Бесплатные игры онлайн без регистрации, флеш игры
Mail.ruПочтаМой МирОдноклассникиВКонтактеИгрыЗнакомстваНовостиПоискОблакоVK ComboВсе проекты |
На главную
Мини-игры
12+
Покер
Классика жанра, аутентичный Texas HoldEm! Покер — тренажер для концентрации внимания и логического мышления. Развивает дисциплину и учит правильному планированию.
Играть
12+
Однорукий бандит
Беспроигрышный слот Однорукий Бандит приносит выигрыши в фишках и золоте, развивает игровую интуицию и дарит удачу 777.
Играть
12+
Русский Покер
Русский покер — игра для четырех человек с традиционным русским колоритом. Легко понятные правила, увлекательный геймплей. Тренировка кратковременной зрительной памяти, логики и самоконтроля.
Играть
12+
Poker Arena
Участвуйте в покерных турнирах и получайте удовольствие от игры, где мастерство значит столько же, сколько удача! Покер увеличивает объем рабочей памяти и развивает невербальную память. Совершенствует зрительное восприятие.
Играть
6+
Балда
Распространённая настольная игра на составление слов из букв на игровом поле! Кроме прокачки эрудиции, Балда развивает память на названия: профилактика забывчивости в легкой игровой форме.
Играть
6+
Эрудит
Блесни словарным запасом! Популярная игра на составление слов. Расширяет словарный запас и кругозор, совершенствует навыки восприятия и чтения, повышает скорость визуального сканирования. Аналоги игры: Телеграф, Словодел, Скрэббл (Scrabble).
Играть
12+Рулетка
Игра в рулетку — круговорот азарта и удачи. Делайте ставки, господа! Игра-антидепрессант и союзник в борьбе со стрессом.
Играть
12+
Тысяча
Тысяча (1000) — карточная игра для любителей преферансов и карточных взяточных игр. Развивают зрительное внимание и аналитические способности мозга.
Играть
6+
Словоряд
Словоряд – оригинальная словесная игра с механикой match-3 (три-в-ряд). Тренажер для зрительного восприятия и памяти.
Играть
6+
Инди Кот
Инди Кот — онлайн игра в жанре три-в-ряд! Собирайте артефакты в затерянных мирах! Игра улучшает невербальную память и прокачивает навыки планирования.
Играть
6+
Чудеса
Игра Чудеса: в мире сказок — спаси сказочных героев! Тренирует логическое мышление, борется с возрастными изменениями в памяти и прокачивает навыки планирования.
Играть
12+
Храп
Делай ставки и выигрывай банк в увлекательной карточной онлайн-игре Храп. Игра препятствует возрастным когнитивным нарушениям, борется с расстройствами памяти и предотвращает болезни иммунитета.
Играть
6+
Буркозел
Популярная карточная игра со школьного двора! Тренажер для зрительной памяти, логики и концентрации внимания.
Играть
6+Кинг
Игра Кинг — онлайн-версия знаменитого преферанса для троих или четверых человек. Придумай хитроумную стратегию! Прокачай внимательность, зрительную память, натренируй визуальное восприятие.
Играть
6+
Море слов
Набирайте очки, составляя сложные слова из предложенных наборов букв и побеждайте в увлекательной онлайн-игре на развитие логики! Развивает внимательность, память на названия предметов, улучшает эрудицию и учит быстро принимать решения.
Играть
6+
Пазлы
Головоломка с мировым именем и любовью миллионов людей. Пусть головоломка сложится и задача решится! Игра учит быстрее запоминать зрительные образы, развивает пространственное восприятие и приучает к планированию.
Играть
6+
Виселица
Любителям играть словами. Вспомните любимую игру детства – Виселицу! Игры со словами развивают память на названия и имена и тренирует визуальное сканирование, чтобы повысить внимательность и научиться принимать решения быстро и без стресса.
Играть
6+
Воображариум
«Воображариум» — настольная онлайн-игра в ассоциации. Победи соперников силой воображения! Тренирует невербальную память и развивает творческие способности.
Играть
6+
Пасьянс Косынка
Косынка — классический пасьянс! Соревнуйтесь с другими. Подходит для тренировки распределенного внимания, умения выполнять много дел сразу. Учит находить выход в сложных ситуациях. У старшего поколения Пасьянс — профилактика возрастных изменений мозга.
Играть
0+
Верю — не верю
А какой выбор сделаете вы? Верить или не верить? Вот в чем вопрос!
Играть
12+
Нарды длинные
Древняя восточная игра — длинный вариант! Нарды развивают память и логику, улучшают способность к прогнозированию и концентрации внимания.
Играть
6+
Домино
В этой игре козла забивают самым миролюбивым образом! Попутно развивает арифметические способности, помогает выработать стратегическое мышление. Увеличит количество эндорфинов — это приводит к сокращению кровяного давления и повышает стрессоустойчивость.
Играть
6+
Бильярд восьмерка
Распространенная и популярная разновидность бильярда. Присоединяйся к игре! Приятный способ научиться лучше концентрировать внимание и контролировать эмоции.
Играть
6+
Бильярд девятка
Усложненная разновидность классического бильярда. Собери друзей за столом! Игра учит контролю внимания, укрепляет силу воли, уравновешивает эмоции, учит сопротивляться и не терять веру в себя.
Играть
6+
Русский бильярд
Русская модификация классического бильярда.
Учит мыслить творчески и стратегически, укрепляет нервную систему и оттачивает глазомер.Играть
6+
Морской бой
Вспомним школьные годы! Эпические морские сражения на листочках в клеточку! Учит владеть собой, реализовать и анализировать свои и чужие игровые стратегии, тренирует зрительную память и логику.
Играть
6+
Покер на костях
Схвати удачу за хвост! Собери правильную комбинацию! Тренировка зрительной памяти и логического мышления.
Играть
12+
Нарды короткие
Древняя игра с восточным колоритом — короткий вариант! Нарды повышают показатели аналитического мышления, развивают когнитивную гибкость и способность думать над несколькими вещами одновременно.
Играть
12+
Преферанс
Карточная игра русских аристократов XIX века. Осторожно, только для интеллектуалов! Преферанс улучшает математические способности, помогает научиться быстро производить в уме сложные операции. Тренирует память и логику.
Играть
6+
Зверята: 3 в ряд
Зверята: три-в-ряд — бесплатная онлайн-игра в жанре match-3 (три-в-ряд). Развивает способность фокусироваться и контролировать одновременно много действий, улучшает настроение. Стабилизирует настроение. Игровая профилактика стресса.
Играть
6+Русское Лото
Русское лото. Для тех, кто помнит классику! Тренажер для прокачки кратковременной памяти и фокусированного внимания.
Играть
6+
Шахматы
Проведите блестящую партию в стратегической игре с мировым именем. Шах и мат! Тренируйте аналитические способности, развивайте память, концентрацию. Шахматы повышают способность обучаться в других областях знаний и развивают целеустремленность.
Играть
6+
Шашки
Игра для тех, кто ценит классику. Обставь друга! Раз — и в дамки! Обучает правильно распределять внимание и расширяет объем рабочей памяти.
Играть
6+
Арканоид
Классическая видеоигра! Управляй ракеткой, отбивай мячик, разбей стенку и собери бонусы! Регулярные аркадные тренировки прокачивают кратковременную зрительную память, улучшают способность концентрироваться, быстро распознавать и реагировать на внешние стимулы.
Играть
6+
Дурак подкидной
Популярная карточная игра для веселой компании, подкидной вариант! Несложные правила делают игру легкой для освоения, но с точки зрения разнообразия стратегий и тактик Дурак подкидной учит вырабатывать алгоритмы решения игровых ситуаций, улучшает зрительную память.
Играть
6+
Дурак переводной
Распространенная карточная игра для веселой компании, переводной вариант! Незаменим для тренировки логического мышления и памяти. За счет геймлея Дурак переводной — действенный тренажер концентрации внимания.
Играть
12+
Бизнес-Тур
Бизнес-Тур — игра на основе классической настольной монополии. Обыграй соперников и стань самым влиятельным человеком мира! Развивает стратегическое мышление, тренирует зрительную память и приучает к разумному планированию бюджета.
Играть
смотреть ещё
Бесплатные игры онлайн без регистрации, флеш игры
Mail.ruПочтаМой МирОдноклассникиВКонтактеИгрыЗнакомстваНовостиПоискОблакоVK ComboВсе проекты |
На главную
Мини-игры
12+
Покер
Классика жанра, аутентичный Texas HoldEm! Покер — тренажер для концентрации внимания и логического мышления. Развивает дисциплину и учит правильному планированию.
Играть
12+
Однорукий бандит
Беспроигрышный слот Однорукий Бандит приносит выигрыши в фишках и золоте, развивает игровую интуицию и дарит удачу 777.
Играть
12+
Русский Покер
Русский покер — игра для четырех человек с традиционным русским колоритом. Легко понятные правила, увлекательный геймплей. Тренировка кратковременной зрительной памяти, логики и самоконтроля.
Играть
12+
Poker Arena
Участвуйте в покерных турнирах и получайте удовольствие от игры, где мастерство значит столько же, сколько удача! Покер увеличивает объем рабочей памяти и развивает невербальную память. Совершенствует зрительное восприятие.
Играть
6+
Балда
Распространённая настольная игра на составление слов из букв на игровом поле! Кроме прокачки эрудиции, Балда развивает память на названия: профилактика забывчивости в легкой игровой форме.
Играть
6+
Эрудит
Блесни словарным запасом! Популярная игра на составление слов. Расширяет словарный запас и кругозор, совершенствует навыки восприятия и чтения, повышает скорость визуального сканирования. Аналоги игры: Телеграф, Словодел, Скрэббл (Scrabble).
Играть
12+
Рулетка
Игра в рулетку — круговорот азарта и удачи. Делайте ставки, господа! Игра-антидепрессант и союзник в борьбе со стрессом.
Играть
12+
Тысяча
Тысяча (1000) — карточная игра для любителей преферансов и карточных взяточных игр. Развивают зрительное внимание и аналитические способности мозга.
Играть
6+
Словоряд
Словоряд – оригинальная словесная игра с механикой match-3 (три-в-ряд). Тренажер для зрительного восприятия и памяти.
Играть
6+
Инди Кот
Инди Кот — онлайн игра в жанре три-в-ряд! Собирайте артефакты в затерянных мирах! Игра улучшает невербальную память и прокачивает навыки планирования.
Играть
6+
Чудеса
Игра Чудеса: в мире сказок — спаси сказочных героев! Тренирует логическое мышление, борется с возрастными изменениями в памяти и прокачивает навыки планирования.
Играть
12+
Храп
Делай ставки и выигрывай банк в увлекательной карточной онлайн-игре Храп. Игра препятствует возрастным когнитивным нарушениям, борется с расстройствами памяти и предотвращает болезни иммунитета.
Играть
6+
Буркозел
Популярная карточная игра со школьного двора! Тренажер для зрительной памяти, логики и концентрации внимания.
Играть
6+
Кинг
Игра Кинг — онлайн-версия знаменитого преферанса для троих или четверых человек. Придумай хитроумную стратегию! Прокачай внимательность, зрительную память, натренируй визуальное восприятие.
Играть
6+
Море слов
Набирайте очки, составляя сложные слова из предложенных наборов букв и побеждайте в увлекательной онлайн-игре на развитие логики! Развивает внимательность, память на названия предметов, улучшает эрудицию и учит быстро принимать решения.
Играть
6+
Пазлы
Головоломка с мировым именем и любовью миллионов людей. Пусть головоломка сложится и задача решится! Игра учит быстрее запоминать зрительные образы, развивает пространственное восприятие и приучает к планированию.
Играть
6+
Виселица
Любителям играть словами. Вспомните любимую игру детства – Виселицу! Игры со словами развивают память на названия и имена и тренирует визуальное сканирование, чтобы повысить внимательность и научиться принимать решения быстро и без стресса.
Играть
6+
Воображариум
«Воображариум» — настольная онлайн-игра в ассоциации. Победи соперников силой воображения! Тренирует невербальную память и развивает творческие способности.
Играть
6+
Пасьянс Косынка
Косынка — классический пасьянс! Соревнуйтесь с другими. Подходит для тренировки распределенного внимания, умения выполнять много дел сразу. Учит находить выход в сложных ситуациях. У старшего поколения Пасьянс — профилактика возрастных изменений мозга.
Играть
0+
Верю — не верю
А какой выбор сделаете вы? Верить или не верить? Вот в чем вопрос!
Играть
12+
Нарды длинные
Древняя восточная игра — длинный вариант! Нарды развивают память и логику, улучшают способность к прогнозированию и концентрации внимания.
Играть
6+
Домино
В этой игре козла забивают самым миролюбивым образом! Попутно развивает арифметические способности, помогает выработать стратегическое мышление. Увеличит количество эндорфинов — это приводит к сокращению кровяного давления и повышает стрессоустойчивость.
Играть
6+
Бильярд восьмерка
Распространенная и популярная разновидность бильярда. Присоединяйся к игре! Приятный способ научиться лучше концентрировать внимание и контролировать эмоции.
Играть
6+
Бильярд девятка
Усложненная разновидность классического бильярда. Собери друзей за столом! Игра учит контролю внимания, укрепляет силу воли, уравновешивает эмоции, учит сопротивляться и не терять веру в себя.
Играть
6+
Русский бильярд
Русская модификация классического бильярда. Учит мыслить творчески и стратегически, укрепляет нервную систему и оттачивает глазомер.
Играть
6+
Морской бой
Вспомним школьные годы! Эпические морские сражения на листочках в клеточку! Учит владеть собой, реализовать и анализировать свои и чужие игровые стратегии, тренирует зрительную память и логику.
Играть
6+
Покер на костях
Схвати удачу за хвост! Собери правильную комбинацию! Тренировка зрительной памяти и логического мышления.
Играть
12+
Нарды короткие
Древняя игра с восточным колоритом — короткий вариант! Нарды повышают показатели аналитического мышления, развивают когнитивную гибкость и способность думать над несколькими вещами одновременно.
Играть
12+
Преферанс
Карточная игра русских аристократов XIX века. Осторожно, только для интеллектуалов! Преферанс улучшает математические способности, помогает научиться быстро производить в уме сложные операции. Тренирует память и логику.
Играть
6+
Зверята: 3 в ряд
Зверята: три-в-ряд — бесплатная онлайн-игра в жанре match-3 (три-в-ряд). Развивает способность фокусироваться и контролировать одновременно много действий, улучшает настроение. Стабилизирует настроение. Игровая профилактика стресса.
Играть
6+
Русское Лото
Русское лото. Для тех, кто помнит классику! Тренажер для прокачки кратковременной памяти и фокусированного внимания.
Играть
6+
Шахматы
Проведите блестящую партию в стратегической игре с мировым именем. Шах и мат! Тренируйте аналитические способности, развивайте память, концентрацию. Шахматы повышают способность обучаться в других областях знаний и развивают целеустремленность.
Играть
6+
Шашки
Игра для тех, кто ценит классику. Обставь друга! Раз — и в дамки! Обучает правильно распределять внимание и расширяет объем рабочей памяти.
Играть
6+
Арканоид
Классическая видеоигра! Управляй ракеткой, отбивай мячик, разбей стенку и собери бонусы! Регулярные аркадные тренировки прокачивают кратковременную зрительную память, улучшают способность концентрироваться, быстро распознавать и реагировать на внешние стимулы.
Играть
6+
Дурак подкидной
Популярная карточная игра для веселой компании, подкидной вариант! Несложные правила делают игру легкой для освоения, но с точки зрения разнообразия стратегий и тактик Дурак подкидной учит вырабатывать алгоритмы решения игровых ситуаций, улучшает зрительную память.
Играть
6+
Дурак переводной
Распространенная карточная игра для веселой компании, переводной вариант! Незаменим для тренировки логического мышления и памяти. За счет геймлея Дурак переводной — действенный тренажер концентрации внимания.
Играть
12+
Бизнес-Тур
Бизнес-Тур — игра на основе классической настольной монополии. Обыграй соперников и стань самым влиятельным человеком мира! Развивает стратегическое мышление, тренирует зрительную память и приучает к разумному планированию бюджета.
Играть
смотреть ещё
Правила игры пул восьмерка. Пул восьмерка и ее правила
Правила бильярда восьмерки Цель игры Играть в Бильярд Восьмерка надо битком и пятнадцатью прицельными шарами с номерами от 1 до 15. Один из игроков должен забить шары сплошного цвета с номерами от 1 до 7, а другой – полосатые шары с номерами от 9 до 15. Побеждает тот, кто, забив шары своей группы, правильным ударом забивает восьмерку. Управление в игре Выбери направление удара, перемещая курсор мыши. Чтобы выбрать силу удара, нажми и удерживай левую кнопку мыши и перемещай курсор мыши согласно указаниям стрелок. Чтобы выполнить удар, отпусти левую кнопку мыши. Если необходимо, выбери резку, кликнув левой кнопкой мыши на желаемое место удара по шару. Расстановка шаров и начальный удар Шары расставляют в форме треугольной пирамиды с восьмеркой в центре, при этом передний шар пирамиды располагается на задней отметке, а по углам — полосатый и сплошной. Разбитие считается правильным, если играющий забьет какой-либо прицельный шар, или доведет до борта, по меньшей мере, четыре прицельных шара. Если при разбитии падает в лузу биток, то все забитые при этом шары остаются в лузах (за исключением восьмерки), объявляется фол, и стол остается открытым. Вступающий в игру соперник производит удар с руки из дома. Открытый стол и выбор шаров Стол считается открытым до тех пор, пока ни одним из соперников не выбрана своя группа шаров (полосатых или сплошных). Стол всегда открыт непосредственно после разбития. Когда стол открыт, можно наносить удар по сплошному шару, чтобы сыграть полосатый, и наоборот, то есть, на открытом столе все шары легальные. Однако если при открытом столе биток ударяет вначале по восьмерке, то ни один полосатый или сплошной не засчитывается в пользу играющего. Его серия заканчивается, все забитые шары остаются в лузах, а для вступающего в игру соперника стол остается открытым. При открытом столе все неправильно забитые шары остаются в лузах. Разбитие не дает права выбора полосатых или сплошных шаров, даже если шары и той и другой группы оказались после разбития в лузах. После разбития стол всегда остается открытым. Выбор группы шаров производится лишь после того, как игрок при выполнении правильного удара (после разбития) положит заказанный шар в лузу. Правильный удар При выполнении любого удара биток должен вначале коснуться шара своей группы, а затем в лузу должен упасть какой-либо прицельный шар или биток, или один из прицельных шаров должен дойти до борта. Игрок продолжает игру до тех пор, пока ему удается правильно и в соответствии с заказом забивать шары своей группы. Забив последний шар своей группы, он может забивать восьмерку. Неправильно сыгранные шары Прицельный шар считается неправильно сыгранным, если при выполнении удара нарушены правила, или не сыгран заказанный шар. Неправильно сыгранные шары остаются в лузах. Если игрок нарушил правила, то соперник перед ударом может расположить биток в любом месте стола. Поражение Игрок проигрывает, если он совершает одно из следующих нарушений: — восьмерка забита с нарушением правил; — восьмерка и последний шар своей группы забиты при выполнении одного удара; — восьмерка забита не в заказанную лузу; — восьмерка забита до того, как сыграны все шары своей группы.
При игре в «Восьмерку» используют биток и 15 прицельных шаров, пронумерованных от 1 до 15. Прежде чем игрок выполнит удар по шару номер 8, все семь шаров его группы (сплошные — с номерами от 1 до 7 или полосатые — от 9 до 15) должны покинуть пределы стола. Удары выполняются по заказу.
1. Определение первого разбоя
Шары как можно более плотно устанавливаются в форме треугольника, при этом верхний шар пирамиды находится на задней отметке, а шар номер 8 является первым из тех, что расположены прямо под головным. В двух нижних углах треугольника должны находиться по одному из шаров обеих групп, сплошных и полосатых. Остальные шары располагают в треугольнике произвольно, не придерживаясь какого-либо умышленного порядка или позиции.
3. Разбой пирамиды
К разбою применимы следующие правила:
4. Открытый стол / выбор группы шаров
Пока не сделан выбор групп шаров, стол считается «открытым», и перед каждым ударом игрок должен объявлять заказ, какой шар он собирается сыграть. Если ему удается забить заказанный шар, соответствующая группа шаров становится его группой, а другая группа — группой его соперника. Если же игрок не забивает заказанный шар, то стол остается открытым и право удара переходит к другому игроку. Когда стол «открыт», первое касание битка может быть совершено с любым шаром, кроме шара номер 8.
5. Продолжение игры
Игрок продолжает свой подход у стола до тех пор, пока он правильным ударом забивает заказанные шары либо выигрывает партию, забивая восьмерку.
6. Удары требующие заказа
При каждом ударе, кроме разбоя, необходимо объявлять заказ, как предписано Правилом 1.6 «Стандартный заказной удар» . Шар номер 8 может быть заказан только после того удара, в результате которого со стола исчез последний шар из группы данного игрока. Игрок может объявить «отыгрыш», по завершении которого право удара переходит к сопернику, а все забитые при этом шары остаются в лузах. (См. 8.17 «Отыгрыш»)
7. Выставление шаров
Если шар номер 8 забит в лузу или выбит со стола при разбое, он выставляется либо происходит повторная установка пирамиды. (См. и 1.4 «Выставление шаров» .) Другие прицельные шары не выставляются ни при каких условиях.
8. Поражение в партии
Игроку присуждается поражение в партии, если он:
- совершает фол при выполнении удара, в результате которого забита восьмерка;
- забивает восьмерку прежде, чем все шары своей группы;
- забивает восьмерку не в заказанную лузу;
- выбивает восьмерку за пределы стола.
Эти правила не относятся к разбою (см.
Американский бильярд существенно отличается от русского своей простотой и разнообразием. Первые различия, бросающиеся в глаза – это размеры игровых столов, разнообразие обивки настольного полотна, более мелкие шары, что облегчает их попадание в лузу. Игра проводится посредством трех шаров: красный и два битка. Для игры в снукер используется 22 бильярдные мяча. Помимо этого, категорически запрещается помещать мел на бортики стола, поэтому бильярдисты держат его в кармашке брюк. Правила бильярда также значительно отличаются.
Пул
Одна из наиболее интересных, захватывающих и простых игр. С правилами пула справится любой новичок. К основным особенностям игры можно отнести:
- Маленькие размеры игрового стола;
- Наличие 16 бильярдных шаров.
Свою популярность американский пул приобрел еще в начале 19 столетия. Он отличался короткими партиями, длящимися всего несколько минут, что положительно сказывалось на коммерческой части игры. Это привело к распространению бильярда повсеместно. Реклама на каждом шагу рассказывала о благосостоянии профессиональных бильярдистов. Еще позднее стало выходить немало фильмов о бильярде.
Правила игры в Пул «Восьмерка»
Данная разновидность американского бильярда относится к типу игр на заказ. В качестве битка разрешается использовать исключительно белый шар. Цель первого игрока – загнать в лузу все разноцветные однотонные шары. Цель второго бильярдиста – забить все полосатые мячи. Победа присуждается тому игроку, который первым справится со всеми однотонными или полосатыми шарами, а также загонит по заказу в лузу мяч под номером 8. Игровые правила таковы:
- Полосатые и однотонные шары поочередно ставятся в пирамиду, имеющую форму треугольника;
- В центральную часть пирамидной конструкции устанавливается шар №8;
- Условия первого удара заключаются в том, чтобы загнать один шар в лузу, довести 4 более и мяча до бортиков игрового стола, но при этом, нельзя разбивать пирамиду так, чтобы восьмой шар или биток попали в лузное отверстие.
Главное преимущество пула «Восьмерка» заключается в том, что если при разбитии была допущена ошибка, то партнер может выбрать исход событий: продолжить игру с данного положения, разбить мячи снова самостоятельно или попросить перебить соперника. В отличие от русского бильярда, в американском пуле допускается, если биток не попал по прицельному мячу, либо если он вышел за пределы игрового поля, или попал в лузу. Не допускается касание к бильярдным мячам какими-либо посторонними предметами или частями тела. Бильярдист считается проигравшим, если шар под номером 8 упал за пределы игрового поля, был забит преждевременно, а также при попадании его в другую лузу, которая не была заказана.
Правила игры в Пул «Девятка»
Этот вид американского бильярда имеет множество отличий от предыдущего. Первое различие – игрок не делает заказов. Игра проводится посредством девяти шаров с номерками и битка. К основным правилам пула «Девятка» можно отнести:
- Вне зависимости от удара, биток должен прикасаться к мячу с наименьшим цифровым значением;
- Забивать в лузу разрешается шары с любой нумерацией;
- Во время падения шаров в лузу бильярдист должен продолжать играть до тех пор, пока не промахнется, не нарушит правила, либо не загонит шар №9;
- Количество выигранных партий оговаривается заранее;
- Все мячи укладываются в ромбовидную формочку, а центральную позицию занимает шар №9.
Весомым отличием от «Восьмерки» является то, что появляется новый удар, следующий сразу же после разбивки шаров, под названием «пуш-аут». Прежде чем выполнить его, бильярдист должен сообщить о своих намерениях. Главная задача такого удара – перемещение битка на более удобное местоположение. При этом забитые в это время шары не засчитываются. Штрафы в «Девятке» такие же, как и в «Восьмерке». К их числу добавляется то, что первый удар, выполненный без соприкосновения битка с шаром под самым маленьким номером, является нарушением. После трех ошибок подряд, бильярдист автоматически проигрывает.
Бильярд – одна из популярнейших игр в современном мире, в нее можно играть как вдвоем, так и командой, то есть на вылет, при этом есть огромное множество разновидностей данного развлечения, каждая из которых пользуется большим или меньшим признанием игроков.
Правила игры в американский бильярд пул
Сегодня практически каждый новичок знает правила игры в Пул восьмерка (американский бильярд), ведь это не только интересное и азартное развлечение, но и своего рода спорт, подразумевающий победы и поражения. Для этой игры используются специальные столы, предназначенные конкретно для Пула, пятнадцать шаров различных цветов и с проставленной нумерацией, а так же профессиональные кии.
Расстановка шаров производится привычным способом с помощью треугольника, который плотно прижимает шары друг к другу и не дает им рассыпаться по полю. Каждый удар по битку осуществляется наклейкой, имеющейся на кие, если же допускается ошибка, автоматически объявляется фул. Переход хода от одного игрока к другому происходит в случае промаха, то есть если прицельный шар не попадает в лузу.
Первый ход по правилам игры в американский бильярд разыгрывается между участниками состязания путем разбивания установленного на столе, треугольника, а битки в свою очередь устанавливаются у переднего борта, цель – разбить пирамиду таким образом, чтобы прицельный шар коснулся заднего борта стола и вернулся к передней линии, чей шар окажется ближе к цели, тот и выигрывает право первого хода. В некоторых же случаях игроки просто тянут жребий, который и выявляет победителя, данный вопрос можно решить по договоренности.
Игра в американский бильярд пул является заказной, это означает то, что каждый игрок объявляет те шары, которые он, очевидно, может отправить в заранее намеченные лузы, точное попадание дает игроку дополнительные преимущества. Однако здесь стоит отметить, что первый удар не может быть заказным, он лишь дарит возможность игроку, который проводит его верно, и попадает в лузу, произвести следующий ход. Так как в игре используются пятнадцать шаров, они разделены на две группы «сплошные» и «полосатые» в каждой по семь штук, пятнадцатый шар выделяется на фоне остальных, он то и является целевым — восьмеркой. Смысл игры заключается в том, чтобы каждый игрок как можно быстрее стремился забить в лузы шары из своей группы «полосатой» или «сплошной» и раньше соперника использовать последний восьмой шар.
Удары в данной игре должны быть точными, причем биток по правилам игры в бильярд обязательно должен коснуться шаров своей группы и минимум один из них загнать в лузу. Если же этого не произошло, то прицельный шар, либо биток должен коснуться борта стола. Не могут считаться правильно сыгранными шары в следующих случаях:
Если удар был произведен неправильно,
Если не был сыгран непосредственно заказанный шар,
Если еще до удара объявили отыгрыш.
Нередки и случаи, когда прицельные шары выскакивают за борт игрового поля, в этом случае, осуществляется просто переход хода от одного игрока к другому, если же за борт улетает восьмерка, партия считается проигранной.
Поражение без продления игры может быть засчитано в случае:
1. Нарушения правил американского бильярда пул,
2. Вылета восьмерки за борт,
3. Восьмерка была забита в любую иную кроме заказанной лузы,
4. Была забита восьмерка, прежде чем в лузах оказались все семь шаров группы и так далее.
Безусловно, в основном в игре на определенной стадии явно проявляется лидер и проигравший, но бывают и такие моменты, когда каждый из игроков по три раза подряд совершает какие-то ошибки, в этом случае признается патовая ситуация и объявляется новая партия, призванная выявить настоящего победителя.
3. Правила игры в «Восьмерку»
Всемирная ассоциация пула. Перевод с английского — Михаил Каблуков.
При игре в «Восьмерку» используют биток и 15 прицельных шаров, пронумерованных от 1 до 15.
Прежде чем игрок выполнит удар по шару номер 8, все семь шаров его группы (сплошные — с
номерами от 1 до 7 или полосатые — от 9 до 15) должны покинуть пределы стола. Удары
выполняются по заказу.
3.1 Определение первого разбоя
Игрок, выигравший раскат, выбирает, кто будет разбивать пирамиду в первой партии. Стандартным является поочередный разбой.
3.2 Пирамида для «Восьмерки»
Шары как можно более плотно устанавливаются в форме треугольника, при этом верхний шар
пирамиды находится на задней отметке, а шар номер 8 является первым из тех, что расположены
прямо под головным. В двух нижних углах треугольника должны находиться по одному из шаров
обеих групп, сплошных и полосатых. Остальные шары располагают в треугольнике произвольно,
не придерживаясь какого-либо умышленного порядка или позиции.
Пирамида для «Восьмерки»
3.3 Разбой пирамиды
К разбою применимы следующие правила:
Начальное положение битка — с руки за передней линией.
Заказ не объявляется, и не требуется совершить первое касание битком какого-либо
конкретного шара.
Если игрок забивает шар и не совершает нарушения, он продолжает игру, при этом стол
остается открытым
Если ни один шар не забит, то по меньшей мере четыре прицельных шара должны быть
доведены до одного или более бортов, в противном случае разбой является неправильным и
входящий игрок имеет возможность выбрать один из следующих вариантов:
принять позицию на столе;
заново выставить пирамиду и разбивать самому;
заново выставить пирамиду и предложить разбивать сопернику, совершившему нарушение.
Падение восьмерки в лузу при правильном разбое не является фолом. Если это происходит,
игрок, выполнявший разбой, может:
выставить восьмой шар и
заново разбить пирамиду.
Если игрок при выполнении разбоя забивает в лузу восьмерку и биток, его соперник имеет право:
выставить восьмой шар и играть битком с руки из-за передней линии; либо
заново разбить пирамиду.
Если любой из прицельных шаров выскакивает со стола, разбой является фолом;
выскочивший шар остается вне игры (за исключением шара номер 8, который выставляется), а
входящий игрок имеет право:
принять позицию на столе; либо
Если игрок совершает какое-либо из нарушений помимо перечисленных, его соперник может:
принять позицию на столе; либо
играть битком с руки из-за передней линии.
3.4 Открытый стол / выбор группы шаров
Пока не сделан выбор групп шаров, стол считается «открытым», и перед каждым ударом игрок
должен объявлять заказ, какой шар он собирается сыграть. Если ему удается забить заказанный
шар, соответствующая группа шаров становится его группой, а другая группа — группой его
соперника. Если же игрок не забивает заказанный шар, то стол остается открытым и право удара
переходит к другому игроку. Когда стол «открыт», первое касание битка может быть совершено с
любым шаром, кроме шара номер 8.
3.5 Продолжение игры
Игрок продолжает свой подход у стола до тех пор, пока он правильным ударом забивает
заказанные шары либо выигрывает партию, забивая восьмерку.
3.6 Удары требующие заказа
При каждом ударе, кроме разбоя, необходимо объявлять заказ, как предписано Правилом 1.6
«Стандартный заказной удар». Шар номер 8 может быть заказан только после того удара, в
результате которого со стола исчез последний шар из группы данного игрока. Игрок может
объявить «отыгрыш», по завершении которого право удара переходит к сопернику, а все забитые
при этом шары остаются в лузах.
3.7 Выставление шаров
Если шар номер 8 забит в лузу или выбит со стола при разбое, он выставляется либо происходит
повторная установка пирамиды. Другие
прицельные шары не выставляются ни при каких условиях.
3.8 Поражение в партии
Игроку присуждается поражение в партии, если он:
совершает фол при выполнении удара, в результате которого забита восьмерка;
забивает восьмерку прежде, чем все шары своей группы;
забивает восьмерку не в заказанную лузу;
выбивает восьмерку за пределы стола.
Эти правила не относятся к разбою.
3.9 Стандартные нарушения
Если игрок совершает фол, право удара переходит к его сопернику. Он получает шар с руки и
может расположить его в любом месте игровой поверхности стола.
Стандартные фолы при игре в «восьмерку» таковы:
6.1 «Падение битка в лузу или вылет со стола»
6.2 «Удар по неправильному шару» Шар, в который сперва должен попасть биток при каждом
ударе, должен принадлежать к группе шаров игрока, выполняющего удар, кроме случаев, когда
стол является открытым.
6.3 «Нет касания бортов после соударения шаров»
6.4 «Нога не касается пола»
6.5 «Шар выбит со стола»
6.6 «Касание шара»
6.7 «Двойной удар / Вплотную стоящие шары»
6.8 «Пропих»
6.9 «Удар при движущихся шарах»
6.10 «Неправильное расположение битка»
6.11 «Неправильная игра из-за передней линии»
6.12 «Кий на столе»
6.13 «Игра вне очереди»
6.15 «Замедленная игра»
3.10 Значительные нарушения
Нарушения, перечисленные в Правиле 3.8 «Поражение в партии», наказываются поражением в
текущей партии. В случае неспортивного поведения (Правило 6.16) судья выбирает наказание в
соответствии с природой нарушения.
3.11 Патовая позиция
В случае возникновения патовой позиции игрок, который разбивал в
этой партии, должен выполнить новый разбой.
Категория:
Понравилась статья? Поделись с друзьями:
🎱 Узнай все о 8-ми бальной Пул
Самая играемая и известная в мире игра в бильярд — это 8 шаров Пул. Прежде чем играть в нее, ты должен знать установку, правила и другие тонкости этой игры. Вот все, что тебе нужно знать о ней!
✍️ 15 февраль 2022 г.Викторина: Какое аниме мне посмотреть?
📖 Содержание:
- Установка 8 мячей Пул
- Как играть в 8 ball
- 8 ball онлайн
8 ball Пул — самая известная и самая играемая бильярдная игра в мире. В этой статье мы расскажем тебе всё, что тебе нужно знать об этом виде спорта: Познакомься с установкой, правилами игры, а также с тем, как делать стойки в 8-шаровом бильярде!
Хочешь узнать больше о Пул и бильярде в целом? Загляни в наш огромный Статья Пул!
Настройка 8 мячей Пул
Установка бильярдных принадлежностей и изучение того, как делать стойки для 8 шаров, — жизненно важные первые шаги по порядку ещё до того, как ты начнёшь учиться играть. Ты просто не сможешь играть без самого необходимого…
8 шариковых расходных материалов Пул
- 15 предметных шариков Пул (семь полосатых, семь однотонных и один черный 8-ми шарик)
- 1 белый шар для кия
- Треугольная стойка
- Пул таблица
- Клюшка для кия
- Мел (по желанию)
- Мост (опционально)
Как сделать стойку на 8 шаров
- Мяч номер 1 должен находиться на вершине или апексе твоей треугольной стойки.
- Шар под номером 8 должен находиться в центре стойки. Центр — это середина треугольника. Он находится в третьем ряду снизу, считая от вершины.
- Один полосатый шар должен находиться в одном нижнем углу треугольника, а один сплошной — в другом нижнем углу. Не имеет значения, если они чередуются.
- Остальные шары располагаются в случайном порядке внутри треугольной стойки в соответствии с предпочтениями игроков.
- Вершина должна быть выровнена со средним ромбом на боковой стороне бильярдного стола. Выровняй центр первого шара с серединой стола на четверть длины. (На большинстве бильярдных столов в настоящее время это место обозначено маленькой точкой в качестве маркера, за которым ты можешь легко следить.)
- Убедись, что шары плотно уложены друг к другу внутри стойки. Плотная стойка обеспечит тебе лучший отрыв для начала игры.
- Медленно подними стойку с шарами, и ты готов начать свою игру в 8 шаров!
Как играть в 8 ball
Восемь шаров — это игра в пул, в которую играют одним (1) белым шаром для кия и пятнадцатью (15) предметными шарами, пронумерованными от 1 до 15. Один игрок должен загнать в лузы шары набора под номерами от 1 до 7 (сплошные цвета), а другой — от 9 до 15 (полоски). Игрок, который успешно забьёт в лузу свой набор, сможет легально загнать в лузу шар № 8 и будет объявлен победителем.
Правила игры в 8 шаров Пул
Игра не является игрой без правил. Вот основные правила, которые помогут тебе начать игру в 8 шаров Пул:
- Если игрок, которому поручено разбить стойку, не смог разбить ее правильно, соперник получает свой шанс сделать брейк. Для того чтобы брейк был правильным, необходимо, чтобы как минимум 4 шара попали в рейл.
- Тот, кто разобьёт стойку, будет претендовать на свой сет до конца игры, исходя из цвета шара первого лузного предмета (однотонный или полосатый). Другой сет автоматически переходит к сопернику.
- Первый игрок, назначенный разбивать стойку, может продолжать делать свои броски до тех пор, пока он легально закладывает в лузу предметный шар в каждой попытке.
- Если шар №8 попал в лузу во время брейка, игроки должны сделать повторный брейк или заметить шар, прежде чем продолжать выполнять свои удары.
- Оба игрока будут стараться загнать все свои бильярдные шары в лузы.
- Если игрок непреднамеренно забил в лузу мяч соперника, то это засчитывается как очко/зачет в пользу соперника.
- Конечная цель каждого игрока — загнать в лузы все бильярдные шары из заявленного набора и после этого загнать шар № 8 в специально отведенную лузу.
Фолы
Игроки, заработавшие фол, передают очередь на выполнение бросков своему сопернику/соперникам. Фолом считается любое из следующих действий:
- Игрок не смог отбить “включенный” мяч.
- Шар кия в лузу.
- Шар кия не попадает в предметный шар после того, как он контактировал с клюшкой кия во время поворота.
- Игрок сбивает мяч со стола.
- Во время перерыва ни один шар не заносится в лузу.
- Игрок бьет по шару кия более одного раза во время одного удара.
Обратите внимание, что три фола подряд не являются поражением в игре.
Потеря игры
Игрок автоматически проигрывает игру, если совершает любое из следующих нарушений:
- Игрок фолит при ударе в лузу шаром №8, за исключением случаев, когда это произошло во время перерыва.
- Игрок забивает в лузу шар №8 на том же ударе для последнего из своего сета.
- Игрок выпрыгивает мяч №8 со стола.
- Игрок загоняет шар №8 в лузу, отличную от назначенной.
- Игрок загоняет в лузу шар №8, даже если он не является законным объектом.
Помни, что все нарушения правил должны быть замечены и названы до следующего броска, иначе это уже будет выглядеть так, как будто нарушений не было вообще.
Предлагаем вам: Я Никогда Не Вопросы для детей
Зашедшая в тупик игра
Если после 6 ходов в общей сложности игрок и/или судьи согласятся с тем, что любая попытка забить в лузу для перемещения объектного шара приведет к проигрышу игры, тогда первоначальный разбивающий может заново расставить шары, так как игра уже зашла в тупик. Это произойдет только тогда, когда останется только два объектных шара и шар под номером 8.
8 шариковых Пул хаков и советов
Ты все еще чешешь голову, потому что тебе нужно больше опыта и практики, прежде чем ты станешь профессионалом Пул? Мы позаботились о тебе с помощью этих гарантированных рекомендаций о том, как стать лучше в бильярде:
- Знай правила. Знай правила наизусть, чтобы ты мог найти лазейки в свою пользу.
- Используй любой из этих двух эффективных типов брейков. В первом типе ты можешь использовать немного больше силы и топ-спина в стойку во время брейка или первого удара по шару прямо в кий. Во втором типе ты можешь ударить вторым от конца шаром как можно чище с полным бэк-спином Это заставит шар кия удариться о подушку/сайд и рикошетом снова вернуться в стойку.
- Сфокусируйся на позиционировании. Посмотри на положение шаров при выборе полосатых или однотонных шаров.
- Упражняйся в контроле. Контролируй силу ударов, которые ты делаешь. Сделай оценку необходимой силы, чтобы загнать шар в лузу.
- Планируй заранее. Пул Игры также являются стратегическими играми. Способность предсказывать возможные исходы того, как будут развиваться события во время игры, сделает твои шансы выше.
- Учись вращать шар. Вращение — это технический удар, при котором ты должен убедиться, что точка контакта между кием и шаром находится в нижней части шара. Освой его, чтобы ты мог выходить из узких снукеров и невозможных углов.
- Используй линейку. Нет такого правила, которое бы запрещало тебе использовать линейки, чтобы сделать свои выстрелы более точными.
- Практика делает совершенным. Играй каждый час каждого дня. Ничто никогда не сможет превзойти практику и упорный труд, когда дело касается любого вида спорта!
8 ball онлайн
Почти все игры имеют свою виртуальную и онлайн версию в этом нашем современном и цифровом мире.
👉 Предлагаем вам: Бутылочка: правила игры и онлайн-приложение
Некоторые скажут, что это намного проще, чем игра в бильярд в реальной жизни, поскольку все, о чем тебе нужно беспокоиться, — это твоя стратегия игры, а о реальных ударах руками ты можешь забыть. В игре также есть монеты и спины, которые ты можешь заработать по мере повышения уровня игры и которые помогут тебе делать выигрышные удары.!
Посмотри эти бесплатные игры 8 шаров Пул, в которые ты можешь играть онлайн:
- Аркадий 8 шариковый Пул онлайн
- Miniclip 8 ball Пул онлайн
- Бильярд 8 шаров классический онлайн
- Y8 8 ball Пул онлайн
- Пул Маньяк 8 мячей Пул онлайн
Лучшие приложения для 8 мячей Пул для iOS
Вы также можете скачать версию лучших игровых приложений 8 ball Пул для пользователей iOS!
8 мяч Пул
SNOK
Лучшие приложения 8 ball Пул для Android
Здесь также представлен список лучших игровых приложений 8 ball Пул для всех пользователей Android:
8 мяч Пул
Пукинг
Чего ты ждешь? Начни играть в 8 ball Пул и оттачивай свои навыки. Как новичок, просто усвой правила игры в 8 ball Пул и обязательно практикуй свои удары каждый божий день. Ты станешь профессионалом в мгновение ока!
Страница не найдена
Вид спорта:
ФутболРегион:
МоскваРубрика:
ДругоеИзвестный журналист Игорь Рабинер, ведущий обозреватель газеты «Спорт-Экспресс», на сей раз объектом для своего неравнодушного рассказа избрал футбольный клуб «Локомотив» – некогда «пятое колесо в телеге московского футбола». В своей новой книге он повествует о становлении «Локомотива», о том, как за 15 лет команда из завзятого аутсайдера превратилась в одного из флагманов отечественного футбола. Что потом случилось с «Локомотивом» – как была разрушена
Вид спорта:
Общеспортивная тематикаРегион:
Мир, Южно-Африканская РеспубликаРубрика:
ДругоеПроблема расовой дискриминации и апартеида в спорте по-прежнему остается чрезвычайно острой, несмотря на исключение ЮАР из олимпийского движения.
Книга И. Маринова «Прыгающая газель» — тавро расизма» разоблачает политику расистов и их пособников, направленную на возвращение ЮАР в олимпийскую семью, на подрыв единства государств свободной Африки и прогрессивных сил в международном спортивном движении.
Рассчитана на широкий круг читателей.
Вид спорта:
ХоккейРегион:
РоссияРубрика:
ДругоеВ предыдущей книге я опрометчиво назвал хоккей с шайбой в России спортом номер один. Увы, сегодня это не соответствует действительности. Все-таки футбол — действительно народная игра. Но, ожидая редких удач сборной России по футболу, мы настолько привыкли к ее поражениям, что особо ни на что давно не надеемся. А вот поражения нашей хоккейной сборной российскими болельщиками все еще воспринимаются болезненно. Еще бы: Россия по сей день остается одним из основных
Вид спорта:
КаратеРегион:
МирРубрика:
ОбразованиеМногие (если не сказать ВСЕ) начинали свое знакомство с т. н. «боевыми искусствами» с каратэ. Или: мы говорим боевое исусство – понимаем – каратэ! ((с) В.И.Ленин). И при всем при этом техника, которая показана в ЛЮБОЙ книге по каратэ, и которая преподается в большинстве секций каратэ НЕ МОЖЕТ БЫТЬ ИСПОЛЬЗОВАНА В РЕАЛЬНОМ СТОЛКНОВЕНИИ даже с одним противником. И это при том, что каратэ является боевым искусством предназначенным для реального боя с одним или несколькими
Вид спорта:
ФутболРегион:
МирРубрика:
Правила и история, Профессиональный спорт«Пахтакор» — узбекский футбольный клуб из города Ташкент, один из самых известных клубов Узбекистана. Основан 8 апреля 1956 года. В течение 36 сезонов (1956—1991) выступал в различных лигах первенств СССР. Начиная с 1992 года — непременный участник высшей лиги чемпионата Узбекистана.
Сокровищами своего архива и воспоминаниями о самых памятных эпизодах игр любимой команды с болельщиками делится летописец «Пахтакора» Владимир Сафаров.
Вид спорта:
ФутболРегион:
ПольшаРубрика:
Детско-юношеский спортЭта книга познакомит маленьких читателей с веселым и смелым пареньком с варшавской окраины Воли.
Манюсь Ткачик, так зовут главного героя книги, — верный и надежный товарищ и неплохой футболист. Впрочем, сначала Манюсь только мечтает о настоящей игре — у его любимой команды «Сиренки» пока что нет даже настоящего мяча.
Но потом все меняется. Над Манюсем и его друзьями берет шефство настоящий спортсмен — рабочий Вацлав
Вид спорта:
ФутболРегион:
МирРубрика:
Персоны, Профессиональный спортК чемпионату Европы по футболу в Португалии «ЕВРО-2004» для поклонников этой популярнейшей игры в России издательство «Вече» предлагает книгу «100 великих футболистов».
В ней рассказывается как о выдающихся игроках, так и о прославленных футбольных тренерах, не раз приводивших своих подопечных к вершинам футбольного Олимпа. Автор поведал в книге не только о спортивной, но и о личной судьбе своих героев.
Книга будет интересна для каждого,
Вид спорта:
ФутболРегион:
МирРубрика:
Профессиональный спорт, Правила и историяЛюбой футбольный матч — это интрига с неожиданной развязкой, великолепными голами и фатальными ошибками.
Но существуют матчи, которые по своему характеру, без преувеличения, можно отнести к категории великих. Среди них драма на двухсоттысячном стадионе «Маракана» в финальном поединке чемпионата мира по футболу 1950 года между сборными Уругвая и Бразилии (2:1). И первый крупный успех советского футбола в Мельбурне в 1956 году в финале XVI Олимпийских
Вид спорта:
Вост. боевое единоборство, Тайский боксРегион:
МирРубрика:
Любительский спорт, Профессиональный спортТаиландский бокс – древнее боевое искусство, зародившееся на территории современного Таиланда.
Сегодня таиландский бокс развивается как в самом Таиланде, где это самый почитаемый и любимый вид спорта, так и во всем мире, с одной стороны, как традиционное боевое искусство, с другой, как современный вид спорта. Ведение боя по правилам таиландского бокса характеризуется высокой активностью психических процессов и волевых усилий и сопровождается
Вид спорта:
ФутболРегион:
РоссияРубрика:
ПерсоныВ дебютной книге один из самых популярных футболистов страны Игорь Акинфеев раскрывает читателям многие тайны своей жизни. Отвечая на вопросы болельщиков, порой неожиданные и каверзные, голкипер ПФК ЦСКА и сборной России рассказывает о собственном детстве, родных, взглядах на мир, а также о наиболее интересных моментах спортивной карьеры.
Книга содержит более 300 уникальных фотографий, которые помогают раскрыть образ лучшего вратаря России. Книга
Регион:
МоскваРубрика:
Любительский спортКнига, которую вы держите в руках, написана с частичным использованием материалов научно-методического сборника «Боевое искусство планеты», выпускаемого совместными усилиями научно-информационного центра «Здоровье народа» и Международной ассоциации боевых искусств «Шоу Дао». Материалы, публикуемые в сборнике, заинтересуют не только любителей восточных и отечественных единоборств самого разного уровня подготовки, но и профессионалов в
Вид спорта:
ВолейболРегион:
МирРубрика:
Профессиональный спортКнига представляет из себя практическое пособие для тренеров волейбольных команд различного уровня, в которой в концентрированной форме описан процесс тренировок по волейболу. Рассмотрены все элементы игры с точки зрения тренировочного расписания.
Вид спорта:
Конный спортРегион:
РоссияРубрика:
Массовый спорт, Профессиональный спорт, Любительский спортБрошюра Р. Скибневского предназначена для людей, решивших уделить часть своего свободного времени общению с лошадьми и научиться ездить верхом. В пятнадцати коротких главках изложен минимальный объем знаний, необходимых для начинающего конника. Здесь можно найти сведения о физических и психических особенностях лошадей, их поведении, об экипировке всадника, предметах ухода за лошадью и конским снаряжением.
Значительную часть текста занимает описание
Вид спорта:
Вост. боевое единоборствоРегион:
МирРубрика:
Профессиональный спорт, Любительский спортЭнциклопедические словари по боевым искусствам до сих пор на русском языке не издавались. Да и в других странах они редкость. Подготовить такой словарь очень трудно.
Если вы давно хотели узнать, что же такое Айки-до, Дзю-до, Буси-до или еще что-нибудь, то в данной книге вы найдете исчерпывающую информацию о любом боевом искусстве.
Вид спорта:
ФутболРегион:
РоссияРубрика:
Профессиональный спортШесть лет назад на футбольном горизонте страны появилась новая интересная команда — СКА (Ростов- на-Дону).
Много коллективов второго эшелона выходило в класс «А», но ни одному из них не удавалось за столь короткое время утвердить свое имя в числе сильнейших команд СССР.Двести матчей провели футболисты СКА в чемпионатах и розыгрышах Кубка страны за шесть лет. 400 трудных таймов! И вот результат: четыре года команда занимала четвертые
Вид спорта:
Парашютный спортРегион:
МирРубрика:
ДругоеБейсджампинг — экстремальный вид спорта, в котором используется специальный парашют для прыжков с фиксированных объектов.
B.A.S.E. — акроним от английских слов:
Building (здание)
Antenna (антенна)
Span (перекрытие, мост)
Earth (земля)Это перечень основных типов объектов, с которых выполняются прыжки. Спортсменов называют бейсджамперами (от англ. basejumper) или просто бейсерами. Бейсджампинг считается
Вид спорта:
БоксРегион:
СШАРубрика:
ДругоеДанная книга представляет собой инструкцию по самозащите на основе бокса.
Уильям Харрисон Демпси (англ. William Harrison Dempsey, более известный как Джек Демпси, англ. Jack Dempsey или Костолом из Манассы,англ. Manassa Mauler ; 24 июня 1895, Манасса, США — 31 мая 1983, Нью-Йорк, США) — американский боксер-профессионал, чемпион мира в супертяжелом весе.
Вид спорта:
ФутболРегион:
МирРубрика:
Профессиональный спортПеред вами — новая книга Игоря Рабинера, посвященная Euro-2008. Весь месяц автор провел в Австрии и Швейцарии рядом с сенсационной российской командой, от которой почти ничего не ждали на этом чемпионате. Но российские футболисты завоевали бронзовые медали и заставили о себе говорить в восторженных тонах не только отечественную, но и мировую спортивную общественность.
Три очень подробных и откровенных интервью Гуса Хиддинка, беседы с капитаном команды
Вид спорта:
БейсболРегион:
СШАРубрика:
Профессиональный спортОдна из самых известных книг о бейсболе. Майкл Льюис в доступной, а порой и шутливой, форме описал историю развития и перспективы бейсбола. Бейсбол изнутри, бейсбол с точки зрения финансового аспекта, поиск игроков, менеджмент и многое другое, приправленное «закулисными» историями. Работа Льюиса по достоинству оценена профессионалами и, конечно же, рядовыми любителями спорта.
Вид спорта:
БоксРегион:
МирРубрика:
Любительский спорт, Профессиональный спортБокс является, пожалуй, одним из самых сложных видов спорта. Боксеру требуется уникальное сочетание скорости, силы и выносливости. В дополнение к этим качествам, он должен быть готов к сопротивлению со стороны равного по силе противника. Чтобы выдержать на ринге боль и усталость, боксер должен уметь настроить сознание так же жестко, как и тело. О необходимости тренировать боксеру не только тело, но и дух, рассуждает американский тренер Росс Энамайт.
- 1
- 2
- 3 …
- 27
- 28
Следующая
Запрашиваемой вами страницы нет на сайте, возможно, она была удалена, либо вы ошиблись в написании адреса. Воспользуйтесь поиском или перейдите на главную страницу.
ПРАВИЛА ИГРЫ В ПУЛ :: Sporta-Klubi.lv
Восьмерка (8-Ball)
При игре в «Восьмерку» следует руководствоваться «Общими правилами пула», а также нижеследующими правилами:
1. ЦЕЛЬ ИГРЫ.
Данная игра является заказной, при этом в процессе игры используется биток и пятнадцать прицельных шаров с номерами от 1 до 15. Один из игроков должен сначала забить шары с номерами от 1 до 7 (сплошные), а другой — с номерами от 9 до 15 (полосатые). Побеждает тот, кто, забив шары своей группы, правильным ударом забивает восьмерку.
2. ЗАКАЗ (ДЖЕНТЕЛЬМЕНСКИЙ ЗАКАЗ).
При джентльменском заказе не объявляют очевидные прицельные шары и лузы. Если партнер не уверен, по какому шару или лузе наносится удар, то он вправе спросить об этом играющего. Удары от бортов, а также комбинационные удары (то есть, удары шарами или от шаров) не считаются очевидными, и в этом случае должен заказываться как прицельный шар, так и луза. При заказе, однако, не требуется указывать какие-либо дополнительные подробности.
Все неправильно забитые шары остаются в лузах независимо от того, принадлежат ли они группе играющего или его соперника.
Начальный удар не является заказным. Если при правильном начальном ударе в лузу падает какой-либо шар, то игрок получает право на следующий удар.
3. РАССТАНОВКА ШАРОВ.
Шары расставляют в форме треугольной пирамиды с восьмеркой в центре, при этом передний шар пирамиды располагается на задней отметке, а по углам — полосатый и сплошной.
4. ПОПЕРЕМЕННОЕ РАЗБИТИЕ.
Победитель розыгрыша имеет право либо сам выполнить начальный удар (разбитие), либо передать его своему сопернику. При проведении индивидуальных соревнований игроки разбивают по очереди в каждой последующей партии.
5. НАЧАЛЬНЫЙ УДАР (РАЗБИТИЕ).
Разбитие считается правильным, если играющий (с руки из дома) (1) забьет какой-либо прицельный шар, или (2) доведет до борта, по меньшей мере, четыре прицельных шара. Невыполнение этих требований является нарушением, и вступающий в игру соперник имеет право (1) принять сложившуюся позицию и произвести очередной удар или (2) после повторной расстановки шаров произвести разбитие сам либо уступить его нарушителю.
Если при разбитии падает в лузу биток, то (1) все забитые при этом шары остаются в лузах (за исключением восьмерки), (2) объявляется фол, и (3) стол остается открытым. Вступающий в игру соперник производит удар с руки из дома.
ПРИМЕЧАНИЕ. При игре с руки из дома наносить удар по расположенным в доме прицельным шарам можно только путем отражения битка от противоположного (заднего) борта. Шары, расположенные вне дома, можно сыгрывать в любую лузу.
Выскакивание с разбития за борт прицельных шаров рассматривается как нарушение, при этом вступающий в игру соперник имеет право (Г) принять сложившуюся на столе позицию и произвести очередной улар или (2) произвести удар с руки из дома.
Если при разбитии в лузу падает восьмерка, то игрок имеет право произвести разбитие заново или, выставив восьмерку, продолжить игру. Если же при разбитии помимо восьмерки падает еще и биток, то вступающий в игру соперник имеет право повторить разбитие или, выставив восьмерку, начать игру с руки из дома.
ПРИМЕЧАНИЕ. Если партия играется на столах-автоматах (и к тому же не на официальных международных соревнованиях), то падение в лузу восьмерки при правильном разбитии приносит победу, а падение восьмерки вместе с битком — поражение в партии.
6. ОТКРЫТЫЙ СТОЛ.
Стол считается открытым до тех пор, пока ни одним из соперников не выбрана своя группа шаров (полосатых или сплошных).
ПРИМЕЧАНИЕ. Стол всегда открыт непосредственно после разбития. Когда стол открыт, можно наносить удар по сплошному шару, чтобы сыграть полосатый, и наоборот, то есть, на открытом столе все шары легальные. Однако если при открытом столе биток ударяет вначале по восьмерке, то ни один полосатый или сплошной не засчитывается в пользу играющего. Его серия заканчивается, все забитые шары остаются в лузах, а для вступающего в игру соперника стол остается открытым. При открытом столе все неправильно забитые шары остаются в лузах.
7. ВЫБОР ГРУППЫ ШАРОВ.
Разбитие не дает права выбора полосатых или сплошных шаров, даже если шары и той и другой группы оказались после разбития в лузах. После разбития стол всегда остается открытым. Выбор группы шаров производится лишь после того, как игрок при выполнении правильного удара (после разбития) положит заказанный шар в лузу.
8. ПРАВИЛЬНЫЙ УДАР.
При выполнении любого удара биток должен вначале коснуться шара своей группы (легального шара), а затем (1) в лузу должен упасть какой-либо прицельный шар или (2) биток, или один из прицельных шаров должен дойти до борта.
ПРИМЕЧАНИЕ. До соударения с легальным шаром он может предварительно удариться о борт, однако после этого либо должен упасть в лузу прицельный шар, либо биток или какой-либо из прицельных шаров должны дойти до борта. Невыполнение этих требований влечет фол.
9. ОТЫГРЫШ.
Из тактических соображений игрок может принять решение забить очевидный прицельный шар и вместе с тем прервать свою серию у стола, объявив до удара отыгрыш. Отыгрыш считается правильным ударом. Если игрок хочет отыграться, забив очевидный прицельный шар, то он должен до удара объявить об отыгрыше своему сопернику. Если же этого не сделано, то игрок обязан произвести следующий удар. Все шары, забитые при отыгрыше, остаются в лузах.
10. ВЕДЕНИЕ ИГРЫ.
Игрок продолжает игру до тех пор, пока ему удается правильно и в соответствии с заказом забивать шары своей группы. Забив последний шар своей группы, он может забивать восьмерку.
11. ИГРА С РУКИ.
Если игрок нарушил правила, то вступающий в игру соперник играет с руки. Это означает, что он может расположить биток в любом месте стола. Данное правило удерживает игроков от совершения умышленных нарушений, которые могут поставить соперника в невыгодное положение. При игре с руки установку битка можно производить рукой или любой частью кия (включая наклейку). После установки битка любое движение кия вперед, сопровождающееся касанием битка, рассматривается как начало удара.
12. НЕПРАВИЛЬНО СЫГРАННЫЕ ШАРЫ.
Прицельный шар считается неправильно сыгранным, если (1) при выполнении удара нарушены правила, или (2) не сыгран заказанный шар, или (3) до удара объявлен отыгрыш. Неправильно сыгранные шары остаются в лузах.
13. ВЫСКАКИВАНИЕ ЗА БОРТ ПРИЦЕЛЬНЫХ ШАРОВ.
Выскакивание за борт какого-либо прицельного шара является нарушением, и право удара переходит к сопернику. Если же за борт вылетает восьмерка, то партия считается проигранной.
Все выскочившие прицельные шары выставляются согласно «Общим правилам пула».
14. ИГРА ПО ВОСЬМЕРКЕ.
Если при игре по восьмерке произошло падение битка в лузу или совершено нарушение, не сопровождающееся падением в лузу или выскакиванием за борт восьмерки, то поражение не засчитывается. Вступающий в игру соперник играет с руки,
15. ЗАЧТЕНИЕ ПОРАЖЕНИЯ.
Игроку засчитывается поражение, если он совершает одно из следующих нарушений:
• восьмерка забита с нарушением правил;
• восьмерка и последний шар своей группы забиты при выполнении одного удара;
• во время игры восьмерка выскочила за борт;
• восьмерка забита не в заказанную лузу;
• восьмерка забита до того, как сыграны все шары своей группы.
16. ПАТОВАЯ ПОЗИЦИЯ.
Если каждый из игроков три раза подряд (итого 6 раз) по очереди нарушает правила, не стремясь (по мнению судьи) к победе в партии, так как это может привести к неминуемому поражению, то игра считается «патовой». После этого шары расставляют заново, и партия переигрывается.
ПРИМЕЧАНИЕ. При игре в «Восьмерку» за три нарушения подряд, совершенные одним игроком, поражение не засчитывается.
World 8 Ball Rules — West Australian Eight Ball Federation Inc
A Дух игры
Игра известна как Eight-Ball Pool. Ожидается, что игроки всегда будут играть в игру в истинном духе и в спортивной манере. Судья предпримет любые действия, необходимые для обеспечения соблюдения духа и правил игры.
B Оборудование
В игре «Восьмерка» используются:-
(1) «Биток» – белый шар.
(2) Пятнадцать «прицельных шаров», состоящих из:
(a) «Цвета», представляющих собой группу из семи красных шаров (или шаров с номерами от 1 до 7) и группу из семи желтых шаров (или шаров с номерами 9). до 15).
(b) «Восьмерка» – черный шар с цифрой «8».
(3) Прямоугольный бильярдный стол с шестью лузами со следующими общими характеристиками:
(a) Сукно будет помечено «Точкой» в том месте, где прямая линия, проведенная по диагонали от центра бокового кармана к центру углового кармана будет пересекаться с прямой линией, проведенной по диагонали от центра противоположного бокового кармана к центру другого углового кармана.
(b) На скатерти должна быть нанесена «линия перемычки», представляющая собой прямую линию, проведенную от подушки к подушке, параллельно и на одну пятую длины стола от лицевой стороны подушки, лежащей наибольшей расстояние от Пятна.
C Определения
(1) Удар: «Удар» начинается, когда все шары перестают двигаться после предыдущего удара.
Игрок «выполняет удар», ударяя по битку кончиком кия.
«Выстрел» заканчивается, когда все шары перестают двигаться от текущего выстрела.
(2) Игра: «Сыграть» прицельным шаром означает выполнить удар, результатом которого является первый контакт битка с другим шаром с этим прицельным шаром.
«Сыграть» битком значит ударить по нему кончиком кия.
(3) Очередной мяч: В любое время в течение фрейма «Один мяч» — это любой прицельный шар, которым игрок может играть без штрафа.
(4) Горшок: шар считается «забитым», когда он покидает дно стола, попадает в лузу и остается в ней.
(5) Посещение. «Посещение» включает один или несколько снимков. Каждое посещение длится до тех пор, пока игроку не удастся забить шар «On». (Или пока не будет совершен фол или не закончится фрейм)
(6) Терн: «Ход» игроков за столом включает в себя один визит или, после наибольшего количества фолов, совершенных противником, два визита.
(7) Фрейм: (a) Фрейм – это одна игра в Eight-Ball Pool между двумя игроками или двумя парами игроков. Фрейм играется с первого брейка и обычно до тех пор, пока не будет забит восьмой шар.
(b) Игрок может уступить фрейм в любое время.
(Примечание: фрейм может закончиться по-другому — см. «Потеря фрейма»)
(8) Матч. команды игроков.
(9) Контролирующий игрок: игрок (и партнер игрока в парном разряде) считается «контролирующим» фрейм с момента, когда шары перестают двигаться с момента последнего удара хода соперника, до момента прекращения движения шаров. с последнего выстрела хода игрока. Не может быть случая, чтобы после начала фрейма кто-то не контролировал ситуацию.
D Цель игры
(1) Цель игры состоит в том, чтобы выиграть, став первым игроком, который забьет группу цветов в любом порядке и в любые лузы, а затем забьет восьмерку в любой луз.
(2) Когда включена группа цветов, разрешается забивать более одного шара этого цвета за один и тот же удар. Но нужно сделать отдельный удар, чтобы забить восьмерку и выиграть игру.
E Игра с балки
(1) Балк – это прямоугольная область стола, ограниченная линией балки и тремя подушками на том конце стола.
(2) При игре из зала:-
(a) Центральная точка битка должна быть в зацепе, когда выполняется удар. (Если центральная точка битка находится непосредственно на линии запирания, это не считается находящимся в забивке.)
(b) Биток может быть перемещен в нужное положение рукой или стержнем кия, но при касании кончиком кия удар считается выполненным.
(c) Битком можно играть в любом направлении.
(d) Если игрок желает сыграть с Баулка после «Фоул Снукер», «Фоул Челюсть Снукер» или «Фол на время»:-
Игрок должен устно сообщить судье об этом выборе, и тогда судья вернет кий. Мяч и передайте его игроку или поместите его поверх и в центре подушки на конце стола, чтобы игрок мог взять его вручную.
(e) После «In Off», «Фол Снукер», «Фол Челюсти Снукер» или «Фол Тайм» игрок должен постараться расположить биток так, чтобы не создать Фол Снукер. Если игрок требует Фол Снукер от Баулка, судья может решить переместить биток, чтобы определить, есть ли какая-либо позиция в Балке, где игрок не будет Фол Снукер. Независимо от того, найдена такая позиция или нет, судья объявляет результат и возвращает биток игроку или кладет его поверх и в центр подушки в конце стола, чтобы игрок мог извлекать вручную.
F Разрыв (выставить шары согласно схеме)
(1) Прицельные шары выбрасываются с помощью восьмерки на месте.
(2) При отсутствии каких-либо правил соревнований/турниров, устанавливающих обратное, будет подбрасываться монета или игроки будут «отставать», чтобы определить, кто из игроков сломается. Победитель жеребьевки или отставания должен решить, кто сломается первым. Если необходимо воспроизвести серию кадров (A Match), разрыв каждого последующего кадра будет чередоваться.
(3) Первый план кадра называется «Разрыв». Чтобы «разбить», биток разыгрывается в треугольнике прицельных шаров от Баулка. Фрейм считается начавшимся в тот момент, когда был сыгран биток.
(4) (a) Разрыв будет считаться «Честным перерывом», если:
(i) Забит хотя бы один цвет.
ИЛИ
(ii) Четыре прицельных шара (как минимум) прибиваются к подушке.
(b) Если брейк не является честным брейком, это считается нестандартным фолом и:-
(i) сопернику присуждается два визита.
(ii) Шары переставлены.
(iii) Противник перезапускает игру и на нем лежит такое же обязательство добиться честного прорыва.
(c) (i) Если биток забит во время Fair Break, это является нестандартным фолом, который наказывается передачей хода сопернику.
(ii) Если разбивка не является честной, а биток забит, применяется штраф за невыполнение честной разбивки. (См. (б) выше).
(5) Если восьмерка забита при любом разбивании, шары переставляются, и тот же игрок снова разбивает. Когда Eight-Ball забит при разбивании, все остальные аспекты броска игнорируются. (За исключением случаев, когда происходит нарушение «Духа игры»)
(6) Если неправильный игрок выполняет брейк, если:-
(i) брейк является честным, противник продолжает с 2 посещениями и открытым столом.
(ii) перерыв не является справедливым, см. пункт 4(b) выше.
G Разрешенный удар
(1) При всех ударах игрок должен:-
(a) Сделать так, чтобы первоначальный контакт битка с шаром был «включен»,
, А ЗАТЕМ
(b) Горшок шар «Включен»
ИЛИ
Заставить биток или любой прицельный шар коснуться подушки.
(2) Невыполнение разрешенного броска является стандартным фолом.
(3) Исключения:
(a) В перерыве условия Разрешенного выстрела не применяются. {См. (F) Разрыв}
(b) При игре вне Total Snooker игрок обязан выполнить только условия пункта (1)(a) выше.
i) Определение: игрок находится в тотальном снукере , когда невозможно сыграть какую-либо часть любого цвета игрока посредством удара по прямой линии. Оставление соперника в тотальном снукере не является фолом.
ii) Если игрок считает, что Total Snooker существует, он может попросить судью вынести решение.
iii) Если рефери постановил, что Total Snoke r, обязательства игрока в соответствии с правилом «Правильный удар» ослабляются следующим образом: – Игроку нужно только сделать так, чтобы первоначальный контакт битка с шаром был «включен». Требование забить мяч и/или заставить мяч удариться о бортик отменяется.
iv) В Total Snooker учитываются прямые участки подушек DO . Если игрок должен ударить по подушке перед тем, как ударить его «находящимся мячом», то существует «тотальный снукер».
(4) Интерпретаций:
(a) Если первоначальный контакт битка с прицельным шаром касается подушки, простое принуждение этого прицельного шара к той же подушке не является допустимым ударом.
(b) Если биток и прицельный шар касаются одной и той же бортика, простое принуждение битка и/или этого прицельного шара к одному и тому же бортику не считается допустимым ударом.
H Решающие цвета
(1) Общие
(a) Если цвета не определены, таблица считается «открытой». Когда стол открыт, игрок может играть любой группой цветов.
(b) Цвета никогда не могут определяться пенальти.
(c) После того, как выбраны цвета, игрок остается включенным для этой цветной группы на протяжении всего кадра. Противник остается в группе противоположного цвета.
(d) Выполнение броска после того, как вы не указали выбор Цвета, является стандартным фолом. Любые шары, забитые при таком ударе, остаются в лузе и игнорируются при определении цвета.
(2) В перерыве
(a) Если в перерыве не сыграно ни одного цвета, стол считается «открытым».
(b) Если один или несколько цветов сыграны во время перерыва, игрок имеет право и обязан устно сообщить судье о выборе цвета, прежде чем продолжить. Невыполнение этого требования является стандартным фолом. Если на игроке совершается фол по этому правилу, противник сталкивается с «открытым» столом.
(c) (i) Если игрок назначает цвет, который был сыгран во время перерыва, игрок остается на этом цвете независимо от того, что произойдет дальше.
(ii) Если игрок назначает цвет, который не был сыгран при разбивании, чтобы оказаться в этом цвете, игрок должен забить шар этого цвета при следующем ударе.
(3) После перерыва
(a) Если игрок забивает один или несколько шаров одного и того же цвета, тогда этот цвет становится «на».
(b) Если игрок забивает один или несколько шаров разного цвета, игрок имеет право и обязан устно сообщить судье о выборе цвета, прежде чем продолжить. Как только в этих обстоятельствах назначается цвет, игрок остается на этом цвете, независимо от того, что произойдет дальше. Невыдвижение кандидатуры является стандартным фолом. Если в соответствии с этим правилом на игроке совершается фол, противник сталкивается с «открытым» столом.
I Разрешенное время
(1) У игрока есть максимум шестьдесят секунд, чтобы сыграть каждый удар.
(2) Судья начнет отсчет времени, когда все шары остановятся после предыдущего удара.
(3) Если первые тридцать секунд истекают до того, как будет сделан удар, судья объявит «тридцать секунд» в качестве предупреждения игроку. Этот вызов должен быть сделан в момент истечения тридцати секунд. Рефери не должен откладывать объявление, потому что кажется, что игрок вот-вот нанесет удар.
(4) Если бросок не был сыгран в течение шестидесяти секунд, это считается нестандартным фолом.
Вступающему игроку присуждается два визита из: – (a) Там, где лежит биток,
или, по желанию игрока,
(b) От Балка.
(5) Судья может решить предоставить «Тайм-аут», то есть период, когда отсчет времени прекращается:-
(a) По запросу игрока. (Например, что-то мешает игроку или игроку необходимо покинуть игровую площадку.)
и/или
(b) Потому что судья считает это оправданным. (Например, судья может объявить тайм-аут при принятии решения о близком фоле в снукере или при поиске предмета снаряжения, запрошенного игроком.)
(6) Когда судья забьет мячи, судья объявит «Отсчет времени». Затем приближающийся игрок должен сыграть разбивочный бросок в течение 60 секунд.
J Фолы
Есть три типа фолов. Стандартные фолы, нестандартные фолы и фолы с потерей фрейма. Игрок может быть оштрафован только за один фол за раз. Если во время броска совершено два или более фола, применяется фол, который влечет за собой наиболее суровое наказание.
K Стандартные фолы
Стандартные фолы должны быть зафиксированы судьей, как только они происходят, и игрок, на котором был совершен фол, контролирует мяч, пока все шары после этого броска не остановятся. Затем судья присуждает сопернику два визита.
(1) Забивание битка – «In Off» { за исключением честного перерыва – см. (F) Разрыв (4)(c)(1) } Baulk (d)(1) }
(2) Игра из-за пределов Baulk, когда обязан играть из Baulk. { см. (E) Игра из-за балки (2)(a) }
(3) Забивание мяча соперника.
(за исключением случаев, когда это правильно назначенный мяч после снукера с фолом или снукера с фолом)
(4) Игра вне очереди. {Игрок, который совершает бросок сразу после совершения фола или сразу же после того, как судья зафиксировал фол в отношении этого игрока, играет вне очереди.
(5) Случайный удар по битку любой частью кия, кроме наконечника.
(6) Случайный удар по прицельному шару любой частью кия или наконечником кия.
(7) Выполнение удара до того, как все шары остановятся после предыдущего удара.
(8) Выполнение удара до того, как будут выставлены какие-либо шары, требующие выставления.
(9) (a) Прикосновение к столу с сигаретой (зажженной или незажженной) в руке или во рту.
(b) Прикосновение сигареты (зажженной или незажженной) к столу или попадание в пространство непосредственно над столом.
(c) Касание стола с контейнером для напитков в руке.
(d) Соприкосновение контейнера с напитком или напитка со столом или попадание в пространство непосредственно над столом.
(10) Касание стола, когда вы не контролируете раму. {См. (C) Определения (9) – Игрок контролирует игру}
Исключение: По завершении хода игрока у этого игрока есть не более десяти (10) секунд, чтобы отойти от стола. {См. 11 ниже}
(11) Не отходить от стола в течение десяти (10) секунд после того, как все шары перестали двигаться после последнего удара в повороте за столом.
(12) Инструктаж: – Во время фрейма игрок обязан играть без получения каких-либо советов от других лиц относительно игры во фрейме. Если член команды или преданный сторонник игрока дает совет, судья выносит этому лицу «Первое и последнее предупреждение» о том, что повторение приведет к наказанию игрока посредством стандартного фола.
Поскольку судья не всегда может услышать, является ли заявление, сделанное игроку, советом, судья может вынести первое и последнее предупреждение на том основании, что любое заявление, сделанное игроку, кроме общего барака, считается быть тренером.
В условиях турнира Первое и Последнее предупреждение могут быть даны только один раз перед началом игры в качестве предупреждения о блокировке для всех игроков и зрителей.
(13) Самовольный уход с игровой площадки. Если игроку необходимо покинуть игровую площадку во время фрейма или матча, судья должен сначала предоставить «Тайм-аут». { см. (I) Разрешенное время (5) }
(14) Проигрывание удара после того, как он не назвал выбор Цвета, когда существовало обязательство и право сделать это. { см. (H) Решающие цвета (1)(d) }
(15) Выполнение толчка или двойного удара типа, определенного в (N) Толкающем ударе и двойном ударе.
(16) Невыполнение «Легального выстрела». { см. (G) Легальный бросок }
(17) После присуждения фол-снукера или фол-челюсти снукера: – Игра мячом соперника или восьмеркой без предварительного указания этого мяча.
(18) Выполнение удара, когда хотя бы одна нога не касается пола.
(19) Неспособность «Играть в гостях» после касания мяча. { см. (R) Касание шаров (1)(a) }
(20) Мяч, оставшийся вне стола. {см. (S) Мячи со стола}
(21) Касание мяча телом или одеждой игрока.
(22) Выстрел в прыжке. (Если биток покидает поверхность стола и не попадает в прицельный шар, по которому был бы нанесен удар, если бы биток не покинул стол при идентичном во всем остальном ударе, считается, что биток перепрыгнул через этот прицельный шар). Разрыв, который приводит к прыжку колоды, не будет считаться честным прорывом (см. 4b)
L Нестандартные фолы
Нестандартные фолы должны быть зафиксированы судьей, как только они произошли, и игрок, на котором совершен фол, контролирует мяч, пока все шары, выпущенные в результате этого удара, не остановятся. Затем судья налагает соответствующий штраф. Нестандартные фолы называются так потому, что наказание и/или возможности входящего игрока могут различаться.
(1) Невыполнение Fair Break. { см. (F) Разрыв (4)(a)&(b) }
(2) Невыполнение удара в течение 60 секунд после того, как шары остановились после предыдущего удара. { см. (I) Отведенное время (4) }
(3) Забивание битка при честном прорыве. { см. (F) Разрыв (4)(c)(1) }
M Фолы с потерей фрейма
(1) Совершение фола в том же ударе, когда был забит восьмой шар. (Кроме брейка)
(2) Забивание восьмерки, когда шар или шары собственного цвета игрока все еще находятся на столе. (кроме перерыва)
(3) Забивание шара-восьмерки и последнего шара или шаров собственного цвета игрока одним и тем же ударом.
(4) Намеренный удар острием кия по шару, отличному от битка
(5) Умышленное перемещение любого шара или шаров способом, отличным от того, который может возникнуть при выполнении обычного удара.
(6) Намеренный удар по битку не кончиком кия, а другим предметом.
(7) Умышленное вмешательство словом или действием с целью сорвать игру соперника.
(8) Если игрок нарушает «Дух игры» до такой степени, что фрейм (или матч) должен быть присужден сопернику.
N Пуш-шоты и двойные удары
(1) Определения: Большинство бросков, широко известных как «Пуш-шоты» в игре «Снукер», разрешены в игре «Восьмерка — пул». Как правило, любой удар, сыгранный на скорости, не будет считаться толкающим ударом, несмотря на то, что кончик кия мог коснуться битка более одного раза.
(2) Исключения, которые являются стандартными фолами:-
(a) Когда во время удара кончик кия дважды касается битка, и судья может фактически видеть каждый контакт.
(b) Когда во время удара игрок проводит кием через биток так медленно, что кончик кия остается в контакте с битком, так что заметно толкает его вперед.
(c) Когда биток попадает в касающийся прицельный шар. {См. (R) Касающиеся шары}
O Снукеры
(1) Определение: Игрок находится в снукере, когда невозможно сыграть наилучшее возможное сечение с обеих сторон любого из собственных Цветов этого игрока посредством «стрейта». – выстрел «линия». Снукер соперника не является фолом.
(2) Игрок не может быть Снукерен мячом своего Цвета. То есть, если один из собственных цветных шаров игрока является мешающим шаром, он будет проигнорирован при определении снукера.
(3) Игрок не может попасть в снукер на прицельном шаре, если биток касается этого прицельного шара.
(4) Игрок не может быть снукерен прямыми участками подушек. Если прямая часть подушки препятствует максимально тонкому разрезу на стороне прицельного шара, то эта часть подушки будет считаться несуществующей для целей определения снукера на этом прицельном шаре.
(5) Если прицельный шар частично закрыт изогнутой частью подушки (челюсти), это само по себе не является снукером.
P Фол-снукер
(1) Определение: Когда соперник выполняет штрафной удар, в результате которого входящий игрок оказывается в снукере, входящий игрок считается вступающим в снукер.
(2) Если игрок считает, что Фол Снукер существует, он может попросить судью вынести решение.
(3) Если судья решает, что существует фол в снукере, у игрока изначально есть следующие варианты:-
(a) Сыграйте битком с того места, где он лежит. {см. (4) (a) ниже}
ИЛИ
(b) Попросите судью убрать биток, чтобы позволить игроку играть с балки. {см. (4) (b) ниже}
(4) (a) (i) Если игрок решает сыграть битком с того места, где он лежит, он может, если игрок желает, назначить восьмой шар (но см. (5) ниже) или любой из Цветов соперника. Игрок может назвать конкретный мяч словесным описанием его или его положения или указанием на него. Главный судья может запросить дополнительную информацию, если есть какие-либо сомнения относительно того, какой мяч был назначен.
(ii) После назначения мяч считается «становящимся одним» Цвета игрока для первого удара при первом посещении. После этого игрок может сыграть любым шаром своего цвета или назначенным мячом. Если какой-либо цвет игрока и/или назначенный шар забит, игрок продолжает первое посещение.
(b) Если игрок решит разыграть биток из Баулка, фол-снукер может больше не существовать. В этом случае следует следовать процедуре под заголовком (E) Игра из балки (2) (d) и (2) (e). Если судья решает, что фол снукера все еще существует, игрок может назначить мяч и выполнить процедуру, описанную в пункте (4) (а) выше.
(5) Если назначен восьмой шар, он может быть сыгран, но его забивание будет означать потерю фрейма.
(6) (a) Если игрок находится «на» восьмерке и снукере с фолом: – Игрок может сыграть назначенный шар или восьмерку и забить один или оба этих шара, прямо или косвенно, в любую лузу или карманы.
Предполагая, что игрок не совершает фола:-
(i) Если ни восьмой шар, ни назначенный шар не сыграны, первый визит игрока считается завершенным.
(ii) Если назначенный шар забит, а восьмой шар – нет, игрок продолжает первое посещение.
(iii) Если назначенный шар и восьмой шар сыграны, игрок выигрывает фрейм.
(iv) Если восьмой шар забит, а назначенный шар – нет, игрок выигрывает фрейм.
(7) Если существует Фол-снукер и биток касается шара или шаров соперника, игрок может, но не обязан, назначить один из этих касающихся шаров.
Q Foul Jaw Snooker
Если соперник совершает фол, а биток останавливается на челюсти или рядом с ней (изогнутая часть подушки), и эта челюсть мешает игроку выполнить максимально точный удар с обеих сторон любой из собственных Цветов этого игрока посредством удара «по прямой», считается, что игрок попал в фол-снукер, и к нему будут применяться все правила, относящиеся к фол-снукеру.
R Касание шаров
(1) Общие положения
(a) Если биток касается прицельного шара, игрок обязан «Играть в стороне» от этого прицельного шара под углом более 90 градусов. (То есть выполнить удар, не вызывая никакого начального дальнейшего контакта битка с этим прицельным шаром)
(b) Если при игре вдали от касающегося шара касающийся шар качается или перемещается без дальнейшего контакта, а просто поскольку битка больше нет, штраф не применяется.
(2) Когда определены цвета:-
(a) Игра вдали от касающегося прицельного шара собственного цвета игрока:-
считается, что он играл этим мячом. Таким образом, игроку нужно только забить мяч или заставить любой мяч удариться о подушку, чтобы выполнить все требования Разрешенного удара.
(b) Игра вдали от касающегося прицельного шара цвета соперника:-
Игрок должен играть вдали от касающегося шара, а затем выполнить все требования Разрешенного удара.
(c) (i) Игра вдали от касающегося мяча «Восьмерка», когда он находится «на» мяче «Восьмерка»: —
Игрок должен играть в стороне от касающегося мяча «Восьмерка», а затем ему нужно только заставить любой мяч удариться о подушку, чтобы выполнить требования Легальный выстрел.
(ii) Игра вдали от касающегося шара «восьмерка», когда он не находится «на» мяче «восьмерка».:- Игрок должен играть вдали от касающегося шара «восьмерка», а затем выполнить все требования Разрешенного удара.
(d) Игра вдали от двух или более соприкасающихся прицельных шаров:-
(i) Если какой-либо из соприкасающихся прицельных шаров имеет цвет игрока, считается, что игрок сыграл в стороне, если он играет в стороне от любого из соприкасающихся шаров цвета игрока. То есть игрок может играть в любой из других соприкасающихся шаров. Затем игроку нужно только забить мяч или заставить любой мяч удариться о подушку, чтобы выполнить требования Разрешенного удара.
(ii) Если ни один из соприкасающихся прицельных шаров не принадлежит к цветной группе игрока, игрок должен играть в стороне от всех соприкасающихся шаров, а затем выполнить все требования Разрешенного удара.
(3) Когда цвета еще не определены:-
(a) Игра вдали от касающегося Цветного шара:-
В тот момент, когда игрок отходит от касающегося Цветного шара, считается, что игрок сыграл этим мячом. Таким образом, игроку нужно только забить мяч или заставить любой мяч удариться о подушку, чтобы выполнить все требования Разрешенного удара.
(b) Игра вдали от касающейся восьмерки: —
Игрок должен играть в стороне от касающейся восьмерки, а затем выполнить все требования Разрешенного удара.
(c) Игра вдали от двух или более соприкасающихся прицельных шаров:-
Если игрок играет в стороне от любого из соприкасающихся цветных шаров, считается, что игрок сыграл этим шаром. То есть игрок может играть в любой другой соприкасающийся объектный шар. Затем игроку нужно только забить мяч или заставить любой мяч удариться о подушку, чтобы выполнить все требования разрешенного удара.
S Шары вне стола
(1) Стандартным фолом считается, если мяч покидает игровую поверхность (кроме забитого) и остается за пределами игровой поверхности или не возвращается сам по себе.
(2) Определения / примеры
(a) «Игровая поверхность»:- Игровая поверхность стола представляет собой плоскую часть стола между подушками
(b) «Самостоятельно»:-
(i) Она Не является фолом, если мяч покидает игровую поверхность, скользит по верхней части подушки, падает обратно на игровую поверхность и останавливается там или падает в лузу.
(ii) Стандартным фолом считается, если мяч покидает игровую поверхность, вступает в контакт с человеком или предметом, не являющимся частью стола, а затем возвращается на игровую поверхность.
(c) «Вне стола»: Стандартным фолом считается, если мяч покидает игровую поверхность и останавливается не на игровой поверхности. (например, на полу или на подушке)
(d) «Выставлен»:- мяч выставлен, когда его центральная точка находится на точке или, если это невозможно, как можно ближе к точке по прямой линии между пятном и центральной точкой подушки, которая находится на наибольшем расстоянии от линии балки. Если это невозможно, как можно ближе к точке, по прямой линии между точкой и центральной точкой линии перекрытия.
(e) Если какой-либо из следующих шаров требует выставления, они выставляются в следующем порядке: —
(i) Восьмерка
затем (ii) Красные шары в любом порядке (или шары с номерами от 1 до 7 в порядке номеров)
затем (iii) Желтые шары в любом порядке (или шары с номерами от 9 до 15 в порядке номеров)
Выставленные шары должны быть размещены как можно ближе друг к другу и любым промежуточным шарам, не касаясь друг друга.
(3) Если мяч покидает игровую поверхность и остается за пределами игровой поверхности, он должен быть возвращен на стол:-
(a) Если это биток, то он должен быть сыгран с балки.
(b) Если это прицельный шар (или шары), он должен быть Выставлен.
Шары Т, падающие без удара
(1) Любой шар, упавший в лузу в любое время без удара, должен быть возвращен судьей
на исходное место без штрафа. Время будет запущено заново, и игрок, контролирующий ситуацию, продолжит посещение.
(2) Если какой-либо шар упадет в лузу после того, как был сыгран бросок, и до того, как шары остановятся, при условии, что упавший шар не играл никакой роли в броске, после того как все другие шары перестали двигаться, он должен быть возвращен на место, как описано выше.
(a) Если был разыгран легальный банк, игра продолжается с того же визита.
(b) Если банк не был разыгран, игра продолжается со следующего посещения.
(c) Если был совершен фол, следующий игрок продолжает с соответствующим штрафом.
(3) Если какой-либо шар упадет в лузу после того, как был сыгран удар, но до того, как шары остановятся, и по упавшему шару можно было бы нанести удар, то судья возвращает все шары на их исходные позиции.
(a) Если нет нарушения правил были совершены во время удара, или если биток забит в результате падения шара, в который в противном случае попал бы биток, игрок, который играл, повторяет удар или может сыграть другой удар
(b) Если был совершен какой-либо фол (кроме того, что определено в пункте а) выше), то следующий игрок продолжает с соответствующим штрафом.
U Помеха
(1) Если какие-либо шары сдвинуты во время фрейма: —
(a) кем-либо, кроме игроков, принимающих участие в фрейме, или,
(b) как прямой результат одного из игроки столкнулись или,
(c) Из-за любого другого события, которое считается не зависящим от игроков, такого как:-
(i) «Стихийное бедствие», такое как землетрясение и т. д.
(ii) Падение кончика кия или конца с крестовины и т. д.,
судья вернет шары как можно ближе к позициям, в которых они находились до того, как произошел инцидент, ни на одного из игроков штраф не налагается, и кадр должен продолжаться.
(2) (a) Судья должен предотвратить любую несанкционированную разметку стола.
Если игрок заставляет блок бильярдного мела или другой посторонний предмет оказаться на любой части стола, это не является фолом. Тем не менее, судья гарантирует, что предмет будет удален.
(b) Если игрок неоднократно оставляет блок бильярдного мела или другой посторонний предмет на какой-либо части стола, судья может счесть, что игрок нарушил дух игры, и присудить фрейм сопернику.
(c) Исключение из пункта (a) выше: – Контейнер для сигарет или напитков. {см. (K) Стандартные фолы (10)}
V Невозможный бросок
Во время фрейма может возникнуть ситуация, когда игрок не может выполнить бросок без фола. В такой ситуации у игрока нет другого выбора, кроме как совершить фол.
W Патовая ситуация
Судья должен объявить патовую ситуацию, если и игрок, и противник совершают три хода подряд, когда биток не может коснуться прицельного шара. В таком случае кадр будет воспроизводиться с перерывом того же игрока.
X Руководство и обязанности судьи
Обязанности и обязанности судьи, перечисленные ниже, дополняют указания, содержащиеся в других разделах настоящих правил.
(1) Решение главного судьи является окончательным, за исключением случаев, когда игроки были проинформированы о возможности подачи апелляции к главному судье или другому вышестоящему органу.
(2) Информация, подлежащая/неразглашаемая судьей:-
(a) (i) Игрок несет ответственность за знание правил игры. В обязанности судьи не входит объяснять или цитировать правила игроку.
(ii) Судья, по просьбе игрока, может разглашать определенную информацию, относящуюся к рассматриваемому фрейму, в соответствии с рекомендациями «Правила прошлого, настоящего и будущего». Судья может разглашать информацию, относящуюся к любому прошедшему событию или текущей ситуации в кадре. Например: – «чья сейчас очередь?» — Подарок. — Это был фол? — Прошлый. «Какой у меня цвет?» — Подарок. Однако: «Если я сделаю этот удар, будет ли это фолом?» — это вопрос о будущем, и судья должен сообщить игроку, что судья не может отвечать на этот тип вопроса.
(3) Судья должен либо подбросить монету, либо игроки должны отстать, чтобы определить перерыв. Победитель жеребьевки или отставания должен решить, кто будет бить первым, и судья должен объявить решение.
(4) Если прицельный шар (или шары) забит при разбивании, судья сообщает об этом обоим игрокам, объявляя забитый мяч (или шары). Когда цвета определяются в первый раз, судья объявляет: «Игрок А на красных (или желтых) шарах». Когда ход этого игрока завершен, судья информирует входящего игрока о ситуации, объявляя «Игрок «Б» на желтых (или красных) шарах».
(5) (a) Рефери фиксирует фолы, как только они происходят и совершивший фол игрок теряет контроль над столом.
(i) Стандартный фол определяется как «Фол, два посещения».
(ii) Нестандартный фол объявляется «Фол (и объявляется соответствующий штраф)».
(iii) Фол с потерей фрейма определяется как «Потеря фрейма».
(b) После того, как игроку было назначено два посещения, судья не будет принимать решение до тех пор, пока игроку не удастся забить мяч. (За исключением 30-секундных предупреждений и возможных фолов.) Затем судья объявляет «Второе посещение», чтобы сообщить игроку, что первое посещение завершено и скоро начнется второе посещение.
(6) Судья будет объявлять любой случай, когда биток касается шара, «Да».
(7) При отсутствии иных правил соревнований/турниров каждый фрейм будут судить два судьи. Один судья делает стандартные объявления, такие как «Второй визит» и «Игрок А на красных (или желтых) шарах», в то время как другой судья следит за временем.
Оба судьи будут участвовать в судействе фрейма, и каждый из них может зафиксировать фол.
Если один судья фиксирует фол, другой судья не может его отменить. То есть оба судьи имеют равные полномочия.
Нравится:
Нравится Загрузка. ..
правила и информация обо всех популярных вариантах лузового бильярда
9-ball
9-ball – классика среди игр с вращением, т.е. игр, в которых шары нужно забивать и забивать в порядке возрастания. Чтобы сделать правильный бросок, прицельный шар с наименьшим количеством шаров, оставшихся на столе, всегда должен быть поражен первым. Если это выполнено и любой прицельный шар забит, ход игрока продолжается.
Цель игры
Победителем в игре 9-ball является игрок, который топит 9-ball правильным ударом. Не имеет значения, будет ли это последний прицельный шар, упавший при обычном ударе, действительной комбинации над другим шаром или по чистой случайности, если соблюдаются правила правильного выстрела. Забивание 9-го шара при разбивании также автоматически приводит к непосредственному выигрышу в игре, если разбивание было выполнено правильно. Кроме того, игра может быть выиграна, если противник совершит фол в трех последовательных бросках (см. Правило трех фолов).
Как установить шары
- Шары 1-9 расположены ромбом
- Тот, кто идет впереди
- Девять идет посередине
- Остальные шары расставлены случайным образом
- В стандартном варианте ставится у подножия. В зависимости от регламента турнира девятку также можно разместить на месте для ног, особенно в профессиональной игре, и, таким образом, стойку можно поднять выше.
Совет : Для идеального размещения мячей мы рекомендуем Magic Ball Rack. А у нас вы можете найти все товары для стеллажа шаров.
.
Разбивка
При разбивке биток может быть размещен в любом месте в области головы. Тот, кто впереди, должен быть поражен первым, иначе это фол.
Если прицельный шар забит во время разбивки, разбивка автоматически засчитывается, и игрок, сделавший разбивку, остается за столом. Если ни один шар не забит, по крайней мере четыре прицельных шара должны коснуться одной или нескольких направляющих после первого контакта битка со стойкой, чтобы разбиение было правильным. Если это соблюдается, план меняется, и другой игрок берет на себя его роль.
Если ни один из четырех шаров не коснется борта, брейк невозможен. У игрока, который не сделал снимок, есть выбор
- сделать снимок таким, какой он есть
- позволить другому игроку сделать еще один выстрел
- сделай сам выстрел
Правило кухни (правило 3-х очков)
В дополнение к стандартным правилам, во многих турнирах с 9 шарами используется правило кухни или правило 3-х очков. Согласно этому правилу, после перерыва по крайней мере три прицельных шара должны вернуться в кухню или пройти через нее, чтобы произошел правильный перерыв. Достаточно коснуться передней струны, мяч не должен пересекать ее полностью. Забитые шары автоматически вычитаются из правила трех очков. Таким образом, если один шар забит, на кухню нужно отправить только два. Если забито два шара, на кухню должен попасть только один. Если забито три или более шара, правило кухни выполняется автоматически. Все остальные комбинации означают «нелегальный брейк». Если происходит такой нелегальный брейк, игрок, имеющий право взять на себя управление, может решить, взять ли на себя ситуацию или позволить игроку, вызвавшему нелегальный брейк, продолжить игру. Если игрок берет верх, правильный удар должен быть сделан по самому нижнему шару, оставшемуся на столе. В случае ответного удара лицо, вызвавшее неправильный брейк, также может продолжить игру «выталкиванием».
Push-out
При первом броске после перерыва имеющий право игрок может сыграть push-out. Эта опция полезна, когда правильный удар по нижнему шару невозможен или затруднен. Пуш-аут — это, так сказать, свободный бросок, на который не распространяются никакие правила. Биток должен оставаться только на столе, иначе это фол. Однако не нужно касаться ни одного рельса и не нужно касаться прицельного шара. Биток можно отодвинуть назад или вперед на несколько сантиметров. После выталкивания другой игрок должен решить, занять ли вновь созданную позицию или вернуть игру игроку выталкивания. Поэтому желательно не оставлять сопернику слишком легкой ситуации, но и не слишком сложной, иначе вам, как правило, придется продолжать играть самому.
Пуш-аут должен быть четко объявлен противнику до того, как он будет выполнен.
Пенальти
Фол происходит, когда
- биток забивается в лузу
- биток не касается другого шара
- биток или прицельный шар прыгает со стола
- шар, отличный от самого нижнего шара на столе, касается первым
- после первого касания битка с прицельным шаром ни один шар не касается хотя бы одной рейки или не забит в лузу
- биток касается несколько раз во время удара (фол при толчке)
- касание одного или нескольких шаров кием, телом, одеждой или любым другим способом
- удар сделан, пока хотя бы один шар все еще движется по столу
- хотя бы одна нога игрока не касается пола во время удара
Правило трех фолов
Если игрок совершает фол в трех последовательных бросках, он проигрывает игру. Важно, чтобы перед совершением возможного третьего фола его соперник (или судья) четко предупредил его о том, что он уже совершил два фола подряд и что игра будет проиграна, если он совершит еще один фол. Если это предупреждение не дано, третий фол будет иметь только обычные последствия обычного фола.
10-ball
10-ball является дальнейшим развитием 9-ball и, в отличие от него, является игрой по колл-шоту. По сути, перед каждым ударом игрок должен объявить, какой шар в какую лузу нужно забить. В случае очевидных выстрелов объявление не требуется.
В игре используются шары от 1 до 10. Чтобы выполнить правильный бросок, прицельный шар с наименьшим количеством шаров, оставшихся на столе, всегда должен быть сыгран первым. Если это выполнено и названный прицельный шар забит в названную лузу, ход игрока продолжается.
Цель игры
Победителем в игре с 10-ю шарами становится игрок, который правильным ударом забивает последний шар на столе — 10-ку — в назначенную лузу. Кроме того, игра может быть выиграна, если противник совершит фол в трех последовательных бросках (см. Правило трех фолов).
Раннее забивание 10-го шара
Если 10-й шар забит, когда другие шары все еще находятся на столе, он выставляется повторно. Перед тем, как сделать следующий удар, мяч забивается в ногу. Если он заблокирован другими шарами, шар 10 помещается как можно ближе к точке для ног снизу, не касаясь другого шара.
Если 10-й шар забит преждевременно во время перерыва или при правильно объявленном комбинированном ударе, игрок может продолжить свой бросок после того, как 10-й шар был повторно выставлен. Если шар 10 был забит без объявления, другой игрок может решить, занять ли позицию или позволить противнику продолжить.
Забитые шары, не забитые
Если заявленный шар правильно забит во время удара, любое количество дополнительных шаров также может быть забито. Они остаются в лузах, и игрок продолжает бить по самому нижнему шару, оставшемуся на столе. Единственным исключением является шар 10, который снова забивается после преждевременного забивания в лузу.
Если во время броска заявленный шар не забит, но мяч забит без правильной заявки, этот шар также остается в лузе, и другой игрок может решить, занять позицию или позволить сопернику продолжить играть. Шары, которые либо не были забиты вообще, либо попали в лузу, отличную от назначенной, считаются забитыми неправильно.
Как расставить шары
- шары 1-10 расположены треугольником.
- Тот, что идет впереди
- Десятка идет посередине
- Остальные шары расставлены случайным образом
Подсказка : Для идеального размещения мячей мы рекомендуем Magic Ball Rack. А у нас вы можете найти все товары для стеллажа шаров.
.
Разбивка
При разбивке биток может быть размещен в любом месте в области головы. Один мяч впереди должен быть поражен первым, в противном случае это фол.
Если прицельный шар забит во время разбивки, разбивка автоматически засчитывается, и игрок, сделавший разбивку, остается за столом. Если ни один шар не забит, по крайней мере четыре прицельных шара должны коснуться одной или нескольких направляющих после первого контакта битка со стойкой, чтобы разбиение было правильным. Если это соблюдается, план меняется, и другой игрок берет на себя его роль.
Если ни один из четырех шаров не коснется борта, брейк невозможен. Игрок, который не сделал бросок, имеет выбор 9.0006
- чтобы все равно захватить изображение, как оно есть
- позволить другому игроку сделать еще один выстрел
- сделай сам выстрел
Правило кухни (правило 3-х очков)
В дополнение к стандартным правилам, в некоторых турнирах с 10 мячами используется правило кухни или правило 3-х очков. Согласно этому правилу, после перерыва по крайней мере три прицельных шара должны вернуться в кухню или пройти через нее, чтобы произошел правильный перерыв. Достаточно коснуться передней струны, мяч не должен пересекать ее полностью. Забитые шары автоматически вычитаются из правила трех очков. Таким образом, если один шар забит, на кухню нужно отправить только два. Если забито два шара, на кухню должен попасть только один. Если забито три или более шара, правило кухни выполняется автоматически. Все остальные комбинации означают «нелегальный брейк». Если происходит такой нелегальный брейк, игрок, имеющий право взять на себя управление, может решить, взять ли на себя ситуацию или позволить игроку, вызвавшему нелегальный брейк, продолжить игру. Если игрок берет верх, правильный удар должен быть сделан по самому нижнему шару, оставшемуся на столе. В случае ответного удара лицо, вызвавшее неправильный брейк, также может продолжить игру «выталкиванием».
Push-Out
При первом броске после перерыва игрок, имеющий право на бросок, может сделать push-out. Эта опция полезна, когда правильный удар по нижнему шару невозможен или затруднен. Пуш-аут — это, так сказать, свободный бросок, на который не распространяются никакие правила. Биток должен оставаться только на столе, иначе это фол. Однако не нужно касаться ни одного рельса и не нужно касаться прицельного шара. Биток также можно отодвинуть назад или вперед на несколько сантиметров. После выталкивания другой игрок должен решить, занять ли вновь созданную позицию или вернуть игру игроку выталкивания. Поэтому желательно не оставлять сопернику слишком легкой ситуации, но и не слишком сложной, иначе вам, как правило, придется продолжать играть самому.
Пуш-аут должен быть четко объявлен противнику до того, как он будет выполнен.
Фолы
Фол происходит, когда
- биток забивается в лузу
- биток не касается другого шара
- биток или прицельный шар прыгает со стола
- шар, отличный от самого нижнего шара на столе, касается первым
- после первого касания битка с прицельным шаром ни один шар не касается хотя бы одной рейки или не забит в лузу
- биток касается несколько раз во время удара (фол при толчке)
- касание одного или нескольких шаров кием, телом, одеждой или любым другим способом
- удар сделан, пока хотя бы один шар все еще движется по столу
- хотя бы одна нога игрока не касается пола во время удара
Правило трех фолов
Если игрок совершает фол в трех последовательных бросках, он проигрывает игру. Важно, чтобы перед совершением возможного третьего фола его соперник (или судья) четко предупредил его о том, что он уже совершил два фола подряд и что игра будет проиграна, если он совершит еще один фол. Если это предупреждение не дано, третий фол будет иметь только обычные последствия обычного фола.
14.1 Continuous / Straight Pool
14.1 Continuous — это первоначальная форма пула, которая в США в основном известна как «прямой пул», которая до сих пор для многих любителей бильярда является высшей спортивной дисциплиной. В нее играют с полным набором шаров от 1 до 15, и это игра по требованию. Все прицельные шары имеют одинаковую ценность. Если шар забит с правильным объявлением шара и лузы, игрок получает очко. Если помимо названного шара забиты другие шары, каждый из них также засчитывается по одному очку. Игрок остается за столом и может продолжать свой бросок до тех пор, пока не промахнется по объявленному броску, добровольно не сдастся с сейфти или не выиграет игру.
Когда на столе остается только один прицельный шар, остальные 14 шаров переставляются в треугольник, в котором отсутствует только верхний шар, который должен быть точно на месте стопы. Оставшийся прицельный шар и биток остаются на позициях, где они остановились после последнего удара, и игрок может продолжить игру.
Хитрость теперь заключается в том, чтобы использовать правильный выстрел, чтобы снова открыть треугольник и позволить игре продолжиться. Классически это делается путем забивания последнего свободного шара, а затем запуска битка в оставшиеся 14 шаров, чтобы разбить их. Однако было бы так же возможно, хотя и бесконечно сложнее, забить и забить шар из замкнутого треугольника в конкретную лузу.
Пока правильный удар забивает названный шар в назначенную лузу, игрок может продолжать свою серию до бесконечности. Отсюда и название 14.1 «непрерывный». Так что также возможно, и это не редкость в профессиональных кругах, что один игрок почти или совсем не подходит к столу, потому что другой забивает свои 100 шаров подряд. Неофициальная рекордная серия игрока — 714 забитых шаров.
Цель игры
Цель игры состоит в том, чтобы набрать определенное количество очков или число, оговоренное перед игрой. Обычная цель — 100 баллов. В профессиональной сфере также разыгрываются более длинные дистанции. Более короткие дистанции (50, 60, 75) рекомендуются новичкам, любителям и играм младших классов.
Чтобы ограничить время игры, также принято ограничивать количество иннингов (= посещений стола) для каждого игрока. Например, 30-40 иннингов являются общим ограничением для гонки до 100. После того, как оба игрока завершили свои 40 иннингов и ни один из игроков не достиг цели ничьей, текущий счет используется для определения победителя.
Если счет равен, когда оба игрока завершили свой последний иннинг, игра продлевается на пять иннингов. Если победителя по-прежнему нет, игра продлевается на один иннинг для каждого игрока до принятия решения. Игровая ситуация на столе всегда остается такой, какая она есть, в дополнительное время она не перестраивается.
Как установить шары
- Шары 1-15 расположены треугольником. Позиции шаров не имеют значения и случайны. Передний мяч находится на пятке.
- При перестановке 14 шаров между стойками шары также случайным образом располагаются в виде треугольника. Передняя позиция на пешей площадке остается пустой.
Здесь вы найдете все товары для скатывания мячей.
.
Особенности подбрасывания в игре
Если биток или последний прицельный шар, оставшийся на столе, препятствует повторному подбрасыванию 14 шаров, поскольку они блокируют «треугольник», применяются следующие правила.
- Если и биток, и прицельный шар находятся в треугольнике, все 15 прицельных шаров складываются в полный треугольник, и биток должен играться со свободным выбором позиции (шар в руке) из кухонной зоны.
- Если в треугольнике находится только оставшийся прицельный шар, он выставляется на точку головы. Если головная точка заблокирована битком, он ставится на центральную точку.
- Если биток лежит в треугольнике, игра продолжается со свободным выбором позиции (шар в руке) на кухне.
- Исключение: Оставшийся прицельный шар также находится на кухне. В этом случае биток должен быть забит головой. Если он занят прицельным шаром, биток помещается на центральное место.
Положение 15-го шара | Положение битка | ||
В треугольнике | Ни в треугольнике, ни на головном пятне | На голову | |
В треугольнике | 15-й мяч: место для ног Биток: кухонный | 15-й мяч: головная точка Биток: остается на месте | 15-й мяч: центральная точка Биток: остается на месте |
С карманами | 15-й мяч: место для ног Биток: кухонный | 15-й мяч: место для ног Биток: остается на месте | 15-й мяч: место для ног Биток: остается на месте |
На кухне, но не на голове | 15-й шар: остается на месте Биток: головная точка | ||
Ни на кухне, ни в треугольнике | 15-й шар: остается на месте Биток: кухонный | ||
На голову | 15-й шар: остается на месте Биток: центральная точка |
Источник: Википедия
Повторное обнаружение отдельных прицельных шаров
Забитый прицельный шар выставлен повторно, когда
- при броске был совершен фол
- заявленный шар не был забит при одном и том же ударе
- мяч был забит при срабатывании безопасности
Рассматриваемый прицельный шар всегда находится в опорной точке. Если он заблокирован, мяч помещается в центр как можно ближе к точке для ног от перекладины для ног. Если после удара необходимо снова вбить несколько шаров, то каждый из них вбрасывается по очереди в соответствии с вышеизложенным принципом.
Разбивающий удар
При разбивочном ударе по крайней мере два прицельных шара и биток должны коснуться борта, или названный прицельный шар должен быть забит в лузу, чтобы произошел правильный разбивающий удар. В противном случае игрок, сделавший брейк-шот, получит два штрафных очка, а противник может либо занять позицию, либо потребовать повторной установки. В этом случае он может позволить противнику снова сделать разбивающий бросок или взять на себя разбивочный бросок. Если тот же игрок продолжает второй брейк-шот, он все равно засчитывается в первый иннинг. Таким образом, возможны несколько фолов подряд при брейк-шоте, все очки за которые приписываются первому иннингу. Например, возможна оценка -10 (= пять фолов при броске) в первом иннинге. «Нормальный» фол (например, биток забит в лузу) наказывается только одним минусовым очком и не может привести к новому брейку.
Фолы
Фол происходит, когда
- биток забит в лузу
- биток не касается другого шара
- биток или прицельный шар прыгает со стола
- после первого контакта битка с прицельным шаром ни один шар не касается хотя бы одной рейки или не забит в лузу
- биток касается несколько раз во время удара (фол при толчке)
- один или несколько шаров перемещаются кием, телом, одеждой или любым другим способом
- удар сделан, пока хотя бы один шар все еще движется по столу
- хотя бы одна из ног игрока не касается пола во время удара.
После фола игра обычно продолжается с неизменной игровой ситуацией. Нет мяча в руке. Только если биток забит в лузу или покинул стол, другой игрок может продолжить игру со свободным выбором позиции из кухни.
Минус очки
Нарушение всегда наказывается минус очком. Таким образом, счет игрока может быть отрицательным. Три фола подряд приводят к минус 15 очкам. При этом игрок, уже совершивший два фола подряд, должен быть предупрежден перед своим следующим ударом о том, что у него уже накопилось два фола.
Если игрок совершает третий фол подряд, несмотря на предупреждение, сначала за этот фол начисляется одно минусовое очко, а затем вычитаются еще 15 минусовых очков. Затем вся стойка переставляется, и игрок, совершивший три фола, должен продолжить игру правильным разбивающим броском (см. Разрывной бросок).
One Pocket
One Pocket — одна из самых популярных разновидностей бильярда в США, особенно популярная среди игроков. Каждому игроку назначается один из двух карманов в нижней части стола, и он может набирать очки, только забивая шары в этот карман. Остальные четыре кармана нейтральны. Ничего не надо называть. Каждый шар, забитый в собственную лузу при правильном ударе, засчитывается в одно очко.
Цель игры
Игрок, первым набравший восемь очков, выигрывает игру. Общий зачетный гол в матче может быть оговорен заранее. Для матча распространены гонки до 3 или 5.
Как ставить шары в стойку
Шары 1-15 расположены треугольником. Позиции шаров не имеют значения и случайны. Передний мяч ставится на пятку.
Здесь вы найдете все товары для скатывания мячей.
.
Разрыв
Перед перерывом первый игрок должен назвать, какую из двух луз в нижней части стола он выбирает для своих шаров. Другому игроку автоматически назначается другой карман. На практике объявление часто опускается, так как в классическом броске с одной лузой большинство шаров всегда четко перемещается в направлении одной лузы, и из этого очевидно, какую лузу выбирает игрок. При прорыве слева игрок играет правой лузой и наоборот.
Игра всегда ведется с чередующимся перерывом. Перед каждой новой стойкой игрок, делающий брейк, может выбрать, в какой карман он хочет играть.
В перерыве биток может быть размещен на всей кухне и должен быть сыгран вне ее. Сначала можно ударить либо по прицельному шару, либо по рельсу. Тем не менее, хотя бы один прицельный шар должен быть поражен в любом случае, и после этого контакта какой-либо шар должен еще коснуться хотя бы одной рейки, чтобы был сделан правильный удар. Если мяч забит во время разбивочного броска, разбивочный бросок в принципе также является правильным. Однако в этих случаях иногда производится повторная установка и повторный брейк-шот.
Если вышеуказанные условия не выполняются, это фол, и игрок получает минус очко. Тем не менее, другой игрок должен взять картинку такой, какая она есть. Нет мяча в руке. Если биток забит при первом ударе, другой игрок должен продолжить игру ударом со свободной позиции из кухни.
Игра
Игрок может продолжать свой бросок до тех пор, пока он правильным ударом не забьет один или несколько шаров в свою лузу. Если шар забит намеренно или непреднамеренно в нейтральную лузу или в лузу соперника, и в то же время шар не забит в свою лузу, право на бросок меняется. Нейтрально забитые шары возвращаются обратно после удара. Шары, забитые в лузу соперника, засчитываются сопернику в одно очко. Единственным исключением является случай, когда шар соперника забит в лузу и совершен фол, либо в результате забивания битка, либо в результате вылета битка со стола. Затем забитый шар выставляется из лузы соперника.
Если игрок правильно забивает и свой последний шар, и последний шар соперника одним ударом, игрок, выполняющий удар, выигрывает игру.
Предохранителей и предохранителей нет. Если мяч забит в правильную лузу, игрок должен продолжить свой удар.
Сигналы прыжка не разрешены в One Pocket. Однако разрешено выполнять броски в прыжке полным кием.
Нарушения
Каждый фол приносит минус очко. Таким образом, игрок, совершивший фол, должен передать мяч из своего кармана и положить его обратно. Шары, забитые во время фола, должны быть снова сброшены в лузу сразу же после этого вместе с минусовым мячом нарушившего правила игрока. Шары, забитые в лузу соперника, снова устанавливаются только в том случае, если биток был забит или унесен со стола в то же время. Для других фолов, таких как фол при ударе или неправильный контакт с мячом, мяч соперника остается в лузе и засчитывается.
Если у игрока нет шаров в кармане, чтобы «заплатить» за фол, он должен мяч. Это обязательно нужно зафиксировать в какой-либо форме, записав или пометив. Причитающиеся мячи должны быть заменены как можно скорее, но только в конце иннинга. Только когда все долги будут выплачены, игрок может начать собирать шары в карман.
Умышленные фолы — распространенный тактический прием в One Pocket. Тем не менее, всегда должен быть сделан правильный удар, даже если биток намеренно утонул, сместился всего на миллиметр или не было предпринято никаких попыток ударить по другому шару. После неправильного броска игрок, имеющий право на бросок, может решить, взять ли на себя ситуацию на столе или восстановить картинку до фола.
Правило трех фолов
После трех последовательных фолов игра считается проигранной. Однако, как и в ротационных играх, судья или соперник должны сообщить игроку, что у него уже есть два фола, прежде чем он сделает следующий бросок и совершит третий фол. На практике от правила трех фолов часто отказываются, если оба игрока согласны.
Мячи для повторной выставления
Мячи для повторной выставления всегда размещаются непосредственно на отметке для ног. Если это не полностью свободно, мяч помещается от подножки на линии к точке для ног как можно ближе, не касаясь другого мяча. Когда все, от точки для ног до перекладины для ног, заблокировано, мяч устанавливается над точкой для ног.
Мячи всегда устанавливаются в конце иннинга. Единственным исключением из этого правила является то, что если игрок забивает последний шар на столе, но ни один из игроков не достигает своей стойки, все шары, которые нужно снова вбить, немедленно вбиваются, и игрок может продолжить свой удар.
Гандикапы
Это обычная практика, особенно в кругах игроков, играть в One Pocket с гандикапами, чтобы компенсировать разницу в уровнях навыков. Например, можно договориться, что одному игроку для победы обычно нужны его восемь шаров, а другому нужно только шесть (8-6), или лучшему игроку даже нужно забить больше шаров (например, 10-6). Если для достижения целей розыгрыша необходимо более 15 доступных шаров, игрок с более высокой целью должен переустанавливать забитые шары в конце своего удара до тех пор, пока цель не будет достигнута для обоих игроков. Таким образом, при гандикапе 12-8 лучший игрок должен будет вернуть свои первые четыре правильно забитых шара. Но набранные очки засчитываются, конечно.
Банковский пул
В банковском пуле лузы можно забивать только через борт, как так называемые бэншоты. В принципе, можно играть любым прицельным шаром на столе, и доступны все шесть луз. Цель игры состоит в том, чтобы первым достичь цели по очкам, правильно указав и забив банкомет. Забитый шар считается за одно очко.
Наборы из 9-ти шаров
В наборах из 9-ти шаров любые девять шаров складываются в ромб, как и в классическом наборе из 9-ти шаров. Игрок, первым набравший пять очков, становится победителем.
Банки с полной стойкой
В банках с полной стойкой все 15 шаров выстроены в виде треугольника, как в классической восьмерке. Игрок, первым набравший восемь очков, становится победителем. №
Совет : Для идеального размещения мячей мы рекомендуем подставку Magic Ball Rack. А у нас вы можете найти все товары для стеллажа шаров.
.
Игра
Банковский пул — это игра по вызову. Для каждого удара должны быть названы мяч, который должен быть забит, целевая луза и траектория движения мяча, включая использованные рельсы. В очевидных ситуациях, таких как классическая «одна железнодорожная ветка посередине», объявление не требуется. Если мяч случайно забит по пути, отличному от намеченного пути, он не был забит правильно и будет помещен обратно. Штрафа нет, право на бросок меняется.
Пока игрок правильно забивает шары в лузу, он может продолжать свой удар. За один выстрел можно получить только одно очко. Если в дополнение к правильно забитому шару забиты дополнительные шары, они возвращаются в лузу в конце удара. Иннинг заканчивается, когда ни один мяч не забит правильно, совершен фол или достигнута цель по счету.
Для того, чтобы бросок в банку был правильно забит в лузу и засчитано очко, должны быть соблюдены следующие требования:
- Шар должен быть забит «чисто». Ни один другой шар не должен касаться на пути в лузу.
- Биток всегда должен попасть в прицельный шар, чтобы быть забитым первым. Комбинации и удары карамболем не допускаются
- Биток должен ударить по прицельному шару до того, как он коснется борта. Прицельным мячом нельзя играть через борт. Никаких выстрелов по рельсам.
- Биток может коснуться прицельного шара только один раз на пути в лузу. Любое дальнейшее касание приведет к тому, что мяч будет забит неправильно и будет возвращен на площадку
Помимо официальных правил широко распространены вариации, делающие игру интереснее или даже проще. Самое популярное правило заключается в том, что вы можете забивать шары, не касаясь борта, если вы ударили по крайней мере три борта, прежде чем попасть в прицельный шар. Таким образом, вы также можете что-то делать с шарами, которые находятся близко к лузе и не могут быть сыграны как бросок в банк. Другой вариант позволяет стрелять по рельсам, если после этого забивается бросок с берега.
Разрыв
9-мяч Бэнкс
Стойка устроена ромбом, как в 9-шаре. Мяч впереди находится на месте стопы и должен быть отбит первым во время перерыва. Чтобы произошел правильный перерыв, по крайней мере один шар должен пройти через центр на другую половину стола.
Full Rack Banks
15 шаров обычно ставятся на брейк. Передний мяч находится на пятке. Ни один конкретный мяч не должен быть поражен первым. Для того, чтобы произошел правильный брейк, по крайней мере, два прицельных шара должны коснуться борта после того, как биток коснулся первого прицельного шара.
В обоих случаях цель состоит в том, чтобы забить хотя бы один шар в лузу при разбивании. Если при разбивании мяч забит в лузу, игрок, делающий разбивку, может продолжить свой удар. Однако забитые шары не засчитываются как очки и возвращаются обратно в конце иннинга. Если ни один шар не забит, право бить меняется, и наступает очередь другого игрока.
Если критерии допустимого броска не соблюдены, другой игрок может взять ситуацию на себя или попросить другого игрока сделать еще один бросок. Неправильный брейк-бросок не считается фолом и не наказывается.
Фолы
Фол происходит, когда
- биток забивается в лузу или отскакивает от стола
- после того, как биток коснулся первого прицельного шара, ни один шар не забит в лузу или не коснулся борта
Каждый фол ведет к окончанию иннинга и начислению минус очка. Если мяч правильно забит в тот же удар, он не засчитывается и возвращается. Если у игрока нет очков в кредит на момент совершения фола, он также получает минус очко, а затем должен один или несколько мячей. Долг погашается путем возврата правильно забитых шаров в конце иннинга.
Между прочим, если прицельный шар вылетает за пределы стола во время правильного удара, это не является фолом, и мяч возвращается на место.
Если биток остается на столе в момент совершения фола, другой игрок должен взять ситуацию под контроль. В руках нет мяча.
Если биток покидает стол при совершении фола, розыгрыш мяча с руки из кухни продолжается. Игрок, имеющий право брать биток, должен играть вперед из кухни. В случае, если все оставшиеся прицельные шары находятся на кухне и, следовательно, правильный бросок невозможен, мяч, ближайший к передней нити, убирается и ставится на точку для ног.
Перевыставление шаров
Неправильно или нелегально забитые, а также задолженные шары, по возможности, размещаются на отметке для ног или на прямой линии под ней в направлении бортика для ног.
Мячи всегда выставляются повторно в конце иннинга. Единственным исключением является случай, когда после правильно забитого шара на столе больше нет прицельных шаров, но исход игры еще не решен. В этом случае все шары, которые могут быть повторно выставлены, немедленно выставляются повторно.
Вращение
Ротация – одна из старейших игр в бильярд, в которую в различных вариациях играют почти во всем мире. Во многих местах он считается высшей дисциплиной, и некоторые профессионалы рекомендуют его в качестве тренировочной игры для улучшения своей игры в бильярд.
Игра ведется полным набором шаров от 1 до 15. Так же, как и в 9- или 10-шарах, самый нижний шар, оставшийся на столе, всегда должен быть ударен первым, чтобы сделать правильный удар.
Цель игры
В ротационном пуле каждый шар имеет значение, соответствующее его номеру. Таким образом, один дает одно очко, четыре — четыре, а 15 — самый ценный мяч. Цель игры состоит в том, чтобы набрать определенное количество очков. Поскольку в начале на столе всего 120 очков, обычно 61 очко — это количество очков, которое приносит победу в игре. Тем не менее, гандикапы могут быть согласованы таким образом, что, например, одному игроку нужно 70, а другому только 50. обычно объявляется победителем.
Игра
Rotation Pool не является игрой по вызову. Пока биток ударяет первым по самому нижнему шару на столе и при этом не происходит фола, все шары, забитые при этом ударе, засчитываются игроку, чья очередь. Бросок заканчивается, когда ни один шар не забит в лузу, совершен фол или достигнута цель выноса.
Как установить шарики
При сдаче четыре шарика имеют фиксированное положение. Один идет в самый перед на базе, два и три в задние два угла стойки и 15 как самый ценный мяч в центр. Все остальные шары размещаются случайным образом.
Подсказка : Для идеального размещения шаров мы рекомендуем Magic Ball Rack. А у нас вы можете найти все товары для стеллажа шаров.
.
Разрывной бросок
Чтобы выполнить правильный разбой, по крайней мере один шар должен быть забит в лузу или четыре прицельных шара должны столкнуться хотя бы с одним бортом. В остальном применяются те же правила, что и во всей игре. Самый нижний шар, т.е. тот, должен быть ударен первым. Если фола нет и мяч забит, игрок продолжает свой ход, в противном случае удар меняется.
Если критерии для легального перерыва не соблюдены, другой игрок может решить,
- принять ли картинку, как она лежит, и продолжить игру с мячом в руке из кухни
- снова настроил и сломал себя.
Если, с другой стороны, происходит фол из-за того, что биток забит в лузу или отскакивает от стола, игра в любом случае продолжается с мячом в руке из кухни. Тем не менее, игрок, имеющий право на бросок, может отдать пас и заставить игрока, совершившего фол при прорыве, продолжить игру в сложившейся ситуации.
Фолы
Фол совершается, когда
- биток не касается первым нижнего шара на столе
- вообще не касается ни одного шара
- биток забит или вылетает со стола
- после контакта битка с прицельным шаром ни один шар не забит в лузу и не ударяется о бортик
- прицельный шар летит со стола
Особенностью является правило «одной безопасности». Игроку разрешается играть в безопасности только дважды за стойку, при этом прицельный мяч, который нужно сыграть, просто катится к ближайшему перилам, чтобы не дать сопернику легкого удара. Таким образом, третий «сейф с одним мячом» в стойке также приводит к фолу.
Однако все другие распространенные безопасные варианты, когда перемещаются несколько шаров или ударяются по нескольким доскам, не ограничены и разрешены в любое время.
Три фола подряд, совершенные игроком в стойке, приведут к проигрышу игры.
После фола игрок, имеющий право на бросок, как правило, может сделать бросок сам или позволить совершившему фол игроку продолжить игру. Если происходит фол в месте, где биток покинул стол, игра продолжается с мячом в руке из кухни. Однако этот бросок также может быть отдан игроку, совершившему фол.
В случае подачи мяча с руки из кухни обязательно играть битком вперед из кухни. Если самый нижний оставшийся прицельный шар находится на кухне и, следовательно, прямое попадание невозможно, этот шар помещается на точку для ног.
Повторная выставление шаров
Шары, которые выпрыгивают из-под стола или забиваются в лузу в результате фола, возвращаются на место. В принципе, мячи размещаются на месте для ног или на прямой линии с перекладиной для ног как можно ближе к месту для ног.
Вариации
Filipino Rotation
На Филиппинах ротация является наиболее популярным вариантом пула, помимо 10-ball. Следует учитывать некоторые особые правила.
- Сигналы прыжка запрещены
- В случае ударов ногой, т. е. когда сначала происходит удар по одному или нескольким бортам, а затем по прицельному шару, который должен быть сыгран, нет необходимости касаться других бортов после касания.
- Если игрок полностью лежит на мяче, который должен быть сыгран, и не может сыграть им напрямую, он может отказаться от попытки и вместо этого предложить сопернику точный удар. Мяч, которым нужно играть, затем помещается на место для ног, а другой игрок продолжает играть с мячом в руке из области головы.
- После фола без попадания, т. е. когда игроку не удалось попасть в самый нижний шар на столе при правильном ударе, игрок, имеющий право на выполнение удара, может либо принять его как есть, либо сам выполнить точечный удар. Это делается путем повторного размещения самого нижнего прицельного мяча на отметке «нога» и игры мячом в руке с точки «голова».
- Если после брейк-фола самый нижний оставшийся прицельный шар находится в области головы, он также помещается на отметку стопы, и игрок, имеющий право на точный бросок, продолжает играть с мячом в руке из области головы.
Американское вращение
- В Американском вращении шары не имеют значения своего номера, как в обычном вращении. Шары с 1 по 10 приносят одно очко, а шары с 11 по 15 — по два очка каждый. Таким образом, в стойке всегда распределяется 20 очков и разыгрывается общий счет, например, 50, 100 или 150 очков.
- American Rotation — это игра по вызову. Перед каждым ударом игрок должен объявить, какой шар будет забит. Если это удалось и забито больше шаров, они засчитываются. Также должны быть объявлены предохранительные выстрелы. Если мяч объявлен и не забит, противник всегда может отказаться от удара. Если игрок объявляет безопасность и мяч забит, противник также может отказаться. Выпавший мяч засчитывается игроку, совершившему следующий бросок.
- Брейк-шот чередуется, и каждый игрок играет сам за себя. Игрок, разбивающий, всегда имеет мяч в руке после своего разбивания, даже если ни один шар не упал на разбивку или даже если биток забит в лузу. В случае фола при разбивании у разбивающего игрока все еще есть мяч в руке, но любые мячи, выпавшие во время разбивки, засчитываются сопернику.
- В случае фола соперник получает мяч рукой. Шары, забитые с фолом, остаются в лузе и засчитываются сопернику.
- Правило трех фолов: Как и в случае с 9 и 10 мячами, применяется правило трех фолов. Здесь игроку, который уже совершил два фола подряд, перед его следующим ударом необходимо сообщить, что у него уже есть два фола, чтобы третий фол мог привести к штрафному броску. В этом случае другой игрок может поставить биток в любое место на столе и выполнить «свободный удар», при этом любой шар может быть сыгран первым, и все забитые шары засчитываются игроку. Если биток забит во время этого удара, фола нет, и очки все равно засчитываются. Все остальные фолы рассматриваются как обычные фолы. После штрафного удара игрок снова имеет мяч в руке, но затем должен ударить по нижнему оставшемуся мячу, как обычно, и объявить мяч или сейф.
- Стойка: 15 шаров, как обычно, выстроены в треугольник. 15 лежит как передний шар на отметке стопы. Во втором ряду двойка и тройка, за ними посередине стойки стоит единица. Шары 13 и 14 лежат в четвертом ряду и касаются единицы.
Как и где играть в классическую игру 8 Ball
Фото предоставлено: iStockВ большинстве стран мира 8-ball считается классической игрой в бильярд. Находитесь ли вы в прокуренном баре или играете дома в подвале, есть что-то в том, чтобы забивать шары в лузы, что никогда не устареет. Но если вы никогда раньше не играли, правила могут показаться запутанными. Вот разбивка того, как играть в 8 Ball, правила пула 8 Ball и где вы можете найти дружеское соревнование.
Цель игры Фото предоставлено Diy13/iStockКлассическая игра «восьмерка» предполагает игру 15 шарами, пронумерованными от 1 до 15, и битком. Используя биток, чтобы ударить по пронумерованным шарам, игрок может выиграть игру, если первым забьет назначенные ему шары (полосатые или сплошные), а затем черный шар 8 до того, как другой игрок забьет свои.
Фото предоставлено: Apriori1/iStockЧтобы начать игру в бильярд, вам понадобится биток и 15 прицельных шаров: семь полосатых, семь сплошных и черный шар с номером 8.
Прицельные шары размещаются треугольником в задней части бильярдного стола с шаром № 8 посередине. Это называется «стойка», и игроку, который настраивает игру, предлагается «собрать их». Когда треугольник шаров окажется в правильном положении, треугольная стойка убирается.
Биток размещается в любом месте за передней линией (линия, ближайшая к концевой перекладине напротив стойки с шарами). Затем игрок может ударить по битку, чтобы «сломать» треугольное построение шаров.
Чтобы начать разбивку, первый игрок сбивает треугольник шаров битком для разбивки на 8 шаров. Чтобы произошел правильный брейк-бросок, игрок должен либо забить прицельный шар, либо сместить не менее четырех пронумерованных шаров к бортику. Если происходит правильный брейк-шот, то этот игрок продолжает, теперь уже с целью забрать мяч, прежде чем забить его в лузу. Вот как игроку будут назначены сплошные или полосатые шары (в зависимости от того, какой мяч он назвал и успешно забил). Если во время перерыва ни один прицельный шар не забит, игроки ходят по очереди, пока один из них не забьет прицельный шар.
Также могут случаться фолы при брейке или нелегальные брейки. Когда биток царапается (попадает в лузу) при разбивании, игрок соперника получает возможность переместить биток куда угодно за переднюю линию или снова разбить.
Фолы при разбивании происходят, когда биток сбивается со стола или забивается в лузу, а также когда пронумерованные шары сбиваются со стола или лежат на бортике. Когда биток также не достигает треугольника шаров, это называется незаконным брейком.
По очереди Фото предоставлено: skynesher/iStockПосле перерыва игрок, забивший мяч в лузу, будет продолжать бить до тех пор, пока не промахнется, не сфолит или не вылетит из своей группы. Когда наступает очередь другого игрока, он может стрелять в любое место на столе.
Если вы сделаете скрэтч, противник сможет поставить биток в любое место на столе для удара. Если вы нарушаете правила, ваш противник может либо взять биток в руку за передней линией, либо поставить биток в любое место на столе для удара. Фолы и царапины будут подробно рассмотрены в следующем разделе.
Игроки продолжают стрелять по очереди, только если им не удается забить названный прицельный шар.
Царапины и фолы Фото предоставлено: Drazen_/iStockЦарапина происходит, когда биток забивается в лузу или сбивается со стола. Если это произойдет, ваш противник может поставить биток в любое место на столе для своего удара. Царапины также случаются, когда биток касается одного из прицельных шаров в лузе, когда он заполнен. Это потому, что биток был бы забит, если бы луза еще не была заполнена. Есть несколько примеров царапин в шаре 8:
Разрыв СкретчРазрыв Скретч возникает во время разрыва. Забитые прицельные шары остаются в лузе, когда биток извлекается, и игрок проигрывает свой ход игроку соперника. Затем противник может стрелять из любого места, пока стол остается открытым (это означает, что полоски и сплошные цвета еще не назначены каждому игроку).
Скретч игрового процессаСкретч игрового процесса возникает при забивании битка в лузу или сбрасывании его со стола. Это также происходит, когда биток соприкасается с прицельными шарами в полной лузе. Затем игрок передает свой ход противнику, который может стрелять из любого места и в любом направлении.
Скрэтч 8-ballСкрэтч 8-ball происходит, когда игрок царапает 8-ball, но не может его забить. В этот момент игрок противника вступает во владение, играя с любого места на столе. Однако, если игрок царапает биток, забивает шар номер 8 или сбрасывает его со стола, побеждает игрок противника.
Царапина столаЦарапина стола происходит, когда биток не касается ни одного прицельного шара. Это также происходит, когда прицельные шары не забиваются в лузу или не касаются подушки.
Фолы часто происходят на протяжении всей игры, и существует множество типов фолов при игре с восьмью шарами, которые могут быть зафиксированы в зависимости от правил игры в пул с восьмью шарами. Некоторые распространенные фолы включают:
Плохое попаданиеПлохое попадание происходит, когда первый прицельный шар, пораженный битком, не пронумерован из назначенных игроками прицельных шаров.
Шары столаЭтот фол происходит, когда игрок сбивает прицельные шары со стола.
Двойное попаданиеДвойной удар происходит, когда игрок дважды ударяет по битку, делая одиночный удар.
ПомехаПомеха возникает, когда игрок перемещает шары, кроме как во время своего хода, или когда он бросает, когда не его ход.
Победа в игре Фото предоставлено: samdiesel/iStockЧтобы выиграть игру, игроки должны забить все назначенные им прицельные шары и, наконец, шар-8. Игрок также выигрывает, когда противник забивает восьмерку, не забивая назначенные ему прицельные шары, или выбрасывает восьмерку со стола.
Для победы в игре в бильярд с 8 шарами требуются приемы и навыки, чтобы стать мастером этой игры, и практика помогает добиться совершенства. Таким образом, вы можете отточить свои навыки, попробовав свои силы в некоторых из этих онлайн-игр, которые также предоставляют информацию о 8-ball pool.
Попробуйте свои силы Фото любезно предоставлено: FikMik/iStockТеперь, когда вы знаете правила пула с восьмью шарами, почему бы не попробовать свои силы в игре? Существует множество веб-сайтов, где вы можете играть в бильярд 8-ball онлайн бесплатно. Выезд:
- Крутые математические игры 8 Ball Pool
- 8 Ball Pool Miniclip
- Arkadium 8 Ball Pool
- Crazy Game 8 Ball Pool
- y8 8 Ball Pool
Кто знает, вы даже можете стать профессионалом! 8 Ball Pool — классическая игра, в которую могут играть люди всех возрастов. Так чего же ты ждешь? Бери кий и начинай играть!
БОЛЬШЕ ОТ REFERENCE.COM
Актуальность и правила розыгрыша черного шара в пуле из 8 шаров
Содержание
Игра в бильярд с восьмью шарами, возможно, является одним из самых популярных видов спорта благодаря тому, что она доступна на игровых онлайн-платформах. Играете ли вы в бильярд, снукер или 8 Ball Pool, каждая игра включает в себя разные прицельные шары, что делает игровой процесс немного отличающимся для каждой игры. Уникальный шар, присутствующий в игре в пул из 8 шаров, — это черный шар с номером 8. Черный шар в пуле из 8 шаров играет жизненно важную роль в игре, и для его забивания существует несколько правил.
Если вы новичок в пуле 8 шаров, вы можете узнать об актуальности и правилах игры черным шаром в пуле 8 шаров здесь.
Значение черного шара в пуле из 8 шаровКогда вы играете в пул из 8 шаров, вы найдете семь однотонных шаров, семь полосатых шаров, один белый шар (биток) и один черный шар с номер 8, на столе. Черный шар выделяется среди всех остальных шаров и называется пулом из 8 шаров. Само название варианта пула оправдывает важность восьмерки в игре.
Черный шар-8 в бильярде так же важен, как дама в карроме; шар-8 решает, кто из игроков выиграет игру в бильярд. После успешного забивания всех назначенных шаров (полосатых или сплошных) игрок, забивший черный шар, выигрывает игру.
Правила Black Ball8-ball похожа на королеву игры в пул с 8-ball, поскольку победитель или проигравший определяется тем, кто забьет этот шар. Цель игры в пул 8ball состоит в том, чтобы забить все назначенные прицельные шары, а затем забить 8-ball. Правила черного шара гласят, что шар 8 должен оставаться незабитым до тех пор, пока один из игроков не забьет все указанные шары. Правила забивания восьмерки и правила, касающиеся случайного забивания восьмерки, довольно просты. Вот правила черных 8-шаров, которые вы должны знать как игрок в пул с 8-мя шарами:
- Будучи самым важным шаром в игре 8 ball pool, черный шар помещается прямо в центр, когда все шары выставлены на стол. Восьмерка окружена сплошными и полосатыми шарами со всех сторон.
- Согласно правилам игры в черный шар, игроки могут забивать восьмой шар только в конце игры после того, как все указанные шары были забиты.
- Ни один игрок не может ударить по черному шару 8 непосредственно кием.
- Когда игрок выполняет разбивочный бросок, он может забить любой прицельный шар, кроме шара-8.
- Забивание черного шара в одну из луз приводит к фолу. В таком случае черный шар возвращается на стол.
- Правила забивания шара-8 также гласят, что черный шар должен быть забит в ту же лузу, что и последний прицельный шар.
- Если последний прицельный шар был забит в одну из четырех угловых луз, игроки должны забить восьмой шар в ту же лузу. Однако, если последний прицельный шар был забит в одну из двух средних луз, игроки должны объявить одну из средних луз перед тем, как забить восьмой шар.
- Если игрок случайно забивает черный шар в неустановленную лузу, то есть в лузу, отличную от той, в которую был забит последний прицельный шар, или в лузу, названную игроком, черный шар считается выставленным.
- В играх за физическим столом черный шар считается выставленным, если он отскакивает от стола.
- В последовательных 8 играх и турнирах по бильярду черный шар приносит 7 очков, а остальные прицельные шары не получают очков.
- В конце игры черный шар-8 действует как решающий фактор для победителя или проигравшего в игре, поскольку игрок, забивший шар-8 первым, побеждает.
Читайте также: Актуальность и правила игры в пул с белым шаром
Правила, которым необходимо следовать, если вы ударили по черному шару в пуле с другим прицельным шаром игрок не наказывается за фол. Согласно правилам опроса 8 шаров, когда кий касается битка, первый шар, с которым соприкасается биток, должен быть прицельным шаром. Поэтому проблема заключается в ситуации, когда биток непосредственно касается черного шара-восьмерки.При непрямом ударе по черному шару серьезных последствий нет. Тем не менее, это фол, если вы ударите и забьете восьмерку до того, как забьете назначенные прицельные шары.
Правила двух ходов для забивания черного шараВ пуле из 8 шаров вы можете сделать два хода, чтобы забить черный шар в одном случае. Например, вы забили все указанные вами шары, и вам нужно забить только восьмой шар, чтобы закончить игру. Но у вашего противника на столе осталось несколько прицельных шаров. В этом случае вы можете сделать два выстрела, чтобы забить черный шар.
Однако, если вы и ваш противник забили соответствующие назначенные прицельные шары и преследуете восьмерку, у вас есть только один удар, чтобы забить восьмерку. После вашего удара противник получает ход, чтобы забить его, и если он терпит неудачу, ход возвращается к вам. Ходы продолжаются до тех пор, пока один из игроков не забьет восьмерку.
ЗаключениеЗнание правил, касающихся черного шара, прежде чем играть в онлайн-игру в бильярд с 8 шарами, необходимо, чтобы избежать фолов. Преждевременное забивание восьмого шара или во время разбивки даст преимущество противнику, что может сломать вашу игру. Вы также должны избегать прямого касания шара 8 битком, чтобы избежать фола. Приведенные выше правила пула с 8 шарами являются обязательными для новичков, поскольку избегание таких фолов может увеличить ваши шансы на победу.
NEUSAPL Местные постановления и правила
Все ссылки на правила относятся к официальным правилам Лиги пула BCA (BCAPL) и Лиги пула США (USAPL). Если это явно не противоречит правилам USAPL или ее местному уставу, официальные правила BCAPL будут регулировать игру. Оставьте комментарий ниже, если у вас есть вопросы о правилах.
Правила приостановлены или изменены для еженедельных игр лигиЛига пула США – это, прежде всего, развлекательная лига. Хотя есть много возможностей конкурировать на местном уровне, региональном и национальном уровне, основной целью лиги является создание атмосфера веселья и товарищества. В этом духе есть некоторые правила что, возможно, подходит для регионального или национального турнира, будут изменены или приостановлены во время обычной еженедельной игры лиги. Следующие правила будут изменены таким образом:
Еженедельные взносы и ведомости результатовКапитаны каждой команды несут ответственность за сбор еженедельных взносов с игроков и отправку этих взносов в Лигу. Протоколы и взносы должны быть отправлены в лигу как можно скорее после того, как матч сыгран. Командное положение и индивидуальные гандикапы не могут быть обновлены, если протоколы не будут получены своевременно:
Правила 10-ball точно такие же, как и 9-ball, за исключением следующего:
Чтобы претендовать на окончание сессии плей-офф, игрок должен соответствовать следующим критериям:
|
Правила бильярда на 8 мячей | Индия #1 Real 8 Ball Money Pool
Правила Real 8 Ball Pool | Индия # 1 Real 8 Ball Money PoolМобильный номер
Пароль
Запомните меня Забыли пароль
Цель игры в восьмерку
Восьмерка — это игра в карманный бильярд, в которую играют 15 прицельных шаров и биток. Чтобы выиграть игру в восьмерку, игрок должен правильно забить восьмой шар, после чего его группа шаров, сплошных или полосатых, полностью забита.
Победитель брейка
Игрок, который сделает брейк в первом матче, выбирается случайным образом, затем игрок, который брейкнет, выбирается по очереди.
Вбрасывание шаров
15 шаров вставлены в форме треугольника, при этом передним шаром может быть любой шар, кроме восьмого. Порядок шаров должен быть случайным, за исключением восьмого шара, который расположен в середине третьего ряда, и двух задних угловых шаров, которые представляют собой полосы и сплошные шары соответственно.
Разрыв
ЛЮБОЙ брейк считается допустимым, пока касаются прицельных шаров. Если ни один из прицельных шаров не коснулся, у соперника есть мяч в руке, и он может разбить его с любой позиции на столе.
- 8-й шар при разбивке — Если 8-й шар забит при разбивке, это НЕ является победой в игре. Шарик с цифрой 8 автоматически возвращается в исходное положение. Если восьмой шар забит в лузу при разбивании, а биток царапается, у соперника шар в руке.
- Открытый стол после перерыва — Независимо от того, сколько сплошных или полосатых шаров выпало на разбивке, стол после разлома остается открытым. В ситуации открытого стола любой шар, кроме шара 8, может быть ударен первым при любом комбинированном ударе. После того, как для игрока определены сплошные или полосатые шары, только соответствующие им шары (сплошные или полосатые) могут быть поражены первыми при комбинированном ударе. Шар 8 можно использовать в любом комбинированном ударе, только не ударив его первым.
- Фол в перерыве — Если игрок совершает фол в перерыве, мяч в руке у соперника.
- Брейк-бокс — Биток можно поставить в любом месте за D-линией.
Легальный бросок
Легальный бросок после перерыва происходит, когда:
- Биток стрелка касается любого пронумерованного шара на столе, на открытом столе, за исключением шара-восьмерки, и после касания отбивает либо его, либо любой другой шар, либо биток в бортик.
- Биток шутера касается пронумерованного шара, который соответствует группе шутерских шаров (сплошные или полосатые), после того, как он определен, до удара по любому другому шару, после чего любой шар или биток направляется к бортику, или забивается любой шар, кроме восьмой шар (если только игрок не находится на восьмом шаре).
- Если прицельный шар примерз к бортику и является предполагаемым шаром, по которому должен быть нанесен правильный удар, биток должен либо удариться о бортик после касания примерзшего шара, либо примерзший шар должен коснуться другого борта.
Фолы
Все фолы приводят к тому, что соперник игрока, совершившего фол, получает биток с руки. Следующие фолы:
- Все фолы с мячом – если игрок касается любого мяча любым способом, кроме разрешенного удара.
- Горшки Биток.
- Игрок не может выстрелить до истечения таймера.
- Игрок бросает и не попадает ни в один шар.
- Любое невыполнение правильного удара считается фолом, и биток с руки присуждается входящему игроку.
Выигрыш или проигрыш в игре
- Выигрыш — Игрок выигрывает игру, правильно забив восьмой шар, после чего все шары его соответствующей группы шаров забиты.
- Проигрыш — Игрок проигрывает игру, совершив любой фол при ударе, в результате которого восьмой шар был забит в лузу, или восьмой шар был забит преждевременно.
ПРАВИЛО БЕЗ ХОДА
- Если игра заканчивается без хода одного из игроков, 40% ставки возвращается от победителя к проигравшему.
- на рупий. 100 столов, проигравший получит рупий. 40 назад призовой фонд победителя будет изменен на рупий. 140.
Пример:
Прибыль от корзины с мячами
- Проигравший получит обратно 5% ставки за каждый забитый им назначенный шар, без фола
- Примечание: неприменимо, если игрок проигрывает, забивая восьмой мяч, или фолит, забивая восьмой мяч.
- На столе 100 рупий/-, если проигравший забил 3 из своих назначенных шаров в игре:
- Проигравший получит обратно: рупий. 15 (5 рупий x 3 мяча)
- Победитель получит: рупий. 165 (180 — 15)
Пример:
Использование бесплатных денег
- Игрок может играть с:
- Только бесплатные деньги, ИЛИ
- Сочетание моих денег (минимум 80%) и бесплатных денег (максимум 20%)
- В игре на бесплатные деньги выигрыш будет зачислен только на бесплатные деньги.
- Для игры, в которой используется сочетание Free Money и My Money, любые выигранные деньги или восстановленные проигрыши будут использоваться в следующем порядке:
- Возврат любых бесплатных денег, которые использовались в качестве входа
- Оплатить системный рейк, если применимо
- При восстановлении убытка он будет добавлен обратно в аккаунт, с которого пришел
- В случае выигрыша он будет добавлен на выигрышный (выводимый) счет
- Бесплатные деньги — это рекламные деньги, предоставляемые Rein Games Pvt Ltd, и их можно использовать только для игры.