Новые правила розничной торговли с 1 января 2021 года — СКБ Контур
С 1 января 2021 года действуют обновленные Правила продажи товаров по договору розничной купли-продажи (утверждены Постановлением Правительства РФ от 31.12.2020 № 2463). Они фактически заменили внушительный список ранее действующих документов, в том числе правила продажи товаров дистанционным способом (полный список отмененных актов).
Основные права потребителей и обязанности продавцов по представлению информации о товаре и выдаче чека сохранились и в новой версии документа. Но помимо них появились и дополнения, нацеленные на сокращение количества жалоб покупателей и упрощение некоторых процессов с учетом интересов обеих сторон.
- Какие ограничения для потребителя больше не действуют
- От каких обязательств освободили продавцов с 1 января 2021 года
- Какие требования добавили продавцам
- Новые правила продаж для интернет-магазинов с 2021 года
- Изменения в продаже товаров через вендинговые автоматы
- Новые санитарные нормы для продуктовых магазинов
Какие ограничения для потребителя больше не действуют
Новые правила дали покупателям больше возможностей знакомиться с информацией о товаре, а именно искать и получать «любую информацию в любых формах из любых источников».
Это значит, что магазин теперь не вправе запретить потребителю фотографировать товар в местах общего доступа. Ранее продавцы делали замечания покупателям, если те фотографировали товар. При этом они ссылались на то, что «это запрещено внутренними правилами магазина». Теперь такой довод недопустим.
Роспотребнадзор обращает внимание, что с 1 января любой потребитель, в случае возникновения каких-либо препятствий со стороны продавца, может смело ссылаться на п. 2 Правил продажи и имеет право зафиксировать на смартфон нарушения, с которыми столкнулся в торговой точке.
От каких обязательств освободили продавцов с 1 января 2021 года
В новых правилах продажи учтены и интересы продавцов.
Что именно они не обязаны делать:
- Предоставлять по требованию покупателя Книгу жалоб и предложений. Фактически с 1 января 2021 года этот инструмент обратной связи для магазинов отменен как пережиток советского прошлого. Минпромторг пришел к выводу, что в современных реалиях торговым точкам эффективнее обрабатывать отзывы в соцсетях и на других онлайн-ресурсах. Однако стоит отметить, что крупные ретейлеры пока не спешат отказываться от Книги жалоб и предложений.
- Бесплатно помогать в погрузке крупногабаритного товара на транспортное средство покупателя. Ранее это требование содержалось в п. 22 отмененных правил продажи отдельных видов товаров. А в новых правилах эта услуга не упомянута.
- Обеспечивать обмен технически сложных товаров бытового назначения с гарантией на год и более.
- Передавать покупателю товарный чек при продаже ювелирных изделий из драгоценных металлов и драгоценных камней.
Список товаров длительного использования, при нахождении которых в ремонте продавец не обязан предоставлять покупателю аналог или замену, пополнился. В нем появились газовые и газоэлектрические бытовые приборы для приготовления пищи, ювелирные и другие изделия из драгоценных металлов и драгоценных камней.
Какие требования добавили продавцам
Поскольку Книга жалоб и предложений стала необязательной, то вместо нее у продавцов появилась новая обязанность – направлять клиенту ответ в случае поступления претензии.
Роспотребнадзор указывает на то, что в новых правилах не установлены сроки рассмотрения претензий. Поэтому рекомендует покупателям опираться на положения ст. 20-22, 25, 26.1 Закона РФ «О защите прав потребителей».
По-прежнему продавцы обязаны применять кассы. Однако если выданный покупателю кассовый чек не содержит сведений о наименовании товара, то потребитель вправе запросить товарный чек с указанием наименования продавца, товара, его количества и стоимости, а также даты продажи. Важно, чтобы чек позволял покупателю идентифицировать товар как приобретенный у конкретного продавца и по указанной в чеке стоимости.
Собирайте статистику продаж по каждой торговой точке и каждой кассе
Как и ранее, возврат некачественного товара всегда осуществляется за счет продавца. В то же время возврат товара надлежащего качества не всегда несет потребитель – такие условия могут быть предусмотрены договором.
Новые правила продаж для интернет-магазинов с 2021 года
Получив сообщение о заказе товара, онлайн-продавцы теперь должны подтверждать заключение договора розничной купли-продажи.
В подтверждении должен быть указан номер заказа, чтобы потребитель смог по нему получить информацию о заключенном с магазином договоре и его условиях.
Продавец должен информировать потребителя о форме и способах направления претензий. В противном случае клиент это может сделать в любой форме и любым способом.
Интересные нововведения внесены в правила доставки товара из интернет-магазинов. Как и прежде, товар доставляется по указанному адресу, однако если покупатель отсутствует, то курьер вправе выдать товар любому лицу, назвавшему номер заказа. Предъявлять паспорт или другие документы в такой ситуации теперь не нужно.
При этом магазин имеет право прописать более строгие правила доставки, например, если дело касается дорогостоящих товаров.
Автоматизируйте учет товаров от поставки до продажи. Сервис подходит любым магазинам, в том числе с алкоголем и табаком.
Попробовать бесплатно
В новых правилах есть уточнения по возврату ювелирных изделий и технически сложного товара бытового назначения надлежащего качества. Если они приобретены в интернет-магазине, то вернуть их можно при следующих условиях:
- сохранены потребительские свойства и товарный вид;
- есть документ, подтверждающий факт и условия покупки, хотя можно ссылаться и на другие доказательства.
Изменения в продаже товаров через вендинговые автоматы
Новые правила накладывают на продавца определенные обязательства:
- Сообщить о себе информацию: наименование, ОГРН, место нахождения и адрес, режим работы, номер телефона, электронную почту.
- Ознакомить с правилами пользования автоматом для заключения договора розничной купли-продажи.
- Довести до сведения порядок возврата денег, если товар не предоставлен потребителю.
Новые санитарные нормы для продуктовых магазинов
1 января 2021 года вступило в силу Постановление Главного государственного санитарного врача РФ от 20.11.2020 № 36. В документе, помимо всего прочего, прописаны требования к помещениям, где продаются пищевые продукты.
По сути, это чек-лист, который позволяет магазинам проверить, насколько они соответствуют новым требованиям.
- В торговых залах должны быть созданы условия для хранения овощей и корнеплодов, установленных производителями.
- Лед для приготовления и охлаждения пищевой продукции должен быть изготовлен из питьевой воды.
- Прием кондитерских изделий с кремом должен осуществляться в упакованном виде в потребительскую или транспортную упаковку.
- Хранение хлеба и хлебобулочных изделий допустимо только на стеллажах, при этом нельзя, чтобы они соприкасались со стенами и полом.
- Мороженое мясо должно храниться на стеллажах или поддонах.
- Мясные полуфабрикаты, субпродукты, птица мороженая и охлажденная должны храниться в транспортной таре.
- В торговых объектах должны быть обеспечены условия хранения охлажденной и мороженой рыбы в транспортной таре в соответствии с условиями хранения, установленными изготовителем.
- Пищевая продукция должна размещаться в торговом объекте с учетом исключения нарушения ее запаха (товарное соседство).
Не пропустите новые публикации
Подпишитесь на рассылку, и мы поможем вам разобраться в требованиях законодательства, подскажем, что делать в спорных ситуациях, и научим больше зарабатывать.
Подписаться
Подписываясь, вы соглашаетесь на обработку персональных данных и получение информационных сообщений от группы компаний СКБ Контур.
Магия слова
Публикации раздела Традиции
Славяне верили в магическую силу слова, в его способность менять окружающий мир. Слова соединялись в небольшие поэтические произведения — заговоры, с помощью которых, по поверьям, можно было излечить болезнь, добиться любви или успокоить плачущего в ночи младенца. «Культура.РФ» рассказывает о магических текстах в культуре наших предков.
Андрей Шишкин. Сказка (фрагмент). 2008. Изображение: a-shishkin.ru
В старину заговорная традиция была очень сильна в повседневной жизни человека: бытовали заговоры лечебные, любовные, торговые, скотоводческие и промысловые. Как правило, они были очень выразительны и поэтичны. В дохристианской традиционной культуре главные образы в заговорах были связаны с силами природы. Славяне просили помощи у солнца, месяца, дождя, грома и огня. После Крещения Руси обращались к Спасителю и Богородице, к образам святых.
В поселениях носителями магического знания выступали знахари — лекари-самоучки, врачевавшие средствами народной медицины. Но некоторые чудодейственные слова были известны и обычным деревенским жителям: существовали заговоры охотников и пастухов, воинские и хозяйственные. Исследователь русской литературы Леонид Майков в XIX веке в книге «Великорусские заклинания» опубликовал заговор, который читали перед дальней дорогой. В нем фигурирует тать — так в старину называли воров, мошенников и грабителей.
Заговор при отправлении в путь.
Едет Егорий Храбрый на белом коне, златым венцом украшается, булатным копьем подпирается, с татем ночным встречается, речью с ним препирается: «Куда, тать ночной, идешь?» «Иду я людей убивать, купцов проезжих добывать». А Егорий удал, ему дороги не дал, православных обороняет, в пути-дороге сохраняет.
Чтение магических слов сопровождал обряд. Также было очень важно произнести текст точно, без изменений, потому что иначе он мог не подействовать. «Белые» заговоры избавляли от зла и защищали, «черные» — причиняли вред. Считалось, что «черные» заговоры в своей практике использовали колдуны, насылая порчу и болезни.
На разных славянских территориях тексты заговоров имели схожую структуру: предварял повествование зачин, затем шла основная часть, в которой формулировалось желание или обрядовое действие, и в завершении — закреп. Часто использовался зачин: «Встану я раб Божий, благословясь, умоюсь водою, росою, утруся платком тканым, пойду перекрестяся, из избы в двери, из ворот в ворота, на восток…» В закрепе словам придавалась большая сила и убедительность: «Будьте слова моя крепки и лепка до веку; нет моим словам переговора и недоговора; будь ты, мой приговор, крепче камня и железа».
Лечебные заговоры
Григорий Мясоедов. Знахарь (фрагмент). 1860. Саратовский государственный художественный музей имени А.Н. Радищева, Саратов
Традиционно в поселениях врачеванием занимались знахари. Они лечили средствами народной медицины и магическими словами. Считалось, что знахарями становились люди, побывавшие на грани жизни и смерти после тяжелых болезней или полученных увечий. Их деятельность не связывали с нечистой силой, в отличие от магии колдунов.
…Домашняя медицина крестьянина в значительной своей части состоит из суеверных средств. Первое место среди них занимают суеверные профилактические средства, которые по большей части очень просты и несложны. Чтобы пользоваться хорошим здоровьем и не заболеть, достаточно иногда только обувать ежедневно правую ногу вперед левой… Своего рода чудесным талисманом, застраховывающим от болезни и напастей, считается мамонтова кость, крест с покойника или воткнутая куда-нибудь булавка или иголка, полученные от «еретиков».
Одним из знахарских способов определения болезни было «выливание» на воске: расплавленный воск лили в холодную воду и на основе полученных фигур определяли, в чем причина недуга и кто наслал порчу.
О необычных похоронных обрядах на Руси — читайте в этом материале
Болезни зубов на протяжении веков досаждали нашим предкам, и в отсутствии медицинской помощи варианты заговоров «от зубной скорби» были распространены на Руси повсеместно. Действие лечебных магических текстов было направлено не только на ноющий зуб, но и на избавление от сопутствующей головной боли и болезненности десен. Чтение заговора сопровождалось ритуально-магическими действиями: его произносили, вглядываясь в рот больному, и крестили зуб.
Известны заговоры от грыжи, горячки, золотухи, ячменя и бельма и многих других недугов. Были распространены тексты от лихорадки или трясавицы — болезни в образе женщины.
Заговор от лихорадки.
Встану я, раб Божий N, благословясь, пойду прекрестясь из дверей в двери, из ворот в вороты, путем дорогой к синему окиану-морю. У этого окиана-моря стоит древо карколист; на этом древе карколисте висят: Косьма и Демьян, Лука и Павел, великие помощники. Прибегаю к вам, раб Божий N, прошу, великие помощники, сказать мне: для чего-де выходят из моря, окиана женщины простоволосые, для чего они по миру ходят, отбивают от сна, от еды, сосут кровь, тянут жилы, как червь точут черную печень, пилами пилят желтые кости и суставы? Здесь вам не житье-жилище, не прохладище; ступайте вы в болота, в глубокие озера, за быстрые реки и темны боры: там для вас кровати поставлены тесовые, перины пуховые, подушки пересные; там яства сахарные, напитки медовые; там будет вам житье-жилище, прохладище — по сей час, по сей день, слово мое, раба Божьего N, крепко, крепко, крепко».
Заговоры от детского плача
Василий Перов. Спящие дети (фрагмент). 1870. Государственная Третьяковская галерея, Москва
Славяне верили, что мир населен темными силами и мифическими существами. По поверьям, представители низшей демонологии — кикиморы, домовые, русалки — могли вторгаться в повседневную жизнь человека и всячески вредить. Ночной детский плач и бессонницу часто объясняли проделками нечистой силы, и, чтобы защитить ребенка, прибегали к магии. Также плач связывали со светом и природными явлениями. В заговорах обращались к луне и месяцу с просьбой вернуть ребенку сон. Виновницами бессонницы было принято считать утреннюю и вечернюю зарю, которые тревожили детей и мешали им спать. Магические тексты читали на закате или рассвете, при этом выносили младенца из избы и показывали солнцу.
Любовные заговоры
Михаил Нестеров. За приворотным зельем (фрагмент). 1888. Саратовский художественный музей имени А.Н. Радищева, Саратов
А вот здесь читайте, как проходило сватовство
Широко известны были присушки и отсухи — заговоры на любовь и на угасание чувств. Замужние женщины хотели при помощи магии вернуть себе любовь и внимание мужа, молодые девушки — стать привлекательнее для возлюбленного. Русский писатель и этнограф Владимир Даль в книге «Сказание о поверьях, суеверьях и предрассудках русского народа» объяснял появления любовных магических слов не только вымыслом праздного воображения, но и попыткой растолковать внезапно возникшее в человеке сильное чувство любви и страсти. Происходящие с влюбленными изменения сторонние наблюдатели объясняли порчей, чарами, «сухотой, которая должна быть напущена».
Приворотный заговор или любжа, который читается на подаваемое питье.
Лягу я, раб Божий, помолясь, встану я благословясь, умоюсь я росою, утрусь престольною пеленою; пойду я из дверей в двери, из ворот в вороты, выйду в чистое поле, во зеленое поморье. Стану я на сырую землю, погляжу я на восточную сторонушку, как красное солнышко воссияло: припекает мхи-болоты, черные грязни. Так бы прибегала, присыхала раба Божия N о мне, рабе Божьем N, очи в очи, сердце в сердце, мысли в мысли; спать бы она не заспала, гулять бы не загуляла, аминь тому слову.
Часто любовную «сухоту» воспринимали как разрушительную сверхъестественную силу, несущую зло и беду, как тоску или огонь, испепеляющий душу. И читающий заговор на «сухоту» требовал не ответного светлого чувства, а чтобы у выбранной девицы болело сердце, чтобы она мучилась и горевала, «спать бы она не заспала, гулять бы не загуляла». Насылаемая страсть была больше похожа на болезнь, на безумие.
Воинские заговоры
Константин Савицкий. На войну. 1888. Государственный Русский музей, Санкт-Петербург
В заговорной традиции существовали также обереги — защитные магические слова. Исследователям известны многочисленные заговоры от бешеной собаки, от укуса змеи, от огня или пожара. На один и тот же случай часто имелись разные тексты, но было принято считать, что их сила одинакова — главное произнести их правильно и соблюсти обряд. Славяне считали, что от слов будет толк только в том случае, если человек верит в действие заговора.
Воины постоянно подвергали свою жизнь опасности, поэтому были широко распространены обереги от пули и от вражеского оружия. Литературовед и этнограф Андрей Топорков в книге «Заговоры в русской рукописной традиции XV–XIX веков. История, символика, поэтика» приводит заговор, призванный воздействовать на вражеское оружие:
Кован еси брат,
сам еси оловян,
а сердце твое вощано,
ноги твои камены
от земля до небес,
не укуси мене,
аки пес отай,
оба есмя от земля,
коли усмотрю тя очима,
своего брата,
тогда убоится твое сердце
моих очей усмотрения,
ты вощан.
В тексте меч олицетворен, у него есть собственное тело, а его удар сравнивается с укусом собаки. Звучит призыв оружию стать из воска и олова и не навредить воину. Исследователь русской литературы Леонид Майков в конце XIX века опубликовал заговор казаков войска Донского: «…Падите, железа, в свою матерь-землю! Ты же, береза, в свою ж матерь-землю, а вы, перья, в свою птицу пернату, а птица — в бонт и в сыню, а рыба в море — от меня, р. Б. (имярек), всегда, ныне…» Железное оружие читающий заговор призывает вернуться в землю, как перья в птицу, и отвести опасность.
Скотоводческие заговоры
Иван Шишкин. Коровы на водопое (фрагмент). 1867. Частное собрание
Для сохранения скота и увеличения его приплода использовали скотоводческие заговоры. Их могли петь, как, например, пели некоторые народности Республики Алтай самкам животных, если они отказывались кормить новорожденных. Заговоры исполняли, как правило, овцам, козам и коровам. У восточных бурят заговоры включали в себя особые слова-символы, уговаривающие самку принять детеныша. В некоторых регионах России эта традиция жива до сих пор: к скотоводческим магическим словам обращаются пожилые люди, много лет работавшие пастухами, ветеринарами, доярками.
Еще больше любопытных материалов о традициях разных народов России
Тексты заговоров бережно хранили, переписывали и передавали по наследству. Как отмечает этнограф Андрей Топоров, сфера бытования магических слов со временем сужалась, они вытеснялись из городской жизни в сельскую. В XX веке в тексты проникали современные реалии: например, для приворота стали использовать фотографию. Постепенно заговоры перестали быть волшебными, магическими заклинаниями, и в наши дни их тексты уже не так широко известны.
Автор: Маргарита Ковынева
Теги:
ВерованияСлавянская культураПубликации раздела Традиции
Вернуть деньги за неисправный товар до проверки его качества или экспертизы не получится
10 Сентября 2021
Советы
Если вы купили товар, а он вдруг сломался, продавец отремонтирует его, обменяет или вернет деньги только после проверки качества товара или экспертизы. Но вам нужно будет проследить, чтобы при их проведении продавец не схитрил
Зачем нужны проверка качества товара и экспертиза?
Проверка качества и экспертиза проводятся для того, чтобы понять, кто виноват в поломке товара. Тут возможны два варианта: виноват производитель товара (или продавец) либо потребитель.
1. Виноват производитель товара или продавец.
Производитель мог изготовить некачественный товар, а продавец – его продать. То есть поломка и ее причины могли возникнуть до передачи товара покупателю.
Примеры. 1. Производитель изготовил снегоход, некоторые детали двигателя которого сделаны из пластика. Детали износились – и двигатель сломался. 2. Продавец получил от производителя автомобиль с браком. Но он не вернул машину производителю, а решил на свой страх и риск ее продать с расчетом на то, что покупатель не заметит.
Такие поломки называют производственными. Они возникают на этапе проектирования товара или его производства, а также при проведении гарантийного ремонта.
Кроме того, во время проверки качества или экспертизы могут быть обнаружены поломки, которые хотя и не являются производственными, но возникли до продажи товара и о которых покупателя не предупредили.
Пример. Автомобиль при транспортировке от производителя до дилера упал с автовоза, и у него помялся кузов. Продавец отремонтировал автомобиль и продал его как новый, не сообщив о ремонте покупателю.
(Обычно люди, желающие вернуть машину, попадают в одну из 10 возможных ситуаций. О них я рассказал в «Пособии по возврату автомобиля в салон». Если вы автовладелец, рекомендую с этим пособием ознакомиться.)
2. Виноват потребитель: эксплуатировал товар неправильно.
Примеры. 1. Покупатель постирал в стиральной машине вещь, на ярлычке которой указано, что допускается только ручная стирка. В итоге вещь растянулась или села. 2. Покупатель не проверял уровень масла в двигателе автомобиля и не проходил техническое обслуживание. Двигатель сломался, так как без масла и регулярной замены фильтров он выходит из строя, о чем написано в специальном приложении – сервисной книжке (руководстве по эксплуатации).
Такие поломки называют эксплуатационными.
Что такое проверка качества товара?
При обращении покупателя к продавцу с претензией после того, как он обнаружил в товаре недостаток, продавец согласно Закону о защите прав потребителей имеет право самостоятельно осмотреть товар, чтобы выяснить, по какой причине он оказался неисправным. Такой осмотр как раз и называется проверкой качества.
Процедура проверки качества товара не регламентирована. Обычно она проводится, когда причина поломки очевидна и продавец примерно понимает, что может вызвать тот или иной дефект. Проверка качества осуществляется силами магазина. Покупатель за нее платить не должен.
Если после такой проверки продавец придет к выводу, что дефект производственный, то он произведет гарантийный ремонт, обменяет товар на новый, сделает скидку или вернет всю сумму, уплаченную за товар, – в зависимости от вида товара и желания покупателя. Если продавец решит, что дефект не производственный, что виноват в поломке покупатель, то он откажет ему в удовлетворении претензии.
В случае если покупатель не согласен с выводами, сделанными после проверки качества товара, т.е. возник спор о причинах возникновения недостатков, продавец должен провести экспертизу. Сразу подчеркну: этого требует Закон о защите прав потребителей, но ответственность продавца за нарушение данного правила не предусмотрена. Он может решить, что во всем разобрался в ходе проверки качества товара и нет смысла тратить деньги на экспертизу. В таком случае ответственность продавец не понесет. Но он все равно рискует, ведь покупатель сам может провести экспертизу и потом подать на него в суд.
Ниже мы рассмотрим идеальную ситуацию: после проверки качества товара продавец проводит экспертизу, так как покупатель не согласен с тем, что в поломке виноват он.
Что такое экспертиза?
Экспертиза – это исследование вопросов, решение которых требует специальных знаний, с предоставлением мотивированного заключения. Ее уже проводит не магазин, а одна из экспертных организаций, которая затем выдает заключение специалиста (эксперта). К нему обязательно прикладываются документы о профильном образовании эксперта, указываются научные методики и требования государственных стандартов, которыми руководствовался эксперт при составлении выводов своего заключения. Если гарантийный срок на товар не истек, экспертизу оплачивает магазин.
В случае если в результате экспертизы будет установлено, что дефект производственный, продавец предложит сделать гарантийный ремонт или вернуть деньги за товар – в зависимости от вида товара и желания покупателя. Если же будет установлено, что товар сломал покупатель, а продавец ни в чем не виноват, то покупателю придется компенсировать ему расходы, связанные с оплатой экспертизы, хранением товара и его транспортировкой в этот период.
При несогласии с выводами экспертизы покупатель вправе обратиться в суд. Оспорить их там позволит проведение судебной экспертизы.
В какой срок продавец обязан провести проверку качества товара и экспертизу?
Этот вопрос всегда вызывает путаницу из-за сложных формулировок в законе. Но ответ на него простой: сроки проведения проверки качества товара и экспертизы, как и сроки ответа на претензию, привязаны к срокам удовлетворения требований потребителя и включаются в них. Сейчас поясню. ..
Читайте также
Сроки по Закону о защите прав потребителей: как их правильно считать?
Неприятно, когда купленная вещь не подошла или быстро сломалась. Вдвойне неприятно, когда вы не можете ее вернуть, потому что медлили и пропустили сроки. А вот если вы обратились к продавцу вовремя, но он нарушает сроки выплаты денег, то можно получить хорошую компенсацию
25 Ноября 2020 Советы
Если у вас претензия с требованием вернуть деньги, потраченные на некачественный товар, то проверка качества или экспертиза должна быть проведена в течение 10 дней с момента предъявления претензии.
Если у вас претензия с требованием обменять некачественный товар, то проверка качества или экспертиза должна быть проведена в течение 7, 20 дней или месяца со дня предъявления претензии.
Если у вас претензия с требованием уменьшить цену на некачественный товар и вернуть разницу, то проверка качества или экспертиза должна быть проведена в течение 10 дней со дня предъявления претензии.
Точные сроки вы найдете в ст. 21 и 22 Закона о защите прав потребителей.
Может ли потребитель присутствовать при проверке качества товара?
Конечно, может. Такое право предусмотрено п. 5 ст. 18 Закона о защите прав потребителей. Более того, порой присутствие покупателя при проверке качества необходимо, чтобы продавец не смог нанести товару повреждения, которые превратят производственные недостатки в эксплуатационные.
Есть простой способ обеспечить свое присутствие: попросите заранее сообщить дату и время проведения проверки качества товара и привезите его непосредственно на проверку. Если вы пришли со сломанным товаром, говорите, что не оставите его в магазине, и требуйте, чтобы проверку качества провели при вас сразу же.
Может ли потребитель присутствовать при проведении экспертизы?
Если экспертизу проводит магазин (неофициально она называется досудебной), то покупатель может настаивать на присутствии при осмотре товара экспертом. Это нужно, чтобы производственные поломки товара не сделали эксплуатационными. Обеспечить свое присутствие при проведении экспертизы можно так же, как и при проверке качества товара.
Может ли потребитель самостоятельно провести экспертизу товара?
Прямо такая возможность не прописана в Законе о защите прав потребителей. В п. 5 ст. 18 данного закона указана лишь обязанность продавца провести экспертизу. Тем не менее покупатель может это сделать. Иногда это даже необходимо, чтобы продавец знал, что состояние товара уже зафиксировано независимым третьим лицом.
Часто при предъявлении требования о возврате суммы, уплаченной за некачественный товар, продавец тайно его ремонтирует, а затем сообщает, что деньги не вернет, так как недостатки не выявлены. Об этом я рассказывал в статье «Как вернуть деньги за телевизор?». Поэтому порой покупателю лучше позаботиться о проведении экспертизы самостоятельно.
Я носила «инстаграмное лицо» неделю.
И вот что из этого вышлоПодпишитесь на нашу рассылку ”Контекст”: она поможет вам разобраться в событиях.
Автор фото, Alex Jones/BBC THREE
Журналист Би-би-си Александра Джонс на собственном примере выясняла, каково жить с идеальным селфи-макияжем.
Это выглядит как 3D-эффект. Так можно описать мой макияж. Я чувствую толстый слой румян на моих щеках и лице.
Если бы я не наносила полный макияж (основа, консилер, бронзер, пудра, два типа контура, хайлайтер и шесть оттенков теней), я бы переживала, что коллега, с которым я случайно столкнулась, мог разглядеть мои красные от смущения щеки. Но с «инстаграмным лицом» это невозможно.
- «Я делаю по 200 селфи в день»: как живут «селфизависимые»
- Новое интернет-поветрие: бородачи пугают своими селфи
- Российская забава: любовь к опасным селфи
Я предполагала, что эксперимент пройдет по-другому.
На фотографиях я была безупречна — я тратила больше часа, фотографируя себя под каждым углом и ракурсом. Фотография за фотографией.
Вне зависимости от света мое лицо выглядело идеально — и похожим на лицо куклы. Я выглядела вызывающе и сексуально.
«Ты создал монстра, я не могу перестать фотографировать себя», — сказала я моему визажисту, который потратил 90 минут, рисуя это лицо.
Коллега, пытаясь сдержать смех, рассматривает мое лицо: «Это просто… это очень… это по-другому».
Мой обычный макияж включает только пять косметических средств и занимает 4 минуты 37 секунд в автобусе на пути на работу (да, я засекала). Но я бы не сказала, что я не стараюсь. Наоборот, я люблю экспериментировать, покупая косметику и делая разный макияж. Поэтому мне казалось, что эксперимент с «инстаграмным лицом» будет для меня пустяком.
Мир «Инстаграма»
Итак, я решила неделю ходить с «инстаграмным лицом» — макияжем, который стал доминировать в социальных сетях в последние три года. И, судя по первому впечатлению, эксперимент будет сложнее для моего самолюбия, чем я предполагала.
Поищите хэштеги селфи-макияжа в любых социальных сетях, и вы увидите, что это. Уникальные недостатки, которые делают нас теми, кто мы есть, которые подчеркивают нашу природную привлекательность, заменены «инстаграмным лицом».
Идеальная кожа, выделенные скулы, яркие кошачьи глаза и большие полные губы — это и есть инстаграм-лук. Он сегодня также популярен, как ресницы Твигги в 60-х или блестящая кожа Кейт Мосс в 90-х. Популяризированное Ким Кардашян «инстаграмное лицо» стало визитной карточкой многих современных блогеров.
Пропустить Подкаст и продолжить чтение.
Подкаст
Что это было?
Мы быстро, просто и понятно объясняем, что случилось, почему это важно и что будет дальше.
эпизоды
Конец истории Подкаст
«Тебе будет сложно носить этот макияж днем», — объясняет визажист Зои Мур. Чтобы сделать мне «инстаграмное лицо», она использует 25 разных косметических средств.
«Такое лицо — это устранение всех недостатков и максимальная маскировка текстуры кожи», — объясняет Зои. Она работает визажистом около 10 лет и наблюдает за влиянием «инстаграмного лица» на работу мастеров по макияжу, на запросы своих клиентов и на мир в целом.
«Я видела много девушек-подростков и двадцатилетних в этом макияже. Это всегда сложно — рисовать им это лицо. Как визажист ты не подчеркиваешь какие-то черты или пытаешься создать что-то уникальное. Наоборот, ты всегда выравниваешь лицо, зарисовывая все индивидуальные черты», — делится опытом Зои.
Например, нос должен быть миниатюрным. Этот эффект достигается за счет нанесения контура на обе стороны, что создает определенную оптическую иллюзию. Глаза и губы нужно всегда рисовать очень большие.
«Девушки, которые следуют всем этим тенденциями «инстаграмного мира», находятся под большим давлением», — уверена Зои.
В реальной жизни
В реальной жизни с идеальным селфи-макияжем в середине дня на оживленной улице Лондона я чувствую себя взрослой женщиной (мне 29), которая хочет казаться моложе.
Несколько слоев основы под макияж, контур, румяна, хайлайтер и все остальное, чтобы создать 3D-эффект.
Тени делают глаза большими и соблазнительными. При этом они не подходят ни к чему из моей одежды, которая кажется слишком обычной по сравнению с моим «инстаграмным лицом».
Я иду на встречу с другом. Моя голова опущена вниз.
Я не хочу встречаться глазами ни с кем из прохожих и с каждым шагом чувствую себя все более комично. Чтобы поднять настроение, я делаю несколько селфи и испытываю внутреннее чувство удовлетворения.
Эффект от этих фотографий, изображения на которых так далеки от того, кто я есть на самом деле, как горячий шоколад для души.
Автор фото, Anna Michel
Подпись к фото,«До» и «после»
Я быстро загружаю одну фотографию в «Инстаграм» с пометкой, что я пробую новый лук. Уведомления начинают приходить каждую секунду.
Мои подписчики — это только друзья и семья. Мои посты в среднем собирают 40 лайков.
Я обновляю страницу. У меня уже 35 лайков за 10 минут. Это становится зависимостью. Я подсела.
В этот вечер за ужином моя подруга присматривается ко мне. «Я не могу перестать смотреть на твое лицо, — бормочет она. — Каждая черта будто направлена специально на меня».
Вечером становится темнее, и количество макияжа на моем лице уже не так заметно. Подруга отмечает: «Теперь мне нравится твое лицо. Это как будто ты, но сексуальнее».
Может в этом и есть трюк этого лица — нужно меньше света?
Стоит вспомнить мысль визажиста Зои Мур о том, что «инстаграмное лицо» сложно носить каждый день.
- Что могут рассказать о вас ваши селфи
- Может ли селфи помочь диагностировать рак?
- Можно ли рассматривать селфи как искусство?
Об этом же говорит Анита Бхагвандас, директор красоты в журнале Stylist. Она уверена, что идеальный селфи-макияж — это лук для фотографий.
Та же самая техника, которую использовали в прошлом в Голливуде, когда лица актеров буквально рисовали для драматических экранных сцен.
Такие вещи, как контуринг лица, который артисты часто используют для фото- или телесъемок, теперь доступны каждому через уроки в YouTube и «Инстаграме».
Разработанный в период черно-белого кинематографа, чтобы придать характер актерам, контуринг никогда по-настоящему не входил в обычную жизнь. Но как обстоит дело сейчас? Насколько реален «Инстаграм»?
Как зарабатывают на идеальном селфи
На следующий день я чувствую себя полной энергии от той реакции, которую вызвало мое новые лицо в «Инстаграме»: более сотни лайков, комментарии, огненные эмодзи с подписями «Ты выглядишь потрясающе» и почти 20 новых подписчиков. Все это из-за одной фотографии.
Мой мозг опьянен дофаминами.
Каждый раз, когда мы получаем социальное одобрение, в нашем организме происходит нейрохимическая реакция. Мы чувствуем себя хорошо и хотим сделать это снова (это та же реакция, которая вызывает привыкание). С точки зрения эволюции эти привычки сохраняют нашу жизнь (мы получаем дофамин при занятии сексом, хотим сделать это еще раз и, как результат, спасаем человечество от вымирания).
Но сегодня в мире лайков ученые переживают, что дофаминная система современного человека начинает расшатываться. Возможность получить много любви и много лайков слишком реальна. Реальна настолько, что она может заставить нас носить «инстаграмное лицо» каждый день.
Этим утром я впервые попыталась нарисовать «инстаграмное лицо» сама.
Я собрала сумку, полную косметики. В основном это подарки друзей на день рождения и одна дорогая палетка теней от начальника.
К сожалению, я проснулась только на 20 минут раньше обычного, что было явно недостаточно для такого макияжа.
Плюс я поняла, что у меня не хватает косметики. В сумке не оказалось жидкой подводки, палетки для контура лица и подводки для губ. Нужно пойти в магазин косметики во время ланча.
Кстати, бренды успешно используют «инстаграмное лицо». Они даже выпускают специальные уроки, как его рисовать.
Почему они популяризируют идеальный селфи-макияж? Потому что он требует много косметики. «Для брендов это просто хороший бизнес», — считает Зои Мур.
Во время ланча я попыталась найти самую дешевую косметику, но все равно потратила 35 фунтов (44,5 долларов).
В начале этого года журнал Forbes поместил на обложку номера о женщинах-миллиардерах Кайли Дженнер.
Она смогла заработать 900 млн долларов за три года, продавая блеск для губ и другую косметику. Ее «Инстаграм» — это настоящий магазин с косметическими товарами.
Похожая история у блогера Худы Каттан (ее аккаунт в «Инстаграме» насчитывает 26,6 млн подписчиков). За пять лет Хаттан превратилась из обычного бьюти-блогера в предпринимателя, оборот бизнеса — 550 млн долларов в год. Через свой сайт она продает 140 косметических продуктов для «инстаграмного лица».
Этим вечером я смотрела десятки видео о том, как люди создавали «инстаграмное лицо».
Статистика YouTube показывает, что каждый день мы тратим миллиарды часов на просмотр видео о макияже. Одно видео о блеске для губ, другое — о тенях для век или о веснушках, которые исчезают вместе с косметической основой для лица.
Все они выглядят по-разному, но на самом деле абсолютно одинаковые.
Разделяете ли вы убеждения приверженцев «инстаграмного лица» или нет, но нужно отдать им должное: не каждый готов постоянно заводить будильник на шесть утра.
Каждый день я сокращаю время на макияж. Сегодня мне удалось сделать его за 45 минут. Но поправлять косметику нужно было в течение всего дня (в основном румяна и консилер).
Моя коллега Вики призналась: «Я забываю, что это эксперимент. Видя тебя в этом макияже, я начинаю чувствовать раздражение. Мне кажется, мне самой нужно больше краситься».
Другой коллега Бэн, напротив, отметил, что считает мой макияж очень забавным.
Чувствую, как мое лицо «ползет»
Мой эксперимент проходит во время сильной жары.
Я стараюсь избегать солнца любой ценой. После раннего утра я скорее соглашусь пострадать от нехватки витамина D, чем позволю моему нарисованному лицу растечься во время ланча.
И когда я использую слово «растечься», я буквально имею это в виду. Пару раз я встречалась с друзьями в парке и чувствовала, что мое лицо «ползет».
Я потею, и тщательно прорисованные контуры начинают размываться по краям. Когда контур, консилер, пудра, основа под макияж и румяна смешиваются, мое лицо приобретает странный розово-серый оттенок.
Несколько раз за время моего часового пути на работу пот проявлялся над моей верхней губой.
Я начинала паниковать и убирать его пудрой, чтобы пот не испортил нарисованную линию губ. Губы, как мы помним, очень важны для «инстаграмного лица».
Люди в общественном транспорте — в основном мужчины — говорили, что мне не нужно использовать так много косметики. Одна женщина, сидевшая напротив, отметила, что так я разрушу свою кожу.
Я была удивлена тем, как часто прохожие комментировали мой лук. Дважды мужчины делали непристойные комментарии в мой адрес на улице.
Одна подруга заявила: «Видя, как ты носишь накладные ресницы в 30-градусную жару, конечно, невольно задумываешься, зачем женщины делают все это».
Может быть, дело в том, что «инстаграмное лицо» — это мужская фантазия того, как должна выглядеть женщина.
Большие губы, выразительные глаза. Женщина, больше похожая на сексуальную куклу.
При этом мой бойфренд не разделял этого мнения. «Тебе это нравится?» — спросила я его. «Нет, это не твое лицо», — дипломатично ответил он.
В конце недели я встретила друзей. После полного рабочего дня и двух часов в дороге при сильной жаре макияж будто врос в мою кожу.
«Ты собираешься куда-то? Ты выглядишь так, будто идешь на фотосессию?» — сказала одна подруга.
Я сделала селфи вместе с ней, чтобы доказать, как хорошо я выгляжу на фото. Она рассмеялась и сказала: «С таким макияжем ты могла бы сыграть роль библиотекаря в порнофильме».
Автор фото, ALEXANDRA JONES
Подпись к фото,«С таким макияжем ты могла бы сыграть роль библиотекаря в порнофильме»
К концу недели, несмотря на уже новый выстроенный распорядок дня, я радостно попрощалась с «инстаграмным лицом». Кстати, смывать его на ночь занимает почти столько же времени, сколько и рисовать с утра.
В последний день эксперимента я общалась с коллегой, чья 17-летняя дочь — фанат косметических средств.
«У нее так много косметики. Она часами изучает онлайн-уроки и знает о макияже больше, чем я», — смеется коллега.
Специалисты-косметологи уже не раз предупреждали, что селфи искажает наше изображение (например, острые углы квадратного формата фотографий делают наши носы больше).
Но селфи все равно остается феноменом. Это поглощает всех — вашу дочь, сестру, брата, родителей. И мы все, признаемся себе в этом или нет, хотим выглядеть хорошо на наших селфи.
«Инстаграмное лицо» — это продукт нашей селфи-мании. Макияж, созданный специально для селфи и для того, чтобы наши носы все-таки смогли «уместиться» в фотографии.
1 августа бьюти-блогер Кайли Дженнер выпустила свои фильтры для фото в «Инстаграме». Теперь даже не нужно покупать помаду, чтобы выглядеть хорошо на фото. Но разве тебе не захочется купить помаду, как только ты увидишь эти фото?
Мне почти 30. Когда я была подростком, «Инстаграма» еще не существовало.
Но что насчет сегодняшних подростков, для которых «инстаграмное лицо» было выпущено на рынок? Для некоторых из них изменение внешности превратилось в главное занятие жизни. В моем случае самое сложное было — найти на это время.
Ранее Би-би-си сообщала о росте числа пластических операций, которые делают нас похожими на наши идеальные отфильтрованные селфи.
Согласно исследованию, 56% пластических хирургов в США отмечают рост обращений от людей до 30 лет.
Через 10 лет поколение, выросшее на селфи, возможно, будет иметь доступ к быстрым и дешевым хирургическим вмешательствам.
Буквально на днях косметический магазин Superdrug объявил, что в скором времени прямо в магазине можно будет попробовать процедуру ботокса. Менеджеры Superdrug заявили, что специально обученные медсестры будут управлять процедурой. Британская ассоциация пластической хирургии уже вынесла компании предупреждение о незаконности таких процедур за пределами больниц.
Без моего «инстрамного лица» мое настоящее лицо вряд ли зацепит ваш взгляд на улице. Я решила попробовать вернуться к легкому макияжу и в выходные поехала на свадьбу.
Никто не комментировал мой внешний вид, и я чувствовала себя немного разочарованно. За неделю я успела привыкнуть к повышенному вниманию.
Но когда я зашла в ванную комнату, то увидела в зеркале отражение живого человека.
И посмотрев на себя реальную, я пошла выпивать и танцевать.
Ведь можно делать это на все 100%, потеть, прыгать — и ни минуту не думать о своем лице.
Могу писать
- Грамотный человек быстрее читает и обрабатывает любую информацию,
- он получает хорошие оценки в школе и высокие баллы на экзаменах,
- ему легче трудоустроиться,
- ему не стыдно вести деловую переписку,
- его мнение не проигнорируют в интернет-дискуссиях.
Научиться грамотно писать по-русски можно в любом возрасте.
Онлайн-курсы русского языка
Тренинг грамотности для взрослых (3 года)
Подготовка к тестовой части ЕГЭ по русскому языку — 2023
Орфография без правил
Подготовка к тестовой части ЕГЭ по русскому языку — 2023 (только просмотр)
Подготовка к сочинению. 10 — 11 классы (2 года)
Сочинение на ЕГЭ по русскому языку: просто о сложном
Орфография по правилам
Синтаксис и Пунктуация
Подготовка к школе
Тренинг грамотности для детей 7 — 8 лет. Полный набор
Подготовка к сочинению. 10 — 11 классы (1 месяц)
Орфоэпический тренажёр
Тренинг грамотности для взрослых (3 месяца)
Тренинг грамотности для взрослых (1 год)
Тренируем мозг
Зрительные диктанты
Текстовые диктанты. Выпуск 1
Текстовые диктанты. Выпуск 2.
Интерактивные диктанты
Сочинение в ЕГЭ по русскому языку 2019 (часть 2). Мастер-класс Юлии Красовских
Сочинение в ЕГЭ по русскому языку — 2019
ЕГЭ по обществознанию с Алексеем Гончаровым
ЕГЭ по истории с Алексеем Гончаровым
Подготовка к ОГЭ по русскому языку — 2019
Развитие внимания
Развитие памяти
Культура речи
Сочинение в ЕГЭ
Орфографическая сказка
“Canva для образования”: вопросы и ответы
Использование комикса на уроках русского языка и литературы
Тема 2021 года — космос
Копим банк слов на правила
купить курс для учеников
купить курс для учителей
вебинары с сертификатами
купить учебник в pdf
купить презентации к уроку
купить раздаточный материал
купить абонемент на вебинары
купить упражнения по теме
купить статус Преподаватель
купить статус Суперученик
купить упражнения на 50 слов
Рассматриваем задания ОГЭ и ЕГЭ
ЕГЭ по русскому языку 2021. Что изменилось.
Как заполнять бланк на ЕГЭ. Ответы ФИПИ
Сочинение и шаблоны-убийцы
Досрочный вариант ЕГЭ по русскому языку 2019 с ответами и объяснениями
Сочинение на ЕГЭ по русскому языку 2019. Новые правила
Преподаватели и авторы
Юлия Фишман
Марина Балюнова
Дина Архарова
Наталья Полыгалова
Алла Баландина
Марина Лебедева
Юлия Красовских
Евгения Горина
Елена Дудина
Ирина Фазиулина
Наталия Ягинцева
Андрей Нарушевич
Татьяна Рик
Юрий Меженко
Алла Чудинова
Елена Ядровская
Марина Волкова
Елена Неволина
Прорабатывайте тексты и на практике осваивайте правила русского языка.
Авторизуйтесь, чтобы видеть тексты и задания к ним.
Бессмертный полк
Уровень:
Средний
Тип работы:
комплексный диктант
Что в задании:
Текст / Диктант
Священный долг
Уровень:
Средний
Тип работы:
комплексный диктант
Что в задании:
Диктант
Космический диктант
Уровень:
Средний
Тип работы:
комплексный диктант
Что в задании:
Диктант
Диктант к Дню космонавтики «Внимание! Внимание!»
Уровень:
Сложный
Тип работы:
комплексный диктант
Что в задании:
Текст / Диктант
Тексты 1 — 4 из 80
1 2 3 4 5 | » | Конец | Все
Внимание! Эти материалы доступны пользователям, имеющим статус Преподаватель.
Темы дом, семья, род в Итоговом сочинении 2023 года
Подготовка к Итоговому сочинению 2022/23 уч. года. Аргументы для тем, связанных с домом, семьей, род…
Структура итогового сочинения 2023 года. Критерии ФИПИ
Подготовка к Итоговому сочинению 2022/23 уч. года. Структура сочинения. Критерии ФИПИ. Формат PDF, 6…
Подготовка к итоговому сочинению. Дружба, любовь, вражда, ревность
Подготовка к Итоговому сочинению 2022/23 уч. года. Аргументы для тем о любви, дружбе и вражде. Форма…
Подготовка к Итоговому сочинению 2023 года. Война, защита Отечества
Подготовка к Итоговому сочинению 2022/23 уч. года. Аргументы для тем о войне. Формат PDF, 62 слайда
Материалы 1 — 4 из 211
1 2 3 4 5 | » | конец | все
ООО «Могу писать» ИНН 6670318738 ОГРН 1156658035885
Сетевое издание «Могу писать». Свидетельство о регистрации СМИ ЭЛ № ФС 77 — 66822, выдано Федеральной службой по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций 15 августа 2016 г. Учредитель: Фишман Юлия Петровна, Главный редактор: Фишман Юлия Петровна. Адрес редакции [email protected], тел. 8(343)3554925
Лицензия на образовательную деятельность № 20598 от 24.02.2022 г. Выдана Министерством образования и молодежной политики Свердловской области. Приказ №206-ли от 24.02.2022 г.
Договор оферты
Мобильные оперативные группы
Мобильные опергруппы. Автор: Scorpion141
МОБИЛЬНЫЕ ОПЕРАТИВНЫЕ ГРУППЫ
Мобильные оперативные группы (МОГ) — это элитные подразделения, собранные из сотрудников разных учреждений Фонда и мобилизованные для применения в случае конкретных угроз или ситуаций, сложность которых превышает оперативный потенциал или опыт обычных полевых сотрудников. Как видно из их названия, мобильные опергруппы могут быть переброшены между учреждениями или локациями по мере необходимости. Персонал МОГ состоит из «лучших из лучших».
Мобильные опергруппы могут сильно различаться по размеру, составу и назначению. Боевой оперативный батальон, обученный справляться с высокоагрессивными аномальными существами, может включать сотни человек личного состава, а также вспомогательный персонал, транспортные средства и оборудование, и может быть развёрнут в полном или частичном составе для борьбы с угрозами по всему миру. Однако не все МОГ являются боевыми, и небольшая специализированная разведывательная или следственная опергруппа может насчитывать менее десятка сотрудников, если это считается достаточным для её нормального функционирования.
В полевых условиях члены опергрупп часто представляются как сотрудники аварийно-спасательных служб, местных или федеральных правоохранительных органов или как военнослужащие, в зависимости от местности, где они работают. Командиры мобильных оперативных групп также могут обратиться за помощью к местным полевым подразделениям или персоналу ближайшего учреждения Фонда за содействием в выполнении миссии.
ОРГАНИЗАЦИЯ
Каждое подразделение изначально структурировано наиболее подходящим образом для её непосредственного назначения. В то время как боевые опергруппы могут чётко придерживаться военной иерархии и организации, более мелкие группы могут иметь неформальную или иным образом отличающуюся цепочку командования. Таким образом обязанности командира мобильной опергруппы (КМОГ) для каждой конкретной группы могут сильно варьироваться. Так командир крупной оперативной группы может руководить несколькими её подразделениями и внедрять их по мере оперативной необходимости, в то время как командир небольшой группы может выезжать на задание вместе со своей командой и руководить работой на месте.
Кроме того, различные подразделения могут сильно различаться в плане сплочённости. Некоторые мобильные оперативные группы состоят из сотрудников, которые обучались и работали вместе в течение многих лет или даже десятилетий, в то время как сотрудники опергрупп, образованных в сжатые сроки для решения конкретной проблемы, могут знать друг о друге лишь имена и специализацию.
СОЗДАНИЕ
Мобильные оперативные группы, как правило, создаются по мере возникновения необходимости в них и на усмотрение руководителя Фонда по опергруппам, часто при непосредственном одобрении одного или нескольких членов Совета О5. Значительное количество опергрупп создаётся для решения конкретных аномальных проблем, которым обычные команды содержания или группы реагирования не в состоянии эффективно противодействовать, хотя многие из МОГ были также созданы для пресечения ещё только зарождающейся или теоретической угрозы.
РАСФОРМИРОВАНИЕ
Мобильные оперативные группы, созданные с целью постановки на содержание определённой аномалии, как правило, расформировываются в конце операции по захвату или в случае, если в постоянном содержании больше нет необходимости. Иногда такие опергруппы могут оставаться в рабочем состоянии, если накопленные знания и опыт считаются полезными для будущих инцидентов, но в противном случае опергруппа, вероятнее всего, будет расформирована, а её сотрудники — возвращены на свои предыдущие должности. Также, в редких случаях, мобильная оперативная группа расформировывается, если она понесла слишком большие потери, чтобы продолжать функционировать. В таких случаях, если дальнейшее выполнение функций этой опергруппы будет сочтено необходимым, взамен неё формируется новая опергруппа.
Руководство
Полный список МОГ, появляющихся в существующих статьях, доступен на этой странице.
Если вы хотите внести изменения в оригинальную статью, пожалуйста, сначала свяжитесь с Пользователь ‘Modern_Erasmus’ не существует для получения разрешения.
Свернуть Содержание МОГ Альфа-1 («Багряная десница») МОГ Альфа-4 («Пони-экспресс») МОГ Альфа-9 («Последняя надежда») МОГ Бета-4 («Отверженцы») МОГ Бета-7 («Шляпные болванчики») МОГ Гамма-5 («Ложный след») МОГ Гамма-6 («Кормящие рыб») МОГ Гамма-13 («Законники Азимова») МОГ Дельта-5 («Авангард») МОГ Эпсилон-6 («Деревенские дураки») МОГ Эпсилон-9 («Пожиратели огня») МОГ Эпсилон-11 («Девятихвостая лиса») МОГ Дзета-9 («Кротокрысы») МОГ Эта-4 («Прочь отсюда, Тот») МОГ Эта-5 («Бомбардиры Егеря») МОГ Эта-10 («Не вижу зла») МОГ Эта-11 («Дикие твари») МОГ Тета-4 («Садовники») МОГ Тета-90 («Углорезы») МОГ Йота-10 («Проклятые федералы») МОГ Каппа-10 («Скайнет») МОГ Лямбда-4 («Считатели ворон») МОГ Лямбда-5 («Белые кролики») МОГ Лямбда-12 («Санстанция») МОГ Лямбда-14 («Обзорщики-разгромщики») МОГ Мю-3 («Богатые аукционеры») МОГ Мю-4 («Отладчики») МОГ Мю-13 («Охотники за привидениями») МОГ Ню-7 («Удар молота») МОГ Омикрон-Ро («Команда мечты») МОГ Пи-1 («Городские щёголи») МОГ Ро-1 («Профессора») МОГ Ро-9 («Техподдержка») МОГ Ро-19 («Венерианцы») МОГ Сигма-3 («Библиографы») МОГ Сигма-66 («Шестнадцать тон») МОГ Тау-5 («Самсара») МОГ Фи-2 («Умные девочки») МОГ Пси-7 («Большой ремонт») [/mtf-psi-7-home-improvement-hub] МОГ Пси-8 («Глушители») МОГ Омега-0 («Ará Orún») МОГ Омега-7 («Шкатулка Пандоры») МОГ Омега-12 («Ахиллесовы пятки») МОГ Стигма-9 («Произошедшие от естественно возникших шестерней, рычагов и шкивов») Дополнительные МОГ МОГ Бета-2 («Болотники») МОГ Бета-777 («Копьё Гекаты») МОГ Гамма-4 («Банда Златобородого») МОГ Эпсилон-7 («Незабудки») МОГ Тета-5 («Лодка побольше») МОГ Каппа-43 («Посредники») МОГ Сигма-9 («Валькирии») МОГ Сигма-10 («Ленивцева лапа») МОГ Тау-9 («Книжные черви») МОГ Тау-51 («Городская стычка») МОГ Ипсилон-4 («Сладкие пилюли») МОГ Фи-Альгиз («Осторожное траление») МОГ Хи-7 («Укротители чумы») МОГ Хи-9 («Переворачиватели страниц») МОГ Пси-13 («Охотники на ведьм») МОГ Омега-1 («Шуйца Закона») |
Миссия оперативной группы: Мобильная оперативная группа Альфа-1 подчиняется непосредственно Совету O5 и используется в ситуациях, которые требуют строжайшей оперативной секретности. Оперативная группа составлена из лучших и наиболее преданных оперативников Фонда. Доступ к любой дополнительной информации о МОГ Альфа-1 ограничен уровнем доступа 5.
Оказание содействия в содержании объектов:
- scp-2271
- SCP-3434 — …И мы предпочли бы остаться во тьме
- scp-3499
- scp-3741
- scp-3791
- scp-4470
- SCP-5008 — ТИШИНА
- SCP-5105 — Pulvis et Umbra Sumus
Отчёты об операциях:
- Верховный суд с Волшебной армией
- null-space
- hand-to-hand-combat
- Хаб Повстанцев Хаоса
- Врата Януса
Вернуться наверх
Миссия оперативной группы: Мобильная оперативная группа Альфа-4 состоит в основном из персонала, обученного для работы в качестве внедрённых сотрудников, и специализируется на отслеживании, перехвате и обезвреживании аномальных объектов, отправленных через почтовые службы или службы доставки по всему миру.
Оказание содействия в содержании объектов:
- SCP-111 — Драко-Улитки
- SCP-130 — Почтовое отделение
- SCP-360 — Вознесение
- SCP-2177 — Заражение жёлтыми журналами
- scp-2577
- scp-2752
- scp-3060
- SCP-3512 — Невероятно, но факт
- scp-3601
- scp-4209
Вернуться наверх
Миссия оперативной группы: Перерождение МОГ Омега-7. Целью МОГ Альфа-9 является подготовка и использование гуманоидных SCP-объектов в полевых условиях.
Отчёты об операциях:
- Семя идеи
- Сделки с дьяволом
- Волки у дверей
- На опасном пути
- Операция «Лагерь Гранада»
- Не шутка
- Набирая обороты
Вернуться наверх
Миссия оперативной группы: Единственной целью создания МОГ Бета-4 является контроль и оказание помощи СО-466 («Общество Уилсона по вопросам дикой природы») во взаимодействии с аномалиями животного мира.
Оказание содействия в содержании объектов:
- scp-3465
- scp-3466
- scp-3467
- scp-3577
- scp-3676
- scp-3879
Вернуться наверх
Миссия оперативной группы: Мобильная оперативная группа Бета-7 специализируется на захвате и постановке на содержание аномалий, представляющих высокую биологическую, химическую или радиационную опасность, а также быстрой локализации и очистке территорий, пострадавших от таких аномалий. Это включает в себя планирование и внедрение чрезвычайных мер против глобального или пандемического распространения аномальных болезнетворных организмов или других инфекционных явлений.
Оказание содействия в содержании объектов:
- SCP-400 — Милые детишки
- SCP-550 — Гуль
- SCP-1280 — Мнематоды
- SCP-1393 — Свалка чужих отходов
- SCP-2133 — Наша земля, наше служение
- SCP-2376 — Воронья месть
- scp-2438
- SCP-2810 — Организм. Р.Г.А.Н.И.З.М
- scp-3016
Отчёты об операциях:
- Операция «Лагерь Гранада»
- a-world-s-legacy
- Протоколы изоляции
Вернуться наверх
Миссия оперативной группы: Мобильная оперативная группа Гамма-5 специализируется на пресечении распространения сведений об аномальных событиях или явлений в тех случаях, когда первоначальные усилия по подавлению оказались неэффективными или недостаточными, или в случаях, когда такие знания уже достигли критического уровня распространения среди гражданских лиц. Это включает в себя разработку и внедрение экспериментальных амнезиаков, а также процедур внедрения ложных воспоминаний.
Оказание содействия в содержании объектов:
- SCP-1086 — Синдром второго мозга
- SCP-1110 — Запись ограбления
- SCP-1460 — Коматозник
- SCP-1532 — Человеческая лавка Доктора Гэйла©
- SCP-1548 — Ненавистная звезда
- SCP-1570 — Шокированная женщина
- SCP-1618 — Золотой унитаз
- SCP-1670 — Инопространственная закусочная
- SCP-2105 — Программируемый оккультизм
- SCP-2342 — Discordianisme Syncrétiste
- SCP-2631 — Стандартная планета содержания
- scp-3339
- scp-3666
- scp-4039
- scp-4160
Отчёты об операциях:
- Проект Хеймдаль
- Круче Иисуса
- walterg
- himinbjoerg
- Протоколы изоляции
Вернуться наверх
Миссия оперативной группы: Мобильная оперативная группа Гамма-6 специализируется на обнаружении и отслеживании глубоководных морских или океанических аномалий.
Оказание содействия в содержании объектов:
- SCP-169 — Левиафан
- SCP-879 — Колониальное китообразное
- SCP-1264 — Воскресшие корабли
- SCP-1409 — Китовая песня-маяк
- SCP-2120 — Устранение последствий
- SCP-2770 — Приманка
- scp-2956
- scp-3069
- scp-6055
Отчёты об операциях:
- parting
- interlude-drift
Вернуться наверх
Миссия оперативной группы: Мобильная оперативная группа Гамма-13 специализируется на расследовании, отслеживании и задержании аномальных объектов, лиц и сущностей, имеющих отношение к СО-1115 («Андерсон Роботикс»). Это включает в себя идентификацию клиентов, выявление продуктов и проведение рейдов на офисы «Андерсон Роботикс».
Оказание содействия в содержании объектов:
- SCP-2306 — ИИ-призрак
- SCP-2806 — У нас есть технология!
- SCP-2906 — &
- SCP-3560 — Все роботы попадают в Лимб
Отчёты об операциях:
- scp-3301-testing-log
- all-hallows
- Неуловимый Андерсон
- austringers
- Дрозд и сокол
- assault-on-site-64
Вернуться наверх
Миссия оперативной группы: Мобильная оперативная группа Дельта-5 состоит из нескольких автономных глубоко законспирированных ячеек, специализирующихся на выявлении и приобретении аномальных объектов и субъектов, представляющих интерес для связанных организаций.
Оказание содействия в содержании объектов:
- SCP-185 — Радиостанция
- SCP-472 — Кровавый камень
- SCP-1139 — Разбитый язык
- scp-5071
Отчёты об операциях:
- Гефест
- Арахис
Вернуться наверх
Миссия оперативной группы: Мобильная оперативная группа Эпсилон-6 специализируется на проведении расследований, содержании и последующей зачистке аномалий в сельских и пригородных районах.
Оказание содействия в содержании объектов:
- SCP-2477 — Амортизаторы инерции
- SCP-2480 — Незавершенный ритуал
- scp-2561
- SCP-2815 — Древо Жизни
- scp-3322
- scp-3449
- scp-3845
- НЕТ ОПРЕДЕЛЕНИЯ
- scp-4709
- scp-4775
- SCP-5000 — Почему?
- scp-6186
Вернуться наверх
Миссия оперативной группы: Мобильная оперативная группа Эпсилон-9 специализируется в использовании зажигательного оружия и проведении операций в высокотемпературных средах.
Оказание содействия в содержании объектов:
- SCP-165 — Ползучие плотоядные пески Туле
- SCP-262 — Плащ тысячерукого
- SCP-968 — Смоляное чучелко
- scp-2340
- scp-3205
- scp-4111
Вернуться наверх
Миссия оперативной группы: Находясь под надзором МОГ Альфа-1, мобильная оперативная группа Эпсилон-11 обеспечивает внутреннюю безопасность Фонда SCP. Данная группа является особым подразделением, направляющимся в Зоны Фонда, когда множественное нарушение условий содержания и стандартных протоколов неизбежно. По этой причине большинство отчётов об операциях с участием этой оперативной группы засекречены.
Оказание содействия в содержании объектов:
- SCP-2139 — Неустановленный объект (объекты) или, возможно, некий меметический эффект
- scp-2479
- scp-3030
- SCP-4171 — Жребий
- SCP-4511 — СВИНОЕ БОЖЕСТВО
- scp-5018
Отчёты об операциях:
- Протоколы изоляции
Вернуться наверх
Миссия оперативной группы: Мобильная оперативная группа Дзета-9 специализируется на обнаружении, разведке и содержании подземных или закрытых помещений, обладающих аномальными свойствами, особенно непостоянной топографией или нестабильным пространством-временем.
Оказание содействия в содержании объектов:
- rounderhouse-gold-proposal
- SCP-184 — Архитектор
- SCP-455 — Грузовое судно
- SCP-835 — Рассекреченные данные
- scp-1162
- scp-1444
- scp-1730
- SCP-2518 — Горный народ
- SCP-2591 — Il duca avrà la vendetta
- scp-2955
- scp-3066
- SCP-3512 — Невероятно, но факт
- scp-3667
- scp-5653
- scp-6991
Отчёты об операциях:
- old-roots
- animalia
- Протокол экспериментов 914
- the-lockdown
- himinbjoerg
- Дрессировка старых псов
- the-last-good-man-in-the-foundation
Вернуться наверх
Миссия оперативной группы: МОГ Эта-4 — это подразделение, состоящее из разумных морских птиц, попавших под воздействие SCP-3095. Специализируется на сборе и анализе информации, вспомогательных полевых операциях и поддержке с воздуха. В крайних случаях может прнимать участие в воздушных боях. Данной МОГ было поручено защищать нормальность после сценария конца сознания класса BE «Миграция».
Оказание содействия в содержании объектов:
- scp-3570
- scp-4688
- scp-5106
Отчёты об операциях:
- Хаб Птичьей Команды
- join-the-flock
- spc-507
- the-sacred-djehuti
- avian-anthology-i
- avian-anthology-ii
Вернуться наверх
Миссия оперативной группы: Мобильная оперативная группа Эта-5 – это группа быстрого реагирования, специализирующаяся на отслеживании, захвате и содержании Агрессоров Больших Размеров (сущностей, высота которых превышает 30 метров). Группа базируется и содержит АБР в Габаритной Зоне 172.
Оказание содействия в содержании объектов:
- SCP-2764 — Чужеродное чудовище из Антарктиды
- scp-3534
- scp-4315
- scp-5391
- scp-5514
Отчёты об операциях:
- war-on-all-fronts-hub
- lte-2712-bosch
- Протоколы изоляции
Вернуться наверх
Миссия оперативной группы: Мобильная оперативная группа Эта-10 специализируется на обнаружении, захвате и постановке на содержание объектов или субъектов, представляющих опасность визуального восприятия, меметических агентов визуального действия и прочих случаях, где для безопасного взаимодействия требуется косвенное или альтернативное наблюдение.
Оказание содействия в содержании объектов:
- SCP-020 — Незримая плесень
- SCP-125 — Заразное отражение
- SCP-571 — Самораспространяющийся заразный узор
- SCP-904 — Короткий стих
- SCP-1561 — Подставное лицо тирана
- SCP-2136 — Вконец поехавший учёный
- SCP-2140 — Ретроконвертор
- SCP-2155 — Мексиканское правительство в изгнании
- SCP-2828 — Антимеметическая часть тела
- SCP-3393 — Конфиденциально, без распространения
- SCP-3519 — Мирное время
- SCP-3597 — Несуразность
Отчёты об операциях:
- Протокол экспериментов T-98816-OC108/682
- SCP-1933-EX — Чудовище из озера ███████
- Протоколы изоляции
Вернуться наверх
Миссия оперативной группы: Мобильная оперативная группа Эта-11 специализируется на расследовании, приобретении и содержании звуковых и музыкальных аномалий, а также звуковых опасностей восприятия или угроз.
Оказание содействия в содержании объектов:
- SCP-1687 — Скрипка
- SCP-1844 — Кратер на 31,7███° с.ш., 35,1███° в.д.
- SCP-2402 — Забери меня обратно
- SCP-2828 — Антимеметическая часть тела
- SCP-3447 — Иерихонские трубы
- SCP-3519 — Мирное время
Отчёты об операциях:
- Убедительная лира
- Безумный разбойник
- Проектное предложение 2014-2112: «Сны о неудачах»
- Разделитель ритма
- Подозреваются анартисты
- Контрапункт
- Протоколы изоляции
Вернуться наверх
Миссия оперативной группы: Мобильная оперативная группа Тета-4 специализируется на захвате и постановке на содержание растительных или растениеобразных аномальных объектов и субъектов, особенно в полевых операциях по подавлению инвазивного распространения таких аномалий.
Оказание содействия в содержании объектов:
- SCP-628 — Поющая роща
- SCP-1147 — Адаптивное сливовое дерево
- scp-1255
- SCP-1262 — Агрессивная поросль
- SCP-1717 — Зелёные просторы
- SCP-2108 — Другое Солнце
- scp-3215
- scp-3421
Вернуться наверх
Миссия оперативной группы: Мобильная оперативная группа Тета-90 занимается аномальными проблемными областями топологии, геометрии и математики.
Оказание содействия в содержании объектов:
- SCP-1707 — Новая кожа
- scp-3307
Отчёты об операциях:
- tuesday-11am-conference-room-three
- wednesday-3pm-the-office-of-paul-dimaccio
- monday-6am-escherville-facility-two
- friday-2200-paul-dimaccios-personal-quarters
- sunday-0600-mobile-task-force-central-training-facility
Вернуться наверх
Миссия оперативной группы: Мобильная оперативная группа Йота-10 располагает сетью оперативников, внедрённых в различные международные, федеральные и провинциальные правоохранительные органы, и специализируется на передаче в распоряжение Фонда аномальных объектов, сведений о них и юрисдикции над местами аномальных событий.
Оказание содействия в содержании объектов:
- SCP-210 — Затопленный дом
- SCP-437 — Лето 1991 года
- SCP-1243 — Служба передислокации
- SCP-1359 — Лакомый кусочек
- SCP-2036 — Огненные кролики
- SCP-2578 — Эта машина убивает фашистов
- SCP-2890 — Магия, да и только
- scp-2942
- SCP-3117 — Дыра в форме монстра
- scp-3155
- scp-3458
- диссоциация
- scp-5617
Отчёты об операциях:
- Проект Хеймдалль — Пролог
Вернуться наверх
Миссия оперативной группы: Мобильная оперативная группа Каппа-10 является временным обозначением до тех пор, пока эта оперативная группа не будет официально распущена или не будет дана санкция на создание постоянного подразделения. На данную оперативную группу возложена задача исследования и использования «кибераномалий» для отслеживания, нейтрализации и/или содержания таких нематериальных угроз, при участии виртуальных агентов (РИИ) и исследователей Фонда.
Оказание содействия в содержании объектов:
- SCP-2522 — hatbot.aic
- SCP-2806 — У нас есть технология!
- SCP-2987 — Непокорённый
- scp-3090
- scp-3323
- scp-3959
- SCP-4950 — Голодный бог
- scp-5860
Отчёты об операциях:
- Привет, мир
- Часть 1
- Часть 2
- Часть 3
- Часть 4
- ‘Непокорный ИИ’ (NVEO4/YVN3E/PN6UG)
- Основные наблюдения
- himinbjoerg
Вернуться наверх
Миссия оперативной группы: Мобильная оперативная группа Лямбда-4 специализируется на обнаружении, отслеживании и постановке на содержание летающих биологических аномалий, особенно аномальных птиц.
Оказание содействия в содержании объектов:
- SCP-514 — Голубиная стая
- SCP-1476 — Разбиваемые казарки
- SCP-1505 — Птицы с парадоксальным размножением
- SCP-1560 — Альбатросы из другого мира
- SCP-2760 — Надувные драконы
- SCP-2967 — Разумные головоногие
Вернуться наверх
Миссия оперативной группы: Мобильная оперативная группа Лямбда-5 специализируется на путешествиях в нестабильные и сюрреалистичные реальности, в которых содержатся потенциально опасные лица и артефакты, способные манипулировать пространством и временем, а также в реальности, находящиеся под чужим контролем.
Оказание содействия в содержании объектов:
- SCP-2446 — Мобильная опергруппа Лямбда-5 (Белые Кролики)
- scp-3087
Отчёты об операциях:
- Интервью 2446-B4
- lambda-killer
- north-waterworks
- rabbit-here-rabbit-there
- Протоколы изоляции
Вернуться наверх
Миссия оперативной группы: Опергруппа специализирующаяся на отслеживании, содержании и уничтожении аномальных паразитов. Зачастую используется в качестве команды первой помощи при отслеживании аномальных организмов. Все миссии этой оперативной группы заканчивались без потерь.
Оказание содействия в содержании объектов:
- scp-2350
- SCP-2810 — Организм.Р.Г.А.Н.И.З.М
- SCP-3470 — Месть Гарри Поттера
- SCP-3640 — Побег из мышиного дома
- SCP-4310 — Путешествие героя
- scp-4749
Вернуться наверх
Миссия оперативной группы: Оперативная группа имеющая дело с аномалиями и местами розничной торговли, будь то отдельные рестораны или целые торговые районы, где люди выставляют аномалии напоказ. После первоначального расследования по делу Ресторана Эмброуза МОГ Лямбда-14 была поручена работа по борьбе с этой организацией.
См. Досье Ресторанов Эмброуза для получения дополнительной информации об этой оперативной группе.
Оказание содействия в содержании объектов:
- SCP-4348 — дадовый боргер и картоха фри
- scp-4554
- scp-5559
Отчёты об операциях:
- dining-out
- ambrose-fair
Вернуться наверх
Миссия оперативной группы: Мобильная оперативная группа Мю-3 занимается контролем СО «Маршалл, Картер и Дарк, Лимитед». Совместными усилиями агентов под прикрытием и специалистов по секретным операциям группа пытается добиться следующих целей: поиск представляющих интерес объектов, находящихся во владении «Маршалл, Картер и Дарк»; препятствование возможности возврата этих объектов; в конечном счёте, постановка их на содержание.
Оказание содействия в содержании объектов:
- SCP-2423 — Зона ██
- SCP-2463 — Долг императора
- SCP-2818 — Убивают не ружья, убивают люди
- scp-5169
Отчёты об операциях:
- application-to-form-mtf-mu3-cover-letter
- «Ломовые лошадки» (G2T67/L9VXC/WI3M3)
- broker-bailer-grifter-thief
- after-action-report-cover-letter
- creative-differences
Вернуться наверх
Миссия оперативной группы: Мобильная оперативная группа Мю-4 специализируется на идентификации, отслеживании, поиске и постановке на содержание электронных устройств и сигналов, особенно аномальных компьютеров и аномалий, связанных с Интернетом. Это включает в себя исследование интернет-сайтов, подозреваемых в аномальных свойствах или вовлечённых в аномальные события.
Оказание содействия в содержании объектов:
- SCP-155 — Бесконечно быстрый компьютер
- SCP-892 — Таблица на всех
- SCP-896 — Ролевая онлайн-игра
- SCP-1290 — Неидеальный телепорт
- SCP-1866 — Телефонный счёт
- SCP-2160 — «Уголок счастья»
- scp-2223
- SCP-2698 — Великий Древний, общающийся с людьми через компьютер
- scp-2738
- scp-2876
- SCP-2890 — Магия, да и только
- scp-3030
- SCP-3045 — bzzip.exe
- scp-3089
- scp-3101
- scp-3334
- scp-3858
Отчёты об операциях:
- Неугомонное дитя
- t-minus
Вернуться наверх
Миссия оперативной группы: Мобильная оперативная группа Мю-13 специализируется на отслеживании, анализе и постановке на содержание бестелесных или нематериальных проявлений и существ, особенно тех, у которых предполагается наличие сознания, разума или прочих способностей к мышлению и адаптации.
Оказание содействия в содержании объектов:
- SCP-128 — Движущая сила во плоти
- SCP-460 — Спиритуальный шторм
- SCP-1036 — Нконди
- SCP-2227 — Если увидел — не молчи
- scp-3371
- scp-5230
- scp-5685
- scp-6501
Отчёты об операциях:
- Мы уже приехали?
- Термит и шокеры
- Протоколы изоляции
- no-sense-crying
Вернуться наверх
Миссия оперативной группы: Милитаризованная мобильная оперативная группа Ню-7 включает в себя батальон личного состава, состоящий из трёх пехотных спецрот, роты лёгкой бронетехники, танкового взвода, вертолётной эскадрильи, взвода ХБРЯ-защиты, сапёрного взвода, группы специалистов по ядерному оружию, а также дополнительных боевых специалистов и вспомогательного персонала. Основная база ММОГ Ню-7 находится в Милитаризованном Участке биосодержания 14. Группа предназначена для быстрого реагирования на инциденты, включающие потерю связи с основными учреждениями Фонда в условиях масштабного нарушения ОУС, вторжения противника или подозрения на другое катастрофическое событие.
Оказание содействия в содержании объектов:
- SCP-939 — Со множеством голосов
- SCP-1105 — Ходячий трутовик
- SCP-1943 — Аномалий не выявлено
- SCP-2128 — Колыбель лжецов
- scp-2546
- SCP-2660 — Предмет, который рассеивает тьму
- SCP-2706 — Воскрешающий лес
- SCP-2803 — Корпорация TotleighSoft: потому что КОМПЬЮТЕРЫ!
- SCP-3221 — Пресвитер Джон Нерушимый
Отчёты об операциях:
- Протоколы изоляции
- aftermath
- Операция «Лагерь Гранада»
- the-drooling-path-part-2
- operation-lahmi-gath
Вернуться наверх
Миссия оперативной группы: Фонд нашёл способ внедрить своих агентов в Коллектив Онир, благодаря чему у него появилось больше возможностей, чтобы сдерживать его. Они десятилетиями обучали своих агентов методу, позволяющему проникнуть в чужое сознание. Несколько ментально сильных индивидов, преуспевших в тренировках, объединились в оперативные группы, первой из которых была мобильная оперативная группа Омикрон-Ро.
Оказание содействия в содержании объектов:
- SCP-1394 — Докторский шприц
- SCP-2144 — Заблуждение о детище
- URA-9611 — Эффект Озимандия
- scp-2603
- SCP-2934 — Что за фигня, я возненавидел Ндрека Гегу!
- scp-2942
- scp-3060
Отчёты об операциях:
- xiupania
- black-lotus
- oneirocritic
- oneirochemy
- oneirophrenia
- a-breath-of-relief-no-different-from-drowning
- Дрессировка старых псов
Вернуться наверх
Миссия оперативной группы: Мобильная оперативная группа Пи-1 специализируется на расследовании, постановке на содержание и устранении последствий аномалий в густонаселённых городских условиях, особенно в районе Нью-Йорка.
Оказание содействия в содержании объектов:
- SCP-274 — Граффити
- SCP-602 — Скульптор из СоХо
- SCP-1155 — Хищный стрит-арт
- SCP-1219 — Свистун
- SCP-1388 — Один размер для всех суперов®
- scp-2162
- SCP-2409 — Потерянный участок
- SCP-2890 — Магия, да и только
- SCP-2990 — Безмолвно парящие
- scp-3335
- scp-3360
- scp-4051
- scp-5151
- SCP-5841 — Цифровая гидра
Отчёты об операциях:
- Инцидент 668-А
- dear-cavalier
- Предложение о работе
- the-consequences-of-a-deep-dark-disassociation
- a-symphony-of-iron-and-steel
Вернуться наверх
Миссия оперативной группы: Мобильная оперативная группа Ро-1 специализируется на захвате, содержании и транспортировке аномалий, имеющих отношение к связанной организации Альфа-388, «Университет Алексильва». Из-за уменьшения опасности, которую представляет конкретно эта СО, внимание данной МОГ было сосредоточено на содержании всевозможных аномальных учебных предприятий.
Оказание содействия в содержании объектов:
- SCP-877 — Микрочипы Университета
- SCP-1546 — Кепка Университета
- SCP-3138 — Саркофаг приморской земли
- SCP-4028 — La Historia de Don Quixote de la Mancha
- SCP-4218 — www.alexylvauniversity.███
- scp-5179
Отчёты об операциях:
- wayward
- wayward-commencement
- wayward-deontic
- soliloquy
- wayward-repel
- wayward-negotiation
- Развязка и эпилог
- himinbjoerg
Вернуться наверх
Миссия оперативной группы: Мобильная оперативная группа Ро-9 обеспечивает компьютерную безопасность Фонда. А потому как во всей структуре данных могут таиться деструктивные мемагенты, задача эта не из лёгких.
Оказание содействия в содержании объектов:
- scp-1549
- scp-2234
- scp-4550
- scp-5018
Отчёты об операциях:
- redzone-sa-43647822
- rho9-support-assignment
- warm-milk-and-ramen
- Himinbjoerg|
Вернуться наверх
Миссия оперативной группы: Мобильная оперативная группа Ро-19 была отправлена на Венеру в надежде обеспечить присутствие Фонда там, где может находиться значительная аномальная активность.
Оказание содействия в содержании объектов:
- SCP-2474 — Гора Ирнини
Отчёты об операциях:
- m13-personnel-memorabilia-log
- Том 19.113.A-01: Об Инструментах, Композиторах и Confici Nobiscum
- planetfall
- exploration-log-2474-1
- labyrinths-end
Вернуться наверх
Миссия оперативной группы: В задачи мобильной оперативной группы Сигма-3 входят изучение, понимание, и в конечном итоге содержание огромного потустороннего пространства «Библиотеки Странников».
Оказание содействия в содержании объектов:
- SCP-472 — Кровавый камень
- SCP-1591 — Упавшая звезда
- scp-2975
- scp-3591
- SCP-5917 — Карта Мультивселенной
- SCP-6000 — Змей, Мус и Библиотека Странников
Отчёты об операциях:
- lessons-learned
- nope-not-typing-all-that
- nothing-says-promotion-like-a-bag-over-your-head
- making-a-scene
- Лекция по магии
- Заговор Сигмы-3
- operation-azure-peregrine
- consolidation
- a-new-age-of-magic
- the-beast-beneath-the-library
Вернуться наверх
Миссия оперативной группы: Мобильная оперативная группа Сигма-66 состоит из сотрудников других связанных организаций. Несмотря на отсутствие сплочённости, которое ожидалось Фондом от сборной группы, опыт считается ценным.
Отчёты об операциях:
- sigma-psych-eval
- stick-the-landing
- two-transcribed-conversations-in-very-different-tones
- a-dysfunctional-heist
- that-buzzing-behind-your-eye
Вернуться наверх
Миссия оперативной группы: Бессмертные клоны-киборги, созданные из плоти мёртвого бога, мобильная оперативная группа Тау-5 использует эзотерическое и экспериментальное оружие Фонда для расследования и содержания тауматургических, магических и псионических угроз.
Оказание содействия в содержании объектов:
- scp-1730
- SCP-2621 — Достучаться до небес
- scp-2970
- SCP-3780 — Кто убил Джона Кеннеди?
- scp-4755
Отчёты об операциях:
- Аватара
- ЗАЯВКА НА ГРАНТ ДЛЯ ИССЛЕДОВАНИЯ С ЦЕЛЬЮ ПРЕОДОЛЕНИЯ ОГРАНИЧЕНИЙ, ПРИСУЩИХ ЧЕЛОВЕЧЕСКОМУ ТЕЛУ
- operation-azure-peregrine
- the-lord-of-endowments
- samsara
- deus-vulture
- Тонкая опасная грань
- death-perception
Вернуться наверх
Миссия оперативной группы: Специализируется на исследовании, отслеживании, захвате и поиске доисторических аномалий, в частности динозавров.
Оказание содействия в содержании объектов:
- SCP-3057 — Ископаемое топливо
- scp-3467
- scp-3659
- SCP-3934 — В продажу поступили лох-несские чудовища
- scp-4041
- scp-4131
Вернуться наверх
Миссия оперативной группы: Мобильная оперативная группа Пси-7 специализируется на тайном исследовании, содержании и/или уничтожении аномальных зданий или пострадавших от аномалий сооружений, в частности, жилых домов в населённых районах. Это включает в себя приобретение пострадавших зданий и/или передачу их под контроль Фонда, а также начальное наблюдение за такими зданиями до передачи местным командам содержания для долгосрочного или постоянного содержания.
Оказание содействия в содержании объектов:
- SCP-574 — Бомжатник
- SCP-744 — Требуется ремонт
- SCP-1452 — Пристройки
- scp-1684
- SCP-1967 — Короткая дорога
- SCP-2215 — Я видел знак
- SCP-2281 — Водитель на заднем сидении
- scp-2311
- scp-2407
- scp-2426
- SCP-2490 — Оперативник Повстанцев Хаоса Альфа-19
- scp-2891
- scp-2975
- scp-3050
Отчёты об операциях:
- Обзор МОГ Пси-7 «Большой ремонт»
- Чрезвычайные обстоятельства
- the-beast-beneath-the-library
Вернуться наверх
Миссия оперативной группы: Мобильная оперативная группа Пси-8 специализируется на обнаружении, отслеживании, постановке на содержание и/или уничтожении лиц, подозреваемых в обладании реанимирующими способностями или затронутых реанимационными аномалиями, а также расследовании подозреваемых случаев общения с умершими. Это включает в себя уничтожение устройств, предназначенных для обеспечения связи с заживо погребёнными, таких как колокольчики, переговорные трубы и телефоны, а также задержание и допрос лиц, которые утверждают, что имели контакт с умершими.
Оказание содействия в содержании объектов:
- SCP-565 — Голова Эда
- SCP-2158 — Револьвер, не знающий промаха
- SCP-2922 — Заметки из Нижнего Мира
- scp-3591
- scp-3914
- scp-4175
Отчёты об операциях:
- SCP-231-J — Кредит бюджету вредит
Вернуться наверх
Миссия оперативной группы: «Заступники» МОГ Омега-0 – это информационные конструкты с воспоминаниями погибших сотрудников Фонда, способные проявлять себя посредством доступа к внутренней сети терминалов Фонда. Они защищают своих живых соратников от информационных угроз и сущностей, используя Подготовку по боевому личностному воздействию (ПБЛВ). Большинству сотрудников Фонда, находящихся в живых, неизвестно о существовании МОГ Омега-0.
Оказание содействия в содержании объектов:
- SCP-1463 — Понимание/Вторжение/Бегство
- SCP-2111 — Если Вы можете прочесть это…
- scp-2759
- SCP-3664 — Единственное оружие, которое тебе нужно — у тебя в голове
Отчёты об операциях:
- На передовой с умершими
- matterminded
- Твой последний первый день
- richard-larenz-personal-log
- Тонкая опасная грань
Вернуться наверх
Миссия оперативной группы: Мобильная оперативная группа Омега-7 является экспериментальной опергруппой, специализирующейся на захвате и постановке на содержание аномалий при содействии аномальных гуманоидных сущностей, в частности, SCP-076 и SCP-105. Мобильная оперативная группа Омега-7 снята со всех назначений и расформирована; данная запись подлежит удалению распоряжением Администрации по архивно-информационной безопасности.
Объекты, входящие в состав группы:
SCP-076 — «Авель»SCP-105 — «Айрис»SCP-657 — Предсказатель смерти
Оказание содействия в содержании объектов:
- SCP-175 — Карта сокровищ
- SCP-354 — Алое Озеро
- SCP-668 — Тринадцатидюймовый кухонный нож
- SCP-732 — Зараза из фанфиков
- SCP-4450 — Иногда вещи ломаются
Отчёты об операциях:
- SCP-076-2, предупреждение
- Личный дневник агента Э. Э.
- Инцидент Зеро
- Часть первая
- Часть вторая
- Часть третья
- Часть четвёртая
- Часть пятая
Вернуться наверх
Миссия оперативной группы: Оперативная группа, состоящая из скульпторов реальности из разных вселенных, работающих на Фонд. Омеге-12 поручено захватывать экземпляры SCP-3480-2, охранять многих сущностей, содержащихся в Участке 13, и выслеживать сильных скульпторов реальности, не находящихся на содержании, во всём мире.
Оказание содействия в содержании объектов:
- scp-3155
- SCP-3221 — Пресвитер Джон Нерушимый
- scp-3480
- scp-3155
- SCP-3797-ARC — Пушка, стреляющая сквозь былое и грядущее
- scp-4455
- SCP-4800 — Полночь
Отчёты об операциях:
- on-the-slope-of-olympus
- scp-3301-testing-log
Вернуться наверх
Миссия оперативной группы: — С момента своего основания, Церковь Разбитого Бога гордилась своей искусственностью — тем, что её вера доказана материальными артефактами и чудотворными устройствами. Поэтому, когда пришло время дестабилизировать Церковь Разбитого Бога, Фонд пустил в ход группу фальсификаторов, и имя ей было Стигма-9.
Оказание содействия в содержании объектов:
- SCP-2834 — Кровь МЕХАН
- SCP-3221 — Пресвитер Джон Нерушимый
- scp-3341
- SCP-5862 — След корабля Фолкнера
Отчёты об операциях:
- Разбитая вера
- Операция «Ипподром»
- Запись Ипподром-045
Вернуться наверх
Все МОГ, не соответствующие необходимым требованиям для получения своей собственной записи и рисунка, могут быть размещены здесь. Этот перечень ни в коем случае не стоит считать исчерпывающим; новые МОГ постоянно формируются и распускаются, когда это необходимо Фонду. Если вы ищите, какую бы МОГ использовать, то этот перечень может оказаться полезным. По запросу сюда могут быть добавлены МОГ, используемые в нескольких статьях.
МОГ Бета-2 («Болотники»)
Миссия оперативной группы: Мобильная оперативная группа, осуществляющая свою деятельность исключительно на территории штата Луизиана. Оперативники обучены действиям в условиях болотистой и лесисто-болотистой местности.
Оказание содействия в содержании объектов:
- scp-4421
- scp-4476
- scp-5038
- scp-5138
МОГ Бета-777 («Копьё Гекаты»)
Миссия оперативной группы: Специализируется на анализе и пресечении тауматургических ритуалов, а также на противодействии угрозам такого типа. Базируется в Зоне 91.
Контакты с объектами:
- scp-3743
- scp-4612
- scp-4712
- scp-5079
- scp-5512
- scp-5626
- scp-5923
- scp-5957
МОГ Гамма-4 («Банда Златобородого»)
Миссия оперативной группы: Оперативная группа из пяти человек, специализирующаяся на выполнении задач в условиях вакуума и низкой гравитации. Базируется в Лунном Участке 32.
Оказание содействия в содержании объектов:
- scp-2493
- scp-3609
Отчёты об операциях:
- scp-3301-testing-log
МОГ Эпсилон-7 («Незабудки»)
Миссия оперативной группы: Оперативная группа под прикрытием, препятствующая разработке мнестиков в гражданской среде .
Оказание содействия в содержании объектов:
- SCP-2111 — Если Вы можете прочесть это…
- SCP-2358 — Кажется, что-то знакомое…
- scp-2438
- SCP-2828 — Антимеметическая часть тела
МОГ Тета-5 («Лодка побольше»)
Миссия оперативной группы: Специализируется на аномалиях, затрагивающих или представляющих угрозу морским судам.
Оказание содействия в содержании объектов:
- SCP-1373 — Лазерные акульи зародыши
- SCP-1409 — Китовая песня-маяк
- SCP-1568 — Краб Кингстон
- scp-2162
- SCP-3057 — Ископаемое топливо
МОГ Каппа-43 («Посредники»)
Миссия оперативной группы: Специализируется на изучении, отслеживании и задержании аномальных объектов и носителей информации, имеющих отношение к СО-5889 (Технические средства массовой информации Викандер-Нид), а также занимается обработкой амнезиаками всех свидетелей данных аномалий.
Оказание содействия в содержании объектов:
- scp-5358
- scp-5379
- scp-5571
- scp-5681
- scp-5698
- scp-5974
- scp-6121
- scp-6123
- scp-6677
МОГ Сигма-9 («Валькирии»)
Миссия оперативной группы: Небольшая эскадрилья, осуществляющая поддержку с воздуха при проведении наземных операций, либо сражающаяся с летающими аномалиями.
Оказание содействия в содержании объектов:
- SCP-526 — Врата Вальхаллы
- SCP-1262 — Агрессивная поросль
- SCP-2069 — «Эгида»
МОГ Сигма-10 («Ленивцева лапа»)
Миссия оперативной группы: Занимается содержанием аномалий в Нексусе-018, также известном как Ленивцева Подмышка, Висконсин. Базируется в Зоне 87.
Оказание содействия в содержании объектов:
- SCP-4040 — На дне бездонной дыры
Отчёты об операциях:
- the-great-site-87-bakesale
- Нападение Комаров-Кетерóв
- happy-howlidays
- Правление Сатира
- Чёрная осень (Серия рассказов)
- the-superior-incident-debriefing
- apple-crisp-crisis
- Чёрная осень IV: Нечего бояться (Серия рассказов)
МОГ Тау-9 («Книжные черви»)
Миссия оперативной группы: Занимается аномалиями, связанными с Библиотекой Странников, Дланью Змея и «магией».
Оказание содействия в содержании объектов:
- scp-3743
Отчёты об операциях:
- Лекция по магии
- prisoners
- looking-forward
МОГ Тау-51 («Городская стычка»)
Миссия оперативной группы: Специализируется на поиске и постановке на содержание аномальных объектов в городских регионах, в частности, в Местности, Представляющей Интерес, под названием Три Портленда.
Оказание содействия в содержании объектов:
- SCP-3560 — Все роботы попадают в Лимб
- scp-3960
- scp-4160
- scp-4660
- SCP-5460 — Часто всё идёт наперекосяк
- scp-6560
Отчёты об операциях:
- portland-vice
- closed-game
- middlegame
- breakthrough
- bare-king
- Дрозд и сокол
- the-best-laid-plans
- anderson-the-alternative
МОГ Ипсилон-4 («Сладкие пилюли»)
Миссия оперативной группы: Мобильной оперативной группе Ипсилон-4, изначально сформированной для содержания SCP-2559, поручена задача эпидемиологического сдерживания и сдерживания меметических вспышек в частности.
Оказание содействия в содержании объектов:
- scp-2350
- scp-2546
- scp-2559
- SCP-3519 — Мирное время
МОГ Фи-Альгиз («Осторожное траление»)
Миссия оперативной группы: Команда специально обученных агентов, осуществляющих поиск среди населения Земли субъектов, наделённых аномальными способностями, и их захват. Обладает правом на использование амнезиаков.
Оказание содействия в содержании объектов:
- scp-3617
- scp-3716
- scp-3723
- scp-4668
МОГ Хи-7 («Укротители чумы»)
Миссия оперативной группы: Опергруппа, занимающаяся содержанием микробиологических, биохимических и болезнетворных аномалий.
Оказание содействия в содержании объектов:
- scp-2381
- SCP-2431 — 1000 прионных журавликов
- scp-2546
- SCP-2870 — «Нед(р)уг»
МОГ Хи-9 («Переворачиватели страниц»)
Миссия оперативной группы: Опергруппа, занимающаяся поиском и нейтрализацией аномальной литературы.
Оказание содействия в содержании объектов:
- scp-3317
- scp-3716
- scp-4177
- SCP-5790 — [ДАННЫЕ УСТРАНЕНЫ]
Отчёты об операциях:
- ave-imperator
МОГ Пси-13 («Охотники на ведьм»)
Миссия оперативной группы: Чрезвычайно засекреченная объединённая опергруппа, состоящая из сотрудников Фонда и ГОК, занимающаяся внедрением агентов в саркитские организации и устранением их высокопоставленных членов. Оперативники обучены применению Контр-Оккультных Стратагем (КОС) и оружия с зажигательными/коррозионными боеприпасами.
Оказание содействия в содержании объектов:
- SCP-2408 — Могила Орока
- SCP-2815 — Древо Жизни
Отчёты об операциях:
- Экспедиция: Ψ13-2815-1612-1
- first-ivady-donation
МОГ Омега-1 («Шуйца Закона»)
Миссия оперативной группы: Наделена полномочиями снимать с должности или устранять высокопоставленных сотрудников Фонда, которые действуют не-этично. Подчиняется напрямую Комитету по этике; своего рода антипод «Багряной десницы».
Известные операции:
- SCP-001: Мёртвые люди
- scp-4263
- scp-4339
Перечень всех оперативных групп можно просмотреть в Полном списке опергрупп.
Вернуться наверх
Проблемы с современными правилами — Snapcaster Mage
Кто не любит получать дополнительную выгоду от своих заклинаний? Каждый раз, когда они возвращали воспоминания, это была популярная и мощная механика. Snapcaster Mage стал хитом во всех форматах с тех пор, как он был напечатан. Он позволяет вам получить дополнительную пользу от ваших мгновенных заклинаний и волшебства, тем более что вы все равно ничего не сделаете с этими картами на вашем кладбище. У Flashback есть некоторые странности, поэтому давайте посмотрим, с чем вы можете столкнуться на своем следующем турнире Modern.
Воспоминание — это альтернативная стоимость, которая позволяет вам разыгрывать заклинание из вашего кладбища за его стоимость Воспоминания. Воспоминание не меняется, когда вы можете разыгрывать его как заклинание, поэтому, если вы используете воспоминание волшебства, вы все равно можете разыграть его только тогда, когда вы можете разыграть волшебство. Например, поскольку Faithless Looting — это волшебство, вы обычно не можете разыгрывать его в ход оппонента, даже если вы разыгрываете его за его стоимость воспоминаний.
Заклинание разыграно, поэтому оно использует стек и на него можно ответить. Это также означает, что его можно отменить, как и любое другое заклинание в стеке. Однако из-за разыгрывания заклинания за его стоимость воспоминаний, если заклинание покидает стек, оно попадает в зону изгнания, а не в любую зону, в которую оно обычно направлялось бы. Это означает, что если вы вернете заклинание, разыгранное через воспоминание, карта будет изгнана; он не вернется в руки своего владельца.
Поскольку вы разыгрываете заклинание, при его разыгрывании могут применяться увеличивающие и уменьшающие заклинания. Например, если у меня есть Талия, Страж Трейбена на поле боя, и вы хотите воспроизвести свою Древнюю обиду, Талия применится, и вам придется заплатить 1G, чтобы вернуть ее обратно. С другой стороны, если вы дадите воспоминание Богохульного акта, оно будет стоить меньше за каждое существо на поле битвы (например, если на поле битвы пять существ, его разыгрывание будет стоить вам 3R).
Чтобы начать, давайте посмотрим на кикер. Кикер — это вариант, когда вы разыгрываете заклинание. К счастью, воспоминание позволяет вам разыграть заклинание, так что вы можете отбросить заклинание, которое воспроизвелось. Например, если я даю Воспоминание о Виноградной лозе, я могу разыграть его, как обычно, за G (чтобы дать существу способность, подобную Порчеустойчивости), или я могу разыграть его, заплатив GG (чтобы также дать этому существу +4/+). 4).
Flashback и Suspend не очень хорошо работают вместе. Вы можете приостановить действие карты только в том случае, если карта с отсрочкой находится у вас в руке, а не на кладбище или в любой другой зоне. Несмотря на то, что вы можете дать флэшбэк карты отсрочки, вы можете только разыграть карту, но не можете ее приостановить. И если карта похожа на Гибель Жизни, у которой нет мана-стоимости, то у нее будет стоимость воспоминаний {}, и вы не сможете заплатить {}, поэтому вы не сможете разыграть Жизни. Конец через воспоминание.
Как насчет чего-то вроде перегрузки? Могу ли я совместить перегрузку и воспоминание? Ответ — нет. Воспоминание — это альтернативная стоимость, а перегрузка — это альтернативная стоимость. Когда вы разыгрываете заклинание, вы можете использовать только одну альтернативную стоимость, вы не можете использовать две или более. Поэтому, если вы даете что-то вроде воспоминаний Electrickery, вы можете разыграть их только за их стоимость воспоминаний. Вы не можете разыграть его за его стоимость перегрузки, так как перегрузка не позволяет вам разыграть его с кладбища.
А вот и интересная тема: сдвоенные карты. Что, если мы дадим воспоминание о разделенных картах? Что ж, в таком случае у разделенной карты будет две стоимости воспоминаний. Однако каждая стоимость применяется только к той стороне разделенной карты. Например, давайте взглянем на Boom//Bust. Если вы дадите воспоминание Бум//Баст, у него будет две стоимости воспоминаний: 1R (для стороны Бума) и 5R (для стороны Баста). Вы не можете смешивать и сопоставлять стоимость воспоминаний. Если вы хотите прошить Бума обратно, это будет стоить 1р. Если вы хотите вернуть Бюст вспышку, это будет стоить вам 5R. Это потому, что когда вы разыгрываете одну сторону разделенной карты, мы игнорируем другую сторону, которую вы не разыгрываете. Поскольку мы игнорируем другую сторону разделенной карты, она не видит стоимость воспоминаний для другой стороны, поэтому вы можете разыграть Перебор только за 5R, а не 1R.
И предохранитель тоже не работает с флешбэком. Вы можете объединить сдвоенную карту только в том случае, если вы разыгрываете слитную карту из руки, поэтому вы не можете разыграть слитную сдвоенную карту из вашего кладбища, даже если у нее есть воспоминание.
Как насчет карт-ловушек? Могу ли я разыграть своего Snapcaster Mage и дать воспоминание о Ravenous Trap, а затем разыграть его на 0? Как и в случае с перегрузкой, это не работает. Возможность разыграть Ловушку по сниженной цене также является альтернативной стоимостью, а альтернативная стоимость не смешивается с воспоминанием. Поэтому, если вы хотите разыграть Ненасытную Ловушку, вам нужно будет заплатить 2ББ, даже если в этот ход на их кладбище отправились три или более карт.
Допустим, вы нацелились на карту, у которой уже есть воспоминание, например, у Lingering Souls. Как вы определяете, сколько вы платите, когда разыгрываете его? Когда вы накладываете заклинание, вы можете выбрать любую стоимость воспоминаний для оплаты. Например, если мы даем воспоминание Lingering Souls, у него будет другая стоимость воспоминаний, которую вы можете заплатить. Таким образом, вы можете разыграть Души либо за их обычную стоимость воспоминаний (1B), либо за стоимость воспоминаний, предоставленную Snapcaster (2W).
Это все, что у нас есть на этот раз. Я хотел бы поблагодарить всех, кто помог мне с этой серией статей; особенно Джейсон Лемс и другие люди, которые помогали придумывать идеи на канале #mtgjudge. Не стесняйтесь оставлять мне любые комментарии, и если у вас есть какие-либо другие темы, которые вы хотели бы, чтобы я обсудил в будущем, дайте мне знать, и я посмотрю, что я могу сделать.
Написано Натаном Лонгом
Натаном Лонгом
DCI Уровень 2 Судья
[email protected]
Обзор Mage: The Ascension Revised Edition
Говорят, что цивилизованный человек ищет добра и интеллигентное общество, чтобы через научную беседу он мог подняться над обычным дикарем и приблизиться к Богу. С этим в разум, кажется странным, что в наши дни игроки-маги скорее тратят свое время на безжалостные споры о том, кто Лучший! Я не исключение, и вот мое мнение. Вот мой маг Вознесение: пересмотренный обзор .
Маг всегда считался особой игрой. Это было замечено как особая игра, когда она была впервые выпущена в 1993 году, когда ее предварительный просмотр в журнале White Wolf имел Ray Winniger утверждает, что «это достижение, которое может однажды вырвать нашу промышленность из гетто, которое мы построили для себя». Это была еще особенная игра, когда Дракон журнал назвал его «возможно, лучшим фэнтезийным ролевая игра десятилетия.» Было все еще специальная игра, когда Маг: Второе издание было обзор в 1996 году журналом Arcane, который описал его как «претенциозная, темная и часто сложная игра», а также «предыстория и концепции обширны по своему охвату, и они могут сбивать с толку новичка в игре». также сказал: «Вы получаете фон, фон и предыстория… Да, и еще несколько правил втиснуты в назад». Все эти цитаты, кстати, подлинные, но давайте поместите последние несколько в контекст. Журнал Arcane получил Магов: Вознесение Второе Издание на отметке 8/10 или, на номинальная шкала: «Очень хорошо, с небольшими проблемами. Рекомендуется.» Но учитывая, что другие игры, такие как Feng Шуй , Заговор X и Мертвые земли все получили от этого журнала рейтинги 9/10, а также «Тайная печать одобрения», похоже, это что-то вроде подъема вниз в его рейтингах. Я буду обращаться к тому, что я думаю причины этого были, через миг, но понятно что Mage: Second edition мог быть улучшено.
Так что же сделало эту игру особенной? Что ж, ответ заключается как в его предыстория и его магическая система, оба из которых связаны между собой. Магическая система уходит своими корнями в Ars Magica , но и в произвольной игре Amber оба которые сами по себе считаются «классикой». это важно, потому что он развивает философию системы настолько что это не просто волшебство, если вы не будете осторожны, это кажется почти правдоподобным. Сама система описывает девять «сферы» магического обучения, которые используются для заброса магия. Это Соответствие, Энтропия, Силы, Жизнь, Материя, Разум, Прайм, Дух и Время. Знания мага в каждой сфере ранжируется, как и другие способности, от 1 до 5. Как маг увеличивает свои знания в каждой сфере, реальность может быть манипулируют во все большей и большей степени. Например, на Соответствие 1 ранга маг мог воспринимать непосредственным пространственным восприятия, благодаря чему маг может развить точные и интуитивные суждения о расстоянии или площади. К 3 рангу маг сможет разорвать саму ткань пространства, позволив магу воспринимать пространство далеко, или даже создавать порталы, чтобы получить там. К пятому рангу маг мог не только создавать связи между пространство, но может изменить саму природу пространства. Маг мог растягивать расстояния, изменять громкость и возиться с сами понятия углов и дуг. Также можно использовать сферы в сочетаниях друг с другом, что в теории означало, что с достаточно знаний и воображения, буквально любой эффект мог быть достигнуто. Однако все это сдерживалось силой под названием Paradox, который обеспечивает связь между этой системой и фон. Следует отметить, что в Mage Revised магия система лучше организована (для начала все сведено в один главу, так что вам не нужно продолжать листать) и что описания Сфер и их эффектов значительно расширен. Было бы неплохо получить еще несколько примеры, особенно с рутиной, хотя вы бы во Втором издании больше ничего не нашел. Некоторые из языков изменилось и в исправленном издании. В целом меньше жаргонизированный и имеет несколько меньше ненужных заглавных букв которые раньше были Торговая марка White Wolf . Многие люди заметят другие «небольшие» изменения в правила, но, честно говоря, я не слишком забочусь о правилах в любом случае (это понятий , которые важны). По правде говоря, когда сводится к тому, что я буду использовать нужные мне правила в своей игре, и игнорировать остальные.
Предыстория Мага вращается вокруг идеи субъективная реальность. Эта концепция заимствована у Юнга, который описал «универсальное бессознательное», включающее мечты и представления всех людей в единое целое. Этот консенсус представлен в Маге «Спящими», которые сохранять форму и непрерывность своей реальности в целом, просто силой своих убеждений. Игра Маг играет на это понятие, описывая магов как существ, «проснулись», чтобы осознать, что реальность не фиксирована, и она можно манипулировать через сильную волю в их собственных убеждениях. В качестве маги становятся все более и более просветленными, они приходят к пониманию что они сами могут выйти за пределы своих собственных убеждения и на самом деле подделывать реальность так, как они хотят. Однако, потому что консенсус веры среди подавляющего большинства Sleepers состоит в том, что реальность фиксируется, «реальность» реагирует против манипулирования собой. Эта сила, которая останавливает искажение реальности, называется «Парадокс. » В игре Маг есть два типа Эффект: «Случайная» магия, достаточно тонкая, чтобы не оспаривать общепринятое мнение, а «вульгарную» магию что вызывает большое количество парадоксов. Если маг накапливает слишком как это ни парадоксально, он вполне может взорваться или понести любое другое наказание Рассказчик может пожелать раздать.
Фон также развивает космологию, основанную на Мире . Тьмы , представленной в Vampire: the Маскарад и Оборотень: Апокалипсис , но также экстраполированные из концепций, представленных в магическая система. Эта космология очень сложна в том, что она пытается включить все (псевдо)философии, представленные в этом игра и оберните их вместе. Это ключевое отличие в подход Маг: Пересмотрен по сравнению с Маг 2-й , поскольку он пытается начать с «снизу вверх», больше ориентируясь на мир Тьма , в отличие от попытки сфокусироваться из «сверху вниз», как и прежде. Такой подход безусловно легче управлять и представлять новым игрокам. Это также умный способ избежать многих сложных вопросов в жизнеспособность реальности, которую он представляет, в то же время связывая ее лучше с родственные игры. Однако здесь представлен духовный мир. книга, в более сжатой форме, как часть Мир глава «Тьма », которая оставляет множество возможностей для расширить в будущих публикациях. Это, я надеюсь, скоро произойдет потому что, лично говоря, духовный мир — лучшая часть происхождения Мага.
Сами маги сгруппированы в девять «традиции» плюс еще одна группа в этой книге. Другой справочники описывают больше групп. У каждой группы есть предыстория, детали его организации, фракции внутри него, философии группы, недостатки ее философии, ее теории и практики магии наряду со специальной сферой, общие фокусы (орудия) и характерные понятия. Опять же, это должно быть сказал, что уровень детализации значительно выше, чем в предыдущих выпусков, а это значит, что есть намного больше материала для игрокам развивать интересных персонажей. Это также означает, что вы не нужно будет покупать обязательные «сплатбуки» что вам обычно нужно, чтобы конкретизировать эти группы.
Генерация персонажей в основном не изменилась по сравнению со Вторым. издание, изюминкой которого является использование трехмерного конструкт личности. Здесь игроки выбирают архетипические личности по их характеру, сущности и поведению, что означает что относительно легко создавать интересные, хорошо округленные символов за достаточно короткий промежуток времени. Там также был добавлен новый тип черты: Резонанс. Резонанс – это попытаться внести аромат в магическую систему и, возможно, частью общего стремления этой книги к отыгрышу персонажи лучше. К сожалению, я думаю, что это можно было сделать лучше. В настоящее время существует три типа резонанса (динамический, Энтропический и Статический) с обычным рейтингом в 5 баллов. В генерация персонажа, вам необходимо выбрать 1 точку, из одной из них и добавьте прилагательное, чтобы действовать как дескриптор. На данный момент, нет никаких правил, которые можно было бы добавить к этому. Лично я нравится идея, но предпочел бы подход, аналогичный что из Страстей в Призрак: Обливион ; с более длинные дескрипторы и меньше внимания уделяется механике. В противном случае, Генерация персонажей хорошо сбалансирована, хорошо объяснена и вдумчивый процесс, хотя опять же это можно было бы сделать с больше примеров.
Правила игры также практически не изменились, за исключением немного настройки здесь и там. Боевая система адаптирована из представленный в Вампир , который в свою очередь адаптировал идеи из Троица . В результате у вас есть впервые боевая система, работающая без деволюции в обширную серию игральных костей без каких-либо последствий. Ключевым моментом здесь является то, что это уменьшает количество кубиков, брошенных на стадии инициативы до одного кубика, а количество успехов полученный при броске атаки, формирует основу броска урона. Существует также различие между избиением, смертельным и отягченное повреждение. Я хотел бы позаимствовать еще несколько идей от Trinity , например, замена пропитывающего рулона на пороговое значение. Однако в целом Мир Система Darkness имеет более гибкую базовую механику, чем что из Trinity , с большим количеством вариантов для игра без костей, например. Есть и другие изменения правил. Магическая система сделала правила Парадокса для вульгарной магии гораздо более строже. Вы все еще можете это сделать, но если вы больше не можете стремиться к полагаться на это, без тяжелых последствий. Точно так же существует гораздо больший драйв в правилах для персонажей отыгрыша там колдовать более тщательно и последовательно. я оставлю тебя судить, хорошо это или плохо, но для меня хорошо ролевая игра делает ролевую игру более увлекательной для всех участников. И это то, что касается игр.
Возможно, самый спорный вопрос между изданиями заключается в том, что «Метасюжет» и его последствия в фон и правила. Для начала еще раз надо сказать что способ, которым представлена предыстория, лучше организован. Написано более лаконично и по-своему. глава. История гласит, что на протяжении веков «Вознесение Война» бушевала между двумя основными фракциями, а также несколькими другими но в меньшей степени. Основными фракциями были Традиции. представлен в основном своде правил и «Технократии». Традиции, как следует из названия, представляли собой мистическое традиции, которые можно найти во всем мире. Он описывает два «Мифические века», где господствовали их магические взгляды. «Война Вознесения», предположительно начавшаяся с возвышением Философы-Ученые в Ордене Разума, который позже называться «Технократией». Они представляли рациональное научное представление о реальности, которое мы, как правило, рассматриваем мир с сегодняшним днем. Опять же, неудивительно, что было отмечено, что Технократия выигрывала войну, здесь и сейчас, безоговорочно. «Война Вознесения» была одной из центральных концепций в фон до того, как Mage Revised переместился, чтобы закончить его. Теперь прочитайте это цитата из второго издания Мага:
«Победители этой войны сделают больше, чем просто перепишут история — они будут рисовать будущее. Это будет их право на решить, как (или даже если) Человек и вселенная вознесутся »(так в оригинале)
Другими словами, это философия через кулачный бой, или, в правда никакой философии . Независимо от пункты, сделанные в этой книге о том, что война может быть философский, так и физический, дело в том, что Йода не одобрили! Я говорю, в игре, которая несет в себе такие темы, как «толерантность» и «просвещение», имеющие Война Вознесения как центральная концепция сделала эту игру фундаментальной. претенциозный. Какими бы ни были ваши взгляды на «Аватар Ветров» (и им действительно нужно было что-то в качестве замены, а то маги нечего было бы делать, кроме как созерцать свои пупки), это лучше, чем война Вознесения. Многое также было нехватка материала для Технократии. Ну опять же есть краткое изложение в Мир тьмы глава. В главе «Антагонист» о них нет упоминания. Подробная информация о врагах Рассказчика и статистика, которую можно было увидеть как ошибка, но опять же, в главе не было ни одной главы-антагониста. Второе издание, всего лишь несколько статистических данных, добавленных в приложение в спина.
Игра Mage Revised edition также отличается от своей предшественников в одном очень важном отношении: именно в пределах контекст игровой индустрии, действительно очень интересно. Когда я попросил мою мать, оплот всей мудрости, высказать свои мысли о разница между двумя книгами ее немедленный ответ после просматривая две книги, должен был задаться вопросом, будет ли новая издание было написано «женщиной?» Проверив кредиторы в начале книги, кажется, собрали еще несколько женщин-писателей, чем раньше. Теперь точно, я только определен целевой рынок одной игровой компании: Игры Мастерская прямо заявляет, что их продукция нацелена у «мальчиков 11-16 лет». Однако это факт, что подавляющее большинство игр в этой индустрии Жанр «Фэнтези/Научная фантастика/Ужасы». я знаю в геймерах опросы предполагают, что около 80% геймеров предпочитают Жанр «Фэнтези». Если они этого хотят, то дайте им то, что они хотят, кричит торговец! это потворство к наименьшему общему знаменателю, и я должен сказать, что это отношение, которое я ненавижу. А как насчет других людей снаружи из эта группа; на полке есть другие книги! На телевидение, мыльные оперы и социальные драмы продолжались десятилетия быть чрезвычайно популярными, так почему бы этим жанрам не быть попробовал в ролевой игре. Много сделано из связи от Мага до Матрица и ее успех. А как насчет успеха American Beauty на Оскар. Из-за большей личной сосредоточенности Мага Пересмотренный , отказ от жаргонизированного фона и требование более тонкой магии от главных героев, это Тип истории становится возможным, тогда как раньше этого не было. Короче говоря, это означает, что в игре теперь больше возможностей, чем раньше. с более широкой потенциальной аудиторией. Когда-то Мир Тьмы обвиняли в подростковом мировоззрении. Возможно, это признаки взросления.
Индекс мог бы быть намного лучше, и авторы по-прежнему склонны ссылаться на вещи до того, как они дадут им определение. Из-за этого я снизил балл в их рейтинге. В остальном ставлю 5 за стиль и 4 за содержание. это 9 из 10. Надеюсь, что еще через 5 лет я увижу новый основной свод правил Mage получает 10/10 в обзоре
Стиль: 5 (Отлично!)
Состав: 4 (Мясной)
Проблема с угнетенными магами – Мифотворцы
Я много рассказываю о историях, в которых власть и привилегии неправильно понимаются здесь, о старых мифотворцах, но больше всего я сталкиваюсь с отпором, когда дело доходит до образа угнетенных магов. Нетрудно понять, почему. Этот троп невероятно популярен, и он используется во многих любимых историях. Поэтому, естественно, я решил, что имеет смысл удвоить усилия и написать полную статью о том, почему этот троп не работает и почему мы должны прекратить его использовать.
Для краткости я использую термин «угнетенные маги» для обозначения любой ситуации, в которой люди систематически подвергаются плохому обращению и маргинализации именно из-за их сверхъестественных способностей, независимо от того, используют ли они книги заклинаний или мутантные гены. «Люди Икс» — один из хорошо известных примеров, как и новые фильмы «Фантастический зверь».* Неважно, откуда именно исходит сила или как она проявляется; важная часть заключается в том, что сверхъестественные способности являются основным признаком угнетения.
Почему этот троп не работает
Мне бы хотелось, чтобы священники 13 века попытались отдать эту даму под суд.Во-первых, давайте рассмотрим, почему этот троп не работает во всех историях, в которых он используется. Да, даже те, которые вам нравятся. Даже самый любимый.
Трудно угнетать магов
Еще до того, как мы перейдем к социальным и политическим проблемам этого тропа, существует практический барьер, который не удается преодолеть большинству историй: как можно угнетать того, кто может стрелять из рук?
Это сложный вопрос даже для историй с низким уровнем магии. Небольшая сверхъестественная сила имеет большое значение, и люди, как известно, умеют превращать, казалось бы, небольшие преимущества в большие выгоды. Вы можете увидеть эту динамику в действии в соревновательных видах спорта, где разница в несколько дюймов в росте или несколько фунтов в весе оказывает огромное влияние на исход соревнования.
Если у магов в вашем окружении слабый контроль над стихиями, они могут использовать его, чтобы опрокинуть своих противников, выплескивая воду под ноги, или совершить убийство в бизнесе драгоценных камней, стряхивая бесполезную землю с ценной руды без необходимости использования дорогих инструментов. Если маги могут видеть глазами животных, они могут заранее знать, где будут вражеские солдаты, и устраивать им засаду перед каждым боем. Если маги могут предсказывать результаты случайной вероятности, они могут использовать казино в качестве своих личных банкоматов. Список можно продолжить.
Однако в большинстве историй вам даже не нужно думать о том, как маги могут использовать второстепенные силы, потому что авторы вместо этого любят наделять своих героев большими способностями. Мы все можем видеть, как глазные лазеры и смертельные проклятия могут использоваться для предотвращения угнетения, но небоевые способности также имеют огромный потенциал, возможно, даже больший.
Рассмотрим мага, который может управлять погодой. Они не могут вызвать удары молнии или бури, но они могут превратить день из дождливого в солнечный и обратно. Возможность вызвать дождь в засушливых районах или остановить дождь во влажных районах увеличила бы прибыль от сельского хозяйства неисчислимым образом. Этот маг будет пользоваться огромным спросом у монархов и церквей в исторической обстановке или у президентов и генеральных директоров в современной. Маг мог установить свою цену, а затем потратить все эти деньги на юристов, пиарщиков, лоббистов и частную охрану. Все это делает общеизвестно трудным угнетение кого-либо.
Этот эффект усиливается со временем и числами. Чем больше магов и чем дольше они существуют, тем прочнее они будут на вершине общества. Богатство накапливается из поколения в поколение, и если маги когда-нибудь разовьют групповую идентичность, необходимую для большинства историй о магическом угнетении, они смогут объединить свои ресурсы для еще большего эффекта.
В большинстве историй авторы делают символические усилия, чтобы дать злым магглам какие-то контрмеры, чтобы свести на нет преимущества магии, и они почти всегда крайне неадекватны. Иногда автор просто предполагает, что маги не смогут или не захотят использовать технологии, но в этом нет никакого смысла. В других случаях у магглов есть технология, которая может отключить магию, но она никогда не работает на необходимом уровне, потому что если бы она работала, у нас бы не было крутых магических боев, которых так хочет большинство авторов. Иногда авторы идут еще дальше и наделяют магглов, по-видимому, собственными магическими способностями, что поднимает вопрос о том, почему они ненавидят один вид магии, а не другой, и размывает вопрос, действительно ли это история об угнетенных магах.
Эти истории также любят включать в себя сцены, в которых обычные фанатики донимают и даже нападают на магов на улице. Они делают это, потому что это отсылка к образам фанатизма, которые мы видим в реальной жизни, но это не имеет смысла. Сколько фанатиков вы знаете, которые достаточно храбры, чтобы беспокоить кого-то, кто может убить их мыслью? По моему опыту, фанатики, как правило, трусы, охотящиеся на людей, которые вообще не могут дать отпор, не говоря уже о том, чтобы выпустить неудержимые глазные лазеры.
Несмотря на все, что мы только что рассмотрели, технически возможно создать предпосылку, которая преодолевает практические препятствия магов-угнетателей. Приложив достаточно усилий, вы можете создать историю, в которой правительства всех стран мира объединились и создали гигантских роботов или элитные отряды смерти, необходимые для подавления магов. Но затем вы переходите к социальным и политическим проблемам, так что давайте взглянем на них!
Угнетение исходит от силы, а не к ней
Предположим, у вас есть история, в которой устранены все практические препятствия для угнетенных магов. Магия действительно слаба, или контрмеры магглов очень сильны, или и то, и другое. Вы готовы к истории, в которой люди ненавидят магов за то, что они другие, верно? Только одна проблема: системное угнетение так не работает.
Позвольте представить модель Рудольфа.* Как вы, возможно, помните, у Красноносого Северного Оленя Рудольфа был очень блестящий нос, из-за чего над ним безжалостно издевались и издевались. Это довольно реалистично. Любой ребенок, который ходил в школу с заметным родимым пятном или слуховым дефектом речи, может сказать вам, что именно эта разница часто приводит к издевательствам. Но затем Санта обнаруживает, что нос Рудольфа полезен для важной задачи управления самолетом в ненастную погоду, и внезапно Рудольфа осыпают похвалами и лестью за его отличие. Неясно, по какой системе компенсаций работает Северный полюс, но можно предположить, что Рудольф выторговал себе несколько лишних тюков сена, поскольку он единственный, кто способен выполнить жизненно важную для своего работодателя задачу.
Модель Рудольфа позволяет предсказать, как будут относиться к различиям в реальной жизни. Люди, которые традиционно более привлекательны, чем их сверстники, обычно получают вознаграждение, равно как и люди, которые набирают больше баллов на тестах, или люди, которые крупнее и мускулистее. Между тем, люди с менее развитыми социальными навыками, видимой чертой, считающейся непривлекательной, и те, у кого нет традиционных маркеров интеллекта, наказываются, если не официально, то социально. И все это может происходить в пределах одной привилегированной демографической группы; как только вы принимаете во внимание маргинальную расу, пол или инвалидность, последствия становятся гораздо более драматичными.
Урок ясен: различия наказываются, если они не используются каким-либо образом, и в этом случае они вознаграждаются. Бывают редкие исключения*, но в большинстве случаев правило остается верным. Магия, как она изображается в художественной литературе, почти всегда пригодна для использования, обычно на уровнях, намного превышающих те, которые любой маггл мог себе представить. Магов будут любить и осыпать похвалами, а не презирать за их отличия.
Это означает, что, хотя технически возможно угнетение магов, если все правительства мира объединятся для борьбы с ними, правительства никогда бы этого не сделали. Сверхъестественная сила просто не согласуется с причинами, по которым кого-то на самом деле угнетают, не больше, чем угнетают спортсменов за то, что они действительно хороши в спорте. Конечно, маги всегда могут столкнуться с угнетением из-за какого-то другого аспекта своей личности, но не только из-за обладания магией. Белые американцы ненавидели Мухаммеда Али не из-за какого-то странного отвращения к боксерам-чемпионатам; мы ненавидели его, потому что он был черным.
Если маги являются новичками в сеттинге, может быть некоторый страх перед их способностями, но он быстро преодолевается их полезностью, точно так же, как некоторые люди боятся новых технологий, а гаджеты продолжают появляться. Если бы маги существовали в сеттинге долгое время, они, вероятно, имели бы укоренившееся привилегированное положение, подобное старым денежным семьям, которые передают свое богатство из поколения в поколение. Это может вызвать некоторое индивидуальное негодование, но это негодование не перерастает в системное угнетение, точно так же, как богатые люди не угнетаются в реальном мире.
Миф о богатых евреях
Это моя любимая мозоль. В любой дискуссии о власти и угнетении в спекулятивной литературе кто-нибудь всегда приведет предполагаемый пример угнетения евреев, потому что они были богаче христиан.
Эта модель антисемитизма — миф.
Это правда, что в некоторые моменты западноевропейской истории средний еврей мог быть богаче, чем средний христианин, но это произошло потому, что подавляющее большинство христианского богатства перетекало в ультрабогатое меньшинство дворян-землевладельцев, в то время как богатство в еврейской общины, как правило, были распределены более равномерно. Даже в эти периоды богатые христиане заправляли, и они были счастливы разжечь антисемитизм, чтобы забрать себе еще больше еврейского богатства.
В другие периоды европейской истории евреи были еще беднее христиан, и им давали работу, которая никому не была нужна, например, попытки взыскать долги, которые христиане должны были другим христианам. В любом случае, евреи не являются примером угнетения людей, обладающих властью.
Когда рассказчики настаивают на изображении угнетенных магов, намеренно или по незнанию, они делают больше, чем просто создают нереалистичную обстановку; они укрепляют вредные идеи, которые люди имеют в реальной жизни. У нас уже есть опасная тенденция становиться на сторону более могущественной стороны в споре, что является одной из причин, по которой так часто кажется, что богатые люди, сталкивающиеся с налогами, больше сочувствуют, чем цветные люди, столкнувшиеся с полицейскими пулями. Изображение могущественных колдунов как жертв угнетения только усугубляет эту динамику.
Оправдание угнетения означает, что это не угнетение
Некоторые рассказчики понимают все проблемы, которые я только что изложил. Они знают, что у магглов нет причин систематически притеснять магов, даже если бы они могли это сделать. Но эти рассказчики все еще хотят угнетать магов, поэтому они пытаются добавить дополнительный контекст, надеясь, что это исправит ситуацию. Спойлеры: это ничего не исправляет.
Одним из распространенных дополнений является идея о том, что маги по своей природе в некотором роде опасны. Может быть, дети-волшебники могут случайно сжечь целый город, потому что они еще не научились контролировать свою силу, или магические ритуалы требуют человеческих жертв, чтобы работать должным образом. Другим действительно распространенным оправданием является идея о том, что маги раньше правили магглами, но они были настолько угнетательны, что в конечном итоге заставили магглов восстать, а теперь маги угнетаются из мести.
Ни одна из этих концепций не работает, потому что они меняют контекст угнетения, которого так сильно хотят эти рассказчики. Если волшебные младенцы представляют серьезную угрозу для окружающих их людей, значит, у магглов действительно есть причины бояться. Даже если реакция магглов на эту опасность слишком резка, они все равно действуют из чувства самосохранения. Это почти никогда не бывает в реальном угнетении. Черные люди не представляют угрозы для белых. Квиры не представляют угрозы для натуралов. Иммигранты и беженцы, независимо от цвета кожи или религии, не представляют угрозы для развитых стран, таких как Соединенные Штаты.
Представление о том, что маги были угнетателями в прошлом и угнетаемыми в настоящем, имеет схожие проблемы. Он ссылается на реальные события, такие как французская и русская революции, когда было легко сочувствовать богатым, поскольку они, казалось бы, были новой мишенью для угнетения. Что обычно упускается из виду в таких историях, так это то, насколько плохо правящей элите пришлось допустить, чтобы революция произошла. Действительно трудно убедить людей, что они должны восстать и насильственно свергнуть правительство, и перед каждым народным восстанием у вас есть десятилетия привилегированного класса, который стирает свою страну с лица земли. Богатых сложно назвать жертвами при таком раскладе, то же самое можно сказать и о магах.
Истории о Французской революции также упускают из виду, что в большинстве случаев насильственные восстания являются временным изменением нормальных тенденций. Часть французской элиты потеряла голову в 1789 году, но всего несколько десятилетий спустя они вернулись, управляя своим богатством и властью, как будто ничего не произошло. Даже в явно коммунистическом СССР были свои богатые и могущественные, хотя им приходилось быть немного осторожнее в том, как они демонстрировали свое богатство. В большинстве историй свергнутые маги смогли бы вернуться к власти через поколение или около того, даже если бы это заняло так много времени.
Независимо от деталей, истории, которые вводят новые контексты, оправдывающие ненависть к магам, не могут обойти тот факт, что они оправдывают ненависть. Это может сработать, если цель состоит в том, чтобы создать многосторонний конфликт, в котором у каждой стороны есть законное недовольство, но это абсолютно разваливается при моделировании фанатизма и угнетения в реальном мире, как это пытаются сделать многие истории о забитых магах. И все же рассказчики продолжают идти по этому пути, потому что знают, что без него невозможно оправдать, почему магглы вообще хотят угнетать магов. Это порочный круг, лучше бы нам вообще никогда не начинать.
Почему мы все равно пытаемся использовать этот троп
В Мерлине Утер убил всех магов после того, как ритуал, который он просил, не прошел идеально. Конечно.Если угнетенные маги — такой плохой образ, почему он так распространен? Что такого в нашем обществе, которое производит так много историй, где жертвами становятся люди, которые могут вызвать молнию с небес? Я не могу дать вам полный отчет без очень дорогостоящих научных исследований, но я могу рассказать вам, что я узнал из общения с авторами в качестве профессионального редактора.
Наша история судебных процессов над ведьмами
У нас есть культурное наследие представления о том, как церковь охотится на людей и поджигает их за преступление владения магией, и нетрудно понять, почему. В конце концов, церковь утверждала, что именно это она и делала в свое время, и эта идея была подкреплена веками поп-культуры. Легко понять, откуда у людей может возникнуть мысль, что религия и магия диаметрально противоположны.
Но вот в чем дело: никто из тех людей, которых преследовала церковь, на самом деле не владел магией. Если бы они это сделали, они бы использовали это, чтобы избежать казни. Истинные причины европейских процессов над ведьмами варьировались от общей ненависти к независимым женщинам до суеверий внутри самой церкви и сложной местной политики, которую часто трудно понять из сохранившихся источников, но ни одна из них не связана с настоящей магией.
Между тем, религиозные деятели, христиане и прочие, довольно часто заявляют, что обладают сверхъестественными способностями. Иногда им приходится быть осторожными с ароматом этих сил, чтобы не нарушить доктрину, но они всегда находят способы. Если бы магия существовала на самом деле, религии либо приняли бы ее, либо сформировались вокруг нее, а не отвергли бы ее как зло.
Наша потребность в проблемах персонажа
Большинство рассказчиков понимают, что персонажу нужны проблемы, чтобы быть неотразимым, но давать герою настоящие проблемы может быть затруднительно. Если проблема слишком серьезная, это может сделать историю более мрачной, чем хотелось бы автору. Хуже того, если проблема связана с чем-то, что герой действительно сделал, это может подтвердить, что он не является идеальным образцом праведности, и тогда что мы будем делать?
Чтобы обойти это, некоторые рассказчики пытаются представить преимущества героя как проблемы, и так рождается история об угнетенных магах. Может показаться, что герой наделен удачей и способностью вызывать пламя из воздуха, но на самом деле это помеха, потому что обычные люди возмущены этой удивительной силой и хотят сломить героя.
Беда в том, что зрители могут довольно быстро учуять ложную проблему, будь то магическое угнетение или персонаж, которого высмеивают за то, что он слишком привлекателен. Эти фальшивые проблемы вызывают недовольство персонажем, а не сочувствие, и это предполагает, что аудитория не осведомлена о более крупных политических проблемах, связанных с угнетенными магами.
Наше стремление к параллелям
Рассказчики часто хотят дать отпор угнетению и маргинализации, и это инстинкт, который мы очень приветствуем здесь, в Mythcreants. В то же время, включение прямых примеров фанатизма в реальном мире может быть чрезвычайно сложным, с большим давлением, чтобы все было правильно, поэтому рассказчики решают использовать параллель. Пока все хорошо — Mythcreants тоже большой любитель параллелей.
Отсюда угнетенные маги кажутся отличной идеей, потому что они так далеки от реальной жизни. Нет никакого риска исказить боль реального человека, потому что магия ненастоящая! К сожалению, это не совсем так. Даже в параллели зрители обычно могут сказать, из какой реальной борьбы вы рисуете. Это не должно иметь большого значения, но становится таковым, когда параллель вступает в противоречие с ситуацией, которую она должна представлять.
В реальной жизни угнетенные люди не в силах уничтожить своих мучителей пламенем эфирного плана. Если бы они это сделали, реальная жизнь выглядела бы совсем по-другому. Когда угнетенные маги могут сделать это, они перестают работать как параллели, и всякая надежда на положительное сообщение теряется. Более вероятно, что эта история в конечном итоге подтвердит людей, которые хотят верить, что угнетение происходит по законной причине.
Как мы можем добиться большего успеха
История, освещающая американский расизм и имеют старших богов? Запишите меня.Хотите верьте, хотите нет, но решение этой проблемы не в том, чтобы выкинуть любую историю, в которой волшебный персонаж страдает от угнетения или маргинализации. Такие истории могут быть ценными, если они отвергают идею о том, что угнетать будут обычные люди. Есть много способов сделать это, но я рассмотрю некоторые из наиболее простых вариантов.
Маги могут быть угнетены другими магами
Угнетение основано на силе, и если есть одна группа, способная подавлять магов, это будут другие маги. Возможно, ваш персонаж — последний ребенок клана магов, побежденного и порабощенного своими соперниками. Теперь побежденные маги вынуждены выполнять самые опасные части магических ритуалов на службе у победителей. Сочный конфликт действительно!
Этот вариант позволяет уйти от пагубной и бессмысленной парадигмы угнетения магов людьми без магии. Вместо этого у вас есть конфликт между двумя фракциями, которые находятся как минимум в одном положении, если не полностью равны.
Отличным примером этого тропа в действии является N.K. Джемисин «Сто тысяч королевств». В этой истории группа богов находится на проигравшей стороне в божественной гражданской войне, и поэтому они порабощены победителями. Хотя они созданы для того, чтобы служить людям на протяжении всей истории, ясно, что на самом деле их сдерживают другие боги.
Маги могут подвергаться угнетению из-за других маргинальных черт
Одна из главных причин того, что угнетенные маги никогда не работают, заключается в том, что наличие сверхъестественных способностей просто не является той чертой, которая указывает на маргинализацию. Наоборот, людей, которые могут делать то, что другие не могут, хвалят и вознаграждают. Но быть магом не обязательно должно быть единственной личностью вашего героя.
Если у вашего главного героя есть настоящая черта маргинализации, он может быть угнетен, несмотря на свою магию. Действительно, если они являются частью маргинализованной группы, фанатики могут ненавидеть их еще больше за то, что они обладают способностями, которые должны быть зарезервированы для привилегированного класса, так же, как расисты всегда будут ненавидеть президента Обаму за то, что он черный человек, который возвысился над тем, что они видели. как его законное место.
Одним из замечательных примеров является «Баллада о черном Томе» Виктора ЛаВалле. Эта новелла рассказывает историю молодого чернокожего колдуна в Нью-Йорке 1920-х годов и всего фанатизма, с которым ему приходится иметь дело. Копы ненавидят его не потому, что он колдун; они ненавидят его, потому что он черный. Быть колдуном на самом деле является одним из немногих вариантов, которые есть у главного героя, чтобы избежать ненависти Белой Америки.
Маги могут быть угнетены из-за национального конфликта
Последний вариант — использовать динамику войны и завоеваний в качестве основы вашей истории. Это смещает парадигму от фанатизма, который большинство американцев видят каждый день, и устраняет множество проблем. Вместо одностороннего характера современного расизма вы можете сравнить тактический и стратегический выбор, который страны делают во время войны.
Возможно, ваша история о том, как маленькая страна подверглась вторжению со стороны гораздо большей страны, и единственным преимуществом этой маленькой страны является более высокая доля магов среди населения. В этом сценарии в интересах захватчика сделать уничтожение защищающихся магов своим главным приоритетом. У этого есть множество прецедентов в реальной жизни, например, когда испанцы вырезали мексиканскую элиту во время завоевания Теночтитлана. Испанцы не ненавидели дворян; они просто знали, что мексиканская знать обладает наибольшей способностью сопротивляться.
«Логика огня» Лори Дж. Маркс, книга, которую я никогда не устану рекомендовать, является прекрасным примером этого решения в действии. Нация главного героя уже покорена, и их маги — единственное, что дает им хоть какой-то шанс противостоять технологически превосходящему противнику. Также помогает то, что маги Fire Logic довольно ограничены в своих способностях, но это то, что вам придется скорректировать в зависимости от контекста вашей истории.
Образ угнетенных магов — один из самых упрямых, с которыми я когда-либо сталкивался. За этим стоит невероятная культурная инерция, и поскольку он так часто используется в попытках поощрения социальной справедливости, многие люди, которые обычно выступают против плохих клише, не обращают на него внимания. Но это не стирает вреда, который могут нанести угнетенные маги, делая историю неправдоподобной и укрепляя плохие идеи, которых люди придерживаются в реальной жизни. Мы должны работать лучше.
Обновление : я добавил комментарий конкретно по теме Dragon Age, так как она часто поднимается в обсуждениях угнетенных магов.
P.S. Наши счета оплачиваются нашими замечательными покровителями. Не могли бы вы скинуться?
Мичиганская ассоциация государственных служащих
Часто задаваемые вопросы
Я прекрасно лажу со своим начальником, так зачем мне МАГ?
Администраторы приходят и уходят в правительстве штата. Ни для кого не секрет, что будут изменения в руководстве департамента, целях и направлении, не говоря уже о резком сокращении бюджета и увольнениях. Обстоятельства, связанные с вашей текущей работой, могут резко измениться в любое время. Вам нужен МАГ, чтобы защитить свои права!
Мы предлагаем больше, чем просто представительство в жалобах и изменениях классификации. Мы держим вас в курсе изменений в государственной службе, ведомственной политике, процедурах, законодательстве, бюджете и других жизненно важных вопросах. Мы представляем ваши взгляды на встречах с департаментами, государственной службой, Управлением государственного работодателя и Пенсионным советом.
Государственный работодатель уже представляет мои интересы, так зачем мне MAGE, чтобы говорить за меня?
Хотя отношения с Управлением государственного работодателя (OSE) за последние годы улучшились, нам по-прежнему необходимо следить за тем, чтобы наши права были защищены.
Представляла ли OSE ваши интересы, когда вознаграждала работников переговорных единиц льготами, в которых по-прежнему было отказано исключенным и неисключительно представленным сотрудникам?
Как я могу принадлежать к MAGE, чтобы никто не знал?
Если вы обеспокоены тем, что знание вашего членства в MAGE может оказаться проблемой, вы можете выбрать уплату взносов напрямую, а не через вычет из заработной платы вашего отдела.
Если MAGE не может заключить договор с государством, не означает ли это, что у него нет реальной власти?
Точно нет. Есть ряд вещей, которые MAGE может сделать, чтобы изменить ситуацию. Правила государственной службы предоставляют MAGE право встречаться и назначать встречи в каждом отделе. MAGE представляет членов в жалобах, апелляциях о классификации и собраниях по вопросам несправедливой трудовой практики. MAGE отслеживает и ищет изменения в Правилах, политиках и процедурах государственной службы, и мы представляем сотрудников в Координированном процессе вознаграждения.
Я могу представить себя в обиде, так зачем мне МАГ?
Мы уверены, что вы можете, но просто подумайте о конкуренции. Представители Министерства труда изо дня в день обсуждают жалобы. Можете ли вы сравниться с их знаниями истории болезни, политики отдела и представления дела?
Не забывайте, что аналитики классификации государственных служащих были архитекторами и реализаторами государственной эталонной системы классификации. Их опыт и обучение работе с системой увеличивают шансы в их пользу при подаче апелляции о классификации. Профессиональный персонал MAGE по трудовым отношениям обладает знаниями, ноу-хау и приверженностью делу, чтобы отстаивать ваши интересы против этих грозных оппонентов.
Как и другим профессионалам, неисключительно представленным сотрудникам (NERE) нужны сила и опыт организации, работающей полный рабочий день от их имени. МАГЭ и есть эта организация
Но — и это важно — вы должны быть членом MAGE до подачи жалобы или апелляции о классификации, чтобы претендовать на представительские услуги MAGE.
Не повлияет ли вступление в MAGE на мои шансы на повышение?
На самом деле, вступление в MAGE может помочь, потому что мы будем активно поддерживать вас, если вы будете вовлечены в спор по поводу выбора кандидата. MAGE также согласовала политику агентств, расширяющую возможности продвижения по службе для исключенных сотрудников, требуя публикации вакансий, и выиграла несколько жалоб по этому вопросу.
Ваше право присоединиться к MAGE защищено Политикой отношений с сотрудниками государственной службы. Эта политика запрещает руководству вмешиваться, ограничивать или принуждать сотрудников к осуществлению своего права на принадлежность к MAGE, а также запрещает дискриминацию в отношении сотрудников, решивших быть представленными MAGE.
Мой босс уже принадлежит MAGE, так как же мне получить справедливое представительство?
Подача жалобы — это действие, предпринятое в отношении акта руководства, а не отдельного лица как такового. MAGE всегда будет реагировать на жалобы участников, независимо от того, против кого они направлены.
Мой босс не принадлежит к MAGE, так почему я должен?
Скажем так — только потому, что он или она не осознают важность членства в MAGE, это не значит, что вы должны соглашаться с этим мнением!
Переназначения Могут ли меня переназначить, если я не хочу идти? Автор: Джон ДеТизио, директор по трудовым отношениям
Не проходит и недели в офисе МАГЭ, чтобы не поступило пять звонков по поводу переназначений.
Могут ли меня переназначить, если я не хочу идти? Должны ли они переназначить меня, если я хочу уйти? Могу ли я заставить их переназначить одного из моих подчиненных?Исторически сложилось так, что горизонтальные переводы или, как они называются в новых Правилах государственной службы, «поперечные смены работы», воспринимались как неотъемлемое право управления. То есть, при отсутствии каких-либо скрытых и незаконных мотивов, руководство может переназначить сотрудника по любой неприхотливой причине, которую оно может придумать.
Некоторые решения должностных лиц государственной службы, в частности, решения Sweet [против Департамента психического здоровья] и Haldane [против Департамента исправительных учреждений], были восприняты сотрудниками как означающие, что департамент не может переназначить сотрудника, если это переназначение отрицательно повлияет на условия занятости сотрудников.
К сожалению, это не совсем так просто. Сотрудник не может просто горевать о каком-либо переводе и считать, что бремя доказывания ляжет на отдел, чтобы доказать рациональное основание. Фактически, в Холдейне Комиссия специально занималась этим вопросом;
[T] он с одобрением цитирует следующий язык в Sweet:
Когда назначающий орган осуществляет свои права в соответствии с [Правилом Комиссии по государственной службе] 6-4.1, он обязан по возможности избегать действий, которые в значительной степени неблагоприятно изменяют условия занятости сотрудников.
Мы возражаем против этого утверждения. Простое прочтение Принципа заслуг № 2 предполагает, что основным правом на справедливость, которое он устанавливает, является право на принятие решения о приеме на работу на основании законных деловых соображений. Короче говоря, назначающий орган должен иметь только рациональное основание для принятия решений о найме, которые находятся в пределах его исключительной управленческой сферы полномочий. Этот стандарт применим к решению о правах управления, например, к переназначению, даже если это решение неблагоприятно меняет условия найма сотрудников. В той мере, в какой Sweet рассматривается как возлагающая более строгое бремя на Департамент исправительных учреждений при осуществлении своих управленческих прав в отношении неисключительно представленных сотрудников, Sweet явно отменяется.
Дело в том, что, исходя из восприятия Комиссией действующих правил, сотрудник не имеет права оплакивать любое переназначение. Сотрудник может сожалеть о переводе только в том случае, если он нарушает Правило или Постановление о государственной службе, или правило работы Департамента, или Статью XI, Раздел 5, Конституции штата Мичиган.
С процессуальной точки зрения бремя доказывания того, что переназначение действительно имело неблагоприятные последствия, лежит на заявителе. Как правило, термин «существенное неблагоприятное воздействие» воспринимается как «потеря заработной платы или пособия», в отличие, например, от невозможности забрать вашего ребенка из школы в результате перевода. Если это первое препятствие не будет преодолено, проблема не будет огорчительной, и у Департамента не будет бремени, чтобы сформулировать рациональное основание для повторного назначения.
Весь этот вопрос становится немного запутанным, когда переназначение носит «дисциплинарный характер». Как известно членам МАГЭ, МАГЭ старательно защищала дисциплинарную систему «справедливого дела» в секретной службе. Доктрина справедливого дела предписывает, что любое дисциплинарное взыскание должно налагаться только по «правому делу», и требует, чтобы Департамент предоставил какую-либо доказуемую, связанную с бизнесом причину для наложения дисциплинарного взыскания. Парадокс возникает, когда не вызывающее огорчения переназначение назначается по серьезной дисциплинарной причине. Дело в том, что Департаменту не нужно предоставлять больше, чем рациональное основание для «переназначения» сотрудника, однако, если они называют это «дисциплинарным» переводом, они должны взять на себя бремя доказывания гораздо большего, чем рациональное основание, которое они должны доказать. «просто причина».
Так каков же стандарт пересмотра «дисциплинарных» назначений? Так уж получилось, что Комиссия недавно рассматривала этот вопрос. В деле Департамента исправительных учреждений [против Джона Кларка] Комиссия постановила, что характеристика перевода как «дисциплинарного» сама по себе наносит «значительный ущерб» послужному списку сотрудника, который может повлиять на возможности трудоустройства в будущем. Таким образом, по мнению Комиссии, даже несмотря на то, что зарплата и льготы переназначенных сотрудников не были сокращены, ему все же следует позволить горевать, и департамент должен нести бремя установления того, что у него были веские основания для его наказания.
Означает ли это, что теперь мы можем оплакивать каждое новое назначение как дисциплинарное изменение де-факто? НЕТ Комиссия уточняет, что переназначение становится «дисциплинарным переназначением» только тогда, когда департамент помечает переназначение как дисциплинарное или налагает переназначение в сочетании с другим дисциплинарным взысканием. Как заявил Кларк, «именно эта формальная дисциплинарная характеристика и ее карательные коннотации превращают обычное не подлежащее пересмотру переназначение в« дисциплинарное переназначение », подлежащее проверке государственной службой».
Итак, для наших членов, которые работают в отделе кадров и трудовых отношений, а также для тех, кто находится на других должностях, ответственных за раздачу дисциплины, я должен порекомендовать вам, что было бы глупо когда-либо называть переназначение «дисциплинарным». Зачем брать на себя дополнительное бремя доказывания и прокладывать путь для обоснованной жалобы?
С другой стороны, если я разговариваю с нашими стюардами MAGE, я бы предположил, что шансы на победу в случае недовольства недисциплинарным переводом не очень высоки, поэтому каждый раз, когда отдел рассматривает «дисциплинарное» перевод, пусть продолжают, а потом горюют.
Если у вас есть вопросы о прошлом или ожидаемом изменении назначения, позвоните в офис MAGE.
Членам комитета MAGE возмещаются расходы, понесенные в связи с поездками или другие деловые расходы, как это предусмотрено Политикой MAGE. Иное вознаграждение за оказанные услуги устанавливается большинством голосов Совета директоров.
Что, если на меня подаст в суд подчиненный или коллега?
В последнем выпуске IMAGE я обсуждал недавнее решение Верховного суда штата Мичиган (Elezovic v Ford Motor Co. 472 Mich 408; 697 NW 2d 851 (2005), в котором суд постановил, что Закон Эллиотта-Ларсена о гражданских правах конкретно возлагает на руководителей индивидуальную ответственность. Это означает, что сотрудник, который просто утверждает, что вы его дискриминировали, может подать на вас в суд. Кроме того, вам может быть предъявлен индивидуальный иск, если вам станет известно о том, что какой-либо другой сотрудник участвует в дискриминационной практике и не принимает меры по жалобе.
Вопрос, который я затрону в этой статье, звучит так: «Что делать, если вы оказались втянуты в подобную ситуацию?»
Первый шаг, который вы должны сделать, это позвонить в офис MAGE, чтобы поговорить с одним из ваших представителей. Мы решим, нужно ли обращаться в ваш отдел кадров. Как правило, я бы посоветовал, если сотрудник хоть сколько-нибудь ноет по поводу обращения с ним со стороны начальника или коллеги, вам следует задокументировать это и сообщить об этом в отдел кадров, координатору EEO или уполномоченному агентству в вашем регионе. отдела (т. е. сотрудники DHS будут обращаться в Управление по обеспечению равных возможностей).
Раздел 4-A-1 b Положения о государственной службе 1. 03 Расследование сообщений о дискриминационных домогательствах требует следующего:
б. Супервайзеры и менеджеры. Начальник или менеджер, ставший свидетелем дискриминационного преследования другого лица подчиненным сотрудником, обязан сообщить о таком поведении и принять незамедлительные и надлежащие меры по исправлению положения.
Вы не хотите оказаться в ситуации, когда сотрудник предъявит иск лично за нарушение Положения CS 1.03. Если вы окажетесь в таком положении, вам нужно будет немедленно позвонить в офис MAGE. Мы предпримем шаги, чтобы гарантировать, что вас представляет государство. Если ваш отдел или генеральный прокурор откажется представлять вас, мы немедленно подадим жалобу с просьбой о представительстве и поможем вам найти компетентного адвоката. Затем MAGE будет добиваться от штата возмещения вам любых расходов, понесенных в результате судебного разбирательства.
Я предполагаю, что многие из вас работают, исходя из ошибочного предположения, что государство будет представлять вас, если подчиненный или коллега подаст на вас в суд как на физическое лицо. История говорит нам, что это не так.
Правило 2-19 о юридическом представительстве государственной службы гласит: «Если сотрудник упоминается в каком-либо гражданском иске или иске, в котором утверждается о халатности или другом поведении, требующем судебного преследования, связанном с занятостью на секретной службе, сотрудник может потребовать, чтобы назначающий орган предоставил услуги адвоката за государственный счет для представления работника.Если компетентный орган установит, что либо (1) предполагаемое поведение имело место во время работы работника и в рамках полномочий, делегированных работнику, либо (2) что работники проводят произошло во время работы работника, и у работника были разумные основания полагать, что поведение работника находится в пределах полномочий, делегированных ему, работник имеет право на юридическое представительство за государственный счет при соблюдении следующих условий:
Если назначающий орган разрешает юридическое представительство за государственный счет, назначающий орган должен сначала потребовать, чтобы генеральный прокурор представлял интересы работника. Если генеральный прокурор отказывается представлять работника, назначающий орган может, по своему усмотрению, либо нанять адвоката для представления работника, либо уполномочить работника нанять адвоката. Если работник нанимает адвоката, назначающий орган должен возместить работнику все необходимые и разумные гонорары адвокатов и понесенные расходы.
Теперь, ключевой вопрос относительно государственного представительства и/или компенсации, если вы вынуждены обеспечить свое собственное представительство, это
Будет ли Департамент представлять меня, если, например, подчиненные заявят, что я подвергал их сексуальным домогательствам и дискриминации?
Это предполагаемое поведение «в рамках полномочий, делегированных сотруднику?» Ответ, к сожалению, не так прост.
Дело в том, что я лично представлял члена MAGE [Кевина Шнайдера и Департамента психического здоровья, HERM 092-96], который вошел в офис, положил руки на плечи коллеги и сказал «привет». Сотрудница потеряла равновесие в результате прикосновения и впоследствии подала гражданские и уголовные жалобы, утверждая, что участница MAGE «без предупреждения и без спровоцированных насильственных действий толкнула жалобщицу в окно, в результате чего она была ранена, шокирована, ошеломлена и морально осушенный».
Генеральный прокурор отказался представлять члена MAGE, сделав вывод, что предполагаемые действия не «входили в объем полномочий, делегированных сотруднику». Член MAGE был вынужден защищаться в последовавших судебных исках, а затем горевать, чтобы возместить свои убытки.
В конце концов мы выиграли арбитражное слушание и, опять же, апелляцию генерального прокурора в Совет по трудовым отношениям.
Во время слушания я обратил внимание должностных лиц, проводивших слушания, на письмо компетентного органа, датированное 1970-ми годами и о существовании которого генеральный прокурор якобы не знал. Он гласил:
. «Это правило призвано обеспечить юридическое представительство в качестве условия найма, позволить Генеральному прокурору продолжать свою политику, а в случае, если он отказывается представлять сотрудника, требовать от Департамента предоставления юридических услуг, если сотрудник имел разумные основания полагать, что он действовал в пределах пределах его полномочий, когда имело место предполагаемое действие по небрежности9. 0003
Он также исходит из того, что проступки, если они имеют место в этом отношении, должны пресекаться дисциплинарным взысканием на рабочем месте и не представлять собой неминуемой угрозы того, что работник останется один для самозащиты и обременит свои собственные ресурсы»
В конце концов, наш член MAGE был выздоровел за тысячи долларов судебных издержек, понесенных при самозащите, в дополнение к ежегодному отпуску, который он был вынужден взять для участия в собраниях и слушаниях, а также транспортным и парковочным расходам, связанным с посещением необходимых встреч и слушаний. .
Я горжусь тем фактом, что MAGE сыграл важную роль в прояснении намерений политики штата в отношении юридического представительства, и я предсказываю, что это решение станет еще более важным, поскольку последствия этого последнего решения Верховного суда Мичигана начинают влиять на наших членов.
Мичиганская ассоциация государственных служащих
OPEIU Local 2002
6920 S. Cedar, Suite 7
Lansing, MI 48911
Телефон: Факс: | (800) 477-МАГЭ (517) 694-3123 (517) 694-8250 |
Быстрые ссылки:
Веб-сайт разработан Vieth Consulting
Mage Knight Ultimate Edition Обзор и руководство по настольной игре
Mage Knight изначально была настольной игрой с миниатюрами. Впервые я познакомился с игрой в местном магазине комиксов, когда еще учился в начальной школе где-то в 90-х (знаю, я стар). Сначала я купил стартовый пакет для себя и брата на Рождество, и он (конечно) получил коробку с редким мини.
Спустя годы игра с миниатюрами в основном давно ушла в прошлое вместе со всеми миниатюрами, которые у меня когда-то были (потеряны в одном из наших многочисленных ходов). В 2011 году Mage Knight восстала из пепла, но больше не является игрой с миниатюрами. Она возродилась как традиционная настольная игра и полностью поразила мир настольных игр огромным новым миром для исследования (и огромным сводом правил).
Первый тираж был полностью распродан за 20 дней.
Затем наступил 2018 год, и после многих лет успеха было выпущено окончательное издание Ultimate Edition. Если вы никогда не играли или никогда не слышали о настольной игре Mage Knight, сейчас самое подходящее время, чтобы проверить ее.
Империя Атлантов нуждается в возвращении героических рыцарей-магов. Вы готовы? Ознакомьтесь с полным обзором Mage Knight ниже.
Mage Knight: Ultimate Edition
- Признанная критиками, отмеченная наградами настольная игра Mage Knight…
- Теперь, после того, как игроки, играющие в одиночку и в группах до 5 человек, поразили…
- Ultimate Edition включает оригинальную базу игра плюс все…
Содержание
Краткий обзор Mage Knight
Mage Knight — одна из лучших настольных игр в жанре экшн/приключения, представленных сегодня на рынке. Решение переключиться и превратить игру с коллекционными миниатюрами в настольную игру с одной коробкой — смелый шаг, но Wiz Kids сработало хорошо.
Он был разработан Vlaada Chvátil, которая является рок-звездой в сообществе настольных игр. Он был дизайнером нескольких игр, о которых вы, возможно, слышали.
- Через века
- Galaxy Trucker
- Космическая тревога
- Повелители подземелий
- Кодовые имена
Есть еще несколько, которые он разработал, но это мои любимые.
В Mage Knight игроки возьмут на себя роль героя Империи Атлантиды, называемого Mage Knight. В ходе настольной игры игроки будут отвоевывать территорию, осаждать замки, охотиться на мародерствующих орков, копаться в подземельях, грабить башни волшебников и многое другое.
Сказать, что эта игра большая, значит ничего не сказать. Вы можете получить базовую игру и играть в нее в течение года, и она все еще не надоедает.
Новое издание Ultimate Edition — это не просто модное переиздание. Он поставляется со всеми тремя расширениями, 5 новыми картами и общей улучшенной производительностью.
Версии и расширения
Настольная игра NECA Mage Knight Lost Legion Expansion
Wizkids Mage Knight Expansion Shades of Tezla Game
Mage Knight: Krang Character Expansion
Распаковка Mage Knight
Ранее, когда я сказал, что Ultimate Edition поставляется с улучшенной производительностью, я, возможно, продал его немного дешевле. Буквально все в игре было улучшено с момента выпуска основной игры и выпуска расширений.
Давайте откроем одну из них и посмотрим, как выглядит правильно сделанная большая коробка.
Первое, что вы заметите, открыв новую коробку (кроме того, что она огромная), — это книги правил. В игре есть несколько сводов правил для основной игры и дополнений, но пока что игнорируйте их все. Для первой игры вам понадобится только книга с прохождением, и я расскажу об этом в вашей первой игре.
Одна из главных претензий к Mage Knight — это то, что он очень сложный и сложный для понимания. Могу с уверенностью сказать, что Ultimate Edition отлично решает эту проблему. Все правила были оптимизированы и обновлены для ясности, и они выглядят великолепно.
Mage Knight: Ultimate Edition
- Признанная критиками, отмеченная наградами настольная игра Mage Knight…
- Теперь, после того, как игроки, играющие в одиночку и в группах до 5 человек, поразили…
- Ultimate Edition включает оригинальную базу игра плюс все…
Заглянув глубже в коробку, вы увидите удовольствие каждого игрока; стопки и стопки картонных вырезов, готовых к выталкиванию. Компоненты все обновлены. Когда вышла оригинальная игра и дополнения, все плитки имели небольшие цветовые вариации. Это была незначительная проблема, но раздражало то, что плитки и гексы, которые должны были идти вместе, были не по цвету. В Ultimate Edition эта проблема снова исправлена, и теперь все имеет одинаковый цвет и качество. Это включает в себя все рубашки карт, у которых была такая же проблема.
Далее в коробке раскрашенных миниатюр ! Мне очень нравится рисовать миниатюры, но я медленнее патоки, когда дело доходит до их рисования. Моя 40-тысячная армия по прошествии многих лет все еще только наполовину готова. Они не только предварительно окрашены, но и на самом деле окрашены очень хорошо. Есть явно некоторые, которые выглядят лучше, но они выглядят превосходно.
Жетоны кристаллов, поставляемые с игрой, в основном одинаковы. я особо разницы там не увидел. Они выглядят круто, но я такая же грациозная, как кит, занимающийся рукоделием, поэтому я имею тенденцию сбивать их, когда играю.
И, наконец, наборы карт, которые вы будете использовать в различных играх и дополнениях, включая 5 новых карт:
- Сила кристаллов
- Выброс адреналина
- Взрывная стрела
- Леденящий взгляд
- 5 Таинственный
- Box
Поговорим о хранении.
Вставки хорошо сделаны. Для всего найдется небольшой уголок, и если вы такой же странный, как я, и убедитесь, что все ваши игры тщательно расставлены по порядку, вам это понравится. Единственное, что мне не очень нравится, это слоты для токенов. Они расположены рядами, а не стопкой, и это приводит к беспорядку. Это напоминает мне коробку из Lords of Waterdeep и то, как тяжело вернуть все жетоны денег обратно. К счастью, WizKids также добавляет небольшие мешочки для хранения, чтобы все было красиво и аккуратно.
Что касается производительности, то в Ultimate Edition все просто лучше. Все чище, качественнее и выглядит фантастически.
Как играть за мага-рыцаря
Ух ты. Это будет круто.
В Mage Knight происходит много всего. Вы не узнаете всего в своем первом или даже втором прохождении. Однако вы получите массу удовольствия, играя и изучая игру.
Я расскажу лишь некоторые основы, чтобы помочь вам начать работу. Попытка записать каждое правило была бы романом сама по себе.
После выбора персонажа игроки найдут свое стартовое снаряжение (стартовую колоду). В правом верхнем углу карт будет указано, какое стартовое снаряжение принадлежит какому герою. Mage Knight использует некоторую механику построения колоды. По мере продвижения и повышения уровня у игроков будет возможность подбирать продвинутые карты действий, которые дают более сильные способности, чем начальное снаряжение.
Игроки будут использовать карты практически во всех своих действиях.
- Движение
- Влияние
- Атака
- Блокирование
Помимо использования, напечатанного на карте, игроки могут использовать любую карту, чтобы добавить +1 к движению, влиянию, атаке или блоку.
Например, если бы у меня в руке была только одна карта движения, которая давала мне +2 к движению, а мне нужно было три на этот ход, я мог бы использовать карту Блока +2 в качестве общего плюса +1 к движению вместо Печатного Блока на текст карты.
Может использоваться для любых общих действий. Вы не хотите делать это слишком много, потому что эффекты напечатанных карт всегда будут лучше, чем бонус +1, но вам может просто понадобиться дополнительное усиление.
Говоря о картах, вы можете заметить множество цветов и 2 отдельных эффекта карт. Каждая карта будет иметь сродство к мане (цвет) и 2 отдельные способности. Способность сверху — это общая способность. Вы всегда сможете использовать эту способность. Более низкую способность можно использовать только в том случае, если вы потратите ману на усиление карты. На протяжении всей игры у вас будет доступ к мане или магическим кристаллам, и если вы потратите кристалл, соответствующий цвету карты, вы сможете использовать усиленную (пониженную) способность карты.
Например, если у вас в руке Голубая карта выносливости, вы можете просто разыграть ее и получить 2 движения за этот ход. Если у вас был синий кристалл или доступ к синей мане, вы могли потратить его и вместо этого использовать усиленную способность 4 движения.
Если вы заметили, что некоторые из новых карт расширения будут разделены пополам на 2 разных цвета. Карты с несколькими цветами работают так же, как и любая другая карта. Сыграйте соответствующий цвет маны, и вы получите улучшенную способность. Разноцветные карты дают 2 варианта цвета и 2 варианта способностей. Игроки смогут играть в любую из них, чтобы получить способность. Эти карты дают колоде гораздо больше гибкости и множество вариантов при выборе стратегии.
Большинство карт в игре используют эту механику. Сопоставьте цвета с маной, и вы получите лучшую способность. У вас не всегда будет доступ к нужным цветам маны, и она может быстро меняться в течение раунда.
Карты ран
Карты ран — это особый тип карт, которые совершенно бесполезны и ужасны. Если игрок когда-либо терпит неудачу в бою, он может получить ранения. За каждое ранение, полученное игроком, в его колоду будут добавляться карты ранений. Их нельзя нормально сбросить. Вы в основном должны тратить ход на отдых, чтобы избавиться от ран. Чтобы на самом деле избавиться от них и удалить их из своей колоды, вам нужно будет лечиться в городе или использовать исцеляющее заклинание.
Одной из постоянных угроз, на которую должны обращать внимание все игроки, являются раны. Если игроку удастся получить 5 ран довольно рано в игре, он будет серьезно инвалид. Каждая карта занимает место в руке игрока и не может быть использована ни для чего. Достаточно сложно пытаться выполнять действия без ограниченного набора карт.
Ночь и день
Рыцарь-маг использует механику ночи и дня. Днем путешествовать по лесам относительно легче, а по пустыне — сложнее. В течение дня игроки также могут использовать ману желтого солнца (если она доступна) для усиления своих карт.
Когда раунд заканчивается, фазы смещаются. День сменяется Ночью, а Ночь сменяется Днем.
Во время ночной фазы идти по пустыне намного проще, и если вам не повезло застрять посреди леса ночью, вы потратите массу очков движения, возвращаясь обратно.
Ночь тоже имеет свою особую ману. На картах заклинаний будет 2 варианта использования, как и у любой другой карты, но чтобы усилить заклинание, вы не просто тратите ману. Вы должны потратить соответствующую цветную ману и черную ночную ману, чтобы усилить заклинания. Это намного сложнее, чем другие карты, но усиленные заклинания жестоки в игре. Ночная мана не имеет другого применения, и если она появляется днем, ее нельзя использовать.
При поиске в подземелье всегда действуют ночные правила. Я всегда думал, что это крутой тематический элемент. Подземелья в любом случае должны быть темными и страшными, и они еще более сложны, учитывая, что вы не можете использовать солнечную ману. Вы сможете использовать черную ночную ману, как если бы это была ночная фаза, в любое время, когда вы находитесь в подземелье, даже если это дневная фаза.
Наемники
Еще одна интересная часть игры — вербовка наемников. В определенных местах на карте у игроков будет возможность потратить очки влияния, чтобы нанять могущественных союзников. Каждый из них будет давать различные бонусы и способности, и список доступных для найма будет меняться от раунда к раунду. Однако наемники не героические рыцари-маги, и их бонусные способности можно использовать только один раз за раунд. После этого им нужно будет отдохнуть до начала нового раунда.
Рыцарь-маг использует знакомую механику построения колоды. На первом уровне лимит карт для каждого игрока будет составлять 5. По мере повышения уровня игроки будут получать лучшие способности (карты), позволяющие нанимать больше наемников, и лимит их рук будет увеличиваться.
Mage Knight: Ultimate Edition
- Признанная критиками, отмеченная наградами настольная игра Mage Knight…
- Теперь, после того, как вы поразили одиночных игроков и группы до 5 человек, это…
- Ultimate Edition включает оригинальную базу игра плюс все…
После каждого хода игроки кладут все карты, которые они использовали, в свою стопку сброса и тянут обратно до предела своей руки. Когда у игрока заканчиваются карты или он решает, что те немногие, что у него остались, не стоят следующего хода, он может объявить об окончании раунда. Каждый второй игрок получает 1 последний ход в фазе, после чего раунд заканчивается. Ночь превратится в день, а день превратится в ночь.
Слава и репутация
Разблокируйте другие игры, в которых вы начинаете с нуля и работаете до уровня героя. Рыцари-маги с самого начала являются героическими персонажами. К концу игры вы просто станете более известным героем.
Большая доска славы и репутации будет отслеживать оба этих уровня для всех игроков. Слава в основном опыт. За каждого монстра или цель игрок получает славу. При 3 опыте игроки перейдут на уровень 2, игроки с 7 опытом перейдут на уровень 2 и т. д. Если вы заметили, что повышение уровня становится все труднее и труднее, чем выше вы поднимаетесь. Первые несколько уровней будут довольно быстрыми, но чем дольше вы играете, тем медленнее.
По мере повышения уровня игроков вы заметите, что повышение уровня будет чередоваться между получением новых навыков и карт и получением командных жетонов. Каждый командный жетон указывает, сколько последователей/наемников вы можете иметь с собой. В случае искусства, имитирующего жизнь, чем больше у вас славы, тем больше у вас последователей.
Репутация показывает, насколько нравиться Рыцарю-Магу. В конце концов, не всякая слава хороша. Игроки могут быть известны по всей земле за защиту городов, уничтожение орков и героические подвиги. Они также могут быть известны тем, что грабят города, нападают на людей и сжигают монастыри (да, вы можете сжечь монастырь). Более высокая репутация означает, что у игроков будет усиление влияния, которое можно использовать для найма и покупки вещей в городах. Более низкая репутация дает отрицательный модификатор влияния, поэтому все будет намного дороже. Если он упадет настолько низко, что достигнет конца дорожки, то города сразу откажутся иметь с вами дело, и вы не сможете ничего купить или нанять.
У придурка есть последствия, но за поджог монастыря вы получаете потрясающие вещи…
Завершение игры
Каждая игра, в которую вы играете, будет иметь разные цели со специальными правилами и случаями. Предлагаемая первая игра заканчивается, когда город обнаружен. Самый распространенный сценарий финальной игры — это когда все города захвачены. Вдобавок ко всем сценариям, которые поставляются с коробкой, игра разработана так, чтобы быть довольно открытой. Вы можете придумать свой собственный сценарий, и в Интернете есть масса фанатского контента.
Ваша первая игра в Mage Knight
Шаг 1: Не начинайте со свода правил.
Правила очень пугающие и могут довольно быстро оттолкнуть новых игроков. Новые своды правил намного лучше, но в них все еще может быть много интересного. Если вы решите проигнорировать правило 1 и попытаетесь прочитать свод правил, в своде правил сказано: не читайте это. Вместо этого…
Шаг 2: Прочитайте пошаговое руководство.
Своды правил Рыцаря-мага были усовершенствованы, и им стало намного легче следовать. Прохождение игры проходит в отличном темпе и вводит правила по мере их появления. Если вы похожи на меня и любите читать своды правил от корки до корки еще до того, как игра выйдет из коробки, у вас будет головная боль.
Игра «Прохождение» — это простой сценарий, в который можно играть от 1 до 4 персонажей. Я играл в нее в одиночку, чтобы понять правила. Мне нравится прочувствовать игру, прежде чем я объясню ее кому-либо, и это довольно крутая одиночная игра сама по себе.
Чтобы начать свою первую игру, вы будете размещать тайлы карты по порядку, чтобы первые 3 тайла всегда были на одном и том же месте. Зеленые тайлы сельской местности будут размещены по порядку и сложены поверх светлых тайлов основного города. Я всегда думал, что это крутая механика. Таким образом, игроки начнут с окраин цивилизации и продвинутся в более цивилизованные части мира.
Для первой игры цели просты, чтобы помочь вам учиться. Рыцари-маги отправляются в город на разведку. Общая цель игры состоит в том, чтобы исследовать фрагмент карты, на котором изображен город.
Это не так уж и много пустяков, но у вас будет достаточно времени, чтобы побродить и привыкнуть к базовой механике и расположению фрагментов карты.
На протяжении всей игры я прыгал туда-сюда между игровым полем и игрой, и мне потребовалось около часа, чтобы все настроить. Как только вы поймете, что все это значит, установка будет выполняться намного быстрее.
Я отлично провел время, играя в сетап. В игре так много всего происходит, и я не мог дождаться, чтобы снова сыграть.
Следуйте буклетам с пошаговыми инструкциями, и все будет в порядке. Это сложная игра, но прохождение делает ее гораздо менее пугающей.
Плюсы и минусы Mage Knight
Плюсы:
- Отличная цена в одной коробке. В одну только базовую игру можно играть целый год и не надоедать. Ultimate Edition поставляется с 3 дополнениями.
- Обновленные компоненты
- Streamlined rulebooks
- Pre-painted miniatures
- Excellent Solo gameplay
Cons:
- Pricey
- Can be intimidating to newer players
- Playing time can be very long
Mage Knight FAQs
In a такая тяжелая игра, всегда будет много вопросов, и так же, как я не смогу охватить все правила в этой статье (я перешел к самому минимуму, чтобы дать вам представление о том, что вы вникаем) вопросов еще много. WizKids выпустили FAQ, и, как я, наверное, уже тысячу раз упоминал, своды правил Ultimate Edition очень хорошо написаны.
Вы можете ознакомиться с официальными часто задаваемыми вопросами WizKids здесь.
TL;DR
Все было обновлено в Ultimate Edition. Если вам нравится экшн/приключения в фэнтезийном сеттинге, вам будет сложно найти игру, которая предлагает столько контента в одной коробке. Единственная другая игра, которая приходит мне в голову, это Gloomhaven.
Самая большая жалоба, которую я слышал о Mage Knight, заключается в том, что она слишком сложна, а правилам трудно следовать. Да, это сложно, но с прохождением игры и упрощенными сводами правил научиться этому не так сложно. После 1-2 игр все будет готово. Вы все еще можете вернуться один или два раза, но по большей части у вас будет все, что вам нужно.
Заключение
Чтобы поделиться с вами последними мыслями о Mage Knight Ultimate Edition, позвольте мне начать с самого начала.
Моей первой игрой в Ultimate Edition была одиночная игра. Я не пользовался никакими дополнениями и не просматривал заранее ни карты, ни стопки монстров, так что все было свежее и все было неожиданностью.
Врать не буду, на чтение и настройку исходной платы у меня ушло около полутора часов. В моем первом раунде я был по уши в буклете с прохождением больше, чем я смотрел на настоящую доску, но после этого я тратил большую часть своего времени на планирование и движение. Я был героем королевства, истребляя бродячие банды орков направо и налево. Я завербовал несколько разведчиков во втором раунде и осадил крепость, заявив, что она моя.
Восстановив ресурсы, я решил, что пора взяться за башню волшебника. «Эти остроконечные анютины глазки в шляпах не могут меня остановить!» — крикнул я в эфир. Они продолжали выбивать из меня все дерьмо, пока я использовал своих верных разведчиков в качестве мясных щитов для тактического отступления.
Слегка поранившись, я пошел дальше и наткнулся на подземелье. Мои разведчики не смогли бы мне помочь, даже если бы они не были ранены, а я был относительно свеж. Вперед. Поход в подземелье закончился не очень хорошо. Я снова был вынужден отступить, и на этот раз мясных щитов в поле зрения не было.
После еще нескольких безрассудных и несвоевременных боевых столкновений я был полон ран и прибегнул к грабежу городов и монастырей в попытке возместить часть своих потерь. Когда я наконец нашел город, который искал, я превратился в грязное месиво, полное ран, и все мои последователи сожалели о том дне, когда встретили меня.
Вердикт
Никогда еще я не получал столько удовольствия от настольных игр, как в одиночку, так и в других местах. Существует так много вариантов и способов игры, что придает каждой игре совершенно уникальный вид. Игра выглядит великолепно во всех настройках, и вы можете создавать удивительные истории, исследуя мир. Слава и репутация так хорошо работают в игре и кажутся такими естественными. Я люблю механику прокачки и обнаружил, что ищу славы, обходя места, которые мне, вероятно, не нужно было посещать, но я получал удовольствие на каждом этапе пути.
Самая большая жалоба, которую я слышал, это то, что игра слишком сложна и сложна в освоении. Все, что я должен сказать, это следить за прохождением игры. Объясняет все прогрессивно. Вам будет предложено прочитать правила только по мере их появления, и вы войдете в игру намного быстрее. После всего лишь одного раунда я чувствовал себя довольно комфортно с основами, и после этого мне пришлось вернуться к правилам только несколько раз.
Mage Knight: Ultimate Edition
- Признанная критиками и отмеченная наградами настольная игра Mage Knight…
- Теперь, когда игроки, играющие в одиночку и в группах до 5 человек, поразили вас, это…
- Ultimate Edition включает в себя оригинальную базовую игру и все…
Mage Knight, на мой взгляд, является победителем, и Ultimate Edition просто поднял ее выше в списке моих любимых игр. Проверьте это. Не пугайтесь шумихи или правил. Это очень весело.
Критика от Everything Board Games
«Что касается критики игры…
С точки зрения компонентов минусов относительно немного, но они есть.
Качество производства оригинальных дополнений Mage Knight (Shades of Tesla, Lost Legion) изначально имело некоторые проблемы, когда подложки новых карт и жетонов монстров не полностью соответствовали оттенкам оригинальных карт. Это была тонкая разница, которая стала почти незаметной с нарукавниками, но стоит упомянуть, что, если ее не исправить, зоркий глаз мог увидеть верхнюю карту своей колоды, отметить ее цвет, определить источник карты (базовая игра или дополнение), а затем сделать вывод об их шансах на взятие той или иной карты, что может испортить игровой процесс в их пользу. В то время Wizkids могла отправлять исправленные версии этих карточек, но следует отметить, что если вы попытаетесь исправить проблему сейчас, это может быть невозможно, поскольку старые дополнения могут быть сняты с производства.
К счастью, проблема полностью устранена, если вы купите новую версию Mage Knight: Ultimate Edition, так как никакие тиражи не производятся на отдельных условиях».
Классический обзор: Mage Knight 2.0
Классический обзор: Mage Knight 2.0 Основы: новые циферблаты, новые правила, а теперь и цели? Первое заметное улучшение — переделанный боевой циферблат. Окно в форме буквы L было немного больше, оно больше не напоминало букву L и позволяло разместить «связь способностей», по сути, размещение цвета способности, указывающего на связанную характеристику, что позволяет использовать более одной способности на скорость, Атака, защита или урон, в зависимости от обстоятельств. Дуги теперь более четкие, очерченные линиями, идущими к передней части основания. Кроме того, слот статистики теперь расположен на задней части циферблата, а не спереди, как он расположен на всей линейке циферблатов до версии 2.0. Диапазон для фигурок с атаками дальнего боя находится там же (справа от ячейки статистики), но рядом с ним теперь вы найдете постоянное значение урона дальнего боя. Значение урона в ячейке статистики теперь применяется только к атакам ближнего боя на фигурках 2.0. Преимущество этого заключается в том, что когда характеристики падают, значение урона в дальнем бою остается прежним, что имеет смысл, поскольку стрела будет наносить одинаковое количество урона независимо от того, когда она выпущена в реальности. Все новые боевые навыки и бонусы также связаны с типами атаки мечом, луком и жезлом. Например, только тип атаки из лука может выполнять Точность, которая позволяет стрелку стрелять в бой со штрафом -2 к броску атаки. Луку также разрешено умение «В упор», которое позволяет стрелку добавить либо +1 к броску атаки, либо сокрушительный +1 к значению урона, если цель находится менее чем в половине значения дальности стрельбы. Таким образом, цель на расстоянии 6 дюймов или меньше, когда у стрелка есть 12-дюймовая дальность, может быть атакована в упор. Бомбардировка также является новой способностью, предоставляемой только фигуркам с типом атаки луком. Думайте об этом как об артиллерии, так как жетон, подобный тому, который включен в артиллерийские орудия Mechwarrior Wizkids, включен в части со способностью бомбардировки. Бомбардировка выполняется немного по-другому, но, тем не менее, это способность, позволяющая проводить серьезные дальнобойные атаки, ранее отсутствовавшие в игре. Боевые порядки дальнего боя также теперь работают по-другому в соответствии с правилами 2.0. Если участник формирования имеет тип атаки луком, он может либо изменить значение атаки основного атакующего на +2, либо значение урона на +1. Чтобы разрешить использование фигур до версии 2.0 в боевом порядке дальнего боя, фигуры до версии 2.0 без типа атаки из лука могут просто изменить значение атаки основного атакующего на +2. Построения ближнего боя были полностью заменены навыком «Группировка», который теперь позволяет дружественным фигурам разных фракций, но все они должны иметь тип атаки мечом, чтобы объединяться против фигуры противника. Загвоздка и бонус в том, что фигурки, вносящие свой вклад, не могут уже иметь жетон действия, но они также не получают его за действие, и каждый вкладчик добавляет +1 к значению атаки основного атакующего. Это делает более разрушительными действия в ближнем бою. Всплеск, безусловно, самый выгодный тип атаки мечом, так как он, по сути, позволяет фигуре совершать рывок и атаковать в одном и том же действии, но фигурка, совершающая всплеск, должна получить один щелчок отталкивающего урона перед выполнением атаки, которая заставляет игрока использовать статистику после толчка, чтобы разрешить атаку с помощью. Захват теперь также является исключительным умением типа атаки мечом, и захватчик затем отказывается от того типа скорости, который у него был ранее, для типа скорости ботинка (исключая тип скорости крыла, подковы или волны), но в отличие от до 2.0, захватчик теперь может устраните пленника со штрафом -3 к атаке, если они того пожелают. Добавлены новые типы скорости: ботинок, крыло, волна и подкова. Все предыдущие конные фигурки версии 2.0 теперь имеют подковообразный тип скорости, что позволяет им использовать навык «Двойное время» (движение с удвоенной скоростью), только без соответствующего штрафа за урон от толчка одним кликом. Тип скорости загрузки также может использовать двойное время, но для этого потребуется щелчок урона от толчка. Тип скорости волны позволяет тем, у кого он есть, двигаться по воде как по чистой местности, а в воде они также получают +2 к значению защиты. Тип скорости крыла несколько заменяет летную способность фигур до версии 2.0, но добавляет возможность тратить половину значения их скорости для перемещения между парящим полетом и полетом на уровне земли. Чтобы показать фигуру в полете, они добавили прозрачную пластиковую подставку размером с рюмку, которая также имеет очень хороший механизм щелчка фигурки сверху. Таким образом, когда на парящем уровне фигура может находиться в базовом контакте только с другой фигурой на парящем уровне, а наземные фигуры могут атаковать парящую фигуру только дальними боевыми атаками. Парение не блокирует линию обзора и не взаимодействует с особенностями местности. Стиль игры также сильно изменился. Теперь путь к победе — контроль жетонов целей. Конечно, если вы полностью уничтожите противника, как раньше, вы также выиграете игру, но сделать это не так просто, как раньше, из-за новых армий и тактики, которые используются сейчас, поскольку теперь это игра контролирующие цели, в отличие от всеобщей бойни. Теперь ход состоит из трех фаз: фазы приказа, фазы действия и конечной фазы. В командной фазе вы отдаете приказы, характерные для командной фазы, если это применимо. В фазе действия вы отдаете команды всем своим воинам. В заключительной фазе вы проверяете контроль над целями и удаляете жетоны действий, которые необходимо удалить. В начале игры один жетон цели помещается в центр игровой зоны. Теперь каждый игрок размещает по одному из оставшихся двух жетонов цели после размещения местности. Чтобы поместить жетон цели, каждый игрок бросает два D6, и результатом является число дюймов, на которое жетон может быть помещен за пределами зоны расстановки игрока, что дает каждому игроку возможность попытаться разместить жетон там, где он хочет, в пределах определенного диапазон. Как только фигурка касается цели, она становится ее, и они помещают на нее маркер (синий или красный двусторонний маркер включены в стартовый комплект, как и жетоны целей), и им не нужно оставаться в базовом контакте с целью. однако сохранить его, если два противоборствующих игрока оба находятся в базовом контакте с целью, которая оспаривается, и никто ее не получает. Таким образом, устранение оппозиции, которая находится на базе с целью, или переманивание их, чтобы вернуть себе цель, является лучшим выбором, поскольку оспариваемые цели никому не приносят пользы, то есть, если не оспариваются две, а вы единолично контролируете оставшуюся. 😉 С визуальной точки зрения, новые фигурки великолепны, безусловно, это лучшие раскрашенные миниатюры на рынке сегодня. На этот раз они действительно превзошли сами себя, так как детализация и покраска установили новый стандарт для предварительно окрашенных пластиковых миниатюр. Скульптура также столь же выдающаяся, и набор 2.0 включает в себя новое разнообразие знакомых персонажей, только все они новые для 2. 0. Например, голем MageStone напоминает популярных големов-клинков из Rebellion и Unlimited, но представляет собой совершенно новую переработанную фигуру. Орки гораздо более детализированы, чем когда-либо прежде, что делает их одними из самых красивых фигурок в наборе. У очень популярного Костяного голема из Rebellion и Unlimited в версии 2.0 тоже есть двойник, так как Голем-череп выглядит поразительно знакомым. Эльфийские фигуры также захватывают дух и действительно передают внешний вид средневековой эльфийской армии больше, чем когда-либо прежде. Фракции, подфракции и отсутствующие фракции… Фракции также были переработаны и немного изменены. Похоже, что Бессмертные Рыцари были полностью исключены, поскольку новыми фракциями являются Элементальные Фригольды, Эльфийские Лорды, Оркские Ханы, Солонави, Драконум, Темные Крестоносцы, Революционеры Черного Пороха и Атлантическая Империя. Атланты — это предыдущая гильдия Атлантиды, революционеры из черного пороха заменяют повстанцев из черного пороха, темные крестоносцы заменяют некрополь, владения стихий заменяют лигу элементалей, ханы орков заменяют орков, а солонави и драконум остаются прежними, а новые эльфы Лорды пытаются освободить эльфов от предыдущей Лиги Элементалей. На этом все не заканчивается, так как присутствуют и подфракции, каждая из которых предоставляет особые способности подфракций той части каждой фракции. Големкор и Имперский Легион попадают под власть Атлантической Империи. Големкор дает Полевой ремонт фигуркам с символом Големкора на циферблате, что позволяет им восстанавливать дружественные фигурки с соответствующим типом урона. Следует также отметить, что у некоторых юнитов в версии 2.0 теперь есть маркеры ремонта на циферблате, такие же, как в Mechwarrior, что вынуждает игроков ремонтировать только до маркера ремонта и не позволяет ремонтировать, когда он отображается. Имперский Легион дает Деморализованным фигурам способность Сплотиться в начале командной фазы, чтобы исцелить 2 клика, а если похититель ликвидирует пленника без атаки в ближнем бою. Кровавый Шип, появляющийся на циферблате, дает снайперскую способность фигуркам Black Powder Revolutionary, позволяя им менять ориентацию в любой момент во время вашего хода, и снижает значение защиты целей на -2. Способность подфракции северян позволяет Революционерам из черного пороха с символом, отображаемым на их циферблате, показывать две карты местности вместо одной и выбирать, какую из них вы хотите использовать после того, как это сделали другие игроки, если более половины ваша армия выставляет фигурки подгруппы северян. Revenant работает очень похоже на Necromancy for Dark Crusaders, так как позволяет недеморализованной фигурке этой субфракции реанимировать любую фигурку (без мультициферблата или титанов), повернуть ее циферблат в исходное положение и поместить на базу связаться с фигуркой подгруппы Ревенантов и использовать эту фигурку в течение всего хода, но в начале конечной фазы эта фигурка удаляется из игры. Орден Владда также подпадает под Темные крестоносцы и дает вампиризм фигурам подфракции Ордена Владда, позволяя им исцеляться за щелчок урона при нанесении хотя бы одного щелчка урона в ближнем бою фигуре противника. Фигурки фракции Эльфийских Лордов Свободной Армии получают Принудительный Марш, позволяя всем фигуркам Свободной Армии двигаться со скоростью этой фигурки, а не своей собственной. Способность подфракции Хозяев Храма Эльфийских Лордов предоставляет Доблестную Защиту, позволяя всем фигуркам подфракции Мастеров Храма, находящимся в базовом контакте с этой фигуркой, использовать немодифицированное значение защиты этой фигурки вместо своего собственного. Сломанный Бивень — подходящее название для подфракции Орк-Ханов, которое наделяет фигурки подфракции Сломанный Бивень способностью Безрассудство, позволяя им получить один щелчок отталкивающего урона, чтобы увеличить значение собственного урона при успешной атаке в ближнем бою, и они могут продолжать делать это до тех пор, пока фигура не будет деморализована или уничтожена. Способность «Скрытность» предоставляется фигуркам подфракции ханов-орков Shadow Khan, позволяя им уменьшать любой наносимый им урон на 1 (кроме урона от отталкивания) и дает им +1 к их защите, когда они находятся в скрытой местности. К сожалению, у Драконума или Соланави нет способностей подфракций, что разочаровывает, поскольку Соланави — одна из самых сильных, но наиболее игнорируемых фракций в Mage Knight до версии 2. 0. Только одна Соланвия появляется в 2.0, и так получилось, что это одна из лучших фигур во всем наборе 2.0, уникальная Варатрикс Соланави. Столь же впечатляющими являются три уникальных дракона: Виззерай, Кальдера и Драккор, но, кроме этих четырех фигурок, Mage Knight 2.0 вообще не включает фигурок других фракций Соланави или Драконум. Карты реликвий, доменов и искусственных ландшафтов Говоря об уникальных фигурках, база уникальных фигурок больше по окружности, чем обычные фигурки 2.0, и включает в себя слоты для снаряжения фигурок реликвиями и другими предметами (в настоящее время доступны только реликвии). , но из-за некоторых формулировок в правилах я понял, что вскоре будут представлены и другие типы предметов). В Mage Knight 2.0 также представлены пластиковые карты, которые могут быть реликвиями, картами доменов или предварительно построенными элементами местности, все из которых случайным образом появляются по одной на бустер и по две на стартовый. Купите один бустер, и вы можете получить одну карту реликвии, купите другой, и вы можете получить еще одну карту реликвии, ваша следующая покупка может дать вам домен или предварительно созданную карту местности. Прелесть карт в том, что они сделаны из твердого пластика и спроектированы так, что вы можете вытащить реликвии и поместить их в слот на уникальной основе, а когда закончите, вернуть реликвию обратно в карту. То же самое относится и к предварительно построенным элементам ландшафта, но для большинства из них требуется, чтобы у вас были все три карты, чтобы построить Каменную сторожевую башню, Павильон из сыромятной кожи и т. д. Некоторые из них также представляют собой отдельные элементы карты, но двенадцать из двадцати восьми карт создают четыре 3. — части ландшафта. Карты доменов разыгрываются в начале игры и могут коренным образом изменить способ игры, поскольку они могут ограничивать движение или диапазон фигур, а когда разыгрываются две карты, которые не компенсируют друг друга, некоторые очень интересные сценарии могут возникнуть. Например, в одной игре мы с игроком оказались не в состоянии стрелять дальше 6 дюймов, а движение было ограничено 3 дюймами из-за эффектов разыгранных обеих карт. Что это была за игра! Всего в наборе 2.0 двадцать карт Домена. Реликвии действительно меняют способ игры и могут сделать уникальный или LE со слотами для реликвий супермощными. Например, Большой Меч Паладина добавляет +2 к урону при успешных атаках в ближнем бою против фигур с несколькими дисками или титанов, а когда ему удается в ближнем бою против фигуры, в имени которой есть слово «Зомби» или «Скелет», эта фигура полностью исключается из игры. Реликвия также добавляет +1 к защите владельца и требует дополнительных 28 очков для ношения, которые включаются в общую сумму вашей силы сборки. Это даже не одно из самых подлых видов оружия, которое можно было бы использовать, но оно дает вам пример того, как можно легко усилить свои существующие уникальные фигурки и фигурки 2.0 LE (поскольку все фигурки 2.0 LE имеют слоты для предметов). Некоторые могут добавить +1 или +2 к броску атаки и, возможно, даже бонус к защите, но также могут потребовать -2 к значению скорости владельца, поэтому многие из них отрицательно влияют на другие характеристики. Чтобы ситуация не вышла из-под контроля, они внедрили Правило трех, которое, по сути, ограничивает измененные значения, так что никакое измененное значение не может быть больше +3. Тем не менее +3 — это много, когда вы экипируете фигурку вроде Виззерая, которая уже имеет чрезвычайно высокое значение атаки, постоянное значение урона в дальнем бою 5 и начальное значение урона в ближнем бою 5, с помощью предмета, который увеличивает его и без того высокую защиту, движение или значения урона, что делает его довольно неудержимым зверем. Должен также добавить, что большинство реликвий также имеют особые требования в дополнение к стоимости их владения. Например, для реликвии Treefell требуется фигурка Orc Khan с типом атаки Sword, чтобы владеть ею. Для большинства оружия дальнего боя, такого как винтовки и луки, требуется либо фигурка определенной фракции с типом атаки из лука (например, Black Powder Revolution и тип атаки из лука для владения винтовкой Snow Fuser), либо просто фигурка с типом атаки из лука. Таким образом, уникальные типы атаки и LE ограничены владением реликвиями, требующими их определенного типа атаки. Совместимость с фигурками Mage Knight до версии 2.0? Когда впервые было объявлено, казалось очевидным, что комбинация новых мощных фигурок со способностями, которые не использовались фигурками до 2.0, и добавление реликвий сделают новые фигурки 2.0 намного более мощными, чем фигурки до 2.0. Теперь, когда я своими глазами увидел возможности и преимущества фигурок версии 2.0, я должен сказать, что они не так плохи, как можно было бы подумать о фигурках до версии 2.0. Например, поскольку все фигурки до версии 2.0 имеют тип атаки мечом, все они могут воспользоваться навыками типа атаки мечом, такими как Surge, Gang Up и Capturing, а также навыком скорости Double Time, который может дать даже скромные 5 очков. Бес — фигурка, которая может подбежать и ударить врага, прежде чем получит какой-либо урон, что раньше было непростой задачей, поскольку бесы обычно мешали, использовались исключительно в качестве наполнителя очков и считались одноразовыми очками, и обычно их брали. одним ударом оппозиции. Фигурки до версии 2.0 со способностью полета также по-прежнему полезны, так как фигурки Соланви выпуска Зловещего все еще довольно звери, которыми они всегда были, единственный недостаток, который у них есть, и у других фигурок способности полета до 2.0 есть отсутствие возможности парить, поскольку у них нет типа скорости крыла. Это означает, что они не могут перемещаться от базы к базе с парящей фигурой, но они все еще могут летать и не взаимодействовать с местностью для целей движения, и они все равно оторвутся при любом броске, кроме 1 на одиночном D6. В качестве бонуса все фигурки верхом автоматически получают подковообразный тип скорости, что теперь дает им возможность двигаться в два раза быстрее, без штрафа в виде урона от толчка, который получают фигурки с типом скорости ботинка. Однако, кроме конных фигурок, все остальные фигурки до 2.0 также относятся к типу скорости загрузки, что дает им преимущество в двойном времени (пока у них нет полета, что компенсирует двойное время) с толкающим уроном. , что по-прежнему является способностью, которой у них не было до правил 2.0. В версии 2.0 у вас может быть мощное уникальное оружие, которое будет стоить вам 200+ очков, включая реликвию и все такое, но если у него есть какой-либо другой тип атаки, кроме меча, он ничего не сможет захватить для вас, кроме нескольких скромных до 2.0 Фигурки ловцов людей все еще могут выполнить свою работу в кратчайшие сроки. Если что-то в 2.0 делает многие из фигурок до 2.0 недооцененными из-за способностей, которые они теперь получили, так что пройдет еще некоторое время, прежде чем фигурки до 2.0 выйдут из моды, поскольку большинство из них все еще очень полезны, и многие из них от которых раньше не было толку, они могут быть обнаружены как новые необработанные алмазы из-за набора правил 2.0. Новые особые способности Что еще хуже для игрока, находящегося в невыгодном положении, у Варатрикса также есть контратака, которая дает ему бесплатную контратаку, когда игрок промахивается с атакой ближнего боя против него, и если он вообще не находится на своем циферблате, это так же высоко как 5 щелчков урона, наносимых при контратаке, что является бесплатным действием для Варатрикс. Еще одним дополнением к его арсеналу является Crushing Blow, особая способность, наносящая урон, которая дает ему возможность атаковать и полностью игнорировать все специальные защитные способности, таким образом нанося сильные удары через прочность, неуязвимость и т. д. Конечно, есть множество фигурок из Mage Knight до версии 2.0, которые могли бы легко сойтись лицом к лицу с Варатриксом, но, поскольку фигуры до версии 2.0 не могут парить, а если Варатрикс парит, они не могут даже коснуться его, если он не решит спуститься на уровень земли, и зачем ему это преимущество? В настоящее время кажется, что единственная фигура, которая может победить его, — это другой Варатрикс или группа других парящих фигур 2.0 с уникальным парящим 2.0 в качестве основного атакующего. Единственная способность, которую я видел, которая могла бы измотать фигурку способности в форме призрака, — это ShockWave, способность до версии 2.0, которая является специальным действием, а не боевой атакой дальнего боя, которая наносит один щелчок отталкивающего урона. в случае успеха. С другой стороны, призрачная форма Вартрикса позволяет ему лечиться на расстоянии, так как для исцеления его с помощью Магического исцеления требуется дальнобойное боевое действие, а это невозможно сделать, пока у него есть призрачная форма. в защитной прорези циферблата. Еще одна разрушительная новая способность — «Удар грома» (ограничена типом атаки мечом), которая позволяет атаке в случае успеха первой атаки продолжать атаку и добавляет +1 к урону за каждую вторую атаку, которая успешна после первой, но снижает значение атаки. на -1 для каждого после первого. Хан Бодровый клинок, уникальный орк-хан из фракции Сломанный бивень, обладает Ударом грома с базовым значением урона 5, а также может использовать Безрассудство, что делает его чрезвычайно сильным бойцом, с которым можно справиться в ближнем бою. Огонь бури (ограниченный типом атаки жезлом) похож на Пламенное освещение, так как наносит полный урон на расстоянии целевой фигуре и 1 щелчок урона каждой фигурке, находящейся в базовом контакте с целью. Hex очень похож на Probability Control в HeroClix, так как вы добавляете шестнадцатеричный жетон к фигурке, использующей его, и до начала вашей командной фазы любая отдельная атака, брошенная в пределах 18 дюймов от этой фигуры, может быть переброшена для повторного броска атаки. , будь то дружественная или вражеская фигура. Следопыт — это скоростная способность, позволяющая этой фигуре рассматривать все препятствия как чистую местность, и любые фигурки в строю с ней также получают эту способность. Ограничено типом атаки из лука — Arcing Fire, что позволяет этой фигурке игнорировать базы фигурок для целей прямой видимости, по сути, стреляя залпом. Некоторые летающие фигурки также могут полагаться на способность скорости Strong Flyer, которая позволяет им нести другую фигурку, которая не действовала в том же ходу, но должна закончить действие движения в базовом контакте с переносимой фигуркой. Как только движение закончилось, переносимая фигурка также получает жетон действия. Это хороший способ подобрать и убрать раненую фигуру, чтобы вернуть ее целителю. Погружение — это скоростная способность, позволяющая фигурке разместиться в воде в любом месте на поле боя после того, как все игроки разместили свои фигурки без погружения, но фигурка не может быть размещена в базовом контакте с фигуркой противника. Думайте об этом как о водном инфильтрате. Также теперь есть Infiltrate, который позволяет вам размещать этого воина за пределами вашей зоны развертывания, препятствуя или скрывая местность до его значения скорости вдали от зоны развертывания. Если он развернут за пределами области развертывания, пометьте воина жетоном действия. Smite, по сути, является разновидностью Sweep, предназначен исключительно для фигур, атакующих мечом, но только он наносит урон, равный значению урона атакующего, любой другой фигурке, находящейся в базовом контакте с целью, до тех пор, пока атака успешна против их значений защиты. слишком. С другой стороны, атакующий получает урон от нажатия после того, как атаки были разрешены. Парирование — это еще одна эксклюзивная способность типа атаки мечом, которая позволяет вам бросить один D6 и вычесть 2 из результата, а затем результатом будет величина, на которую уменьшается значение атаки атакующего, эффективно увеличивая ваши шансы не быть пораженным атака в ближнем бою. Наконец, Overwatch — это эксклюзивная способность типа атаки из лука, которая необычна в исполнении, потому что она позволяет вам взять жетон наблюдения (входит в стартовый комплект) и ничего не делать в свой ход, а затем провести дальнобойную боевую атаку в начале вашего хода. следующий командный этап. Заключение Стартовые наборы стоят 19,99 долларов США и, на удивление, являются хорошей ценой, поскольку каждый стартовый набор содержит всего девять фигурок, две случайные карты, жетоны цели, контроля и двустороннего гекса/наблюдателя, пару игральных костей, 28-дюймовую гибкую линейку. , новый свод правил, карта способностей и уникальная карта Kierin Starsdown Elven Lords в окне в верхней части упаковки стартового набора. Уникальная стартовая коробка на самом деле очень полезна, и приятно видеть, что они сделали покупку стартового набора более заманчивой, добавив в ассортимент конкретную уникальную. Я также должен добавить, что вы можете найти и другие уникальные предметы в стартовых наборах, так как первый купленный мною стартовый набор содержал Варатрикс и Кирин Старсдаун, третий — Черный Шип и Кирин Старсдаун, так что ваши шансы получить другие уникальные предметы из набора в стартеры могут быть столь же хороши, как и покупка бустеров. До появления версии 2.0 многие энтузиасты кликсов устали от Mage Knight. С момента выпуска 2.0 увеличилось количество не только новых игроков, которые появляются на местных площадках, чтобы играть, но и многие из тех, кто раньше вышел, теперь возвращаются в Mage Knight, включая меня. Трудно отказаться от него, потому что, честно говоря, это давно назревшее, но очень долгожданное улучшение игры, которое делает игру более сложной, веселой и совершенно интересной, чем она была раньше. Миниатюры выглядят лучше, чем когда-либо прежде, и каждый найдет что-то для себя в плане разнообразия, предлагаемого линией 2.0, состоящей всего из 130 фигурок, 16 из которых уникальны. К счастью, все фигурки до 2.0 также сохраняют полезность, так что вы действительно не играли в Mage Knight, пока не попробовали новый Mage Knight 2.0. Mage Knight 2.0, безусловно, лучшая игра-кликс, которую они готовят для них в настоящее время, и совсем недавно Wizkids объявили о первом дополнении под названием Mage Knight: Dark Riders, которое должно выйти в апреле 2004 года. обновите конные фигурки, предложив фигурки, которые снимаются со своих ездовых животных, и совершенно новый ассортимент фигурок, включая уникальные «Аватары Апокалипсиса» (фактически новые четыре всадника, которые ранее были доступны только как суперредкие фигурки для погони в Mage Knight: Sinister, каждая из которых всегда приносили 1500 долларов каждый раз, когда они появлялись на eBay). Эта статья была первоначально опубликована на GamingReport. com еще в декабре 2003 года. С тех пор Wizkids прекратила свою деятельность и лишь недавно была повторно запущена новой материнской компанией NECA в конце 2009 года. В настоящее время это единственная игра Wizkids до NECA. что они возродили, так это HeroClix. После того, как Mage Knight был отложен, старые Wizkids под знаменем Topps выпустили похожую на Mage Knight игру под названием Dreamblade. Это выглядело как хорошая игра, с некоторыми очень красивыми заранее раскрашенными миниатюрами, но она с треском провалилась. Оглядываясь назад, можно сказать, что Topps был действительно плохим выбором для управления такой компанией, как Wizkids. Как только Topps купил их, все внезапно стало включать карты, и даже начали появляться целые игры, основанные на карточных моделях из стирола, такие как Pirates of the Coast и крутая, но провальная Star Wars TMG. Очевидно, что они хотели сделать больше с картами, чем с миниатюрами, поскольку стоимость изготовления карт была намного дешевле, чем изготовление миниатюр, и то, как они продвигали карточные продукты, по-видимому, больше, чем продукты Clix к концу. |