Бильярд как играть правила
Правила Игры в Русский Бильярд
Русский бильярд: правила игры, советы для новичков
Русский бильярд – разновидность лузного бильярда, становление которой началось еще в XVIII веке. В те времена российская знать активно осваивала Пирамиду (официальное название), любовь к которой унаследовали и жители Страны Советов. Русский бильярд и сегодня невероятно популярен на постсоветском пространстве, по всему миру. Наиболее простым в освоении считается русский бильярд «американка», правила которого многие предпочитают осваивать во время любительских партий с друзьями.
Но чтобы не ударить лицом в грязь перед старыми товарищами, предлагаем вам небольшой ликбез от экспертов из команды «НОСОРОГ». Мы подготовили краткие правила игры в русский бильярд. В дальнейшем вы, конечно, сможете более детально ознакомиться с требованиями к организации игрового процесса на тематических ресурсах, или даже начать тренироваться с опытным наставником. Но, как и в любом другом деле, лучше начинать с азов, и только после этого приступать к практике. Мы с удовольствием поделимся с вами полезной информацией по теме.
Основные виды пирамидных игр
Сегодня существует 4 официальных и 1 неофициальный вид русского бильярда. Как мы уже говорили ранее, наиболее популярной и достаточно простой в освоении является «американка», или свободная пирамида. Если в кино или сериале есть сцена с демонстрацией игры в бильярд, то это в 99% случаев именно «американка».
Отличительной особенностью комбинированной версии русского бильярда является то, что в течение всей партии битком является цветной шар, который был использован при совершении начального удара.
Московская пирамида хоть и является неофициальной версией русского бильярда, но это нисколько не умаляет количество поклонников этой разновидности среди любителей и профессиональных игроков. Ключевой особенностью является то, что после сыгрывания битка противник выставляет шар на полку бьющего по своему усмотрению. Если один из игроков получил штраф, то шар с его полки отправляется на стол.
Еще одной разновидностью русского бильярда является динамичная пирамида. Любой этой игры подтвердит вам, что при разыгрывании партии на первый план выступает умение управлять битком в своих интересах. В дальнейшем правильно забитый биток можно расположить в любом удобном месте на сукне бильярдного стола, откуда, по вашему мнению, будет проще забить прицельный шар.
Ключевой «приметой» классической версии русского бильярда является ведение счета. У каждого шара есть стоимость, которая и добавляется к результату одного из соперников при успешном попадании в лузу. Игроков-нарушителей штрафуют на определенное количество очков, в результате переходящих в копилку противника.
Шары и стол, разметка
Размер бильярдного стола для любительской игры, в принципе, может быть любым. Главное правильно подогнать пропорции. Но на соревнованиях используются стандартные 12-фунтовые столы, покрытые специальным зеленым сукном. Центральная линия проходит через центральную метку, параллельно по отношению к коротким бортам. Таким образом стол делится на две половины, по центру которых наносятся соответствующие метки. Через них проводят линии дома, которые должны располагаться параллельно к короткому борту. Зона лузы обрисовывается радиусом, которые проходит на расстоянии около 13-14 см от точки падения.
В партии участвует 15 белых пронумерованных шаров и биток, который обычно окрашен в желтый или темно-красный цвет. В некоторых видах русского бильярда могут использоваться шары без номеров. Для изготовления бильярдных шаров, диаметр которых незначительно уступает размеру лузы, а вес составляет до 300 граммов, применяют фенолальдегидные смолы.
Более подробно о критериях выбора оборудования можно узнать из официальных сборников требований. Мы же возвращаемся к рассмотрению правил игры в русский бильярд.
Расстановка шаров, основные положения во время партии
Начиная партию, все шары кроме битка нужно собрать в треугольник, обеспечивая максимально плотное прилегание. Центральная часть переднего шара пирамиды должна закрывать собой заднюю метку, а шары, образующие основание, выстраиваются параллельно заднему борту. Биток (цветной шар) занимает свое место в «доме».
Выполнение ударов: особенности
Так как все-таки правильно играть в русский бильярд? Важно освоить тактику правильного выполнения ударов.
Ударять по битку необходимо строго наклейкой кия, придерживаясь вектора движения продольной оси. Удар можно считать завершенным лишь после полной остановки последнего движущегося шара. Заказанные, выскочившие, забитые с нарушениями шары обязательно выставляются.
Почему стоит как следует наработать навыки ударов до участия в реальной игре на интерес? За неправильные, неточные удары можно запросто схлопотать штраф. То есть, вы если и не проиграете партию, то на время уйдете в аутсайдеры, из-за таких оплошностей:
- Двойного удар (наклейка кия дважды коснулась битка).
- Пропих (одновременное проталкивание битка и прицельного).
- Нажим (биток «прессует» в лузу, перемещается на другую позицию прикасающийся к нему шар).
- Промах (биток не нашел точку соприкосновения с прицельным).
Удар является правильно завершенным, когда: прицельный шар четко вошел в лузу, либо ударился о два борта, либо остановился в зоне лузы, контактировал хоть долю секунды с бортом, входящим в зону средней лузы.
Как происходит розыгрыш начального удара?
Розыгрыш начального удара — важный момент игры. Соперники занимают позиции согласно ранее брошенному жребию. Игроки устанавливают по 1-му шару в доме, после чего одновременно ударяют кием. Задача – послать шар к заднему борту, чтобы он отрикошетил и остановился ближе к переднему борту.
Основные положения шаров во время партии в бильярд
С ударами более-менее разобрались. Но что означают эти странные термины, относимые к шарам: «выскочивший», «зависший», «выставленный» и пр.? Самое время рассмотреть основные положения, которые могут принимать шары во время разыгрывания партии в русский бильярд.
Выскочившие шары – это как?
По правилам русского бильярда шар, который ушел со стола и остался на борту или упал на пол, считается выскочившим. Если же шар просто ударился об элемент стола и вернулся, то выскочившим он не считается. Когда вне стола оказывается биток, то ни один из забитых шаров не идет в зачет, а на бильярдиста накладывается штраф. Возвращение битка на стол зависит от правил конкретного вида пирамиды.
Если покинувший игровую поверхность шар коснется одежды игрока, кия, то накладывается штраф. Но если он задевает верхнюю часть бортиков, скобу лузы и возвращается обратно, то такой поворот событий уберегает его от статуса выскочившего.
«Зависшие» шары
Шар «завис» — скорее всего вы уже слышали такое выражение, если среди ваших друзей есть заядлые бильярдисты. Зависшим шаром называют тот, который при вхождении в лузу на некоторое время занимает неустойчивое положение.
Если шару удалось уйти вглубь лузы до завершения времени удара, то он становится сыгранным. Если падение произошло после удара, например, из-за пошатывания стола, то судья возвращает его на исходную позицию. Естественно, такой шар не принесет игроку желанные очки.
Сыгранные шары
Такой статус шар приобретает после того, как попадет в лузу. Для этого бильярдисту нужно сделать выверенный точный удар. Ну или быть любимчиком фортуны. Но мы бы настоятельно не рекомендовали надеяться лишь на удачу. Лучше потратить свободное время на отработку ударов!
Шар на краю лузы
Бывает так, что шар зависает на краю лузы, и потом падает самопроизвольно. Если этот эпизод никоим образом не повлиял на результат уже начавшегося удара, то его достают и устанавливают на прежнее место.
Если после удара один из шаров движется по направлению к лузе, на время приостанавливается на краю, находясь в положении неустойчивого равновесия, но все-таки падает в лузу до завершения движения, он считается забитым.
Выставление шаров
Судья или участники партии выставляют выскочившие, забитые с нарушением шары на заднюю метку. Если отведенная под эти цели линия уже заполнена шарами подзавязку, то их начинают выкладывають рядом с загораживающим шаром в продольном направлении, затем занимают участок на пути к центральной метке.
Что значит «глухая» позиция?
В правилах русского бильярда есть такое понятие, как «глухая» позиция. Это значит, что в районе одной из луз сгруппировалось сразу несколько шаров, и тем самым они заблокировали доступ к отверстию.
Если продолжительная серия отыгрышей не помогла изменить позицию, и все идет к неоправданному затягиванию игры, то судья может использовать свое право сгруппировать укороченную пирамиду, естественно, не забыв предупредить об этом участников бильярдного поединка. Далее вновь осуществляется розыгрыш права удара.
Соперник вступает в игру
Соперник может правомерно войти в игру тогда, когда ведущий игрок не сыграл шар, нарушил правила. Если бьющий бильярдист попал в штрафники, то в зависимости от ситуации второй игрок имеет право потребовать от него играть дальше. Для этого достаточно громко и уверенно произнести — «играй дальше»!
Вмешательство в игру соперника, постороннего
Во время разыгрывания партии в русский бильярд могут случиться самые неожиданные и не всегда приятные события. К примеру, в игру может вмешаться соперник или совершенно посторонний человек. Если один из игроков нанесет удар или коснется любого шара, наплевав на очередность, то его ждет штраф. Далее шары возвращаются на прежние позиции.
Вмешательством соперника, согласно правилам игры в русский бильярд, могут считаться как физические попытки повлиять на игровой процесс, так и слова, провокационные действия без касания к игровой атрибутике, но способные повлиять на психоэмоциональное состояние противника.
Хаотичное движение шаров также может начаться при вмешательстве в процесс посторонних лиц, при разнообразных ЧП (падение ламп освещения и т. п.). Если такое вредительство было умышленным, то игру приостанавливают до тех пор, пока не будет уверенности в том, что посторонний решит внезапно повторить свою попытку.
Шары, которые изменили свое положение на столе из-за хулиганских действий постороннего, после разрешения инцидента возвращаются на свои места. Естественно, никакими штрафами бильярдисты не облагаются. Но бывает так, что восстановить положение шаров не удается. После фиксации счета шары, оставшиеся на сукне, складываются в пирамиду и разыгрываются по правилам, действующим для «начальных» ударов.
Конечно, если вы просто играли в бильярд с друзьями, и неожиданно случился катаклизм (штормовой ветер, авария, взрыв, отключение электричества, кому-то стало плохо и т. п.) то вам вряд ли придет в голову мысль во что бы то ни стало завершить партию. А вот во время профессиональных соревнований, когда на кону репутация спортсмена, многотысячные призовые, приходится подстраиваться под ситуацию. Решение о том, как продолжать партию принимает судья.
Пассивная и замедленная игра
Рассматривая кратко правила игры в русский бильярд хочется, все же, чуть подробнее коснуться вопроса пассивной, или замедленной, игры. Ранее мы мельком упоминали, что такая нежелательная ситуация может возникнуть тогда, когда шары на столе занимают «глухую» позицию, и в результате нескольких отыгрышей ничего принципиально не меняется. Но это далеко не единственная возможная причина затягивания игрового процесса.
Довольно часто один из игроков затрачивает ну очень много времени на подготовку к удару. В результате динамика игры сходит на нет, и зрителям становится не особо интересно наблюдать за процессом, а соперник каждый раз вынужден терпеливо ожидать своего медлительного оппонента. В таких ситуациях недовольный противник или судья на законных основаниях могут потребовать контроль времени игры.
На подготовку и выполнение удара игроку предоставляется строго 45-60 секунд, которые судья засекает на секундомере. Чтобы предупредить бильярдиста, что отведенное время подходит к концу, судья делает устное предупреждение — «осталось 10 секунд». Если время вышло, а игрок так и не реализовал свое право, звучит команда – «Стоп!». Право удара передается сопернику, а нерасторопный бильярдист облагается штрафом.
Нарушения и штрафы во время партии в русский бильярд
С правилами как играть в русский бильярд более-менее разобрались. Еще раз обращаем ваше внимание на то, что эта статья не является официальным руководством для бильярдистов, а лишь признана помочь новичкам разобраться в тонкостях легендарной «американки».
Что касается штрафов и нарушений, то они тоже во многом сходны для всех видов русского бильярда, поэтому по-отдельности мы их рассматривать не будем. Но перечислим основные причины и ситуации, когда на бильярдистов налагаются штрафы:
- Не произошло соприкосновение наклейки кия с поверхностью шара.
- Игрок выполнил удар раньше, чем официально завершился предыдущий.
- Соперник случайно или специально вмешался в игру и тем самым нарушил ее ход.
- Случайный или специальный двойной удар, который еще называют «пропихом».
- Любые касания к шарам, которые во время игры находятся на позициях (на сукне).
- Неправильный отыгрыш, нажимы, промахи.
- Во время совершения удара игрок, в прямом смысле слова, оторвался от земли (нет касания ног к полу).
- Один из участников ударил по битку и тот выскочил за пределы стола.
- Разметка нанесена неправильно, не соответствует общепринятым требованиям.
- Во время прицеливания кий оказался на столе и игрок не поддерживает его рукой.
Если игрок нарушил сразу несколько правил за удар, то он облагается одним штрафом за свои прегрешения.
Штрафы существенно уменьшают шансы игрока на победу, поэтому если вы хотите чаще побеждать в любительских и профессиональных соревнованиях, настоятельно не рекомендуем нарушать правила русского бильярда.
Умышленное затягивание игры
Взяли в руки бильярдный кий? Не будьте слишком медлительным и пассивным. Конечно, вы некоторое время можете раздумывать над тем, как удачнее ударить по битку, но не злоупотребляйте с такими «подвисаниями» во время игры. Судья или соперник может настоять на временном ограничении (45-60 сек.) о котором мы уже говорили ранее. И если не вложиться в отведенное время, вы не только не сможете совершить ход, но и будете оштрафованы.
Касание ногой пола
Одним из часто встречающихся нарушений, за которые во время соревнований по русскому бильярду на игроков накладывается штраф, является занятие участником такой позиции, когда обе ступни не соприкасаются с полом. Конечно, когда эмоции накалены до предела, бывает сложно контролировать тело. Но постарайтесь все же избегать поз, которые считаются прямым нарушением правил игры в русский бильярд.
Как продолжить игру после нарушения?
Итак, неприятная ситуация произошла и уже зафиксирована. Нарушитель получил заслуженное наказание в виде штрафа, шары выставлены. На стол установлен с полки штрафной шар. Что дальше? Правила русского бильярда предполагают два варианта продолжения игры:
- Следующий удар осуществляет противник нарушителя.
- Соперник уступает право удара своему оппоненту, который ранее стал виновником неприятной ситуации.
То есть, игрок, по вине которого произошел инцидент, по факту не имеет права голоса в решении вопроса как продолжать игру.
Надеемся, что наш материал поможет вам проще и быстрее освоить игру в русский бильярд («пирамиду»), и в самое ближайшее время присоединиться к друзьям, которые играют на любительском, профессиональном уровне. Желаем вам поменьше досадных промахов, и как можно больше молниеносных побед!
Правила игры в бильярд — американка, пул, снукер, карамболь
Точное время появления бильярда установить невозможно. Мы знаем лишь то, что эта игра, как и шахматы очень древняя, а изобрели её в Азии, хотя некоторые утверждают, что родиной бильярда является Индия. Мастер по имени Анри де Винемом в 1469 году изготовил первый бильярдный стол специально по просьбе французского короля Людовика XI. Этот стол имел ограждение, каменное основание, а его поверхность была покрыт сукном. Он очень напоминал современный стол для игры в бильярд, однако в те времена люди, конечно же, не имели возможности в бильярд онлайн играть бесплатно, именно это и предлагает наш сайт.
История бильярда примечательна тем, что сначала он был игрой для привилегированных, а за тем понемногу приобретал массовость.
Правила бильярда
Билья́рд, реже биллиа́рд — собирательное название нескольких настольных игр с разными правилами, а также специальный стол, на котором происходит игра. Подробнее >>>
Виды бильярдных столов: Русская пирамида, Американский пул, Снукер.
Характерной особенностью всех бильярдных игр является передвижение шаров по поверхности, с помощью передачи им ускорения кием через направляющий удар в продольном направлении его стержня.
Бильярд делится на несколько разновидностей:
Падение шара в лузу – это главная цель игры в бильярд. Чтобы это удавалось, как можно чаще, необходимо освоить верный удар. Отработка техники удара дело нелегкое и достигается путем ежедневных тренировок. В бильярде существует различные виды бильярдных ударов, которые в деле познания техники удара, крайне необходимы.
Потренироваться вы всегда сможете на нашем сайте, играть онлайн можно в любое время дня и ночи без регистрации и СМС. Просто кликните на интересующую вас картинку, игра откроется в новом окне. Ниже представлены наиболее популярные игры на бильярде: американка, восьмерка, пул, снукер, русский бильярд и др. Есть игры с сюрпризом. В общем — жмите на картинку и тренируйтесь бесплатно и с удовольствием!
Играйте в бильярд, изучайте правила, интересуйтесь новостями этого замечательного спорта!
Как играть в американский бильярд – правила для тех, кто еще не в теме
Среди разновидностей игры в бильярд обязательно стоит отметить его американскую версию, ведь она является довольно интересной. Чтобы успешно играть именно в американский бильярд, первым делом стоит ознакомиться с актуальными правилами, которые помогут стать настоящим профи. Правил игры в американский бильярд не так уж много, но все они являются максимально важными, поэтому придерживаться их стоит обязательно. Ознакомившись с основными правилами игры, можно смело выбирать себе партнера и начинать развлечение, получая от этого максимум положительных эмоций.
Американский бильярд – актуальные правила игры
Чтобы играть в американский бильярд и наслаждаться этим процессом, нужно знать нюансы и правила игры. Людям, которые выбрали для себя именно эту разновидность игры, обязательно стоит знать следующие факты:
- для игры используется стол для пула;
- для расстановки шаров обязательно применяется треугольник;
- удар по битку наносится исключительно наклейкой кия;
- когда игрок промахивается и не попадает в лузу, право удара переходит к его конкуренту;
- розыгрыш шара проводится за счет удара шаров одновременно соперниками, от переднего борта к заднему (шар того игрока, который отобьется от заднего борта и максимально близко докатится к переднему, считается лидером, значит, игрок имеет право начинать первым) ;
- начальный удар проводит тот игрок, который оказался первым по результатам жеребьевки;
- в начале игры, выполняется удар с руки из дома;
- если шар попал в лузу, но выскочил из нее, то он считается несыгранным;
- выполняя удар, игрок должен следить за тем, чтобы одна его нога касалась пола;
- завершенным принято считать удар после того, как все шары, находящиеся на столе, перестают двигаться;
- двойные удары и толчки являются запрещенными;
- выскочившие шары являются незащитанными.
Почему так важно знать правила
Абсолютно каждая игра имеет свои правила и особенности, которые необходимо знать каждому игроку. Если игрок не знаком с правилами и играет просто так, то шансов на успех и него точно не будет. Если же человек четко знает правила игры в американский бильярд, придерживается их полностью, имеет отточенные навыки, то он получает все шансы на победу, а это точно приятно.
Чтобы изучить правила игры в американский бильярд, игроку нужно не так уж много времени, а ведь именно они помогут сработать на результат. Играть в американский бильярд сможет каждый, ничего сложного в этом нет, главное полностью ознакомиться с актуальными правилами и четко их придерживаться. Именно знание правил позволяет достигать максимального успеха, которому точно будут рады все любители американского бильярда.
Правила восьмерки — Школа бильярда Сергея Баурова
3. Правила игры в «Восьмерку»
(действительны с 1 января 2008 года)
© Всемирная ассоциация пула. Перевод с английского — Михаил Каблуков.
При игре в «Восьмерку» используют биток и 15 прицельных шаров, пронумерованных от 1 до 15.
Прежде чем игрок выполнит удар по шару номер 8, все семь шаров его группы (сплошные — с
номерами от 1 до 7 или полосатые — от 9 до 15) должны покинуть пределы стола. Удары
выполняются по заказу.
3.1 Определение первого разбоя
Игрок, выигравший раскат, выбирает, кто будет разбивать пирамиду в первой партии. Стандартным является поочередный разбой.
3.2 Пирамида для «Восьмерки»
Шары как можно более плотно устанавливаются в форме треугольника, при этом верхний шар
пирамиды находится на задней отметке, а шар номер 8 является первым из тех, что расположены
прямо под головным. В двух нижних углах треугольника должны находиться по одному из шаров
обеих групп, сплошных и полосатых. Остальные шары располагают в треугольнике произвольно,
не придерживаясь какого-либо умышленного порядка или позиции.
Пирамида для «Восьмерки»
3.3 Разбой пирамиды
К разбою применимы следующие правила:
Начальное положение битка — с руки за передней линией.
Заказ не объявляется, и не требуется совершить первое касание битком какого-либо
конкретного шара.
Если игрок забивает шар и не совершает нарушения, он продолжает игру, при этом стол
остается открытым
Если ни один шар не забит, то по меньшей мере четыре прицельных шара должны быть
доведены до одного или более бортов, в противном случае разбой является неправильным и
входящий игрок имеет возможность выбрать один из следующих вариантов:
принять позицию на столе;
заново выставить пирамиду и разбивать самому;
заново выставить пирамиду и предложить разбивать сопернику, совершившему нарушение.
Падение восьмерки в лузу при правильном разбое не является фолом. Если это происходит,
игрок, выполнявший разбой, может:
выставить восьмой шар и принять позицию на столе; либо
заново разбить пирамиду.
Если игрок при выполнении разбоя забивает в лузу восьмерку и биток, его соперник имеет право:
выставить восьмой шар и играть битком с руки из-за передней линии; либо
заново разбить пирамиду.
Если любой из прицельных шаров выскакивает со стола, разбой является фолом;
выскочивший шар остается вне игры (за исключением шара номер 8, который выставляется), а
входящий игрок имеет право:
принять позицию на столе; либо
играть битком с руки из-за передней линии.
Если игрок совершает какое-либо из нарушений помимо перечисленных, его соперник может:
принять позицию на столе; либо
играть битком с руки из-за передней линии.
3.4 Открытый стол / выбор группы шаров
Пока не сделан выбор групп шаров, стол считается «открытым», и перед каждым ударом игрок
должен объявлять заказ, какой шар он собирается сыграть. Если ему удается забить заказанный
шар, соответствующая группа шаров становится его группой, а другая группа — группой его
соперника. Если же игрок не забивает заказанный шар, то стол остается открытым и право удара
переходит к другому игроку. Когда стол «открыт», первое касание битка может быть совершено с
любым шаром, кроме шара номер 8.
3.5 Продолжение игры
Игрок продолжает свой подход у стола до тех пор, пока он правильным ударом забивает
заказанные шары либо выигрывает партию, забивая восьмерку.
3.6 Удары требующие заказа
При каждом ударе, кроме разбоя, необходимо объявлять заказ, как предписано Правилом 1.6
«Стандартный заказной удар». Шар номер 8 может быть заказан только после того удара, в
результате которого со стола исчез последний шар из группы данного игрока. Игрок может
объявить «отыгрыш», по завершении которого право удара переходит к сопернику, а все забитые
при этом шары остаются в лузах.
3.7 Выставление шаров
Если шар номер 8 забит в лузу или выбит со стола при разбое, он выставляется либо происходит
повторная установка пирамиды. Другие
прицельные шары не выставляются ни при каких условиях.
3.8 Поражение в партии
Игроку присуждается поражение в партии, если он:
совершает фол при выполнении удара, в результате которого забита восьмерка;
забивает восьмерку прежде, чем все шары своей группы;
забивает восьмерку не в заказанную лузу;
выбивает восьмерку за пределы стола.
Эти правила не относятся к разбою.
3.9 Стандартные нарушения
Если игрок совершает фол, право удара переходит к его сопернику. Он получает шар с руки и
может расположить его в любом месте игровой поверхности стола.
Стандартные фолы при игре в «восьмерку» таковы:
6.1 «Падение битка в лузу или вылет со стола»
6.2 «Удар по неправильному шару» Шар, в который сперва должен попасть биток при каждом
ударе, должен принадлежать к группе шаров игрока, выполняющего удар, кроме случаев, когда
стол является открытым.
6.3 «Нет касания бортов после соударения шаров»
6.4 «Нога не касается пола»
6.5 «Шар выбит со стола»
6.6 «Касание шара»
6.7 «Двойной удар / Вплотную стоящие шары»
6.8 «Пропих»
6.9 «Удар при движущихся шарах»
6.10 «Неправильное расположение битка»
6.11 «Неправильная игра из-за передней линии»
6.12 «Кий на столе»
6.13 «Игра вне очереди»
6.15 «Замедленная игра»
3.10 Значительные нарушения
Нарушения, перечисленные в Правиле 3.8 «Поражение в партии», наказываются поражением в
текущей партии. В случае неспортивного поведения (Правило 6.16) судья выбирает наказание в
соответствии с природой нарушения.
3.11 Патовая позиция
В случае возникновения патовой позиции игрок, который разбивал в
этой партии, должен выполнить новый разбой.
Общие правила пула — Минская федерация бильярдного спорта
Настоящие правила являются общими для всех разновидностей пула.
1. Бильярдное оборудование
Все описанные ниже бильярдные игры должны проводиться с использованием пуловских столов, шаров и оборудования, отвечающих стандартам Всемирной ассоциации пула или BCA.
2. Расстановка шаров
При расстановке шаров должен использоваться треугольник, а передний шар должен располагаться на задней отметке. Все остальные шары должны быть выстроены за передним и плотно прижаты друг к другу.
3. Удар по битку
Удар по битку следует наносить лишь наклейкой кия. В противном случае объявляется фол.
4. Промах по лузе
Если игрок промахивается при правильном ударе, то есть, не забивает прицельный шар, то его серия заканчивается, и в игру вступает соперник.
5. Розыгрыш начального удара
При розыгрыше начального удара (разбития) используется следующая процедура. Взяв по шару одинакового размера и веса (желательно два битка или, по крайней мере, два не полосатых прицельных шара) и расположив их по разные стороны от передней отметки, игроки одновременно выполняют удар с руки из-за передней линии (из дома), посылая шары к заднему борту и обратно. Побеждает игрок, чей шар остановился ближе к переднему борту. При этом шар должен коснуться заднего борта, по крайней мере, один раз. Розыгрыш считается автоматически проигранным, если:
(1) шар зашел на половину соперника,
(2) не достиг заднего борта,
(3) упал в лузу,
(4) выскочил за борт,
(5) коснулся длинного борта,
(6) остановился в створе угловой лузы за губой переднего борта или
(7) коснулся заднего борта два раза и более. Если правила нарушили оба соперника, или если судья не может определить, чей шар остановился ближе к переднему борту, то розыгрыш повторяется.
6. Начальный удар (разбитие)
Право на выполнение начального удара предоставляется по результатам розыгрыша или жребия (розыгрыш проводится в обязательном порядке при проведении официальных соревнований). Выигравший розыгрыш или жребий имеет право произвести начальный удар либо уступить его сопернику.
Введение битка в игру производится ударом с руки из дома. При этом прицельные шары расставляют согласно правилам каждой конкретной игры. Биток считается введенным в игру после того, как он пересек переднюю линию в результате удара по нему наклейкой кия.
7. Удар с руки из дома
Удар с руки из дома выполняется в начале игры и после падения битка в лузу в специально оговоренных правилами каждой конкретной игры случаях. Вступающий в игру участник может располагать биток в любом месте дома. Он может наносить удар по любому прицельному шару, центр которого располагается вне дома (в том числе и на передней линии). Наносить удар по прицельным шарам, находящимся в доме, можно лишь в том случае, если биток вначале выходит из дома, а затем, ударившись о задний борт, возвращается обратно в дом. Положение шара определяется положением его центра (или точки касания шара с игровой поверхностью). До пересечения передней линии биток не должен задевать расположенные в доме прицельные шары.
Биток считается введенным в игру после того, как он покинул пределы дома в результате удара по нему наклейкой кия. Пока биток не введен в игру, его можно поправлять рукой, кием и т.п. Однако любое касание битка после введения его в игру влечет за собой фол.
8. Игра с руки
Если правила конкретной игры предусматривают игру с руки после объявления фола, то вступающий в игру соперник может располагать биток в любом месте на игровой поверхности стола и производить удар по любому прицельному шару.
9. Сыгранные шары
Шар считается сыгранным (забитым), если в результате правильного удара он падает в лузу. Шар, выскочивший из лузы на игровую поверхность стола, считается несыгранным.
10. Положение шаров
Положение шара определяется положением его нижней точки (или центра).
11. Касание пола
При выполнении удара, по крайней мере, одна нога играющего должна касаться пола, в противном случае налагается штраф.
12. Выполнение удара до остановки шаров
Игрок наказывается фолом, если наносит удар до полной остановки битка или любого прицельного шара, (вращающийся на месте шар считается движущимся.)
13. Завершение удара
Удар считается завершенным лишь после полной остановки всех шаров на игровой поверхности стола.
14. Дом и передняя линия
Передняя линия не является частью дома. Поэтому если правила игры требуют, чтобы удар наносился по шарам вне дома, то прицельный шар, расположенный в точности на передней линии, играется.
Соответственно и биток при введении в игру из дома (с руки из-за передней линии) не следует ставить непосредственно на переднюю линию, а чуть ближе.
15. Общее правило для всех нарушений
Хотя в конкретных бильярдных играх за одно и то же нарушение могут налагаться различные штрафы, для всех нарушений справедливо следующее общее правило:
(1) право удара переходит к сопернику,
(2) ни один забитый шар не засчитывается, и
(3) любой шар (шары) выставляются лишь в том случае, если это предусмотрено правилами конкретной игры.
16. Промах по легальному шару
Удар считается неправильным, если биток не коснулся ни одного из легальных (очередных) прицельных шаров, то есть шаров, первое касание с которыми предусмотрено правилами конкретной игры. Игра в сторону от расположенного вплотную к битку прицельного шара не считается за удар по этому шару.
17. Правильный удар
Удар считается правильным, если биток коснулся вначале легального (очередного) прицельного шара, а затем либо
(1) один из прицельных шаров упал в лузу, либо
(2) биток или какой-либо из прицельных шаров доведены до борта. Невыполнение этих требований влечет за собой фол.
18. Падение битка в лузу
Если при ударе биток падает в лузу, то объявляется фол.
19. Запрет касания шаров
За касание во время игры любого прицельного шара или битка телом, одеждой, мелом, машинкой, древком кия и т.п. налагается штраф. Касаться битка можно лишь наклейкой кия при выполнении правильного удара.
20. Запрет двойных ударов
Если при выполнении удара наклейка кия касается битка более одного раза, а также если наклейка касается битка, в то время как биток касается (или после того, как биток уже коснулся) прицельного шара, то налагается штраф. Если же вплотную к битку располагается какой-либо нелегальный прицельный шар, то удар следует наносить в сторону от него, в противном случае налагается штраф.
21. Запрет толчка
Если игрок проталкивает биток вперед, затягивая время контакта наклейки кия с битком несоразмерно ударно-маховому движению, то налагается штраф.
22. Правильный перескок
При правильном перескоке удар должен наноситься приподнятым кием в верхнюю половину шара. Однако любой кикс, то есть проскальзывание наклейки кия по поверхности битка, при выполнении перескока штрафуется. Выполнение перескока какими-либо иными способами запрещается.
23. Выскочившие шары
Выскочившими считаются шары, остановившиеся после удара вне игровой поверхности стола (на упругом борту, на поручне, на полу и т. д.). Шар не считается выскочившим, если он, ударившись о верхнюю часть упругого борта или поручня, самостоятельно возвращается вновь на игровую поверхность, не задев при этом какой-либо иной объект, не являющийся стационарной принадлежностью стола. (Если же шар задевает какой-либо предмет, не являющийся принадлежностью стола, например, осветительный прибор, мел на борту или поручне и т. п., то он считается выскочившим, даже если он после этого самостоятельно возвращается на игровую поверхность).
Во всех лузных бильярдных играх удар, в результате которого биток или какой-либо из прицельных шаров выскакивает за борт, штрафуется. Все выскочившие прицельные шары выставляются после полной остановки всех шаров на игровой поверхности стола. Выскочивший биток вводится в игру в соответствии с правилами каждой конкретной игры.
24. Одновременное нарушение нескольких правил
Если при выполнении удара нарушено сразу несколько правил, то игрок наказывается одним фолом, при этом налагается самый строгий штраф, предусмотренный за самое грубое из совершенных при ударе нарушений.
25. Самопроизвольное перемещение шаров
Если шар смещается, скатывается, поворачивается или же каким-либо иным способом движется самопроизвольно, то его оставляют там, где он остановится, и игра продолжается. Если зависший над лузой шар остается неподвижным в течение пяти секунд и более, а затем падает в лузу, то его следует восстановить на прежнем месте и продолжить игру.
Если при выполнении удара прицельный шар самопроизвольно падает в лузу до соударения с битком, то биток и прицельный шар восстанавливают на исходных позициях, после чего удар повторяется. Так же поступают и при самопроизвольном смещении в момент удара любого другого прицельного шара.
26. Выставление шаров
Если согласно правилам какой-либо конкретной игры необходимо выставить один или несколько шаров, то после завершения удара они располагаются на продольной линии следующим образом: шар с наименьшим номером ставят на заднюю отметку, а остальные в порядке возрастания номеров располагают друг за другом в направлении заднего борта.
Если же находящиеся на столе шары не позволяют в точности выполнить указанное требование, то выставляемые шары располагают на продольной линии как можно ближе к задней отметке вплотную к мешающим прицельным шарам, не сдвигая их. Если мешает биток, то выставляемые шары располагают как можно ближе к нему, но не вплотную.
В случае если для выставляемых шаров не хватает места между задней отметкой и задним бортом, то шары выставляют на продолжении продольной линии перед задней отметкой (между задней отметкой и центром) как можно ближе к ней, при этом шар с наименьшим номером должен находиться спереди, а остальные в порядке возрастания номеров располагаются друг за другом в сторону задней отметки.
27. Шары, упавшие вместе с сыгранным
Если при выполнении правильного удара наряду с сыгранным в лузы падают и другие прицельные шары, то они засчитываются в соответствии с правилами каждой конкретной игры.
28. Вмешательство постороннего
Если во время игры шары приходят в движение вследствие вмешательства постороннего лица (непосредственно или путем какого-либо воздействия на игрока, выполняющего удар), то их возвращают на исходные позиции, и игра продолжается, причем штраф за это не налагается. Если игра официальная, то позицию восстанавливает судья. Это правило следует применять также при таких чрезвычайных происшествиях, как землетрясение, ураган, падение осветительного прибора, авария и т. п. Если же позицию восстановить невозможно, то партия переигрывается, при этом начальный удар производит тот же самый игрок. Настоящее правило, однако, неприменимо к игре «14+1 с продолжением», в которой одна партия состоит из последовательных пирамид. Поэтому розыгрыш текущей пирамиды прерывается, и начинается розыгрыш новой, при этом право начального удара определяется заново. Счет, однако, сохраняется таким же, каким он был к моменту приостановки партии.
29. Очередность начального удара
Если встреча проводится до определенного количества побед или сыгранных партий, то победитель каждой отдельной партии производит первый удар в следующей. По усмотрению организаторов соревнований возможны следующие варианты:
(1) Игроки разбивают по очереди.
(2) Разбивает проигравший.
(3) Разбивает проигрывающий по партиям.
30. Вступление в игру соперника
Если игрок не смог правильно забить шар в лузу или же нарушил правила, то в игру вступает соперник. Если правила не нарушены, то соперник принимает сложившуюся на столе позицию.
31. Шар на борту
Удар по прицельному шару, расположенному вплотную к борту, должен завершиться
(1) падением одного из прицельных шаров в лузу или
(2) доведением битка до борта, или
(3) доведением данного прицельного шара до другого борта (с которым он первоначально не находился в контакте), либо
(4) доведением до борта другого прицельного шара.Невыполнение хотя бы одного из этих четырех требований влечет за собой фол.
Факт касания прицельным шаром борта должен быть засвидетельствован судьей или одним из игроков, о чем должно быть объявлено до удара.
32. Установка битка
При игре с руки установку битка можно производить рукой или любой частью кия (включая наклейку). После установки битка любое движение кия вперед, сопровождающееся касанием битка, рассматривается как начало удара.
33. Вмешательство в игру соперника
Если игрок отвлекает своего соперника или вмешивается в его игру, то это рассматривается как нарушение. Вмешательством считается нанесение удара вне очереди, а также смещение любого шара во время игры соперника.
Правила введены в действие 1 января 2000г. Бильярдным конгрессом Америки www.bca-pool.com
Правила игры в пул «Восьмерка» (8-Ball) на бильярде
При игре в «Восьмерку» следует руководствоваться «Общими правилами пула», а также нижеследующими правилами:
1. ЦЕЛЬ ИГРЫ.
Данная игра является заказной, при этом в процессе игры используется биток и пятнадцать прицельных шаров с номерами от 1 до 15. Один из игроков должен сначала забить шары с номерами от 1 до 7 (сплошные), а другой – с номерами от 9 до 15 (полосатые). Побеждает тот, кто, забив шары своей группы, правильным ударом забивает восьмерку.
2. ЗАКАЗ (ДЖЕНТЕЛЬМЕНСКИЙ ЗАКАЗ).
При джентльменском заказе не объявляют очевидные прицельные шары и лузы. Если партнер не уверен, по какому шару или лузе наносится удар, то он вправе спросить об этом играющего. Удары от бортов, а также комбинационные удары (то есть, удары шарами или от шаров) не считаются очевидными, и в этом случае должен заказываться как прицельный шар, так и луза. При заказе, однако, не требуется указывать какие-либо дополнительные подробности.
Все неправильно забитые шары остаются в лузах независимо от того, принадлежат ли они группе играющего или его соперника.
Начальный удар не является заказным. Если при правильном начальном ударе в лузу падает какой-либо шар, то игрок получает право на следующий удар.
3. РАССТАНОВКА ШАРОВ.
Шары расставляют в форме треугольной пирамиды с восьмеркой в центре, при этом передний шар пирамиды располагается на задней отметке, а по углам – полосатый и сплошной.
4. ПОПЕРЕМЕННОЕ РАЗБИТИЕ.
Победитель розыгрыша имеет право либо сам выполнить начальный удар (разбитие), либо передать его своему сопернику. При проведении индивидуальных соревнований игроки разбивают по очереди в каждой последующей партии.
5. НАЧАЛЬНЫЙ УДАР (РАЗБИТИЕ).
Разбитие считается правильным, если играющий (с руки из дома) (1) забьет какой-либо прицельный шар, или (2) доведет до борта, по меньшей мере, четыре прицельных шара. Невыполнение этих требований является нарушением, и вступающий в игру соперник имеет право (1) принять сложившуюся позицию и произвести очередной удар или (2) после повторной расстановки шаров произвести разбитие сам либо уступить его нарушителю.
Если при разбитии падает в лузу биток, то (1) все забитые при этом шары остаются в лузах (за исключением восьмерки), (2) объявляется фол, и (3) стол остается открытым. Вступающий в игру соперник производит удар с руки из дома.
ПРИМЕЧАНИЕ. При игре с руки из дома наносить удар по расположенным в доме прицельным шарам можно только путем отражения битка от противоположного (заднего) борта. Шары, расположенные вне дома, можно сыгрывать в любую лузу.
Выскакивание с разбития за борт прицельных шаров рассматривается как нарушение, при этом вступающий в игру соперник имеет право (Г) принять сложившуюся на столе позицию и произвести очередной улар или (2) произвести удар с руки из дома.
Если при разбитии в лузу падает восьмерка, то игрок имеет право произвести разбитие заново или, выставив восьмерку, продолжить игру. Если же при разбитии помимо восьмерки падает еще и биток, то вступающий в игру соперник имеет право повторить разбитие или, выставив восьмерку, начать игру с руки из дома.
ПРИМЕЧАНИЕ. Если партия играется на столах-автоматах (и к тому же не на официальных международных соревнованиях), то падение в лузу восьмерки при правильном разбитии приносит победу, а падение восьмерки вместе с битком – поражение в партии.
6. ОТКРЫТЫЙ СТОЛ.
Стол считается открытым до тех пор, пока ни одним из соперников не выбрана своя группа шаров (полосатых или сплошных).
ПРИМЕЧАНИЕ. Стол всегда открыт непосредственно после разбития. Когда стол открыт, можно наносить удар по сплошному шару, чтобы сыграть полосатый, и наоборот, то есть, на открытом столе все шары легальные. Однако если при открытом столе биток ударяет вначале по восьмерке, то ни один полосатый или сплошной не засчитывается в пользу играющего. Его серия заканчивается, все забитые шары остаются в лузах, а для вступающего в игру соперника стол остается открытым. При открытом столе все неправильно забитые шары остаются в лузах.
7. ВЫБОР ГРУППЫ ШАРОВ.
Разбитие не дает права выбора полосатых или сплошных шаров, даже если шары и той и другой группы оказались после разбития в лузах. После разбития стол всегда остается открытым. Выбор группы шаров производится лишь после того, как игрок при выполнении правильного удара (после разбития) положит заказанный шар в лузу.
8. ПРАВИЛЬНЫЙ УДАР.
При выполнении любого удара биток должен вначале коснуться шара своей группы (легального шара), а затем (1) в лузу должен упасть какой-либо прицельный шар или (2) биток, или один из прицельных шаров должен дойти до борта.
ПРИМЕЧАНИЕ. До соударения с легальным шаром он может предварительно удариться о борт, однако после этого либо должен упасть в лузу прицельный шар, либо биток или какой-либо из прицельных шаров должны дойти до борта. Невыполнение этих требований влечет фол.
9. ОТЫГРЫШ.
Из тактических соображений игрок может принять решение забить очевидный прицельный шар и вместе с тем прервать свою серию у стола, объявив до удара отыгрыш. Отыгрыш считается правильным ударом. Если игрок хочет отыграться, забив очевидный прицельный шар, то он должен до удара объявить об отыгрыше своему сопернику. Если же этого не сделано, то игрок обязан произвести следующий удар. Все шары, забитые при отыгрыше, остаются в лузах.
10. ВЕДЕНИЕ ИГРЫ.
Игрок продолжает игру до тех пор, пока ему удается правильно и в соответствии с заказом забивать шары своей группы. Забив последний шар своей группы, он может забивать восьмерку.
11. ИГРА С РУКИ.
Если игрок нарушил правила, то вступающий в игру соперник играет с руки. Это означает, что он может расположить биток в любом месте стола. Данное правило удерживает игроков от совершения умышленных нарушений, которые могут поставить соперника в невыгодное положение. При игре с руки установку битка можно производить рукой или любой частью кия (включая наклейку). После установки битка любое движение кия вперед, сопровождающееся касанием битка, рассматривается как начало удара.
12. НЕПРАВИЛЬНО СЫГРАННЫЕ ШАРЫ.
Прицельный шар считается неправильно сыгранным, если (1) при выполнении удара нарушены правила, или (2) не сыгран заказанный шар, или (3) до удара объявлен отыгрыш. Неправильно сыгранные шары остаются в лузах.
13. ВЫСКАКИВАНИЕ ЗА БОРТ ПРИЦЕЛЬНЫХ ШАРОВ.
Выскакивание за борт какого-либо прицельного шара является нарушением, и право удара переходит к сопернику. Если же за борт вылетает восьмерка, то партия считается проигранной.
Все выскочившие прицельные шары выставляются согласно “Общим правилам пула”.
14. ИГРА ПО ВОСЬМЕРКЕ.
Если при игре по восьмерке произошло падение битка в лузу или совершено нарушение, не сопровождающееся падением в лузу или выскакиванием за борт восьмерки, то поражение не засчитывается. Вступающий в игру соперник играет с руки,
15. ЗАЧТЕНИЕ ПОРАЖЕНИЯ.
Игроку засчитывается поражение, если он совершает одно из следующих нарушений:
• восьмерка забита с нарушением правил;
• восьмерка и последний шар своей группы забиты при выполнении одного удара;
• во время игры восьмерка выскочила за борт;
• восьмерка забита не в заказанную лузу;
• восьмерка забита до того, как сыграны все шары своей группы.
16. ПАТОВАЯ ПОЗИЦИЯ.
Если каждый из игроков три раза подряд (итого 6 раз) по очереди нарушает правила, не стремясь (по мнению судьи) к победе в партии, так как это может привести к неминуемому поражению, то игра считается “патовой”. После этого шары расставляют заново, и партия переигрывается.
ПРИМЕЧАНИЕ. При игре в “Восьмерку” за три нарушения подряд, совершенные одним игроком, поражение не засчитывается.
Источник: www.fbsrf.ru
Заранее благодарны, если поделитесь этой записью в социальных сетях!
Правила и нормы игры в Русский бильярд
Федерацией Русского бильярда приняты стандарты проведения данной игры.
Инвентарь для игры в Русский бильярд:
— стол размером 3600х1800 мм;
— размер шаров 68-70 мм
— размер угловых луз 72+1 мм;
— размер средних луз 80+1 мм.
Правила расстановки шаров
Перед началом партии в Русский бильярд необходимо установить плотно с помощью треугольника 15 прицельных шаров . Основание пирамиды должно быть расположено параллельно заднему борту стола, а последний шар должен располагаться на задней отметке.
Удар
Удар кием по битку, которое провоцирует движение шара или шаров называется ударом в бильярде. Необходимо следить, чтобы удар по битку происходил наклейкой кия в направлении продольной оси шара. При этом одна нога игрока в Русский бильярд должна касаться пола.
Удар начинается с момента касания битка наклейкой кия и заканчивается в момент полной остановки всех шаров на игровом поле, при этом вращающийся шар считается движущимся.
Все шары должны быть неподвижны в момент удара, а все шары, которые выскочили за пределы поля, забитые с нарушением правил должны быть выставлены.
Перечислим основные ошибки при ударе, за которые игрок получает штраф:
— нажим – удар, при котором биток вдавливает близко расположенный к лузе прицельный шар в лузу или перемещает вдавленный бортовой шар в другую позицию;
— пропих — удар, в котором игрок проталкивает и прицельный шар, и биток;
— двойной удар — удар, при котором наклейка кия касается битка два раза;
— промах – удар, во время которого игрок не касается наклейкой кия ни одного шара.
Право выбора удара
Перед тем, как начать игру, необходимо разыграть право выбора удара. Для этого игроки в Русский бильярд должны разместиться у переднего борта игрового стола от продольной линии. Место игрока определяется взаимным выбором или жребием. Затем, каждый игрок устанавливает по одному шару в доме, и производят одновременный удар, направляя все шары к заднему борту. Право выбора получает тот игрок, чей шар, успешно отразившись от заднего борта, останавливается к ближе к переднему борту.
Проигранным считается розыгрыш права выбора удара, если:
— шар не коснулся заднего борта;
— шар коснулся длинного борта;
— шар упал в лузу, выскочил с поля;
— шар пересек продольную линию.
Если правила розыгрыша были нарушены обоими соперниками или шары остановились на одинаковом расстоянии, то розыгрыш необходимо повторить.
Победитель розыгрыша удара имеет право сам произвести первый удар или уступить сопернику.
Положение шара
Положение шара на игровой поверхности стола определяется положением его центра относительно разметки стола. Шар, который стоит прямо на линии, принято считать расположенным за ней относительно игрока, который выполняет удар.
Начальный удар
Игрок, который по результатам розыгрыша удара выиграл, выполняет начальный удар в первой стадии.
Сыгранный шар
Сыгранным считается шар, который в результате правильно совершенного удара падает в лузу. В этом случае за игроком сохраняется право произвести следующий ход.
Шар, который отразился от скобы на игровую поверхность стола, не считается сыгранным.
Зависший шар
Сыгранным считается удар, при котором шар останавливается в створе лузы в положении неустойчивого равновесия, а затем падает в нее. Если же зависший шар падает в лузу после окончания удара или от механической помехи, например, сотрясения стола), данный удар не засчитывается. Судья возвращает шар на место и игра продолжается.
Если игрок выполняет удар по зависшему шару, а затем этот шар падает в лузу после соприкосновения с битком, то судья возвращает шары в прежнее положение и не накладывает штраф.
Отыгрыш
Отыгрыш – это удар, который установлен правилами конкретной игры.
Выскочивший шар
Выскочившим шаром считается шар, который после удара покинул игровую поверхность стола, так и не попав в лузу. Такой шар выставляется за заднюю отметку после удара, сыгранные шары засчитываются, а штраф не полагается.
Если в процессе игры выскакивает биток, то шары забитые ранее не засчитываются, на игрока накладывается штраф. Биток выставляется на игровую поверхность стола согласно правилам конкретной игры.
Если шар, покинувший игровую поверхность, задевает кий, одежду игрока, то это считается нарушением правил с последующим штрафом. Такой шар возвращается на игровую поверхность стола, остается в игре, а если ее покидает, то считается выскочившим.
Шар, который отразился от скобы лузы, верхней части борта или осветительного прибора, но возвращается на игровую поверхность стола, остается в игре. Нарушением правил со штрафом это не считается.
Выставление шаров
Забитый с нарушением правил шар, а также выскочивший с игрового поля, не заказанный, выставляется на заднюю отметку. Если она занята, то шар выставляется близко (не вплотную) к мешающему шару в сторону заднего борта на продольной линии, а если эта часть занята, то в сторону от центральной отметки.
Если в игре выставляется несколько шаров, то они выставляются аналогично, близко друг к другу.
Запрещенная разметка
Никакая разметка не разрешена, кроме установленной.
Запрет использования бильярдного инвентаря
Для измерения расстояния между шаром и бортом, шарами запрещается использование какого-либо инвентаря, за исключением кия.
Вступление в игру соперника
Соперник может вступить в игру в том случае, если игрок не смог разыграть шар, а также нарушил правила.
Если на игрока, который выполнил удар налагается штраф, то соперник, оценив эту ситуацию и свою игровую позицию, имеет право потребовать от игрока продолжать игру.
Вмешательство соперника
Если соперник совершает удар не в свою очередь или коснется шара, то на него возлагается штраф, а судья восстанавливает положение шаров на игровом поле и игра продолжается.
Вмешательство постороннего лица
Если шары приходят в движение посредством вмешательства постороннего лица, то судья обязан восстановить прежнее положение шаров и игра продолжается. Также следует поступить, если возникают какие-то чрезвычайные обстоятельства, например, падение осветительного прибора.
Если посторонний умышленно вмешивается в игру, то игра приостанавливается, пока он не покинет место соревнования.
Незафиксированный выигрыш
Если судьи недосмотрели и игра продолжается после того, как игрок выиграл партию (набрал 71 очко, сыграл 8 шаров), сразу после обнаружения данного факта ему присуждается победа в партии. При этом наложенный штраф после незафиксированного выигрыша или окончание соперником партии не учитывается.
Штраф
Штраф имеет место быть в следующих случаях:
— если удар выполнен не наклейкой кия;
— если при выполнении удара игрок не касался ногами пола;
— если удар выполнен не по продольной оси кия;
— если в результате удара биток выскочил за пределы игрового поля;
— если очередной удар был выполнен до окончания предыдущего удара;
— за пропих;
— за двойной удар;
— за нажим;
— за промах;
— за невыполнение правил игры;
— за вмешательство в игру соперника;
— за нанесение запрещенной разметки;
— за туш любого шара в любой момент игры на игровой поверхности – мелом, одеждой, кием и т.д.;
— при неправильном ударе по битку, соприкасающемуся с прицельным шаром;
— при первоначальном ударе по битку, если тот был расположен вне дома.
Шары, которые были забиты с нарушением правил, не засчитываются. Если при ударе игроком было нарушено несколько правил, то штраф будет одинаков.
Пул — Golden Strike — боулинг и бильярд в Тамбове
Правила игры в «пул» (Pool)
Pool с английского на русский переводится как бильярд. То есть это примерно одно и то же. Можно сказать, что *пул* — это бильярд, в который играют американцы, а русский бильярд — это *пул*, в который играют русские.
Различий достаточно — в американском бильярде стол меньше, лузы шире, существуют ограничения, по каким шарам когда можно бить и куда их забивать. Стало общепринятым называть американский бильярд *пулом*.
Не умоляя ни каких достоинств русского бильярда надо заметить, что *пул* — игра гораздо более динамичная и непредсказуемая. Видимо поэтому *пул* более распространен в ночных клубах, бильярдных и даже в кафе.
Настоящие правила являются ознакомительными для новичков.
Расстановка
По общим правилам игра в *пул* ведется 16-ю шарами. 15 из них пронумерованы. От 1 до 7 шары *целые* — каждый одного цвета. От 9 до 15 *полосатые* или *половинчатые* — поделены пополам белой полосой. В процессе игры целые и полосатые шары делятся между противниками.
Шар под номером 8 — черный, его необходимо забить в конце игры в определенную лузу раньше противника для победы, и нельзя забивать, даже случайно, раньше, чем будут забиты все свои шары.
Белый шар без номера называется *биток*. Все удары оба противника наносят кием по нему. Тот в свою очередь должен ударить свой (*целый* или *полосатый*) шар и не попасть в лузу.
Перед началом игры шары выставляются треугольником, все должны плотно касаться друг друга. Передний шар располагается на задней отметке. Во втором ряду располагается один целый и один полосатый шары. В третьем: в центре восьмерка, по краям один *целый* и один *полосатый* шары. В четвертом ряду через один 2 *целых* и 2 *полосатых* шара. В последнем пятом ряду находятся оставшиеся шары, при этом угловые должны быть разными — *целым* и *полосатым*.
Иногда шары расставляют и другим способом. Основные правила — рядом не должны стоять *целый* и *полосатый* шары одного цвета, они должны по максимуму чередоваться.
Розыгрыш первого удара
Как утверждают правила, первый удар должен быть разыгран. Почему-то в Твери это практикуется редко. Тем не менее вкратце опишем эту процедуру. Розыгрыш проводится до расстановки шаров на столе. Оба игрока устанавливают два одинаковых шара (желательно два *битка*, но можно и два *полных* шара) в *доме* левее и правее центральной продольной линии (ее нет на поле, но легко представить по точкам). Одновременно наносят удары в сторону противоположной стенки. Шары должны коснутся ее одни раз и вернуться как можно ближе. При этом шар не должен попасть в лузу, коснуться боковых стенок, закатиться на половину противника, коснуться другого шара. Совершивший ошибку — проиграл. Если ошибку совершили оба — переигрывают. Тот игрок, чей шар без ошибок оказался ближе к стенке дома, имеет право выбора, кто первый будет бить. Действительно, проще сразу договориться :)…
Удар по «битку», промах по лузе, удар с руки
Удар по *битку* должен быть нанесен обязательно наклейкой (это такая резиночка на острие кия). Любой другой удар, а так же касание шаров рукой или одеждой, засчитывается за ошибку, или фол, как принято говорить у бильярдистов.
Если вы сделали правильный удар по *битку*, он попал по прицельному шару, но тот не попал в лузу, этот удар не засчитывается за ошибку, а игру продолжает противник.
Удар с руки — в случае, если *биток* вылетел со стола, или попал в лузу, то его возвращают на стол. Игрок располагает шар в *доме*, а удар наносит за его пределы. При этом *биток* не должен коснуться других шаров до тех пор, пока не пересечет линию *дома*. Если удар наносится битком по шару, который находится внутри *дома*, его необходимо нанести через отражение *битка* от дальней короткой стенки.
Впрочем появились новые правила — удар с руки не обязательно из *дома* — а слюбой точки на столе. Игрокам желательно заранее договориться, по каким правилам играть.
Первый удар
Первый удар наносится с руки (из *дома*). Даже если какие-то шары закатились в лузы стол считается открытым — то есть *целые* и полосатые шары не поделены между игроками. По некоторым правилам после разбития как минимум четыре шара должны коснуться стенок. Если этого не произошло противник имеет право выбора — либо оставить все как есть, либо переиграть первый удар. Использовать это правило или нет — надо договориться заранее. Чаще всего в Твери это правило не действует.
Если после первого удара *биток* закатился в лузу — засчитывается фол. Если закатился 8-ой шар — засчитывается выигрыш. Если после первого удара 8-ка вылетела со стола (что очень трудно представить) она возвращается на стол и ставится на *точку*.
Распределение «целых» и полосатых шаров между игроками
После первого удара игроки наносят удары по *битку*, а тот в свою очередь должен ударить любой шар, кроме 8-го. Если в результате один шар попал в лузу — то стол становится закрытым. Тот шар, что попал в лузу определяет, какие шары становятся шарами игрока — целыми или полосатыми. Если шар был *целый* — в дальнейшем этот игрок должен наносить удары битком по целым шарам до тех пор, пока они все не окажутся в лузах. Если игрок попадает битком по 8-му шару или шарам противника — засчитывается фол, даже если это привело к попаданию в лузу своего шара. Так же засчитывается фол, если вместе со своими шарами после удара в лузу закатывается шар противника.
После того, как все *свои* шары забиты, необходимо забить битком 8-ой шар в строго определенную лузу. Она находится диаметрально противоположно той лузе, в которую закатился последний *свой* шар.
Поражение
Поражение засчитывается, если 8-ой шар после удара попал в лузу до того, как были забиты (или *сыграны* в бильярдной терминологии) не все *свои* шары. Тоже самое происходит, если 8-ой шар вылетел со стола (кроме первого удара), даже если после отражения от посторонних предметов опять попал на стол. И если 8-й шар попал не в свою лузу — опять поражение. В общем, Вы выигрываете, только если после всех сыграных *своих* шаров забиваете без фола 8-й шар в *свою* же лузу, или если проиграл ваш противник.
Есть правило, которое защитывает ничью — это если оба игрока подрят совершат по три ошибки. В Твери встречатеся редко. Об этом желательно договориться заранее.
Правила игры «Сорвиголова» :: ProPool.ru
Если ситуация явно не описана в настоящих правилах, следует обратиться к Общим правилам пула.
- Тип игры
- Количество игроков
- Используемые шары
- Расстановка шаров
- Распределение шаров по группам
- Цель игры
- Ведение счета
- Разбитие
- Правила игры
- Неправильно забитые прицельные шары
- Выскочившие прицельные шары
- Выскакивание за борт или падение в лузу битка
- Штрафы за нарушения
1. Тип игры
Очень популярная в Америке игра «Сорвиголова» является скорее развлечением, нежели серьезной тренировочной игрой. Она доставляет большое удовольствие играющим, скоротечна и очень проста. Это идеальная игра для нечетного числа участников.
2. Количество игроков
Трое или пятеро.
3. Используемые шары
Стандартный набор прицельных шаров от 1 до 15 плюс биток.
4. Расстановка шаров
Стандартная треугольная пирамида с единицей на задней отметке, шаром № 6 в одном углу и шаром № 11 — в другом. Остальные шары располагаются в произвольном порядке.
5. Распределение шаров по группам
При игре втроем первому игроку достается группа шаров 1 — 5, второму 6 — 10, третьему 11 — 15. При игре впятером первый игрок получает шары группы 1 — 3, второй 4 — б, третий 7 — 9, четвертый 10 — 12 и пятый 13 — 15.
6. Цель игры
Правильно забивая в лузы шары своих соперников, сохранить на столе только лишь шары (или шар) своей группы.
7. Ведение счета
За забитые шары очки не присуждаются. Побеждает игрок, сохранивший на столе хотя бы один шар своей группы, в то время как правильно забиты все без исключения шары его соперников.
8. Разбитие
Вступающий в игру первым должен произвести открытое разбитие. В противном случае вступающий в игру вторым может (1) принять сложившуюся на столе позицию и выполнить удар или (2) после установки шаров заново произвести разбитие сам. Все забитые при разбитии шары остаются в лузах.
9. Правила игры
- При выполнении правильного удара биток должен коснуться вначале прицельного шара соперника. Кроме того, необходимо, чтобы после этого (1) упал в лузу какой-либо прицельный шар, или (2) дошел до борта биток или один из прицельных шаров. Невыполнение указанных требований влечет за собой фол. Правильно забитый шар дает право играющему продолжить свою серию.
- Если игрок при неправильном ударе забивает шары своих соперников, то они выставляются. Если же при неправильном ударе падает шар своей группы, то он остается в лузе. Если игрок так или иначе забивает в лузу последний шар своей группы, то он выбывает из игры (см. также правило игры № 3).
- Если правильно забит последний шар одного из играющих, то он выбывает из игры либо до конца партии, либо до того момента, когда один из оставшихся в игре соперников не совершит какого-либо нарушения правил. После этого на стол выставляют по одному шару каждого из остальных участников, и все выбывшие из игры ранее вновь вступают в игру согласно принятой в данной партии очередности нанесения ударов.
- Если при выполнении удара с руки из дома (например, после падения в лузу битка) все шары соперников оказываются в доме, то по усмотрению играющего ближайший к передней линии прицельный шар может быть выставлен на заднюю отметку. Если же два шара или более отстоят от передней линии на одинаковое расстояние, то на заднюю отметку может быть выставлен любой из них.
- Если играется несколько партий, то партнеры производят удары в том же порядке, в каком они выбывали из игры в предыдущей партии. (Разбивает игрок, выбывший первым; победитель производит удар последним; остальные — в порядке выбывания.)
10. Неправильно забитые прицельные шары
Шары соперников выставляются, а шары играющего остаются в лузах, при этом штраф не налагается.
11. Выскочившие прицельные шары
См. «Неправильно забитые прицельные шары».
12. Выскакивание за борт или падение в лузу битка
Вступающий в игру партнер играет с руки из дома.
13. Штрафы за нарушения
Серия играющего заканчивается, и, кроме этого, выставляются по одному из ранее забитых шаров каждого соперника, при этом выбывшие из игры партнеры вновь вступают в игру. Если же при совершении нарушения все шары одного из остальных участников в полном составе остались на игровой поверхности стола, то такое нарушение никак не отражается на его игровой ситуации.
|
Русский бильярд
Русский бильярд — разновидность
бильярда с лузами, наибольшее распространение
получил на территории бывшей Российской Империи. Большое количество
поклонников этой игры имеется в Финляндии, Польше, Монголии и Греции.
Игра ведётся на столах размером 12 футов, шестнадцатью шарами
диаметром 68 мм. Пятнадцать шаров имеют номера с первого по
пятнадцатый, шестнадцатый шар без номера и отличается цветом. Лузы
на русском бильярде «строгие» и отличаются от диаметра шара на
несколько миллиметров. Это и является основной особенностью русского
бильярда. Размеры столов для русского бильярда могут быть и меньших
размеров, размер 12 футов является турнирным. Американский пул Американский пул — вид бильярда, который получил широкое распространение во всём мире. Постепенно растёт его популярность и в России. Основной особенностью является небольшой размер стола, 9 футов и большие лузы, около 130 мм. Игра ведётся шестнадцатью разноцветными шарами диаметром 57,2 мм, которые играются в лузы по определённым правилам. Благодаря такой геометрии бильярдного инвентаря, игра в пул очень динамична и скоротечна. Простота техники постоянно преумножает число её поклонников. Столы для американского пула могут быть и меньших размеров, размер 9 футов является турнирным. Снукер
Снукер — разновидность бильярда с лузами,
получившего распространение в Англии и её бывших колониях. Игра
выполняется на столах размером 12 футов (спортивный вариант) с
лузами размером около 120 мм. Для игры используют двадцать два
цветных шара, из которых пятнадцать красных и семь разноцветных,
диаметром 52,4 мм. Разноцветные шары имеют разное достоинство. Игра
ведётся по достаточно сложным правилам, которые не меняются десятки
лет, подчёркивая тем самым известный консерватизм англичан. Карамболь Карамболь — вид бильярда без луз. Получил наибольшее распространение в Европе, Северной и Южной Америке, Японии и Индонезии. Игра ведётся на столах размером 10 футов, не имеющем луз, тремя шарами диаметром 60 мм. Два шара имеют белый цвет, один — красный. Карамболь — особый удар, при котором биток касается сначала одного шара, а затем, коснувшись двух или трёх бортов должен задеть другой шар. По мнению многих мастеров, карамболь самая сложная игра в бильярд.
|
|
Омка — новая игра на русском бильярде
При игре в «Омку» следует руководствоваться «Общими правилами Пирамиды», а также нижеследующими правилами.
1. Цель игры.
Первым (раньше соперника) набрать восемь очков.
2. Используемые шары.
Стандартный набор из шестнадцати пирамидных бильярдных шаров: пятнадцать белых шаров и один цветной шар без номера.
3. Исходная расстановка шаров.
Перед начальным ударом пятнадцать шаров (14 белых и 1 цветной) устанавливаются в форме равностороннего треугольника (пирамиды) с вершиной на задней отметке стола и основанием параллельно заднему борту. Каждый шар должен соприкасаться с рядом стоящими шарами.
При расстановке шаров следует использовать стандартный треугольник.
Цветной шар располагается в середине пирамиды (в третьем ряду по центру).
4. Начальный удар.
Начальный удар производится с руки из дома белым шаром.
5. Правила ведения игры:
5.1. Перед каждым ударом (за исключением начального) игроку предоставляется право выбора битка.
5.2. Если в результате правильного удара в лузу забит шар, то игрок производит следующий удар с возобновлением права выбора битка.
5.3. Если при правильном ударе ни один из шаров не забит в лузу, то право следующего удара c правом нового выбора битка переходит к сопернику.
5.4. Забивать в лузу можно биток (кроме цветного) от любого прицельного шара и
любой прицельный шар(кроме цветного).
5.5. Объявлять заказ нужно по принципу «Шар — луза». При правильном ударе засчитываются все упавшие в лузы шары. Исключением является цветной шар. Он забивается только последним.
Случайно забитые белые шары выставляются по линии максимально близко к короткому борту.
6. Ведение счета.
За каждый правильно забитый в лузу шар игроку засчитывается одно очко. В случае нарушения правил игрок выставляет один белый шар. После набранных 7 очков для победы в партии игроку необходимо забить цветной шар «чужим», либо забить в лузу цветной шар от прицельного белого шара. Если при правильном забитии
восьмого шара падают дополнительные шары — такой удар тоже считается правильным и победа в партии засчитывается. При падении восьмого белого шара без цветного — налагается штраф.
7. Штрафы за нарушения.
В случае нарушения правил игрок должен выставить белый шар. В случае, если у игрока еще нет забитых шаров — штраф выставляется при первом правильном забитии шара.
Все неправильно забитые и выскочившие за борт белые шары выставляются после завершения удара и до начала следующего.
Преждевременное падение цветного шара штрафуется выставлением белого шара к заднему борту.
Единичный белый шар выставляется к заднему борту. Если выставляется несколько белых шаров, то их устанавливают в произвольном порядке на линии выставления шаров к заднему борту как можно ближе, но не вплотную друг к другу.
Если же какие-либо шары, расположенные вблизи или непосредственно на линии выставления шаров, мешают процессу выставления, то выставляемые шары располагают на линии выставления шаров как можно ближе к заднему борту и как можно ближе, но не вплотную к мешающим шарам.
В случае, если для выставляемых шаров не хватает места между задней отметкой и задним бортом, то шары выставляют на продолжении линии выставления шаров (между задней отметкой и центром игровой поверхности стола) как можно ближе к задней отметке.
В случае неправильного забитого или выскочившего за борт цветного шара он выставляется на заднюю отметку ( точку ,где изначально располагался верхний белый шар в пирамиде).Если же какие-либо шары, расположенные вблизи или на линии мешают процессу выставления, то выставляемый цветной шар располагают на линии выставления шаров как можно ближе к этой точке и как можно ближе, но не вплотную к мешающим шарам.
Правила игры в бильярд — американка, пул, снукер, карамболь
Точное время появления бильярда установить невозможно. Мы знаем лишь то, что эта игра, как и шахматы очень древняя, а изобрели её в Азии, хотя некоторые утверждают, что родиной бильярда является Индия. Мастер по имени Анри де Винемом в 1469 году изготовил первый бильярдный стол специально по просьбе французского короля Людовика XI. Этот стол имел ограждение, каменное основание, а его поверхность была покрыт сукном. Он очень напоминал современный стол для игры в бильярд, однако в те времена люди, конечно же, не имели возможности в бильярд онлайн играть бесплатно, именно это и предлагает наш сайт.
История бильярда примечательна тем, что сначала он был игрой для привилегированных, а за тем понемногу приобретал массовость.
Правила бильярда
Билья́рд, реже биллиа́рд — собирательное название нескольких настольных игр с разными правилами, а также специальный стол, на котором происходит игра. Подробнее >>>
Виды бильярдных столов: Русская пирамида, Американский пул, Снукер.
Характерной особенностью всех бильярдных игр является передвижение шаров по поверхности, с помощью передачи им ускорения кием через направляющий удар в продольном направлении его стержня.
Бильярд делится на несколько разновидностей:
Падение шара в лузу – это главная цель игры в бильярд. Чтобы это удавалось, как можно чаще, необходимо освоить верный удар. Отработка техники удара дело нелегкое и достигается путем ежедневных тренировок. В бильярде существует различные виды бильярдных ударов, которые в деле познания техники удара, крайне необходимы.
Потренироваться вы всегда сможете на нашем сайте, играть онлайн можно в любое время дня и ночи без регистрации и СМС. Просто кликните на интересующую вас картинку, игра откроется в новом окне. Ниже представлены наиболее популярные игры на бильярде: американка, восьмерка, пул, снукер, русский бильярд и др. Есть игры с сюрпризом. В общем — жмите на картинку и тренируйтесь бесплатно и с удовольствием!
Играйте в бильярд, изучайте правила, интересуйтесь новостями этого замечательного спорта!
Как играть в бильярд (с иллюстрациями)
Об этой статье
wikiHow — это «вики», похожая на Википедию, что означает, что многие наши статьи написаны в соавторстве несколькими авторами. При создании этой статьи над ее редактированием и улучшением работали, в том числе анонимно, 17 человек (а). Эту статью просмотрели 331 807 раз (а).
Соавторы: 17
Обновлено: 12 августа 2021 г.
Просмотры: 331,807
Резюме статьиXБильярд — это категория игр, в которые играют на бильярдном столе.Существует множество различных способов игры, например, 8-мяч, 9-мяч, карамболь, бампер-пул и снукер, но каждая игра включает в себя удерживание кия и удары по битку для удара по прицельным шарам. Чтобы подготовиться к броску, возьмите основную руку за нижнюю часть кия, называемую прикладом. Поместите свою недоминирующую руку (называемую рукой моста) на 2–4 дюйма (5–10 см) ниже наконечника, который представляет собой белую часть под кончиком кия. Повернитесь лицом к столу под углом примерно 150 градусов и расставьте ноги так, чтобы они были немного длиннее плеч.Положите голову на кий и выровняйте верхнюю половину кия (называемую стержнем) своим доминирующим глазом. Поместите кончик кия за битком и установите руку для бриджа. Есть два способа поднять руку на мостике: открытый и закрытый. Для открытого моста положите ладонь на стол так, чтобы кий между большим и указательным пальцами. Выпрямите четыре пальца и поднимите их под углом, чтобы поднять подушечки пальцев и верхнюю часть ладони над столом. Прижмите большой палец к боковой стороне указательного пальца и используйте канавку между большим и указательным пальцами, чтобы закрепить сигнал.Для закрытой перемычки поместите большой палец на фетр и согните указательный палец поверх среднего пальца, чтобы получилось круглое отверстие. Проденьте кий через это отверстие и используйте его для стабилизации выстрела. Чтобы выстрелить, посмотрите на биток, чтобы увидеть, куда вы хотите его ударить, а затем совместите биток с прицельным шаром, в который вы стреляете. Выполняя тренировочные удары, двигайте глазами вперед и назад между прицельным шаром и битком. От того, где вы ударите по битку, будет определяться вращение, или английское слово, которое выполняется битком.Удар по нижней половине мяча вызовет обратное вращение, поэтому мяч будет «тянуться» назад после удара по прицельному мячу. Удар по вершине заставит его катиться вперед, а удары по бокам придадут вращение. Для большинства ударов удар по центру — лучший способ сохранить контроль над битком. Когда вы выполняете удар, единственная часть вашего тела, которая должна двигаться, — это предплечье. Относитесь к локтю как к шарниру и держите голову как можно более неподвижной. В общем, чем сильнее вы ударите по битку, тем сложнее будет попасть в прицельный шар.Однако чем мягче вы ударяете по битку, тем больше вероятность того, что биток отклонится от курса, катаясь по пылинкам на столе. Стремитесь потопить большинство выстрелов с «карманной скоростью», которая немного больше минимального значения скорости, чтобы потопить выстрел. Бильярд — это постоянство и повторение, поэтому продолжайте практиковаться и используйте один и тот же удар каждый раз, когда вы стреляете, чтобы со временем улучшить свои навыки. Продолжайте читать, чтобы узнать о 3 основных способах захвата кия!
- Печать
- Отправить письмо поклонника авторам
Общие правила игры в карманный бильярд
| Джим Мидор
Снукер возник из игры в бильярд; это было введено в начале 1340-х гг. Обе игры очень похожи по правилам; они оба играют с двумя людьми и используют одну и ту же белую реплику мяч. Снукер на бильярд стал одним из самых популярных в стране популярные просмотренные и популярные виды спорта.
Эти общие правила применяются ко всем играм в карманный бильярд, если только об обратном специально отмечено в индивидуальных правилах игры.
1. СТОЛЫ, МЯЧИ, ОБОРУДОВАНИЕ . Все игры, описанные в этих правила предназначены для столов, мячей и инвентаря, соответствующих требованиям стандарты, предписанные в спецификациях оборудования BCA.
2. УСТАНОВКА ШАРОВ . При подаче шаров треугольник должен использоваться, а вершина мяча должна быть выставлена на пятне ступни. Все шары должны быть выровнены за вершиной шара и прижаты вместе, так что все они контактируют друг с другом.
3. УДАРНЫЙ БИЛЬЧИК . Для легальных снимков требуется, чтобы реплика Удар по мячу должен производиться только концом кия. Несоблюдение этого требование является фолом.
4. ОТСУТСТВИЕ УКАЗАНИЯ МЯЧА . Если игроку не удается забить мяч при правильном броске, то иннинг игрока окончен, и он очередь оппонента за столом.
5. ЗАПИСЬ НА ПЕРЕРЫВ . Следующая процедура используется для отставание на открывающий перерыв.Каждый игрок должен использовать одинаковые шары. размер и вес (желательно битки, но, если их нет в наличии, прицельные шары без полос). С мячами в руке за голову строка, один игрок слева и один справа от головы пятно, шары стреляют одновременно в подушку для стопы и обратно в головной конец стола. Игрок, чей мяч ближайший к самому внутреннему краю подголовника выигрывает отставание. Отставший мяч должен хотя бы один раз коснуться подушечки для стопы.Другая подушка контакты несущественны, за исключением случаев, запрещенных ниже.
Это автоматическая потеря отставания, если: (1) мяч попадает в половина стола соперника, (2) мяч не касается подушка для ног, (3) мяч падает в лузу, (4) мяч прыгает стол, (5) мяч касается длинной подушки, (6) мяч упирается в угловом кармане и за носиком подголовника, или (7) мяч касается опоры для ног более одного раза.Если оба игрока нарушать правила задержки автоматического проигрыша, или если судья не может определить, какой мяч ближе, отставание считается ничьей и переигрывается.
6. ОТКРЫТИЕ ПЕРЕРЫВА . Первый перерыв определяется либо лагом, либо лотом. (Запаздывание для процедуры прерывания составляет требуется для турниров и других официальных соревнований.) Игрок выиграв лаг или лот, вы можете выбрать открытие прервать бросок или назначить его противнику.
7. БИЛЬЧИК НА ОТКРЫТИИ ПЕРЕРЫВА . Первый перерыв взят с битком в руке за головной струной. Прицельные шары позиционируются согласно определенным правилам игры. На открытии перерыв, игра считается начатой после того, как биток получил удар концом кия и пересекает струну головы.
8. ОТРАЖЕНИЕ БИЛКА НА ОТКРЫТИЕ ИГРЫ . На брейк-шот, остановка или отклонение битка после того, как он пересекает головную тетиву и перед ударом по забитым мячам считается фолом и потерей очереди.У оппонента есть возможность получение битка в руке за головой или передача кия мяч в руке за голову вернется к нарушившему игроку. (Исключение: мяч в руке на всем столе: см. Правило 1.3 для 9-мяч). Необходимо сделать предупреждение, что повторное нарушение во время матч приведет к поражению в матче с лишением права собственности. (См. Правило 28.)
9. БИЛЛИК В РУКЕ ЗА ГОЛОВНОЙ СТРУНКОЙ . Эта ситуация применяется в определенных играх, в которых назначается дебютный перерыв или царапины игрока наказываются тем, что входящий игрок имеет биток в руке за головной струной.Входящий игрок может поместите биток где-нибудь за головной струной.
Стреляющий игрок может стрелять по любому прицельному мячу, пока основание прицельного шара находится на головной струне или ниже нее. Он не может стрелять по любому мячу, основание которого находится над головной тетивой, если он сначала не выстрелит битком ниже верхней линии, а затем при ударе о перила заставляет биток возвращаться над головой струну и ударьте по прицельному мячу.Основание мяча (острие мяч, касающийся стола) определяет, находится ли он выше или ниже головная струна.
Если входящий игрок случайно поставит биток на или ниже верхней строки судья или соперник должен сообщить стреляющему игроку о неправильной установке битка до того, как будет сделан выстрел. Если противник не сообщает об этом стреляющий игрок до того, как выстрел сделан, выстрел считается юридический.Если стреляющий игрок проинформирован о неправильном позиционировании, затем он должен переставить биток. Если игрок ставит кий мяч полностью и явно за пределами кухни и бросает кий мяч, это фол, если его объявил соперник или судья.
Когда биток находится в руке за лицевой тетивой, он остается в руке (не в игре), пока игрок не проведет битком мимо головную струну, ударяя по ней концом кия.
Биток можно РЕГУЛИРОВАТЬ рукой, кием и т. Д., так пока он остается в руках. Как только биток введен в игру, выше, игрок не может каким-либо образом препятствовать этому; сделать это совершить фол.
10. КАРМАННЫЕ МЯЧИ . Шар считается забитым. мяч, если он упал с кровати в результате правильного броска стола в карман и остается там. (Мяч, который падает выход из системы возврата мяча на пол не должен рассматриваться как мяч, который не забит.) Мяч, отскакивающий от карман обратно на стол кровать не забитый мяч.
11. ПОЛОЖЕНИЕ ШАРОВ . Положение мяча оценивается по где покоится его основание (или центр).
12. НОГА НА ПОЛ . Это фол, если игрок стреляет, когда хотя бы одна ступня не касается пола. Одежда для ног должна быть нормальные по размеру, форме и способу ношения.
13.СТРЕЛЬБА ШАРАМИ В ДВИЖЕНИИ . Это фол, если игрок стреляет, когда биток или любой прицельный шар находится в движении ( вращающийся шар находится в движении).
14. ЗАВЕРШЕНИЕ ИНСУЛЬТА . Инсульт не завершен (и поэтому не считается), пока все шары на столе не станут неподвижен после удара (вращающийся шар находится в движении).
15 . ОПРЕДЕЛЕНИЕ ГОЛОВНОЙ СТРОКИ . Область за головной струной не включает строку заголовка.Таким образом, прицельный шар, который мертв центр на головной струне можно играть, когда определенные правила игры требовать, чтобы игрок стрелял по мячу, минуя головную струну. Аналогичным образом, биток, когда он вводится в игру за головной струной. (биток в руке за головной струной), не может быть помещен прямо на головной струне; это должно быть за этим.
16. ОБЩЕЕ ПРАВИЛО, ВСЕ ПРАВИЛА . Хотя штрафы за фолы различаются от игры к игре, ко всем фолам применяется следующее: (1) заканчивается иннинг игрока; (2) если на ходу, ход недействителен и любые забитые шары не засчитываются в пользу стрелка; и (3) любой шар (-ы) заменяется только в том случае, если правила конкретной игры требуют этого.
17. ОТСУТСТВИЕ КОНТАКТА С ОБЪЕКТНЫМ ШАРОМ . Это фол, если на удар биток не касается какого-либо разрешенного прицельного шара первый. Игра вдали от касающегося мяча не означает ударить по мячу.
18. ЮРИДИЧЕСКОЕ ИЗДАНИЕ . Если иное не указано в конкретной игре Правило, игрок должен заставить биток коснуться разрешенного объекта шар, а затем (1) забить пронумерованный шар или (2) заставить биток или любой пронумерованный мяч для контакта с подушкой.Несоблюдение этих требования — это фол.
19. Царапина от бика . Это фол (царапина), если на удар, биток забит. Если биток касается объекта мяч, который уже был забит (например, в лузу, полную прицельные шары), удар считается фолом.
20. НАРУШЕНИЯ, КАСАЮЩИЕСЯ МЯЧЕЙ . Это фол — бить, трогать или каким-либо образом контактировать с битком, находящимся в игре, или каким-либо предметом. мячи в игре с чем угодно (телом, одеждой, мелом, механическими мост, кий и др.) ЗА ИСКЛЮЧЕНИЕМ подсказки кия (когда она прикреплена к кий), который может касаться битка при выполнении законный выстрел. Каждый раз, когда судья возглавляет матч, любой объект мяч, перемещенный во время стандартного фола, должен быть возвращен как можно ближе к возможно в исходное положение по оценке судьи, а входящий игрок не имеет возможности восстановления.
21. НАРУШЕНИЕ ПО РАЗМЕЩЕНИЮ . Касание любого прицельного шара биток, когда он находится в руке, является фолом.
22. ФОЛЫ ДВОЙНЫМИ УДАРАМИ . Если биток касается требуемый прицельный шар до удара, игрок может стрелять в это при условии, что используется любой нормальный ход. Если кий ударяет по битку более одного раза при броске, или если кий находится в контакте с битком, когда или после того, как биток касается битка прицельный мяч, удар считается фолом. Если третий мяч рядом, осторожно следует принять меры, чтобы не фолить на этом мяче в соответствии с первой частью этого правило.
23. ФУЛЫ НА ПУШКИ . Это фол, если биток толкается наконечником кия, при этом контакт сохраняется более мгновенное время соизмеримо с нанесенным ударом. (Такие кадры бывают обычно называется пуш-шотом.)
24. НАРУШЕНИЯ ОТВЕТСТВЕННОСТИ ИГРОКА . Игрок несет ответственность для мела, мостов, файлов и любых других предметов или оборудования, которые он приносит to, использует at или приводит к приближению к таблице.Если он уронит кусок мела, или сбивает механический мост, например, он виновен в фоле, если такой предмет касается любого шара в играть (или биток, только если ни один судья не председательствует на соответствовать).
25. НЕЗАКОННАЯ ПЕРЕГРУЗКА МЯЧА . Это фол, если игрок ударяет по битку ниже центра («копает под ним») и намеренно заставляет его подниматься с кровати стола в усилие, чтобы выбить мяч, мешающий мячу.такое прыжковое действие может случаются случайно, и такие «скачки» недопустимы. считается фолом на своем лице; они все еще могут быть признаны фолом ударов, если, например, обойма или стержень кия соприкасаются с биток в процессе удара.
26. Прыжки в прыжке . Если иное не указано в правилах В конкретной игре можно заставить биток подниматься с кровати стола, подняв кий во время выстрела и заставив биток для отскока от ложа стола.Любая ошибка, когда выполнение броска в прыжке является фолом.
27. МЯЧИ СО СТОЛА СО СКИДКОЙ . Шары, приходящие на отдых, другие чем на ложе стола после удара (на подушке, поверхность рельса, пол и т. д.) считаются мячом в прыжке. Шары могут отскакивать от подушек и перил стола в игре без прыгающие шары, если они возвращаются на ложе стола
своим ходом и не касаясь ничего не входящего в состав Таблица.Таблица должна состоять из постоянной части таблица собственно. (Шары, которые ударяют или касаются чего-либо, не являющегося частью стол, например, светильник, мел на рельсах и подушку вершины и т. д. считаются мячом, по которому выскочили вернитесь к кровати стола после контакта с предметами, которые не части собственно таблицы).
Во всех играх в карманный бильярд, когда удар приводит к кию мяч или любой прицельный шар, если мяч спрыгнул со стола, инсульт — это фол.Все прыгающие прицельные шары отмечаются (кроме Девятка), когда все шары перестали двигаться. См. Конкретную игру правила ввода битка в игру после фола битка в прыжке.
28. ОСОБЫЙ УМЫШЛЕННЫЙ НАКАЗАНИЕ . Биток в игре нельзя намеренно бить ничем, кроме кия прикрепленный наконечник (например, обойма, вал и т. д.). Хотя такой контакт автоматически считается фолом согласно положениям Правила 19., если судья считает контакт намеренным, он должен предупредить игрок один раз во время матча, что второе нарушение во время этого матча приведет к проигрышу матча в результате конфискации. Если второй нарушение действительно происходит, матч должен быть аннулирован.
29. ОДИН НЕПРАВИЛЬНЫЙ ПРЕДЕЛ . Если конкретные правила игры не диктуют в противном случае на игрока в каждом иннинге налагается только один фол; если могут применяться различные штрафы, наиболее суровым наказанием является фактор определение того, какой фол оценивается.
30. ШАРИКИ, ДВИГАЮЩИЕСЯ САМОПРОИЗВОДИТЕЛЬНО . Если мяч сдвинется, уляжется, поворачивается или иным образом движется «сам по себе», мяч должен оставаться в позиция, которую он занял, и игра продолжается. Висящий мяч, который падает в карман «сам по себе» после 5 секунд неподвижности или более длинный должен быть заменен как можно ближе к его положению до падения, и игра продолжается.
Если прицельный шар падает в лузу «сам» в качестве игрока бьет по нему, так что биток проходит над тем местом, где мяч находился был включен, но не смог ударить по нему, биток и прицельный шар должны быть заменены на свои позиции до удара, и игрок может стрелять снова.Любые другие прицельные шары, нарушенные при ударе, также должны быть возвращены в исходное положение перед стрелком повторы.
31. ШАРИКИ ТОЧЕЧНЫЕ . Когда особые правила игры требуют выставляя шары, они должны быть заменены на столе на длинном струна после завершения штриха. Одиночный шар помещается на пятно на ступне; если выставлено более одного шара, они размещаются на длинной строке в возрастающем числовом порядке, начиная с ступня и продвижение к опоре для ног.
Когда мячи на пятне стопы или рядом с ней или длинная струна мешают при выставлении шаров, выставляемые шары кладутся на длинную струну как можно ближе к пятке стопы, не перемещая мешающие шары. Пятнистые шары следует размещать как можно ближе возможны или заморожены (по усмотрению судьи) на такое вмешательство шары, кроме случаев, когда биток мешает; шары, которые нужно заметить против битка располагаются как можно ближе, но не замороженный.
Если на длинной веревке между ступнями недостаточно места пятно и подушка подножки для мячей, которые должны быть обнаружены, например затем шары помещаются на продолжение длинной струны «впереди». точки стопы (между точкой стопы и центральной точкой), как как можно ближе к месту для ног и в том же порядке номеров, что и если они были обнаружены «позади» точки стопы (мяч с наименьшим номером ближайший к ступне пятно).
32. ЗУБЧАТЫЕ ШАРИКИ . Если два или более мячей заблокированы между челюсти или стороны кармана, одна или более из которых подвешены в воздухе, судья должен осмотреть шары на месте и следить за этим. процедура: он должен визуально (или физически, если он желает) проецировать каждый шар прямо вниз из его заблокированного положения; любой мяч, который по его мнению, упадет в карман, если так двинется прямо вниз — забитый шар, а любой шар, который остановится на ложе стола не в карман.Затем шары помещаются согласно оценке судьи, и игра продолжается согласно к определенным правилам игры, как если бы ни блокировка, ни заклинивание мячей не произошел.
33. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ КАРМАННЫЕ МЯЧИ . Если забиты лишние шары при правильном подсчете очков они засчитываются в соответствии с правила подсчета очков для конкретной игры.
34. ВМЕШАТЕЛЬСТВО НЕИГРОКА . Если шары перемещены (или игрока ударили так, что на игру напрямую повлиял не игрок во время матча мячи должны быть заменены как можно ближе к их исходное положение непосредственно перед инцидентом, и играйте возобновляется без штрафа для затронутого игрока.Если совпадение судья должен заменить мячи. Это правило должно также применимы к вмешательству «стихийных бедствий», например землетрясению, ураган, падение осветительной арматуры, сбой в электроснабжении и т. д. Если шары не могут быть восстановлены в исходное положение, переиграйте игру с оригинальный проигрыватель ломается. Это правило не применимо к 14.1. Непрерывный, когда игра состоит из последовательных стоек: стойка в прогресс будет прекращен и будет начал с требований обычного вступительного перерыва (игроки отставание на разрыв).Подсчет очков возобновляется с момента он стоял в момент срыва игры.
35. РАЗРЫВ ПОСЛЕДУЮЩИХ СТОЙК . В матче, состоящем из игры с короткими стойками, победитель каждой игры переходит в следующую. В Ниже приведены общие варианты, которые могут быть определены турниром заранее судьи: (1) Игроки по очереди перерыв. (2) Проигравший ломается. (3) Игрок, отставший в счете в играх, прерывает следующую игру.
36.ИГРАТЬ ИННИНГАМИ . Во время игры игроки чередование ходов (иннингов) за столом с иннингом игрока заканчивается, когда он либо неправильно забивает мяч в лузу, либо совершает фол.
Когда иннинг заканчивается без фола, входящий игрок принимает стол в положении.
37. ШАР ОБЪЕКТА ЗАМОРОЖЕН НА ПОДУШКЕ ИЛИ БИКИМ . Это правило применяется к любому удару, при котором биток впервые касается шара это с тем, что заморожено на подушку или на сам биток.после того, как биток коснется замороженного прицельного шара, Удар должен привести к либо (1) забитому мячу, либо (2) кию мяч касается подушки, или (3) замороженный мяч контактировать с подушкой (не просто отскакивая от подушки, заморожен до), или (4) другой прицельный шар соприкасается с подушку, с которой он еще не соприкасался. Неспособность выполнение одного из этих четырех требований является фолом.(Примечание: 14.1 и в других играх указаны дополнительные требования и приложения этого правило; см. специальные правила игры.)
Прицельный шар не считается прикрепленным к поручню, если он не осмотрено и объявлено рефери или одним из игроки, участвовавшие в броске до этого прицельного шара.
38. ИГРАЕТ ЗА СТРОКОЙ . Когда у игрока есть биток в руке за тетивой (на кухне), он должен гнать переместите биток в точку за пределами кухни, прежде чем он коснется либо подушка, либо прицельный мяч.Невыполнение этого требования является фолом, если судья ведет матч. Если нет судьи, у соперника есть возможность назвать это либо фолом, либо потребовать от нарушителя игрок, чтобы повторить бросок снова с шарами, возвращенными в их позиции до броска (и без штрафов за фолы).
Исключение: если прицельный шар лежит на головной струне или за ее пределами. (и, таким образом, играбельна), но так близко, что биток касается его до того, как биток выйдет из кухни, мяч может быть законно играл.
Если с битком в руке за головной струной и стрелок пытается правильно выстрелить, биток случайно ударяет по мячу за головной струной, и биток пересекает линия, это фол. Если биток в руке за головной струной, стрелок заставляет биток случайно попасть в прицельный шар, и биток не пересекает головную струну, следующие применяется: входящий игрок имеет возможность зафиксировать фол и иметь биток в руке или вернуть шары в исходная позиция, и игрок, совершивший нарушение, повторил бросок.
Если игрок в тех же условиях намеренно вызывает биток, чтобы коснуться прицельного шара за головной струной, это неспортивное поведение.
39. ФОЛ БИКИМ В РУКЕ . Во время битка в руке размещения, игрок может использовать свою руку или любую часть своего кия (включая наконечник), чтобы установить биток. При размещении кия мяч на месте, любое движение вперед, касающееся битка будет фолом, если не будет правильным выстрелом.
40. ПОМЕХИ . Если не стреляющий игрок отвлекает соперник или вмешивается в его игру, на нем фол. Если игрок бросает вне очереди или перемещает любой мяч, за исключением времени своего иннинга, он считается вмешательством.
41. УСТРОЙСТВА . Игрокам не разрешается использовать мяч, треугольник или любое другое устройство для измерения ширины, чтобы увидеть, или прицельный шар пройдет через щель и т. д.Только реплика палку можно использовать как вспомогательное средство для определения пробелов и т. д., если сигнал держится за руку. В противном случае поступить так — это фол и неспортивное поведение.
42. НЕЗАКОННАЯ МАРКИРОВКА . Если игрок намеренно отмечает стол любым способом, чтобы помочь в выполнении выстрела, будь то смачивание ткань, поместив куб мела на поручень или любым другим значит, он сфолил. Если игрок удаляет отметку до выстрел, штраф не налагается.
Бассейн: вопросы и ответы
Глоссарий Правила бильярда
Правила 8 шаров
Правила 9 шаров
14.1 Непрерывные
Снукер
ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ: этот файл содержит собственность, авторские права которой принадлежат Бильярдный конгресс Америки. Любая модификация или продажа информация в данном документе строго запрещена законами, регулирующими авторское право. Однако дано разрешение на распространение этого информация как общественное достояние предоставлено, этот отказ от ответственности остается прикрепил.Пожалуйста, задавайте вопросы относительно интерпретации следующие, или информация о том, как получить текущий BCA «Бильярд — Официальная книга правил и рекордов» к бильярду. Конгресс Америки по адресу 1700 S. 1st Ave., Suite 25a, Iowa City, IA 52240. Телефон 319-351-2112, электронная почта [email protected].
— Правила бильярда с тремя подушками
В бильярд с тремя подушками играют на столе размером пять на десять футов без карманов. Есть два битка, белый и желтый, и один красный шар.За сделанный бильярд игроки получают одно очко. Побеждает игрок, который первым достигнет цели. Это замечательная игра. Если вы не знакомы с бильярдом, вы можете сначала попробовать бильярд на одной подушке. Three Cushion очень сложно.
Стеллаж
Красный шар на точке для ног, один биток на точке головы и биток стрелков на хедстринге в пределах шести дюймов от точки головы.
ПерерывБиток игрока должен ударить по красному шару первым.
Действительный выстрел
Чтобы продолжить игру за столом, необходимо собрать бильярд с тремя подушками. Бильярд на трех подушках можно сделать по:
удар по красному шару или битку соперника, удар по трем или более подушкам битком перед ударом по другому мячу в руке
биток ударяет по трем или более подушкам, затем ударяет по двум другим шарам
: биток ударяется о подушку, затем красный биток или биток соперников, затем ударяет по двум или более подушкам, прежде чем ударить по другому шару.
: биток ударяется по двум или более подушкам, затем по красному битку или битку соперников, затем ударяется по одной или нескольким подушкам перед ударом по другому шару
Подсчет очков
Каждая бильярдная с тремя подушками приносит 1 очко.
Обнаружение шаров
Все сбитые со стола шары должны быть выставлены.
Наказание за фолы
Нет, иннинг игроков закончился.
Стратегия
Для безопасной игры, когда вам не удастся сделать легкий бросок, если вы не забили, постарайтесь оставить биток соперника на одном конце стола, а два других шара — на другом. Обычно это означает сначала ударить по битку соперника, отогнать его от красного, а затем довольно медленно пройти три или более рельсов и приблизиться к красному.Если сначала необходимо выполнить бросок с красного цвета, играйте с небольшой дополнительной скоростью, чтобы биток не остался рядом с мячом соперника.
В атаке сначала сконцентрируйтесь на ударах, которые требуют удара пол-мяча по первому мячу и последующего бега. Это самый простой для выполнения вид удара, если шары находятся в правильных местах. Всегда используйте беговой английский, если у вас нет веской причины не делать этого. Если второй прицельный шар находится близко к углу — лучше всего по мячу от каждой подушки — это очень большая цель.Научитесь видеть «двусторонние» удары, у которых есть шанс забить после пяти ударов, если они не забьют по трем. Для позиционной игры постарайтесь оставить 1 мяч «большим» в углу. Оставьте биток хотя бы рядом с одним из других шаров — по крайней мере, первый удар будет легко контролировать. Не оставляйте мяч в середине торцевой направляющей, так как это кажется самым трудным местом после трех подушек.
Изучите «специальные» удары, такие как «тиканье»: рельс, мяч, тот же рельс, рельс, мяч, все в одном углу; выстрел «перевернуть угол»: мяч, боковая планка, торцевая планка, та же боковая планка, мяч; «замах»: мяч, боковая планка, боковая планка, боковая планка, второй мяч; и, конечно же, множество «банковских» ударов, в которых вы касаетесь всех подушек перед тем, как перейти к двум шарам, которые обычно находятся близко друг к другу.
правил французского бильярда — правила бильярда с 3 подушками
Играть во французский бильярдКак играть в бильярд на трех подушках
Правила игры основаны на трех правилах игры в бильярд, но мы адаптировали их, чтобы сделать онлайн-игру более интересной. игра. Имея это в виду, мы предлагаем 2 игры варианты, один более простой и другой для более опытных игроков, оба основаны на концепции carambole .
В бильярд с тремя подушками играют только 3 шарами (белый, желтый и красный) на столе без карманы.Один из игроков стреляет белым мячом, в то время как противник стреляет желтым мячом. Красный шар не соответствует ни одному игроку в частности. Мы называем «реплика мяч »как мяч, в который игрок попадает, чтобы начать бросок.
В играх по французскому бильярду на Casual Arena нет никаких фолов, в отличие от других бильярдных игр (8 мячей и 9 мячей).
Карамболи
Карамбола возникает, когда один игрок выполняет эти 2 условия:
- Бьет своим шаром (битком) 2 других боласа.
- Его мяч также попадает в направляющую перед тем, как попасть в третий шар.
В играх Casual Arena у нас есть 5 типов карамбол в зависимости от количества направляющих, по которым ударяется биток. перед ударом по третьему мячу:
- Простой : 1 направляющая.
- Двойной : 2 разных рельса.
- Короткая тройная : 3 разных рельса, две из которых самые близкие.
- Длинная тройка : 3 разных рельса, две из которых самые дальние.
- Quadruple : 4 разных рельса.
Особые случаи:
- Если биток попадает в другие 2 шара и только после этого ударяется о направляющую, это не считается карамболой.
- Если он попадает в другие 2 мяча, затем в направляющую, а затем снова в мяч, это не считается карамболой.
- Если он касается тех же двух рельсов несколько раз, карамбола будет только двойной.
Карамболь бильярд
В этом режиме цель состоит в том, чтобы сделать 6 карамболей , независимо от того, какого они типа, что означает, что его достаточно. делать простые карамболы.Когда игрок получает карамболу, он снова играет . Если игрок получает 6 карамбол за один ход, превышающий его соперник, то у соперника будет дополнительный ход для управления ничьей.
Французский бильярд
Этот режим похож на официальный бильярд с тремя подушками и награждает лучших игроков. Цель — получить максимальное количество очков за 10 ходов для каждого игрока. Повороты чередуются между обоими игроков, и они не могут стрелять снова даже после получения карамболы.
Во время каждого хода игрок должен получить лучшую из возможных карамбол. Каждая карамбола предлагает разное количество точки:
- Простой : 3 пунто.
- Двойной : 5 пунто.
- Короткий тройной : 9 пунто.
- Длинный тройной : 11 пунто.
- Четверной : 12 пунто.
Интернет и приложения
Доступны онлайн-бильярдные игры Casual Arena. через веб-браузер и через iOS (iPhone и iPad) и приложения для Android.Каждый игрок подключается к одной и той же онлайн-платформе, соревнуясь за один и тот же рейтинг и может взаимодействовать и общаться в чате, но в Интернете игроки не могут играть против игроков с мобильных устройств и планшетов, потому что физика обоих двигателей разная.
Игроки, использующие веб-браузер, могут играть против других игроков, которые также это делают. Android, iPhone и iPad игроки могут играть против других игроков на Android, iPhone и iPad. В частности, игроки Android и iOS могут играть друг против друга.
Это ограничение распространяется только на игры в бильярд. В остальные игры Casual Arena можно играть против кого угодно, нет. имеет значение платформа.
Бильярдный зал с тремя подушками
В бильярдных играх Casual Arena есть 5 комнат: Passport, Tourist, Priority, Business и Luxury, которые засчитываются разные значения ставок. Каждая комната доступный после определенного уровня для всех игроков. Щелкните следующую ссылку, чтобы сыграть в бильярд с тремя подушками онлайн.
Призы, фишки и очки
Это распределение баллов по каждому результату и комнате:
Win | 100 | 500 | 2.000 | 10.000 | 50.000 |
Тираж | 40 | 200 | 800 | 4.000 | 20.000 |
проиграть | 20 | 100 | 400 | 2.000 | 10.000 |
Выйти | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Правила бильярда — внутренние виды спорта
Право на участиеВсе члены команды должны иметь действующее членство в DAPER и быть одним из следующих:
- Студент или аспирант MIT, зарегистрированный на семестр
- Член персонала, выпускников, преподавателей, преподавателей, преподавателей или докторов наук
- Член Бостонского клуба выпускников Массачусетского технологического института (MITCOB), зарегистрированный в DAPER .
- Супруг или партнер любого подходящего игрока, имеющего активное членство в DAPER
- После получения разрешения от своего тренера члены клубов MIT или университетских команд могут соревноваться ТОЛЬКО в лиге самого высокого уровня (т. Е. Лиге B, если лига A не предлагается) в том же виде спорта, что и их университетский / клубный вид спорта.Эти участники имеют право участвовать в любой лиге B или C, а также в любой лиге A вида спорта, отличного от их команды или клуба. В случае, если для IM-вида спорта предлагается только 1 общая лига, тогда члены университетского и клубного вида спорта не имеют права участвовать в том же виде спорта, что и их университетский / клубный вид спорта.
- IM участников могут соревноваться только в одной команде в каждой лиге по каждому виду спорта. Изменения в составе могут быть внесены до начала плей-офф. В это время игроки могут присоединяться к команде, выходить из нее или менять ее.После начала плей-офф составы будут заблокированы.
- Вот основные описания уровней мастерства и конкуренции в каждой лиге. Лиги могут быть объединены или разделены по усмотрению менеджера. Футболки чемпиона присуждаются лигам A, B и Co-Rec. См. Раздел «Количество игроков», чтобы узнать, сколько футболок будет разыграно.
- A League — Высший уровень конкуренции. Игроки могли играть в средней школе или иметь более высокий уровень навыков.Открыт для мужчин и женщин без соотношения мужчин и женщин
- B League — средний уровень соревнований. Основная цель игроков — быть активными и получать удовольствие. Открыт для мужчин и женщин без соотношения мужчин и женщин.
- C League — Нижний уровень соревнований. Обычно игроки практически не имеют опыта игры и просто хотят попробовать новый вид спорта. Открыт для мужчин и женщин без соотношения мужчин и женщин.
- Co-Rec — Лига среднего уровня (соревнования уровня B), в которой во время игры существует определенное соотношение мужчин и женщин.См. Раздел «Количество игроков» для получения информации о соотношении мужчин и женщин.
- Правильное спортивное мастерство всегда ожидается от всех команд. Одежда и / или поведение, которые подразумевают или содержат; неприемлемые, оскорбительные или вульгарные темы, выражения, изображения или символы запрещены в помещениях DAPER. Лицам в неподходящей одежде может быть отказано в участии в программах и мероприятиях, спонсируемых DAPER. Решения персонала относительно соблюдения правил в отношении одежды являются окончательными.Обратитесь к разделу MIT’s Mind and Hand Book, посвященному преследованию, свободе выражения мнения и ожиданиям института в отношении поведения и добросовестности студентов, для дальнейшей разработки стандартов и ожиданий.
- Большинство очных лиг Массачусетского технологического института не судятся. Ожидается, что капитаны будут контролировать поведение своих
членов команды. - Спортивный менеджер оставляет за собой право удалить любого игрока или команду из лиги без предварительного предупреждения, если есть какие-либо случаи неприемлемого спортивного поведения.
- О любых жалобах следует сообщать менеджеру немедленно и / или через эту форму. Пожалуйста, также отправляйте отчеты об исключительно хорошем спортивном опыте.
- Капитан ПОБЕДИТЕЛЬНОЙ команды обязан записать счет на IMLeauges.com. Предполагается, что имело место двойное поражение, если через 24 часа после игры не было зарегистрировано никаких очков.
Количество игроков
- Очные команды Массачусетского технологического института открыты для мужчин и женщин, и нет никаких требований к соотношению мужчин и женщин, за исключением совместных рек-лиг.
- В составе команд должно быть не менее 2 игроков. Для начала игры требуется минимум 2 игрока. Чемпионы лиг A и B получат футболки; вне зависимости от зарегистрированных игроков будет выдано не более 5 футболок.
- Если минимальное количество игроков отсутствует к игровому времени, другая команда имеет возможность объявить неустойку этой команде ИЛИ подождать 10 минут.
- Если команда не набирает минимальное количество игроков в течение 10 минут после запланированного начала игры, это засчитывается как поражение.
- Штрафов, связанных с лишением права, можно избежать, сообщив спортивному менеджеру и капитану соперника, что вы не сможете выставить команду. Дальнейшее заблаговременное уведомление снижает штраф, поскольку дает менеджеру больше возможностей использовать это время поля / корта для других игр:
- Уведомление за более чем 72 часа не влечет за собой штрафных санкций. Мы сделаем все возможное, чтобы перенести игру, но
человека ограничены по площади. Если игру нельзя перенести, она не будет засчитана для вашей записи. - Уведомление за 24–72 часа приводит к проигрышу, если игра не может быть перенесена (но без штрафа)
- Уведомление менее чем за 24 часа влечет наложение штрафа и штраф
- Штрафы будут наложены в соответствии с Разделом XII Справочника IM. Обратитесь к справочнику для получения дополнительной информации.
- Неспособность любой из команд начать игру в игровое время повлечет за собой наказание в виде неустойки и соответствующего штрафа.
- Неявка на встречу капитана: 15 $
- Аннулированные матчи — Первое нарушение: 25 долларов.Второе нарушение: 50 долларов и дисквалификация из плей-офф. Третье нарушение
: 75 долларов и удаление из лиги. - Вылет из лиги (после того, как игры были запланированы): 75 долларов
- Большинство очных игр проводится в кампусе Z Center. Если произойдет травма, отправьте товарища по команде вызвать помощь на одном из столов в Z-центре. Персонал Z-центра может оказать первую помощь и при необходимости вызвать дополнительную помощь.
- Пожалуйста, сообщайте о любых травмах в Внутренний офис через Форму отчета о травмах (http: // bit.ly / 1VwUyAD)
- В лигах A и B будут матчи плей-офф. Если менеджер не потребует особых условий, следующие правила будут использоваться во всех видах IM-видов спорта для определения квалификации в плей-офф:
- Всего очков (a) два очка за победу (b) одно очко за ничью (c) нет очков за проигрыш
- Очные встречи
- Дифференциал голов (в случае менее распространенной системы подсчета очков, метод подсчета голов определяет менеджер)
- голов за / голов против
- Подбрасывание монет
Правила и информация • Super Billiards Expo
ДИРЕКТОР ТУРНИРА: Сесилия Стрейн
ВСЕ ИГРОКИ ДОЛЖНЫ ПРИСУТСТВОВАТЬ ВСТРЕЧИ ИГРОКОВ
Открытое собрание игроков-любителей: четверг, 10:00 — место будет объявлено дополнительно.
Встреча опытных игроков-любителей: пятница, 10:00 — Место проведения будет объявлено дополнительно
Встреча супер-старших игроков-любителей: суббота, 8:00 — место будет объявлено дополнительно
Встреча женщин-любителей: пятница, 18:00 — место будет объявлено дополнительно
Бар Pro-Am Стол: суббота, 18:00 — место будет объявлено дополнительно
ВСТРЕЧИ ИГРОКОВ — Игроки должны присутствовать на собраниях игроков своего мероприятия.Каждый игрок обязан знать и понимать все правила.
ФОРМАТ — Турниры проводятся на выбывание. Первый игрок, который выиграет 2 гонки из 3, побеждает в матче. Юниоры до 12 лет: забеги до 4, финалы — до 5. Юниоры должны вести свой собственный счет. На всех остальных событиях гонка до 5.
ФОРМАТ ВТОРОГО ШАНСА — один сет, гонка до 5, одиночное выбывание
ЗАКРЫТЫЙ ЗВОНОК — Если есть попадание, которое может быть сомнительным, то игрок, который не стреляет, несет ответственность за его получение. директор турнира перед выстрелом.В противном случае при обнаружении несоответствия вызов перейдет к стрелку.
ПОДСЧЕТ СЧЕТОВ — Существует форма для подсчета очков, которую должны заполнять оба игрока во время матча. В протоколе должны быть указаны номер вашего стола и номер сетки. Победитель матча несет ответственность за то, чтобы передать форму директору турнира сразу после матча, чтобы продолжить участие в турнире. Игроки должны отмечать свои собственные очки. Вы не можете отмечать счет соперника.
ТАЙМ-АУТ — Каждому игроку разрешается один пятиминутный тайм-аут в уборной за матч.Тайм-ауты могут быть взяты только между играми и только нарушившим его игроком. Игрок не может делать перерыв во время стрельбы вне зависимости от того, стреляет он или нет. Если возникнет чрезвычайная ситуация, сообщите об этом директору турнира.
НЕИСПРАВНОСТЬ — вы проиграете свой матч, если опоздаете более чем на 15 минут (на часы директора турнира) на запланированное время матча. Пожалуйста, постарайтесь быть 15 мин. рано для вашего матча. Откручивание кия во время матча также является штрафом. Если вам нужно поменять валы, вы должны уведомить об этом вашего соперника.
NO COACHING — ВСЕ тренировки запрещены. Тренерская работа может привести к проигрышу игры / матча.
ИГРОКИ, НЕ СТРЕЛЯЮЩИЕ — В знак уважения к стрелку и другим игрокам вокруг вас, если вас нет за столом, вы ДОЛЖНЫ сесть.
ПЕРЕРЫВ — Перерыв для первого перерыва, перерыв победителя и поочередные перерывы между игроками во время гонки. Проигравший в броске делает брейк первым во втором сете, а после этого игрок делает брейки во время гонки. Если требуется третий сет, игроки переворачивают, победитель делает перерыв, а игроки поочередно делают перерывы в последнем забеге.Стойка для оппонента. 9-шар на брейке в любую лузу — это победа. Если вы и ваш оппонент оба решите забить для себя, 9-шар на брейке больше не будет победой и будет замечен, когда бьющий игрок продолжит игру. Вырваться из любого места за линией. Игрок должен попытаться сделать открытый перерыв, безопасного взлома нет. Если биток пересекает головную линию и не касается одного шара при разрыве (например, промах), это является фолом. Игрок, совершивший фол, теряет свою очередь на брейк; входящий игрок рвет из-за головы струну.Если биток не попадает в один шар и не задевает стойку, или если биток или прицельный шар не ударяется о поручень после контакта с одним шаром, шары перекладываются заново. Это фол, и входящий игрок вырывается из-за головы. Игрок, совершивший фол, теряет свою очередь на брейк.
PUSH — Один толчок разрешен после перерыва. CUE BALL. Царапина при перерыве, мяч в руке в любом месте стола для входящего игрока.
RACK — Стойки представляют собой стандартные пластиковые стойки, поставляемые со столами от Mueller Recreational Products.Допускается использование только предоставленных стоек.
ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ — Любой фол приводит к попаданию мяча в руку. Любой мяч, упавший с игровой поверхности, является фолом. После фола мячи не фиксируются, за исключением 9-мяча, в том числе после перерыва. Три последовательных фола игрока являются проигрышем в игре, но предупреждение должно быть сделано и подтверждено между вторым и третьим фолами. Если игрок перемещает мяч, его соперник может вернуть его или оставить на месте. Если игрок, выполняющий бросок, возвращает мяч, не спрашивая его / ее соперника, считается фолом.
КИЕВЫЕ Прыжки — разрешены все разрешенные сигналы прыжка (мин. 40 дюймов). Вы не можете использовать стержень кия для прыжка.
Правила бильярда | Шотландский снукер
РАЗДЕЛ 1. ОБОРУДОВАНИЕ
В скобках указан метрический эквивалент с точностью до миллиметра
1. Стандартный стол
Размеры
(a) Игровая площадка внутри поверхностей подушек должна иметь размеры 11 футов 8 ½ дюймов x 5 футов 10 дюймов (3569 мм x 1778 мм) с допуском на оба размера + / _ ½ дюйма (+ / _ 13 мм).
Высота
(b) Высота стола от пола до верха перил подушки должна составлять от 2 футов 9 ½ дюймов до 2 футов 10 ½ дюймов (от 851 мм до 876 мм).
Отверстия для карманов
(c) (i) По углам должны быть карманы (два на точечном конце, известном как верхние карманы, и два на конце балки, известном как нижние карманы) и по одному в середине каждого кармана. более длинные стороны (известные как центральные карманы).
(ii) Отверстия карманов должны соответствовать шаблонам, утвержденным Всемирной ассоциацией профессионального бильярда и снукера (WPBSA).
Балка и балка
(d) Прямая линия, проведенная на расстоянии 29 дюймов (737 мм) от поверхности нижней подушки и параллельная ей, называется балкой, а эта линия и промежуточное пространство называются балкой.
Буква «D»
(e) Буква «D» представляет собой полукруг, описанный в балке, с центром в середине линии балки и радиусом 11½ дюйма (292 мм).
Пятна
(f) Четыре точки отмечены на центральной продольной линии стола:
(i) Пятно, 12¾ дюйма (324 мм) от точки, перпендикулярно нижней поверхности верхней подушки.
(ii) центральное пятно, расположенное посередине между поверхностями верхней и нижней подушек.
(iii) Пятно пирамиды, расположенное на полпути между центральным пятном и лицевой стороной верхней подушки.
(iv) Середина балки.
2. Шары
Шарики должны быть из утвержденного состава и иметь диаметр 52,5 мм каждый с допуском + / _ 0,05 мм и:
(a) они должны быть одинакового веса с допуском 0,5 g на набор
(b) набор мячей может быть изменен по соглашению между игроками или по решению судьи.
3. Кий
Кий должен быть не менее 3 футов (914 мм) в длину и не должен существенно отличаться от традиционной и общепринятой формы и формы.
4. Вспомогательный элемент
Различные подставки для киев, длинные кии (называемые прикладами и полуободами в зависимости от длины), удлинители и адаптеры могут использоваться игроками, столкнувшимися с трудностями при подаче сигналов. Они могут составлять часть оборудования, обычно находящегося за столом, но также включать оборудование, представленное игроком или судьей (см. Также Правило 18 Раздела 3).Все удлинители, адаптеры и другие устройства для помощи при поиске должны иметь дизайн, одобренный WPBSA.
РАЗДЕЛ 2 ОПРЕДЕЛЕНИЯ
1. Игра
Игра — это период игры от первого удара до его завершения, когда
(a) достигает конца указанного периода времени,
(b) каждая из сторон набирает указанное количество очков, или
(c) присуждено рефери в соответствии с Правилом 2 Раздела 4.
2. Матч
Матч — это согласованное или оговоренное количество игр.
3. Шары
(a) Биток — это шар страйкера
(b) Другой белый шар и красный шар являются прицельными шарами.
4. Струнная игра
Струнная игра — это когда оба игрока (или по одному с каждой стороны) играют вместе от линии сгиба по обе стороны от буквы «D» до верхней подушки, с целью оставить мяч, сыгранный ближе к нижняя подушка, в которую мяч играет противник.
5. Нападающий
Человек, который собирается играть или участвует в игре, является нападающим и остается им до тех пор, пока судья не решит, что он покинул стол в конце своего хода.
6. Удар
(a) Удар выполняется, когда страйкер ударяет по битку концом кия.
(b) Удар считается справедливым, если не было нарушения Правил.
(c) Удар не завершается, пока все шары не остановятся.
(d) Удар может быть выполнен прямо или косвенно, например:
(i) удар является прямым, когда биток ударяет по прицельному шару без предварительного удара по подушке
(ii) удар является непрямым, когда биток ударяет по одной или нескольким подушкам перед ударом первым или вторым прицельным шаром.
7. Pot
Pot — это когда прицельный шар после контакта с другим шаром и без какого-либо нарушения настоящих Правил попадает в лузу. Заставить мяч забиться в лузу называется забросом. Банк также известен как риск выигрыша.
8. Вход-офф
Вход-офф — это когда биток после контакта с прицельным шаром и без какого-либо нарушения настоящих Правил попадает в лузу. Если биток касается обоих прицельных шаров, считается, что он вошел в касание первым прицельным шаром.Вход-выход также известен как риск проигрыша.
9. Опасность
Опасность — это любой зачетный удар, не связанный с пушкой, который может быть любым из следующих:
(a) горшок,
(b) вход-выкл,
(c) две горшки,
(d) банк и вход-выход, или
(e) два банка и вход-выход.
10. Пушка
Пушка — это когда, без какого-либо нарушения настоящих Правил, биток контактирует с обоими прицельными шарами во время удара.
11. Перерыв
Перерыв — это количество зачетных ударов подряд, выполненных страйкером за один ход.
12. В руке
(a) Мяч игрока находится в руке
(i) перед началом каждой игры,
(ii) когда он вошел в лузу, или
(iii) когда он был вытеснен со стола.
(b) Он остается в руке до тех пор, пока
(i) не будет сыгран справедливо с руки,
(ii) совершен фол, когда мяч находится на столе, или
(iii) он выставлен в соответствии с Разделом 3 Правило 10 (c) или 15 (c) (ii).
(c) Бьющий считается находящимся в руке, когда биток находится в руке, как указано выше.
13. Мяч в игре
(a) Мяч игрока находится в игре, когда он не находится в руке.
(b) Красный цвет находится в игре, когда его выставили, и остается таковым до тех пор, пока его не забьют или не вытеснят со стола.
14. Мяч в балке
Мяч находится в балке, когда он опирается на балку или между этой линией и нижней подушкой.
15. Выталкивается со стола
Шарик отталкивается от стола, если он останавливается не на кровати стола или в лузу, или если он подбирается страйкером, когда он находится в игре.
16. Промах
Промах — это когда биток не касается ни одного прицельного шара.
17. Проведение переворота
Бьющий, находящийся в руке, забивает свой биток в лузу, когда в игре нет шаров.
18. Фол
Фол — это любое нарушение настоящих Правил.
19. Точка занята
Точка считается занятой, если шар не может быть помещен на нее, если этот шар не касается другого шара.
20.Толкающий ход
Толкающий ход выполняется, когда острие кия остается в контакте с битком
(a) после того, как биток начал свое поступательное движение, или
(b), когда биток касается битка с прицельным шаром, за исключением случаев, когда биток и прицельный шар почти соприкасаются, не считается толчком, если биток попадает в очень тонкий край прицельного шара.
21. Бросок в прыжке
Бросок в прыжке выполняется, когда биток проходит над любой частью прицельного шара, независимо от того, касается ли он ее в процессе или нет, за исключением:
(a) когда биток первым ударяет по одной части. прицельный шар, а затем перепрыгивает через другой шар.
(b) когда биток подпрыгивает и ударяет по прицельному шару, но не приземляется на дальней стороне этого шара.
(c) Когда после правильного удара по мячу биток перепрыгивает через этот шар после удара по подушке или другому шару.
РАЗДЕЛ 3 ИГРА
1. Описание
В английский бильярд играют два человека или стороны, и эту игру можно резюмировать следующим образом:
(a) Используются три шара: простой белый с одной стороны, пятно белый (с двумя или более черными пятна для идентификации) с другой стороны и красный.
(b) Зачетные удары в ход игрока выполняются горшками, атаками и пушками по отдельности или в комбинации.
(c) Очки, начисленные за результативные удары, добавляются к счету нападающего.
(d) Штрафные очки за фолы и промахи добавляются к счету соперника.
(e) Тактика, используемая в любой момент во время игры, заключается в том, чтобы оставить оба прицельных шара в Балке, когда следующий игрок находится в руке, так что любая попытка сбить мячи должна быть непрямым ударом.
(f) Победителем в игре становится игрок или сторона,
(i) набравшая наибольшее количество очков в согласованное или оговоренное время,
(ii) кто первым набирает согласованное или оговоренное количество очков, от
(iii) до кому присуждается игра в соответствии с Правилом 2 Раздела 4, или
(iv) которому уступлена игра.
(g) Победителем матча считается игрок или сторона, выигравшая большинство игр или, если уместно общее количество очков, с наибольшей суммой.
2. Начало игры
Выбор белого мяча и того, какая сторона будет играть первой, будет решаться натяжкой или любым взаимно согласованным способом, причем у победителя есть оба варианта, если только все игроки не согласятся об этих вариантах.
(a) Определенный таким образом порядок игры должен оставаться неизменным на протяжении всей игры.
(b) Красный ставится на точку, и первый игрок играет с руки, игра начинается, когда биток был помещен на стол и касался кончика кия, либо
(i) как выполняется удар, или
(ii) при обращении к битку.
(c) Если для первого удара используется неправильный белый шар, этот удар считается недействительным, и игра должна быть начата с правильным шаром.После начала игры страйкер несет ответственность за то, чтобы он играл правильным белым шаром, даже если судья передал ему неправильный белый шар.
3. Режим игры
Игроки играют поочередно или по очереди, если не засчитывается счет, и в этом случае нападающий продолжает игру с левой позиции, или после вбрасывания, или при касании другого мяча, как предусмотренных в Разделе 3 Правил13, из рук. Когда страйкер не набирает очки, его ход заканчивается, и следующий игрок играет с позиции, которая была затем оставлена, причем это происходит из-за того, что его биток находится вне стола или касается другого шара, как предусмотрено в Правиле 13 Раздела 3.После фола следующий игрок имеет дополнительную возможность сыграть с руки с выставленными обоими прицельными шарами, как предусмотрено в Правиле 15 (c) (ii) Раздела 3.
4. Подсчет очков
Очки начисляются следующим образом:
(a) Пушка, белый горшок и белый зачет получают по два балла.
(b) Каждый из красных горшков и второстепенных красных набирает по три очка.
(c) Если более чем одна опасность или комбинация опасности / ударов и пушки совершаются в одном ударе, засчитываются все.
(d) Когда вход-офф сочетается с пушкой, вход-офф должен набрать (дополнительно к пушке)
(i) три очка, если биток первым поразил красную,
(ii) два
(iii) два очка, если оба прицельных шара были поражены одновременно.
5. Конец сессии и игра
(a) В конце периода времени, установленного для любой сессии, судья должен объявить TIME. Любой сделанный удар должен быть завершен, а все набранные очки добавляются к соответствующей стороне. Если последуют другие занятия, положение всех мячей должно быть измерено и отмечено рефери, чтобы следующая тренировка могла начаться с точки прерывания.
(b) Конец последней сессии, как указано выше, — это конец игры во временном формате.
(c) В игре или матче, сыгранном с ограничением по времени, возможно, что в конце разрешенного периода времени счет может быть одинаковым, и правила, устанавливающие этот период времени, должны включать любые положения о любом необходимом равенстве: сломать.
(d) При игре до согласованного или оговоренного количества очков конец игры достигается, когда игрок впервые набирает или передает необходимое количество очков. Учитываются только необходимые очки, хотя игроку засчитывается перерыв, включающий все набранные очки.
6. Игра с руки
Для игры с руки биток должен быть нанесен с позиции на или в пределах линий буквы «D», и
(a) судья заявит, если спросил, правильно ли расположен биток (то есть не за линией буквы «D»).
(b) если кончик кия должен коснуться битка при его установке, и судья убедился, что страйкер не пытался выполнить удар, то биток не в игре.
(c) Биток должен быть сыгран за пределами Балка.Если он соприкасается с прицельным шаром, то он выходит за пределы Балка, биток считается сыгранным за пределами Балка, даже если он физически не может пересечь линию Балка.
(d) Биток должен контактировать с подушкой или шаром за пределами Балка перед повторным входом и остановкой в Балке или перед тем, как ударить по шару из Балка.
(e) Биток может быть сыгран против подушки в Балке перед тем, как выбить шар из Балка.
(f) Если прицельный шар находится в балке, никакая часть его поверхности не может воспроизводиться непосредственно из руки, даже если эта часть его поверхности находится над линией балки.
7. Мяч на линии балки
Судья должен указать, если его спросят, находится ли мяч на линии балки или рядом с ней в балке или вне балки.
8. Выявление шаров-объектов
(a) Если красный забит или вытеснен со стола, он помещается на место, или
(i), если место занято, он должен быть помещен в пятно пирамиды
(ii) если и Пятно, и Пятно пирамиды заняты, оно должно быть помещено в Центральное пятно.
(b) Если красное забито дважды подряд за один перерыв из точки или из точки пирамиды, не в сочетании с другим счетом, она должна быть помещена в центральную точку, или
(i), если центральная точка занято, оно должно быть помещено в Пятно пирамиды.
(ii) если и центральное пятно, и пятно пирамиды заняты, оно должно быть помещено на пятно.
(c) Для продолжающихся горшков красных, не в сочетании с другим счетом, он должен быть помещен на место дважды, затем на центральное место один раз, по очереди, пока эти места не заняты.
(d) Судья должен проинформировать страйкера по запросу, сколько последовательных розыгрышей было сделано с одной и той же точки.
(e) Мяч не считается находящимся на каком-либо месте, если он не был помещен туда вручную.
(f) Если другой шар должен коснуться любого шара, который был помещен рукой на точку, этот мяч больше не считается находящимся в этой точке, даже если он, возможно, не двигался.
(g) Игрок не несет ответственности за любую ошибку судьи в неправильном определении прицельного мяча.
9. Ограничение пушек
Последовательных пушек, не связанных с опасностью, ограничено семьюдесятью пятью.
(a) После семидесяти таких пушек рефери должен объявить СЕМЬДЕСЯТ ПУШЕК.Если рефери не объявляет, когда было выпущено семьдесят пушек, страйкер имеет право сделать еще пять таких пушек после того, как рефери объявит СЕМЬДЕСЯТ ПУШЕК.
(b) Рефери должен сообщить бьющему по запросу, сколько последовательных выстрелов из пушек было произведено.
10. Ограничение опасностей
Последовательные опасности, не связанные с пушкой, ограничены пятнадцатью ударами.
(a) После десяти таких ударов опасностей рефери должен указать ДЕСЯТЬ ОПАСНОСТЕЙ.Если рефери не объявляет, когда произошло десять опасностей, бьющий имеет право сделать еще пять таких опасностей после того, как рефери объявит ДЕСЯТЬ ОПАСНОСТЕЙ.
(b) Рефери должен сообщить бьющему по запросу, сколько последовательных ударов опасностей было выполнено.
(c) Если мяч, не страдающий ударом, находится за пределами стола в результате последнего удара игрока, не страдающего ударом, он должен быть помещен в середину линии удержания после пятнадцатой опасности или, если она занята, на правый угол буквы «D», если смотреть с нижнего края таблицы.
11. Мяч на краю лузы
(a) Если шар падает в лузу без удара другим шаром и не является частью выполняемого удара, он должен быть заменен, и все набранные очки засчитываются.
(b) Если в него должен был попасть любой шар, участвовавший в ударе:
(i) без нарушения настоящих Правил, все шары будут заменены, и тот же удар будет выполнен снова, или другой удар может быть выполнен в его усмотрение, тем же нападающим.
(ii) если совершается фол, все шары заменяются, и следующий игрок имеет обычные возможности после фола.
(c) Если мяч на мгновение балансирует на краю лузы, а затем падает в нее, он считается находящимся в лузы и не подлежит замене.
12. Мяч, перемещенный другим, кроме страйкера
Если мяч, неподвижный или движущийся, потревожил не страйкер, он должен быть перемещен судьей на то место, где, по его мнению, мяч находился или должен был закончиться. .
(a) Это Правило должно включать случаи, когда другое происшествие или лицо, кроме партнера бьющего, заставляет бьющего переместить мяч.
(b) Ни один игрок не может быть наказан за любое нарушение мячей судьей.
13. Касающийся мяч
Когда страйкер все еще касается другого шара, красный должен быть помещен в точку, не страйкерский шар, если он находится на столе, должен быть помещен в центральную точку, а страйкер должен играть с в руке.
14. Фолы
Следующие действия являются фолами:
(a) удар по другому шару, кроме битка,
(b) нанесение ударов по битку более одного раза,
(c) нанесение ударов, когда обе ноги находятся вне битка.
(d) игра вне очереди,
(e) неправильная игра с руки, включая начальный удар,
(f) нанесение ударов, когда любой мяч не находится в состоянии покоя,
(g) выполнение броска в прыжке,
(h) толкает мяч,
(i) отбрасывает мяч от стола,
(j) создает более пятнадцати последовательных опасностей,
(k) делает более семидесяти пяти последовательных пушек,
(l ) касание мяча или маркера мяча в игре, кроме законного выполнения удара,
(m) нанесение удара до того, как судья завершил выставление мяча,
(n), в результате чего биток пропускает все прицельные шары , кроме случаев, предусмотренных Правилом 16 ниже,
(o) совещание с партнером вопреки Правилу 17 ниже,
(p) игра с нестандартным кием и
(r ) устраивает переворот.
15. Действия после фола
Когда совершается фол, судья должен немедленно объявить ФОЛ.
(a) Если бьющий не сделал удара, его ход немедленно заканчивается.
(b) Все очки, набранные в перерыве до назначения фола, засчитываются, но нападающий не должен набирать никаких очков за удар, называемый фолом.
(c) Все фолы наказываются штрафом в два очка, но не более двух очков должно быть аннулировано за один удар. Кроме того, следующий игрок должен иметь возможность сыграть
(i) с того места, где остановились шары, при этом красный, если он неправильно выставлен, остается там, где он был размещен, за исключением того, что если он находится вне стола, он должен быть правильно выставлен, или
(ii) из руки с красным, помещенным в пятно, и белым объектом, помещенным в центральное пятно.
(d) Если рефери не признал фол или не получил результативным игроком до того, как будет выполнен следующий удар, то это оправдывается.
16. Действие после промаха
В случае промаха, отличного от удара, выполненного непосредственно в лузу или с плеча лузы, когда страйкер находится в руке без прицельного шара из Баулка, судья позвоню в MISS. Штраф в размере двух очков добавляется к счету соперника. Любой другой промах считается фолом, а все прямые «перевороты» — фолами.
17. Бильярд вчетвером
(a) Сторона, которая сделает первый удар, определяется победителем стринга в соответствии с Правилом 2 Раздела 3. Затем порядок игры определяется следующим игроком, после чего порядок должен оставаться неизменным на протяжении всей игры.
(b) Партнеры могут совещаться во время игры, но не
(i), когда один из них является нападающим и за столом, ни
(ii) после первого удара в ходу страйкера до окончания перерыва.
18. Использование вспомогательного оборудования
Ответственность за размещение и удаление любого оборудования, которое он может использовать за столом, лежит на бойце.
(a) Бьющий несет ответственность за все предметы, включая, помимо прочего, опоры и удлинители, которые он приносит к столу, независимо от того, принадлежат ли они ему или заимствованы (кроме рефери), и он будет наказан за любые совершенные фолы. им при использовании этого оборудования.
(b) Оборудование, обычно находящееся за столом, которое было предоставлено другой стороной, включая судью, не является ответственностью бьющего. Если это оборудование окажется неисправным и тем самым заставит страйкера коснуться шара или мячей, фол не фиксируется.Судья, если необходимо, переставит любые шары в соответствии с Правилом 12 выше, и страйкер, если в перерыве, будет иметь возможность продолжить игру без штрафа.
19. Интерпретация
(a) В настоящих Правилах и определениях слова, подразумевающие мужской род, в равной степени относятся и включают женский пол.
(b) Обстоятельства могут потребовать корректировки того, как Правила применяются для лиц с физическими недостатками. В частности, например, Правило 14 (c) Раздела 3 не может применяться к игрокам в инвалидных колясках.
(c) Когда нет судьи, например, в социальной игре, противник будет считаться таковым для целей настоящих Правил.
РАЗДЕЛ 4 ИГРОКИ
1. Потеря времени
Если судья считает, что игрок тратит ненормальное количество времени на удар или выбор удара, он должен предупредить игрока, что он несет ответственность за то, чтобы игра была присуждена его противнику.
2. Недобросовестное поведение
За отказ от продолжения игры или за поведение, которое, по мнению судьи, является умышленно или постоянно несправедливым, включая продолжающуюся трату времени после предупреждения в соответствии с Правилом 1 выше или неблагородное поведение, игрок должен проиграть.
3. Штраф
Когда игра засчитывается в соответствии с настоящим Разделом
(a), если решение должно было быть принято на основе согласованного или оговоренного количества очков, нарушитель лишается всех набранных очков, а нарушитель должен выиграть игру. на согласованное или оговоренное количество очков до нуля, или
(b), если это было больше согласованного или установленного периода времени и является частью матча, матч должен быть аннулирован.
4. Не бьющий
Не бьющий должен, когда бьющий играет, избегать стоять или двигаться в зоне видимости бьющего.Он должен сидеть или стоять на разумном расстоянии от стола.
5. Отсутствие
В случае своего отсутствия в комнате, не бьющий игрок может назначить заместителя, который будет следить за его интересами и заявлять фол, если необходимо. О таком назначении должно быть сообщено судье до отъезда.
6. Уступая
Игрок может уступить, только если он нападающий. Противник имеет право принять или отклонить уступку, которая становится недействительной, если противник решает продолжить игру.
РАЗДЕЛ 5 ДОЛЖНОСТНЫЕ ЛИЦА
1. Рефери
(a) рефери должен
(i) быть единственным судьей честной и нечестной игры
(ii) иметь право принимать решение в интересах честной игры в любой ситуации, не охваченной должным образом Правило,
(iii) нести ответственность за надлежащее ведение игры в соответствии с настоящими Правилами,
(iv) вмешиваться, если он видит какое-либо нарушение настоящих Правил,
(v) очищать любой мяч по разумному запросу игрока.
(b) Судья не должен. влияющих на игру, ни
(iv) не отвечает ни на один вопрос относительно разницы в счете.
(c) Если судья не заметил какого-либо инцидента, он может использовать показания маркера или других официальных лиц или зрителей, которые лучше всего подходят для наблюдения, чтобы помочь своему решению.
2.Маркер
Маркер должен вести счет на табло и помогать судье в выполнении его обязанностей. При необходимости он также выполняет функции записывающего устройства.
3. Регистратор
Регистратор должен вести запись каждого выполненного удара с указанием фолов, опасностей и пушек, где это необходимо, и количества очков, набранных каждым игроком или стороной, если это необходимо. Он также должен записывать итоги перерывов и подсчитывать средние очки за ход после завершения игры.
4. Помощь официальных лиц
(a) По просьбе бьющего судья или маркер должен переместить и удерживать на месте любой осветительный прибор, который мешает бьющему при выполнении удара.