Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Правило легендарности mtg: Недопустимое название | Magic The Gathering Wiki

Posted on 09.06.202322.05.2023 by alexxlab

Содержание

  • 404. Целевая страница была уничтожена // 404. Target File is Destroyed
    • Список статей по русским терминам
    • Список статей по английским терминам
    • Список карт по русским названиям
    • Список карт по английским названиям
  • Что такое правило легенды? — Игровой друид
      • Быстрые ссылки
    • Что такое Легендарная карта?
    • Что такое правило Легенды?
    • Что насчет легендарных мгновений и колдовства?
    • Обход правила Легенды
  • Легендарные карты и руководство по правилам легенды
      • Быстрые ссылки
    • Что такое легендарка?
    • Что такое правило легенды?
    • А как насчет легендарных мгновений и колдовства?
    • Как избежать правила легенды
  • Легендарная — MTG Wiki
    • Содержимое
    • Описание[]
      • Рамка для карты[]
    • Правило легенды[]
      • Другие версии правила легенд[]
        • От
        • От
        • Правило уникальности Planeswalker-ов[]
        • Версия Rosewater[]
    • Легендарные заклинания[]
      • Легендарные карты волшебства[]
      • Легендарные мгновения[]
      • Легендарные чары[]
    • Дружественный к легендарным перманентам[]
    • Легендарные предметы[]
    • Мегалегендарный[]
    • Ссылки []

404. Целевая страница была уничтожена // 404. Target File is Destroyed

 

MTG : 404. Целевая страница была уничтожена // 404. Target File is Destroyed

Не паниковать!

Ничего страшного не случилось. Просто я или кто-то другой неправильно поставил ссылку.

Если вы с этим не согласны, напишите мне, а нужную вам информацию можно найти по ссылками ниже.

Список статей по русским терминам

  • А
  • Б
  • В
  • Г
  • Д
  • Ж
  • З
  • И
  • К
  • Л
  • М
  • Н
  • О
  • П
  • Р
  • С
  • Т
  • У
  • Ф
  • Ц
  • Ч
  • Ш
  • Э

Активируемая способность

Альтернативная стоимость

Аннигилятор

Бдительность

Без оплаты мана-стоимости

Бешенство

Боевые повреждения

Болезнь вызова

Взаимодействие
продолжительных эффектов

Верность

Вместо этого

Воплощение

Воспоминание

Вы, ваше

Вызывание

Выкапывание

Вымогательство

Героизм

Голосовать

Дань

Дар

Двойной удар

Двойные карты

Действия, вызванные состоянием

Дополнительный ход

Драться

Духовная связь

Жертва

Живое оружие

Завершение хода

Заклинание

Заклинание существа

За пределами игры

Заступник

Защита

Землепад

Знание земель

Играть с открытой верхней картой библиотеки

Изгнание

Из-за пределов игры

Импульс

Инфекция

Источник повреждений

Каскад

Компаньон

Конвертированная мана-стоимость

Копирование

Лишение

Магический сленг

Мана

Мана-способности

Мана-стоимость

Мановая ценность

Машина

Мгновение Ока

Мегаоборотень

Миг

Мироходец (Planeswalker)

Мифик

Модальные заклинания

Монарх

Мутация

Назначение атакующих

Назначение блокирующих

Небазовые земли

Не может быть заблокирован

Неразрушимость

Нетленность

Обмен аурами

Обмен жизнями

Обмен контролем

Оборотень

Одухотворение

Оживающие земли

Определяющие характеристики способности

Открытая зона

Отложенный триггер

Отпечаток

Отскок

Отсрочка

Пелена

Первый удар

Перевертыш

Перегрузка

Перетягивание

Повышение

Пожертвовать

Поиск

Полёт

Полная стоимость

Порчеустойчивость

Правило легенд

Правило уникальности Planeswalker’ов

Преданность

Предсказать

Приключение

Приоритет

Пробивной удар

Пробуждение

Производство

Пропущенный триггер

Противофаза

Разыграть заклинание

Реконфигурация

Регенерация

Сага

Cвязанные способности

Скопище

Слияние

Слои

Смена контроля

Смена цели

Смертельное касание

Снаряжения

Снежный

Сокращения

Созыв

Специальные действия

Способности

Способности верности

Срабатывающие способности

Стек

Статические способности

Структура хода

Существо

Тасование колоды

Тип земли

Токсичность

Тотемная броня

Триггерные способности

Турнирные сокращения

Угнетение

Угроза

Удаление способностей

Укрытие

Упорство

Ускорение

Устрашение

Умирает

Фаза боя

Фирексийские мановые символы

Фишка

Цепь жизни

Читать дальше (Read ahead)

Чудовищность

Шаг очистки

Шаг боевых повреждений

Эволюция

Экипаж

Эмблема

Эффекты копирования

Эффекты замещения

Список статей по английским терминам

  • A
  • B
  • C
  • D
  • E
  • F
  • G
  • H
  • I–J
  • L
  • M
  • N
  • O
  • P
  • R
  • S
  • T
  • U
  • V
  • X
  • Y

Abilities

Activated Ability

Adventure

Amass

Annihilator

Aura

Aura swap

Awaken

Bestow

Can’t be blocked

Cascade

Casting Spell

Cast Without Mana Cost

Champion

Change Target

Changeling

Choose one/two

Cipher

Cleanup step

Color

Companion

Converted Mana Cost

Convoke

Copy

Cost to cast

Crew

Dash

Deathtouch

Delve

Die

Double Strike

Dredge

Devotion

Devoid

Emblem

End the Turn

Equipment

Evoke

Evolve

Exalted

Exile

Exploit

Extort

Еxtra Turn

Fabricate

Flash

Flashback

Flying

Fight

First Strike

Fuse

Gain Control

Haste

Heroic

Hexproof

Hideaway

Imprint

Indestructible

Infect

Inspired

Instead

Intimidate

Jump-start

Landfall

Landwalk

Legend Rule

Living weapon

Lifelink

Loses all Abilities

Madness

Mana

Mana Ability

Mana Cost

Mana value

Manifest

Man-lands

Megamorph

Menace

Miracle

Monarch

Monstrosity

Morph

Mutate

Nonbasic land

Overload

Outside the game

Persist

Phasing

Planeswalker

Play with the top card of your library revealed

Protection

Read ahead

Rebound

Reconfigure

Redirect

Regeneration

Sacrifice

Saga

Scry

Search

Shortcuts

Shroud

Shuffling the Deck

Snow

Soulbond

Source of Damage

Spell

Spell Mastery

Split Cards

Split Second

Storm

Summoning Sickness

Suspend

Targets

Token

Totem armor

Trample

Tribute

Triggered Ability

Toxic

Unblockable

Undying

Vehicle

Vigilance

Уou, Уour

Список карт по русским названиям

  • А
  • Б
  • В
  • Г
  • Д
  • Ж
  • З
  • И
  • К
  • Л
  • М
  • Н
  • О
  • П
  • Р
  • С
  • Т
  • У
  • Ф
  • Х
  • Ш
  • Э
  • Я

Анафенза, Первейшая

Ангел-Попечитель

Ашайя, Душа Дебрей

Благоволение Ангела

Бог-Скарабей

Божий Дар

Бримаз, Король Ореска

Бронзовошкурый Лев

Буря Возможностей

Валакут, Расплавленная Вершина

Волшебные Крылья

Высоты Свежего Ветра

Высочайший Архангел

Герой Блэйдхолда

Гидеон Джура

Гидра Порождения

Гизела, Клинок Золотой Ночи

Горгона Затрида

Гостья Приюта

Дакс из Мелетиды

Дар Бессмертия

Джинн Желаний

Древо Искупления

Дух Медведя

Жизнезов

Жилище Дриад

Заветное Чудище

Защита Тефери

Зеркальное Нечто

Злоба

Злодейка Теней

Змей-Громовержец

Змей Наводнения

Избранники Аджани

Изгоняющая Жрица

Искоренение

История Беналии

Калонская Гидра

Каратель Боросов

Клетка Раскопщика Могильников

Клика Плетельщиц Тумана

Клинок Они

Кнут Эреба

Коптер Контрабандиста

Кровавая луна

Кровавое Солнце

Кровавокосый Эльф

Круфикс, Бог Горизонтов

Культиватор Клинков

Лазав Многоликий

Лановарские Эльфы

Легендарный Герой

Леонинский Судья

Лорд Атлантиды

Луррус из Логова Грез

Лотосная Кобра

Лучи жизненной силы

Лучи Жизнеспособности

Лучи молний

Лучи Наказания

Лучи своеобразия

Лучи Святости

Лучи смиренных

Лучи Предвкушения

Лучи Пустоты

Мантия Духа

Мастер боевого искусства

Мастер Клинка из Рода Марковых

Мастер Огненной Души

Мелира, Сильвокская Изгнанница

Миззиевые Мортиры

Микеас, Неосвященный

Мишки

Могильный Титан

Могильный тролль Голгари

Мост из Могилы

Наглый Воришка

Нападение на Добычу

Нарсет, Превзошедшая

Обратить //Спалить

Огненный Шар

Озадачивающая Химера

Оливия Волдарен

Оспа

Охваченный Пламенем Феникс

Паладин Серебряного Клинка

Паломничество Ниссы

Первобытный Титан

Первый Эксперимент

Перевертень

Плаванье за Сокровищами

Пламенный Наездник

Платиновый Империон

Повсеместная Жестокость

Покойся с Миром

Полыхающее Прошлое

Посыльный Геральфа

Почтенная Жрица Гнили

Прародитель

Превращение в Лягушку

Предначертанный Пожар

Преображающаяся Пещера

Привидение Святого Трафта

Призывный аккорд

Провидец Боли

Путь Разрушения

Пылающий Факел

Рассыпаться в Прах

Резвая Бегунья Круфикса

Родильный Кокон

Родовое Видение

Роковая Фигура

Руногривый Лев

Сатир Благодеяний

Сезон Удвоения

Сигнал Кланам

Сидиси, Визирь Нежити

Слепое Повиновение

Смертельная Игла

Солнечные Часы Бесконечности

Стремительный Спрут

Стрионический Резонатор

Сфера Задержания

Сущность Дикой Природы

Тайная Команда

Таранный Череп

Тармогойф

Тасса, Богиня Моря

Театральные Подмостки

Темный наперсник

Тефери, Маг Жалфири

Тимарет, Король Убийств

Титан Инея

Титан Преисподней

Титан Солнца

Тихокрылый Гриф

Украденная Личность

Управление Временем

Урборг, Могила Ягмота

Фирексийский Метаморф

Фактор Риска

Хвастун-Заклинатель

Шаман Обряда Смерти

Штурм Драконов

Элементаль-Нивмагус

Элементаль Шепчущего Леса

Эмракул, Изорванная Вечность

Этрата, Несущая Тишину

Эфирный Перевертыш

Ярость Аурелии

Список карт по английским названиям

  • A
  • B
  • C
  • D
  • E
  • F
  • G
  • H
  • I
  • K
  • L
  • M
  • N
  • O
  • P
  • Q—R
  • S
  • T
  • U—V
  • W—Z

Adarkar Valkyrie

Aetherling

AEther Vial

Ajani’s Chosen

Anafenza the Foremost

Ancestral Vision

Angel’s Grace

Angelic Overseer

Animate Dead

Arcanum Wings

Ashaya, Soul of the Wild

Asylum Visitor

Aurelia’s Fury

Banisher Priest

Batterskull

Bear Umbra

Birthing Pod

Blade of the Oni

Blazing Torch

Blind Obedience

Bloodbraid Elf

Blood Moon

Blood Sun

Boon Satyr

Boros Reckoner

Brazen Borrower

Bridge from Below

Brimaz, King of Oreskos

Bronzehide Lion

Chain Lightning

Chains of Mephistopheles

Chalice of the Void

Chord of Calling

Containment Priest

Council’s Judgment

Courser of Kruphix

Crumble to Dust

Cryptic Command

Cultivator of Blades

Dark Confidant

Daxos of Meletis

Deathrite Shaman

Detention Sphere

Djinn of Wishes

Doubling Season

Dragonstorm

Dryad Arbor

Duplicant

Emrakul the Aeons Torn

Essence of the Wild

Etrata, the Silencer

Experiment One

Extirpate

Fabled Hero

Fated Conflagration

Fiend of the Shadows

Figure of Destiny

Fireball

Fire/Ice

Flamerush Rider

Flame-Wreathed Phoenix

Fleecemane Lion

Floodtide Serpent

Force of Will

Frost Titan

Geist of Saint Traft

Genesis Hydra

Geralf’s Messenger

Gideon Jura

Gift of Immortality

Gifts Ungiven

Gisela, Blade of Goldnight

Godsend

Golgari Grave-Troll

Grafdigger’s Cage

Grave Titan

Grindstone

Grizzly Bears

Hero of Bladehold

History of Benalia

Hushwing Gryff

Illusionary Mask

Inferno Titan

Kalonian Hydra

Knights of the Black Rose

Kruphix, God of Horizons

Lazav, the Multifarious

Leonin Arbiter

Leylines

Lightning Storm

Lion’s Eye Diamond

Llanowar Elves

Lord of Atlantis

Lotus Cobra

Lurrus of the Dream-Den

Markov Blademaster

Master Warcraft

Melira Sylvok Outcast

Mishra’s Factory

Mikaeus, the Unhallowed

Mirror Entity

Mistbind Clique

Mizzium Mortars

Mutavault

Narset Transcendent

Nissa’s Pilgrimage

Nivmagus Elemental

Olivia Voldaren

Opposition Agent

Pain Seer

Past in Flames

Perplexing Chimera

Phyrexian Metamorph

Pithing Needle

Possibility Storm

Prey Upon

Primeval Titan

Progenitus

Questing Beast

Rancor

Rest in Peace

Reveillark

Risk Factor

Ruinous Path

Sea-Dasher Octopus

Shining Shoal

Show and Tell

Sidisi, Undead Vizier

Signal the Clans

Silverblade Paladin

Skinshifter

Snapcaster Mage

Smallpox

Smuggler’s Copter

Sneak Attack

Soulfire Grand Master

Spellskite

Spirit Mantle

Standstill

Stolen Identity

Sublime Archangel

Sun Titan

Sundial of the Infinite

Strionic Resonator

Sylvan Library

Thassa, God of the Sea

Tarmogoyf

Teferi, Mage of Zhalfir

Teferi’s Protection

Temporal Mastery

The Scarab God

Thespian’s Stage

Thundermaw Hellkite

Treasure Cruise

Tree of Redemption

Trinisphere

True-Name Nemesis

Turn/Burn

Turn to Frog

Tymaret, the Murder King

Urborg, Tomb of Yawgmoth

Valakut the Molten Pinnacle

Venerated Rotpriest

Whip of Erebos

Whisperwood Elemental

Widespread Brutality

Windbrisk Heights

Xathrid Gorgon

Xathrid Gorgon

Zodiac Snake


Что такое правило легенды? — Игровой друид

 

Быстрые ссылки

  • Что такое легенда?
  • Что такое правило легенды?
  • Что делать с легендарными мгновенными и волшебными существами?
  • Избегание правила легенды

Благодаря постоянно растущей популярности Коммандера, все больше и больше Magic the Gathering сталкиваются с правилом Легенды и не совсем понимают, как оно работает. Хотя Легендарные перманенты могут быть невероятно мощными и служить основой для многих колод, есть некоторые недостатки их использования, о которых вам следует помнить.ССЫЛКА: Топ-10 сильнейших командиров Sultai в Magic: The GatheringНо что именно представляет собой правило Легенды, и как его обойти? Вот все, что вам нужно знать о Легендарных картах в Magic и правиле Легенды.

Что такое Легендарная карта?

Мариси, Разрушитель спирали Руди Сисванто

На каждой карте Магии вы увидите «строку типа», которая определяет, является ли эта карта мгновением, существом, колдовством, зачарованием, землей, артефактом и так далее. Иногда перед ним можно найти дополнительное слово, например, «Базовая земля» или «Снежное существо». Это так называемые «супертипы», которые изменяют работу остальных карт, и именно в этом семействе супертипов можно найти «Легендарную». Легенды выполняют несколько различных ролей в Магии. Как правило, они представляют собой движущие и движимые силы вселенной Magic, а легендарные существа и Planeswalkers обычно являются главными героями каждого набора. Легендарные существа также широко используются в формате Commander, где каждая колода должна быть построена вокруг одного из них. Хотя многие Легендарные карты очень сильны, Легендарность не по своей сути означает, что карта лучше, чем нелегендарная. На самом деле, благодаря правилу Легендарности, бывают случаи, когда Легендарность может оказаться недостатком. В наборах, выпущенных после Dominaria 2018 года, вы можете быстро определить, является ли карта Легендарной, по ее рамке. Все Легендарные карты, напечатанные после Dominaria, имеют нарядную рамку в виде короны в верхней части карты, что отличает их от всех остальных.

Что такое правило Легенды?

Лазав Многоликий от Yongjae Choi

Правило легенды — это то, как Магия уравновешивает часто мощные эффекты Легендарного перманента. Проще говоря, вы не можете одновременно контролировать более одного легендарного перманента (земли, существа, зачарования, артефакта или Planeswalker) с тем же именем. Если вы получите контроль над дополнительными Легендарными перманентами с тем же именем, что и тот, который вы уже контролируете, вы будете вынуждены выбрать все перманенты, кроме одного, чтобы положить их на кладбище. Например, допустим, вы контролируете Дину, Хранительницу душ. Если вы разыграете еще одну Дину, то когда вторая выйдет на поле боя, у вас будет выбор: пожертвовать первую или эту новую. Или же вы владеете Пером, Искупленным, и ваш оппонент тоже. Несколько игроков, контролирующих одного и того же Легендарного существа, допускаются, но если вы затем используете такую карту, как Claim the Firstborn, чтобы украсть его Перо, вы будете контролировать двух из них, и будет действовать Правило Легенды. С Легендарными существами, хотя Правило Легенды не считается существом, которое приносят в жертву, оно действует считается, что оно умирает. Это означает, что все, что имеет триггер смерти, например, способность Йосея Утренней Звезды не дать кому-то раскрыть карту, все равно произойдет. Раньше у Planeswalker’ов было похожее правило, согласно которому на поле боя под чьим-либо контролем одновременно мог находиться только один тип Planeswalker’а (например, одна карта Ajani Planeswalker любого типа). Однако это правило было отменено в Ixalan, и теперь на Planeswalker’ов распространяется обычное правило Легенды. Это означает, что оппонент может контролировать Аджани Великодушного и Аджани Голдмана, но он не может контролировать двух Аджани Великодушных одновременно.

Что насчет легендарных мгновений и колдовства?

Тергрид, Бог Страха, автор: Йонгдже Чой (Yongjae Choi)

По состоянию на январь 2022 года Легендарных Инстансов не существует. Однако предполагается, что они будут подпадать под те же правила, что и Легендарные колдовства, которые уже существуют и были введены в Dominaria. Легендарные колдуны не связаны тем же правилом Легенды, что и перманенты, потому что они никогда не выходят на поле боя. Вместо этого вы можете разыграть Легендарное колдовство, только если вы также контролируете Легендарного планировщика или Легендарное существо. Это означает, что вы можете контролировать Легендарный артефакт, зачарование или землю, но не существо или Planeswalker, и окажетесь не в состоянии разыграть Легендарное колдовство.

Обход правила Легенды

Сакашима из тысячи лиц Джейсон Энгеле

Существуют способы обойти правило Легенды. Во-первых, в Commander Legends появился Сакашима из Тысячи Лиц, Легендарное существо, которое просто отключает правило для постоянных существ под вашим контролем. Аналогично, артефакт Зеркальная галерея делает то же самое, но для всех перманентов, которые контролирует каждый игрок. Некоторые карты делают нелегендарные копии легендарных существ. Такие карты, как Двойная искра, Двойной мажор и Шлем хозяина, создают копии любого существа, которое вы захотите, а Эве, Породистый ооз, создает нелегендарные копии самого себя. Хотя эта карта имеет серебряную окантовку и не легальна в большинстве форматов, Законник правил также позволит вам игнорировать правило Легенды, поскольку это действие зависит от штата.

Легендарные карты и руководство по правилам легенды

Быстрые ссылки

  • Что такое легендарка?
  • Что такое правило легенды?
  • А как насчет легендарных мгновений и колдовства?
  • Как избежать правила легенды

Благодаря постоянно растущей популярности Commander все больше и больше игроков Magic the Gathering сталкиваются с правилом легенды и не совсем понимают, как оно работает. Хотя легендарные перманенты могут быть невероятно мощными и служить основой для многих колод, у их использования есть некоторые недостатки, о которых вам нужно помнить. и как вы обходите это? Вот все, что вам нужно знать о легендарных картах в Magic и правиле легенд.

Что такое легендарка?

Marisi, Breaker of the Coil by Rudy Siswanto

На каждой карте Magic вы увидите «линию типа», которая определяет, является ли эта карта мгновенным заклинанием, существом, волшебством, чарами, землей, артефактом и так далее. Иногда вы также можете найти перед ним дополнительное слово, например «Базовая земля» или «Снежное существо». Они называются «супертипами», которые изменяют работу остальной части карты, и именно в этом семействе супертипов можно найти «легендарные».

Легенды выполняют несколько разных ролей в Magic. Они, как правило, представляют движущих сил мультивселенной Magic, а легендарные существа и Planeswalker-ы обычно представляют главных героев каждого выпуска. Легендарные существа также широко используются в формате «Командир», где каждая колода должна строиться вокруг одного из них.

Хотя многие легендарные карты очень сильны, не означает, что легендарная карта по своей сути лучше, чем нелегендарная. На самом деле, благодаря легендарному правилу, бывают случаи, когда легендарность может оказаться недостатком.

В наборах, выпущенных после «Доминарии» 2018 года, вы можете быстро определить, является ли карта легендарной, по ее рамке. Все легендарные карты, напечатанные со времен «Доминарии», имеют красивую рамку в виде короны в верхней части карты, что отличает их от всего остального.

Что такое правило легенды?

Lazav the Multifarious by Yongjae Choi

Правило легенды — это то, как Magic уравновешивает часто мощные эффекты легендарного перманента. Проще говоря, вы не можете одновременно контролировать более одного легендарного перманента (земли, существа, чар, артефакта или Planeswalker-а) с одним и тем же именем.

Если вы получите контроль над какими-либо дополнительными легендарными перманентами с тем же именем, что и тот, который вы уже контролируете, вы будете вынуждены выбрать все, кроме одного, для помещения на кладбище. Например, предположим, что вы контролируете Дину, Soul Steeper. Если вы разыгрываете другую Дину, когда эта вторая выходит на поле битвы, у вас будет выбор: пожертвовать первой или этой новой.

В качестве альтернативы, вы владеете Пером, Искупленным, и ваш противник тоже. Допускается несколько игроков, контролирующих одну и ту же легендарную карту, но если вы затем используете карту, например «Заявить о перворожденном», чтобы украсть их перо, вы будете контролировать двух из них, и правило легенды будет действовать.

С легендарными существами, несмотря на то, что правило легенды не считается существом, приносимым в жертву, оно считается умирающим. Это означает, что все, что имеет триггер смерти, например способность Yosei the Morning Star предотвратить антап, все равно произойдет.

Раньше у Planeswalker-ов было похожее правило, согласно которому на поле битвы одновременно под чьим-либо контролем мог находиться только один тип Planeswalker-а (например, одна карта Planeswalker-а Ajani любого типа). Однако в «Иксалане» от этого правила отказались, и теперь Planeswalker-ы просто привязаны к обычному правилу легенд. Это означает, что противник может контролировать Аджани, Великого Сердца и Аджани Златогривого, но он не может контролировать двух Аджани Великого Сердца одновременно.

А как насчет легендарных мгновений и колдовства?

Tergrid, God of Fright by Yongjae Choi

По состоянию на январь 2022 года легендарных мгновений нет. Однако предполагается, что они подпадают под те же правила, что и Легендарные Волшебства, которые существуют и были представлены в Доминарии.

Легендарные Волшебства не связаны тем же правилом Легенды, что и перманенты, потому что они никогда не выходят на поле битвы. Вместо этого вы можете разыграть Легендарное волшебство, только если вы также контролируете Легендарного Planeswalker-а или Легендарное существо. Это означает, что вы можете контролировать легендарный артефакт, чары или землю, но не существо или Planeswalker-а, и не сможете разыграть легендарное волшебство.

Как избежать правила легенды

Сакашима тысячи лиц Джейсона Энгеля

Есть способы обойти правило легенды.

Во-первых, в Commander Legends появился Тысячеликий Сакашима, легендарное существо, которое просто отключает правило для перманентов под вашим контролем. Точно так же артефакт Зеркальная Галерея делает то же самое, но для всех перманентов каждый игрок контролирует.

Некоторые карты создают нелегендарные копии легендарных существ. Такие карты, как Spark Double, Double Major и Helm of the Host, создают копии любого существа, которое вы хотите, в то время как Aeve, Progenitor Ooze создает нелегендарные копии самого себя.

Несмотря на то, что это карта с серебряной рамкой и недопустима в большинстве форматов, Rules Lawyer также позволит вам игнорировать правило легенды, так как это действие, основанное на состоянии.

NEXT: Magic The Gathering: все, что вам нужно знать о формате «Командир»

Легендарная — MTG Wiki

Супертип Правила Игрок не может контролировать два или более легендарных перманента с одним и тем же именем. Статистика 2459 карт

0,7% 9,9% 9% 10% 9,1% 8,9% 4,1% 3,5% 3,6% 3,9% 3,7% 3,2% 2,7% 2,9% 3,2% 2,6% 12,2% 4,1% 2,6% 9002 3 Поиск Scryfall type:»Легендарный»

Легендарный — это карта супертипа. Любой перманент (артефакт, существо, чары, planeswalker и земля) с легендарным супертипом связан «правилом легенды», которое не позволяет нескольким копиям карты с одним и тем же именем существовать на поле битвы под контролем одного и того же игрока. Легендарный также может появиться как супертип на непостоянных картах (мгновенных и волшебных). Правила для них другие: вы не можете разыграть легендарное непостоянное заклинание, если не контролируете легендарное существо или легендарного planeswalker-а. Легендарные карты являются историческими.

Содержимое

  • 1 Описание
    • 1.1 Каркас карты
  • 2 Правило легенды
    • 2.1 Другие версии правила легенды
      • 2.1.1 От Legends до Champions of Kamigawa
      • 2.1.2 С Champions of Kamigawa на Magic 2014
      • 2.1.3 Правило уникальности Planeswalker-ов
      • 2.1.4 Версия Rosewater
  • 3 легендарных заклинания
    • 3.1 Легендарное колдовство
    • 3.2 Легендарные мгновения
    • 3.3 Легендарное зачарование
  • 4 дружественных к легендарным перманентам
  • 5 Легендарные дела
  • 6 Мегалегендарный
  • 7 Каталожные номера

Описание[]

Из глоссария Всеобъемлющих правил (14 апреля 2023 г. — Март Машины )

Легендарный
Супертип, обычно применимый к перманентам. См. правило 205.4, «Супертипы». См. также правило легенды.

Легендарные карты со вкусом представляют ключевых людей, места и объекты истории набора.

Типичные легальные в Стандарте наборы дополнений содержат не более десяти-пятнадцати легендарных карт, каждая из которых имеет редкую или мифическую редкость. [1] [2] . Это число немного увеличилось, так как все Planeswalker-ы классифицируются как легендарные. Тем не менее, оба эти правила были нарушены в последние годы с такими наборами, как Commander Legends , War of the Spark (через planeswalker-ов), Dominaria и блок Kamigawa использовали легендарные карты в качестве механической темы с необычными легендами, чтобы увеличить количество игроков в ограниченной игре. Помимо этого, Legends , Amonkhet , Throne of Eldraine , Theros Beyond Death , Core Set 2021 и Kaldheim имели циклы и многое другое. Легендарки чуть больше, чем миростроительство.

Легендарный впервые появился на нескольких картах земель в наборе Легенды . Начиная с Champions of Kamigawa , он также заменил тип существа Legend. [3]

Исторически сложилось так, что до выпуска Legends идеи легендарного супертипа и его ограничений не существовало, и в то время эти ограничения не имели какого-либо функционального эквивалента, напечатанного на картах. Это, в сочетании с политикой R&D по максимальному предотвращению преднамеренных функциональных опечаток, привело к тому, что карты, которые, вероятно, должны были быть напечатаны как легендарные (если бы супертип и связанные с ним правила существовали с самого начала), такие как Али из Каира, остались нелегендарными. . Хотя введение супертипа сделало , а не , положило конец тенденции к тому, что легендарные симпатичные предметы печатаются как нелегендарные на новых картах, как это видно на примере редкого полезного цикла Tapland из Zendikar , среди прочих. Карты, подобные этим, специально разработаны с учетом функциональности, а не вкуса.

Формат «Командир» требует, чтобы в качестве командира было выбрано легендарное существо. Сюда не входят легендарные planeswalker-ы (которые не являются существами), за исключением пяти, появившихся в Commander 2014 9.0131 , Battlebond дуэт planeswalker-ов Уилла Кенрита и Роуэна Кенрита и четверо, появляющиеся в Commander 2018 .

Рамка для карты[]

Рамка для легендарной карты, начиная с Dominaria

Начиная с Duel Decks: Elves vs. Inventors и Dominaria , все легендарные карты, кроме planeswalker-ов, имеют короноподобную муку не согласен с заголовком планка рамки карты. [4]

Правило легенды[]

Если игрок контролирует два или более легендарных перманента с одним и тем же именем при проверке эффектов состояния, этот игрок выбирает один из этих перманентов и немедленно кладет остальные на кладбище их владельцев, при этом ни один игрок не имеет возможности ответить. Это не уничтожает другие перманенты, не заставляет их приносить в жертву и не может быть предотвращено за счет неразрушимости или регенерации.

Эта версия правила действует с момента выпуска Магия 2014 . [5] [6]

Из глоссария Всеобъемлющих правил (14 апреля 2023— Марш Машины )

Легенда Правило 90 178
Действие, основанное на состоянии, при котором игрок, контролирующий два или более легендарных перманента с одинаковым именем, помещает все, кроме одного, на кладбище их владельцев. См. правило 704.5j.

Из сводных правил (14 апреля 2023 г. — Марш Машины )

  • 205.4d Любой перманент с супертипом «легендарный» подлежит действию на основе состояния для легендарных перманентов, также называемому «правилом легенды» (см. правило 704.5j).

Из сводных правил (14 апреля 2023 г. — Март Машины )

  • 704.5j Если два или более легендарных перманента с одинаковым именем контролируются одним и тем же игрок, этот игрок выбирает один из них, а остальные отправляются на кладбища их владельцев. Это называется «правилом легенды».

В настоящее время только несколько карт обходят «правило легенды»:

  • Зеркальная галерея, Зеркальная шкатулка и Сакашима из тысячи лиц полностью отменяют правило.
  • Кадрик, Зажигатель душ отменяет правило для жетонов под вашим контролем. Sliver Gravemother отменяет правило для Щепок под вашим контролем.
  • Братья Ямазаки игнорируют правило для себя до тех пор, пока на поле боя находятся ровно две копии карты. Третий «убьет» двух других.
  • Aeve, Progenitor Ooze, Jace, Cunning Castaway, Jace, Mirror Mage и Ob Nixilis, Противник копирует себя, и полученный перманент не является легендарным, в то время как Delina, Wild Mage, Double Major, Echoing Equation, Helm of the Host, Vile Duplication Irenicus, Miirym, Sentinel Wyrm и Spark Double могут создавать копии перманентов с одним и тем же условием. Ратадрабик из Урборга делает нелегендарные копии умирающих легендарных предметов, что имеет значение, если они возвращаются иначе.
  • Сакашима Самозванец, Олаг, Гордыня Людевика, Лазав, Димир-Вдохновитель, Лазав, Разнообразный и Сархан, Пылающая Душа могут скопировать другое легендарное существо, но сохранить их имена, таким образом, у игрока может быть два легендарных существа с одинаковыми функциями.

Другие версии правила легенд[]

От
Legends до Champions of Kamigawa []

в то же время. Какое-то время они даже были в списке ограниченных, то есть в каждой колоде могло быть только одно существо с таким же именем. Это было изменено примерно во время Ледникового Периода . [7] [8] [9]

Любой человек может играть в Легенду при условии, что эта Легенда еще не была на поле боя. Если это так, то эта карта застряла в руке ее владельца. Они могли разыграть его, если хотели, но самый новый немедленно попадал на кладбище, так что обычно не было никакого стимула для этого.

Эта проблема привлекла большое внимание во время блока «Маски», потому что в то время доминировали колоды Повстанцев, основанные на Лин Сивви, Непокорном герое. Карта была настолько ключевой в колоде, что, когда две колоды повстанцев играли друг с другом, тот, кто первым вытащил Лин Сивви, имел несправедливое преимущество. [10] Том Лапилль изложил различные разногласия по поводу изменения правил в своей статье. [11]

От
Champions of Kamigawa до Magic 2014 []

Вторая версия правила проверяет, существует ли какой-либо другой легендарный перманент с таким же именем на всем поле битвы (независимо от перманентов). ‘ контроллеры) и отправили все эти перманенты (включая тот, который инициировал ситуацию) на кладбище их владельцев. [12] [13] По сути, каждый легендарный перманент служил двум целям: своей первоначальной цели и удалению всех экземпляров этого перманента, уже находящихся на поле битвы.

Правило уникальности Planeswalker-ов[]

Из Всеобъемлющих правил (14 апреля 2023 г. — Марш Машины )

  • 306.4. Ранее на planeswalker-ов действовало «правило уникальности planeswalker-ов», которое не позволяло игроку управлять двумя planeswalker-ами одного типа. Это правило было удалено, и карты planeswalker-ов, напечатанные до этого изменения, получили опечатки в справочнике карт Oracle, чтобы иметь легендарный супертип. Как и другие легендарные перманенты, они подчиняются «правилу легенд» (см. правило 704.5j).

Из глоссария Всеобъемлющих правил (14 апреля 2023 г. — Марш Машины )

Правило уникальности Planeswalker (устарело)
В старых версиях правил говорилось, что игрок, контролирующий двух или более planeswalker-ов одного типа, должен отправить всех этих planeswalker-ов, кроме одного, на кладбище их владельцев. Это правило называлось «правилом уникальности planeswalker-ов» и больше не существует.

Карты planeswalker-ов, несмотря на различия, имели похожее правило: если игрок контролирует двух или более planeswalker-ов одного типа, этот игрок выбирает одного из них, а остальные отправляются на кладбище своих владельцев. Это называлось «правилом уникальности planeswalker-ов». [14]

До вышеупомянутого обновления исходное правило действовало как правило легенды от Champions до Magic 2014, пока оно не было изменено одновременно с правилом легенды; он смотрит на поле битвы, и ему все равно, под контролем какого игрока они находятся. Самый последний экземпляр остался, а все остальные были отправлены на кладбище. Это позволило, например, кому-то сыграть Джейса Белерена в качестве заклинания удаления для Джейса Ваятеля Разума, поскольку они имели один и тот же подтип «Джейс». [15] [16]

Начиная с Иксалан , это правило было отменено. [17] Все planeswalker-ы прошлого, настоящего и будущего получили легендарный супертип и стали подчиняться «правилу легенд». Таким образом, если игрок контролирует более одного легендарного planeswalker-а с одним и тем же именем , этот игрок выбирает одного, а другого кладет на кладбище своего владельца. Это означает, например, что если вы контролируете Джейса, Распутывающего секреты, и разыгрываете Джейса, Хитрого Изгоя, оба Джейса теперь могут существовать под вашим контролем.

Изменение сделано для упрощения игрового процесса. [18] [19] [20]

Версия Rosewater[]

Марк Роузуотер неоднократно заявлял, что считает легендарность механическим недостатком, от которого он предпочел бы избавиться. [21] Если бы он начал сначала, он сделал бы легендарного супертипа без багажа правил. Он создал бы ключевое слово, называемое чем-то вроде «уникальный», для вещей, которые по игровым причинам должны были быть ограничены только одним в игре. [22] [23] Остальные отделы исследований и разработок не согласны с идеей Роузуотера или считают, что уже слишком поздно что-то менять. [24]

Легендарные заклинания[]

Из Всеобъемлющих правил (14 апреля 2023— Марш Машины )

  • 205.4e Любое мгновенное заклинание или заклинание волшебства с супертипом «легендарный». действует ограничение на кастинг. Игрок не может разыграть легендарное мгновенное заклинание или заклинание волшебства, если только этот игрок не контролирует легендарное существо или легендарного planeswalker-а.

Легендарные карты волшебства[]

Доминария дебютировали с легендарными картами волшебства, которые отражают необычные моменты из прошлого персонажей. Эти могущественные заклинания можно использовать только с помощью легендарного существа или planeswalker-а на вашей стороне поля боя. [25]

Вы не можете разыграть легендарное волшебство, если только вы не контролируете легендарное существо или легендарного planeswalker-а. Как только вы начнете разыгрывать легендарное волшебство, потеря контроля над вашими легендарными существами и planeswalker-ами не повлияет на это заклинание. Помимо ограничения на применение, легендарный супертип волшебства не имеет никаких дополнительных правил. [26]

Легендарные мгновения[]

Хотя легендарные мгновения и подпадают под действие правил, они еще не были представлены.

Легендарные чары[]

Первыми легендарными чарами были цикл Хондэн и Ночь предательства душ от Champions of Kamigawa. Нелегальная карта Heroes of the Realm «Легенда Арены» — это легендарное зачарование — сага.

Дружественный к легендарным перманентам[]

Белый цвет больше всего взаимодействует с легендарными перманентами. Он может найти их в библиотеке и вернуть с кладбища, помимо других положительных взаимодействий. [27]

Легендарные предметы[]

Эффекты «Легендарные предметы» могут проявляться во всех цветах. [28] Примеры:

  • Арвад Проклятый ()
  • Капитан Сисай ()
  • Сисей, капитан «Везерлайта» ()
  • Круг верности ()
  • Кетис, Скрытая рука ()
  • Никол Болас, Бог-Дракон ()
  • Реки, История Камигавы ()
  • Тиана, Ангельский Механик ()

Мегалегендарный[]

Мегалегендарный был представлен на тестовой карте в наборе Mystery Booster ( В вашей колоде может быть только одна копия этой карты .) Если вам посчастливилось иметь две копии мегалегендарной карты в ограниченном событии, вы по-прежнему можете положить только один в свою колоду. Другой остается в вашем буфете. [29]

Ссылки []

  1. ↑ Аарон Форсайт (24 ноября 2006 г.). «Сохраняя крутость легенд». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  2. ↑ Марк Роузуотер (01 марта 2018 г.). «Печать легендарных существ на редкость в серии Masters». Блогатог . Тамблер.
  3. ↑ Марк Роузуотер (9 мая 2011 г.). «Проблема в легенде — подожди — Дари». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  4. ↑ Аарон Форсайт (21 марта 2018 г.). «Изменения фрейма, шаблона и правил Доминарии» . magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  5. ↑ Мэтт Табак (23 мая 2013 г.). «Предварительный просмотр правил базового набора Magic 2014» . magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  6. ↑ Сэм Стоддард (23 мая 2013 г.). «Легендарное изменение правил». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  7. ↑ Magic Arcana (26 июля 2002 г.). «Запретные легенды». magicthegathering. com . Волшебники побережья.
  8. ↑ Марк Роузуотер (02 сентября 2017 г.). «В какой-то момент в истории Magic считалось ли когда-нибудь сделать Legendary ограничением для построения колоды, а не для игрового процесса?». Блогатог . Тамблер.
  9. ↑ Марк Роузуотер (3 сентября 2017 г.). «Не могли бы вы дать нам краткое изложение всех вариантов правила легенды?». Блогатог . Тамблер.
  10. ↑ Марк Роузуотер (9 мая 2011 г.). «Проблема в легенде — подожди — Дари». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  11. ↑ Том Лапилль (13 мая 2011 г.). «Легендарное несогласие». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  12. ↑ Аарон Форсайт (10 сентября 2004 г.). «Легендарные изменения правил». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  13. ↑ Марк Роузуотер (4 октября 2004 г.). «Изменения к лучшему». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  14. ↑ Мэтт Табак (22 июня 2015 г.). «Статья о механике Magic Origins ». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  15. ↑ биммербот (11 июля 2013 г.). «Изменения в правилах M14! Правило уникальности Planeswalker-ов» . Волшебный судья.
  16. ↑ Мэтт Табак (23 мая 2013 г.). «Предварительный просмотр правил базового набора Magic 2014» . magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  17. ↑ Мэтт Табак (28 августа 2017 г.). « Иксалан Механика». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  18. ↑ Марк Роузуотер (28 августа 2017 г.). «Зачем нужно было делать planeswalker-ов легендарными?». Блогатог . Тамблер.
  19. ↑ Марк Роузуотер (28 августа 2017 г.). «Выпуск нескольких версий одного и того же персонажа planeswalker-а кажется «неправильным». Блогатог . Тамблер.
  20. ↑ Марк Роузуотер (02 сентября 2017 г.). «Как вы думаете, это аромат, который не может вызвать более одного одного и того же легендарного персонажа из Мультивселенной?». Блогатог . Тамблер.
  21. ↑ Марк Роузуотер (14 октября 2016 г.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта