Правила игры в свободную пирамиду. Компания «РуптуР-Волга»
Свободная пирамида
Играя в «Свободную пирамиду», опирайтесь на «Общие правила пирамиды», а также на следующие правила.
1. Цель игры
Вы должны раньше соперника набрать восемь очков.
2.Используемые шары
В этой игре идет набор из шестнадцати пирамидных бильярдных шаров. Из них пятнадцать шаров цвета слоновой кости (белые) и один цветной шар без номера (чаще всего желтый).
В «Свободной пирамиде» шары не подразделяются постоянно на единственный биток (по нему бьют кием) и прицельные шары, которые бьют битком.
Чтобы выполнить удар (за исключением начального), в качестве битка игрок может использовать любой шар на игровой поверхности, не обращая внимание на цвет и номер. Следовательно, оставшиеся на игровой поверхности шары (независимо от цвета и номера), являются прицельными.
3.
см. п.8.1 и п.8.2 «Общих правил пирамиды».
4. Начальный удар (разбитие пирамиды)
Начальный удар осуществляется с руки из дома в соответствии с п.11 и п. 12 «Общих правил пирамиды».
5. Общие правила ведения игры
5.1. Перед каждым ударом (кроме начального) игрок имеет право выбрать биток.
5.2. Если игрок правильным ударом забивает шар в лузу, то в следующий удар возобновляется его право на выбор битка.
5.3. Когда при правильном ударе шар не забивается в лузу, следующий удар с правом выбора нового битка переходит к сопернику. Если правила нарушаются, в силу вступает п. 10 «Общих правил пирамиды».
5.4. Разрешается забивать в лузу не только прицельный шар, но и биток от любого прицельного шара.
5.5. Афишировать заказ не нужно, т.к. при парвильном ударе засчитываются все упавшие в лузы шары.
5.6. Каждый удар (кроме первого) завершается в полном соответствии с п.20 «Общих правил пирамиды». В противном случае — штраф.
6. Ведение счета
Очки засчитываются за каждый забитый в лузу шар (по одному очку). Если один из игроков нарушает правила, к текущему счету его соперника прибавляется одно очко.
7. Штрафы за нарушения
Если игрок нарушает правила, его соперник снимает со стола любой шар и кладет на свою полку. Это шар в дальнейшем называют штрафным. Когда предъявляют все неправильно забитые и выскочившие шары, его выставляют.
8. Выставление шаров
Все неправильно забитые и выскочившие шары выставляются в соответствии с п. 25 «Общих правил пирамиды».
Бильярд Самара. Правила бильярда
Главная » Бильярд Самара. Правила бильярда
Свободная пирамида — правила игры в русский бильярд
Динамичная пирамида — правила игры в русский бильярд
Правила игры в «Стрейт-пул» ( «14. 1 с продолжением»)
Правила игры в «Восьмерку»
Правила игры в гольф
Правила игры в «Девятку»
Правила игры в снукер
Свободная пирамида — правила игры в русский бильярд
При игре в «Свободную пирамиду» следует руководствоваться «Общими правилами пирамиды», а также нижеследующими правилами.
1. Цель игры
Первым (раньше соперника) набрать восемь очков.
2. Используемые шары
Стандартный набор из шестнадцати пирамидных бильярдных шаров: пятнадцать белых (цвета слоновой кости) шаров и один цветной (предпочтительно желтый) шар без номера. В «Свободной пирамиде» нет постоянного подразделения шаров на единственный биток (по которому бьют кием) и прицельные шары (по которым бьют битком). При выполнении любого удара (за исключением начального) игрок может использовать в качестве битка любой шар на игровой поверхности стола (независимо от его номера и цвета). Соответственно все остальные шары на игровой поверхности стола (независимо от их номера и цвета) могут служить в качестве прицельных.
3. Исходная расстановка шаров
см. п.8.1 и п.8.2 «Общих правил пирамиды».
4. Начальный удар (разбитие пирамиды)
Начальный удар производится с руки из дома в соответствии с п.11 и п. 12 «Общих правил пирамиды».
5. Правила ведения игры
5.1. Перед каждым ударом (за исключением начального) игроку предоставляется право выбора битка.
5.2. Если в результате правильного удара в лузу забит шар, то игрок производит следующий удар с возобновлением права выбора битка.
5.3. Если при правильном ударе ни один из шаров не забит в лузу, то право следующего удара с правом нового выбора битка переходит к сопернику. В случае нарушения правил вступает в силу п. 10 «Общих правил пирамиды».
5.4. Забивать в лузу можно как любой прицельный шар, так и биток от любого прицельного шара.
5.6. Любой удар (за исключением начального) должен завершиться в полном соответствии с п. 20 «Общих правил пирамиды». В противном случае — штраф.
6. Ведение счета
За каждый правильно забитый в лузу шар игроку засчитывается одно очко. В случае нарушения правил к текущему счету соперника нарушителя прибавляется одно очко.
7. Штрафы за нарушения
В случае нарушения правил соперник нарушителя снимает со стола любой шар (по своему выбору) и кладет на свою полку. Такой шар называется штрафным. Он снимается после выставления всех неправильно забитых и выскочивших шаров.
8. Выставление шаров
Все неправильно забитые и выскочившие шары выставляются в соответствии с п. 25 «Общих правил пирамиды».
Динамичная пирамида — правила игры в русский бильярд
При игре в Динамичную пирамиду следует руководствоваться Общими правилами пирамиды, а также нижеследующими правилами игры в бильярд.
1. Цель игры
Первым (раньше соперника) набрать восемь очков.
2. Используемые шары
Стандартный набор из шестнадцати пирамидных бильярдных шаров: пятнадцать белых (цвета слоновой кости), используемых в качестве прицельных, и один цветной (предпочтительно желтый) шар без номера, используемый в качестве битка.
3. Исходная расстановка шаров
см. п.8.1 и п.8.2 Общих правил пирамиды.
4. Начальный удар (разбитие пирамиды)
Начальный удар производится с руки из дома в соответствии с п.11 и п. 12 Общих правил пирамиды.
5. Правила ведения игры
5.1. Забивать в лузу можно как любой прицельный шар, так и биток от любого прицельного шара.
5.2. Взамен забитого битка играющий снимает со стола один из прицельных шаров по своему выбору, кладет его на свою полку и получает право на премиальный удар битком с руки с любого места стола. При этом забивать в лузу можно только прицельный шар. Упавший в лузу биток не засчитывается. При этом штраф не налагается. Соперник продолжает игру ударом с руки с любого места стола.
5.4. Любой удар (за исключением начального) должен завершиться в полном соответствии с п. 20 Общих правил пирамиды. В противном случае — штраф.
6. Ведение счета
За каждый правильно забитый в лузу шар игроку присуждается одно очко. В случае нарушения правил к текущему счету соперника нарушителя прибавляется одно очко.
7. Штрафы за нарушения
В случае нарушения правил соперник нарушителя имеет право:
(1) снять со стола любой шар (по своему выбору), положить его на свою полку и продолжить игру из сложившейся позиции; или
(2) продолжить игру штрафным ударом битком с любого места стола. При этом забивать с лузу можно только прицельный шар.
8.Выставление шаров
Все неправильно забитые и выскочившие прицельные шары выставляются в соответствии с п.25 Общих правил пирамиды.
Правила игры в «Стрейт-пул» ( «14.1 с продолжением»)
1. Цель игры
«14.1 с продолжением» является игрой по заказу: перед ударом игрок должен назвать шар и лузу, по которой он намеревается играть. За каждый правильно сыгранный шар играющий получает одно очко и право продолжать серию до первого промаха или фола. Игрок может забить 14 шаров, но перед ударом по последнему прицельному шару пирамида раставляется заново. При этом шар, который должен располагаться на задней отметке, отсутствует. Затем игрок делает попытку забить 15-й шар таким образом, чтобы подбить пирамиду и продолжить свою серию. Игрок, который наберет заранее оговоренное количество очков (обычно 150 на официальных соревнованиях или любое согласованное количество очков в обычной игре) раньше, чем это сделает его противник, считается победителем.2. Количество игроков
Два игрока или две команды.
3. Используемые шары
Стандартный набор шаров пронумерованные с 1-го по 15-й и биток.
4. Расстановка шаров
Стандартная треугольная пирамида, передний шар которой располагается на задней отметке. Единица в правом углу, пятерка — в левом. Остальные шары расставляются плотно прижатыми друг к другу в произвольном порядке.
5.
Подсчет очковЛюбой правильно забитый прицельный шар приносит играющему одно очко.
6. Разбитие пирамиды
Игрок выполняющий разбитие обязан:
Либо забить заказанный шар в заказанную лузу
Или довести до борта биток и по крайней мере два прицельных шара
Невыполнение хотя бы одного из приведенных требований считается
нарушением правил разбития. Со счета разбивающего игрока списывается по
два очка за каждое подобное нарушение. Противник в этом случае имеет
право выбора: либо (1) принять сложившуюся на столе ситуацию, либо (2)
обязать нарушившего правила игрока повторно произвести разбитие.
Возможность такого выбора остается до тех пор, пока разбитие не будет
произведенно правильно, либо противник не примет сложившуюся ситуацию.
Правило трех последовательных фолов (п. 12) не применимо к процедуре
разбития. Если разбивающий игрок роняет биток в лузу, то ему объявляется
фол и с его счета списывается одно очко, причем в этом случае действует
правило трех последовательных фолов (п. 12). Игрок, к которому перешло
право удара, может произвести удар с руки из дома. Положение прицельных
шаров в этом случае не меняется.
7. Правила игры
7.1 Каждый правильно забитый шар дает право игроку
продолжить серию до первого промаха. В качестве прицельного игрок может
выбрать любой шар на столе, но перед ударом он обязан заказать шар и
лузу, в которую намеревается забить шар. Такие детали, как касания
других шаров, каромболи, комбинации или дуплеты (все это, разумеется,
разрешено) указывать не нужно. Каждый дополнительно забитый при
правильном ударе шар приносит одно очко играющему.
Примечание: если игроку был объявлен фол перед выполнением первого удара по близкостоящему к борту шару, то он может произвести только один отыгрыш, используя этот шар в качестве первого прицельного. При выполнении следующего удара игрок должен руководствоваться требованиями раздела «Шар, стоящий вплотную к борту или битку» Общих правил пула. Если же он совершил два нарушения подряд, то требования упомянутого раздела вступают в силу немедленно. При невыполнении этих требований игроку объявляется третий фол подряд, и соответствующее количество очков вычитается с его счет, а также по одному очку за каждый предыдущий фол. Затем все пятнадцать шаров расставляются в пирамиду, и игрок, нарушивший правила, производит разбитие ударом с руки из дома. )
7.3 Когда четырнадцатый шар из пирамиды забит, игра немедленно останавливается, а четырнадцать шаров расставляются в виде пирамиды (место шара на задней отметке при этом остается свободным), без изменения положения пятнадцатого шара. Затем игрок производит попытку забить пятнадцатый шар таким образом, чтобы биток, отразившийся от прицельного шара разбил пирамиду, а отделившиеся шары дали бы возможность продолжить серию. При подбое пирамиды, однако, игрок не обязан наносить удар именно по пятнадцатому шару. Он может выбрать любой прицельный шар.
7.4 Игрок, из соображений защитной тактики, может объявить отыгрыш вместо заказа шара. Отыгрыши разрешены, но при этом должны выполняться соответствующие правила. После выполнения отыгрыша серия игрока заканчивается, все забитые при этом шары не засчитываются и выставляются.
7.5 Игрок не имеет права ловить, касаться или как-либо воздействовать на шар, движущийся в сторону лузы или места установки пирамиды (тоже самое относится, к ситуациям, когда игрок ловит шар, держа руку в лузе). В случае невыполнения игроком этих требований с его счета списывается одно очко за обычное нарушение и плюс пятнадцать очков за преднамеренное — в общей сложности шестнадцать очков. Вступающий в игру партнер имеет право либо (1) принять сложившуюся ситуацию и играть с руки из дома, либо (2) переустановить пирамиду и обязать нарушившего правила игрока произвести разбитие с соблюдением всех соответствующих правил.
7.6 Если пятнадцатый (незабитый) шар и / или биток мешают установке пирамиды, то положение этих шаров следует изменить в соответствии правилами приведенными в таблице. (Серым цвет закрашены ячейки для тех случаев, когда перемещать шары не нужно.)
7.7 Если игрок получает право играть с руки из дома, а все прицельные шары расположены в доме, то, по требованию игрока, ближайший к передней линии шар может быть выставлен на заднюю отметку. В случае, когда два или более шара находятся на одинаковом расстоянии от линии дома, игрок имеет право выбрать любой из них.
8. Неправильно забитые шары
Все неправильно забитые шары выставляются. Штраф не налагается.
9. Прицельные шары выскочившие за пределы стола
Выставляются после остановки всех остальных шаров. Удар считается нарушением.
10. Биток выскочивший за борт или упавший в лузу
Противник получает право удара с руки из дома, если только не нарушены правила, описанные в п. 7.2, п. 7.5, п. 12, которые предусматривают другие последствия.
11. Штрафы в случае фола
За каждый фол списывается одно очко. Примечание: за преднамеренное нарушение (п. 7.5) или за три нарушения подряд (п. 12) предусматриваются более строгие штрафы. Противник принимает сложившуюся на столе позицию, за исключением случаев, когда биток падает в лузу или выскакивает за борт, игрок совершил преднамеренное нарушение (п. 7.5) или три нарушения подряд (п. 12).
12. Штрафы за три последовательных фола
Когда игрок совершает нарушение, с его счет списывается одно очко (или более), а судья делает ему предупреждение, что за ним числится фол. Если в следующем подходе игрок отыгрывается или забивает шар не нарушая правил, то счет фолов обнуляется. В противном случае игрок штрафуется еще одним очком, а судья фиксирует два последовательных нарушения. При невозможности выполнить корректный отыгрыш или удар в третий раз, штраф составит одно очко и пятнадцать очков дополнительно. В итоге, со счета нарушившего правила игрока будет списано восемнадцать очков. При этом все числящиеся за игроком фолы аннулируются.Вступающий в игру партнер имеет право либо (1) принять сложившуюся ситуацию на столе, либо (2) переустановить пирамиду и обязать нарушившего правила игрока произвести разбитие с соблюдением всех соответствующих правил. Следует заметить, что три последовательных нарушения должны быть совершены в трех последовательных подходах к столу, а не просто в трех последовательных сериях. Например, игрок заканчивает шестую серию фолом, в седьмой серии сразу совершает нарушение (два фола подряд), а начиная восьмую серию успешно забивает шар, но при следующем ударе роняет биток. Несмотря на то, что он совершил три нарушения в последовательных сериях, правило трех фолов подряд в данном случае не действует. Счет последовательных нарушений был обнулен, как только игрок успешно забил шар в начале восьмой серии. Хотя, конечно, приступая к девятой серии он имеет один фол.
13. Подсчет очков
Вычитание очков может привести к тому, что счет будет отрицательным. Текущий счет может читаться как «минус один», «минус два», «минус пятнадцать» и т.д. (Игрок может выиграть партию, набрав 150 очков, в то время как у его противника будет два фола. Окончательный счет в партии будет 150 на -2). Если игрок совершает нарушение, не забив шар, то штраф вычитается из суммы очков набранных им до этого. Шар, забитый с фолом, выставляется (и не засчитывается), а штрафное очко вычитается из его текущего счета.
Правила игры в «Восьмерку»
1. Цель игры
«Восьмерка» является заказной игрой, в которой используются 15 прицельных шаров пронумерованных от одного до пятнадцати. Один из игроков должен забить шары пронумерованные от одного до семи (сплошные) , а другой — от девяти до пятнадцати (полосатые). Игрок, который первым забьет шары своей группы, а затем правильным ударом восьмерку, считается победителем.
2. Заказ
Очевидные шары заказывать не нужно, но противник вправе уточнить это у игрока, выполняющего удар. Дуплет или комбинационный удар не считаются очевидными, и в этом случае необходимо явно обозначить шар и лузу. При заказе не нужно уточнять такие детали как касания других шаров, каромболи, комбинации или дуплеты и т.д. Шары, забитые с нарушением правил остаются в лузе вне зависимости от того, к какой группе (играющего или его оппонента) они принадлежат. Начальный удар не является заказным. Если при правильном разбитии в лузу падает хотя бы один прицельный шар, то серия игрока, выполнявшего удар, продолжается.
3. Расстановка шаров
Шары расставляются в виде стандартной треугольной пирамиды, верхний угловой шар которой располагается на задней отметке стола. При этом восьмерка находится в центре пирамиды, а полосатый и сплошной шары в правом и левом углах.
4. Очередность разбития пирамиды
Победивший в партии получает право произвести разбитие в
следующей игре, если только организаторами соревнований не установлен
другой порядок очередности. А именно:
Игроки разбивают по очереди
Разбивает проигравший
Разбивает проигрывающий по партиям игрок
5. Правильный начальный удар
Начальный удар считается правильным, если в результате него был забит прицельный шар, либо борта коснулись четыре прицельных шара. Невыполнение этих условий считается нарушением, а вступающий в игру противник имеет право принять сложившуюся ситуацию, либо переустановить пирамиду и разбить самому, либо обязать нарушившего правила игрока повторно произвести разбитие.
6. Падение битка в лузу при разбитии пирамиды
Если при правильно выполненом начальном ударе биток падает в лузу, то:
Все забитые прицельные шары остаются в лузах (за исключением восьмерки, которая выставляется, см. п. 8 настоящих правил).
Игроку, производившему разбитие, объявлятся фол.
Стол остается открыт.
Примечание: вступающий в игру оппонент получает право удара с руки
из-за передней линии по шарам находящимся вне дома. Шары в доме можно
играть, только отражая биток от той части борта, которая находится за
пределами передней линии.
7. Выскочившие при разбитии прицельные шары
Если при выполнении начального удара прицельный шар выскакивает за борт, то это считается нарушением, а игрок, получивший право удара, может либо принять сложившуюся позицию, либо играть с руки из дома.
8. Восьмерка забита при выполнении начального удара
Если при выполнении начального удара была забита восьмерка, то разбивавший игрок может либо переустановить пирамиду и повторить разбитие, либо выставить восьмерку и продолжить серию.
9. Открытый стол
Стол считается открытым до тех пор, пока принадлежность групп шаров не определена. Примечание: стол всегда считается открытым непосредственно после разбития пирамиды. Пока стол открыт, можно играть полосатый шар, чтобы забить сплошной и наоборот. Тем не менее, если биток вначале касается восьмерки, то это считается фолом и любой (полосатый или сплошной) забитый шар не засчитывается в пользу играющего и не выставляется. Право удара переходит к противнику, который может установить биток в любом месте стола.
10. Выбор группы шаров
Группа шаров не считается выбранной, даже если при разбитии пирамиды были забиты шары из одной или обеих групп, потому что стол всегда считается открытым непосредственно после выполнения начального удара. Группа шаров определена, если только игрок забил правильным ударом заказанный шар в заказанную лузу.
11. Правильный удар
При выполнении любого удара (кроме разбития пирамиды или когда стол открыт) игрок вначале должен коснуться шара своей группы, а затем либо (1) либо забить прицельный шар, либо (2) довести любой шар до борта. Примечание: разрешается играть по первому прицельному шару, отражая биток от борта; но после контакта битка с прицельным шаром должен быть забит любой прицельный шар, или любой шар должен коснуться борта. Невыполнение этих требований считается нарушением.
12. Отыгрыш
Из тактических соображений, предварительно объявив отыгрыш, игрок может забить прицельный шар, а затем прервать серию. Отыгрыш считается правильным ударом. Игрок, который намеревается произвести отыгрыш, обязан перед ударом уведомить об этом противника. Игрок, выполняющий удар, несет полную ответственность за то, чтобы противник знал о предстоящем отыгрыше. Если такого рода предупреждение не было сделано до удара, то после того как прицельный шар забит, игрок обязан продолжить свою серию. Шары, забитые при отыгрыше, не выставляются.
13. Ход игры
Серия игрока продолжается до тех пор, пока он правильным ударом забивает шары своей группы. После того как все шары его группы сыграны, он может забить восьмерку.
14. Штрафы за нарушения
Если игроку объявлен фол, то его противник получает право удара с руки. Это значит, что он может установить биток в любом месте стола (не только в зоне дома, как в ситуации, когда нарушение совершено при выполнении начального удара). Это правило предотвращает намеренные фолы, с целью поставить противника в невыгодное положение. Когда игрок получает право удара с руки, он может устанавливать биток рукой или любой частью кия (включая наклейку). При позиционировании битка любое поступательное движение кия вперед, сопровождающееся касанием битка наклейкой, расценивается как нарушение, если только не были выполнены условия правильного удара.
15. Комбинационные удары
Комбинационные удары разрешены, но, тем не менее, восьмерка не может быть первым прицельным шаром при выполнении таких ударов за исключением случая, когда это единственный легальный для игрока шар. Во всех остальных ситуациях касание вначале восьмерки расценивается как фол.
16. Неправильно забитые шары
Шар считается забитым неправильно, если (1) во время удара было совершено нарушение, или (2) заказанный шар не был забит в заказанную лузу, или (3) перед ударом был объявлен отыгрыш. Неправильно забитые шары не выставляются и засчитываются в пользу игрока, к чьей группе принадлежит забитый шар.
17. Выскочившие прицельные шары
Если прицельный шар выскакивает за борт, то это считается фолом. Выскакивание восьмерки приводит к проигрышу в партии. Выскочившие прицельные шары никогда не выставляются.
18. Фол при выполнении перескока и массе
Если матч проходит не под наблюдением судьи, то считается, что игрок допустил нарушение при выполнении перескока или массе, пытаясь перепрыгнуть или обогнуть мещающий прицельный шар, задев его (в данном случае неважно чем: рукой, кием или машинкой).
19. Сыгрывание восьмерки
Игрок, забивший все шары своей группы, получает право играть по восьмерке. При выполнении этого удара фол или падение битка в лузу не считаются проигрышем в партии, если восьмерка не была забита или выскочила за борт. После этого, вступающий в игру оппонент, может установить биток в любом месте стола. Примечание: восьмерку нельзя забивать комбинационным ударом, если толька она не является первым шаром, которого коснется биток.
20. Проигрыш в партии
Игрок проигрывает партию, если совершит одно из перечисленных ниже нарушений:
Нарушены правила во время удара, которым забита восьмерка (исключение: восьмерка упала в лузу при выполнении начального удара).
Восьмерка забита одновременно с последним шаром его группы.
Восьмерка выскочила за борт.
Восьмерка забита не в заказанную лузу.
Восьмерка забита до того как сыграны все шары его группы.
Примечание: о перечисленные выше нарушениях необходимо объявлять до
того как будет выполнен следующий удар. В противном случае считается,
что нарушения не было.
21. Патовая позици
Если после трех последовательных нарушений со стороны обоих игроков (всего шесть нарушений), судья решит, что любая попытка забить или переместить прицельный шар приведет к проигрышу в партии, то позиция считается патовой. При этом пирамида расставляется заново, а начальный удар производит игрок, разбивавший в последней партии. Позиция может быть признана патовой вне зависимости от количества оставшихся на столе шаров. Примечание: в игре «восьмерка» три последовательных фола не считаются поражением в партии.
Правила игры в гольф
1. Тип игры
Наиболее популярной игрой на столе для снукера в Соединенных Штатах является гольф. Обычно для этой игры применяются стол размера 5 на 10 или 6 на 12 футов и шары диаметра 52,8 или 54,4 мм (см. Стандарты оборудования BCA).
2. Количество игроков
Два и более. Часто в игре принимают участие более четырех игроков.
3. Используемые шары
В игре используется шесть цветных шаров для снукера (начиная с желтого и заканчивая черным) и биток.
4. Расстановка шаров
Прицельный шар игрока выставляется на заднюю отметку стола.
5. Цель игры
Последовательно забить свой прицельный шар во все лузы в порядке возрастания их номера раньше чем это сделают противники.
6. Определение очередности игроков
Очередность игроков обычно определяется жребием. Тот, кто вытянул наименьший номер, начинает игру. Первый игрок в течение всей игры использует желтый прицельный шар (двойка), второй — зеленый (тройка) и т.д.
7. Подсчет очков
При подсчете очков стоимость прицельного шара роли не играет. Партию выигрывает тот, кто, не нарушив правил, забьет свой прицельный шар последовательно во все шесть луз раньше, чем это сделают остальные участники. В течение всей партии каждый из игроков обязан вести подсчет количества своих нарушений. При этом цена одного нарушения может быть любой (три очка, рубль, цент и т.д. — прим. переводчика). Это делается для того, чтобы определить выигрыш победителя. Скажем, игрок A, выигравший партию, в итоге имеет 6 нарушений, игрок B — четыре, а игрок C — десять. Количество нарушений победителя в расчет не принимается. В результате игрок B должен игроку A четырехкратную стоимость нарушения, а игрок C — десятикратную. Другой вариант подсчета (обычно применяемый) подразумевает заранее определенный размер выигрыша.
8. Начальный удар
Первый в очереди игрок выполняет удар с руки из сектора по своему прицельному шару (желтому), выставленному на заднюю отметку. Цель — забить прицельный шар в лузу №1. Если первый игрок промахнулся, то второй игрок выполняет удар с руки из сектора по своему прицельному шару (зеленому), выставленному на заднюю отметку, пытаясь забить его в лузу №1. Подобным образом игру начинают все участники. Если один из игроков при выполнении начального удара забил свой прицельный шар в лузу №1, то он получает право продолжить серию. Забитый шар выставляется на заднюю отметку, а биток остается на своем месте. Очередной для игрока становится луза №2. После окончания его серии следующий игрок выполняет начальный удар с руки из сектора по своему прицельному шару, выставленному на заднюю отметку.
9. Продолжение игры
После того как все участники выполнили начальный удар, биток всегда остается в том положение, которое он занял после удара (за исключением случаев выскакивания за борт и падения в лузу, которые рассмотрены ниже). Если один из игроков забил свой шар в лузу №1, то его серия продолжается после выставления шара на заднюю отметку. Очередной для игрока становится луза №2. В случае промаха в игру вступает следующий участник и т.д. по кругу. Первый, кто забьет свой шар последовательно во все шесть луз считается победителем.
10. Правила игры
1. Если игрок забил шар не в очередную лузу, то это
считается нарушением. 2. При выполнении всех ударов игрок обязан вначале
коснуться битком своего прицельного шара.
3. Удар считается правильным если:
Игрок коснулся битком борта, а затем своего прицельного шара или
Игрок коснулся битком своего прицельного шара и забил его в лузу или
После того как игрок коснулся битком своего прицельного шара, до борта был доведен любой шар.
4. Если игрок коснулся шара находящегося «в игре» чем-либо кроме
наклейки кия (рукой, одеждой, мелком и т.д.), то это считается
нарушением.
5. Если игрок при выполнении удара сначала коснулся чужого прицельного
шара, то это считается нарушением. В этом случае серия игрока
заканчивается, а счет его нарушений увеличивается на единицу. При этом
соперник имеет право вернуть свой шар в первоначальную позицию.
6. Если игрок при выполнении открытого удара (маски нет — свой
прицельный шар виден целиком) вообще не коснулся своего прицельного
шара, то это считается нарушением. При этом серия игрока, нарушившего
правила, заканчивается и его прицельный шар выставляется на заднюю
отметку.
7. Если после нарушения прицельный шар следующего по очереди игрока
оказался замаскирован шаром (или шарами) противника, то игрок в праве
удалить маскирующий шар со стола, предварительно отметив его позицию, и
выполнить удар по своему прицельному шару. Сразу после удара позиция
прицельного шара противника должна быть восстановлена.
11. Неправильно забитые шары
Шары выставляются на заднюю отметку, за исключением ситуации, когда биток сначала коснулся шара противника. В последнем случае противник имеет право восстановить позицию своего шара. Счет нарушений игрока, выполнявшего удар, увеличивается на единицу.
12.
Выскочившие прицельные шарыЕсли прицельный шар выскочил за пределы стола, то это считается нарушением. В этом случае серия игрока заканчивается, а счет его нарушений увеличивается на единицу. Шар выставляется на заднюю отметку, за исключением ситуации, когда биток сначала коснулся шара противника. В последнем случае противник имеет право восстановить позицию своего шара.
13. Выскакивание за борт или падение битка в лузу
Серия игрока, выполнявшего удар, заканчивается, а счет его нарушений увеличивается на единицу. Следующий по очереди игрок выполняет удар с руки из сектора (можно играть непосредственно по своему прицельному шару, даже если он находится внутри сектора). Все забитые с нарушением шары выставляются на заднюю отметку в порядке возрастания стоимости (желтый, зеленый и т.д.). Исключение составляет ситуация, когда биток сначала коснулся шара противника. В последнем случае противник имеет право восстановить позицию своего шара.
14. Выставление шаров
После того как все игроки выполнили начальный удар, они обязаны выставлять свой прицельный шар на заднюю отметку сразу после результативного удара. Если прицельный шар невозможно выставить, не коснувшись другого шара, то необходимо руководствоваться следующими правилами. Прицельный шар выставляется на прямой, соединяющей заднюю отметку и задний борт, вплотную к мешающему прицельному шару и как можно ближе к мешающему битку, но не касаясь его.
Правила игры в «Девятку»
1. Цель игры
В игре «Девятка» используется девять прицельных шаров, пронумерованных от единицы до девяти, плюс биток. При каждом ударе биток в первую очередь должен коснуться шара с наименьшим номером. При этом необязательно забивать шары по порядку номеров. Если игрок забивает шар правильным ударом, то его серия продолжается до первого промаха, фола или победы (в случае сыгрывания девятки). В случае промаха по лузе, вступающий в игру соперник должен принять сложившуюся на столе позицию. Если было совершено нарушение, то оппонент может установить биток в любом месте стола. Перед ударом объявлять заказ не нужно. Матч заканчивается, когда один из соперников выиграет заранее определенное количество партий.
2. Расстановка шаров
Прицельные шары расставляются в виде ромба. При этом единица располагается на его вершине и на задней отметке стола, а девятка в центре пирамиды. Остальные шары расставляются плотно прижатыми друг к другу в произвольном порядке.
3. Очередность разбития пирамиды
В игре «девятка» победивший в партии получает право
произвести разбитие в следующей игре, если только организаторами
соревнований не установлен другой порядок очередности. А именно:
Игроки разбивают по очереди
Разбивает проигравший
Разбивает проигрывающий по партиям игрок
4.
Правильный начальный ударПравильный начальный удар должен удовлетворять тем же условиям, что и обычный удар, за исключением следующего:
Игрок должен попасть вначале по единице, в результате чего, будет забит
какой-либо прицельный шар, либо борта коснутся четыре прицельных шара.
Если биток падает в лузу, выскакивает за борт или нарушены правила
разбития, то это квалифицируется как фол, и игрок, получивший право
удара, может установить биток в любом месте стола.
Если при разбитии выскакивает любой прицельный шар, то это также
считается нарушением, и оппонент может играть с руки с любого места
стола. Выскочившие шары не выставляются (исключение составляет только
девятка).
5. Продолжение игры
Следующим после правильного разбития ударом может быть так называемый «выкат». (см. п. 6). Если при правильном начальном ударе падает один шар и более, то серия игрока, выполняющего разбитие, продолжается до первого промаха, фола или победы в партии. Если игрок, выполняющий начальный удар, не забивает ни одного шара или совершает нарушение, то начинается серия его оппонента, которая также продолжается до первого промаха, фола или победы. Партия заканчивается после после того как девятка будет забита правильным ударом, или если один из игроков совершит ряд серьезных нарушений правил.
6. Выкат (Push out)
Непосредственно сразу после правильного разбития игрок может выполнить «выкат», чтобы переместить шар в более выгодное для продолжения партии положение. При «выкате» нет необходимости касаться битком прицельного шара или борта, но все остальные требования правильного удара должны соблюдаться. Перед выполнением «выката» игрок должен объявить об этом, в противном случае удар считается обычным. Любой прицельный шар, забитый при «выкате», не засчитывается и не выставляется, за исключением девятки. После правильно выполненного «выката» в игру вступает противник, который может либо принять существующую позицию, либо вернуть право удара игроку, производившему «выкат». «выкат» не считается фолом до тех пор, пока не нарушены какие-либо правила (за исключением п. 8 и п. 9 настоящих правил). Любой неправильно выполненый «выкат» штрафуется в соответствии с типом допущенного нарушения. Если при разбитии биток падает в лузу, то игрок, получивший право удара, не может производить «выкат».
7. Фолы
Игрок, которому объявлен фол, обязан прекратить свою серию, при этом шары, забитые с нарушением остаются в лузах. (за исключением девятки, которая выставляется). Вступающий в игру противник может установить биток в любом месте стола. Если игрок совершает несколько нарушений в течении одного удара, то это квалифицируется как единственный фол.
8. Неправильный удар
Удар считается неправильным и квалифицируется как нарушение, если первый прицельный шар, которого коснется биток, имеет не наименьший номер.
9. Недоведение шара до борта
Если после контакта битка с шаром не был забит прицельный шар и не был доведен до борта ни один шар, то это считается нарушением.
10. Удар с руки
Когда игрок получает право удара с руки, он может разместить биток в любом месте стола, но без касания какого-либо прицельного шара. До того как произведен удар, игрок может корректировать положением битка.
11. Прицельные шары, выскочившие за борт
Любой не забитый прицельный шар считается выскочившим за борт, если он оказался за пределами игровой поверхности стола. Удар, при котором шар выскакивает за борт, считается фолом. Выскочившие прицельные шары не выставляются (за исключением девятки), а партия продолжается дальше.
12. Фол при выполнении перескока и массе.
Если матч проходит не под наблюдением судьи, то считается, что игрок допустил нарушение при выполнении перескока или массе, пытаясь перепрыгнуть или обогнуть мешающий прицельный шар, задев его (в данном случае неважно чем: рукой, кием или машинкой).
13. Три фола подряд
Если игрок допустил три нарушения подряд в трех последовательных ударах без промежуточных правильных ударов, то ему засчитывается поражение в партии. Три нарушения подряд должны быть совершены в одной партии. Между вторым и третьим фолом игроку должно быть сделано соответствующее предупреждение. Серия игрока начинается, когда к нему переходит право удара, и заканчивается в случае промаха, фола или победы в партии, а также если нарушение было совершено между ударами.
14. Завершение игры
Партия начинается, когда биток пересекает линию дома при выполнении начального удара. При этом биток вначале должен коснуться шара с номером один. Партия заканчивается, когда правильным ударом забита девятка или одному из игроков засчитано досрочное поражение.
Правила игры в снукер
1. Тип игры
Международный или английский снукер — наиболее распространенная форма снукера в мире. Для международного снукера используются столы размером 6 на 12 футов, с более узкими, чем на обычных (пуловских) столах лузами, с плавно закругленными губками. Для игры также могут использоваться столы 5 на 10 футов и даже меньшего размера. Размер игровой поверхности стола 6 на 12 футов между краями бортов составляет 11 футов 8,5 дюймов на 5 футов 10 дюймов. Высота стола измеряется от пола до верха борта и должна составлять 34 дюйма. Наибольшая погрешность в размерах не должна превышать 0,5 дюйма.
2. Количество игроков
Двое.
3. Используемые шары
В игре используется 15 прицельных ненумерованных шаров,
которые целиком окрашены в красный цвет (далее — красные), 6 прицельных
ненумерованных шаров других цветов (далее — цветные) и биток. Стоимость
прицельных шаров:
красный — 1,
желтый — 2,
зеленый — 3,
коричневый — 4,
синий — 5,
розовый — 6,
черный — 7.
Диаметр шаров, используемых в международном снукере, равен 52,5 мм.
4. Расстановка шаров
Схема расстановки шаров приведена на рисунке. Розовый размещается на отметке пирамиды. Верхний угловой шар пирамиды красных должен находиться как можно ближе к розовому, но не вплотную.
5. Балка и линия балки
Прямая, проведенная параллельно переднему борту на расстоянии 700 мм называется линией балки. Пространство между линией балки и передними бортом называется балкой.
6. Сектор
Сектором называется полукруг радиуса 292 мм, центр которого совпадает с точкой, делящей линию балки пополам. При ударе с руки из сектора игрок имеет право установить биток в любом его месте (непосредственно на линии или внутри сектора). В этом случае позиционировать биток можно рукой или любой частью кия (включая наклейку). Манипуляции битком при помощи кия рассматриваются как позиционирование до тех пор, пока игрок не произвел явной попытки выполнить удар.
7. Цель игры
Набрать большее количество очков, чем противник.
8. Подсчет очков
Очки начисляются на счет игрока либо если противник совершает нарушение (см. п. 24 «Штрафы за нарушения»), либо если игрок правильным ударом забивает красный или цветной шар. Каждый правильно забитый красный шар приносит играющему одно очко. Количество очков за цветной шар определяется его стоимостью (см. п. 3 «Используемые шары»). Партия заканчивается, когда забиты все шары в соответствии с правилами игры. Тем не менее, партия также заканчивается, если на столе остается только лишь черный шар (7) после первого результативного удара или нарушения. Если при этом игроки набрали одинаковое количество очков, то черный шар выставляется на свою отметку, а партия продолжается. Для определения игрока, который будет выполнять удар, применяется процедура раската или жребий. Выигравший право удара может уступить его оппоненту или самостоятельно выполнить удар с руки из сектора. Партия заканчивается после результативного удара или нарушения.
9. Начальный удар
Право произвести начальный удар определяется процедурой раската или жребием. В последующих партиях игроки производят начальный удар по очереди. Начальный удар выполняется с руки из сектора. Игрок, производящий удар, обязан обеспечить в первую очередь касание битка и красного прицельного шара. При этом необязательно забивать или доводить до борта прицельный шар (и биток). Невыполнение приведенных требований считается нарушением (см. п. 24 «Штрафы за нарушения»). Порядок учета штрафных очков такой же, как и в процессе дальнейшей игры. При этом игрок, получивший право следующего удара, может принять сложившуюся позицию и выполнить удар или обязать нарушителя произвести начальный удар снова.
10. Правила игры
1. Серия игрока продолжается до тех пор, пока ему удается правильным ударом забивать шары.
2. При выполнении всех ударов игрок обязан соблюдать соответствующие
правила игры, приведенные в пп. 5, 6. После контакта битка с очередным
шаром нет необходимости доводить какой-либо шар до борта или забивать в
лузу. Если, при выполнении удара, биток вначале не коснулся очередного
шар, то это считается нарушением.
3. Пока на столе остаются красные шары, для игрока, начинающего серию, очередным шаром всегда является красный.
4. Любой красный шар, забитый правильным ударом, засчитывается. При этом
не нужно заказывать ни шар, ни лузу, ни какие-либо другие подробности.
5. Когда очередным шаром является красный, игрок при выполнении удара
обязан сначала коснуться битком красного шара. Невыполнение данного
требования является нарушением (см. п. 24 «Штрафы за нарушения»).
6. После того как игрок сначала забил красный шар, очередным шаром для
него становится один из цветных. До тех пор, пока на столе остаются
красные шары, игрок обязан чередовать сыгрывание красного и цветного
шаров (хотя внутри групп «красные» и «цветные» он может выбирать шар по
своему усмотрению). Если на столе присутствуют красные, перед ударом по
цветному шару игрок должен:
-обозначить, какой из цветных шаров является прицельным
-обеспечить касание битком сначала именно этого шара.
Невыполнение данных требований является нарушением (см. п. 24 «Штрафы за нарушения») .
7. Если игрок забил цветной шар, в то время как очередным шаром был красный, то это является нарушением.
8. Если очередным шаром является цветной, а при ударе был забит любой другой шар, то это также нарушение.
9. В Международном Снукере перескоки запрещены. Если игрок любыми
методами отрывает шар от поверхности стола с целью обойти мешающий шар,
то это расценивается как нарушение.
10. Пока на столе остаются красные шары, каждый забитый цветной шар
перед следующим ударом выставляется (см. п. 13 «Выставление шаров»).
Если цветной шар выставлен неправильно, в то время как игрок выполняет
удар (а противник или судья уже предупредили об этом до того как игрок
выполнил два удара), то это является нарушением. Если предупреждение
было сделано уже после выполнения двух ударов, то игрок не несет никакой
ответственности и может продолжать игру, как если бы ошибки при
выставлении цветного шара не было. Игрок перед ударом обязан убедиться,
что все шары выставлены правильно. Если игрок выполняет удар в то время
как шар (шары), который должен быть выставлен, находится не на столе, то
игрок несет ответственность вне зависимости от того в какой момент
серии нарушение было обнаружено. Все очки, набранные игроком до
выявления нарушения, засчитываются.
11. Когда на столе уже не осталось красных шаров, игрок обязан забивать
цветные в порядке возрастания их стоимости. Правильно забитые цветные
шары не выставляются (исключение составляет черный (7) в случае
ничейного счета, см. п. 8 «Подсчет очков»).
11. Шары, забитые с нарушением
Красные шары, забитые с нарушением, не выставляются и остаются в лузах. Цветные, забитые с нарушением, выставляются согласно правилам (см. п. 13 «Выставление шаров»).
12. Выскочившие за пределы стола прицельные шары
Выскочившие красные шары не выставляются, а цветные выставляются. В обоих случая с игрока взимается штраф (см. п. 24 «Штрафы за нарушения»).
13. Выставление шаров
Красные никогда не выставляются. Цветные выставляются в то же положение, что и в самом начале игры. Если соответствующая отметка цветного шара занята (это значит, что при выставлении цветным можно коснуться другого шара), то шар должен быть выставлен на свободную отметку, соответствующую цветному наибольшей стоимости. Если все отметки заняты, то цветной выставляется как можно ближе к своей отметке со стороны заднего борта.
14. Биток, выскочивший за пределы стола или упавший в лузу
Игрок получает право установить биток в любом месте сектора. При этом игрок может выбрать в качестве прицельного любой из очередных шаров, вне зависимости от их положения на столе (т.е. можно играть по очередному шару даже если он находится внутри сектора).
15. Касание шара
Во время игры любое касание прицельного шара или битка считается нарушением. Битка можно касаться лишь наклейкой кия при выполнении правильного удара.
16. Биток в состоянии снукера
Когда биток находится в состоянии снукера это значит, что любой прямой удар битком по очередному шару невозможен из-за мешающего шара (шаров). Если прямой удар возможен хотя бы по одному очередному шару, то состояния снукера нет. Биток находится в состоянии снукера при ударе с руки из сектора, если только очередной шар замаскирован при любой позиции битка в зоне. Если биток находится в состоянии снукера, то маскирующим считается ближайший шар.
17. Биток в состоянии «за губой»
Когда биток находится в состоянии «за губой», это значит, что любой прямой удар битком по очередному шару невозможен из-за мешающего края борта (губы лузы). Если прямой удар возможен хотя бы по одному прицельному шару, то биток не находится за губой. Если биток находится за губой непосредственно после нарушения, то судья или игрок могут объявить «биток за губой». После этого игрок имеет право выбора: либо играть из сложившейся позиции, либо установить биток в любом месте сектора.
18. Занятая отметка
Отметка считается занятой, если поместить на нее шар без касания другого шара невозможно.
19. Биток стоящий вплотную к прицельному шару
Если биток касается очередного прицельного шара, судья
или противник уведомляют об этом игрока. После этого игрок обязан играть
в противоположную от прицельного шара сторону или в противном случае
удар будет признан пропихом (как следствие нарушением). За удар в
сторону от шара штраф не налагается, если:
шар не очередной,
шар очередной и играющий объявляет его или
шар очередной, а играющий объявляет другой очередной шар и наносит удар по нему.
Если, по мнению судьи, соприкасающийся шар сдвинулся с места по независящим от играющего причинам, то штраф не налагается.
20. Пропих
Пропихом называется запрещенный удар, при котором наклейка кия находится в контакте с битком в момент его касания прицельного шара или после того как битку уже придано поступательное движение. Удар по шару, стоящему вплотную к битку, считается правильным, если он выполнен на как можно более тонкой резке.
21. Промах по очередному шару
Для того чтобы попасть по прицельному шару каждый из игроков должен приложить максимум усилий. Если судья сочтет, что эта часть правил нарушена, он объявляет фол и «промах». После этого игрок, получивший право удара имеет возможность выбора: принять сложившуюся на столе ситуацию и начать серию или обязать противника повторить удар снова, после восстановления первоначальной позиции шаров. Примечание: если по очередному шару попасть невозможно, то считается, что игрок все же делает попытку попасть по нему.
22. Свободный шар
Если после нарушения биток оказался в состоянии снукера, то судья объявляет «свободный шар». Если вступающий в игру соперник принимает сложившуюся позицию, то он может объявить очередным любой из прицельных шаров. При этом стоимость объявленного шара будет равна стоимости очередного шара. Если биток не коснулся свободного шара в первую очередь, то это считается нарушением. Если остались только розовый и черный шары, и они оказались замаскированы после удара свободным шаром, то это также считается нарушением. Если свободный шар был забит, то он выставляется, а игроку засчитывается стоимость очередного шара. Если сыгран очередной шар, то игроку засчитывается его стоимость. Если забиты одновременно и очередной и свободный шары, то засчитывается стоимость только очередного шара.
23. Нарушения
Если был объявлен фол, то: На игрока, нарушившего правила налагается штраф (штрафные очки прибавляются к счету противника). Также противник вправе обязать нарушителя произвести следующий удар. Противник, выдвинувший такое требование, уже не может его отклонить. Если во время удара совершено несколько нарушений, то штраф налагается только за самое серьезное из них. Все неправильно выставленные шары остаются на месте за исключением шаров, уже покинувших пределы стола, которые затем должны быть выставлены корректно.
24. Штрафы за нарушения
За следующие нарушения предусматривается штраф в установленном размере, но не менее четырех очков.
1. Штраф взимается в размере стоимости очередного шара в следующих случаях:
Удар произведен в момент, когда шары еще не остановились после предыдущего удара.
Был произведен двойной удар.
Во время удара ни одна нога играющего не касалась пола.
Удар был произведен вне очереди.
Перед ударом с руки из сектора биток был установлен неправильно.
Биток не коснулся ни одного прицельного шара.
Биток упал в лузу.
Маскировка битка свободным шаром.
Был выполнен перескок.
2. Штраф взимается в размере стоимости очередного или соответствующего неочередного шара, если:
Был забит не очередной шар.
Биток вначале коснулся неочередного шара.
Был пропих.
Был произведен удар при неправильно выставленном шаре.
Игрок коснулся шара чем-либо, кроме наклейки кия.
В результате удара шар выскочил за пределы стола.
3. Штраф взимается в размере стоимости очередного или соответствующих
двух шаров (в зависимости от того, что больше): при попадании битком в
эти два шара одновременно, за исключением случая двух красных или
свободного и очередного.
4. Штраф взимается в размере семи очков если:
Игрок нарушил правила в момент, когда он уже забил красный, но еще не заказал цветной.
Игрок использовал шар, находящийся за пределами стола в каких-либо целях.
Игрок забил несколько красных подряд.
Игрок использовал в качестве битка прицельный шар.
Правила игры в Свободную пирамиду
В основе лежат правила игры в Пирамиду.
Цель – набрать восемь очков раньше соперника.
Шары для игры
Для игры в Свободную пирамиду используют набор из шестнадцати бильярдных шаров для Пирамиды: 15 шаров цвета слоновой кости и один цветной без номера, предположительно желтого цвета. В игре в Свободную пирамиду нет разделения шаров на единственный биток и прицельные шары. Игрок имеет право использовать в качестве битка любой шар, который находится на игровом поле, вне зависимости от его цвета и номера. Остальные шары будут прицельными.
Расстановка шаров на игровом поле
Расстановка шаров в Свободной пирамиде происходит также, как и в общих правилах пирамиды.
Перед первым ударом шары белого цвета устанавливаются на поле в форме треугольника (пирамиды) с вершиной, расположенной на задней отметке игрового стола с основанием параллельно заднему борту. При расстановке шаров необходимо использовать стандартный треугольник.
Биток – цветной шар, при выполнении первого удара, располагается в доме.
Стоит учитывать, что при установке неполной пирамиды необходимо соблюдать все требования, которые предъявляются к установке полной пирамиды. Отличие состоит в том, что неполная пирамида должна быть заполнена в направлении от вершины к основанию. Нижний ряд, являющийся основанием, должен быть заполнен симметрично относительно продольной оси стола от середины к краям. Для полной симметрии в нижний ряд при необходимости надо переместить шар из вершины пирамиды.
Начальный удар
Разбитие пирамиды производится из дома с руки по общим правилам Пирамиды (п.11 и п.12)
Правила ведения игры Свободная пирамида
За исключением начального удара, перед каждым последующим ударом игроку дается право самостоятельного выбора битка.
Если игроком произведен правильный удар и шар забит в лузу, то игрок производит следующий удар с правом выбора битка.
Если при выполнении правильного удара ни один из шаров не был забит в лузу, то право выбора битка и выполнения удара переходит к сопернику. При нарушении этих правил в силу вступает пункт 10 Общих правил игры в Пирамиду.
Игрок имеет право забивать любой прицельный шар и биток от любого прицельного шара.
Объявлять заказ не требуется. При выполнении правильного удара все шары, упавшие в лузу, засчитываются игроку.
Любой удар (кроме начального) должен завершиться согласно общим правилам пирамиды (п.20). Иначе игроку грозит штраф.
Счет
За каждый правильно забитый шар в лузу игроку засчитывается одно очко. При нарушении правил сопернику прибавляется одно очко.
Штрафы за нарушения в игре
При нарушении правил соперник имеет право снять с игрового стола любой шар (на свой выбор) и положить на полку. Такой шар именуют штрафным. Он снимается после выставления всех выскочивших и неправильно забитых шаров.
Выставление шаров
Все выскочившие и неправильно забитые шары выставляются на игровое поле согласно общих правил пирамиды (п.25)
история, виды, правила, система штрафов
Каждый из нас хотя бы раз слышал о бильярде. Это развлечение сочетает в себе азартность карточных игр, динамику боулинга и холодный расчёт шахмат – такой является глубина игрового процесса в бильярд, которая при этом всем чётко регламентируется правилами. Стоит отметить, что вышеприведенный набор характеристик и стал базисом становления бильярда как полноценного вида спорта.
На территории России игра популярна настолько, что переросла в отдельную интерпретацию – «пирамиду». Данная разновидность является одной из самых узнаваемых и любимых многими бильярдистами не только в нашей стране, но и за её пределами.
В настоящей статье будут подробно освещены особенности и правила игры в «Русский бильярд Пирамида». Однако прежде чем говорить о правилах игры, необходимо проследить исторический путь развития бильярда в целом.
Определение Пирамиды
«Пирамида», также неофициально называемая «русским бильярдом», представляет собой уникальную форму лузного бильярда. Она отличается от иных интерпретаций игры жёсткостью правил и наличием широкого спектра штрафных санкций.
Основными вариациями русской пирамиды являются:
- свободная;
- классическая;
- динамичная;
- комбинированная.
Кроме того, существуют и две неофициальные дисциплины: московская и омская. Прежде чем перейти к разбору особенностей каждого из перечисленных выше ответвлений, представляется рациональным рассмотрение общих правил пирамидной игры.
Требования к используемому инвентарю
Стандартные шары для пирамиды весят от 280 до 282 граммов, а их диаметр составляет 68 мм. В игре используется 16 шаров, 15 из которых белого цвета. Каждый из шаров имеет собственную нумерацию – от 1 до 15. Последний шар обычно жёлтого или тёмно-красного цвета.
Длина кия может колебаться от 1500 до 1600 мм, а масса – от 650 до 700 граммов. Каждый кий оснащён специальной наклейкой.
Высота бильярдного стола (согласно стандартам Федерации Бильярдного Спорта в России) составляет 800-820 мм, а игровая поверхность соответствует габаритам в 6´12 футов (что эквивалентно 1750´3500 мм). Количество луз (то есть отверстий с сетчатым мешочком), предназначенных для загона шаров, равняется шести. Борта стола должны быть прорезинены, чтобы обеспечить нормальное отскакивание шаров. Игровая поверхность должна быть идеально ровной. Кроме того, на ней должны присутствовать необходимые элементы разметки.
Разметка игровой площади
В центре игрового поля бильярдного стола делается точка, которую называют центральной отметкой. Через неё перпендикулярно длинным бортам проводится линия, которая отделяет друг от друга две половины игрового поля, разделяя его на переднее и заднее.
В центре передней половины наносится отметка, через которую прочерчивается линия. Выделенная таким образом область от борта до этой линии носит название «дом». Важно отметить, что сама линия дома не относится к этой области. В центре задней половины также располагается точка, которая необходима для размещения шаров треугольником.
Биток, прицельные шары и их взаимодействие
Бильярдный шар, по которому игроки бьют киём, носит название «биток». Прицельными называют все прочие шары, исключая биток. Правильный удар (в том числе начальный, или первый) всегда подразумевает, что биток ударяется хотя бы об один прицельный (причём неважно, произойдёт ли соударение от борта или напрямую) шар. В ином случае удар трактуется как неправильный. В данном случае на бильярдиста могут быть наложены штрафные санкции.
Правила розыгрыша начального (первого) удара
Чтобы определить, кто из игроков будет совершать первый удар, присутствует правило розыгрыша. Участники партии встают у переднего короткого борта и делят весь стол на две равные половины, границей между которыми выступает его продольная линия. Шары обоих игроков устанавливаются в соответствующие половины дома. Затем каждый игрок в пределах своей «зоны» выполняет удар в сторону противоположного борта. Шар должен отскочить от заднего борта и «вернуться» к отправителю. Тот игрок, чей шар окажется ближе к переднему борту, и будет разбивать пирамиду.
Бильярдист автоматически признается проигравшим, если шар:
- не докатился до заднего борта;
- коснулся его больше одного раза;
- дотронулся до длинного борта;
- вышел на зону соперника;
- выскочил за борт;
- попал в лузу.
В случае, если оба участника допустили ошибку, то процедура вновь повторяется.
Правила исходной расстановки шаров
Все белые шары в форме равностороннего треугольника располагаются по линии выставления шаров (в задней части игрового поля). Важно, чтобы основание треугольника было параллельно короткому борту, а шар, являющийся вершиной треугольника, в точности был установлен на задней отметке. Соседние шары должны тесно соприкасаться друг с другом. Шар, используемый в качестве битка, ставится в область дома.
Правила ввода битка в игру и реализация начального удара
Бильярдист, собирающийся разбить пирамиду, может расположить биток в любой удобной для него позиции дома, из которой и производится первый удар. Биток вводится в игру сразу же после его соприкосновения с наклейкой кия. До этого момента его можно поправить рукой или другой частью кия.
Под начальным (первым) ударом в бильярде понимается разбитие битком пирамиды, состоящей из прицельных шаров. Технически правильным разбитием считается ситуация, при которой:
· три прицельных шара соприкоснулись с одним из бортов игрового стола;
· один из прицельных шаров пересёк центральную линию – такой исход также признаётся касанием борта;
· один из прицельных шаров был забит в лузу.
В случае несоблюдения хотя бы одного из представленных выше условий первый удар считается неправильно произведённым. В случае неверного разбития пирамиды бильярдистом его оппонент имеет право:
· закрыть на этот факт глаза и дать возможность совершения удара игроку, нарушившему правила;
· заново выстроить пирамиду и повторно предоставить оппоненту возможность разбития пирамиды.
В последующих партиях матча разбитие пирамиды осуществляется игроками поочередно.
Правила удара киём по битку и запрещённое касание шаров
Осуществление удара производится в сонаправлении с продольной осью кия и лишь его наклейкой. При этом стоит отметить, что касание с битком должно быть единичным. В противном случае удар расценивается как двойной, а нарушивший правила бильярдист штрафуется. Кроме того, в момент совершения удара запрещено налегание на стол с полным отрывом ног от пола. Такие действия также штрафуются. То есть в момент реализации удара хотя бы одна нога исполнителя должна соприкасаться с полом.
Также правилами игры строго запрещено как-либо взаимодействовать с прицельными шарами или трогать биток руками (другими предметами), кроме наклейки для кия.
Правило запрета пропиха
«Пропихом» называется ситуация, при которой контакт между наклейкой кия и битком затягивается до фактического соударения с прицельным шаром. Под тройным контактом понимается случай, когда производится одновременное касание наклейки кия, битка и прицельного шара. Исполнение ударов такого рода также запрещено за исключением случаев, когда биток и прицельный шар соприкасаются друг с другом или стоят настолько близко, что вероятность предотвратить исполнение тройного контакта после удара ничтожно мала. В данной ситуации для того, чтобы удар не был засчитан за пропих, его нужно наносить под углом ≥ 45° в сторону от линии, соединяющей центры прицельного шара и битка, или так, чтобы первый не покатился следом за последним.
Правильно завершённый удар
Каждый удар в бильярде (за исключением начального) признаётся технически правильно завершённым, если:
· во-первых, он удовлетворяет ограничениям двух пунктов, указанных выше;
· во-вторых, соответствует одному из условий, представленных для наглядности в схеме ниже:
Ситуации, при которых удар признается технически верно завершённым
Штрафной и премиальный удары
В некоторых основных бильярдных дисциплинах (например, в комбинированной или классической пирамиде) за нарушение бильярдистом правил его оппонент должен из зоны дома выполнить обязательно технически верно завершённый штрафной удар с руки.
Ввод битка в игру осуществляется в строгом соответствии с правилами. Все шары, расположенные за пределами дома или попавшие в лузы посредством выполнения штрафного удара после того, как биток и прицельный(-ые) шар(-ы) соприкоснулись друг с другом, будут засчитаны. Нередко встречаются ситуации, при которых все прицельные шары располагаются дома. В таких случаях удар будет осуществляться с противоположной стороны.
Премиальный удар производится по тем же правилам игроком, который правильно сыграл биток в лузу.
Верно и неверно забитые шары
Если бильярдист провёл правильный удар с точки зрения правил и в итоге загнал шар в лузу, то он признаётся технически правильно забитым. Впоследствии шар снимается с игрового поля и кладётся на специально отведенную для каждого бильярдиста полку. Она служит «индикатором» количества набранных им очков.
В случае нарушения хотя бы одного из настоящих пунктов правил после начала удара, но перед его завершением, все забитые в это время шары признаются неверно забитыми. В том же случае, когда правила нарушаются уже после завершения удара, шары, загнанные в лузу посредством такого действия, будут засчитаны, но наложение штрафа за неправильный удар в данном случае никто не отменяет.
Что такое шар, зависший над лузой?
Шар, остановившийся рядом с лузой в неустойчивом положении, называется зависшим над лузой. Если движущийся шар зависает над лузой, но через непродолжительное время падает в неё, он считается правильно забитым.
В том случае, если зависший шар, не ударяя другие шары, падает в лузу без вмешательства других игроков и это не влияет на результат удара, его нужно поставить обратно на прежнее место. После этого игра продолжается.
Если же упавший зависший шар каким-то образом повлиял на конечный результат удара участников партии без контакта с другими шарами, все шары максимально точно восстанавливаются на свои позиции до изменения ситуации.
Выскочивший шар
Шар, оказавшийся после завершения удара за пределами игрового поля, называется выскочившим (вылетевшим) за борт. Кроме того, выскочившим признаётся шар, задевший любой объект, не относящийся непосредственно к игре (например, лежащий на бильярдном столе мел или лампу, освещающую стол).
Все шары, признанные вылетевшими за борт, после окончания удара должны быть вновь выставлены.
Правила выкладки шаров
Выставление вылетевших за борт или неверно забитых шаров производится на специально начерченную для этого линию максимально близко к задней отметке. Порядок шаров при этом не имеет значения. Если необходимо выставить лишь один шар, он располагается чётко на задней отметке.
Замедленная игра
Игроки могут тормозить партию, затрачивая много времени на совершение ходов. В этом случае с целью предотвращения затягивания игры судья вправе наложить на обоих бильярдистов штрафные санкции в виде временного ограничения, составляющего 45 секунд. За 10 секунд до истечения этого времени судья обязан предупредить игрока об окончании хода. Если участник матча не укладывается в установленные ему 45 секунд, его игра считается замедленной и карается штрафом.
Кроме того, каждый бильярдист имеет право единожды за партию увеличить время на совершение удара в два раза. О намерении воспользоваться данным преимуществом противники обязаны заблаговременно сообщить судье.
Вмешательство извне
Если во время матча бильярдные шары были смещены вследствие воздействия внешних сил (вмешательства постороннего лица, не являющегося игроком, отключения света, землетрясения и т. д.), необходимо максимально полно восстановить картину на игровом поле до происшествия. Штраф при этом на бильярдистов не налагается.
В том случае, если шары по каким-то причинам невозможно восстановить, цветной шар ставится в доме, а все белые располагаются в форме пирамиды, право разбить которую игроки решают стандартной процедурой определения начального удара. Счёт сохраняется таким, каким он был до наступления инцидента.
Если игрок, удар которого был завершён, осуществляет его ещё раз одновременно с соперником или как-то мешает ему, то такое действие рассматривается судьей как вмешательство и наказывается штрафом.
Штрафы
Штрафные санкции классифицируются в зависимости от интерпретации пирамиды. Случаи, в которых налагается штраф:
· неправильный начальный удар;
· вмешательство в ход соперника;
· неправильный удар киём по битку или его соприкосновение после ввода в игру;
· касание шаров любыми предметами кроме наклейки кия;
· выполнение удара, при котором обе ноги исполнителя были оторваны от пола;
· двойной удар;
· пропих;
· удар, завершённый неправильно;
· вылет одного из шаров за борт игрового стола;
· замедленная игра.
В том случае, если бильярдист совершил несколько нарушений одновременно, штраф на него накладывается только один раз.
Основные пирамидные дисциплины
После разбора общих правил можно перейти к рассмотрению каждой из пирамидных разновидностей: свободной, классической, динамической и комбинированной.
Свободная пирамида: особенности и правила игры
Название этой интерпретации пирамиды говорит само за себя. Правила не особо сложные и при этом немного ограничений. К тому же, некоторые моменты сильно упрощены, например, не учитывается нумерация шаров. Правила начальной расстановки шаров и разбития пирамиды соблюдаются согласно общим регламентам.
Любой шар в игре может применяться и в качестве битка, и в качестве прицельного. Игроку перед осуществлением удара нужно выбрать биток. В лузу можно загонять как прицельный шар, так и биток (но он обязательно должен оттолкнуться от прицельного шара перед тем как закатиться в лузу).
Участник, забивший в результате правильного удара шар в лузу, получает одно очко и право на следующий удар с повторным выбором битка. Если же после выполнения верного удара ни один из шаров не попал в лузу, ход переходит оппоненту. Победившей стороной в игре признаётся тот игрок, которому удалось первым набрать восемь очков.
В случае преднамеренного или непреднамеренного нарушения бильярдистом правил в копилку противника присуждается дополнительное очко, а со стола снимается любой шар. Этот шар признается штрафным и снимается исключительно после того, как все выскочившие или неверно забитые шары будут выставлены.
Классическая пирамида: особенности и правила игры
В отличие от свободной, классическая пирамида учитывает нумерацию шаров. Цветной шар используется в качестве битка. Белые пронумерованные шары являются прицельными.
Исходное положение и разбитие пирамиды происходит строго по общим правилам, но дополнительно предусматривается порядок расположения шаров с разными номерами в треугольнике относительно друг друга:
I-ый ряд: 4;
II-ой ряд: 5, 6;
III-ий ряд: 7, 15, 8;
IV-ый ряд: 9, 14, 13, 10;
V-ый ряд: 2, 1, 12, 11, 3.
Правила очерёдности ходов соперников идентичны представленным выше правилам свободной пирамиды, за исключением награды. За технически правильно загнанный шар в лузу бильярдист получает количество очков, равное номиналу шара, причём шар с номиналом «1» даёт 11 очков, а последний шар, оставшийся на поле – на 10 очков больше. Нарушивший правила игрок «передаёт» 5 очков противнику. Побеждает бильярдист, который первым наберёт 71 очко или более. В случае, когда оба участника партии набрали ровно 70 очков, последний забитый прицельный шар размещают на задней метке, и право следующего хода определяется розыгрышем. После этого соперники по очереди играют с руки из дома, и игра продолжается до тех пор, пока счёт не изменится.
В этой вариации игры появляется правило заказа шаров. Перед тем как произвести удар, игрок должен сообщить судье, каким шаром и в какую лузу он собирается играть. Заказ может быть изменён и озвучен заново до совершения удара. Все шары, попавшие в лузы, засчитываются игроку, только если заказанный им шар был сыгран верно. Все незаказанные прицельные шары в этом случае выставляются согласно общим правилам. На игрока налагается штраф, если в результате удара биток выскочил за пределы стола или упал в лузу.
Динамичная пирамида: особенности и правила игры
Для игры в динамичную пирамиду используется всё тот же стандартный набор из 15 белых шаров и одного цветного. Номера шаров значения не имеют. Цветной шар выступает только в качестве битка, а белые – в качестве прицельных. Это условие отличает динамичную пирамиду от свободной.
Осуществление исходной расстановки шаров, произведение начального удара, а также выкладка вылетевших или неверно забитых прицельных шаров производится по общим правилам.
Объявлять заказ, как в классической пирамиде, не нужно. При технически верном ударе как биток, отскочивший от прицельного, так и сам прицельный шар, загнанные в лузу, засчитываются. В первом случае игрок должен снять со стола любой белый шар и положить на свою полку, после чего ему предоставляется возможность совершить премиальный удар из любой позиции стола, во время которого учитываются только загнанные в лузу прицельные шары.
За каждый шар, технически верно загнанный в лузу, бильярдист получает очко. В случае нарушения правил игроком, он «отдаёт» одно очко сопернику. Побеждает тот участник, который первым наберёт 8 очков.
Оппонент игрока, нарушившего правила, может выбрать любой шар и убрать его со стола, после чего возобновить игру в сложившейся ситуации, либо совершает штрафной удар из любого места на игровом поле. Как и в случае с премиальным ударом, в результате правильного штрафного удара засчитываются исключительно прицельные шары, угодившие в лузу.
Комбинированная пирамида: особенности и правила игры
Игра в комбинированную пирамиду также подразумевает наличие стандартного набора из 16 шаров. Номера не учитываются. Аналогично динамичной интерпретации только цветной шар может применяться в качестве битка.
Общие правила регламентируют процедуры осуществления исходной расстановки шаров, реализации начального удара, а также выставления выскочивших или неправильно забитых прицельных шаров.
Объявление заказа так же, как и динамичной пирамиде, не предусмотрено. Засчитываются и биток, и прицельные шары, загнанные в лузу правильным ударом. Премиальный удар (как и штрафной), в отличие от динамичной пирамиды, выполняется с руки из дома. Все остальные правила ведения игры аналогичны динамичной пирамидной дисциплине.
Каждый шар, правильно забитый в лузу, приносит игроку одно очко, а за каждое нарушение бильярдисту придётся одно очко отдать сопернику. Побеждает тот, кто первым наберёт 8 очков.
Неофициальные пирамидные дисциплины
Помимо четырёх основных дисциплин довольно популярными являются две неофициальные: Московская (Сибирская, «Сибирка») и Омская («Омка») пирамиды.
Первую дисциплину часто ошибочно считают лишь другим названием комбинированной. Тем не менее это не совсем так. Несмотря на практически полную идентичность правил, пара нюансов всё же делает Московскую пирамиду уникальной разновидностью бильярда. Во-первых, соперник игрока, забившего биток в лузу (а не сам игрок, как в комбинированной) решает, какой именно шар снять с поля. Во-вторых, с полки игрока, нарушившего правила, шар выставляется на игровую поверхность стола (а не на полку соперника).
Вторая дисциплина также базируется на основной разновидности бильярда (на Свободной, если быть точнее), но имеет куда больше особенностей. В первую очередь, наличествует иное правило расстановки шаров. Цветной шар размещается непосредственно в пирамиде в центре третьего ряда. Битком для начального удара выступает оставшийся белый шар. Бильярдист не имеет права загонять цветной шар в лузу до достижения им семи очков. Штраф за несоблюдение этого правила – выставление одного номерного шара с полки к заднему борту.
Федерации по бильярду
Следует упомянуть важнейшие международные и всероссийские организации, отвечающие за проведение соревнований:
· World Confederation of Billiards Sports (WCBS)
Всемирная Конфедерация Бильярдного Спорта, основанная в 1992 году, поддерживает проведение турниров по снукеру, карамболю и пулу. Организация популяризирует эти три бильярдные дисциплины. Главной же целью WCBS является получение бильярдом статуса олимпийского вида спорта.
· International Pyramid Confederation
Эта некоммерческая международная организация, президиум которой находится в Москве, главной целью своей деятельности считает популяризацию пирамиды как бильярдного вида спорта. Она активно участвует в работе WCBS, развивая дружественные отношения с международными биллиардными дисциплинами. С 2013 года Международная Конфедерация Пирамиды проводит чемпионат мира по российскому бильярду.
· Федерация Бильярдного Спорта России (ФБСР)
Данная общероссийская организация развивает бильярдный спорт на территории Российской Федерации, проводя мероприятия по данной дисциплине и осуществляя подготовку спортсменов. ФБСР также имеет региональные федерации, через которые осуществляет деятельность в половине субъектов РФ. Руководящий орган Федерации расположен в Москве.
Известнейшие игроки первой половины XXI века
Тема бильярда не будет полностью раскрыта, если не исследовать вопрос о выдающихся мастерах кия, которым удалось добиться невероятных высот на мировом Олимпе.
· Крыжановский Сергей Русланович
Молдавский профессиональный бильярдист 1996 года рождения. В 2009 году получил звание Абсолютного чемпиона Молдавии. В 2014 и 2018 годах удостоился титула Чемпиона Мира и Чемпиона Европы по дисциплине «Свободная пирамида».
· Паламарь Александр Викторович
Профессиональный игрок из Украины. Родился в 1987 году. Александр – многократный чемпион Украины по различным бильярдным дисциплинам. Одним из наиболее существенных результатов в его карьере стало звание трёхкратного чемпиона Европы по дисциплине «Свободная пирамида» (2006, 2007 и 2009 годы).
· Пащинский Юрий Геннадьевич
Московский бильярдист 1982 года рождения. В 2012 году стал Чемпионом России и серебряным призёром Чемпионата Мира. За 2013 год, став старшим тренером сборной России по Пирамиде, завоевал три золотых медали на Чемпионатах Мира. 13 сентября 2019 года Юрий установил мировой рекорд, завершив партию 14-ю ударами киём. В 2020 году был занесён в Книгу рекордов России за самую длинную серию шаров, забитых на официальном турнире.
· Миронова Диана Ильдаровна
Профессиональная бильярдистка из Москвы 1996 года рождения, имя которой знают многие люди, даже не интересующиеся бильярдом. Диана – мастер спорта международного класса и восьмикратная чемпионка мира по бильярду. Много раз становилась чемпионкой России.
· Ковальчук Анастасия Александровна
Украинская бильярдистка, родившаяся в 1991 году. Неоднократно становилась призёром Чемпионата Мира (2015 – третье место, 2016 – второе место, 2018 – второе место, 2019 – третье место) по бильярду и командного Чемпионата Мира. В 2009 году взяла Кубок Украины, а в 2014 – Кубок Мэра Москвы.
· Перепечаева Екатерина Сергеевна
Профессиональный игрок в бильярд из Белоруссии 1991 года рождения. Получила звание чемпионки Европы в 2015 году. В 2018 году стала чемпионкой мира и чемпионкой Беларуси в динамичной пирамиде.
История бильярда
К сожалению, историки до сих пор не могут точно определить родину происхождения игры. Тем не менее установлено, что найденные археологами древние бильярдные шары были изготовлены из слоновой кости. Этот факт позволяет предположить, что игра зародилась во времена античности и имеет индийские корни.
Стол, похожий на бильярдный, использовался в средневековой германской игре Balkespiel. На нём имелись лунки, в которые игроки заталкивали дубинками каменные шарики. Кроме того, по периметру стола располагались бордюры, от которых эти шары отскакивали.
За право претендовать на создание бильярда в том виде, в котором он известен всем сейчас, борются Великобритания и Франция. Великобритания в качестве аргументов в свою пользу приводит упоминание Марией Стюарт своего бильярда в письме, написанном ей в день казни (1587 год). Франция подкрепляет свою позицию наличием бильярда в описи имущества французского короля Людовика XI, проведённой в 1470 году.
В связи с этим спором двух постоянно соперничающих друг с другом государств этимология слова «бильярд» также неоднозначна. Понятие может происходить либо от английского словосочетания «ball-yerds», либо от французского «bille», что в переводе означает «шар».
Распространение и трансформация игры
Изначально бильярдные столы могли позволить себе лишь знатные особы ввиду дороговизны и масштабности установки. Однако с течением времени и простой люд мог насладиться игрой в тавернах и других общественных местах. Новый вид развлечения стал активно использоваться владельцами заведений по всей Западной Европе для привлечения посетителей.
В дальнейшем (не без помощи колониальных империй) бильярд успешно попал в Новый Мир, Африку и Австралию. Игра получила мировое признание и стала повседневным способом проведения досуга.
В ходе распространения по миру бильярд становился более сбалансированным и приобрёл те черты, которые характерны для современной игры. В 1654 году Де-Ля Мариньер (De La Marinière) опубликовал первый вариант бильярдных правил, позволивший многим заинтересованным новичкам быстро втянуться в игру. Изменялись в лучшую сторону и игровые принадлежности: стол получил классическое соотношение длины и ширины (2:1), упругие бортики для более успешного отскакивания шаров и привычное количество луз (шесть). Кожаная наклейка для кия, изобретённая в XIX-м веке французским военнослужащим Франсуа Менро, позволила наносить меньше вреда ткани стола и показывать более вариативный стиль игры.
Все эти улучшения способствовали популяризации бильярда и развитию не похожих друг на друга интерпретаций в разных странах, одной из которых является российская «Пирамида».
Российский бильярд
В России освоение бильярда шло по собственному пути, во многом схожему с европейским становлением. Игра своим появлением во многом обязана Петру I. По одной из версий император во время Великого Посольства получил «сувенир» в виде бильярдного стола от короля Нидерландов. Доказательством присутствия игры в петровскую эпоху можно считать «Юрналы и походные журналы Петра Великого с 1695 по 1725 гг.».
Установленный в приёмной императора бильярдный стол был призван развлекать иностранных послов и прочих почётных гостей Российской Империи. Вельможи, подражая Петру I, устанавливали подобные столы в своих поместьях и даже планировали архитектуру зданий, учитывая специальную комнату для этого увлекательного способа скоротать время. Далее, как и в Европе, игра попала в трактиры, кабаки, гостиницы и таким образом просочилась в массы.
В XIX веке бильярдная игра достигла подлинного расцвета. Вернувшиеся на Родину после Отечественной Войны 1812 года солдаты российской армии ещё сильнее полюбили заморское развлечение, которое можно было найти буквально в любом офицерском собрании каждого полка. Начали появляться первые печатные труды, посвящённые правилам игры, и создавались кружки любителей погонять шары. Повсеместно проводились соревнования. Бильярд постепенно обрастал уникальными чертами, характерными для русской культуры, и становился её неотъемлемой частью. Главный герой культового романа А. С. Пушкина «Евгений Онегин» большую часть времени проводил за бильярдным столом. Сам поэт, кстати, тоже был неплохим бильярдистом.
В послереволюционной России бильярд стал терять былую популярность, так как считался, с точки зрения пришедших к власти большевиков, буржуазным занятием. Игра тем не менее не подвергалась прямому преследованию с целью полного искоренения, поэтому с течением времени большинство бильярдных было восстановлено. Более того, многие лидеры партии, включая И. В. Сталина, очень любили «постучать» киём по шарам.
В тридцатых годах XX-го века бильярд в СССР и вовсе получил статус спортивной дисциплины. Профессиональным игрокам, показавшим достойные результаты на всесоюзных чемпионатах, стали присуждать титул «Мастер спорта СССР по бильярду». Например, такой чести удостоились Н. Берёзин, Н. Кобзев и А. Миляев. В 1989 году была организована Всесоюзная Федерация Бильярдного Спорта, которая после распада СССР была переименована во Всероссийскую. Таким образом, «Пирамида» окончательно укрепилась в России, став игрой с невероятной армией поклонников, какой мы её знаем сейчас.
Рекомендуемая литература
Нередко достижения профессиональных игроков побуждают простого обывателя к занятию тем или иным видом спорта, и в данном случае бильярд не является исключением. Для тех, кто решил самостоятельно изучить азы бильярдной игры, существует множество познавательной литературы, в числе которой есть поистине ценные издания, такие как:
· «Карманный самоучитель бильярдиста»; Железнёв В. П. Бирковский;
· «Бильярд. Игра, Спорт, Искусство»; Д.М. Матвеев, Н. А. Сараев;
· «Бильярд. Эффективные уроки обучения и техники игры»; А. Ю. Бочкарев.
Бильярд с уверенностью можно назвать уникальной игрой с богатой и необычной историей развития и вариативными интерпретациями правил, которые позволяют отличающимся друг от друга странам по-разному взглянуть на это развлечение.
Играем в Американку или Свободную пирамиду по правилам
Свободная пирамида является одной из разновидностей русского бильярда. «Американку» часто путают с американской разновидностью игры в пул.
Общие правила, которые описаны ниже, запомнить не составит сложности, но быстрее они запомнятся конечно же в процессе игры.
Цель игры – забить в лузы первым 8 шаров.
Используется в игре 16 шаров и каждый может служить одновременно и прицельным шаром, и битком.
Расставляются шары в следующем порядке: 15 прицельных шаров формируют в плотную треугольную пирамиду, причём так, чтобы передний шар находился на задней отметке, а основание треугольника было параллельно заднему борту.
Начинать игру нужно с удара, при котором запрещено наклоняться над внешней стороной длинного борта. Учитываются те шары, которые при правильном ударе сыграли в угловые лузы противоположные дому, а также в ряде других случаев.
Далее при правильных ударах засчитываются все шары, упавшие в лузы.
Существуют в свободной пирамиде и правила отыгрыша, когда любой удар (кроме начального) считается правильно завершенным, если нет нарушений ни одного положения основных правил.
Также, если после касания битка с каким-либо прицельным шаром любой из шаров забит в лузу или, отражаясь от борта, соприкасается с другим бортом, до другого борта доводит шар, соприкасается с любым, стоящим вплотную к борту, шаром.
Или, если при пересечении центральной линии, шар прикасается к любому борту и доводит шар до борта или, касается шара, стоящего вплотную к любому борту. Отыгрыш
засчитывается и при отражении шара от любого борта, при последующем пересечении центральной линии или перекатывании через нее любого шара.
При несоблюдении условий даётся штраф.
При нарушении правил сопернику даётся право самому сделать удар или уступить нарушителю.
Штрафуется игрок за касание любого из шаров, которыми играли до, после и при выполнении удара; при ударах боковой частью кия или турником; в случае промаха, когда шар не коснулся ни одного шара вообще; за удар при движении шаров вследствие прошлого удара; за вылет за борт любого шара, по которому произведен удар.
10.06.13
Пирамида свободная
При игре в Свободную пирамиду следует руководствоваться общими правилами пирамиды, а также нижеследующими правилами.
1. Цель игры.
Первым (раньше соперника) набрать восемь очков.
2. Используемые шары.
Стандартный набор из шестнадцати пирамидных бильярдных шаров: пятнадцать белых (цвета слоновой кости) шаров и один цветной (предпочтительно желтый) шар без номера.
В <Свободной пирамиде> нет постоянного подразделения шаров на единственный биток (по которому бьют кием) и прицельные шары (по которым бьют битком).
При выполнении любого удара (за исключением начального) игрок может использовать в качестве битка любой шар на игровой поверхности стола (независимо от его номера и цвета). Соответственно все остальные шары на игровой поверхности стола (независимо от их номера и цвета) могут служить в качестве прицельных.
3. Исходная расстановка шаров.
(см. п.8.1 и п.8.2 Общих правил Пирамиды)
4. Начальный удар (разбитие пирамиды).
Начальный удар производится с руки из дома в соответствии с п.11 и п.12 Общих правил Пирамиды.
5. Правила ведения игры:
- 5.1. Перед каждым ударом (за исключением начального) игроку предоставляется право выбора битка.
- 5.2. Если в результате правильного удара в лузу забит шар, то игрок производит следующий удар с возобновлением права выбора битка.
- 5.3. Если при правильном ударе ни один из шаров не забит в лузу, то право следующего удара c правом нового выбора битка переходит к сопернику. (В случае нарушения правил вступает в силу п.10 Общих правил Пирамиды.)
- 5.4. Забивать в лузу можно как любой прицельный шар, так и биток от любого прицельного шара.
- 5.5. Объявлять заказ не требуется. При правильном ударе засчитываются все упавшие в лузы шары.
- 5.6. Любой удар (за исключением начального) должен завершиться в полном соответствии с п.20 Общих правил Пирамиды. В противном случае — штраф.
6. Ведение счета.
За каждый правильно забитый в лузу шар игроку засчитывается одно очко. В случае нарушения правил к текущему счету соперника нарушителя прибавляется одно очко.
7. Штрафы за нарушения.
В случае нарушения правил соперник нарушителя снимает со стола любой шар (по своему выбору) и кладет на свою полку. Такой шар называется штрафным. Он снимается после выставления всех неправильно забитых и выскочивших шаров.
8. Выставление шаров.
Все неправильно забитые и выскочившие шары выставляются в соответствии с п. 25 Общих правил Пирамиды.
Бильярд в Киеве, Самый дешевый русский бильярд в киеве 27 грн\час. Бильярдный клуб Виртуоз
Правила
Существует несколько разновидностей русского бильярда. Самый простой, и потому наиболее распространенный – американка или свободная пирамида. Благодаря своей простоте она получила широкое распространение. Но начинающие игроки обычно и играют по упрощенным правилам, постепенно усложняя игру такими элементами как забиванием заказанного номера или «подставы» (шара, который застрял в лузе) только после касания другого шара.
Но даже усложненная американка постепенно приедается, когда игроки обычно переходят на более сложную игру – сибирка (московская) или комбинированная пирамида. Здесь усложняются правила и повышается профессионализм игроков.
Следующую ступеньку сложности занимает Невская или динамическая пирамида. Еще больше усложняются правила. Теперь ситуации во время игры заставляют задуматься не только новичков, но и признанных профи.
Вершиной любого игрока в русский бильярд становится классическая пирамида. Теперь правилам подчиняются не только отдельные моменты игры, но даже расстановка шаров в самой пирамиде. Здесь понадобится не только умение прицельно и красиво забить шар, но и просчитать игру на несколько ударов вперед.
Общее
Во всех видах русского бильярда правило расстановки шаров неизменно. С вершиной на задней отметке стола выстраивается пирамида из 15 шаров. А первый удар производиться битком из дома.
Некоторое исключение есть при игре в американку и классическую пирамиду. Остановимся на них подробнее.
В американке во время игры битком может выступать любой из шаров, но традиционно первый удар производится цветным шаром (по общим правила русского бильярда). До момента касания битка о наклейку кия, шар можно перемещать в доме как рукой, так и кием.
В классической пирамиде принцип размещения пирамиды тот же, но при расстановке теперь нужно учитывать и последовательность шаров. Шары размещаются по такой схеме:
- 4
- 5, 6;
- 7, 15, 8;
- 9, 14, 13, 10;
- 2, 1, 12, 11, 3.
Биток также как и в американке может находиться в любой точке дома.
Разбитие пирамиды и право первого удараПервый удар определяется игроками при помощи битка. Для этого оба игрока бьют из дома. Необходимо чтобы биток после удара отразился от противоположного борта. Начинает игру тот, чей биток после этого окажется ближе к своему борту, то есть чей откат будет длиннее. Но также победитель может предоставить право первого удара сопернику.
Правильно разбитой пирамида считается в трех случаях:
- Один из шаров забит в лузу
- Бортов коснулось не меньше трех шаров
- Касание двух шаров бортов стола, при этом один из прицельных должен пересечь центральную линию
Если же при разбитие пирамиды были допущены ошибки соперник имеет право на следующие действия:
- Продолжить ту же игру, не изменяя сложившуюся на столе ситуацию самому либо предложить нарушителю следующий удар
- Заново расставить и самостоятельно разбить пирамиду или же предложить это сделать нарушителю
Штраф
И последний пункт, который является общим для всех пирамид русского бильярда, это – штрафы. В случае нарушения игроком правил к счету соперника приписывается одно очко. Далее следует список случаев, при которых возможно наложение штрафа.
- неправильный начальный удар
- не касание битком ни одного прицельного шара
- начало следующего удара до завершения предыдущего
- неправильный удар кием по битку
- отрыв обеих ног от пола при ударе по битку
- запрещенное касание шаров
- двойной удар
- неправильное завершение удара
- выскакивание шара за борт
- замедленная игра
- вмешательство в игру соперника
- пропих (контакт наклейки кия с битком до касания о прицельный шар)
Тут следует отметить, что штраф может быть наложен лишь один раз, даже если было нарушено несколько правил подряд.
Американка — правила
Как уже говорилось, свободная пирамида или американка – одна из самых распространенных игр в русском бильярде, почти каждый профессионал когда-то начинал именно с этой игры. Атакующий стиль этой игры подходит для всех начинающих игроков. Основное отличие игры в том, что играть можно всеми шарами на поле, то есть бить можно по любому шару в игре. При этом забивать можно как свои шары, так и чужие. Главное – как можно быстрее забить большинство (8 шаров).
Не смотря на свою простоту, в свободной пирамиде существует ряд обязательных правил.
Забитым считается любой шар, забитый в лузу. Если ни одним из шаров не попал в лузу, право хода сохраняется за игроком в таких случаях:
- Один из шаров должен коснуться борта, после чего он должен либо сам коснуться еще одного борта, либо довести до него другой шар
- шар должен коснуться другого, стоящего у борта плотно
- шар должен пересечь центральную линию стола или же перевести через эту линию другой шар.
С центральной линией стола связано еще одно правило. При пересечении центральной линии шар должен
- коснуться борта
- довести до борта другой шар
- коснуться шара, который стоит вплотную к борту стола.
Подсчет очков достаточно прост. За каждый забитый шар игрок получает 1 очко. За нарушение правила 1 очко приписывается сопернику. За нарушение правил, может быть назначен штраф. В таком случае соперник может забрать с поля любой шар, который будет записан как забитый им. Такой штраф назначают за шары выскочившие за пределы стола или сыгранные неправильно.
В любительской игре допустима и обратная ситуация, когда провинившийся выставляет на стол шар со своей полки.
Сибирка или комбинированная — правила
Пирамида комбинированная также известна как «Московская» или «Сибирка». Правила ее отличаются от «Американки» уже тем, что игра может вестись только одним шаром – который называется биток – отличным по цвету от остальных (желтый или красный). В случае сыгрывания этого шара соперник имеет право снять любой шар с поля на свой выбор и положить на полку забившего. Биток при этом возвращают на стол (в дом) для продолжения игры. Право удара сохраняется за забившим игроком. Победителем становиться тот, кто раньше наберет 8 забитых шаров.
Условия правильно сыгранного шара, правила отыгрыша, а также количество очков за одни шар те же, что и в «Американке».
Невская или динамическая
Динамическая пирамида иначе называется Невской. Некоторые ее правила похожи на правила в «Сибирку». Основным отличием динамической пирамиды от предыдущих игр считается то, что после сыгрывания битка забивший игрок сам убирает любой шар с поля, а биток ставиться не «в дом», а на любую точку стола. Также после этого забивший игрок получает право премиального удара «с руки». Забитыми при таком ударе считаются только «чужие» шары. Как и «Сибирка2 игра ведется до 8 очков.
Динамическую пирамиду иначе называют «Невская пирамида». Игра в «Невскую пирамиду» ведется также как и в «Сибирку» одним битком, но на этом сходство заканчивается. Главным отличием динамической пирамиды от других игр является то, что после сыгрывания «своего» шара (битка) сам же забивший убирает шар с игрового поля. Кроме этого биток для дальнейшей игры ставится не в «дом», а на любую точку поля. При этом забивать можно только прицельные (чужие) шары. Игра ведется до 8 забитых шаров.
Классическая пирамида
Из всех видов игры в русский бильярд классическая пирамида считается наиболее сложной и при этом, наверное, самой интересной. В этой игре счет ведется уже не на шары, а на очки. Стоимость шара определяет написанная на нем цифра ( исключение считаются туз (1) – дает 11 очков, и последний шар – к его числу добавляют еще 10 очков; таким образом общая сумма – 130 очков). В качестве битка также используется отличный по цвету шар, а вот забивать теперь можно только прицельные (чужие) шары. При этом за сыгрывание битка на забившего игрока налагается штраф, соперник же получает бонус – штрафной удар «с руки» из дома. Игры ведется до 71 очка.
Еще одной отличительной чертой этой игры является то, что игра ведется на заказ, то есть перед тем как ударить по шару игрок называет прицельный шар и лузу. Заказ можно менять до самого удара. В случае сыгрывания заказанного шара, остальные забитые шары также засчитываются. За каждое нарушение правил налагается штраф – у нарушителя забирают 5 очков, которые приписывают сопернику.
В случае «ничьи» ( у каждого противника по 70 очков) выставляют последний забитый шар на заднюю отметку, игра продолжается до штрафа или забитого шара. При этом право первого удара определяется розыграшем.
Пасьянс Пирамида — онлайн и 100% бесплатно
Solitaire, как следует из названия, — это хорошая игра, в которую можно играть самому, как для развлечения, так и в качестве испытания. Эту игру легко настроить, она часто проходит быстро, и вам не нужно собирать людей вместе, чтобы играть. Играете ли вы в пасьянс с собственной колодой с настоящими картами или играете в бесплатную онлайн-игру, вы всегда можете побить свой личный рекорд или побить рекорды других. Некоторые люди завершают карточные игры всего за несколько секунд!
Пасьянс Клондайк — это версия, с которой знакомо большинство людей, настолько, что ее часто называют просто «пасьянс», и многие люди не понимают, что на самом деле есть другие способы играть в эту игру.Пасьянс «Пирамида» — лишь один из альтернативных вариантов веселого пасьянса. Пирамида, также известная как Solitaire 13, — это простая игра, которую можно быстро настроить и которую часто можно пройти всего за несколько минут. Вот наше подробное руководство по игре в пасьянс пирамида.
Пакет
В «Пирамиде» используется стандартная колода из 52 карт. Если вы ищете классическую карточную игру, попробуйте нашу бесплатную онлайн-игру пасьянс пирамида со стандартными лицевыми картами и рубашками для карт. Естественно, вы можете играть с новинкой или нестандартной колодой, если хотите, но в нашем руководстве будут использоваться правила и терминология, предназначенные для стандартной колоды.
Объект игры
Цель пасьянса «Пирамида» — переместить пары карт, которые в сумме составляют 13, от пирамиды вниз к основанию (стопка сброса). Вы можете сопоставить карты на основе их номинала, чтобы удалить их. По стандартным правилам лицевые карты оцениваются следующим образом.
- Джек = 11
- Королева = 12
- Король = 13
- туз = 1
Так как короли уже оценены в 13, их можно сразу переместить в фундамент как одну карту.Наилучший балл за пирамиду равен нулю, поскольку идея состоит в том, чтобы переместить каждую карту в основание. Если есть оставшиеся карты, которые нельзя объединить в пару, игра в пасьянс пирамида приводит к проигрышу. Это отличает его от многих игр, в которых вы пытаетесь заработать как можно больше очков.
Начало игры
Правила раскладки пасьянса «Пирамида» относительно просты. Это уникальная карточная игра-пасьянс, в которой вам нужно необычным образом расположить игровую площадку (игровую площадку для строительства фундамента).Вместо того, чтобы использовать типичный семирядный фундамент оригинальной игры, вы будете строить таблицу в форме пирамиды.
После перетасовки колоды начните с размещения одной карты на вершине пирамиды. Под верхней картой вы разместите пару карт, образующих треугольник. Затем вы поместите под ними три карты и так далее, пока не получите ряд из семи карт. Всего у вас должно получиться 28 карт пирамид. Оставшиеся карты в колоде кладутся в сторону и используются в качестве колоды запаса (также называемой колодами для вытягивания).
Игра
В начале игры вы откроете верхнюю карту колоды. Это ваша первая стандартная карта, и вы попытаетесь использовать ее в качестве одной из комбинационных карт с открытой картой на пирамиде, чтобы в сумме получить до 13. Если вы добьетесь успеха, вы можете переместить обе комбинированные карты в кучу отходов. (иногда называют когтем). В пасьянсе используется одна стопка сброса, то есть каждая карта в этой стопке кладется поверх предыдущей. Если вы не можете составить комбо (зайти в тупик), карту запаса придется самостоятельно положить в свалку.
Вы будете продолжать вытягивать новые карты из колоды и делать комбо, когда сможете, чтобы уменьшить форму пирамиды. Игра заканчивается, когда колода карт исчерпана и вы больше не можете составлять пары комбинаций карт или когда вы успешно удалили все карты пирамиды. Только последнее приводит к победе.
Стратегии
Есть несколько советов по стратегии пасьянса «пирамида», которые вы можете использовать, чтобы увеличить свои шансы на победу. Каждую новую игру можно рассматривать как головоломку, которую нужно разгадывать.
Во-первых, вместо того, чтобы беспокоиться об очистке пирамиды от верхнего ряда до нижнего, попробуйте равномерно удалить каждую сторону. Это даст вам больше возможностей для комбо по ходу игры.
Еще один важный совет — всегда по возможности используйте свалку. Даже если ваша следующая карта из колоды создает комбинированные карты, вы все равно можете поместить ее поверх бесполезной карты в когтях. Это дает вам жизнеспособный вариант в куче мусора и позволяет вытащить еще одну карту запаса, которая дает вам более ценную информацию для игры.
Наконец, если в вашей пирамиде несколько карт одного ранга (например, три Королевы), попробуйте сопоставить эти карты с другими картами пирамиды, а не с картами из стопки. Чем ниже становится запас, тем меньше ваши шансы найти успешные комбинации карт.
Мы надеемся, что наши игры и советы помогут любому любителю карт во время их саги о пасьянсах-пирамидах. У нас есть и другие бесплатные игры, в том числе пасьянс паук и пасьянс со свободной ячейкой. Во всех наших играх есть функции, позволяющие отменять ходы, получать подсказки, когда вы застряли, и настраивать свои карты.
Правила карточной игры пасьянс Пирамида
Если вы хотите изменить свой пасьянс, попробуйте другую версию. Пирамида, также называемая Пасьянсом 13, представляет собой карточную игру-пасьянс с очень простыми правилами. Его легко освоить, и разыгрывание каждой руки занимает всего несколько минут. Идеально, когда у вас есть всего несколько минут, чтобы убить.
Как и в традиционном пасьянсе, игра ведется с одним игроком и стандартной колодой из 52 карт; цель состоит в том, чтобы удалить все карты из пирамиды.
Как настроить игру
Настройка игры — одно из ключевых отличий этой версии от оригинальной. Как обычно, перетасуйте колоду. Сложите карты, чтобы сформировать пирамиду, начиная с ряда из 1 карты, за которым следует ряд из двух карт и так далее, до ряда из 7 карт. Каждый ряд должен перекрывать предыдущий. Пирамида будет состоять из 28 карт. Остальные карты кладутся на стол лицевой стороной вниз, образуя колоду.
Геймплей
Открывайте карты из колоды по одной. Если карта из колоды не используется, она должна быть закрыта следующей картой из колоды. Его можно использовать позже в игре, но только если он откроется, потому что любые карты из стопки наверху могут быть сброшены.
Когда две открытые карты составляют 13, их можно сбросить. (Вот почему эту версию игры иногда называют пасьянсом 13.) Сброс всегда необязателен, и могут быть моменты, когда лучше не сбрасывать карты.
Карты в пирамиде открываются, если никакие карты не перекрывают их. В любой момент времени в игре открывается только одна карта из колоды (последняя открытая карта — единственная открытая карта из колоды).
Например, если в пирамиде выставлены 9 и 4, их можно отбросить. Если в пирамиде выставлена цифра 5, а в пирамиде — 8, которую вытащили из колоды, их можно выбросить.
Значения карт
Тузы равны 1, валеты — 11, дамы — 12, а короли — 13.Королей можно сбрасывать как одну карту.
Некоторые возможные комбинации сброса:
- King: как одна карта
- Королева + туз
- Джек + карта №2
- Карта № 10 + карта № 3
- Карта № 9 + карта № 4
- Карта № 8 + Карта № 5
- № 7 карта + № 6 карта
Альтернативная версия вытяжной сваи
Вместо того, чтобы открывать карты из колоды по одной, открывайте их группами по три.Первый набор из трех штук кладется на стол, чтобы начать с трех различных стопок. При последующих розыгрышах три новые карты распределяются по этим трем стопкам. Порядок, в котором карты кладутся в стопки, должен оставаться неизменным на протяжении всей игры.
Как выиграть игру
Вы выиграете игру, когда все карты будут удалены из пирамиды или когда колода будет исчерпана, в зависимости от того, что произойдет раньше.
Пасьянс Пирамида
Пасьянс ПирамидаО
Пасьянс Пирамида Авторское право 2011-2021 TreeCardGames Другие игры Политика конфиденциальности Поддержка
Хотите больше пасьянсов? Попробуйте SolSuite Solitaire , самый полный в мире Коллекция пасьянсов с более чем 700 пасьянсами, 60 наборов карт, 300 рубашек для карт и 100 фонов! Попробуйте прямо сейчас на www.solsuite.com |
Дополнительные бесплатные игры
Пасьянс Паук Играйте в своем браузере в красивую и бесплатную коллекцию пасьянсов Паук. Играть сейчас | |
FreeCell Играйте в FreeCell, FreeCell Two Decks, Baker’s Game и Eight Off. Играть сейчас | |
Поиск слова Бесплатная онлайн игра-головоломка «Поиск слов» Играть сейчас |
Новая игра
Что бы вы хотели сделать с текущей игрой? Выйти и начать новую игруПерезапустить эту игру Продолжить игруСамая длинная серия побед: | 0 |
серия проигрышей: | 0 |
Текущая полоса: | 0 |
Если вам нравится использовать это приложение,
не могли бы вы уделить время, чтобы оценить его?
Это займет не больше минуты.
Спасибо за вашу поддержку!
Оценить сейчас Напомнить мне позже Нет, спасибоПоздравляю! Вы выиграли игру. Начать новую игру Выберите пасьянс
Очистить статистику
Вы уверены, что хотите очистить статистику? ClearCancelВам необходимо включить JavaScript, чтобы играть в эту игру!
Пасьянс Пирамида — Играть онлайн на SolitaireParadise.com
- Дом
- ›
- Пасьянс
- ›
- Пасьянс Пирамида
Нравится (56) Не нравится (12)
Информация об игре пасьянс Пирамида
- Семья: добавление и объединение пасьянсов
- Колоды: Одна колода (52 карты)
- Игровое время: Короткое
- Вероятность выигрыша: Средняя
Как играть в пасьянс Пирамида
Содержание
Цель
В нашей классической версии пасьянса «Пирамида» вы должны попытаться выиграть как можно больше раундов, избавившись от всех карт в макете в верхней половине экрана.Карты удаляются путем выбора пар, которые при суммировании составляют 13.
Настройка пасьянса Пирамида
В пасьянсе «Пирамида»используется колода из 52 карт (без джокеров). Вы должны сдать пирамиду из семи карт в высоту, которая опускается до семи карт в ширину. В эту пирамиду раздаются 28 карт лицом вверх. С оставшимися 24 картами вы можете начать игру с тремя картами, перевернутыми в отдельные столбцы.
Классические и современные правила
Есть два типа пасьянсов «пирамида»: классический и современный.Они оба разделяют большинство правил, но современная игра (та, что есть на нашем веб-сайте) проще и многими считается гораздо более увлекательной! Идея игры состоит в том, чтобы удалить все карты из пирамиды, хотя некоторые пуристы могут утверждать, что все карты, включая карты, которые вы можете раздать себе, должны быть удалены. Мы считаем, что пасьянс безумие, но какого черта играйте, в какой версии ваша лодка плывет!
Общие правила
- Карты могут быть удалены только в том случае, если они полностью открыты без перекрытия карт.
- Пары карт, которые в сумме составляют 13, могут быть удалены только вместе. Например, туз и дама (дама равна 12), двойка и валет (валет равен 11), тройка и десятка и так далее.
- Король может быть удален сам по себе, так как он равен 13.
- Вы можете раздавать 3 карты под пирамидой каждый раз, когда вы застреваете.
Тут правила игры расходятся.
Классические правила
- Как только вы раздаете оставшиеся карты до тех пор, пока они не закончатся, их можно объединить (без перемешивания) 3 раза, а затем снова сдать.Если вы ищете особенно сложную для завершения версию, вы можете увидеть, сможете ли вы выиграть, используя только одну сделку.
- Можно сыграть, либо стремясь удалить пирамиду самостоятельно, либо пытаясь удалить каждую карту из колоды.
Современные правила
- Цель состоит в том, чтобы удалить только пирамиду, но для дополнительной задачи попробуйте также удалить все карты, которые раздаются группами по 3 человека.
- Вы можете раздавать карты внизу только один раз.
- Однако, чтобы сделать игру лучшей проверкой логики и планирования, эта версия вводит идею временного хранилища карт. Вы можете взять одну сразу доступную карту из пирамиды или из трех карт внизу, позволяя ей высвободить карту ниже. Затем вы можете использовать эту карту в любой момент, однако во «временном хранилище карт» может храниться только одна карта, поэтому карту в магазине необходимо использовать, прежде чем вы сможете поместить другую карту во «временное хранилище карт».
Допустимые ходы
Все пронумерованные карты имеют свои номиналы.Как и следовало ожидать, валеты имеют значение 11, дамы = 12, короли = 13 (и могут быть удалены сами по себе), а тузы = 1. Съемные пары включают дамы и туза, валета и 2, 10 и 3 и т. Д. .
Хранилище временных карт в левом нижнем углу игрового экрана может содержать одну карту. Используйте эту область, чтобы открывать карты дальше в пирамиде. Просто выберите карту, которую хотите переместить, а затем выберите Магазин временных карт, чтобы активировать ее.
Кнопка отмены отменяет любое движение, которое вас не устраивает.
Подсчет очков
Вы набираете больше очков, если хорошо играете весь раунд и совпадающие пары. Каждая подобранная пара карт приносит 500 очков. По завершении раунда вы можете получить несколько бонусов за очки!
Вы можете получить дополнительный бонус времени, который отсчитывается во время игры, бонус за удаление всей пирамиды, бонус за удаление всех карт, включая карты колоды, и, наконец, бонус за количество завершенных раундов.
Стратегия (Как выиграть пасьянс Пирамида)
Мы все хотим стать победителями, поэтому давайте посмотрим, какие советы и хитрости позволят вам сделать это в пасьянсе «Пирамида»!
- Посмотрите, стоит ли играть в эту игру: Если, например, все шестерки находятся на вершине пирамиды, то со всеми семерками ниже будет невозможно выиграть игру. В современной версии правил с временным хранилищем карт явных условий блокировки гораздо меньше, чем при использовании классических правил.
- Немедленное удаление королей: Всегда немедленно удаляйте королей. Нет причин хранить их в пирамиде или кучах мусора, и удаление их принесет вам 500 очков.
- Планируйте заранее: Посмотрите на пирамиду перед началом игры и определите, какие карты блокируют другие карты. Таким образом, в идеале каждый ход освобождает карту ниже, которую вы можете немедленно использовать. Современный вариант предполагает больше планирования и логики, чем классический вариант, который в большей степени основан на удаче.
- Играйте в карты в середине пирамиды: Если вы можете выбрать, может быть полезно играть в карты в середине пирамиды, потому что они закрывают две другие карты, в то время как карты на краях пирамиды закрывают только одну другую карту .
- Сохраняйте пирамиду в равновесии: Если у вас есть выбор, удалите карты из пирамиды, чтобы обе ее стороны оставались сбалансированными по высоте.
- Избегайте объединения двух карт в стопки отходов: Объединение двух карт в стопки отходов на самом деле не помогает вам продвинуться в очищении пирамиды, за исключением некоторых случаев.
- Используйте свою память: Постарайтесь вспомнить, какие карты уже были сыграны, чтобы знать, есть ли нужная вам карта в запасе или нет.
- Используйте временное хранилище карт: Убедитесь, что вы используете временное хранилище карт, так как это позволит вам получить доступ к картам, которые в противном случае были бы недоступны. Временное хранилище карт действует как ячейка в FreeCell, поэтому единовременно в нем может храниться только одна карта. Помните об этом и используйте временное хранилище карт стратегически.
- Используйте кнопку отмены: Не стесняйтесь использовать кнопку отмены, если вы недовольны своим ходом или если вы хотите посмотреть, какие карты будут сданы из колоды. Обратите внимание, что использование кнопки отмены не влияет на ваш счет.
Если вы не устанавливаете целевой бонус за удаление всех карт из колоды, то удаление карт из пирамиды почти всегда предпочтительнее. Но если вы играете, чтобы удалить каждую карту, включая карты колоды, часто необходимо приложить усилия, чтобы разделить удаление карт из раздачи с 3 нижними картами, глядя на пирамиду, чтобы избежать условий блокировки, упомянутых ранее.
История
Нет никакой фактической информации о том, когда впервые был изобретен пасьянс «Пирамида», но это могло быть уже в 18 веке. Игра приобрела популярность благодаря включению в пакет Microsoft Entertainment Pack в 1990 году, хотя и под другим названием (Tut’s Tomb). Это название было отсылкой к гробнице известного египетского фараона Тутанхамона.
Варианты
FAQ
Как вы играете в пасьянс «Пирамида»? Удалите карты из пирамиды, составив пары карт, у которых в сумме получается 13.Если вы застряли, переверните колоду, чтобы открыть новые карты. Игра выиграна, когда все карты в пирамиде удалены.
Как выиграть пасьянс Пирамида? Вы можете увеличить свои шансы на выигрыш в пасьянсе «Пирамида», следуя некоторым правилам стратегии. Посмотрите на пирамиду перед игрой и заранее спланируйте свои ходы. Всегда немедленно удаляйте королей. Если у вас есть выбор, играйте в карты в середине пирамиды и держите пирамиду сбалансированной по высоте. Постарайтесь вспомнить, какие карты были сыграны.Используйте кнопку отмены и временное хранилище карт в ваших интересах.
Сколько стоит туз в пасьянсе «Пирамида»? В пасьянсе пирамида туз стоит 1. Чтобы удалить туза, вам нужно соединить его с дамой, которая стоит 12. Валет стоит 11 и должен быть соединен с двойкой.
Можно ли выиграть каждую игру в пасьянсе «Пирамида»? Нет, не во всех играх в пасьянс «Пирамида» можно выиграть. Самый простой способ доказать это — привести пример безнадежной сделки.Представьте себе сделку с тузом в нижнем ряду пирамиды и всеми четырьмя дамами в верхних рядах, заблокированных этим тузом. Удалить этого туза нет возможности, поэтому сделка не подлежит заключению.
Могу ли я отключить подсказки? Да, подсказки можно отключить. Перейдите в меню параметров через главное меню или через меню паузы и снимите флажок Автоподсказка.
Подробнее
Пасьянс Пирамида ▻ в App Store
Pyramid — хорошее дополнение к классическим играм Klondike, FreeCell и Spider Solitaire.Возможно, вы знаете его как расширение Windows ™ Solitaire. Это очень круто и намного проще, чем любой другой пасьянс.
Ваша цель — очистить пирамиду от карт, создавая комбинации из 2 карт, которые в сумме дают 13.
В пасьянсе «Пирамида» используется колода из 52 карт. Первые 28 карт складываются в пирамиду, начиная с одной карты наверху. В пирамиде 7 рядов, а количество карточек равно номеру ряда. Остальные карты кладутся в колоду.Можно положить верхнюю карту из колоды сброса в стопку сброса, но не наоборот. Только верхняя карта каждой стопки и открытые карты в пирамиде могут использоваться для совмещения.
Чтобы дать вам больше контента для игры в дополнение ко всем нашим другим играм-пасьянсам, в это приложение включен еще один вариант. Он называется Tripeaks и также известен как Tri Towers или Triple Peaks.
В этом варианте представлены три различных пирамиды. Вы должны переместить все карты из каждой башни, чтобы выиграть.
Чтобы удалить одну карту, ее значение должно соответствовать значению, находящемуся внизу. Например, если у вас есть король внизу, вы сможете удалить любых тузов или дам, присутствующих в соответствующих башнях.
В эти две разновидности пасьянса, основная игра: Pyramid, и, кроме того, Tripeaks, можно играть по всему миру и в любое время на вашем устройстве Apple.
== Особенности пасьянса «Пирамида» ==
• Классическая пирамида с 7 рядами
• Классические треугольные вершины с 3 пирамидами
• Красивая графика и потрясающая анимация
• Чистый и классический интерфейс
• Отменяйте ходы, сколько хотите
• Автоматическая подсказка
• Статистика
• Подсказки для более быстрого выигрыша
• Отдельные изображения для рубашек карт и игрового фона
• Элемент управления «Нажмите, чтобы переместить» для простого игрового процесса
• Портретный и ландшафтный вид
• Множество интересных настроек
• Ежедневные задачи
Удачи с лучшим пасьянсом «Пирамида» в App Store!
Онлайн карточных пасьянсов «Зеленый войлок» бесплатно
ТОП 18 пасьянсов
Сегодня: 63 победы / 152931 партия
Сегодня: 88 побед / 152 806 партий
Сегодня: 46 побед / 152 1326 партий
Сегодня: 54 победы / 152 1201 партии
Сегодня: 51 победа / 152666 матчей
Сегодня: 98 побед / 152 696 партий
Сегодня: 25 побед / 152 1405 партий
Сегодня: 49 побед / 152 1758 партий
Сегодня: 13 побед / 152837 партий
Сегодня: 11 побед / 152 1443 партии
Сегодня: 77 побед / 152 652 партии
Сегодня: 95 побед / 152 1333 партии
Сегодня: 30 побед / 152 1815 партий
Сегодня: 66 побед / 152714 партий
Сегодня: 63 победы / 152 1960 партий
Сегодня: 18 побед / 152873 партии
Сегодня: 27 побед / 152581 матч
Сегодня: 46 побед / 152 1579 партий
Сегодня: 61 победа / 152 партии за 1988 год
Добро пожаловать в Solitaire Online! Web of Solitaire Online — это сайт бесплатных игр, где вы можете играть в полнофункциональные онлайн-версии ваших любимых пасьянсов.Игры работают практически на любом смартфоне, таком как Android, iPhone, Window Phone … Вы можете играть после загрузки из Магазина.Но лучший способ играть в игру без установки, когда у вас есть смартфон в режиме HTML5. Пожалуйста, нажмите
Мобильный пасьянс HTML5 онлайн играть сейчас. Чтобы начать играть, выберите онлайн-пасьянс .
Если вы не можете решить, в какой пасьянс играть? Просмотрите самые популярные пасьянсы.У нас для вас более 40 пасьянсов онлайн!
Дополнительная информация о пасьянсе
Интерфейс знакомый со времен Win 3.1
Особенности пасьянса
онлайн
Авторские права 2002-2016 Web Of Solitaire .Com
Правила и инструкции пирамиды майя
Пирамида майя: правила
Введение
Пирамида Майя — это разновидность пасьянса «Пирамида».Этот вариант требует, чтобы вы формировали пирамиды карт, отмечая группы карт, которые в сумме составляют 11.Доска
- На поле кладутся 42 карты и 1 джокер.
- В начале игры 24-26 карт кладутся лицевой стороной вверх на игровое поле и кладутся друг на друга в виде пирамиды.
- Под пирамидой находится ряд карт (рубашкой вверх), еще две карты (рубашкой вверх) и джокер.
Цель игры
- Отметьте группу карточек общим количеством 11 штук.
- Начните с нижней части пирамиды и постарайтесь как можно быстрее ее разобрать.
- Чем больше карт вы можете забрать за ход, не используя вспомогательные карты, тем больше очков серии вы заработаете.
- Как только вы удалите все карты из пирамиды, вы перейдете на следующий уровень.
Как играть
- Чтобы удалить группу карт из пирамиды, вам нужно сформировать группы по 11.
- Однако вы можете удалить только те карты, которые являются «бесплатными», т. Е. Они не покрываются другими картами. Вы можете распознать, что карта свободна, когда она «подсвечена».
- Если вы больше не можете формировать группы по 11 человек из карт в пирамиде, воспользуйтесь двумя вспомогательными картами под ними. Щелкните другие карточки помощи (лицевой стороной вниз), чтобы освободить новые карточки помощи. Продолжайте открывать эти карты, пока не найдете подходящую карту, чтобы составить вашу группу из 11 человек.
- Как только вам удастся полностью разобрать пирамиду, автоматически начнется новый уровень с новым набором карт.
- Если у вас не хватит времени или вам не удастся полностью разобрать пирамиду, то игра окончена.
Джокер
- Джокер позволяет убрать любую бесплатную карту из пирамиды, тем самым выйдя из сложных ситуаций!
- Но будьте осторожны: вы можете использовать джокер только один раз за уровень. Используйте его осторожно!
- Джокер также можно использовать для розыгрыша как можно более длинной серии: игра с джокером не означает, что вы нарушите свою серию!
- Если вам удастся пройти уровень без использования джокера, вы получите 500 бонусных баллов.
Pyramid: Controls
Управлять этой игрой очень легко.- Отметьте одну из карт пирамиды, щелкнув по ней левой кнопкой мыши. Как только вам удастся создать группу карт, которая в сумме составит 11, она автоматически исчезнет.
- Чтобы просмотреть справочные карты (лицевой стороной вниз), просто нажмите на карту в верхней части стопки; тогда это будет автоматически обнаружено.
- Но будьте осторожны: каждую карту в стопке можно раскрыть только один раз! Вы не можете использовать карты снова после того, как они были открыты.
- Если вы хотите преждевременно остановить игру, нажмите «Выйти».
Время и счет
- Время: У вас есть до 4 минут на игру.
- Оценка: Ваш счет увеличивается на 500 очков за каждую группу из 11 человек, которую вам удается удалить из пирамиды.
- Очки за серию: Вы можете строить серию, если не используете стопку (лицом вниз) карточек помощи.Тем не менее, вы можете использовать две карты помощи лицевой стороной вверх. Чем больше карт вам удастся удалить в серии, тем больше дополнительных очков серии вы получите: за вторую группу в серии вы получите +100 очков, за третью +200, за четвертую +300, за пятую + 400 и др.
- Бонусных очков Джокера: Если вам удастся пройти весь уровень без использования Джокера, вы получите 500 бонусных очков.
Рубиновая карта
Карта рубинового цвета увеличивает ценность удаленной группы в четыре раза.Поэтому попробуйте использовать рубиновую карту в конце длинной серии.
Бонусный уровень
Если вам удастся пройти все четыре уровня, вы получите доступ к секретной сокровищнице, где вы найдете серию монет с числами. Задача состоит в том, чтобы пометить как можно больше монет, чтобы в сумме получилось 11. Вы получите 200 очков за каждую завершенную группу.Советы и стратегии
Хорошо подумайте, прежде чем вынимать карту из пирамиды.- Чем больше карт вы сможете удалить в одной серии, тем больше очков вы получите.Убедитесь, что вы включили в свою стратегию карты, расположенные дальше по пирамиде.
- Скорость в этой игре не так важна — лучший и самый искусный маршрут через пирамиду принесет вам наибольшее количество очков.
- Джокер может стать ключом к вашему успеху. Джокер не прерывает вашу игру, но может увеличить продолжительность вашей серии, принося больше очков серии.