кратко, личная, парная и командная игра
Про требования к столу для настольного тенниса читайте в нашей статье TTBlog «Стол для настольного тенниса: размеры и виды»
2.3 Мяч
2.3.1 Мяч должен быть сферическим, диаметром 40 мм.
2.3.2 Масса мяча должна быть 2,7 г.
2.3.3 Мяч должен быть изготовлен из целлулоида или подобной пластмассы белого или оранжевого цвета, матовым.
2.4 Ракетка
2.4.1 Ракетка может быть любого размера, формы и массы, но ее лопасть должна быть плоской и жесткой.
2.4.2 По крайней мере, 85% лопасти по толщине должно быть из натурального дерева. Клеевой слой внутри лопасти может быть армирован волокнистым материалом, таким, как углеродистая фибра, фибергласс или прессованная бумага; этот армирующий слой не должен превышать по толщине меньшую из величин: 0,35 мм или 7,5% общей толщины лопасти
2.4.3 Сторона лопасти, используемая для удара по мячу, должна быть покрыта обычной однослойной пупырчатой резиной с пупырышками наружу, с общей толщиной вместе с клеевым слоем до 2 мм включительно, либо двухслойной резиной типа «сэндвич» с пупырышками внутрь или наружу, с общей толщиной вместе с клеем до 4 мм включительно.
2.4.3.1 «Обычная пупырчатая резина» – это однослойная не пористая резина, натуральная или синтетическая, с пупырышками, равномерно распределенными по ее поверхности с плотностью не менее 10 и не более 30 штук на 1 см2. 2.4.3.2 Резина типа «сэндвич» – один слой пористой резины, покрытой снаружи одним слоем обычной пупырчатой резины; толщина пупырчатой резины – до 2 мм включительно.
2.4.4 Покрывающий материал должен полностью закрывать лопасть, не выступая за ее края, кроме части лопасти, примыкающей к ручке и охватываемой пальцами. Эта часть лопасти может оставаться непокрытой или покрытой любым материалом.
2.4.5 Лопасть, любой слой внутри лопасти и любой слой покрывающего или склеивающего материала на стороне, используемой для ударов по мячу, должны быть сплошными и одинаковой толщины.
2.4.6 Поверхность покрывающего сторону лопасти материала или сторона лопасти, оставленная непокрытой, должна быть равномерной окраски и матовой: одна сторона – черного цвета, а другая – ярко-красного.
2.4.7 Покрывающий материал (ракетки) должен использоваться таким, каким он был одобрен ИТТФ, без какой-либо физической, химической или другой обработки, изменяющей игровые свойства, сцепление, внешний вид, цвет, структуру, поверхность, и т.д.
2.4.7.1 Допускаются небольшие отклонения от однородности поверхности и равномерности окраски в результате случайного повреждения или износа при условии, что эти отклонения существенно не изменяют характеристик поверхности.
2.4.8 В начале встречи и когда бы игрок ни сменил свою ракетку в течение встречи, он должен показать ракетку своему сопернику и ведущему судье и позволить им осмотреть ее.
2.5 Определения
2.5.1 «Розыгрыш» – период времени, когда мяч находится в игре.
2.5.2 «Мяч в игре» считается с последнего момента нахождения его на неподвижной ладони свободной кисти перед намеренным подбрасыванием его в подаче до тех пор, пока не будет решено, что розыгрыш следует переиграть или он завершен присуждением очка.
2.5.3 «Переигровка» – розыгрыш, результат которого не засчитан.
2.5.4 «Очко» – розыгрыш, результат которого засчитан.
2.5.5 «Рука с ракеткой» – рука, держащая ракетку.
2.5.6 «Свободная рука» – рука без ракетки; свободная рука в понимании: пункта 2.6.5 – от плеча игрока до кончиков пальцев, пунктов 2.5.7, 2.6.1, 2.6.2, 2.10.1.10 – от запястья до кончиков пальцев (кисть).
2.5.7 Игрок «ударяет» мяч, если он касается мяча своей ракеткой, держа ее в руке, или своей рукой (с ракеткой) ниже запястья.
2.5.8 Игрок «мешает» мячу, если он или что-либо из того, что надето на нем, касаются мяча в игре, летящего над или в направлении игровой поверхности, не задев половины стола этого игрока после того, как мяч последний раз был отбит соперником.
2.5.9 «Подающий» – игрок, который должен первым ударить по мячу в розыгрыше.
2.5.10 «Принимающий» – игрок, который должен вторым ударить по мячу в розыгрыше.
2.5.11 «Ведущий судья» – лицо, назначенное контролировать встречу.
2.5.12 «Судья-ассистент» – лицо, назначенное содействовать судье в принятии определенных решений.
2.5.13 Понятие «надето на нем» включает в себя все, что было надето на игроке, в начале розыгрыша (мяч в это понятие не входит).
2.5.14 Мяч считается прошедшим «над или вокруг» комплекта сетки, если он пролетел как угодно, но не между сеткой и стойкой сетки или между сеткой и игровой поверхностью.
2.5.15 «Концевую линию» следует рассматривать продолжающейся бесконечно долго в обоих направлениях.
2.6 Подача
2.6.1 В начале подачи мяч должен свободно лежать на открытой ладони неподвижной свободной руки.
2.6.2 Подающий должен подбросить мяч только рукой, не придавая ему вращения, так чтобы мяч взлетел почти вертикально не менее чем на 16 см после того, как он покинул ладонь свободной руки и опустился, не коснувшись чего-либо до удара по нему.
2.6.3 Когда мяч падает с высшей точки своей траектории, подающий должен ударить его так, чтобы мяч коснулся сначала его половины стола, а затем, пролетев над или вокруг комплекта сетки, коснулся половины стола принимающего, а в парных играх – чтобы мяч коснулся последовательно правой «полуплощадки» подающего, а затем правой «полуплощадки» принимающего.
2.6.4 С момента начала подачи до момента удара по мячу, мяч должен находиться позади концевой линии половины стола подающего и выше уровня игровой поверхности, и при этом мяч не должен быть скрыт от принимающего игрока подающим или его партнером по паре, или чем угодно, что надето на них .
2.6.5 Как только мяч подброшен, свободная рука подающего должна быть убрана из пространства между мячом и сеткой. Пространство между мячом и сеткой ограничивается мячом, сеткой и ее воображаемым вертикальным продолжением.
2.6.6 Игрок обязан подавать так, чтобы судья или ассистент судьи могли видеть, что он выполняет все требования, предъявляемые к правильной подаче.
2.6.6.1 Если ведущий судья или судья-ассистент сомневаются в законности подачи первый раз во время встречи, он может объявить переигровку и предупредить подающего.
2.6.6.2 В любом следующем в этой встрече случае сомнения в правильности подачи того же игрока или его партнера по паре, по той же или иной причине, принимающему присуждают очко.
2.6.6.3. Когда подающий явно нарушил требования к правильной подаче, предупреждение не объявляется и очко присуждается принимающему.
2.6.7 В порядке исключения, ведущий судья может допустить отклонения от требований к правильной подаче, если выполнению этих требований препятствует физический недостаток подающего.
2.7 Возврат
2.7.1 Поданный или возвращенный мяч следует ударить так, чтобы он пролетел над или вокруг комплекта сетки и коснулся половины стола соперника сразу или после касаний комплекта сетки.
2.8 Порядок игры
2.8.1 В одиночных встречах подающий должен первым выполнить подачу, затем принимающий должен выполнить возврат, после чего подающий и принимающий поочередно выполняют возврат.
2.8.2 В парных встречах подающий должен первым выполнить подачу, затем принимающий должен выполнить возврат, после чего партнер подающего должен произвести возврат, затем возврат следует выполнить партнеру принимающего; в дальнейшем каждый игрок в такой же последовательности должен выполнить возврат.
2.8.3 Когда два игрока, находящиеся в инвалидных колясках, играют парную встречу в составе пары, то сначала подающий игрок должен выполнить подачу, а принимающий игрок должен выполнить возврат, после чего любой игрок пары может производить возврат. Однако, никакая часть инвалидной коляски игрока не должна заходить за воображаемое продолжение центральной линии стола. Если это случается, судья должен присудить очко противоположной паре.
2.9 Переигровка
2.9.1 Розыгрыш переигрывается, если:
2.9.1.1 при подаче мяч, пролетая над или вокруг комплекта сетки, коснется его, при условии, что во всех других отношениях подача выполнена правильно, или принимающий (или его партнер) помешает мячу ;
2.9.1.2 подача выполнена, когда принимающий (пара) не готов к приему мяча, при условии, что никто из принимающих не пытался отбить мяч;
2.9.1.3 ошибка при выполнении правильной подачи, правильного возврата или какого-либо другого требования правил игры произошла по вине внезапного внешнего воздействия на игрока
2. 9.1.4 игра прервана ведущим судьей или судьей-ассистентом.
2.9.1.5 если принимающий находится в инвалидной коляске и в это время мяч при подаче, выполненной во всех других отношениях правильно:
2.9.1.5.1 после касания половины стола на стороне принимающего покидает ее в направлении сетки;
2.9.1.5.2 останавливается (без поступательного движения к принимающему) на половине стола стороны принимающего;
2.9.1.5.3 во время одиночной встречи после касания половины стола на стороне принимающего покидает ее в направлении любой из ее боковых линий;
2.9.2 Игра может быть остановлена:
2.9.2.1 для исправления ошибки в очередности подачи, приема или смены сторон;
2.9.2.2 для введения правила активизации игры;
2.9.2.3 для предупреждения или наказания игрока или советчика;
2.9.2.4 поскольку игровые условия изменились настолько, что это может повлиять на исход розыгрыша.
2.10 Очко
2.10.1 Когда розыгрыш не переигрывается, игроку присуждается очко, если:
2.
10.1.1 его соперник не выполнил правильную подачу;
2.10.1.2 его соперник не выполнил правильный возврат;
2.10.1.3 после его подачи или возврата, мяч до удара его соперника коснётся чего-либо, кроме комплекта сетки;
2.10.1.4 мяч пролетит над игровой поверхностью стороны стола данного игрока или за концевую линию игровой поверхности стороны стола данного игрока, не коснувшись ее, после того, как соперник ударил по мячу;
2.10.1.5 его соперник мешает мячу;
2.10.1.6 его соперник ударяет мяч дважды подряд;
2.10.1.7 его соперник ударяет мяч стороной ракетки, поверхность которой не соответствует требованиям п.2.4.3-2.4.5;
2.10.1.8 его соперник или то, что на нем надето, сдвинет игровую поверхность, пока мяч в игре;
2.10.1.9 его соперник или то, что на нем надето, коснется комплекта сетки, пока мяч в игре;
2.10.1.10 его соперник коснется свободной рукой игровой поверхности;
2.10.1.11 в парной встрече кто-либо из его соперников ударяет по мячу не в порядке, установленном первым подающим и первым принимающим;
2.
10.1.12 как обусловлено правилом активизации игры (п.2.15.2).
2.11 Партия
2.11.1 Партию выигрывает игрок (пара), первым набравший 11 очков, если только оба игрока (пары) не набрали по 10 очков; в этом случае партия будет выиграна игроком (парой), который первым наберет на 2 очка больше соперника (пары).
2.12 Встреча
2.12.1 Встречу следует проводить на большинство из любого нечетного числа партий.
2.13 Выбор подачи, приема и сторон
2.13.1 Право выбрать стартовый порядок подачи, приема и сторону определяют жребием; выигравший это право может выбрать: подачу или прием первым, начать встречу на определенной им стороне стола.
2.13.2 Когда один игрок (пара) выбрал право первым подавать или принимать или право начать игру на определенной стороне, его соперник (пара) должен сделать оставшийся выбор.
2.13.3 После каждых двух засчитанных очков принимающий игрок (пара) должен стать подающим и так до конца партии или до тех пор, пока каждый из соперников не наберет по 10 очков или не будет введено правило активизации игры, когда чередование смены подающего и принимающего остается таким же, но только после каждого очка.
2.13.4 В каждой партии парной встречи пара, имеющая право подавать первой, должна решить, кто из игроков этой пары будет выполнять подачу первым, а принимающая пара в первой партии должна решить, кто будет принимать первым; в следующих партиях этой встречи, как только будет определен первый подающий, первым принимающим должен стать подававший на него в предыдущей партии.
2.13.5 В парных встречах при каждой смене подачи предыдущий принимающий должен стать подающим, а партнер предыдущего подающего – принимающим.
2.13.6 Игрок, подающий первым в партии, должен принимать первым в следующей партии этой встречи. Пара, подающая первой в партии, должна принимать первой в следующей партии этой встречи, а в последней возможной партии, как только одна из пар наберет 5 очков, пара, которой надлежит принимать, должна сменить своего принимающего.
2.13.7 Игрок (пара), начинающий партию на одной стороне, следующую партию этой встречи должен начинать на противоположной стороне, а в последней возможной партии этой встречи игроки (пары) должны поменяться сторонами, как только один из них наберет 5 очков.
2.14 Нарушение порядка подачи, приема или смены сторон
2.14.1 Если игрок подает или принимает вне своей очереди, игра должна быть остановлена, как только ошибка обнаружена, а затем возобновлена с подачи и приема тех игроков, которым следовало подавать и принимать в соответствии с очередностью, установленной в начале встречи; в парных играх – в порядке очередности подач, определенных парой, получившей право первой подавать в партии, в течение которой обнаружена ошибка.
2.14.2 Если игроки не поменялись сторонами, когда им следовало это сделать, игра должна быть прервана судьей, как только ошибка обнаружена, а затем возобновлена при расположении игроков, какому следовало быть в соответствии с последовательностью, установленной в начале встречи, со счета, который был достигнут на момент обнаружения ошибки.
2.14.3 При любых обстоятельствах очки, набранные до обнаружения ошибки, должны быть засчитаны.
2.15 Правило активизации (ускорения) игры
2.15.1 Правило активизации игры вводится в действие, если партия не заканчивается в течение 10 минут, если только в этой партии оба игрока (пары) не набрали как минимум по 9 очков; это правило может быть введено в любое время ранее по обоюдному согласию обоих игроков (пар).
2.15.1.1 Если лимит времени исчерпан, когда мяч в игре, игра должна быть остановлена и продолжена подачей игрока, который подавал в прерванном розыгрыше.
2.15.1.2 Если лимит времени исчерпан, когда мяч не был в игре, игру продолжают подачей игрока, который принимал в предыдущем розыгрыше.
2.15.2 Впоследствии каждый игрок должен подавать поочередно до конца партии для розыгрыша каждого очка и, если принимающий (пара) выполнит 13 возвратов, принимающий выигрывает очко.
2.15.3 Однажды введенное правило активизации игры действует до окончания данной встречи.
Источник правил: ttfr.ru
кратко, личная, парная и командная игра
Про требования к столу для настольного тенниса читайте в нашей статье TTBlog «Стол для настольного тенниса: размеры и виды»
2.3 Мяч
2.3.1 Мяч должен быть сферическим, диаметром 40 мм.
2.3.2 Масса мяча должна быть 2,7 г.
2.3.3 Мяч должен быть изготовлен из целлулоида или подобной пластмассы белого или оранжевого цвета, матовым.
2.4 Ракетка
2.4.1 Ракетка может быть любого размера, формы и массы, но ее лопасть должна быть плоской и жесткой.
2.4.2 По крайней мере, 85% лопасти по толщине должно быть из натурального дерева. Клеевой слой внутри лопасти может быть армирован волокнистым материалом, таким, как углеродистая фибра, фибергласс или прессованная бумага; этот армирующий слой не должен превышать по толщине меньшую из величин: 0,35 мм или 7,5% общей толщины лопасти
2.4.3 Сторона лопасти, используемая для удара по мячу, должна быть покрыта обычной однослойной пупырчатой резиной с пупырышками наружу, с общей толщиной вместе с клеевым слоем до 2 мм включительно, либо двухслойной резиной типа «сэндвич» с пупырышками внутрь или наружу, с общей толщиной вместе с клеем до 4 мм включительно.
2.4.3.1 «Обычная пупырчатая резина» – это однослойная не пористая резина, натуральная или синтетическая, с пупырышками, равномерно распределенными по ее поверхности с плотностью не менее 10 и не более 30 штук на 1 см2. 2.4.3.2 Резина типа «сэндвич» – один слой пористой резины, покрытой снаружи одним слоем обычной пупырчатой резины; толщина пупырчатой резины – до 2 мм включительно.
2.4.4 Покрывающий материал должен полностью закрывать лопасть, не выступая за ее края, кроме части лопасти, примыкающей к ручке и охватываемой пальцами. Эта часть лопасти может оставаться непокрытой или покрытой любым материалом.
2.4.5 Лопасть, любой слой внутри лопасти и любой слой покрывающего или склеивающего материала на стороне, используемой для ударов по мячу, должны быть сплошными и одинаковой толщины.
2.4.6 Поверхность покрывающего сторону лопасти материала или сторона лопасти, оставленная непокрытой, должна быть равномерной окраски и матовой: одна сторона – черного цвета, а другая – ярко-красного.
2.4.7 Покрывающий материал (ракетки) должен использоваться таким, каким он был одобрен ИТТФ, без какой-либо физической, химической или другой обработки, изменяющей игровые свойства, сцепление, внешний вид, цвет, структуру, поверхность, и т. д.
2.4.7.1 Допускаются небольшие отклонения от однородности поверхности и равномерности окраски в результате случайного повреждения или износа при условии, что эти отклонения существенно не изменяют характеристик поверхности.
2.4.8 В начале встречи и когда бы игрок ни сменил свою ракетку в течение встречи, он должен показать ракетку своему сопернику и ведущему судье и позволить им осмотреть ее.
2.5 Определения
2.5.1 «Розыгрыш» – период времени, когда мяч находится в игре.
2.5.2 «Мяч в игре» считается с последнего момента нахождения его на неподвижной ладони свободной кисти перед намеренным подбрасыванием его в подаче до тех пор, пока не будет решено, что розыгрыш следует переиграть или он завершен присуждением очка.
2.5.3 «Переигровка» – розыгрыш, результат которого не засчитан.
2.5.4 «Очко» – розыгрыш, результат которого засчитан.
2.5.5 «Рука с ракеткой» – рука, держащая ракетку.
2.5.6 «Свободная рука» – рука без ракетки; свободная рука в понимании: пункта 2. 6.5 – от плеча игрока до кончиков пальцев, пунктов 2.5.7, 2.6.1, 2.6.2, 2.10.1.10 – от запястья до кончиков пальцев (кисть).
2.5.7 Игрок «ударяет» мяч, если он касается мяча своей ракеткой, держа ее в руке, или своей рукой (с ракеткой) ниже запястья.
2.5.8 Игрок «мешает» мячу, если он или что-либо из того, что надето на нем, касаются мяча в игре, летящего над или в направлении игровой поверхности, не задев половины стола этого игрока после того, как мяч последний раз был отбит соперником.
2.5.9 «Подающий» – игрок, который должен первым ударить по мячу в розыгрыше.
2.5.10 «Принимающий» – игрок, который должен вторым ударить по мячу в розыгрыше.
2.5.11 «Ведущий судья» – лицо, назначенное контролировать встречу.
2.5.12 «Судья-ассистент» – лицо, назначенное содействовать судье в принятии определенных решений.
2.5.13 Понятие «надето на нем» включает в себя все, что было надето на игроке, в начале розыгрыша (мяч в это понятие не входит).
2.5.14 Мяч считается прошедшим «над или вокруг» комплекта сетки, если он пролетел как угодно, но не между сеткой и стойкой сетки или между сеткой и игровой поверхностью.
2.5.15 «Концевую линию» следует рассматривать продолжающейся бесконечно долго в обоих направлениях.
2.6 Подача
2.6.1 В начале подачи мяч должен свободно лежать на открытой ладони неподвижной свободной руки.
2.6.2 Подающий должен подбросить мяч только рукой, не придавая ему вращения, так чтобы мяч взлетел почти вертикально не менее чем на 16 см после того, как он покинул ладонь свободной руки и опустился, не коснувшись чего-либо до удара по нему.
2.6.3 Когда мяч падает с высшей точки своей траектории, подающий должен ударить его так, чтобы мяч коснулся сначала его половины стола, а затем, пролетев над или вокруг комплекта сетки, коснулся половины стола принимающего, а в парных играх – чтобы мяч коснулся последовательно правой «полуплощадки» подающего, а затем правой «полуплощадки» принимающего.
2.6.4 С момента начала подачи до момента удара по мячу, мяч должен находиться позади концевой линии половины стола подающего и выше уровня игровой поверхности, и при этом мяч не должен быть скрыт от принимающего игрока подающим или его партнером по паре, или чем угодно, что надето на них .
2.6.5 Как только мяч подброшен, свободная рука подающего должна быть убрана из пространства между мячом и сеткой. Пространство между мячом и сеткой ограничивается мячом, сеткой и ее воображаемым вертикальным продолжением.
2.6.6 Игрок обязан подавать так, чтобы судья или ассистент судьи могли видеть, что он выполняет все требования, предъявляемые к правильной подаче.
2.6.6.1 Если ведущий судья или судья-ассистент сомневаются в законности подачи первый раз во время встречи, он может объявить переигровку и предупредить подающего.
2.6.6.2 В любом следующем в этой встрече случае сомнения в правильности подачи того же игрока или его партнера по паре, по той же или иной причине, принимающему присуждают очко.
2.6.6.3. Когда подающий явно нарушил требования к правильной подаче, предупреждение не объявляется и очко присуждается принимающему.
2.6.7 В порядке исключения, ведущий судья может допустить отклонения от требований к правильной подаче, если выполнению этих требований препятствует физический недостаток подающего.
2.7 Возврат
2.7.1 Поданный или возвращенный мяч следует ударить так, чтобы он пролетел над или вокруг комплекта сетки и коснулся половины стола соперника сразу или после касаний комплекта сетки.
2.8 Порядок игры
2.8.1 В одиночных встречах подающий должен первым выполнить подачу, затем принимающий должен выполнить возврат, после чего подающий и принимающий поочередно выполняют возврат.
2.8.2 В парных встречах подающий должен первым выполнить подачу, затем принимающий должен выполнить возврат, после чего партнер подающего должен произвести возврат, затем возврат следует выполнить партнеру принимающего; в дальнейшем каждый игрок в такой же последовательности должен выполнить возврат.
2.8.3 Когда два игрока, находящиеся в инвалидных колясках, играют парную встречу в составе пары, то сначала подающий игрок должен выполнить подачу, а принимающий игрок должен выполнить возврат, после чего любой игрок пары может производить возврат. Однако, никакая часть инвалидной коляски игрока не должна заходить за воображаемое продолжение центральной линии стола. Если это случается, судья должен присудить очко противоположной паре.
2.9 Переигровка
2.9.1 Розыгрыш переигрывается, если:
2.9.1.1 при подаче мяч, пролетая над или вокруг комплекта сетки, коснется его, при условии, что во всех других отношениях подача выполнена правильно, или принимающий (или его партнер) помешает мячу ;
2.9.1.2 подача выполнена, когда принимающий (пара) не готов к приему мяча, при условии, что никто из принимающих не пытался отбить мяч;
2.9.1.3 ошибка при выполнении правильной подачи, правильного возврата или какого-либо другого требования правил игры произошла по вине внезапного внешнего воздействия на игрока
2.9.1.4 игра прервана ведущим судьей или судьей-ассистентом.
2.9.1.5 если принимающий находится в инвалидной коляске и в это время мяч при подаче, выполненной во всех других отношениях правильно:
2.9.1.5.1 после касания половины стола на стороне принимающего покидает ее в направлении сетки;
2.9.1.5.2 останавливается (без поступательного движения к принимающему) на половине стола стороны принимающего;
2. 9.1.5.3 во время одиночной встречи после касания половины стола на стороне принимающего покидает ее в направлении любой из ее боковых линий;
2.9.2 Игра может быть остановлена:
2.9.2.1 для исправления ошибки в очередности подачи, приема или смены сторон;
2.9.2.2 для введения правила активизации игры;
2.9.2.3 для предупреждения или наказания игрока или советчика;
2.9.2.4 поскольку игровые условия изменились настолько, что это может повлиять на исход розыгрыша.
2.10 Очко
2.10.1 Когда розыгрыш не переигрывается, игроку присуждается очко, если:
2.10.1.1 его соперник не выполнил правильную подачу;
2.10.1.2 его соперник не выполнил правильный возврат;
2.10.1.3 после его подачи или возврата, мяч до удара его соперника коснётся чего-либо, кроме комплекта сетки;
2.10.1.4 мяч пролетит над игровой поверхностью стороны стола данного игрока или за концевую линию игровой поверхности стороны стола данного игрока, не коснувшись ее, после того, как соперник ударил по мячу;
2.
10.1.5 его соперник мешает мячу;
2.10.1.6 его соперник ударяет мяч дважды подряд;
2.10.1.7 его соперник ударяет мяч стороной ракетки, поверхность которой не соответствует требованиям п.2.4.3-2.4.5;
2.10.1.8 его соперник или то, что на нем надето, сдвинет игровую поверхность, пока мяч в игре;
2.10.1.9 его соперник или то, что на нем надето, коснется комплекта сетки, пока мяч в игре;
2.10.1.10 его соперник коснется свободной рукой игровой поверхности;
2.10.1.11 в парной встрече кто-либо из его соперников ударяет по мячу не в порядке, установленном первым подающим и первым принимающим;
2.10.1.12 как обусловлено правилом активизации игры (п.2.15.2).
2.11 Партия
2.11.1 Партию выигрывает игрок (пара), первым набравший 11 очков, если только оба игрока (пары) не набрали по 10 очков; в этом случае партия будет выиграна игроком (парой), который первым наберет на 2 очка больше соперника (пары).
2.

2.12.1 Встречу следует проводить на большинство из любого нечетного числа партий.
2.13 Выбор подачи, приема и сторон
2.13.1 Право выбрать стартовый порядок подачи, приема и сторону определяют жребием; выигравший это право может выбрать: подачу или прием первым, начать встречу на определенной им стороне стола.
2.13.2 Когда один игрок (пара) выбрал право первым подавать или принимать или право начать игру на определенной стороне, его соперник (пара) должен сделать оставшийся выбор.
2.13.3 После каждых двух засчитанных очков принимающий игрок (пара) должен стать подающим и так до конца партии или до тех пор, пока каждый из соперников не наберет по 10 очков или не будет введено правило активизации игры, когда чередование смены подающего и принимающего остается таким же, но только после каждого очка.
2.13.4 В каждой партии парной встречи пара, имеющая право подавать первой, должна решить, кто из игроков этой пары будет выполнять подачу первым, а принимающая пара в первой партии должна решить, кто будет принимать первым; в следующих партиях этой встречи, как только будет определен первый подающий, первым принимающим должен стать подававший на него в предыдущей партии.
2.13.5 В парных встречах при каждой смене подачи предыдущий принимающий должен стать подающим, а партнер предыдущего подающего – принимающим.
2.13.6 Игрок, подающий первым в партии, должен принимать первым в следующей партии этой встречи. Пара, подающая первой в партии, должна принимать первой в следующей партии этой встречи, а в последней возможной партии, как только одна из пар наберет 5 очков, пара, которой надлежит принимать, должна сменить своего принимающего.
2.13.7 Игрок (пара), начинающий партию на одной стороне, следующую партию этой встречи должен начинать на противоположной стороне, а в последней возможной партии этой встречи игроки (пары) должны поменяться сторонами, как только один из них наберет 5 очков.
2.14 Нарушение порядка подачи, приема или смены сторон
2.14.1 Если игрок подает или принимает вне своей очереди, игра должна быть остановлена, как только ошибка обнаружена, а затем возобновлена с подачи и приема тех игроков, которым следовало подавать и принимать в соответствии с очередностью, установленной в начале встречи; в парных играх – в порядке очередности подач, определенных парой, получившей право первой подавать в партии, в течение которой обнаружена ошибка.
2.14.2 Если игроки не поменялись сторонами, когда им следовало это сделать, игра должна быть прервана судьей, как только ошибка обнаружена, а затем возобновлена при расположении игроков, какому следовало быть в соответствии с последовательностью, установленной в начале встречи, со счета, который был достигнут на момент обнаружения ошибки.
2.14.3 При любых обстоятельствах очки, набранные до обнаружения ошибки, должны быть засчитаны.
2.15 Правило активизации (ускорения) игры
2.15.1 Правило активизации игры вводится в действие, если партия не заканчивается в течение 10 минут, если только в этой партии оба игрока (пары) не набрали как минимум по 9 очков; это правило может быть введено в любое время ранее по обоюдному согласию обоих игроков (пар).2.15.1.1 Если лимит времени исчерпан, когда мяч в игре, игра должна быть остановлена и продолжена подачей игрока, который подавал в прерванном розыгрыше.
2.15.1.2 Если лимит времени исчерпан, когда мяч не был в игре, игру продолжают подачей игрока, который принимал в предыдущем розыгрыше.
2.15.2 Впоследствии каждый игрок должен подавать поочередно до конца партии для розыгрыша каждого очка и, если принимающий (пара) выполнит 13 возвратов, принимающий выигрывает очко.
2.15.3 Однажды введенное правило активизации игры действует до окончания данной встречи.
Источник правил: ttfr.ru
НАСТОЛЬНЫЙ ТЕННИС | Энциклопедия Кругосвет
Содержание статьи- Правила.
- История.
- Рекорды.
НАСТОЛЬНЫЙ ТЕННИС (устар. – пинг-понг) – спортивная игра для двух (одиночный) или четырех (парный) игроков, которая проводится в помещениях на небольшом столе деревянными ракетками, покрытыми резиной, и целлулоидным мячиком. Игроки обмениваются ударами мячиком, в игре побеждает тот, кто наберет больше очков, чем соперник. Очки участник получает, когда после его удара соперник не может вернуть мяч на его половину поля.
Правила.
Стол. Игровой поверхностью в настольном теннисе считается горизонтальная поверхность прямоугольного стола длиной 2,74 м и шириной 1,525 м, находящаяся на высоте 76 см от пола. Поверхность стола может быть из любого материала, при этом отскок от него стандартного мяча, падающего с высоты в 30 см, должен быть примерно равен 23 см.
Поверхность стола должна быть матовой, однородной, темной окраски с белыми линиями вдоль кромок поля. Стол разделен по ширине на две части вертикальной сеткой. В парных встречах каждая половина стола также делится на две «полуплощадки» центральной линией шириной 3 мм.
Сетка. Сетка состоит из самой сетки 1,83 м шириной, подвесного шнура и опорных стоек с креплениями. Высота стоек – 15,25 см. Низ сетки должен располагаться как можно ближе к поверхности стола.
Мяч. В настольный теннис играют сферическим мячом диаметром около 40 мм. Его масса должна составлять 2,7 г. Мяч делается из целлулоида или подобной ему матовой пластмассы белого или оранжевого цвета.
Ракетка может быть любого размера, формы и массы, но ее лопасть должна быть плоской и жесткой. По меньшей мере, 85% лопасти по толщине должно быть из натурального дерева.
Поверхность лопасти, которой игроки наносят удары по мячу, должна быть покрыта пупырчатой резиной с пупырышками наружу (при общей толщине вместе с клеевым слоем до 2 мм), либо двухслойной резиной с пупырышками внутрь (при общей толщине вместе с клеем до 4 мм).
В начале встречи и в случае замены ракетки игрок должен показать ее своему сопернику и судье, а также позволить им осмотреть ее.
Определения. «Розыгрыш» – период времени, когда мяч находится в игре.
«Переигровка» – розыгрыш, результат которого не засчитан.
«Очко» – розыгрыш, результат которого засчитан.
«Удар по мячу» – ситуация, при которой игрок касается мяча своей ракеткой, держа ее рукой, или своей рукой (с ракеткой) ниже запястья.
«Подающий» – игрок, который первым бьет по мячу в розыгрыше.
«Принимающий» – игрок, который должен вторым ударить по мячу в розыгрыше.
«Судья» – лицо, назначенное контролировать встречу.
«Судья-ассистент» – лицо, назначенное помогать судье в принятии определенных решений.
Подача. В начале подачи мяч должен лежать на открытой ладони неподвижной свободной руки выше уровня игровой поверхности и позади концевой линии стола подающего.
Подающий должен подбросить мяч рукой в почти вертикальном направлении, при этом не придав ему вращения. Мяч должен, ударившись об ракетку, сначала коснуться половины стола подающего, а затем, перелетев через сетку, коснуться половины стола принимающего. В парных играх речь идет о «полуплощадках».
Если у судьи есть сомнения в правильности подачи, он имеет право прервать игру без присуждения очка. В последующих аналогичных случаях очко присуждается принимающей стороне.
Возврат удара. Принимающий должен отбить мяч так, чтобы он, пролетев над сеткой, коснулся половины стола соперника один раз. При этом допускается ситуация, когда мяч задевает сетку.
Переигровка. Розыгрыш может быть переигран в следующих случаях:
– Если при подаче мяч задевает сетку;
– Если при выполнении подачи принимающей не был готов к приему;
– Если ошибки при подаче или ее принятии произошли помимо воли игрока;
– Если судья или его помощник прерывает игру.
Очко. Игрок выигрывает очко в следующих случаях:
– Если соперник не выполнил правильную подачу;
– Если соперник не выполнил правильный возврат;
– Если отбитый мяч не попадает в поле соперника;
– Если соперник ударяет мяч дважды подряд;
– Если соперник сдвигает поверхность стола, касается сетки или игровой поверхности, пока мяч в игре;
– Если в парной встрече нарушается очередность ударов.
Партия. Победителем партии становится игрок (пара), первым набравший 11 очков, если только оба игрока (пары) не набрали по 10 очков; в этом случае партия будет выиграна игроком (парой), который первым наберет на 2 очка больше соперника (пары). В любительском настольном теннисе счет обычно ведется до 21 очка, а игру до 11 очков называют «короткой партией».
Встреча. Участники игры перед ее началом с помощью жребия и в присутствии судьи решают, какую сторону стола они займут и кто первым начнет игру. Перед началом матча игрокам разрешено провести двухминутную разминку.
В парных встречах при каждой смене подачи предыдущий принимающий должен стать подающим, а партнер предыдущего подающего – принимающим. После каждой партии участники меняются игровыми половинами стола. Победителем встречи становится игрок (пара), победивший в большинстве из любого нечетного числа партий.
Игровое пространство (территория, на которой находятся стол, игроки и свободные зоны для их перемещения во время розыгрышей) должно быть не менее 14 м длиной, 7 м шириной и 5 м высотой. На официальных турнирах площадка должна быть отделена от других игровых площадок и зрителей одинаковыми барьерами высотой около 75 см.
Источник света в зале должен быть расположен не ниже 5 м от уровня пола. Пол не должен быть ни светлоокрашенным, ни блестящим; ни скользким. Также не разрешено играть на каменных, бетонных, кирпичных покрытиях или покрытиях из кафельной плитки. Температура в игровом зале должна быть поддерживаться не ниже +12 градусов Цельсия и не выше +27, а относительная влажность воздуха должна быть в пределах 50–70%.
История.
Как и многие другие виды спорта, настольный теннис появился на свет в результате некоторых изменений в правилах ранее существовавших игр с ракеткой и мячиком.
Настольный теннис, как и лаун-теннис, и бадминтон, берет свое начало со средневековой версии прототенниса.
В его нынешнем виде спорт оформился в Англии в середине 19 в. Тогда он был известен под разными названиями – например, «госсима» и «уифф-уафф», и играли в него, как правило, представители высшего класса британского общества.
Как и в случае с некоторыми другими видами спорта, у истоков настольного тенниса стояли британские военные, которые несли службу в Индии и Южной Африке.
Они, как утверждают историки, вместо ракеток использовали крышки от сигарных коробок, мячами служили обрезанные бутылочные пробки, а вместо сетки на столе выкладывались книги. Cвое занятие военные называли теннисом для закрытых помещений.
Большой вклад в развитие пинг-понга сыграл некто Джеймс Гибб, англичанин, привезший с собой из поездки по США в 1900 полые целлулоидные мячи.
Откуда появилось название «пинг-понг» (напоминающее звук удара мячика о стол), доподлинно неизвестно. По одним данным, его придумал сам Гибб, а по другим, оно было введено в употребление в 1901 компанией «Джон Жак и сыновья». Тем не менее, именно последние официально зарегистрировали это название и передали права на использование торговой марки в Америке фирме «Паркер бразерс», которая сразу же наладила производство спортивного инвентаря для этой игры.
Постепенно этот вид спорта стал чрезвычайно модным. Еще с середины 19 в. до наших дней дошло множество исторических документов, подтверждающих любовь публики к этой игре.
В 1902 некто И Си Гуд стал автором еще одной инновации, придумав покрыть деревянную поверхность ракетки резиной для того, чтобы игрокам было легче подкручивать мяч.
В том же году в Англии была создана ассоциация пинг-понга, однако уже через три года она была вынуждена прекратить свое существование, главным образом потому, что принадлежавшее «Паркер бразерс» название определяло чрезвычайно высокие цены на ракетки, мячи и прочую сопутствующую продукцию.
Однако постепенно в мире появлялись другие компании, которые разрушили монополию «Паркер бразерс», начав продажу товаров для игры в «настольный теннис», а не «пинг-понг».
В начале прошлого века правила пинг-понга стали сложнее, и все же, несмотря на это, статус отдельного вида спорта игра еще не получила: любители занимались ей, в основном, после ужина и только в виде развлечения. Рукоятки ракеток в настольном теннисе были тогда похожи на своих «старших братьев» из большого тенниса, они были длинными, а сама поверхность ракетки – вытянутой и по форме похожей на грушу.
В одном из воспоминаний начала 20 в. говорилось, что мужчинам по тогдашним правилам не рекомендовалось играть в настольный теннис в вечерних костюмах, а дамам – в платьях. В этом же документе содержались некоторые тактические советы игрокам и рассказывалось о том, какими именно должны быть ручки и покрытие ракеток.
К концу первого десятилетия прошлого века игра обрела популярность в Центральной Европе, а еще до этого настольный теннис проник в Японию, а оттуда распространился в Китай и Корею.
Новый виток популярности настольного тенниса в Англии и Уэльсе пришелся на 1920-е. В странах Европы и Дальнего Востока появились национальные ассоциации, что позволило решить проблему с международной стандартизацией правил.
Английская ассоциация настольного тенниса была образована в 1921, а международная федерация (ИТТФ) была учреждена на встрече в Берлине пятью годами позже. Странами-учредителями выступили Австрия, Англия, Венгрия, Германия, Дания, Индия, Уэльс, Чехословакия и Швеция.
Первый чемпионат мира по настольному теннису прошел в Лондоне в 1927, и наиболее успешно на международной арене в последовавшие десятилетия выступали игроки из Центральной Европы. Главными звездами того времени были венгры Мария Меднянски и Виктор Барна.
Американская ассоциация пинг-понга (АППА) была создана в 1930, однако членство в ней было весьма ограниченным, поскольку в матчах разрешалось использовать только оборудование компании «Паркер бразерс». В 1933 в США появились две соперничающие с АППА организации – Любительская ассоциация настольного тенниса Соединенных Штатов (ЮСАТТА) и Национальная ассоциация настольного тенниса (НАТТ). В 1935 все три организации объединились, в результате их слияния в Америке родилась Ассоциация настольного тенниса Соединенных Штатов, переименованная в 1994 в «Настольный теннис США».
Настольный теннис превращался в один из самых популярных международных видов спорта. На уровне официальных соревнований им регулярно занимаются около 30 миллионов человек, а на любительском – сотни миллионов. Чемпионаты Европы по настольному теннису проводятся с 1958.
Следующим этапом в развитии настольного тенниса стали 1950-е: господство на мировой арене захватили азиаты, и их доминирование продолжается и по сей день.
В 1952 японец Хорои Сато ввел в употребление новое – пенное – покрытие ракеток, что позволило игрокам еще сильнее подкручивать мяч. Примерно тогда же азиатские спортсмены придумали особый способ захвата рукоятки ракетки, став держать ее между большим и указательным пальцами. В 1950-е и 1960-е главной державой в настольном теннисе была Япония. Ее основными конкурентами были Венгрия, Китай и Швеция.
В 1971 настольный теннис предстал в совершенно ином качестве: мир узнал о так называемой «пинг-понговой дипломатии». Дело было так: сборная США принимала участие в чемпионате мира в Японии, когда получила неожиданное приглашение от команды КНР посетить Китай. 10 апреля девять спортсменов, четыре официальных лица и две супруги атлетов пересекли мост между Гонконгом и материковым Китаем. Они стали первой группой американцев, которым разрешили посетить Поднебесную с тех пор, как в 1949 году к власти в КНР пришла коммунистическая партия.
Учитывая то, что в настольный теннис по всему миру играли миллионы человек, никто не удивился, когда в 1988 Международный Олимпийский комитет (МОК) сделал этот вид спорта олимпийским. На летних Олимпиадах проходят мужские и женские турниры в одиночном и парном разрядах.
Отличительная особенность настольного тенниса от других видов спорта заключается в том, что правила этой игры практически не претерпели никаких изменений с момента его рождения. Вместе с тем с течением десятилетий эта игра постоянно становилась динамичнее.
Международная федерация настольного тенниса, руководящий орган этого вида спорта (ИТТФ), пытается не допустить чрезмерного влияния на игру технологических новинок, считая, что настольный теннис должен, прежде всего, оставаться состязанием между спортсменами, испытанием их воли, стойкости и умения метко бить ракеткой по мячу. Поэтому все, что касается технических нововведений, строго регулируется правилами, обязательными для исполнения во всем мире.
Однако время от времени в правила вносятся незначительные поправки, отвечающие реалиям современности. Все изменения должны быть утверждены большинством голосов на генеральном собрании членов ИТТФ, которое проходит раз в два года.
В настоящее время членами ИТТФ являются 200 стран мира.
Рекорды.
Самый титулованный игрок – венгр Виктор Барна (1911–1972), 15 раз становившийся чемпионом мира.
Самая титулованная спортсменка – венгерка Мария Меднянски (1901–1979), 12-кратная чемпионка мира.
Самая продолжительная одиночная игра у мужчин – 143 часа 46 минут. Этот результат был показан членами сборной Южной Африки Питером ван дер Мервом и Андре Веттером. Их матч продолжался с 30 мая по 4 июня 1983.
Самая продолжительная парная игра у мужчин – 101 час 1 минута и 1 секунда. Это результат был показан американскими парами Лаисе-Фия и Воррен-Веяр в 1979.
Самый продолжительный розыгрыш одного очка у мужчин – 1 час 58 минут. Это произошло 14 марта 1936 на чемпионате мира в Праге между поляком А.Эрлихом и румыном П.Факашем.
Максимальное количество ударов за минуту у мужчин – 162.Этот результат был зафиксирован в матче между англичанами Десмундом Дугласом и Ники Ярвисом в 1976.
Максимальное количество ударов за минуту у женщин – 148. Этот результат был зафиксирован в матче между англичанками Линдой Ховард и Мелоди Люди в 1977.
В 1983 два любителя настольного тенниса, Рик Баулинг и Ричард де Уитт, в течение 10 часов и 9 минут отбивали мяч разными ударами.
Сборная Китая стала первой командой, которая в 1986, на чемпионате мира, выиграла все 7 золотых наград.
Дмитрий Юрин
Настольный теннис — правила соревнований / Социальный проект / Нотариус Иванов Вадим Евгеньевич.
ПРАВИЛА СОРЕВНОВАНИЙ
«Открытый Чемпионат Павловского района по настольному теннису»
Правила соревнований
1.ВИДЫ СОРЕВНОВАНИЙ, УЧАСТНИКИ СОРЕВНОВАНИЙ
1.1 Виды соревнований
Соревнования по настольному теннису подразделяют на:
1.1.1 личные, в которых результаты засчитывают каждому участнику отдельно;
1.1.2 командные, в которых результаты отдельных участников команды засчитывают команде в целом;
1.1.3 лично-командные, т.е. такие личные соревнования, в которых результаты засчитывают одновременно каждому участнику отдельно и команде в целом;
1.1.4 командно-личные, т.е. такие командные соревнования, в которых результаты засчитывают одновременно команде в целом и каждому участнику отдельно.
1.2 Виды встреч
Каждый вид соревнований может состоять из:
1.2.1 одиночных встреч: мужских, женских;
1.2.2 парных встреч: мужских, женских, смешанных.
1.3 Порядок определения вида соревнований
Вид соревнования определяют положением о соревновании.
1.4 Возраст участников
1.4.1 К участию в соревнованиях допускаются лица от 15 лет (старшие юноши и девушки) и старше без разделения по возрастным группам.
1.5 Допуск к соревнованиям
1.5.1 К участию в соревнованиях допускают спортсменов, спортивная квалификация которых соответствует уровню соревнований;
1.5.2 Участники соревнований несут все риски, связанные с наличием противопоказаний для участия в соревнованиях, в случае умолчания о них при процедуре регистрации.
1.5.3 Количество участников соревнований, проживающих и зарегистрированных по месту жительства в иных, чем Павловский район, муниципальных образованиях, не должно превышать 50 % от общего числа участников чемпионата.
1.6 Права и обязанности участника
1.6.1 Участник соревнований имеет право:
1.6.1.1 выбрать один мяч (свой или соперника по встрече) для проведения встречи; тип/марку мяча определяют Положением о соревнованиях;
1.6.1.2 проводить перед началом встречи непосредственно на игровом столе разминку продолжительностью до 2 минут;
1.6.1.3 получать советы в перерывах между партиями или во время других разрешенных остановок игры;
1.6.1.4 обратиться к судье (ведущему судье) до начала следующего розыгрыша за разъяснениями или с просьбой;
1.6.1.5 обратиться к главному судье, если не удовлетворен разъяснением судьи (ведущего судьи), в личных соревнованиях — непосредственно, в командных — через своего представителя или капитана команды;
1.6.1.6 на кратковременный перерыв с разрешения судьи (ведущего судьи) для приведения в порядок своей игровой формы;
1.6.1.7 на кратковременный перерыв для обтирания полотенцем после каждых 6 разыгранных очков;
1. 6.1.8 взять перерыв продолжительностью до 1 минуты после любой завершившейся партии встречи;
1.6.1.9 взять перерыв продолжительностью до 10 минут в случае проведения двух встреч подряд перед третьей встречей.
1.6.1.10 сделать несколько тренировочных ударов после замены поврежденных в ходе встречи мяча или ракетки.
1.6.1.11 покидать, в случае необходимости, игровую площадку, пока мяч в игре, а также, с согласованного до начала встречи разрешения судьи, для возвращения мяча.
1.6.2 Участник соревнований обязан:
1.6.2.1 соблюдать нормы спортивной этики, быть вежливым по отношению к соперникам, судьям и зрителям;
1.6.2.2 знать и соблюдать Правила, Положение о соревнованиях, а также расписание встреч;
1.6.2.3 быть готовым к соревнованиям за 5 минут до начала встречи по расписанию. В случае неявки участника к началу встречи ему засчитывают поражение.
1.6.2.3.1 участник, не явившийся на встречу или отказавшийся от продолжения соревнований без уважительной причины, может быть дисквалифицирован главным судьей.
1.6.2.3.2 участник, не прошедший регистрацию в день проведения этапа Чемпионата в сроки, указанные в Положении, не допускается к участию в этом этапе;
1.6.2.4 выступать в опрятной, чистой и хорошо пригнанной спортивной одежде;
1.6.2.5 провести все предусмотренные расписанием встречи;
1.6.2.6 вести игру в полную силу, не допуская умышленного проигрыша отдельных очков, партий или встреч — за нежелание вести борьбу участник может быть дисквалифицирован главным судьей на одну встречу или на все соревнование;
1.6.2.7 находиться на игровой площадке в течение всей встречи, кроме положения, оговоренного в п.1.6.1.11;
1.6.2.7.1 получить разрешение главного судьи (ведущего) при необходимости покинуть игровую площадку;
Независимо от причины, по которой игрок получил разрешение покинуть игровую площадку, его отсутствие допустимо не более 10 минут, после чего отсутствующему игроку засчитывают поражение. При этом в незавершенной партии его противнику добавляется столько очков, сколько необходимо для выигрыша данной партии; следующие несыгранные партии этой встречи засчитываются также в пользу соперника со счетом 11:0;
1. 6.2.8 поблагодарить по окончании встречи рукопожатием соперника и судей, проводивших встречу;
1.6.2.9 присутствовать на построении перед началом соревнований и после их окончания для приветствия.
1.6.3 Участнику запрещено:
1.6.3.1 вступать в пререкания с судьями и соперниками;
* длительным или несвоевременным вытиранием полотенцем;
* умышленным повреждением мяча;
* выбиванием мяча за пределы игровой площадки;
* постукиванием мячом перед подачей по столу, полу, ракетке;
* вытиранием рук о стол или ограждение; — использованием пауз (более 15 с) между розыгрышами или перерывов (более 1 минуты) между партиями;
* другим способом;
1.6.3.3 оказывать (любым способом) влияние на принятие судьей решения по результату розыгрыша;
1.6.3.4 повреждать или наносить преднамеренно удары (чем угодно) по оборудованию (столу, сетке, ограждению), а также любому спортивному или личному имуществу;
1. 6.3.5 действовать неуважительно (выражениями или жестами, громкими возгласами или комментариями к игре, бросанием ракетки и т.п.) по отношению к зрителям, соперникам или официальным лицам;
1.6.3.6 намеренно мешать (любыми своими действиями) проведению других встреч.
1.6.3.7 затягивать разминку, проводимую перед началом встречи, в соответствии с п.1.6.1.2;
1.6.3.8. занимать свободные столы для проведения разминки, если встреча не объявлена главным судьей;
1.6.4 Нарушение любого запрета п.1.6.3.1-1.6.3.6 влечет за собой для нарушителя:
1.6.4.1 при первом нарушении — предупреждение;
1.6.4.2 при втором — проигрыш очка;
1.6.4.3 при третьем — проигрыш партии;
1.6.4.4 при четвертом – проигрыш встречи.
1.6.5. Нарушение любого запрета п.п.1.6.3.7, 1.6.3.8 влечет за собой для нарушителя:
1.6.5.1 при первом нарушении – предупреждение;
1.6.5.2 при втором – дисквалификация игрока на ближайшую встречу, с засчитыванием ему технического поражения
1. 6.6 Судейские решения, принимаемые в соответствии с п.п.1.6.4, 1.6.5.1 настоящих Правил, дублируются поднятием желтой карточки судьей, 1.6.5.2- желтой и красной одновременно.
1.6.7 Судейские решения, принимаемые в соответствии с п.1.6.4.1, 1.6.4.2, 1.6.5.1, принимаются как ведущим, так и главным судьей. Решения, принимаемые в соответствии с п.п. 1.6.4.3, 1.6.4.4, 1.6.5.2 принимаются главным судьей. В случае, если нарушение допущено во встрече, где главный судья является участником, решение принимается ведущим судьей, проводящим встречу, при согласовании с оргкомитетом турнира.
2. ПРАВИЛА ИГРЫ
2.1 Стол
2.1.1 Верхняя поверхность стола, называемая «игровой поверхностью», длиной 2,74 м и шириной 1,525 м, должна быть прямоугольной и лежать в горизонтальной плоскости на высоте 76 см от пола.
2.1.2 Игровая поверхность включает верхние кромки стола, но не боковые стороны ниже кромок.
2.1.3 Игровая поверхность может быть из любого материала и должна обеспечивать единообразный отскок около 23 см при падении на нее стандартного мяча с высоты 30 см.
2.1.4 Игровая поверхность должна быть матовой, однородной темной окраски с белой «боковой линией» шириной 2 см вдоль каждой кромки по стороне 2,74 м и белой «концевой линией» тоже шириной 2 см вдоль каждой кромки 1,525 м.
2.1.5 Игровая поверхность должна быть разделена на 2 половины вертикальной сеткой, расположенной параллельно концевым линиям, непрерывной на всем протяжении каждой половины.
2.1.6 Для парных игр каждая половина должна быть разделена на 2 равные «полуплощадки» белой «центральной» линией шириной 3 мм, проходящей параллельно боковым линиям; центральную линию следует считать частью каждой правой полуплощадки.
2.2 Комплект сетки
2.2.1 Комплект сетки состоит из собственно сетки, подвесного шнура и опорных стоек, включая те части опорных стоек, которые служат для крепления стоек к поверхности стола.
2.2.2 Сетку подвешивают на шнур, привязанный с каждого конца к вертикальной части стоек высотой 15,25 см; длина выступающих частей стоек не должна превышать 15,25 см в сторону от боковых линий.
2.2.3 Верх сетки по всей ее длине должен находиться на высоте 15,25 см над игровой поверхностью.
2.2.4 Низ сетки по всей ее длине должен быть насколько возможно ближе к игровой поверхности стола, а концы сетки к опорным стойкам.
2.3 Мяч
2.3.1 Мяч должен быть сферическим, диаметром 40 мм.
2.3.2 Масса мяча должна быть 2,7 г.
2.3.3 Мяч должен быть изготовлен из целлулоида или подобной пластмассы белого или оранжевого цвета, матовым.
2.4 Ракетка
2.4.1 Ракетка может быть любого размера, формы и массы, но ее лопасть должна быть плоской и жесткой.
2.4.2 По крайней мере, 85% лопасти по толщине должно быть из натурального дерева. Клеевой слой внутри лопасти может быть армирован волокнистым материалом, таким, как углеродистая фибра, фибергласс или прессованная бумага; этот армирующий слой должен быть не более 7,5% общей толщины, и не превышать 0,35 мм.
2.4.3 Сторона лопасти, используемая для удара по мячу, должна быть покрыта обычной однослойной пупырчатой резиной с пупырышками наружу, с общей толщиной вместе с клеевым слоем до 2 мм, либо двухслойной резиной типа «сэндвич» с пупырышками внутрь или наружу, с общей толщиной вместе с клеем до 4 мм включительно.
2.4.3.1 «Обычная пупырчатая резина» — это однослойная не ячеистая резина, натуральная или синтетическая, с пупырышками, равномерно распределенными по ее поверхности с плотностью не менее 10 и не более 50 штук на 1 см2. Отношение высоты пупырышек к их диаметру не должно быть более 1,1.
2.4.3.2 Резина типа «сэндвич» — один слой ячеистой (пористой) резины, покрытой снаружи одним слоем обычной пупырчатой резины; толщина пупырчатой резины — до 2 мм включительно.
2.4.4 Покрывающий материал должен полностью закрывать лопасть, не выступая за ее края, кроме части лопасти, примыкающей к ручке и охватываемой пальцами. Эта часть лопасти может оставаться непокрытой или покрытой любым материалом, ее следует считать частью ручки.
2.4.5 Лопасть, любой слой внутри лопасти и любой слой покрывающего или склеивающего материала на стороне, используемой для ударов по мячу, должны быть сплошными и одинаковой толщины.
2.4.6 Поверхность покрывающего сторону лопасти материала или сторона лопасти, оставленная непокрытой, должны быть равномерной окраски и матовыми: одна сторона — черного цвета, а другая — ярко-красного.
2.4.7 Допускаются небольшие отклонения от однородности поверхности и равномерности окраски в результате случайного повреждения, износа или потускнения при условии, что эти отклонения существенно не изменяют характеристик поверхности.
2.4.8 В начале встречи и когда бы игрок ни сменил свою ракетку в течение встречи, он должен показать ракетку своему сопернику и судье и позволить им осмотреть ее. Во встрече не допускается замена ракетки с момента, когда игрок задействовал ее на разминке перед встречей. Исключение составляет случай, когда ракетка оказывается существенно поврежденной в ходе разминки или встречи.
2.5 Определения
2.5.1 «Розыгрыш» — период времени, когда мяч находится в игре.
2.5.2 «Мяч в игре» находится с последнего момента нахождения его на неподвижной ладони свободной руки перед намеренным подбрасыванием его в подаче до тех пор, пока он не коснется чего-либо кроме игровой поверхности, комплекта сетки, ракетки, находящейся в руке, или руки с ракеткой ниже запястья или до тех пор, пока не будет решено, что розыгрыш следует переиграть или он завершен очком
2. 5.3 «Переигровка» — розыгрыш, результат которого не засчитан.
2.5.4 «Очко» — розыгрыш, результат которого засчитан.
2.5.5 «Рука с ракеткой» — рука, держащая ракетку.
2.5.6 «Свободная рука» — рука без ракетки.
2.5.7 Игрок «ударяет» мяч, если он касается мяча своей ракеткой, держа ее рукой, или своей рукой (с ракеткой) ниже запястья.
2.5.8 Игрок «мешает» мячу, если он, а также что-либо из того, что он надевает или носит, касаются мяча в игре, летящего в направлении игровой поверхности, пока мяч не пролетел позади его концевой линией, не задев половины стола этого игрока после того, как мяч последний раз был отбит соперником.
2.5.9 «Подающий» — игрок, который должен первым ударить по мячу в розыгрыше.
2.5.10 «Принимающий» — игрок, который должен вторым ударить по мячу в розыгрыше.
2.5.11 «Судья» — лицо, назначенное контролировать встречу.
2.5.12 «Судья-ассистент» — лицо, назначенное содействовать судье в принятии определенных решений.
2. 5.13 Понятие игрок «надевает или носит» включает в себя все, что на нем было надето или что он носил в начале розыгрыша.
2.5.14 Мяч считается прошедшим «над или вокруг» комплекта сетки, если он пролетел как угодно, но не между сеткой и стойкой сетки или между сеткой и игровой поверхностью.
2.5.15 «Концевую линию» следует рассматривать продолжающейся неопределенно долго в обоих направлениях.
2.6 Правильная подача
2.6.1 В начале подачи мяч должен свободно лежать на открытой, плоской ладони неподвижной свободной руки выше уровня игровой поверхности позади концевой линии подающего.
2.6.2 Подающий должен подбросить мяч только рукой, не придавая ему вращения, так чтобы мяч взлетел почти вертикально не менее чем на 16см после того, как он покинул ладонь свободной руки и опустился, не коснувшись чего-либо до удара по нему.
2.6.3 Когда мяч падает с высшей точки своей траектории, подающий должен ударить его так, чтобы мяч коснулся сначала его половины стола, а затем, пролетев прямо «над или вокруг» комплекта сетки, коснулся половины стола принимающего, а в парных играх, мяч коснулся последовательно «полуплощадки» подающего, а затем, «полуплощадки» принимающего.
2.6.4 И мяч, и ракетка должны быть выше уровня игровой поверхности с момента неподвижного размещения мяча перед подбрасыванием до удара по мячу.
2.6.5 Когда мяч ударяют при подаче, он должен находиться позади концевой линии половины стола подающего и выше уровня игровой поверхности; не должно быть ничего между всей сеткой и мячом, размещенным неподвижно на ладони подающего в последний момент перед подачей, до удара ракеткой по мячу.
2.6.6 Игрок обязан подавать так, чтобы судья и принимающий подачу могли видеть, что он выполняет все требования, предъявляемые к правильной подаче.
2.6.6.1 Судья может при первом сомнении в правильности подачи прервать игру и предупредить подающего без присуждения очка. Если один из игроков пары был предупрежден по поводу подачи, не требуется предупреждать его партнера о сомнительном выполнении им подачи, а просто присудить очко соперникам.
2.6.6.2 В любом следующем в этой встрече случае сомнения в правильности подачи того же игрока или его партнера по паре, по той же или иной причине, принимающему присуждают очко.
2.6.6.3 Когда подающий явно нарушил требования к правильной подаче, он теряет очко без предупреждения в первом же или любом другом случае нарушения.
2.6.7 Если до начала игры судья отметит, что игрок имеет физический недостаток, то, в порядке исключения, он может допустить отклонения от требований к правильной подаче.
2.7 Правильный возврат
2.7.1 Поданный или возвращенный мяч следует ударить так, чтобы он пролетел над или вокруг комплекта сетки и коснулся (один раз) половины стола соперника сразу или после касаний комплекта сетки.
2.8 Порядок игры
2.8.1 В одиночных встречах подающий должен первым выполнить правильную подачу, принимающий должен затем выполнить правильный возврат, после чего подающий и принимающий поочередно выполняют правильный возврат.
2.8.2 В парных встречах подающий должен первым выполнить правильную подачу, принимающий должен затем выполнить правильный возврат, после чего партнер подающего должен произвести правильный возврат, затем правильный возврат следует выполнить партнеру принимающего; в дальнейшем каждый игрок в такой же очередности должен выполнить правильный возврат.
2.9 Переигровка
2.9.1 Розыгрыш переигрывается, если:
2.9.1.1 при подаче мяч, пролетая «над или вокруг» комплекта сетки, коснется его (при условии, что во всех других отношениях подача выполнена правильно) или принимающий (или его партнер) помешает мячу;
2.9.1.2 подача выполнена, когда принимающий (пара) не готов к приему мяча, при условии, что никто из принимающих не пытался отбить мяч;
2.9.1.3 ошибка при выполнении правильной подачи, правильного возврата или какого-либо другого требования правил игры произошла помимо воли игрока;
2.9.1.4 игра прервана судьей или судьей-ассистентом.
2.9.2 Игра может быть остановлена:
2.9.2.1 для исправления ошибки в очередности подачи, приема или смены сторон;
2.9.2.2 для введения правила активизации игры;
2.9.2.3 для предупреждения или наказания игрока;
2.9.2.4 поскольку игровые условия изменились настолько, что это могло повлиять на исход розыгрыша.
2.10 Очко
2.10.1 Когда розыгрыш не переигрывается, игрок выигрывает очко, если:
2. 10.1.1 его соперник не выполнил правильную подачу;
2.10.1.2 его соперник не выполнил правильный возврат;
2.10.1.3 после его правильной подачи или правильного возврата мяч до удара его соперника коснётся чего-либо, кроме комплекта сетки;
2.10.1.4 мяч, после того, как он был отбит соперником, пролетит над концевой линией стороны игровой поверхности данного игрока, не коснувшись ее;
2.10.1.5 его соперник мешает мячу;
2.10.1.6 его соперник ударяет мяч дважды подряд;
2.10.1.7 его соперник ударяет мяч стороной ракетки, поверхность которой не соответствует требованиям п.2.4.3-2.4.5;
2.10.1.8 его соперник или то, что он надевает или носит, сдвинет игровую поверхность, пока мяч в игре;
2.10.1.9 его соперник или то, что он «надевает или носит» коснется комплекта сетки, пока мяч в игре;
2.10.1.10 его соперник коснется свободной рукой игровой поверхности;
2.10.1.11 в парной встрече кто-либо из его соперников ударяет по мячу не в порядке, установленном первым подающим и первым принимающим;
2. 10.1.12 как обусловлено правилом активизации игры (п.2.15.2).
2.11 Партия
2.11.1 Партию выигрывает игрок (пара), первым набравший 11 очков, если только оба игрока (пары) не набрали по 10 очков; в этом случае партия будет выиграна игроком (парой), который первым наберет на 2 очка больше соперника (пары).
2.12 Встреча
2.12.1 Встречу следует проводить на большинство из любого нечетного числа партий.
2.13 Выбор подачи, приема и сторон
2.13.1 Право выбрать стартовый порядок подачи, приема и сторону определяют жребием; выигравший это право, может выбрать: подачу или прием первым, начать встречу на определенной им стороне стола.
2.13.2 Когда один игрок (пара) выбрал право первым подавать или принимать или начать игру на определенной стороне, его соперник (пара) получает право на свой выбор (отличный от первого).
2.13.3 После каждых 2 засчитанных очков принимающий игрок (пара) должен стать подающим и так до конца партии или до тех пор, пока каждый из соперников не наберет по 10 очков или не будет введено правило активизации игры, когда смена подающего и принимающего остаются такими же, но только после каждого очка.
2.13.4 В каждой партии парной встречи пара, имеющая право подавать первой, должна решить, кто из игроков этой пары будет выполнять подачу первым, а принимающая пара в первой партии должна решить, кто будет принимать первым; в следующих партиях этой встречи, как только будет определен первый подающий, первым принимающим должен стать подававший на него в предыдущей партии.
2.13.5 В парных встречах при каждой смене подачи предыдущий принимающий должен стать подающим, а партнер предыдущего подающего — принимающим.
2.13.6 Игрок (пара), подающий первым в партии, должен принимать первым в следующей партии этой встречи, а в последней возможной партии парной встречи как только одна из пар наберет 5 очков, пара, которой надлежит принимать, должна сменить своего принимающего.
2.13.7 Игрок (пара), начинающий партию на одной стороне, следующую партию этой встречи должен начинать на противоположной стороне, а в последней возможной партии этой встречи игроки (пары) должны поменяться сторонами, как только один из них (пара) первым наберет 5 очков.
2.14 Нарушение порядка подачи, приема или смены сторон
2.14.1 Если игрок подает или принимает не в очередь, игра должна быть остановлена, как только ошибка обнаружена, а затем возобновлена с подачи и приема тех игроков, которым следовало подавать и принимать в соответствии с очередностью, установленной в начале встречи; в парных играх — в порядке очередности подач, определенных парой, получившей право первой подавать в партии, в течение которой обнаружена ошибка.
2.14.2 Если игроки не поменялись сторонами, когда им следовало это сделать, игра должна быть прервана судьей, как только ошибка обнаружена, а затем возобновлена при расположении игроков, какому следовало быть в соответствии с последовательностью, установленной в начале встречи, со счета, который был достигнут на момент обнаружения ошибки.
2.14.3 При любых обстоятельствах очки, набранные до обнаружения ошибки, должны быть засчитаны.
2.15 Правило активизации (ускорения) игры
2.15.1 Правило активизации игры вводится в действие, если партия не заканчивается в течение 10 минут игры, если только в этой партии оба игрока (пары) не набрали как минимум по 9 очков; это правило может быть введено в любое время ранее по просьбе обоих игроков (пар).
2.15.1.1 Если мяч в игре, но лимит времени уже исчерпан, игра должна быть остановлена и продолжена подачей игрока, который подавал в прерванном розыгрыше.
2.15.1.2 Если мяч не был в игре, когда лимит времени исчерпан, игру продолжают подачей игрока, который принимал в предыдущем розыгрыше.
2.15.2 Впоследствии каждый игрок (пара) должен подавать поочередно для розыгрыша только 1 очка и, если розыгрыш не завершится до того, как принимающий игрок (пара) выполнит 13 правильных возвратов, подающий проигрывает очко.
2.15.3 Если любая партия встречи продолжалась 10 минут, все следующие партии этой встречи следует играть с введением правила активизации игры.
2.15.4 Однажды введенное правило активизации игры действует до окончания данной встречи.
3. СУДЕЙСТВО СОРЕВНОВАНИЙ
3.1 Соревнования проводит судейская коллегия, в состав которой входит: главный судья, главный секретарь, секретарь
3.2 Главный судья
3.2.1 Назначенный для любых соревнований главный судья (имя и местонахождение которого должны быть известны всем участникам соревнований) отвечает за проведение соревнований в целом.
3.2.2 Главный судья отвечает за:
— проведение жеребьевки;
— составление расписания матчей и встреч по времени и столам;
— назначение официальных лиц соревнований;
— проведение перед соревнованиями совещания с официальными лицами соревнований;
— проверку права команд и игроков на участие в данных соревнованиях;
— решение вопроса о возможной остановке игры в случае крайней необходимости;
— решение вопроса, может ли игрок покинуть игровую площадку во время встречи;
— решение вопроса о продлении установленного времени разминки;
— решение вопроса о том, может ли игрок быть одетым во время встречи в тренировочный костюм;
— решение всех вопросов интерпретации Правил и Предписаний, включая законность одежды, игрового оборудования и игровых условий;
— решение вопроса о том, могут ли игроки разминаться и где конкретно в случаях непредвиденной остановки игры;
— принятие дисциплинарных мер за недостойное поведение или другие нарушения Правил и Предписаний;
— осуществление контроля подготовки мест соревнований;
— проверку оснащения необходимым оборудованием игровой зоны, помещений для работы судейской коллегии и мест для обслуживания участников;
— распределение обязанности между судьями;
— контроль порядка своевременного выхода участников на матчи, встречи и слежение за соблюдением расписания игр.
3.2.3 Распоряжения главного судьи обязательны для всего состава судейской коллегии, тренеров-представителей и участников.
3.3 Главный секретарь
3.3.1 Главный секретарь обязан:
— проверить правильность оформления заявок;
— подготовить и обеспечить проведение жеребьевки;
— составить и довести до сведения участников расписание встреч, утвержденное главным судьей;
— вести протоколы заседаний судейской коллегии;
— оформлять распоряжения и решения главной судейской коллегии;
— принимать протесты и докладывать о них главному судье;
— оформлять протоколы и всю техническую документацию соревнований по установленным формам и образцам.
3.4 Ведущий судья
3.4.1 Ведущего судью назначают во всех видах соревнований для проведения каждой личной встречи, и он контролирует игру на всём протяжении.
3.4.2 Ведущий судья обязан сидеть (или стоять при проведении парной встречи и если кресло судьи не имеет специального возвышения) в 2-3 м от игрового стола по линии сетки.
3.4.3 Ведущий судья полномочен:
— определять приемлемость оборудования и игровых условий и докладывать о любых отклонениях главному судье;
— выбирать мяч;
— проводить жеребьевку для выбора подачи, приема, сторон;
— решать, могут ли быть смягчены требования к правильной подаче из-за физического недостатка игрока;
— контролировать порядок подач, приемов, смены сторон и устранять любые ошибки в этих вопросах;
— определять, закончен ли каждый розыгрыш очком или переигровкой;
— объявлять счёт в соответствии с установленным порядком;
— вводить правило активизации игры в установленное время;
— поддерживать непрерывность игры;
— принимать меры при нарушении Правил и Предписаний, касающихся поведения и советов игрокам;
— следить за тем, чтобы в игровой зоне находились только лица, имеющие на это право;
Решать:
— коснулся ли мяч игровой поверхности стола;
— правильно ли выполнена подача;
— коснулся ли мяч сетки при подаче;
— изменились ли условия игры настолько, что это может повлиять на исход розыгрыша;
— закончилось ли время разминки, игры или перерыва.
4. ДИСЦИПЛИНА
4.1 Советы
4.1.1 Игроки могут получать советы только в перерывах между партиями или в течение любого разрешенного перерыва, но не между окончанием разминки и началом встречи; если любое полномочное лицо даст совет в другое время, главный судья или ведущий судья должен поднять жёлтую карточку и предупредить его, что любая следующая попытка приведет советчика к удалению за пределы игровой зоны.
4.1.2 Если в течение одного и того же командного матча или личной встречи после предупреждения кто-либо снова даст совет не по правилам, главный судья или ведущий судья должен поднять красную карточку и удалить советчика за пределы игровой зоны, независимо от того, был ли предупрежден персонально именно этот советчик.
4.1.3 В командном матче удалённому советчику не разрешается вернуться обратно, если только ему не предстоит играть самому, до конца матча, и при этом его нельзя заменить другим советчиком; в личных соревнованиях – до конца данной личной встречи.
4.1.4 Если удаленный советчик отказывается покинуть игровую зону или незаконно возвращается туда до окончания встречи (матча), ведущий судья должен остановить встречу и доложить главному судье.
4.2 Недостойное поведение
4.2.1 Игроки и тренеры или другие советчики должны воздерживаться от поведения, которое может задеть соперника, оскорбить зрителей или дискредитировать игру, например: неприличные выражения, намеренное разрушение мяча или выбивание его за пределы игровой площадки, удары по столу или ограждениям, отказ предоставить ракетку для осмотра, незаконная замена ракетки, а также неуважительное отношение к официальным лицам.
4.2.2 Если во время личной встречи игрок, тренер или советчик допускают серьезное нарушение, ведущий судья должен прервать встречу и доложить немедленно главному судье; при менее серьезных нарушениях он должен поднять желтую карточку и предупредить нарушителя о том, что при повторении чего-либо подобного будут применены штрафные санкции.
4.2.3 Главный судья имеет право дисквалифицировать игрока на данную встречу, командный матч, отдельный вид соревнований или на все соревнования в целом за недостойное или агрессивное поведение, независимо от того, получил он доклад от ведущего судьи или нет; если принимается такое решение, он (главный судья) должен поднять красную карточку.
4.2.4 Если игрок был дисквалифицирован в двух встречах командных или личных соревнований, он считается автоматически дисквалифицированным на данные командные или личные соревнования.
ПРАВИЛА НАСТОЛЬНОГО ТЕННИСА — Фанат спорта
Содержимое
- 1 Требования к оборудованию для игры в настольный теннис
- 2 Очки в матче присуждаются игроку в нескольких случаях:
- 3 Подачи в настольном теннисе
- 4 Как принимать подачи в настольном теннисе
- 5 Статьи по теме:
В статье «Правила настольного тенниса» мы расскажем основные правила игры, которые применимы для проведения любительских соревнований.
Правила настольного тенниса постоянно совершенствуются, в них добавляются новые пункты, требования к инвентарю, правила проведения турниров. В нашей статье пойдет речь о правилах, утвержденных в 2020 году.
Начнем с того, что в настольный теннис играть необходимо стандартизированным оборудованием. Требования к оборудованию, как правило, прописывают в регламенте соревнований. Данное оборудование свободно продается в спортивных магазинах, но есть особенности, на которые необходимо обратить внимание.
Требования к оборудованию для игры в настольный теннис
1) Стол должен быть длиной 2,74 м и шириной 1,525 м. Высота стола должна составлять 76 см.
2) Стол может быть изготовлен из любых материалов, но главный критерий это темный матовый цвет и высота отскока стандартного мячика. Для того чтоб проверить отскок, необходимо мячик поднять на высоту 30 см от стола и отпустить в свободное падение. Мячик должен отскочить от стола на высоту 23 см.
3) Сетка должна быть расположена по центру стола на высоте 15,25 см.
4) Мяч должен быть диаметром 40 мм и весом 2,7 г. С 2014 года на турнирах используют мячи, которые изготовлены из пластмассы.
5) Стандартизированных требований к ракетке нет. Она может быть выполнена в свободной форме. Единственное, что она должна быть жесткой и 85% ее толщины должно составлять натуральное дерево. Покрытие ракетки должно быть выполнено из пупырчатой резины и толщиной до 2 мм.
Подробнее о столе и о ракетке читайте в наших статьях «Как выбрать теннисный стол» и «Как выбрать ракетку для настольного тенниса».
Подача в настольном теннисеВ настольный теннис могут играть как 2, так и 4-и человека. Для того чтоб начать матч, игроки по традиции подбрасывают монетку и таким образом решают, кто первый будет подавать. Таким же образом решают, кто и с какой стороны стола будет играть. В любительских соревнованиях иногда проводят пробную партию и таким образом определяют, кто будет первым подавать в матче.
Подача в матче осуществляется по определенным правилам. Подающий должен подбросить вертикально мячик на высоту не менее 16 см от ладони, и когда мячик опустился на нужную высоту для игрока, произвести по нему удар.
Подача в настольном теннисеПравильная выполненная подача – это такой удар, при котором мячик сначала коснулся один раз половины стола подающего игрока, перескочил сетку и один раз коснулся стороны соперника. Если во время подачи мячик коснулся сетки и перескочил на сторону соперника, то такая подача, как правило, судьями переигрывается. Количество «переподач» в матче не ограничивается.
Переход подачи между игроками осуществляется через каждых 2-а розыгрыша. Партия считается выигранной тогда, когда один из игроков набирает 11 очков, при этом минимальная разница в счете должна быть не менее 2-х очков. Если между игроками счет 10-10, то игра продолжается, пока разница не будет составлять 2-а очка.
После каждой сыгранной партии, игроки меняются сторонами стола. Игрок, который предыдущую начинал партию с подачи, начинает 2-ую партию со стороны принимающего. Обычно игра состоит из нечетного количества партий (3, 5 либо 7).
Очки в матче присуждаются игроку в нескольких случаях:
1) Когда его соперник неправильно совершает подачу.
2) Когда его соперник отбивает мяч так, что он ударяется об его сторону стола дважды или дважды сам наносит удар по мячу.
3) Когда его соперник отбивает мяч так, что он остается на его же стороне.
4) Когда его соперник играет по мячу рукояткой ракетки либо своим запястьем (кисть руки считается продолжением ракетки).
5) Когда его соперник касается свободной рукой стола, либо отодвигает его, либо опирается на него.
6) Когда его соперник касается игровой сетки в момент розыгрыша мяча.
7) Когда его соперник не успевает отбить мяч.
8) Когда его соперник отбивает мяч до его касания стола.
Правила настольного тенниса не сложные и их освоить может абсолютно любой человек. Настольный теннис не имеет возрастных ограничений и в него могут играть люди с ограниченными возможностями (настольный теннис ввели в программу Параолимпийских игр на 28 лет раньше Олимпийских игр).
Для того чтоб быстро научиться играть в настольный теннис, предлагаем Вам для просмотра два видео. Первое видео это «Подачи в настольном теннисе», второе видео — «Как принимать подачи в настольном теннисе».
Подачи в настольном теннисе
Как принимать подачи в настольном теннисе
Статьи по теме:
ИСТОРИЯ НАСТОЛЬНОГО ТЕННИСА
КАК ВЫБРАТЬ ТЕННИСНЫЙ СТОЛ?
КАК ВЫБРАТЬ РАКЕТКУ ДЛЯ НАСТОЛЬНОГО ТЕННИСА?
ОО «БелТИЗ» — ПРАВИЛА по настольному теннису SHOWDOWN
youtube.com/embed/yaZWjrVCzfg?rel=0&fs=1&wmode=transparent&loop=1″ allow=»autoplay; encrypted-media» allowfullscreen=»true» frameborder=»0″ scrolling=»no» title=»JoomlaWorks AllVideos Player»>
1. ОБЩИЕ ПРАВИЛА
В теннис-Showdown играют два игрока. Игра ведется на столе с бортами, где имеются лузы на обеих фронтальных сторонах и также щит по центральной линии. Играют ракеткой и одним озвученным шариком. Цель игры состоит в том, чтобы ракеткой забить шарик через стол под центральным щитом в лузу соперника, в то время как другой игрок пытается этому препятствовать. Страны, которые организуют национальные чемпионаты, должны проводить их по международным правилам.
2. СУДЕЙСКИЙ КОРПУС
2.1 Во время проведения соревнований у каждого теннисного стола должны быть официально уполномоченные лица:
а) судья
б) судья-секундометрист
в) судья-счетчик очков
В финальных играх на международных соревнованиях у теннисного стола должны судить двое судей.
2.2 Если судья получает травму, он останавливает игру, после чего производится замена судьи.
2.3 На международных соревнованиях судья должен быть готов вести судейство на английском языке. Игроки, которые не понимают официальный язык, могут использовать переводчика, о котором они должны заявить до начала игры.
2.4 Судья следит за обязательным соблюдением правил. Решение судьи неоспоримо и является окончательным.
2.5 После проверки оборудования и готовности игроков судья дает команду на начало игры. Один свисток-старт или стоп, два свистка — гол и один длинный свисток – окончание игры.
2.6 Побеждает тот игрок, который набрал одиннадцать (11) очков с интервалом в 2 очка к количеству очков противника.
2.7 Организаторы в любом турнире могут ввести игру на время, но об этом они должны информировать участников до начала турнира.
2.8 Если матч сыгран по времени, то игрок, который имеет преимущество в счете, будет объявлен победителем. Если время истекло, а счет ничейный, то тогда жеребьевкой определяется, чья будет подача и победителя определит следующий розыгрыш очка.
2.9 Игроки меняются сторонами после каждого сета в матче. В последнем сете в матче игроки меняются сторонами после шести (6) очков, игра ведется до разницы в 1 очко или до истечении половины времени игры. В командных матчах перемена сторон делается, когда одна (1) команда набрала шестнадцать 16 очков.
2.10 Время для смены сторон игроками ограничено одной (1) минутой. Судья дает звуковое предупреждение за 15 секунд до истечения времени перехода.
2.11 При смене сторон игроки должны двигаться вдоль правой стороны стола.
2.12 Перед началом матча игрок должен отметить своего тренера у судьи. Он может это сделать также, если тренер не присутствует. Тренер может войти или выйти из игрового зала только по окончании сета.
2.13 Во время смены сторон игрок может передвигаться сам или с помощью тренера. Игрок должен оставаться в игровом зале.
2.14 Зрители должны соблюдать тишину во время игры. Они могут аплодировать, когда забит гол или получено очко. После того, как судья даст свисток, зрители и тренеры не могут разговаривать. Судья обеспечивает тишину, прежде чем игра возобновится и когда мяч находится в игре. Зрители могут входить и выходить из игрового зала, когда матч закончен.
2.15 Тренер должен всегда оставаться на стороне своего игрока.
3. ТАЙМ-АУТЫ
3.1 Каждый игрок или команда имеет право на один (1) тайм-аут продолжительностью до одной (1) минуты во время игры. Тайм-аут должен быть запрошен у судьи во время перерыва в игре. Тайм-аут может быть запрошен любым игроком или тренером. Только во время тайм-аута тренер и игрок могут разговаривать друг с другом.
3.2 Судья может остановить игру, когда он сочтет это необходимым (например, травма игрока, чрезмерный шум и т.д.). Судья затем возобновляет игру с повторной подачи.
3.3 Судья может дать медицинский тайм-аут, если игрок получил травму. Игрок должен быть готов играть через 5 минут, в противном случае ему засчитывается поражение.
3.4 Судья- хронометрист останавливает часы во время тайм-аута или прерывание игры судьей.
4. НАЧИСЛЕНИЕ ОЧКОВ
4.1 Два (2) очка присуждаются за попадание в лузу. Если был забит гол, судья дает два свистка.
4.2 Игроки могут набирать очки независимо от того, какой игрок сделал подачу.
4.3 Одно (1) очко присуждается сопернику, если игрок бьет по шарику и попадает в центральный щит и тем самым останавливает движение шарика вперед. Шарик считается движущимся вперед, если он попадает в нижнюю часть центрального щита и непосредственно переходит на другую сторону стола.
4.4 Одно (1) очко присуждается сопернику, если игрок попадает шариком в центральный щит.
4.5. Одно (1) очко присуждается сопернику, если игрок касался шарика любой частью своего тела, кроме ракетки или руки в которой находится ракетка.
4.6 Одно (1) очко получает игрок, если его соперник касанием ракетки или руки с ракеткой посылает шарик за пределы игрового поля.
4.7 Одно (1) очко присуждается сопернику, если игрок, владея шариком на протяжении более двух (2) секунд не отбил его и шарик не был слышен для соперника. Измерение «две секунды» не замеряется секундомером, это на усмотрение судьи.
4.8 Одно (1) очко получает игрок, если шарик после его удара перелетает над центральным щитом и попадает в игровую зону.
4.9 Не допускается контакт с шариком в площади лузы. Если это произойдет, одно (1) очко будет присуждено сопернику. Если шарик движется прямо в лузу и касается ракетки или защиты кистей руки в площади ворот, то два (2) очка присуждаются сопернику.
5. НАЧАЛО ИГРЫ
5.1 Перед началом игры судьи должны быть представлены игрокам и тренерам.
5.2 Перед началом игры, судья должен проверить непрозрачность защитных очков для глаз, состояние ракеток, теннисного стола, средств защиты кистей рук и одежду игроков.
5.3 До начала игры судья проводит жеребьевку. Он предлагает игроку, стоящему первым в списке выбрать на монетке «орла» или «решку» и подбрасывает монету. Игрок, который угадал при этой жеребьевке выбирает или подачу или сторону теннисного стола на которой он начинает игру.
5.4 Защита на глазах должна быть на протяжении всей игры. Разминка и тайм-ауты являются частью матча. Игроки не имеют права прикасаться к защитным очкам на глазах. Если игрок нарушает это правило, одно (1) очко будет присуждено его сопернику. Игрок должен попросить у судьи разрешения, чтобы поправить защитные очки, даже в перерывах. Если разрешение получено, то игрок должен повернуться спиной к столу и поправить защитные очки на глазах. Перед началом игры судья проверяет защитные очки на глазах.
5.5 Судья отдает шарик игроку, который должен сделать первую подачу и спрашивает обоих игроков готовы ли они играть. Когда судья услышит положительное подтверждение от обоих игроков, то после этого он объявляет счет и подачу. Судья сигнализирует о начале игры в свисток один раз. Это может быть началом сета, подачи, после тайм-аутов и перерывов.
6. ПОДАЧА
6.1 После свистка судьи, игрок должен произвести подачу в течение двух (2) секунд. Если он этого не сделает, то одно (1) очко присуждается его сопернику. То же самое наказание произойдет, если игрок начинает подачу до того, как судья свистнул.
6.2 Перед началом подачи шарик должен быть помещен на поверхность стола
6.3 При подаче каждый удар по шарику засчитывается как одна (1) подача.
6.4 Каждый игрок подает две подачи подряд, после чего подача переходит к его сопернику.
6.5 При подаче шарик должен отскакивать от боковой стенки ровно один раз до пересечения центральной линии под центральным щитом. Когда во время подачи, шарик попадает в нижнюю часть экрана и непосредственно переходит на другую сторону стола, штраф не дается. Если этого не произойдет, то судья должен остановить игру и одно (1) очко будет присуждено сопернику.
7. ИГРА
7.1 Одно (1) очко получает игрок, если его соперник держит не играющую руку в пределах игровой зоны.
7.2 Ракетка должна оставаться в одной руке все время во время игры, если не меняется игровая рука. При нарушение этого правила соперник получает одно (1) очко.
7. 3 Если игрок бросает ракетку, то судья присуждает его сопернику одно (1) очко.
7.4 Судья должен повторить подачу, если при подаче сломался шарик или ракетка и игра не может быть продолжена. Любое нарушение после неисправности ракетки или шарика, не засчитывается, даже если судья не успел дать свисток. Шарик считается сломанным, когда он сильно поврежден или не слышно движения шарика по столу.
8. МЕРТВЫЙ ШАРИК
8.1. Судья говорит «мертвый шарик» и игрок повторно делает подачу, когда, по его мнению, шарик движется так медленно, что он не дойдет до точки, где соперник может продолжить игру.
8.2 Если шарик не слышно более двух секунд судья объявляет «мертвый шарик».
9. ШТРАФЫ
9.1 Игроки во время игры должна находиться у фронтальной стороны теннисного стола и не имеют права передвигаться вдоль продольных сторон стола. За нарушение этого правила игрок наказывается и его соперник получает два (2) очка.
9.2 Если, по мнению судьи, игрок касается или придерживает шарик пальцами или большим пальцем, то его соперник получает два (2) очка.
9.3 Если, по мнению судьи, игрок или тренер неправильно себя ведут и допускают такие нарушения, как:
а) толкают или двигают теннисный стол,
б) стучат ракеткой по столу,
в) разговаривают во время игры или во время прерывания игры,
г) производят другие действия, которые расцениваются судьей как помехи игре, то накладываются следующие штрафы:
- 1-е нарушение: предупреждение и повторение подачи,
- 2-е и последующие нарушения: два (2) очка получает соперник.
Судья имеет право удалить из игрового зала игроков и тренеров в случае недобросовестного поведения.
9.4 В случае очень серьезного проступка (например, крики на судью, швыряние шарика или ракетки) судья имеет право немедленно наказать игрока без предупреждения. Игрок, нарушивший правила проигрывает матч по умолчанию.
9.5 Игрок должен быть в игровом зале в указанное время. Если игрок по истечении 5 минут не появился, то ему присуждается техническое поражение. Если игрок неоднократно опаздывал на игры, то он может быть исключен из турнира.
9.6 Два (2) очка получает соперник, если игрок толкает любой часть своего тела площадь лузы с внешней стороны.
9.7 Если у игрока или его тренера зазвонит мобильный телефон во время игры, то судья присуждает два (2) очка его сопернику.
9.8 Если тренер пытается подавать тайные знаки своему игроку между подачами, то это считается серьезным проступком. Судья вправе удалить этого тренера из игрового зала. Кроме того, два (2) очка будут присуждено его сопернику.
10. ЭКИПИРОВКА
10.1. Игроки должны быть одеты в футболки с короткими рукавами, которые не закрывают локтей.
10.2. Игроки должны иметь средства защиты кистей рук.
- Средства защиты кистей рук не должны выступать более чем на 6 см от запястья.
- Толщина защиты кистей рук может быть максимальной 2,5 см в передней части
- Средства защиты кистей рук не должны увеличить руки более чем на два (2) см (с каждой стороны).
10.3. Игроки могут носить защиту выше 6 см на руке, но она должна быть разного цвета с перчаткой (например, напульсники, бинты и т. д.).
10.4. Игроки должны носить непрозрачные очки на глазах, которые полностью исключают возможность видеть.
10,5. Судья должен быть четко узнаваем внешне, чем-то отмечен (одежда, повязка)
11. РАКЕТКА
Ракетка должна быть изготовлена из жесткого гладкого материала длиной 30 см. Она может быть покрыта мягким материалом (слоем до двух (2) мм, с одной стороны или с обеих сторон).
Максимальные размеры:
- Длина «лопатки»: 20 см
- Ширина «лопатки»: 7,5 см
- Толщина «лопатки»: 1 см
- Длина ручки: 10 см
- Диаметр ручка: 4 см
Лопатка может быть закругленной или квадратной.
12. ШАРИКИ
Шарики должны быть звуковые. При движении они издают звук за счет мелких металлических шариков, находящихся внутри него. Шарики должны быть шесть (6) см в диаметре, с твердой, ровной поверхности.
13. ТЕННИСНЫЙ СТОЛ
Внутренняя длина: 366 см (5 мм допуск)
Внутренняя ширина: 122 см (5 мм допуск)
Высота: 78 см
Высота бокового борта: 14 см
Ширина центрального щита: 42 см и на расстоянии в 10 см от игровой поверхности теннисного стола.
Каковы правила настольного тенниса?
Стандартная игра в настольный теннис продолжается до тех пор, пока сторона не наберет 11 очков. Команда, первой набравшая 11 очков, должна выиграть с разницей в 2 очка. При счете 10-11 победитель определяется только тогда, когда сторона выигрывает на 2. Это очень похоже на двойку в теннисе; когда счет достигает 10-10, если сторона поднимается на единицу, это очень похоже на преимущество в обычном теннисе. Тогда, конечно же, поднявшись на 2, вы одержите победу.
В настольном теннисе может быть получен счет несколькими способами. Вкратце, счет — это когда соперник не может вернуть мяч или делает это незаконным образом. Самый простой случай, когда мяч попадает в сторону сетки соперника, и мяч летит за пределы стола (в любую сторону). Если мяч дважды отскакивает в одну сторону, это также приводит к тому, что очко достается другому игроку. Промах также приносит очко принимающей стороне; вопреки распространенному мнению, здесь нет системы ошибок, как в обычном теннисе.
Две стороны по очереди подают через каждые 2 очка. При достижении счета 10-10 подача чередуется каждую подачу. Если это игровое очко, подающая сторона может проиграть на подаче.
После завершения игры и победы одного из игроков игроки меняются сторонами стола. Игрок, который будет подавать первым в каждой игре, также меняется таким же образом.
Подача
При подаче подающий должен подбрасывать мяч прямо вверх. Для этого есть параметры, которые должны быть выполнены, иначе это недопустимая подача. Мяч должен подняться вверх не менее чем на 6 дюймов. Кроме того, подающий должен подбрасывать мяч открытой рукой. Это гарантирует, что в подаче нет никаких уловок — только грубая, фундаментальная подача. Мало того, мяч должен лететь прямо вверх, опять же, чтобы убедиться, что сервер ничего не делает по правилам.
Подача может быть выполнена в любом месте на столе, она должна отскочить по одному разу от каждой стороны сетки, чтобы быть законной, вот и все. Если игрок подает мяч, и он попадает в верхнюю часть сетки на пути к другой стороне, это считается «пропуском». В обычном розыгрыше мяч может попасть в сетку, при этом все еще являясь законным возвратом (попаданием на другую сторону стола), и это не останавливает игру, но когда происходит проигрыш, мне нравится думать об этом как о «повторном ударе». -делать.» Лет технически может происходить неограниченное количество раз, и игра все равно возобновится; нет ограничений на то, как часто происходит let.
Запрещенные ходы
В отличие от обычного тенниса, в настольном теннисе удары с лета запрещены. В обычном теннисе вы можете ударить по мячу до того, как он коснется земли на чьей-то стороне сетки, и это соответствует правилам игры, но в настольном теннисе это является незаконным и приведет к тому, что соперник получит очко.
Касательно рук игрока: если мяч попадает в руку ракетки во время розыгрыша, если все остальное разрешено, то это не является незаконным. Однако рука без весла не может коснуться мяча или стола.
Правила настольного тенниса в парном разряде
Правила настольного тенниса в парном разряде такие же, как и в одиночном, но с некоторыми отличиями.
Одним из них является то, что каждый игрок с каждой стороны должен поочередно подавать. Таким образом, во время растяжки одной команды на две подачи ни один игрок не может подавать дважды. Затем, как только эта команда подаст в общей сложности 2 раза, игроки этой команды меняются сторонами.
Кроме того, при подаче мяч должен отскочить от правой стороны подающей стороны сетки к правой стороне неподающей стороны сетки.
Еще одна особенность парных игр заключается в том, что при сборе игроки с каждой стороны должны попеременно возвращаться; то есть на данной стороне один игрок возвращается, затем другой возвращает следующий доступный мяч и так далее. Это означает, что когда команда подает, неподающий игрок возвращает удар после подачи члена своей команды. Даже если соперник отбивает мяч товарищу по команде, который ранее ударил по нему, товарищ по команде, чья очередь ударить, должен попасть в него, если нет, то это, конечно, очко другой команде.
Часто задаваемые вопросы
Можете ли вы добавить вращение при подаче?
Может показаться, что вращение мяча незаконно из-за правил подачи. Впрочем, можно и еще отбывать законным путем. Вращение мяча зависит от того, как он ударяет по мячу ракеткой; угол, скорость, с которой качается весло, и другие факторы. Разрешено использовать вращение на подаче, а также на регулярных розыгрышах.
Что произойдет, если мяч вылетит за пределы стола и случайно ударит игрока или ракетку?
Если игрок ударяет по мячу туда, где он пролетает над столом, не задев сторону стола соперника, то это точка соперника, даже если мяч попадает в тело/доску противника после того, как он прошел всю длину стола. Однако, если противник ударяет по мячу с намерением продолжить игру, очко присуждается игроку, который перебил его.
Теперь, если мяч имеет такое сумасшедшее обратное вращение, что он отскакивает обратно в сторону игрока, который закрутил мяч, после удара о край стола предполагаемого возвращающего, это засчитывается как очко спиннеру.
Что произойдет, если мяч ударится о верхний угол стола и изменит направление?
Если мяч ударяется о край верхнего угла и полностью меняет направление, потому что он не ударился о плоский стол, это все еще разрешено. Линия, которая пересекает нелегальность, — это если мяч ударяется о вертикальную сторону стола. Если это происходит, это не считается отказом; то есть, если игрок попадает в другую сторону, и он попадает в вертикальную сторону стола, не задев плоскую сторону стола, это очко для получателя.
5 правил подачи в настольном теннисе, которые вам необходимо знать • Racket Insight
Избранное изображение – ITTF
При подсчете очков большинство правил настольного тенниса понятны, поскольку они интуитивно понятны. Если вы не сделаете правильный возврат, вы потеряете очко. Это так просто.
Это не относится к подаче. Подача в настольном теннисе должна соответствовать сложному набору правил. Большинство случайных игроков в пинг-понг служат нелегально, и они даже не подозревают, что они это делают.
Подача в настольном теннисе вызывает много споров между игроками, учитывая, что некоторые правила не очень просты. Правила подачи в настольном теннисе применяются судьей матча на основе их интерпретации правил.
Таким образом, довольно часто случаются недоразумения, так как применение правил разными судьями может быть непоследовательным.
Например, в женском финале Олимпийских игр в Рио-де-Жанейро в 2012 году Дин Нин потеряла в общей сложности 3 очка из-за нелегальных подач, несмотря на то, что те же самые подачи были признаны легальными на других матчах разными судьями.
Основываясь на нашем опыте судейства и резюмируя правила непосредственно из Справочника ITTF, мы рассмотрим все правила подачи, чтобы помочь вам подавать на законных основаниях и избежать каких-либо проблем.
Содержание
- 1) Оставайтесь за столом
- 2) Начните с ладони
- 3) Подбросьте мяч вверх
- 4) Не прячьте мяч.
- 5) Ударьте по обеим сторонам стола.
- Знай свои правила подачи в настольном теннисе
- Часто задаваемые вопросы
- Как вы подаете в настольном теннисе?
- Какие подачи запрещены в настольном теннисе?
- Что произойдет, если вы пропустите свою подачу?
- Что произойдет, если моя подача попадет в сетку?
- Должен ли я подавать по диагонали в настольном теннисе?
- Кто подает первым в настольном теннисе?
- Сколько подач в настольном теннисе?
1) Оставайтесь за столом
Прежде чем начать обслуживание, убедитесь, что вам 9 лет.0051 за лицевой линией .
Если вы бросаете мяч или касаетесь его над игровой площадкой, то это недопустимая подача, за которую вас могут заколлировать.
Кроме того, убедитесь, что шар сухой . После игры в течение некоторого времени, особенно в жару, оба игрока начинают потеть, и мяч может намокнуть.
Если мяч мокрый, ракетки его не захватывают, мяч просто скользит. Поэтому перед подачей убедитесь, что шар сухой.
2) Старт на ладони
Чтобы подавать правильно, вам нужно держать мяч за лицевой линией и выше уровня стола. Ваш противник должен постоянно видеть мяч.
Вам нужно положить мяч на ладонь свободной руки. Рука должна быть неподвижна и полностью открыта. Это делается для того, чтобы вы не могли дополнительно подкрутить мяч пальцами при броске.
Кроме того, не забудьте убедиться, что ваш противник готов , прежде чем начать подачу. Некоторым игрокам нужно дополнительное время, чтобы подготовиться к приему.
Если ваш противник не готов к приему, а вы подаете, вежливо объявить о подаче.
Вот несколько наглядных примеров подачи, которые не соответствуют первым двум правилам:
- Рука над игровой поверхностью
- Ладонь не открыта
- Рука под столом
- Удерживание мяча пальцами
Вместо этого, Ваша подача должна начинаться со следующей позиции. Обратите внимание, что допускается слегка сложенная ладонь, чтобы мяч не скатился с вашей руки.
3) Бросьте мяч вверх
Убедившись, что ваш противник готов сыграть в розыгрыш, вы можете начать подачу.
Согласно Руководству ITTF, вы должны бросать мяч почти вертикально вверх как минимум на 16 см, не придавая мячу вращения. Если вы не уверены в том, что такое 16 см, то это высота сетки или ширина вашей ракетки.
Здесь начинаются разногласия, поскольку судьи оценивают бросок вверх «почти вертикально». Некоторые судьи достаточно снисходительны к толкованию правил, а другие весьма строги.
Почти все игроки в настольный теннис не бросают мяч на 100% вертикально вверх, так как бросок к телу дает преимущество при подаче. Намного легче придать вращение мячу, если он падает на ракетку.
Также очень сложно каждый раз подбрасывать мяч идеально прямо вверх.
Является ли подача законной или нет, зависит от угла, под которым вы бросаете мяч. Это означает, что если вы подбрасываете мяч выше, вам может сойти с рук бросок немного ближе к вам.
Согласно системе TTR, используемой в Гранд-финале ITTF 2019, нелегальной подачей считается подача, при которой подающий бросает мяч на себя под углом более чем на 30 градусов . Этот угол измеряется с момента, когда мяч покидает руку, до момента, когда он достигает своего пика.
Итак, если вам нравится бросать мяч на себя, постарайтесь направить его достаточно высоко, чтобы угол броска составлял 30 градусов или меньше.
Главный вывод заключается в том, что вы не пытаетесь получить несправедливое преимущество, бросая мяч на себя. Правило реализовано так, что вы не бросай мяч прямо в ракетку, правда.
Мы рекомендуем бросать мяч как можно вертикальнее , на всякий случай. Иногда трудно сказать, являются ли наши подачи законными, поэтому вы можете снять свою подачу и узнать наверняка, применяя правило 30 градусов.
4) Не прячь мяч.
Пока мяч в воздухе, не прячь его ! У некоторых игроков старой школы до сих пор есть привычка из прошлого, но сейчас это незаконно.
Сокрытие мяча было разрешено до 2003 года, и каждый игрок делал это так, чтобы соперник не видел момент касания. Это привело к большому количеству пропущенных приемов и уменьшению количества очков, потому что игроки часто не могли прочитать вращение мяча.
Затем ITTF изменила это правило, чтобы при приеме возникало меньше невынужденных ошибок.
Никто не хочет смотреть матч, в котором все очки сводятся к тому, что один игрок подает, а другой не получает мяч. Так что теперь незаконно прятать мяч в любой момент, будь то рукой, одеждой, туловищем и т. д.
Как только вы подбросите мяч вверх, вы должны убрать бросающую руку из пространства между мячом и сеткой.
5) Ударьте по обеим сторонам стола.
Как только вы подбросите мяч вверх, точка начнет . Поэтому, если вы не попали в нее или пропустили стол, вы теряете очко. Вот почему вам нужно убедиться, что вы готовы на 100%, прежде чем бросить мяч.
Затем вам нужно коснуться мяча , пока он падает .
Если вы играете в парном разряде, то вам нужно ударить по нему через корт, чтобы он отскочил на вашу сторону стола, а затем на правую сторону противника. Если он попадает в вашу левую сторону или левую сторону ваших противников, вы теряете очко.
Если вы играете в одиночку, мяч может отскочить куда угодно на столе. Не обязательно через суд.
Если мяч отскакивает от вас, попадает в сетку, а затем попадает в другую сторону, это будет подач, и количество подач, которые вы можете выполнить, не ограничено.
Знайте свои правила подачи в настольном теннисе
Теперь, когда вы знаете правила подачи, пришло время их применить.
Мы все играли против игроков, которые прячут свои подачи или бросают мяч недостаточно высоко. Все знают, что принимающему гораздо труднее вернуть эти подачи.
Это несправедливое преимущество, так что не делайте этого!
Мы настоятельно рекомендуем вам прилагать сознательные усилия к тому, чтобы ваши подачи были красивыми и законными, не только для того, чтобы их не называли ошибками, но и ради честная игра .
Часто задаваемые вопросы
Как вы подаете в настольном теннисе?
Для правильной подачи необходимо выполнить 3 шага:
1) Держите мяч на ладони над столом и за лицевой линией.
2) Поднимите его вертикально не менее чем на 16см.
3) Ударьте по мячу так, чтобы он отскочил один раз на вашу сторону, перелетел через сетку, а затем отскочил на сторону противника.
Какие подачи запрещены в настольном теннисе?
Наиболее распространенными способами неправильной подачи являются:
– Подбрасывание мяча недостаточно высоко (16 см)
– Сокрытие мяча от соперника.
– Бросок мяча в сторону ракетки.
– Держите мяч пальцами.
– Бросок или касание мяча над игровой поверхностью.
– Начать подачу под столом.
Что произойдет, если вы пропустите свою подачу?
Вы теряете очко . В отличие от тенниса, у вас есть только одна подача на очко. Если вы не можете ударить по мячу, сбросить его в сетку или ударить долго, то это очко для вашего соперника.
Что произойдет, если моя подача попадет в сетку?
Если ваша подача задевает сетку, но во всем остальном она легальна, то это пусть подача . Нет ограничений на количество летных подач.
Однако, если ваша подача задевает сетку, а затем снова отскакивает в вашу сторону или задевает сетку и идет в длинную позицию, вы теряете очко.
Должен ли я подавать по диагонали в настольном теннисе?
Вам нужно только подать по диагонали , если вы играете удвоение . Если вы играете в парном разряде, вы должны отправить мяч через корт со своей правой половины на правую половину стола соперника.
Если вы играете в одиночном разряде, вы можете подавать в любом месте на столе, пока он отскакивает сначала на вашу сторону, а затем на другую.
Кто подает первым в настольном теннисе?
В официальных матчах начальная подача определяется подбрасыванием монеты.
В большинстве любительских игр один игрок угадывает, в какой руке находится мяч.
Один из двух игроков хватает мяч, прячет его под столом, тасует мяч между руками, держит его в одной из них, затем разводит руки под столом.
Затем его противник должен угадать, в какой руке находится мяч. Если они ошибутся, тогда вам выбирать.
Обратите внимание, что подача первой не обязательно выгодна. Многие игроки, такие как я, предпочитают получать первыми.
Совет от профессионалов: Если вы принимаете первым, то вы будете подавать при счете 9-9 или 10-8 в 1-м, 3-м и 5-м сете, что дает вам преимущество подачи в решающие моменты наиболее важных сетов.
Сколько подач в настольном теннисе?
Каждый игрок получает две подачи за ход подачи (если не прошло 10-10) , но только одну подачу за очко. Это означает, что каждый игрок может подавать дважды, затем два раза подает соперник, и так далее, и тому подобное. Если вы пропустите свою подачу, вы потеряете одно очко; у вас нет двух подач на очко, как в теннисе.
При счете 10-10 или больше 10-10 количество ходов подачи сокращается до по одной подаче на игрока.
Альваро Мунно
Альваро играет в настольный теннис с 15 лет и сейчас входит в число 200 лучших в своей родной Аргентине. Он любит участвовать в провинциальных турнирах и всегда ищет способы совершенствоваться. Альваро оставил свои любимые воспоминания с ракеткой в руке и присоединился к команде RacketInsight, чтобы поделиться своей страстью с другими игроками!
Клинок: Tibhar Stratus Power Wood | Передняя часть: Nittaku Fastarc G-1 | Бэкхенд: Rasanter R42
Стиль игры: Петля справа
Дэвид Брюс
Дэвид играет в настольный теннис с 12 лет, получив свою первую тренерскую лицензию в 2012 году. Он играл в национальной сборной и в личных соревнованиях, хотя предпочитает более спокойный характер матчей местной лиги! Получив квалификацию судьи в Англии, Дэвид переехал в Австралию и основал Racket Insight, чтобы делиться информацией о любимом виде спорта.
Клинок: Stiga WRB Наступательный классический | Передняя часть: Calibra LT | Бэкхенд: Ксиом Муса
Стиль игры: Универсальный атакующий
Правила настольного тенниса
01. Стол
02. Сетка в сборе
03. Мяч
04. Ракетка
05. Определения
06. Сервис
07. Хороший возврат
08. Порядок игры
09. Пусть
10. Очко
11. Игра
12. Матч
13. Интервалы
14. Выбор концовки и подачи
15. Система Expedite
16. Оборудование
17. Практика
18. Дисциплина (советы)
19. Одежда (дресс-код)
20. Соревнования для инвалидов
21. Условия игры
22 Официальные лица матча
23. Допинг
01. Стол
1.1 Стол должен иметь прямоугольную форму, 274 см. (9 футов) в длину, 152,5 см. (5 футов) в ширину. Он должен поддерживаться таким образом, чтобы его верхняя поверхность, называемая игровой поверхностью, находилась в горизонтальной плоскости на высоте 76 см. (2 фута 6 дюймов) над полом.
1.2 Он должен быть изготовлен из любого материала и обеспечивать равномерный отскок около 23 см. (8 3/4 дюйма), когда стандартный мяч падает с высоты 30 см. (12 дюймов) над поверхностью.
1.3 Игровая поверхность должна быть темного цвета, матовая, с белой линией шириной 2 см. (3/4 дюйма) шириной вдоль каждого края.
1.3.1 Линии вдоль 152,5 см. (5 футов) кромки или концы должны называться концевыми линиями, и они должны рассматриваться как бесконечно простирающиеся в обоих направлениях.
1.3.2 Линии вдоль 274 см. (9 футов) края или стороны должны называться боковыми линиями.
1.4 Для парных игр игровая поверхность должна быть разделена пополам белой линией шириной 3 мм. (1/8 дюйма) в ширину, параллельные боковым линиям, называемым центральной линией. Постоянная маркировка центральной линии не делает таблицу одиночной игры недействительной. Центральная линия должна рассматриваться как часть каждой правой площадки.
1,5 Игровая поверхность должна включать верхние края стола, но не стороны столешницы ниже края.
02. Сетка в сборе
2.1 Игровая поверхность должна быть разделена на две «площадки» одинакового размера вертикальной сеткой, идущей параллельно лицевым линиям.
2.2 Сетка в сборе должна состоять из сетки, ее подвески и опорных стоек, включая зажимы, крепящие их к столу.
2.3 Сетка должна быть подвешена на шнуре, прикрепленном с каждого конца к вертикальной стойке высотой 15,25 см. (6 дюймов) в высоту, внешние пределы стойки составляют 15,25 см. вне боковых линий.
2.4 Сетка с подвесом по всей длине должна быть 15,25 см. (6 дюймов) над игровой поверхностью. Нижняя часть сетки по всей ее длине должна быть как можно ближе к игровой поверхности, а концы сетки должны быть как можно ближе к опорным стойкам.
03. Шар
3.1 Шар должен иметь сферическую форму диаметром 40 мм. Мяч должен весить 2,7 грамма.
3.2 Мяч должен быть изготовлен из целлулоида или аналогичного пластика, быть белым или оранжевым и матовым.
04. Ракетка
4.1 Ракетка может быть любого размера, формы и веса, но лезвие должно быть плоским и жестким.
4.2 Не менее 85% лезвия по толщине должно быть из натурального дерева. Адгезивный слой внутри лопасти может быть усилен волокнистым материалом, таким как углеродное волокно, стекловолокно или прессованная бумага, но его толщина не должна превышать 7,5% от общей толщины или 0,35 мм, в зависимости от того, что меньше.
4.3 Сторона лопасти, используемая для удара по мячу, должна быть покрыта либо обычной пупырчатой резиной пупырышками наружу, общей толщиной, включая клей, не более 2 мм. или многослойная резина с пупырышками внутрь или наружу общей толщиной, включая клей, не более 4 мм.
4.3.1 Обыкновенная пупырчатая резина представляет собой однослойную непористой резину, натуральную или синтетическую, с равномерно распределенными по ее поверхности пупырышками с плотностью не менее 10 на кв.см. и не более 50 на кв.см.
4.3.2 Многослойная резина представляет собой один слой пористой резины, покрытый одним внешним слоем обыкновенной пупырчатой резины, толщина пупырчатой резины не более 2 мм.
4.4 Покрывающий материал должен простираться до лезвия, но не за его пределы, за исключением того, что часть, ближайшая к рукоятке и захваченная пальцами, может оставаться непокрытой или покрытой любым материалом и может считаться частью рукоятки.
4,5 Лезвие, любой слой внутри лезвия и любой слой покрывающего материала или клея должны быть непрерывными и иметь одинаковую толщину.
4.6 Поверхность покровного материала на стороне лезвия или на стороне лезвия, если она не покрыта, должна быть матовой, ярко-красной с одной стороны и черной с другой.
4,7 Незначительные отклонения от однородности цвета или непрерывности покрытия из-за выцветания, износа или случайного повреждения можно не учитывать при условии, что они существенно не изменяют характеристики поверхности.
4.8 В начале матча и если он меняет свою ракетку во время матча, игрок должен показать своему сопернику и судье ракетку, которую он собирается использовать, и позволить им осмотреть ее.
4.9 Если игрок сломает свою ракетку во время игры, он должен немедленно заменить ее другой ракеткой, которую он принес с собой на игровую площадку, или той, которую ему передали на игровой площадке. Ракетку нельзя менять в индивидуальном матче, за исключением случаев, когда она случайно повреждена настолько сильно, что ее невозможно использовать. Если игрок меняет ракетку во время индивидуального матча без уведомления, судья должен приостановить игру и сообщить об этом судье.
4.10 Покрывающий материал на стороне лопасти, используемой для удара по мячу, должен быть марки и типа, одобренных в настоящее время USATT, и должен быть прикреплен к лопасти таким образом, чтобы товарный знак и логотип ITTF (если применимо) были четко видны. виден вблизи края ударной поверхности.
4.11 Если игрок ударит по мячу в игре стороной лезвия, поверхность которой не соответствует требованиям Правил, его сопернику будет начислено очко.
05. Определения
5.1 Розыгрыш — это период, в течение которого мяч находится в игре.
5.2 Мяч находится в игре с последнего момента, когда он неподвижен на ладони свободной руки, до того, как он намеренно выбрасывается для подачи, и до тех пор, пока он не коснется чего-либо, кроме игровой поверхности, сетки в сборе, ракетки, удерживаемой в рука с ракеткой или рука с ракеткой ниже запястья, или до тех пор, пока розыгрыш не будет решен иным образом, лет или очко.
5.3 Лет – розыгрыш, результат которого не засчитывается.
5.4 Очко — это розыгрыш, результат которого засчитывается.
5,5 Рука с ракеткой — это рука, несущая ракетку.
5.6 Свободная рука — это рука, в которой нет ракетки.
5.7 Игрок ударяет по мячу, если он касается его во время игры своей ракеткой, удерживаемой в руке с ракеткой, или рукой с ракеткой ниже запястья.
5.8 Игрок блокирует мяч, если он или что-либо, что он носит или носит, касается его в игре, когда он движется к игровой поверхности и не пересекает лицевую линию, не касаясь своей площадки с момента последнего удара его противник.
5.9 Подающий — это игрок, который должен первым ударить по мячу в розыгрыше.
5.10 Принимающий — это игрок, который должен ударить по мячу вторым в розыгрыше.
5.11 Судья – это лицо, назначенное для определения результатов каждого розыгрыша.
5.12 Помощник судьи — это лицо, назначенное в помощь судье. Счетчик ударов — это лицо, назначенное для подсчета ударов в рамках ускоренной системы.
5.13 Все, что игрок носит или носит, включает в себя все, что он носил или носил в начале розыгрыша.
5.14 Мяч считается прошедшим над или вокруг узла сетки, если он проходит под проекцией узла сетки за пределы стола или за его пределами.
06. Подача
6.1 Подача начинается, когда мяч свободно лежит на раскрытой ладони неподвижной свободной руки подающего.
6.2 Подающий должен затем бросить мяч почти вертикально вверх, не придавая вращению, так, чтобы он поднялся как минимум на 16 см после отрыва от ладони свободной руки, а затем упал, не касаясь чего-либо, до удара.
6.3 Когда мяч падает, подающий должен ударить его так, чтобы он сначала коснулся своей площадки, а затем, пройдя непосредственно над сеткой или вокруг нее, коснулся площадки принимающего. В парном разряде мяч должен последовательно касаться правой половины площадки подающего и принимающего.
6.4 С начала подачи до удара мяч должен находиться выше уровня игровой поверхности и за лицевой линией подающего, и он не должен быть закрыт от принимающего какой-либо частью тела или одеждой официант или его партнер по парному разряду.
6.5 Игрок обязан подавать так, чтобы судья или помощник судьи могли убедиться, что он соответствует требованиям хорошей подачи.
6.5.1 Если помощник судьи отсутствует и судья сомневается в законности подачи, он может в первый раз в матче предупредить подающего без присуждения очка.
6.5.2 Если впоследствии в матче подача этого игрока или его партнера по парному разряду будет сомнительной по той же или любой другой причине, принимающий должен получить очко.
6.5.3 В случае явного несоблюдения требований к качественному обслуживанию предупреждение не выносится, а получатель получает балл.
6.5.4 В исключительных случаях арбитр может смягчить требования к хорошему сервису, если он убежден, что их соблюдение не допускается из-за физических недостатков.
6.6 Если при попытке подачи игроку не удается ударить по мячу, когда он находится в игре, его сопернику засчитывается очко.
07. Хороший ответный удар
7.1 Мяч, поданный или возвращенный в игре, должен быть ударен так, чтобы он прошел непосредственно над сеткой или вокруг нее и коснулся площадки соперника либо непосредственно, либо после касания чистая сборка.
7.1.1 Если мяч, поданный или возвращенный в игру, возвращается своим собственным импульсом над сеткой, по нему можно ударить так, что он непосредственно коснется площадки соперника.
08. Порядок игры
8.1 В одиночном разряде подающий должен сначала хорошо подать, затем получатель должен дать хороший возврат, а затем подающий и получатель поочередно должны сделать хороший возврат.
8.2 В парном разряде подающий должен сначала сделать хорошую подачу, затем принимающий должен сделать хороший возврат, затем партнер подающего должен сделать хороший возврат, затем партнер принимающего должен сделать хороший возврат и после этого каждый игрок поочередно в этой последовательности должен сделать правильный возврат.
09. A Let
Розыгрыш — это let:
9.1 Если во время подачи мяч, проходя над сеткой или вокруг нее, касается ее, при условии, что в остальном подача хороша или ему мешает принимающий или его партнер.
9.2 Если подача выполняется, когда принимающий игрок или пара не готовы, при условии, что ни принимающий, ни его партнер не пытаются ударить по мячу.
9.3 Если неспособность оказать хорошую услугу или хороший возврат или иное несоблюдение Правил вызвано нарушением, не зависящим от игрока.
9.4 Если игра остановлена судьей или помощником судьи.
9.4.1 Чтобы исправить ошибку в порядке подачи или получения или завершения.
9.4.2 Чтобы ввести ускоренную систему.
9.4.3 Для предупреждения или наказания игрока.
9.4.4 Поскольку условия игры нарушены таким образом, что это может повлиять на исход розыгрыша.
10. Очко A
Если розыгрыш не является переигровкой, игрок должен получить очко:
10.1 Если его противник не сможет хорошо подать.
10.2 Если его противнику не удастся сделать хороший ответный удар.
10.3 Если после того, как он выполнил хорошую подачу или хороший прием, мяч коснется чего-либо, кроме сетки, до удара соперника.
10.4 Если мяч проходит за лицевую линию, не коснувшись своей площадки, после удара соперника.
10.5 Если его противник препятствует мячу, за исключением случаев, предусмотренных Правилом 9. 1.
10.6 Если его противник ударит по мячу два раза подряд.
10.7 Если его противник ударяет по мячу стороной лезвия ракетки, имеющей недопустимую поверхность.
10.8 Если его противник или что-то, что он носит или несет, перемещает игровую поверхность.
10,9 Если его противник или что-либо, что он носит или носит, касается сетки в сборе.
10.10 Если свободная рука соперника касается игровой поверхности.
10.11 Если в парном разряде его соперник наносит удар по мячу вне последовательности, установленной первым подающим и первым принимающим.
10.12 Как предусмотрено в системе ускоренной доставки.
10.13 Если судья присуждает штрафное очко своему противнику.
11. Игра
11.1 Игра должна быть выиграна игроком или парой, первыми набравшими 11 очков, если только оба игрока или пары не набрали 10 очков, когда игра должна быть выиграна первым игроком или парой, набравшей впоследствии преимущество в 2 очка.
12. Матч
12.1 Матч должен состоять из лучших результатов любого нечетного числа игр.
12.2 Игра должна быть непрерывной, за исключением разрешенных интервалов.
13. Интервалы
Игра должна быть непрерывной на протяжении всего матча, за исключением того, что любой игрок имеет право на:
13.1 Интервал продолжительностью до 1 минуты между последовательными партиями матча.
13.2 Короткие перерывы для вытирания полотенцем после каждых 6 очков с начала каждой игры и при смене сторон в последней возможной игре матча.
13.3 Игрок или пара могут потребовать один тайм-аут продолжительностью до 1 минуты во время матча.
13.3.1 В индивидуальных соревнованиях запрос может быть сделан игроком, парой или назначенным консультантом. В командных соревнованиях это может сделать игрок, пара или капитан команды.
13.3.2 Просьба о тайм-ауте, которая должна быть сделана только тогда, когда мяч не в игре, должна быть сделана, делая знак «T» руками.
13.3.3 Получив действительный запрос на тайм-аут, судья должен приостановить игру. Игра будет возобновлена, когда игрок или пара, объявившая об этом, будут готовы продолжить или по истечении одной минуты, в зависимости от того, что наступит раньше.
13.4 Судья может разрешить приостановку игры на самую короткую практическую продолжительность, но ни при каких обстоятельствах не более чем на 10 минут, если игрок временно выведен из строя в результате несчастного случая, при условии, что, по мнению судьи, приостановка маловероятна. быть чрезмерно невыгодным для противостоящего игрока или пары.
13.5 Отстранение не допускается из-за инвалидности, которая присутствовала или ее можно было разумно ожидать в начале матча, или если она вызвана обычным игровым стрессом. Инвалидность, такая как судороги или истощение, вызванная текущим состоянием физической подготовки игрока или манерой игры, не оправдывает такое экстренное отстранение, которое может быть разрешено только в случае нетрудоспособности в результате несчастного случая, такого как травма, вызванная падение.
13.6 Если у кого-либо на игровой площадке начинается кровотечение, игра должна быть немедленно приостановлена и не может быть возобновлена до тех пор, пока этому лицу не будет оказана медицинская помощь и все следы крови не будут удалены с игровой площадки.
13.7 Игроки должны оставаться в игровой зоне или рядом с ней на протяжении всего матча, кроме как с разрешения судьи. В перерывах между играми они должны оставаться в пределах 3 метров от игровой площадки под наблюдением судьи.
14. Выбор концов и подач
14.1 Выбор концов и право подавать или принимать первыми в матче определяются по жребию, и победитель может выбрать, подавать или принимать первым или начинать с конкретный конец.
14.2 Если один игрок или пара решили подавать или принимать первыми или начинать с определенного конца, другой игрок или пара должны иметь другой выбор.
14.3 После того, как будут набраны каждые 2 очка, принимающий игрок или пара должны стать подающим игроком или парой и так до конца игры, за исключением случаев, когда оба игрока или пары набирают 10 очков или действует система ускорения, когда последовательность подачи и приема должна быть такой же, но каждый игрок должен подавать только за 1 очко по очереди.
14.4 В первой партии матча пара, имеющая право подавать первой, должна решить, кто из них должен это сделать, а в первой партии матча противоборствующая пара должна решить, кто из партнеров получит первым. В последующих партиях матча, после выбора первого подающего, первым принимающим должен быть игрок, подавший ему в предыдущей игре.
14.5 В парном разряде при каждой смене подачи предыдущий принимающий становится подающим, а партнер предыдущего подающего становится принимающим.
14.6 Игрок или пара, подающая первыми в игре, должны получить первыми в следующей игре матча, а в последней возможной игре парного матча пара, которая должна получить следующей, должна изменить свой порядок получения, когда первая пара набирает 5 баллов.
14.7 Игрок или пара, начавшие в игре с одного конца, должны начать с другого конца в следующей игре матча, а в последней возможной игре матча игроки или пары должны поменяться сторонами, когда первым баллы.
15. Система ускорения
15.1 За исключением случаев, когда оба игрока или пары набрали не менее 9 очков, система ускорения вступает в действие, если игра не завершена после 10 минут игры или в любое другое время в запрос обоих игроков или пар.
15.1.1 Если мяч находится в игре, когда игра прервана, игра должна быть возобновлена подачей игрока, который подавал во время розыгрыша, который был прерван.
15. 1.2 Если мяч не был в игре, когда игра была остановлена, игра должна быть возобновлена с подачи игроком, который получил подачу в непосредственно предшествующем розыгрыше.
15.2 После этого каждый игрок по очереди подает 1 очко. Если принимающий игрок или пара делает тринадцать хороших возвратов подряд, принимающий получает очко.
15.3 Если введена ускоренная система или если игра длится более 10 минут, все последующие партии матча проводятся по ускоренной системе.
16. Оборудование
16.1 Игроки не должны выбирать мячи в игровой зоне.
16.1.1 Везде, где это возможно, игрокам должна быть предоставлена возможность выбрать один или несколько мячей до того, как они войдут в игровую зону. Матч должен быть сыгран одним из этих мячей, выбранных судьей наугад.
16.1.2 Если мяч не был выбран до того, как игроки вышли на игровую площадку, матч должен быть сыгран мячом, взятым наугад судьей из ящика, указанного для соревнования.
16.1.3 Если мяч необходимо заменить во время матча, замена должна быть обеспечена в соответствии с процедурами Правил 17.1.1 и 17.1.2.
16.2 Если иное не разрешено судьей, игроки должны оставлять свои ракетки на столе во время перерывов.
17. Тренировка
17.1 Игроки имеют право тренироваться на столе матча до 2 минут непосредственно перед началом матча, но не в обычные промежутки времени. Указанный период тренировки может быть продлен только с разрешения судьи.
17.2 Во время экстренной остановки игры судья может разрешить игрокам тренироваться за любым столом, включая стол матча.
17.3 Игрокам должна быть предоставлена разумная возможность проверить и ознакомиться с любым оборудованием, которое они будут использовать. Однако это не дает им автоматически права на более чем несколько тренировочных розыгрышей перед возобновлением игры после замены поврежденного мяча или ракетки.
18. Дисциплина (Консультация)
18.1 Консультация.
18.1.1 В командных соревнованиях игроки могут получить совет от кого угодно.
18.1.2 В индивидуальных соревнованиях игрок или пара могут получить совет только от одного человека, заранее назначенного судьей. Если игроки парной пары из разных ассоциаций, каждый из них может назначить советника. Если неуполномоченное лицо дает совет, судья должен показать ему красную карточку и удалить его с игровой площадки.
18.1.3 Игроки могут получать советы только в перерывах между играми, во время тайм-аута или во время другой разрешенной приостановки игры. Если какое-либо уполномоченное лицо дает совет в другое время, судья должен поднять желтую карточку, чтобы предупредить его, что любое дальнейшее такое нарушение приведет к его удалению с игровой площадки.
18.1.4 Если после предупреждения в том же командном матче или в том же матче индивидуального соревнования кто-либо снова дает неправомерный совет, судья должен снять красную карточку и удалить его с игровой площадки, был ли он предупрежден.
18.1.5 В командном матче уволенный советник не может вернуться, за исключением случаев, когда он обязан играть, до окончания командного матча. В индивидуальных соревнованиях ему не разрешается возвращаться до окончания индивидуального матча.
18.1.6 Если уволенный советник отказывается уйти или возвращается до окончания матча, судья должен приостановить игру и доложить об этом судье.
18.1.7 Эти правила применяются только к советам по игре и не должны препятствовать игроку или капитану, в зависимости от ситуации, в подаче законной апелляции, а также в консультации с переводчиком или представителем ассоциации по разъяснению юридического решения.
18.2 Плохое поведение.
18.2.1 Игроки и тренеры должны воздерживаться от поведения, которое может несправедливо повлиять на соперника, оскорбить зрителей или нанести ущерб репутации игры. Примеры: ненормативная лексика, умышленное разбивание мяча или выбивание его за пределы игровой площадки, удары ногой по столу или окружающему пространству или неуважение к официальным лицам матча.
18.2.2 Если в любой момент игрок или тренер совершит серьезное нарушение, судья должен приостановить игру и немедленно сообщить об этом судье. За менее серьезные нарушения судья может в первый раз показать желтую карточку и предупредить нарушителя, что любое дальнейшее нарушение влечет за собой наказание.
18.2.3 Если игрок, получивший предупреждение, совершает второе нарушение в том же личном или командном матче, судья должен присудить одно очко сопернику игрока, а после следующего нарушения он должен присудить своему сопернику два очка, каждое время, держа вместе желтую и красную карточки.
18.2.4 Если игрок, которому было присуждено 3 штрафных очка в том же индивидуальном или командном матче, продолжает плохо себя вести, судья должен приостановить игру и немедленно сообщить об этом главному судье.
19.2.5 Предупреждение или штраф, вынесенный любому игроку парной пары, применяется к паре, но не к игроку, не нарушившему правила, в последующем индивидуальном матче того же командного матча. В начале парного матча считается, что пара получила большее из предупреждений или наказаний, полученных любым игроком в одном и том же командном матче.
18.2.6 Если тренер, получивший предупреждение, совершит новое нарушение в том же личном или командном матче, судья должен показать ему красную карточку и удалить его с игровой площадки до конца командного матча или в индивидуальное событие, окончание индивидуального матча.
18.2.7 Рефери имеет право дисквалифицировать игрока с матча, мероприятия или соревнования за серьезно несправедливое или оскорбительное поведение, независимо от того, сообщил об этом судья или нет. При этом он должен поднять красную карточку.
18.2.8 Игрок, дисквалифицированный на 2 индивидуальных матча командного или индивидуального соревнования, автоматически дисквалифицируется с этого командного соревнования или индивидуального соревнования.
18.2.9 Рефери может дисквалифицировать до конца соревнования любого, кто дважды был удален за пределы игровой площадки во время этого соревнования.
18.2.10 Случаи серьезного проступка должны быть сообщены рефери в дисциплинарный комитет USATT.
19. Одежда (дресс-код)
19.1 Игровая одежда обычно состоит из рубашки с короткими рукавами и шорт или юбки, носков и игровой обуви; другие предметы одежды, такие как спортивный костюм частично или полностью, нельзя надевать во время игры, кроме как с разрешения судьи.
19.2 Одежда может быть любого цвета или цветов, за исключением:
19.2.1 Основной цвет рубашки, юбки или шорт, за исключением рукавов или воротника рубашки и отделки вдоль боковых швов или по краям, должен явно отличаться от цвета используемого мяча.
19.3 Игровая одежда может содержать:
19.3.1 Обычный товарный знак, символ или имя производителя, занимающие общую площадь 24 кв. см.
19.3.2 Не более 3 четко разделенных рекламных объявлений на общей площади 200 кв. см. на лицевой или боковой стороне рубашки и одно рекламное объявление общей площадью 200 кв. см. на спине рубашки.
19.3.3 Не более двух рекламных объявлений на общей площади 80 кв. см. на шорты или юбку.
19.4 Любая маркировка или отделка на передней или боковой части игровой одежды и любые предметы, такие как украшения, которые носит игрок, не должны быть настолько заметными или ярко отражающими, чтобы скрывать соперника.
19,5 Игроки должны носить носки и обувь с мягкой подошвой.
19.6 На одежде не должно быть рисунков или надписей, которые могут оскорбить или дискредитировать игру. Категорически нельзя играть без рубашки, без обрезанных брюк, без джинсов и без майки. Женщины могут носить блузки без рукавов.
19.7 Игроки и пары соперников должны носить одежду, которая достаточно отличается, чтобы зрители могли их легко отличить. Если игроки или пары не могут договориться о том, кто будет меняться в случае необходимости, судья решает жеребьевкой.
19.8 Любой вопрос о законности или приемлемости игровой одежды должен решаться судьей.
19.9 Разминочные костюмы нельзя надевать во время игры без специального разрешения судьи. Соответствие вышеуказанным требованиям остается на его усмотрение.
20. Соревнования для инвалидов
20.1 Игроки в настольный теннис с ограниченными возможностями делятся на десять дивизионов или классов с использованием системы функциональной классификации.
20.2 Учащиеся с первого по пятый соревнуются в инвалидных колясках, а классы с шестого по десятый играют стоя.
20.3 Для каждого класса и пола могут проводиться отдельные соревнования или могут использоваться различные комбинации.
20.4 Для получения дополнительной информации о классификации спортсменов-инвалидов свяжитесь с Комитетом по делам инвалидов USATT.
20.5 Игроки с инвалидностью стоя соблюдают все стандартные правила; есть несколько модификаций для игры в инвалидной коляске.
Правила для инвалидных колясок
20.6 Стол должен обеспечивать доступ к инвалидным коляскам, не мешая ногам игроков, и должен обеспечивать доступ к двум инвалидным коляскам для парных матчей (без перекладин между крайними ножками).
20.7 Длина корта может быть уменьшена, но не менее 8 метров и должна быть ограждена.
20,8 Подача в одиночном разряде должна быть такой же, как в Параграфе 6, за исключением того, что переигрывание объявляется, если во время подачи мяч:
20.8.1 Отходит от стола по одной из боковых линий принимающего (при одном или нескольких отскоках) или
20.8.2 При отскоке от принимающей стороны возвращается в сторону сетки или
20.8.3 останавливается на принимающей стороне игровой поверхности.
20.9 Однако, если принимающий ударит по мячу до того, как он пересечет боковую линию, или совершит второй отскок на своей стороне игровой поверхности, подача будет считаться выполненной, и подача не будет объявлена.
20.10 От игроков классов 1 и 2 не требуется выбрасывать мяч вверх из ладони свободной руки. Игроки этих классов могут держать мяч и бросать его вверх любым способом. Независимо от метода, мячу нельзя придавать вращение, и мяч все равно должен подниматься не менее чем на 6 дюймов от руки.
20.11 Ответственность за подачу по-прежнему лежит на подающем, чтобы судья или помощник судьи могли проверить законность подачи.
20.12 Во время игры игрок может касаться игровой поверхности свободной рукой только для восстановления равновесия после удара по мячу (при условии, что игровая поверхность не перемещается).
20.13 Игровая поверхность не должна использоваться в качестве опоры для свободной руки во время игры с мячом.
20.14 Очко присуждается игроку или паре, если подножка или ступня их соперника коснутся пола во время игры.
20.15 В командных и классовых одиночных соревнованиях ни одна часть тела выше колен не может быть прикреплена к стулу, так как это может улучшить равновесие. Ниже колен разрешены лямки.
20.16 Если по медицинским показаниям игроку требуется привязка или связывание, это должно быть отмечено в его классификационной карточке и будет учтено при оценке класса игрока.
20.17 В открытых соревнованиях разрешены обвязки и другие вспомогательные средства.
20.18 Ни один игрок не может участвовать в соревнованиях на инвалидных колясках, если ему не присвоен соответствующий класс инвалидности.
Пары на инвалидных колясках
20.19 Подача должна быть такой же, как указано выше для одиночной игры, но мяч может покинуть стол у боковой линии правой половины площадки принимающего.
20.20 Подающий должен сначала выполнить хорошую подачу, а принимающий должен хорошо вернуть мяч, после чего любой игрок из пары может вернуть мяч.
20.21 Во время игры никакая часть кресла-коляски игрока не должна пересекать вертикальную плоскость воображаемого продолжения центральной линии стола. Если это так, противоположная пара получает очко.
21. Условия игры
21.1 Пробел. Нормальное игровое пространство для каждого стола должно составлять 14 м. (46 футов) в длину, 7 м. (23 фута) в ширину и 5 м. (16 футов) в высоту.
21.2 Дополнительную информацию об условиях игры см. в Руководстве по турнирам USATT.
22. Официальные лица матча
22.1 Для каждого соревнования в целом назначается судья. Судья несет ответственность за:
22.1.1 Толкование законов и правил соревнований.
22.1.2 Назначение и, при необходимости, замена официальных лиц матча.
22.2 Судья назначается на каждый матч или по запросу любого игрока или пары в этом матче. Там, где это целесообразно, также назначается помощник судьи.
22.2.1 Судья должен сидеть или стоять на одной линии с сеткой, а помощник судьи должен сидеть прямо напротив него с другой стороны стола.
22.2.2 Судья несет ответственность за:
22.2.2.1 Проверку пригодности оборудования и игровых условий и сообщение о любых недостатках судье.
22.2.2.2 Взятие мяча наугад в соответствии с правилами.
22.2.2.3 Проведение жеребьевки по выбору подачи, приема и окончания.
22.2.2.4 Контроль порядка подачи, получения и завершения и исправление любых ошибок в нем.
22.2.2.5 Решение каждого розыгрыша как очка или лет.
22.2.2.6 Объявление счета в соответствии с установленной процедурой.
22.2.2.7 Внедрение ускоренной системы в нужное время.
22.2.2.8 Поддержание непрерывности игры.
22.2.2.9 Принятие мер в случае нарушения рекомендаций или правил поведения.
22.3 Помощник судьи должен решить, касается ли мяч в игре края игровой поверхности на ближайшей к нему стороне столешницы.
22.4 Либо судья, либо помощник судьи могут решить:
22.4.1 Что подача игрока незаконна.
22.4.2 Что при хорошей подаче мяч касается узла сетки, проходя над ним или вокруг него.
22.4.3 Что игрок мешает мячу.
22.4.4 Нарушение условий игры может повлиять на исход розыгрыша.
22.4.5 Time Продолжительность тренировочного периода, игры и любых интервалов.
22.5 Либо помощник судьи, либо отдельное официальное лицо может выступать в качестве счетчика ударов для подсчета ударов принимающего игрока или пары, когда действует система ускорения.
22.6 Судья не может отменить решение помощника судьи или счетчика ударов по факту, принятому в пределах их зоны ответственности.
01. Стол
02. Сетка в сборе
03. Мяч
04. Ракетка
05. Определения
06. Сервис
07. Хороший возврат
08. Порядок игры
09. A Let
10 11. Игра
12. Матч
13. Интервалы
14. Выбор концовки и подачи
15. Ускоренная система
16. Оборудование
17. Практика
18. Дисциплина (советы)
19. Одежда (дресс-код)
20. Соревнования для инвалидов
21. Условия игры
22. Официальные лица матча
23. Допинг
01. Стол
1.1 Стол должен быть прямоугольной формы, 274 см. (9 футов) в длину, 152,5 см. (5 футов) в ширину. Он должен поддерживаться таким образом, чтобы его верхняя поверхность, называемая игровой поверхностью, находилась в горизонтальной плоскости на высоте 76 см. (2 фута 6 дюймов) над полом.
1.2 Он должен быть изготовлен из любого материала и обеспечивать равномерный отскок около 23 см. (8 3/4 дюйма), когда стандартный мяч падает с высоты 30 см. (12 дюймов) над поверхностью.
1.3 Игровая поверхность должна быть темного цвета, матовая, с белой линией шириной 2 см. (3/4 дюйма) шириной вдоль каждого края.
1.3.1 Линии вдоль 152,5 см. (5 футов) кромки или концы должны называться концевыми линиями, и они должны рассматриваться как бесконечно простирающиеся в обоих направлениях.
1.3.2 Линии вдоль 274 см. (9 футов) края или стороны должны называться боковыми линиями.
1.4 Для парных игр игровая поверхность должна быть разделена пополам белой линией шириной 3 мм. (1/8 дюйма) в ширину, параллельные боковым линиям, называемым центральной линией. Постоянная маркировка центральной линии не делает таблицу одиночной игры недействительной. Центральная линия должна рассматриваться как часть каждой правой площадки.
1,5 Игровая поверхность должна включать верхние края стола, но не стороны столешницы ниже края.
02. Сетка в сборе
2.1 Игровая поверхность должна быть разделена на две «площадки» одинакового размера вертикальной сеткой, идущей параллельно лицевым линиям.
2.2 Сетка в сборе должна состоять из сетки, ее подвески и опорных стоек, включая зажимы, крепящие их к столу.
2.3 Сетка должна быть подвешена на шнуре, прикрепленном на каждом конце к вертикальной стойке высотой 15,25 см. (6 дюймов) в высоту, внешние пределы стойки составляют 15,25 см. вне боковых линий.
2.4 Сетка с подвесом по всей длине должна быть 15,25 см. (6 дюймов) над игровой поверхностью. Нижняя часть сетки по всей ее длине должна быть как можно ближе к игровой поверхности, а концы сетки должны быть как можно ближе к опорным стойкам.
03. Шар
3.1 Шар должен иметь сферическую форму диаметром 40 мм. Мяч должен весить 2,7 грамма.
3.2 Мяч должен быть изготовлен из целлулоида или аналогичного пластика, быть белым или оранжевым и матовым.
04. Ракетка
4.1 Ракетка может быть любого размера, формы и веса, но лезвие должно быть плоским и жестким.
4.2 Не менее 85% лезвия по толщине должно быть из натурального дерева. Адгезивный слой внутри лопасти может быть усилен волокнистым материалом, таким как углеродное волокно, стекловолокно или прессованная бумага, но его толщина не должна превышать 7,5% от общей толщины или 0,35 мм, в зависимости от того, что меньше.
4.3 Сторона лопасти, используемая для удара по мячу, должна быть покрыта либо обычной пупырчатой резиной пупырышками наружу, общей толщиной, включая клей, не более 2 мм. или многослойная резина с пупырышками внутрь или наружу общей толщиной, включая клей, не более 4 мм.
4.3.1 Каучук обыкновенный пупырчатый — однослойный непористой каучук, натуральный или синтетический, с равномерно распределенными по его поверхности пупырышками с плотностью не менее 10 на кв.см. и не более 50 на кв.см.
4.3.2 Многослойная резина представляет собой один слой пористой резины, покрытый одним внешним слоем обыкновенной пупырчатой резины, толщина пупырчатой резины не более 2 мм.
4.4 Покрывающий материал должен простираться до лезвия, но не за его пределы, за исключением того, что часть, ближайшая к рукоятке и захваченная пальцами, может оставаться непокрытой или покрытой любым материалом и может считаться частью рукоятки.
4,5 Лезвие, любой слой внутри лезвия и любой слой покрывающего материала или клея должны быть непрерывными и иметь одинаковую толщину.
4.6 Поверхность покровного материала на стороне лезвия или на стороне лезвия, если она не покрыта, должна быть матовой, ярко-красной с одной стороны и черной с другой.
4,7 Незначительные отклонения от однородности цвета или непрерывности покрытия из-за выцветания, износа или случайного повреждения можно не учитывать при условии, что они существенно не изменяют характеристики поверхности.
4.8 В начале матча и если он меняет свою ракетку во время матча, игрок должен показать своему сопернику и судье ракетку, которую он собирается использовать, и позволить им осмотреть ее.
4.9 Если игрок сломает свою ракетку во время игры, он должен немедленно заменить ее другой ракеткой, которую он принес с собой на игровую площадку, или той, которую ему передали на игровой площадке. Ракетку нельзя менять в индивидуальном матче, за исключением случаев, когда она случайно повреждена настолько сильно, что ее невозможно использовать. Если игрок меняет ракетку во время индивидуального матча без уведомления, судья должен приостановить игру и сообщить об этом судье.
4.10 Покрывающий материал на стороне лезвия, используемой для удара по мячу, должен быть марки и типа, одобренных в настоящее время USATT, и должен быть прикреплен к лезвию таким образом, чтобы товарный знак и логотип ITTF (если применимо) были четко видны. виден вблизи края ударной поверхности.
4.11 Если игрок ударяет по мячу в игре стороной лезвия, поверхность которой не соответствует требованиям Правил, его противнику будет присуждено очко.
05. Определения
5.1 Розыгрыш — это период, в течение которого мяч находится в игре.
5.2 Мяч находится в игре с последнего момента, когда он неподвижен на ладони свободной руки, до того, как он намеренно выбрасывается для подачи, и до тех пор, пока он не коснется чего-либо, кроме игровой поверхности, сетки в сборе, ракетки, удерживаемой в рука с ракеткой или рука с ракеткой ниже запястья, или до тех пор, пока розыгрыш не будет решен иным образом, лет или очко.
5.3 Лет – розыгрыш, результат которого не засчитывается.
5.4 Очко — это розыгрыш, результат которого засчитывается.
5,5 Рука с ракеткой — это рука, несущая ракетку.
5.6 Свободная рука — это рука, в которой нет ракетки.
5.7 Игрок ударяет по мячу, если он касается его во время игры своей ракеткой, удерживаемой в руке с ракеткой, или рукой с ракеткой ниже запястья.
5.8 Игрок блокирует мяч, если он или что-либо, что он носит или носит, касается его в игре, когда он движется к игровой поверхности и не пересекает лицевую линию, не касаясь своей площадки с момента последнего удара его противник.
5.9 Подающий — это игрок, который должен первым ударить по мячу в розыгрыше.
5.10 Принимающий — это игрок, который должен ударить по мячу вторым в розыгрыше.
5.11 Судья – это лицо, назначенное для определения результатов каждого розыгрыша.
5.12 Помощник судьи — это лицо, назначенное в помощь судье. Счетчик ударов — это лицо, назначенное для подсчета ударов в рамках ускоренной системы.
5.13 Все, что игрок носит или носит, включает в себя все, что он носил или носил в начале розыгрыша.
5.14 Мяч считается прошедшим над или вокруг узла сетки, если он проходит под проекцией узла сетки за пределы стола или за его пределами.
06. Подача
6.1 Подача начинается, когда мяч свободно лежит на раскрытой ладони неподвижной свободной руки подающего.
6.2 Подающий должен затем бросить мяч почти вертикально вверх, не придавая вращению, так, чтобы он поднялся как минимум на 16 см после отрыва от ладони свободной руки, а затем упал, не касаясь чего-либо, до удара.
6.3 Когда мяч падает, подающий должен ударить его так, чтобы он сначала коснулся своей площадки, а затем, пройдя непосредственно над сеткой или вокруг нее, коснулся площадки принимающего. В парном разряде мяч должен последовательно касаться правой половины площадки подающего и принимающего.
6.4 С начала подачи до удара мяч должен находиться выше уровня игровой поверхности и за лицевой линией подающего, и он не должен быть закрыт от принимающего какой-либо частью тела или одеждой официант или его партнер по парному разряду.
6. 5 Игрок обязан подавать так, чтобы судья или помощник судьи могли убедиться, что он соответствует требованиям хорошей подачи.
6.5.1 Если помощник судьи отсутствует и судья сомневается в законности подачи, он может в первый раз в матче предупредить подающего без присуждения очка.
6.5.2 Если впоследствии в матче подача этого игрока или его партнера по парному разряду будет сомнительной по той же или любой другой причине, принимающий должен получить очко.
6.5.3 В случае явного несоблюдения требований к качественному обслуживанию предупреждение не выносится, а получатель получает балл.
6.5.4 В исключительных случаях арбитр может смягчить требования к хорошему сервису, если он убежден, что их соблюдение не допускается из-за физических недостатков.
6.6 Если при попытке подачи игроку не удается ударить по мячу, когда он находится в игре, его сопернику засчитывается очко.
07. Хороший ответный удар
7.1 Мяч, поданный или возвращенный в игре, должен быть ударен так, чтобы он прошел непосредственно над сеткой или вокруг нее и коснулся площадки соперника либо непосредственно, либо после касания чистая сборка.
7.1.1 Если мяч, поданный или возвращенный в игру, возвращается своим собственным импульсом над сеткой, по нему можно ударить так, что он непосредственно коснется площадки соперника.
08. Порядок игры
8.1 В одиночном разряде подающий должен сначала хорошо подать, затем получатель должен дать хороший возврат, а затем подающий и получатель поочередно должны сделать хороший возврат.
8.2 В парном разряде подающий должен сначала сделать хорошую подачу, затем принимающий должен сделать хороший возврат, затем партнер подающего должен сделать хороший возврат, затем партнер принимающего должен сделать хороший возврат и после этого каждый игрок поочередно в этой последовательности должен сделать правильный возврат.
09. A Let
Розыгрыш — это let:
9.1 Если во время подачи мяч, проходя над сеткой или вокруг нее, касается ее, при условии, что в остальном подача хороша или ему мешает принимающий или его партнер.
9.2 Если подача выполняется, когда принимающий игрок или пара не готовы, при условии, что ни принимающий, ни его партнер не пытаются ударить по мячу.
9.3 Если неспособность оказать хорошую услугу или хороший возврат или иное несоблюдение Правил вызвано нарушением, не зависящим от игрока.
9.4 Если игра остановлена судьей или помощником судьи.
9.4.1 Чтобы исправить ошибку в порядке подачи или получения или завершения.
9.4.2 Чтобы ввести ускоренную систему.
9.4.3 Для предупреждения или наказания игрока.
9.4.4 Поскольку условия игры нарушены таким образом, что это может повлиять на исход розыгрыша.
10. Очко A
Если розыгрыш не является переигровкой, игрок должен получить очко:
10.1 Если его противник не сможет хорошо подать.
10.2 Если его противнику не удастся сделать хороший ответный удар.
10.3 Если после того, как он выполнил хорошую подачу или хороший прием, мяч коснется чего-либо, кроме сетки, до удара соперника.
10.4 Если мяч проходит за лицевую линию, не коснувшись своей площадки, после удара соперника.
10.5 Если его противник препятствует мячу, за исключением случаев, предусмотренных Правилом 9.1.
10.6 Если его противник ударит по мячу два раза подряд.
10.7 Если его противник ударяет по мячу стороной лезвия ракетки, имеющей недопустимую поверхность.
10.8 Если его противник или что-то, что он носит или несет, перемещает игровую поверхность.
10,9 Если его противник или что-либо, что он носит или носит, касается сетки в сборе.
10.10 Если свободная рука соперника касается игровой поверхности.
10.11 Если в парном разряде его соперник наносит удар по мячу вне последовательности, установленной первым подающим и первым принимающим.
10.12 Как предусмотрено в системе ускоренной доставки.
10.13 Если судья присуждает штрафное очко своему противнику.
11. Игра
11.1 Игра должна быть выиграна игроком или парой, первыми набравшими 11 очков, если только оба игрока или пары не набрали 10 очков, когда игра должна быть выиграна первым игроком или парой, набравшей впоследствии преимущество в 2 очка.
12. Матч
12.1 Матч должен состоять из лучших результатов любого нечетного числа игр.
12.2 Игра должна быть непрерывной, за исключением разрешенных интервалов.
13. Интервалы
Игра должна быть непрерывной на протяжении всего матча, за исключением того, что любой игрок имеет право на:
13.1 Интервал продолжительностью до 1 минуты между последовательными партиями матча.
13.2 Короткие перерывы для вытирания полотенцем после каждых 6 очков с начала каждой игры и при смене сторон в последней возможной игре матча.
13.3 Игрок или пара могут потребовать один тайм-аут продолжительностью до 1 минуты во время матча.
13.3.1 В индивидуальных соревнованиях запрос может быть сделан игроком, парой или назначенным консультантом. В командных соревнованиях это может сделать игрок, пара или капитан команды.
13.3.2 Просьба о тайм-ауте, которая должна быть сделана только тогда, когда мяч не в игре, должна быть сделана, делая знак «T» руками.
13.3.3 Получив действительный запрос на тайм-аут, судья должен приостановить игру. Игра будет возобновлена, когда игрок или пара, объявившая об этом, будут готовы продолжить или по истечении одной минуты, в зависимости от того, что наступит раньше.
13.4 Судья может разрешить приостановку игры на самую короткую практическую продолжительность, но ни при каких обстоятельствах не более чем на 10 минут, если игрок временно выведен из строя в результате несчастного случая, при условии, что, по мнению судьи, приостановка маловероятна. быть чрезмерно невыгодным для противостоящего игрока или пары.
13.5 Отстранение не допускается из-за инвалидности, которая присутствовала или ее можно было разумно ожидать в начале матча, или если она вызвана обычным игровым стрессом. Инвалидность, такая как судороги или истощение, вызванная текущим состоянием физической подготовки игрока или манерой игры, не оправдывает такое экстренное отстранение, которое может быть разрешено только в случае нетрудоспособности в результате несчастного случая, такого как травма, вызванная падение.
13.6 Если у кого-либо на игровой площадке начинается кровотечение, игра должна быть немедленно приостановлена и не может быть возобновлена до тех пор, пока этому лицу не будет оказана медицинская помощь и все следы крови не будут удалены с игровой площадки.
13.7 Игроки должны оставаться в игровой зоне или рядом с ней на протяжении всего матча, кроме как с разрешения судьи. В перерывах между играми они должны оставаться в пределах 3 метров от игровой площадки под наблюдением судьи.
14. Выбор концов и подач
14.1 Выбор концов и право подавать или принимать первыми в матче определяются по жребию, и победитель может выбрать, подавать или принимать первым или начинать с конкретный конец.
14.2 Если один игрок или пара решили подавать или принимать первыми или начинать с определенного конца, другой игрок или пара должны иметь другой выбор.
14. 3 После того, как будут набраны каждые 2 очка, принимающий игрок или пара должны стать подающим игроком или парой и так до конца игры, за исключением случаев, когда оба игрока или пары набирают 10 очков или действует система ускорения, когда последовательность подачи и приема должна быть такой же, но каждый игрок должен подавать только за 1 очко по очереди.
14.4 В первой партии матча пара, имеющая право подавать первой, должна решить, кто из них должен это сделать, а в первой партии матча противоборствующая пара должна решить, кто из партнеров получит первым. В последующих партиях матча, после выбора первого подающего, первым принимающим должен быть игрок, подавший ему в предыдущей игре.
14.5 В парном разряде при каждой смене подачи предыдущий принимающий становится подающим, а партнер предыдущего подающего становится принимающим.
14.6 Игрок или пара, подающая первыми в игре, должны получить первыми в следующей игре матча, а в последней возможной игре парного матча пара, которая должна получить следующей, должна изменить свой порядок получения, когда первая пара набирает 5 баллов.
14.7 Игрок или пара, начавшие в игре с одного конца, должны начать с другого конца в следующей игре матча, а в последней возможной игре матча игроки или пары должны поменяться сторонами, когда первым баллы.
15. Система ускорения
15.1 За исключением случаев, когда оба игрока или пары набрали не менее 9 очков, система ускорения вступает в действие, если игра не завершена после 10 минут игры или в любое другое время в запрос обоих игроков или пар.
15.1.1 Если мяч находится в игре, когда игра прервана, игра должна быть возобновлена подачей игрока, который подавал во время розыгрыша, который был прерван.
15.1.2 Если мяч не был в игре, когда игра была остановлена, игра должна быть возобновлена с подачи игроком, который получил подачу в непосредственно предшествующем розыгрыше.
15.2 После этого каждый игрок по очереди подает 1 очко. Если принимающий игрок или пара делает тринадцать хороших возвратов подряд, принимающий получает очко.
15.3 Если введена ускоренная система или если игра длится более 10 минут, все последующие партии матча проводятся по ускоренной системе.
16. Оборудование
16.1 Игроки не должны выбирать мячи в игровой зоне.
16.1.1 Везде, где это возможно, игрокам должна быть предоставлена возможность выбрать один или несколько мячей до того, как они войдут в игровую зону. Матч должен быть сыгран одним из этих мячей, выбранных судьей наугад.
16.1.2 Если мяч не был выбран до того, как игроки вышли на игровую площадку, матч должен быть сыгран мячом, взятым наугад судьей из ящика, указанного для соревнования.
16.1.3 Если мяч необходимо заменить во время матча, замена должна быть обеспечена в соответствии с процедурами Правил 17.1.1 и 17.1.2.
16. 2 Если иное не разрешено судьей, игроки должны оставлять свои ракетки на столе во время перерывов.
17. Тренировка
17.1 Игроки имеют право тренироваться на столе матча до 2 минут непосредственно перед началом матча, но не в обычные промежутки времени. Указанный период тренировки может быть продлен только с разрешения судьи.
17.2 Во время экстренной остановки игры судья может разрешить игрокам
Знать правила, нормы и заблуждения о настольном теннисе
Настольный теннис — один из самых популярных видов спорта во всем мире, в который ежедневно играют миллионы людей. Существует два типа настольного тенниса: развлекательный и соревновательный настольный теннис. В этом сообщении в блоге будут рассмотрены все аспекты настольного тенниса, от игры в пинг-понг до некоторых распространенных заблуждений об игре!
Играть в настольный теннис очень весело, и им можно заниматься в любом возрасте и с любым уровнем навыков. Для игры вам понадобятся два игрока, мячик для пинг-понга и стол с сеткой, разделяющей его пополам. (разумно иметь под рукой более одного мячика для пинг-понга во время игры).
Чтобы победить в соревновательной игре, вы должны набрать одиннадцать очков. В рекреационном спорте очки не имеют значения, речь идет скорее о победе в матче с разницей в два гейма (четыре гейма в парных соревнованиях)
Ниже приведены некоторые из основных правил настольного тенниса: только рука. Затем подающий ударяет по мячу, и он должен коснуться стола или ракетки другого игрока. Если он упадет на пол, вы потеряете свой сервер, и он перейдет к другому противнику. Существует некоторое заблуждение относительно игры в настольный теннис, а именно: 4. Одно из самых распространенных заблуждений относительно настольного тенниса состоит в том, что это игра для детей. Это не может быть дальше от истины, поскольку многим профессиональным игрокам от двадцати до тридцати лет. Какие действия запрещены законом? Лучше всего следовать правилам и положениям настольного тенниса. Настольный теннис — отличная тренировка! Это интенсивный вид спорта, который поможет вам улучшить свои рефлексы, зрительно-моторную координацию и скорость. Это также игра, которая требует быстрых рефлексов, хорошей зрительно-моторной координации и предвкушения. Это также отличный способ поддерживать себя в форме. Вот несколько способов улучшить свои навыки в настольном теннисе: Берите уроки или записывайтесь на курсы. Надеюсь, вам понравился этот пост о настольном теннисе! Мне всегда нравится играть в эту игру, и я хотел бы услышать, что вы думаете о ней. Читайте также: Какие ракетки для настольного тенниса используют профессионалы? Вот правила настольного тенниса от Международной федерации настольного тенниса быть прямоугольной формы, длиной 2,74 м и шириной 1,525 м и располагаться в горизонтальной плоскости на высоте 76 см над полом. 2.1.2 Игровая поверхность не должна включать в себя вертикальные стороны столешницы. 2.1.3 Игровая поверхность может быть из любого материала и должна обеспечивать равномерный отскок около 23 см при падении на нее стандартного мяча с высоты 30 см. Игровая поверхность должна быть однородного темного цвета и матовой, но с белой боковой линией шириной 2 см вдоль каждого края 2,74 м и белой концевой линией шириной 2 см вдоль каждого края 1,525 м. 2.1.5 Игровая поверхность должна быть разделена на 2 равных корта вертикальной сеткой, идущей параллельно лицевым линиям и непрерывным по всей площади каждого корта. Для парных игр каждая площадка должна быть разделена на 2 равные полуплощадки белой центральной линией шириной 3 мм, проходящей параллельно боковым линиям; центральная линия должна рассматриваться как часть каждой правой половины площадки. СЕТКА В СБОРЕ Сетка в сборе состоит из сетки, ее подвески и опорных стоек, включая зажимы, крепящие их к столу. Сетка должна быть подвешена на шнуре, прикрепленном с каждого конца к вертикальной стойке высотой 15,25 см, при этом внешние границы стойки должны находиться на расстоянии 15,25 см от боковой линии. Верх сетки по всей ее длине должен находиться на высоте 15,25 см над игровой поверхностью. Нижняя часть сетки по всей ее длине должна быть максимально приближена к игровой поверхности, а концы сетки должны быть прикреплены к опорным стойкам сверху вниз. ШАР Шар должен быть сферическим, диаметром 40 мм. РАКЕТКА Ракетка может быть любого размера, формы и веса, но лезвие должно быть плоским. и жесткий. Не менее 85% лезвия по толщине должно быть из натурального дерева; клейкий слой внутри лезвия может быть усилен волокнистым материалом, таким как углеродное волокно, стекловолокно или прессованная бумага, но не должен быть толще 7,5% от общей толщины или 0,35 мм, в зависимости от того, что меньше. Сторона лопасти, используемая для удара по мячу, должна быть покрыта либо обычной резиной с шипами, выходящими наружу, общей толщиной, включая клей, не более 2,0 мм, либо многослойной резиной, с шипами внутрь или наружу, общей толщиной, включая клей толщиной не более 4,0 мм. Обыкновенная пупырчатая резина представляет собой один слой непористой резины, натуральной или синтетической, с равномерно распределенными по ее поверхности пупырышками с плотностью не менее 10 на см² и не более 30 на см. Сэндвич-резина представляет собой один слой пористой резины, покрытый одним внешним слоем обычной пупырчатой резины, толщина пупырчатой резины не превышает 2,0 мм. Перед началом матча и всякий раз, когда он или она меняет свою ракетку во время матча, игрок должен показать своему сопернику и судье ракетку, которую он собирается использовать, и позволить им осмотреть ее. ОПРЕДЕЛЕНИЯ Розыгрыш – это период, в течение которого мяч находится в игре. Мяч находится в игре с последнего момента, когда он неподвижен на ладони свободной руки, до того, как он будет преднамеренно брошен на подачу, до момента, когда розыгрыш будет определен как лэт или очко. Let — розыгрыш, результат которого не засчитывается. Очко — розыгрыш, результат которого засчитывается. Рука с ракеткой — рука, держащая ракетку. Свободная рука — рука без ракетки; свободная рука есть рука свободной руки. Игрок ударяет по мячу, если он или она касается его в игре своей ракеткой, удерживаемой в руке, или рукой с ракеткой ниже запястья. Игрок блокирует мяч, если он или она или что-либо, что он или она носит или носит, касается его в игре, когда он находится над игровой поверхностью или движется к ней, не касаясь своей площадки с момента последнего удара его или ее ее противник. Сервер — это игрок, который должен первым ударить по мячу в розыгрыше. Получатель — это игрок, который должен ударить по мячу вторым в розыгрыше. Судья — это лицо, назначенное для управления матчем. Помощник судьи — это человек, назначенный помогать судье в принятии определенных решений. Все, что игрок носит или носит, включает в себя все, что он или она носил или носил, кроме мяча, в начале розыгрыша. Конечная линия считается бесконечно продолжающейся в обоих направлениях. ПОДАЧА Подача начинается, когда мяч свободно лежит на раскрытой ладони неподвижной свободной руки подающего. В парном разряде мяч должен последовательно коснуться правой половины площадки подающего и принимающего. С начала подачи до момента удара мяч должен находиться выше уровня игровой поверхности и за лицевой линией подающего, и он не должен быть скрыт от принимающего ни подающим, ни его или ее партнером по парному разряду, ни чем-либо еще. носить или носить. Как только мяч отброшен, свободная рука и кисть подающего должны быть убраны из пространства между мячом и сеткой. Пространство между мячом и сеткой определяется мячом, сеткой и ее неограниченным расширением вверх. Игрок несет ответственность за подачу, чтобы судья или помощник судьи могли убедиться, что он или она соблюдает требования Правил, и любой из них может решить, что подача неверна. ВОЗВРАТ Мяч после подачи или возврата должен быть нанесен таким образом, чтобы он коснулся площадки соперника либо непосредственно, либо после касания сетки. ПОРЯДОК ИГРЫ В одиночном разряде подающий должен сначала выполнить подачу, затем принимающий должен выполнить возврат, после чего подающий и принимающий поочередно должны выполнить возврат. В парном разряде подающий должен сначала выполнить подачу, затем принимающий должен выполнить возврат, затем партнер подающего должен выполнить возврат, затем партнер принимающего должен выполнить возврат, после чего каждый игрок по очереди в этой последовательности должен сделать возврат. играть в. Затем он переходит к другому игроку для подачи.
)
5. Некоторые считают незаконным удар по мячу ударом слева, так как это тоже неправда.
6. Люди думают, что есть ограничение по времени, но его нет! Судья остановит игру, если оба игрока согласятся на перерыв или не захотят продолжать игру. Кроме того, если есть что-то еще, что вас смутило, не стесняйтесь спрашивать меня — я буду рад ответить на любые вопросы!
Правила настольного тенниса
Мяч должен весить 2,7 г.
Покрывающий материал должен простираться до лезвия, но не за его пределы, за исключением того, что часть, ближайшая к рукоятке и захваченная пальцами, может оставаться непокрытой или покрытой любым материалом. Лезвие, любой слой внутри лезвия и любой слой покрывающего материала или клея на стороне, используемой для удара по мячу, должны быть сплошными и одинаковой толщины. Поверхность покрывающего материала на стороне лезвия или на стороне лезвия, если она не покрыта, должна быть матовой, ярко-красной с одной стороны и черной с другой. С 1 октября 2021 года поверхность материала покрытия на стороне лезвия или на стороне лезвия, если она не покрыта, должна быть матовой, черной с одной стороны и яркого цвета, четко отличимого от черного. и от цвета мяча с другой. Покрытие ракетки должно использоваться без какой-либо физической, химической или иной обработки. Незначительные отклонения от непрерывности поверхности или однородности цвета из-за случайного повреждения или износа могут быть допущены при условии, что они существенно не изменяют характеристики поверхности.
Затем подающий должен бросить мяч почти вертикально вверх, не придавая ему вращения, так, чтобы он поднялся не менее чем на 16 см после отрыва от ладони свободной руки, а затем упал, не коснувшись чего-либо, прежде чем получить удар. Когда мяч падает, подающий должен ударить по нему так, чтобы он сначала коснулся его или ее площадки, а затем непосредственно коснулся площадки принимающего.
Если судья или помощник судьи не уверены в законности подачи, он или она может в первый раз в матче прервать игру и предупредить подающего; но любая последующая подача этого игрока или его или ее партнера по парному разряду, которая не является явно законной, считается неправильной. В исключительных случаях арбитр может ослабить требования к правильной подаче, если он или она убедится, что их выполнению препятствует физическая инвалидность.
В парном разряде, когда хотя бы один игрок из пары находится в девятке.0051 инвалидная коляска
A LET
Розыгрыш должен быть разрешен: если при подаче мяч касается сетки в сборе, при условии, что во всем остальном подача верна или мячу препятствует принимающий или его или ее партнер; если услуга доставлена, когда принимающий игрок или пара не готов при условии, что ни принимающий, ни его или ее партнер не пытаются ударить по мячу; если невыполнение услуги или возврата или иное несоблюдение Правил вызвано нарушением вне контроля игрока; если игра прервана судьей или помощником судьи; если принимающий находится в инвалидной коляске из-за физической инвалидности и выполняет подачу, мяч, при условии, что во всем остальном подача была правильной, после касания площадки принимающего возвращается в направлении сетки; останавливается на площадке получателя; в одиночном разряде покидает площадку принимающей стороны после касания ее любой из боковых линий. Игра может быть прервана для исправления ошибки в порядке подачи, приема или окончания; ввести ускоренную систему; предупредить или оштрафовать игрока или советника; потому что условия игры нарушены таким образом, что это может повлиять на исход розыгрыша.
ОЧК
Если розыгрыш не является переигровкой, игрок получает очко, если соперник не выполняет правильную подачу; если противник не может сделать правильный возврат; если после того, как он или она выполнил подачу или возврат, мяч коснется чего-либо, кроме сетки, прежде чем по нему ударит соперник; если мяч проходит над его или ее игровой площадкой или за его или ее лицевой линией, не коснувшись его или ее игровой площадки, после удара соперника; если мяч после удара соперника проходит через сетку или между сеткой и стойкой для сетки или между сеткой и игровой поверхностью; если соперник блокирует мяч; если соперник умышленно ударит по мячу более одного раза подряд; если соперник ударяет по мячу стороной лезвия ракетки, поверхность которой не соответствует требованиям, и если соперник или что-то, что он носит или несет, сдвигает игровую поверхность; если соперник или что-либо, что он носит или носит, касается сетки в сборе; если свободная рука соперника касается игровой поверхности; если соперник-дублер наносит удар по мячу вне последовательности, установленной первым подающим и первым принимающим; в соответствии с системой срочности; если оба игрока или пара находятся в инвалидном кресле из-за физической недееспособности, а его или ее соперник не поддерживает минимальный контакт с сиденьем или подушкой (подушками), с тыльной стороной бедра при ударе по мячу; его или ее противник касается стола любой рукой перед ударом по мячу; подножка или ступня соперника касается пола во время игры. если, если противоборствующая парная пара включает хотя бы одного игрока в инвалидной коляске, любая часть инвалидной коляски или ступня стоящего игрока пересекает воображаемое продолжение центральной линии стола.
ИГРА
Игра должна быть выиграна первым игроком или парой , набравшей 11 очков 2 балла. Матч должен состоять из лучших из любого нечетного числа игр.
ПОРЯДОК ПОДАЧИ, ПРИЕМА И ОКОНЧАНИЯ
Право выбора начального порядка подачи, приема и окончания определяется жребием, и победитель может выбрать подачу или прием первым или старт в определенном конце . Когда один игрок или пара решили подавать или принимать первыми или начинать с определенного конца, другой игрок или пара должны иметь другой выбор. После того, как будут набраны каждые 2 очка, принимающий игрок или пара должны стать подающим игроком или парой и так далее до конца игры, если только оба игрока или пары не набрали 10 очков или не действует система ускоренной подачи, когда последовательности подачи и прием должен быть таким же, но каждый игрок должен подавать только за 1 очко по очереди. В каждой партии парного матча пара, имеющая право подавать первой, должна выбрать, кто из них будет это делать, а в первой игре матча принимающая пара должна решить, кто из них будет принимать первым; в последующих партиях матча, после выбора первого подающего, первым принимающим должен быть игрок, подавший ему или ей в предыдущей игре. В парном разряде при каждой смене подачи предыдущий подающий становится подающим, а партнер предыдущего подающего становится принимающим. Игрок или пара, подающая первыми в игре, должны получить первыми в следующей игре матча, а в последней возможной игре парного матча пара, которая должна получить следующей, должна изменить свой порядок получения, когда первая пара наберет 5 очков. Игрок или пара, начавшие в игре с одного конца, должны начать с другого конца в следующей игре матча, а в последней возможной игре матча игроки или пары должны поменяться сторонами, когда первый игрок или пара наберет 5 очков.
БЕЗ ПОРЯДКА ПОДАЧИ, ПРИЕМА ИЛИ ЗАВЕРШЕНИЯ
Если игрок подает или принимает вне очереди, игра должна быть остановлена судьей, как только будет обнаружена ошибка, и возобновится с теми игроками, которые подают и принимают тех, кто должен быть подающим и принимающим соответственно при достигнутом счете, в соответствии с очередностью, установленной в начале матча, а в парном разряде — в порядке подачи, выбранном парой, имеющей право подавать первой в игре, во время которой обнаружена ошибка Если игроки не поменялись сторонами, когда они должны были это сделать, игра должна быть остановлена судьей, как только будет обнаружена ошибка, и должна возобновиться с игроками на сторонах, в которых они должны были находиться при счете, который достигнуто в соответствии с очередностью, установленной в начале матча. В любом случае засчитываются все очки, набранные до обнаружения ошибки.
СИСТЕМА УСКОРЕНИЯ
Система ускорения должна вступить в действие после 10 минут игры или в любое время по запросу обоих игроков или пар. Ускоренная система не может быть введена в игру, если набрано не менее 18 очков. Если мяч находится в игре, когда истекает лимит времени и должна сработать система ускоренного розыгрыша, игра должна быть остановлена судьей и возобновлена подачей игроком, который подавал в розыгрыше, который был прерван; если мяч не находится в игре, когда срабатывает система ускорения, игра должна быть возобновлена подачей игроком, который получил мяч в ходе непосредственно предшествующего розыгрыша. После этого каждый игрок должен по очереди подавать по 1 очку до конца игры, и если принимающий игрок или пара делают 13 правильных возвратов в розыгрыше, принимающий получает очко. Введение ускоренной системы не меняет порядка подачи и приема в матче. После введения система ускорения должна оставаться в силе до конца матча.
Источник:
( https://documents.ittf.sport/sites/default/files/public/2021-08/2021ITTFHandbook_v2_clean_version_1.pdf )
Поделись этой историей, выбери свою платформу!
Пожалуйста, войдите, чтобы оценить блог.
Основные правила | Настольный теннис Ирландия
Стол
Верхняя поверхность стола, известная как игровая поверхность, должна иметь прямоугольную форму, 2,74 м в длину и 1,525 м в ширину, и должна лежать в горизонтальной плоскости на высоте 76 см над полом. Игровая поверхность не должна включать в себя вертикальные стороны столешницы. Игровая поверхность может быть из любого материала и должна обеспечивать равномерный отскок около 23 см при падении на нее стандартного мяча с высоты 30 см. Игровая поверхность должна быть однородного темного цвета и матовой, но с белой боковой линией шириной 2 см вдоль каждого края 2,74 м и белой лицевой линией шириной 2 см вдоль каждого края 1,525 м. Игровая поверхность должна быть разделена на 2 равных корта вертикальной сеткой, идущей параллельно лицевым линиям и непрерывным по всей площади каждого корта. Для парных игр каждая площадка должна быть разделена на 2 равные полуплощадки белой центральной линией шириной 3 мм, проходящей параллельно боковым линиям; центральная линия должна рассматриваться как часть каждой правой половины площадки.
Сетка в сборе
Сетка в сборе состоит из сетки, ее подвески и опорных стоек, включая зажимы, крепящие их к столу. Сетка должна быть подвешена на шнуре, прикрепленном с каждого конца к вертикальной стойке высотой 15,25 см, внешние границы которой должны быть на 15,25 см от боковой линии. Верх сетки по всей ее длине должен находиться на высоте 15,25 см над игровой поверхностью. Нижняя часть сетки по всей ее длине должна быть максимально приближена к игровой поверхности, а концы сетки должны быть прикреплены к опорным стойкам сверху вниз.
Шар
Шар должен быть сферическим, диаметром 40 мм. Мяч должен весить 2,7 г. Мяч должен быть изготовлен из целлулоида или аналогичного пластика, быть белым или оранжевым и матовым.
Ракетка
- Ракетка может быть любого размера, формы и веса, но ее лезвие должно быть плоским и жестким
- Поверхность покрытия должна быть матовой и ярко-красной с одной стороны и черной с другой.
- С вступлением в силу 1 st Октябрь 2021 г. поверхность материала покрытия на стороне лезвия или на стороне лезвия, если она не покрыта, должна быть матовой, черной с одной стороны и блестящей. цвет хорошо отличим от черного и от цвета шара на другом.
- Не менее 85% толщины лезвия должно быть из натурального дерева
Определения
- Розыгрыш – это период, когда мяч находится в игре.
- Лет — розыгрыш, результат которого не засчитывается.
- Очко — розыгрыш, результат которого засчитывается.
- Сервер — это игрок, который должен ударить по мячу первым в розыгрыше.
- Принимающий игрок должен ударить по мячу вторым в розыгрыше.
- Мяч считается прошедшим над сеткой или вокруг нее, если он проходит в любом другом месте, кроме как между сеткой и стойкой для сетки или между сеткой и игровой поверхностью.
Подача
Подача начинается, когда мяч свободно лежит на раскрытой ладони неподвижной свободной руки подающего. Затем подающий должен бросить мяч почти вертикально вверх, не придавая ему вращения, так, чтобы он поднялся не менее чем на 16 см после отрыва от ладони свободной руки, а затем упал, не коснувшись чего-либо, прежде чем получить удар. Когда мяч падает, подающий должен ударить по нему так, чтобы он сначала коснулся его или ее площадки, а затем, после прохождения над сеткой или вокруг нее, коснулся непосредственно площадки принимающего; в парном разряде мяч должен последовательно коснуться правой половины площадки подающего и принимающего. С начала подачи до момента удара мяч должен находиться выше уровня игровой поверхности и за лицевой линией подающего, и он не должен быть скрыт от принимающего ни подающим, ни его или ее партнером по парному разряду, ни чем-либо еще. носить или носить. Как только мяч отброшен, свободная рука и кисть подающего должны быть убраны из пространства между мячом и сеткой.
Пространство между мячом и сеткой определяется мячом, сеткой и ее неограниченной протяженностью вверх. Игрок несет ответственность за подачу, чтобы судья или помощник судьи могли убедиться, что он или она соблюдает требования Правил, и любой из них может решить, что подача неверна. Если судья или помощник судьи не уверены в законности подачи, он или она может в первый раз в матче прервать игру и предупредить подающего; но любая последующая подача этого игрока или его или ее партнера по парному разряду, которая не является явно законной, считается неправильной. В исключительных случаях арбитр может ослабить требования к правильной подаче, если он или она убедится, что их выполнению препятствует физическая инвалидность.
Возврат
Мяч после подачи или возврата должен быть нанесен таким образом, чтобы он прошел над сеткой или вокруг нее и коснулся площадки соперника либо непосредственно, либо после касания сетки.
Порядок игры
В одиночном разряде подающий должен выполнить первую подачу, а принимающий должен выполнить возврат, а затем каждый поочередно должен выполнить возврат.
В парном разряде сначала подающий должен выполнить подачу, затем принимающий должен выполнить возврат, затем партнер подающего должен выполнить возврат, затем партнер принимающего должен выполнить возврат, а затем каждый игрок по очереди в этом последовательность должна сделать возврат.
A Очко
- Если розыгрыш не является переигровкой, игрок получает очко
- , если соперник не выполняет правильную подачу;
- , если сопернику не удалось сделать правильный возврат;
- если после того, как он или она выполнил подачу или возврат, мяч коснулся чего-либо, кроме сетки, прежде чем по нему ударил соперник;
- если мяч проходит над его или ее игровой площадкой или за его или ее лицевой линией, не коснувшись его или ее игровой площадки, после удара соперника;
- , если соперник блокирует мяч;
- если соперник умышленно ударяет по мячу более одного раза подряд;
- при ударе соперника по мячу стороной лезвия ракетки, поверхность которой не соответствует требованиям 2.
4.3, 2.4.4 и 2.4.5;
- если соперник или что-либо, что он носит или несет, перемещает игровую поверхность;
- если противник или что-то, что противник носит или носит, касается сетки в сборе;
- , если свободная рука соперника касается игровой поверхности;
- , если соперник в парном разряде наносит удар по мячу вне последовательности, установленной первым подающим и первым принимающим;
- в соответствии с системой ускоренной доставки (2.15.4).
- , если оба игрока или пары находятся в инвалидной коляске из-за физических недостатков, и
- его или ее соперник не поддерживает минимальный контакт с сиденьем или подушкой (подушками), с тыльной стороной бедра при ударе по мячу ;
- его или ее противник касается стола любой рукой перед ударом по мячу;
- Подножка или ступня соперника касается пола во время игры.
- согласно порядку игры (2.8.3).
Игра A
Игра должна быть выиграна игроком или парой, первыми набравшими 11 очков, если только оба игрока или пары не набрали 10 очков, когда игра должна быть выиграна первым игроком или парой, впоследствии получившим преимущество из 2 баллов.