404. Целевая страница была уничтожена // 404. Target File is Destroyed
MTG : 404. Целевая страница была уничтожена // 404. Target File is DestroyedНе паниковать!
Ничего страшного не случилось. Просто я или кто-то другой неправильно поставил ссылку.
Если вы с этим не согласны, напишите мне, а нужную вам информацию можно найти по ссылками ниже.
Список статей по русским терминам
- А
- Б
- В
- Г
- Д
- Ж
- З
- И
- К
- Л
- М
- Н
- О
- П
- Р
- Т
- У
- Ф
- Ц
- Ч
- Ш
- Э
Активируемая способность
Альтернативная стоимость
Аннигилятор
Бдительность
Без оплаты мана-стоимости
Бешенство
Боевые повреждения
Болезнь вызова
Взаимодействие
продолжительных эффектов
Верность
Вместо этого
Воплощение
Воспоминание
Вы, ваше
Вызывание
Выкапывание
Вымогательство
Героизм
Голосовать
Дань
Дар
Двойной удар
Двойные карты
Действия, вызванные состоянием
Дополнительный ход
Драться
Духовная связь
Жертва
Живое оружие
Завершение хода
Заклинание
Заклинание существа
За пределами игры
Заступник
Защита
Землепад
Знание земель
Играть с открытой верхней картой библиотеки
Изгнание
Из-за пределов игры
Импульс
Инфекция
Источник повреждений
Каскад
Компаньон
Конвертированная мана-стоимость
Копирование
Лишение
Магический сленг
Мана
Мана-способности
Мана-стоимость
Мановая ценность
Машина
Мгновение Ока
Мегаоборотень
Миг
Мироходец (Planeswalker)
Мифик
Модальные заклинания
Монарх
Мутация
Назначение атакующих
Назначение блокирующих
Небазовые земли
Не может быть заблокирован
Неразрушимость
Нетленность
Обмен аурами
Обмен жизнями
Обмен контролем
Оборотень
Одухотворение
Оживающие земли
Определяющие характеристики способности
Открытая зона
Отложенный триггер
Отпечаток
Отскок
Пелена
Первый удар
Перевертыш
Перегрузка
Перетягивание
Повышение
Пожертвовать
Поиск
Полёт
Полная стоимость
Порчеустойчивость
Правило легенд
Правило уникальности Planeswalker’ов
Преданность
Предсказать
Приключение
Приоритет
Пробивной удар
Пробуждение
Производство
Пропущенный триггер
Противофаза
Разыграть заклинание
Реконфигурация
Регенерация
Сага
Cвязанные способности
Скопище
Слияние
Слои
Смена контроля
Смена цели
Смертельное касание
Снаряжения
Снежный
Сокращения
Созыв
Специальные действия
Способности
Способности верности
Срабатывающие способности
Стек
Статические способности
Структура хода
Существо
Тасование колоды
Тип земли
Токсичность
Тотемная броня
Триггерные способности
Турнирные сокращения
Угнетение
Угроза
Удаление способностей
Укрытие
Упорство
Ускорение
Устрашение
Умирает
Фаза боя
Фирексийские мановые символы
Фишка
Цепь жизни
Читать дальше (Read ahead)
Чудовищность
Шаг очистки
Шаг боевых повреждений
Эволюция
Экипаж
Эмблема
Эффекты копирования
Эффекты замещения
Список статей по английским терминам
- A
- B
- C
- D
- E
- F
- G
- H
- I–J
- L
- M
- N
- O
- P
- S
- T
- U
- V
- X
- Y
Abilities
Activated Ability
Adventure
Amass
Annihilator
Aura
Aura swap
Awaken
Bestow
Can’t be blocked
Cascade
Casting Spell
Cast Without Mana Cost
Champion
Change Target
Changeling
Choose one/two
Cipher
Cleanup step
Color
Companion
Converted Mana Cost
Convoke
Copy
Cost to cast
Crew
Dash
Deathtouch
Delve
Die
Double Strike
Dredge
Devotion
Devoid
Emblem
End the Turn
Equipment
Evoke
Evolve
Exalted
Exile
Exploit
Extort
Еxtra Turn
Fabricate
Flash
Flashback
Flying
Fight
First Strike
Fuse
Gain Control
Haste
Heroic
Hexproof
Hideaway
Imprint
Indestructible
Infect
Inspired
Instead
Intimidate
Jump-start
Landfall
Landwalk
Legend Rule
Living weapon
Lifelink
Loses all Abilities
Madness
Mana
Mana Ability
Mana Cost
Mana value
Manifest
Man-lands
Megamorph
Menace
Miracle
Monarch
Monstrosity
Morph
Mutate
Nonbasic land
Overload
Outside the game
Persist
Phasing
Planeswalker
Play with the top card of your library revealed
Protection
Read ahead
Rebound
Reconfigure
Redirect
Regeneration
Sacrifice
Saga
Scry
Search
Shortcuts
Shroud
Shuffling the Deck
Snow
Soulbond
Source of Damage
Spell
Spell Mastery
Split Cards
Split Second
Storm
Summoning Sickness
Suspend
Targets
Token
Totem armor
Trample
Tribute
Triggered Ability
Toxic
Unblockable
Undying
Vehicle
Vigilance
Уou, Уour
Список карт по русским названиям
- А
- Б
- В
- Г
- Д
- Ж
- З
- И
- К
- Л
- М
- Н
- О
- П
- Р
- С
- Т
- У
- Ф
- Х
- Ш
- Э
- Я
Анафенза, Первейшая
Ангел-Попечитель
Ашайя, Душа Дебрей
Благоволение Ангела
Бог-Скарабей
Божий Дар
Бримаз, Король Ореска
Бронзовошкурый Лев
Буря Возможностей
Валакут, Расплавленная Вершина
Волшебные Крылья
Высоты Свежего Ветра
Высочайший Архангел
Герой Блэйдхолда
Гидеон Джура
Гидра Порождения
Гизела, Клинок Золотой Ночи
Горгона Затрида
Гостья Приюта
Дакс из Мелетиды
Дар Бессмертия
Джинн Желаний
Древо Искупления
Дух Медведя
Жизнезов
Жилище Дриад
Заветное Чудище
Защита Тефери
Зеркальное Нечто
Злоба
Злодейка Теней
Змей-Громовержец
Змей Наводнения
Избранники Аджани
Изгоняющая Жрица
Искоренение
История Беналии
Калонская Гидра
Каратель Боросов
Клетка Раскопщика Могильников
Клика Плетельщиц Тумана
Клинок Они
Кнут Эреба
Коптер Контрабандиста
Кровавая луна
Кровавое Солнце
Кровавокосый Эльф
Круфикс, Бог Горизонтов
Культиватор Клинков
Лазав Многоликий
Лановарские Эльфы
Легендарный Герой
Леонинский Судья
Лорд Атлантиды
Луррус из Логова Грез
Лотосная Кобра
Лучи жизненной силы
Лучи Жизнеспособности
Лучи молний
Лучи Наказания
Лучи своеобразия
Лучи Святости
Лучи смиренных
Лучи Предвкушения
Лучи Пустоты
Мантия Духа
Мастер боевого искусства
Мастер Клинка из Рода Марковых
Мастер Огненной Души
Мелира, Сильвокская Изгнанница
Миззиевые Мортиры
Микеас, Неосвященный
Мишки
Могильный Титан
Могильный тролль Голгари
Мост из Могилы
Наглый Воришка
Нападение на Добычу
Нарсет, Превзошедшая
Обратить //Спалить
Огненный Шар
Озадачивающая Химера
Оливия Волдарен
Оспа
Охваченный Пламенем Феникс
Паладин Серебряного Клинка
Паломничество Ниссы
Первобытный Титан
Первый Эксперимент
Перевертень
Плаванье за Сокровищами
Пламенный Наездник
Платиновый Империон
Повсеместная Жестокость
Покойся с Миром
Полыхающее Прошлое
Посыльный Геральфа
Почтенная Жрица Гнили
Прародитель
Превращение в Лягушку
Предначертанный Пожар
Преображающаяся Пещера
Привидение Святого Трафта
Призывный аккорд
Провидец Боли
Путь Разрушения
Пылающий Факел
Рассыпаться в Прах
Резвая Бегунья Круфикса
Родильный Кокон
Родовое Видение
Роковая Фигура
Руногривый Лев
Сатир Благодеяний
Сезон Удвоения
Сигнал Кланам
Сидиси, Визирь Нежити
Слепое Повиновение
Смертельная Игла
Солнечные Часы Бесконечности
Стремительный Спрут
Стрионический Резонатор
Сфера Задержания
Сущность Дикой Природы
Тайная Команда
Таранный Череп
Тармогойф
Тасса, Богиня Моря
Театральные Подмостки
Темный наперсник
Тефери, Маг Жалфири
Тимарет, Король Убийств
Титан Инея
Титан Преисподней
Титан Солнца
Тихокрылый Гриф
Украденная Личность
Управление Временем
Урборг, Могила Ягмота
Фирексийский Метаморф
Фактор Риска
Хвастун-Заклинатель
Шаман Обряда Смерти
Штурм Драконов
Элементаль-Нивмагус
Элементаль Шепчущего Леса
Эмракул, Изорванная Вечность
Этрата, Несущая Тишину
Эфирный Перевертыш
Ярость Аурелии
Список карт по английским названиям
- A
- B
- C
- D
- E
- F
- G
- H
- I
- K
- L
- M
- N
- O
- P
- Q—R
- S
- T
- U—V
- W—Z
Adarkar Valkyrie
Aetherling
AEther Vial
Ajani’s Chosen
Anafenza the Foremost
Ancestral Vision
Angel’s Grace
Angelic Overseer
Animate Dead
Arcanum Wings
Ashaya, Soul of the Wild
Asylum Visitor
Aurelia’s Fury
Banisher Priest
Batterskull
Bear Umbra
Birthing Pod
Blade of the Oni
Blazing Torch
Blind Obedience
Bloodbraid Elf
Blood Moon
Blood Sun
Boon Satyr
Boros Reckoner
Brazen Borrower
Bridge from Below
Brimaz, King of Oreskos
Bronzehide Lion
Chain Lightning
Chains of Mephistopheles
Chalice of the Void
Chord of Calling
Containment Priest
Council’s Judgment
Courser of Kruphix
Crumble to Dust
Cryptic Command
Cultivator of Blades
Dark Confidant
Daxos of Meletis
Deathrite Shaman
Detention Sphere
Djinn of Wishes
Doubling Season
Dragonstorm
Dryad Arbor
Duplicant
Emrakul the Aeons Torn
Essence of the Wild
Etrata, the Silencer
Experiment One
Extirpate
Fabled Hero
Fated Conflagration
Fiend of the Shadows
Figure of Destiny
Fireball
Fire/Ice
Flamerush Rider
Flame-Wreathed Phoenix
Fleecemane Lion
Floodtide Serpent
Force of Will
Frost Titan
Geist of Saint Traft
Genesis Hydra
Geralf’s Messenger
Gideon Jura
Gift of Immortality
Gifts Ungiven
Gisela, Blade of Goldnight
Godsend
Golgari Grave-Troll
Grafdigger’s Cage
Grave Titan
Grindstone
Grizzly Bears
Hero of Bladehold
History of Benalia
Hushwing Gryff
Illusionary Mask
Inferno Titan
Kalonian Hydra
Knights of the Black Rose
Kruphix, God of Horizons
Lazav, the Multifarious
Leonin Arbiter
Leylines
Lightning Storm
Lion’s Eye Diamond
Llanowar Elves
Lord of Atlantis
Lotus Cobra
Lurrus of the Dream-Den
Markov Blademaster
Master Warcraft
Melira Sylvok Outcast
Mishra’s Factory
Mikaeus, the Unhallowed
Mirror Entity
Mistbind Clique
Mizzium Mortars
Mutavault
Narset Transcendent
Nissa’s Pilgrimage
Nivmagus Elemental
Olivia Voldaren
Opposition Agent
Pain Seer
Past in Flames
Perplexing Chimera
Phyrexian Metamorph
Pithing Needle
Possibility Storm
Prey Upon
Primeval Titan
Progenitus
Questing Beast
Rancor
Rest in Peace
Reveillark
Risk Factor
Ruinous Path
Sea-Dasher Octopus
Shining Shoal
Show and Tell
Sidisi, Undead Vizier
Signal the Clans
Silverblade Paladin
Skinshifter
Snapcaster Mage
Smallpox
Smuggler’s Copter
Sneak Attack
Soulfire Grand Master
Spellskite
Spirit Mantle
Standstill
Stolen Identity
Sublime Archangel
Sun Titan
Sundial of the Infinite
Strionic Resonator
Sylvan Library
Thassa, God of the Sea
Tarmogoyf
Teferi, Mage of Zhalfir
Teferi’s Protection
Temporal Mastery
The Scarab God
Thespian’s Stage
Thundermaw Hellkite
Treasure Cruise
Tree of Redemption
Trinisphere
True-Name Nemesis
Turn/Burn
Turn to Frog
Tymaret, the Murder King
Urborg, Tomb of Yawgmoth
Valakut the Molten Pinnacle
Venerated Rotpriest
Whip of Erebos
Whisperwood Elemental
Widespread Brutality
Windbrisk Heights
Xathrid Gorgon
Xathrid Gorgon
Zodiac Snake
Что такое правило легенды? — Игровой друид
Быстрые ссылки
- Что такое легенда?
- Что такое правило легенды?
- Что делать с легендарными мгновенными и волшебными существами?
- Избегание правила легенды
Благодаря постоянно растущей популярности Коммандера, все больше и больше Magic the Gathering сталкиваются с правилом Легенды и не совсем понимают, как оно работает. Хотя Легендарные перманенты могут быть невероятно мощными и служить основой для многих колод, есть некоторые недостатки их использования, о которых вам следует помнить.ССЫЛКА: Топ-10 сильнейших командиров Sultai в Magic: The GatheringНо что именно представляет собой правило Легенды, и как его обойти? Вот все, что вам нужно знать о Легендарных картах в Magic и правиле Легенды.
Что такое Легендарная карта?
Мариси, Разрушитель спирали Руди СисвантоНа каждой карте Магии вы увидите «строку типа», которая определяет, является ли эта карта мгновением, существом, колдовством, зачарованием, землей, артефактом и так далее. Иногда перед ним можно найти дополнительное слово, например, «Базовая земля» или «Снежное существо». Это так называемые «супертипы», которые изменяют работу остальных карт, и именно в этом семействе супертипов можно найти «Легендарную». Легенды выполняют несколько различных ролей в Магии. Как правило, они представляют собой движущие и движимые силы вселенной Magic, а легендарные существа и Planeswalkers обычно являются главными героями каждого набора. Легендарные существа также широко используются в формате Commander, где каждая колода должна быть построена вокруг одного из них. Хотя многие Легендарные карты очень сильны, Легендарность не по своей сути означает, что карта лучше, чем нелегендарная. На самом деле, благодаря правилу Легендарности, бывают случаи, когда Легендарность может оказаться недостатком. В наборах, выпущенных после Dominaria 2018 года, вы можете быстро определить, является ли карта Легендарной, по ее рамке. Все Легендарные карты, напечатанные после Dominaria, имеют нарядную рамку в виде короны в верхней части карты, что отличает их от всех остальных.
Что такое правило Легенды?
Лазав Многоликий от Yongjae ChoiПравило легенды — это то, как Магия уравновешивает часто мощные эффекты Легендарного перманента. Проще говоря, вы не можете одновременно контролировать более одного легендарного перманента (земли, существа, зачарования, артефакта или Planeswalker) с тем же именем. Если вы получите контроль над дополнительными Легендарными перманентами с тем же именем, что и тот, который вы уже контролируете, вы будете вынуждены выбрать все перманенты, кроме одного, чтобы положить их на кладбище. Например, допустим, вы контролируете Дину, Хранительницу душ. Если вы разыграете еще одну Дину, то когда вторая выйдет на поле боя, у вас будет выбор: пожертвовать первую или эту новую. Или же вы владеете Пером, Искупленным, и ваш оппонент тоже. Несколько игроков, контролирующих одного и того же Легендарного существа, допускаются, но если вы затем используете такую карту, как Claim the Firstborn, чтобы украсть его Перо, вы будете контролировать двух из них, и будет действовать Правило Легенды. С Легендарными существами, хотя Правило Легенды не считается существом, которое приносят в жертву, оно действует считается, что оно умирает. Это означает, что все, что имеет триггер смерти, например, способность Йосея Утренней Звезды не дать кому-то раскрыть карту, все равно произойдет. Раньше у Planeswalker’ов было похожее правило, согласно которому на поле боя под чьим-либо контролем одновременно мог находиться только один тип Planeswalker’а (например, одна карта Ajani Planeswalker любого типа).
Однако это правило было отменено в Ixalan, и теперь на Planeswalker’ов распространяется обычное правило Легенды. Это означает, что оппонент может контролировать Аджани Великодушного и Аджани Голдмана, но он не может контролировать двух Аджани Великодушных одновременно.
Что насчет легендарных мгновений и колдовства?
Тергрид, Бог Страха, автор: Йонгдже Чой (Yongjae Choi)По состоянию на январь 2022 года Легендарных Инстансов не существует. Однако предполагается, что они будут подпадать под те же правила, что и Легендарные колдовства, которые уже существуют и были введены в Dominaria. Легендарные колдуны не связаны тем же правилом Легенды, что и перманенты, потому что они никогда не выходят на поле боя. Вместо этого вы можете разыграть Легендарное колдовство, только если вы также контролируете Легендарного планировщика или Легендарное существо. Это означает, что вы можете контролировать Легендарный артефакт, зачарование или землю, но не существо или Planeswalker, и окажетесь не в состоянии разыграть Легендарное колдовство.
Обход правила Легенды
Сакашима из тысячи лиц Джейсон ЭнгелеСуществуют способы обойти правило Легенды. Во-первых, в Commander Legends появился Сакашима из Тысячи Лиц, Легендарное существо, которое просто отключает правило для постоянных существ под вашим контролем. Аналогично, артефакт Зеркальная галерея делает то же самое, но для всех перманентов, которые контролирует каждый игрок. Некоторые карты делают нелегендарные копии легендарных существ. Такие карты, как Двойная искра, Двойной мажор и Шлем хозяина, создают копии любого существа, которое вы захотите, а Эве, Породистый ооз, создает нелегендарные копии самого себя. Хотя эта карта имеет серебряную окантовку и не легальна в большинстве форматов, Законник правил также позволит вам игнорировать правило Легенды, поскольку это действие зависит от штата.
Легендарные карты и руководство по правилам легенды
Быстрые ссылки
- Что такое легендарка?
- Что такое правило легенды?
- А как насчет легендарных мгновений и колдовства?
- Как избежать правила легенды
Благодаря постоянно растущей популярности Commander все больше и больше игроков Magic the Gathering сталкиваются с правилом легенды и не совсем понимают, как оно работает. Хотя легендарные перманенты могут быть невероятно мощными и служить основой для многих колод, у их использования есть некоторые недостатки, о которых вам нужно помнить. и как вы обходите это? Вот все, что вам нужно знать о легендарных картах в Magic и правиле легенд.
Что такое легендарка?
Marisi, Breaker of the Coil by Rudy SiswantoНа каждой карте Magic вы увидите «линию типа», которая определяет, является ли эта карта мгновенным заклинанием, существом, волшебством, чарами, землей, артефактом и так далее. Иногда вы также можете найти перед ним дополнительное слово, например «Базовая земля» или «Снежное существо». Они называются «супертипами», которые изменяют работу остальной части карты, и именно в этом семействе супертипов можно найти «легендарные».
Легенды выполняют несколько разных ролей в Magic. Они, как правило, представляют движущих сил мультивселенной Magic, а легендарные существа и Planeswalker-ы обычно представляют главных героев каждого выпуска. Легендарные существа также широко используются в формате «Командир», где каждая колода должна строиться вокруг одного из них.
Хотя многие легендарные карты очень сильны, не означает, что легендарная карта по своей сути лучше, чем нелегендарная. На самом деле, благодаря легендарному правилу, бывают случаи, когда легендарность может оказаться недостатком.
В наборах, выпущенных после «Доминарии» 2018 года, вы можете быстро определить, является ли карта легендарной, по ее рамке. Все легендарные карты, напечатанные со времен «Доминарии», имеют красивую рамку в виде короны в верхней части карты, что отличает их от всего остального.
Что такое правило легенды?
Lazav the Multifarious by Yongjae Choi Правило легенды — это то, как Magic уравновешивает часто мощные эффекты легендарного перманента. Проще говоря, вы не можете одновременно контролировать более одного легендарного перманента (земли, существа, чар, артефакта или Planeswalker-а) с одним и тем же именем.
Если вы получите контроль над какими-либо дополнительными легендарными перманентами с тем же именем, что и тот, который вы уже контролируете, вы будете вынуждены выбрать все, кроме одного, для помещения на кладбище. Например, предположим, что вы контролируете Дину, Soul Steeper. Если вы разыгрываете другую Дину, когда эта вторая выходит на поле битвы, у вас будет выбор: пожертвовать первой или этой новой.
В качестве альтернативы, вы владеете Пером, Искупленным, и ваш противник тоже. Допускается несколько игроков, контролирующих одну и ту же легендарную карту, но если вы затем используете карту, например «Заявить о перворожденном», чтобы украсть их перо, вы будете контролировать двух из них, и правило легенды будет действовать.
С легендарными существами, несмотря на то, что правило легенды не считается существом, приносимым в жертву, оно считается умирающим. Это означает, что все, что имеет триггер смерти, например способность Yosei the Morning Star предотвратить антап, все равно произойдет.
Раньше у Planeswalker-ов было похожее правило, согласно которому на поле битвы одновременно под чьим-либо контролем мог находиться только один тип Planeswalker-а (например, одна карта Planeswalker-а Ajani любого типа). Однако в «Иксалане» от этого правила отказались, и теперь Planeswalker-ы просто привязаны к обычному правилу легенд. Это означает, что противник может контролировать Аджани, Великого Сердца и Аджани Златогривого, но он не может контролировать двух Аджани Великого Сердца одновременно.
А как насчет легендарных мгновений и колдовства?
Tergrid, God of Fright by Yongjae ChoiПо состоянию на январь 2022 года легендарных мгновений нет. Однако предполагается, что они подпадают под те же правила, что и Легендарные Волшебства, которые существуют и были представлены в Доминарии.
Легендарные Волшебства не связаны тем же правилом Легенды, что и перманенты, потому что они никогда не выходят на поле битвы. Вместо этого вы можете разыграть Легендарное волшебство, только если вы также контролируете Легендарного Planeswalker-а или Легендарное существо. Это означает, что вы можете контролировать легендарный артефакт, чары или землю, но не существо или Planeswalker-а, и не сможете разыграть легендарное волшебство.
Как избежать правила легенды
Сакашима тысячи лиц Джейсона ЭнгеляЕсть способы обойти правило легенды.
Во-первых, в Commander Legends появился Тысячеликий Сакашима, легендарное существо, которое просто отключает правило для перманентов под вашим контролем. Точно так же артефакт Зеркальная Галерея делает то же самое, но для всех перманентов каждый игрок контролирует.
Некоторые карты создают нелегендарные копии легендарных существ. Такие карты, как Spark Double, Double Major и Helm of the Host, создают копии любого существа, которое вы хотите, в то время как Aeve, Progenitor Ooze создает нелегендарные копии самого себя.
Несмотря на то, что это карта с серебряной рамкой и недопустима в большинстве форматов, Rules Lawyer также позволит вам игнорировать правило легенды, так как это действие, основанное на состоянии.
NEXT: Magic The Gathering: все, что вам нужно знать о формате «Командир»
Легендарная — MTG Wiki
Легендарный — это карта супертипа. Любой перманент (артефакт, существо, чары, planeswalker и земля) с легендарным супертипом связан «правилом легенды», которое не позволяет нескольким копиям карты с одним и тем же именем существовать на поле битвы под контролем одного и того же игрока. Легендарный также может появиться как супертип на непостоянных картах (мгновенных и волшебных). Правила для них другие: вы не можете разыграть легендарное непостоянное заклинание, если не контролируете легендарное существо или легендарного planeswalker-а. Легендарные карты являются историческими.
Содержимое
- 1 Описание
- 1.1 Каркас карты
- 2 Правило легенды
- 2.1 Другие версии правила легенды
- 2.1.1 От Legends до Champions of Kamigawa
- 2.1.2 С Champions of Kamigawa на Magic 2014
- 2.1.3 Правило уникальности Planeswalker-ов
- 2.1.4 Версия Rosewater
- 2.1 Другие версии правила легенды
- 3 легендарных заклинания
- 3.1 Легендарное колдовство
- 3.2 Легендарные мгновения
- 3.3 Легендарное зачарование
- 4 дружественных к легендарным перманентам
- 5 Легендарные дела
- 6 Мегалегендарный
- 7 Каталожные номера
Описание[]
Из глоссария Всеобъемлющих правил (14 апреля 2023 г. — Март Машины )
- Легендарный
- Супертип, обычно применимый к перманентам. См. правило 205.4, «Супертипы». См. также правило легенды.
Легендарные карты со вкусом представляют ключевых людей, места и объекты истории набора.
Типичные легальные в Стандарте наборы дополнений содержат не более десяти-пятнадцати легендарных карт, каждая из которых имеет редкую или мифическую редкость. [1] [2] . Это число немного увеличилось, так как все Planeswalker-ы классифицируются как легендарные. Тем не менее, оба эти правила были нарушены в последние годы с такими наборами, как Commander Legends , War of the Spark (через planeswalker-ов), Dominaria и блок Kamigawa использовали легендарные карты в качестве механической темы с необычными легендами, чтобы увеличить количество игроков в ограниченной игре. Помимо этого, Legends , Amonkhet , Throne of Eldraine , Theros Beyond Death , Core Set 2021 и Kaldheim имели циклы и многое другое. Легендарки чуть больше, чем миростроительство.
Легендарный впервые появился на нескольких картах земель в наборе Легенды . Начиная с Champions of Kamigawa , он также заменил тип существа Legend. [3]
Исторически сложилось так, что до выпуска Legends идеи легендарного супертипа и его ограничений не существовало, и в то время эти ограничения не имели какого-либо функционального эквивалента, напечатанного на картах. Это, в сочетании с политикой R&D по максимальному предотвращению преднамеренных функциональных опечаток, привело к тому, что карты, которые, вероятно, должны были быть напечатаны как легендарные (если бы супертип и связанные с ним правила существовали с самого начала), такие как Али из Каира, остались нелегендарными. . Хотя введение супертипа сделало , а не , положило конец тенденции к тому, что легендарные симпатичные предметы печатаются как нелегендарные на новых картах, как это видно на примере редкого полезного цикла Tapland из Zendikar , среди прочих. Карты, подобные этим, специально разработаны с учетом функциональности, а не вкуса.
Формат «Командир» требует, чтобы в качестве командира было выбрано легендарное существо. Сюда не входят легендарные planeswalker-ы (которые не являются существами), за исключением пяти, появившихся в Commander 2014 9.0131 , Battlebond дуэт planeswalker-ов Уилла Кенрита и Роуэна Кенрита и четверо, появляющиеся в Commander 2018 .
Рамка для карты[]
Рамка для легендарной карты, начиная с Dominaria
Начиная с Duel Decks: Elves vs. Inventors и Dominaria , все легендарные карты, кроме planeswalker-ов, имеют короноподобную муку не согласен с заголовком планка рамки карты. [4]
Правило легенды[]
Если игрок контролирует два или более легендарных перманента с одним и тем же именем при проверке эффектов состояния, этот игрок выбирает один из этих перманентов и немедленно кладет остальные на кладбище их владельцев, при этом ни один игрок не имеет возможности ответить. Это не уничтожает другие перманенты, не заставляет их приносить в жертву и не может быть предотвращено за счет неразрушимости или регенерации.
Эта версия правила действует с момента выпуска Магия 2014 . [5] [6]
Из глоссария Всеобъемлющих правил (14 апреля 2023— Марш Машины )
- Легенда Правило 90 178
- Действие, основанное на состоянии, при котором игрок, контролирующий два или более легендарных перманента с одинаковым именем, помещает все, кроме одного, на кладбище их владельцев. См. правило 704.5j.
Из сводных правил (14 апреля 2023 г. — Марш Машины )
- 205.4d Любой перманент с супертипом «легендарный» подлежит действию на основе состояния для легендарных перманентов, также называемому «правилом легенды» (см. правило 704.5j).
Из сводных правил (14 апреля 2023 г. — Март Машины )
- 704.5j Если два или более легендарных перманента с одинаковым именем контролируются одним и тем же игрок, этот игрок выбирает один из них, а остальные отправляются на кладбища их владельцев.
Это называется «правилом легенды».
В настоящее время только несколько карт обходят «правило легенды»:
- Зеркальная галерея, Зеркальная шкатулка и Сакашима из тысячи лиц полностью отменяют правило.
- Кадрик, Зажигатель душ отменяет правило для жетонов под вашим контролем. Sliver Gravemother отменяет правило для Щепок под вашим контролем.
- Братья Ямазаки игнорируют правило для себя до тех пор, пока на поле боя находятся ровно две копии карты. Третий «убьет» двух других.
- Aeve, Progenitor Ooze, Jace, Cunning Castaway, Jace, Mirror Mage и Ob Nixilis, Противник копирует себя, и полученный перманент не является легендарным, в то время как Delina, Wild Mage, Double Major, Echoing Equation, Helm of the Host, Vile Duplication Irenicus, Miirym, Sentinel Wyrm и Spark Double могут создавать копии перманентов с одним и тем же условием. Ратадрабик из Урборга делает нелегендарные копии умирающих легендарных предметов, что имеет значение, если они возвращаются иначе.
- Сакашима Самозванец, Олаг, Гордыня Людевика, Лазав, Димир-Вдохновитель, Лазав, Разнообразный и Сархан, Пылающая Душа могут скопировать другое легендарное существо, но сохранить их имена, таким образом, у игрока может быть два легендарных существа с одинаковыми функциями.
Другие версии правила легенд[]
От
Legends до Champions of Kamigawa []в то же время. Какое-то время они даже были в списке ограниченных, то есть в каждой колоде могло быть только одно существо с таким же именем. Это было изменено примерно во время Ледникового Периода . [7] [8] [9]
Любой человек может играть в Легенду при условии, что эта Легенда еще не была на поле боя. Если это так, то эта карта застряла в руке ее владельца. Они могли разыграть его, если хотели, но самый новый немедленно попадал на кладбище, так что обычно не было никакого стимула для этого.
Эта проблема привлекла большое внимание во время блока «Маски», потому что в то время доминировали колоды Повстанцев, основанные на Лин Сивви, Непокорном герое. Карта была настолько ключевой в колоде, что, когда две колоды повстанцев играли друг с другом, тот, кто первым вытащил Лин Сивви, имел несправедливое преимущество. [10] Том Лапилль изложил различные разногласия по поводу изменения правил в своей статье. [11]
От
Champions of Kamigawa до Magic 2014 []Вторая версия правила проверяет, существует ли какой-либо другой легендарный перманент с таким же именем на всем поле битвы (независимо от перманентов). ‘ контроллеры) и отправили все эти перманенты (включая тот, который инициировал ситуацию) на кладбище их владельцев. [12] [13] По сути, каждый легендарный перманент служил двум целям: своей первоначальной цели и удалению всех экземпляров этого перманента, уже находящихся на поле битвы.
Правило уникальности Planeswalker-ов[]
Из Всеобъемлющих правил (14 апреля 2023 г. — Марш Машины )
- 306.4. Ранее на planeswalker-ов действовало «правило уникальности planeswalker-ов», которое не позволяло игроку управлять двумя planeswalker-ами одного типа.
Это правило было удалено, и карты planeswalker-ов, напечатанные до этого изменения, получили опечатки в справочнике карт Oracle, чтобы иметь легендарный супертип. Как и другие легендарные перманенты, они подчиняются «правилу легенд» (см. правило 704.5j).
Из глоссария Всеобъемлющих правил (14 апреля 2023 г. — Марш Машины )
- Правило уникальности Planeswalker (устарело)
- В старых версиях правил говорилось, что игрок, контролирующий двух или более planeswalker-ов одного типа, должен отправить всех этих planeswalker-ов, кроме одного, на кладбище их владельцев. Это правило называлось «правилом уникальности planeswalker-ов» и больше не существует.
Карты planeswalker-ов, несмотря на различия, имели похожее правило: если игрок контролирует двух или более planeswalker-ов одного типа, этот игрок выбирает одного из них, а остальные отправляются на кладбище своих владельцев. Это называлось «правилом уникальности planeswalker-ов». [14]
До вышеупомянутого обновления исходное правило действовало как правило легенды от Champions до Magic 2014, пока оно не было изменено одновременно с правилом легенды; он смотрит на поле битвы, и ему все равно, под контролем какого игрока они находятся. Самый последний экземпляр остался, а все остальные были отправлены на кладбище. Это позволило, например, кому-то сыграть Джейса Белерена в качестве заклинания удаления для Джейса Ваятеля Разума, поскольку они имели один и тот же подтип «Джейс». [15] [16]
Начиная с Иксалан , это правило было отменено. [17] Все planeswalker-ы прошлого, настоящего и будущего получили легендарный супертип и стали подчиняться «правилу легенд». Таким образом, если игрок контролирует более одного легендарного planeswalker-а с одним и тем же именем , этот игрок выбирает одного, а другого кладет на кладбище своего владельца. Это означает, например, что если вы контролируете Джейса, Распутывающего секреты, и разыгрываете Джейса, Хитрого Изгоя, оба Джейса теперь могут существовать под вашим контролем.
Изменение сделано для упрощения игрового процесса. [18] [19] [20]
Версия Rosewater[]
Марк Роузуотер неоднократно заявлял, что считает легендарность механическим недостатком, от которого он предпочел бы избавиться. [21] Если бы он начал сначала, он сделал бы легендарного супертипа без багажа правил. Он создал бы ключевое слово, называемое чем-то вроде «уникальный», для вещей, которые по игровым причинам должны были быть ограничены только одним в игре. [22] [23] Остальные отделы исследований и разработок не согласны с идеей Роузуотера или считают, что уже слишком поздно что-то менять. [24]
Легендарные заклинания[]
Из Всеобъемлющих правил (14 апреля 2023— Марш Машины )
- 205.4e Любое мгновенное заклинание или заклинание волшебства с супертипом «легендарный». действует ограничение на кастинг. Игрок не может разыграть легендарное мгновенное заклинание или заклинание волшебства, если только этот игрок не контролирует легендарное существо или легендарного planeswalker-а.
Легендарные карты волшебства[]
Доминария дебютировали с легендарными картами волшебства, которые отражают необычные моменты из прошлого персонажей. Эти могущественные заклинания можно использовать только с помощью легендарного существа или planeswalker-а на вашей стороне поля боя. [25]
Вы не можете разыграть легендарное волшебство, если только вы не контролируете легендарное существо или легендарного planeswalker-а. Как только вы начнете разыгрывать легендарное волшебство, потеря контроля над вашими легендарными существами и planeswalker-ами не повлияет на это заклинание. Помимо ограничения на применение, легендарный супертип волшебства не имеет никаких дополнительных правил. [26]
Легендарные мгновения[]
Хотя легендарные мгновения и подпадают под действие правил, они еще не были представлены.
Легендарные чары[]
Первыми легендарными чарами были цикл Хондэн и Ночь предательства душ от Champions of Kamigawa. Нелегальная карта Heroes of the Realm «Легенда Арены» — это легендарное зачарование — сага.
Дружественный к легендарным перманентам[]
Белый цвет больше всего взаимодействует с легендарными перманентами. Он может найти их в библиотеке и вернуть с кладбища, помимо других положительных взаимодействий. [27]
Легендарные предметы[]
Эффекты «Легендарные предметы» могут проявляться во всех цветах. [28] Примеры:
- Арвад Проклятый ()
- Капитан Сисай ()
- Сисей, капитан «Везерлайта» ()
- Круг верности ()
- Кетис, Скрытая рука ()
- Никол Болас, Бог-Дракон ()
- Реки, История Камигавы ()
- Тиана, Ангельский Механик ()
Мегалегендарный[]
Мегалегендарный был представлен на тестовой карте в наборе Mystery Booster ( В вашей колоде может быть только одна копия этой карты .) Если вам посчастливилось иметь две копии мегалегендарной карты в ограниченном событии, вы по-прежнему можете положить только один в свою колоду. Другой остается в вашем буфете. [29]
Ссылки []
- ↑ Аарон Форсайт (24 ноября 2006 г.). «Сохраняя крутость легенд». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Марк Роузуотер (01 марта 2018 г.). «Печать легендарных существ на редкость в серии Masters». Блогатог . Тамблер.
- ↑ Марк Роузуотер (9 мая 2011 г.). «Проблема в легенде — подожди — Дари». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Аарон Форсайт (21 марта 2018 г.). «Изменения фрейма, шаблона и правил Доминарии» . magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Мэтт Табак (23 мая 2013 г.). «Предварительный просмотр правил базового набора Magic 2014» . magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Сэм Стоддард (23 мая 2013 г.). «Легендарное изменение правил». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Magic Arcana (26 июля 2002 г.). «Запретные легенды». magicthegathering.
com . Волшебники побережья.
- ↑ Марк Роузуотер (02 сентября 2017 г.). «В какой-то момент в истории Magic считалось ли когда-нибудь сделать Legendary ограничением для построения колоды, а не для игрового процесса?». Блогатог . Тамблер.
- ↑ Марк Роузуотер (3 сентября 2017 г.). «Не могли бы вы дать нам краткое изложение всех вариантов правила легенды?». Блогатог . Тамблер.
- ↑ Марк Роузуотер (9 мая 2011 г.). «Проблема в легенде — подожди — Дари». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Том Лапилль (13 мая 2011 г.). «Легендарное несогласие». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Аарон Форсайт (10 сентября 2004 г.). «Легендарные изменения правил». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Марк Роузуотер (4 октября 2004 г.). «Изменения к лучшему». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Мэтт Табак (22 июня 2015 г.). «Статья о механике Magic Origins ».
magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ биммербот (11 июля 2013 г.). «Изменения в правилах M14! Правило уникальности Planeswalker-ов» . Волшебный судья.
- ↑ Мэтт Табак (23 мая 2013 г.). «Предварительный просмотр правил базового набора Magic 2014» . magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Мэтт Табак (28 августа 2017 г.). « Иксалан Механика». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Марк Роузуотер (28 августа 2017 г.). «Зачем нужно было делать planeswalker-ов легендарными?». Блогатог . Тамблер.
- ↑ Марк Роузуотер (28 августа 2017 г.). «Выпуск нескольких версий одного и того же персонажа planeswalker-а кажется «неправильным». Блогатог . Тамблер.
- ↑ Марк Роузуотер (02 сентября 2017 г.). «Как вы думаете, это аромат, который не может вызвать более одного одного и того же легендарного персонажа из Мультивселенной?». Блогатог . Тамблер.
- ↑ Марк Роузуотер (14 октября 2016 г.