Правила шахмат | Правила игры в шахматы для начинающих и детей
В данной статье рассматриваются правила игры в шахматы для детей и начинающих. Если вам проще осваивать материал визуально, то запустите видео выше. Это очень хорошее руководство.
Шахматы — древнейшая игра и издавна она сравнивалась с военным сражением. По одной из легенд даже изобретение шахмат связывают с заказом одного правителя-полководца, который хотел получить игру, так сказать, симулятор реальной битвы двух армий. И хотя живая кровь в шахматах не льётся, но вполне уместно представить шахматиста как полководца командующего армией фигур, чтобы лучше понять хитрости баталий за шахматной доской. А начать, пожалуй, следует именно с этой самой шахматной доски.
Шахматная доскаЕстественно, каждый полководец должен изучить расположение и рельеф местности, где ему предстоит планировать и вести сражения. Шахматисту в этом отношении проще, ведь все свои бои он будет проводить на одной и той же «местности», на стандартной шахматной доске. Но уж эту «местность» опытные игроки изучают досконально, помнят буквально по именам собственное имя каждой клеточки, ее цвет, знают в каком месте доски скорее всего будет происходить самая жаркая борьба, как и какие фигуры туда лучше подвести…
Не пренебрегайте изучением шахматной доски!
Театр военных действий где вам предстоит вести шахматные баталии — квадрат, в свою очередь поделенный на черные и белые квадратики — поля. Всего 64 поля, 32 белых и 32 черных.
Черные и белые поля чередуются и, казалось бы, доска симметрична можно как угодно ее повернуть, ничего не изменится. Но это не так. Прежде чем начинать игру убедитесь, что ближнее к вам левое угловое поле черного цвета.
У каждого поля шахматной доски есть свое собственное имя — координаты. Для этого используют латинские буквы a, b, c, d, e, f, g, h и цифры от 1 до 8, написанные по краям доски вот таким образом:
Ряды из 8 полей, находящиеся напротив каждой из цифр, называются горизонталями, а столбцы из 8 полей, находящиеся напротив каждой из букв, называются вертикалями. Соответственно горизонтали и вертикали и обозначаются своей цифрой или буквой. Горизонталь 1, горизонталь 2… или вертикаль а, вертикаль b и т.д. Таким образом, каждое поле принадлежит одной вертикали и одной горизонтали, от этого каждое поле и получает свое имя — координаты. К примеру, поле находящееся одновременно на вертикали f и на горизонтали 4 имеет имя — поле f4. Поля шахматной доски одного цвета, находящиеся на одной линии называются диагоналями.
Подробнее про шахматную доску
Правила передвижения
фигурШахматные армии выстраиваются на поле боя лицом к лицу. Силы сторон перед сражением абсолютно равны и результат битвы зависит только от таланта и знаний полководцев. Впереди каждой армии выстраиваются пешки.
У белых 8 пешек по второй горизонтали и 8 пешек у черных по седьмой горизонтали. За спиной у пешек выстраиваются фигуры.
- по углам доски становятся ладьи:
- рядом с ладьями встают кони:
- рядом с конями — слоны:
- по центру, за пешечной фалангой, становится ферзь:
- и около него король:
Чтобы не перепутать местами ферзя и короля следует запомнить простое правило «Ферзь любит свой цвет«. Таким образом белого ферзя следует ставить на белое поле, а черного — на черное. Та сторона доски где в начальной стоят короли называется королевский фланг, а где ферзи — ферзевой.
Начальное расположение на диаграмме:
На деревянной шахматной доске:
Первый ход в шахматной партии всегда делают белые. Ход — это передвижение одной фигуры с одного поля на другое, свободное либо занятое фигурой соперника.
А теперь разберем, как и какие фигуры делают эти ходы, узнаем возможности своих солдат.
ЛадьяЛадья — это прямолинейная и мощная фигура, дальнобойная артиллерия шахмат, может двигаться на любое число полей по горизонтали или по вертикали.
СлонСлон также дальнобойная фигура, шахматный лучник, может перемещаться на любое число полей по диагонали. Легко заметить, что каждый слон может перемещаться по полям одного цвета, либо только по белым, либо только по чёрным. На поле какого цвета в начальной позиции слон оказался, по полям того же цвета он и будет ходить до конца. Поэтому слонов называют белопольными и чернопольными соответственно.
ФерзьФерзь — самая сильная фигура, совмещает в себе возможности ладьи и слона. Может перемещаться на любое число свободных полей в любом направлении по прямой, по горизонтали, по вертикали и по диагонали.
КоньКонь самая хитрая фигура. Если остальные фигуры ходят прямо по открытым линиям, то конь не таков. Конь идет на два поля прямо по горизонтали или вертикали в любую сторону, и резко поворачивает на 900 тоже в любую сторону. На диаграмме показано как может пойти конь стоящий на b6. Он перешагивает поля b7 и b8, поворачивает и встает на поле с8. Получается маршрут, похожий на букву «Г». Поэтому легко запомнить «Конь ходит буквой Г». А поворачивать эту «букву» можно как угодно. На диаграмме показаны все ходы коня с поля е5. Следует заметить, при своем ходе, конь обязан пройти «букву Г» от начала, до конца, он не может остановится на середине «буквы».
Интересная особенность коня, это единственная фигура, которая после каждого хода меняет горизонталь, вертикаль, диагональ и цвет поля на котором стоит.
Еще одна хитрость коня, он может «брать барьер», во время своего хода «перепрыгивать» через соседние фигуры. На диаграмме мы видим, что конь на b1 окружен пешками и слоном и, чтобы сделать ход, он, вроде бы, должен ждать, когда ему освободят пространство для хода. Это было бы справедливо для любой другой фигуры, но не для коня. Конь с легкостью преодолевает барьер и может, по желанию игрока, прыгнуть на поля а3 или с3, или d2
КорольСамая главная и ценная фигура. Цель шахматного сражения — взять в плен короля противника, объявить ему мат.
Король так же как и ферзь может перемещаться по горизонтали, вертикали, диагонали в любых направлениях, но только на одно поле.
Однако один раз за партию король имеет право сделать более резвый ход, рокировку. Если все фигуры стоящие между королем и ладьей ушли, а сам король и ладья еще не делали ходов,
король может двинуться к ладье на два поля, а ладья «перепрыгивает» через монарха, закрывая его своей широкой спиной. Так будет выглядеть расположение ладьи и короля после короткой рокировки на королевский фланг:
А так после длинной рокировки на ферзевой фланг:
Обязательно нужно помнить, что, хотя во время рокировки двигаются и король и ладья, по правилам рокировка считается ходом только короля. Поэтому, если хотите сделать рокировку, начинать ее нужно перемещением именно короля на два поля в сторону, а потом перенести ладью. Не следует сначала пододвигать к королю ладью, а потом прятать за нее короля. В этом случае противник может сказать: «Ты сначала дотронулся и двинул ладью, ладьей и ходи, короля не тронь.»
Рокировка невозможна:
- если король или ладья во время партии уже делали ходы;
- если между королём и ладьей находится какая-либо фигура;
- если поле, на котором находится король или поле, которое он должен пересечь или занять, атаковано фигурой противника.
Если атакована или пересекает атакованное соперником поле только ладья, рокировка разрешена.
ПешкаПешки — рядовые солдаты, пехотинцы шахматной армии. Своими характеристиками пешка напоминает древнеримского легионера. В одиночку, оторванный от строя легионер, как боевая единица, слаб, но строй, где легионеры поддерживают и защищают друг друга, может кого угодно смести со своего пути. В бою фаланга легионеров обречена двигаться только вперед. Если другие рода войск кавалерия, лучники, могут маневрировать, отходить назад, в сторону, то строй пехотинцев-легионеров всегда медленно и неотвратимо движется прямо на врага. Повернуть, отступить, значит, сломать строй и погибнуть.
Пешка так же обязана идти только вперед. С начальной позиции на два или на одно поле, по желанию игрока, следующими ходами — только на одно поле. На диаграмме пешки а2 и b2 стоят на начальной позиции и могут пойти и на два поля и на одно. Пешка а2 на поле а3 или а4, а пешка b2 на поля b3 или b4. Видно, что остальные пешки белых уже ходили, поэтому могут двигаться только на одно поле. Пешка с3 может пойти на поле с4, пешка g6 на поле g7, пешка h5 на поле h6.
У пешки, в отличие от других фигур, просто ход и ход со взятием отличаются. Опять вспомним римского легионера. Прикрытый широким тяжелым щитом-скутумом и вооруженный коротким мечом-гладиусом, легионер колол не прямо перед собой, а наискосок от щита, вперед и вбок. Пешка тоже бьет вперед и вбок, по диагонали на одно поле. На диаграмме пешка d4 уперлась своим щитом в щит черной пешки d5 и не может ее ударить, однако может смертельно ужалить коня на с5. Пешка g6 может пробить ладью на f7 или черную пешку на h7.
Как видим черная пешка е7 стоит на начальной позиции, и поэтому имеет право сделать ход на два поля вперед, на е5. Имеет-то она имеет, но поле е6 находится под боем белой пешки f5, а пехотинцам бегать по полям находящимся в зоне действия вражеского меча чревато. В этой ситуации белая пешка f5 может взять пробежавшую мимо черную пешку, а самой передвинуться на поле е6. Такое взятие называется взятием на проходе. Такое взятие возможно только сразу, ответным ходом на рывок вражеской пешки.
Когда пешка, преодолев все опасности, доходит до горизонтали, она, по желанию игрока, превращается в любую фигуру, кроме короля. В подавляющем большинстве случаев пешку превращают в наиболее сильную фигуру, в ферзя.
Другие правила шахматКак известно, в любом сражении солдаты не просто маневрируют на поле боя, они нападают и бьют солдат противника, а сами защищаются от вражеских атак. Шахматные фигуры не исключение, тоже нападают, бьют врага и защищаются от атак.
Ходы в шахматах выполняются соперниками по очереди. Ход может состоять из простого перемещения своей фигуры, а может из взятия фигуры соперника. При этом она убирается с доски, а фигура, которая совершила взятие, ставится на место побитой фигуры.
На диаграмме ферзь черных, при своем ходе, может взять белую ладью на е3, в этом случае ладья убирается с доски, а ферзь побивший ее ферзь становится на поле е3. Также ферзь может взять слона не а6. При этом слон убирается, а ферзь становится на а6. Показаны также другие возможные взятия разными фигурами.
Нападение на короля называется шахом
Игрок обязан защитится от шаха. Сделать это можно тремя способами — уйти королем, закрыть короля своей фигурой, взять атакующую фигуру противника. На диаграмме белый ферзь напал на черного короля, объявил шах. Черные могут уйти королем, закрыться ладьей или взять шахующего ферзя слоном.
Если возникла позиция, когда король находится под шахом, а игрок не может сделать ни одного хода, чтобы его избежать, это значит, что королю поставили мат. С арабского словосочетание «шах мат» переводится как «король умер». Главная цель игры поставить мат королю противника. В шахматах означает проигрыш. Партия заканчивается.
На диаграмме мат черному королю. Белая ладья d8 дает шах, закрыться или взять напавшую ладью невозможно, так же как уйти от шаха.
Шахматные партии не всегда играются до мата. Часто игрок получивший плохую позицию и считая свое положение безнадежным, сдается не дожидаясь мата, так как уверен, что мат рано или поздно неизбежен. Однако даже в самой тяжелой позиции, при невнимательности противника, проигрывающий игрок может избежать поражения и потребовать ничью.
Если возникает позиция, при котором сторона, имеющая право хода, не может им воспользоваться, так как все её фигуры и пешки лишены возможности сделать ход по правилам, причём король не находится под шахом, это значит, что на доске пат. Партия заканчивается, объявляется ничья.
На диаграмме у белых ладья и король, против одинокого черного короля. Белые предвкушают победу и готовы в несколько ходов поставить мат и выиграть. Однако очередь хода черных. Шаха им нет, а ходить некуда. Брать ладью нельзя, она под защитой короля, поля а7 и b8 под боем ладьи. Пат. Ничья.
Другая ничейная ситуация это троекратное повторение. Часто достигается вечным шахом. На диаграмме у белых материальный перевес и следующим ходом они готовы поставить мат. Однако ход черных и они ходят ферзём на f2 и объявляют шах. Белый король обязан отступить на h2, другого способа защитится нет. Но черные вновь делают шах, возвращаясь ферзём на f1. У белого короля нет выбора кроме как вернуться на h3. Избежать непрерывных шахов нет возможности. И после троекратного повторения позиции объявляется ничья.
Также ничья фиксируется:
- если обе стороны сделали 50 последних ходов без взятия и без хода пешкой;
- если на доске осталось недостаточно фигур для постановки мата.
Ну и конечно, игроки имеют право по взаимному согласию зафиксировать ничью, если ни один из них не видит пути к выигрышу.
Начинающему шахматисту ещё следует запомнить важное правило, шахматные полководцы, отдав необдуманный приказ не могут его сразу отменить. Назад ходы не берут, а прикоснувшись к фигуре, обязаны ею пойти. «Тронул — ходи!»
Краткие правила игры в шахматы — Шахматная планета
ШАХМАТНАЯ ДОСКА И НОТАЦИЯ
Шахматы — игра для двоих. Один игрок (Белые) использует фигуры белого цвета, а второй игрок (Черные) обычно играет фигурами черного цвета. Доска разделена на 64 маленьких черных и белых квадратика (поля).
Существует система (нотация), описывающая ситуацию на доске и передвижение все фигур и пешек.
ПРИМЕР 1
ПРИМЕР 2
В этой системе вертикальные ряды полей называются линиями (вертикалями) и обозначаются латинскими буквами: a, b, c, d, e, f, g и h. Горизонтальные ряды полей называются рядами (горизонталями) и нумеруются цифрами от 1 до 8 (1-ый ряд, 2-ой ряд, и т.д.). Каждое поле имеет собственное обозначение (например, поле e4, на доске обозначенное желтым кружком).
ПРИМЕР 3
Наклонные ряды полей — диагонали обозначаются конечными полями, например: a2-g8 и h5-d8 диагонали (отмечены красными линиями). В то время как вертикали и горизонтали включают поля разного цвета, то диагонали состоят из полей одного цвета, или из белых или из черных полей. Например, диагональb1-h7 белопольная (отмечена зеленой линией), а диагонали c1-a3 и a3-f8 чернопольные (отмечены синей линией). 2 диагонали состоящие из 8 полей (a1-h8 иh2-a8) называются длинными (главными) диагоналями (отмечены желтыми линиями).
ПРИМЕР 4
НАЧАЛЬНАЯ ПОЗИЦИЯ
В начале партии каждая сторона имеет:
1 Короля
1 Ферзя
2 Ладьи
2 Слона
2 Коня
8 пешек
Пешки и фигуры (все вместе) называются материалом. В начале партии у сторон — материальное равенство. Цель игры захватить короля противника. Это называется — заматовать короля.
Ферзь и ладьи — тяжелые фигуры. Слоны и кони — легкие фигуры.
Шахматные фигуры в нотации описываются следующим образом: король — Кр; ферзь — Ф; ладья — Л; слон — С; конь — К; пешка — п.
В шахматной нотации партии обозначение пешки (п) чаще всего опускается.
Расположение фигур и пешек в данный момент на доске называется позиция или ситуация. Диаграмма показывает начальную позицию.
Белые занимают первую и вторую горизонталь, черные — седьмую и восьмую. Доска должна быть расположена таким образом, чтобы верхнее угловое поле слева было белым (h2 для белых и a8 для черных). В начальной позиции белый ферзь должен стоять на белом поле (d1) и черный ферзь — на черном поле (d8).
ПРИМЕР 5
Левая половина шахматной доски (от a до d) называется ферзевый фланг, а правая половина доски (от e до h) — королевский фланг.
ПРИМЕР 6
Четыре центральных поля (d4, d5, e4, e5) называются 2 центр. Это очень важный участок доски.
ХОДЫ
Любое перемещение фигуры или пешки на доске называется ходом. Игроки делают ходы по очереди, играющий белыми начинает первым.
Нельзя пойти фигурой на поле, уже занятое собственной фигурой или пешкой. Конь — единственная фигура, которая может перепрыгивать через поля, занятые своими фигурами или пешками и фигурами противника.
Ладья
Ладья может перемещаться на любое количество полей вдоль горизонтали или вертикали.
На диаграмме белая ладья может пойти на любое поле на вертикали e или на любое поле на 4-ой горизонтали, всего ей доступно 14 полей.
ПРИМЕР 7
Слон
Слон может перемещаться на любое количество полей вдоль диагонали.
На диаграмме белый слон на d4 может пойти на любое поле на диагоналях a1-h8 и g1-a7, всего ему доступно 13 полей. Другой белый слон имеет только 7 полей в своем распоряжении.
В начальной позиции каждый игрок имеет одного слона, который может ходить только по белым полям и одного слона, который может ходить только по черным полям. Они часто называются белопольным и чернопольным слонами.
ПРИМЕР 8
Ферзь
Ферзь может перемещаться на любое число полей по вертикали, горизонтали и диагонали, как показано на диаграмме.
Таким образом ферзь сочетает в себе возможности ладьи и слона, кроме того может перемещаться и по белым и по черным диагоналям. На диаграмме видно что ферзю, стоящему на d4, доступно 27 полей. Такая мобильность делает ферзя безусловно сильнейшей фигурой.
ПРИМЕР 9
Конь
Конь перемещается очень необычным способом.
С черного поля e5 белый конь может пойти на одно из 8 белых полей, как указано стрелками. Конь перемешается на 1 клетку вперед и одну по диагонали и только на поле противоположного цвета полю на котором он находится в начале хода. На диаграмме видно, что конь перепрыгивает поле d5 и становится на поле c6 или c4; через e6 на поле d7 или f7; через f5 на поле g6 или g4, и через e4 на d3 или f3. Конь всегда перемещается с белого поля на черное и наоборот. Можно сказать что конь ходит буквой «Г».
ПРИМЕР 10
Это единственная фигура, которая может перепрыгивать через свои и чужие фигуры.
Хотя белый конь окружен со всех сторон своими и чужими фигурами и пешками, это не мешает ему переместиться на поля, помеченные маркерами.
Конь выделяется своей исключительной маневренностью.
Хорошо известна задача — обойти конем всю доску, побывав на каждом поле только один раз. Математики установили, что существует более 30 миллионов подобных маршрутов. Хотя решением этой проблемы занимались несколько столетий лучшие умы, ни один не установил точное количество таких маршрутов.
ПРИМЕР 11
Король
Король может перемещаться на одно поле в любом направлении (диагонали, вертикали, горизонтали).
На диаграмме поля, на которые может переместиться король, помечены точками.
В углу доски мобильность короля снижается: на крайней горизонтале ему доступно только 5 полей. Когда король расположен на угловом поле доски, то ему доступно только 3 поля.
ПРИМЕР 12
ВЗЯТИЕ
Фигура может взять вражескую фигуру или пешку, стоящую на ее пути. Эта фигура убирается с доски и ее место занимает фигура, которая делает ход. После чего ход считается законченным. Фигура может взять вражескую фигуру или пешку, только если может пойти на поле, на котором расположена берущаяся фигура.
Ход белых. Белый ферзь одновременно угрожает черной ладье и слону и может взять одну из этих фигур. Так как ладья более ценная фигура, то белые берут ладью на d4. Возникает следуюшая позиция:
ПРИМЕР 13
До взятия.
1. Јd4 После взятия:
Игрок не обязан совершать возможное взятие.
Пешки
Для обозначения пешки мы будем добавлять вертикаль на которой она расположена или поле: пешка f, пешка g4, и так далее. Пешки также называются по имени фигуры расположенной на этой вертикали в начальной позиции: ферзевая пешка (пешка d), королевская пешка (пешка e), ладейная пешка (пешки a или h), коневая пешка (b или g), слоновая пешка (c или f).
В отличие от фигур, которые могут ходить в любом направлении, пешка может двигаться только на одну клетку вперед по вертикали. Исключение для начальной позиции, например, белая пешка на втором ряду и черная пешка на 7 ряду может пойти сразу на 2 поля вперед.
Пешки перемещаются только по вертикали, но взятия совершают по диагонали, влево или вправо.
На диаграмах белые пешки могут двигаться только вверх, а черные только вниз.
Давайте рассмотрим ходы пешек на диаграмме. Белая пешка a4 может пойти только на одно поле:
ПРИМЕР 14
1. a5
[Так как белая пешка c2 на начальной позиции, то она может пойти и 1. c3;
и 1. c4;
Белая пешка d4 не угрожает черному королю, но может взять одну из двух черных фигур: 1. dc;
или 1. de]
Черные могут сделать следующие ходы пешками: 1… ab
[1… e6;
1… g2]
Кроме обычного взятия пешка может осуществлять взятие на проходе пешки противника (но не фигуры).
Ситуция (пример 15) возникает после ходов
1. e4 e6 2. d4 d5 3. e5 f6
Похожая ситуация может возникнуть, если черные сыграют 3… f5 вместо 3… f6
ПРИМЕР 15
Теперь белые имеют право взять черную пешку f на проходе своей пешкой e. Чтобы это сделать белые снимают черную пешку с доски и перемещают свою пешку на f6. В нотации: 4. ef
Однако если белые сразу не воспользуются правом взятия на проходе, то на следуюшем ходу они уже его теряют. Если на диаграмме 1 белые не играют 4. exf6, то на следуюшем ходу они уже не могут взять эту пешку. Только белая пешка на пятом ряду и черная пешка на четвертом ряду может получить право взятия на проходе.
Мобильность пешки и ее атакуюший потенциал намного ниже, чем у любой фигуры (ладейные пешки контролируют только одно поле, а остальные пешки — два поля). Однако пешка может превратиться в любую фигуру, кроме короля. Когда пешка достигает последнего ряда (белая пешка — 8-го ряда, а черная — 1-го ряда) она может превратиться в фигуру (ферзя, слона, ладью или коня) того же цвета, независимо от того, есть уже такие фигуры на доске или нет. Это называется превращением пешки.
Благодаря такой способности пешки игрок может иметь больше фигур определенного типа, чем в начальной позиции, несколько ферзей, например.Чаще всего пешка превращается в самую сильную фигуру — ферзя.
Когда пешка достигает последнего ряда, в нотации после хода пешки указывается фигура, в которую пешка превращается. В позиции на диаграмме нотация будет выглядеть так:
ПРИМЕР 16
1. d8Ј- это значит, что белая пешка достигла 8-го ряда и превратилась в ферзя.
Пешка также может превратиться в ферзя, взяв слона на e8: 1. deЈ;
Белые могут превратить свою пешку в любую другую фигуру. В этом случае, например, лучше всего взять слона и превратить пешку в коня, который немедленно атакует одновременно черного короля и ферзя 1. de¤
НОТАЦИЯ
В этой позиции белые переводят коня с e3 на c4, aтакуя одновременно черную ладью на b6 и пешку на d6. Подобная атака называется двойным ударом. Черные убирают ладью на b8, и белые выигрывают пешку d6.
Теперь черным грозит новая опасность: белые угрожают слону на c6. Чтобы избежать угрозы черные отводят его на d7. Давайте отобразим эти ходы с помощью шахматной нотации. Первый ход белых
ПРИМЕР 17
1. ¤c4 , где 1 — номер хода, К — аббревиатура фигуры, делающей ход, и c4 — поле, на которое переместилась фигура. Следующий ход белых и ответ черных описываются в нотации таким же манером. Для обозначения взятия используется символ x (знак умножения), например 2. Кxd6. Теперь мы можем привести все ходы данного примера: 1… ¦b8 2. ¤d6 Ґd7 Три точки перед ходом (когда это необходимо) показывают, что это ход черных.
Правила игры в шахматы для начинающих и детей
Здравствуйте дорогой гость нашего шахматного сайта. Если вы здесь, значит хотите изучить правила шахмат. Верно? Скорее всего вы новичок, мало чего знаете о шахматах и лишь когда-то слышали краем уха крылатое выражение «Лошадью ходи, век воли не видать» …
Перед тем, как читать статью, предлагаем вам выбрать нужный шахматный материал для вашего ребенка на этой странице.
Введение
Хотим вас обрадовать. На этом сайте вы найдете все, что надо знать о шахматах от А до Я. А данная статья станет для вас главной базой, которая проведет вас с нуля до полного изучения всех шахматных правил и даже тех, которые не знают многие шахматисты, которые, так скажем, режутся во дворах на лавочке годами. Перейдем к делу.
Если вы не любите читать, то смотрите видео:
Смотреть полный плейлист всех правил шахмат от А до Я на Ютуб (подписывайтесь на обновления).
Сначала о главном. Для того, чтобы изучить правила шахмат не нужны месяцы учебы и даже недели. Достаточно 2-3 часов.
Ниже мы дадим вам всю исчерпывающую информацию по всем правилам и дадим все необходимые ссылки на изучение других статей нашего сайта и уже через несколько часов, вы можете смело гордиться тем, что знаете все шахматные правила на 100%. Мы даже дадим вам ссылку на скачивание официальных правил шахмат ФИДЕ. Во как… Ну что же, начнем…
Базовая теория игры
Начнем с самого главного дорогой друг. В шахматы играют как правило 2 человека. Иногда конечно же играют парами или же командами, но официальные турниры, чемпионаты и соревнования – это борьба двух человек. Один играет белыми фигурами, другой черными.
Игроки ходят по очереди. Первым ходит тот, кто играет белыми.
Если мы говорим про игру во дворе или на кухне с соседом за кружечкой пива или чашечкой кофэ, то играть можно без часов и времени. Просто игроки ходят по очереди до победы одного из них или ничьи.
Ну а на соревнованиях, турнирах и чемпионатах, естественно игроки играют с шахматными часами где каждому игроку дается определенное количество времени на его раздумья. Время не дается на ход, время дается на всю игру.
Суть игры в шахматах – выиграть другого игрока, поставив его королю мат или же создать для себя такую позицию в игре, при которой противник просто сдастся и пожмет вам руку.
Обычно это такая позиция, когда вы съели у противника больше фигур чем он у вас или же он понимает, что через несколько ходов ему будет мат.
Выиграть можно и по времени. Вот вроде бы у тебя съели кучу фигур и вот-вот тебе будет уже мат, но у противника кончается время, и он считается проигравшим, а вы победившим.
Давайте рассмотрим, что такое:
Шах
Мат
Пат
Шах – позиция на шахматной доске, когда какая-либо фигура напала на короля (король под боем), но он может уйти с поля боя, либо его может прикрыть своим телом другая фигура. То есть от шаха можно уйти.
Мат – позиция на шахматной доске, когда какая-либо фигура напала на короля (король под боем), но он НЕ может уйти от нападения. Любое поле куда бы он не ступил – битое. И ни какая его фигура не может закрыть его своим телом.
Пат — позиция на шахматной доске, когда игрок вообще никак не может сходить. В таком случае – это ничья.
Подробнее о том, как выглядит шах, мат и пат на доске, будет далее. Вам все равно нужно сначала изучить как ходят фигуры, нападают на друг друга и едят.
Виды вариантов игры в шахматы
Игры в шахматах имеют свои названия. Их всего три вида:
Пуля
Блиц
Классика
В пуле каждому игроку дается по 1 минуте на всю игру. Представляете? 1 минута. Поэтому и пуля. Там некогда думать, там просто надо успевать переставлять фигуры, а додумывать уже после на ходу.
В блице игроку дается где-то 3-15 минут. Блиц еще называют – быстрые шахматы. Здесь есть время поразмышлять как сходить. Ладьей или лошадью. =))
Классика по времени идет от 20 минут и до нескольких часов. На официальных чемпионатах бывает и такое, что игрок сходил и пошел в кафе пить чай, пока другой игрок думает, как ему сходить. Времени вагон и можно даже вздремнуть в номере.
Есть такой тип игры, когда после своего же хода, часы автоматически прибавляют тебе 3-5 секунд к времени.
Правила расстановки фигур на доске
Итак. У каждого игрока изначально одинаковое количество фигур, а именно:
8 пешек
2 ладьи
2 коня
2 слона
1 ферзь
1 король
Все фигуры на доске расставляются вот таким образом:
Пешки стоят на 2 и 7 линии. Они являются некой крепостью, линией обороны. Кто-то называет их смертниками, потому что они первыми идут в бой.
Ладьи ставятся по краям, за ними кони, далее слоны, ну и в центре стоят король с ферзем. Муж и жена. =) Запомните 2 важных правила при расстановке фигур на доске:
1 правило: белые ставятся на лини 1 и 2. Черные ставятся на линии 7 и 8.
2 правило: ферзь любит свой цвет. То есть если ферзь белый, то он ставится на белую клетку, если черный, то на черную. Соответственно король белых ставится рядом на черную клетку, а король черных стоит рядом с ферзем на белой клетке.
Шахматная нотация
Конечно же про шахматную нотацию можно было бы рассказать в конце этой статьи или же вообще отпустить, но все же мы решили включить ее в пост, так как далее будем говорить, как ходят фигуры, на какие поля (клетки) они встают и тим чтобы вы понимали нас, когда мы пишем e4-e5, Be5xd6 или 0-0.
Шахматная нотация на самом деле проста, и чтобы нам не повторять то, что уже написано, то рекомендуем вам почитать вот эту статью на нашем же сайте про шахматную нотацию. После того, как ее прочитаете, возвращайтесь обратно в эту статью и продолжайте чтение.
Правила хода каждой фигуры в шахматах
Теперь поговорим с вами о том, как ходят фигуры. Это, наверное, самое главное в шахматах. Если шахматную нотацию можно не знать для игры, то уж как ходят фигурки надо знать 100%.
Многие до сих пор играют в шахматы и не знают элементарных правил, так, например, как: пешка не ест назад и взятие пешки на проходе.
Для того, чтобы вы знали, как ходят фигуры в шахматах, то предлагаем вам почитать вот этот ряд статей, который мы для вас приготовили. Здесь все написано по каждой фигуре от А до Я, понятным и простым языком.
Как ходит пешка в шахматах
Как ходит ладья в шахматах
Как ходит конь в шахматах
Как ходит слон в шахматах
Как ходит ферзь в шахматах
Как ходит король в шахматах
Что такое рокировка в шахматах
Что такое вилка в шахматах
Что такое связка в шахматах
Что такое жертва в шахматах
Что такое вечный шах в шахматах
Кроме того, что вы теперь будете знать, как ходят фигуры, знайте еще и следующее:
- Короли на шахматной доске не могут стоять рядом друг с другом в притык. Между ними должен быть разрыв минимум в 1 клетку.
- Король в шахматах не может быть съеденным
- При правильной игре действует правило – «Взялся за фигуру – ходи именно ей»
- Тот игрок который имеет право хода, может в любой момент предложить ничью, даже после того как сходил. Принять ничью соперник может только до того, как он сходит в ответ.
То есть после ответного хода, после которого он вдруг поймет, что совершил ошибку, принять ничью он не может.
Вернемся к нашим шахам, матам и патам. Так как теперь вы знаете как ходят фигуры в шахматах, можно показать вам картинками с комментариями, как выглядит шах, двойной шах, мат и пат.
Рассмотрим примеры того, как пешка, ладья, слон, конь или ферзь, ставят королю шах.
Пример шаха ферзем:
Ферзь нападает на короля. Королю ходить некуда, потому что поле g8 бьет слон белых, стоящий на c4. Но конь черных может перекрыть дорогу ферзю и так сказать защитить короля своим телом. Да, бедный коник будет скушанным на следующем ходу и будет мат. Но сейчас пока только шах от ферзя.
Такс. А кто найдет хороший ход за черных на шах от ферзя? Напишите его в комментариях.
Пример шаха ладьей:
Ладья ставит шах королю, но король может уйти на h7 или же слон, встав на f8 может закрыть короля своим могучим телом.
Пример шаха конем:
Королю возможен отход только на f8. Поля h7 и f7 бьет пешка белых. А поле h8 бьет ферзь. И коня скушать не чем.
Пример шаха слоном:
Единственная защита от этого шаха – только перекрытие атаки слона ладьей. Отойти королем на g8 невозможно, так как это поле бьет ферзь.
Пример шаха пешкой:
Пешка ходит на h7 и ставит королю шах. Отход возможен только на h8 так как поле f8 бьет слон белых. Но есть еще одна защита от шаха. Можно королем просто сесть атакующую пешку, так как она без защиты.
Пример еще одного шаха ладьей:
При таком варианте шаха у черных есть огромный выбор защиты. Королем можно уйти на поле d6, а можно защититься своими же фигурами, то есть перекрыть атаку ладьи. Можно закрыться и конем на e6 и слоном на ne же e6, а можно ферзем или слоном на e7.
Ну и в заключение давайте рассмотрим вариант двойного шаха:
Для того, чтобы сделать двойной шах королю черных, белые просто прыгают конем на f7. В итоге шах идет как от коня, так и от ферзя на h7.
Единственная защита от шаха – это отход королем на g8. Да, ферзь черных может съесть ферзя белых, но шах от коня остается. Так же черные могут съесть коня слоном, но тогда шах остается от ферзя. Выход один при двойном шахе – ходить только королем.
Теперь давайте рассмотрим варианты мата.
Пример мата ферзем:
Королю нельзя кушать ферзя так как он под защитой ладьи. Уйти тоже некуда.
Пример мата ладьей:
Мат ставят черные. Королю невозможно бежать на 2линию, так как ее пробивает ладья на f2. И закрыться не чем.
Пример мата конем:
Очень красивый мат. Такой мат еще называют спертым. Король зажат своими собственными фигурами.
Пример мата слоном:
Слон направлен на короля. Королю уходить некуда. Поля h7 и h8 пробивают конь с ладьей белых. Закрыться то же нечем. Да, стоит ладья на f8 и по идее можно прикрыться ей, но увы, если она уходит со своего места, то открывает другой шах от ферзя, стоящего на b2. Если в настоящей партии будет сделан такой ход, то он будет считаться не возможным. А при невозможном ходу игроку автоматически присваивается поражение.
Пример мата пешкой:
Король снова сдавлен и пешку скушать нельзя, так как ее защищает слон на d3.
Ну и давайте покажу последний вариант красивого мата:
Его ставит ферзь. Королю белых некуда ходить так как короли не могут стоять рядом друг с другом.
Теперь давайте рассмотрим пат.
Это первый пример пата. Сейчас ход черных и им некуда ходить. Пешки уперлись в пешки белых, а королем ход запрещен, так как ферзь контролирует все поля.
Второй вариант пата:
Ход черных. Но они не могут никак сходить. Король не может встать рядом с другим королем и к тому же 7 линия пробивается ладьей, стоящей на a7. Конь тоже не может уйти со своего поля так как откроет шах королю от ладьи на c8.
Соотношение силы той или иной фигуры
Давайте сейчас поговорим о силе фигур. Мы расскажем вам не только о том, кто кого сильнее, например, конь или слон, ферзь или ладья, но еще и о том, какая фигура сколько других фигур или пешек стоит. Если не понимаете, то сейчас все будет ясно… Итак…
Самая слабая фигура в шахматах – это пешка. Она такая маленькая, безобидная и ходит всего на 1-2 клеточки вперед, кушает наискосок на одну клеточку или бьет на проходе. НО!
Не стоит забывать о том, что простая пешка может превратиться в любую фигуру (кроме короля), когда дойдет до последней линии шахматной доски. Так же давайте вспоминать случаи когда пешка ставила мат и решала исход партии. А посмотрите вот сюда:
Смотря на позицию на доске, невооруженным глазом видно, что черные выигрывают. Им грозит мат на c2 ферзем. У черных есть ферзь, ладья, да еще и 2 легких фигуры – слон и конь. У белых всего лишь ладья из сильных фигур. НО! У белых есть пешка и их ход.
Вопрос – в кого превращается пешка, встав на последнюю линию доски, а именно поле f7? Все верно — в коня. И черные получают красивый сперты мат. Вот вам и слабая пешка…
В целом конечно же пешка из всех фигур является самой слабой.
Далее по слабости идут такие фигуры как слон и конь. Эти фигуры в шахматах еще называют легкие. А вот ладья и ферзь – наоборот, тяжелые.
Если говорить о том, кто сильнее, конь или слон, то здесь все зависит от позиции на доске. В какой-то позиции конь сильнее чем слон, а в какой-то наоборот. Многое еще решает то, какой слон у игрока остается, белопольный или чернопольный.
Если у игрока остается 2 коня, а у его противника 2 слона, то считается, что 2 слона сильнее 2-х коней в игре. Ну, то есть, получается у первого нет слонов, только 2 коня, а у противника нет коней, только 2 слона.
На самом деле если очень серьезно заниматься изучением теории шахматной игры и ее стратегиям, то вы будете знать все от А до Я по вопросам силы фигур в той или иной позиции.
Далее по силе фигур идет ладья. Она сильнее пешки, слона и коня.
Ну и самой сильной фигурой на доске является ферзь. И почему, вы уже, наверное, сами поняли. Потому что ферзь ходит куда хочет.
Король не является ни сильной ни слабой фигурой, он просто является фигурой ценной. Короля надо беречь и защищать.
Теперь давайте поговорим о том, какая фигура сколько других стоит. Про пешку говорить не будем. Пешка, как говорится, пешку и стоит.
Слон, как и конь, равен примерно трем пешкам.
Ферзь равен по силе двум ладьям или трем легким фигурам.
Ладья плюс пешка примерно равна по силе двум легким фигурам.
Так же надо знать, что 2 легкие фигуры обычно сильнее чем 1 ладья. А ладья и 2 легкие фигуры сильнее, чем ферзь.
Шахматные ситуации при игре и их решения
В принципе, зная все то, о чем было написано выше и изучив всю информацию по ссылкам в этой статье, вы можете смело играть в шахматы и гордо говорить всем вокруг, что вы знаете шахматные правила в совершенстве.
Однако, давайте рассмотрим еще некоторые шахматные ситуации, разберемся что они означают и как быть в той или иной ситуации.
Каким-то образом сбилась позиция на доске. Ну всякое бывает. Мимо проходил человек и задел доску или же вы рукавом зацепили край доски и сбили фигуры.
В таком случае судья соревнований по записи партии восстанавливает позицию. Если вы играли с корешем во дворе или на кухне и запись партии не велась, то значит нужно просто играть заново.
Изначально, когда началась партия, фигуры были расставлены не правильно, а вы обнаружили это в середине партии.
Такое бывает. Редко, но метко. И снова. Если это чемпионат или соревнования, то вызывается судья и поправляет фигуры. Допустим вы не так поставили ферзя с королем, поменяв их местами. Или же коня со слоном.
Если же изначально фигуры белых стояли на 7 и 8 линии, а черные на 1 и 2, то игра переносится на другую доску с той же позицией, только фигуры расставляются как надо, белые идут 1 и 2 линии вверх к 7-8, а черные наоборот.
Пример неправильно расставленных фигур:
Игрок неверно выполнил рокировку.
Поверьте, с начинающими шахматистами часто так бывает, делают рокировку не королем и ладьей, а ферзем и ладьей. В таком случае применяется правило – «Взялся – ходи». То есть игроку нужно будет обязательно ходить фигурой за которую он взялся, а рокировка отменяется. Ссылку на статью с темой – как правильно делать рокировку, мы давали выше.
Игрок прикоснулся к одной фигуре, а сходил другой.
Вызывается судья. В итоге принимается решение о невозможном ходе и игрок, которые его сделал считается проигравшим.
Игрок сделал ход и поставил сопернику мат. НО! Соперник вдруг смотрит на часы и кричит «Фигушки, у тебя вышло время»…
Часы уже не играют роли. На доске мат и тот кто его поставил, признается победителем, даже если уже вышло время. Нужно было до мата на доске кричать, что вышло время. А не после того, как мат уже стоит. То же самое и с патом.
Игрок остановил часы.
Значит он сдался.
На доске ситуация, когда фигур на доске не достаточно для победы любого игрока.
Ну, например, на доске остались только 2 короля. В таком случае игра заканчивается в ничью.
Игрок просрочил время, когда у его соперника остался лишь один король.
В таком случае объявляется ничья. Потому что один король не может поставить мат.
На доске три раза подряд возникает одна и та же позиция.
В таком случае партия оканчивается в ничью. Вот пример такой ситуации:
Черные понимают, что им хана. У белых проходит пешка и угрожает мат их королю. В итоге черные заканчивают партию в ничью. Ну хотя бы не поражение.
Ферзь ходит на c2 и ставит шах. Королю уходить только на a1. Далее ферзь идет на c1 и снова ставит шах. Королю идти только на a2. Ферзь на c2 снова шах… И так 3 раза. В итоге ничья.
Вот собственно и все друзья. Так же, как и обещали в начале партии, держите ссылку на скачивание официальных правил ФИДЕ – СКАЧАТЬ. Почитайте, может что-то полезное еще найдете, но в целом в этой статье есть абсолютно все, что вам нужно знать о правилах шахмат.
Если вы считаете, что статья не полная, то просьба написать в комментариях об этом и предложить что-то добавить. Мы обязательно это сделаем.
Надеемся пост был для вас полезен. До скорых встреч…
Правила игры в шахматы
Скачать официальные правила ФИДЕ на русском языке вы можете по этой ссылке.Чтобы начать играть в шахматы, необходимо знать правила. На первый взгляд может показаться что они довольно просты, но на самом деле стоит потратить довольно много усилий, чтобы научиться играть в шахматы.
Фигуры располагаются на шахматной доске, которая поделена на 64 клетки черного и белого цвета поровну. Начальное положение шахматных фигур выглядит следующим образом.
По горизонтали доска помечена латинскими буквами от a до h, по вертикали цифрами от 1 до 8. Эти цифры и буквы служат для записи шахматной партии.
Перед началом партии «черные» и «белые» имеют одинаковое количество фигур. Эти фигуры расположены симметрично, как показано на рисунке.
В комплект фигур (как белых, так и черных) входят следующие:
Рассмотрим ходы каждой фигуры.
—-
Король. Самая главная фигура шахматной партии, но в тоже время самая уязвимая. Если королю поставлен мат (то есть у короля нет возможности пойти, и ему шах), то шахматная партия заканчивается.
Возможные ходы короля помечены крестиком на рисунке. Король может ходить на любое соседнее поле, по вертикали, горизонтали и диагонали. Король не может ходить на поле, если это поле занято своей фигурой, либо это поле атакуется фигурой противника (то есть король попадает под шах).
Особенность короля в том, что он может сделать рокировку. Рокировка — это ход короля, который делается совместно с ладьей. Король перемещается на две клетки к ладье, а ладья в свою очередь ставится возле короля, на поле которое он прошел. Рокировка бывает двух видов: короткой и длинной. Короткая рокировка делается на королевском фланге, а длинная на ферзевом.
Рокировку нельзя делать:
— если король уже делал ход
— если ладья, с которой король хочет сделать рокировку уже делала ход
— если заняты соседние поля (для короткой рокировки g и f, для длинной b,c,d )
— если после рокировки король окажется под шахом
— если королю объявлен шах (и он уходит из-под него рокировкой)
— если король при рокировке должен пройти через «битое поле» (т.е. поле, которое находится под ударом фигуры противника)
В записи шахматной партии короткая рокировка обозначается «0-0», длинная «0-0-0».
——
Шах — ситуация, когда король атакован вражеской фигурой. В такой ситуации возможно:
— защититься от шаха
— забрать шахующую фигуру другой своей фигурой
— уйти от шаха на другое поле не атакованное вражеской фигурой
——
Мат — такое положение, когда королю объявлен шах, и ему некуда ходить, потому что все свободные поля, куда может пойти король, атакуются вражескими фигурами, забрать атакующую фигуру не возможно, и закрыться от шаха тоже не возможно.
—-
Пат — такое положение, при котором королю некуда ходить, потому что все свободные поля, куда может пойти король, атакуются вражескими фигурами, но королю не объявлен шах, и у игрока нету больше фигур кроме короля, либо нету возможности пойти той или иной фигурой.
—-
Ферзь. Самая мощная фигура шахматной партии. Условная цена ферзя 8 пешек. Ферзь может ходить как по диагоналям, так и по вертикалям, занимая любое из возможных полей, если на его пути нет других фигур, сочетая в себе силу слона (который ходит только по диагоналям) и ладьи (которая ходит только по вертикалям и горизонталям).
—
Ладья. Условная цена 5 пешек. Ходит по горизонталям и вертикалям, на любое возможное место, если на пути ладьи не стоят другие фигуры.
—-
Слон. Условная цена слона 3 пешки. Ходит по диагонали, на любое возможное место, если на его пути не стоят другие фигуры. Слоны бывают чернопольные (те,которые ходят только по черным полям) и белопольные (те,которые ходят только по белым полям).
—
Конь. Условная цена коня 3 пешки. Конь ходит буквой «Г». То есть в начале он перемещается на два поля вперед по вертикали, а затем на одно поле в бок по горизонтали или же он перемещается на одно поле по вертикали, и два вбок по горизонтали, что также является буквой «Г». Отличительной особенностью коня является то, что он может «перепрыгивать» через другие фигуры.
—-
Пешка. Ходит по вертикали, но бьет по диагонали, становясь на место побитой фигуры. Если пешка находится в начальной позиции (например на поле е2), то она может сделать ход через клетку (на поле е4), а может пойти только на одну клетку вперед (е3). Если пешка находится не в начальной позиции, то она ходит только на одну клетку вперед.
Также здесь следует разъяснить такое понятие как «битое поле». Битое поле — это такая позиция когда, к примеру, белая пешка дошла до е5, а черная находится в начальной позиции. Черная пешка делает ход d7-d5, и здесь белая пешка может побить черную, став на поле d6.
Еще одна особенность пешки в том, что достигнув восьмой горизонтали — у белой пешки, и первой горизонтали у черной пешки — она может превратиться в любую фигуру.
Начинают шахматную партию белые. Затем ходят черные и т.д. С каждым ходом перемещается одна фигура. Игра завершается когда одна из сторон получает мат, либо противники соглашаются на ничью. Также игра заканчивается когда один из соперников просрочил время, отведенное ему на партию.
С каждым выигрышем победившему начисляется одно очко, проигравшему — ноль. Если партия завершилась в ничью, то обоим соперникам начисляется по пол очка.
—-
Еще несколько слов. Правила шахмат менялись время от времени. Сейчас же, правила игры в шахматы уже устаканились, и вряд ли когда-нибудь еще претерпят изменения. Они могут поменяться лишь в том случае, если человек сделает такой компьютер, который просчитает все варианты и ходы до самого конца шахматной партии. Не будем говорить что это невозможно, скажем так, на данный момент это невозможно. Уже введены стоклеточные шашки и шахматы. В стоклеточных шахматах добавляется еще одна фигура, под названием «ракета».
Если вам будет что-то непонятно из правил по шахматам (имеется ввиду правил «обычных» шахмат), то можете задавать свои вопросы в комментариях к этой новости.
Правила игры в шахматы. Доска, фигуры, ходы
В шахматы играют на 64-клеточной доске: 8 горизонтальных рядов, пронумерованных цифрами, и 8 вертикальных рядов, обозначенных латинскими буквами от A до H. Поля шахматной доски делятся на черные и белые, они окрашены соответственно в темные или светлые тона. Каждое поле имеет свой адрес — пересечение буквы вертикали и цифры горизонтали. Доска располагается между играющими так, чтобы темное угловое поле было слева от игрока, например, поле А1 для белых, поле H8 для черных.
Правила игры в шахматы. Шахматные фигуры, их начальное положение
В шахматы играют двое, у каждого стартовый набор из 16 фигур, у одного они светлого цвета — белые, у другого они темного цвета — черные. В начале игры у шахматиста следующие фигуры: король, ферзь, 2 слона, 2 коня, 2 ладьи и 8 пешек. Играющий белыми размещает свои фигуры на первых двух горизонталях, черные располагаются на 7 и 8 горизонтали.
Опишу, как расставлять фигуры на примере белых: на вторую горизонталь выставляете свои 8 пешек, по углам ладьи, рядом с ними кони, за ними слоны и уже в центре первой горизонтали стоят ферзь и король. Чтобы не путать на каких центральных полях первой линии стоят ферзь с королем, есть такое правило — ферзь любит свой цвет, то есть если вы играете белыми, то ферзь идет на белое поле D1, если черными, то на черное — D8.
Шахматные фигуры. Слева направо — Король — Ферзь — слон — конь — ладья — пешкаПравила игры в шахматы. Ходы
Ход — это перемещение своей фигуры с поля, где она стоит на другое свободное поле или поле, занятое фигурой соперника. Во втором случае чужая фигура снимается с доски, на ее место ставится своя фигура и это действие называется взятие, или по-простому «съели фигуру». Ходить на поля, где стоит своя фигура, нельзя. Фигуры, за исключением коня, не могут перепрыгивать свои или чужие. Каждая фигура ходит по своим определенным правилам.
Итак, как же ходят фигуры:
— Пешка ходит только вперед, если это ее первый ход, то она может сходить на два поля, в дальнейшем она может передвигаться только на 1 клетку. Ест пешка на 1 поле по диагонали, наискосок вперед.
Ход пешкой, следующим ходом — взятие чужой пешкиУ пешки есть возможность съесть чужую пешку, если первым ходом пешка соперника проходит поле, остановившись на котором могла быть съедена — это называется взятие на проходе. При взятии на проходе чужая пешка снимается с доски, а ваша ставится на поле, на котором могла быть съедена пешка.
Ход пешкой, а следующим ходом — взятие на проходеЕсли пешка достигает последней горизонтали (для белых — это восьмая, для черных — первая), то она превращается в любую другую фигуру, за исключением короля, по желанию играющего. Например, ваша пешка доходит до конца, вы ее снимаете с доски и на это же поле ставите ферзя.
— Ладья ходит на любое поле по вертикали или горизонтали (влево — вправо, верх — вниз).
— Слон ходит на любое поле по диагонали, при этом если слон изначально стоял на белом поле, то он называется белопольным слоном и он ходит только по светлым полям диагоналей. Аналогично с чернопольным слоном.
— Ферзь — самая сильная фигура в шахматах, может ходить на любое поле по вертикали, горизонтали и диагонали.
— Король — может ходить только на 1 клетку в любом направлении.
Но он не может ходить на битые поля — это такие поля, на которых может быть съедена ваша фигура следующим ходом соперника.
У короля есть особый ход во взаимодействии с ладьей, он называется рокировка. Если король не двигался с начала игры, то он может рокироваться с ладьей. Король перемещается на 2 клетки в сторону, а ладья становится рядом с ним.
Короткая рокировкаДлинная рокировка— Конь ходит русской заглавной буквой «Г» в любом направлении, то есть на две клетки по вертикали и одну по горизонтали или две по горизонтали и одну вертикали. Конь — это единственная шахматная фигура, которая может перепрыгивать, как свои, так и чужие фигуры.
Правила игры в шахматы. Цель, победа или ничья
Игроки в шахматы делают ходы поочередно, первый ход за белыми. Партия в шахматы продолжается до победы или ничьи. Вы выигрываете, если поставили мат сопернику. Чтобы лучше понять, что такое мат, начнем с рассмотрения понятия шаха.
Шах — это ход, после которого вражеский король оказывается на битом вами поле, то есть под угрозой съедания. Такой ход означает дать (объявить) шах королю. Находящийся под шахом король должен следующим ходом устранить шах, например, отойти на другое поле или защититься от шаха своей фигурой или съесть фигуру, дающую шах.
Шах слономМат — это когда король находится под шахом и не может устранить этот шах, то есть игрок сделавший неотразимый шах, поставил мат сопернику.
Белые ставят матПартия заканчивается вничью, если нет возможности поставить мат, например, у одного остался только король, а у второго король и слон или король и конь. Одним конем или слоном мат невозможно поставить, поэтому фиксируется ничья. Если один из игроков поставит Пат, то это тоже считается ничья.
Белые делают ошибочный ход и получается ничья, так как на доске — ПатПат — это когда появляется позиция на доске, при которой соперник не может сделать ход. Пат похож на мат, за очень важным исключением, при мате есть шах, а при пате его нет.
Самые распространенные заблуждения относительно правил игры в шахматы можно посмотреть здесь.
Шахматный учебник онлайн: Правила шахмат
Шахматная партия ведётся двумя противниками 1 на 1. Один игрок руководит белыми фигурами, другой — чёрными. Игра происходит на квадратной доске, каждая сторона которой состоит из 8 клеток, или полей. Соответственно, всего клеток 8х8=64. Для удобства различия границ полей, они разукрашены попеременно в светлые и тёмные цвета. Светлые для простоты называются белыми полями, а тёмные — чёрными. В нижнем левом углу доски всегда чёрное поле:
Вертикальные столбцы полей обозначаются латинскими буквами от a до h. А горизонтальные ряды — цифрами от 1 до 8. Соответственно, каждое поле доски можно обозначить буквой вертикали и цифрой горизонтали, на пересечении которых оно находится. Например, b3, d5, f2, h6 итд. Помимо вертикалей и горизонталей выделяют и диагонали — линии полей под углом 45 градусов. Чтобы назвать диагональ, говорят начальное и конечное поле. Например, диагональ a1-h8, диагональ h4-c8 итд.У каждого игрока имеется по 8 фигур (король, ферзь, две ладьи, два слона, два коня) и 8 пешек:
Ходы фигур и взятия.
Партия состоит из перемещений фигур по доске, или ходов. Совершаются ходы по очереди. Первый ход в партии делают белые. Ход может состоять из взятия фигуры соперника кроме короля. При этом она убирается с доски, а фигура, которая совершила взятие, ставится на место побитой фигуры. Рассмотрим как ходит каждая из фигур.
КорольКороль может пойти на одну любую соседнюю от себя клетку по вертикали, горизонтали и диагонали.
Ферзь
Ферзь ходит на любое количество полей по вертикали, горизонтали и диагонали.
Ладья
Ладья ходит по вертикали и горизонтали.
Слон
Слон ходит только по диагонали.
Очевидно, что слон, стоящий на белом поле, никаким образом не может попасть на чёрное, сколько бы и каких ходов он не сделал. И наоборот. Посмотрев на начальную позицию, вы увидите, что у каждой стороны один слон ходит по белым, другой — по чёрным полям. Соответственно, один слон называется белопольным, другой — чернопольным.
Конь
У этой фигуры необычный ход. Конь ходит буквой «Г». Точнее на поле, находящееся «на острие» этой воображаемой буквы: две клетки по вертикали или горизонтали плюс одна клетка вбок. Посмотрите на схеме и тогда всё станет понятно:
Фигуры не могут «перепрыгивать» другие фигуры, свои или чужие. Конь может. Например, на данной диаграмме даже если на полях c4, c3, d3 находятся какие-то фигуры или пешки, конь всё равно может пойти на b3 или с2 (Если конечно b3 и c2 не заняты собственными фигурами. Если чужими, то их можно взять).
Пешка
Пешка может ходить только на одно поле вперёд. Назад пешки не ходят. В начальной позиции имеется выбор: пойти на 1 или 2 поля вперёд.
Все фигуры бьют также как ходят. Но бой пешки отличается: она бьёт только по диагонали на одно поле вперёд. На диаграмме крестиками обозначен ход пешки, кружками — возможные взятия.
Особенные ходы
Рокировка
Рокировка — это одновременный ход королём и ладьёй. Он возможен, если обе фигуры стоят на начальной позиции. Король ходит на два поля по направлению к ладье. Ладья занимает поле, которое «перепрыгнул» король. В зависимости от того, в какую сторону сделана рокировка, она может быть короткой или длинной. На диаграмме для примера изображена конечная позиция короля и ладьи при длинной рокировке белых и короткой рокировке чёрных:
Рокировка невозможна в следующих случаях:
1) Король или ладья, участвующая в партии, уже ходили в партии
2) Король находится под шахом (см. ниже)
3) Король после рокировки попадает под шах
4) Между королём и ладьёй, участвующей в рокировке находится своя или чужая фигура
5) Король (но не ладья) переходит поле, атакованное фигурой соперника
Рокировка — самый необычный ход в шахматах. Новички часто путаются в том, когда рокировка возможна, а когда нет. Для лучшего запоминания приведём наглядный пример:
Предположим, что ни белый, ни чёрный король, а также ни одна из ладей ещё не ходили в партии. Тогда белые могут рокироваться в короткую сторону. В длинную они рокироваться не могут, так как после завершения хода белый король окажется на с1 под нападением чёрного ферзя g5. Чёрные не могут рокироваться в короткую сторону, так как в этом случае чёрный король перешёл бы поле f8, которое контролируется белым ферзём а3. В длинную сторону чёрные могут сделать рокировку. Обратите внимание: тот факт, что ладья а8 под боем слона g2, а поле b8 под боем слона g3, никак рокировке не мешает.
Взятие на проходе
Если пешка, сделав из начальной позиции ход на 2 поля, становится рядом с пешкой противника, то она может взята «на проходе», так как прошла поле, находящееся под ударом этой пешки.
Предположим, в позиции на диаграмме белые делают ход пешкой с с2 на с4. В этом случае чёрные при желании могут взять пешку на проходе. При этом чёрная пешка переместится на поле с3, а белая пешка исчезнет с доски.
Право на такое взятие можно осуществить только немедленно в ответ на двойной ход пешки. В дальнейшем это право теряется.
Превращение пешки
Если пешка ступает на последнюю горизонталь (для белых — на восьмую, для чёрных — на первую), то она должна быть превращена в одну из фигур своего цвета: ферзя, ладью, слона или коня. Выбор фигуры не зависит от того, какие фигуры есть в данный момент на доске. Пешка убирается с доски и заменяется на новую фигуру на том же поле.
Цель игры и возможные варианты окончания партии
Главная фигура в шахматах — король. Им по правилам нельзя ходить на битое соперником поле. Нападение на короля называется шахом. При шахе сторона, которой он был объявлен, обязана защитить короля. Например, переместить его на другое поле (не находящееся под обстрелом фигур противника), или уничтожить неприятельскую фигуру, которая даёт шах, или поставить свою фигуру на линию между атакующей фигурой и королём. Если ни один из способов невозможен, значит на доске мат, и партия немедленно заканчивается победой той стороны, которая его объявила. Мат подразумевает, что на следующем ходу король противника был бы неизбежно взят. Таким образом, конечная цель игры — объявить мат королю соперника.Вот несколько примеров, в которых белые объявили мат:
Попробуйте сами порешать задачи на мат в 1 ход.
Ничья
Бывает ситуация, когда у одной из сторон при своём ходе нет легальных ходов, при этом король не находится под шахом. В этом случае говорят, что на доске пат, и партия оканчивается вничью.
Пример пата при ходе чёрных:
Партия также заканчивается вничью, если одна и та же позиция начинает повторяться бесчисленное количество раз, например, в случае вечного шаха:
У белых большой материальный перевес и чёрным грозит мат в один ход (ферзь b7). Но чёрные дают шах конём с f1. У белых единственный ход — королём на h2. Тогда чёрные играют конь g3 шах. Белые идут королём обратно на h3. Чёрные опять конём на f1 итд. Получается вечный шах.
Партия завершается вничью, если при любой серии ходов невозможно объявить мат ни одному королю. Например, если у одного соперника остался один король, а у другого только король и слон или король и конь.
Партия может завершиться и раньше вышеописанных ситуаций: если один из игроков сдался, или противники согласились на ничью.
Правила игры в шахматы
Игра в шахматы проходит на квадратной доске, состоящей из 8 горизонталей и 8 вертикалей. Доска состоит из 64 полей, чередующихся цветов («белое поле» и «чёрное поле»). В правом нижнем углу каждого игрока находится белое поле, фигуры расставляются так, как показано на диаграмме. Каждый ферзь должен занять поле, цвет которого совпадает с цветом самого ферзя.
Каждый игрок в начале игры имеет по шестнадцать фигур: одного короля, одного ферзя, две ладьи, два слона, два коня и восемь пешек. Один игрок играет белыми, другой — чёрными. Белые всегда ходят первыми. Цвета выбираются дружеским соглашением, случайным образом или назначаются управляющим турнира. Игроки поочерёдно перемещают фигуры: за один ход можно переместить только одну фигуру (исключением является рокировка, когда две фигуры перемещаются за один ход). Фигуру можно перемещать на незанятый квадрат или на квадрат, занимаемый фигурой противника, что приводит к захвату фигуры, и она убирается с доски.
Когда королю создаётся угроза одной (может быть двумя) из фигур противника, королю объявляется шах. В этом случае необходимо следующим ходом вывести короля из-под шаха. Игрок не может сделать ход, который открывает короля для шаха. Цель игры — поставить противнику мат. Мат — ситуация, когда после хода противника король атакован фигурой противника, и при этом игрок не может своим ходом защититься от шаха.
Король может ходить только на соседнее поле по горизонтали, вертикали или диагонали. Один раз за игру каждому королю позволяется сделать специальный ход — рокировку. Рокировка совершается перемещением короля на два поля по направлению к ладье, а ладья ставится на поле, которое пересёк король при перемещении. Рокировку можно делать только в том случае, если все из ниже приведённых условий выполняются:
- Ни король, ни ладья, участвующая в рокировке, не должны делать до рокировки ни одного хода.
- Между королём и ладьёй не должно находиться ни одной фигуры.
- Король не находится под шахом, не проходит через атакованное поле и не попадает на атакованное поле (под шах).
- Король и ладья находятся на одной линии (это исключает возможно рокировки с пешками).
Ладья может двигаться на любое число полей по горизонтали или по вертикали при условии, что на её пути нет фигур. Она также участвует в рокировке.
Слон может перемещаться на любое число полей по диагонали, при условии, что на его пути нет фигур. Каждый слон может перемещаться либо только по белым полям, либо только по чёрным, поэтому слонов называют «белопольными» и «чернопольными» соответственно.
Ферзь может перемещаться на любое число полей по вертикали, горизонтали и диагонали при условии, что на его пути нет фигур.
Конь может пойти на любое поле доски, не занятое фигурой его цвета, если оно располагается на другом конце буквы «Г» (две клетки в одну сторону и одну в другую). Конь, находящийся по середине доски, имеет восемь вариантов хода. Помните, что после каждого хода конь переходит с поля одного цвета на поле противоположного цвета.
У пешек самые сложные правила хода. Пешка может ходить вперёд на свободное поле, расположенное непосредственно перед ней на той же самой вертикали. С исходной позиции пешка может продвинуться на два поля по той же самой вертикали, если оба эти поля не заняты. Пешка не может ходит назад. Пешка, атакующая поле, пересечённое пешкой партнёра, который продвинул ее с исходной позиции сразу на два поля, может взять эту продвинутую пешку, как если бы последний её ход был только на одно поле. Это взятие может быть сделано только очередным ходом и называется взятием «на проходе». Пешка — единственная фигура, которая атакует и ходит по-разному. Она может захватить фигуру противника, расположенную перед ней по диагонали на соседнем поле, но она не может перемещаться на эти поля, если они не заняты. Когда пешка достигает самой дальней горизонтали от своей исходной позиции, она должна быть заменена на ферзя, ладью, слона или коня «своего» цвета, что является частью того же хода. Выбор игрока не ограничивается фигурами, которые были уже сняты с доски. Эта замена пешки на другую фигуру называется «превращением». На практике пешка чаще всего заменяется ферзём.
За исключением коня ни одна другая фигура не может перепрыгивать через другие фигуры. Через свои фигуры, находящиеся на линии хода, другие фигуры перемещать нельзя. Никаким ходом фигура не может вытеснить фигуру того же цвета с какого-либо поля. Через фигуры противника свои фигуры перемещать нельзя, но фигуры противника могут быть захвачены. Когда захватывается фигура, атакующая её фигура перемещается на поле, которое до этого было занято захваченной фигурой. Захваченная фигура убирается с доски и не может быть возвращена в игру до её завершения. Захватить короля нельзя, ему можно поставить только шах. Если игрок не может вывести короля из-под шаха, королю объявляется мат. Игрок, чьему королю объявляется мат, проигрывает.
Игра не обязательно заканчивается матом. Игрок может сдаться, если ситуация безнадёжна. Игра может закончиться в ничью. Ничья возникает в нескольких ситуациях, в том числе на основе взаимного согласия: троекратное повторение позиции, правило пятидесяти ходов или ничья по причине невозможности мата (обычно из-за отсутствия материала для мата).
Это игры, которые заканчиваются без победы какого-либо игрока. Большинство игр завершается в ничью согласно правилам. Игра может закончиться в ничью, если возникает пат, троекратное повторение позиции, применимо правило пятидесяти ходов или нехватка материала для мата. Позиция считается ничейной, если любой игрок может с помощью корректной игры, в конечном итоге перевести игру в положение, в котором игра сводится к ничьей, независимо от ходов, сделанных другим игроком.
Пат — положение, при котором игрок, обладающий правом хода, не имеет возможности сделать ход королём, а сам король не находится под шахом. Пат немедленно приводит к ничьей.
В игре объявляется ничья, если на шахматной доске возникает повторение одной и той же позиции (положение фигур) три или более раз; при этом очередь хода остаётся за одной и той же стороной, а возможности игры не меняются: право на рокировку или на взятие на проходе.
Правило пятидесяти ходов говорит о том, что партия признаётся ничей, если установлено, что за последние пятьдесят ходов или более ходов на доске не сделано ни одного хода пешками и не взята ни одна фигура.
Если у игрока осталась только одна фигура, король, а у другого игрока остался король и слон или конь, то объявляется ничья, поскольку в этом случае для объявления мата у игрока нет необходимого материала. Ситуации, в которых мат возможен только из-за грубых ошибок оппонента, покрываются правилом пятидесяти ходов.
Шахматные правила
1. Напишите символ шахматных фигур ЗАГЛАВНЫМИ БУКВАМИ: K, Q, R, B, N
2. Вертикальные файлы отмечены 8 буквами слева направо: a, b, c, d, e, f, g, h
3. Ранги обозначены цифрами снизу вверх: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
Нижний левый угол называется a1 и представляет собой черный квадрат.
Сначала мы записываем название фигуры, которая движется, то есть ее символ, обычно это первая буква слова.Например: Qd5 означает: Q ueen перемещается на вертикаль d и на 5 -ю линию.
Знак захвата: х Пример: Rxf5 означает: R ook захватывает вражескую фигуру на столбце f и на 5 -м ряду. Этот порядок меняется только в случае ходов пешки. Мы не пишем имя Пешки, а только то, куда она движется. В случае, если есть акция, сначала напишите, на каком квадрате проводится акция, и выбор продвигаемой фигуры отмечается только в конце.Например: d8Q означает: В файле d пешка достигла 8 -го ранга и повысилась до Q ueen.
- Сторона короля: 0-0
- Сторона королевы замка: 0-0-0
- Чек: +
- Мат: #
- Хороший ход: !
- Неудачный ход: ?
- Победа белых 1-0
- Победы черных: 0-1
- Тираж: 1 / 2-1 / 2
Обозначение короткой шахматной партии: 1.e4 e5 2.Nf3 f6 3.Nxe5 fxe5 4.Qh5 + Ke7 5.Qxe5 + Kf7 6.Bc4 + Kg6 7.Qf5 + Kh6 8.d4 + Qg5 9.Qxg5 # 1-0
Как играть в шахматы: 7 шагов для начала
Никогда не поздно научиться играть в шахматы — самую популярную игру в мире! Выучить правила игры в шахматы легко:
- Установить шахматную доску
- Научитесь перемещать предметы
- Откройте для себя особые правила
- Узнайте, кто сделает первый шаг
- Ознакомьтесь с правилами о том, как выиграть
- Изучение основных стратегий
- Практикуйтесь в большом количестве игр
Вот видео, на котором IM Дэнни Ренш объясняет все правила, которые вам нужно знать, чтобы начать играть в шахматы.
Шаг 1. Как настроить шахматную доску
В начале игры шахматная доска раскладывается так, чтобы у каждого игрока был белый (или светлый) квадрат в правом нижнем углу.
Шахматные фигуры каждый раз располагаются одинаково. Второй ряд (или ранг) заполнен пешками. Ладьи идут по углам, затем кони рядом с ними, за ними слоны и, наконец, ферзь, который всегда выбирает свой цвет (белый ферзь на белом, черный ферзь на черном), а король — на оставшихся. квадрат.
Расставить фишки в начале игры будет очень просто.
Рекомендуемый инструмент -> Тренируйте свое видение доски
Шаг 2. Как движутся шахматные фигуры
Каждая из 6 различных фигур движется по-своему. Фигуры не могут перемещаться через другие фигуры (хотя конь может перепрыгивать через другие фигуры) и никогда не могут перемещаться на поле с одной из своих фигур. Однако их можно переместить, чтобы занять место фигуры соперника, которая затем была взята.Фигуры обычно перемещаются на позиции, где они могут захватывать другие фигуры (приземляясь на свое поле и затем заменяя их), защищать свои фигуры в случае захвата или контролировать важные поля в игре.
Как двигать короля в шахматахКороль — самая важная фигура, но одна из самых слабых. Король может двигаться только на одно поле в любом направлении — вверх, вниз, в стороны и по диагонали.
Король никогда не может пойти под шах (где он может быть взят в плен).Когда на короля нападает другая фигура, это называется шахом.
Как передвигать ферзя в шахматахФерзь — самая сильная фигура. Она может двигаться в любом одном прямом направлении — вперед, назад, в сторону или по диагонали — насколько это возможно, при условии, что она не перемещается ни через одну из своих фигур.
И, как и со всеми фигурами, если ферзь берет фигуру соперника, ее ход заканчивается. Обратите внимание, как белый ферзь захватывает черного ферзя, а затем черный король вынужден двигаться.
Как передвигать ладью в шахматахЛадья может двигаться сколько угодно, но только вперед, назад и в стороны.
Ладьи — особенно сильные фигуры, когда они защищают друг друга и работают вместе!
Как перемещать слона в шахматахСлон может двигаться сколько угодно, но только по диагонали. Каждый слон начинает с одного цвета (светлого или темного) и всегда должен оставаться на этом цвете.
Епископы хорошо работают вместе, потому что они прикрывают слабости друг друга.
Как передвигать коня в шахматахКони двигаются совершенно иначе, чем другие фигуры — ходят на два квадрата в одном направлении, а затем еще на один ход под углом 90 градусов, как в форме буквы «L».
Кони — также единственные фигуры, которые могут перемещаться поверх других фигур.
Как передвигать пешку в шахматахПешки необычны, потому что они двигаются и бьют по-разному: они двигаются вперед, но бьют по диагонали.Пешки могут двигаться вперед только на одно поле за раз, за исключением своего самого первого хода, когда они могут двигаться вперед на два поля.
Пешки могут взять только одно поле перед собой по диагонали. Они никогда не могут двигаться или захватывать назад. Если прямо перед пешкой стоит другая фигура, он не может пройти мимо или взять эту фигуру.
Рекомендуемый инструмент -> Шахматы-пасьянс (захватите все свои фигуры)
Шаг 3.Откройте для себя особые правила шахмат
В шахматах есть несколько особых правил, которые поначалу могут показаться нелогичными. Они созданы, чтобы сделать игру веселее и интереснее.
Как повысить пешку в шахматах Упешек есть еще одна особая способность, а именно: если пешка достигает другой стороны доски, она может стать любой другой шахматной фигурой (так называемое повышение), за исключением короля (или пешки, если на то пошло).
Пешка может быть повышена до коня, слона, ладьи или ферзя.Распространенное заблуждение состоит в том, что пешки можно обменять только на взятую фигуру. Это неправда. Пешка обычно превращается в ферзя. Превращаются только пешки.
Как делать «на проходе» в шахматахПоследнее правило о пешках называется en passant, что по-французски означает «мимоходом». Если пешка своим первым ходом выходит на два поля и тем самым приземляется на сторону пешки соперника (фактически прыгая через способность другой пешки ее захватить), эта другая пешка имеет возможность захватить первую пешку. проходит мимо.
Этот специальный ход должен быть сделан сразу после того, как первая пешка прошла мимо, в противном случае возможность взятия ее больше не доступна. Просмотрите приведенный ниже пример, чтобы лучше понять это странное, но важное правило.
Как играть в шахматы
Еще одно особое шахматное правило называется рокировкой. Этот ход позволяет вам сделать две важные вещи за один ход: увести короля в безопасное место (надеюсь) и вывести ладью из угла в игру.В свой ход игрок может переместить своего короля на два поля в сторону, а затем переместить ладью из угла этой стороны прямо рядом с королем на противоположной стороне. (См. Пример ниже.) Однако для рокировки должны быть выполнены следующие условия:
- это должен быть самый первый ход того короля
- это должен быть самый первый ход ладьи
- между королем и ладьей не может быть фигур для хода
- король не может быть под шахом или пройти через шах
Обратите внимание, что при рокировке в одном направлении король оказывается ближе к краю доски.Это называется рокировка « на королевский фланг ». Рокировка на другую сторону, через то место, где сидел ферзь, называется рокировкой « ферзевый фланг ». Независимо от того, с какой стороны, король всегда перемещается только на два поля при рокировке.
Шаг 4. Узнайте, кто сделает первый ход в шахматах
Игрок с белыми фигурами всегда ходит первым. Таким образом, игроки обычно решают, кто станет белым случайно или удачно, например, подбрасывая монету или предлагая одному игроку угадать цвет спрятанной пешки в руке другого игрока.Затем ходят белые, затем черные, снова белые, затем черные и так до конца игры. Возможность сделать первый ход — небольшое преимущество, которое дает белому игроку возможность атаковать сразу.
Шаг 5. Просмотрите правила, как выиграть партию в шахматы
Есть несколько способов закончить шахматную партию: мат, ничья, отставка, штраф в срок …
Как поставить мат в шахматыЦель игры — поставить мат королю соперника.Это происходит, когда король находится под шахом и не может выйти из-под шаха.
Король может выйти из-под шаха только тремя способами:
- отойдите в сторону (хотя он не может рокироваться!)
- заблокируйте чек другой фишкой или
- — захватить фигуру, угрожающую королю.
Если король не может избежать мата, игра окончена. Обычно король не берется и не удаляется с доски, игра просто объявляется оконченной.
Мат может произойти на ранних стадиях игры, если один из игроков не будет действовать осторожно. Ниже вы найдете пример мата Fools , мат, который происходит всего за 2 хода.
Как нарисовать шахматную партию
Иногда шахматы заканчиваются не победой, а ничьей. Есть 5 причин, по которым шахматная партия может закончиться ничьей:
- Позиция заходит в тупик, когда очередь одного игрока сделать ход, но его король НЕ находится под шахом, и все же у него нет другого допустимого хода:
С ходом Qc7 черным ничего не угрожает и они не могут двигаться.Игра объявляется ничьей.
- Игроки могут просто согласиться на ничью и прекратить игру
- На доске недостаточно фигур, чтобы поставить мат (пример: король и слон против короля)
- Игрок объявляет ничью, если одна и та же точная позиция повторяется три раза (но не обязательно три раза подряд)
- Было сыграно пятьдесят последовательных ходов, в которых ни один из игроков не сдвинул пешку или не взял фигуру
Шаг 6.Изучите основные шахматные стратегии
Есть четыре простых вещи, которые должен знать каждый шахматист:
Защити своего короляПодведите короля к углу доски, где он обычно в большей безопасности. Не откладывайте рокировку. Обычно вам следует рокироваться как можно быстрее. Помните, неважно, насколько вы близки к мату оппоненту, если мат первым получит ваш собственный король!
Куски не отдаватьНе теряйте по небрежности свои фигуры! Каждая фишка ценна, и вы не можете выиграть игру без фишек, чтобы поставить мат.Существует простая система, которую используют большинство игроков, чтобы отслеживать относительную ценность каждой шахматной фигуры. Сколько стоят шахматные фигуры?
- Пешка стоит 1
- Рыцарь стоит 3
- Слон стоит 3
- Ладья стоит 5
- Королева стоит 9
- Король бесконечно ценный
В конце игры эти точки ничего не значат — это просто система, которую вы можете использовать для принятия решений во время игры, помогая вам узнать, когда брать, разменять или делать другие ходы.
Управление центром шахматной доски
Вы должны попытаться контролировать центр доски своими фигурами и пешками. Если вы контролируете центр, у вас будет больше места для перемещения ваших фигур, и вашему противнику будет сложнее находить хорошие поля для своих фигур. В приведенном выше примере белые делают хорошие ходы, чтобы контролировать центр, в то время как черные делают плохие ходы.
Используйте все свои шахматные фигурыВ приведенном выше примере белые получили все свои фигуры в игре! Ваши фигуры бесполезны, когда они сидят в первом ряду.Постарайтесь развить все свои фигуры, чтобы у вас было больше возможностей использовать при атаке короля. Использование одной или двух фигур для атаки не сработает против любого достойного противника.
Lectura Recomendada -> 10 распространенных ошибок среди новичков
Шаг 7. Практикуйтесь, играя много игр
Самое важное, что вы можете сделать, чтобы стать лучше в шахматах, — это много играть в шахматы! Неважно, играете ли вы дома с друзьями или семьей или играете онлайн, вам нужно много играть в игру, чтобы стать лучше.В наши дни найти партию в шахматы онлайн просто!
Как играть в шахматы
В то время как большинство людей играет по стандартным шахматным правилам, некоторым нравится играть в шахматы с изменениями правил. Это так называемые «шахматные варианты». У каждого варианта свои правила:
- Chess960 : В шахматах 960 (случай Фишера) начальное положение фигур задается случайным образом. Пешки сохраняют свое обычное исходное положение, но остальные фигуры располагаются случайным образом.
- Царь горы : В этом формате цель состоит в том, чтобы поставить вашего короля в центр доски или «на вершину холма».
- Bughouse : В этом формате играют парами. Когда один игрок берет фишку у соперника, эта фишка становится доступной его или ее товарищу по команде. Например: если я играю белыми, а мой товарищ по команде, черный, забирает белого коня у своего соперника, в мой ход у меня будет конь, которого я могу поставить на любое свободное поле на моей доске.Я могу сделать это в любой из моих будущих ходов.
- Crazyhouse: Это очень интересный формат, поскольку он позволяет вам использовать фишки, которые вы отбираете у оппонента. То есть, если я играю белыми и забираю у противника черную пешку, эта пешка превратится в белую пешку, которую я могу положить на доску как часть своей армии. Я могу сделать это в любой из моих будущих ходов.
- 3-Check : В этом формате побеждает первый игрок, который сделает три проверки королю соперника.
Наслаждайтесь шахматами с этими удивительными вариантами шахмат.
Рекомендуемая статья -> 5 удивительных шахматных вариантов
Как играть в шахматы 960
Chess960 следует всем правилам стандартных шахмат, за исключением начальной позиции фигур на заднем ряду, которые случайным образом размещаются на одной из 960 возможных позиций. Рокировка выполняется так же, как и в стандартных шахматах, когда король и ладья приземляются на свои обычные рокированные поля (g1 и f1 или c1 и d1).960 играют так же, как и в стандартные шахматы, но с большим разнообразием в дебюте.
Рекомендуемый инструмент -> Играть в шахматы 960 против компьютера
Рекомендуемый инструмент -> Играть в шахматы 960 с друзьями
Как играть по правилам шахматных турниров
Многие турниры проходят по общим, схожим правилам. Эти правила не обязательно применимы к игре дома или в сети, но вы все равно можете с ними попрактиковаться.
- Сенсорный ход — Если игрок касается одной из своих фигур, он должен переместить эту фигуру, пока это допустимый ход. Если игрок касается фишки соперника, он должен взять эту фишку. Игрок, желающий коснуться фишки только для того, чтобы поправить ее на доске, должен сначала объявить о своем намерении, обычно говоря «поправить».
- Часы и таймеры — В большинстве турниров таймеры используются для регулирования времени, затрачиваемого на каждую игру, а не на каждый ход. Каждый игрок получает одинаковое количество времени на всю игру и может решить, как его потратить.Как только игрок делает ход, он затем нажимает кнопку или нажимает рычаг, чтобы запустить часы противника. Если у игрока заканчивается время, и противник называет время, то игрок, которому не хватило времени, проигрывает партию (если у оппонента нет достаточного количества фигур для мата, и в этом случае это ничья).
Часто задаваемые вопросы по шахматам (FAQ)
Может быть, вся эта информация может вас немного ошеломить. Вот почему мы предоставляем в ваше распоряжение эти частые вопросы, которые обычно возникают у тех людей, которые только начинают входить в мир шахмат.Надеемся, они вам пригодятся!
Как мне стать лучше в шахматах?Знание правил и основных стратегий — это только начало. В шахматах можно многому научиться, и вы никогда не сможете выучить все за всю жизнь! Для улучшения вам нужно сделать три вещи:
- Играйте много в шахматы — Просто продолжайте играть! Играйте как можно больше. Вы должны учиться на каждой игре — в тех, кого вы выигрываете, и в тех, которые проигрываете.
- Обучение с уроками шахмат — Если вы действительно хотите быстро развиваться, вам следует пройти несколько онлайн-уроков по шахматам.Здесь вы можете найти онлайн-уроки шахмат.
- Удачи — Не расстраивайтесь, если вы не выиграете все свои игры сразу. Проигрывают все — даже чемпионы мира. Пока вы продолжаете получать удовольствие и извлекать уроки из проигранных партий, вы можете наслаждаться шахматами вечно!
Рекомендуемая статья -> 7 советов, как стать лучше в шахматах
Какой первый ход в шахматах лучший?
Хотя в шахматах нет единого согласованного лучшего хода, важно сразу же попытаться контролировать центр.Обычно это приводит к тому, что большинство игроков разыгрывают одну из своих центральных пешек (перед королем или ферзем) на два поля вперед с ходом 1. d4 или 1. e4. Некоторые другие игроки предпочитают 1. c4 или 1. Nf3. Большинство других ходов не так хороши. Бобби Фишер считал, что лучше всего ход королевской пешкой 1. e4.
Какой цвет начинается в шахматах?
Игрок с белыми фигурами всегда ходит первым.
Может ли пешка двигаться назад?
Пешки не могут двигаться назад.Однако, когда пешка переходит на другую сторону доски, вы должны превратить ее в другую фигуру (например, ферзя). Затем он движется точно так же, как эта фигура, и может двигаться назад.
Можно ли в шахматах передвигать более одной фигуры за раз?
Вы можете перемещать только одну шахматную фигуру за один раз, когда ваша очередь делать ход — за одним исключением! Когда вы делаете рокировку, вы перемещаете и короля, и ладью за один ход.
Какая шахматная фигура самая важная?
Король — самая важная шахматная фигура.Если вы проиграете короля, вы проиграете игру. Но королева — самая сильная шахматная фигура.
Когда были изобретены шахматы?
Истоки шахмат не совсем ясны, хотя большинство полагает, что они произошли от более ранних шахматных игр, в которые играли в Индии почти две тысячи лет назад. Известная нам сегодня игра в шахматы существует с 15 века, когда она стала популярной в Европе.
Рекомендуемая статья -> 10 важнейших моментов в истории шахмат
Какая партия была самой длинной в истории шахмат?
Самой продолжительной шахматной партией (по количеству ходов) в истории турнира была партия Николич vs.Арсович в 1989 году играл в Белграде, Сербия.
Что такое шахматная нотация?Нотация была изобретена для того, чтобы мы могли анализировать шахматные партии после игры. Благодаря этому мы можем зарегистрировать всю игру в письменном виде и воспроизводить ее столько раз, сколько захотим. Мы должны только правильно записывать свои ходы и ходы оппонента.
Шахматная нотация позволит вам хранить все ваши партии …
Каждое поле имеет координату, и каждая фигура представлена инициалом (N — конь, B — слон, Q — ферзь, R — ладья, K — король).
Рекомендуемая статья -> Шахматная нотация — язык игры
Какова цель шахмат?
Шахматы — это игра, в которую играют два соперника на противоположных сторонах доски, состоящей из 64 квадратов чередующихся цветов. У каждого игрока есть 16 фигур: 1 король, 1 ферзь, 2 ладьи, 2 слона, 2 коня и 8 пешек.
Цель игры — поставить мат другому королю. Мат случается, когда король находится в позиции, которую можно взять в плен (под шахом), и не может избежать захвата.
Готовы начать играть в шахматы? Зарегистрируйтесь бесплатно на Chess.com и наслаждайтесь игрой!
Зарегистрируйтесь — это бесплатно!
4 самые длинные шахматные партии в истории
Думаете, вы сыграли несколько длинных шахматных партий? Ознакомьтесь с играми в этой статье и посмотрите, совпадают ли ваши марафонские игры! Предупреждение! Во всех этих играх, кроме одной, более 200 ходов!
Вот четыре лучших шахматных партии с наибольшим рейтингом из когда-либо сыгранных:
1) Иван Николич vs.Горан Арсович (269 ходов)Первая партия — самая длинная записанная и рейтинговая шахматная партия в истории. Эта одиночная игра завершилась вничью более 20 часов! Правило ФИДЕ в то время позволяло выиграть до 100 ходов без взятия фигуры или движения пешки в некоторых окончаниях, включая ладья и слон против ладьи. Сегодня из общего правила 50 ходов не допускаются никаких исключений.
Эндшпиль этой игры — знаменитая игра ладья и слон против ладьи, которая, как известно, является чрезвычайно сложной.
2) Александр Данин против Сергея Азарова (239 ходов)Вторая партия — самая длинная записанная и рейтинговая шахматная партия, в которой победил один из игроков. Эта игра была сопряжена с дополнительным давлением, так как Данину нужно было выиграть игру, чтобы его команда сыграла вничью в чемпионате Чехии!
3) Лоран Фрессине против Александры Костенюк (237 ходов)Третья игра занимает второе место в самой продолжительной игре с победой. Как и первая партия, эта партия завершилась знаменитым матчем против ладьи и слона.ладейный эндшпиль! В этом эндшпиле было 116 ходов. По правилу 50 ходов Фрессине мог заявить о ничьей, но ни один из игроков не записывал ходы.
Лорен Фрессине на командном чемпионате Европы по шахматам 2017. | © Мария Емельянова / Chess.comУдивительная особенность этой игры заключается в том, что она проводилась с быстрым контролем времени.
4) Виктор Корчной — Анатолий Карпов (124 хода)
Четвертая партия включена в этот список как самая продолжительная партия в матче на первенство мира.
Технически игра могла бы длиться дольше, но 124-й ход Корчного поставил на доске тупик!
Теперь ваша очередь. Какая партия была вашей самой длинной шахматной партией?
Поделитесь, пожалуйста, в комментариях!
шахматных правил и настроек для детей и начинающих
IchessU предлагает живые онлайн-уроки шахмат для детей и взрослых, со специализированными шахматными курсами от начинающих до опытных продвинутых шахматистов.Уроки шахмат доступны в группах и как частные уроки. Тренеры IchessU обучили игре тысячи детей и взрослых по всему миру, многие из которых выиграли крупные турниры. Шахматная школа IchessU — ваш лучший онлайн-ресурс, чтобы выучить шахматы, улучшить свою игру в шахматы или просто повеселиться!
Базовые шахматные правила необходимы, если вы хотите изучать шахматы. Вот почему мы объясняем эти шахматные правила в простой для понимания форме. От начальной настройки доски до движения каждой фигуры мы объясним все в этом разделе шахматных правил .
История шахмат
Считается, что шахматы были изобретены 1500 лет назад в Индии. С тех пор игра немного изменилась с появлением королевы в 15 веке и некоторыми незначительными корректировками движения в 1800-х годах.
Шахматный гол
Конечная цель в шахматной игре — поставить мат — поймать короля соперника в ловушку. Термин «мат» является изменением персидской фразы «Шах Мат», буквально означающей «король попал в засаду», а не «король мертв», что является распространенным заблуждением.
Общие правила игры в шахматы
Белые всегда ходят первыми, и игроки по очереди перемещают по одной фигуре. Требуется движение. Если ход игрока — сделать ход, но он не находится под шахом, но у него нет разрешенных ходов, такая ситуация называется «Пат», и игра заканчивается ничьей. У каждого вида фигурки свой способ передвижения. Фигура может быть перемещена на другую позицию или может захватить фигуру соперника, заменив ее на своем поле (единственное исключение — en passant). Фигура, за исключением коня, не может проходить через любую другую фигуру.Когда королю угрожают захватом (но он может защитить себя или убежать), это называется шахом. Если король под шахом, то игрок должен сделать ход, который устраняет угрозу взятия и не может оставить короля под шахом. Мат случается, когда король поставлен под шах и нет законного хода для побега. Мат заканчивает игру, и сторона, король которой получил мат, проигрывает. Шахматы для детей были бы отличным вариантом, чтобы помочь ребенку развить свои мыслительные способности с помощью соответствующих шахматных стратегий.Посетите наш партнерский сайт онлайн-уроков по шахматам, чтобы записаться на оценочную сессию с одним из наших опытных тренеров по шахматам.
Настройка исходного положения
Шахматная доска состоит из восьми рядов и восьми столбцов, всего 64 квадрата чередующихся цветов. Каждая клетка шахматной доски обозначена уникальной парой буквы и числа. Вертикальные ряды обозначены буквами от a до h, от левого фланга белых (то есть ферзевого фланга) до правого фланга белых. Точно так же горизонтальные ряды нумеруются от 1 до 8, начиная с ближайшей стороны доски для белых.Таким образом, каждый квадрат доски однозначно идентифицируется буквой файла и порядковым номером. В начальной настройке позиции светлый ферзь расположен на светлом квадрате, а темный ферзь — на темном квадрате. На приведенной ниже схеме показано, как элементы должны быть изначально расположены.
Шахматные ходы
- Король может двигаться ровно на одно поле по горизонтали, вертикали или диагонали. Не чаще одного раза в каждой игре каждому королю разрешается сделать особый ход, известный как рокировка.
- Ферзь может перемещать любое количество свободных клеток по диагонали, горизонтали или вертикали.
- Ладья может перемещать любое количество свободных клеток по вертикали или горизонтали. Он также перемещается при рокировке.
- Слон может перемещать любое количество свободных клеток в любом диагональном направлении.
- Конь может двигаться на одну клетку вдоль любой линии или вертикали, а затем под углом. Движение коня также можно рассматривать как «L» или «7 ″, расположенных под любым горизонтальным или вертикальным углом.
- Пешки могут двигаться вперед на одно поле, если это поле не занято.Если она еще не двинулась, пешка может переместиться на два поля вперед при условии, что оба поля перед пешкой не заняты. Пешка не может двигаться назад. Пешки — единственные фигуры, которые бьют иначе, чем ходят. Они могут захватить вражескую фигуру на любой из двух клеток, примыкающих к клетке перед ними (т. Е. На двух клетках по диагонали перед ними), но не могут перемещаться на эти клетки, если они пусты. Пешка также участвует в двух специальных ходах на проходе и в продвижении.
Рокировка
Рокировка — единственный случай в шахматной игре, когда за ход ходит более одной фигуры. Этот шахматный ход был изобретен в 1500-х годах, чтобы ускорить игру и улучшить баланс атаки и защиты. Во время рокировки король перемещается на два поля к ладье, с которой он намеревается рокироваться, и ладья перемещается на поле, через которое прошел король. Рокировка разрешена только при соблюдении всех следующих условий:
- Ни король, ни ладья, участвовавшие в рокировке, не могли сдвинуться с исходной позиции;
- Между королем и ладьей не должно быть фигур;
Король в данный момент не может находиться под шахом, а король не может пройти через поле или оказаться в поле, которое подвергается атаке вражеской фигуры (хотя ладье разрешено находиться под атакой и проходить через атакованное поле)
На проходе
En Passant может произойти только тогда, когда пешка перемещается на два поля при ее первоначальном движении.Когда это происходит, противник имеет возможность взять передвинутую пешку «на проходе», как если бы она передвинулась только на одно поле. Однако этот вариант остается открытым только на один ход. Ход En Passant был разработан после того, как пешкам было разрешено передвигаться более чем на одно поле на их начальном ходу. Идея этого правила заключалась в том, чтобы сохранить ограничения, налагаемые медленным движением, и в то же время ускорить игру.
Продвижение пешек
Если пешка достигает края стола соперника, она превращается в ферзя, ладью, слона или коня по желанию игрока.Выбор не ограничивается ранее захваченными фигурами. Таким образом, теоретически возможно иметь до девяти ферзей или до десяти ладей, слонов или коней, если все пешки превращены.
Бесплатная пробная версия урока шахмат
Спасибо, что посетили наш раздел шахматных правил. Мы предлагаем уроки шахмат в режиме онлайн, которые проводят наши опытные тренеры по шахматам, чтобы помочь вам научиться играть в шахматы. Вам понравятся занятия в нашем шахматном сообществе.
Готовы подготовиться к своему первому онлайн-уроку шахмат? | Пройдите шахматную викторину и познакомьтесь с нашими опытными тренерами по шахматам онлайн для бесплатной оценки шахматного уровня |
Как играть в шахматы для начинающих: объяснение настроек, ходов и основных правил
Когда дело доходит до настольных игр, шахматы — это классика.Может быть, классический . Он существует уже много веков, но остается столь же популярным и увлекательным сегодня — как доказал недавний успех сериала Netflix «Королевский гамбит» на шахматную тему и таких фильмов, как «Королева Катве».
Многие люди учатся играть в шахматы в детстве, но если вы давно не играли — или вы только начинаете учиться играть в шахматы впервые — есть несколько основных правил, которые вы могли пропустить, помимо того, как перемещать и захватывать фигуры в соответствии с основными шахматными правилами, такими как проход на ходу и рокировка.
Как играть в шахматы для начинающих
- Расстановка: На каком поле стоит ферзь? Узнайте, когда мы будем готовиться к игре, расставляя ваши фигуры.
- Основные правила: Узнайте, как каждая шахматная фигура двигается и бьет.
- Шах и мат: Окружите короля оппонента, чтобы выиграть.
- Расширенные правила: Повышение, прохождение и рокировка объяснены.
Если вы только что заново открыли для себя шахматы или впервые садитесь играть, мы составили это удобное для новичков руководство по игре.Это руководство включает в себя все основы, которые вам нужно знать при изучении шахмат: с какого поля поставить ферзя во время подготовки к игре, когда нужно объявить мат и одержать победу.
Хотя ниже вы найдете все, что вам нужно для обычной игры в шахматы, мы не вдавались в подробности таких дополнительных элементов, как конкретные дебюты, позиции на доске или правила турниров. Это чистые основы, которые помогут вам играть как можно быстрее, не беспокоясь о времени ваших ходов или защите от определенных открытий.Когда вы узнаете основы игры, вы сможете изучать новые стратегии, тактики и углублять свое понимание игры во время игры, постепенно совершенствуя свои навыки и опыт. Кто знает, возможно, это будет первым шагом на вашем пути к следующему гроссмейстеру.
Для просмотра этого контента включите целевые файлы cookie. Управление настройками файлов cookie
Настройка
В шахматы играют два игрока на шахматной доске размером восемь на восемь квадратов.В 64 квадратах чередуются светлые и темные цвета — традиционно черный и белый. При правильной настройке белый квадрат должен быть крайним правым квадратом по краю, ближайшему к каждому игроку.
Фишки игроков располагаются в двух горизонтальных рядах (известных как ряды), ближайших к каждому игроку. Второй ранг — т.е. второй ряд с точки зрения игрока — состоит из восьми пешек, каждая из которых размещена на одном квадрате.
Ближний ряд почти симметричен, с ладьями (также известными как замки), размещенными на двух крайних левых и крайних угловых квадратах, за которыми следуют кони на внутреннем пространстве рядом с ними, а затем слоны.
Две центральные клетки чина заняты королем и королевой. Ферзь ставится на клетку своего цвета (например, черный ферзь на черном квадрате), а король занимает оставшуюся клетку противоположного цвета. Это означает, что король и королева каждого цвета смотрят друг на друга, что делает правильную расстановку симметричной между двумя игроками.
Белый игрок делает первый ход, игроки по очереди ходят по очереди, пока игрок не проиграет мат или не сдастся.Также может быть согласована ничья. Если вы играете с дополнительным таймером, как в турнирах, первый игрок, у которого закончилось время, проигрывает игру.
Стартовые позиции фигур в шахматах с указанием каждой ферзя на квадрате, соответствующего ее цвету. Изображение: sudowoodo / stock.adobe.comОсновные правила
В шахматах каждый игрок по очереди делает один ход. Игроки не могут выбрать пропуск хода — они должны переместить фишку. Каждая шахматная фигура движется определенным образом и должна перемещаться в соответствии с ее допустимым перемещением.
За исключением коня, который может перепрыгивать фигуры, фигуры не могут перемещаться по фигурам любого цвета, не останавливаясь (в том же состоянии, что и фигура того же цвета) или не захватывая их (в случае фигуры противоположного цвета).
Захват фигур
Если фигура приземляется на поле с фигурой соперника, эта фигура берется и удаляется с доски. Фишки не могут быть размещены на одном квадрате с фишкой того же цвета. Когда фигура захватывает фигуру соперника, она должна завершить свое текущее действие хода и закончить ход игрока.
Различные шахматные фигуры слева направо: пешка, ладья, конь, слон, ферзь, король. Изображение: Agzam / PixabayКак перемещать шахматные фигуры
Пешка
Пешки продвигаются на одно поле вперед по прямой. Они не могут двигаться по горизонтали, диагонали или назад.
Исключение составляют случаи, когда пешка еще не была перемещена во время игры. Если пешка еще не двинулась, ее можно переместить на два поля вперед одним ходом.Оба квадрата должны быть пустыми. Игрок также может переместить фишку на одну клетку.
Единственный раз, когда пешка может двигаться по диагонали, — это взятие фигуры соперника. Пешки могут брать фигуру соперника на любой из диагональных площадок слева или справа перед фигурой. При взятии фигуры пешка перемещается по диагонали, заменяя взятую фигуру. Пешка не может взять соседнюю фигуру на любом другом поле или двигаться по диагонали без взятия.
Ладья (Замок)
Ладья, которую иногда называют замком, может перемещаться на любое количество квадратов по горизонтали вдоль своей текущей строки (ранга) или столбца (вертикали).Он не может проходить сквозь фигуры одного цвета и может захватывать фигуры противоположного цвета, перемещаясь на занятую область. Он не может двигаться по диагонали ни по какой причине.
Игра в шахматы в настольном симуляторе.Рыцарь
Кони — единственная шахматная фигура, которую можно перемещать «сквозь» другие фигуры, «перепрыгивая» через них. Он захватывает фигуры как обычно, приземляясь на поле, занимаемое фигурой противоположного цвета, и не может перемещаться на поле, занимаемое фигурой того же цвета, но может перемещаться по фигурам любого цвета во время своего хода.
Рыцари движутся по фиксированной L-образной схеме: два квадрата вперед, назад, влево или вправо, затем один квадрат по горизонтали или вертикали, или наоборот — один квадрат вперед, назад, влево или вправо, а затем два квадрата по горизонтали или вертикали для завершения L-образная форма.
Это означает, что конь всегда может перейти к ближайшему квадрату, который не находится в его текущей строке (ранге), столбце (столбце) или непосредственно рядом с ним по диагонали.
Конь должен двигаться на все расстояние — например, он не может переместить только два квадрата по прямой, не отодвинув еще один в сторону.
Доступные ходы коня в форме буквы «L».Епископ
Слон может перемещаться на любое количество квадратов по диагонали — это означает, что он всегда движется по диагональной линии квадратов, соответствующей текущему цвету его квадрата. Это означает, что каждый игрок начинает игру с одним слоном, который может передвигаться на каждом цвете. Слон не может двигаться ни по горизонтали, ни по вертикали ни по какой причине. Он не может перемещаться через фишки одного цвета и захватывает фишку противоположного цвета, перемещаясь на свой квадрат.
Королева
Ферзь может перемещаться на любое количество клеток по горизонтали, вертикали или диагонали. Эти движения должны выполняться по единственной прямой за один оборот. (Другими словами, вы не можете перемещать три клетки по диагонали, а затем три клетки по вертикали.) Ферзь не может перемещаться через фигуры одного цвета и захватывает фигуру противоположного цвета, перемещаясь на свое поле.
Король
Король перемещается на одну клетку по горизонтали, вертикали или диагонали.Король не может переместиться в клетку, которая дала бы шах или мат противнику.
В качестве исключения для всех других шахматных фигур король никогда не берется — игрок проигрывает матч, когда король ставится на мат, что приведет к неизбежному взятию противника на следующем ходу.
Король никогда не берется во время шахматного матча — поставленный мат заканчивает игру. Изображение: Angela Bedürftig / PixabayШах и мат
Когда фигура движется таким образом, чтобы на следующем ходу игрок мог захватить короля противника, атакующий игрок обычно объявляет «шах».
Игрок, поставленный под шах, должен переместить своего короля или другую фигуру, чтобы остановить атаку в свой следующий ход — либо блокируя ход, либо захватывая атакующую фигуру.
Если игрок создает ситуацию, в которой его противник не может остановить взятие его короля в следующий ход, атакующий игрок объявляет мат и немедленно выигрывает игру. Король никогда не берется — партия в шахматы выигрывается, когда объявляется успешный мат.
Мат происходит, когда игрок не может избежать проверки, то есть его король будет взят в свой следующий ход. Изображение: Steve Buissinne / PixabayИгрок также может подать в отставку, предоставив своему противнику победу. Матчи также могут заканчиваться согласованной ничьей — например, в результате патовой ситуации, когда игрок остается без каких-либо разрешенных ходов, или если ни один из игроков не может выиграть, используя доступные разрешенные ходы, ситуация, известная как «мертвая позиция». Одним из примеров мертвой позиции является ситуация, когда у обоих игроков остается король в качестве единственной оставшейся фигуры на доске.
Ничья также может происходить в результате сложных правил, обычно используемых в профессиональных турнирах, включая одинаковые позиции на доске, встречающиеся три или пять раз — правила, известные соответственно как трехкратное повторение и пятикратное повторение — или отсутствие взятия или ходов пешек в течение последних 50 или 75 движется. Точные используемые правила могут зависеть от турнира и соглашения между игроками.
Шахматы могут закончиться в результате мата, отставки, ничьей или, в настройках турнира, когда у игрока заканчивается время.Расширенные правила
Существует ряд расширенных правил, которые можно использовать в шахматах, наряду с определенными дебютами и позициями на доске, известными под разными названиями, от открытия двойной королевской пешки до знаменитого королевского гамбита и ферзевого гамбита.
Расширенные правила могут включать в себя конкретные варианты, которые изменяют основные правила игры, наряду с окружающими требованиями, часто используемыми в настройках турнира, такими как время и правило касания и хода, которое гласит, что когда игрок касается фигуры, она должна законный ход.
Поскольку это руководство для начинающих по изучению шахмат, мы рассмотрим здесь только некоторые важные расширенные правила — правила, которые всегда следует использовать в сочетании с основными правилами перемещения и взятия фигур, а также стандартные настройки и правила. за объявление мата.
Как только вы узнаете основы игры в шахматы, появятся сотни книг и других ресурсов, которые помогут вам открыть для себя глубокую стратегию и почти бесконечные варианты, возможные во время игры, а также местные турниры, которые помогут вам улучшить вашу игру и тактика.
Существуют тысячи потенциальных макетов платы из сотен открытий и вариантов. Изображение: Steve Buissinne / PixabayPromotion
Если пешка достигает противоположного края доски — самого дальнего ряда (ранга) от контролирующего игрока — она перемещается на другую фигуру: ладью, коня, слона или ферзя. Новая фигура заменяет пешку на ее текущем поле и следует правилам движения для соответствующей фигуры.
В то время как большинство случайных игроков используют захваченные фигуры для обозначения повышенных фигур, пешка может быть легально переведена в любую фигуру независимо от того, была ли она взята.Например, у игрока может быть несколько ферзей в результате превращения пешек или несколько слонов, способных двигаться по диагональным линиям одного цвета в зависимости от поля, на которое была продвинута пешка.
Нет ограничений на количество пешек, которые можно продвинуть.
На проходе
En passant — по-французски «мимоходом» — один из самых известных ходов в шахматах. На проходе происходит, когда пешка перемещается на два поля вперед в результате необязательного начального хода.
Если пешка соперника могла бы легально захватить движущуюся пешку, если бы она двигалась только на одно поле вместо двух, противник может объявить проход на своем следующем ходу и переместить свою пешку по диагонали на поле, через которое пешка прошла, — взяв пешку пешка, как если бы она пошла только на одно поле.
На проходе нужно объявить и сделать следующий ход соперника легальным — в противном случае игрок, имеющий шанс взять пешку, теряет эту возможность.
Для просмотра этого контента включите целевые файлы cookie. Управление настройками файлов cookie
Рокировка
Рокировка — это, пожалуй, самое сложное основное правило в шахматах, которое многие новички часто игнорируют.
Рокировка разрешена, если фигура короля и ладья еще не пошевелились во время игры. Рокировка может выполняться любой ладьей, если она не двигалась — другими словами, они все еще находятся в своих начальных углах на краю, ближайшем к контролирующему игроку.
Рокировка заключается в том, что игрок перемещает фигуру короля на два поля в сторону ладьи, с которой он рокируется, перед перемещением ладьи на поле, через которое «прошел» король. Это фактически ставит ладью рядом с другой стороной от короля, в то время как король перемещается на две клетки в сторону поля, в котором ладья начала игру. Независимо от того, выполняется ли рокировка с ладьей ближе к королю (королевский фланг) или на одну клетку дальше (ферзевый фланг), король перемещается только на две клетки.
Короля нельзя использовать в маневре рокировки, если он в данный момент находится под шахом, но ладью можно использовать при рокировке, даже если она находится под угрозой со стороны фигуры противника — другими словами, если она может быть захвачена на следующем ходу противника, или на любом из квадратов, через которые он проходит при выполнении движения.
Как обычно, рокировку нельзя использовать для перемещения короля, если она поставит короля под шах. Рокировка также не может быть использована, если между королем и ладьей есть какие-либо фигуры — поля между ними должны быть чистыми.
правил и положений по шахматам | Простое руководство для начинающих
На главную ›Правила Великобритании› Список видов спорта от А до Я ›Шахматы
Неважно, являетесь ли вы новичком в шахматах или хотите усовершенствовать свою игру, это идеальное место для начала.
Информация в этом разделе описывает все стратегии и тактики шахматных правил в простом для понимания формате.
ПРАВИЛА ШАХМАТНОЙ ДОСКИ : Простое руководство, объясняющее основные правила шахматной доски и правила игры.
Шахматы — самая популярная настольная игра в мире.
Страны с самым высоким рейтингом шахматистов — это Россия, Китай и США.
Как работают разные шахматные фигуры? Фигуры фигур имеют разные движения на доске с разной силой.
Мат — конечная цель каждого шахматиста. Битва умов между двумя одинаково подобранными армиями происходит на клетчатой доске. Как только вы поймете эти важные темы, вы скоро начнете играть в шахматы .
Краткая история шахмат
Точное происхождение шахмат остается неясным. Большинство экспертов считают, что игра произошла от ранних настольных игр, в которые играли в Индии. Современная игра в шахматы стала популярной в Европе с 15 века.
Правила игры в шахматы
Цель шахматной партии
В правилах шахматных игр есть одна простая цель. Каждый игрок пытается захватить и « убить » шахматную фигуру своего оппонента. Захват или убийство короля называется « мат, ».
В то же время игроки должны использовать свои навыки, чтобы защитить свои фигуры от захвата. Мат происходит, если король может получить « захвачено ». Это означает, что шахматная фигура высшего ранга находится под контролем и не может избежать захвата вашей армии.
Шахматисты
Два одиночных соперника соревнуются в шахматах. Игроки должны сидеть по разные стороны шахматной доски лицом к сопернику.
Шахматный инвентарь
Для игры требуется всего несколько единиц оборудования.Вам понадобятся шахматы и шахматная доска.
Шахматная доска делится на 64 квадрата чередующихся участков, называемых рядами и рядами. Квадраты часто бывают черно-белыми или могут быть светлых и темных оттенков.
Стандартные шахматные наборы состоят из 32 фигур, которые представляют собой два набора цветных фигур. Как правило, один набор фишек имеет черный цвет, а другой набор полностью белый.
Набор из 16 фигур: 1 король, 1 ферзь, 2 слона, 2 коня, 2 ладьи и 8 пешек.Оба игрока используют один полный набор из 16 фигур каждый (черный или белый).
Покупка шахматных наборов
Хотите купить шахматный набор высшего качества? В таком случае Kaoori Chess — один из крупнейших интернет-магазинов. Они предлагают широкий выбор продуктов, в том числе уникальные шахматные наборы, шахматы Staunton, а также тематические варианты шахматных наборов.
Начало игры в шахматы
Установите шахматную доску так, чтобы у каждого игрока был белый или светлый квадрат в правом нижнем углу.Затем вы можете расположить шахматные фигуры на двух задних рядах (рядах) перед тем, как начать игру.
8 квадратов второго ряда (ранга) заполняются 8 пешками. В левом и правом углах идут ладьи (они же замки). Кони располагаются рядом с ладьями, а затем слоны следуют на следующем поле.
Шахматная фигура ферзя всегда находится на своем собственном квадрате соответствующего цвета. Это означает, что белый ферзь будет стоять на белом, а черный ферзь — на черном квадрате. Фигура короля идет на оставшееся поле заднего ряда (см. Схему шахматной доски) .
Правила игры в шахматы гласят, что игрок с белыми фигурами всегда делает первый ход. Итак, игрокам нужен способ определить, кто получит выбор из белых или черных фигур. Вы можете подбросить монету или попросить одного игрока угадать цвет пешки, спрятанной в руке другого игрока.
Как только белые сделали первый ход, следуют черные, а затем снова белые. Игроки по очереди передвигают по одной фишке, пока игра не закончится.
Основные движения каждой шахматной фигуры
В этом разделе объясняются основные ходы шахмат.Вам необходимо понимать основные шахматные правила перемещения фигур, чтобы играть в игру. Большинство шахматных гроссмейстеров наделяют шахматные фигуры большей силой и большей подвижностью на доске.
Подвижность шахматной фигуры:
- Пешка : Как правило, пешки могут двигаться вперед только на одно поле за раз. Исключение составляет их первый ход, когда они могут переместиться на один или два квадрата. Они захватывают вражеские фигуры, продвигаясь на одну клетку вперед по диагонали.
- Ладья : ладьи могут перемещаться на любое количество квадратов, вверх, вниз и из стороны в сторону.
- Конь : Два коня могут двигаться только в форме буквы L. Это означает любую комбинацию из одного квадрата вверх и двух сверху или двух квадратов сверху и одного вниз в любом направлении.
- Слон : Оба слона могут перемещаться на любое количество клеток в диагональном направлении.
- Ферзь : Королевы могут делать те же ходы, что и все остальные фигуры, кроме коня. Это означает, что он может перемещать любое количество квадратов по рядам, рядам и диагоналям.
- Король : Короли могут двигаться только на одно поле за раз, но в любом направлении.
Общие правила игры в шахматы
Продвижение пешкой по шахматному правилу
Повышение шахматного правила распространяется на пешек. У каждой пешки есть особая способность повышать ее до роли любой другой фигуры. Но пешка должна достичь другой стороны доски, прежде чем она сможет превратиться в другую шахматную фигуру.
Примечание : Неверно, что пешки можно разменять только на взятую фигуру.Большинство игроков меняют пешку на ферзя из-за его превосходной мобильности на доске.
Проходное правило шахмат
На проходе также применяется к пешкам. Что, если пешка своим первым ходом выдвинется на два поля и приземлится сбоку от пешки соперника? Фактически, он перескочил через способность другой пешки захватить его.
У этой пешки есть возможность взять первую пешку, когда она проходит мимо. Вы должны сделать этот ход сразу после того, как первая пешка прошла мимо.
Рокировка с правилом
В правилах игры в шахматы есть особый прием, который называется « рокировка, ». Этот ход означает, что вы можете сделать два (2) важных шага за один ход. Вы можете попытаться увести своего короля в безопасное место и переместить ладью из угла в игру.
Вы можете рокироваться в шахматы только тогда, когда наступает ваш ход. Король перемещается на две клетки в одну сторону, а ладья прыгает из этого бокового угла и рядом с королем на противоположной стороне. Но для проведения рокировки должны применяться следующие условия:
- Это должен быть первый ход этого конкретного короля
- Это должен быть первый ход именно этой ладьи
- Между королем и ладьей не должно быть фигур
- Вы не можете рокироваться, если ваш король под шахом или идет под шах
Когда вы рокируете в одном направлении, король финиширует ближе к этой стороне доски.В шахматах это называется рокировкой на королевский фланг. Рокировка на другую сторону — это рокировка на ферзевый фланг. Король всегда перемещается на два поля только каждый раз, когда вы делаете ход рокировки.
Шах и мат на победу в шахматы
Основная цель шахмат — поставить мат королю соперника. Это происходит только тогда, когда король оказывается под шахом и не может его избежать. Игра окончена, если король не может избежать мата.
Правила шахматной доски позволяют королю выйти из-под шаха тремя способами:
- Сделайте правильный ход, чтобы уйти с дороги (за исключением рокировки).
- Заблокируйте чек другой шахматной фигурой.
- Захватите фигуру противника, которая угрожает вашему королю.
Ничья или Пат
Не все шахматные партии заканчиваются явным победителем. Иногда игра заканчивается вничью. Есть 5 причин, по которым шахматная партия может закончиться ничьей:
- Игровая позиция зашла в тупик. Это происходит, если у одного игрока есть ход, чтобы сделать ход, но его король НЕ находится под шахом и у него нет другого допустимого хода.
- Оба игрока соглашаются прекратить игру и объявить игру вничью.
- Ситуация, когда на доске недостаточно фигур, чтобы поставить мат (например, король и слон против короля).
- Игроки могут объявить ничью, если одна и та же позиция повторяется три раза (не обязательно 3 раза подряд).
- Если было сыграно 50 последовательных ходов, и ни один из игроков не двинул пешку или не взял шахматную фигуру.
Основные правила игры в шахматы в Великобритании
© 2021 | ВСЕ ПРАВИЛА | КОНТАКТ | КОНФИДЕНЦИАЛЬНОСТЬ | КАРТА САЙТА
Правила настольной игры — Правила игры в шахматы
ЦЕЛЬ: Цель состоит в том, чтобы захватить или «проверить» короля противника, загнав его в угол без возможности выхода.Шах и мат! КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: 2 игрока МАТЕРИАЛЫ: Шахматная доска, 32 шахматные фигуры ТИП ИГРЫ: Стратегия Настольная игра АУДИТОРИЯ: Все возрасты
to Chess
Точное происхождение шахмат неизвестно, но многие считают, что шахматы произошли от аналогичной игры в Индии около двух тысяч лет назад. Игра в шахматы, известная нам сегодня, существует с 15 века и первой стала популярной в Европе.
Содержание
Игра состоит из доски с 64 квадратами чередующихся цветов. У каждого игрока есть 16 фигур, включая 8 пешек, 2 коня, 2 слона, 2 ладьи, 1 ферзя и 1 короля.
Расстановка
Расстановка показана на картинке ниже. Пешки выступают в качестве первой линии защиты, а ряд позади них расставляется следующим образом: две ладьи занимают углы, а кони размещаются рядом с ними, за ними следуют епископы. Ферзь помещается на один из оставшихся квадратов с соответствующими цветами, то есть белый ферзь на белом квадрате «более светлого» цвета и черный ферзь на черном «более темном» квадрате.Затем король помещается на оставшуюся открытую клетку.
Источник: http://chesssetup.com/Как начать
Белые всегда идут первыми. Следовательно, противники должны определить справедливый способ решить, кто будет белыми, до начала игры. Самый распространенный способ выбрать, кто первым играет белыми, — это когда один игрок берет белую пешку и черную пешку и перемешивает их, а затем его противник случайным образом выбирает руку. Если игроки планируют сыграть более одной игры, они должны менять цвета в начале каждой новой игры.Это дает обоим игрокам равные возможности сделать первый ход.
Перемещение ваших фигур:
Каждая фигура движется по-своему. Большинство фигур не могут перемещаться друг через друга, но могут перемещаться, чтобы занять место фигуры противника, тем самым захватывая ее. Исключением из этого правила является конь, который якобы может перемещаться «сквозь» другие фигуры. Обычно фигуры перемещаются стратегически с целью либо захвата фигуры противника, либо защиты собственной фигуры, либо сохранения контроля над важными полями на доске.Однако есть множество других причин, по которым вы можете или не можете перемещать определенные фигуры. Например, вы можете попытаться поставить ферзя пешку или получить контроль над центром (доской). Стратегически контролировать центр выгодно, потому что там происходит много тактических сражений.
Пешка
На первом ходу пешка может двигаться на две клетки, после этого она может двигаться только на одно поле за раз. Пешки могут двигаться только вперед, если они не в состоянии захватить.Пешки могут брать только фигуры, находящиеся перед ними на одно поле по диагонали. Они не могут двигаться или захватывать назад. Если прямо перед ними стоит фигура, они не могут двигаться. Если пешка достигла другой стороны доски, ее можно обменять на любую другую фигуру. Это называется продвижением по службе. Пешка — единственная фигура, которая может быть повышена, и ее обычно обменивают на ферзя, поскольку ферзь очень силен.
Ладья
Ладья может перемещать любое количество клеток по горизонтали или вертикали по доске, но не может двигаться по диагонали.Они не могут прыгать с другими фигурами, но могут захватывать любые фигуры противника, с которыми сталкиваются. Ладьи могут быть сильными игроками, работая вместе, и могут многое сделать для защиты друг друга.
Конь
Конь движется в форме буквы «L», перемещая два квадрата в одном направлении, а затем еще один квадрат под углом 90 °. Рыцари не могут двигаться по диагонали. Рыцари могут перепрыгнуть через любую фигуру, которая стоит на его пути, и захватить любую фигуру, на которую она приземлится.
Слон
Слон может перемещать любое количество клеток по диагонали. Каждый слон должен оставаться на квадрате того же цвета, что и его первоначальная стартовая позиция.
Ферзь
Считается самой мощной из фигур, ферзь обладает способностями ладьи и слона. Они могут перемещать любое количество квадратов по горизонтали, вертикали или диагонали. Ферзь захватывает любую фигуру противника, на которую она приземляется, но не может двигаться сквозь фигуры.
Король
Это самая важная часть игры. Он может перемещаться по одной клетке в любом направлении, но не может двигаться непосредственно под шах.
Рокировка
Это очень важное правило, которое позволяет вам добиться двух вещей: безопасности вашего короля и введения вашей ладьи в игру. Игрок, в свою очередь, может переместить короля на два деления в сторону угла и ладью справа от короля.Этот ход может быть проигран только при следующих условиях:
• Это должен быть самый первый ход короля.
• Это должен быть самый первый ход ладьи.
• Между королем и ладьей не может быть ничего.
• Король не может быть под шахом или пройти через шах
Проходной
Это особый ход пешки. Когда пешка делает первый ход, она может переместиться на две клетки вместо одной. Если пешка продвигается на два деления вперед и приземляется прямо на сторону пешки соперника, противник имеет возможность сделать особый ход своей пешкой и захватить пешку, которая только что двинулась рядом с ней.Чтобы взять его, пешка перемещается на поле прямо за пешкой соперника. Противник должен сделать этот ход немедленно, иначе этот ход станет незаконным, и он потеряет шанс на захват таким образом.
Шах и мат
Цель игры — поставить мат королю вашего оппонента. Мат происходит, когда король находится под шахом и у него нет возможности выйти из него. Король может выйти из-под шаха тремя способами:
- Убрать короля с дороги.Помните, что король может двигаться только на одну клетку в любом направлении.
- Заблокируйте короля другой своей фигурой. Эта тактика хорошо работает, чтобы заблокировать ферзя, ладью или слона оппонента, но не коня, так как кони могут перепрыгивать через другие фигуры на доске.
- Захватить фигуру, угрожающую королю.
Ничья
Игра может закончиться ничьей. Это может происходить по нескольким причинам, ниже приведены три основных примера.
- Это пат, то есть король игрока, чей ход идет, НЕ находится под шахом, но у игрока нет других допустимых ходов, которые он может сделать.