Когда кричать уно. Настольная игра Уно (Uno). Правила игры в «УНО» онлайн
Чтобы интересно и весело провести вечер, вам потребуется компания друзей (родственников, коллег, малознакомых людей) и колода карт Uno. Главное достоинство этой игры — простые правила. Благодаря непосредственному контакту между игроками, игра всегда проходит весело, азартно, а главное, каждый раз по-новому. В Uno могут играть как взрослые, так и дети. Еще одно неоспоримое преимущество Uno — компактность: колода карт места займет немного, а удовольствие доставит огромное!
Что это за игра?
«Уно» — это одна из самых известных и увлекательных карточных игр. Когда вы хотите отлично провести время в компании или же скоротать время в путешествии, «Уно» станет лучшим вариантом для крупной компании: обычные карточные игры становятся неинтересными при игре уже впятером, а вот «Уно» вполне нормально и динамично играется, даже если участвует десять человек.
Чем хороша «Уно»?
В чём суть игры?
У вас есть колода карт, из которой раздаётся по 7 каждому из игроков. Затем на стол кладётся ещё одна карта, с которой и начинается игра. Задача — сбросить все свои карты. В свой ход вы имеете право выкладывать на стол карту, которая по значению (картинке) или цвету совпадает с верхней на игровом столе (как в «американском дураке» или «101»). Есть и специальные карты, которые создают различные эффекты. Когда у вас на руке остаётся только одна карта, нужно обязательно крикнуть «Уно» — если же это крикнут ваши соперники, то вы будете вынуждены взять ещё карт.
Как выглядит игровой процесс?
Партии обычно протекают достаточно быстро: важно иметь хорошую реакцию, уметь ориентироваться в ситуации и наблюдать за другими игроками. В некоторых модификациях правил существенное внимание уделяется блефу, в некоторых — стратегии игры. В базовой версии есть элементы и того, и другого.
«Уно» и «Свинтус»
У игры «Уно» есть и отечественный аналог — «Свинтус» . По сути, это немного изменённая игра, к которой добавлена совершенно иная атмосфера и сюжет. «Свинтус» — это циничное офисное «Уно», цель которой — подставить своих коллег. Если вы хотите развлечься в компании, где большинство — офисные сотрудники, то «Свинтус» станет очень актуальной и расслабляющей игрой.
Какие карты в колоде?
В «Уно» 112 карт, из которых по 19 относятся к каждому из цветов, 24 карты эффектов с цветом и 12 диких карт. В комплекте также есть базовые правила игры.
Марина» Обожаю эту игру) Чем больше народу играет — тем круче) Всегда весело, шумно и задорно)))) «
С настольными играми я познакомилась в далёком 2012-м, когда родители купили мне и сестрам Уно. И понеслась! Игра привлекла своими простыми правилами и прекрасным чувством азарта! До сих пор считаю её основной игрой, в которую нужно поиграть каждому. Не знаете, что купить? Берите Уно!
Катя, продавец в Екатеринбурге
О настольной игре Уно
Классическая игра с карточками на внимание, реакцию и тактическое мышление. Подходит для компаний от 2 до 10 человек. Существует более 10 вариантов правил.
Впервые вышла в 1971 году .
Награды:
2010 GoldenGeek — «Лучшая компанейская игра» (номинант)
2010 GoldenGeek — «Лучшее издание» и «Лучшая компанейская игра» (номинант)
2011 — приз симпатий японских игроков.
Механики:
Издатели:
- Германия — AMIGO Spiel + Freizeit GmbH
- Италия — AS Manufacturas
- Испания — Borras Plana S.A.
- США — Clipper
- Европа — Damm / Egmont
- США — Fundex
- Германия — Gebr. Ludwigs oHG
- Испания — Grow Jogos e Brinquedos
- США — Homax
- США — International Games
- США, Великобритания — Sababa Toys, Inc.
- Великобритания — Waddingtons Games
Домашние правила
Для настольной игры Уно от наших аниматоров:
- Можно класть точно такую же карту, как верхняя в стопке, даже если сейчас не ваш ход.
- Все игроки меняются картами по направлению хода, если был сыгран ноль.
- Когда играется двойка, все молчат один круг. Если кто-то заговорит — берёт 2 карты.
- Если на вас сыграли «возьми две», то можно сыграть такую же — и тогда следующий игрок возьмёт 4 карты.
- Когда вы кладёте предпоследнюю карту, нужно кричать «Уно» — и при этом не убирать руки со стопки. Остальные должны положить руки поверх вашей — кто сделает это последним, возьмёт 2 карты.
Прислал Антон:
Здравствуйте! Купили колоду на работу и играем в обед по 7-8 человек!
По окончании партии, каждый считает кол-во очков, которое он заработал, и по достижении суммы больше 500, вылетает из игры. Есть пара нюансов:
- Если игрок завершает партию картой «0» (ноль), то у него списывается 20 очков.
- Если «дикой картой» («+4» или той, которой можно заказывать), то списывается сразу 50 очков!
- Если игрок набирает ровно(!) 500 очков, то все его очки списываются на ноль (поверьте, это очень сложно сделать)
- Если в ходе партии колода, из которой надо брать карты, кончается, то все последующие заработанные очки умножаются на 2(!) и так по-возрастанию — если колода кончится, то умножается на 3 и т. п.
- . Еще мы просто кидаем «дикую карту», заказываем цвет и следующий игрок берет 4 карты и пропускает ход, либо кидает нужную карту =) Без всяких вскрытий и проверок «Верим», «Не верим» =) Потому что у нас игроки суровые! Если колоду засветишь, то все запоминают:D
У нас, при игре в 8 человек, колоду разбирают очень быстро и это «нововведение» с умножением очков на 2, 3 и т.п. очень себя оправдывает! А по поводу окончания на «0» или «дикую карту», то могу сказать, что это сделать довольно сложно (скажем, сохранить до последнего момента карту «+4»)
Уно – это карточная игра, придуманная в Америке. С итальянского Уно, переводиться как «один». Игра не требует высокого уровня стратегических навыков, она не сложная, играть в нее могут от двух до десяти человек. Рассмотрим понятия игры подробнее.
Игра в карты Уно — правила
В игре используется 108 карт:
- Карты из четырех цветов – синего, красного, зеленого и желтого, которые нумеруются от нуля до девяти (всего 76 карт, по две на каждый цвет от одного до девяти, и набор нулей). В игре эти карты именуются обычными.
- Восемь карт под названием «возьми две», еще восемь с названием «ход обратно», и еще восемь «пропусти ход», по двое на каждый цвет. Эти карты называются картами действия.
- Еще четыре карты «заказать цвет», четыре карты «Возьми 4», на черном фоне, также карты действия.
- Еще имеются четыре карты белого цвета «пусто», которые используются для замены утраченных карт или для введения дополнительных правил.
Уно — правила игры
- Перед началом игры, должен определиться дилер. Для этого игроки тянут по карте из колоды, у кого карта больше тот и становится дилером
- После определения дилера, всем игрокам раздается по семь карт. По окончанию раздачи, верхняя карта переворачивается картинкой вверх, с нее в итоге и начинается игра. Если на верху колоды выпадает карта действия (кроме «возьми четыре»), то игрок, который расположен за ходом часовой стрелки от дилера, выполняет действие, описанное на карте. Если выпадает карта «Возьми четыре», она ложиться обратно в колоду, а наверх ложиться новая карта.
- Порядок ходов распределен по часовой стрелке
- Каждый игрок, в свой ход обязан положить одну карту на игровую колоду, но только если его карта будет совпадать с верхней картой колоды по цвету или цифре. Если такой карты у игрока нет, он тянет из колоды еще одну карту, которую класть на колоду уже не обязательно вне зависимости от того, подходит она или нет. Карты на черном фоне можно класть на колоду, не смотря на различие.
- Если выпала карта «ход обратно», следующим делает ход игрок, расположенный против часовой стрелки.
- Когда карты колоды заканчиваются, снимается верхняя на данный момент карта, остальное перемешивается и начинается новая колода.
- Человек, у которого осталось две карты, притом, что он сейчас делает ход, должен сказать «Уно»! до того времени, пока ход не сделает следующий игрок по часовой стрелке.
- Игра заканчивается после того, как игрок положил на колоду последнюю карту. Затем считаются очки всех карт, оставшихся на руках у остальных игроков. За простые карты идет начисление очков по номиналу картинок, то есть за карту с номером 9, начисляется 9 очков, за карты действия на цветном фоне начисляется 20 очков, на черном фоне — 50 очков. Все очки плюсуются и записываются на счет игрока, который положил свою последнюю карту на колоду.
- Правила Уно могут варьироваться, и заканчивать игру можно при наличии 500, 1000 или больше набранных очков, в зависимости от договоренности.
- Возможен также вариант, при котором очки записываются каждым игроком отдельно. В итоге кто первым наберет 500, тот и проиграл
Назначения карт действий
- Пусто – использование карты происходит по договоренности, например, выпала карта «пусто», возьмите 8 карт.
- Возьми две – следующий по часовой стрелке игрок берет из колоды две карты и пропускает ход
- Ход обратно – игра начинается не по часовой стрелке, а против. Действует карта один ход, то есть со следующего хода игроки играют по часовой стрелке
- Заказать цвет – игрок, вытянувший эту карту, заказывает цвет следующему игроку, который должен выполнить ход указанной цветовой картой, или картой на черном фоне
- Возьми четыре – игрок вытянувший карту заказывает цвет, следующий игрок по часовой стрелке должен взять четыре карты из колоды и пропустить ход, игрок, который по часовой стрелке находиться дальше, чем игрок, который пропустил ход, должен походить либо картой указанного первым игроком цвета, либо картой на черном фоне. Ходить картой «возьми четыре», можно только в том случае, если у игрока нет подходящей по цвету карты чтобы положить ее на игровую колоду.
Штрафы
Как играть в Уно, да и без штрафов? Это не интересно! Вот список:
- Если любой игрок, после того как положил на игровую колоду свою предпоследнюю карту, и до того времени, пока не походил следующий игрок, не сказал «Уно!», то он берет из колоды еще две карты.
- Если игрок подсказал другому игроку, какой картой можно походить, или какой нужно походить, то есть подсказал ему, в любых для себя целях, то такой игрок должен взять из игровой колоды еще две карты.
- Если игрок положил на игровую колоду карту, которая не подходит, то есть смухлевал, и это было замечено, то такой игрок берет из игровой колоды две карты.
- Если игрок походил картой «возьми четыре», и следующий игрок, которому нужно взять четыре карты, сомневается в честности игрока положившего карту «возьми четыре», то он, может потребовать, что бы последний, показал ему свои карты. Если в его картах, будет карта цвета, которая подходит для того, чтобы походить этой картой на игровую колоду, то есть он смухлевал, что бы следующий игрок взял четыре карты, то он берет 4 карты из колоды. Если же у игрока, который походил картой «возьми четыре», нет подходящей карты, что бы походить, то игрок, который решил проверить данного игрока, дополнительно к своим четырем картам берет еще две.
Игра довольно интересная и затягивающая, надеюсь, вы поняли, как играть в Уно, и теперь у вас будет возможность коротать дождливые вечера в компании друзей за этой замечательной игрой!
Популярная карточная игра Uno – героиня многих детских забав и весёлых вечеринок – захватывает своей непринуждённостью и понятностью. Даже самому юному участнику можно объяснить правила за 1 раунд!
Слово «уно» переводится на русский язык как «один». Именно столько карт должно остаться у игрока, чтобы началось самое интересное. Заинтригованы? Тогда вперед!
Описание
В комплекте 108 карт. Все они делятся на обычные и особые.
Обычные
Четыре цвета: голубой, желтый, зелёный и красный, а также цифры от 0 до 9 – это базовые параметры, которые задают ход игре.
Особые:
- Стрелочки – смена направления. Игра переходит в обратную сторону. Например, если ходили по часовой стрелке, то продолжать действие следует против часовой и наоборот.
- Возьми 2 . Следующий игрок пропускает ход и берет 2 карты из колоды.
- Пропуск хода . С ним все ясно.
- Дикая карта или карта выбора цвета . Воспользовавшийся ей получает право определить, какую картинку должен разыграть соперник.
- Дикая карта +4 . Самая чудодейственная и всемогущая. Основная функция – выбор цвета, а в дополнение соседний игрок берет 4 штуки из колоды и пропускает ход.
- Дикая карта обмен . Выкладывая ее, участник получает возможность обменяться карточками с другим.
- Пустая дикая карта открывает простор для фантазии. С ней можно придумать любое дополнительное правило, дающее преимущество тому, кто ее разыграл.
«Стрелочки» и «+2» так же, как и вся колода, окрашены в основные цвета.
Задача участвующих
Не забыть выкрикнуть «Уно» и раньше других избавиться от своих карточек.
Как ходить?
Раздайте собравшимся по 7 бумажных фишек, всем, кроме того, кто тасовал колоду. Он кладёт свою последнюю карту в центр стола лицом вверх, совершая ход. Собственно, тот, кто раздавал, становится точкой отсчета. Действие от него происходит по часовой стрелке (естественно, до определённого момента).
Участники по очереди выкладывают по одной игральной картинке, которая имеет:
- тот же цвет;
- ту же цифру или обозначение.
Если на руках нет подходящей карточки, что делать?
Во-первых, знать и помнить, что «+2», «пропуск хода» и «смена направления» участвуют наряду со всеми.
Во-вторых, воспользоваться «дикими картами».
В-третьих, добрать из колоды 1, если она не отвечает требованиям, то пропустить ход.
Неожиданные ситуации:
- Закончилась колода – перерисуйте сброс и продолжайте действие.
- Если участник с 1 картой не произнёс заветное слово, то он получает 2 штрафные из колоды.
Как выигрывать?
Возвращаемся к началу. Когда у сидящего за столом остаётся на руках только 1 карта, он произносит: «Уно». Для всех остальных это звучит: «Быстрее надо что-то делать, или я получу штрафные очки и проиграю».
И тут соперники начинают кидать дикие карты, пропуски хода и разворачивать движение игры – в общем, мешать сказавшему завершить раунд.
Штрафы
Штрафы в «Уно» получают все. Даже тот, кто вроде бы готов победить. После того как игрок добирает 2 карты, действие продолжается само собой. В случае если участнику все же удалось закончить раунд, то начинается подсчёт очков.
Количество игроков: от 2 до 10Время игры: от 20 минутЗадача: первым скинуть свои карты. На этом данный тур заканчивается и идёт подсчёточков по оставшимся на руках картам.
Выигрыш
Можно подсчитывать очки двумя способами — как вам больше нравится. Игроку, который первым избавился от своих карт, начисляется сумма очков, оставшихся на руках у всех остальных игроков. И так в каждом туре. Выигрывает тот, кто по результатам нескольких туров наберёт 500 очков. Этот вариант стимулирует именно выигрывать тур, то есть первым скидывать свои карты. Игрокам записываются очки, посчитанные по оставшимся у них на руках картам (игрок, который первым избавился от своих карт получает ноль очков). И так в каждом туре. Проигравшим считается тот, кто по результатам нескольких туров наберёт 200 очков, остальные выигравшие:-) Этот вариант стимулирует скорее скидывать наиболее «дорогие» карты.
Раздача карт
В начале игры каждому раздаётся по 7 карт (в тёмную). Остальные карты кладутся рубашкой вверх — это колода «Прикуп». Верхняя карта из колоды «Прикуп» переворачивается, кладётся рядом и становится первой картой колоды «Сброс».
Игра
Игра начинается «по часовой стрелке». Первым ходит игрок после раздающего(раздающий каждый тур меняется, обычно по часовой стрелке). Во время своего хода игрок имеет право выложить одну карту на колоду «Сброс» по следующим правилам:Или карта должна быть того же цвета.Или карта должна иметь ту же цифру, или ту же картинку (быть активной картой), или быть чёрной активной картой.При отсутствии подходящий карты игрок берёт одну карту из колоды «Прикуп» (в тёмную). Если карта удовлетворяет указанным выше условиям — игрок может выложить карту на колоду «Сброс», если не удовлетворяет — игрок оставляет карту себе, говорит «Пас» и ход переходит к следующему игроку.Игра продолжается до тех пор, пока кто-то один из игроков не скинет все карты. После этого происходит подсчёт очков по оставшимся на руках картам (стоимость карт приведена в разделе Разновидности карт, выигравших определяют по итогам нескольких туров — пункт Выигрыш).
Активные карты UNO
«Пропусти ход » — следующий игрок пропускает свой ход. «Возьми две » — следующий игрок берёт из колоды «Прикуп» две карты (в тёмную) и пропускает свой ход.Игрок может «спастись» от действия этой карты выложив свою карту «Возьми две» (цвет может быть любой).Действия карт «Возьми две» не суммируются, и последний игрок, на котором закончилась «цепочка» выкладывания карт «Возьми две», берёт из колоды «Прикуп» всего две карты и пропускает свой ход.«Наоборот » — направление хода меняется на противоположное. Например, было «по часовой стрелке», после выкладывания карты «Наоборот» будет «против часовой стрелки».При выкладывании нескольких карт «Наоборот» их действия суммируются. Например, две карты «Наоборот» не оказывают никакого воздействия — ход продолжается в том же направлении что и раньше, три карты «Наоборот» меняют направление хода на противоположное и т. д.«Закажи цвет » — позволяет поменять игроку текущий цвет (на любой, в том числе и на текущий цвет). Следующий игрок должен положить любую карту заданного цвета. Для того чтобы выложить карту «Закажи цвет» игроку не требуется никаких специальных условий, в отличие от следующей карты «Закажи цвет и возьми четыре». ..«Закажи цвет и возьми четыре » — может быть выложена игроком только в свой ход и только в том случае, если у игрока (игрок-1) отсутствует текущий цвет (причём текущая цифра/активные карты/чёрная активная карта «Закажи цвет» могут и присутствовать — это не важно, главное отсутствие текущего цвета). Одновременно с выкладыванием этой карты необходимо заказать цвет (может быть любой, в том числе и текущий цвет). Следующий игрок (игрок-2) берёт из колоды «Прикуп» четыре карты (в тёмную) и пропускает ход.Игрок-2 может «спастись» от действия этой карты только выложив карту «Возьми две» нового заказанного цвета (далее всё идёт как обычно со стандартным действием карты «Возьми две»).
Есть такая карточная игра, называется она — UNO (Уно). Эта игра набирает все большую популярность у нас, поэтому хотелось бы немного о ней рассказать. Не буду вдаваться в подробности о том где, когда и кем она была изобретена, так как об этом в интернете и так информации можно найти в достаточном количестве. Сразу хотелось бы рассказать о самих картах и о некоторых правилах UNO.
Для игры необходима специальная колода карт UNO состоящая из 108 карт. Обычно вместе со 108 игральными картами в колоде еще идут 4 запасных пустых карты, они нужны, чтобы в том случае, если одна из карт замнется или испортится, можно было ее заменить нарисовав на пустой карте ее номинал. Но некоторые, как мне стало известно, придумывают этим картам какое-то действие и используют их в игре, что ж, пожалуй это может быть интересно, но не в нашем случае:)
Немного о игре и картах
Каждый игрок, включая сдающего, получает по 7 карт. Одна карта кладется на стол. Ходит следующий по часовой карте игрок, после сдающего. Если на стол с раздачи выпадает карта поворот хода (о ней ниже), то ходит игрок против часовой стрелки от сдающего. Если на стол выпадает черная карта (о них ниже), то сдающий заказывает масть, а следующий игрок ходит. Если это +4, то игрок берет 4 карты и ходит.
Масти.
Карты имеют 4 масти — Желтая, красная, синяя, зеленая
Простые карты.
От 0 до 9. Игрок, на которого походили картой от 0 до 9, должен сделать ход, покрыв карту, которой на него походили картой соответствующей масти, либо номинала. Если у игрока нет карты, которой он может походить, то он должен взять карту из колоды и если вытащит карту которой можно походить, то ходит, а если нет, то пропускает ход. Дополнительное правило: Все карты от 0 до 9 продублированы в игре по 2 раза. Поэтому, если на игрока сделан ход, например, желтой 8, то пока игрок думает чем походить, другой игрок имеющий на руках желтую 8, может вмешаться и сделать ход без очереди. После такого вмешательства в игру, ходит игрок следующий по направлению игры после того, кто вмешался. Остальные считаются пропустившими ход.
Спец карты.
+2. Игрок, на которого походили этой картой должен взять из колоды 2 карты и ходить. В случае, если у него нечем походить, то он берет еще одну карту и в случае если не появилось чем ходить, пропускает ход. Дополнительное правило: если на игрока походили +2, а у него на руках имеется +2 этой же масти или любой другой, то он может отбиться, тогда следующий игрок берет 2 карты и ходит. В случае если и у него есть +2 любой масти то и он может отбиться и т. д.
Пропуск хода. Игрок на которого походили этой картой, должен пропустить ход. Дополнительное правило: если у игрока, на которого походили картой — «пропуск хода», также имеется такая же карта, этой масти или любой другой, он может ей походить и тогда ход пропускает следующий игрок. Если и у следующего игрока есть такая карта, то он также может ее выбросить. Ну и т. д.
Поворот направления. Игрок походивший этой картой поворачивает направление игры. Например, по умолчанию игра идет по часовой стрелке. Игрок походивший картой «Поворот направления» поворачивает игру против часовой стрелки и игра продолжается в противоположную сторону.
Черные карты.
Заказ масти. Этой картой, игрок может походить на любую карту. Игрок положивший карту «заказ масти», должен заказать масть, которой и походит следующий игрок.
4. Этой картой игрок имеет право походить только в том случае, если у него нет масти, которой на него походили. Положив +4, игрок должен заказать масть, которой должен ходить следующий игрок. Заказать масть можно любую, в том числе и ту, которой нет на руках. Следующий игрок, на которого походили +4 должен взять 4 карты и ходить. В случае, если у него нечем походить, то он берет еще одну карту и в случае если не появилось чем ходить, пропускает ход. Поскольку +4 можно походить только в том случае если у ходящего нет карты необходимой масти для хода, то игрок на которого походили +4, имеет право проверить ходившего на отсутствие масти. Он имеет право потребовать, чтобы ходивший игрок показал ему карты. В случае если у походившего оказывается масть, то 4 карты берет ходивший, а проверявший ничего не берет и ходит заказанной мастью. В случае если ходивший поступил честно, а на которого походили проявил излишнее не доверие, то к 4 картам он берет еще 2. Дополнительное правило: игрок на которого походили +4, может отбить ее и не брать 4 карты в том случае, если у него на руках будет +2 заказанной масти. В этом случае он может отбить +4. Тогда следующий игрок, после походившего +2 берет 2 карты и ходит. Если у него также найдется +2 уже любого другого цвета или этого же, то он также может отбиться.
Карты уно 2. «Уно». Правила игры. Определение победителя игры в «uno»
Уно – карточная настольная игра родом из Америки, нашедшая фанатов по всему миру. Для проведения развлечения не нужно долго объяснять правила, даже не нужна опора, ведь понадобятся предложенные компоненты из комплекта и желание. Настольная игра веселая, удобная и универсальная, подойдет для любого случая и для любой компании. Не верите? Попробуйте поиграть, и вас не остановить!
Комплектация
Настольная игра «Уно» представляет собой колоду, содержащую 108 компонентов «Uno», из которых:
- Зеленого цвета от 0 до 9 – 19 шт.;
- Голубого цвета от 0 до 9 – 19 шт.;
- Желтого цвета от 0 до 9 – 19 шт.;
- Красного цвета от 0 до 9 – 19 шт.;
- «Вытяни две» – 8 шт, по 2 каждого цвета;
- «Смена направления» – 8 шт. ;
- «Пропусти ход» – 8 шт.;
- Дикие карточки – 4 шт.;
- «Вытяни четыре» – 4 шт.
Описание
Настолке уже более 40 лет, но «Уно» до сих пор остается актуальной и интересной, что ставит ее в ряды с бестселлерами настольных игр! В компактной яркой упаковке нашлось место колоде разноцветных компонентов и свернутому листочку с правилами игры, которые, кстати, очень просты.
Колоды в игре «Уно» тщательно перемешиваются и раздаются участникам по 7 штук. Остальной набор карт укладывается в центр стола, при необходимости игрокам потребуется вытягивать одну или несколько. Каждый внимательно изучает компоненты, оказавшиеся в руке и разыгрывает одну из них так, чтобы она удовлетворяла требованиям относительно выложенного в центр карты. Она должна оказаться того же цвета или номинала (символа). Также в игре «Уно» не запрещается играть черной карту на ранее выложенную. В момент, когда среди карт на руках у участника игры «Уно» нет ничего подходящего для продолжения партии, ему потребуется взять одну крту из закрытой стопки, и если она удовлетворяет условиям – сразу ее разыграть. В противном случае игрок говорит «пас» и ход перемещается к следующему.
Наибольший интерес в настолке вызывают «активные карточки», которые лишают противника хода, добавляют ему на руки карточки из закрытой стопки или вовсе меняют направление игры.
Цель игры проста – как можно быстрее избавиться от содержимого на руках, однако не стоит забывать про уникальное слово «Уно», которое произносится, если у игрока осталось две карточки и одну из них он намерен разыграть в текущем ходу. Если не сделать этого, то соперники, заметившие этот факт, позволят забывшему взять еще две карты из общей колоды, что ненадолго отсрочит конец раунда и его победу в нем. «Уно» — игра легендарная, почти за полвека она обросла немалым количеством дополнительных правил и вариаций исполнения самих карт.
Играть легко и весело
Сочетание простой механики, высокого темпа игры и доступности правил всегда подкупает потенциальных игроков «Уно». Здесь по сути и слова не нужны, просто бросай соответствующие карточки друг на друга и не зевай, ведь ход вправе законно перехватить соперники, и тогда у них появляется шанс быстрее избавиться от карт с руки.
Почему Уно так популярна?
Можно бесконечно петь оды настольной игре, ведь она вмещает в себя кучу положительных моментов:
- правила в настолке безумно просты, что с ними справится даже ребенок. Однако это не значит, что с первой партии реально победить, для этого придется сыграть пару-тройку раундов, а уже потом лишать соперников шансов на победу.
- игра уникальная, в неё содержится и азарт, и тактическое мышление, и внимательность, и блеф в сочетании с быстрым нешуточным темпом.
- настолка подходит практически для любого случая: легко занять ей вечер, сыграть во время перерыва на работе, скоротать время в путешествии, сразиться на пляже или даже на вечеринке. Много места и опоры не понадобится, заведите себе колоду карт и подкрепите это все желанием хорошо провести время.
- разработаны модификации, меняющие настолку до неузнаваемости, что определенно понравится любителям игры.
Инструкция
Сдающий перетасовывает колоду и кладет каждому по 7 карт. Остальные карты складываются в стопку «Прикуп» рубашками вверх, а верхняя карта из «Прикупа» рубашкой вниз выкладывается рядом — это будет стопка «Сброс».
Игру начинает человек, сидящий слева от сдающего. Он должен положить в стопку «Сброс» карту, соответствующую имеющейся там по цвету, по старшинству или по значению. Далее ход переходит к следующему игроку.
Если в «Сброс» кладется карта со значением «Наоборот», то игра меняет направление, то есть следующим будет уже не игрок слева, а тот, что сидит справа. Так будет, пока в «Сброс» не положат снова карту «Наоборот». Надо быть очень внимательным, чтобы не запутаться и не злоупотреблять вредительством соседу. Повезет вам, если имеете про запас подходящие карты, на случай, что ход вернется обратно к вам.
Если на руках нет подходящей карты или игрок не хочет по каким-то причинам ее тратить, то из «Прикупа» берется другая карта. Если она подходит, то идет в «Сброс», если нет, то ход переходит к следующему, а взятую карту игрок забирает себе.
Помимо «Наоборот» есть в колоде еще несколько активных карт с разными значениями, которыми можно изрядно «насолить» соперникам. «Возьми две» — , что следующий игрок должен взять из «Прикупа» на руки себе две карты сразу. «Пропусти ход» — ход переходит к следующему. «Закажи цвет» — этой можно кардинально изменить ход игры. Она кладется на карту любого значения и при этом цвет, который будет удобен положившему ее игроку. И далее по ходу игры будет считаться, что в «Сбросе» лежит именно тот цвет, который был назван, до тех пор, пока его кто-нибудь снова не изменит.
Самая «крутая» карта — это «Закажи цвет и возьми четыре». Она не только меняет цвет игры, но еще и предписывает следующему игроку взять лишние четыре карты из «Прикупа», пропуская, соответственно, свой ход.
Цель игры — сбросить все карты. Когда у кого-то из игроков остается только одна карта на руках, это самый ответственный, кульминационный момент. Этот игрок должен крикнуть «Уно!», «Один». Но если он забудет это сделать, а кто-то уличит его в ротозействе и крикнет «Уно!» вместо него, то на этого игрока налагается штраф в размере двух карт из «Прикупа». В этом соль игры — надо быть полностью сконцентрированным, и следить не только за своими картами и ходом игры, но и за количеством карт у соперников, чтобы успеть раньше, чем они сообразят, крикнуть «Уно!», а также за тем, чтобы никто не нарушал правил.
За нарушения полагаются штрафы. Например, нельзя подсказывать — штраф две карты из «Прикупа». Если игрок пойман на том, что положил неподходящую карту, он должен забрать ее, взять еще две карты из «Прикупа» и пропустить ход. Нельзя без веской причины использовать карту «Закажи цвет и возьми четыре», а только, если действительно на руках нет подходящей. Если игрок вызвал подозрения, то он обязан показать все свои карты человеку, чей ход следующий и который будет вынужден взять лишние четыре карты. При этом, если подозрения оказались напрасны, недоверчивый сосед наказывается на две карты из «Прикупа». Но если его опасения в «подставе» подтверждаются, то виновник сам берет четыре дополнительные карты и пропускает свой ход.
Это классические правила UNO. В проспекте, прилагающемся к игре, можно найти и другие варианты игры — вдвоем, парами. А также усложненные способы, как «UNO семь-ноль», например. Если вы решите сыграть в такой вариант, то каждый раз, когда выпадет ноль, все участники должны будут отдать свои карты соседям по направлению игры. А если выпадет семерка, то игрок, положивший ее в «Сброс», обменивается картами с любым игроком по выбору.
UNO игра на внимание и быстроту реакции. Увеличивайте темп игры по мере накапливания опыта — до максимально возможного. Когда период освоения правил пройден, начинается настоящая битва. И, надо сказать, это очень затягивает, да и польза для мозга ощутимая.
Если вы никогда не играли в «Уно» (UNO) , не в курсе, какие там правила и вообще никогда не слышали, что это за игра, то самое время узнать о ней. Сегодня расскажем об Уно и о новом конкурсе.
Впервые я увидел странную карточную игру , австрийские студенты рубились в Уно, ну и я поиграл с ними, научиться можно за 2 раздачи. С тех пор прошло немало времени, и только сейчас я купил колоду, минимум на несколько поездок вопрос «что взять с собой в поездку» будет для нас неактуальным.
История игры «Уно»
Википедия нам рассказывает, что запатентовали эту игру в США, разработана она была аж в 1971 году простым парикмахером из Огайо. Первую колоду он нарисовал дома, на обеденном столе и они долго играли всей семьёй. Первые самодельные колоды, Мерле Роббинс продавал в своей парикмахерской. Игра стала довольно популярной и для своего стартапа, всей семьёй они собрали 8000 долларов и выпустили «Uno» тиражом 5000 колод. Через десять лет после создания игры, Роббинс продал права на неё за 50000 долларов одному из фанатов Уно, плюс комиссия в 10 центов с каждой выпущенной колоды.
Карты в колоде
Розыгрышные карты +2 (возьми две карты) и +4 (возьми четыре и выбери цвет) добавляют накала.
Следующий за вами игрок набирает 2 или 4 карты и пропускает свой ход.
Можно также менять направление круга с помощью «реверса».
С «цветом» вы можете выбрать любой цвет…
И заставить следующего за вами игрока пропустить ход с картой «отдохни».
Остальная колода это четыре нолика разных цветов и карты достоинством от 1 до 9 в двойном экземпляре.
Правила «Уно»
Для тех, кто еще не понял в чем вся прелесть этой игры приведем здесь, для справки, правила игры.
Главное условие для победы: вам надо избавиться от всех своих карт. Всего в колоде их 108.
В начале каждого розыгрыша игрокам раздается по 7 карт. Структура розыгрыша проста, вы кладете карты в соответствии по цвету и порядку, например: 7 жёлтая — 5 жёлтая — 5 зелёная — 5 красная — 0 красный — «цвет»: синий — 9 синяя — 3 синяя…
Если нужной карты (тройки или карты синего цвета) у вас нет, то вы берете одну из колоды , попалась подходящая — кладете, если нет, то ходит следующий игрок. Вы можете также придержать сильные розыгрышные карты до нужного момента.
Карта «возьми четыре» и расследование
Розыгрышную карту +4 можно играть только если у вас не остается карт в цвет (или слегка смухлевать). Возможно вы посчитаете, что игрок положивший эту карту сыграл нечестно и у него есть карты нужного цвета — тогда можно устроить «проверку», цена которой +2 карты вам на руки, если он сыграл честно и +4 для «подозреваемого», если он всё-таки сыграл нечестно.
Правило Уно
Интересным правилом является само слово «Uno!» (от итальянского «один» — uno), его надо сказать перед тем как вы положите на стол предпоследнюю карту и у вас на руках останется всего одна. Некоторые бывают настолько нетерпеливыми, чтобы избавиться от всех карт, что забывают сказать «волшебное» слово. Если другие игроки поймают вас на этом, и скажут «Уно» вместо вас, то штрафом будут две карты вам на руки. Они же могут и не заметить этого и никакого штрафа вы не получите.
Когда один из игроков сбрасывает все карты, остальные считают достоинство карт на руках. Табличку приведу здесь:
- Карты от 0 до 9 — соответственно, от 0 до 9 очков;
- Карта «реверс» — 20 очков;
- Карта «пропуск хода» — 20 очков;
- Карта «возьми 2» — 20 очков;
- Карта «цвет» — 50 очков;
- Карта «возьми 4» — 50 очков;
Все посчитанные очки записываются в актив победителю и он выигрывает всю игру набрав 500 очков. Многие игроки дорабатывают игру и вырабатывают свои собственные правила, что можете сделать и вы. Примеры таких правил:
- Наделить карту «Реверс» дополнительной силой, и если один игрок подложил +2, то вы можете отбиться «реверсом» и тогда две карты возьмёт предыдущий игрок, а вы продолжите ходить.
- Сделать карты «+2» или «+4» накопительными и если ходить ими подряд, то следующий игрок будет брать уже в два раза больше карт.
Инструкция к Уно на английском, со всеми ошибками китайских переводчиков.
Чемпионат мира
Эта игра отлично подходит для больших групп людей (хотя можно играть и вдвоем), в разных странах проводят даже ежегодные международные чемпионаты. Если в обычных играх побеждает тот, кто первым наберёт 500 очков, то в турнире интереснее будет игра на выбывание и те, кто набирает 500 очков автоматически выбывает. Посмотрите насколько увлекательна эта игра, вот видео с чемпионата.
Новогодний конкурс «УНО»
Если вам понравилась игра, то вы можете получить свою колоду для игры в «UNO» совершенно бесплатно от нас, потому что у нас очень новогоднее настроение, чтобы дарить подарки. Мы отправим ещё 1 колоду одному из наших подписчиков, который сделает заказ от 100 юаней на Taobao с помощью новой группы
Карточная онлайн игра «УНО» (UNO!) всё ещё считается экзотикой настольных игр. Большинство не знает, как играть и теряется без описания значений картинок. Представляем новую версию карт «УНО»: с правилами на русском и прикольными героями. Наслаждайтесь!
Оцените лучший способ играть в «УНО» онлайн: с правилами на русском языке и бесплатной статистикой игры. Благодаря встроенной защите от ошибок вы быстро освоитесь и поймёте, как выиграть в «УНО» с реальным соперником!
Правила
Суть игры «UNO» — первым избавиться от всех карт, прежде чем противники сделают то же самое. Победитель зарабатывает очки, исходя из того, сколько карт осталось у других игроков в конце раунда.
На старте УНО раздаётся по 7 карт каждому, их нужно выкладывать на кон по очереди. Допускается соответствие по числу, цвету или символу. Например, если верхняя карта – красная семёрка, можете играть с любой карты «7», или пойти любой красной карточкой. Игра добавляет карту из основной колоды, если соответствующих вариантов нет. Если хотите пропустить ход, жмите соответствующую кнопку.
Значение карт UNO
Начнём с того, сколько карт в «УНО» колоде — их 108: классические пронумерованные и «специальные», с особыми функциями:
- «Реверс» — (знак «R») — меняет направление игры;
- «Переход хода» (знак «X») — следующий игрок пропускает свой ход;
- «Дай два» («+2») — обязывает следующего игрока взять две карты из основной колоды;
- «Дикарь Уно» (овал, разделённый поровну на четыре цвета UNO) — кладётся на карту любого цвета и позволяет изменить текущий цвет;
- «Чёрный Дикарь» («+4») — позволяет не только менять цвет масти, но ещё и обязывает следующего игрока взять 4 карты из колоды.
Как выиграть в УНО
Вы можете увеличить свои шансы на победу внимательной игрой. Следите за тем, сколько карт осталось у соперников. Если противник остался с одной картой (Uno), вручите ему «Пропустить ход» или «Взять карты».
Стратегия игры «Дикарём УНО» в том, чтобы изменить активный цвет на самый многочисленный в вашей колоде или такой, которого нет у оппонентов. Так вынудите их пополнять число карт из колоды или пропускать ход.
Как видите, «УНО» — очень увлекательная игра и не зря считается мировой классикой настольных игр. Как большинство карточных игр, тренирует логику, память и способность концентрировать внимание. Понравилось? Попробуйте играть в игры, похожие на «УНО»: « », « ».
Различные игры набираюсь невероятную популярность на всяческих вечеринках. Более того, все больше и больше компаний собираются вместе, чтобы поиграть в любимую игру.
Сегодня речь пойдет о карточной игре. Но не о простой игре простыми картами, а об игре «УНО», для которой существую свои, необычные карты.
Играть в УНО могут от двух (но это будет скучновато) до 10 человек. Вам понадобиться только специальная колода карт.
Колода для игры в УНО состоит из 120 карт. Карты четырех цветов (синий, желтый, красный, зеленый) с нумерацией от 0 до 9, по 2 штуки. То есть всего получается 80 карт с цифрами. Эти карты называются обычными . Все остальные карты — карты действия, или активные карты : 8 карт «Возьми две» (по две каждого цвета), 8 карт «Ход обратно» (по две каждого цвета), 4 карты «Пропусти ход» «Пусто» (по одной каждого цвета), 4 карты «Заказать цвет» и 4 карты «Возьми 4» на черном фоне.
Игра начинается с того, что все все карты перетасовываются и раздаются каждому игроку по 7 штук рубашкой вверх. Одна карта открывается. Цель игры — сбросить все карты, тем самым набрав меньшее количество очков. Кто первый наберет 500 очков — проиграл.
Итак, начинаем играть.
Первым начинает ходить тот, кто сидит следующий по часовой стрелке от раздающего. Ходящий может сбросить только одну карту за свой ход. Она должна быть того же цвета или того же значения, что открытая карта. Например, если открыты зеленая семерка, то он может сбросить либо семерку любого цвета, либо любую зеленую карту.
Если подходящей активной карты нет, то можно пойти картой действия:
Карта действия «Возьми две» (должна быть того же цвета, что и открытая карта) обязывает следующего игрока взять две карты и пропустить ход. Избавиться от действия этой карты можно положив свою карту «Возьми две» любого цвета. Тогда пропускать ход и брать две карты будет следующий игрок.
Карта «Пропусти ход» (должна быть того же цвета, что и открытая карта) обязывает пропустить ход. Против этой карты есть «противоядие». Если Вы должны пропустить ход, но у Вас есть точно такая же карта (того же цвета), то Вы можете ее выложить, а ход будет пропускать следующий игрок.
Карта «Ход обратно» меняет ход игры. То есть, с этого момента вы начинаете ходить против часовой стрелки.
Карта «Заказать цвет» позволяет Вам сменить цвет карты на любой другой. Карта «Возьми 4» позволяет Вам сменить цвет и обязывает следующего за Вами игрока взять четыре карты. Карта «Пусто» не значит ничего. Она сохраняет действие карты, находящейся под ней.
Если же и активной подходящей карты у Вас нет, то Вы берете карту из колоды. Если не подходит и она, то ход переходит к следующему игроку.
Когда Вы близки к победе и у Вас остается одна карта, то кладя предпоследнюю карту, Вы должны сказать: «УНО!» (отсюда и название игры). Если Вы это не делаете, то Вас «наказывают» и Вы берете 2 карты. Когда кто-то скидывает все карты, остальные игроки подсчитывают очки. Очки обычных карт эквивалентны их значению. То есть карта «5» приносит 5 очков. Карты «Пропусти ход», «Возьми две» и «Ход обратно» дают Вам по 20 очков. Карты «Заказать цвет» и «Возьми 4» прибавят Вам 50 очков.
В процессе игры у каждой компании появляются свои правила, которые делают игру интереснее. Кто-то придумывает значенния для карты «Пусто», кто-то придумывает обмен картами после определенного события (например, после черной карты).
Собравшись поиграть в УНО один раз, Вы будете собираться еще и еще. У каждого игрока появиться своя стратегия, игра будет становиться интереснее и интереснее!
Инструкции по карточной игре Mattel Uno
Карточная игра Mattel Uno
Contents [show]
112 карт следующим образом:
19 Фиолетовых карточек — 0 — 9
19 Зеленых карт — 0 — 9
19 синих карточек — 0 — 9
19 оранжевых карточек — 0 — 9
8 Возьмите две карты — По 2 фиолетового, зеленого, синего и оранжевого цветов
8 обратных карт — По 2 фиолетового, зеленого, синего и оранжевого цветов
8 Пропустить карты — По 2 фиолетового, зеленого, синего и оранжевого цветов
8 Дикие карты
4 Дикий розыгрыш четырех карт
Объект игры
Будьте первым игроком, который избавится от всех своих карт в каждом раунде, и набирайте очки за карты, которые остались у ваших оппонентов. Очки в раундах накапливаются, и побеждает игрок, первым набравший 500 очков.
Установка
- Каждый игрок берет карту; игрок, набравший наибольшее количество раздач (считайте любую карту с символом как ноль).
- Дилер тасует и раздает каждому игроку по 7 карт.
- Положите оставшуюся часть колоды лицевой стороной вниз, чтобы сформировать стопку НОЧИ.
- Верхняя карта стопки розыгрыша переворачивается, чтобы начать стопку сброса.
ПРИМЕЧАНИЕ: Если какие-либо карты действий (символы) перевернуты, чтобы начать стопку СБРОСА, см. ФУНКЦИИ КАРТ ДЕЙСТВИЙ для специальных инструкций.
Сыграем
Человек слева от дилера начинает игру.
В свой ход вы должны сопоставить карту из вашей руки с картой наверху стопки СБРОС по номеру, цвету или символу (символы представляют карты действий; см. ФУНКЦИИ КАРТ ДЕЙСТВИЙ).
EXAMPLE: Если карта в стопке СБРОС — зеленая 7, игрок должен положить зеленую карту ИЛИ любого цвета 7. В качестве альтернативы, игрок может положить джокер (см. ФУНКЦИИ КАРТ ДЕЙСТВИЙ).
Если у вас нет карты, которая совпадает с той, что находится в стопке ВЫБРАСЫВАНИЯ, вы должны взять карту из стопки БРОСКА. Если взятая вами карта может быть сыграна, вы можете положить ее в тот же ход. В противном случае игра переходит к следующему игроку по очереди. Вы также можете НЕ разыгрывать игровую карту с руки. Если это так, вы должны взять карту из колоды. Если можно сыграть, эту карту можно положить в тот же ход, однако вы не можете разыгрывать другую карту из руки после розыгрыша.
Функции карт действий
Взять две карты
Когда вы разыгрываете эту карту, следующий игрок должен взять 2 карты и пропустить свой ход. Эта карта может быть сыграна только на том же цвете или на другой карте вытяните два. Если он появился в начале игры, применяется то же правило.
Обратная карта
Когда вы разыгрываете эту карту, направление игры меняется на противоположное (если игра сейчас идет влево, то игра меняется вправо, и наоборот).
Эта карта может быть сыграна только на том же цвете или на другой обратной карте. Если эта карта открыта в начале игры, дилер ходит первым, затем игра перемещается вправо, а не влево.
Пропустить карту
Когда вы разыгрываете эту карту, следующий игрок «пропускается» (теряет свой ход). Эта карта может быть разыграна только на том же цвете или на другой карте пропуска. Если карта пропуска открыта в начале игры, игрок слева от дилера «пропускается», следовательно, игрок слева от этого игрока начинает игру.
Непредсказуемое явление
Когда вы разыгрываете эту карту, вы можете выбрать цвет, которым будет продолжаться игра (любой цвет, включая цвет, находившийся в игре до того, как была выложена дикая карта). Вы можете сыграть джокер в свой ход, даже если у вас в руке есть еще одна играбельная карта. Если в
В начале игры человек слева от дилера выбирает цвет, продолжающий игру.
Дикий розыгрыш 4 карты
Когда вы разыгрываете эту карту, вы можете выбрать цвет для продолжения игры ПЛЮС, следующий игрок должен взять 4 карты из колоды и проиграть свой ход. Однако есть загвоздка! Вы можете разыграть эту карту, только если у вас в руке НЕТ другой карты, соответствующей ЦВЕТУ в стопке ВЫБРОСЫ (но можно играть этой картой, если у вас есть совпадающий номер или карты действий). Если он появился в начале игры, верните эту карту в колоду и возьмите другую карту.
ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы подозреваете, что карта Wild Draw 4 была сыграна против вас незаконно (т. Е. У игрока есть совпадающая карта), вы можете бросить вызов этому игроку. Вызываемый игрок должен показать вам (претенденту) свою руку. Если вы виновны, вызываемый игрок должен взять 4 карты вместо вас. Однако, если вызываемый игрок невиновен, вы должны взять 4 карты ПЛЮС еще 2 карты (всего 6).
Выходить из дома
Когда вы разыгрываете предпоследнюю карту, вы должны крикнуть «UNO» (что означает «одна»), чтобы указать, что у вас осталась только одна карта. Если вы не кричите «UNO» и вас поймали до того, как следующий игрок начнет свой ход, вы должны взять две карты.
Когда у игрока не остается карт, раунд заканчивается. Очки начисляются (см. ОЦЕНКА), и игра начинается заново.
Если последняя карта, сыгранная в раунде, — это карта «возьмите две» или «дикая розыгрыш четырех», следующий игрок должен взять 2 или 4 карты соответственно. Эти карты засчитываются при подсчете очков.
Если к тому времени ни у одного игрока не закончились карты, ПРИВЛЕЧЬ куча истощена, ОТКАЗАТЬ стопка перетасовывается, и игра продолжается.
Счет
Игрок, первым избавившийся от своих карт в раунде, получает очки за все карты, оставшиеся в руках его оппонентов, следующим образом:
Все карточки с цифрами (0-9) ……………………………………… .. Значение лица
Ничья-двойка ………………………………………………………… .20 очков
Реверс …………………………………………………………… ..20 Очки
Пропустить ………………………………………………………………… ..20 Очки
Wild …………………………………………………………………. 50 очков
Wild Draw Four ………………………………………………… .50 очков
После подсчета очков в раунде, если ни один из игроков не набрал 500 очков, перетасуйте карты и начните новый раунд.
Победа в игре
ПОБЕДИТЕЛЬ — первый игрок, набравший 500 очков.
Альтернативный подсчет очков и победа
Другой способ набрать очки — вести текущий счет очков, которые остались у каждого игрока в конце каждого раунда. Когда один игрок набирает 500 очков, игрок с наименьшим количеством очков становится победителем.
© 2020 Mattel. ® и ™ обозначают товарные знаки Mattel в США, если не указано иное. Mattel, Inc. 636 Girard Avenue, East Aurora, NY 14052, USA Consumer Services 1-800-524-8697. Importado y distribuido por Mattel de México, SAde CV, Miguel de Cervantes Saavedra No. 193, Pisos 10 y 11, Col. Granada, Alcaldía Miguel Hidalgo, CP 11520,
Мексика, Сьюдад-де-Мексико. RFC MME-920701-NB3. Тел .: 59-05-51-00 доб. 5206 — 01-800-463-59-89. Mattel Chile, SA, Avenida Américo Vespucio 501-B, Quilicura, Santiago. Тел .: 1230-020-6213. Servicio al consumidor
Венесуэла: тел .: 0-800-100-9123. Mattel Argentina, SA, Av. Libertador 1000, Piso 11 — Oficinas 109 y 111,
Висенте Лопес — пров. Буэнос айрес. Тел .: 0800-666-3373. Mattel Colombia, SA, Calle 123 # 7-07 P.5, Богота. Тел .:
01800-710-2069. Mattel Perú, SA, Av. Хуан де Арона # 151, Centro Empresarial Juan de Arona, Torre C, Piso 7, Oficina 704, San Isidro, Lima 27, Perú. RUC: 20425853865. Рег. Importador: 02350-12-JUE-DIGESA. Тел .: 0800-54744. Электронная почта Латинская Америка: [электронная почта защищена]. Mattel España, SA, Aribau 200. 08036
Барселоне. [электронная почта защищена] Тел: 902203010. http://www.service.mattel.com/es. Mattel East Asia Ltd., комната 503-09, Северная башня, Всемирный финансовый центр, Харбор-Сити, Цимшацуи, Гонконг, Китай. Тел .: (852) 3185-6500.
Diimport & Diedarkan Oleh: Mattel Continental Asia Sdn Bhd. Уровень 19, Башня 3, Авеню 7, № 8 Джалан Керинчи, Южный Бангсар, 59200 Куала-Лумпур, Малайзия. Mattel Australia Pty. Ltd., 658 Church St., Richmond, Victoria, 3121. Консультационная служба для потребителей — 1300 135 312. Mattel South Africa (PTY) LTD, офис 102 I3, 30 Melrose Boulevard, Johannesburg 2196. Тел. Número Verde: 800 10 10 71 -[электронная почта защищена]
Документы / Ресурсы
Рекомендации
- Mattel Servicio Atención al Consumidor — Información de productos, partes, preguntas más frecuentes, Instrucciones de productos y últimas noticias
Psycho UNO — Полные правила
Psycho UNO — Полные правила # 1 Правило семерок («Счастливые семерки»)Если вы играете семерку любого цвета, вы можете по своему усмотрению поменять руку с любым другим игроком (возможно, с наименьшим количеством карт).
Блокировка: Если у человека, с которым вы обменялись, есть семерка любого цвет, они могут воспроизвести его, чтобы заблокировать своп.
Повышение ставки: Если прежний своппер был заблокирован и холдинг еще семь, он может разыграть его, чтобы заставить торговать. Следующий Затем игрок может снова заблокировать , и своппер снова может поднять ставку, и т. д. Кто последним сыграет 7, решает исход.
Кража выигрыша: Если у одного человека последняя карта с семеркой (т. е. у него «уно»), а другой игрок играет семерку, чтобы поменяться местами с ним, если Парень «уно» блокирует, и у своппера есть еще семь, он протягивает руку парень без карт, тем самым отдавая ему все свои очки, и крадет выигрыш за сам.
Верхняя карта может быть изменена: В течение действия блокировки и анте-аппинг, верхняя карта может быть изменена по сравнению с оригиналом. Следующий игрок, играть нужно с новой верхней карты, а не с исходной.
При вызове «Уно» Никто не может называть «уно» при одном из обменов игроков, пока транзакция не будет завершена. Эта оговорка должна была быть добавлено, поскольку недобросовестный игрок обнаружил, что может увеличить количество карты, которые он передавал.
# 2 Правило нуляЕсли выпал зеро любого цвета, все игроки должны передать свою руку человека справа или слева, в зависимости от направления игры (т. направление было изменено картой «Обратное»).
Ettiquite: Это считается хорошим тоном для человека, который просто сыграл ноль, чтобы указать, кто должен идти дальше. Это потому, что все руки прохождение довольно дезориентирует, и легко потерять след того, кто его поворачивает является.
Дарение выигрыша соседу: Если у вас есть только одна карта и карта — ноль, сыграв ее в свой ход, человек сразу же получит следующую вам победа (скажем, человек слева от вас), и вы застрянете с какие карты были у человека перед вами (скажем, у человека справа от вас). В Таким образом, держать ноль в качестве последней карты — это как держать старую карту. Служанка.
Наводка на размышление: совпадение невозможно / маловероятно: Пока есть две копии карты любого цвета в стандартной колоде (например, две зеленые шестерки, две синий ‘Draw Two’s), есть только одна копия каждого нуля. Это означает, что вы можете никогда не совпадать с нулем. Единственный раз, когда это не так, это когда ваша группа игра более чем одной колодой (мы обычно играем двумя). Даже тогда, совпадение сложное.
# 3 Правило сопоставленияЕсли кто-то разыграл карту, и у вас есть карта, которая ей соответствует ровно (и цвет, и число (или слово)), вы можете сыграть это карта вне очереди.
Нет игровых эффектов: Обычные эффекты карты (такие как пропуск, взятие два и т. д.) не имеют никакого эффекта, если они сыграны как матч.
Выход: Можно «выйти» путем сопоставления.
Срок давности: Если вы недостаточно быстро участвуете в матче (возможно, из-за того, что следующий игрок играл слишком быстро) вы все еще можете сыграть свою совпадать, пока карта, с которой вы сравниваете, находится не более чем на 1 карту ниже верхней карта (не считая совпадений с верхней картой). Кроме того, вы, должно быть, сказали «матч» или «о-о-о» или что-то подобное, чтобы указать, что это всегда было вашим намерением соответствовать. Необъявленное ретроактивное сопоставление не является законным.
Эттикайт
- Вы должны объявить «матч» перед тем, как разыграть свою карту вне очереди.
- Точно так же играющие должны прислушиваться к другим, которые кричат «матч» и отложить воспроизведение до тех пор, пока матчер не уйдет.
- Если сейчас ваш ход и вы играете картой, идентичной верхней карта, но это единственная карта, которой можно играть, принято говорить «играть». как вы записываете это, чтобы люди знали, что вы соответствуете , а не .
- Вы также можете сопоставлять свои карты с картами других людей. Когда вы делаете это, принято говорить «играй и сопоставляй».
На заметку: Можно избавиться от 3-х карт на Ваш ход: (1) подберите карту игрока перед вами, (2) сыграйте карту, (3) соответствовать вашему собственному.
Дополнение №1 к правилу сопоставления: правило «69»
Вы можете сопоставить шестерки с девятками или девятки с шестерками, если они все такого же цвета. (Это произошло из-за нашей неспособности правильно прочитать, было ли это 6 или 9 при совпадении. )
Верхняя карта может быть изменена: С этим дополнением возможно верхняя карта подлежит замене в случае совпадения. Следующий игрок, который войдет в нормальный ход игры будет играть с новой верхней карты, а не с исходной.
Наводка на размышление: При действующем правиле «69» можно избавиться от целых 7 карт на свой ход. Возможный сценарий: (1) сопоставить красная 6 игрока перед вами, (2) сопоставьте ее снова с двумя красными девятками, (3) сыграйте зеленая 9 поверх красной, которую вы только что сопоставили, (4) сопоставьте свою собственную зеленую 9 с другим, (5) сопоставьте его снова с двумя зелеными 6s.
Дополнение № 2 к правилу соответствия: «Безумный цвет»
Если половина таблицы (округлите в меньшую сторону, если число нечетное) участвует 6/9сопоставление (включая того, кто его начал) каждому в стол может сыграть вне очереди столько карт одного цвета, сколько шестерок и девяток.
Минимальное количество сопоставителей: Независимо от количества людей на стол, минимальное количество совпадений равно 3. Другими словами, человек, который сыграли первые 6 или 9 (один) и еще два матча (плюс два дает три). В противном случае за столом из 5 человек вам понадобится только 1 сопоставитель, т.е. немного низкий.
Новая верхняя карта: Какая бы карта ни оказалась наверху, она становится следующей картой человек подыгрывает; она не имеет игровых эффектов, как и стартовая карта.
Выход: Можно «выйти» в матче Color Crazy, если вся ваша рука состоит из одного цвета.
# 4 Правило стекаС картами «Возьми две»: Если на кого-то сыграна «Возьми две», скорее чем вытянуть два, он может сыграть еще один «Вытянуть два» любого цвета, и игрок после него должны нарисовать четыре. Следующий за ним игрок может сыграть еще «Возьми два», который увеличивает счет (также известный как «стек») до шести карт, и скоро. «Стэкинг» заканчивается, когда у одного игрока нет «Двойки»; тогда они могут брать, сколько бы карт ни было в стеке.
С картами «Wild Draw Four»: Почти так же, как с «Draw Две карты, за исключением того, что вместо этого она увеличивается на кратное 4.
Нет «Mix-n-Match»: Вы можете складывать «Draw Two» только на «Draw Two» и вы можете складывать только «дикие четыре» на другие «дикие четыре».
(Примечание. Следующие дополнения возникли в результате нашего осознания того, что наиболее забавной частью этого варианта UNO является правило стека, и мы хотели «сохранить начинается лихорадка». Это в основном расширяет стек, чтобы включить все карточки со словами.)
Дополнение №1 к правилу укладки: реверсирование («Назад к чаю»)
Если на вас сыграна игра «Draw Two», вы можете отправить ее обратно этому человеку который только что сыграл на вас, сыграв «Реверс» того же цвета как «Draw Two», в который они играли. Количество стека не увеличивается, просто переворачивает.
Переворот: Игрок, на которого был перевернут стек, может затем воспроизвести «Реверс» любого цвета, чтобы отправить его обратно на предыдущий реверс, и так далее. на.
Продолжение укладки: В качестве альтернативы игроку розыгрыш был перевернутый на может сыграть еще «Нарисуй два» на «Обратном», который был только что сыграл, чтобы продолжить укладку в другом направлении. В этом специальном Обстоятельства «Вытяните два» не обязательно должны совпадать по цвету с «Реверсом». что только что играли. (Таким образом, D2 имеют ту же семантику, что и WD4.)
Разворот «дикой четверки»: «Вытяните двойки, за исключением того, что цвет «Обратной стороны» должен быть цвета, названного человек, который только что разыграл с вами «Wild Draw Four». В соответствии с «не смешивать и match», «Draw Two никогда не является частью стека WD4».
Дополнение № 2 к правилу стекирования: пропуск («Отложенный взрыв»)
Если на вас сыграна игра «Возьми два», вы можете сыграть «Пропустить» того же цвета, что и , и пропустить рисунок вы и переходите к следующему игрок после вас.
(Кроме того: это единственный случай, когда значение словесной карточки изменения. Когда «Пропуск» воспроизводится в последовательности суммирования, вы не пропуская следующего человека, но вместо этого себя.)
Продление задержки взрыва: Человек после шкипера также может сыграть «Пропустить» любого цвета, чтобы он перескочил на себя и на следующий человек и так далее.
Реверс и пропуск: В соответствии с Приложением № 1 выше, в любое время в складывая, игрок может сыграть «Реверс» того же цвета , что и «Пропустить». или только что сыгранную «Draw Two», чтобы отправить ее обратно предыдущему игроку. Аналогичным образом, «Пропуск», воспроизводимый на «Реверсе», должен быть того же цвета (согласно обычным правилам Uno).
Продолжение стека: В любой момент кто-то может сыграть в ‘Draw Two’ для продолжения укладки. Как упоминалось ранее, для «Вытягивания двойки» не требуется быть того же цвета, что и только что воспроизведенный «Reverse» или «Skip». (Как уже упоминалось ранее это дает D2 ту же семантику, что и WD4. )
Пропуск с помощью ‘Wild Draw Four’s: Практически такой же, как и для «Вытяните двойки», за исключением того, что цвет «Пропуска» должен быть того же цвета, что и человек, который разыграл с вами «дикую четверку». Опять же, «Вытягивание двойки никогда не часть стека WD4.
Дополнение №3 к правилу укладки: распространение
В любой последовательности с накоплением («Вытягивание 2» или «Дикое вытягивание 4») человек может разыграйте «дикую» карту ( нормальную дикую, не «дикую карту 4»), и она «расширяет» рисунок до каждый второй человек за столом .
Блокировка: свой собственный, либо обычный ‘Wild’ , либо ‘Wild Draw 4’, тогда вы не будете надо рисовать. Вам не нужно сбрасывать джокер или джокер 4 после того, как вы блокировать с ним.
Перевернув его обратно на разбрасыватель: Если половина людей за столом (округлите в меньшую сторону, если участников нечетное) заканчивается игрой «Дикий», включая разбрасыватель (т. е. за столом из 8 или 9человек, 1 человек спреды с «Диким» и 3 других человека блокируют «Дикий» или WD4, что составляет 4 люди en todo), первоначальный разбрасыватель должен вытянуть двойных количество карты, которые были в колоде, и никому больше не нужно брать. Здесь нет способ для первоначального разбрасывателя повернуть его после этого; это сделано.
Минимальное количество блокираторов: Независимо от количества людей на стол, минимальное количество блокирующих — 2 (т. е. три «диких» игрока общий). В противном случае за столом из 5 человек понадобился бы только 1 блокиратор. (что немного низко).
Ettiquite: Люди, которые блокируют, должны держать свои джокеры вверху. перед ними, чтобы каждый мог подсчитать количество блокирующих, прежде чем они сбросят их «Уайлдс». Разбрасыватель должен разыграть свой «дикий» на столе, чтобы он не забудьте его сбросить.
Выбор нового цвета: Распределитель выбирает новый цвет независимо от о том, сколько людей заблокировали или не заблокировали, и обернулось ли это против него или нет.
Дополнение № 4 к правилу стека: еще не закончилось, пока не закончилось
Когда человек разыгрывает ‘Draw Two’ или ‘Wild Draw 4’ (возможно, на стопке прогрессии) и это его последняя карта, этот игрок еще не вышел . Один из могут произойти следующие вещи.
- Следующий игрок играет «Обратно», отправляя стек обратно в бывший аутсайдер. Указанный игрок должен взять N карт (сколь угодно много были в стеке) и игра продолжается.
- Следующий игрок играет «Пропустить». Следующий за ним игрок должен сделать ничью. карты перед подсчетом очков. Если следующий игрок имеет Реверс или Пропуск, просто продолжается до тех пор, пока какой-нибудь бедный придурок не нарисует карты перед подсчетом очков. (Возможно, что это может вернуться бывшему ушедшему, и в этом случае он берет карты, и игра до сих пор.)
- Если кто-то выходит, блокируя распространение, все остальные тянут дополнительные карты перед подсчетом их очков. Точно так же, если кто-то выходит инициировав распространение, другие люди за столом могут повернуть его вспять на него и игра продолжается.
- Игрок, следующий за выбывшим, не может разыгрывать карты со словами. раунд окончен, но этот игрок (тот, у кого нет карточек со словами) должен взять N количество карт (опять же, сколько бы ни было в стопке) до подсчета их собственная оценка. (См. ниже о ведении счета.)
Условия #s 1 — 3 встречаются не очень часто, но всегда весело, когда они делают.
# 5 Полуофициальные правилаСледующее несколько официально, но мы изменили его только дергаться
Торговля
Крупье может раздать любое количество карт каждому игроку. Разумный диапазон находится в пределах от 5 до 15 стартовых карт.
Ettiquite: Секретарю не нужно тасовать или сдавать, если он не хочет. (Ведение счета — это большая работа.) Кто-то другой может «любезно» перетасовывать / раздавать (обычно просто следующему человеку в ротации).
Начало раунда
На перевернутой стартовой карте не может быть слова «Дикий». (Никаких джокеров или WD4.) Продолжайте переворачивать карты из колоды до тех пор, пока не получите не-дикий.
Обычные эффекты начальной карты не применяются. (стартовый игрок не пропускается, не нужно рисовать два и т. д.)
Игрок слева от сдающего начинает раунд.
Правило «Рисуй, пока не сможешь играть»
Если у вас в руке нет карт, которые вы можете разыграть, вы должны взять до тех пор, пока вы получаете один вы можете играть. Это означает, что вы можете в конечном итоге нарисовать целую кучу карты.
Добровольно не играю
Если у вас есть карта, которую вы могли бы сыграть, но не хотите. (часто происходит, если у вас есть только 1 карта и это ноль) вы должны показать эту карту всем остальным, затем возьмите одну карту, затем очередь следующего человека.
Примечание. Это немного отличается от официальных правил. Официально вы не должны показать карту, которую вы могли бы разыграть, просто используется система чести. Мы посчитал это несколько лукавым и отказался от части «чести».
Розыгрыш штрафных карточек
За глупость наказывается взятием двух карт. Некоторые примеры штрафов включают:
- Плохая игра; т. е. бросить зеленую 8 на синюю 5.
- Ответ в стиле «Монти Пайтон и Святой Грааль», когда кто-то просит вас выбрать новый цвет. («Синий, не зеленый», также называемый «Потянув за Вуди».) Выберите один цвет и придерживайтесь его.
- Игра неправильным цветом на «диком» или WD4 после того, как вам только что сказали какой цвет.
- Игра, когда не ваша очередь (и вы не подходите друг другу).
Ведение счета
В конце каждого раунда, после того, как кто-то «вышел», очки за каждого рука должна быть подсчитана путем сложения значений каждой оставшейся карты в твоя рука. Карты стоят следующее:
- Каждая номерная карта имеет номинальную стоимость (нули равны нулю)
- Пропуски и реверсы стоят 10
- Двойки равны 15
- Обычные дикие символы стоят 20
- Wild Draw Четверки стоят 25
Чем меньше очков, тем лучше (как в Hearts или Golf).
Очки суммируются в конце каждого раунда. В конце N числа раундов (сколько бы вы ни решили сыграть) человек с наименьшей суммой счет побед.
Опоздавшие: Вполне допустимо, зайти в игру поздно. Однако они не начинаются с нуля. Вместо этого интерполируйте оценку для них, взяв среднее значение самого высокого и самый низкий балл. (Сложите самый высокий и самый низкий балл вместе и разделите результат на 2.)
Люди, которые уходят раньше: Если вы выходите из игры до начала В последнем раунде для вас не записывается счет. (Это важно, только если вы заботитесь о том, чтобы увидеть свое имя на графике.)
Наводка на размышление: Закончить могут несколько человек с нулевым счетом: тот, кто вышел, и все, кто держит ничего, кроме нулей (одного или нескольких) в руке. Альтернативно, в «цвете сумасшедшее совпадение, у 2 (или более) человек может быть рука, состоящая из одного цвет, и они оба могли погаснуть.
Инструкции: Правила UNO
Инструкции: Правила UNO © Mattel Inc. , 1992.
Эль Сегундо, Калифорния США,
НАПЕЧАТАНО В США
Все права защищены.
КАК ИГРАТЬ
УНО
Дети от 7 лет и старше | От 2 до 10 игроков |
ОБЪЕКТ:
Быть первым игроком, набравшим 500 очков. Очки начисляются за то, что вы избавляетесь от всех карт в руке раньше, чем противники. Вы получаете очки за карты, оставшиеся на руках у оппонента.
ВЫ ДОЛЖНЫ ИМЕТЬ — 108 карт следующим образом:
19 синих карточек – от 0 до 9
19 зеленых карточек – от 0 до 9
19 красных карточек – от 0 до 9
19 желтых карточек – от 0 до 9
8 Вытяните две карты – по 2 синей, зеленой, красной и желтой
8 Реверсные карты — по 2 синих, зеленых, красных и желтых
8 пропусков — по 2 синих, зеленых, красных и желтых
4 джокера
4 джокера 4 карты
Извлеките все компоненты из упаковки и сравните их со списком деталей. Если какие-либо предметы отсутствуют, позвоните по номеру 1-800-524-TOYS.
Хорошо, а теперь возьми пакетик чипсов и что-нибудь, чем их можно запить.
КОРОТКО об УНО
Каждому игроку раздается по 7 карт, а остальные кладутся лицевой стороной вниз, образуя стопку НИЧЕГО. Верхняя карта стопки НИЧЕГО переворачивается, чтобы начать стопку СБРОСА.
Первый игрок должен сопоставить карту в стопке СБРОСА по номеру, цвету или слову. Например, если карта представляет собой красную 7, игрок должен бросить красную карту или 7 любого цвета. Или игрок может бросить дикую карту. Если у игрока нет ничего подходящего, он должен выбрать карту из стопки НИЧЕГО. Если он может сыграть то, что нарисовано, отлично. В противном случае игра переходит к следующему игроку.
Когда у вас останется одна карта, вы должны крикнуть «УНО» (имеется в виду один). Если этого не сделать, вам придется взять две карты из стопки DRAW. Это, конечно, если вас поймают другие игроки.
Когда у игрока не осталось карт, раздача окончена. Начисляются очки (см. раздел «Подсчет очков»), и вы начинаете заново. Это UNO в двух словах.
ПОДРОБНОСТИ
ВЫБОР ДИЛЕРА
Каждый игрок выбирает карту. Игрок, выбравший наибольшее число, сдает. Если вы выбрали карту «слово», очень плохо, они не учитываются. Игрок слева от дилера начинает игру.
НАЧАЛО СБОРКИ
Что ж, если карта со словом выпала первой из колоды НИЧЕГО, происходит вот что.
Wild Draw Four — Он возвращается в колоду и выбирается другой.
Wild Card — Игрок слева от дилера называет цвет — затем играет.
Взять две карты — Игрок слева от дилера должен взять две карты, а затем ходит следующий игрок (грустно, но факт).
Обратная карта — Крупье играет первым, но затем идет вправо, а не влево.
Пропустить карту — Игрок слева от дилера не начинает (понятно, он пропущен). Начинает игрок слева от него.
ЧТО ОЗНАЧАЮТ КАРТОЧКИ СЛОВ
Возьмите две карты — Когда эта карта сыграна, следующий игрок должен взять 2 карты и лишиться своего хода.
Карточка реверса — Просто измените направление игры. Игра влево становится игрой вправо, и наоборот.
Пропустить карту — Следующий игрок теряет ход и «пропускается». Могучий умник. Wild Card — эту карту можно сыграть на любой карте . Игрок, разыгрывающий карту, вызывает любой цвет для продолжения игры, включая тот, который разыгрывается в данный момент, если это необходимо. Дикая карта может быть разыграна, даже если у игрока есть другая играбельная карта в руке.
Wild Draw Four Card — Это лучшая, самая подлая и самая коварная карта. Мало того, что игрок может назвать следующий сыгранный цвет, следующий игрок должен выбрать 4 карты и лишиться своего хода. Однако есть загвоздка (конечно): вы можете разыграть эту карту, только если у вас в руке нет карты того же цвета, что и раньше.
Примечание: Игрок может иметь в руке совпадающую цифру или карточку со словом другого цвета и сыграть свою карту «Wild Draw Four».
ВЫХОД
Игрок, который забывает сказать UNO до того, как его карта коснется стопки DISCARD, но «ловит» себя до того, как его поймает любой другой игрок, находится в безопасности и не подвергается штрафу.
Вы не можете поймать игрока за то, что он не сказал UNO, пока его предпоследняя карта не коснется стопки DISCARD. Кроме того, вы не можете поймать игрока за то, что он не произнес UNO 9.0019 после следующий игрок начинает свой ход. «Начало хода» определяется либо взятием карты из стопки НИЧЕГО, либо взятием карты из руки для игры.
Если последней сыгранной в раздаче картой является карта Draw Two или Wild Draw Four, следующий игрок должен взять две или четыре карты. Эти карты учитываются при подсчете очков.
Если ни у кого не осталось карт к тому времени, когда стопка НИЧЕГО закончилась, перетасуйте карты и продолжите игру.
ОЦЕНКА
Когда у игрока нет карт, он получает очки за карты, оставшиеся на руках у противника, следующим образом:
Все карты до 9 номиналом
Draw2 20 очков
Reverse 20 очков
Пропустить 20 очков
Wild 50 очков
Wild Draw 4 50 очков
ПОБЕДИТЕЛЬ становится первым игроком, набравшим 500 очков. Тем не менее, игра может быть подсчитана путем подсчета очков, набранных каждым игроком в конце каждой руки. Когда один игрок набирает 500 очков, игрок с наименьшим количеством очков становится победителем.
ОТМЕНА
Игрок может решить не разыгрывать карту из руки. Если это так, игрок должен взять карту из стопки НИЧЕГО. Если играбельна, то эта карта может быть разыграна, но игрок не может разыграть карту из своей руки после взятия карты.
КАКАЯ БЫ БЫЛА ИГРА БЕЗ ШТРАФОВ
Если игрок предлагает карту другому игроку, он должен взять 4 карты.
Если игрок неправильно разыграл карту Wild Draw 4 и был пойман, он должен сначала показать свою руку игроку, который бросил вызов. Если он виновен, он должен взять 4 карты. Если он не виновен, претендент должен взять 2 карты в дополнение к 4.
Задача может быть выполнена только человеком, который должен взять четыре карты.
ДВУХРУЧНАЯ ИГРА, ПАРТНЕРЫ И МНОГОСТОЛОВЫЕ ТУРНИРЫ:
Правила для двух игроков — Играйте в UNO с двумя игроками со следующими
Специальные правила:
1. Разыгрывание обратной карты действует как пропуск. Игрок, сыгравший реверсом, может немедленно разыграть другую карту.
2. Человек, разыгравший пропускную карту, может немедленно разыграть другую карту.
3. Когда сыграна карта «Возьми две», и ваш противник взял две карты, игра возвращается к вам. Тот же принцип применим к карте Wild Draw Four. Во всех остальных случаях применяются обычные правила UNO.
Партнеры – Четыре игрока – Сядьте напротив своего партнера. Когда любой из партнеров выходит из игры, раздача окончена. Суммируйте все очки в руках обоих партнеров-противников и наберите очки для команды-победителя.
Вариация- С четырьмя игроками сыграйте четыре руки с каждым из трех других игроков в качестве партнеров (всего 12 рук). Каждый игрок ведет учет своих очков, набранных в каждом партнерстве. Сыграйте несколько раундов, и победителем объявляется игрок, набравший наибольшее количество очков.
С восемью игроками сыграйте две отдельные игры за двумя столами, где каждый игрок имеет партнеров в качестве партнеров для четырех рук (всего 28 рук). Оценка, как указано выше.
4-6-8-10 игроков- Если несколько пар хотят сыграть в «Уно», рассадите их по очереди, одного мужчину, одну женщину и т. д., и играйте мужчины против женщин. Как только мужчина или женщина выходит из игры, все товарищи по команде бросают свои карты, а команда соперника суммирует очки во всех своих руках. Первая команда, набравшая 500 очков, становится победителем.
Challenge UNO- Эта игра подсчитывается путем подсчета того, что каждый игрок поймал в руке. Когда каждый игрок достигает или назначенной суммы, мы предлагаем 500, он выбывает из игры. Когда в игре остаются только два игрока, они играют один на один. Когда игрок достигает или превышает указанную сумму, он проигрывает. Победитель этой последней руки объявляется победителем игры. (См. специальные правила для двуручного UNO). СОЗДАТЕЛИ UNO СЧИТАЮТ ЭТОТ ВАРИАНТ САМЫМ СЛОЖНЫМ СПОСОБОМ ИГРЫ.
Вот и все. Наслаждайтесь UNO-
И пусть победит лучший или самый удачливый игрок!
Восходящие правила UNO
Восходящие правила UNOОписание:
Восходящие правила UNO (ARUNO) является вариантом в классической карточной игре, UNO . Это немного запутанно, но мы думаем, что это намного веселее.
Правила:
Официальные правила:
Официальные правила «ARUNO» поставляются вместе с игрой. (у Википедии, кажется, есть Официальный UNO Rules, если это то, что вам нужно), со следующим дополнений:
- Правило пяти секунд
- У игрока есть только пять секунд, чтобы сыграть (играть, ничья, пас и др.). Если игрок без сомнений занимает более пяти секунд, любой может указать на этому игроку и сказать: «Возьми карту». Затем он/она рисует штрафная карточка и продолжает свои повернуть.
- Бесконечно-конечное рисование
- Правила UNO были напечатаны с двумя наборами правил. для рисования, когда вы не можете играть. Сначала правила сказал продолжать рисовать, пока вы не сможете играть. в перепечатайте правила, гласящие: «Возьмите одну карту и, если сможете сыграй, отлично». В АРУ впервые через колода для каждой руки, рисуйте, пока не сможете играть. После сначала перетасовать для каждой руки, взять только одну карту, и Вы можете играть в нее, если это законно.
- Выбор дилера
- Дилер выбирает, сколько карт иметь дело.
- Карты лицом вверх-лицом вниз
- Крупье выбирает любое количество карт, в частности и/или случайным образом переворачивать колоду лицом вверх перед каждым перетасовать. Любые открытые карты, которые получает игрок, должны оставаться раскрывается на игровой поверхности перед ними. Эти открытые карты по-прежнему являются частью их руки и могут быть воспроизводятся нормально, они просто видны или «раскрытый». Обычные нераскрытые карты называются «скрытый».
- Дилер добавляет правило
- Крупье добавляет правило перед началом игры на начало каждой руки. Правило должно относиться к игре и не может требовать несвязанного умственного или физического трюки, то есть говоря в рифму или делая отжимания. Правила не могут напрямую удалить предыдущие правила, но они могут дублировать или изменить предыдущие правила. Правило может быть удалены в любое время по ЕДИНОГЛАСНОМУ соглашению, в том числе человек, установивший правило. Конкретный человек может быть выбыл из игры по единогласному согласию все, кроме указанного лица. Последующий дилер это человек, сидящий слева от дилера на конец руки.
Примечание : Для веселой игры мы рекомендуем, когда первой игре, избегайте радикальных или сложных правил или правил, которые резко увеличить количество вытягиваемых карт. Мы также рекомендовать, чтобы, если люди будут освистывать предложенное вами правило, вы изменить его, даже если вам не нужно. И помните, что игра не такая веселая, если становится очень трудно выйти. Мы обнаружили, что радикальные изменения или увеличение вытягивания хорошо работают лучше с предварительными правилами, которые позволяют избежать или уменьшить розыгрыш или предоставить альтернативные способы выигрыша. Достаточно сказал.
Примеры прослушанных правил, добавленных дилером о…
- Тест
- Торговые места
- Победитель поменяется местами с человеком слева от дилер, если только дилер не выиграет, и в этом случае он / она меняется местами с кем угодно, кроме человека, которому они оставил.
- Суммарный розыгрыш
- Если выпадет НИЧЬЯ ДВА или ДИКАЯ НИЧЬЯ ЧЕТЫРЕ, игрок может сыграть DRAW TWO или WILD DRAW FOUR соответственно вместо рисования. Следующий игрок должен взять карты, которые этот игрок должен был взять, плюс новая сумма. Другими словами, если четыре ВЫНИМАЕМ ДВА разыгрываются подряд без жеребьевки, а у пятого нет НИЧЬИ ДВА, он/она вытягивает восемь карты.
- Идентичные отталкивающие
- Нельзя играть, если две одинаковые карты оказаться рядом друг с другом в стопке сброса. За например, нельзя сыграть RED 3 на RED 3.
- Играть от следующего человека
- Игрок может играть от следующего игрока лицом вверх карты.
- Снова пять
- Если игрок играет ПЯТЬЮ, он/она может играть опять таки.
- Прингл Шилд
- Если игрок берет карты в результате взятия карты, он / она получает «Pringle Shield». Держатель «Щит Pringle» не может быть выбран целью вытягивания карт, и при необходимости пропускается.
- Пропуск смены цвета
- Если игрок разыгрывает карту того же ранга, но другого цвета, чем ранее сыгранная карта, затем игра пропускает двух человек.
- Прохождение Скрытое в обратном направлении
- Если кто-то сыграет НОЛЬ или ДВОЙКУ, все сдадут свои скрытые карты человеку в обратном направлении играть в.
Если у вас есть собственное правило, которое вы хотели бы разместить здесь, пришлите электронная почта на [email protected], и я подумаю о добавлении.
Общие разъяснения
- Дикие четверки
- нельзя сыграть, если у игрока есть карта того же цвета, что и «текущий цвет». Это в обычные правила.
- Вызов UNO
- требуется только тогда, когда игрок играет в свою предпоследняя карта. Чтобы избежать путаницы, игрок должен сказать «УНО», когда он/она разыгрывает эту карту. Если он/она не позвонит затем он / она должен сказать «УНО», прежде чем его / ее поймают, и его / ее можно поймать только до тех пор, пока не сыграет следующий человек. Если пойман, он / она наказывается взятием двух карт.
- Рука начинается
- , когда «сыграна» верхняя карта колоды. Во всех случаях считайте, что дилер разыграл карту. (Обычные правила гласят, что первой картой могут быть только числа. Большинство домашних правил, с которыми я сталкивался, позволяют любой карте быть первый.)
- Разъяснение правил
- определяется по общему согласию с предпочтение отдается намерениям составителей.
- Приоритет правил
- упорядочены по «специфичности» и «количеству». Правила или постановления и соглашения, касающиеся конкретного случая иметь приоритет. Правила, которые более конкретно связаны или относятся к меньшему количеству людей обычно имеют место до более общего правила. При противоречивых правилах более свежие или более конкретное правило обычно выигрывает.