Rummikub правила игры. Когда вечером есть свободное время, мы с супругой любим играть в настольные игры
Обзор настольной игры «Руммикуб»
История игры
Настольная игра «Руммикуб» была придумана в 30-х годах минувшего столетия в Палестине румынским переселенцем Эфраимом Хертцано. Ее можно назвать упрощенной версией старой китайской игры «Маджонг». Какие-то ее элементы похожи на привычный «Скрэббл» (известный на постсоветском пространстве также под названием «Эрудит»), что-то взято из игральных карт и других игр.
Любопытно, что главным стимулом к созданию данной игры стал официальный запрет властей на игральные карты. И действительно, если присмотреться, то можно провести параллели между этими забавами, которые на первый взгляд совершенно не похожи. Игральные фишки и карточки в обоих случаях имеют числовые значения (за исключением дамы, валета и короля) и поделены по мастям (или цветам, если вам будет угодно).
Более того, вооружившись двумя колодами обыкновенных игральных карт, вы сможете скоротать вечер с друзьями за игрой в «Руммикуб». Необходимо лишь присвоить численные значения портретным карточкам. Только у этого варианта имеются свои «но». Во-первых, не все одобряют игральные карты, особенно в детских руках. А во-вторых, даже для привычного классического «Руммикуба» требуется немаленькое игровое поле. И оно ощутимо увеличивается в размере с использованием карт, которые значительно превышают фишки своими габаритами.
Содержимое комплекта
Общее количество фишек (карточек) — 106 штук, из них 2 джокера. 104 фишки из набора поделены на четыре цвета — черный, красный, голубой и оранжевый. В каждом цвете по два набора цифр от 1 до 13. Также в комплекте прилагаются четыре удобные пластиковые подставки.
Фишки сделаны из качественного матового пластика цвета слоновой кости, очень приятные на ощупь. Подставки выполнены из черной пластмассы, с задней стороны украшены надписью с названием игры. Набор выглядит основательно, нет ощущения дешевизны, материалы не имеют запаха. Таким образом, «Руммикуб» замечательно подойдет в качестве подарка как для детей, так и для взрослых.
Характер игры
Ход этой игры зависит от настроения самих игроков. Она либо может быть спокойной и размеренной, либо перерасти в напряженное противостояние тактик противников.
С одной стороны, «Руммикуб» — это семейная игра, которая заинтересует даже самых маленьких. В инструкции к «взрослой» ее версии указан возраст игроков от восьми лет и старше, но существуют и детские издания, рассчитанные на малышей от 3 до 7 лет (о них мы поговорим позже). Хотя, на мой взгляд, даже классический ее вариант подойдет уже умеющим считать детям младшего возраста. Кроме того, эта настольная игра может послужить и своеобразным катализатором для более быстрого обучения ребенка цифрам, развития у него логики и математических талантов.
И что немаловажно, игра довольно миролюбивая — дух соперничества присутствует, но он слабо выражен. Нет необходимости забирать фигуры своего оппонента, как в шахматах, или отнимать города и дороги противника, как в игре «Каркассон» . Проигравший может пенять только на причуды фортуны и промахи в собственных расчетах. Именно поэтому «Руммикуб» замечательно подходит для времяпрепровождения с детьми — проигрыш не принимается близко к сердцу, а забава не омрачается огорчениями.
С другой стороны, при желании противники имеют все возможности помериться силой собственного интеллекта. Не совсем корректно сравнивать ее с шахматами, но в «Руммикуб», как и в одну из древнейших настольных игр, можно играть со всей серьезностью, просчитывая ходы и создавая различные комбинации.
Подготовка к игре
В начале игры укладываем на столе все фишки рубашкой наверх. Можно, впрочем, оставить их и в коробке, а еще лучше — использовать мешочек и вытягивать из него карточки по очереди. Очень жаль, что такой мелочи создатели игры не предусмотрели, она была бы очень кстати.
Затем определяем, кто начинает партию: каждый вытягивает по одной фишке и тот, кому досталось наибольшее число, первым сделает свой ход. После этого каждый игрок берет по 14 элементов и размещает их на своей подставке.
В «Руммикубе» используются такие термины, как «группа» и «серия». Под группой подразумевается комплект из трех или четырех фишек с одним и тем же значением, но различного цвета. Например, три семерки (красная, черная, оранжевая). При этом цвет не должен повторяться, то есть не может быть так, что одна карточка — красная, а две другие — оранжевые. Серия — это набор из трех и более фишек одного цвета, составляющих числовую последовательность. Например, красные 5-6-7, черные 8-9-10-11-12. При составлении последовательности нельзя присоединять 13 к 1, то есть не допускается, например, 12-13-1-2.
Перед началом раунда каждому игроку полезно также предварительно разделить взятые фишки на своей подставке на группы (одинаковые значения разных цветов) и серии (последовательности чисел одного цвета), упорядочив будущие возможные комбинаций.
Игровой процесс
Ход в «Руммикубе» выглядит так: игрок формирует на игровом поле комбинации, выкладывая при этом хотя бы одну из своих фишек. Если же подходящего сочетания нет, то игрок пропускает ход, вытягивая «в наказание» карточку из банка, которую он может использовать не ранее следующего раза, когда до него дойдет очередь. Цель игры — как можно быстрее выложить на игровое поле все свои фишки.
Чтобы вступить в игру, каждый принимающий в ней участие должен выложить на игровое поле группы и серии, общая сумма цифр на которых составляет более 30 очков. Это число не так велико, как кажется, — всего пара комбинаций типа 7-7-7 и 2-3-4 откроет вам путь дальше. Обычно никто в самом начале долго не засиживается. Если на первых порах подходящих сочетаний все же нет, то игрок продолжает вытягивать фишки, пока не соберет необходимый набор для входа в игру.
В инструкции к игре предлагается соблюдать временные рамки — на каждый ход дается не более минуты, а замешкавшихся ожидают штрафы в виде взятия трех фишек из общего банка. Использовать такие правила или нет — решать вам. От себя хотелось бы добавить, что во время игры мне не приходилось прибегать к подобным ограничениям, так как обычно игроки принимают решения достаточно быстро, а часы на столе мешают спокойному течению игрового процесса.
Игра заканчивается, когда у одного из игроков не останется фишек, или же продолжается до полного опустошения общего банка.
По завершении раунда проводится подсчет очков: числа с фишек, оставшихся на подставках игроков, суммируются — чем меньше, тем лучше! Проигравшие записывают полученные результаты в расчетах со знаком «минус», а победителю (если таковой имеется) в качестве награды достается сумма очков всех остальных игроков со знаком «плюс». Такие расчеты ведутся в том случае, если вы играете несколько раундов и позднее хотите определить окончательного победителя. Например, если у игроков по окончании игры остаются на руках 20, 25, 30 очков, то они записывают себе полученные очки в пассив и начинают раунд с отрицательных сумм. Победитель же получает (20+25+30) +75 очков в свой актив.
Комбинации
Самая интересная часть игры в «Руммикуб» — это формирование новых групп и серий, «перетасовывая» уже имеющиеся на столе комбинации и добавляя к ним фишки из собственного набора. Объяснить словами это куда сложнее, чем показать, но я приведу здесь пару примеров.
Во-первых, все уже выложенные ранее сочетания можно дополнять. Например, к 7-7-7 стоит добавить «семерку» недостающего цвета, и новая комбинация готова! Или же к ряду 2-3-4 добавить «пятерку». За один ход можно выкладывать на стол сколько угодно фишек, если они вписываются в уже выложенные сочетания.
Во-вторых, все имеющиеся комбинации можно дробить и потом дополнять. К примеру, серию 8-9-10 разобьем на 8 и 9-10. Затем добавим фишки из своего банка, составив группу из трех «восьмерок» и серию из последовательности 9-10-11.
Серию также можно разделить, создав при этом две независимые новые последовательности. Так, например, имеем длинное сочетание 4-5-6-7-8-9 на столе и «семерку» того же цвета в своем банке. Дробим серию на две: 4-5-6 и 7-8-9. Затем добавляем свою фишку и в итоге получаем 4-5-6-7 и 7-8-9.
Это несколько самых простых манипуляций, которые можно чередовать, кардинально меняя «карту» игрового поля.
Джокер — это отдельная история. В игре два джокера, и каждый из них может заменить какую угодно фишку. Причем во время манипуляций с разделением и дополнением комбинаций его можно высвободить из уже имеющегося на столе сочетания и использовать как «универсальную» фишку в течение того же хода.
Разновидности игры
Помимо привычного нам числового «Руммикуба» существует еще и его «буквенная» разновидность. Как многие, вероятно, догадались, это старый добрый «Скрэббл» в новом обличии. Данная версия игры представлена на рынке как с буквами латинского, так и с буквами кириллического алфавитов. От себя хотелось бы добавить, что «Руммикуб с буквами» — это замечательное подспорье для изучения лексики иностранного языка. В ходе игры вы будете припоминать написание недавно выученных слов и незаметно пополнять свой словарный запас.
«Румми» (Rummi) — еще один вариант классического «Руммикуба», отличающийся от последнего лишь внешним видом. Оформление этой версии игры напоминает о ее «карточных» корнях — на фишках, кроме цифр, проставлены и четыре масти. Присутствуют также короли, дамы, валеты и тузы — эдакая колода карт, трансформированная в игральные фишки.
«Руммикуб Экспресс» (Rummikub Xpress) — небольшая портативная настольная игра, получившаяся при слиянии «Руммикуба» и игральных костей. Состоит она из 18 игральных костей и специальной коробочки для их перемешивания. На кости нанесены наборы цифр четырех цветов, имеются и два джокера. К сожалению, с уменьшением габаритов игры уменьшилось и количество игроков — настолка рекомендована для двух человек.
«Руммикуб Джуниор» (Rummikub Junior) — настольная игра, рассчитанная на детей от 3 до 7 лет. Отличается она от «взрослой» версии количеством игральных фишек. Их всего лишь 40, поделены они на четыре набора по 10 карточек разного цвета. Имеются два джокера и две дополнительные карточки «Король Руммикуба».
Заключение
Напоследок хотелось бы отметить, что на современном рынке настольных игр представлено великое множество как полноразмерных, так и портативных вариантов этой замечательной игры. Более того, существуют и электронные ее аналоги. Какую бы версию вы ни выбрали, вы гарантированно получите множество часов приятного времяпрепровождения в кругу семьи или друзей вместе с «Руммикубом».
История
Игра была придумана в Румынии 80 лет назад во времена запрета карточных игр. И вот один находчивый человек заменил карты деревянными костяшками. В итоге получилась смесь домино и карт. Игра быстро стала популярной в Румынии, а затем и по всему миру.
Состав игры
В набор входят 4 подставки под костяшки, 104 костяшки (4 цвета и номинал от 1 до 13), 2 костяшки джокера и правила. Есть обычный вариант игры и дорожный. Обычный подойдет для подарка – он больше и презентабельнее выглядит. Дорожный вариант меньше и его без проблем можно взять с собой.
Я купил дорожную версию в металлической коробке – мы часто берем ее с собой, когда идем в гости.
Суть игры
Полностью описывать правила не буду, расскажу общие принципы. В начале игры игроки (от 2 до 4) берут по 14 костяшек. В свой ход их нужно выкладывать на стол, выстраивая комбинации по определенным правилам. Каждый игрок может дополнять или перестраивать уже выложенные на стол комбинации другого игрока. Фишка джокера заменят любую фишку. Но с ней нужно быть осторожным, т.к. если джокер будет у вас в конце игры, вы получите штрафные очки. В итоге иногда между игроками происходит борьба за джокер и нужную комбинацию.
Если игрок не может походить, он берет фишки.
Игра заканчивается после того, как кто-нибудь выложит все свои костяшки. После этого остальные игроки считают свои штрафные очки и записывают их. Окончательно победитель выявляется по итогам нескольких партий. Но, конечно же, можно просто играть только по одной партии без подсчета очков.
Вывод
Нам с супругой Руммикуб очень нравится. Первое время играли до глубокой ночи – затягивал азарт. Игра обладает простыми правилами (поймет и ребенок, и пожилой человек) – достаточно 1 раз сыграть в тестовом режиме и все будет понятно. Руммикуб должен подойти тем, кто любит подумать. Иногда я обдумываю свою стратегию в течение нескольких ходов и потом сразу выкладываю по много фишек.
Покупал игру в интернет магазине Mimoplay , т.к. их офис рядом с моим домом и на тот момент у них была самая адекватная цена.
Если возникнут вопросы по игре, спрашивайте в комментариях.
Настольная игра Руммикуб (Rummikub) по некоторым данным входит в пятёрку самых популярных игр в мире. За более чем 70 лет своего существования, игра отнюдь не утратила актуальность и только наращивает армию своих поклонников. Руммикуб не раз завоёвывала престижные награды, по этой игре проводятся международные чемпионаты. Впрочем, игра эта совсем не спортивная, а очень даже семейная — недаром её девиз: «Руммикуб объединяет людей».
Как и другие игры-долгожители , игра стала популярна благодаря сочетанию простых правил с увлекательностью и разнообразием игрового процесса. В Руммикуб нет никакого фэнтезийного антуража, нет популярных телевизионных персонажей – просто числа, которые нужно комбинировать разными способами. Звучит скучно? Как бы не так! Авторы этих строк сами провели много увлекательных часов, сражаясь в умении составить лучшие комбинации, и ещё не разу не слышали жалоб на скуку.
Руммикуб состоит из фишек четырёх цветов , в каждом цвете – цифры от 1 до 13, каждой по две. Плюс в игре есть две фишки-джокера, способные заменить любую другую фишку. Игроки составляют общие комбинации на игровом поле, стараясь первыми избавиться от своих фишек. Составлять можно ряды из фишек одного цвета (например: 3 4 5 6 или 4 5 6 7 8 ) и группы из фишек разного цвета, но с одним и тем же номером (например, 8 8 8 или 2 2 2 2 ). Вот, собственно, и все правила Руммикуб!
Начинается игра спокойно — пока на поле нет фишек, бывает сложно составить даже одну комбинацию. Но не успевает пройти и 10 минут, как число вариантов действий возрастает на порядок! А в конце количество вариантов просто безгранично — вам потребуются внимательность и способность удерживать в голове всю «сложнопридуманную» комбинацию, ожидая своего хода. Впрочем, одна из приятных особенностей игры заключается в том, что в неё можно играть как очень серьёзно, тщательно обдумывая свои ходы и выстраивая сложные комбинации, так и не напрягаясь. Из-за этой особенности, а также благодаря простым и понятным правилам Руммикуб стал идеальной семейной игрой — в неё могут играть и взрослые, и дети от 8 лет.
В общем и целом игра, с одной стороны вдумчивая и неторопливая , а с другой стороны в правилах предусмотрена всего одна минута для каждого хода… Мы сделали выбор в пользу неторопливости и обычно правило одной минуты не соблюдаем:-). Хотя, конечно, в условиях ограниченного времени (или когда игроки решили всерьёз посостязаться) это правило очень важно.
Подводя итог, можно сказать, что Руммикуб можно смело рекомендовать абсолютно всем! Кстати, нам кажется, что эта игра особенно заинтересует игроков в «Scrabble» … а также тех, кому Скрэббл показался слишком занудным! 🙂
В состав настольной игры Руммикуб. Без границ входят: 106 фишек (8 наборов четырёх цветов с числами от 1 до 13 и 2 джокера), 4 подставки, правила игры.
Первым выложить все свои фишки на игровом поле.
Группы фишек
- «Группа» — это набор 3-х или 4-х фишек с одинаковым числом, но разного цвета. Например: черный 7, красный 7, синий 7, оранжевый 7.
- «Ряд» — это набор 3-х или более последовательных чисел одного цвета. Например: черный 3, 4, 5 и 6.
ВНИМАНИЕ: число 1 является наименьшим числом, и не может следовать за числом 13.
Игра
Игроки должны разместить группы и ряды фишек, общим числом 30 и более (для этого нужно сложить все числа) в качестве первого хода. Если игрок не может сделать этот ход, он берет еще одну фишку из банка и ход переходит к следующему игроку. В течение первого хода группы и ряды нельзя перемещать или добавлять фишки из оставшихся в подставке к имеющимся на столе. Время для осуществления одного хода ограничено 1 минутой. Если в течение минуты игрок не смог переместить фишки, они должны быть возвращены в исходное положение, а игрок получает из банка 3 фишки в качестве штрафа. Если остались фишки, положение которых не удается вспомнить, их необходимо вернуть в банк.
Перемещение
Перемещение фишек является наиболее увлекательной частью игры. Игроки стараются выложить как можно больше фишек на игровое поле, перераспределяя группы и ряды или добавляя фишки к уже имеющимся группам и рядам. Группы можно перемещать множеством различных способов (примеры ниже). В конце каждого раунда должны оставаться только связанные группы и ряды. Отдельно лежащих фишек на игровом поле оставаться не должно.
Джокер
Джокера из группы может забрать игрок, который сможет заменить его фишкой с числом и цветом, необходимым в этой группе или ряду. Фишка, используемая для замены Джокера, может быть взята как из подставки игрока, так и из фишек на столе. В случае, если на столе выложена группа из 3 фишек, джокера можно заменить фишкой любого недостающего цвета.
Если игрок заменил Джокера фишкой, он должен использовать Джокера в течение того же хода в роли фишки для новой группы или ряда. Джокер не может быть использован в течение первого хода. В группу, содержащую Джокера, можно добавлять фишки, ее можно разделять и убирать из нее фишки. Если Джокер остается в подставке игрока в конце игры, игрок получает 30 штрафных очков.
Победитель
Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не использует все свои фишки. Остальные игроки складывают все числа на своих фишках (см. «Подсчет очков»). Если в банке заканчиваются фишки, игроки играют «в банк», выкладывая по очереди по одной фишке в банк, пока у кого-нибудь из игроков не закончатся фишки. Если оставшиеся игроки не могут продолжать, игра заканчивается.
Подсчет очков
После того, как кто-либо из игроков выложил все свои фишки, остальные игроки складывают числа на оставшихся у них фишках. Сумма чисел для каждого проигравшего игрока является для каждого из них отрицательной суммой.
Сумма чисел ВСЕХ игроков является положительной суммой, которую получает победитель. Завершив серию игр, каждый игрок суммирует все свои отрицательные и положительные суммы, таким образом получая итоговую сумму очков. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков.
В редком случае, когда фишки в банке заканчиваются раньше, чем один из игроков выкладывает все свои фишки, игроки делают еще один дополнительный ход. После этого хода побеждает игрок с наименьшей суммой на оставшихся у него фишках. Каждый проигравший игрок суммирует все цифры на своих фишках, и вычитает свой результат из суммы победителя. Результат будет отрицательной суммой для этого игрока. Сумма результатов проигравших игроков засчитываемся победителю в качестве положительной суммы.
Появившись более 70 лет назад, эта игра стала супер популярной в считанные месяцы, пережила невероятное количество изданий и переводов на разные языки — и вот теперь предстает перед вами в своей новой версии.
Правильная игра
Берите свою подставку, изучайте первоначальный расклад на игровом поле, расставляйте на ней фишки и помните, единственное, что от вас требуется — это как можно скорее скинуть их все. Сделать это можно, составляя на игровом поле определенные комбинации из фишек — ряды и группы, для создания которых вам надо будет учитывать их достоинство и их цвет. Вроде бы все просто? Именно так — в компании начинающих. А вот продвинутые игроки уверены, что партия в Руммикуб может быть сложнее шахматной, азартнее карточной и веселее партии в фанты.
Быстрый путь к славе
Руммикуб появился более 70 лет назад как альтернатива картам — их тогда как раз в Румынии запретили. Создатель Руммикуба любовно сохранил четыре основные масти, преобразовав их в цвета, а картон заменил деревом (позже пластиком), пронумеровав достоинства от 1 до 13. Однако игра молниеносно набрала популярность не только в скучающей по картам Румынии, но и во многих других странах. Сегодня в Руммикуб играют более 60 миллионов человек, и во многих городах проводятся массовые турниры. Так что запасайтесь этим комплектом, тренируйтесь — и начинайте свой путь к славе!
Можно дома!
Или играйте дома — в кругу семьи и друзей. Очень простые правила, минимальная подготовка к партии, возможность играть вместе малышам и взрослым делает Руммикуб настоящей семейной игрой.
Или в гостях
А если отправляетесь в небольшую компанию — берите игру с собой. Садитесь играть вдвоем, втроем или вчетвером — вы и не заметите, как пролетит вечер. И, между прочим, не без пользы: ведь Руммикуб — это не только приятное времяпрепровождение, но и тренировка мозгов.
Дарим:
- В семью, где любят и умеют проводить время с детьми;
- Приятелю — ценителю изящных игр;
- Парочке влюбленных — или двум парочкам, которые частенько собираются вместе.
« Большое спасибо за игру! Играем и с детьми, и с друзьями. Развивает и развлекает! Всем рекомендую! »
Понравилась статья? Поделись с друзьями:
Мой мир
Вконтакте
Google+
25.11.2020
Преферанс
Самое интересное:
Правила настольной игры Руммикуб — как играть в Rummikub?
Цель игры первым выложить все свои фишки на игровом поле.Группы фишек
«Группа» — это набор 3-х или 4-х фишек с одинаковым числом, но разного цвета. Например: черный 7, красный 7, синий 7, оранжевый 7.
«Ряд» — это набор 3-х или более последовательных чисел одного цвета. Например: черный 3, 4, 5 и 6.
ВНИМАНИЕ: число 1 является наименьшим числом, и не может следовать за числом 13.
Игра
Игроки должны разместить группы и ряды фишек, общим числом 30 и более (для этого нужно сложить все числа) в качестве первого хода. Если игрок не может сделать этот ход, он берет еще одну фишку из банка и ход переходит к следующему игроку. В течение первого хода группы и ряды нельзя перемещать или добавлять фишки из оставшихся в подставке к имеющимся на столе. Время для осуществления одного хода ограничено 1 минутой. Если в течение минуты игрок не смог переместить фишки, они должны быть возвращены в исходное положение, а игрок получает из банка 3 фишки в качестве штрафа. Если остались фишки, положение которых не удается вспомнить, их необходимо вернуть в банк.
Перемещение фишек
Перемещение фишек является наиболее увлекательной частью игры. Игроки стараются выложить как можно больше фишек на игровое поле, перераспределяя группы и ряды или добавляя фишки к уже имеющимся группам и рядам. Группы можно перемещать множеством различных способов (примеры ниже). В конце каждого раунда должны оставаться только связанные группы и ряды. Отдельно лежащих фишек на игровом поле оставаться не должно.
Джокер
Джокера из группы может забрать игрок, который сможет заменить его фишкой с числом и цветом, необходимым в этой группе или ряду. Фишка, используемая для замены Джокера, может быть взята как из подставки игрока, так и из фишек на столе. В случае, если на столе выложена группа из 3 фишек, джокера можно заменить фишкой любого недостающего цвета.
Если игрок заменил Джокера фишкой, он должен использовать Джокера в течение того же хода в роли фишки для новой группы или ряда. Джокер не может быть использован в течение первого хода. В группу, содержащую Джокера, можно добавлять фишки, ее можно разделять и убирать из нее фишки. Если Джокер остается в подставке игрока в конце игры, игрок получает 30 штрафных очков.
Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не использует все свои фишки. Остальные игроки складывают все числа на своих фишках.
Подсчет очков
После того, как кто-либо из игроков выложил все свои фишки, остальные игроки складывают числа на оставшихся у них фишках. Сумма чисел для каждого проигравшего игрока является для каждого из них отрицательной суммой.
Сумма чисел ВСЕХ игроков является положительной суммой, которую получает победитель. Завершив серию игр, каждый игрок суммирует все свои отрицательные и положительные суммы, таким образом получая итоговую сумму очков. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков.
В редком случае, когда фишки в банке заканчиваются раньше, чем один из игроков выкладывает все свои фишки, игроки делают еще один дополнительный ход. После этого хода побеждает игрок с наименьшей суммой на оставшихся у него фишках. Каждый проигравший игрок суммирует все цифры на своих фишках, и вычитает свой результат из суммы победителя. Результат будет отрицательной суммой для этого игрока. Сумма результатов проигравших игроков засчитываемся победителю в качестве положительной суммы.
Руммикуб мини (Rummikub Mini) Настольная игра Feelindigo FI9500
Настольная игра Руммикуб по некоторым данным входит в пятерку самых популярных игр в мире. За более чем 70 лет своего существования, игра вовсе не потеряла актуальность и только увеличивает армию своих поклонников. Руммикуб не раз завоевывала престижные награды, по этой игре проводятся международные чемпионаты. Впрочем, игра эта совсем не спортивная, а очень даже семейная — не зря ее девиз: «Руммикуб — объединяет людей». Предлагаем Вам компактную версию Руммикуб мини (Rummikub Mini).
Что это такое?
Руммикуб мини (Rummikub Mini) состоит из фишек четырех цветов, в каждом цвете есть цифры от 1 до 13, каждой по две. Плюс в игре есть две фишки-джокера, способные заменить любую другую фишку. Игроки составляют общие комбинации на игровом поле, пытаясь первыми избавиться от своих фишек. Составлять можно ряды из фишек одного цвета (например, 3 4 5 6 или 4 5 6 7 8) и группы из фишек разного цвета, но с одним и тем же номером (например, 8 8 8 или 2 2 2 2). Вот, собственно, и все правила игры!
И это все?
С одной стороны, игра вдумчивая и неторопливая, а с другой — в правилах предусмотрена всего одна минута для каждого хода… Но никто Вас не обязывает придерживаться этого правила — если все игроки не против, то можно действительно поиграть вдумчиво. Хотя, конечно, в условиях ограниченного времени (или когда игроки решили серьезно побороться) это правило является очень важным.
Для кого эта игра?
Руммикуб мини (Rummikub Mini) точно понравится любителям интеллектуального, медитавного отдыха. А компактность коробки позволит взять ее куда Вам заблагорассудится.
Комплектация Руммикуб мини (Rummikub Mini) (Что в коробке?):
1 правила
106 плиток
4 подставки
Вы можете купить настольную игру Руммикуб мини (Rummikub Mini) в интернет-магазине Lelekan(Лелекан).
Оформить заказ можно у нас на сайте, добавишы товар в «Корзину» или позвонив по телефону (097) 82 47 182, (093) 82 47 182 .
Бесплатная доставка по всей Украине при заказе от 1000 грн.
Отправляем в день заказа по всей Украине при оформлении заказа до 16оо
Купить Руммикуб мини (Rummikub Mini) в городе Львов, Киев, Харьков, Днепр, Одесса, Луцк, Ужгород, Мукачево.
Также Вашему вниманию клуб и игротека настольных игр. Аренда (Прокат) настольной игры в городе Львов
Другие названия по которым ищут:
Румікуб, Румикуб, Rumikub, Rumi, Румі, Руми
История появления и развития настольной игры Руммикуб
Руммикуб известная настольная игра для семейного времяпровождения. В нее можно играть соблюдая все правила и выстраивая хитроумные ходы, а можно просто повеселиться вместе с домочадцами. Игра руммикуб рекомендована для детей от 8 лет. Так что же это за игра и кто ее создал?
Суть игры Руммикуб
Увлекательной игре Руммикуб более 80 лет, и за это время появилось множество ее поклонников. Ведь она сочетает в себе простые правила и большие возможности для развития сообразительности. Игра устроена нехитрым способом, в ней есть фишки четырех цветов и по 2 ряда цифр от 1 до 13. Приятным дополнением служат 2 фишки с джокерами, ими можно заменить любое число. В начале игры все фишки перемешиваются лицевой стороной вниз. Для удобства предусмотрены пластиковые подставки для каждого игрока. Соперники набирают по 14 фишек и начинают придумывать комбинации, остальные фишки остаются в качестве банка. В игре можно установить временной регламент и, если ход не сделан вовремя, назначается штраф. Чтобы выиграть, нужно составить как можно больше комбинаций с общим числом 30 и использовать все свои фишки.
История появления
Игру придумал еврейский переселенец из Румынии, купец Эфраим Хертцано в начале 30-х годов 20 века, после того, как власти запретили карточные игры. Для начала он решил заменить карты фишками, их можно было не держать в руке, а использовать подставку. Правила же оставались прежними. Затем он добавил в игру кубики и усовершенствовал правила игры. Можно заметить, что Руммикуб похожа на смесь из разных игр — карточных, домино, маджонга, шахмат. Первые экземпляры Хертцано изготовлял вручную, во дворе своего дома, и распространял среди друзей и знакомых. Процесс изготовления был трудоемким, а выручки получалось совсем немного. Со временем стал продавать игру в небольших магазинчиках, слава о новом развлечении росла. Хертцано очень любил новое изобретение и не отступал от идеи распространить свое детище по всему Израилю. Он часто устраивал домашние турниры для соседей и друзей, приглашал играть владельцев магазинов с их семьями. Интерес к игре возрастал, Эфраиму удалось заработать достаточно денег, чтобы расширить свою мастерскую по изготовлению игры, автоматизировать и нанять работников. Сейчас это процветающая фирма, занимающаяся производством различных игровых материалов, с применением новейших технологий. Леманда Лайт Индастрис принадлежит семье Хертцано и каждые 10 секунд производит новый набор игры Руммикуб.
Вначале игра получила повсеместную известность в Израиле, слава о ней вышла за пределы страны. В Америке захватывающая настольная игра произвела настоящий фурор, желающие приобрести игру обрывали телефон и атаковали магазины. Это настоящая история удивительного успеха, как человек, любивший свое дело, преодолел все трудности неспокойного времени 60-70-х годов и воплотил свою мечту. На данный момент любителей Руммикуб в мире более миллиарда, по этой игре проводятся крупномасштабные чемпионаты. В 1977 году в США, игра официально признана бестселлером, сейчас она на почетном третьем месте по популярности среди множества других.
Девиз игры: «Руммикуб объединяет людей», и это действительно так, увлекательная игра, без ярких картинок, замысловатых правил или множества аксессуаров. Просто цифры, которые нужно составить в определенном порядке, но сколько возможностей для полета фантазии. Эта игра завоевывает сердца, скрепляет семьи и дружбу.
Настольная игра «Руммикуб» (Rummikub): allianc — LiveJournal
Лучистой на ДР подарили игру, такая классная оказалась:Чтобы уследить за динамикой развития игры, перехитрить соперников и первым избавиться от своих фишек, игроку понадобятся внимание, логика, хорошие навыки стратегического и пространственного мышления.
Правила: http://www.gaga.ru/gaga/files/pdf/rules/114.pdf
Вот она на амазоне: https://www.amazon.de/Jumbo-17571-Original-Rummikub-Classic/dp/B005FJOIKE/ref=sr_1_1?s=toys&ie=UTF8&qid=1479498994&sr=1-1&keywords=Rummikub
Руммикуб (Rummikub) – самая популярная в мире игра в числа! Она занимает третье место по продажам после «Монополии» и «Скраббла».
Возраст: 7 лет и старше
Для 2-4 игроков от 7 лет.
Ваша цель в игре «Руммикуб»: Первым использовать все свои фишки, составив комбинации чисел. С каждым ходом количество фишек на поле возрастает, и игра становится все увлекательнее! Правила одинаково доступны как взрослому, так и ребенку, поэтому играть можно всей семьей.
Подготовка к игре «Руммикуб»
Разложите все фишки на столе лицевой стороной вниз и тщательно смешайте. Каждый игрок берет одну фишку. Тот, кто вытянул фишку с наибольшим числом, начинает игру. Далее ход переходит по часовой стрелке. Верните фишки обратно на стол и снова перемешайте. Каждый игрок берет 14 фишек и раскладывает у себя на подставке в «ряды» и «группы». Оставшиеся на столе фишки являются банком.
Комбинации фишек
Группа — это набор 3-х или 4-х фишек с одинаковым числом, но разного цвета. Например: черный 7, красный 7, синий 7, оранжевый 7.
Ряд — это набор 3-х или более последовательных чисел одного цвета. Например: черный 3, 4, 5 и 6.
Ход игры «Руммикуб» Во время своего первого хода игрок должен разместить на игровом столе группы и ряды фишек суммой чисел 30 и более (иной раз много фишек приходится набрать на своем ходу, чтобы выложить эти злосчастные 30 очков 🙂 А вот остальными ходами добавляете уже столько, сколько получается. Есть «мягкие» правила — когда первым ходом можно выкладывать джокеров, которые обозначают столько очков, сколько нужно, чтобы собрать ряд или группу). Если он не может сделать этот ход, то берет еще одну фишку из банка, и ход переходит к следующему игроку. В течение первого хода группы и ряды нельзя перемещать или добавлять фишки из оставшихся на подставке к имеющимся на столе.
Время для осуществления каждого хода ограничено 1 минутой (это требование не является обязательным при игре в семейном кругу). Правило одной минуты касается хода как такового. Набрать у себя 30 очков, а потом выложить пару рядов/групп — дело нехитрое. Но интерес всей игры в том, что ход может быть сложным разбиением существующих рядов, добавлением своих фишек в не очевидные места, созданием новых расстановок и прочее — на это минуты может не хватить. Если в течение минуты игрок не смог переместить фишки, они должны быть возвращены в исходное положение, а игрок получает из банка 3 фишки в качестве штрафа.
В начале раунда «Руммикуб» может показаться медленной игрой, но по мере того, как игровое поле заполняется группами фишек, появляется больше и больше вариантов манипуляций.
Перемещение фишек является наиболее увлекательной частью игры. Игроки стараются выложить как можно больше фишек на игровое поле, перераспределяя группы и ряды или добавляя фишки к уже имеющимся группам и рядам. Группы можно перемещать множеством различных способов. В конце каждого раунда должны оставаться только связанные группы и ряды. Отдельно лежащих фишек на игровом поле оставаться не должно.
Джокер может заменить любую фишку!
Победитель игры «Руммикуб» — Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не использует все свои фишки. Остальные игроки складывают все числа на своих фишках (см. «Подсчет очков»).
Если в банке заканчиваются фишки, игроки играют «в банк», выкладывая по очереди по одной фишке в банк, пока у кого-нибудь из игроков не закончатся фишки. Если оставшиеся игроки не могут продолжать, игра заканчивается.
Подсчет очков
После того, как кто-либо из игроков выложил все свои фишки, остальные игроки складывают числа на оставшихся у них фишках. Сумма чисел для каждого проигравшего игрока является отрицательной: например, если у него остались фишки на общей сумму 50, ему начисляется минус 50 очков.
Сумма чисел ВСЕХ игроков является положительной суммой, которую получает победитель. Завершив серию игр, каждый игрок суммирует все свои отрицательные и положительные суммы, таким образом, получая итоговую сумму очков. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков.
Полезные ссылки:
— http://www.inteltoys.ru/catalog/283/prod5481.html
— http://www.mosigra.ru/Face/Show/rummikub/
—
А вы знали про эту игру? Как она вам?
В какие игры вы любите играть еще с ребенком?
Об игре | Руммикуб
Правила игры Руммикуб
Правила проведения турниров
Настольная игра Rummikub настолько популярна, что входит в пятёрку самых продаваемых игр во всем мире. Буквально на каждом континенте знают эту игру и с большим удовольствием в неё играют. За всю историю существования Руммикуба, а это около 70-ти лет, игра обрела огромное количество поклонников. Благодаря этому стали проводиться турниры и чемпонаты по этой игре. Руммикуб – очень увлекательная игра, которая очаровывает своей простотой правил и завораживает глубоким игровым процессом, приносит массу удовольствия и радости всем игрокам.
5 фактов об игре Руммикуб
- В Южной Корее есть магзин Руммикуб
- Первый Мировой Чемпионат по игре Руммикуб прошел в 1991 году.
- Тогда в нём ( первом чемпионате) приняли участие победители из 12 разных стран.
- Мировой Чемпионат проводится раз в три года.
- Чаще всего выигрывали Чемпионат представители Нидерландов.
В России сейчас продается 3 версии Руммикуба:
- Руммикуб. Без границ – семейная настольная игра с лёгкими правилами, но очень глубоким содержанием. Подходит всем, кто интересуется цифрами, математикой, комбинаторикой. С этой игрой никогда не бывает скучно!
- Руммикуб. Без границ (мини) – отличается от базового Руммикуба размером подставок и размером фишек.
- Руммикуб. Хорошее начало – обучающая версия для малышей старше 4-х лет.
Официальный сайт Rummikub.com
В последнее время каждые три года проводится Мировой Чемпионат по игре в Руммикуб. Проведение следующего ожидается в 2022 году. В 2018 году Россия впервые присоединилась к Мировому Турниру по игре Руммикуб. Помимо мирового в России каждый год проходит Общероссийский турнир. Даже пандемия не помешала этому событию: в 2020 году он прошел в онлайн формате. Вся актуальная информация о текущих турнирах на сайте.
Видеообзор Руммикуб. Без границ и Руммикуб мини
Видеообзор Руммикуб. Хорошее начало
Как мы играем в ‘Руммикуб’ с детьми. Настольные игры для всей семьи
Расскажу о еще одном способе, который, помимо собирания пазлов, выручал нас с детьми на каникулах, когда нельзя было гулять и надо было как-то проводить время дома. Это настольная игра «Руммикуб».
Маша смотрит телевизор, ест сладости.
Паша играет в телефон.
Бабушка готовит еду.
Дедушка ушел в гараж.
Скучно. Очень скучно.
— Давайте в «Руммикуб», — кидаю идею, как невидимый мяч в воздух, и останавливаю взгляд на небольшой серой коробочке, закрытой с двух концов желтыми наконечниками. Внутри неё пластмассовые фишки с цифрами трех цветов: черный, красный, голубой.
— Давай! — Маша моментально отреагировала: сразу выключила телевизор, засунула последний кусочек печенья в рот, схватила коробочку и села на пол раскладывать фишки.
— Подождите, я сейчас доиграю и к вам приду, — не отрываясь от телефона, лениво произнес Паша. — Вы фишки переворачивайте. Я подойду. Свою игру закончу и подойду.
Главных правил в «Руммикубе» три:
В ряду должно быть не меньше трех фишек.
Фишки можно класть одного цвета в арифметической последовательности, например, красные 5, 6, 7;
Фишки можно класть разного цвета с одним значением, например, двойки голубого, красного и оранжевого цветов.
Выигрывает тот, кто первый выложит все свои фишки на поле.
Азарт появляется в середине игры, когда на поле уже выложено много цепочек, и можно резать, соединять, добавлять, уменьшать. У Маши осталась одна фишка. Паша подсмотрел и закричал:
— Ничего не получится, бери фишку.
— Паша, — Маша засмеялась без малейшей обиды, посмотрела на него мягким, но в то же время глубоким взглядом и сказала:
— Я готова взять фишку, но я хочу поискать комбинацию.
— Маша, борись! – резко бросила я. – Маша, борись!
В этой фразе оказалось так много силы, что я повторяла её как скороговорку.
— Маша, борись! Маша, борись!
— Двойку соединяю с единицей и тройкой, голубую и красную единицы ставлю к ряду; одна тройка пристроена, осталось поставить красную тройку. Так, остались две четверки. Одну поставила, вторую тоже. Теперь свободна семерка. Семерка! – Маша начала сомневаться в своем решении. — Семерку ставлю к восьмерке и девятке. Две девятки свободны. Одну поставила, так, а вторая… Поставила. Теперь шестерка, шестерка. Нет… Нужно найти… Нашла! Нашла! Я выиграла.
— Маша, ты молодец, — я жму ей руку.
Паша не ожидал, хвалит её. Маша довольна!
04.04.2020
Обновлено 11.04.2020
The Original Rummikub® Classic Любимая игра
В настоящей Политике конфиденциальности («Политика») объясняется, как Pressman Toy Corporation, ее дочерние и аффилированные компании, работающие в США («Pressman Toy Corporation»), собирают, используют и раскрывают вашу личную информацию. Настоящая Политика применяется к информации, которую мы собираем, когда вы пользуетесь нашими веб-сайтами, мобильными приложениями и другими онлайн-продуктами и услугами, на которых размещена настоящая Политика (совместно именуемые «Услуги»).
Мы можем изменить положения настоящей Политики в любое время и укажем, когда были внесены изменения, путем изменения даты в верхней части этой Политики.Использование вами Услуг или любой их части после публикации таких изменений означает ваше согласие с такими изменениями. Мы рекомендуем вам просматривать эту Политику всякий раз, когда вы получаете доступ к Услугам, чтобы убедиться, что вы понимаете наши методы сбора, использования и раскрытия информации. Если мы внесем существенные изменения в эту Политику, мы предоставим вам дополнительное уведомление о таких изменениях и запросим ваше утвердительное согласие, прежде чем использовать или передавать ранее собранную информацию существенно иным образом.Если мы внесем существенные изменения в то, как мы используем личную информацию, полученную от детей младше 13 лет, мы уведомим родителей по электронной почте, чтобы получить поддающееся проверке согласие на новое использование личной информации ребенка.
Если вы являетесь родителем или опекуном и хотите узнать больше о политике Pressman Toy Corporation в отношении сбора информации от детей, мы рекомендуем ознакомиться с примечанием для родителей ниже.
Какую информацию собирает Pressman Toy Corporation?
Информация, которую вы предоставляете
Pressman Toy Corporation может собирать информацию, которую вы предоставляете при использовании Сервисов, например, когда вы: (1) участвуете в конкурсах, мероприятиях или рекламных акциях; (2) отправлять вопросы или комментарии по электронной почте; (3) отправьте нам свое резюме онлайн; (4) заполнять онлайн-опросы; (5) иным образом связываться с нами через Услуги; или (6) предоставить информацию, необходимую для получения согласия родителей.Типы предоставляемой вами личной информации могут включать ваше имя, адрес электронной почты, имя родителя или опекуна, адрес электронной почты родителя или опекуна, номер телефона, почтовый адрес и другую контактную или идентифицирующую информацию, которую вы решите предоставить. Мы также можем собирать ваш пол, владение игрушками и играми и ваши предпочтения, когда вы предоставляете эту информацию одновременно с вашим именем или другой контактной или идентифицирующей информацией, или мы можем объединить эти данные с вашей личной информацией в будущем.Если вам не исполнилось 13 лет, только ваш родитель или опекун может предоставить нам какую-либо личную информацию для целей регистрации и других действий в Интернете. См. «Примечание для родителей» ниже для получения дополнительной информации.
Информация, которую мы собираем автоматически от вас
Когда вы получаете доступ к нашим Сервисам или используете их, мы также можем автоматически собирать информацию о вас. Например, когда вы посещаете наши веб-сайты, мы собираем информацию об операционной системе вашего компьютера, IP-адресе, времени доступа, типе и языке браузера, а также URL-адрес веб-сайта, который вы посетили, прежде чем перейти к нашим Сервисам.Если вы получаете доступ к нашим Сервисам через мобильное устройство, мы также можем собирать ваше имя или имя пользователя (в зависимости от того, что вы хотите использовать), марку и модель устройства, оператора мобильной связи, версию операционной системы, язык, на котором установлено ваше устройство, мобильный тип и версия веб-браузера, страна, в которой вы используете свое устройство, и аналитика, используемая для сбора совокупных данных об использовании приложения, загрузках, количестве пользователей, сеансах, частоте использования, удержании, территориях и внутриигровых событиях.
Мы не запрашиваем, не получаем доступа и не отслеживаем какую-либо информацию на основе местоположения, кроме информации на уровне страны, с вашего мобильного устройства в любое время при загрузке или использовании наших мобильных приложений или услуг.Мы будем собирать данные о вашем местонахождении в конкретной стране, чтобы предоставить вам соответствующую версию приложения.
Для сбора этой информации мы используем технологии, указанные ниже:
Файлы cookie: файлы cookie — это небольшие файлы данных, которые хранятся на вашем компьютере или мобильном устройстве веб-сайтом. Помимо прочего, файлы cookie помогают нам улучшать наши Сервисы и ваш опыт, узнавать, какие области и функции наших Сервисов пользуются популярностью, и подсчитывать посещения. Кроме того, когда вы просматриваете видео в наших Сервисах, мы можем установить «флеш-куки» (иногда называемый «флеш-объектом») на вашем компьютере или устройстве.Для получения дополнительной информации о файлах cookie и о том, как их отключить, см. «Какую информацию я могу выбрать?» ниже.
Чистые GIF-файлы: Чистые GIF-файлы, иногда называемые «веб-ошибками» или «веб-маяками», представляют собой небольшие электронные изображения, которые размещаются на веб-странице или в сообщении электронной почты. Мы используем прозрачные GIF-файлы для отслеживания поведения пользователей, доставки файлов cookie, сбора информации, подсчета посещений, понимания использования и эффективности кампании, а также для определения того, открыл ли получатель электронное письмо и отреагировал на него.
Файлы журнала: файлы журнала записывают активность веб-сайта в наших Сервисах и позволяют нам собирать статистику о привычках просмотра наших пользователей.Эти записи помогают Pressman Toy Corporation определить (среди прочего), сколько и как часто пользователи получали доступ или использовали наши услуги, какие страницы наших услуг они посещали, и другие аналогичные данные.
Мы можем связывать информацию, которую мы собираем с помощью этих технологий, с другой личной информацией, которую вы предоставляете для целей, описанных в настоящей Политике.
Информация, которую мы собираем от третьих лиц
Мы также можем получать информацию из других источников и комбинировать ее с информацией, которую мы собираем с помощью наших служб.Например, если вы создадите или войдете в свою учетную запись через сторонний сайт социальной сети, у нас будет доступ к определенной информации с этого сайта, такой как ваше имя, информация учетной записи и друзья, в соответствии с процедурами авторизации, определенными такими сторонняя социальная сеть.
Аналитика веб-сайта
Мы используем аналитические услуги и программное обеспечение, предоставляемые третьими сторонами, чтобы помочь нам понять, как пользователи получают доступ к услугам и используют их. Эти инструменты и службы размещают файлы cookie, веб-маяки и другие устройства или технологии в наших службах, чтобы они могли отслеживать данные о трафике.Собранные данные обычно включают такую информацию, как ваш IP-адрес, ваш интернет-провайдер, ваш веб-браузер, время, проведенное на веб-страницах, и ссылки, по которым вы нажимали. Мы используем эту информацию, чтобы улучшить наши услуги и ваш опыт, чтобы узнать, какие области и функции наших Услуг популярны, и для подсчета посещений.
Мобильная аналитика
Мы используем программное обеспечение для мобильной аналитики, чтобы мы могли лучше понять функциональность нашего мобильного программного обеспечения на вашем телефоне. Это программное обеспечение может записывать такую информацию, как частота использования приложения, события, происходящие в приложении, агрегированные данные об использовании и данные о производительности.Мы не связываем информацию, которую мы храним в аналитическом программном обеспечении, с какой-либо личной информацией, которую вы отправляете в мобильном приложении.
Как Pressman Toy Corporation использует мою информацию?
Использование информации
Мы используем личную информацию, собранную с помощью наших служб, для целей, описанных в настоящей Политике или иным образом раскрытых вам в наших Службах или в связи с ними. Например, мы можем использовать вашу информацию для:
отправки вам рекламных или рекламных материалов, включая информацию о новых продуктах, конкурсах, функциях и улучшениях, специальных предложениях и других интересных событиях от Pressman Toy Corporation и наших избранных партнеров;
Управлять и улучшать наши Услуги;
Предоставлять и доставлять продукты и услуги, которые вы запрашиваете, обрабатывать транзакции и отправлять вам соответствующую информацию, включая подтверждения и счета;
Отправлять вам технические уведомления, обновления, предупреждения безопасности, сообщения поддержки и административные сообщения;
Отвечайте на ваши комментарии, вопросы и запросы и обеспечивайте обслуживание клиентов;
Отслеживать и оценивать тенденции, использование и действия, связанные с нашими Услугами;
персонализировать и улучшать Услуги, контент, сообщения или функции, соответствующие профилям или интересам пользователей;
Ссылка или объединение с другой информацией, которую мы получаем от третьих лиц, чтобы помочь понять ваши потребности и предоставить вам лучший сервис;
Отслеживать производительность веб-сайта и приложений, общее использование и уровень удержания пользователей, отслеживать, как пользователи участвуют в играх и формах, определять, какие функции приложения используются меньше всего, а какие используются больше всего, выявлять проблемные области в приложении и информировать разработку дизайна для будущих обновлений .
Pressman Toy Corporation может хранить и обрабатывать личную информацию в США и других странах. Кому Pressman Toy Corporation делится моей личной информацией?
Обмен информацией
Мы не передаем вашу личную информацию третьим лицам, кроме случаев, описанных в настоящей Политике или в связи с Услугами, в том числе:
С вашего согласия, в том числе, если мы уведомим вас через наши услуги, что предоставленная вами информация будет быть переданным определенным образом, и вы предоставляете такую информацию;
Со сторонними консультантами и другими поставщиками услуг, которые работают от нашего имени и нуждаются в доступе к вашей информации для выполнения своей работы для нас.Эти организации согласились поддерживать конфиденциальность, безопасность и целостность личной информации, которую они получают от нас, и, если мы не уведомим вас об ином и не предоставим вам возможность отказаться, эти третьи стороны не будут использовать вашу личную информацию для каких-либо целей. цель, отличная от описанной в этой политике.
Когда мы считаем, что это необходимо или целесообразно: (i) соблюдать применимое законодательство или судебный процесс или отвечать на законные запросы или судебные органы; (ii) защищать права и собственность Pressman Toy Corporation и наших сотрудников, агентов, пользователей и других третьих лиц, в том числе для обеспечения соблюдения наших соглашений, политик, Условий использования и защиты от мошенничества, злоупотреблений, несоответствующего или незаконного использования наших Услуг ; и (iii) защищать безопасность наших пользователей Pressman Toy Corporation или любых третьих лиц; а также в связи или во время переговоров по любому слиянию, продаже активов компании, банкротству или реорганизации, финансированию или приобретению всего или части нашего бизнеса другой компании.
Мы также можем делиться агрегированной информацией или информацией, которую мы получили от вас на нашем веб-сайте, в том числе на совместных страницах, и где мы приняли разумные меры для обезличивания такой информации.
Функции обмена в социальных сетях
Службы могут предлагать функции обмена в социальных сетях и другие интегрированные инструменты (такие как кнопка Facebook «Нравится» или виджеты), которые позволяют вам делиться действиями, которые вы выполняете в наших Сервисах, с другими средствами массовой информации и наоборот. Использование таких функций может позволить обмениваться информацией с вашими друзьями или общественностью, в зависимости от настроек, установленных вами для третьей стороны, предоставляющей эти функции.Эти функции также могут собирать ваш IP-адрес, страницы, которые вы посещаете в наших Сервисах, и могут устанавливать файлы cookie, чтобы эти функции работали должным образом. Для получения дополнительной информации о цели и объеме сбора и обработки данных в связи с функциями совместного использования в социальных сетях, пожалуйста, посетите политику конфиденциальности третьих сторон, которые предоставляют эти функции.
Ссылки на сторонние сайты
Для предоставления соответствующей информации, которой нет в наших Сервисах, для облегчения покупок в Интернете и для того, чтобы вы могли взаимодействовать с другими веб-сайтами и / или приложениями, в которых у вас могут быть учетные записи (например, Facebook и другие сайты социальных сетей ) Pressman Toy Corporation может предоставлять ссылки или встраивать сторонние приложения, которые позволяют входить из наших Сервисов на сторонние веб-сайты.Pressman Toy Corporation уведомит пользователей, когда они покидают Сервисы, или иным образом укажет, что вы перейдете на сторонний сайт. Использование вами этих сторонних веб-сайтов и / или приложений регулируется политиками конфиденциальности третьих сторон, и мы рекомендуем вам ознакомиться с политиками конфиденциальности третьих сторон перед отправкой личной информации или использованием веб-сайтов и / или приложений.
Какую информацию я могу выбрать?
Что касается личной информации
Если вы зарегистрировались в наших Сервисах, вы можете в любое время просмотреть и / или обновить имеющуюся у нас контактную информацию или сообщить нам, что вы хотите, чтобы мы удалили вашу информацию из нашей базы данных, посетив онлайн-профиль раздел одной из наших Услуг или связавшись с нами по адресу Pressman custserv @ pressman-toy.com. Если вы решите отправить нам электронное письмо, не забудьте указать в своем сообщении название веб-сайта или мобильного приложения, на котором вы зарегистрировались, и адрес электронной почты, который вы использовали для регистрации, чтобы мы могли проверить ваш запрос. Мы ответим на все запросы на доступ в течение 30 дней.
Что касается файлов cookie
Большинство веб-браузеров настроены на прием файлов cookie по умолчанию. Если вы предпочитаете, вы обычно можете настроить свой браузер на удаление или отклонение файлов cookie браузера. Удаление или отклонение куки-файлов браузера не обязательно влияет на сторонние флеш-куки, используемые в связи с нашими Сервисами.Для получения дополнительной информации о том, как удалить или отключить флеш-куки, посетите www.adobe.com/products/flashplayer/security. Обратите внимание, что если вы решите удалить или отклонить файлы cookie, это может повлиять на доступность и функциональность наших Сервисов.
Относительно рекламных сообщений
Вы можете отказаться от получения рекламных писем, текстовых сообщений или почты от Pressman Toy Corporation, отказавшись получать такие сообщения во время регистрации или в то время, когда вы иным образом предоставляете нам информацию.Вы также можете отказаться от получения рекламных писем или текстовых сообщений, следуя инструкциям в этих письмах или текстовых сообщениях или отправив электронное письмо на адрес Pressman Toy [email protected].
Если вы откажетесь от участия, мы по-прежнему можем отправлять вам сообщения о транзакциях или отношениях, например, электронные письма о вашей учетной записи или наших текущих деловых отношениях.
Защита вашей личной информации
Pressman Toy Corporation хранит вашу информацию для деловых целей, пока ваша учетная запись активна и / или пока это разумно необходимо для предоставления вам наших продуктов и услуг.Мы также будем хранить вашу информацию по мере необходимости для соблюдения наших юридических обязательств, разрешения споров и обеспечения соблюдения наших соглашений. Мы также можем хранить кэшированные или заархивированные копии вашей информации в течение разумного периода времени.
Свяжитесь с нами
Если у вас есть вопросы или опасения относительно данной Политики, вам следует сначала связаться с Pressman Toy Corporation, используя следующую контактную информацию:
Pressman Toy Corporation,
Внимание: Администратор веб-сайта
3701 W. Plano Pkwy Ste.100
Plano, TX 75075
1-855-258-8214
[email protected]
Для получения дополнительной информации о наших услугах, пожалуйста, ознакомьтесь с нашими Условиями использования.
ПРИМЕЧАНИЕ ДЛЯ РОДИТЕЛЕЙ
Pressman Toy Corporation разработала свои услуги, чтобы доставить удовольствие детям (и взрослым) всех возрастов. Цель этой политики — помочь вам понять некоторую информацию, содержащуюся в службах, и то, как эти службы работают. Обсудите эту политику со своими детьми, чтобы они лучше понимали, как пользоваться услугами и какую информацию их могут попросить предоставить.Pressman Toy Corporation считает, что предоставление своим посетителям точного и адекватного уведомления об услугах будет информировать о выборе и решениях о том, как использовать услуги, и лучше защитит конфиденциальность своих пользователей. Если у вас есть какие-либо вопросы или комментарии по поводу этой политики, свяжитесь с нами, используя контактную информацию, указанную ниже. По любым другим вопросам обращайтесь в службу поддержки Pressman Toy Corporation.
Акции и дети до 13 лет
Сбор и использование личной информации детей
Любые рекламные акции допускаются только для лиц в возрасте от 18 лет и старше.Однако Pressman Toy Corporation может непреднамеренно собирать и хранить личную информацию о детях младше 13 лет («дети» или «ребенок»), если эта информация предоставлена родителем или опекуном в связи с любой из регистраций на нашем веб-сайте. При предоставлении родителем или опекуном Pressman Toy Corporation может собирать и хранить следующие типы личной информации о ребенке младше 13 лет: имя, адрес электронной почты, имя родителя или опекуна, а также адрес электронной почты родителя или опекуна.Pressman Toy Corporation может также получить почтовый адрес ребенка, когда это необходимо, например, отправить победителю конкурса или розыгрыша присужденного приза. Pressman Toy Corporation может также собирать демографическую информацию о ребенке, такую как дата рождения ребенка, пол, владение игрушками и играми и другие предпочтения, и объединять эту информацию с личной информацией ребенка. Pressman Toy Corporation будет собирать эту информацию только в том случае, если она считает, что она добровольно предоставлена нам родителем или опекуном ребенка.Информацию о том, как мы используем файлы cookie и другие инструменты сбора информации, см. В нашем разделе «Какую информацию собирает Pressman Toy Corporation?» (выше).
После сбора регистрационная информация ребенка может быть использована для: (a) выполнения транзакции, например, доставки продуктов, которые были куплены, или отправки победителю конкурса или розыгрыша присужденного приза, или (b) отправки запрошенного ребенком рекламного материалы, включая информацию о новых продуктах, конкурсах, функциях и улучшениях, специальных предложениях и других интересных событиях.Мы также можем использовать эту информацию для наших внутренних маркетинговых и демографических исследований, чтобы мы могли улучшать продукты и услуги, которые мы предоставляем нашим посетителям, чтобы лучше удовлетворять их потребности или как иным образом описано в настоящей Политике. Для получения дополнительной информации см. Наш раздел «Как Pressman Toy Corporation использует мою информацию?» (выше).
Обратите внимание, что нам запрещено обусловливать участие ребенка в мероприятии — например, в соревнованиях — раскрытием ребенком большей личной информации, чем это разумно необходимо для участия в мероприятии.Это означает, что если нам не нужна конкретная информация (например, номер телефона ребенка), чтобы позволить ребенку участвовать в конкурсе, мы просто не будем запрашивать ее. Чтобы прочитать о шагах, которые Pressman Toy Corporation предпринимает для защиты конфиденциальности, безопасности и целостности личной информации детей, см. Наш раздел «Защита вашей личной информации» (выше).
Pressman Toy Corporation Контактная информация
Любая регистрационная информация, которую ребенок предоставляет нашим Сервисам, собирается Pressman Toy Corporation.Контактная информация Pressman Toy Corporation:
Pressman Toy Corporation,
Внимание: администратор веб-сайта
3701 W. Plano Pkwy Ste. 100
Plano, TX 75075
1-855-258-8214
[email protected]
Раскрытие личной информации детей
Мы следуем нашей стандартной политике («Кому Pressman Toy Corporation передает мою личную информацию?» (См. Выше)) в отношении раскрытия личной информации, полученной от детей младше 13 лет и о них.
Родительский доступ
Родитель, который уже дал Pressman Toy Corporation разрешение на сбор и использование личной информации своего ребенка, может в любое время сделать следующее: (1) просмотреть, исправить или удалить личную информацию ребенка; и / или (2) прекратить дальнейший сбор или использование личной информации ребенка. Для этого обратитесь к электронной почте, предоставленной вам, когда вы дали согласие, или свяжитесь с нами по адресу Pressman Toy [email protected] и обязательно укажите имя и адрес электронной почты вашего ребенка, ваше имя и адрес электронной почты, а также имя. сайта, на котором зарегистрирован ваш ребенок.
Правила Раммикуба — Как работает Раммикуб
Правила Раммикуба довольно просты для понимания. Самая большая проблема с игрой не связана со сложной игрой или стратегиями; он заключается просто в том, чтобы помнить, что вы можете и что не можете делать на повороте. Как и в случае с карточными играми, джином, рамми и даже пасьянсом, нехватка опыта приведет к проигрышу. Скорее всего, вы попадете в беду, если отвлечетесь и упустите возможности прямо перед вами.
Когда вы впервые садитесь играть в Раммикуб (рекомендуется от двух до четырех игроков), вы бросаете пронумерованные разноцветные плитки на стол лицевой стороной вниз. Каждый игрок возьмет одну плитку; самое большое число идет первым, а 1 тайл всегда низкий. (Верните эти плитки на стол случайным образом.) Затем каждый игрок берет 14 плиток со стола и кладет их на свою стойку; все, что осталось, образует бассейн. В первый ход каждый игрок попытается составить набор из одной или нескольких групп или пробежек, который в сумме даст не менее 30 очков.
Группа формируется, когда три или четыре плитки с одинаковыми номерами складываются вместе; как масти в колоде карт, каждое число будет иметь свой цвет. Серия формируется, когда три или более чисел одного цвета играют вместе. Игра в группе или забег дает набор (иногда называемый объединением ). Итак, в ваш первый ход вы должны выложить либо группы, либо трассы, которые в сумме дают не менее 30 очков. Если ваши плитки не взаимодействуют, не беспокойтесь: вы можете взять плитку из пула в надежде, что она поможет вам получить набор из 30 очков, чтобы войти в игру.Однако вы не можете разыграть вытянутую плитку до следующего хода — это касается любой плитки, вытянутой во время игры.
Отсюда ваша задача на каждом шагу — определять места, где ваши плитки могут быть добавлены в серию или группу. Это называется объединением . Несколько способов объединения:
- Добавить плитку к существующей серии или группе.
- Возьмите четвертую плитку из серии или группы, чтобы завершить свой собственный набор, или добавьте четвертую плитку в другую группу и возьмите другую плитку, чтобы создать новый набор.
- Разделить серию.Например, серия 4, 5, 6, 7, 8 находится на столе. Вы берете шестерку из своей стойки и создаете пробег 4, 5, 6 , а остальные 6, 7, 8 делаете самостоятельно.
Цель игры — разместить все ваши плитки на столе как часть набора. Как только кто-то это сделает, этот человек может провозгласить «Руммикуб». Проигравшие складывают стоимость плиток, которые они все еще держат на своих стойках, и этот счет записывается как отрицательное число. Победитель получает положительный балл, равный сумме отрицательных баллов всех проигравших.
Без сомнения, вы захотите сыграть больше одного раунда, поэтому следите за всеми счетами. Побеждает тот, кто наберет больше всего положительных очков в конце игры.
Как играть в Руммикуб | Официальные правила
Игровые компоненты
- 106 карт из них 4 Джокера
- 4 держателя карт
Объект игры
Цель игры — избавиться от всех сданных вам карт. Для этого игроки должны расположить определенные комбинации карт, которые они могут разыграть на общем столе.
Первый, кто разыграет все свои карты, становится победителем раунда. Он получает очки.
Другая цель — сохранить как можно меньшее количество карт, которые вы не смогли разыграть, потому что каждый игрок, кроме победителя, получает сумму очков своих карт как минус очки. Обычно вы играете пару раундов, и побеждает тот, у кого больше очков.
Настройка
Каждый игрок получает владельца карты. Карты тасуются в середине стола и складываются в пару стопок рубашкой вверх.Каждый игрок случайным образом тянет 14 карт из любой из этих стопок, которые он кладет в свой держатель для карт таким образом, чтобы они не были видны другим игрокам.
Три уровня держателей позволяют игроку сортировать карты, чтобы лучше видеть их, например, по цвету. Игроки решают, кто начнет, а затем играют по часовой стрелке в порядке очереди.
Игра
Игрок, чья очередь, должен либо положить карты в середину стола, либо, если он не может или не хочет класть карту, должен вытащить закрытую карту из любой из стопок.Разрешенные комбинации, которые игрок может выложить посередине, всегда должны состоять как минимум из 3 карт, которые принадлежат друг другу как ряд или набор. Добавление карт в существующие ряды или наборы на столе — это ход, который разрешен после первого открытия.
Группа или набор состоит из 3 или 4 карточек с одинаковым номером (но все они имеют разные цвета, например, желтый, синий, черный и красный 7).
Ряд или ряд состоит из 3 или более карточек одного цвета с последовательными номерами на них (например,г. черный 6, 7, 8 и 9).
Общая стоимость карт в начальном открытии должна составлять не менее 40 очков. Эти точки могут быть разбросаны по множеству различных комбинаций. Пока у игрока нет такого количества очков в своих комбинациях, он должен продолжать вытягивать карты.
Когда он, наконец, получает карту, которая позволяет ему достичь этого общего значения, он должен дождаться своего следующего хода, чтобы разыграть их.
Стоимость карты равна номеру, указанному на ней.Джокер можно использовать в качестве заполнителя для любой карты, цвет или число не имеет значения. Однако ценность Джокера всегда составляет 25 очков, независимо от карты, которую он заменяет. Только после того, как игрок разыграет свои начальные наборы из 40 очков, ему разрешается добавлять карты к уже существующим комбинациям на столе.
Он может добавить их сразу же после того, как выйдет со своими начальными 40, и ему не нужно ждать своего следующего хода.
В общем, комбинации на столе никому не принадлежат.Это означает, что каждый игрок может использовать любую комбинацию на столе после того, как он разыграет свои начальные 40 очков.
Добавление карт
В свою очередь, игрок может добавить столько карт к существующим комбинациям, сколько он пожелает и может.
Перестановка
Вы можете использовать карты из существующих комбинаций для вашей перегруппировки.
Вы используете либо все карты из набора, либо только его части. В последнем случае в исходной комбинации должно остаться не менее 3 действительных карт.
Все карты и комбинации, участвующие в перестановке, должны всегда оставаться на столе, и как только игрок завершит перестановку, все комбинации на столе должны быть полными и действительными.
Еще примеры: на столе лежит набор из синих 8, черных 8, желтых 8 и красных 8. У вас есть красная 7 и красная 9. Вы можете взять красную 8, чтобы построить новый ряд из красных 7, 8 и 9. На столе ряды черных 4,5,6,7, желтых 4,5,6 , 7 и синие 4, 5, 6. У вас есть красные 4, 6 и 7.Вы переставляете все ряды в наборы, а именно набор из 4 (черный, желтый, синий и красный), набор из 5 (черный, желтый и синий) набор из 6 (черный, желтый, синий и красный) и один набор из 7 штук (черный, желтый и красный).
Джокер
В игре два джокера. Их можно использовать для любой плитки в комплекте. Джокер, используемый в начальном наборе, оценивает ценность плиток, которые он представляет. Джокер может быть извлечен из набора на столе игроком, который может заменить его во время своего хода на плитку того же числового значения и цвета, которую он представляет.Плитка, используемая для замены Джокера, должна быть со стойки игрока, а не со стола. В случае группы из 3 игроков джокер может быть заменен плиткой любого из недостающих цветов.
Джокер, который был заменен, должен быть использован в тот же ход игрока с 2 или более плитками из его стойки для создания нового набора. Игроки не могут достать джокер, пока не выложат свои первоначальные наборы. К набору, содержащему джокера, можно добавить плитки, которые можно разделить на части или удалить из него плитки.Джокер получает штраф в размере 30 очков, если он остается на стойке игрока в конце игры.
Срок
Игроки должны завершить свои ходы в течение 2 минут. Если игрок не закончил за это время, он должен взять все карты из своего держателя карты, которые он не смог отсортировать в действительную комбинацию.
Подсчет очков
После того, как игрок очистил стойку и назвал «Раммикуб», проигравшие игроки суммируют стоимость плиток, которые они держат на своих стойках.Этот балл рассчитывается как отрицательная (отрицательная) сумма.
Победитель раунда получает положительный (плюс) балл, равный сумме очков всех проигравших. В конце каждого раунда каждый игрок суммирует свои минусовые и плюсовые баллы, чтобы получить общий счет.
Для проверки цифр положительный результат должен равняться сумме отрицательных баллов в каждом раунде и в финальном подсчете.
В том редком случае, когда все плитки в мешочке используются до того, как кто-либо из игроков переходит в «Руммикуб», в этом раунде побеждает игрок с наименьшим счетом на своей стойке.Каждый проигравший складывает свою общую стоимость плитки и вычитает из нее сумму победителя. Этот результат оценивается как минусовая сумма. Их общая сумма засчитывается победителю как плюс.
После подсчета очков в раунде поместите все плитки обратно в мешочек и начните следующий раунд, следуя инструкциям в разделе «Подготовка к игре».
Конец игры
Как только любой игрок кладет свою последнюю карту на стол, он заканчивает этот раунд и выигрывает. Остальные игроки подсчитывают все карты, которые у них еще есть на держателе карты (Джокер 25 очков!).
Каждый игрок записывает свои очки как отрицательные, а победитель получает сумму всех очков своих оппонентов как положительные. Игра продолжает количество ранее согласованных раундов. В конце матча каждый добавляет свои положительные очки и вычитает свои отрицательные. Побеждает тот, у кого больше очков.
Продолжить чтение
Как вы играете в Раммикуб? — Как вы играете
Есть причина, по которой он называется Раммикуб
Если вы когда-либо играли в джин рамми, вы играли в Раммикуб с карточками, а не с пронумерованными и цветными игровыми фишками.Тем не менее, остальной части этой статьи должно быть легко следовать.
Сегодня игра Rummikub доступна онлайн, а электроника позволяет вам играть с людьми из самых разных стран. Это всегда интересно как молодым, так и пожилым игрокам. Правила Раммикуба одинаковы для каждой страны, поэтому не позволяйте никому обмануть вас, даже в самых диких играх.
Изначально каждый тянет одну плитку, чтобы увидеть, у кого наибольшее число, и начинает игру. Затем каждому игроку «раздают» 14 плиток и раскладывают их на своей частной витрине для плиток по номеру или цвету, чтобы получилось их первоначальное объединение.Групповое объединение — это группа из 3 или более плиток одного и того же номера или в числовой последовательности одного цвета: (пример: 555 различных цветов или 6789 одного цвета). Числовое сочетание плиток называется пробегом.
Что именно мы пытаемся сделать?
Цель игры — первым разыграть все свои плитки и в конечном итоге набрать больше очков, поэтому вы хотите иметь как можно больше комбинаций, чтобы израсходовать свои плитки. Однако правила Раммикуба диктуют, что ваша начальная комбинация должна составлять 30 очков, иначе вы должны отказаться от своего хода и вытащить плитку из пула.
Когда настанет ваша очередь, выложите на доску те плитки, которые у вас сложились. Сначала вы должны выложить свою начальную комбинацию из 30 очков. В ваших последующих ходах после первых 30 очков комбинации вы можете выложить дополнительные плитки для увеличения комбинаций, которые вы ранее выложили в предыдущих ходах. Например, если вы ранее играли комбинацию 678, вы можете добавить к ней 5 или 9 того же цвета. Если у вас ранее было сыграно четыре пятерки, вы можете манипулировать комбинацией и переместить одну из этих пятерок в комбинацию 678.
Джокер — дикий мужчина
Правила Раммикуба гласят, что Джокером, красным или черным, можно играть как в «дикие двойки» в карточных играх. Однако, если игрок поймает его с одним на вашей стойке после того, как победитель разыграет все свои плитки, этот Джокер получит 30 очков штрафа против вас. В «Раммикубе» вы действительно должны «знать, когда их держать, а когда играть».
После того, как победитель разыграет все свои плитки, подсчитывается количество стоек каждого игрока, и это число выдается победителю в качестве максимального или положительного результата.Такое же количество плиток считается отрицательным счетом для игрока, который их схватил. Счет продолжается до тех пор, пока все плитки не будут разыграны из пула.
Победа в игре
Игра считается оконченной, если в пуле больше нет свободных плиток и победитель подсчитывается по набранным отрицательным и положительным счетам.
Будьте манипулятором!
Суть Раммикуба заключается в манипулировании плитками на доске, чтобы добавить их к предыдущим комбинациям, тем самым используя больше одиночных плиток в игре.Иногда манипуляции становятся очень сложными, поэтому внимательно следите за своими плитками и комбинациями других игроков.
Каждый игрок должен завершить свой ход в течение срока, установленного в начале игры: 60 секунд или больше или меньше, как определено Начальником игры в соответствии с Правилами Раммикуба.
Наконечники
Стратегия в этой игре может заключаться в том, чтобы удерживать Джокера, чтобы сыграть им в последний момент, когда у него закончились плитки. Еще одна уловка состоит в том, чтобы иметь четыре числа из одного числа, но играть только три из них вместе, оставляя четвертый тайл вашим последним разыгранным тайлом для выигрыша раздачи.
Как играть в руммикуб | Пошаговые инструкции
Пошаговые инструкции по игре в настольную игру Раммикуб. Эта игра, выпущенная в 1977 году, мастерски сочетает в себе даже старые игры Dominos и карточную игру Rummy. Игра настолько хороша, что даже выиграла Spiel des Jahres, самую престижную награду в области настольных игр, вручаемую каждый год. Здесь нет темы, это все о стратегии игрок против игрока, напоминающей многовековую древнюю классику. Это наше исчерпывающее пошаговое руководство о том, как играть в Раммикуб.
БОЛЬШЕ: Rummikub Страница | Игры, похожие на Раммикуб | Купить Rummikub на Amazon
КАК ИГРАТЬ RUMMIKUB — ЧТО ЭТО?
Будьте первым игроком, который уберет все плитки со своей стойки, сгруппировав их в ряды и группы (как в карточной игре «Рамми»). Постарайтесь, чтобы в стойке оставалось как можно меньше точек. Классическая и отмеченная наградами стратегическая игра без темы. На самом деле научиться играть в Раммикуб не сложно, это научиться, когда что делать и когда.
КАК ИГРАТЬ RUMMIKUB — ШАГ ЗА ШАГОМ
Необходимое время : примерно 60 минут.
Это пошаговое руководство по игре в популярную настольную стратегию укладки плитки «Раммикуб». Дополнительные понятия и особые правила можно найти под списком. На них будут ссылаться для вашего удобства.
1. НАСТРОЙКА | Положите плитки в мешочек
Чтобы начать играть в «Раммикуб», возьмите 106 тайлов и положите их в прилагаемый мешок.Встряхните его, чтобы убедиться, что части правильно перемешаны.
2. НАСТРОЙКА | Определение первого игрока
Каждый игрок берет одну плитку из мешка. Тот, у кого есть наибольшее количество очков, ходит первым. Верните выбранные кусочки обратно в мешок и еще раз встряхните.
3. НАСТРОЙКА | Вытяните стартовые плитки
Всем игрокам нужно вытащить 14 плиток из мешка, чтобы сформировать свою стартовую руку. Возьмите плитки из предварительно перемешанного мешка и поместите их на одну из прилагаемых стоек для плитки, как вы бы видели в Scrabble.
4. ГЕЙМПЛЕЙ | Начальный игрок размещает плитки
Чтобы начать игровую часть игры в Раммикуб, мы поговорим о том, что вы делаете в свой ход. Вы можете делать все возможные ходы, если у вас есть такая возможность. Чтобы сделать правильный ход, вам понадобится «пробежка» или «группа» из трех или более плиток. Пробежка состоит из трех в ряд одного цвета, а группа состоит из трех одинаковых чисел, которые все разного цвета. Они могут быть воспроизведены с вашей руки, или это может быть комбинация вашей руки и перемещения предметов на доске, чтобы все группы и серии по-прежнему действовали.Если человек не может сделать ход, он должен взять неизвестную плитку из мешка и пройти свой ход.
* Начальный ход каждого игрока должен быть не менее 30 очков (в зависимости от ценности плиток), иначе они не могут играть и должны вытащить случайную плитку из мешка.
5. ИГРА | Следующий игрок идет и повторяет
После того, как игрок сделал свой ход, ход переходит к игроку по часовой стрелке от этого игрока. Они повторяют игру, что хотят / могут из своей руки, или берут кость, если они не могут ничего сыграть.Это продолжается до конца игры.
6. КРУГЛЫЕ КОНЦЫ | Когда игрок опорожняет свой лоток
Цель состоит в том, чтобы как можно быстрее опорожнить свой лоток, но это не означает, что вы выиграете. Если это сделаете вы, вы будете получать очки в зависимости от того, что у других игроков есть в лотке. Для получения дополнительных сведений см. Раздел Оценка ниже.
7. ПОБЕДА | Выигрыши с высокими показателями
В «Раммикуб» обычно играют в разные раунды. Когда столько заранее определенных раундов сыграно, каждый подсчитывает общее количество раундов вместе.Игрок с наибольшим количеством очков становится победителем.
КАК ИГРАТЬ RUMMIKUB — КЛЮЧЕВАЯ ИНФОРМАЦИЯ
ОГРАНИЧЕНИЕ ВРЕМЕНИ
Ограничение по времени составляет 2 минуты на игрока на ход. Игрок, который превышает лимит времени, должен вытащить плитку из мешочка, и его ход заканчивается.
НЕЗАВЕРШЕННЫЕ ПРОЕЗДЫ
Игрок, который безуспешно строит или манипулирует другими наборами на столе, должен вернуть плитки на их исходные позиции, забрать назад сыгранные им плитки и вытащить три плитки из мешочка.
СОЗДАНИЕ НАБОРОВ
Игрок может строить набор любым из следующих способов (или любой комбинацией этих способов), пока на столе есть только допустимые наборы и не остается свободных плиток в конце. своей очереди. Важная вещь, на которую следует обратить внимание, когда вы учитесь играть в Руммикуб.
ДЖОКЕР
В игре два джокера. Их можно использовать для любой плитки в комплекте. Джокер, используемый в начальном наборе, оценивает ценность плиток, которые он представляет.Джокер может быть извлечен из набора на столе игроком, который может заменить его во время своего хода на плитку того же числового значения и цвета, которую он представляет. Плитка, используемая для замены Джокера, должна быть со стойки игрока, а не со стола.
СТРАТЕГИЯ
Научиться играть в Раммикуб легко, но овладеть стратегией — нет. Начало раунда Раммикуба может показаться медленным, но по мере того, как стол накапливается, возможно больше розыгрышей. На ранних этапах игры неплохо было бы удерживать некоторые плитки, чтобы другие игроки открыли стол и предоставили больше возможностей для игры.
Иногда полезно удерживать четвертую плитку группы или бегать и класть только три, чтобы на следующем ходу вы могли положить плитку вместо того, чтобы брать из мешочка. Держать джокера на стойке — тоже хорошая стратегия; однако вы рискуете попасться с ним (штраф в размере 30 очков), когда другой игрок скажет «Руммикуб».
ПОДСЧЕТ ОЧКОВ
После того, как игрок очистил стойку и назвал «Руммикуб», проигравшие игроки суммируют стоимость плиток, которые они держат на своих стойках.Этот балл рассчитывается как отрицательная (отрицательная) сумма. Победитель раунда получает положительный (плюс) балл, равный сумме очков всех проигравших. В конце каждого раунда каждый игрок суммирует свои минусовые и плюсовые баллы, чтобы получить общий счет. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков в конце игры. Для проверки цифр положительный результат должен равняться сумме отрицательных баллов в каждом раунде и в финальном подсчете.
В том редком случае, когда все плитки в мешочке используются до того, как кто-либо из игроков пойдет «Руммикуб», игрок с наименьшим счетом на своей стойке побеждает в этом раунде.Каждый проигравший складывает свою общую стоимость плитки и вычитает из нее сумму победителя. Этот результат оценивается как минусовая сумма. Их общая сумма засчитывается победителю как плюс. После подсчета очков в раунде поместите все плитки обратно в мешочек и начните следующий раунд, следуя инструкциям по настройке. СОДЕРЖАНИЕ ИГРЫ ЗАКРЫТИЕ
Мы надеемся, что теперь вы можете сказать, что знаете, как играть в Руммикуб.Эту отмеченную наградами абстрактную стратегическую игру легко освоить, но очень сложно освоить. Создатели игр проделали замечательную работу по смешиванию Рамми и Домино, что, как оказалось, дает потрясающий микс.
Можете ли вы начать с джокера в Раммикубе? (Другие важные правила игры с джокером) — Только ретро
* Это сообщение может содержать партнерские ссылки. Как партнер Amazon, мы зарабатываем на соответствующих покупках.
Вы когда-нибудь играли в Раммикуб, и кто-то начал свою первую комбинацию с джокером? Вы когда-нибудь думали, что это несправедливое преимущество, потому что у вас нет шутника?
Что ж, в этой статье мы расскажем вам все о Руммикубе и о том, можете ли вы начать с джокера или нет.
Так можно начать с джокера в Руммикубе?
На самом деле использование джокера в Раммикубе противоречит официальным правилам, когда вы выходите из игры (играете свою первую комбинацию или комбинации). Это потому, что это дает вам несправедливое преимущество перед людьми, которые не получают джокер при первой розыгрыше. Если вы играете просто для удовольствия, а не профессионально, вы можете использовать джокер в своей первоначальной комбинации, если все игроки согласятся на это заранее.
В большинстве сценариев на самом деле лучше сохранить джокер для дальнейшего использования в игре, так как после того, как он положен на стол, он может использоваться всеми другими игроками, поэтому, если вы подождете дольше, чтобы сыграть его, вы запретите им его использовать. дольше.
Тем не менее, вы не хотите слишком долго ждать, чтобы сыграть его, как если бы кто-то вышел, пока он еще был на вашей стойке, тогда вам будет наложен штраф в размере 30 очков.
Если вам нужна новая игра Rummikub или вы хотите увидеть некоторые из различных доступных изданий, вы можете найти их, щелкнув здесь.
Если вы хотите узнать больше об игре в Раммикуб и официальных правилах игры, продолжайте читать. Вы также можете посмотреть это видео ниже, если хотите.
» frameborder = «0» allow = «акселерометр; зашифрованный носитель; гироскоп; картинка в картинке» allowfullscreen title = «Qr-jmUY4A44» loading = «ленивый» src = «// www.youtube-nocookie.com/embed/Qr-jmUY4A44?feature=oembed&controls=1&autoplay=1&enablejsapi=1&rel=1» >Можете ли вы начать с джокера в Руммикубе?
Как обсуждалось выше, вы не можете просто начать игру с джокера, но вы можете использовать джокеры после того, как положите свои первые наборы на стол, чтобы «выйти». Обычно вам нужно иметь 30 или более очков, чтобы сразу сложить их. выйти, но как только вы выйдете, вы можете использовать джокер.
Итак, если у вас на столе 30 очков, а затем вы используете джокер, чтобы сделать дополнительную комбинацию, это нормально.
Джокер просто не может быть использован для того, чтобы дать вам достаточно очков, чтобы «выйти».
Если у вас есть джокер, вам нужно быть осторожным, чтобы использовать какую-нибудь стратегию. Использование плитки-джокера является обязательным, но в идеале вы не должны оставлять ее доступной для использования кем-то другим. Вот почему так важно использовать его, когда вы думаете, что «это необходимо» или чувствуете, что кто-то очень близок к выходу.
Это одна из причин, почему эта игра требует не только удачи, но и навыков, и если у вас есть и то, и другое, то вас уже не остановить.
Сколько очков стоит джокер в Руммикубе?
Джокер приносит 30 очков, если он все еще находится на вашей стойке в конце раунда, поэтому это тайл с наивысшей ценностью в игре. Однако до того, как кто-то уйдет, джокер технически не имеет значения, поскольку он принимает значение, где бы вы ни решили его сыграть, поскольку он дикий.
После того, как джокер был сыгран на столе, его можно перемещать, чтобы кто угодно мог использовать, а также помещать в любую позицию.Поскольку на самом деле он не имеет значения, он не должен оставаться в определенной комбинации или удерживать определенное значение после того, как он разыграется на столе. Это просто дикая природа.
Если вам повезет и у вас на стойке окажется два джокера, то вы сможете без проблем выиграть игру, но если ваш оппонент очень искусен, вы должны обязательно использовать джокеры с завершающей стратегией в игре. разум.
Нельзя упускать возможность полностью обыграть оппонентов только потому, что вы неправильно спланировали свою игру.Если у вас есть хотя бы один джокер, это может быть большим преимуществом, поскольку вы можете легко собрать пару на своей стойке и удивить людей, когда вы быстро выйдете.
Конечно, этот метод представляет некоторую опасность, если вас поймают и кто-то внезапно выйдет из строя, но это надежная стратегия.
Правила игры в Раммикуб
Раммикуб стал популярной игрой за долгие годы и является отличным способом повеселиться с семьей и друзьями. Да, в нее играют по всему миру, и почти все любят играть в нее!
Правила для начала игры довольно просты, и вы можете изучить их без каких-либо проблем.Ниже приведен список некоторых из самых важных правил игры.
- Всего в игре 106 плиток, включая двух джокеров
- Вы можете играть в игру как с одним противником, так и с 4 игроками в целом
- Каждому игроку можно распределить 14–16 плиток. в зависимости от того, в какую версию игры вы играете
- Чтобы начать игру, каждый игрок должен вытащить одну плитку, и тот, у кого на ней наибольшее число, начнет игру.
- Каждый игрок случайным образом выберет 14-16 плиток и поместит их на свою стойку.
- Вы должны положить на стол не менее 3 плиток в виде наборов или пробежек (аналогично Рамми) и иметь возможность играть Вы должны выложить сразу 30 очков со своей стойки. После того, как вы «вышли», вы можете настроить другие плитки на столе, чтобы они соответствовали большему количеству ваших плиток в этих наборах или сериях.
- Игрок, у которого кончаются плитки первым, является победителем раунда, но не победителем игры! Чтобы выиграть игру, вы должны быть первым, кто наберет заранее определенное количество очков (обычно 200–300).
- Когда вы выиграете раунд, вы получите положительный счет всех тайлов, оставшихся на стойках других игроков, а они получат отрицательный счет того, что они оставили на своей собственной стойке. Например, если у трех проигравших игроков в раунде осталось по 20 очков на каждой из их стоек, победитель раунда будет иметь положительный результат 60 за раунд, а каждый игрок будет иметь отрицательный результат 20.
- Вы не можете использовать два джокера в одной комбинации в любой момент игры.
Трудно ли играть в Руммикуб?
Нет, в Раммикуб играть совсем несложно, но требует внимательности. Все, что вам нужно сделать, это понять концепцию игры и немного попрактиковаться, и у вас не должно возникнуть проблем с игрой против людей.
Многие люди играют в Раммикуб, как молодые, так и пожилые, и в него также играют все, кто находится между ними. Раммикуб — такая увлекательная игра, и после пары раундов игры вы поймете, что играть на самом деле довольно легко.
Как запустить Раммикуб?
Если вы новичок в этой игре и не знаете, как ее запустить, не о чем беспокоиться. Все, что вам нужно сделать, это следовать приведенным ниже инструкциям, чтобы научиться играть и выигрывать почти каждый раз!
- Прежде всего, вы должны проверить, сколько игроков вы играете с
- Только 4 игрока могут играть в игру одновременно (если вы не объединили две игры или не приобрели игру Раммикуб, которая позволяет Здесь найдено 6 человек).
- После того, как вы определились с количеством игроков, вы будете считать, если у вас есть полный набор из 106 плиток, включая джокеров.
- Теперь перемешайте плитки примерно 30 секунд и убедитесь, что вы перемешали их лицом вниз или в сумке для плитки (которая идет в комплекте с некоторыми играми).
- Теперь вы можете раздать 14-16 плиток каждому игроку или попросить их случайным образом выбрать эти плитки.
- Игроки могут смотреть только на свои плитки. Это мошенничество, если вы посмотрите на плитки любого другого игрока в игре.
- Теперь всем игрокам придется вытащить одну плитку, и тот, у кого плитка с наибольшим номером, начнет игру и пойдет первым. .
- Игра будет продолжаться по часовой стрелке.
Настройка и начало игры не так уж и сложны и доставляют удовольствие всем, кто играет в игру.
Можете ли вы играть в Раммикуб с более чем 4 игроками?
Согласно правилам Раммикуба, максимальное количество игроков, которые могут играть в игру, равно «4» со 106 плитками, содержащими два джокера и 4 цвета.
Цифры, которые написаны на плитках, представляют собой цифры (1-13), и есть только две копии каждого цвета.Невозможно играть более чем с 4 игроками, но если вы хотите играть с 5 или 6 игроками, вы можете приобрести игру Rummikub, в которой больше плиток и стоек, чтобы больше людей могло играть, или вы можете просто объединить несколько игр вместе.
Вы также можете прочитать эту статью об игре с более чем 4 игроками и о том, как это сделать.
Ты ловишь каждый поворот в Руммикубе?
Если у вас нет ни одной плитки для игры, когда наступает ваш ход, вам придется случайным образом выбрать одну плитку из пула.Если у вас есть сет или ран, которые вы можете выложить в свой ход после того, как вы сыграли свои начальные комбинации / комбинации, или если вы можете играть на чужой комбинации, которая была заложена (при условии, что вас нет), то вам не нужно на этом ходу нарисуйте плитку.
Единственный раз, когда вам нужно будет тянуть, это если вы не можете убрать хотя бы одну плитку со своей стойки и сыграть ее на столе в этот ход. Кроме того, рисовать в игре совсем не нужно.
Заключение
Теперь, когда вы знаете, когда вы официально играете, вы не можете начать свою первоначальную комбинацию или комбинации, чтобы выйти с джокером, вы можете играть в игру надлежащим образом.Как бы вы ни играли, главное — соблюдать правила и всегда получать удовольствие.
Вам нужно убедиться, что вы не обманываете и соблюдаете правила игры. Если вы сделаете это, каждый сможет весело провести время, играя в Раммикуб, и это будет время, когда вы сможете создать много прекрасных воспоминаний, которые останутся на всю жизнь.
Обзор и правила настольной игры Rummikub
Будучи заядлым покупателем в благотворительных магазинах / гаражных распродажах, Rummikub — игра, с которой я был хорошо знаком, несмотря на то, что на самом деле никогда не играл в нее.Помимо таких игр, как Monopoly и Clue, Rummikub должен быть одной из игр, которые больше всего продаются в благотворительных магазинах. Вы могли бы честно пойти в десять комиссионных магазинов, и держу пари, что вы можете найти Раммикуба почти в половине из них. Обычно это не является хорошим знаком, поскольку отказ от своих копий игры не является обнадеживающим признаком. В то же время, хотя Раммикуб действительно выиграл Spiel Des Jahres еще в 1980 году, должно быть что-то в игре, что понравилось избирателям. После столь долгого наблюдения за игрой и ни разу в нее не играл, я наконец решил дать Раммикубу шанс.Для более старой настольной игры Раммикуб на удивление хорошо подходит для своего возраста как игра, которая может понравиться всей семье.
Как играть в Раммикуб
Прежде чем я начну, я хотел бы отметить, что за эти годы было создано довольно много разных версий Раммикуба. Хотя основные правила одинаковы для всех версий игры, некоторые второстепенные правила кажутся немного разными для некоторых версий игры. Для справки, следующие правила основаны на версии Rummikub от Pressman Toys 1995 года.
Подготовка
- Поместите все плитки лицевой стороной вниз в центр стола и перемешайте их.
- Все игроки случайным образом тянут плитку. Игрок, который вытянет плитку с наивысшей ценностью, начнет игру. Все плитки возвращаются на стол лицевой стороной вниз и смешиваются с остальными плитками.
- Каждый игрок берет стойку. Они нарисуют 14 плиток и положат их на свою стойку.
Игра в игру
У каждого игрока будет две минуты на свой ход.По истечении двух минут ход игрока немедленно заканчивается. В свой ход игрок пытается переложить плитки со своей стойки на стол. Плитки к столу разыгрываются наборами. В Rummikub есть два разных типа наборов:
Джокеры могут быть воспроизведены в виде любой комбинации числа / цвета.
Этот игрок использовал джокер как синюю четверку, чтобы создать более крупную серию.Прежде чем игрок сможет использовать любую из плиток на игровом поле, он должен сыграть наборы к столу за один ход, равные как минимум 30 очкам.Плитки имеют значение числа на плитке. Джокеры стоят той плитки, которую они заменяют.
Этот игрок сыграл две партии. Группа из трех восьмерок дает 24 из 30 очков, необходимых для начала раунда. Прогон с первого по пятый, выделенный синим цветом, засчитывается как пятнадцать очков к 30 очкам. Этот игрок разыграл плитки на общую сумму 39 очков, так что они могут начать использовать плитки, уже лежащие на столе.Как только игрок разыграет свои начальные наборы, он может начать строить с наборами, уже лежащими на столе.Они могут добавлять плитки в группы или серии, если они не дублируют ни одну из плиток, уже находящихся в группе / серии. Они также могут брать плитки из наборов, уже лежащих на столе, для создания новых наборов. Они могут комбинировать взятые плитки с плитками со своей стойки или с плитками из других наборов. Если игрок берет плитки из набора, в конце своего хода он должен убедиться, что все наборы все еще действительны и в них есть как минимум три плитки. Если в конце своего хода один или несколько наборов больше не действительны, игрок должен отменить все свои ходы.Им также нужно будет добавить три плитки со стола лицевой стороной вниз на свою стойку.
Если игрок хочет взять джокер из набора на столе, он должен заменить его действительным тайлом для набора. Затем игрок должен использовать джокер как минимум с двумя другими плитками со своей стойки, чтобы сформировать новый набор.
Имея плитки на своей стойке, у этого игрока есть несколько различных вариантов использования плиток на столе. Сначала они могли взять пять со стола и объединить их с синими четырьмя и шестью, чтобы создать серию от четырех до шести.Игрок также может заменить wild на свою синюю четверку и использовать wild со своими черными двенадцатью и тринадцатью, чтобы создать новый пробег.Если игрок не может сыграть какую-либо плитку в свой ход, он должен добавить одну из плиток лицом вниз на свою стойку. Если игрок тянет плитку, которую он может разыграть, он не может сыграть ее до своего следующего хода.
Когда игрок завершил свой ход, игра переходит к следующему игроку по часовой стрелке.
Подсчет очков
Раунд заканчивается, когда один игрок может сыграть последнюю плитку со своей стойки.Они выкрикивают «Руммикуб», и игра сразу же переходит к подсчету очков. Все игроки складывают числа на плитках, оставшихся на своих стойках. Плитки имеют свою номинальную стоимость, а Джокеры — 30 очков. Игроки, у которых на стойках остались плитки, получают отрицательные очки, равные стоимости их оставшихся плиток. Игрок, выигравший раунд, получит положительные очки, равные сумме очков всех остальных игроков.
Игрок, идущий впереди, наберет -26 очков. Левый игрок наберет -45 очков, а правый игрок получит -21.Победивший игрок наберет 92 очка.Если все плитки лицом вниз взяты до того, как игрок кричит «Руммикуб», игроки подсчитывают стоимость плиток на своих стойках. Игрок с наименьшей суммой выигрывает раунд. Игроки подсчитывают свои очки, как описано выше. Сумма очков в стойке победителя вычитается из очков в стойке другого игрока, чтобы получить их окончательное значение.
После подсчета очков начинается следующий раунд.
Конец игры
Это одна из областей, где разные версии Руммикуба, кажется, больше всего различаются.
В некоторых версиях игры вы не сбрасываете плитки между раундами. Игра заканчивается, когда все плитки израсходованы и никто из игроков больше не может играть плитками. В других версиях игры вы играете согласованное количество раундов, при этом все плитки сбрасываются для каждого раунда.
В любом случае в конце игры все игроки будут сравнивать очки, набранные ими во всех раундах. Игрок, набравший наибольшее количество очков, побеждает в игре.
Мои мысли о Раммикубе
Перед тем, как играть в Раммикуб, я был обеспокоен тем, что игра похожа на любую другую карточную игру, несмотря на то, что вместо карт использовались плитки.Это неудивительно, поскольку игра основана на одной из самых популярных карточных игр всех времен — Рамми. Основная идея игры очень похожа на большинство карточных игр. По сути, вы пытаетесь избавиться от всех своих плиток. Вы делаете это, играя плитки в возрастающем числовом порядке или комбинируя плитки с одинаковым числом. Эта проверенная временем механика не зря является фаворитом во многих карточных играх. Механика сама по себе приличная, но сама по себе надоедает.
Начало каждого раунда на самом деле инкапсулирует это, поскольку обычно это довольно затянуто и скучно.Если вам не повезет с первоначальным розыгрышем плиток, большинство игроков не смогут разыграть какие-либо плитки в свой первый ход, поскольку им не было роздано достаточно ценных наборов, чтобы избавиться от 30+ пунктов плиток. Обычно это приводит к нескольким раундам, в которых игроки тянут плитку и передают свой ход следующему игроку. По этой причине начало каждого раунда Руммикуба продвигается довольно медленно.
Все кардинально меняется, когда два или более игроков разыгрывают свой первый набор плиток. Вот где действительно начинает сиять Раммикуб.В отличие от многих игр, в которых вы можете просто разыграть наборы с руки, после того, как вы сыграете свои начальные наборы, вы можете использовать все плитки, уже лежащие на столе. Вы можете смешивать и сочетать плитки, как вам нравится. Единственное правило (кроме джокеров) состоит в том, что все наборы должны быть действительны в конце вашего хода. Это действительно открывает ваши возможности в игре, так как вы можете придумать несколько творческих способов перемещения плиток, чтобы избавиться от плиток со своей стойки.
Причина, по которой Раммикуб работает так хорошо, заключается в том, что эта механика так хороша.Механика настолько проста, но при этом так много добавляет в игру. В игре много удачи (о чем я расскажу позже), но эта механика добавляет в игру приличное количество стратегии / навыков. Один из ключей к успеху в Раммикубе — это видеть узоры на плитках на столе и манипулировать ими, чтобы избавиться от плиток на вашей стойке. Это так приятно, когда вы можете перемещать множество плиток на столе, чтобы избавиться от них со своей стойки. Возможно, вы не сможете разыграть много плиток в начале игры, но к концу у вас может быть ход, когда вы сможете избавиться от большинства плиток в своей стойке.
Помимо того, что смешивание и сопоставление плиток приносит такое удовлетворение, я думаю, что одна из самых сильных сторон Раммикуба — это то, что игра вполне доступна. По сути, все, что вам нужно знать, чтобы играть в игру, — это основные числа (1-13) и распознавание цвета. После этого довольно легко научить правилам, когда у детей младшего возраста и у людей, которые мало играют в настольные игры, не должно быть никаких проблем с игрой. Некоторые игроки могут не видеть все возможные ходы, которые они могут сделать, чтобы избавиться от плиток, но они все равно должны хорошо играть в игру.Я всегда благодарен за настольные игры, которые сделаны настолько сложными, насколько это необходимо. Это очень хорошо описывает Руммикуба.
Для первого или двух раундов Раммикуба игрока я, вероятно, рекомендовал бы снизить ограничение по времени для ходов. Это дает новым игрокам некоторое время, чтобы приспособиться к игре и понять, как манипулировать плитками на столе. Тем не менее, я настоятельно рекомендую в конечном итоге ввести ограничение по времени. Без ограничения по времени игроки с параличом анализа остановят игру.Когда дело доходит до манипулирования плитками на столе, особенно в конце раунда. Игроки захотят попробовать все возможные комбинации, прежде чем они закончат свой ход, вытащив плитку. Если игроки долго ходят, кажется, что игра никогда не закончится. Поэтому ограничение по времени вынуждает их принять неоптимальный ход. Ограничение времени, указанное в разных версиях игры, может отличаться, но в большинстве случаев ограничение составляет две-три минуты. Это кажется правильным, но если вам нужно больше времени, вы можете увеличить лимит времени до пяти минут.Я бы не пошел дальше, иначе каждый раунд мог длиться бесконечно.
Должен признаться, что не ожидал, что Раммикуб будет играть в нее. Я был искренне удивлен этим. Это далеко не лучшая настольная игра, в которую я когда-либо играл, но она на удивление хорошо зарекомендовала себя для своего возраста. Это не так хорошо, как многие современные дизайнерские игры, но это одна из лучших игр, созданных в 1977 году.
Я бы сказал, что с Rummikub есть одна главная проблема.Неудивительно, что игра полагается на удачу. Поскольку у вас нет контроля над тем, какие плитки вы в конечном итоге рисуете (если вы не обманываете), ваша судьба в некоторой степени определяется тем, какие плитки вы в конечном итоге рисуете. Ваши навыки / стратегия не имеют особого значения, если вы не рисуете правильные плитки. Вы хотите нарисовать плитки, которые можно комбинировать с плитками, уже находящимися на вашей стойке, или плитками, которые уже находятся в наборах на столе. В частности, вам, вероятно, лучше рисовать числа ближе к середине, так как использовать низкие и высокие плитки намного сложнее.Если вам повезло с рисованием плиток, вы преуспеете в раунде. Если вы будете рисовать плохо, вам будет сложно выиграть.
Эта розыгрыш может быть хуже в «Раммикубе», чем в других подобных играх. Так как вы должны набрать как минимум тридцать очков в свою первую группу наборов, если вам не раздадут правильные плитки, вам будет сложно выиграть раунд. Вы можете застрять, пытаясь сыграть свои собственные наборы, в то время как другие игроки уже добавляют большую часть своих плиток в наборы, уже лежащие на столе. Теоретически возможно, что действительно неудачливый игрок даже не сможет разыграть какие-либо плитки в раунде до его окончания.В этом случае вы проиграете раунд не по своей вине.
Другая небольшая претензия к Руммикубу связана с компонентами. Качество компонентов действительно будет зависеть от того, какую версию игры вы покупаете. В основном вы просто получаете плитки, поэтому качество компонентов зависит от качества плиток. Основная проблема с компонентами заключается в том, что вам действительно не нужна копия Раммикуба, чтобы играть в Раммикуб. Поскольку игра основана на карточной игре, вполне естественно, что вы можете играть в игру с карточками.Если вы не хотите покупать копию Раммикуба, вы можете легко играть в игру, используя всего две стандартные колоды игральных карт. Это было бы более крупной сделкой, за исключением того, что не сложно найти дешевую копию игры. Я мог бы немного преувеличить в начале обзора, но найти копию Руммикуба в комиссионном магазине или на распродаже за пару долларов не так уж и сложно.
Стоит ли покупать руммикуб?
После того, как я много лет видел Руммикуба в благотворительных магазинах и рылся на распродажах, не могу сказать, что у меня были большие надежды на игру.Настольные игры сильно изменились за последние годы, а это значит, что большинство старых настольных игр уже не работают. Я был искренне удивлен, что Руммикуб действительно хорошо держится. Базовый игровой процесс — разыгрывание плиток / карт в наборах — использовался во многих других играх. Что делает Раммикуб уникальным, так это возможность переставлять наборы на столе с плитками на стойке для создания новых наборов. Это дает вам много возможностей для игры плиткой на столе. Если добавить, что игра доступна для всей семьи, Руммикуб сложно не полюбить.Единственная существенная проблема с игрой заключается в том, что результат зависит от удачи.
Стоит ли покупать Руммикуб, зависит от нескольких факторов. Если вы никогда не были большим поклонником игр, в которых вы играете в совпадающие карты / плитки, вам, вероятно, не понравится Руммикуб.