Количество колод:
1
|
Карточная игра сека. Карточная игра Cека онлайн
Карточная игра «сека» азартная карточная игра, которая пользуется огромной популярностью именно в Восточной Европе. Скандальная повесть «Москва — Петушки» замечательного русского писателя Венедикта Ерофеева сделала эту игру известной и в широких кругах интеллектуалов, особенно пьющих.
Правила игры «сека»
Участвовать могут от 2 до 10 человек. Используется колода в 32 или в 36 карт. Игроки получают 3 карты (по одной за сдачу), а затем подсчитывают свои очки. Стоимость карт в очках: туз 11 очков, от короля до десятки — 10 очков, остальные — по своему достоинству. Если решено добавить в колоду джокер , то игрок может приписать ему любое значение. Иногда вместо джокера используется шестерка, в этой игре на карточном жаргоне называемая шахой. Правила подсчета очков необходимо скрупулезно оговорить перед началом игры. Соблюдаться они должны очень строго. Например:
Подсчитывается количество очков на картах одной масти;
Подсчитываются очки карт одного достоинства. Самая старшая комбинация 3 туза — 13 очков;
По договоренности комбинация трех карт старше комбинации карт одной масти.
Каждый игрок ставит на кон условленную сумму денег. Игра «без потолка» (без ограничений) встречается очень редко. Первую ставку делает игрок, сидящий слева от сдатчика. Он может сделать любую взятку или сказать « пас «. Правда, пасуя, он должен сбросить свои карты в колоду. Колода кладется в центр стола.
До следующей сдачи она считается неприкосновенной. Когда ставка сделана, второй игрок приступает к игре. Он делает ставку не менее предыдущей, но и не больше максимальной. Ставка, следующая за сделанной, называется «пройти» или «пройтись». Последняя ставка называется «проходной суммой» или «проходом». Ставки делаются до тех пор, пока карты не останутся на руках у двух игроков.
Один из этих оставшихся игроков имеет право открыть свои карты — то есть «вскрыться» — для сравнения с картами противника. При этом игрок ставит на кон проходную сумму. Выигрывает тот, у кого больше очков на руках. Если количество очков у обоих противников (вскрывшего и партнера) одинаковое, то получилась ситуация, которая называется «секой» или «сварой». В этом случае разыгрывается кон в следующей сдаче. Остальные участники могут «вступить в свару» при условии, что внесли ставку в размере половины кона. Если оказалось, что 3 игрока имеют одинаковое количество очков, то четвертый, при желании вступить в «свару», должен поставить на кон сумму в размере одной трети этого кона. Иногда игра в секу ведется в темную. Игроки делают ставки, не заглядывая в карты. Проходная сумма при этом удваивается.
Сека – карточная игра, популярная в России, на территории стран СНГ и в Восточной Европе.
Сека: правила игры
Для игры в секу используется колода в 32 карты (стандартная колода из 36 карт без шестерок). В игру могут быть вовлечены джокеры. Карты раздаются игрокам поровну. В игре участвуют от двух до шести игроков. Цель игрового процесса заключается в том, чтобы набрать наибольшее количество очков.
Процесс игры в онлайн секе
Сдающий в бесплатной онлайн секе определяется автоматически, а затем сменяется по часовой стрелке. Перед началом игры участники делают «антэ» — начальную ставку, после чего каждому сдается по 3 карты. Оставшиеся карты не участвуют в дальнейшей игре. Далее среди игроков начинают идти торги. Первым в онлайн секе ходит игрок, расположенный от сдающего слева, и игра продолжается по часовой стрелке. Первый игрок либо делает ставку, либо «проходится» — продолжает играть без ставки, либо сбрасывает карты и покидает партию. Каждая последующая ставка должна быть выше предыдущей, – в противном случае игрок сбрасывает карты. Ставка в секе онлайн может иметь предельное максимальное значение – «потолок», выше которого ставить нельзя. По окончании первого круга участники игры могут вскрывать карты противников, и при этом их может видеть только вскрывающий. Если количество очков в карточной игре у вскрывающего ниже или равно количеству очков вскрываемого участника, вскрывший оппонента покидает игру.
Онлайн игра идет до того времени, пока не останутся два игрока, которые вскроют свои карты и выявят победителя. Также игра в секе завершается подсчетом очков в том случае, если участники не делают новых ставок на протяжении трех кругов торгов.
Настройки игры позволяют выбирать один из режимов игры: «втёмную» или «в светлую». Играя втемную в бесплатной онлайн секе, участник не знает своих карт и делает ставки в два раза меньше, чем может поставить игрок в светлую. При победе игрока втёмную весь банк достается ему.
Свара (сека)
Если максимальные ставки сделали больше двух игроков, победитель выявляется между всеми ними. Ситуация, когда на руках игроков оказывается равное количество очков, называется сварой или секой. В этом случае текущий банк разыгрывается между участниками в следующей партии. Остальные участники могут принять участие в сваре, поставив на кон: — 1/2 банка при розыгрыше между 2 игроками; — 1/3 банка при розыгрыше между 3 игроками; — 1/4 банка при розыгрыше между 4 игроками; — 1/5 банка при розыгрыше между 5 игроками.
Подсчет очков в игре сека
Очки в карточной игре сека формируются из комбинаций карт. Комбинации собираются из любого количества карт одинаковой масти или ранга: например, = 19, Джокер = 22 Из всех имеющихся на руках комбинаций карт следует выбирать ту, которая в сумме даст наибольшее значение ( = 21).
Комбинации в секе
Самой сильной комбинацией игры являются три семерки. Эта комбинация, которая старше трех тузов, всегда приносит игроку победу. Если в игре задействован джокер, то он может быть добавлен к любой комбинации. Джокер дает к сумме дополнительные 11 очков.
Старшинство карт в секе
Достоинство | Стоимость |
---|---|
Джокер | 11 очков |
11 очков | |
10 очков | |
10 очков | |
10 очков | |
10 очков | |
9 очков | |
8 очков | |
7 очков |
Дополнительные настройки игры
«Масть важнее». Если при подсчете результатов в секе онлайн у игроков оказывается равное количество очков, победа достается тому, чья комбинация собрана по масти.
«Игра втемную». При желании участники могут играть втемную, при этом они делают ставки, размер которых в два раза меньше ставок игроков «в светлую».
«21 карта». В карточной игре сека задействована колода из 21 карты.
«Джокер». К колоде секи онлайн прибавляется джокер.
Разное в секе
Венедикт Ерофеев упомянул карточную «секу» в своей повести «Москва – Петушки», чем вызвал в кругах русской интеллигенции волну живого интереса к игре.
Термины игры сека
- Антэ — начальная ставка.
- Проходная сумма – размер предыдущей ставки.
- Пройтись – продолжение игры без ставки.
- Проход – чтобы играть дальше, игроку необходимо доставить проходную сумму.
- Свара — ситуация в онлайн игре сека, когда при вскрытии карт у игроков оказывается одинаковое количество очков.
История происхождения
Во времена СССР карточная игра сека стала самой распространенной карточной игрой. Она относилась к играм для детей от 6-8 лет, но увлечение ею охватило и старшее поколение.
Интересно, что в разных дворах одного города правила карточной секи могли значительно отличаться. Видимо, отсюда появились многочисленные разновидности этой карточной игры.
В секу играли как на деньги, так и на интерес.
Иногда секу и триньку ошибочно считают одной и той же игрой, но они имеют ряд существенных различий в правилах, игровом процессе и подсчете очков.
Испытайте свою удачу и проявите стратегические навыки, сыграв партию излюбленной игры русской интеллигенции! Сека онлайн – отличный способ разнообразить свой досуг.
Сека: история происхождения игры
Изначально сека относилась к детским настольным играм. Но она оказалась настолько занимательной, что вскоре играть в секу стали и взрослые. 30–40 лет назад игра была популярной в каждом советском дворике, постепенно она обрастала новыми интересными правилами, появлялись многочисленные разновидности игры сека. Эта игра очень похожа на игру Тринька , которую также можно скачать на компьютер или телефон.
Как играть в секу онлайн: правила
Основное
В секе цель игрока – набрать наибольшее количество очков. В игре участвуют от 2 до 8 игроков и колода в 36 карт, исключая шестерки. Сдающий в секе онлайн определяется произвольно, а с новой партией меняется по часовой стрелке.
Начало игры
В игре сека раздается по 3 карты. Игрок слева от сдающего ходит первым по часовой стрелке. В зависимости от карт участник может сделать ставку, пройтись (продолжить игру без ставки) или выйти из партии, сбросив карты.
Ставки
Игроки ставят антэ (проходную ставку). Каждая последующая ставка должна превышать проходную сумму (размер предыдущей ставки), иначе придется покинуть партию. Также при игре в секу есть значение, выше которого ставить нельзя – «потолок».
Выявление победителя
После первого круга игры сека онлайн игроки вскрывают карты противников, причем карты может смотреть только вскрывающий. Вскрывающий должен покинуть партию, если у противника оказалось большее или равное количество очков.
Завершение партии
Игра сека онлайн заканчивается либо когда оставшиеся два игрока вскрывают карты, либо если за последние три круга участники не сделали ни одной новой ставки. В обоих случаях происходит подсчет очков и выявление победителя. Карточная игра «Сека онлайн» — позволит вам весело и с азартом проводить вечера в компании реальных соперников. Вы узнаете много тонкостей и хитростей изучив правила этой замечательной карточной игры.
Свара / сека
Спорная ситуация, когда у участников оказывается одинаковое количество очков, называется сварой (секой), и решается розыгрышем банка в следующей партии. Остальные игроки также имеют право поучаствовать в сваре, поставив ставку определенного размера: при розыгрыше между 2-мя оппонентами это половина от суммы всех ставок, между тремя – треть банка, между четырьмя – четверть.
Правила подсчета в секе
Очки в игре сека зависят от комбинаций из карт одной масти или ранга. Следует выбирать комбинацию с максимальным значением. Старшей, беспроигрышной комбинацией считаются 3 семерки. Джокера можно добавлять к любой комбинации.
Вид | Достоинство | Стоимость |
---|---|---|
Джокер | 11 очков | |
11 очков | ||
10 очков | ||
10 очков | ||
10 очков | ||
10 очков | ||
9 очков | ||
8 очков | ||
7 очков |
Настройки сека онлайн
В секе онлайн существует несколько дополнительных настроек, которые позволяют корректировать и уточнять правила карточной игры. Вы можете играть в карточную игру Сека — бесплатно и без регистрации на нашем сайте. Предварительно, Вы можете изучить правила игры Сека, либо скачать карточную игру на свой компьютер и поиграть бесплатно.
Испытайте свою удачу и проявите стратегические навыки, сыграв партию излюбленной игры русской интеллигенции! Сека онлайн – отличный способ разнообразить свой досуг.
Сека: история происхождения игры
Изначально сека относилась к детским настольным играм. Но она оказалась настолько занимательной, что вскоре играть в секу стали и взрослые. 30–40 лет назад игра была популярной в каждом советском дворике, постепенно она обрастала новыми интересными правилами, появлялись многочисленные разновидности игры сека. Эта игра очень похожа на игру Тринька , которую также можно скачать на компьютер или телефон.
Как играть в секу онлайн: правила
Основное
В секе цель игрока – набрать наибольшее количество очков. В игре участвуют от 2 до 8 игроков и колода в 36 карт, исключая шестерки. Сдающий в секе онлайн определяется произвольно, а с новой партией меняется по часовой стрелке.
Начало игры
В игре сека раздается по 3 карты. Игрок слева от сдающего ходит первым по часовой стрелке. В зависимости от карт участник может сделать ставку, пройтись (продолжить игру без ставки) или выйти из партии, сбросив карты.
Ставки
Игроки ставят антэ (проходную ставку). Каждая последующая ставка должна превышать проходную сумму (размер предыдущей ставки), иначе придется покинуть партию. Также при игре в секу есть значение, выше которого ставить нельзя – «потолок».
Выявление победителя
После первого круга игры сека онлайн игроки вскрывают карты противников, причем карты может смотреть только вскрывающий. Вскрывающий должен покинуть партию, если у противника оказалось большее или равное количество очков.
Завершение партии
Игра сека онлайн заканчивается либо когда оставшиеся два игрока вскрывают карты, либо если за последние три круга участники не сделали ни одной новой ставки. В обоих случаях происходит подсчет очков и выявление победителя. Карточная игра «Сека онлайн» — позволит вам весело и с азартом проводить вечера в компании реальных соперников. Вы узнаете много тонкостей и хитростей изучив правила этой замечательной карточной игры.
Свара / сека
Спорная ситуация, когда у участников оказывается одинаковое количество очков, называется сварой (секой), и решается розыгрышем банка в следующей партии. Остальные игроки также имеют право поучаствовать в сваре, поставив ставку определенного размера: при розыгрыше между 2-мя оппонентами это половина от суммы всех ставок, между тремя – треть банка, между четырьмя – четверть.
Правила подсчета в секе
Очки в игре сека зависят от комбинаций из карт одной масти или ранга. Следует выбирать комбинацию с максимальным значением. Старшей, беспроигрышной комбинацией считаются 3 семерки. Джокера можно добавлять к любой комбинации.
Вид | Достоинство | Стоимость |
---|---|---|
Джокер | 11 очков | |
11 очков | ||
10 очков | ||
10 очков | ||
10 очков | ||
10 очков | ||
9 очков | ||
8 очков | ||
7 очков |
Настройки сека онлайн
В секе онлайн существует несколько дополнительных настроек, которые позволяют корректировать и уточнять правила карточной игры. Вы можете играть в карточную игру Сека — бесплатно и без регистрации на нашем сайте. Предварительно, Вы можете изучить правила игры Сека, либо скачать карточную игру на свой компьютер и поиграть бесплатно.
В свое время в карточную игру Сека из-за ее простых правил играли, в основном, дети. Но довольно быстро это развлечение завоевало и взрослую аудиторию. И очень скоро Секу можно было встретить чуть ли не в каждом дворе и каждом доме. И даже после распада Союза, играть в нее не перестали.
А с появлением компьютеров и интернета, Сека начала свое победное шествие по просторам виртуальной реальности, и теперь ее можно встретить онлайн во множестве всевозможных вариаций. Впрочем, игра Сека и так изобилует разновидностями, в которых механика довольно сильно отличается.
Наиболее известная из разновидностей Секи — «тринка», в которую, чаще всего, играют на юге России и в Крыму. В ней не используются картинки, а весь ход игры строится на колоде из двадцати четырех карт.
Но в этой статье будут рассмотрены традиционные правила Секи, которые строятся на игре тридцатишестикарточной колодой с «онерами» (от туза до десятки) и «мизерами» (от девятки до шестерки).
Правила игры в Секу
Принимать участие в Секе могут от двух до десяти человек. Перед раздачей из колоды выбирается «шаха» — карта, в дальнейшей партии выполняющая роль джокера. Или же, изначально может браться колода с «джокерами». В дальнейшем «шаха» сможет заменить любую карту по ходу игры. Таких джокеров может быть от двух до четырех (если шахи выбираются, обычно, ими становятся шестерки – все или определенной масти. Чаще всего, пиковые или трефовые). В некоторых вариантах Секи шахи по договоренности не назначаются.
Все карты в игре имеют стоимость, а их старшинство не важно:
- Шаха – 11 очков;
- Туз – 11 очков;
- Картинки – по 10;
- Мизеры — по номиналу.
Игровой процесс
Первый сдатчик определяется жеребьевкой , тасует и сдает по три карты партнерам. Все последующие сдачи производятся по очереди. До раздачи карт согласуется кон. А после раздачи, игроки вступают в «торг» или пасуют. Первым заявляет размер своей ставки левый игрок от сдатчика. Далее заявки принимаются по часовой стрелке. Каждая следующая ставка должна быть больше предыдущей.
Если один из торгующихся сказал «пасс», он больше не принимает участия в этом раунде и сбрасывает карты назад в колоду. Остальные же продолжают торговаться, пока в игре не останется только двое игроков. Один из них может «вскрыть» своего оппонента, если сделает достаточно большую ставку, которая станет «проходом» (проходной суммой). После чего азартные соперники показывают свои карты и производят подсчет очков — победитель должен набрать наибольшее количество.
Если количество очков оказывается одинаковым, то играется «сека» или «свара» — еще одна сдача, в которой могут принять участие и другие игроки, если поставят 1/3 суммы кона.
Как играть в секу правила
правила игры, обзор настолки или как играть
Кол-во игроков От 2Время партии От 5 минутСложность игры ЛегкаяСека – популярная на территории бывшего Советского Союза коммерческая карточная игра. Является последовательницей старинной русской игры Торговля.
Особенности
- В игре могут присутствовать от 2 до 10 игроков.
- Используется максимальная колода в 52 карты. Для игры до 4 человек используется 20 карт: от Десяток до Тузов. В игре от 5 до 10 игроков – 36 карт (от Шестёрок до Тузов).
- В игре присутствует Джокер, которым по договорённости назначается карта (преимущественно – Шестёрка) любой масти.
- Стоимость карт:
- Джокер и Туз — 11 очков
- от Короля до Десятки — 10 очков
- Низшие карты оцениваются по стандартному номиналу.
- Выигрывает тот, кто набрал наибольшее количество очков.
Правила игры
- Жеребьёвкой определяется раздающий игрок. Игроки сдают на кон оговорённую заранее денежную сумму для банка. После этого раздающий даёт каждому по три карты, после чего играющие решают, скидывать карты или играть.
- Засчитываются очки тех карт, которые совпадают по масти – хлюст (к примеру, Семёрка и Валет Треф дают 17 очков). В противном случае игроку достаётся лишь очки от старшей у него карты.
- При наличии на руках трёх одинаковых по значению карт (трикон, трынка), сумма от них всегда превышает сумму любого хлюста (но не более высокого трикона).
- Далее идут торги. Крайний справа от дилера игрок вносит ставку. Следующие игроки могут либо спасовать, либо подтвердить, либо повысить ставку.
- По завершении круга, первый игрок решает, продолжать торги или вскрывать карты. Банк достаётся тому, кто имеет на руках большую сумму очков. При равной сумме очков у более, чем у одного игрока, решается, стоит ли поделить банк или запустить новый круг (“свара”).
- Суть “свары” состоит в том, что запускается с той же суммой на кону плюс взнос в 1/N (N = сумма предыдущего кона). Другие игроки также при желании могут внести взнос и присоединиться к борьбе.
- В игре ещё разрешён такой приём как блеф: повышение ставки при заведомо меньшем количестве очков. При удаче, блефующий игрок забирает банк, не показывая карты.
- Также следующему после дилера, предоставлена возможность поставить сверху обычной ставки дополнительную любого размера – “затемнить”. При этом сам игрок не должен смотреть на свои карты. А следующие игроки, если хотят продолжить играть должны поставить сумму, вдвое превышающую «тёмную».
Add-hobby.ru — портал настольных игр, в котором постарались собрать самые популярные настолки, а также новинки игровой индустрии. На странице «Карточная игра Сека» представлен обзор игры, фотографии и правила. Если вас заинтересовала «Карточная игра Сека», то рекомендуем ознакомиться с играми в других категориях со схожими характеристиками.
Правила игры Сека
В игре могут участвовать от 2 до 10 человек. Игра начинается с раздачи карт — по одной три карты каждому игроку. Колода по усмотрению. Обычно в 32 карты (от 7 до туза). Далее для подтверждения участи в игре каждый игрок ставит на кон заранее оговоренную сумму, но игрок своих карт еще не видит. Игра началась.
Ход начинается с игрока, который сидит слева от банкира. Он, как и каждый следующий имеет право играть втемную или всветлую, при этом делая ставку не менее проходной суммы (последняя сделанная ставка). Следующий же игрок, по правилам игры сека, играя всветлую, должен поставить ставку в два раза больше игрока, который играет в темную, либо тоже играть в темную, уравняв или подняв ставку на свое усмотрение. После первого круга игроки имеют право открывать карты друг друга. Открывание происходит следующим образом: уровняв или подняв предыдущую ставку, игрок говорит, что открывает одного из игроков. Открывая карты другого игрока, никто больше не должен видеть карт, даже сам владелец карт, если он играет втемную. После игрок, который подавал заявку на открытие, падает, если у него проигрышная комбинация или говорит, что упал игрок которого он вскрывал, если выигрышная комбинация. Если же комбинации равные по очкам, то падает игрок, который подавал заявку на открытие.
Игра продолжается до тех пор, пока за столом останется 2 человека. Они погут повышать ставки до максимальной (заранее оговоренной) суммы. Если же один из игроков сравнивает ставку — тогда карты скрываются и сравниваются очки. Кто выиграл — тот забирает банк. Если же у двоих игроков в конце игры одинаковое количество очков, то объявляется «Свара». Карты сдаются заново и банк разыгрывается между этими двумя игроками. Каждый другой игрок может принять участие в сваре положив в банк половину сумы банка. Игра проходит по тем же правилам.
Подсчет очков происходит по следующим правилам:
Технология игры сека
Игра сека не имеет четких правил как и большинство игр. Главное в игре это азарт. Привила важно оговорить заранее и строго их придерживаться. Правила карточной игры сека просто обязуют придерживаться четких технологий игры характера и расчетов. Все остальное напрямую зависит от того как Вы и коллектив в котором Вы играете относитесь к игре. Если Вы играете для развлечения — тогда правила зачастую меняются прямо в игре. Если же Вы играете на серьезные деньги — все правила как играть секу записываются на лист бумаги, и снизу ставятся подписи всех игроков, которые намерены принять участие.
Материал подготовлен редакцией — igraYa.info
Часто задаваемые вопросы об игре Skeu
Что такое seka-ru.com ?
Seka-ru.com это социальная платформа для самой популярной карточной игры Росии — Сека . Здесь вы можете найти новых друзей, играя в свою любимую игру Сека. Игра доступна на веб-сайте ма Seka-ru.com, а также Facebook, Google Play и Apple AppStore.Как мога да играя на сайта?
За да играете е необходимо да създадете акаунт и след това да използвате информацията от този акаунт, ел. поща и парола, за да влезете в игрите на сайта. Също така имате възможност да се свържете в игра с вашият профил от Facebook или Google, само с един клик на мишката, и да запазите по този нашин вашият прогрес в игра на всички различни платформи — мобилни или десктоп. Възможно е да играте и като гост , като гост потребителите имат ограничен достъп до игрите, не се запазва статистика за тях и могат да играят само игри без точки.Как я могу играть на этом сайте
Для игры вам нужно создать учетную запись, а затем использовать эту информацию с этого счета, адрес. Почта и пароль, чтобы войти в игры на сайте. У вас также есть возможность подключения в игре с вашим профилем из Facebook или Google, с помощью всего одного щелчка мыши, и сохранить этот наш ваш прогресс в игре все различные платформы — мобильные или настольные. Можно играть как гость, гостевые пользователи имеют ограниченный доступ к играм, не сохраняя статистику о них и могут только играть в игры без очков.Зачем регистрироваться
Как зарегистрированный пользователь, вы получите полный доступ ко всем возможностям сайта, а также получать ежедневные бонусы для каждой записи в игре Сека (бонус предоставляется один и D в день в качестве свободного вращения на игровом автомате). В дополнение к регистрации, вы можете принять участие в хит-парадах и изменить свой профиль без ограничений — поместить аватар в свой аккаунт, добавлять друзей, блокировать игроков, чтобы отправить подарки пользоваться общественным или приватный чат, а также много других преимуществ.Нужно, чтобы подтвердить адрес электронной почты
? Регистрация сайта Seka-ru.com необходимо подтвердить свой адрес электронной почты. После проверки достоверности электронной почты. Вы можете получать ежедневные бонусы и использовать электронную почту davazstanovite счета, в случае, если вы забыли свой пароль, используя опцию для восстановления пароля.Что такое VIP
? VIP пользователи имеют много преимуществ в игре. Как VIP вы получите дополнительные фишки в каждой покупке такого доступа VIP логотип в игре, а также VIP логотип на аватаре и общаться бесплатно без времени, чтобы играть в ожидании ..Как создать новую игровую комнату или попасть в этот
Вы можете выбрать номера в соответствии с долей или присоединиться к каждой комнате из списка комнат для игр, до тех пор, пока у вас есть минимальное количество очков, набранных за номер. Для того, чтобы вы Playroom выбрать «Создать игру» и, соответственно, вы можете установить и какие ставки, чтобы иметь отношение номер. Для быстрой игры выберите «Play».Что произойдет, если я брошу игра не закончена
Оставив в игру не рекомендуется, так как это приведет к негативной статистики vliyaenie вашего аккаунта повлияет на вашей репутации в глазах других игроков.Я был заменен на бот. Почему так?
У вас есть 15 секунд. играть в карты или объявить заявление. Когда это время истекает, и вы не сделали шаг, который будет заменен ботом. Вы можете вернуться в любое время в игре, а также выбрать «Bot», который будет заменен роботом в течение короткого периода времени.Как добавить друзей в игре
Нажмите кнопку, чтобы добавить друга, который близок к аватару игрока. Таким образом, отправив запрос друга на konrkretniyat игрока. Если он принимает, он будет добавлен в ваш список друзей.При получении этих бесплатных бонусных фишек
RES подготовка этих бесплатных бонусных фишек ezhednvno при входе в игру. Бонусные фишки приходят от rotativktata т.е. Вы получаете свободный спин слот-автомата, где дебиторской задолженности и фишки впоследствии. Необходимо, по крайней мере один раз в день, чтобы войти в игру, чтобы получить бонус.Я не заплатил мне статус фишки / VIP. Что мне делать?
Теперь, если вы разместили свой заказ, ждать по крайней мере 30 минут. Если после этого времени вы еще не получили вашу покупку, пожалуйста, свяжитесь с нами по поддержке [X] Seka-ru.com (замените [X] с @)Игра не запускается. Что мне делать?
Сначала проверьте состояние подключения к Интернету. Если есть проблема, попробуйте очистить кэш браузера или загрузить игру с другим браузером ..Игра перестала работать, и я потерял фишки. Что я могу сделать?
В тех случаях, где проблема с нашей стороны, ваши фишки будут возвращены автоматически. Если соединение прерывается или имеет другие проблемы вне вас, как подключение naprierm слабого интернета, бездеятельность, заблокировать браузер и т.д. vazzhmozhno не восстановить свои фишки для игры.Могу ли я играть на мобильный телефон или планшет
Да, игра доступна как для мобильных устройств с Android и Iphone и Ipad. Для того, чтобы играть по телефону, просто скачать игру Сека из AppStore или Google играть с помощью соединения из славной страницы сайта.Что делать чипсы и золото в игре
? Чипы виртуальная валюта в игре Сека. С их помощью, вы можете играть за столами с различными кола купить подарки со склада или сделать такие другие игроки. Золото в свою очередь, могут быть использованы для мини-игр, покупая специальные анимированные смайлики, изменить цвет чата и многое другое. Чипы можно заработать в игре или получили при покупке пакета. Золото можно приобрести только ..Как отправить подарок другому игроку
Открыть профиль выбранного игрока и выбрать кнопку, чтобы отправить подарок — золото или чипсы. Другие подарки могут быть сделаны непосредственно на настольной игре во время игры.Есть ли оценка игры
Да, у нас есть ежедневные, еженедельные и ежемесячные статистические данные по игре Сека.Скажите как играть в карточную игру «СЕКА».
поищи в интеренте. забей в строке поиска «Правила карточной игры сека». И найдёшь ответ. Например: В игре могут участвовать от 2 до 10 человек. Игра начинается с раздачи карт — по одной три карты каждому игроку. Колода по усмотрению. Обычно в 32 карты (от 7 до туза) . Далее для подтверждения участи в игре каждый игрок ставит на кон заранее оговоренную сумму, но игрок своих карт еще не видит. Игра началась. Ход начинается с игрока, который сидит слева от банкира. Он, как и каждый следующий имеет право играть втемную или всветлую, при этом делая ставку не менее проходной суммы (последняя сделанная ставка) . Следующий же игрок, по правилам игры сека, играя всветлую, должен поставить ставку в два раза больше игрока, который играет в темную, либо тоже играть в темную, уравняв или подняв ставку на свое усмотрение. После первого круга игроки имеют право открывать карты друг друга. Открывание происходит следующим образом: уровняв или подняв предыдущую ставку, игрок говорит, что открывает одного из игроков. Открывая карты другого игрока, никто больше не должен видеть карт, даже сам владелец карт, если он играет втемную. После игрок, который подавал заявку на открытие, падает, если у него проигрышная комбинация или говорит, что упал игрок которого он вскрывал, если выигрышная комбинация. Если же комбинации равные по очкам, то падает игрок, который подавал заявку на открытие. Игра продолжается до тех пор, пока за столом останется 2 человека. Они погут повышать ставки до максимальной (заранее оговоренной) суммы. Если же один из игроков сравнивает ставку — тогда карты скрываются и сравниваются очки. Кто выиграл — тот забирает банк. Если же у двоих игроков в конце игры одинаковое количество очков, то объявляется «Свара». Карты сдаются заново и банк разыгрывается между этими двумя игроками. Каждый другой игрок может принять участие в сваре положив в банк половину сумы банка. Игра проходит по тем же правилам. Подсчет очков происходит по следующим правилам: # карты одной масти, например, трефовые девятка и дама; указанная комбинация стоит девятнадцать очков; если же у игрока и третья карта на руках трефовой масти, например десятка, то в комбинации участвуют сразу три карты, и комбинация стоит двадцать девять очков; #карты одного номинала; например два туза, эта комбинация стоит двадцать два очка; или же три восьмерки, стоимость двадцать четыре очка. Из различных комбинаций старше та, чья стоимость выше. Иногда играют и так, что комбинация из трех карт одного номинала старше любой комбинации карт одной масти, независимо от стоимости. То есть в игре все карты имеют свою стоимость. Туз оценивается в одиннадцать очков, король, дама, валет и десятка — в десять очков а остальные карты — по их номиналу. Технология игры сека Игра сека не имеет четких правил как и большинство игр. Главное в игре это азарт. Привила важно оговорить заранее и строго их придерживаться. Правила карточной игры сека просто обязуют придерживаться четких технологий игры характера и расчетов. Все остальное напрямую зависит от того как Вы и коллектив в котором Вы играете относитесь к игре. Если Вы играете для развлечения — тогда правила зачастую меняются прямо в игре. Если же Вы играете на серьезные деньги — все правила как играть секу записываются на лист бумаги, и снизу ставятся подписи всех игроков, которые намерены принять участие.
Ответы Mail.ru: как играть в секу?
царапать на партах
Правила предельно просты: Все игроки ставят стандартную ставку на кон. Определяется сдатчик, он даёт сдвинуть часть колоды справа сидящему игроку, далее сдатчик раздаёт всем игрокам по 3 карты по часовой стрелке от себя. Начало игры. Следующий после сдатчика (по часовой стрелке) игрок делает определённую ставку (либо поддерживает стандарт, либо повышает, либо падает), следующий (по часовой стрелке) игрок имеет такие же действия, (примеч. ЕСЛИ СТАВКА ПОВЫШЕНА, МЕНЬШЕ ЕЁ СТАВИТЬ ДАЛЕЕ НЕВОЗМОЖНО). Такое происходит до конца круга. Если все игроки упали, то оставшийся выиграл. Если начался второй круг, то у игроков появляется возможность вскрытия. Игрок, имеющий слово, может помимо повышения, поддержки и падения, вскрыть справа сидящего игрока. ВСКРЫВАНИЕ ПРОИСХОДИТ СЛЕДУЮЩИМ ОБРАЗОМ: два вскрывающиеся игрока сверивают собственные карты друг с другом (другие игроки не должны знать об их картах), тот игрок, у которого комбинация ниже, падает. Если комбинации у обоих одинаковы, игроков больше двух, то вскрывающий падает. Если игроков двое, то происходит ВАРА (чит. далее). Для вскрытия, вскрывающий должен дать на кон стандарт. Игра продолжается пока все, кроме одного не упадут, тот, кто не упал — победитель. Если в итоге последнего вскрытия у обоих игроков одинаковые комбинации, то происходит ВАРА. ВАРА — продолжение партии с прежним коном и с участием варящихся игроков. Игрок имеет право войти в ВАРУ, т. е. ввариться, дав на кон половину всего варящегося кона. Сдатчиком в варе становится её инициатор, т. е. вскрывающий в последнем вскрытии. После абсолютной победы в партии, победитель имеет право не заканчивать её, перейдя в ВАРУ. Любой желающий имеет право отказаться от вары, либо войти в неё, поставив на кон равную варящемуся кону ставку. Сдатчиком является инициатор вары, т. е. победитель прошлой игры. КОМБИНАЦИИ В СЕКЕ: Три карты, нет Джокера, нет Туза, разные масти, разные ранги — 10 очков. (ДЕСЯТЬ) Три карты, нет Джокера, есть один Туз, разные масти, разные ранги — 11 очков. (ОДИННАДЦАТЬ) Три карты, нет Джокера, две карты совпадают по масти (ни одна из них не Туз), разные ранги — 20 очков. (ДВАДЦАТЬ) Три карты, нет Джокера, две карты совпадают по масти (всего одна из них Туз), разные ранги; либо — три карты, есть Джокер, остальные две карты — разных мастей и разных рангов, ни одна из них не Туз — 21 очко (ОЧКО) Три карты, нет Джокера, всего две карты — Тузы; либо — три карты, одна из них Туз, вторая Джокер, третья не совпадает с Тузом по масти и не является Тузом — 22 очка (ДВА ЛБА) Три карты, нет Джокера, нет Тузов, все три карты совпадают по масти — 30 очков (СЕКА МАСТЕЙ) Три карты, нет Джокера, одна из карт Туз, все три карты одной масти; либо — три карты, одна из карты Джокер, остальные две — совпадают по масти — 31 очко (ТРИДЦАТЬ ОДНО) Три карты, одна из которых Джокер, вторая Туз и третья любая карта, совпадающая с Тузом по масти — 32 очка (ТРИДЦАТЬ ДВА) Три карты, у всех единый ранг — 10; либо две карты ранга 10 и третья Джокер — СЕКА ДЕСЯТОК Три карты, единый ранг — Валет; либо два Вальта и Джокер — СЕКА ВАЛЬТОВ Три карты, единый ранг — Дама; либо две Дамы и Джокер — СЕКА ДАМ Три карты, единый ранг — Король; либо два Короля и Джокер — СЕКА КОРОЛЕЙ Три карты, единый ранг — Туз; либо два Туза и Джокер — СЕКА ТУЗОВ Ответственность за кон несёт сдатчик, при недаче сдвига колоды или неправильной раздаче, сдатчик обязан возместить ущерб, возложив на кон половину играющего кона. Если игрок одерживает победу с комбинацией в СЕКА ТУЗОВ (при чём, нету Джокеров), то каждый играющий отдаёт ему оговорённую до игры сумму.
как научитца выигрывать в секу в карты
Правила карточной Сека игра Основы игры в Секу В Секу играют от двух до десяти человек. Для игры необходима колода в 32 листа. В игре все карты имеют свою стоимость. Туз оценивается в одиннадцать очков, король, дама, валет и десятка — в десять очков а остальные карты — по их номиналу. Каждому игроку сдают по одной три карты. Колода карт кладется в центр стола и больше в сдаче не используют. Игроки подсчитывают очки, находящиеся у них на руках. Очки начисляют за карты, входящие в состав комбинаций, которые бывают двух видов: — карты одной масти, например, трефовые восьмерка и дама; указанная комбинация стоит восемнадцать очков; если же у игрока и третья карта на руках трефовой масти, например десятка, то в комбинации участвуют сразу три карты, и комбинация стоит двадцать восемь очков; — карты одного номинала; например два туза, эта комбинация стоит двадцать два очка; или же три восьмерки, стоимость двадцать четыре очка. Из различных комбинаций старше та, чья стоимость выше. Иногда играют и так, что комбинация из трех карт одного номинала старше любой комбинации карт одной масти, независимо от стоимости. В онлайн доме Катран сека онлайн играется исключительно за стоимостью комбинаций. Прохождение игры. Как поиграть в секу Игра Сека начинается с раздачи карт (по три карты) . Каждый игрок ставит на кон обязательную сумму, подтверждая этим свое участие в игре. Затем все игроки по часовой стрелке, начиная с участника слева от сдающего, могут либо сделать новую ставку, либо спасовать. Если игрок пасует, он сбрасывает свои карты в колоду и больше в игре не участвует. Если же игрок делает ставку, то эта ставка должна быть не меньше ставки, сделанной предыдущим игроком. Игрок также может сделать ставку втемную, не глядя в свои карты. Тогда, чтобы остаться в игре, остальные участники должны, как минимум, удвоить эту ставку. Но если следующий игрок тоже играет в темную, тогда он делает ставку равную ставке игрока, который тоже играет в темную. Каждый новый круг ставок начинается со ставки вышей, чем была в предыдущем кругу. То есть играя в открытую игрок должен сделать ставку чуть выше, чем двойная ставка игрока игравшего в темную на предыдущем кругу ставок. А играя в темную игрок просто делает половину ставки от светлой. Во время игры, начиная с 2-го круга, игрок может вскрыть карты любого игрока. Карты никто кроме вскрывающего не видит. Сравнивая карты со своими, игрок падает, если стоимость комбинации его карт меньше или равна стоимости комбинации игрока, которого вскрывают. В противном случае — падает игрок, которого вскрыли. Но если открывающий играл в темную — он автоматически играет в открытую или падает. А если игрок, которого вскрыли, играл в темную, то он либо продолжает играть в темную либо падает (в зависимости от того, чья комбинация выше) . Ставки делают по очереди до тех пор, пока все игроки, кроме двух, не сбросят свои карты. Когда остаются только двое, они могут продолжать делать ставки. Это происходит до тех пор, пока один из них не решит открыть свои карты для сравнения с картами оставшегося оппонента. Открывая карты, он должен повторить последнюю сделанную ставку. После открытия карт происходит сравнение комбинаций. Выигрывает тот, чья комбинация старше. Если же комбинации обоих оппонентов равны, говорят, что произошла «сека» , или «свара» . В этом случае весь кон разыгрывают в следующей сдаче. Любой из других игроков также может вступить в свару, но для этого он должен внести ставку в размере половины кона. Похождение игры Игра Сека того же рода что и игра Тринька. В то же время она имеет ряд отличий. Тринька в свою очередь относиться к разновидностям игры Три листа (или игра Три листика) . Также игру Тринька относят к роду игр, основой которых является игра 31 (или игра тридцать одно) . Но триньку не следует путать с марьяжной игрой похожего названия Трынка.
Понтов побольше и все!
фарт дело наживное
Sehen Sie Online-Videos, Teilen Sie mit Freunden
RU- Home
- Trending
- Live TV
- Subscriptions
Library
- History
- Watch later
- Popular Right Now
- Liked videos
- My playlist
Best on Clip-Share
- Film & Animation
- Autos & Vehicles
- Music
- Pets & Animals
- Sports
- Gaming
- Comedy
- Entertainment
- Howto & Style
- Science & Technology
0:45Team Ninja Warrior Germany | Folge 04 — am 13.05.2018 bei RTL und online bei TV NOWRTL0:21Liste Schladming Neu 2020 — Dr. Hans-Moritz PottHermann Trinker1:33Junior General Manager @ Badrutt’s Palace Hotel St. MoritzBadrutt’s Palace | Grand & Wellness Hotel St. Moritz8:30Studio Bloc Masters 2017- Interview mit Moritz Hans und Simon UngerStudio Bloc2:55Let’s Dance: Moritz Hans als John TravoltaCOELILDEE5:19Ninja Warrior-Star Moritz Hans über die Herausforderungen beim KletternSTUGGI TV0:16Arla Protein I Was treibt Dich an? Moritz HansArlaDeutschland3:11Moritz Hans privat: Wie lebt die Sportskanone abseits von Kletterwand und Tanzparkett?News.de7:54NINJA BATTLE — Moritz Hans Vs. Rene Casselly Vs. Yasin El Azzazy Vs. NinjaanJaan Balke0:24Moritz Hans im NINFLY MünsterNINFLY Münster13:59ФОКУСНИКИ РАЗБИЛИ АЛКОГОЛЬ | ВЫДАЛИ СЕБЯ ЗА РАБОТНИКОВ МАГАЗИНАMagic Five
Views 668KDay ago
1:01:33Паша Техник x Алексей Щербаков | Roast Battle LC #4LABELCOMViews 1.2MDay ago
1:11:25Гелик vs Чирок vs Рэнж. Оффроад заруба с Менеджером Антоном и Славой!ИЛЬДАР АВТО-ПОДБОРViews 1MDay ago
05:58МАРМАЖ: КАК Я ИСКАЛ РАБОТУ… (анимация)МАРМАЖViews 522KDay ago
24:28Soarer vs Chaser. Нашли трассу без столбов но..Психопаты СиндикатаViews 469KDay ago
12:40Путин обнулился. Что с этим делать?Алексей НавальныйViews 1.9MDay ago
14:37КОРОЧЕ ГОВОРЯ, МИССИЯ НЕВЫПОЛНИМА [От первого лица] | Меня подставилиИККЕРОViews 349KDay ago
13:03Я — ДЖАВИД (экстрасенс)ДЖАВИДViews 866KDay ago
10:01Не задавайте мне ЭТОТ вопрос..TheBrianMapsViews 1.2MDay ago
06:58Макс Корж — Малолетка (Official video)Макс КоржViews 2.1MDay ago
03:07DARDAN ~ H 0 T E L ft. MONET192Hypnotize EntertainmentViews 204KDay ago
02:30Soolking feat MERO — Hayati [Official Lyric Video] Prod By AriBeatzSoolking OfficielViews 133KDay ago
15:29tagesschau 20:00 Uhr, 19.03.2020tagesschauViews 943KDay ago
14:12Corona-Krise: Aktuelle Lage in Deutschland am 19.03.2020ZDFheute NachrichtenViews 329KDay ago
08:26Wie reich ist Mrs Bella ? | Fragen beantworten !!! Teil 1Hey Aaron!!!Views 229KDay ago
38:14Coronavirus-Update #17: «Malaria-Medikament vorerst kein Hoffnungsträger» | NDR PodcastNDR RatgeberViews 297KDay ago
00:51Recognizing Ignaz Semmelweis and HandwashingGoogleDoodlesViews 9MDay ago
11:24Krasse Intrige 😡😤 #219 | Krass SchuleKrass Schule — Die jungen LehrerViews 388KDay ago
03:04ANONYM FEAT. SAMRA — PARIS (prod. by Lukas Piano & Greckoe)ANONYMViews 107KDay ago
18:55Wohnungsbrand nahe Tankstelle — Feuer & Flamme | Folge 1 Staffel 3 | WDRСека онлайн игра. Играть в Секу онлайн бесплатно. Правила секи
Сека – карточная игра, популярная в России, на территории стран СНГ и в Восточной Европе.
Сека: правила игры
Для игры в секу используется колода в 32 карты (стандартная колода из 36 карт без шестерок). В игру могут быть вовлечены джокеры. Карты раздаются игрокам поровну. В игре участвуют от двух до шести игроков. Цель игрового процесса заключается в том, чтобы набрать наибольшее количество очков.
Процесс игры в онлайн секе
Сдающий в бесплатной онлайн секе определяется автоматически, а затем сменяется по часовой стрелке. Перед началом игры участники делают «антэ» — начальную ставку, после чего каждому сдается по 3 карты. Оставшиеся карты не участвуют в дальнейшей игре. Далее среди игроков начинают идти торги. Первым в онлайн секе ходит игрок, расположенный от сдающего слева, и игра продолжается по часовой стрелке. Первый игрок либо делает ставку, либо «проходится» — продолжает играть без ставки, либо сбрасывает карты и покидает партию. Каждая последующая ставка должна быть выше предыдущей, – в противном случае игрок сбрасывает карты. Ставка в секе онлайн может иметь предельное максимальное значение – «потолок», выше которого ставить нельзя. По окончании первого круга участники игры могут вскрывать карты противников, и при этом их может видеть только вскрывающий. Если количество очков в карточной игре у вскрывающего ниже или равно количеству очков вскрываемого участника, вскрывший оппонента покидает игру.
Онлайн игра идет до того времени, пока не останутся два игрока, которые вскроют свои карты и выявят победителя. Также игра в секе завершается подсчетом очков в том случае, если участники не делают новых ставок на протяжении трех кругов торгов.
Настройки игры позволяют выбирать один из режимов игры: «втёмную» или «в светлую». Играя втемную в бесплатной онлайн секе, участник не знает своих карт и делает ставки в два раза меньше, чем может поставить игрок в светлую. При победе игрока втёмную весь банк достается ему.
Свара (сека)
Если максимальные ставки сделали больше двух игроков, победитель выявляется между всеми ними. Ситуация, когда на руках игроков оказывается равное количество очков, называется сварой или секой. В этом случае текущий банк разыгрывается между участниками в следующей партии. Остальные участники могут принять участие в сваре, поставив на кон: — 1/2 банка при розыгрыше между 2 игроками; — 1/3 банка при розыгрыше между 3 игроками; — 1/4 банка при розыгрыше между 4 игроками; — 1/5 банка при розыгрыше между 5 игроками.
Подсчет очков в игре сека
Очки в карточной игре сека формируются из комбинаций карт. Комбинации собираются из любого количества карт одинаковой масти или ранга: например, = 19, Джокер = 22 Из всех имеющихся на руках комбинаций карт следует выбирать ту, которая в сумме даст наибольшее значение ( = 21).
Комбинации в секе
Самой сильной комбинацией игры являются три семерки. Эта комбинация, которая старше трех тузов, всегда приносит игроку победу. Если в игре задействован джокер, то он может быть добавлен к любой комбинации. Джокер дает к сумме дополнительные 11 очков.
Старшинство карт в секе
Достоинство | Стоимость |
---|---|
Джокер | 11 очков |
11 очков | |
10 очков | |
10 очков | |
10 очков | |
10 очков | |
9 очков | |
8 очков | |
7 очков |
Дополнительные настройки игры
«Масть важнее». Если при подсчете результатов в секе онлайн у игроков оказывается равное количество очков, победа достается тому, чья комбинация собрана по масти.
«Ранг важнее». Если при подсчете результатов у игроков оказывается равное количество очков, победа достается тому, чья комбинация собрана по масти.
«Игра втемную». При желании участники могут играть втемную, при этом они делают ставки, размер которых в два раза меньше ставок игроков «в светлую».
«21 карта». В карточной игре сека задействована колода из 21 карты.
«Джокер». К колоде секи онлайн прибавляется джокер.
Разное в секе
Венедикт Ерофеев упомянул карточную «секу» в своей повести «Москва – Петушки», чем вызвал в кругах русской интеллигенции волну живого интереса к игре.
Термины игры сека
- Антэ — начальная ставка.
- Проходная сумма – размер предыдущей ставки.
- Пройтись – продолжение игры без ставки.
- Проход – чтобы играть дальше, игроку необходимо доставить проходную сумму.
- Свара — ситуация в онлайн игре сека, когда при вскрытии карт у игроков оказывается одинаковое количество очков.
История происхождения
Во времена СССР карточная игра сека стала самой распространенной карточной игрой. Она относилась к играм для детей от 6-8 лет, но увлечение ею охватило и старшее поколение. Интересно, что в разных дворах одного города правила карточной секи могли значительно отличаться. Видимо, отсюда появились многочисленные разновидности этой карточной игры.
В секу играли как на деньги, так и на интерес.
Иногда секу и триньку ошибочно считают одной и той же игрой, но они имеют ряд существенных различий в правилах, игровом процессе и подсчете очков.
Как этот секи будет забит в конце игры?
Я новичок в Го с ОЧЕНЬ небольшим опытом (три или четыре настоящие игры под моим поясом), и я изучаю проблемы жизни и смерти в Библиотеке Сэнсэя, пытаясь лучше понять игру. В решении задачи 9 следующая позиция доски была показана как один из режимов провала для черных (которые должны были играть на 1, таким образом убивая белых):
Белый живет в секи.
Я понимаю, почему белые живут здесь, играя на W1: это секи , поскольку ни белые, ни черные не хотят играть на двух точках, отмеченных знаком X. (Если бы белые играли на одном из двух очков X, черные ничего не сделали бы, если бы Белые играли в обеих точках, тогда у них была бы изогнутая форма в три, и черные могли убить свою группу, но если бы черные играли в одной точке X, белые играли бы в другой и жили бы с изогнутой четырьмя или изогнутыми четырьмя формами).
Я не совсем понимаю, как эта позиция будет оценена в конце игры. Моей первой мыслью было: «Поскольку белые живы, отмеченные черные камни мертвы, поэтому белые набирают пять очков территории плюс три заключенных, что в сумме составляет 8 очков». Но потом я подумал: «Нет, это секи: белые не могут на самом деле захватить отмеченные черные камни, не умирая, поэтому черные также считаются живыми. Поэтому эта область не дает очков ни белым, ни черным в конце игры потому что никому не удалось фактически контролировать территорию «.
Я почти уверен, что моя вторая мысль была правильной: эта область была бы оценена как ноль очков, и ни один из камней не был бы удален с доски в конце: большая группа белых жива, и три отмеченных камня черных также живы, поэтому ни одна группа не является заключенной, и ни один игрок не окружил эти пять пространств территории Но я прав? Ответ от более опытного игрока в Го, подтверждающий, что эта ситуация на доске не наберет очков ни для белых, ни для черных (или исправление каких-либо ошибок с моей стороны), был бы желательным, чтобы заверить меня, что я не неправильно понимаю эту позицию.
PS Я хотел пометить это как «seki», но это, очевидно, совершенно новый тег на этом сайте, поэтому он требует 150 повторений и с 101 репутацией моего новичка я не могу этого сделать. Если кто-то с большим количеством представителей хочет добавить этот тег, это будет приветствоваться.
Как оценить ситуацию на доске по японским или европейским правилам
Я буду обсуждать только японские профессиональные правила, поскольку, насколько я знаю, нет официальных европейских правил. Например, турнир European Go Congress 2015 проходил по правилам AGA. Я думаю, что большинство европейских турниров проводятся по «устным европейско-японским правилам», которые обычно требуют заполнить все очки и косы до конца игры. Тогда я думаю, что позиция будет считаться Секи рефери.
Сенсей утверждает, что это официальные японские профессиональные правила в переводе Джеймса Дэвиса.
Два абзаца актуальны для вопроса:
9.2 После остановки игра заканчивается подтверждением и согласием двух игроков о жизни и смерти камней и территории. Это называется «конец игры».
9.3 Если игрок просит возобновить остановленную игру, его оппонент должен сделать это и имеет право играть первым.
и
13.1 После того, как игра останавливается в соответствии со Статьей 9, если игроки находят эффективный ход, который повлияет на результат игры, и, следовательно, не могут договориться об окончании игры, оба игрока проигрывают.
Как вы уже отметили, лучший B может получить Seki, а лучший W может получить убийство черных камней. Поэтому единственная интересная ситуация — когда B выигрывает в случае Seki, а W выигрывает, если W может убить. Тогда важно, у какого игрока больше угроз ко, хотя, скорее всего, те косы, где уже играли, появились после того, как оба игрока прошли.
Моя интерпретация следующая:
- B имеет больше угроз : B требует возобновления в соответствии со Статьей 9.3, и W играет первым. W может сыграть ко, но не может выиграть. Б побеждает .
- У W больше угроз ко или нет угроз : Б не хочет возобновлять матч, так как Б потеряет ко. В случае отсутствия угроз ко, сначала идет W, а также теряет ко. W не хочет возобновлять матч, так как это будет ход B, и B завершит Seki, что приведет к потере W. Таким образом, оба игрока проиграют согласно Статье 13.1.
В Senseis вы также можете найти комментарии к этим правилам, указывающие на некоторые неясности в отношении этих статей и добавляющие толкование.
Изменить: один из комментариев есть этот, который, я думаю, поясняет, что позиция в вопросе приведет к потере обоих игроков. Соответствующий пункт § 13 — Интерпретация правил игры . Пример там похож на позицию в вопросе. Дело в том, что оба игрока согласятся, что есть эффективный ход. Поэтому статья 13.1 должна быть использована. W не может утверждать, что камни мертвы, пока существует этот эффективный ход. Не важно, что этот ход не будет сыгран, так как ни один игрок не попросит возобновления.
Правила игр — Го
«Го»
«Го» считается одной из древнейших существующих игр. Она зародилась в Китае более 3000 лет назад (ее китайское название — «Вэй-чи») и позднее была перенята и другими странами Востока. У нее репутация одной из величайших игр среди тех, которые требуют мастерского применения стратегии. Два игрока сражаются за то, чтобы закрепить за собой как можно больший участок игрового поля.
Игровая доска.
Традиционный японский столик для игры в «Го» (го-бан) сделан из дерева и имеет желтый цвет. Он примерно 44,5 см в длину, 40,6 см в ширину и 10—12 см толщиной и стоит на четырех ножках высотой около 7 см.
Игровое поле (размерами примерно 42 на 38 см) имеет 19 вертикальных и 19 горизонтальных линий. Точки пересечения образуют в общей сложности 361 пункт. Пересечения четвертой, десятой и шестнадцатой линий в каждом направлении выделены точками и известны как пункты препятствий.
Два игрока становятся друг напротив друга на колени перед короткими сторонами столика.
Игровые фишки.
Имеются два комплекта камешков: 181 черный камешек и 180 белых камешков (всего 361). Каждый игрок обладает одним комплектом.
Камешки имеют форму диска диаметром примерно 2 см и толщиной 0,3—1,3 см. Камешки обычно хранят в лакированной шкатулке (го-цзубо) или другой коробке.
Цель игры.
Посредством расставления своих камешков на поле каждый игрок стремится окружить больше незанятой территории и камешков противника.
Порядок игры.
Игроки ходят по очереди. Начальный ход обычно делает игрок с черными камешками (игроки пользуются черным комплектом по очереди, если имеет место явное неравенство сил — см. ниже раздел, посвященный их уравновешиванию). Ход состоит в помещении камешка на незанятый пункт. За исключением ситуации «ко» , камешек можно поместить на любой свободный пункт.
Как только ход сделан, камень уже не передвигается на протяжении всей игры, кроме ситуации, когда он «взят» и снимается с доски.
Процесс игры.
В начале игры доска пуста, но на ней могут находиться камешки, уравновешивающие силы противников. Камешки следует располагать в пунктах (пересечениях линий), а не в квадратах, образуемых линиями.
Каждый игрок выкладывает свои камешки группами или цепочками таким образом, чтобы окружить как можно больше свободных пунктов и камешков противника.
Камень или группа камней, окруженные со всех сторон камнями противника и не имеющие свободных пунктов, называются уничтоженными и снимаются с доски. Можно выиграть партию, не взяв ни одного камешка, так как задача состоит в приобретении территории.
Уравновешивание сил.
Игрок, ходящий первым, имеет преимущество. Игра черными (начальный ход), как правило, чередуется между игроками. Если имеет место явное неравенство игрового мастерства или если один игрок выиграл три партии подряд, более слабому участнику позволяется оставлять за собой черные камешки.
Если необходимо дальнейшее уравновешивание сил, более слабый игрок может поместить два или более из своих камешков на отмеченные точками пункты препятствий до начала игры (см. таблицу ниже), а первый ход затем переходит к игроку с белыми камешками. Если более сильный игрок продолжает побеждать, количество камешков может быть увеличено.
Ситуация «ко».
Ситуация «ко» («угроза») может повторяться в процессе игры бесконечно. В ситуациях «ко» игрок не может осуществить ответное взятие до тех пор, пока он не сделал по меньшей мере один ход в другом месте доски (поэтому важное значение имеет форсирование игры на других участках поля). Если на доске в любой момент появляются три ситуации «ко», партия объявляется закончившейся вничью.
Ситуация «секи».
Ситуация «секи» (тупиковая ситуация) появляется на доске, когда противостоящие группы расположены так, что никто из игроков не может занять свободный пункт без потери собственных камешков. Эти позиции оставляются в нетронутом состоянии до конца игры, и все свободные пункты в них не учитываются при ведении счета.
Пункты «дамэ» — это свободные пункты между территориями соперников, которые нельзя разыграть с пользой для какой-либо из сторон. Пункты «дамэ» остаются нетронутыми до конца игры и не учитываются затем в счете.
Запреты.
Нельзя совершать ходы, приводящие к повторению позиции, имевшей место в игре ранее.
Камешек не может оставаться на доске, если он полностью окружен камешками противника. Его нельзя помещать в пункт, полностью окруженный камешками другого цвета, если такой ход немедленно не ведет к взятию вражеских камешков.
Пояснения к диаграммам.
1) Взятие одиночных камешков.
2) Взятие группы камешков: белый камешек, помещенный на позицию, отмеченную штрих-кружком, приведет к взятию черной группы.
За, 4а) Черные не могут сыграть на пункт, отмеченный крестиком, так как этот камешек будет немедленно взят (пункт, отмеченный стрелкой, свободен — белые окружены не полностью). 36, 46) Черные могут поставить камешки на пункт, отмеченный штрих-кружком, так как ход отрезает белых от свободных пунктов и они удаляются с доски. Все черные камешки остаются. 5а, 56) Ситуация «ко». В (5а) черный камешек, помещенный в отмеченный крестиком пункт, берет белый камешек; в (56) белый камешек, вновь помещенный в захваченный пункт, производит ответное взятие черного камешка.
5в) Ситуация «секи». Никто из игроков не может поместить свой камешек в отмеченный крестиком пункт, не потеряв свою группировку.
Завершение игры.
Партия завершается тогда, когда игроки больше не в состоянии увеличивать дальше свое преимущество. Если завершенной партию считает только один игрок, его соперник может продолжать ходить до тех пор, пока ему больше не удастся захватить ни пунктов, ни камешков.
Счет.
Для иллюстрации простейшего процесса счета здесь приведена воображаемая упрощенная доска 99 линий.
1) В конце игры все камешки, оставшиеся на территории противника, считаются взятыми.
2) Эти взятые камешки удаляются с доски и добавляются каждым игроком к своему набору взятых камешков.
3) Все свободные пункты и ситуации «секи» заполняются камешками, чтобы исключить их из процесса счета. Для этого каждый игрок может воспользоваться своими неиспользованными камешками.
4) Чтобы облегчить счет, черные помещают все взятые ими белые камешки на свободные пункты на территории белых, а белые размещают все взятые черные камешки на свободных пунктах на территории черных.
5) Считается количество свободных пунктов, оставшихся на каждой территории.
Результат игры.
Победителем становится игрок с наибольшим количеством свободных пунктов на своей территории. Он заносит на свой счет разницу между своим и вражеским их количеством. Если оба игрока имеют одинаковое количество пунктов, игра считается законченной вничью.
«Го-моку»
Это простая игра, ведущаяся на доске «Го». Она зародилась в Японии и иногда называется «Го-банг», или «Составь пятерку».
Игроки.
Это игра для двух участников. Игровая доска. Используется доска «Го».
Игровые фишки.
Каждый игрок имеет комплект из 100 камешков: черные или белые.
Цель игры.
Игроки стремятся выстроить пять камешков в прямую линию по горизонтали, вертикали или диагонали (пятерка).
Правила игры.
В начале игры доска пуста, и черные ходят первыми. Игроки по очереди помещают по камешку на любой свободный пункт (пересечение линий).
Выставленные на доску камешки остаются на своих местах до окончания игры.
Если все камешки израсходованы, прежде чем кому-то из игроков удалось сформировать пятерку, можно либо объявить ничью, либо продолжать игру, по очереди перемещая по одному камешку на один пункт по горизонтали или вертикали до построения пятерки.
В следующей статье правила игры: «Хасами-шоги».
ИГРА ГО. ПРАВИЛА ИГРЫ. (продолжение)
ИГРА ГО. ПРАВИЛА ИГРЫ. (продолжение)
Из сказанного выше ясно, что цепь может жить, в том числе и не имея глаза, а именно, если она ограничена неприятельской цепью, находящейся в такой же затруднительной ситуации. Тем временем между такого рода цепями, которые, как говорят, образуют «секи», и теми, которые имеет два глаза, проводится различие при завершении партии.
Последние считают свободные точки областей, окруженных ими, как захваченные. Напротив, цепи, образующие секи, никак не способствуют счету свободных точек, даже если они имеют глаз. Вот некоторые примеры, разъясняющие различные ситуации, возникающие при этом.
Обе окруженные цепи образуют секи, так как каждая из них имеет глаз, и ни одна из сторон не вправе вступать на c1, не потеряв собственную цепь. Ни a1, ни b3 не будут подсчитаны в заключение.
Очередь хода белых.
Белые спасают окруженную цепь, поставив камень на d3 или e3. В результате этого возникает секи. В конце партии только что поставленный камень не рассматривается как убитый, и черные не имеют права убить его ранее, так как из секи нельзя извлечь такой пользы.
Белые камни окружают область, охватывающую черную фигуру на e3, и 14 черных точек. В заключение игры черный камень извлекается и считается в числе мертвых. Затем белые в своей области обладают 15 свободными точками и убитым черным камнем, вместе стоящими 16 точек. Если черные должны войти в область, то это не уменьшит выигрыш белых, даже если белые войдут в область, так как черные камни в той области умирают, а уменьшение количества свободных точек, вызванное установкой белых камней, компенсируется увеличением численности убитых неприятельских камней.
В следующей позиции положение области a1, a2, a3, b2, b3, c2, c3 уже выяснено; она принадлежит белым. Черные, вторгшиеся туда, погибают. Область g1, g2, g4, h2, h3, h4 принадлежит черным. Поле e3 нейтрально, там живут как белые, так и черные. Если белые живут на 6-м и 7-м рядах, то a6, b6, c6, d5, e5, f5 нейтральны, и возникает борьба за области, граничащие сверху и справа. В обоих выясненных областях белые под конец партии насчитывают 7 точек, а черные — 6. Нейтральные точки не засчитываются никому.
В нижеследующей позиции область a1, a2, a3, b2, b3, c2, c3 принадлежит белым, но из этого ничего не следует. Если белые убивают вторгшихся черных, то они занимают свободные точки a1, a3, b3, c3
и после снятия вторгшихся черных обладают слишком малым пространством, чтобы образовать два глаза, так как сразу же после снятия трех черных камней черные ставят свой камень на b2 и мешают белым разделить область на две изолированные друг от друга части. Следовательно, черные неуязвимы и позиция представляет собой секи, свободные точки нейтральны, как a5, b5 и т.д. или входят в состав секи, как, например, a5, но они ни в коем случае не засчитываются в пользу белых или черных. Правда, предпосылка заключается в том, что черная цепь живет вокруг точек e5, e6.
Если читатель следовал вышеуказанным изображениям позиций с их объяснениями, то уже знакомился с правилами го. Затем ему следует понять только правило «Ко», чтобы полностью освоить все предпосылки игры.
Правило Ко ограничивает право хода. Оно означает, что ходы не должны повторяться до бесконечности;т.е. существуют позиции, в которых согласно вышеприведенным правилам такое повторение было бы возможно, например:
Очередь хода черных a1, бьет b1
Белые отвечают, ставя камень на b1 и убивая a1 или это:
Очередь хода черных, ставят камень на c4, бьют c3
Белые отвечают, ставя фигуру на c3 и убивая c4
Чтобы избежать повторения, которое сделало бы иллюзорной борьбу на остальной доске, правило Ко гласит: в позиции бесконечных повторений ответ на ход может последовать только после того, как отвечающий сделал по меньшей мере один раз ход в другой части доски. Следовательно, если в первой из вышеуказанных позиций черные поставили камень на a1 и убили b1, то белые не имеют права тотчас же отвечать восстановлением старой позиции, а должны сделать какой-то другой ход. Если, конечно, черные затем ответят в другой части доски на этот ход, то белые теперь смогут поставить камень на b1 и убить a1, а черные не могут отвечать, но вынуждены сделать другой ход. И это повторяется до тех пор, пока в конце концов один из игроков не изменит позицию Ко, что, например, может произойти в результате того, что в вышеуказанной позиции белые ставят камень на a1 или черные —на c1, чтобы одновременно убить оба камня белых.
Часто жизнь позиции зависит от исхода борьбы ко, как очевидно из следующих примеров:
Теперь белые ставят камень на a1. Их позиция живет, если им удастся выиграть борьбу Ко, т.е. сделать в вышеописанной позиции ход b3. С этой целью белые отвечают на занятие черными b3, причем b4 побит, возможно более угрожающим ходом где-то в другом месте. Если черные отражают эту угрозу, то белые могут повторить удар. Теперь черные могли бы поставить камень на d2 и угрожать c2, вслед за чем белые отвечают c2 и черные в состоянии еще раз убить c4. Вслед за тем белые делают новый угрожающий ход в другом месте, чтобы, если они утратят вышеописанную позицию, где-то в другом месте получить за это серьезные преимущества. Эта борьба продолжается, пока Ко не закрывается в результате того, что одна сторона занимает обе точки, b4 и b3.
К каким видам атак Ко стоит прибегнуть, вытекает из логики ситуации. Атаке Ко надо содействовать на протяжении всего лишь одного хода, она может быть столь отчаянной, столь бесперспективной, как только можно себе представить, она выполнила свою задачу — выиграть ход.
Эта ситуация дает белым повод к двум нападениям Ко. Во-первых, они идут на f3. Если черные не отвечают, белые связывают f3 с f5 и таким образом отделяет g3 и g4 от их стороны. Поэтому черные ответят, вероятно, поставив камень на f4. Затем белые ставят камень на f1 с угрозой спасти собственные уже утерянные камни e1, e2 и лишить противника нескольких глаз, что может иметь в высшей степени серьезные последствия.
Здесь у черных имеется одна атака Ко, для которой фигура будет поставлена на b1 или c1. Если белые не отвечают на это, то черные идут на вторую из названных точек и захватывают белую цепь, что оценивается в 14 баллов. Если же белые ответят, то у черных здесь больше нет угрозы Ко, так как цепь в этом случае обладает двумя глазами a1 и d1, и каждый поставленный туда камень утрачивается, не принеся выигрыша во времени, т.е. бесполезно.
Здесь у черных есть угроза, так как они ставят камень на b1. Если белые не отвечают, то черные могут пойти на c1, и белые в этом случае живут, только если выиграют Ко, которое возникает после белых a1 или черных a2. Следовательно, угроза заключается в том, чтобы заменить первоначальное Ко на другое, что может по разным причинам стать нежелательным для белых, например, потому, что при втором Ко у белых оказывается под угрозой больше баллов, чем при первом.
Здесь у черных нет угрозы Ко. Если черные идут на b2, то белым нет необходимости отвечать, так как они, и не отвечая, в состоянии создать себе два глаза на a1 и c1. Но если бы поле e1 было занято черными, то ход черных b2 был бы угрозой, заключавшейся в занятии a2, чему препятствует c2, так как белая цепь имеет всего лишь две свободы, чтобы убить белых, потому что белые не могут затем препятствовать c2 и умирают, даже в том случае, если они занимают c1, так как черные не позволяют белым создать четыре глаза.
Белые создали себе в центре доски позицию, которая живет, но которая при достаточной близости черных вооруженных сил дает повод для угроз Ко. Такая угроза заключается в занятии h8 или h7, которые угрожают изолировать три белых камня f8, f9, g8 от других белых камней и, следовательно, взорвать позицию. Такая угроза реальна при достаточной близости черных вооруженных сил, так как после занятия h8 и h7 оба этих камня живут благодаря поддержке, три белых, имеющих только один глаз, g9, умирают, разве что g9 будет заполнен белыми и, следовательно, не способен более служить в качестве глаза. В соответствии с этим белым придется ответить на атаку, устанавливая связь трех камней с i8 или белые потеряют цепь, в результате чего на долю черных выпадут тридцать баллов. k8 или k10 также является угрозой Ко, так как после занятия k8 и k10 черными фигурами белый k9 сохраняет только один глаз, i8, но жизнь цепи основывается на глазах g9 и i9.
Два Ко одновременно можно выиграть только при терпимом отношении со стороны противника, ибо в тот момент, когда добавляют один камень, противник может добавить другой. Дело может, например, обстоять следующим образом: Если наступает очередь хода белых, то они могут сделать ход, не заботясь об обеих цепях, так как всегда теряют одну из двух и спасают другую. И черные могут больше не заниматься ситуацией. Если они идут на b3, белые отвечают занятием s3, если они наносят удар на s3, то белые бьют в Ко по b3.
Тем самым описываются элементы го. Для игры го знание этих элементарных соображений является необходимым и достаточным. Необходимым потому, что без них кодекс игры остается ненадежным, а достаточным — так как из них может быть выведен каждый пункт этого кодекса.
Обладая таким знанием, новичок будет стоять на той же ступени, что и мастер. Что отличает одного от другого, так это дух, чувство, метод, целеустремленность в применении того, что было сказано выше.
Два глаза и Секи в го
В этой статье исследуется фундаментальный тактический принцип в игре Го, принцип «двух глаз» для длительного выживания группы камней. В то время как «жизнь» — способность отражать все нападения, внешние или внутренние — очень тесно связана со способностью группы формировать так называемые два глаза, если их оспаривают, эти две идеи логически не эквивалентны. Лазейка — это осложнение в виде локального тупика, называемого по-японски сэки.
Для жизни хватит двух глаз.
Правила игры в го никоим образом не говорят вам всего, что вам нужно для успешной игры. Этого можно было ожидать от любой игры, даже с небольшой скрытой сложностью. В Го особого внимания заслуживает наличие основного тактического принципа, который на первый взгляд может сойти за «производное правило»: логическое следствие основных правил.
Конечно, без понимания задействованного принципа, называемого «два глаза», невозможно следить за умелой игрой в го.Однако это не тот случай, когда требование «двух глаз» для долгосрочной жизнеспособности группы камней может быть выведено из правил; и было бы неправильно это представить. Группа, имеющая два глаза или уверенная в возможности сформировать два глаза, имеет гарантированное будущее. То есть двух глаз достаточно для жизни. Но, как будет объяснено позже, нельзя сказать, что нужны два глаза, потому что есть шанс выжить в сэки (се-ключ), своего рода локальном тупике. Поэтому скрупулезные заявления о го часто осложняются необходимостью рассматривать сэки как исключение.Это та цена, которую, в общем, следует платить за мощность и полнота математических рассуждений, когда это применимо.
В самых простых случаях легко увидеть, что подразумевается двумя глазами.
Вот группа черных камней с двумя глазами: две внутренние пустые точки. Белые не могут его захватить. Черные камни образуют единую цепочку, с двумя оставшимися свободами, даже когда белые играют по сторонам. Игра белых на сохраняющихся свободах была бы самоубийственной, что делает их ходы недопустимыми, поскольку обычно устанавливаются правила.
Чтобы сделать это утверждение водонепроницаемым, я более формально, чем иногда делается, описываю процедуру обновления доски после розыгрыша.
- Шаг 1: Недавно сыгранный камень кладется на доску;
- Шаг 2: Проверьте, выполняет ли он какие-либо захваты, то есть сокращает любые цепочки врагов до нуля с единицы. Если в результате игры произошли взятия, уберите все эти камни с доски.
- Шаг 3: Только в этот момент проверьте, оставляет ли игра нового камня правильную позицию, то есть такую, в которой каждая цепь на доске имеет хотя бы одну свободу.В противном случае спектакль отклоняется как незаконный (суицидальный).
Этот осторожный способ сказать, что он поддается написанию компьютерной программы для обновления платы, и мы можем принять это как означающее, что процесс был описан с достаточной формальностью. Более расслабленный и информативный способ выразить суть здесь — «камень может быть вставлен в захваченную позицию только в том случае, если при этом он завершит захват некоторых вражеских камней». Самоубийство исключено.
Разрешается поставить щелчок на 1 черных, чтобы захватить пять белых камней.
С учетом всего этого должно быть ясно, почему группа с двумя глазами, представленная выше, безопасна. Белые не могут законно играть внутри него, и у черных нет ни малейшей причины для этого (кстати, всегда разрешено пасовать, а не играть в го).
Этот пример показывает, что на доске Го могут существовать безопасные построения. Один момент, о котором следует сразу же сказать, проиллюстрирован следующим случаем.
Здесь черные снова в безопасности, с двумя цепями. Черным не следует соединять их в одну цепочку, потому что внутренняя игра также уменьшит глаза и вольности до одного; и белые могли взять сразу.Поэтому термин «группа» применяется, чтобы помочь отличить набор цепочек, которые могут быть коллективно безопасными, от цепочки, рассматриваемой отдельно.
Два глаза имеют большое значение, но на практике реальный вопрос заключается в том, можно ли (и как) сделать два глаза в построении, которое подвергается атаке. Вы можете быть уверены, что по мере того, как доска заполнится, каждая группа в конечном итоге обнаружит, что ее возможности для развития в вакантных местах весьма ограничены. Тогда вопрос о том, есть ли у него два глаза, возникнет в более глубокой логической форме: противник может атаковать его, у этой группы есть способ сформировать два глаза? ‘
Например, здесь черные уже в безопасности.
У белых есть как раз эти две значимые атаки (в остальных случаях камень вторжения может быть захвачен сразу). Оба они оказываются тупиковыми позициями для дальнейшего развития, что можно проверить с помощью схемы обновления: у белых больше нет разрешенных ходов в группе черных.
Ситуация, как в общем описывается, может быть идентифицирована как типичное утверждение запроса / ответа (жизнь означает, что каждая атака имеет адекватный ответ, который предотвращает окончательный захват). Это делает выживание логически похожим на многие определения в математическом анализе.Если сравнивать с другой территориальной игрой, Отелло, которая также во многом зависит от безопасных построений, можно увидеть большее. логическая глубина в Go. Углы в Отелло невосприимчивы к захвату, когда они заняты, как и некоторые выпуклые блоки, расположенные в углах. Но все эти случаи очень легко распознать прямо из правила захвата.
Как с точки зрения игры, так и с точки зрения игры все хорошо, и чтобы понять точные рамки концепции двух глаз, нужно глубже исследовать идею игры внутри группы.
Например, эта внутренняя игра определенно лишает черных возможности образовать два глаза. Кажется, что у белых есть дальнейшая работа по захвату камней черных. Чтобы угрожать черным, белым потребуются две дополнительные игры.
В этот момент черные должны захватить камни белых, чтобы избежать немедленного взятия.
Теперь мы вернулись в исходное положение, за исключением того, что там есть отмеченный черный камень. Белым снова следует играть в ключевой точке.
Эта позиция достигается еще одной игрой белых. Теперь уже второй раз черные должны бить, но должно было стать ясно, что это ни к чему не ведет. Белые могут играть внутри, черные берут еще раз, но остаются на единственной свободе, белые отбирают все (то, что игроки го называют снэпбэком).
Математически можно увидеть, что происходит, как квадратную прогрессию. На самом деле существует очевидная арифметическая прогрессия: N клеток внутри означает, что вы разыгрываете N-1 камней, чтобы угрожать группе, эти N-1 камни захватываются, оставляя пространство размером N-1, и вы начинаете заново.Это означает, что количество розыгрышей, необходимое на самом деле, чтобы избавиться от уязвимой группы, дается квадратичным полином от числа внутренних пространств.
Следует отметить одну морщинку.
Это правильный способ атаковать черных в этом случае с пятью пробелами. Однако белые должны проявлять осторожность.
Это был бы неправильный план подстановки. Когда черные захватят четыре камня белых, черные будут в безопасности, как было показано ранее.
Следовательно, белым следует сделать другой выбор.Это хороший способ, и есть еще один, на который стоит обратить внимание.
Итак, на самом деле существует систематический способ заполнения внутри групп, которым не позволяют сделать два глаза, и ведущий к их окончательному захвату. Возникает соблазн сказать, что для безопасности необходимы два глаза.
Джокер в колоде — это позиция этого типа. Что происходит? С этим большим внутренним пространством ни один игрок теперь не может добиться прогресса.
Белые спровоцировали захват внутренних камней, черные захватили отмеченным камнем.Теперь, когда белые играют внутри в точке 1, получившееся пространство в семь очков по-прежнему дает черным два глаза. Атака ходами 1 и 3 типична, но никуда не ведет после черных 4. (Если вы хорошо играете, вы увидите, что черные могут даже спокойно игнорировать ход белых 3).
Итак, наконец, это пример позиций, называемых по-японски сэки (тупик). Ни один из игроков не захочет продолжать играть внутри. Два вакантных очка не будут считаться территорией в соответствии с определением, приведенным в разделе «За правилами».И черные, и белые группы безопасны и, вероятно, останутся таковыми до конца игры.
Заключение.
Игра го имеет простой механизм, основанный на четко определенных абстрактных идеях связи (как было объяснено в статье «За правилами игры»). Заманчиво полагать, что ход игры будет зависеть от столь же четких концепций. Это обсуждение принципа «двух глаз» в го показало, что это не так, по крайней мере, в слишком простом смысле. Принцип не совсем точен описывается как производное правило игры, как если бы это была возможная теорема, которую можно было бы доказать, рассматривая правила игры как аксиомы.Если вы играете в го, фактор двух глаз на практике доминирует как в тактике, так и в стратегии выживания камней. Однако между этим утверждением и правдивыми фактами об игре есть разрыв в строгости.
Разрешения и резервирование дикой природы — Национальные парки Секвойя и Кингз-Каньон (Служба национальных парков США)
Разрешения на использование дикой природы в течение сезона квот
В течение сезона квот (28 мая 2021 г. — 18 сентября 2021 г.) количество людей, начинающих поездки каждый день, ограничено точкой входа, и требуется оплата за отдых.Бронирование доступно для большинства, но не для всех точек входа.
Пункты выдачи разрешений на использование дикой природы
Начиная с пятницы 28 мая, выдача разрешений будет доступна на станции, ближайшей к желаемому маршруту:
Mineral King Ranger Station * | 7:30 — 16:00 |
Центр для посетителей Foothills * | 7:00 — 15:30 |
Музей гигантского леса (Лоджпол) * | 7:00 — 15:30 |
Центр для посетителей Кингз-Каньон * | 8:00 — 16:30 |
Пункт выдачи разрешений на конец дороги, Cedar Grove | 7:00 — 15:30 |
Запросы на получение разрешения на использование дикой природы (сезон квот):
Шаг 1. Спланируйте поездку
Решите, куда вы хотите отправиться, просмотрев описания маршрутов, веб-страницы парка Атлас и условия маршрута или посетив раздел «Отдых».губ.
Найдите название и лимит квоты для желаемой точки входа в Планировщике поездок по дикой природе, на карте квот въезда или на Recreation.gov.
Вы можете проверить место для даты, с которой вы хотите начать поездку, на Recreation.gov. Бронирование можно сделать за 6 месяцев до желаемой даты поездки.
Шаг 2: Создайте учетную запись Recreation.gov
Создание учетной записи на сайте www.recreation.gov позволит вам бронировать билеты, отправлять платежи и вносить изменения в существующие поездки.Для просмотра информации о наличии или разрешении учетная запись не требуется, но вам необходимо зарегистрировать учетную запись, чтобы делать любые бронирования, которые вас интересуют, и вносить платежи за них. Заявки, отправленные по электронной почте, больше не принимаются; перейдите на Recreation.gov, чтобы забронировать поездку на 2021 год.
Шаг 3. Проверьте наличие
Перейдите на Recreation.gov. Введите размер вашей вечеринки и диапазон дат, чтобы узнать о наличии квоты для трейлеров. Бронирование можно сделать от шести месяцев до одной недели до даты вашего въезда.Тщательно выбирайте точку входа и дату въезда — их нельзя будет изменить позже, не создав новое бронирование.
Шаг 4: Предоставьте информацию о поездке
У вас есть возможность указать до трех альтернативных руководителей поездки, которые могут забрать разрешение на вашем месте. Выберите точку входа, дату въезда, точку выхода, дату выхода и ночной маршрут, насколько это возможно; Даты выезда и ночной маршрут можно изменить позже, но предоставление точного маршрута сэкономит вам время на маршруте.Дата входа и маршруты не могут быть изменены после бронирования. Убедитесь, что ваш маршрут соответствует правилам и нормам.
Шаг 5: Завершите бронирование и обеспечьте его
Разрешения на посещение дикой природы стоят 15 долларов за каждую поездку плюс 5 долларов на человека в течение сезона квот. Вы сможете оплатить разрешение непосредственно на Recreation.gov. Плата не подлежит передаче, использованию в будущем и перепродаже. Возврат индивидуальной части гонорара теперь будет доступен в случае отмены бронирования или уменьшения количества участников за 1 неделю до начала поездки.
Шаг 6: Разрешение на получение
После того, как ваш платеж будет произведен, вы получите электронное письмо с подтверждением на адрес электронной почты, указанный в вашей учетной записи Recreation.gov. Ваше письмо с подтверждением не является разрешением на дикую природу и не может быть использовано для ночной поездки. Распечатайте и принесите его к стойке трейлхэда в начале поездки. Вам также необходимо будет предъявить удостоверение личности. В письме с подтверждением будет указано, где можно получить разрешение. Разрешения на работу в дикой природе выдаются ежедневно рейнджерами, которые предоставляют важную информацию о местности в часы работы на соответствующем стойке регистрации.Приведите всю свою партию к ориентации.
Нет, «ночных дропов». Вы можете получить разрешение на работу в дикой природе уже в 13:00 за день до даты въезда или не позднее 10:00 утра в день въезда. Если вам нужно получить разрешение позже 10:00 утра в день въезда, просто сообщите об этом в Управление охраны дикой природы по телефону 559-565-3766 и оставьте сообщение, указав номер разрешения и имя. Вы также можете отправить сообщение по электронной почте на адрес [email protected], опережая время.Если вы не примете меры для позднего выезда, ваше бронирование будет отменено в 10:00, и ваше место (места) могут быть предоставлены людям, ожидающим разрешения на прогулку.
Разрешения на прогулки по дикой природе (сезон квот)
Шаг 1. Спланируйте поездку
Решите, куда вы хотите отправиться, просмотрев описания маршрутов, Атлас парков и условия маршрута. Найдите название и лимит квоты для желаемого маршрута в Планировщике путешествий по пустыне, на карте квот входа или в разделе Отдых.губ.
Шаг 2. Создайте учетную запись Recreation.gov (необязательно).
Несмотря на то, что это необязательно, создание учетной записи на рекреационном gov перед поездкой сэкономит время на маршруте.
952″> Шаг 3: Выдача и оплата разрешений
Разрешения на пешеходные прогулки можно получить с 13:00 за день до начала поездки. Разрешения выдаются только в часы работы инспекторами, которые предоставляют важную информацию о местности. Вы должны прибыть к стойке, подходящей для той тропы, для которой вы надеетесь получить разрешение на прогулку.Приведите всю свою партию к ориентации. Вы будете платить сбор в размере 15 долларов за разрешение плюс 5 долларов за человека в пункте выдачи. Кредитные карты являются предпочтительным способом оплаты. Рейнджеры Trailhead не смогут вносить изменения в транзакции.
В желаемую дату входа, когда вся квота для разрешений на посещение будет принята, будет запущен список разрешений, которые станут доступными, если зарезервированная группа не появится до крайнего срока 10:00. Эти разрешения на неявку будут выдаваться при посещении в порядке очереди.
Начинаете поездку за пределы парков?
Если вы собираетесь входить в национальные парки Секвойя и Кингз-Каньон, но начинаете поездку за пределы парков, вы обычно можете получить разрешение на весь маршрут в агентстве, в котором начинается ваша поездка (например, в национальных лесах Инио, Сьерра или Секвойя, или Национальный парк Йосемити). Если вы будете входить в парк через пустыню Дженни-Лейкс (национальный лес Секвойя), получите разрешение на сайте Recreation.gov, выполнив шаги, описанные выше для точек входа JO Pass, Belle Canyon или Sugarloaf.Чтобы подняться на гору Уитни с восточной стороны Сьерра-Невады, посетите веб-сайт Национального леса Иньо или позвоните им по телефону (760) 873-2483. Для поездок на расстояние 500 миль и более по тропе Pacific Crest Trail вы можете получить разрешение от Pacific Crest Trail Association.
Заметные изменения перехода Recreation.gov.
Запросы на бронирование по почте, электронной почте или факсу не принимаются.
Окно резервирования может быть от 6 месяцев до недели до желаемой даты начала.
Доступность бронирования в режиме реального времени можно проверить на Recreation.gov.
Мгновенное подтверждение бронирования будет отправлено вам по электронной почте.
Вы можете указать до 3 альтернативных командиров.
В любой момент времени может быть не более шести активных разрешений.
Базовая цена платы за бронирование увеличена с 10 до 15 долларов, но плата за человека останется на уровне 5 долларов.
Интегрированные варианты оплаты позволяют оплачивать входные билеты и / или бронировать палаточный лагерь одновременно с бронированием разрешения.Дополнительную информацию можно найти на веб-сайте Recreation.gov.
Возврат средств за отмену и уменьшение размера группы (> 1 недели).
Возможность изменить дату отъезда и места маршрута через Recreation.gov.
Электронная почта для сообщений о закрытии троп, рекомендаций и важной информации через Recreation.gov.
Национальные парки Секвойя и Кингз-Каньон Разрешения на использование дикой природы, Национальные парки Секвойя и Кингз-Каньон
Национальные парки Секвойя и Кингз-Каньон
Национальные парки Секвойя и Кингз-Каньон охраняют один из самых разнообразных, суровых и живописных ландшафтов Америки.В сентябре 1964 года президент Линдон Б. Джонсон подписал Закон о дикой природе, который сделал сохранение и защиту таких диких мест национальным приоритетом. В результате этого закона и последующего законодательства национальные парки Секвойя и Кингз-Каньон в настоящее время защищают более 1300 квадратных миль обозначенной и предлагаемой дикой природы, примерно 97% парков.
Парки покрывают необычный континуум экосистем, расположенных вдоль наибольшего вертикального рельефа (от 1370 до 14 505 футов над уровнем моря) любой охраняемой территории в нижних 48 штатах.Великолепные ледниковые каньоны, широкие озерные бассейны, пышные луга и отвесные гранитные вершины — отличительные черты самой бурной части Высокого Сьерра — образуют ядро самого большого пространства прилегающей дикой природы в Калифорнии. Это исконные земли моно / монахов, пайютов, тюбатулабалов и йокутов; уникальное место, которое ценят и посещают люди со всего мира.
Известные направления, такие как гора Уитни, и популярные маршруты, такие как тропа Джона Мьюира, тропа Пасифик-Крест, тропа Хай Сьерра и петля Рэй-Лейкс, являются интенсивно посещаемыми, и существует высокий спрос на ограниченный доступ.Относительно доступные озерные бассейны возле Лоджпоул и Минерал Кинг заняты по выходным, но могут быть спокойными в середине недели. Менее известные места, такие как Монархический водораздел, страна ревущей реки, восточные склоны Большого западного водораздела и плато Хокетт, могут предложить выдающиеся возможности для уединения в течение всего года.
Популярность этих гор означает, что каждый посетитель должен свести к минимуму их воздействие на землю и ее жизненное сообщество. Маленькие действия, повторяемые тысячи раз, могут привести к деградации дикой природы для нынешнего и будущих поколений.Найдите время, чтобы узнать, как вы можете защитить это место, прочитав и изучив требования по минимизации вашего воздействия во время посещения.
Уведомления и предупреждения
- В настоящее время действуют ограничения по пожару, запрещающие использование древесного угля, дровяных печей и угольных грилей. Разрешены только газовые или пропановые плиты.
Разрешение и информация о сезоне
Эта резервация предназначена для сезонного разрешения по квоте на ночное посещение дикой природы и отдаленных районов национальных парков Секвойя и Кингз-Каньон (SEKI).Разрешения, выданные SEKI, действительны для непрерывных путешествий по дикой природе и отдаленным местам в национальных лесах Секвойя, Сьерра и Иньо (NF) и в национальном парке Йосемити в соответствии с условиями этих агентств.
Для входа в SEKI из дикой природы озера Дженни необходимо получить разрешение SEKI для прохода JO Pass , Belle Canyon или Sugarloaf ; Чтобы войти из области Deer Cove в Monarch Wilderness, получите разрешение SEKI для точки входа Lewis Creek .
Чтобы войти в SEKI от Inyo NF, Sierra NF, Golden Trout, Sequoia NF или Yosemite NP получить разрешения от этих агентств; эти разрешения действительны для непрерывных поездок в SEKI.
Ночной выезд из дикой местности в SEKI прекращает непрерывное путешествие и лишает силы разрешение на дальнейшее использование.
Требуется дополнительное разрешение для предоставления коммерческих услуг и некоторых других видов деятельности.
Что нужно знать
Защита дикой природы требует вашей личной приверженности. Планируйте свою деятельность так, чтобы у вас было время и силы для хороших практик «Не оставлять следов». Все члены группы несут ответственность за соблюдение следующих минимальных ограничений воздействия. Смотритель изучит эти ограничения, когда вы получите разрешение на работу в дикой природе.
Общие требования
- Носите с собой подписанное разрешение и предъявляйте его по запросу.
- Предотвратить эрозию и сохранить растительность, не сокращать тропы. Закройте за собой заборы и ворота.
- Не строите пирамиды из камней, стены, траншеи, костровые кольца или грядки из веток.
- Домашние животные запрещены.
- Выложите весь мусор, включая туалетную бумагу. Хранение еды или оборудования запрещено.
- Колесная техника и моторизованная техника запрещены.
- Хранение огнестрельного оружия регулируется государственными постановлениями; слив запрещен. Хранение оружия запрещено.
- К группам стада применяются дополнительные ограничения на поездки, размер группы, кемпинг и выпас скота.
Размер партии
- Максимальный размер группы — 15 человек на тропе, 12 человек вне тропы, кроме:
- Макс. из 10 в каньоне Редвуд.
- Макс. из 8 на Colony Mill Road и Don Cecil Trails, а также в Дарвин-Каньон.
- Макс. из 8 в районах вне тропы Бассейна Дуси, Бассейна Шестьдесят озер, Озера Сфинкс, Ручья Уоллес, Ручья Уитни и Крэбтри, Ручья Аппер Рок, Маунт. Уитни и Mt. Лэнгли.
- Вне трассы определяется как 0.5 миль в местах, открытых для ночного использования, — 100 ярдов. в местах дневного использования.
- Аффилированные группы не могут путешествовать или разбивать лагерь в пределах 0,5 мили. друг друга, если общий размер группы превышает лимит.
Кемпинги
- Никогда не ставьте лагерь ближе 25 футов от воды. По возможности разбивайте лагерь на расстоянии более 100 футов от воды; кемпинг в пределах 100 футов разрешен только в хорошо зарекомендовавших себя местах.
- Лагерь только на прочных поверхностях (грязь, камни, снег), никогда на растительности.
- В некоторых районах действуют дополнительные ограничения для кемпинга.
Санитария
- Захороните человеческие отходы на глубине не менее 6 дюймов и на расстоянии 100 футов от троп, лагерей и воды. Собирайте использованную туалетную бумагу и салфетки.
- Отнесите воду на 100 футов от источника, чтобы вымыть одежду, посуду или вымыть себя.
- Плохая гигиена вызывает болезнь; часто мойте руки. Прокипятите, обработайте или профильтруйте питьевую воду.
Хранилище продуктов
- Храните продукты питания, чтобы медведи и другие дикие животные не могли их достать.К продуктам питания относятся: любые продукты питания для людей или вьючного инвентаря, туалетные принадлежности, испорченный мусор, оборудование с остатками пищи.
- Используйте один из трех способов хранения пищевых продуктов: разрешенный переносной устойчивый к животным контейнер для хранения пищевых продуктов; ящик для хранения пищевых продуктов, устойчивый к животным; или техника подвешивания с противовесом. В местах, где нет ящиков для хранения продуктов или деревьев для подвешивания, вы должны использовать разрешенный переносной устойчивый к животным контейнер для хранения продуктов.
- Разрешенные контейнеры для хранения продуктов питания, устойчивые к животным, требуются в следующих областях с 1 мая по 31 октября: Северный Купол, Ручьи Вудс и Баббс (включая Петлю Рэй-Лейкс), Бассейн Дуси, Грушевые и Изумрудные озера и Рок-Крик.
Костры
- В Кингс-Каньоне, НП запрещены пожары на высоте более 10 000 футов, а также в Гранитном бассейне и Каньоне Редвуд.
- В стоках рек Кавеа и Туле в районе Sequoia NP пожары запрещены на высоте более 9000 футов, а также на озерах Пинто, Саммит-Лейк, Гамильтон-Лейкс, Диллонвуд и Минеральной долине Кинг.
- В дренажной системе реки Керн в районе НП Секвойя запрещены пожары на высоте более 10 000 футов.
- Использовать существующие пожарные кольца; не добавляйте камни.
- Сжигать из земли только мертвую древесину. Не сжигайте мусор, особенно пластик и фольгу.
- Постоянно посещать пожары. Перед уходом тушите огонь водой и перемешивайте золу.
- Во время высокой пожарной опасности можно ограничить возгорание.
Безопасность
- Вы несете ответственность за свою безопасность. Поиск и спасение осуществляется по усмотрению. Безопасность спасателей — главный приоритет. Проявляйте уверенность в своих силах соразмерно рискованности вашей деятельности.
- Сотовые телефоны имеют ограниченное покрытие. Если у вас есть телефон или спутниковое устройство, узнайте, как они работают и ограничения. Не полагайтесь на него, чтобы вызвать помощь или сообщить семье, что с вами все в порядке. Если у вас возникла чрезвычайная ситуация, и вы не можете спастись самостоятельно, обратитесь к рейнджеру или в диспетчерскую по телефону (559) 565-3195. Предоставьте четкую и краткую информацию о характере и точном месте аварии.
Политика сборов
Сборы необходимы для получения разрешения на использование дикой природы в течение сезона квот.Плата за зарезервированное разрешение и разрешение на прогулку одинаковы.
- Плата за разрешение: Возвратный сбор в размере 15 долларов США за разрешение требуется за каждое разрешение на использование дикой природы в течение сезона квот.
- Взнос на человека: Возмещаемый сбор в размере 5 долларов США на человека требуется за каждое разрешение на использование дикой природы в течение сезона квот.
Бронирование и разрешения не подлежат передаче. Разрешение может быть выдано только указанному лидеру группы или его заместителю, указанному во время бронирования.Для получения разрешения может потребоваться удостоверение личности.
Вход в парки требует платы или пропуска.
80% сборов напрямую финансирует проекты, которые улучшают качество обслуживания посетителей в национальных парках Секвойя и Кингз-Каньон, включая обслуживание дорог и троп, указатели и информацию для посетителей.
Политика отмены
Изменения и отмена бронирования более чем за неделю до даты въезда:
- При отмене бронирования возвращается плата за отдых в размере 5 долларов с человека.
- Разрешены изменения места и даты выхода, а также ночного маршрута.
- Изменения размера группы разрешены при наличии. Увеличение размера группы повлечет за собой дополнительную плату за отдых в размере 5 долларов США с человека. Уменьшение размера вечеринки вернет 5 долларов США за отдых на человека.
Изменение и отмена бронирования за неделю или менее до даты въезда:
- Плата за отмену не возвращается.
- Размер партии может быть уменьшен, но комиссия не возвращается.
В пункте выдачи:
- Изменения в месте и дате выезда, а также в ночном маршруте могут быть внесены при выдаче разрешения.
- Если квота доступна, может быть увеличено количество участников, а также внесены изменения в место и дату входа; это повлечет за собой дополнительные сборы.
Контактная информация
Почтовый адрес
Офис дикой природы 47050 Generals Highway Three Rivers CA 93271
seki_wilderness_office @ nps.gov
Телефон
559-565-3766
Фото галерея
AGA Краткие правила игры в го
Доска и камни: Го — это стратегическая игра между двумя сторонами, в которую обычно играют на сетке 19×19 (доска). В игру также можно играть на меньших досках, два наиболее распространенных варианта — 13×13 и 9×9. Доска изначально свободна, если не указан гандикап (см. Правило 4). Каждой из двух сторон, известных как Черная и Белая, предоставляется достаточный запас игровых жетонов, известных как камни, соответствующего цвета.
Игра: Игроки ходят по очереди, черные играют первыми. В играх с гандикапом белые ходят первыми после того, как черные разместили свои камни гандикапа. Ход состоит в игре камнем своего цвета на пустом перекрестке (включая ребра и углы) или в проходе. Некоторые ходы недопустимы (Правила 5 и 6), но пас всегда разрешен (Правило 7). Очки начисляются за контроль места в порядке, описанном ниже (Правило 12). Цель игры — закончить с наибольшим общим количеством очков.
Компенсация: В равной (без гандикапа) игре черные дают белым коми (компенсацию) в размере 7 ½ очков за преимущество первого хода. Эта коми добавляется к счету белых в конце игры. В играх с гандикапом черные компенсируют белым ½ очка. Это позволяет избежать ничьих.
Гандикапы: В игру можно играть с гандикапом, чтобы компенсировать разницу в силе игроков. Более слабый игрок берет черных и либо ходит первым, давая белым компенсацию только ½ балла, как в Правиле 3 (это известно как «гандикап в один камень»), либо кладет от 2 до 9 камней на доску перед первым белым двигаться.
Если игроки согласились использовать подсчет площадей для подсчета очков (Правило 12), белые получают дополнительное очко компенсации за каждый камень гандикапа черных после первого.
Захват: Свобода камня — это свободное, прилегающее по горизонтали или вертикали пересечение. Единственный камень в середине пустой доски имеет четыре свободы: свободные пересечения вверху, внизу, слева и справа от камня. Диагональные пересечения с камнем не являются смежными и не считаются свободными от камня.Один камень на боковом пересечении имеет максимум три свободы; единственный камень в углу имеет максимум две свободы.
Камни одного цвета считаются связанными, если они расположены рядом по горизонтальным или вертикальным линиям на доске (каждый занимает свободу другого). Два камня являются частью одной цепочки, если они связаны цепочкой из соединенных камней одного цвета. Свобода цепочки камней — это свободы всех отдельных камней в этой цепочке.
После того, как игрок переместится, любой камень или цепочка камней, принадлежащие противнику, которые полностью окружены собственными камнями игрока, не оставляя никаких свобод, захватывается и удаляется с доски. Такие камни становятся пленниками захватывающего игрока. Игроку запрещено двигаться так, чтобы создать цепочку из своих собственных камней, которая полностью окружена (без свободы) после того, как любые окруженные противостоящие камни будут захвачены.
Повторяющаяся позиция на доске (Ko): Запрещается играть таким образом, чтобы точно воссоздать предыдущую позицию на доске из игры с тем же игроком, который должен двигаться.Наиболее типичным примером является ситуация, когда каждый игрок может поочередно захватывать и отбивать один камень. Это известно как ко. («Ко» — это японское буддийское слово, обозначающее вечность.) После первого взятия игрок, идущий следующим, не может сразу же отбить его, так как это повторит положение на доске; вместо этого этот игрок должен сыграть где-нибудь на доске (или передать пас).
Пас: В свой ход игрок может отдать пас, передав противнику камень, называемый проходным камнем, вместо того, чтобы играть камнем на доске.
Незаконные ходы: Недопустимый ход — это ход, нарушающий правила. Если игрок делает неправильный ход, он должен быть возвращен, рассматриваться как пас, и камень передачи должен быть заменен.
Окончание игры: Два последовательных паса обычно означают окончание игры. После двух передач игроки должны попытаться согласовать статус всех групп камней, оставшихся на доске. Любые камни, которые, по мнению игроков, не могут избежать захвата, если игра продолжится, но которые еще не были захвачены и удалены, называются мертвыми камнями.Если игроки соглашаются со статусом всех таких групп, они удаляются с доски как пленники игрока, который мог захватить, и игра оценивается, как в Правиле 12. Если есть разногласия по статусу некоторой группы или групп , игра возобновляется, как указано в Правиле 10.
Споры: Если игроки расходятся во мнениях относительно статуса группы камней, оставшихся на доске после того, как оба пасуют, игра возобновляется, и противник последнего игрока, сделавшего пас, имеет ход.Игра заканчивается, когда игроки соглашаются о статусе всех групп на доске, или, при отсутствии такого соглашения, если оба игрока пасуют дважды подряд. В этом случае все оставшиеся на доске камни считаются живыми.
Последний ход: Белые должны сделать последний ход — при необходимости дополнительный пас, с передачей камня противнику, как обычно. Общее количество камней, сыгранных или переданных двумя игроками в течение всей игры, должно быть одинаковым.
Подсчет: Есть два метода подсчета очков в конце игры.Один основан на территории, другой — на площади. Несмотря на то, что результаты игроков могут отличаться при использовании этих двух методов, разница в их счетах и результатах игры будет одинаковой.
Территория: Те пустые точки на доске, которые полностью окружены живыми камнями одного цвета, считаются территорией игрока этого цвета. Пустая точка окружена камнями одного цвета, если невозможно добраться до камня противоположного цвета из этой точки, перемещаясь только в соседние пустые точки.Бывают редкие ситуации (японские сэки), в которых в конце игры остаются пустые точки, которые не полностью окружены камнями одного цвета и которые ни один из игроков не осмеливается заполнить.
Площадь: Все живые камни цвета игрока, оставшиеся на доске, вместе с любыми точками территории, окруженными [этими камнями], составляют зону этого игрока.
Нейтральные очки: Любые пустые точки, оставшиеся на доске в конце игры, которые не полностью окружены камнями любого из игроков, называются нейтральными точками и не засчитываются в счет территории или области игрока.
Подсчет по территории: При подсчете по территории игроки складывают свою общую территорию за вычетом всех пленных, удерживаемых противником (включая мертвые камни, удаленные в конце игры). Игрок с большей суммой (после поправки на компенсацию, предложенную в соответствии с Правилом 3) становится победителем. (Обычно игроки заполняют территорию своего противника пленными, а затем перестраивают свои территории, чтобы облегчить подсчет. Это просто механические условности, упрощающие подсчет.)
Подсчет по площади: При подсчете по площади игроки складывают свою общую площадь. Заключенные игнорируются. Игрок с большей общей площадью (после поправки на компенсацию, предложенную в соответствии с Правилами 3 и 4) становится победителем.
Согнутая четверка в углу (игра в го) — Имитация Секи | polgote.com
В настольной игре го существует одна очень особенная (и редкая) ситуация, называемая загнутой четверкой в углу. Он очень похож на сэки, но на самом деле намного сложнее.
Давайте посмотрим на группу в верхнем левом углу. Если белые когда-либо попытаются захватить черные камни, играя в A или B, белые умрут. . А что будет, если черные попытаются взять белых?
После того, как черные сыграют в A, а белые ответят в B, ситуация будет выглядеть, как в верхнем правом углу. Белые окружают четыре перекрестка (четыре согнуты в углу). Сначала может показаться, что черные не могут помешать белым сделать два глаза. Однако черные могут сделать ход, показанный на левой нижней диаграмме.Белые попытаются разделить свою зону на две части и ответить ходом 2. Однако это самоатарий. Черные могут захватить камень Белого. Окончательная позиция будет выглядеть в правом нижнем углу. Это ко для жизни белых .
Каков тогда статус группы Уайта? Мы уже знаем, что если белые воспользуются одной из общих свобод, белые умрут. Если вместо этого черные воспользуются одной из этих свобод, ситуация приведет к ко для жизни группы белых. Интересно то, что Черные могут ждать с началом этой комбинации (которая ведет к ко) столько, сколько они хотят .Что это означает на практике?
Если черные хотят убить группу белых и не давать белым ничего взамен (как угрозы ко), Черные могут сначала избавиться от всех ко-угроз на доске и только затем начать комбинацию . Но всегда ли возможно избавиться от всех ко-угроз? Ответ не очевиден и зависит от набора правил Go!
Различия четверки в японских и китайских правилах го
Возможно, вы помните из статьи Правила Го — японцы против китайцев, что в китайских правилах — это не потеря для игры в пределах вашего региона .Если в конце игры в зоне черных есть слабые места, черные могут защитить их все, а затем начать комбинацию, ведущую к загнутой четверке в углу и, в конечном итоге, к гибели белых. Японские правила иначе решают ситуацию с группой белых. Они не требуют, чтобы игрок играл в пределах их области. Было бы потерей очков. Японские правила решили рассматривать ситуации, которые могут привести к загнутой четверке в углу, единообразно и объявлять все такие группы мертвыми .
Есть одно интересное предостережение относительно положения группы Уайта по китайским правилам. Обычно к концу игры группа должна быть мертва. Тем не менее, иногда в го может случиться так, что на доске есть неустранимая угроза ко. Такая угроза ко может быть вызвана … сэки!
Если в одной части доски есть группа, которую можно убить согнутой четверкой в углу, а в другой части есть сэки, игрокам необходимо произвести вычисления, что больше .Может быть, в конце игры один из игроков начнет ко в согнутой четверке в углу, а другой получит общую свободу в сэки. Таким образом, они пожертвовали бы жизнью группы в сэки ради жизни изогнутой четверки!
Другие статьи об игре Го:
Часто задаваемые вопросы об основных правилахGO Часто задаваемые вопросы об основных правилах
GOЧасто задаваемые вопросы о базовых правилах Go
Q1. Что будет, если противник будет играть на вашей территории?
Q2.Что, если бы противник мог построить свою территорию внутри вашей?
Q3. Я до сих пор не понимаю концепцию двух глаз.
Q4. Что такое Секи?
Если здесь нет ответа на ваш вопрос, оставьте свой вопрос администратору сайта. Мы рассмотрим собранные здесь вопросы и позже добавим вопросы в этот FAQ. Спасибо!Q1. Что произойдет, если противник будет играть на вашей территории?
Белые только что сыграли на территории черных.
[Рис.2-1]
Черным нужно 4 камня, чтобы поймать это. Таким образом, черные могут потерять 3 очка после взятия одного белого камня. (4-1 = 3)
[Рис.2-2]
Значит, вы продолжаете терять очки, если противник играет на ваших территориях? Нет!
Черным не обязательно делать 4 хода, чтобы захватить один камень. Черным нужно сделать всего один ход, чтобы сказать белым: «Вы не можете там прожить жизнь!»
[Рис.2-3]
Затем вы получаете один захваченный камень и теряете одно очко, играя на своей территории.Следовательно, это даже.
Вам не нужно захватывать захватчиков, полностью окружая их, потому что вы можете всегда захватить противника, если хотите. Эти камни считаются мертвыми камнями и будут безоговорочно удалены в конце игры, если у них нет двух глаз.
Вы можете задаться вопросом, почему вы можете сказать, мертвые ли белые камни. Предположим, белые продолжают там играть, и результат будет таким, как показано ниже.
[Рис.2-4]
Четыре белых камня в нижнем левом углу окружены пополам, в то время как на них недостаточно места, чтобы сделать два глаза.
Если вначале черные думают, что их территория достаточно сильна и им не нужно отвечать, они могут проигнорировать ход.
Например, если белые играют на территории черных, как показано ниже, они могут либо сыграть в другом месте, либо пропустить ход, потому что даже если белые сыграют еще один ход, белые все равно не смогут зарабатывать на этой территории жизнь. (В приведенном ниже случае черные должны просто пропустить ход, потому что некуда набрать очко. В этом случае черные получают одно очко, потому что они не играли на своей территории.
[Рис.2-5]
Независимо от того, как играют белые, в конце белые камни будут удалены — таким образом, они будут считаться мертвыми.
Все вышесказанное также означает, что вам следует попытаться вторгнуться, если вы думаете, что противник должен хотя бы ответить защитным ходом. Вы не потеряете ни одного очка, пока противник реагирует на ваш ход игрой на своей территории.
Q2. Что, если бы противник мог построить свою территорию внутри вашей?
Как всегда, белые сделали ход на драгоценной территории черных.
[Рис.3-1]
Черные пытались их поймать, но белые сыграли лучше и отстроили территории внутри черных.
[Рис.3-2]
В этом случае территории черных сильно уменьшились — белые сделали территорию в 9 очков, а территория черных уменьшилась с 39 до 14, что стоило черным игры.
В некоторых случаях черные могут потерять всю территорию и вся группа мертва.
Q3. Я до сих пор не понимаю концепцию двух глаз.
На ранней стадии игры между камнями много пустых пространств. По мере прохождения игры эти пустые места постепенно исчезают, и в конце игры между черными и белыми камнями «почти» не остается пустых пространств. Если вокруг ваших камней действительно нет пустых мест, вы мертвы. Однако, если есть небольшие места, куда противник не может войти — глаза — вы живы.
Q4. Что такое Секи (оба живы)?
Например, в позиции [Рис.2-5], предположим, что черные пасуют, а белые делают ход, а затем черные снова пасуют. А потом снова сыграли белые. Каким вам видится позиция доски?
Если черные осмелятся захватить три камня, позиция будет показана ниже.
В этой позиции белые затем играют в правом верхнем углу и могут захватить все черные камни.
Следовательно, черные не должны пытаться захватить белые камни.
Что, если белые попытаются захватить черные камни?
Черные затем могут захватить 4 белых камня и имеют чистую территорию с 4 очками.
Таким образом, белые не должны пытаться захватить черных.
Это означает, что в первой позиции обе стороны не должны пытаться захватить соперника.
Считается, что в данном случае живы обе стороны, который называется Секи .
Seki — особый, но не очень редкий случай.
На первом рисунке у черных 0 очков, а у белых 5 очков, таким образом, белые выигрывают с 5 очками на доске (когда Коми — бонусное очко для белых — игнорируется.)
Государственный министр Секи принял участие в конференции министров по реформе ВТО в Оттаве, организованной Канадой
г.Йошихиро Секи, государственный министр экономики, торговли и промышленности, принял участие во встрече под названием «Оттавская министерская конференция по реформе ВТО», организованной правительством Канады. Пользуясь случаем, он провел двусторонние встречи с Е.П. Г-н Джеймс Гордон Карр, министр по диверсификации международной торговли, Канада, и Е.П. Г-н Родриго Яньес, генеральный директор по международным экономическим связям и заместитель министра торговли Чили.
1. Встреча министров в Оттаве по реформе ВТО (в Оттаве 25 октября)
Как представители Японии, государственный министр Секи и г-н.На встрече присутствовал вице-министр иностранных дел Киёто Цудзи. Участвовавшие министры обменялись мнениями по трем вопросам, касающимся Всемирной торговой организации (ВТО): [i] повышение эффективности и действенности функций мониторинга и прозрачности ВТО, [ii] обеспечение урегулирования споров и [iii] создание торговых правил 21 века. В этой встрече приняли участие представители 13 членов ВТО, включая страны-члены ЕС, и г-н Роберто Азеведо, Генеральный директор ВТО.
Государственный министрСеки заявил, что члены-единомышленники должны инициировать обсуждения по каждому вопросу, чтобы усилить функции ВТО по мониторингу и нормотворчеству, подчеркнув необходимость усиления обязательств по уведомлению и прозрачности, а также усиления функций регулярных комитетов, а также необходимость принятия правил против искажающих рынок субсидий и субсидий для цифровой торговли.
В результате обсуждений участвующие министры составили Совместное коммюнике министерской встречи в Оттаве по реформе ВТО с различными усилиями и направлениями на будущее для достижения реформы и модернизации ВТО.
2. Встреча с министром Карром, Канада
Государственный министр Секи и парламентский вице-министр Цудзи совместно провели двустороннюю встречу с министром Карром. Обсуждались вопросы сотрудничества в реформировании ВТО и встреч G20, двусторонние экономические связи и другие вопросы.
3. Встреча с вице-министром Яньесом, Чили
Государственный министр Секи и вице-министр парламента Цудзи совместно провели двустороннюю встречу с вице-министром Янезом. Они обменялись мнениями по реформе ВТО и СПТПП, по сотрудничеству в рамках встреч АТЭС и G20 в 2019 году, а также по другим вопросам.
Подразделение боевых действий
Департамент многосторонней торговой системы, Бюро торговой политики
.