиц, либо на другом игроке. Когда игрок получает яйцо, он балансирует его где-то на себе, например, между коленями или между головой и плечом. Когда игрок роняет яйцо, игра заканчивается и побеждает человек, набравший наибольшее количество очков.
89. Кто недавно ел греческую еду?
Это стартовое правило из игры для двух игроков, Гера и Зевс , где каждый игрок берет на себя роль одного из них и пытается уничтожить друг друга. Правило начала этой игры не очень хорошее, если в игру играет пара и последний раз ели греческую еду вместе!
90. Кто быстрее всех укажет на север?
Это правило стартового игрока взято из настольной игры Discovery .Игроки ищут сокровища. Они начинают игру на острове, но не знают, где они находятся. Они должны выяснить, где они находятся, найти подсказки, которые ведут к сокровищу, и отправиться за ним, прежде чем другие игроки найдут его.
91. Кому принадлежит больше всего железнодорожных игр?
В Railroad Dice: The First Rails игрок, который ходит первым, является владельцем большинства железнодорожных игр. Игроки хотят привлечь на свою железную дорогу как можно больше пассажиров, строя соседние железнодорожные станции.
92. Кто видел больше всего серий Ким Пять-с-плюсом?
Очень очевидная ссылка на эту игру — Kim Possible Game . В этой игре у игроков есть миссия, и им нужно маневрировать вокруг плохих парней и сдвигать стены, чтобы выполнить свою миссию.
93. Кто последний раз видел мамонта?
Из Stone Age , игра, основанная на Settlers of Catan, в которой игроки развивают свои цивилизации и торгуют такими предметами, как мясо, шкуры и кремень.
Возможно, вам придется создать свои собственные слабые связи, чтобы выбрать игрока с этим стартовым правилом. В моем местном музее есть масштабная модель мамонта, которую я вижу довольно регулярно, поэтому я использовал ее в качестве ссылки.
94. Кто живет ближе всего к Венеции?
Oltre Mare использует это как правило для первого игрока. Если вы все живете в одном городе, то, возможно, вы открываете карты, чтобы увидеть, кто живет в самом юго-восточном месте (или в наиболее подходящем направлении для того, где вы находитесь!).В Oltre Mare игроки соревнуются за звание лучшего венецианского купца. Они плывут по Ольтре Маре и Средиземному морю в поисках лучших товаров для покупки и торговли, избегая при этом пиратов!
95. Кто больше всего боится воды?
Из игры Niagara , где игроки являются авантюристами, ищущими драгоценности вдоль реки, и им нужно избегать попадания в водопад. Игрокам нужно иметь дело с изменяющейся погодой и течением реки, а также избегать Desperados, которые пытаются получить свои драгоценности.
96. Кто купил на них самый старый предмет?
Нет, дедушка не в счет! Это стартовое правило игры для археологических раскопок, Jenseits von Theben (в переводе «За пределами Фив»).
В Jenseits von Theben игроки-археологи соревнуются, чтобы узнать больше о пяти древних цивилизациях. Они должны путешествовать по Европе, получать максимум знаний, собирать ценные артефакты и представлять свои коллекции на выставках, чтобы выиграть.
97. У кого самые большие руки?
Детская игра Крот в норе использует это как стартовое правило. Игроки управляют кротами, которые ищут Золотую лопату. Сама доска имеет 4 слоя в глубину с отверстиями, которые проходят между слоями, по мере того, как кроты продвигаются вниз через отверстия, их становится все меньше и меньше, и на последней доске есть только одно отверстие. Крот, который проходит через дыру, попадает в Золотую лопату!
98.Кто самый морской игрок?
Это правило имеет смысл как стартовое правило для игры Tonga Bongo , где игроки пилотируют корабль вокруг островов, чтобы собирать деньги и мешать планам другого игрока стать самым богатым.
99. Кто последний раз гладил овцу?
Я не так часто делаю это, и я живу недалеко от Пик Дистрикт. Но это интересное правило первого игрока из детской игры Herd the Sheep .Игроки — пастухи, которые используют цветы, чтобы отвести своих овец в хлев.
100. Кто думает, что они больше всего знают об Австралии?
Обратите внимание, это тот, кто «думает», что они знают. Возможно, они совсем не такие, но убедительный аргумент может означать, что они будут первыми в настольной игре Australia . Каждый игрок возглавляет «Рейнджерс» в Австралии в 1920-х годах. Им необходимо стратегически управлять своей группой рейнджеров, чтобы выполнять природные и промышленные проекты, летая с ними по регионам карты и занимая базы в регионах карты.
101. Кто сегодня встал последним?
Подходящее правило для игры на вампирскую тематику Dawn Under . Игроки соревнуются, чтобы избавиться от собственных вампиров раньше, чем это сделают другие игроки.
102. Кто в последний раз достиг жизненной точки?
Это правило стартового игрока взято из Tempus . Игроки соревнуются, чтобы увидеть, кто сможет продвинуть свою цивилизацию больше всего за 10 игровых эпох.
103. Кто в последний раз посещал настоящий Замок?
Мне нравится, что в этом правиле для начинающих игроков есть слово «настоящий».Это из игры Château Roquefort , в которой игроки используют своих мышей для сбора различных видов сыра в замке.
104. У кого самые длинные уши?
Веселое стартовое правило для игры Hoppladi, Hopplada! , где игроки пытаются набрать наибольшее количество очков, бросая кубики с кроликами, сараями и морковью.
105. У кого самая длинная шея?
То же самое стартовое правило для динамичной игры на страусиных гонках Savannah Tails .Игроки соревнуются, чтобы выиграть гонку, избегая при этом быть съеденными крокодилами и гепардами, избегая пути слонов и держась подальше от бородавочников и дикобразов.
106. Кто может «мычать» громче всех?
Из Black Sheep , игра с настоящими миниатюрными животными, в которой игроки стремятся получить наилучшее сочетание лошадей, коров и цыплят. Но им нужно избегать паршивой овцы, которая портит их планы!
107. Кто больше всего похож на лося?
Bunny Bunny Moose Moose использует это как стартовое правило.Правило тай-брейка — кто больше всего похож на кролика! Это глупая игра, в которой игроки лепят на голове лосиные рога или кроличьи уши различной формы, чтобы сделать их менее привлекательными для человека, который их ищет. Если искатель ищет лося, ему нужно притвориться кроликом. Если они ищут кролика, игрокам необходимо замаскироваться под лося.
108. У кого свежее дыхание?
Было бы неприятно узнать об этом! Но это очень подходящее правило для Mint Works .Каждый игрок контролирует рабочих, представленных маленькими жетонами в форме мяты. Они используют своих рабочих, чтобы покупать и строить планы для своих монетных дворов, чтобы заработать очки.
109. У кого следующий день рождения?
Seasons: The Calendar Rummy Game использует это как свое первое правило. Это подходящее правило для игры, основанной на рамми, но где у каждого плательщика есть колода карт с сезонной тематикой. Побеждает тот, кто первым наберет 365 очков (или 366 в високосный год).
Игра Звезды правы также использует то же правило.Действие происходит в «Мифах Ктулху». Игроки манипулируют небом, чтобы принести в нашу вселенную все более могущественных существ. В конце концов, игрок станет достаточно сильным, чтобы призвать Великого Старина и выиграть игру.
110. Кто может смеяться больше всего, как койот?
Кто идет первым в игре Койот — тот человек, который больше всех умеет смеяться, как койот.
111. У кого самые большие туфли?
Скорее всего, у человека самые большие ноги! Кто бы это ни был, идет первым в h3olland .Игроки соревнуются, чтобы вырастить самые дорогие тюльпаны. Они соревнуются за землю, на которой можно выращивать тюльпаны, и увеличивают доступную им землю, осушая озеро Виндмилл.
112. Кто самый старший?
Игрок, идущий первым в Settlers of Catan (версия для начинающих), является самым старым игроком. В игре для опытных игроков (в которую играет больше всего людей) решает тот, кто выпадает на обоих кубиках больше всех. В игре Settlers of Catan игроки собирают и торгуют ресурсами дерева, зерна, кирпича, овец и камня, чтобы стать самой впечатляющей цивилизацией на острове Катан.
Это то же самое стартовое правило для игры Citadels , где игроки выбирают нового персонажа в каждом раунде, чтобы помочь им создавать здания и получать золото. Когда игрок построил 8 зданий, игра заканчивается и игроки складывают свои очки — побеждает больше.
Bohnanza , карточная игра, в которой игроки соревнуются, чтобы заработать как можно больше денег, сажая и собирая бобы. Игроки могут обмениваться своими картами с другими игроками, но всегда должны разыгрывать свои карты в том порядке, в котором они их вытягивают.
Деревня также использует старшего игрока в качестве стартового правила. Каждый игрок управляет семьей и ведет ее к процветанию, чтобы их запомнили в деревенских хрониках.
113. Кто может напевать самую высокую ноту?
From Humm Bug простая игра, в которой игроки напевают песни и тематические мелодии из разных категорий, а другим игрокам нужно их угадывать.
114. Кто первым придет в голову идея теории?
Это просто теория использует это в качестве исходного правила.Каждый игрок — теоретик, владеющий фактами и карточкой, на основе которой им нужно придумывать теорию. Игроки пытаются перехватить теории друг друга, чтобы объяснить свои собственные идеи. Каждый пытается разыграть как можно больше карт и привести как можно больше других теорий к своим картам.
115. Кто больше всего похож на викинга?
Правила о том, кто ходит первым в Fire & Axe: A Viking Saga , предлагают несколько различных тематических методов. «Самый яростный рев викингов? Самая волосатая борода? Последний визит в Скандинавию? »
В этой игре игроки управляют своим кораблем викингов через одну из трех саг о викингах, в каждой из которых есть свой способ выиграть парусный спорт, торговать и завоевывать территории.
116. У кого самые длинные усы?
Женщины находятся в несколько невыгодном положении с этим стартовым правилом из Астерикс и Обеликса . Правило резервного копирования — игрок с самым большим животом! Эта игра для двух игроков основана на комиксе. Игроки либо Астерикс, либо Обеликс, и они избивают римлян, пиратов, и один человек должен победить Моралеластикс. Каждый приносит разное количество очков, побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков после 5-го пира.
117.Кто бывал в большинстве европейских стран?
Первый игрок в Ticket to Ride: Europe — игрок, побывавший в большинстве европейских стран. Эта игра похожа на Ticket to Ride, когда игроки строят поезда, чтобы соединить места, чтобы заполнить свои билеты. Тем не менее, в него добавлены туннели, паромы и станции, чтобы немного разнообразить игровой процесс.
118. У кого больше всего денег?
Из игры Alhambra , где игроки нанимают команды строителей для создания Альгамбры.Каждый, кого они нанимают, хочет платить в своей валюте, поэтому игра сводится к управлению деньгами не меньше, чем к построению и укладке плитки.
119. У кого самый хриплый голос?
Гоночная игра на собачьих упряжках Snow Tails , использует это как свое первое правило. Игроки пытаются добраться до финиша, не теряя управления, не теряя сани и не заходя слишком быстро в угол.
120. Кто больше всего похож на гоблина?
Из Kragmortha , групповая игра, в которой игроки являются гоблинами, пытающимися поднять волшебные фолианты из библиотеки, не будучи пойманными.Если игроков видят, они должны вытянуть карту и делать то, что в ней говорится, до конца игры, например, балансировать карту на своей голове!
121. Кто последним ел ананас?
В Tiki Topple первым идет тот, кто последним ел ананас. Это динамичная игра, в которой игроки пытаются переместить свои резные фигурки в тики на вершину идола. Но есть карты, которые сбивают тики на дно, и другие, которые полностью сбивают их с доски.
122. Кто в последний раз катался на ковре-самолете?
Возможно, вам придется проявить здесь свое воображение, если еще никто этого не делал! Может кто совсем недавно на коврик сидел? Во всяком случае, это из игры 1001 Karawane , где игроки ищут магические артефакты в пустыне. Но они должны осторожно распоряжаться своей водой и защищать свой караван. Победителем становится игрок, первым собравший 3 магических артефакта.
123. Кому принадлежит больше всего поездов Марклина?
Для настольной игры: Ticket to Ride: Märklin .Основная идея Ticket to Ride остается прежней — игроки прокладывают поезда, соединяющие места, — но в этом издании игроки могут путешествовать из города в страну, а также из города в город.
В начале игры жетоны победных очков помещаются в города. Таким образом, помимо заполнения билетов, игроки могут искать локации с жетонами для получения дополнительных очков. Бонус в конце игры получает тот, кто заполнил наибольшее количество билетов, а не тот, у кого самый длинный маршрут.
124. У кого самое большое сомбреро?
Это из игры для вечеринок по мотивам знаменитостей — Time’s Up! В этой игре игроки формируют две команды и в течение серии раундов пытаются заставить своих товарищей по команде угадать известных персонажей.Товарищи по команде могут сделать одно предположение за раунд. В 1-м раунде актер может говорить и давать подсказки, во втором раунде им разрешается давать подсказки только одним словом, в 3-м раунде они могут только физически жестами, пока не истечет таймер.
125. Кто может произвести лучшее впечатление на белого медведя?
В Ice Flow игроки соревнуются, чтобы первыми встретить своих трех исследователей со всего мира. Им нужно избегать белых медведей, кататься на льдинах и управлять своими ресурсами льда и рыбы.
126. Кто больше всего мечтает?
Это идея «Кто идет первым?» Из Pocket Rockets . В этой игре игроки — космонавты, строящие ракеты. Они передвигают свои пешки по сборочному заводу, чтобы выполнять разные задачи, например, добавлять в ракету или заправляться топливом. Игра заканчивается, когда запасы топлива заканчиваются, победителем становится космонавт с лучшей ракетой.
127. Кто может рассказать самую романтическую историю любви?
Из Genji , игры, в которой игроки соревнуются, чтобы написать лучшие стихи и завоевать сердца самых принцесс.
128. Кто самый младший?
Самый молодой игрок идет первым в Parade . Игроки устраивают парад с участием персонажей из «Приключений Алисы в стране чудес», устраивают парад. Каждый ход игроки разыгрывают карты в линию парада, пытаясь получить самые высокие оценки в своей линии и самые низкие оценки вне парада.
Это правило также используется в Аркадии , где игроки соревнуются в строительстве домов и развитии замка Аркадия.
129. У кого больше всего растительности на лице?
Закопайся! использует это как стартовое правило. В игре игроки управляют ограниченным количеством дварфов, соревнующихся за контроль над различными областями.
130. Кто больше всего путешествовал за последний год?
Стартовое правило для Vasco da Gama очень подходит. Это игра о создании транспортных маршрутов для заработка денег и победных очков. Игроки — судовладельцы, которые управляют своими ресурсами, нанимая капитанов, экипаж и строящие корабли для выполнения проектов.После 5 раундов побеждает игрок с наибольшим количеством победных очков.
131. Кто может построить самого лучшего монстра или существо из пластилина?
Мне нравится этот креативный. Это из игры Laborigines . В начале игры игроки делают свои пластилиновые модели, а затем могут использовать их в качестве своих фигур в игре.
132. У кого самые выдающиеся уши?
Из Дона Мартина Kartenspiel , игра даже включает рулетку, чтобы измерить размер ушей каждого! Это глупая карточная игра, в которой игроки должны говорить, что на карте, когда они ее разыгрывают, фразами вроде «Inkle dinkle glink glonk» и «Ga-Pween».Игроки пытаются избавиться от карт, одновременно собирая наборы цветных карт с одинаковым текстом.
133. Кто что-то построил в последнее время?
Это правило выбора стартового игрока для World Without End, игры, основанной на книге Кена Фоллета. В игре игроки соревнуются, чтобы заработать наибольшее количество победных очков, заботясь о жителях Кингсбриджа. Они могут зарабатывать очки множеством различных способов, таких как строительство или пожертвование на проекты.
134. Кто в последний раз был в Ирландии?
Из игры Keltis , где игроки мчатся, чтобы перемещать свои фигуры по нескольким каменным дорожкам. Чем дальше по пути они могут двигать свои фигуры, тем выше их счет. Когда пять фишек достигают конца дорожек, игра заканчивается и побеждает человек с наибольшим количеством очков.
135. Кто последний кормил утку?
Duck, Duck, Bruce — первый игрок, который последним кормил утку.В этой простой игре колода содержит карты со значениями очков, но также содержит карты, которые могут случиться с игроком. Например, потеряли руку или пропустили ход. Игроки могут перестать открывать карты при любой ничьей, чтобы накопить свои очки, прежде чем случится что-то плохое. Побеждает тот, кто наберет 77 очков.
136. Кто последний раз посещал ферму?
Подходящее правило для начинающих игроков для Farmageddon — игры, в которой игроки управляют своими руками, чтобы выращивать урожай для фермерских рынков.Однако к обычным культурам примешиваются FrakenCrops и другие продукты.
137. Кто провел меньше всего времени на планете Терра в системе Солнца?
В вашей группе нет космонавтов? Тогда вам может потребоваться найти другой способ решить, кто будет первым в Eclipse ! В Eclipse каждый игрок возглавляет космическую цивилизацию, которую он продвигает, выбирая правильную стратегию для своего вида. Изучение технологий, строительство космических кораблей и исследования — все это пути к победе.
138. У кого меньше всего волос?
Может быть, потому что у Dweebies очень мало волос, это стартовое правило для этой игры. В Dweebies игроки собирают и сопоставляют карты Dweebies, хорошо разбираясь в том, как они разыгрывают их.
139. Кто может произвести лучшее впечатление мамонта?
Игрок, который ходит первым в Ouga Bouga , — это тот, кто может произвести лучшее впечатление на мамонта. Это игра, действие которой происходит во времена пещерного человека, где игроки издают звуки или выполняют действия, написанные на карточках, такие как «Атррр» для огня.
Игроки продолжают добавлять карты в середину и повторять все действия и звуки на каждой карте по порядку, пока они не испортят или не пройдут через все и не закричат «Уга Буга!». Это глупая игра, которая заканчивается через 10 минут, и в ней было бы неплохо решить, кто будет первым в другой игре!
140. Кто последний раз пользовался воком?
Супер подходящее правило для начала игры We Will Wok You . Игроки — повара на музыкальном фестивале вок, которые правильно разыгрывают свои карты, чтобы приготовить блюда для посетителей фестиваля.
141. Кто был в Гамбурге последний раз?
Из игры, Speicherstadt (в переводе — Город хранения). Игроки являются оптовиками в Гамбурге около 1900 года. Они делают ставки на товары, поступающие с кораблей, для хранения на своих складах в большом складском комплексе в Гамбурге, Шпайхерштадт. Однако они не должны предлагать слишком высокие ставки, потому что они хотят продать их с прибылью!
142. Кто больше всего похож на муравья?
Игра Myrmes использует этот метод, чтобы решить, кто пойдет первым.В этой игре игроки управляют колониями муравьев, и они делают всевозможные муравьиные вещи, например, делают то, что говорит королева, собирают камни, грязь и тлю, исследуют землю и переживают зиму.
143. Кто может назвать больше всего лун Юпитера?
Это стартовое правило понравится заядлым астрономам. Это для Exoplanets , игры, в которой игроки создают свою собственную систему планет и существ, которые живут на них. Каждый игрок стремится достичь своих целей, чтобы набрать очки, и они могут помешать планам своих оппонентов космическими событиями.Но все строят взаимные планетные системы.
144. Кто последний раз читал книгу по истории?
Это правило пристального игрока взято из игры Труа , город во Франции. Игроки проходят через 4 века истории города и управляют своим населением для развития города.
Это все, ребята!
Meeples в разных цветахУф, это много стартовых правил и игр! Списки компьютерных фанатов BoardGameGeek послужили отличным источником вдохновения для этой эпической публикации.
С таким количеством правил во многих играх неудивительно, что Манчкин высмеивает правила начинающего игрока, используя свои собственные вариации.
«Решите, кто пойдет первым, бросая кости и споря о результатах и значении этого предложения, а также о том, не влияет ли тот факт, что в слове отсутствует какой-либо эффект».
Если ни одно из этих глупых правил не работает для вашей игры, как насчет того, чтобы придумать свои собственные? Как насчет того, у кого больше всего растений для Arbortage ? Или кто совсем недавно что-то сбил за King of Tokyo ?
Или вы можете создать свой собственный набор стартовых правил и вытащить случайный из банки в начале каждой игры.Игра Start Player делает именно это.
Если вы хотите более справедливый и сбалансированный способ решения, вы всегда можете:
Что бы вы ни выбрали, для кого вы выберете, получайте удовольствие!
Возможно, вам понравятся эти статьи
Эмили
Привет, я Эмили, настольный игрок, стоящий за My Kind of Meeple. Если эта статья вам помогла, для меня будет честью, если вы скажете: «Спасибо!» с кофе за 3 фунта на Ко-фи.
Название 5 правил, инструкций, инструкций — как вы играете
Прочтите правила Name 5 ниже.
Название 5 Обзор:
Правила Name 5 просты. Игроки мчатся вокруг доски, все пытаются добраться до места «Имя 5», давая пять ответов на мелкие вопросы по пути.
Содержание игры:
288x Имя 5 карт
1x Игровое поле
1x Кубик
4x жетона
1x 30-секундный таймер
1x Инструкции (Но ты потерял свой!)
Имя 5 Правила:
- Перетасуйте колоду и разделите ее на две стопки, положив по одной стопке перед каждой командой.
- Выберите жетон, который будет представлять вашу команду на игровом поле.
- Команда с самым молодым игроком ходит первой. Бросьте кости и переместите свой жетон на соответствующее количество делений на игровом поле.
- Один из членов команды вытягивает карточку и зачитывает тему задания «Имя 5», которая соответствует цвету квадрата, который они приземлили на игровом поле. Затем этот игрок переворачивает таймер, и у команды есть 30 секунд, чтобы назвать пять вещей, которые соответствуют вопросу на карточке.Если команда может успешно «Имя 5», они делают еще один ход, повторяя описанный выше процесс.
- Команда, выполнившая пять успешных бросков / ответов, заканчивает свой ход. У вас не может быть больше пяти ходов в «Имя 5».
Победа в игре:
Согласно правилам «Назови 5», чтобы выиграть игру, игроки должны иметь точный бросок в ячейку «Назови 5» в центре доски. Если результат броска превышает сумму, необходимую для входа в квадрат «Имя 5», не перемещайте свой жетон.Вместо этого возьмите карту и ответьте на вопрос «Имя 5», соответствующий вашему цвету на доске. Если вы успешно завершили испытание, бросьте еще раз, чтобы попытаться войти в квадрат «Имя 5». Этот процесс можно повторять до пяти раз, пока команда успешно справится с задачей. После пятой попытки завершите свой ход.
После успешного броска числа, необходимого для входа в квадрат «Имя 5», правила «Имя 5» требуют, чтобы вы ответили на все вопросы вытянутой карты в течение 90 секунд (дважды переверните таймер).Если ваша команда выполнит задание, они выиграют игру. В противном случае игра возвращается к противоположной команде, и у вас будет возможность повторить процесс на следующем ходу, уже приземлившись на поле «Имя 5».
Имя 5 Правила специальной площади:
All Play– Квадрат «All Play» представлен стрелками с двумя цветами под ними. Когда игрок приземляется на этот квадрат, выберите один из цветов для своей команды, прежде чем смотреть на карту. Каждая команда тянет карту и пытается «Назвать 5» вещей, связанных с вопросом, своим цветом.Следующая команда переходит к первой команде, выполнившей задание.
Если ни один из ходов не завершает испытание, повторите процесс с новой картой.
Flip Flop– Квадрат «Flip Flop» представлен парой триггеров. Когда вы приземлитесь на поле для флип-флопа, возьмите карту и прочтите категорию «Имя 5», соответствующую цвету поля на доске. Затем ваша команда даст один ответ на вопрос. Затем другая команда должна дать ответ на вопрос. Это подбрасывание продолжается до тех пор, пока одна из команд не сможет ответить на вопрос, в результате чего она проиграет раунд.
Если вы выиграли флип-флоп, бросьте кости и переместите свой жетон на количество выпавших клеток. Не вытягивайте карту. Вместо этого вы делаете следующий ход. Бросьте снова, игра продолжается как обычно.
Wild– «Дикий» квадрат функционирует как обычный квадрат, за исключением того, что вы можете выбрать любую из категорий на вытянутой карте для раунда. Если вы успешно назвали 5 вещей для выбранной категории, вы сделаете еще один ход. В противном случае другая команда делает свою очередь, и игра продолжается в обычном режиме.