Настольная игра Ужас Аркхэма (Arkham Horror) ? обзор, фото, видео, детектив
«Ужас Аркхэма» (Arkham Horror) – увлекательная настольная игра, которая переносит участников в мир, сотворенный Говардом Лавкрафтом. До мелочей продуманные инструкции и прекрасное оформление создают волшебную атмосферу. Партии требуют немалого количества времени – 180-240 минут.
Уровень сложности: выше среднего
Количество игроков: 2-8
Развивает навыки: логическое мышление, дедукция
Что в комплекте?
- книга с правилами;
- игровое поле;
- кости – 5 шт;
- листы, фишки «Сыщиков» и подставки для них – по 16 шт.;
- жетоны с «Сыщиками» – 196 шт.;
- карточки «Сыщиков» – 189 шт.;
- листовки «Древних» – 8 шт. ;
- жетоны с «Безысходностью» – 20 шт.;
- карточки «Древних» – 179 шт.;
- жетоны с «Монстрами» – 60 шт.;
- жетоны с «Вратами» – 16 шт.;
- маркер «Активности» – 3 шт.;
- маркер «Исследовано» – 3 шт.;
- маркер «Закрыто» – 6 шт.;
- маркер Ужаса – 1 шт.;
- жетон первого участника – 1 шт.;
- ползунки навыков – 24 штуки.
Готовы к хоррору?
На дворе 1926 год. Вымышленный городок Аркхэм в штате Массачусетс. Повсюду начали отворяться врата в дикие и страшные места, которые невозможно описать словами. Пугающие создания попадают на улицы. Но дальше будет еще страшнее, ведь «порталов» станет ещё больше, на мир обвалится сущность невероятной силы. Нашествию зла оказывает сопротивление небольшая группа Сыщиков, которые настроены приструнить ужасных существ. Потребуется пробраться в таинства Мифа и использовать знания, всевозможные вооружения, магические заклинания, если они хотят с успехом завершить цель по освобождению от зла целого мира.
Город Аркхэм
Добро пожаловать в Аркхэм в самый пик «бурных 90-х». Кабаки набиты танцующими девицами и бандитами. Внезапно на город начали опускаться черные тени – это Древние начали действовать. Они затаились в пустоте и собираются вырваться из врат, отделяющих миры. Когда врата все же отворились, их необходимо срочно закрыть, иначе Древние навсегда завладеют реальным миром.
Сыщики
Помимо ужасных монстров основную роль в игре «Ужас Аркхэма» занимают Сыщики. Они тщательно осматривают уголки вымышленного города, встречаются в другими людьми – всё это для того, чтобы выявить улики, которые помогут ослабить угрожающее зло.
На начальном этапе персонажи избегают встреч с ужасными существами, передвигаются в Аркхэму в поисках улик. Далее сыщики стараются закрыть врата и запечатать активные двери для монстров.
Когда оружие приобретено, собраны заклинания – можно приступить к запечатыванию последних порталов. Если всё получится, то мир спасён, однако ошибка может пробудить Древнего для финального сражения.
Параметры сыщика
У каждого в «Ужас Аркхэма» индивидуальные параметры, которые могут быть полезными в некоторых областях:
- Показатели. Персонажу задается фиксированный лимит Здоровья, Рассудка, которыми можно варьировать.
- Начальная локация – место, откуда стартует персонаж.
- Характерные возможности присущи индивидуально игрокам. Порой способность дает сыщику преобладание, а может и навредить.
- Личное имущество – величина, включающая улики, деньги и другое.
- Ресурсы – Простые, Уникальные вещи и Заклинания.
Древние боги
Древние – ужасные могущественные сущности из других миров и временных пределов. Они пробуждаются в «Ужасе Аркхэма» после долгого бездействия. Сыщикам предстоит хорошо потрудиться, чтобы остановить пробуждение! Лист Древнего содержит параметры: силу, параметры сражения, прислужники существа. Перед началом игры случайным образом выбирается ужасный Древний, который на этот раз угрожает Аркхэму.
И среди древних есть всем известные имена из мира Лавкрафта:
Механика Древних в «Ужас Аркхэма» составляет четыре пункта: трек безысходности, ужаса, возникновение Древнего и Финальное Сражение.
Монстры
Жетоны с ними представляют существ, которые очутились на улицах мистического Аркхэма. С лицевой стороны сыщик найдет ответ, какое направление движения у соперника, с обратной – насколько он силен в сражении. Когда сущность в «Ужасе Аркхэма» проходит по городу, его жетон повернут лицом, а в начале драки его переворачивают.
Мифы
Карточки с Мифами рассказывают участникам «Ужаса Аркхэма», где и при каких положениях действую невиданные силы или обычные обстоятельства. В любом раунде карта открывается, меняя ситуацию: в нестабильных точках города отворяются врата, выясняются свежие улики, на персонажей действуют события, содействующие выходу на охоту.
Правила настольной игры «Ужас Аркхэма»
Мистическая настольная игра «Ужас Аркхэма» относится к командным развлечениям сложного уровня, предназначенным максимум для восьми участников, объединённых в группу сыщиков. Правила составлены так, что играющему обязательно понадобится помощь остальных для выживания и тем более для победы над злыми силами.
Механика рассчитана на несколько пар навыков, проверки которых дают возможность преодолеть преграды:
- скорость вместе со скрытностью
- воля совместно с битвой
- удача со знаниями обратно зависимы
Значит, что чем больше подготовлен персонаж к рукопашному бою, тем хуже ему будет при атаке магией Иных Миров.
Гадать в «Ужасе Аркхэма» бесполезно, ведь все компоненты подчиняются случайному фактору. Поэтому опытный играющий представляет, что ожидает его в партиях.
Подготовка к игре
- Приготовьте зону для игры, раскрыв на ней поле. Учитывайте тот факт, что вокруг поля должно быть некоторое пространство, чтобы расположить карточные стопки, листки сыщиков, необходимые игральные кубики и жетоны. Не забудьте поселить жетон «ужаса» в нулевое отделение одноименного трекера.
- Расположите начальные улики по одной в любую локацию «Ужаса Аркхэма» с красным ромбом вверху. Это нестабильные точки города, где отворяются Врата, и пробуждаются устрашающие сущности.
- Выясните, кто начнет игру, передайте ему жетон первого играющего.
- Отсортируйте имеющихся сыщиков. Первый игрок перемешивает 16 листков, не подсматривая, раздает остальным по одному, включая самого себя. Разрешено и договориться, чтобы выбрать индивидуально, тогда выбор будет осуществлять сначала первый игрок, после остальные по часовой стрелке. Сыщику нужно быть у каждого уважающего себя играющего.
- Откройте лист с Древним. Первый участник мешает указанные листы, не глядя, отбирает один и помещает около поля. Лист требуется вскрыть. Именно Древний – страх всего Аркхэма на протяжении партии. Можно и не выбирать случайным образом Древнего, а назначить конкретного человека, ответственного за судьбу Аркхэма. Такой способ хорош, когда время в партии ограничено.
- Отделите карточки, относящиеся к колодам сыщиков и Древних. Колоды помещаются недалеко от игрового поля «Ужаса Аркхэма».
- Получите первую часть имущества, которое прописано на листе сыщика с пометкой «всегда при себе», что значит «в начале каждой партии». Имущество дается по очереди: первый участник находит необходимые карты в стопке, после передает колоду следующему, согласно перечню имущества на его карточке.
- Тщательно перемешайте стопки сыщиков, поместите их рядом с игровым полем. Если участнику предписано взять или получить карточку, он берет крайнюю карту из необходимой колоды.
- Наберите снаряжение, которое можно взять в начале партии «Ужаса Аркхэма». Игроки один за другим вытягивают нужное число карт из содержащих снаряжения стопок в соответствии со списками имущества «может взять» на своих картах.
- Получите жетоны Разума и Тела с максимально высоким показателям Разума и Тела. Значения прописаны на листах у сыщиков. Жетоны помещаются в отдельные зоны листа. Игроки также приобретают для пользования три ползунка, расставляют на имеющиеся треки навыков.
- Поместите жетоны монстров в ёмкость и помешайте тщательно. В инструкциях «Ужаса Аркхэма» непрозрачный сосуд называют пулом, это может быть как кружка для кофе или контейнер. При появлении монстра первый участник, не глядя, выбирает жетон оттуда, выставляет его на игровом поле.
- Перемешайте жетоны Врат и карточки Древних, поместите соответствующие стопки около поля рубашкой наверх.
- Установите сыщиков на участок поля «Ужаса Аркхэма», используя жетоны локации, что указана на листе.
- Разыграйте карточку Мифа с помощью начинающего партию. Вытащив Слухи, следует скинуть карту и продолжить набирать, пока не появится то, что не является Слухами. Именно она укажет, в каком из нестабильных мест отворятся Врата, и окажется ужасный монстр. Во время того, как карточка с Мифами разыграна, можно приступать к первому раунду.
Начало
Как только подготовка к развлечению «Ужас Аркхэма» завершена, партия наступает с розыгрыша первого Мифа. Верхняя карточка с соответствующей стопки укажет, в какой точке города отворятся случайные врата и появится произвольный монстр. Открывая врата, необходимо укладывать жетон у трека Безысходности, если он заполнится целиком – Древний пробудится.
Последовательность хода
Раунд в игре «Ужас Аркхэма» составляет 5 фаз. Участник в свой черед исполняет действия, присущие каждой фазе. Когда все играющие заканчивают шаг, наступает следующая фаза. По окончании последней фазы первым ходящий участник передает свой жетон, и наступает последующий круг.
В этапах развлечения «Ужас Аркхэма» предусмотрены шаги:
- Передышка.
- Перемещение.
- Различные контакты в Аркхэме, включающие определенные действия.
- Контакты в Иных Мирах.
- Фазы мифов с несколькими пунктами.
Передышка
Этап подразумевает:
- Возвращение задействованных карточек. Используя некоторые карты, участнику «Ужаса Аркхэма» на время необходимо выкинуть их из игры. Показать, что их свойства сработали и нет возможности применять их какое-то время. Такая карточка переворачивается лицом вверх, про нее говорят «задействованная». На начальном этапе Передышки они возвращаются в начальное состояние. Если карта расположена лицевой стороной вниз, то на неё нельзя рассчитывать, пока она не окажется лицом вверх в следующей Передышке.
- Действия. При завершении дел с примененными картами участникам «Ужаса Аркхэма» положено проверить карточки на существование Передышки для всех раундов. Действия исполняются беспорядочным образом. В первой фазе во время получения участниками карточек с названиями Ссуда, Проклятия, Спутники и Благословения не предполагают броска передышки.
- Смена навыка. Любому участнику разрешено менять навык сыщика, перемещая треки по листу сыщика соответственно.
Перемещения
В этой фазе участнику «Ужаса Аркхэма» положено выполнить один из пары поступков, исходя из места нахождения персонажа: Аркхэм или Иные миры.
Если чей-то сыщик располагается в городской местности игрового поля, тогда он получает число единиц перемещения, эквивалентное Скорости сыщика, размещенной на трекере. Игрок вправе переместиться из одной локации в другую, если две зоны соединены желтой полосой. Она дает персонажу возможность выйти из точки города наружу, перейти с одной на другую или попасть из улицы в любую другую локацию за единицу движения.
Возможно также перемещение по Иным Мирам. Можно найти и жуткие места, и странные измерения, которыми кишит мир. Участники попадают туда при исследовании Врат. Если персонаж игрока изначально в описанной фазе в Ином Мире, он не получит единиц движения. Действие его связано с его размещением:
- при нахождении персонажа в первой зоне персонаж перемещается во вторую в фазе Движения;
- если он находится во второй зоне, то в указанной фазе он оказывается снова в ужасном Аркхэме.
Контакты в Аркхэме
Здесь участник игры «Ужас Аркхэма», держащий сыщика в точке мистического города, предпринимает определенное действие. Оно зависит от отворенных на тот момент врат.
- При отсутствии открытых врат персонаж заполучает контакт к локации. Участник перемешивает стопку с точками района, где его персонаж располагается, берет карту. Далее игрок зачитывает текст на карточке и находит на карте локацию персонажа, выполняет все, что приказано в послании. Карта может объявить, что «появляется монстр», и сыщику срочно придется от него уходить или же биться с ним. Далее, когда действия сыграны, карта возвращается в стопку. Сущности и врата не могут очутиться в закрытых точках города, даже при раскладе, что этого требует карта. А монстры никогда не задерживаются на поле по завершении контакта.
- При наличии отворенных врат сыщик перемещается в первую зону Иного мира.
Контакты в Иных Мирах
В конкретно этой фазе на контакт идут сыщики, располагающиеся на тот момент в Иных Мирах, поля у них помечены разноцветными кругами – символами контакта. Играющий вытягивает карты из стопки врат по одной за раз, пока не вытащит карточку, цвет которой идентичен цвету любого из символов контакта этого мира. Те, что не совпадают с цветом, кладутся в нижнюю часть колоды.
После успешного нахождения участник «Ужаса Аркхэма» ищет на карточке отдельный текст контакта для Иного Мира, где располагается его персонаж. Если он есть, играющий зачитывает его при всех игроках и исполняет все его распоряжения. При отсутствии текста участник выполняет требования текста под заголовком «Другое». Также текст может вызвать появление монстра, а сыщик должен драться с ним или уходить. Сыгранная карта возвращается под колоду.
Фаза мифов
Участник в этой фазе «Ужаса Аркхэма» вытягивает одноименную карточку и исполняет шаги:
- Отворить врата и размножить существ.
- Разложить собранные улики.
- Пойти монстрами.
- Применить свойства Мифа.
Как выиграть у игры?
Партия «Ужаса Аркхэма» заканчивается двумя способами: сыщики побеждают мистическую угрозу или погибают в ходе битвы.
Выиграть сыщикам реально в трех случаях:
- затянуть спонтанно возникнувшие врата;
- запечатать врата навечно;
- повергнуть Древнее существо.
Дать оценку величия победы в «Ужасе Аркхэма» можно по специальной схеме. Необходимо начать с высшего значения трекера безысходности опаснейшей сущности, вычесть степень ужаса, и добавить:
- минус 1 за всякую Ссуду, которую не погасили;
- минус 1 за старую печать, примененную в ходе развлечения;
- плюс 1 за каждый трофей-врата;
- плюс 1 за три трофея-монстра, выжившие после;
- плюс 1 за любого живого сыщика.
Впечатления от игры
Игра однозначно не для тех, кто только познакомился с миром настолок. Хоть правила относительно не сложные, они содержат нюансы, которые иногда следует уточнять даже на форумах. Также «Ужас Аркхэма» требует сосредоточенности, внимательности, заинтересованности и полного погружения в атмосферу от участников партии.
Игра «Ужас Аркхэма» способна подарить множество увлекательных вечеров в кругу приятной компании, однако иногда мозг может плавиться и игру хочется сжечь. Если вы – поклонник творчества Лавкрафта, то игра определенно достойна вашего внимания. Существует также версия «Древний Ужас», однако базовая игра «Ужас Аркхэма» более вариативная и содержит большее число компонентов.
В целом рекомендовано поиграть или приобрести эту интересную и атмосферную настолку, игр такого формата немного, однако они того стоят.
Дополнения
Для игры «Ужас Аркхэма» разработан десяток дополнений, привнёсших новые карточки с событиями и персонажами. Свежие компоненты придают базовому развлечению оригинальности, что разбавляет рутинные партии.
«Проклятие Тёмного Фараона» (переиздание)
Данная модификация выпущена в 2011 году, и она насыщена новшествами:
- Древние Шёпоты так и слышатся по всему городу. По окончании движения сыщик вытягивает карточку и из набора «выставочных контактов». Это шаг включает получения содержимого с выставок.
- Вместо изгнания (карты, присущей изданию 2006 года выпуска) – Гражданский патруль.
- В комплектации теперь имеется листок предвестника великого «Тёмного фараона».
«Ужас Данвича»
Следующее приложение к «Ужасу Аркхэма», которое вносит другую механику, преследующих монстров: Травмы, Обстоятельства и Вихри. Также в комплектации появились сыщики и Древние сущности. Когда герой утрачивает решающий балл здоровья, он вправе сбросить улику и половинную часть вещей, взять карточку из присущей приложению стопки «Безумия».
Определенные опции предполагают вхождения существа – Данвичинский Ужас, который в разы сильнее монстров, но не одолеет Древних.
«Король в жёлтом»
Данное приложение «Ужаса Аркхэма» содержит только карты. Редкостью стало появление карточки «Предвестника» – могущественного создания, цель которого — приближение пробуждения Древнего.
«Ужас Кингспорта»
Основу модификации составляет город Кингспорт, размещенный недалеко от Аркхэма. Здесь новейшие карты Древних, Стражи и уникальная стопка – «Эпические битвы». У монстров стал другой тип движения, включающий перемещение по воде, а также появились ужасные существа, избегающие встречи. Включены трещины в пространстве, пускающие в мистический Аркхэм новых ужасных существ.
«Черная коза лесов»
Карточное дополнение «Ужаса Аркхэма» насчитывает карточки состояния в культе «Одного из Тысячи», изменяющие контакты в Черной Пещере, Лесах на контакты с культом. Имеются и свежие карточки «Порчи», плохо влияющие на исследователей.
«Ужас Иннсмута»
Местом событий является городок Иннсмут. Здесь также появились новые карточки, Древние, ужасные сущности, а также «Личные истории», карточка «иннсмутский вид» и уникальная «шкала ужаса».
«Затаившийся у порога»
Данное приложение «Ужаса Аркхэма» создано по мотивам одноименном произведении Говарда Лавкрафта и Августа Дерлета. Помимо свежий карточек появилась и колода – карточки Отношений, где описаны возможные взаимоотношения, в которых могут быть сыщики друг с другом. Имеется другая механика для заключения Тёмных Пактов и Древних существ.
«Ужас Мискатоника»
Основными новшествами дополнения «Ужас Аркхэма» являются появления институтов, оказывающие необходимую подмогу в обмен на различные ресурсы.
- Университет «Мискатоник»: исследователь вправе оказаться студентом, получить из этого выгоду, основать увлекательные экспедиции в близлежащий городок, приобретать библиотечные книги.
- Бюро расследований: Все исследователи теперь завербовывают агентов за найденные улики, помогающие уничтожить ужасных сущностей.
- Борьба с криминальностью: Перед тем, как будет объявлено начало партии, можно получить задаток или стать участником банды Шелдона. Он при аресте вправе нанять защитника, заплатить или же игнорировать арест.
Похожие игры
Хоть Ужас Аркхэма и успел стать классикой, существуют и другие подобные настольные игры:
«Древний ужас»
На эту игру разработчики были вдохновлены «Ужасом Аркхэма», действие происходит в идентичной вселенной. Странствуя по миру, сыщики разгадывают загадки, попадают в западни и борются с ужасающими сущностями.
«Pandemic»
Игра на объединение стараний и для слаженного взаимодействия. Участникам предстоит создать уникальную стратегию применения в игре сильных сторон различных экспертов Центра до момента, когда болезни атакуют весь мир.
«Fortune and Glory: The Cliffhanger Game»
Ролевое развлечение со злодеями, грозящими опасностями и смертельными исходами. События происходят на поле, представляющим собой карту мира. Игроки становятся охотниками за сокровищами, странствующими по земному шару в поисках древнейших артефактов.
«Mansions of Madness»
В сравнении с «Ужасом Аркхэма» в этой игре всё происходит по определенному сценарию, базовая версия насчитывает пять. Какому-либо игроку достается жребий «Хранителя», а задача его – суметь противостоять соперникам, примеряющим на себя роли исследователей, и исполнить замысел. Цель – выжить, суметь остаться в своем уме и отгадать все секреты.
Видео обзор
Настольная игра Ужас Аркхэма Карточная игра
Нечто безумное и страшное пробуждается в небольшом городке Аркхэм. Лишь Вам, в лице отважного сыщика, под силу остановить те древние и немыслимые кошмары, что в любой момент могут выплеснуться на временно тихие и спокойные улочки Аркхэма…
«Ужас Аркхэма. Карточная игра» – это кооперативная Живая Карточная Игра в сеттинге мифов Лавкрафта, в которой 1-2 сыщика (а со вторым набором – 3-4) совместно познакомятся с миром оккультизма, древних богов и тайн, параллельно борясь и с внутренними демонами из своего прошлого.
Каждый игрок берет на себя роль одного из сыщиков и собирает собственную колоду, опираясь на способности своего персонажа. В основе игрового процесса находятся взаимосвязанные между собой сценарии, которые задают игре темп и создают художественное повествование. Партии в этой игре безумно атмосферные! Набор сценариев превращается в кампанию. В каждом сценарии сыщики попадают в различные локации и исследуют их в поисках улик, которые необходимы для продвижения расследования и открытия тайн.
В процессе игры сыщики сталкиваются с противниками и проклятиями, пытаются преодолеть все невзгоды и победить врагов Мифа. По ходу кампании каждый сыщик получает опыт, что позволяет игроку улучшать способности и получать новые возможности, добавляя более сильные карты в свою колоду.
Чем дальше и глубже Вы погружаетесь в мир непознанного, тем ближе ваше безумие! Игроки должны следить за рассудком своих сыщиков, защищать их от ужаса и монстров, встречающихся на пути, и раскрыть тайну Аркхэма!
Игровой процесс:
Игроки управляют действиями персонажей посредством своей колоды сыщика. Сценарии ведут кампании, предлагая интереснейшее приключение.
Каждый раунд начинается с фазы Мифа. В эту фазу на карту агенды кладётся жетон ужаса, и каждый игрок тянет по карте из колоды контактов. Если на игровой карте проклятие, то проходится проверка указанного на проклятии скилла, и если вы терпите неудачу, разыгрывается какой-то негативный эффект. Если на карте монстр, то он закрепляется за сыщиком и ему придётся либо сразиться с ним, либо попробовать проскользнуть.
Затем наступает фаза Расследования, где игроки в любом удобном для себя порядке выполняют по 3 действия из доступных:
- Добор карты
- Получение ресурсов
- Активация действия с ранее выложенной карты
- Призыв монстра к себе
- Попытка увернуться от монстра
- Атака монстра
- Попытка сбора улик
- Переход в другую локацию
- Розыгрыш карты с руки за ресурсы
После хода игроков наступает фаза Монстров. Различных противников очень много, некоторые враги двигаются по направлению к героям, а те, что уже подобрались, атакуют, автоматом навешивая ужас и раны на сыщиков.
В завершении раунда происходит фаза Передышки, в которой все игроки добирают по карте и получают по одному ресурсу.
Конец игры:
Так как игра командная, то проигрывают и побеждают все игроки вместе. Игроки продвигаются по сценарию и доходят до развязки. Некоторые их них являются более благоприятными, их можно считать за победу. Другие оставляют сыщиков в сложных и опасных положениях. Конкретные моменты и последствия напрямую связаны с конкретным сценарием.
Состав игры:
- Правила игры
- Справочник
- Книга сценариев
- 5 карт сыщиков
- 5 мини-карт сыщиков
- 110 карт сценариев
- 119 карт игроков
- 30 жетонов ресурсов
- 44 жетона хаоса
- 18 жетонов ужаса
- 27 жетонов ран
- 30 жетонов улик/безысходности
Для кого эта игра:
Рекомендуемый возраст: от 12 лет. Количество участников: от 1 до 4 игроков.
Игра «Ужас Аркхэма. Карточная игра» развивает воображение. Ее сюжет на столько глобален и неумолим, что заставляет задумываться о сущности всего. Навыки философских рассуждений и умение давать прогнозы — это игроки черпают в игре. Так же тренируется логическое мышление, абстрактное мышление, интеллект, умение анализировать.
Игра подойдет для любителей эпичных историй об угрозах всему человечеству, тем, кто любит ощущать себя героем и побеждать за счет своего интеллекта. Игра подойдет для компании игроков или для самостоятельной игры (см. подробности в оригинальных правилах игры).
Купить настольную игру «Ужас Аркхэма. Карточная игра» в Новосибирске Вы можете в магазине развивающих и настольных игр «Игры Почемучек».
Оставить свой отзыв о настольной игре «Ужас Аркхэма. Карточная игра» (понравилось/не понравилось и почему) Вы можете чуть ниже в разделе Отзывы
обзор, правила, список дополнений по порядку и отзывы
8,18
Рейтинг BGG
легко
Сложность игры
от 12 лет
Для детей старше 10 лет
1-8
Количество игроков
От 2 часов
Время одной партии
Стратегия, кооперативная
Тематика
Увлекательность
Взаимодействие
Особенности | На логику, стратегическое мышление |
Жанр | Фэнтези, ужасы |
Язык игры | Русский |
Ключевые особенности игры:
интересный,
захватывающий сюжет,
развитие логического мышления,
обучение работе в команде.
История создания и описание игры
Сюжетной основой для создания игры послужили мифологические произведения мастер хоррор жанра Г. Лавкрафтом. Первое издание вышло в 1987 году. В 2005 г. было выпущено более усовершенствованное издание с новыми правилами.
«Ужас Аркхэма» — кооперативное развлечение для игроков старше 12 лет. В процессе может участвовать от 1 до 8 человек. Основной сюжет переносит игроков на улицы городка Аркхэм. Здесь вы сможете почувствовать себя настоящими детективами, расследующими происшествия и выступить против ужасных существ, пытающихся проникнуть в мир людей. Естественно, целью команды игроков будет не допустить этого, объединившись в команду.
В процессе игры команда перемещается в иные миры. В локациях поджидают монстры, возникающие из врат. Главная цель игроков — своими слаженными действиями закрыть двери в потусторонние миры и дать вылезти страшным чудовищам.
Кому понравится игра
Сюжет игры полностью удовлетворить интерес любителей хоррор литературы и мистических триллеров. Возрастной ценз этого развлечения – 12+. Это и понятно. Жуткие монстры, с которыми предстоит встретиться команде детективов, крайне опасны для неокрепшей психики детей младшего возраста.
Правила игры
Весь игровой процесс «Ужаса Аркхэма» состоит из перемещения команды по локациям, запечатывания открывающихся врат и очистки улиц города от повылезавших из потустороннего мира страшных чудовищ. Все действия совершаются, благодаря комплекту карт с уникальными вещами, заклинаниями, способностями сыщиков и вариантам их применения в конкретной ситуации.
Подготовка к игре
- На подходящей по размеру площади разложите игровое поле. На нестабильные локации разместите по 1 Улике. Поставьте жетон Ужаса на нужное место. Остальные разместите у поля.
- Затем с помощью жребия определите первого игрока. Он получает жетон Ведущего, раздает листы Сыщиков и жетоны отслеживания. Участники игры становятся Сыщиками. У них есть предыстория и определенные способности. Сыщики владеют набором вещей, необходимых для ведения действий. В листах указана локация – место, с которого сыщик начнет движение. Игроки начинают действие с указанным на карточке количеством обычных и уникальных предметов, навыков, заклинаний, денег и улик. После получения карточек сыщики расставляют свои фишки-фигурки в соответствующие локации.
- Следующий шаг ведущего – выбор Древнего, чье появление несет угрозу. В основном комплекте игры 8 монстров. С Выходом дополнений их количество увеличилось до 24. Каждое Чудовище изначально как-то влияет на игроков или сам город. Все остальные жетоны Монстров закрывают в непрозрачную емкость. Жетоны со значком «Маска» вступят в игру, если Древним выбран Ньярлатотеп. Колода с картами врат помещается стопкой у игрового поля.
- Затем ведущий перемешивает колоды Событий и Мифов. Выбирает вслепую карту Мифа и зачитывает историю. В ней определяется, в какой нестабильной локации появится монстр.
Ход игры
Процесс игры состоит из последовательных раундов. Каждый состоит из 5 фаз. В каждой Сыщики должны совершить все действия, предписанные правилами.
Передышка
Ходящий получает возможности:
- Восстановление. При использовании некоторых карт игрок теряет активность. Во время нового хода карту опять можно использовать.
- Действия передышки. Сыщик обязан выполнить их.
- Изменение навыка. В конце фазы сыщик может поменять присущие ему способности.
Движение
Сыщик выполняет одно из условий:
- Находится в Аркхэме. Двигается со скоростью, указанной в листе. Скрывается от монстров или принимает бой. Подбирает улики.
- Находится в Ином мире. Он попадет в одну из ячеек через открывшиеся врата и начинает передвигаться по ней. Как только действия в ячейке завершены, она отмечается жетоном «Исследовано». Если на выходе из Иного мира Врат нет, Сыщик признается потерянным во времени.
- Задерживается. В игре есть особые Воздействия. Они могут лишить сыщика возможности двигаться. Если складывается такая ситуация, игрок должен следующий ход потратить на освобождение.
Контакты в Аркхэме
В этой фазе действуют игроки, находящиеся в локациях. Варианты их действий зависят от присутствия открытых врат:
- Если врата закрыты или их нет, Сыщик берет любую карту локации, читает текст и выполняет предписанное действие.
- Если есть действующие врата, герой перемещается в Иной мир. Когда локация закрыта жетоном «Исследовано», иной мир не может затянуть игрока.
- Затягивание может произойти, если оно есть на вытянутой игроком карте Действия. Тогда сыщик остается по ту сторону реальности до очередной фазы Движения.
Контакт в Иных местах
Ячейки Иного мира имеют разные цвета. В соответствии с ними игрок достает карту врат, ищет на ней описание контакта для мира, в котором все происходит в данный момент и выполняет инструкцию. Если для этого мира в карте задания нет, берутся действия из раздела Другое.
Миф
Завершающая фаза раунда. Она состоит из действий:
- Расстановка новых карт и Монстров в соответствии со знаками на карте Мифа.
- Распределение улик. Выкладывают их там, где нет открытых врат.
- Движение Монстров. Траектория их движения указана пиктограммами.
- Применение свойств Мифа. Выполняются задания, указанные на карте Мифа.
Конец игры
Правилами предписывается 3 победных развязки и одно поражение команды. Победа заключается в следующем:
- Закрытие всех врат.
- Запечатывание врат – установка на карте более 6 знаков Древних.
- Разгром Древнего.
Титул Первого Гражданина получает игрок, набравший за игру большее количество трофеев. Если сумма равна у 2 Сыщиков, побеждает тот, кто поразил больше Монстров.
Поражение наступает, если Древнему удалось победить всех Сыщиков. Это означает, что город и мир человечества разрушен. Победили силы зла.
Преимущества и недостатки
Главное достоинство этой настолки – полное погружение в атмосферу мистики и ужаса.
Дополнительные плюсы:
- возможность игры в одиночку;
- качественное и красочное оформление;
- множество дополнений;
- интересный, захватывающий сюжет;
- множество персонажей;
- непредсказуемость развития сюжета.
Недостатки:
- слишком долгая раскладка перед игрой;
- сложные, запутанные правила;
- слишком длинная партия, требует много времени на прохождение.
Стандартная комплектация
В базовый набор игры входит:
— Игровое поле 1
— Лист Сыщика 5
— Мини-карты Сыщика 5
— Карты сценариев 110
— Карты игроков 119
— Жетоны ресурсов 44
— Жетоны Ужаса 18
— Жетоны ран 27
— Жетоны Улик 30
— Правила 1
Дополнения к игре в порядке их выхода
Оригинальная версия постоянно дополняется новыми наборами карт и видоизмененными правилами. В некоторых дополнениях в игру вступают новые сыщики и Древние. Правила расширяются новыми возможностями действий. Стоит рассмотреть комплекты, имеющие перевод на русский язык.
«Ужас Данвича»
Первое дополнение к игре. Выпущено в июле 2006 г. В игру добавлены Преследующие монстры, Травмы, Безумия, Вихри, Обстоятельства. Команда игроков расширена еще 8 сыщиками с разными характеристиками, поэтому выбор стал богаче. Появились 4 новых Монстра. «Ужас Данвича» — это целый цикл дополнений, состоящий из 7 тематических расширений.
«Король в желтом»
Небольшое дополнение с новыми типами карт и видоизмененной механикой всего игрового процесса. Выпущено в июле 2007 г. В игру введены Вестники, Магические эффекты, Желтый Знак, Безумцы и новая колода карт «Акты».
«Ужас Кингспорта»
Четвертое дополнение к базовой игре и второе в серии с дополнительным игровым полем. В игру введены Стражи, Трещины и Эпичная битва. Появляется 6 новых Сыщиков и 4 Древних. Год выпуска – 2008.
«Ужас Мискатоника»
Это дополнение стоит брать только в том случае, если куплены все остальные. Ну или хотя бы 2 больших и 3 малых. «Ужас Мискатоника» решает проблему разбавления, вдыхает новую жизнь в поднадоевшие остальные дополнения.
«Ужас Иннсмута»
Шестое дополнение, увидевшее свет в 2009 году. С этого момента в игре появляется новый город со всеми вытекающими из этого расширениями. Игрокам предстоит сражаться не только с Древними, но еще и с Глубоководными. Иннсмут скован загадочным Древним соглашением, которое предстоит снять игрокам.
«Проклятие Темного Фараона»
Дата издания – 2011 год. Включает новые типы карт: Экспонаты, новый вестник Темный Фараон, Жетон Шепота Времени представляет слухи и сведения о появлении в разных частях Аркхэма экспонатов выставки «Наследие фараонов».
Независимые сценарии
Часть дополнений к игре представлена, как независимые от базовой версии сценарии. Их можно включать в основной процесс или разыгрывать самостоятельно:
« Карнавал ужасов». Дополнение, предлагающее шестьдесят две новые карты и независимый сценарий. Действие происходит в Венеции. Этот сценарий можно включить в основную сюжетную историю.
«Лабиринты безумия». Похищены 3 группы Сыщиков и закрыты в заброшенном складе. Их задача – победить Злодея выбраться из заточения.
«Проклятие Ругару». Сыщики отправятся в Новый Орлеан и расследовать серию кровавых убийств. В этих местах свирепствует злой оборотень Ругару, которого нужно обезвредить, чтобы спасти город.
«Стражи бездны». Дополнение состоит из двух сценариев. В первом действие происходит в Каире, где творится что-то непонятное. Люди ложатся спать и не могут проснуться. Сыщикам предстоит снять это проклятье. Во втором действие разворачивается в пустынях Дахшура. Там сыщикам необходимо закрыть портал в иной мир.
Цикл дополнений «Забытая эпоха». Состоит из 2 сценариев: «Дремучие джунгли» и «Погибель эцтли». Их можно разыгрывать по отдельности или использовать совместно с остальными 6 частями цикла.
Цикл «Нарушенный круг». Состоит из 6 малых дополнений. Включает Пролог, плавно вводящий игроков в курс дела, и 2 сценария. Игроков ждут новые сыщики и особые карты, добавляющие в игру нестандартные механики и разнообразят персонажей.
Советы игрокам
Сразу стоит предупредить игроков. Начинайте процесс только после того, как внимательно изучите правила. Или зовите в компанию того, кто уже играл несколько раз и все знает. Иначе процесс игры потеряет смысл. Все время уйдет на чтение и изучение. Процесс затянется и не каждый сможет его выдержать. Если возникают затруднения, обращайтесь к подсказкам из Сети.
Поскольку в комплекте есть карты локаций, мифов и иных миров, договоритесь, кто какие из них изучает и за действия с какими отвечает и озвучивает. Так будет проще организовать общий ход расследования.
Помогает также совещание перед каждым ходом: кто куда пойдет, что сделает и чем поможет общему делу. Без таких обсуждений дойти до победного конца почти невозможно. Это не та игра, где можно стать героем в одиночку, особенно если в процессе участвует более 4 игроков.
Вопросы по игре
Нужен ли в этой игре Мастер?
Нет. Игра кооперативная, поэтому действия совместные, без вмешательства Мастера.
Как правильно производится действие «возьмите из колоды» для конкретной карты?
Найдите эту карту, перетасуйте и верните на место колоду.
Может ли быть арестованным помощник шерифа?
Да. Но он не перестает быть помощником шерифа.
В чем конкретное действие контакта «Ваш ход окончен»?
Это значит, что этот сыщик ничего не может действовать до конца хода и следующего Мифа.
Когда монстр выходит в указанную локацию в которой есть сыщик, он сразу начинает сражение с ним?
Да, он сразу начинает сражаться, автоматически и без действий. Монстр сам атакует только в фазу врагов.
Отзывы
Ольга
Игра суперская. Когда еще не было дополнений, играли часами. Теперь вообще не отрываемся. В среднем партия у нас занимает 4-6 часов. Отрываться не хочется. Покупаю все дополнения, которые появляются. Советую всем любителям настольных игр. Все комплекты оформлены великолепно: фишки, жетоны Карты, игровое поле – все приятно взять в руки и достойно уважения. Цена высокая, но она полностью оправдана! Слышала, что некоторые элементы можно дополнительно приобрести к игре. Надо подумать над этим вопросом.
Катя
Впервые после покупки этой настолки погрузились в нее с головой на двое суток компанией из 5 человек. Действие абсолютно непредсказуемое, поэтому не надоедает. Каждая новая история непохожа на предыдущую. Игра заставляет напряженно думать, в основном включая логику, работать в команде. Единственный недостаток, но, может быть, достоинство, полная отключка от реальности на несколько часов. Если вы любитель сложных атмосферных игр, комплекты для вас!
Андрей
Давно интересовался этой игрой, но отпугивала высокая цена. Честно говоря, боялся потратить средства впустую. Наконец, решился. И не пожалел ни разу. Игра и правда стоит своих денег. Оформление на высоте. Содержание вообще превосходит все ожидания. Во время игры реально чувствуешь себя так, будто попал на улицы этого ужасного города. Становится жутко…жутко интересно! При наличии фантазии, выключенном большом освещении и теплой компании – ощущения просто не передать.
Настольная игра: Ужас Аркхэма. Карточная игра
Нечто безумное и страшное пробуждается в небольшом городке Аркхэм. Лишь вам, в лице отважного сыщика, под силу остановить те древние и немыслимые кошмары, что в любой момент могут выплеснуться на временно тихие и спокойные улочки Аркхэма…
Размывая грань между ролевой игрой и традиционными карточными играми, «Ужас Аркхэма: Карточная Игра» открывает новые горизонты для ЖКИ, и горизонты заполнены лавкрафтовским безумием, монстрами и тайнами!
В роли сыщиков вам предстоит преследовать культы, бороться с порождениями запредельной тьмы, сталкиваться с самими Древними и запечатывать порталы в иные измерения. Ваш персонаж обладает как сильными сторонами, так и недостатками. Более того, не всегда ваш рассудок будет способен выдержать то, что предстоит увидеть там, куда вас бросят недоступные человеческому пониманию силы. Даже сам Аркхэм может сильно измениться в процессы игры и принятия решений.
Но помните – нет страха более глубокого, чем страх неведомого. Так познайте своего врага, проведите расследование и узнайте тайны, покрытые древностью!
Об игре
«Ужас Аркхэма. Карточная игра» – это кооперативная Живая Карточная Игра в сеттинге мифов Лавкрафта, в которой 1-2 сыщика (а со вторым набором – 3-4) совместно познакомятся с миром оккультизма, древних богов и тайн, параллельно борясь и с внутренними демонами из своего прошлого.
Каждый игрок берет на себя роль одного из сыщиков и собирает собственную колоду, опираясь на способности своего персонажа. В основе игрового процесса находятся взаимосвязанные между собой сценарии, которые задают игре темп и создают художественное повествование. Партии в этой игре безумно атмосферные! Набор сценариев превращается в кампанию. В каждом сценарии сыщики попадают в различные локации и исследуют их в поисках улик, которые необходимы для продвижения расследования и открытия тайн.
В процессе игры сыщики сталкиваются с противниками и проклятиями, пытаются преодолеть все невзгоды и победить врагов Мифа. По ходу кампании каждый сыщик получает опыт, что позволяет игроку улучшать способности и получать новые возможности, добавляя более сильные карты в свою колоду.
Чем дальше и глубже вы погружаетесь в мир непознанного, тем ближе ваше безумие! Игроки должны следить за рассудком своих сыщиков, защищать их от ужаса и монстров, встречающихся на пути, и раскрыть тайну Аркхэма!
О Лавкрафте
Говард Филлипс Лавкрафт родился 20 августа 1890 года в Провиденсе, столице Род-Айленда – самого маленького штата Америки. Отцом его был коммивояжёр Уинфилд Скотт Лавкрафт, а матерью – Сара Сьюзан Филлипс, чрезмерно заботливая и тяжело больная женщина.
Пока будущий мастер ужасов из Провиденса рос, его, по всей вероятности, тяготила болезнь матери и тень смерти, которая висела над домом. Мир его навязчивых фантазий обретал форму медленно, но верно. Сначала он был журналистом-любителем, вёл обширную переписку с другими писателями и лишь потом начал творить самостоятельно.
Характерные для Лавкрафта мрачные образы явились на свет в его первом же зрелом рассказе – «Усыпальнице». Однако мифы Ктулху возникли лишь в 1926 году, когда писатель создал космический пантеон кошмарных чудовищ, прославивший его среди потомков. Дух упадка и разложения пронизывает Аркхэм, Данвич, Инсмут, Кингспорт – тёмные города дегенератов, безумцев и нечестивцев. Рассказы и повести Лавкрафта мрачны и безнадёжны. Мало кому из его коллег удавалось достичь такого полёта фантазии и столь мастерски создать непередаваемую атмосферу ужаса и беспомощности перед древним…
Игровой процесс
Игроки управляют действиями персонажей посредством своей колоды сыщика. Сценарии ведут кампании, предлагая интереснейшее приключение.
Каждый раунд начинается с фазы Мифа. В эту фазу на карту агенды кладётся жетон ужаса, и каждый игрок тянет по карте из колоды контактов. Если на игровой карте проклятие, то проходится проверка указанного на проклятии скилла, и, если вы терпите неудачу, разыгрывается какой-то негативный эффект. Если на карте монстр, то он закрепляется за сыщиком и ему придётся либо сразиться с ним, либо попробовать проскользнуть.
Затем наступает фаза Расследования, где игроки в любом удобном для себя порядке выполняют по 3 действия из доступных:
- Добор карты
- Получение ресурсов
- Активация действия с ранее выложенной карты
- Призыв монстра к себе
- Попытка увернуться от монстра
- Атака монстра
- Попытка сбора улик
- Переход в другую локацию
- Розыгрыш карты с руки за ресурсы
После хода игроков наступает фаза Монстров. Различных противников очень много, некоторые враги двигаются по направлению к героям, а те, что уже подобрались, атакуют, автоматом навешивая ужас и раны на сыщиков.
В завершении раунда происходит фаза Передышки, в которой все игроки добирают по карте и получают по одному ресурсу.
Кто победил?
Так как игра командная, то проигрывают и побеждают все игроки вместе. Игроки продвигаются по сценарию и доходят до развязки. Некоторые их них являются более благоприятными, их можно считать за победу. Другие оставляют сыщиков в сложных и опасных положениях. Конкретные моменты и последствия напрямую связаны с конкретным сценарием.
ЖКИ – Живая Карточная Игра
Такие игры отходят от традиционной модели Коллекционных Карточных Игр и используют метод фиксированного распределения карт в наборах. ЖКИ обладают всеми плюсами ККИ: они являются такими же динамичными, разнообразными и развивающимися играми, но в них отсутствует необходимость разбираться в великом разнообразии дополнений и уповать на удачу при получении карт из бустеров. Вы всегда можете разнообразить и улучшить свой игровой опыт за счёт покупки дополнений, которые имеют фиксированный состав карт, то есть в них нет бустеров и случайных карт.
Обратите внимание на дополнения к данной игре:
Цикл «Наследие Данвича»:
Цикл «Путь в Каркозу»:
Цикл «Забытая эпоха»:
Правила игры Ужас Аркхэма. Карточная игра
Правила игры «Ужас Аркхэма. Карточная игра»
Справочник «Ужас Аркхэма. Карточная игра»
Часто задаваемые вопросы по «Ужас Аркхэма. Карточная игра» (1.0)
Книга сценариев «Ужас Аркхэма. Карточная игра»
Журнал кампании «Ужас Аркхэма. Карточная игра»
Комплектация
- Справочник
- Книга сценариев
- 5 карт сыщиков
- 5 мини-карт сыщиков
- 110 карт сценариев
- 119 карт игроков
- 30 жетонов ресурсов
- 44 жетона хаоса
- 18 жетонов ужаса
- 27 жетонов ран
- 30 жетонов улик/безысходности
- Правила игры
- Размер коробки: 255х255х62 мм
- Размер карт: 63,5х88 и 41х63 мм
Arkham Horror [RUS] / Ужас Аркхэма [+8] для Tabletop Simulator
Ужас Аркхэма от FFG. Описание и правила можно найти здесь: http://tesera.ru/game/arkham_horror/Год 1926. Город Аркхэм, Массачусетс. По всему городу стали открываться врата в ужасные места, не поддающиеся ни описанию, ни воображению. Зловещие существа выходят из этих врат на ночные улицы города. Что еще хуже, когда этих врат станет больше, на мир обрушится существо неизмеримого могущества. Этому вторжению противостоит небольшой отряд сыщиков, решительно настроенных на обуздание беспечных сил вселенной. Им придется проникнуть в тайны Мифа и применить все свои навыки, оружие и заклинания, если они хотят получить хотя бы один шанс на успешное завершение их безнадежной миссии по спасению мира.
Дополнения:
Проклятие Тёмного Фараона (старая версия + ревизия)
Правила (старая): https://vk.com/doc-13476629_50883054
Правила (ревизия): https://vk.com/doc-13476629_68723037
Ужас Данвича:
Правила: https://vk.com/doc-13476629_50810997
Король в желтом:
Правила: http://hobbyworld.ru/download/rules/King_in_Yellow_rules_ru.pdf
Ужас Кингспорта
Правила: http://ru.arkhamhorror.wikia.com/wiki/Ужас_Кингспорта
Черная Коза Чащоб
Правила: http://ru.arkhamhorror.wikia.com/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:BG_rules.pdf
Ужас Иннсмута
Правила: http://ru.arkhamhorror.wikia.com/wiki/Ужас_Иннсмута
Затаившийся у Порога
Правила: http://ru.arkhamhorror.wikia.com/wiki/Файл:LatT_rules.pdf
Ужас Мискатоника
Правила: http://ru.arkhamhorror.wikia.com/wiki/Файл:MH_rules.pdf
Cценарии:
http://ru.arkhamhorror.wikia.com/wiki/Сценарии
Этот мод начался как правки проблемных картинок и жетонов мода от pticepoezd: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=366711936
Перезалиты все недостающие картинки, у некоторых отрезано ненужное и понижено качество JPG. Размер скачки сокращен в разы.
Используются кастомные модели и картинки из английской версии, мода ScreamInVain: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=472180921
Если имеются проблемы со скачкой файлов мода, вы можете использовать эту ссылку и поместить файлы в кеш игры вручную (удалите лишние пробелы):
https://mega. nz/#!SU9gDaKZ!CU1sd9cScy2t-Qy7GCF_jqPJ7XKq2xirQ_f9t-fTOlg
Как играть в карточную игру ужасов Аркхема?
Карточная игра «Ужас Аркхэма» — это кооперативная карточная игра в жанре ролевой игры. В нем есть элементы построения колоды, стратегии и ролевые игры, что делает его немного пугающим для новичков. Но он также предлагает что-то невероятно уникальное.
В карточной игре ужасов Аркхэма до 4 игроков могут исследовать неизвестные локации, сражаться с нечестивыми монстрами, разгадывать жуткие тайны и многое другое! Его действие даже происходит в той же вселенной, что и популярная ролевая игра Call of Cthulhu.
Что такое карточная игра ужасов Аркхема?
Выпущенная в 2016 году и произведенная Fantasy Flight Games, карточная игра Arkham Horror сегодня редко встречается в играх, посвященных ужасам. Он вдохновлен мифами о Ктулху из Г. П. Лавкрафта и другими космическими ужасами.
Итак, если вы любите хорошие истории ужасов, то карточная игра «Ужас Аркхэма» наверняка доставит вам удовольствие. Как и во многих ролевых играх, вам нужно пройти различные сценарии во время игры. Но эта игра не является строго ролевой, так как в ней также присутствуют элементы построения колоды.
Каждый игрок — сыщик, и карты описывают ваши слабости и навыки. Однако другие карты будут решать, с кем и с чем вы будете сражаться во время вашего путешествия по каждому сценарию. Игрокам также нужно гоняться на время.
Карточная игра «Ужас Аркхема» — не самая легкая игра, с которой можно разобраться. Его гибридная ролевая игра и игровой процесс с построением колоды требуют обучения. Но это очень весело и обязательно подарит уникальный опыт.
Что вам понадобится?
Несмотря на то, что карточная игра Arkham Horror была выпущена только в 2016 году, она претерпела множество дополнений.Они добавляют новых сыщиков, монстров и, самое главное, сценарии. Однако, если вы хотите попробовать эту игру, сначала придерживайтесь стандартного игрового набора.
Может возникнуть соблазн добавить новые элементы. Но это только усложнит ситуацию; приведенный ниже продукт — это то, что вы ищете. Карточная игра Arkham Horror по-прежнему очень популярна, поэтому найти ее должно быть относительно просто.
Теперь, когда вы откроете коробку, вы обнаружите, что внутри много упакованного. Если вы когда-либо раньше играли в настольную ролевую игру, это, скорее всего, не станет сюрпризом.Но давайте подробнее рассмотрим все включенные ключевые элементы.
Карты
В Arkham Horror много карт. Карты следователей — ваш персонаж, и у них будут свои навыки и слабости. Некоторые карты также применит к вашему персонажу более общие слабости.
карты снаряжения включают предметы и оружие, которые могут помочь вам во время игры. Также в игру могут входить карты локаций и врагов. Какие карты будут использоваться, будет зависеть от сценария, который вы разыгрываете.
В карточной игре Arkham Horror может быть несколько разных колод. Сюда входят колода действий, колода повестки дня и колода встреч. Хотя вы можете играть в Arkham Horror со своей собственной колодой, в базовой игре есть готовые колоды, которые помогут вам начать работу.
жетонов ресурсов
Каждый игрок начинает с 5 таких жетонов. Эти жетоны используются во время игры для использования определенных карт. У некоторых карт будет стоимость ресурсов, поэтому для их использования вам нужно будет использовать (оплатить) жетоны.В конце каждого хода вы обычно собираете еще один жетон.
Жетоны улик
Карты локаций дадут вам жетоны улик, если ваш персонаж достаточно умен. Это можно найти, сравнив статистику интеллекта на вашей карте со статистикой локации. Если вы соберете достаточно жетонов улик, вы сможете двигаться дальше по сценарию.
Жетоны Рока
У карты повестки дня в игре будет порог гибели. Каждый полный раунд добавляет на карту один жетон рока.Когда карта достигает своего порога, карту повестки дня можно перевернуть. Это часто будет плохой новостью для игроков, так как добавит новые препятствия / проблемы в ваш сценарий. Система жетонов судьбы в некотором роде действует как таймер. Игрокам нужно будет двигаться быстро, иначе все станет сложнее.
Жетоны урона и ужаса
У каждого сыщика будет своя статистика урона и ужаса. Атака врагов добавит вашей карте жетонов урона и ужаса. Если вы достигнете своих пределов по любой из этих характеристик во время игры, вы будете исключены.
Руководство по сценариям
С базовой карточной игрой Arkham Horror вы получите путеводитель по сценариям. В нем подробно описан учебный сценарий и несколько дополнительных, более сложных игр, в которые вы можете играть. Они также будут включены в состав руководства, которое поможет вам разобраться в игровом процессе.
Правила карточной игры ужасов Аркхема и игровой процесс
Цель игры
Карточная игра «Ужас Аркхэма» направлена на то, чтобы дойти до конца сценария и выполнить поставленную задачу.Поскольку это кооперативная игра, все игроки будут работать вместе. Как и во многих ролевых играх, здесь нет единственного способа выиграть. Это будет зависеть от вашей собственной стратегии, удачи и командной работы.
Настройка
Чтобы начать игру, просто выберите сценарий, в котором вы играете, а затем выберите своего сыщика. Один игрок должен быть ведущим сыщиком. Этот игрок будет иметь окончательную власть над любыми решениями, которые принимает команда.
Затем каждый игрок должен взять по 5 карт из своей колоды.Если вам не нравятся какие-либо из имеющихся у вас карт, вы можете положить их обратно в колоду и снова взять. У вас не должно быть и в ваших первых 5 картах слабостей.
Ознакомьтесь с инструкциями по сценариям в вашем руководстве, чтобы убедиться, что вы настроили правильные колоды. У каждого игрока также должно быть по 5 жетонов ресурсов. Как только это будет сделано, вы начнете расследование.
Этап расследования
Во время фазы расследования каждый игрок может выполнить три действия.Чтобы упростить эту задачу, мы перечислили все действия, которые вы можете предпринять, ниже.
- Draw — Вы можете взять 1 новую карту или жетон ресурса.
- Играть — Вы можете сыграть карту с руки. Некоторые карты также можно разыграть, не считая за действие.
- Активировать — позволяет использовать способность одной из ваших карт.
- Перемещение — Вы можете переехать в подключенное место.
- Расследование — Вы можете исследовать место.Это потенциально может помочь вам получить подсказку.
- Fight — Вы можете вступить в бой с противником, который находится поблизости, в надежде победить его.
- Уклонение — Если враг атакует вас, вы можете попытаться уклониться от него.
Фаза врага
Во время этой фазы враги будут двигаться, чтобы атаковать. Не все враги будут двигаться, но особые, такие как монстры класса охотник, могут двигаться к ближайшему игроку и атаковать его. Попавшие под удар игроки получают урон с помощью жетонов урона и ужаса.
В конце этой фазы игроки должны взять одну новую карту из своей колоды и собрать жетон ресурса. Некоторые называют это фазой состояния или поддержки игры. И, наконец, перед окончанием раунда нужно пройти еще одну фазу.
Фаза мифов
Фаза мифов начинается с добавления нового жетона судьбы в колоду повестки дня. Если порог гибели достигнут, карта будет перевёрнута. Это добавит в игру новые элементы; Затем каждый игрок берет карту встречи.Это, скорее всего, поставит их в опасную ситуацию и усложнит игру.
Выигрыш или проигрыш
Игра продолжается с использованием этого трехфазного игрового цикла. Вы выиграете карточную игру «Ужас Аркхэма», когда задача сценария будет выполнена. Это потребует командной работы, стратегии и, вероятно, немного удачи.
Вы проиграете, если все игроки умрут, и это легче, чем вы думаете. Но это также часть веселья и одна из причин, почему карточная игра «Ужас Аркхема» так увлекательна!
Карточная игра ужасов Аркхема — жуткое хорошее время!
Карточная игра Arkham Horror — уникальная карточная игра в жанре ролевой игры, которая позволяет игрокам путешествовать по кошмарным мирам.Игра может быть расширена с помощью самых разных наборов расширений, и вы даже можете использовать бустеры, чтобы добавить больше изюминки в свою колоду.
Игра сочетает в себе множество различных элементов из ролевых игр и карточных игр, таких как Pokemon и Magic The Gathering. Если вы ищете веселую карточную игру, основанную на ужасах, вам обязательно нужно сыграть в Arkham Horror.
Каковы правила карточной игры Arkham Horror?
Каковы правила карточной игры Arkham Horror?
Второе приложение предоставляет временные диаграммы, которые иллюстрируют структуру игрового раунда, а также подробное объяснение того, как обрабатывать каждый этап игры, представленный на этих диаграммах.В третьем приложении перечислены полные правила настройки игры Arkham Horror: The Card Game.
Как третье издание Arkham Horror разделено на раунды?
Игра Arkham Horror Third Edition разделена на серию раундов. Вы и ваши коллеги-исследователи не будете знать, как немедленно выиграть игру — это не так просто, как просто закрыть врата в другие миры!
Можете ли вы все еще находить подсказки в «Ужасе Аркхэма»?
Однако, если местоположение не может быть исследовано, вы все равно можете «обнаружить» подсказки.Ряд карт из колоды столкновений запрещают исследовать локацию до тех пор, пока не произойдет определенное действие (обычно это проверка с последующим сбросом карты столкновения).
Что означают ключевые слова в Arkham Horror?
Текущий акт или карточка текущей повестки дня. Любая карта, которая явно позволяет сыщику активировать свою способность. Ключевое слово — это способность карты, которая передает определенные правила своей карте (см. «Ключевые слова» на стр. 13). Инструкции по появлению информируют, где появляется враг, когда он входит в игру (см. «Возрождение» на стр. 19).
Как работает срабатывающая способность в Arkham Horror?
Способность «Откровение», обозначенная жирным шрифтом «Откровение -» на карте столкновения или слабости, активируется, когда эта карта вытягивается сыщиком (см. «Откровение» на стр. 18). Срабатывающая способность — это любая способность, которой предшествует значок, значок или значок.
Как продвинуть колоду Актов в Arkham Horror?
Чтобы продвинуть вперед колоду актов или колоду повестки дня, выполните следующие действия в указанном порядке: Удалите все жетоны с карты, которую нужно продвинуть.Если колода повестки дня продвигается, удалите всю гибель с каждой карты в игре. Переверните продвигающуюся карту и следуйте инструкциям на обратной стороне («b»).
Когда вы выбираете главного сыщика в Arkham Horror?
Ни на одном этапе процесса пересдачи слабости не причинят вам вреда, но они будут, если вы вытащите их после начала игры. Ведущий следователь должен быть выбран в начале игры и должен быть назначен новому игроку, если ведущий следователь устранен.
Как играть в Arkham Horror LCG на настольном симуляторе?
После загрузки Tabletop Simulator нажмите «Создать» и найдите в главном меню мод Super Complete. Загрузится гигантский цифровой стол, как и каждая колода и каждая встреча в игре. Пользовательский контент можно найти над основной таблицей (для мода Crimson).
Amazon.com: Свод правил Arkham Horror Deluxe (3-е издание): Все остальное
Цена: | 13 долларов.00 $ 13,00 +18,82 $ перевозки |
Arkham Horror Game — Как играть — Правила, инструкции, стратегия
Как играть в настольную игру ужасов Аркхема
Инструкции, правила и стратегия ужасов Аркхема
Геймерам, которые любят спасать планету от ужасных монстров, следует как можно скорее научиться играть в , как играть в Arkham Horror .Это потому, что в этой настольной игре от Fantasy Flight Games игроки сражаются ни с кем иным, как со Старыми, умопомрачительными чудовищами, созданными в работах Г.П. Лавкрафт.
Я много лет был поклонником ролевой игры Call of Cthulhu , поэтому научиться играть в Arkham Horror было естественным прогрессом. Мое решение было еще проще, когда я увидел игру на фоне многосерийного эпизода South Park , посвященного восхождению ужасного Ктулху (и его последующей команде с Эриком Картманом).
Игроки берут на себя роли самых разных персонажей, от бродяг и гангстеров до библиотекарей и частных лиц. Но независимо от профессии, у каждого персонажа одна цель: закрыть врата в далекие, инопланетные миры и спасти Землю от невыразимого зла.
Некоторая Arkham Horror стратегия включена в конце этой статьи, а мы также рассмотрим обзор Arkham Horror правил . Хотя поклонники Pictionary могут найти игру слишком странной на их вкус, те, кто любит ужасы или выросли, восхищаясь творчеством Лавкрафта, будут зацеплены.
Ужасы Аркхема Инструкции
Вы найдете инструкции Arkham Horror подробными и хорошо написанными, что важно с учетом всех элементов, включенных в игру. Самая впечатляющая особенность — это шикарное игровое поле и, казалось бы, бесконечный запас фишек. Новые игроки должны выделить приличное количество времени на настройку, так как есть много предметов, которые нужно пробить и отсортировать.
На игровом поле изображен город Аркхэм в 1926 году с множеством сверхъестественных локаций, сумасшедших домов и магазинов, заполненных магическими предметами.Также есть широкий выбор карт персонажей, позволяющий игрокам выбирать из уникальных профессий. У каждого персонажа есть сильные и слабые стороны, и игрок должен будет обнаружить их во время игры.
По мере того, как игра начинается, в Аркхэме начинают открываться врата. Эти ворота служат воротами в другие миры, и монстры часто выходят, чтобы терроризировать улицы города. Чтобы закрыть эти порталы, наши герои должны отправиться внутрь и вернуться с неповрежденным здоровьем и рассудком.Между тем, город Аркхэм охватывает паника, и уровень террора растет. По мере того, как в наш мир наводняется все больше монстров, старый (нарисованный наугад или выбранный игроками на этапе подготовки) путь проложен. Если это произойдет, героям придется вступить в отчаянную борьбу за выживание.
Правила ужасов Аркхема
Согласно правилам Arkham Horror , игроки начинают с выбора сыщика и размещения его в месте на доске, указанном их картой.Обратите внимание, что у каждого персонажа есть разные наборы способностей и навыков, но их можно повышать или понижать каждый ход, чтобы лучше соответствовать вашей стратегии в раунде. Если здравомыслие персонажа упадет до нуля, он будет перемещен в приют Аркхэма, а персонаж с нулевым здоровьем будет доставлен в больницу. Персонажи также начнут игру с различным количеством денег и определенных предметов.
В свой ход персонаж может перемещаться по доске и выбирать сражаться с монстрами или участвовать в столкновениях.В Аркхэме есть несколько магазинов, где персонажи могут покупать снаряжение и оружие. Столкновения приводят к тому, что игрок вытягивает карту и следует инструкциям, в то время как борьба с монстрами более сложна. Большинству монстров для начала требуется проверка здравомыслия, и они также могут использовать особые способности в бою. Если игрок успешно побеждает монстра, существо удаляется с поля, и игрок получает трофей монстра, который позже можно обменять на деньги или товары. Персонажи с высоким навыком скрытности также могут выбрать обход монстров при успешном броске.
Чтобы преуспеть при броске, игрок должен получить 5 или 6 на D6. Если бросок включает проверку статистики, то игрок может выбросить количество D6, равное значению его статистики. Победа в бою часто требует нескольких успехов, в то время как для обычных проверок статистики требуется только один успех.
Независимо от того, какие действия были выполнены, назначенный игрок всегда берет карту из колоды Mythos в конце хода. Эта ответственность, как и другие, вращается по часовой стрелке на протяжении всей игры.Когда карта Мифа вытягивается, в Аркхэме появляются врата в другой мир на месте, указанном картой. Монстры также будут выливаться из портала, и некоторые из них могут подняться в воздух или иным образом терроризировать жителей Аркхема.
Если Аркхэм начинает заполняться монстрами, уровень террора в городе повышается. Если уровень террора станет достаточно высоким, локации закроются, а их владельцы сбегут в более безопасную среду. По мере того, как открываются новые врата и повышается уровень террора, вероятность появления Древнего на Земле увеличивается.Запечатывание ворот знаком старейшины снизит вероятность того, что эти мерзости войдут в наш мир.
Если произойдет худшее, у игроков все еще будет шанс сразиться со Старым. Если они могут удалить все жетоны, которые грязное существо приобрело во время игры, оно будет изгнано с этого плана существования. В противном случае исследователи и вся планета обречены.
Ужас Аркхема Стратегия
Если вы искали какую-нибудь стратегию Arkham Horror , попробуйте выполнить следующие шаги, чтобы отогнать грязных Древних обратно в холодные глубины космоса.
Получите дешевые подсказки — Если на доске нет подсказки, не стесняйтесь ее подбирать. Их можно использовать для закрытия порталов или потратить на добавление дополнительных успехов к броскам кубиков.
Благословения — Когда персонаж благословлен, ему нужно только бросить 4 или лучше на D6, чтобы добиться успеха, вместо 5 или лучше. Время от времени это будет полезно, так что постарайтесь получить благословение как можно скорее. Стоимость — пять жетонов монстров или трофей ворот (на ваш выбор).Если вы подверглись проклятию (вы можете добиться успеха только после броска 6), что является большим обломом, благословение также поможет предотвратить негативные эффекты.
Вылечитесь, получите здравомыслие — Если ваше здоровье или здравомыслие снизились до одного пункта, вылечитесь как можно скорее. Передвижение по доске в таком состоянии — к неприятностям.
Оружие — Ваш сыщик всегда должен иметь хотя бы одно оружие и два, если это возможно.
Знай плохие места — Неизведанный остров и Черная пещера обычно оказываются неприятными местами, наполненными опасностями, поэтому пропустите эти области, если не чувствуете, что можете справиться с проблемой.
Overkill — Если вы собираетесь сразиться с монстром, убедитесь, что вы бросаете более чем достаточно кубиков, необходимых для его убийства. Уменьшение вашего здоровья требует дополнительного времени, поэтому не бросайтесь в бой, пока не вооружитесь магическим оружием и некоторыми удобными заклинаниями.
Объединить улики — Вместо того, чтобы у каждого игрока была пара подсказок, постарайтесь сделать так, чтобы 5 или более подсказок попали в руки нескольких игроков. Это поможет им запечатать ворота, что сильно повлияет на игру.
Нестабильные локации — Помните о нестабильных локациях на игровом поле, таких как Черный остров или Площадь Независимости. Если вы можете запечатать порталы в этих областях с помощью Знака Старейшины, ваша работа станет намного проще.
Работа в команде — Если у вас есть предмет, который нужен другим игрокам, отдайте его им. Если вам нужен совет, не бойтесь спрашивать других игроков. Командная работа важна в Arkham Horror , и есть большая вероятность, что без нее мир будет обречен.
Don’t Be a Tightwad — Нет смысла зарабатывать деньги, если вы их не тратите. Посещайте магазины в Аркхэме рано и часто. Обычные предметы могут быть полезны, и есть шанс, что вы можете заполучить волшебное оружие или Знак Старейшины.
Слуги — На ранних этапах игры неплохо получить гонорар. На каждых двух сыщиков, играющих в игру, я предлагаю иметь одного гонорара. Деньги, которые они предоставляют, позволят вам купить членство в Ложе Серебряных Сумерек, а также заклинания, обычные предметы и навыки.Чтобы подстраховаться, попробуйте пообщаться в администрации университета или в редакции газеты.
Разделите обязанности — По возможности, рекомендуется поручить одному хорошо вооруженному игроку охоту на монстров, в то время как другой игрок отправляется к воротам и исследует их. Если присутствуют дополнительные игроки, можно также потратить большую часть своего времени на сбор улик или покупку предметов.
У меня есть группа приятелей, которые все являются поклонниками произведений Х.П. Lovecraft, и мы научились играть в Arkham Horror около года назад.Мы, конечно, проиграли в нашей первой игре, но нам очень понравилось в процессе. Качество дизайна высокое, выбор старых персонажей сохраняет игру свежей, а несколько персонажей позволяют игрокам экспериментировать с разными стилями игры. Если вы отдыхаете от ролевой кампании Call of Cthulhu , это отличный способ остаться в духе Лавкрафта. Вы можете найти больше информации об игре здесь: Arkham Horror фан-сайт.
Вы читаете статью о настольных играх на ноябрь 2021 года.Информация на этой странице предоставляется без каких-либо гарантий. Все торговые марки и товарные знаки остаются собственностью соответствующих владельцев. |
ihobo: Arkham Horror Variant Rules
В этом посте собраны некоторые варианты правил, ресурсов и стратегических советов для настольной игры Fantasy Flight Arkham Horror . Все материалы, представленные здесь, являются неофициальными.
Dimensional Tracker
Выше карта «Dimensional Tracker» для использования с Arkham Horror .Вы можете загрузить готовую к печати версию изображения Dimensional Tracker (2630.1K), щелкнув ссылку. Эта карта не меняет правил игры, но помогает игрокам следить за повествованием о воротах в игре, а новым игрокам — отслеживать движения монстров и эффекты закрытия ворот.
Каждый раз, когда монстр появляется в Аркхэме, поместите жетон на соответствующий символ измерения на трекере (если там еще нет жетона). Вам не нужно отслеживать тех монстров, которые не двигаются (желтая рамка).
Каждый раз, когда вытягивается карта Mythos, перемещаются два набора монстров — первые два, два средних или два нижних набора, указанные на карте. Просто обратитесь к карте, чтобы определить, есть ли в городе монстры, которые могут двигаться — если на этих размерных символах нет жетонов, движение не требуется. За исключением особых карт Мифа, если один символ пары движется по белому, другой — по черному. (Не помешает периодически проверять, кто в городе, на случай, если трекер ошибается).
Счетчик измерений также дает имена существам на основе соответствующих символов ворот, а именно:
- Луна (без ворот): Культисты и нежить
- Plus (R’lyeh): Бентосный (т. Е. Со дна океана)
- Круг (Юггот): Плутонический (т.е. с планеты Плутон AKA Юггот)
- Квадрат (другое измерение): Размерный
- Алмаз (плато Ленг): Ленг (или Ленгиан)
- Слэш (Dreamlands): Dreamlands
- Треугольник (Город Великой расы): Хтонианцы
- Звезда (Селеано): Огненные Вампиры
Следовательно, первый игрок имеет возможность прочитать (на соответствующей карте Мифа): «Плутонианцы ходят белым, а Пространственный и Ленг ходят черным».После того, как названия для типов монстров изучены, это добавляет более повествовательный уклон к движению монстров.
Помните, что каждый раз, когда ворота закрываются, все монстры с этим символом измерения покидают Аркхэм. Поэтому после закрытия или запечатывания ворот проверьте Слежение за измерениями, чтобы увидеть, есть ли какие-нибудь монстры, которых нужно удалить из города. Затем также удалите всех монстров с желтой рамкой с этим символом и всех монстров на окраинах с этим символом.
Начинающий и новичок
Новые игроки в Arkham Horror , как правило, проигрывают — много — по мере того, как начинают игру.Для игроков, которые предпочитают учиться, не проигрывая, рекомендуются следующие две настройки сложности:
- Новичок: в начале игры поместите жетон Знака Старейшины в Доме Ведьмы и на Площади Независимости. Для победы требуется всего четыре дополнительных Знака Древних.
- Новичок: в начале игры поместите жетон Знака Древнего в Дом Ведьмы. Для победы требуется всего пять дополнительных Знаков Древних.
Также неопытным игрокам рекомендуется попробовать сыграть как минимум с четырьмя сыщиками, поскольку игра значительно сложнее с одним или двумя сыщиками.Если игроков недостаточно, подумайте о том, чтобы дать каждому игроку по несколько сыщиков.
Поглощенная стратегия
Новые игроки Arkham Horror склонны рассматривать получение Devoured (потерю сыщика и получение нового) как худшее, что может случиться. Фактически, получить проклятие может быть намного хуже, чем быть поглощенным, и новым игрокам следует попытаться увидеть положительную сторону того, чтобы быть поглощенным. Когда сыщик пожирается, вы (как игрок) по-прежнему можете сохранить все трофеи, накопленные этим сыщиком — как врата, так и трофеи монстров.Вы теряете только сыщика и все его снаряжение, но вы можете выбрать нового сыщика, который начнет игру с совершенно новым комплектом.
Всякий раз, когда у вас есть сыщик, который плохо настроен, искалечен перманентными эффектами или просто не может работать в текущей конфигурации игры, ищите способ заставить его Поглотить. (Откровенно говоря, это очень похоже на историю Лавкрафта.) Затем вы сможете заменить их новым следователем, и вы можете выбрать следователя, чьи способности лучше всего подходят для текущей ситуации в стране. игра.
Случайное владение Вето
Это простое домашнее правило, которое приведет к более приятным играм Arkham Horror для многих игроков.
Из-за огромного количества случайных факторов, задействованных в настройке игры Arkham Horror , исследователи могут начать с очень неудобной начальной конфигурации, которая может быть не очень интересной. Чтобы защититься от этого и дать сыщикам больше шансов начать с карт, которые соответствуют их личности и характеру, после розыгрыша «Случайного владения» каждому сыщику может быть разрешено вето на одну из таких случайно взятых карт.Таким образом можно наложить вето на обычные предметы, уникальные предметы, заклинания, умения и союзников, но только если они были взяты как случайные вещи.
Каждый сыщик получает только на одно такое вето , и его можно использовать только до начала первого хода игры.
Сервитор и Мастер
Это вариант, который расширяет базовую игру, так что сыщики-победители могут продолжить игру против нового Древнего. Вариант Servitor и Master лучше всего подходит для тех игроков, которые хорошо разбираются в основной игре и хотели бы получить шанс вывести успешных сыщиков на второй круг со всем, что они накопили до сих пор.
Базовый формат: два Древних назначаются для каждой игры — Слуга (с которым нужно сражаться первым) и Мастер (с которым сражаются только в том случае, если Слуга побежден). Игроки могут либо случайным образом выбрать двух Древних, а затем решить, кто из них Слуга, или разделить свои карты Древних на две стопки (одна для Слуг и одна для Мастеров), либо просто сыграть одну Древнюю, а затем сыграть другую, в зависимости от того, что критерий выбора они предпочитают.
Игра ведется как обычно, за исключением следующих правил, которые вступают в силу после победы над Слугой :
- Удалите с игрового поля все Врата, Знаки Древних, Монстров, Карты Мифов и жетоны, относящиеся к расширению.
- Восстановите рассудок и выносливость всех исследователей.
- Любой следователь в другом мире, больнице Святой Марии или приюте Аркхэм имеет возможность вернуться в свою домашнюю локацию.
- Переверните все трофеи Врат лицевой стороной вниз. Они не учитываются в условиях победы «Закрытие всех ворот» в битве с Мастером Древнего, но в остальном действуют как обычные трофеи Врат.
- Игроки могут вместе потратить 2 жетона улик, 5 очков выносливости трофеев монстров или трофей Врат до , понизив уровень террора на один .Они могут делать это столько раз, сколько захотят, и затраты могут быть разделены между исследователями (например, один сыщик может обеспечить 2 стойкости, а другой 3 стойкости). Каждый раз, когда они это делают, соответствующее количество союзников, покинувших город, возвращается в колоду союзников, например в основной игре один союзник возвращается за каждое понижение уровня террора. Понижение уровня террора таким образом также приведет к повторному открытию соответствующих магазинов.
После выполнения этих пяти шагов сыщики готовы встретиться с Мастером Древним.Во втором этапе обратите внимание, что все, что возвращается в коробку после использования (например, Elder Signs), будет доступно , а не . Таким образом, у игроков есть только четыре Знака Древних, чтобы победить и Древних.
Удачи!
Вы игрок Arkham Horror ? Не стесняйтесь оставлять свои мысли об этих правилах в комментариях. Я бесконечно благодарен Кристоферу Дж. Дженнингсу за инструмент Strange Aeons , используемый для создания графики Dimensional Tracker.
Fantasy Flight Posts Индивидуальные правила для карточной игры Arkham Horror
14 мая, 2020 by Polar_Bear
Застряли в месте, где никто не играет в ваши любимые игры? Часто это может означать, что вам просто нужно обойтись без него. Однако некоторые игровые компании пытались создать сольные варианты своих игр.В данном случае у нас есть карточная игра Arkham Horror от Fantasy Flight.
Из сообщения:
Когда вы столкнетесь с ужасами Мифов, на вашей стороне может быть напарник или даже несколько других исследователей, которые будут вместе с вами противостоять ужасам из-за пределов нашего измерения. Но что произойдет, если вы окажетесь совсем один? Сегодня мы приветствуем двух членов сообщества Arkham Horror: The Card Game, которые поделятся своим опытом и дадут несколько советов о том, как собрать свою колоду в следующий раз, когда вы начнете одиночную кампанию!
Ваза и Нейт на сборке соло-колоды
Воздух висит тонко.Ваш разум ходит взад и вперед, ваши руки начинают сжиматься, а ваше здравомыслие ослабевает от непрерывного шарканья картона, которое становится все более энергичным между вашими пальцами. Ваши глаза тупо смотрят на знакомый образ, и ваше сердце начинает бешено колотиться, когда вы с тревогой спрашиваете себя. «Достаточно ли у меня в колоде оружия? Сколько у меня должно быть значков навыков? »
Пот начинает капать с вашего лба, когда вы задаете все больше и больше вопросов, но не находите ответа. Парализованная, ваша решимость ломается, и внезапно комната и вся реальность начинают вращаться вокруг вас, растворяясь во тьме, из которой она родилась.Из темноты голос взывает к вам… «Эй, ты уже собрал свою колоду?»
Источник
Ужас Аркхема.
Fantasy Flight Games недавно выпустила третье издание своей популярной кооперативной игры Arkham Horror, получившей положительные отзывы, это первая новая версия игры после издания 2005 года, с несколько упрощенными правилами и четырьмя сценариями игры в основной игре.У меня не было опыта работы с предыдущими версиями — оригинал датирован 1987 годом, но версия Fantasy Flight 2005 года считается серьезным улучшением — но я играл в эту версию несколько раз и обнаружил, что в нее легко войти, как только вы преодолеете сложную настройку. Это совместная игра, в которую вы также можете играть в одиночном режиме, и она следует типичному формату игр на тему Лавкрафта, где вы можете умереть или сойти с ума, но это не является проигрышным условием в этом выпуске. Баланс здесь прочный, и формат позволяет вам бросить много защит, чтобы попытаться дать себе время, чтобы разгадать тайну, но если вы не сделаете это вовремя, позволяя накопиться слишком большому количеству жетонов ужасов, вы можете все равно проиграть всю игру.
Arkham Horror — игра про Ктулху, поэтому вы будете играть в следователей, пытающихся найти и уничтожить лавкрафтовских монстров, прежде чем они убьют вас или сведут с ума, но в этой игре вы можете просто заменить мертвого или безумного следователя новым, потеря любых накопленных дополнительных карт или бонусов. На игровом поле для каждого сценария различается раскладка с пятью клетками окрестностей, каждая из которых состоит из трех районов, и улицами, соединяющими их. Карты сценария сообщают вам, где создавать новых монстров, размещать жетоны улик или, возможно, делать бросок на получение преимуществ, когда вы перемещаете своих сыщиков по доске.В каждом сценарии вы пытаетесь собрать достаточно жетонов улик, чтобы вызвать следующую фазу, в конечном итоге выиграв игру, выполнив некоторую последнюю задачу — часто побеждая более сложного монстра, появившегося после того, как вы достигли последнего порога подсказки.
Сами по себе подсказки — это просто символы, а не настоящие подсказки; здесь вы не разгадываете загадку или загадку, а накапливаете эти жетоны, одновременно пытаясь добавить карты, чтобы усилить своих сыщиков. Каждый сыщик имеет уникальный профиль очков здоровья и здравомыслия и получает определенное количество кубиков для каждого из пяти типов тестов, которые измеряются бросками кубиков; вы бросаете это количество кубиков, и если вы получаете хотя бы одну 5 или 6 среди всех ваших бросков, это считается успехом.Сыщики могут добавлять карты, которые дают им предметы, заклинания и даже союзников, которые добавляют больше преимуществ и могут поглощать некоторые типы повреждений, чтобы щадить вашего главного героя.
ходов игры просты, хотя вы будете делать так много ходов, что вся игра, вероятно, продлится два часа или больше. У вас есть два действия, в том числе перемещение сыщика, атака врага, защита от жетонов ужаса (если их слишком много, происходит плохое дерьмо), начало встречи в вашем пространстве, чтобы вытянуть карту соседства, бегство от монстра и т. Д.Вы потратите большую часть игры, перемещаясь в новые места, чтобы либо победить монстра, либо попытаться нарисовать подсказку, поскольку каждая игровая фаза запускается путем сбора определенного количества подсказок, которые позволяют вам перевернуть карту сценария, чтобы увидеть следующий шаг, или иногда убирать жетоны ужаса из области, прежде чем они вызовут отрицательные эффекты, характерные для этого сценария.
Установказанимает некоторое время, в первую очередь потому, что в каждом из сценариев базовой игры есть уникальная доска, жетоны и монстры, последние из которых должны быть отделены от полного набора и перетасованы в колоду монстров для конкретной игры.Однако после того, как вы катитесь (каламбур), игра может развиваться так быстро, как хотят игроки; Тогда продолжительность игры зависит от сюжетной линии и количества вещей, которые вам нужно достичь или собрать, чтобы перейти к следующему этапу. Сами по себе ходы не занимают много времени, и бой можно разрешить парой бросков кубиков. (Одно из лучших преимуществ, которые вы можете получить в игре от предметов, союзников или заклинаний, — это возможность перебросить один или несколько кубиков.) больше, чем зеленые диски — вы на самом деле не собираете историю или не разгадываете какую-либо загадку, а просто собираете хорошие вещи и избегаете плохих вещей.Повсюду в каждом сценарии есть повествовательный текст, как на картах соседей, так и на картах сценариев, которые определяют ход и правила этого конкретного сеанса, но это все лишь приукрашивание витрины — вам не нужно знать или следовать какой-либо из этой истории, чтобы сыграть игра.
Я не играл в предыдущие выпуски Arkham Horror или связанную с ним игру Eldritch Horror, но, судя по тому, что я читал, это третье издание AH заимствует большую часть механики Eldritch Horror и оптимизирует дизайн этой игры, чтобы уменьшить некоторые случайности — персонажи-исследователи начинают с определенных предметов / заклинаний, жетоны «мифов» в конце каждого хода игрока немного легче предсказать и спланировать, а также дают игрокам четыре сценария из коробки вместо одного.