Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Правила pathfinder: Pathfinder. Настольная ролевая игра. Основная книга правил. Вторая редакция

Posted on 22.03.199119.03.2022 by alexxlab

Содержание

  • Правила игры Pathfinder. Возвращение Рунных Властителей
      • Следопыты в поисках приключений
      • Кооперативная игра для четырёх игроков
      • Спасти королевство
      • Никаких километровых столов
      • Состав игры
  • правила игры, обзор настолки или как играть
    • Что же именно понимается под понятием – ролевая игра?
    • Какова же роль мастера в игре?
    • Как же узнать, кто победил?
  • Настольная игра Pathfinder. Основная Книга Правил
  • Pathfinder. Настольная ролевая игра. Основная книга правил
  • Бей кобольдов, качай статы — обзор настольной игры «Pathfinder. Карточная игра. Базовый набор» | Frogged Dice
      • Понравилось это:
  • Pathfinder: Wrath of the Righteous
    • Начните историю
    • ВАШ ГЕРОЙ, ВАШИ ПРАВИЛА
    • ВЕС КАЖДОГО ВЫБОРА
    • НОВЫЙ ПОДХОД К СРАЖЕНИЯМ
    • СОБЕРИТЕ СВОЙ ОТРЯД
    • ВОЗГЛАВЬТЕ КРЕСТОВЫЙ ПОХОД
    • ВЫБЕРИТЕ СВОЙ ПУТЬ
  • Pathfinder — Ролевая энциклопедия
      • Совместимость[править]
      • Открытый плейтестинг[править]
      • Основные книги и дополнения[править]
      • Дополнительные материалы[править]
      • Награды[править]
      • Программы-генераторы персонажей[править]
      • Обсуждения[править]
  • гонок — d20PFSRD
      • Основные гонки
      • Другие расы
      • Стандартные гонки (1-10 очков гонки)
      • Продвинутые гонки (11-20 очков гонки)
      • Чудовищные гонки (21-30 очков гонки)
      • Очень мощные гонки (31+ очки гонки)
  • RPGBOT — Pathfinder — Как играть
    • Вводное приключение
    • Правила
    • За пределами правил
  • Странные правила Pathfinder 2e, о которых все забывают
    • 11 Действия и реакции
    • 10 Динамический бой
    • 8 Магические предметы
    • 7 Ограниченная магия
    • 6 атаки возможностей
    • 5 резонанс
    • 4 Подвиги
    • 3 Предки и наследие
    • 2 Инициатива
    • 1 Эконом
  • Pathfinder: Ultimate Pocket Rules для ваших идеальных карманов
      • Ultimate Campaign: Pocket Edition — $19,99
      • Ultimate Intrigue: Pocket Edition — $19,99
        • Последние новости от BoLS:
  • Все, что вам нужно знать о Pathfinder
  • Fantasy Grounds — Pathfinder для основных правил Savage Worlds в Steam
    • Об этом контенте
    • Основные правила игры Pathfinder для Savage Worlds
  • Залог и Закон Следопыта — Служения Клуба
      • Залог Следопыта и Закон

Правила игры Pathfinder. Возвращение Рунных Властителей

Следопыты в поисках приключений

Многие любители знают, что ролевая настольная игра «Pathfinder», последователь «Dungeons & Dragons», получила долгожданное продолжение в карточной игре «Pathfinder. Возвращение рунных властителей». Теперь чтобы проходить сценарии, и даже целые кампании в фантастическом мире Голариона, можно без гейм-мастера сесть за стол в любой точке мира и окунуться в приключения и битвы с монстрами. В каждой новой партии вы сможете брать нового персонажа, так что решайте, кем вам начать: Волшебником, Плутом, Следопытом, Чародеем, Бардом, Жрецом или Воином.

Кооперативная игра для четырёх игроков

Как и в ролевой настольной игре, здесь каждый персонаж обладает своими особенными умениями, которые необходимы остальным: например, воин получает меньше урона и может идти первым, чародей может кастовать заклинания, волшебник — излечивать ранения. У вас будут и карты на руке, которыми вы сможете пользоваться в своих интересах, и собственная колода, откуда вы будете брать новые карты. Каких бы персонажей вы не выбрали, действовать против зла вы будете сообща.

Спасти королевство

На карте Варисии вас ждут восемь локаций. В одной из них срывается злодей — глава местной монстро-мафии. Главная ваша задача — найти его и закрыть в одной локации, не дать ему сбежать. Но почти в каждой локации сидят его сообщники, вас всего четверо, время бежит, а в начале игры навыки персонажей ещё только-только развиваются. Зато в процессе вы будете становиться сильнее и опытнее!

Никаких километровых столов

«Pathfinder. Возвращение рунных властителей» — это перевод англоязычной версии Pathfinder Adventure Card Game: Rise of the Runelords на русский язык. Удивительно, но игра вся сделана на картах, то есть, ее можно достаточно быстро разложить на любом столе — особенно много места не требуется. Правила довольно объёмные, но изучив их однажды и пользуясь памяткой, с начинающими можно играть сразу, объясняя им всё по ходу.

Состав игры

  • Карта дороги приключений,
  • 7 карт персонажей,
  • 7 карт ролей,
  • 7 карт местоположения,
  • 363 карты приключения «Беды Забытого побережья»,
  • 110 карт приключения «Всесожжение»,
  • 5 кубиков: d4, d6, d8, d10 и d12,
  • Правила игры.

правила игры, обзор настолки или как играть

Многие помнят карточную игру под названием “Pathfinder. Возвращение Рунных Властителей”, которая была выпущена в 2009 году. Позднее был разработан не менее интересный аналог – “Pathfinder. Настольная ролевая игра”. В отличие от карточной, она была ролевой, но не менее любимой. Пик продаж, различных наград и востребованности пришелся на издание  “Pathfinder. Ролевая игра. Стартовый набор”.

У данной игры было одно весомое преимущество, оно касалось не только нововведений в правила  “D&D 3.5”, но и возможность любому игроку самостоятельно отыгрываться. Новички с удовольствием выбирали именно ее, так как в игре не было никаких сложных правил, в которых нужно было часами разбираться. Если говорить о том, чем все-таки интересна игра, то ответ достаточно легко найти, стоит только начать играть.  “Pathfinder. Ролевая игра. Стартовый набор” основана на воображении, а для того, чтобы легче было представить те действия, которые происходят с персонажем, в игре предоставляются вспомогательные элементы, входящие в комплект. Безусловно, для начала предстоит потрудиться: выбрать персонажа и отправиться на поиски мастера, который сможет не только озвучивать ваши приключения, но и будет являться проводником в тот, или иной безумно интересный мир. К игре прилагается специальная книга, чем-то напоминающая инструкцию, в которой все подробно разъясняется: существа, места или же предметы. В комплект также входит множество фишек, для большой кампании, а также красивая карта, с рисунком на обоих сторонах.

Что же именно понимается под понятием – ролевая игра?

Многие люди относят к данному виду те игры, где необходимо проводить усовершенствование характеристик персонажа. Чаще всего к данным РПГ относят: “Diablo” или “Манчкин“. 

Правильнее было бы описать смысл жанра ролевых игр, не только, как совершенствование или создание характеристик и способностей персонажа, сколько полное погружение в атмосферу и действия, совершаемые самим игроком. Сначала в игре выбирают ведущего или по другому – Мастера, который будет контролировать игроков. Ходы выполняются при помощи броска кубиков и количества выпавших очков. Игровой процесс сможет сделать интереснее, детальное изучение книги, которая прилагается в комплекте, под названием – Мастер и Игрок. 

Какова же роль мастера в игре?

Имен у ведущего очень много. Сюда же относят и гейм-мастер, Мастер, или же рассказчик. Данный человек полностью контролирует не только то, как пойдет сюжетная линия игры, но и те события, которые будут происходить. Игрок должен обладать хорошим воображением, так как от него очень многое зависит, в том числе и то, на сколько увлекательной будет игра. Но от самих игроков тоже многое зависит. Они должны все делать вместе, дружно и помогать Мастеру соединять все пазлы в одну целую картинку. Миссией Мастера считается создание карты, размещение монстров, сокровища, а также ловушек. Самой сложной функцией является определение цели игры. Если же во время игры, между игроками, возникают спорные ситуации, Мастер занимается разрешением конфликта и поиском обоюдного выхода из сложившейся ситуации. 

Как же узнать, кто победил?

Многие полагают, что самой первостепенной задачей является выйгрышь. На самом деле, это не так! Самое главное, полностью погрузиться в мир фантастики и приключений, для получения наибольшего удовольствия от всего процесса игры. В этой игре победу можно одержать только единственным образом, если все игроки будут действовать вместе, а не гнаться за получением сокровища.

 

Настольная игра Pathfinder. Основная Книга Правил

Свершилось! Более 10 лет разработок и улучшений на основе мнений 50 000 фанатов и игроков по всему миру увенчались грандиозным успехом – «Основная Книга правил» настольной ролевой игры «Pathfinder» написана! А теперь – наконец-то локализована. Более 2 кг и 600 страниц издания в твердом переплете готовы помочь как новичкам, так и опытным игрокам углубиться в удивительный мир приключений вселенной «Pathfinder».

И если у вас в руках окажется «Pathfinder: Настольная ролевая игра. Основная Книга Правил» — держите ее крепче. И не только из-за веса и внушительных размеров, а чтобы случайно не уронить, когда у вас закружится голова от того богатства возможностей, которые перед вами откроются. Эта книга, достойная лучших библиотек (благодаря своему оформлению и количеству вложенных усилий), покажет вам глубокий и увлекательный мир и станет в нём надежным проводником.

«Pathfinder: Настольная ролевая игра. Основная Книга Правил» расскажет все нюансы игровой системы Pathfinder, которая стала одной из лучших в своем жанре, благодаря продуманности и сбалансированности. Вам откроется всё, что вы давно хотели узнать, но не знали у кого спросить, и ответы будут всегда под рукой: от истории создания и разработки этой фэнтезийной вселенной до новых возможностей для заклинателей.

Кроме всех правил для ведущего и игроков в одном месте, вы получите полную и исчерпывающую информацию о всех фантастических народах, персонажах, новых и старых заклинаниях и волшебных предметах. Хотели создать своего уникального героя, не уступающего или даже превосходящего уже готовых? «Pathfinder: Настольная ролевая игра. Основная Книга Правил» расскажет, как это сделать. Вас ждут расширенные правила по ядам и проклятиям, систематизированное и усовершенствованное руководство по расширению возможностей персонажа с разными темпами роста, рекомендации по быстрому созданию персонажей ведущего и множество других секретов и тайн мира

Pathfinder.

Оглавление и удобный предметный указатель помогут игрокам быстро найти ответ на интересующий вопрос, а Мастеру — легко заполнить все пробелы. «Pathfinder: Настольная ролевая игра. Основная Книга Правил» может стать любимым чтением для истинных фанатов высокого фэнтези или книгой, на которую все игроки возложат руки и принесут клятву верности игре. Но она всегда останется незаменимой для тех, кто хочет, чтобы их партии в «Pathfinder» стали насыщенней и интересней.

Pathfinder. Настольная ролевая игра. Основная книга правил

Описание:
Вы когда-нибудь играли в казаки-разбойники? Представляли себя отважным героем, спасающим прекрасных дам и побеждающим чудовищ? Сопереживали героям приключенческих фильмов, думая, что бы вы сделали на их месте?

А что, если мы скажем вам, что мечты и фантазии могут воплотиться в реальность? Книга Pathfinder – дверь в мир чудес, содержащая в себе все необходимые правила и информацию, чтобы начать играть в словесные ролевые игры!

В ролевой настольной игре Pathfinder вам предстоит взять на себя роль отважного искателя приключений, который борется за выживание в фэнтезийном мире, окружённом магией и злом. Пробьётесь ли вы через заполненные монстрами руины, сможете ли ужиться в городах, заполненных бесконечными политическими интригами и гильдиями, станете ли знаменитым героем, обременённым невероятными сокровищами или станете жертвой хитрых гоблинов в первом же, забытом богами, подземелье? Дорога приключений ждёт вас!

Процесс игры:
Многие игроки знакомы с аббревиатурой РПГ (от англ. RPG – Role-Playing Game), но часто понимают под этим понятием лишь те игры, в которых можно так или иначе прокачивать, то есть развивать своего персонажа. В качестве примера часто приводят «Манчкина», что не совсем корректно.

На самом деле, развитие персонажа является лишь вершиной ролевого айсберга. В настоящих ролёвках, к которым принадлежит и данный шедевр, вы буквально целиком отыгрываете роль (поэтому игра и «ролевая») созданного по определённым правилам персонажа и вольны делать буквально что угодно от его лица. Рамки возможностей персонажа (но не вашего выбора) регулируются системой и также мастером игры, а исход событий – с помощью бросков различных кубиков. Важнейшую роль в механике играют книги правил Мастера и Игроков – их необходимо не просто прочитать, но и хорошо ориентироваться в материале.

Одним из участников игры является Мастер, его также называют ведущим, рассказчиком или гейм-мастером. В его руках сосредоточена власть над сюжетом игры и игровым миром. Игровая история, основные сюжетные повороты, ключевые события – всё это также прорабатывается Мастером, так что его роль достаточно творческая. Так как игроки действуют сообща и не враждуют друг с другом, Мастер является связующим звеном между игровым миром и игроками. Он не играет против своих товарищей, но именно ему предстоит поставить цель и настроить для неё сложность – придумать сценарий и мир, расставить силы монстров, разместить ловушки и сокровища, составить карту. Помимо этого, в спорных ситуациях именно Мастер толкует правила и решает вопросы.

Победа – не главная цель в ролевых играх. Основное удовольствие получается за счёт невероятно глубокого погружения в мир игры и за счёт абсолютных возможностей в рамках вселенной. Однако, в любом сценарии есть главная цель, к которой стремятся наши герои, и, при её выполнении, вся группа одержит победу. Стоит заметить, что некоторые модули-приключения могут занимать достаточно продолжительное время и даже откладываться на следующие сессии.

Комплектация:

615 страниц
Твердая обложка


Интернет-магазин «Хитрый Ёж». Настольные игры в Ижевске.

Бей кобольдов, качай статы — обзор настольной игры «Pathfinder. Карточная игра. Базовый набор» | Frogged Dice

Сегодня я хочу рассказать вам о настольной игре, знакомство с которой у меня сопровождалось чувством дежавю. В 2017 году я делал обзор на игру Pathfinder. Карточная игра: Череп и Кандалы. Стартовый набор. Я сыграл несколько раз ,в базу, думал о том, что надо бы как-нибудь купить следующие дополнительные наборы, раскрывающие сюжет… Но так я ничего и не купил. Сразу не сделал этого, а потом наборы исчезли из продажи, что поставило крест на моем полном прохождении игры.

То, что сегодня будет у меня в обзоре, это переосмысление старой серии карточной игры Pathfinder. Чтобы поиграть в эту игру, вам не надо ничего больше докупать. Игра абсолютно самостоятельная. Стоит ли новый Pathfinder внимания? Об этом сегодня и поговорим.

Что это за базовый набор?

Pathfinder. Карточная игра — это целая серия игр, две из которых выходили ранее на русском языке (Возвращение рунных властителей и Череп и кандалы). Всего в серии было 4 большие коробки с разными историями, включающие в себя дополнительные наборы сценариев и персонажей.

К новой, пятой, коробке авторы игры решили подойти с другой стороны. Они решили перезапустить серию с новым оформлением и обновленными правилами. По сути это как бы новая игра с учетом всех шлифовок старого игрового процесса. Поэтому те, кто знаком с предыдущими выпусками, сразу же поймут, что тут к чему, только придется изучить нововведения, которые косметически меняют игру.

Что в него входит?

440 карт, 12 фишек персонажей на подставках, 5 кубиков (d4-d12), куча жетончиков состояний и очков победы, буклет для быстрого старта, правила и книга приключений.

Самое первое, что бросается в глаза, это прекрасный органайзер внутри коробки, которого не было раньше в выпусках от Hobby World. По сути, органайзер простой, но весьма функциональный. Коробка разделена на три отсека, в каждом из которых есть поролон, который очень прочно держит карты вместе. Также есть большие карты-разделители, с помощью которых можно удобно рассортировать карточки по типам. Раньше мне постоянно приходилось рыскам по многочисленным пакетикам и стопкам карт, перетянутых резиночками, а теперь все дико удобно и приятно. Карты на виду, легко вынуть нужную стопку и найти нужную карту.

К сожалению, так как карты нужно очень много тасовать, то у меня уже во второй партии углы некоторых карт слетели. При этом я старался тасовать карты аккуратно… Так что я сразу рекомендую надеть на карты протекторы, потому что потом будет обидно, когда карточки превратятся в тряпочки.

Как играть?

Честно говоря, в этом пункте я задумался, потому что не знаю, как лучше рассказать вам об азах игры. Если вы знакомы с другими играми серии, то вам и так уже понятно, что нужно делать в этой игре, поэтому достаточно будет только ознакомиться со списком изменений. А если не знакомы, то вам не очень будет понятно, в чем заключается основной смысл карточного Pathfinder‘а, если я сразу перейду к впечатлениям. Поэтому давайте я все же расскажу о правилах, а кому они заочно понятны, тот сразу опустится ниже к впечатлениям;)

Для изучения игры вам понадобится многовато времени. Я призабыл, какой рулбук был в Черепах и кандалах, в которые я играл ранее, поэтому был в легком шоке от 32-страничного буклета, исписанного мелким текстом. Я бы еще в прошлом году разобрал эту игру, поиграл в нее и написал обзор, но мне было немного лениво заставить себя засесть за чтение кучи мелкого текста, поэтому я ждал отпуска, поглядывая косо на правила игры. По факту там оказалось не шибко много сложного текста. Правила не вызовут проблем у человека, который ранее играл уже во что-то из серии карточного Pathfinder. Буквально за пару часов я все прочитал и был готов играть.

По сути в рулбуках (основные правила и правила для быстрого старта) все очень подробно разжевано по каждому пункту, чтобы у игроков не возникло никаких вопросов, ответы на которые пришлось бы искать в интернете. Тут вам и про сбор колоды расскажут, и про прокачку персонажей, и про ценность благословений и т.д. и т.п.

Ладно, погнали копаться в сути игры! Pathfinder. Карточная игра. Базовый набор — это полноценное приключение, которому не нужны никакие дополнения. В его состав входит кампания, состоящая из 3 приключений, каждое из которых состоит из трех сценариев (плюс есть дополнительный обучающий сценарий). Итого 10 сценариев, пройдя которые, вы завершите целое приключение.

Раньше за сценарии отвечали отдельные карточки, а теперь появилась отдельная книга, в которой вы открываете страницу сценария, читаете историю, готовите сценарий к прохождению и приступаете к игре.

Начинается все с того, что вы по контракту сопровождаете торговый караван, но неожиданно были атакованы волками. Когда вы отбиваетесь от волков, то замечаете вдали, что башня волшебника в поселке Бельхейм разваливается на части. Потом местные власти вам предлагают изучить разрушенное место, в котором, как вы уже догадались, где-то скрыто зло.

Теперь о том, что непосредственно нужно делать при прохождении сценариев. Каждый из игроков выбирает себе персонажа, за которого будет играть. Дворф, эльф, человек, робот? Любой каприз за ваши деньги! У каждого героя есть своя колода карт, которая изначально собирается из карт начального (нулевого) уровня. По мере прохождения вы сможете пополнять колоду более сильными предметами и заклинаниями. Паладин, например, будет иметь в колоде оружие, броню и благословления, а маг — сплошные заклинания и волшебные предметы.

Сценарий предполагает наличие нескольких карт локаций, в которых игроки будут ковыряться. Чем больше игроков, тем больше доступных для изучения локаций будет находиться на столе.

На каждой карте локации написано, из каких карт она состоит. Например, 3 монстра, 2 преграды, 1 предмет, 2 оружия, 3 компаньона и т.д. Вы просто берете случайные карты соответствующих типов из коробки и собираете из них колоду. В самом конце в колоду добавляется по одной карте злодея или прислужника. Например, в обучающем сценарии злодеем становится начальник каравана, а прислужники — это волки.

В начале партии игроки расставляют свои фишки персонажей по выбранным локациям, набирают в руку стартовое количество карт, выкладывают на стол колоду из 30 благословений, служащей песочными часами игры, и приступают к прохождению.

В каждом сценарии отдельно написано, что игрокам нужно сделать, чтобы пройти сценарий. Как правило, это нахождение злодея и победа над ним. Но после победы злодей может сбежать в другую локацию, если она не будет защищена другими игроками. Если сбежать злодею некуда, то игроки победили.

В свой ход игрок должен сменить текущий час, т.е. открыть верхнюю карту песочных часов и положить его в сброс. Из нововведений — на сброшенной карте есть эффект, который начинает работать в ход игрока. Эффекты бывают очень разными. От очень полезных (дает дополнительные кубики при прохождении проверок) до немного вредных (увеличивает получаемый урон).

Далее вы можете переместиться в другую локацию, после чего приступить к ее исследованию (либо исследовать текущую локацию без перемещения).

Исследование заключается в переворачивании верхней карты локации и вступлении в столкновение с ней. Если это карта находки (предмет, оружие, броня, благословение, заклинание, компаньон), то вы можете попробовать победить эту карту и забрать ее себе в руку. На карте написано, какие навыки используются при проверке. Например, сила, ловкость, внимание, чары и т.д. Если у вашего героя есть такой навык, то вы используете его (навыка) кубик и модификатор (если такой есть). например, Сила дворфа — d10. Значит вы бросаете кубик d10 при проверке силы. Если значение на выпавшем кубике равно или больше цифре проверки, то проверку вы прошли успешно — можете забирать карту в руку. Если проверка провалена — карта находки уходит в коробку.

Если вам попалась преграда, монстр, прислужник или злодей, то вам нужно также пройти проверку, скорее всего боем. При победе преграда, монстр и прислужник сбрасываются. При поражении — снова затасовываются в колоду локации (если на карте не написано иного!). Если прислужник попался закрывающий (это указано в сценарии), то можно попробовать закрыть локацию. Правила закрытия указаны на карте локации. Это может быть или новое столкновение с какой-то картой, или уничтожение карты с руки, или отправление в сброс определенной карты и т.д. Если условие закрытия было выполнено, локация считается пройденной, после чего она убирается из игры.

Злодей при провале вашей проверки боя может спрятаться в другой локации, которая не охраняема и не закрыта. Ваша задача — за 30 раундов постараться закрыть все локации или выполнять условия их охраны при бегстве злодея.

Если злодею некуда убежать — вы победили.

После прохождения сценария вы заново формируете свои колоды с учетом найденных предметов. Некоторые сценарии дают игрокам трофеи и очки подвига, которые можно потратить на апгрейд умений персонажей. Например, можно усилить бросаемые кубики, увеличить размер колоды, получить интересное дополнительное свойство.

Вот как бы и все основные премудрости игры.

Из интересного — персонаж может погибнуть, если ему нужно взять карты в руку, а колода карт закончилась. В карточном Pathfinder колода персонажа — это его здоровье в том числе. Часто приходится карты сбрасывать, чтобы применять действия, поэтому колода персонажа потихоньку пустеет, ведь в конце хода игрок всегда добирает карты в руку до определенного количества, указанного на карте персонажа.

Погибший персонаж удаляется из игры, но его можно воскресить, если потратить очко подвига. В противном случае персонаж удаляется из игры, а игрок выбирает себе другого персонажа с нулевой прокачкой колоды.

Сложность игры можно изменять по своему желанию. Например, вы можете собирать большие, средние и маленькие локации (отличаются количеством карт). Также существует три типа сложности прохождения — нормальный, героический и легендарный. Они отличаются количеством локаций, количеством карт в песочных часах и т.д.

Также вы можете посмотреть видеоправила игры от HW —

Что ж, давайте теперь перейдем к следующему разделу.

Впечатления

Признаюсь вам, что когда я брал эту игру, то рассчитывал, что это будет что-то совершенно новое в серии. Слышал, что там есть нововведения, что это отличная самостоятельная коробка и все такое. Но сразу после прочтения правил я понял, что перед нами не что иное, как римейк старой серии. Вместо пятой кампании в привычном старом виде, мы получили версию 2.0, которая, кстати, весьма неплохо смотрится на фоне старых игр!

Перед тем, как начать писать этот обзор, я прочитал свою старую заметку про Череп и кандалы. Забавно, но, пожалуй, около 80% моих впечатлений можно смело копировать оттуда и вставлять сюда, потому что центральный стержень игры остался прежним. Это все те же поиски злодея в стопках локаций и постоянные броски кубиков при проверках. Поэтому если вы уже играли во что-то из прежних выпусков и вам игра категорически не понравилась, то и новый карточный Pathfinder не изменит ваше мнение. Можете смело проходить мимо.

Мне же игра Череп и кандалы понравилась. Я даже ей поставил 8/10 на Тесере. Правда, сейчас, наверное, я бы все-таки уменьшил оценку. На самом деле карточный Pathfinder — это игра уровня Манчкина, которая умело прикрывается прокачкой, историей и широким выбором действий. По факту основное действие в игре — это открывание карт локаций. И совершенно не важно, что вам попалось — вы все равно все время бросаете кубики проверки.

Когда я поиграл в Немезиду, то сразу сказал, что это америтрэшевый америтрэш. От Pathfinder примерно те же впечатления, только это карточный америтрэшевый америтрэш. И ваши впечатления от игры будут зависеть только от вашего восприятия основы геймплея. Я лично испытываю какое-то непонятное удовольствие от рытья карт локаций. С детства люблю прокачивать своих персонажей, люблю левелапы, люблю манчкинить в компьютерных играх. Поэтому у меня табуном бегают мурашки по спине, когда я открываю карту локации, в которой нахожусь. Мне нравится переживать, находясь в шаге от поражения, когда ты 5 минут думаешь, какие навыки лучше применить, когда полминуты трясешь кубики в потных руках, чтобы они выпали, как надо… Короче вот это вот все мне дичайше нравится, и я ничего не могу с собой поделать.

Карточный Pathfinder практически лишен понятия стратегии или тактики. Это просто игра про рандом. Поэтому понятно, что любители просчета и стратегий вряд ли увидят в этой игре что-то интересное для себя. Как мне кажется, авторы игры этой игрой попробовали перенести ролевую игру в разряд настольной игры без ДМа. Чтобы не рисовать карту — вот вам локации со стопками карт. Чтобы убрать ДМа — вот вам сценарии и общие цели. Нарративку вырезали — обсуждайте локации, принимайте совместные решения. Т.е. по сути ролевую игру урезали до необходимых минимумов.

По факту ведь и в ролевках вы постоянно с кем-то деретесь на кубиках и проходите на них же проверки. Т.е. ощущения пересекаются.

Огромный плюс нового Pathfinder‘а заключается в том, что для него не нужно скупать какие-то дополнительные наборы. Купив одну коробку, вы получаете в свое распоряжение целую кампанию и 12 разных персонажей. Да, кампания уменьшилась до 10 сценариев, но зато она детально прописана в книге правил, имеет историю и сюжет.

Следующий позитивный момент нового издания — все повторные карты были заменены шаблоном, который получил в игре название «заменитель». Раньше, когда нужно было затасовать в колоды несколько одинаковых сюжетных монстров, то каждый монстр был представлен отдельной картой. В итоге у вас в коробке была куча скелетов, акул и каких-нибудь еще гоблинов. Авторы игры гордятся тем, что они нашли способ избавиться от кучи одинаковых карт. Теперь, когда вам нужно затасовать несколько одинаковых сюжетных существ, вы просто берете вместо них карты-заменители с черными силуэтами на картинке. Когда такая входит в игру, вы вместо нее используете ту самую карту с существом, выложенную на столе отдельно. Этим самым игра избавилась от ненужной кучи карточек. Ну а авторы говорят, что из-за этого у них появилась возможность напихать в коробку много других полезных карточек взамен.

Мне очень-очень понравились новые карты благословений в песочных часах. Теперь появилось понятие «текущего часа». Верхняя карта песочных часов в сбросе всегда дает какой-то игровой эффект. В первой партии я по привычке играл по старым правилам, а потом вспомнил об этой новой фиче, и оказалось, что с ней играть действительно более интересно. Порою эти эффекты упрощают действия, порою наоборот усложняют. Как повезет.

Возможность настраивать сложность игры — это тоже хорошая штука. Честно признаюсь, что не помню, была ли настройка сложности раньше… Напомните, пожалуйста, в комментарии, кто помнит! Но в новой версии вы можете как изменять состав локаций, так и усложнять прохождение игры разными покручиваниями ручек игровых настроек. Одно скажу, что мне пока хватает средней стопки в локациях и нормального прохождения. Я посмотрел, что предлагает легендарка, и понял, что это прям для дико упоротых людей, которые болеют игрой.

Сбор колоды в новом Pathfinder ограничен 0-3 уровнями. На первом этапе приключений вам доступны карты с уровнями 0-1, на втором этапе добавляются двойки, на третьем этапе — тройки. Причем основная масса карт — это все-таки 0 и 1. Это говорит о том, что диких уберкарт пока вы не встретите (пока — это я про дополнение, о котором я расскажу ниже). Я заметил, что для каждого персонажа достаточно найти именно те предметы, которые созданы как будто специально для них. Как же я был счастлив, когда нашел посох для своего мага, который использует кубик d12+2. Без него мне было трудно проходить монстров. И я пока не знаю, на что я могу сменить этот свой замечательный посох. Пока не знаю — потому что я еще не прошел всю игру, каюсь. Пока я прошел только первый этап приключений (4 сценария), поэтому не добрался еще до вещей второго уровня. Может там припрятана такая палочка, что я буду готов променять на нее всю свою колоду заклинаний…

И вот вам еще один маленький лайфхак — игра заточена под сбор правильной колоды. Чем лучше ваша колода, тем легче проходить сценарии. Вы просто должны определить основные параметры вашего героя и набрать предметов под них. Если вам попалось прекрасное заклинание с чарами, а у вас нет навык чар, то для вас это заклинание бесполезно. Еще очень важно иметь баланс в команде. Чтобы был и танк, и хил, и маг, и помощник. Если набрать кучу магов, то порою некоторые преграды или монстры будут непроходимы. Например, есть монстр, которого можно убить только с помощью магии. У нас в команде был только один маг, поэтому если этот монстр попадался другим персонажам, они никак не могли убрать этого монстра из колоды. Он все время был непобежденным. Благо, что у дворфа оказался под рукой топор, у которого совершенно случайно на карте было написано «магия». Везуха.

В новой версии игры были переработаны многие старые игровые моменты. Некоторые старые термины были заменены, какие-то новые введены. Действительно со всеми этими шлифовками играть стало удобнее. Например, появились понятия местный и отдаленный персонаж. Все персонажи в одной локации — местные. Остальные — отдаленные. Прислужники могут быть закрывающими локацию и обычными. Карты персонажей были заменены удобными фишками. Состояния можно отмечать специальными картонными фишками. У карт появилась уязвимость (+4 к вашим броскам) и сопротивляемость (-4). Местный персонаж может сбросить карту с руки и отомстить, вступив в бой с монстром, которого другой персонаж не смог одолеть. Появилось понятие «свободно», которое позволяет сыграть более одной карты определенного типа.

Меняют эти инновацию кардинально игру? Нет, не меняют. Вот поэтому я в начале обзора и писал, что если вы играли в карточный Pathfinder раньше, и он вам не понравился, то и этот не зайдет. Но фанаты игры однозначно найдут изменения классными и полезными.

Я остался в восторге от органайзера. Стало очень удобно искать нужные карты. Все-таки пакетики — это прошлый век.

Еще отмечу новый дизайн. Мне кажется, что сейчас карточки выглядят более стильно, чем раньше. Текст лучше читается. Визуально игра однозначно стала краше.

В обзоре на Черепа и кандалы я писал, что мне не нравится пиратская тематика. Что ж, теперь наконец-то я могу насладиться фэнтезийной тематикой, которая мне нравится гораздо больше=) Правда, никак не обошлось без старой доброй истории о кобольдах, волшебниках и драконах=) Такая набившая оскомину фэнтезятина тоже не каждому зайдет.

Из минусов игры можно отметить все то же торжество рандома, зачастую очевидность выбора, большие тягомотные правила, постоянные проверки на каждый чих, однообразие сценариев (найди злодея, закрой локации). Очень многое в игре зависит от того, в какой последовательности лежат карты в локациях. Иногда все нужные карты лежат внизу, поэтому ты проигрываешь только из-за того, что не смог добраться до этих самых карт. Да, такова специфика игры, к сожалению, ничего не изменишь. Я как-то две партии подряд сливал, потому что закрывающие карты лежали в самом низу. Обидно…

Не могу не сказать пару слов о дополнении Curse of the Crimson Throne Adventure Path, которое пока существуют только на английском языке. В него входит аж 550 новых карт! В базе 440. Оно включает в себя новое приключение, а уровни карт разнятся от 0 до 7 (появятся мощные карты). У этого дополнения очень хорошие отзывы, поэтому я очень надеюсь, что его выпустят на русском языке тоже.

Итог

Да, я тот маньяк, кому броски кубок и переворачивание карт приносят удовольствие, поэтому настольная игра Pathfinder. Карточная игра мне понравилась. Хочется играть еще. Правда, когда несколько раз не можешь пройти один сценарий из-за бросков кубиков, то это начинает немного злить. В таком случае я делаю паузу на какое-то время, чтобы остыть и снова загореться желанием проходить дальше.

Если вы хотели купить что-нибудь из этой серии карточного Pathfinder‘а, то данная игра — лучший выбор из того, что выходило на русском языке. Одной коробки хватает, чтобы и наиграться, и историю пройти. Так что, имхо, цена игры полностью оправдана.

Рекомендую любителям побросать кубики и попрокачивать своих героев. Игра довольно специфическая, поэтому перед покупкой лучше попробовать — вдруг не зайдет. 7,5/10.


Страница настольной игры «Pathfinder. Карточная игра. Базовый набор» на сайте издательства Hobby World

Понравилось это:

Нравится Загрузка…

Похожее

Pathfinder: Wrath of the Righteous

Начните историю

Осмельтесь шагнуть на пустоши Мировой язвы, где открывшийся между мирами разлом высвободил всепоглощающий ужас Бездны. Более века соседние страны отважно сражались, пытаясь отбросить демонические полчища назад — но безуспешно.

Теперь вам выпал шанс раз и навсегда закончить эту войну, но путь к победе скрыт туманом неясности. Станете ли вы сияющим ангелом, поддерживаемым благородными паладинами? Или могущественным некромантом, властителем орд бессмертной нежити? А может кем-то совсем другим? Возглавьте свою армию и бросьте вызов могущественным повелителям демонов. Ваш крестовый поход приведёт в движение цепь событий, которые навсегда изменят вас — и сам мир.

ВАШ ГЕРОЙ, ВАШИ ПРАВИЛА

Используйте арсенал из 25 классов, 12 рас и более тысячи заклинаний, уникальных черт и способностей, чтобы создать персонажа мечты, используя гибкость, богатство и глубину правил ролевой системы Pathfinder.

ВЕС КАЖДОГО ВЫБОРА

Все ваши решения имеют больший вес, чем когда-либо прежде. Ваша цель ясна, но вы должны проложить свой собственный путь к ней. Кто умрёт, а кто будет жить? Кто останется, а кто уйдёт? Сделайте свой выбор и посмотрите, как изменится мир вокруг вас.

НОВЫЙ ПОДХОД К СРАЖЕНИЯМ

Уничтожайте ваших врагов используя два режима боя: в реальном времени с паузой или пошаговый. Переключайтесь между ними на лету, чтобы всегда иметь возможность подойти к битве тактически, или молниеносно броситься в самую гущу сражения. Набор правил Pathfinder даёт возможность использовать продвинутые боевые манёвры как в пешем строю, так и верхом на верном скакуне. Используйте их с умом!

СОБЕРИТЕ СВОЙ ОТРЯД

Более 10 уникальных компаньонов готовы присоединиться к вашему делу. Заслужите их доверие и уважение, и они станут вашей надёжной опорой, какие бы опасности ни подстерегали вас впереди. А если ваши отношения не заладились, что ж… Возможно, пришло время расстаться.

ВОЗГЛАВЬТЕ КРЕСТОВЫЙ ПОХОД

Одному отряду искателей приключений не под силу очистить землю от демонического зла — чтобы справиться с армией, нужна армия. Возьмите на себя командование крестоносцами и ведите их к победе — и как стратег, управляя битвой с высоты птичьего полета, и как полевой командир в новом тактическом режиме боя.

ВЫБЕРИТЕ СВОЙ ПУТЬ

Откройте девять уникальных мифических путей: получите необычные способности и определите все, что будет происходить дальше. Ваши решения могут превратить вас в праведного Ангела, яростного Демона, мрачного Лича, хитроумного Трикстера, загадочного Эона, мятежного Азату, мудрого Золотого Дракона, ненасытный Шагающий Рой — или же останьтесь смертным и встаньте на тягостный путь к становлению живой Легендой.

Pathfinder — Ролевая энциклопедия

«PF» перенаправлено сюда. См. также: Palladium Fantasy — ролевая игра от Palladium Books.

Pathfinder (полное название Pathfinder Roleplaying Game) — ролевая игра, издаваемая компанией Paizo Publishing. Представляет собой расширенную и модифицированную версию правил Dungeons & Dragons редакции 3.5, опубликованных по Open Game License. Pathfinder задумывалась как игра, обратно совместимая с правилами трёхсполовинной редакции, но при этом исправляющая её недостатки[1].

О начале разработки Pathfinder было объявлено в марте 2008 года, а выход игры состоялся в августе 2009 года. Начиная с третьего квартала 2010 года Pathfinder Roleplaying Game, согласно исследованиям сайта ICv2, занимает первое место по продажам и мировой популярности, обойдя четвёртую редакцию Dungeons & Dragons.

Ведущий разработчик Pathfinder — Джейсон Балман. В создании игры также приняли участие такие известные гейм-дизайнеры, как Эрик Мона, Шон Рейнольдс, Джеймс Джейкобс.

Основная статья: Отличия Pathfinder

Хотя в целом игромеханика системы d20 в Pathfiner сохранена, существует много отличий (помимо вышеперечисленных), которые по мнению разработчиков должны были сгладить проблемные моменты D&D 3.5 и улучшить баланс. К примеру, по мнению Балмана, базовые классы D&D 3.5 не обеспечивают интересной игры в пределах одного класса на протяжении двадцати уровней. Поэтому в Pathfinder’е были добавлены классовые опции, позволяющие лучше придерживаться выбранной роли.

Совместимость[править]

Pathfinder RPG считается совместимой с материалами по D&D 3.5. В большинстве случаев это означает добавление правил вместо их сокращения. Совместимость, тем не менее, далеко не идеальна. Для конверсии персонажа из D&D 3.5 в Pathfinder выпущен 16-страничный буклет, свободно доступный на сайте Paizo. В целом совместимость нередко приносится в жертву основным целям новой системы[2].


Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.

Открытый плейтестинг[править]

Плейтестинг Pathfinder RPG считается самым большим подобным мероприятием, когда-либо проводившимся в ролевом сообществе[3]. Бета-версия игры была удостоена золотой награды ENnie 2008 года.


Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.

Основные книги и дополнения[править]

Для игры выпущены различные книги правил и расширения:

  • Pathfinder RPG Core Rulebook: 576-страничная книга в твёрдой обложке служит основой для текущих и будущих публикаций Adventure Path’ов от Paizo Publishing и самостоятельной OGL-заменой вышедшеим из печати книгам по D&D 3.0 и 3.5, изданным компанией Wizards of the Coast. Изначальный спрос на основную книгу правил значительно превзошёл ожидания издателя, и первый тираж был полностью продан за десять дней до релиза.[4]
  • Advanced Player’s Guide: эта 320-страничная книга содержит расширенные правила, новые классы, фиты, заклинания, оснащение и боевые способности персонажей. Выпущена в августе 2010.
  • GameMastery Guide: эта 320-page книга в твёрдой обложке является всесторонним руководством к ведению игры Pathfinder для мастеров, предлагая различные полезные советы, указания и дополнительные правила. Выпущена в июне 2010.
  • Bestiary, Bestiary 2 и Bestiary 3: Версия Monster Manual’ов из D&D 3.0 и 3.5 для Pathfinder’а. Bestiary содержит описания и иллюстрации более 350 монстров, предназначенных для использования в Pathfinder Roleplaying Game. Bestiary 2 (вышла в декабре 2010) и Bestiary 3 (вышла в декабре 2011) также добавляют в игру большое количество других монстров.
  • Ultimate Magic: выпущена в середине мая 2011. Добавляет новый магический класс персонажа, мага (the magus), к уже существующим 14 базовым магическим классам. Также содержит более 100 новых фитов и заклинаний. Расширяет возможности базовых магических классов, предлагая описания новых линий крови (bloodlines), сфер (domains) для друида, новых фамильяров и так далее.
  • Ultimate Combat: выпущена в августе 2011. Добавляет 3 новых базовых класса, rage power’ы, cavalier order’ы и архетипы для боевых клериков. Также вводит систему для боя на транспорте, включая повозки, лодки, воздушный транспорт, и опциональные боевые правила (попадание в конкретную часть тела, броня, работающая как damage reduction, новые способы изменения здоровья персонажей и так далее).

Дополнительные материалы[править]

  • Bonus Bestiary: первый монстрятник для системы, представленный в июне 2009 года.
  • Периодические издания для Pathfinder: линейка включает серии «Adventure Paths», «Companion» и «Chronicles».

Хотя существенная часть игроков в D&D 3.5 восприняла Pathfinder с воодушевлением, нередки упоминания, что PF, хотя и сгладил наиболее заметные острые углы, не избавил 3.5 от глубоко заложенных «родовых проблем» с балансом. В их числе, например, пассивный рост спасбросков с ростом уровня и отсутствие роста способности заклинаний преодолевать их при этом, неравнозначность способностей классов (например, упомянутая выше способность барда для большинства игровых целей мало отличается от эффектов save or die заклятий волшебника, которые тот обретает просто с ростом уровня и так далее.


Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.

Награды[править]

Pathfinder Roleplaying Game была сразу же после своего появления удостоена ряда наград. Уже в 2008 году бета-версия получила золотой приз ENnie как лучший свободный продукт или сетевое дополнение (Best Free Product or Web Enhancement). В 2010 году игра была награждена золотыми призами ENnie как лучшая игра (Best Game) и лучший игровой продукт (Best Product), а обложка и иллюстрации корбука получили соответственно золотой и серебряный призы. В том же году Pathfinder была названа игрой года по версии Golden Geek RPG[5].

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia
  • Pathfinder SRD — Полная онлайновая версия правил «Pathfinder Roleplaying Game», включающая описание монстров из дополнений «Bestiary», «Bestiary Preview» и «Bonus Bestiary».
  • Вики Pathfinder — источник информации по официальному сеттингу Paizo.
  • Официальный SRD
  • Pathfinder RPG Alpha — обзор тестовой версии игры на сайте RPGnet.
  • pathfindersrd.com — ещё один SRD, включающий и неофициальные материалы.

Программы-генераторы персонажей[править]

Обсуждения[править]

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia

гонок — d20PFSRD

В фэнтезийных ролевых играх раса имеет основополагающее значение. Он одновременно обеспечивает отправную точку для создания персонажа и задает тон для персонажа по мере его развития. Раса смешивает биологию и культуру, а затем переводит эти концепции в расовые черты. Тем не менее, поскольку и биология, и культура изменчивы, особенно если принять во внимание могущественные силы магии, расовые черты могут быть настолько разнообразными, что два эльфа могут быть очень разными, но при этом проявлять аспекты их общего наследия и культуры.Черты расы, ее история, ее отношения с другими расами и культура, которую все это подразумевает, — все это формирует ваш характер. Это верно независимо от того, играете ли вы со стереотипами или против них. Играть диким и кровожадным полуорком, который живет только ради битвы, весело, но суровым и противоречивым паладином-полуорком, постоянно борющимся за то, чтобы держать свою жажду крови под контролем, тоже. Оба удобно вписываются в тему полуорков, но выглядят очень разными персонажами за игровым столом.

Раса — важная часть того, что делает персонажей такими, какие они есть, но часто слишком легко упустить детали. В конце концов, большинство людей знают основы: гномы невысоки, эльфы живут долго, а гномы опасно любопытны. Полуорки уродливы. Люди — ну, люди. Для некоторых игроков выбор расы — это просто вопрос определения того, какие расовые модификаторы лучше всего подходят классу персонажа. Тем не менее, есть еще много чего для гонок. В своих глубоких чертогах под скалистыми горами гномы поют скорбные баллады, которые учат детей героям прошлого, помогая им мечтать о дне, когда они смогут отдать свою жизнь за защиту крепости.В шпилях своих лесных городов эльфы находят родство с природой, так как великие деревья — одни из немногих неэльфийских друзей, которые не состарятся и не увянут на глазах. Изучая культуру и традиции расы персонажа, мы можем лучше понять, откуда он родом и что его движет, тем самым глубже погружаясь в мир кампании.

Основные гонки

Следующие расы наиболее распространены в сеттинге фэнтези.

Гном : Этих невысоких и коренастых защитников горных крепостей часто считают суровыми и лишенными чувства юмора.Известные тем, что добывают земные сокровища и изготавливают великолепные изделия из руды и драгоценных камней, они обладают непревзойденной привязанностью к щедротам недр земли. Гномы также имеют тенденцию к традиционализму и изоляции, что иногда проявляется как ксенофобия.

Эльф : Высокие, благородные и часто надменные эльфы — долгоживущие и хитрые хозяева дикой природы. Эльфы преуспевают в тайных искусствах. Часто они используют свою неотъемлемую связь с природой, чтобы создавать новые заклинания и чудесные предметы, которые, как и их создатели, кажутся почти невосприимчивыми к разрушительному действию времени.Частная и часто интровертная раса, эльфы могут производить впечатление, что они безразличны к бедственному положению других.

Гном : Эмигранты из странной страны фей, эти маленькие люди имеют репутацию непостоянного и эксцентричного поведения. Многие гномы — причудливые ремесленники и лудильщики, создающие странные устройства с помощью магии, алхимии и своего причудливого воображения. У гномов ненасытная потребность в новых впечатлениях, из-за которой они часто сталкиваются с проблемами.

Полуэльф : Часто застревающие между мирами своих рас-прародителей, полуэльфы представляют собой расу одновременно изящества и противоречий.Их двойное наследие и природный дар часто создают блестящих дипломатов и миротворцев, но полуэльфы часто подвержены интенсивной и даже меланхолической изоляции, понимая, что они никогда не являются частью эльфийского или человеческого общества.

Полуорк : Часто свирепые и дикие, иногда благородные и решительные, полуорки могут проявлять лучшие и худшие качества своих предков. Многие полуорки изо всех сил стараются держать под контролем свою звериную природу, чтобы олицетворять самые героические ценности человечества.К сожалению, многие посторонние считают полуорков безнадежными мерзостями, лишенными вежливости, если не монстрами, недостойными жалости или переговоров.

Полурослик : Члены этой миниатюрной расы находят силу в семье, обществе и собственной врожденной и, казалось бы, неисчерпаемой удаче. В то время как их неистовое любопытство иногда противоречит их внутреннему здравому смыслу, халфлинги — вечные оптимисты и хитрые авантюристы с невероятным умением выходить из самых сложных ситуаций.

Человек : Амбициозные, иногда героические и всегда уверенные в себе люди способны работать вместе для достижения общих целей, что делает их силой, с которой нужно считаться.Хотя они недолговечны по сравнению с другими расами, их безграничная энергия и стремление позволяют им многого добиться за свою короткую жизнь.

Другие расы

Стандартные гонки (1-10 очков гонки)

Продвинутые гонки (11-20 очков гонки)

Чудовищные гонки (21-30 очков гонки)

Очень мощные гонки (31+ очки гонки)

ул. ул. ул. ул. ул. ул.
Таблица: Расовые особенности
Основные расы
Гонка Расовые черты Гоночные очки
Плюс показатель способностей Показатель способности минус Размер Тип (подтип) Скорость Начальные языки Чувства Защитные черты Наступательные черты Бонусы навыков Бонусные подвиги Подобные заклинаниям (Sp) или сверхъестественные (Su) способности
Карлик Кон, Висконсин Ча Средний Гуманоид (карлик) 20 футов. Обычный, Дворфийский Темное зрение 60 футов Бонус AC, бонус спасброска, бонус CMD Бонус к атаке, знакомство с оружием Оценка, Восприятие – – 11
Эльф Дек, Инт Кон Средний Гуманоид (эльф) 30 футов Обычный, Эльфийский Зрение при слабом освещении Иммунитет эльфов Знакомство с оружием Восприятие – – 10
Гном Кон, Ча ул Маленький Гуманоид (гном) 20 футов. Обычный, Гном, Сильван Зрение при слабом освещении Обучение защите, сопротивление иллюзиям Ненависть, знакомство с оружием Восприятие, ремесло или профессия – танцующие огни, призрачный звук, Prestidigitation 10
Полуэльф Любой Нет Средний Гуманоид (эльф, человек) 30 футов. Обычный, Эльфийский Зрение при слабом освещении Иммунитет эльфов – Восприятие Фокус на навыках – 10
Полурослик Декс, Ча ул Маленький Гуманоид (полурослик) 20 футов Обыкновенный, Полурослик – Бесстрашный, удачливый халфлинг Знакомство с оружием Восприятие, Акробатика, Лазание – – 9
Полуорк Любой Нет Средний Гуманоид (человек, орк) 30 футов. Обычный, Орк Темное зрение – Свирепость орков, знакомство с оружием Запугивание – – 8
Человек Любой Нет Средний Гуманоид (человек) 30 футов Обычный – – – – Любой – 9
Избранные гонки
Гонка Расовые черты Гоночные очки
Плюс показатель способностей Показатель способности минус Размер Тип (подтип) Скорость Начальные языки Чувства Защитные черты Наступательные черты Бонусы навыков Бонусные подвиги Подобные заклинаниям (Sp) или сверхъестественные (Su) способности
Аазимар Висконсин, Ча Нет Средний Посторонний (местный) 30 футов. Обычный, Небесный Темное зрение Небесное сопротивление – Дипломатия, Восприятие – дневной свет 15
Кэтфолк Декс, Ча Вис Средний Гуманоид (кошачий народ) 30 футов Обыкновенный, Кошачий Зрение при слабом освещении Кошачья удача Спринтер Восприятие, Скрытность, Выживание – – 9
Дампир Декс, Ча Кон Средний Гуманоид (дампир) 30 футов. Обычный Зрение при слабом освещении, темновидение, светочувствительность Сопротивление нежити, уровень сопротивления утечке – Блеф, Восприятие – обнаружить нежить 11
Дроу Декс, Ча Кон Средний Гуманоид (эльф) 30 футов Эльфийский, Подземный Превосходное темновидение, световая слепота Эльфийский иммунитет, сопротивление заклинаниям Использование яда, знакомство с оружием Восприятие – танцующие огни, тьма, волшебный огонь 14
Фетчлинг Декс, Ча Вис Средний Посторонний (местный) 30 футов. Обычный Темное зрение, зрение при слабом освещении Смешение теней, сопротивление теням – Знания (самолеты), Стелс – маскировка, теневая прогулка, смена плана 17
Гоблин декс (+4), Ча Маленький Гуманоид (гоблиноид) 30 футов Гоблин Темное зрение – – Поездка, скрытность – – 10
Хобгоблин Ловкость, Кон Нет Средний Гуманоид (гоблиноид) 30 футов. Обычный, Гоблин Темное зрение – – Стелс – – 9
Ифрит Декс, Ча Вис Средний Посторонний (местный) 30 футов Обыкновенный, Игнан Темное зрение Сопротивление энергии – – – горящие руки 6
Кобольд Декс Улица (-4), Con Маленький Гуманоид (рептилия) 30 футов. Драконий Темновидение, светочувствительность Броня – Ремесло (изготовление ловушек), Восприятие, Профессия (шахтер) – – 5
Орк (+4) Интернационал, Висконсин, Ча Средний Гуманоид (орк) 30 футов Обычный, Орк Темновидение, светочувствительность – Свирепость, знакомство с оружием – – – 8
Ореад, Висконсин Ча Средний Посторонний (местный) 20 футов. Обычный, терранский Темное зрение Сопротивление энергии (кислота 5) – – – волшебный камень 6
Крысолюд Дек, Инт ул Маленький Гуманоид (крысолюд) 20 футов Обычный Темное зрение – Роение Ремесло (алхимия), Обращение с животным (+4), Восприятие, Использование магического устройства – – 9
Сильфида Дек, Инт Кон Средний Посторонний (местный) 30 футов. Обыкновенный, Ауран Темное зрение Сопротивление энергии (электричество 5) – – – падение пера 6
Тэнгу Декс, Вис Кон Средний Гуманоид (тэнгу) 30 футов Обыкновенный, Тэнгу Зрение при слабом освещении – Обученный мечом, естественное оружие (укус) Лингвистика (+4), Восприятие, Скрытность – – 13
Тифлинг Дек, Инт Ча Средний Посторонний (местный) 30 футов. Обычный, Абиссальный или Адский Темное зрение Дьявольское сопротивление – Блеф, Стелс – темнота 13
Ундина Декс, Вис ул Средний Посторонний (местный) 30 футов, плавание 30 футов Обыкновенный, Акван Темное зрение Сопротивление энергии (холод 5) – – – гидравлический толкатель 7
Необычные расы
Гонка Расовые черты Гоночные очки
Плюс показатель способностей Показатель способности минус Размер Тип (подтип) Скорость Начальные языки Чувства Защитные черты Наступательные черты Бонусы навыков Бонусные подвиги Подобные заклинаниям (Sp) или сверхъестественные (Su) способности
Подменыш Висконсин, Ча Кон Средний Гуманоид (подменыш) 30 футов. Обычный Темное зрение Натуральная броня Когти – – – #
Дуэргар Кон, Висконсин Ча (-4) Средний Гуманоид (карлик) 20 футов Обычный, Двемерский, Подобщий Превосходное зрение в темноте, чувствительность к свету Иммунитет дуэргаров, стабильность – – – увеличить лицо, невидимость 8
Гиллман Кон, Ча Вис Средний Гуманоид (водный) 30 футов., Плавать 30 футов Обычный, Аболет – Сопротивление чарам – – – – #
Гриппли Декс, Вис ул Маленький Гуманоид (гриппли) 30 футов, набор высоты 20 футов. Обычный, Гриппли Темное зрение Болотный шаг Знакомство с оружием Скрытность (+4) – – 6
Кицунэ Декс, Ча ул Средний Гуманоид (китсунэ, оборотень) 30 футов. Обыкновенный, Лесной Зрение при слабом освещении – Природное оружие (укус) Акробатика – изменение формы, танцующие огни #
Мерфолк Декс, Кон, Ча Нет Средний Гуманоид (водный) 5 футов, плавание 50 футов Обыкновенный, Акван Зрение при слабом освещении Естественная броня, безногая – – – – #
Нагаджи, Ча Интервал Средний Гуманоид (рептилия) 30 футов. Обычный, Драконий Зрение при слабом освещении Бронированные весы, стойкие – Ручка животного, Восприятие – – #
Самсаран Междунар., Висконсин Кон Средний Гуманоид (самсаран) 30 футов Общий, Самсаранский Зрение при слабом освещении Привязанный к жизни – Любые два навыка – понимать языки, наблюдать за смертью, стабилизировать #
Стрикс Декс Ча Средний Гуманоид (стрикс) 30 футов., Летать 60 футов Стрикс Темное зрение, зрение при слабом освещении Подозрительный Ненависть Восприятие, Скрытность – – #
Сули, Ча Интервал Средний Посторонний (местный) 30 футов Обычный, 1 элементаль (Акван, Ауран, Игнан или Терран) Зрение при слабом освещении Сопротивление энергии 5 (кислота, холод, электричество и огонь) – Дипломатия, чувственный мотив – Стихийное нападение 16
Свирфнеблин Декс, Вис, Ча Маленький Гуманоид (гном) 20 футов. Гном, Подземный Темное зрение 120 футов, зрение при слабом освещении +2 КД, +2 ко всем спасброскам, сопротивление заклинаниям +1 атака против гуманоидов (рептилий) и гуманоидов (гномов) Скрытность, Ремесло (алхимия), Восприятие; знаток камня – Постоянная — необнаружение ; 1/день — слепота/глухота, размытие, маскировка 24
Ванара Декс, Вис Ча Средний Гуманоид (ванара) 30 футов., Поднимитесь на 20 футов Обычный, Ванаран Зрение при слабом освещении Задняя часть – Акробатика, Скрытность – – 8
Вишканя                         13
Ваянг                         #
Другие расы
Гонка Расовые черты Гоночные очки
Плюс показатель способностей Показатель способности минус Размер Тип (подтип) Скорость Начальные языки Чувства Защитные черты Наступательные черты Бонусы навыков Бонусные подвиги Подобные заклинаниям способности
Андроид Дек, Инт Ча Средний Гуманоид (андроид) 30 футов. Обычный Темное зрение, зрение при слабом освещении – – Восприятие – – 16
Горан Кон, Ча Интервал Средний Завод 30 футов* Обыкновенный, Лесной             19
Обезьяна Гоблин Декс Висконсин, Ча Маленький Гуманоид 20 футов. Гоблин Зрение при слабом освещении           10
Лашунта Интервал   Средний Гуманоид 30 футов Эльфийский, Лашунта             11
Виваран Декс, Вис Интервал Средний Дракон 30 футов., летать 30 футов (неуклюже) Обычный, Драконий Темное зрение, зрение при слабом освещении           17

X=заменен, (X)=заменен опционально, C=заменен

RPGBOT — Pathfinder — Как играть

Последнее обновление: 16 марта 2022 г.

Вводное приключение

Набор Pathfinder для начинающих включает в себя отличное приключение для одного игрока, в которое вы можете играть самостоятельно и которое затрагивает некоторые из основных концепции правил Следопыта.Естественно, я был недоволен этим одиночным приключением и написал свое собственное. Если вы новичок в Pathfinder, ознакомьтесь с этим:

Проблемы на ярмарке в Тонсвейле — одиночное приключение для новичков в Pathfinder

Правила

Изучить новую ролевую игру сложно, особенно если это ваша первая ролевая игра . Это руководство задумано как всеобъемлющее, но простое введение в правила Pathfinder. Правила Pathfinder сложны, поэтому не торопитесь читать это руководство.Если у вас есть вопросы, задайте их другим игрокам или напишите мне.

Этот раздел часто меняется. Не потому, что правила меняются (по крайней мере, не сильно), а потому, что я постоянно пытаюсь найти лучшие способы объяснить тонкости правил, не делая их слишком сложными. Если какие-либо части этого раздела сбивают с толку, отсутствуют, неверны или просто плохи, основной свод правил всегда является первым местом, куда вы должны обратиться для изучения правил.

  1. Что такое ролевая игра?
  2. Что такое Следопыт?
  3. Возможности Партитура
  4. Навыков
  5. Подвиги
  6. Оборудование
    1. Броня и щиты
    2. Оружие
    3. Adventuring передачи
  7. Alignment
  8. Combat
  9. Волшебных
    1. Spell Описание
    2. ЗАКЛИНАНИЯ
    3. Концентрации
    4. Сопротивление заклинаний
    5. Counterspells
    6. Arcane Screencepsers
    7. Божественные Слаилки
    8. Специальные способности
  • Приложение 1: Game Glossary — Правила Условия
  • Приложение 2: Глоссарий игрока — Термины, используемые игроками
  • Руководству Одиночное приключение
  • За пределами правил

    Теперь, когда вы знаете правила, неплохо было бы получить более концептуальное представление об играх в стиле Pathfinder и DnD.Ознакомьтесь с моей подборкой статей о ресурсах для игроков, где собраны статьи и ресурсы, которые могут помочь вам за покерным столом.

    Странные правила Pathfinder 2e, о которых все забывают

    Pathfinder много сделал для того, чтобы сохранить дух Dungeons & Dragons. Система позволила продолжить распространение материалов версии 3.5, а также исправила некоторые правила, нарушающие правила игры. Поклонники совершенно другого направления, которое выбрала D&D 4e, предпочитают более простой игровой стиль игры. С другой стороны, первое издание Pathfinder — это мечта минималистичного человека.

    Вторая версия игры обеспечивает ту же глубину настройки персонажа, но также вводит новые боевые концепции. Адаптация к новому способу делать те же самые старые вещи требует времени. Игроки могут обнаружить, что некоторые из наиболее уникальных правил 2e ускользают из их памяти. Вот десять правил Pathfinder 2e, о которых все забывают.

    Связанный: Чем Pathfinder 2e лучше, чем Dungeons And Dragons (и чем это не так)

    Обновлено Райаном Бэмси 28 сентября 2021 г.Мы обновили эту статью, добавив еще несколько неясных правил, которые вы могли пропустить.

    11 Действия и реакции

    Одна из самых свежих идей во втором издании Pathfinder — добавление реакций персонажей. Версия 2e сводит семь типов действий предыдущей редакции к действиям и реакциям. Большинство типов действий были объединены вместе и известны как действия.К ним относятся движения, атаки и использование предметов. Многие заклинания требуют двух действий.

    У каждого класса есть определенные реакции, которые могут быть вызваны различными критериями. Например, бойцы могут подготовить свой щит. Эта концепция призвана заменить Атаки возможности, но некоторые критики нового правила ставят под сомнение его эффективность. Это совершенно новая идея, которая легко может прийти вам в голову между поворотами.

    10 Динамический бой

    В Pathfinder 1e движение в бою могло быть ограничено.Частые игроки оригинальной системы могут чувствовать необходимость выбирать между движениями и атаками, поскольку они соскальзывают в знакомые паттерны. Может потребоваться некоторое время, чтобы приспособиться к новой экономике действия 2e. На протяжении десятилетий бои, основанные на D&D, имели один существенный недостаток — экономия действий приводила к довольно повторяющимся боевым тактикам.

    СВЯЗАННЫЙ: Pathfinder 2e: самые смертоносные классы, рейтинг

    Система одного действия и одного движения часто заставляла игроков приближаться к цели, а затем стоять неподвижно в одном положении в большинстве рукопашных столкновений.Когда вся группа находится в пределах досягаемости от врага, враги часто могут нанести урон сразу нескольким членам группы. Используя новую систему, которая позволяет игрокам больше двигаться, каждый член группы может держать дистанцию ​​​​от врагов, заставляя врага выбирать и двигаться к цели. Эта тактика усложняет нацеливание на нескольких членов группы одновременно.

    Действия, такие как Поездка, теперь сжаты в легко читаемые описания, для использования которых не требуются навыки, и их можно выполнять, когда вы считаете, что это будет полезно.Эта новая система легко адаптируется и хорошо принята.

    Проще говоря, Pathfinder 2e позволяет проводить беспрецедентное количество атак для персонажей первого уровня. Может быть трудно не забывать продолжать раскачиваться, особенно на этих ранних уровнях. У каждого игрока есть три действия за ход. Они могут использовать их в любой комбинации типов действий по своему выбору, включая движения и атаки.Они также могут использовать все три для атак, позволяя даже персонажам первого уровня нанести серьезный урон.

    Раньше бойцу нужно было достичь 11-го уровня, чтобы нанести три удара подряд. Это правило может уравновешивать другие, которые, кажется, благоприятствуют плохим парням в бою. В любом случае, после долгих лет ограниченности одной жалкой атакой, может быть тяжело вспоминать о новых возможностях в 2е бою.

    8 Магические предметы

    По мере того, как ваша группа попадает в самую гущу приключений, вы можете обнаружить, что копите знакомые предметы.Для игроков, знакомых с первым изданием Pathfinder, сопротивляться привычке может быть невозможно. Когда-то было так, что большинство игроков считали, что им нужно иметь «большую шестерку» магических предметов, чтобы действительно куда-то попасть.

    К ним относятся предметы, повышающие характеристики, амулет природной брони, кольцо защиты, плащ сопротивления, а также магическое оружие и доспехи. В Pathfinder 2e игрокам по-прежнему будут нужны магическое оружие и доспехи, но некоторые из других «больших шести» будут заменены более щедрыми увеличениями характеристик и сбалансированными боями.

    7 Ограниченная магия

    В недавно вышедшей игре Secrets of Magic были представлены два новых класса: Маг и Призыватель. Классы имеют довольно уникальную прогрессию ячеек заклинаний, известную как Bounded Magic.

    Эти классы начинают терять свои ячейки заклинаний более низкого уровня по мере своего продвижения, и в результате им приходится забывать о некоторых заклинаниях — это компенсируется способностью повышать любые заклинания до их самой высокой ячейки заклинаний и тем фактом, что у них есть вполне пригодные для использования альтернативы. к заклинаниям в бою.

    6 атаки возможностей

    Attacks of Opportunity были проверенным и верным боевым правилом, которое было перенесено из Dungeons & Dragons 3.5 в Pathfinder 1e.

    Атаки возможности срабатывали, когда любое существо в пределах боевой дальности игрока выполняло определенные действия. Это правило было предназначено для того, чтобы сбалансировать контрближние действия во время боя.Устранение их, кажется, балансирует бой в пользу врагов, а не авантюристов.

    5 резонанс

    В мире 1e, где у игроков был пресловутый список необходимых магических предметов, персонажи могли использовать неограниченное количество магии в день. Это существенно изменило i n 2e. Игроки теперь будут ограничены в общем количестве магии, которую они могут использовать в день, путем отслеживания так называемого резонанса.

    СВЯЗАННЫЙ: Советы о том, как сделать сверхсильного монаха в Dungeons & Dragons

    Надевание или использование волшебного предмета будет стоить игроку резонанса. После того, как он израсходован в течение дня, игрок сталкивается с более высоким риском отказа при дальнейшем использовании. Это делает магию более редкой и, следовательно, более особенной, чем в первом издании. Надеюсь, это поможет магическим предметам снова почувствовать себя новыми и захватывающими.

    4 Подвиги

    Одной из наиболее распространенных областей, где забывают шаги и игнорируют правила, является повышение уровня персонажа.Одной из лучших частей системы поиска пути является ее всестороннее создание и настройка персонажей. Эта традиция с гордостью продолжается в 2e. Прошли те дни, когда вы ждали три мучительных уровня, чтобы получить свой следующий подвиг и продолжить свой путь по пути вашего персонажа.

    Теперь по мере продвижения персонажи получают умение на каждом уровне. Это служит для улучшения настройки и дополнительной мотивации персонажей уровня. Известно, что многие игроки всех уровней опыта забывают выбирать умения по мере повышения уровня.Если вы будете помнить о том, что нужно добавлять их гораздо чаще, это может легко ускользнуть из памяти. Не говоря уже о том, что ваш новый головокружительный набор умений может затеряться во время игры.

    3 Предки и наследие

    При создании персонажа многие игроки всегда начинали с двух важных выборов: своего класса и расы. Эти дни прошли с Pathfinder 2e. Теперь игроки должны выбрать родословную и наследие.

    Наследие, кажется, просто заменило слово «раса», но наследие — это более глубокое дополнение.

    Наследие представляет собой смесь унаследованных черт и культурных норм, которые формируют характер, давая ему бонусы, соответствующие наследию (например, гномы-кузницы обладают огнестойкостью, но каменные дворфы гораздо лучше сохраняют равновесие).

    Наследие

    — это также то, как персонажи теперь могут быть обозначены как полукровки.Быть полуэльфом или полуорком теперь зависит от наследия, как и быть аазимаром, тифлингом или дампиром. Это означает, что вы, наконец, можете получить аазимара-ящера своей мечты!

    2 Инициатива

    В игре D&D или Pathfinder есть несколько моментов, которые выполняются так же автоматически, как бросок на инициативу. Во втором издании игры представлена ​​новая система, резко отличающаяся от всего, что игроки видели раньше.

    Вместо того, чтобы добавлять модификаторы способностей к броскам кубиков, игроки теперь будут выполнять различные проверки навыков, чтобы определить свое место в боевом раунде. В зависимости от того, что их игроки делали во время фазы исследования столкновения, может быть уместна проверка инициативы скрытности или инициативы восприятия.

    1 Эконом

    При создании персонажа в 2e вы можете почувствовать себя немного не в своей тарелке при покупке предметов и снаряжения при создании персонажа.Вы заметите, что ваш персонаж начинает с всего 15 золотых, независимо от вашего класса. Это может беспокоить игроков первого издания, когда они создают своего первого персонажа 2e. Вы по-прежнему сможете экипировать своего персонажа первого уровня, как всегда.

    Готовые комплекты

    могут даже ускорить этот процесс. Просто не ожидайте найти начальное богатство, указанное в разделе «класс».

    СЛЕДУЮЩИЙ: Лучшие настольные игры по градостроительству

    Horizon Forbidden West: что такое GAIA?

    Если вы не играли в Horizon Zero Dawn или просто хотите освежить свои знания, вот все, что вам нужно знать о GAIA для Horizon Forbidden West.

    Читать Далее

    Об авторе Дэниел Маршалл (опубликовано 29 статей)

    Дэниел Маршалл — искатель приключений. Она живет в переоборудованном школьном автобусе и путешествует по США со своим партнером и двумя сыновьями.Она держала детенышей валлаби, гуляла по Гранд-Каньону, плавала с морскими черепахами и жила в 34 штатах. Дэниел был помощником звезд, преподавателем STEM и внештатным писателем более 5 лет.

    Более От Дэниела Маршалла

    Pathfinder: Ultimate Pocket Rules для ваших идеальных карманов

    Что лучше всего положить в карман, если вы собираетесь играть в Pathfinder? Вероятно, одна из этих окончательных книг правил, которые удобно носить в кармане…

    Еще два карманных руководства по следопытам, обновленные с учетом последних правил и исправлений, уже поступили в продажу (и будут выпущены позже в этом месяце в формате PDF), а это значит, что прямо сейчас вы можете получить следующее.Существует руководство Ultimate Campaign, которое представляет собой ресурс для создания как кампании, так и открытого мира, где игроки могут выполнять квесты или начинать свой собственный бизнес или ферму. И если вы хотите добавить еще немного предательства, есть Абсолютная Интрига, которая определенно не то, что нужно вашим игрокам, чтобы попытаться вытеснить власть за троном, почему вы так думаете.

    через Паизо

    Ultimate Campaign: Pocket Edition — $19,99

    Возьми на себя ответственность! Там, где заканчивается подземелье, начинается новое приключение! Ролевая игра Pathfinder: Ultimate Campaign предлагает вам совершить экскурсию по частям игры, которые происходят между атаками монстров и поисками древних артефактов.Как некоторые из самых могущественных и престижных героев, ваши персонажи хотят построить собственное королевство или возглавить армию против соседней нации? Возможно, они хотят начать бизнес, создавать магические предметы или отправиться в путешествие, которое определит их характер. Ищете ли вы помощь в создании молодого персонажа или ищете способы бросить вызов искателям приключений, которым надоело сражаться с монстрами один на один, в этой книге есть все, что вам нужно!

    Ролевая игра Pathfinder: Ultimate Campaign — обязательный том, дополняющий основной свод правил ролевой игры Pathfinder .Эта творческая настольная игра основана на более чем 10-летней разработке системы и открытом игровом тестировании с участием более 50 000 игроков, чтобы создать передовую ролевую игру, которая переносит самый продаваемый набор фэнтезийных правил в новую эру.

    Ролевая игра Pathfinder: Ultimate Campaign включает:

    • Подробное руководство по созданию предысторий персонажей, включая новую систему случайного создания персонажей, а также черты и недостатки, чтобы объединить ваше прошлое с вашей статистикой.
    • Сюжетные подвиги, сила которых возрастает по мере достижения ключевых целей, что делает квесты и крестовые походы чем-то большим, чем просто украшением!
    • Полная система правил простоя, чтобы конкретизировать те части жизни персонажа, которые происходят между приключениями, такими как ведение бизнеса, обретение власти и влияния в сообществе или открытие магической академии.
    • Новые правила переподготовки и смены классов; честь, репутация и слава; молодые персонажи; инвестиции; создание магических предметов; и другие ключевые приключенческие темы.
    • Правила создания королевства, включая строительство и технологические достижения, управление вашим народом и многое другое.
    • Правила массового боя, которые помогут вам руководить сражающимися армиями и проводить эпические сражения весело и эффективно, не теряя из виду самих персонажей.
    • … и многое, многое другое!

    Ultimate Intrigue: Pocket Edition — $19,99

    В правильном окружении одно язвительное слово может оказаться смертоноснее отравленного кинжала.За кулисами героических сражений и волшебных царств скрывается бурлящая подбрюшье опасностей и обмана. Этот мир интриг таит в себе бесконечные возможности для приключений, поскольку герои сражаются словами, а не сталью, планируют дерзкие ограбления и участвуют в битвах воли с безжалостными врагами. Вам предстоит освоить игру теней и секретов с высокими ставками, если у вас хватит ума!

    Независимо от того, укрощают ли герои залитые кровью переулки своего любимого мегаполиса или борются за благосклонность королевы вместе с высокородными дворянами, Pathfinder RPG Ultimate Intrigue является бесценным дополнением к Pathfinder RPG Core Rulebook .Эта творческая настольная игра основана на более чем 10-летней разработке системы и открытом игровом тесте, в котором приняли участие более 50 000 игроков, чтобы создать передовую ролевую игру, которая переносит самый продаваемый набор фэнтезийных правил в новую эру.

    Pathfinder RPG Ultimate Intrigue включает:

    • Мститель, новый класс персонажей, который живет двумя жизнями: жизнью скромного члена сообщества и скрытого крестоносца со своими собственными планами!
    • Новые архетипы для алхимиков, бардов, друидов, охотников, инквизиторов, следователей, месмеристов, рейнджеров, мошенников, убийц, спиритуалистов и многих других!
    • Новые навыки и магические предметы для персонажей всех мастей, дающие мастерство уличного боя, непробиваемую маскировку и неверное направление.
    • Десятки заклинаний для манипулирования напряжёнными социальными ситуациями, будь то раскрытие секретов противников или сокрытие правды.
    • Полная система влияния, предлагающая новые цели и награды, чтобы бросать вызов игрокам и связывать их состояния с неигровыми персонажами и организациями.
    • Системы и советы, которые помогут гейм-мастерам ввести в свои игры множество новых столкновений — смелые ограбления, продолжительные погони и напряженные поиски сокрытых секретов.
    • Правила социального боя и словесных дуэлей, позволяющие персонажам использовать слова как оружие, чтобы покорять сердца и унижать врагов.
    • … и многое, многое другое!

    Подпишитесь на нашу рассылку!

    Получайте новости о настольных играх, ролевых играх и поп-культуре прямо на ваш почтовый ящик.

    Последние новости от BoLS:
  • Читать комментарии (2)
  • Все, что вам нужно знать о Pathfinder

    Скорее всего, если вы когда-либо были в игровом магазине, вы слышали о Pathfinder. Может быть, у вас даже есть его книги на полках или вы слушали, как группа людей играет в него.Но что это? И, что более важно, почему вы должны попробовать сыграть в нее?

    Pathfinder — настольная приключенческая ролевая игра

    Pathfinder — настольная игра о приключениях. До того, как Critical Role вышла в эфир, Мэтт Мерсер и Vox Machina играли Pathfinder. Большинство приключений Pathfinder происходят в мире высокого фэнтези под названием Голарион, стране, где могут разворачиваться неописуемые истории с вашим персонажем в центре!

    Неограниченное количество вариантов персонажей

    Между официальными продуктами и сторонними релизами вы можете буквально (и я имею в виду буквально ) создать любого персонажа, о котором вы можете мечтать.Хотите поиграть за джедая? Возьмите несколько уровней монаха или бойца и добавьте несколько уровней псиона или псионического воина. Хотите сыграть в игру, вдохновленную аниме или японской мифологией? Ваш персонаж может быть фэнтезийным существом из Восточной Азии, таким как кицунэ, или выбрать путь ниндзя. И, конечно же, в вашем распоряжении архетипичный боец, клирик, волшебник и мошенник.

    О, и что самое приятное? Это все бесплатно. (Почти) все параметры персонажа, монстры и магические предметы Pathfinder бесплатны в Справочном документе системы Pathfinder.Вам может понадобиться физическая копия Core Rulebook, но для малобюджетного геймера Pathfinder — очевидный выбор.

    Каким игрокам лучше всего подходит Pathfinder?

    При таком обширном каталоге продуктов, как у Pathfinder, простой ответ: все! Немного более подробный ответ заключается в том, что, хотя Pathfinder подходит для некоторых стилей игры лучше всего , в нем достаточно материала, чтобы соответствовать любому стилю. Вам больше всего понравится Pathfinder, если вам нравятся тактические бои , героическое фэнтези и настройка персонажа .

    • Tactical Combat : Pathfinder имеет собственную линейку раскрашенных миниатюр для использования в ролевой игре. Боевые правила Pathfinder во многом зависят от тактического выбора, и вам нужно знать, где находится каждый, чтобы принимать взвешенные решения. Как далеко полководец орков? Достаточно близко, чтобы стрелять из моего длинного лука? Или он прячется за этими валунами?
    • Героическое фэнтези : Мир Голариона, где происходят все приключения Следопыта, представляет собой царство высокого фэнтези, напоминающее Средиземье Толкина и Хайборию Говарда.Но, если вы не в этом, есть много приключений, которые происходят в парных джунглях, доисторических тундрах, разбитых космических крейсерах и даже на улицах России после Первой мировой войны!
    • Настройка персонажа : Многим людям больше нравится создавать персонажей для ролевых игр, чем играть ими. И с такой системой создания персонажей, как в Pathfinder, легко понять, почему. Есть так много ручек, которые вы можете настроить, создание героя похоже на отдельную игру.  

    Что отличает Pathfinder?

    Приключения.

    Следопыт это его приключения. Неважно, в какую игру вы хотите играть, Pathfinder поможет вам. А если ни один из этих путей приключений вам не подходит? У них легко украсть идеи и создать собственную доморощенную кампанию.

    • Высокое фэнтези: Восстание повелителей рун . В этой классике фэнтези собраны все нужные нотки: освобожденное древнее зло, зловещие священники, потерянные империи и… деревенские огры?
    • Пираты! : Череп и кандалы. Признайтесь, вы хотели сыграть в героическое пиратство с тех пор, как посмотрели One Piece. или Пираты Карибского моря . Все, что плывет в вашей лодке.
    • Уся : Нефритовый регент. Вдали от самого Голариона, в могущественной земле Тянь Ся, потерянный правитель древней Империи Драконов должен взойти на трон. Геймеры, которые ищут фэнтези , вдохновленное Восточной Азией, должны проверить это приключение.
    • Научная фантастика : Железные боги .Давным-давно в далекой-далекой галактике бесчисленные космические корабли упали на поверхность Голариона. Теперь вы должны раскрыть секреты Железных Богов.
    • Ктулху : Странные Эоны. Ходят слухи, что в августе 2016 года Великие Древние вернутся на Голарион…

    Инклюзивность

    Paizo беззастенчиво стремится создать «гостеприимное место для геймеров всех мастей». Разработчик Pathfinder Уэс Шнайдер подробно рассказывает о канонических персонажах ЛГБТК в своем блоге.Были ли какие-либо другие популярные ролевые игры с трансгендерным культовым персонажем? Мы не хотим зацикливаться на этом, но это чертовски важно, особенно потому, что это создает прецедент элементарного уважения к игрокам в общественных местах, таких как организованная игра Общества следопытов.

    Отлично! Как начать?

    Если вы хотите попробовать свои силы, прежде чем прыгать, или вы новичок в ролевых играх в целом, набор Pathfinder для начинающих — отличный способ начать. Это отличный способ погрузить новых игроков в полномасштабное приключение.Если у вас нет игровой группы или нет времени на полную кампанию, поищите игровой магазин, в котором продаются игры Pathfinder Society! Это еженедельные мероприятия с минимальными обязательствами, которые позволяют вам исследовать Голарион с группой незнакомцев (которые могут подружиться, если вы с ними поиграете!) ? Дайте нам знать об этом в комментариях!

    Изображение предоставлено: Paizo Publishing

    Избранное изображение: Paizo Publishing/Wayne Reynolds

    Fantasy Grounds — Pathfinder для основных правил Savage Worlds в Steam

    Об этом контенте

    Основные правила игры Pathfinder для Savage Worlds

    Приключения ждут!
    Древняя и злая нежить поднимается в темном подземелье.Давно забытый ужас шевелится в темном лесу. Голодный и мстительный дракон просыпается в забытых горах. Крик о помощи эхом разносится по миру Голариона. Отважные герои — Следопыты — откликаются на зов. Они хитрые мошенники, могущественные колдуны и смертоносные бойцы. Это люди, эльфы, гномы, гномы и полурослики. Они герои!
    Pathfinder для Savage Worlds сочетает в себе режим «Быстро! Яростно! Весело!» самой продаваемой, отмеченной наградами игровой системы Savage Worlds с невероятной глубиной и волнением феноменальной ролевой игры Paizo Pathfinder и миром Голариона.Создайте свои собственные приключения или пройдите один из легендарных путей приключений, начиная с Rise of the Runelords! (Доступно отдельно, ЗДЕСЬ.) Эта книга содержит правила Savage Worlds, специально разработанные для мира Голариона. Все, что вам нужно, это кости, колода игральных карт для инициативы и несколько отличных друзей, с которыми можно поделиться своими приключениями!
    Взято из 256-страничной книги в твердом переплете, содержащей все правила, необходимые для игры в Pathfinder(R) для Savage Worlds, никаких других книг не требуется.
    Адаптировано для Fantasy Grounds: Аки Хейккинен и Кевин Досвелл

    Требуется: Активная подписка или однократная покупка полной или максимальной лицензии Fantasy Grounds. Совместимость с Fantasy Grounds Unity.
    Скриншоты могут отличаться от того, что вы видите в игре, в зависимости от загруженного вами расширения и набора правил, а также от того, используете ли вы Fantasy Grounds или Fantasy Grounds Unity.

    Deadlands, Savage Worlds, все уникальные персонажи, существа и локации, изображения, логотипы и логотип Pinnacle принадлежат (C) 2021 Pinnacle Entertainment Group.(C) 2021 Pinnacle Entertainment Group. Smiling Jack, Savage Worlds и все связанные знаки и логотипы являются товарными знаками Pinnacle Entertainment Group. Все права защищены. Набор правил Savage Worlds (преобразование Fantasy Grounds) от SmiteWorks USA, LLC, (C) 2021, ВСЕ ПРАВА ЗАЩИЩЕНЫ. Авторские права на формат набора правил Savage Worlds, программный код и презентацию принадлежат SmiteWorks USA, LLC и Pinnacle Entertainment Group.

    Fantasy Grounds является собственностью SmiteWorks USA LLC, 2004-2021. Все права защищены.

    Залог и Закон Следопыта — Служения Клуба

    Залог Следопыта и Закон

    Клятва и закон Следопыта — важная часть Следопытов. Тысячи Следопытов каждый год учатся и решают соблюдать требования Обетования и Закона Следопытов с единственной целью стать ближе к своим ближним, мужчинам и женщинам, и к своему Создателю.

    Обет следопыта и закон:
    Милостью Божьей я буду чист, добр и верен.Я буду соблюдать Закон Следопыта. Я буду слугой Бога и другом человека.

    Закон для меня, чтобы:
    Нести утреннюю стражу
    Делать свою честную часть
    Заботиться о моем теле,
    Следить за собой
    Быть вежливым и послушным
    Тихо ходить в святилище,
    Хранить песню в моем сердце ,
    Отправляйтесь по Божьему поручению.

    Объяснение залога следопыта

    Милостью Божией

    Только когда мы полагаемся на помощь Бога, мы можем исполнять Его волю.

    я буду чистым

    Я буду наполнять свой разум всем, что правильно и верно, и посвящать свое время деятельности, которая формирует сильный и чистый характер.

    буду добр

    Я буду внимателен и добр не только к ближнему, но и ко всему Божьему творению.

    Буду верным.

    Я буду честным и честным в учебе, работе и развлечениях, и всегда можно рассчитывать на то, что я сделаю все возможное.

    Я буду соблюдать Закон Следопыта.

    Я буду стремиться понять смысл Закона и буду стремиться соответствовать его духу, понимая, что подчинение закону необходимо в любой организации

    Я буду слугой Бога

    Я обязуюсь служить Богу в первую очередь, в последнюю очередь и наилучшим образом во всем, чем я призван быть или что делать.

    Я буду другом человеку.

    Я буду жить, чтобы благословлять других и поступать с ними так, как хочу, чтобы они поступали со мной.

    Разъяснение Закона Следопыта

    Несите утреннюю стражу.

    Я буду молиться и изучать Библию каждый день.

    Сделай мою честную часть.

    Силой Божьей я буду помогать другим и выполнять свой долг и свою честную долю, где бы я ни был.

    Уход за моим телом

    Я буду воздержан во всем и буду стремиться к более высокому уровню физической подготовки.

    Будьте бдительны.

    Я не буду лгать, обманывать или обманывать, и буду презирать грязные разговоры или злые мысли.

    Будь вежливым и послушным.

    Я буду добр и внимателен к другим, отражая любовь Иисуса во всех своих отношениях с другими.

    Тихонько иди по святилищу.

    В любом религиозном упражнении я буду спокоен, осторожен и почтителен.

    Сохрани песню в моем сердце

    Я буду весел и счастлив, и пусть влияние моей жизни будет для других солнечным светом.

    Добавить комментарий Отменить ответ

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

    Рубрики

    • Активити
    • Активити игры
    • Бэнг
    • Диксит
    • Каркассон
    • Клуэдо
    • Колонизаторы
    • Манчкин
    • Разное
    • Свинтус
    • Секреты побед
    • Шакал
    • Шакал -правила игры
    • Эволюция
    • Эволюция — секреты игры
    2019 © Все права защищены. Карта сайта