Предательство в доме на холме Обзор настольной игры
Войдите в дом с привидениями для нашего эпического обзора Предательства …
Сделайте глубокий вдох, прежде чем войти. Это может быть вашим последним.
Безумный ученый, чемпион по тяжелой атлетике, соседская девочка, скромная гадалка и двое жутких детей прогуливаются по городу темной и бурной ночью. Они ищут убежища в Доме на холме, где теплый свет обещает уютное и безопасное место, чтобы переждать шторм.
Однако, как только они входят в дом, дверь за ними захлопывается, и они попадают внутрь! Они не могут найти выхода и должны блуждать по темным коридорам, полным опасностей, предзнаменований и темных ловушек. Что еще хуже, один из них настроит предателя против группы, поклявшись, что никто не выйдет из дома живым.
Предательство в доме на холме, наверное, мой любимый настольная игра на тему ужасов и День всех святых любимая в нашей семье. Прочтите наш полный обзор «Предательство в доме на холме» ниже.
Предательство в доме на холме
- Плитка за плиткой, террор за террором, построй свой собственный особняк с привидениями …
- С 50 леденящими кровь сценариями каждое путешествие в дом на …
- Игроки должны работать вместе, чтобы пережить кошмар.
Содержание
Предательство в доме на холме 3-е издание
С момента написания нашего обзора вышло новое третье издание. Между 3-м и 2-м изданиями есть несколько ключевых различий.
Первое и самое главное – это правила. Они были переписаны, чтобы сделать их более ясными, а многие всплывающие карты и неоднозначные правила по большей части были исправлены и оптимизированы. Новому игроку намного проще взять игру и начать играть прямо из коробки.
Было добавлено пять новых пристанищ, а также можно использовать более тематическое открытие. Исследователей заманили в особняк или они исследуют паранормальные явления, расследуя слухи? Предыстория добавляет немного больше темы в игру, а также может повлиять на то, как разыгрываются призраки.
Кроме того, были обновлены иллюстрации и (к счастью) игровые поля.
Вердикт: 2-е издание против 3-го издания
Если вы никогда не играли в «Предательство» в Доме на холме, то это гораздо более простая точка входа. Для тех из вас, у кого уже есть 2-е издание, вы, вероятно, можете подождать, пока оно не появится в продаже, чтобы получить новейшую версию.
Предательство в доме на холме 3-е издание
- ЗАХВАТЫВАЮЩЕЕ ТРЕТЬЕ ИЗДАНИЕ: Это издание «Предательства в доме…
- ДОМ С ПРИЗРАКАМИ: игроки должны работать вместе, чтобы выжить…
- ПОДХОДИТ ДЛЯ НОВЫХ ИГРОКОВ: в этом 3-м издании игры представлены…
Краткий обзор предательства в доме на холме
Вы возьмете под свой контроль 1 из 12 персонажей и войдете в Дом на холме. Винсент Прайс- вдохновленный особняк с привидениями, где вас ждут всевозможные ужасы. Игра начинается кооперативно где все выжившие исследуют комнаты и собирают снаряжение до того, как раскрывается «Призрак».
Исследуя дом, игроки пытаются повысить свою статистику и найти предметы, не будучи проклятыми или раненными до того, как начнется «Призрак», и предатель или монстр попытается убить их всех.
Разведка
Игра разделена на две фазы — фазу исследований, кооперативную часть игры и фазу призрака, где один из игроков будет превращен в предателя, чтобы соревноваться с другими персонажами, теперь называемыми героями, за свое выживание.
Каждая игра рандомизирована, и есть 50 различных сценариев, дающих Предательство огромный фактор реиграбельности. Кроме того, в сети есть десятки сценариев, созданных фанатами, так что вам вряд ли удастся сыграть в одну и ту же игру дважды.
Призрак
Каждый раз, когда открывается тайл «Призрака», игрок бросает шесть кубиков, и если они бросают недостаточно высоко, начинается настоящая игра. Затем игре назначается «Призрак», и кто-то, все или никто не предает группу. Теперь возможна победа и окончание игры.
Призраки могут быть чем угодно, от классического ужаса до совершенно глупого.
В этой игре мы сталкивались с нежитью, ведьмами, серийными убийцами или просто пытались убить друг друга. Нет двух одинаковых игр. Во время одной игры моя мама превратилась в сумасшедшую кошачью даму, в то время как остальные из нас уменьшились до размеров мышей и пришлось сбежать из дома на игрушечном самолетике.
Версии и расширения
Первое издание — Больше не печатается.
Второе издание — В настоящее время доступен, выпущен в 2010 году. Это версия, которую большинство из вас найдет, и на чем основан этот обзор.
Предательство в доме на холме
- Плитка за плиткой, террор за террором, построй свой собственный особняк с привидениями …
- С 50 леденящими кровь сценариями каждое путешествие в дом на …
- Игроки должны работать вместе, чтобы пережить кошмар.
Widow’s Walk (Расширение) добавлено 20 новых плиток комнат, создав дополнительный пол (крышу) для игрового процесса, а также 30 новых карт и 50 новых привидений, выпущенных в 2016 году. Это главное расширение к игре. Widow’s Walk в основном удваивает размер оригинальной игры, добавляя 50 новых сценариев и достаточное количество плиток комнат и карточек предметов / предзнаменований, чтобы занять вас в течение некоторого времени.
Предательство в доме на холме: Прогулка вдовы
- Расширение. Требуется Предательство Дом на холме
- Совместим со всеми редакциями
- 50 новых привидений, 20 новых тайлов комнат, 30 новых карт (11 предметов, 11 …
Предательство у ворот Балдура – Dungeons & Dragons версия, выпущенная в 2017 году. Для тех из вас, кто не знает, Baldur’s Gate — один из вымышленных торговых городов во вселенной Dungeons & Dragons. Это главный сеттинг в мире, и он действительно неплохо работает с системой Предательства.
Вместо того, чтобы исследовать особняк на холме, вы будете исследовать улицы и переулки города Baldur’s Gate. Точно так же, как вы можете встретить что угодно в кампании D&D, вы также можете наткнуться на Пожирателей разума, Бехолдеры, и другие монстры из вселенной.
Проверьте наши Полный обзор прежде чем начать!
Предательство у ворот Балдура
- Тип материала: Бумага
Предательство Наследие включает пролог и историю из тринадцати глав, действие которой разворачивается на протяжении нескольких десятилетий и было выпущено в 2018 году. Система Legacy просто фантастическая. Мой опыт работы с устаревшими играми был самым увлекательным для меня, когда я играл в настольные игры. Есть что-то в постоянной истории с обновлениями между играми, что меня радует.
Игровой автомат Предательство Наследие Система работает за счет того, что каждое прохождение принимает разные поколения одной и той же семьи. Таким образом, каждую последующую игру вы будете играть в новое поколение глупцов, достаточно глупых, чтобы забредать в особняк с привидениями.
Хотите узнать больше об устаревшей системе? Ознакомьтесь с нашим кратким описанием лучшие устаревшие игры там!
Предательство Наследие
- Остерегаться! В настольных играх «Наследие» любой ваш ход может произойти . ..
- Раскройте тайны культового дома в 13-серийном …
- С 52 леденящими кровь убежищами, в том числе 13 постоянными …
Распаковка предательства
Я впечатлен производительностью «Предательства». Существует множество различных сценариев, и каждый потенциально может использовать разные токены и маркеры, и они не экономят. Большинство маркеров вы не будете использовать сразу, но приятно видеть некоторое тематическое разнообразие, с которым можно поиграть.
Помимо всех жетонов, вы получаете очень хорошо сделанные миниатюры игроков. В Wargaming и миниатюрный Толпа будет насмехаться над краской, но для тех из нас, кто немного заржавел в отделе художественных талантов, приятно иметь заранее раскрашенную миниатюру вместо обычной серой пластмассовой модели, с которой можно поиграть.
Следующее, что вы заметите, — это много игра в кости, но вы заметите в них что-то странное. Вместо традиционных пронумерованных шестигранных игральных костей кубики Предательства имеют две стороны, которые являются пустыми, две стороны с одной точкой и две стороны с двумя точками. Это означает, что всякий раз, когда вам нужно сделать бросок, всегда есть возможность ужасно потерпеть неудачу и, как правило, возможность добиться великолепного успеха. Это определенно добавляет напряжения.
Наконец, вы увидите несколько пятиугольных досок с маленькими черными стрелками. Они показывают, кто ваши персонажи, и отслеживают статистику. Вскоре после первого прохождения вы обнаружите, что эти доски персонажей являются одними из самых плохо продуманных в истории настольных игр.
Как играть в предательство
Есть два основных этапа игры.
1. Разведка
В папке Разведка Этап, все игроки в одной команде. Вы все по глупости решили выйти вместе и войти в Дом на Холме. Отсюда каждый игрок будет бродить и исследовать комнаты, чтобы пытаться собирать предметы и повышать свои характеристики, не причиняя себе слишком большого вреда.
Когда вы исследуете комнату, вы нарисуете случайную плитку комнаты и положите ее в том месте, где движется ваш персонаж. Поступая таким образом, вы строите план дома, который в каждой игре разный. Единственные места, которые остаются неизменными, — это тайлы входа / фойе / лестницы, цокольного этажа и верхней площадки. Каждое прохождение будет иметь совершенно другой макет.
Здесь вы можете попробовать мыслить стратегически и построить комнаты, в которые легче или труднее попасть. Вы также можете попытаться построить организованный план этажа на тот случай, если ваше ОКР не позволяет расположить кухню в 5 комнатах от столовой.
Помимо плохого дизайна дома, то, как вы его планируете, может сильно повлиять на игру после Призрака. Если предателю или выжившим нужно пройти в две определенные комнаты, и они находятся рядом друг с другом, то это будет короткая финальная игра. Если они далеко друг от друга и до них ужасно трудно добраться, значит, кто-то получает преимущество. Все это часть веселья.
Для каждой новой комнаты, которую вы исследуете, где-то в углу будет символ. Символ водоворота обозначает карту события, мегафоны обозначают карту предмета, а ворон обозначает карту предзнаменования. Для карт предзнаменования требуется бросок Призрака.
События
Рисование плитки с вихрем (плитка события) завершает ваше движение. Затем вы берете карту события и следуете инструкциям на карте. Иногда они могут быть хорошими, но обычно в конечном итоге вы причиняете себе вред. События охватывают весь спектр ужасов. Вы можете оказаться похороненным заживо, столкнувшись с детьми-призраками, или на вас могут приземлиться гигантские пауки.
Обычно вы делаете бросок с определенной чертой, и чем выше успех, тем больше вероятность, что вы получите что-то хорошее (предмет или повышение характеристик). Если случилось что-то плохое и вы получили травму, не переживайте слишком сильно. Невозможно умереть перед Призраком. Вы можете войти в финал слабее, чем другие игроки, но это все часть истории.
пункты
Предметы, вероятно, являются одной из лучших плиток для приземления, поэтому, конечно, во всей игре их всего несколько. Тайлы предметов позволяют вам сразу же вытащить карту предмета, и на этом ваше движение заканчивается. Карты предметов могут быть чем угодно, от оружия до аптечки, с жидким адреналином, музыкальной шкатулкой и счастливым камнем между ними.
Приметы
Каждая нарисованная плитка Omen приближает вашу игру ко второму этапу, Haunt. Когда вы исследуете комнату с символом ворона, вы можете взять карту предзнаменования и следовать инструкциям на ней. Обычно это какой-то мощный артефакт или предмет, дающий вам бонус. Не все из них хороши, а некоторые могут даже навредить вам. После того, как карта разыграна, вы должны сделать бросок Призрака.
Призрачный ролл
После того, как каждый тайл Знамения разыгран, вы делаете бросок на привидение. Кто бы ни исследовал комнату, возьмет шесть кубиков и бросит их все. Цель состоит в том, чтобы связать или превысить количество открытых комнат Призраков. Таким образом, при первом броске Призрака вы получаете шесть кубиков, чтобы выбросить как минимум 1. Это необычно, но возможно, чтобы Призрак начался в первом или втором раунде.
2.
ПризракЗдесь начинается настоящая игра. Это момент в игре, где может случиться почти все. Чтобы узнать, что делать, обратитесь к буклету «Фолиант предателя». На первой странице есть таблица, которая расскажет вам, основываясь на последней комнате Omen и вытянутой карте Omen, кто собирается предать остальную часть группы.
Предателем может быть кто угодно, а может быть и любой. Вот что делает так интригующим. Каждый сценарий индивидуален, и игра способна охватить почти все мыслимые ужасы. Может быть, в стиле Винсента Прайса ужас детективы, классические монстры (оборотни и вампиры) и даже современные слэшеры, такие как фильмы «Пила». Они могут быть как глупыми, так и ужасающими.
Я не хочу портить ее, поэтому скажу, что играл в игру много раз, и все еще есть сценарии, в которые я не играл.
Ваша первая игра в предательство
Как и в большинстве игр, в которые вы играете впервые, есть вероятность, что вы сыграете неправильно. Обычно мне требуется несколько прохождений игры, прежде чем я выясню все правила. После того, как вы получите игру за плечами, играть в нее станет очень просто. Многие игры кажутся гораздо более устрашающими и жесткими, чем они есть на самом деле.
Первое, что вам нужно сделать, это выбрать своего персонажа. Всего 12 персонажей, но только 6 частей. Если вы перевернете картонные пятиугольники персонажей, вы увидите, что каждая сторона — это другой персонаж с разными способностями. Например, игрок красного цвета может выбрать роль Флэша с гораздо более высокой характеристикой скорости или Быка сильфона с более высокой характеристикой силы. Любой вариант подходит и имеет всю статистику, необходимую для игры.
Если вы делаете математике, вы заметите, что, хотя характеристики распределяются по-разному для каждого персонажа, все они имеют одинаковое общее количество. Я играл в игры, в которых самый слабый физически персонаж мог выиграть игру, потому что сценарий благоприятствовал высокому умственному качеству.
Плюсы и минусы предательства
Хорошо
Игра просто веселая и тупая. Это похоже на участие в классическом фильме ужасов со всеми своими друзьями. Тема феноменальна, а возможность повторного прохождения игры впечатляет. У меня есть копия в течение нескольких лет, и мы часто выпускаем ее в течение года, а не только на День всех святых.
Общая стоимость продукции превышает ожидания. Как я упоминал ранее, обычно вы получаете изящный кусок персонажа, представляющий собой кусок серого пластика, неотличимый от следующего пластикового куска. Добавленная предварительная покраска действительно добавляет тематические элементы игры и является приятным изменением, которое можно увидеть в настольной игре.
Если вам нравится общий доступ рассказ и социальные аспекты игр, то это просто необходимо. Я искренне считаю, что это отличная игра-шлюз и для новичков. Многие чудаки анти-настольной игры сразу подумать о Монополия как единственный выбор настольных игр.
Итак, если вам удастся убедить их сесть за игру в Предательство, это обычно показывает им свет. Я видел, как несколько моих застенчивых друзей играли роль и произносили по-настоящему жуткие голоса профессора Лонгфелло.
Плохой
Если вы спросите кого-нибудь, что они думают о Betrayal после своей первой игры, скорее всего, они будут хлестать о том, насколько это круто и не без оснований. В нем такое великолепное сочетание совершенно уникальных механик.
Теперь, если вы спросите кого-нибудь, что он думает после того, как поиграл в несколько игр, начнут всплывать некоторые общие недостатки. Игра иногда может казаться односторонней, но это может идти в обоих направлениях. В некоторых играх выжившие абсолютно сбивают монстров, или две комнаты, в которых им нужно провести ритуал, находятся рядом друг с другом. В других случаях монстр может атаковать ментальную черту, и неповоротливые игроки со всем оружием совершенно бессильны, чтобы остановить это.
Однако самый непростительный аспект Предательства не в балансе. Так вы отслеживаете статистику игроков на досках персонажей. В игре есть маленькие пластиковые стрелки, которые должны располагаться по краю доски и указывать на номер характеристики. Теоретически это отличный способ отслеживать, но, несмотря на огромную производственную ценность, они действительно на нем сэкономили. Стрелки не помещаются на доске, и легкое касание отправит все ваши маркеры в полет. Сами стрелки не достаточно длинные, чтобы на самом деле дотянуться до чисел, поэтому, если они не совсем указывают на число, они могут попасть в аргумент, который он сказал, она сказала при просмотре чисел статистики.
Есть комплект обновления продается отдельно для ковриков персонажей, которые решают эту проблему, добавляя встроенное колесо характеристик, которое не улетает, если вы его коснетесь.
Предательство: часто задаваемые вопросы
С 50 сценариями и особыми правилами в игре Предательство иногда может показаться очень сложным. Обычно мне требуется несколько прохождений в любую игру, прежде чем я буду играть в нее правильно в 100% случаев. К счастью, во втором издании прояснились некоторые правила, и Avalon Hill / Wizards of the Coast опубликовали довольно подробный FAQ по вещам, которые на самом деле не имеют смысла.
Часто задаваемые вопросы о предательстве в «Доме на холме» — Wizards of the Coast PDF
Если вы все еще не уверены в правиле, просто пропустите игру и соблюдайте правила до тех пор, пока у вас не будет времени, чтобы понять это. Таким образом, игра не останавливается 15-20 минут, пока кто-то сидит и читает свод правил.
Если ничего не помогает, напишите мне комментарий / сообщение, и я помогу вам разобраться.
Предательство в доме на холме Обзор (TL; DR)
Betrayal — фантастическая игра с отличными тематическими элементами, которые делают ее идеальной для Хэллоуина или во время регулярной ротации игр.
Технически у него есть некоторые недостатки. Карты персонажей никогда не остаются вместе, иногда может показаться, что игра выбирает одних и тех же игроков в качестве предателей, и некоторые из призраков могут быть односторонними.
Несмотря на все ее технические недостатки, я не думаю, что когда-либо уходил от игры Betrayal разочарованным или разочарованным до такой степени, что мне хотелось бы списать ее со счетов. Если вы похожи на меня и играете в настольные игры, чтобы объединить семью и друзей, вам придется действительно попытаться найти игру, которая превосходит Betrayal.
Вывод: приговор?
Повторяемость игры невероятно высока. Если вы разыграли каждый сценарий один раз, это минимум 50 игр, прежде чем вам придется вернуться и переиграть сценарий. Не так много игр, которые утверждают, что по крайней мере 50 игр будут абсолютно разными.
Кроме того, планировка дома в каждой игре разная. Если вы действительно жаждете большего, есть фанатские сценарии в сети, одно большое расширение, одна тематическая альтернатива, установленная в Dungeons & Dragons мир и Устаревшая версия игры.
Это много часов, проведенных за игровым столом. И, как я уже сказал, я никогда не вставал из-за стола без улыбки на лице.
Предательство в доме на холме
- Плитка за плиткой, террор за террором, построй свой собственный особняк с привидениями …
- С 50 леденящими кровь сценариями каждое путешествие в дом на . ..
- Игроки должны работать вместе, чтобы пережить кошмар.
Надеемся, вам понравился наш обзор Предательства! Что вы думаете о «Предательстве в доме на холме»? Оставьте комментарий ниже и поделитесь с нами своими мыслями. Мы хотели бы услышать от вас!
Найдите больше отличных 6 игрока игры в нашем видео ниже:
Предательство в доме на холме
Эта статья может содержать неопубликованные работы или непроверенные утверждения ().
Вы можете помочь, добавив ссылки или удалив неопубликованный контент.
Betrayal at House on the Hill — настольная игра, выпущенная Avalon Hill в 2004 году, созданная Брюсом Гласско и разработанная Робом Давио, Биллом МакКилланом, Майком Селинкером и Тиувинн Вудрафф. Все игроки начинают как союзники и стремятся исследовать дом с привидениями, наполненный опасностями, ловушками, предметами и знамениями. Когда игроки переходят в новые части особняка, тайлы комнат выбираются случайным образом (плитки представляют собой картонные квадраты с начертанными на них названиями комнат, например, «Сад») и помещаются сверху. Игровое поле: это означает, что игра отличается для каждой игры. В определенный момент начинается «преследование», раскрывая, таким образом, природу истории, но также и ее интригу во время этой части: игрок обычно «предает» других и принимает сторону призраков, монстров или других врагов, в то время как другие игроки объединяются, чтобы победить его.
Резюме
- 1 Как играть?
- 2 версии
- 3 расширения
- 4 Дом
- 4.1 Цены
- 5 ссылки
- 6 Внешние ссылки
Как играть ?
Предательство состоит из колоды тайлов комнат (верхний этаж, первый этаж и подвал), трех колод карт для предметов, событий и знамений, шести различных пластин персонажей и ряда жетонов, представляющих игроков и различных монстров. или предметы. Каждая пластина персонажа имеет сторону, каждая из которых представляет возможного персонажа, которым можно играть во время игры, хотя оба персонажа представлены на доске одним и тем же жетоном. У персонажей есть четыре атрибута: Сила, Скорость, Знание и Рассудок. У всех четырех есть градация, которая будет меняться по ходу игры. Эта градация имеет начальное значение, которое игрок найдет (оно написано зеленым на табличке персонажа). Однако это не линейная система: потеря пункта Силы, например, не может изменить фактическое значение Силы, но всегда приближает игрока к смерти. Игра также включает в себя набор специальных кубиков, у которых только 0, 1 или 2 очка с каждой стороны.
Игра проходит в две фазы: начальная фаза исследования и фаза призраков. В начале игры каждый игрок выбирает персонажа и устанавливает метки атрибутов на начальные значения (зеленые). «Дом» начинается с первого этажа, верхнего этажа и подвала, размещенных на отдельных участках игрового стола. Первый этаж и верхние этажи сразу соединяются лестницей, а подвал остается отключенным до тех пор, пока не появятся определенные плитки, событие карты или другие действия разрешают доступ к нему. На каждом ходу игрок может перемещаться через количество фигур, эквивалентное числу, представляющему его текущую Скорость на шкале. Если игрок проходит через дверь, в которой не было размещено никаких фигур, он вытягивает тайл комнаты из стопки тайлов, пока не вытянет тайл, соответствующий полу, на котором он находится (например, если игрок находится на первом этаже, у него будет чтобы найти плитку «первого этажа» в куче. Если верхняя плитка — это плитка с надписью «подвал», он должен будет положить ее под стопку плиток и посмотреть, является ли следующая плитка «землей». этаж «плитки», если нет, он повторяет операцию, пока не найдет плитку «первого этажа»). Плитку лучше всего разместить в соответствии с текущим расположением дверей в соседние комнаты. Если на вновь размещенном тайле есть значок события, предмета или предзнаменования, игрок тянет соответствующую карту и следует их инструкциям.
После того, как игрок активировал Призрак, специальные таблицы, найденные в книгах правил игры, используются для определения того, какой Призрак используется на основе монеты и предзнаменования, вызвавшего его, а также того, кто является предателем ». Если иное не указано в книге правил, предатель — это тот, кто вызвал Призрак. В этот момент игрок, который является предателем, покидает комнату: они читают свои особые цели и правила, связанные с привидениями, в другой книге, в то время как другие игроки читают свои правила и условия победы во второй книге и готовятся к встрече с предателем. Призраки вдохновлены многими стереотипами на тему ужасов, такими как зомби , каннибалы , драконы , вампиры , призраки и многие другие. Некоторые цели также позволяют предателю превращать других игроков в предателей (например, превращать игроков в товарищей- оборотней ). Точные цели других игроков и предателя различаются для каждого возможного призрака: ни одна из сторон не обязана раскрывать новые способности или новые цели победы, но они должны явно указывать, какие ходы они делают в игре другим игрокам.
После того, как предатель присоединился к игрокам, игра продолжается аналогично фазе исследования, за исключением того, что все предатели играют после того, как другие игроки переместились. Помимо исследования, игроки теперь могут атаковать предателя (-ов) или любое другое существо (-а), которое они могут контролировать, и наоборот. Когда они получают урон (физический или психический), игроки уменьшают число, связанное с их атрибутом, на шкале, представляющей его, в соответствии с результатами боя. Градуировка находится на табличке с их персонажами. Смерть обычно наступает, когда один из тиков персонажа игрока оказывается в самом нижнем положении, но Хаунт может изменить правила об этом. Игра заканчивается, когда игроки или предатели достигают своей цели — победы. Игра предлагает 50 возможных призраков, что упрощает повторное прохождение.
Версии
Многие исправления, связанные с неясными или неясными правилами, доступны бесплатно. Первое издание больше не печатается, а второе издание вышло 5 октября 2010 года. Версия игры, посвященная Dungeons & Dragons , под названием Betrayal at Baldur’s Gate , была анонсирована 3 июня 2017 года и выпущена 6 октября 2017 года.
17 ноября 2017 года было объявлено о выпуске «Наследственной» версии игры под названием « Наследие предательства» в конце 2018 года с прологом из тринадцати глав и сюжетом, охватывающим несколько десятилетий. Он был выпущен 9 ноября 2018 года.
В начале 2020 года Avalon Hill объявил, что позже в этом году выйдет версия игры на тему Скуби-Ду под названием «Предательство в Mystery Mansion». В этой игре будет 25 новых призраков и пять игровых персонажей, включая Скуби-Ду и его банду следователей из « Таинственной машины »: Фреда Джонса , Дафна Блейк , Велма Динкли и Норвилл «Шэгги» Роджерс . Он был выпущен 24 июля 2020 года.
Расширения
20 апреля 2016 года Betrayal at House on the Hill получит свое первое расширение под названием Widow’s Walk , 14 октября 2016 года. В расширение добавлено 20 новых плиток, что создает дополнительный пол (крышу) для игры, поскольку а также 30 новых карт и 50 новых призраков. Расширение было создано Майком Селинкером , который уже был разработчиком оригинальной игры, а также Элисой Тиг и Лиз Спейн. Несколько известных людей внесли свой вклад в расширение, в том числе ведущий и писатель Пендлетон Уорд и Макс Темкин из Cards Against Humanity .
Дом
Дэвид М. Эвальт комментирует версию 2010 года: «Каждый раз, когда вы идете, разная настольная игра на тему ужасов. Игроки исследуют дом с привидениями, пока один из них не сходит с ума и не пытается убить своих друзей. Случайные и секретные сценарии предоставляют удивительные истории с разными правилами для убийцы в каждой игре. Это очень весело, особенно если ты предатель-убийца ». Рассматривая второе издание, Майкл Харрисон из Wired.com сказал, что ему понравилась игра, но он обнаружил, что может использовать определенные правила игры для революционного эффекта.
Цена
В 2004 году Betrayal at House on the Hill выиграла премию Gamers ‘Choice в категории « Лучшая настольная игра».
Рекомендации
Внешние ссылки
- » Предательство в форумах » Дома на холме » [ архив] , Avalon Hill (по состоянию на 30 мая 2006 г. )
- Game Master Грег, « Предательство в доме на холме обзора »
<img src=»//fr.wikipedia.org/wiki/Special:CentralAutoLogin/start?type=1×1″ alt=»» title=»»>
Betrayal at House on the Hill – 50 историй о доме на холме
Казалось бы, игр-страшилок нам хватает, есть и Ужас Аркхэма и Mansions of Madness: как говориться, играй – не хочу. Но душа всё равно требует свежей порции адреналина, новых неизведанных, пугающих мест, а руки так и тянутся к очередной коробке с мистическими историями. Так произошло и на этот раз, когда на распродаже я приметил Betrayal at House on the Hill, игру, о которой мне было известно немногое, а именно, что это “ужастик” 2004 года от Avalon Hill (Hasbro) и Wizards of the Coast про исследователей и некий дом, полный тайн и призраков.
Начало партии на троих игроков
Первое впечатление после вскрытия коробки было отнюдь не радужным – блеклые тайлы комнат, невыразительные карты, жетоны разных форм с какими-то словами, а не рисунками, нелепые фигурки. Неудивительно, что разбалованные “жирными” миниатюрками от Fantasy Flight Games, мы поначалу немного расстроились.
Правильно! Детей вперёд, а сам сзади с фонариком
А дальше – больше. Когда я выдавил все компоненты, оказалось что тайлы комнат и карточки персонажей искривлены. Даже после недели под тяжеленным весом они не выпрямились, а так и остались слегка “сгорбленными”. Играть, конечно, не мешает, но неприятный осадок всё же остался. Позже на BGG я узнал, что это широко известная проблема второй редакции игры (производитель допустил ошибку в технологии изготовления картонных компонентов), и что нужно написать издателю, и тогда тайлы заменят. Я сразу же отправил жалобу и буквально через день получил ответ: мол, надо указать обратный адрес, и тогда запрос перешлют в специальный отдел, а там в свою очередь всё исправят. Адрес написал, и на днях получил мейл: “ждите посылку в ближайшую неделю-две”. Немного полегчало.
Следующим разочарованием были правила, которые написаны, мягко говоря, “оригинально”. Про такие простые истины, как порядок хода и пояснение всех без исключения игровых моментов, авторы наверно забыли. Благо, что правила несложные, и мы в них разобрались по ходу дела.
На этом неприятности закончились, а далее случилось нелогичное – мы неожиданно влюбились в эту игру. Это даже не смотря на то, что при заявленном минимуме в 3 игрока мы играем вдвоём сразу за 3 персонажей. Чем же нас так покорил Betrayal at House on the Hill?
Трудно в учении, легко в бою
Уже после первой партии становится понятно, что в игре нет каких-то замысловатых механик, надоедливых нюансов или трудно запоминаемых символов. По сути, тут всего два основных момента, которые следует держать в голове – это возможные действия персонажа, такие как передвижение и атака, и правила исследования комнат. Касаемо действий – тут всё просто. Персонаж двигается согласно характеристике скорости на его карточке (speed), а атакует с помощью силы (might).
Комнаты исследуются ещё проще: игрок выбирает направление, после вскрывает тайл соответствующего уровня дома, а затем максимально логично присоединяет его к текущей комнате и перемещает фигурку своего персонажа. Если на комнате нарисован значок события/ предмета/ знамения, то игрок тянет карту и следует её указаниям. Событие обычно требует совершить проверку какой-то характеристики, предмет – даёт возможность заполучить оружие, а предзнаменование – это что-то среднее между предметом и событием, – тут можно и нарваться на неприятности и найти что-то полезное.
Проверки характеристик проводятся на специальных кубиках с тремя возможными символами: пусто, 1 и 2. Выглядит это примерно так: “На вас со стен начала сыпаться штукатурка, проверьте скорость (5+), чтобы отпрыгнуть в сторону. Если вы провалили проверку, получите 1 кубик физического увечья”. Игрок смотрит текущее значение скорости своего персонажа, берёт количество кубиков, равное этому значению, и бросает с надеждой в сумме получить 5 или больше точек.
В общем, правила несложные, и действия, которые необходимо совершить, обусловлены картами событий, предметов и сценариями.
Пьеса в двух частях
Партия в Betrayal at House on the Hill состоит из двух абсолютно противоположных в плане взаимоотношений между игроками/ персонажами частей. Первая – это исследование дома. Оказавшись запертыми в жутком особняке, герои начинают бродить по разным помещениям в поисках выхода. Поиски сопровождаются различными мистическими событиями и неожиданными находками. Интересно, что дом поделён на уровни, – можно подняться на второй этаж и испытать удачу там, а можно случайно провалиться в подвал, откуда выбраться не так-то и просто.
Поначалу игроки действуют в команде, поэтому первая исследовательская часть проходит относительно мирно. Но длится эта благодать недолго.
Чёрная ворона — плохой знак
На некоторых тайлах есть значок “знамения”. После того, как игрок обнаружил комнату с таким значком, он не только тянет соответствующую карту, но и делает проверку на предательство – кидает 6 кубиков. Если результат меньше количества вскрытых карт “знамений”, то происходит ужасное – в одного из героев вселяется зло, и он становится предателем.
Фактически, команда раскалывается, и у каждой стороны появляются свои цели. Игрок-плохиш и номер сценария, по которому теперь будет развиваться сюжет, определяется по специальной матрице в книге предателя. Далее и предатель и герои изучают задания в своих книжках. Часто и те и другие совершают небольшие подготовительные манипуляции с жетонами и зачитывают “общий” текст. Ещё у каждой стороны есть тайная информация и подсказки, которые известны только им, что добавляет в развитие сценария неожиданные повороты. Герои знакомятся с условиями победы, а предатель – с монстрами, которые будут находиться под его контролем. Цель предателя преимущественно одна – расправиться со всеми героями.
С виду ну точно предатель!
После ознакомления с заданием игра продолжается, только уже в другом ключе: герои судорожно пытаются выполнить условия победы, а предатель, заливаясь демоническим смехом, всячески им мешает.
Сценарии очень разнообразные и оригинальные, и вообще, их целых 50 штук! Например, в последнем, что мы играли, история была следующей. Предатель специально затащил героев в особняк, т.к. особняк был живым и нуждался в подпитке жизненной силой людей. С каждым ходом персонажи старели и получали различные штрафы к своим характеристикам. За смерть героя предатель, наоборот, молодел и улучшал свои параметры. Чтобы спастись, героям нужно было совершить специальные ритуалы в указанных комнатах.
Конец партии — дом заметно расширился
Просто, но со вкусом
Несмотря на всю простоту, сама игра проходит очень атмосферно, т. к. именно незамысловатость правил позволяет с лёгкостью погрузиться в эти жуткие мини-истории. Само исследование длится 20-30 минут, а фаза борьбы с предателем и того меньше, минут 15-20. Сценарии небольшие: история на пару предложений плюс несколько слов о специальных правилах и условия победы. В общем, заскучать вы просто не успеете.
Со временем захватывающий игровой процесс взял своё, и мы перестали заострять своё внимание на огрехах исполнения. Кроме того, многие моменты перекочевали из категории “недостатки” в “интересные особенности”, которые по сравнению с другими играми придают этой настолке некоторую изюминку. После нескольких партий не возникает никаких сомнений, что “начинка” Betrayal at House on the Hill приготовлена на совесть. Это и трепетное отношение к персонажам, у которых даже есть хобби и дата рождения, и множество специальных комнат, исследование которых сопровождается тем или иным событием, ну и, конечно, огромное количество леденящих душу и в то же время таких ироничных сценариев.
Задания продуманы до мелочей, и все эти мелочи чудесным образом формируют одну связную историю. Конечно, нужно понимать, что игра эта не на победу, а на сюжет, и от случая тут не уйти, – он закрался и во вскрытие тайлов комнат, и в хитрую систему выбора предателя, ну а в кубиках он, вообще, чувствует себя как дома. Не стоит надеяться и на баланс сил в сценариях, т.к. даже расположение комнат может идти на руку как одной, так и другой стороне.
Подытожим:
- Подготовка к игре не займёт много времени
- Динамичные запоминающиеся партии длиной около часа
- На практике правила усваиваются без особых проблем
- Оригинальный сюжет, в котором любой может оказаться предателем
- Атмосфера “страшилки” реализована на должном уровне
- Куча разнообразных сценариев
- Неважно написанные правила
- Мало карт событий и предметов
- Много случая, что неудивительно, т.к. игра не на победу, а на историю
- Кривые тайлы второго издания 2010 года, которые, впрочем, обещают заменить
- Нужно знать английский, т. к. каждый может быть на месте предателя, а со сценарием нужно знакомиться тайно
Наша оценка 8,5/10.
Categories: Betrayal at House on the Hill Tags: Betrayal at House on the Hill, Впечатления, Настольная игра, Обзор, Описание игры
10 лучших настольных игр ужасов всех времен
Автор Marusya На чтение 6 мин Просмотров 37 Опубликовано
В лучшем случае настольные игры ужасов просто потрясающие (и напряженные). Какие есть отличные настольные игры, в которых кости сочетаются с ознобом и страхом?
Несмотря на то, что это нишевое и относительно дорогое хобби, за последние несколько лет настольные игры приобрели довольно большую популярность, поскольку компании пытались извлечь выгоду из популярности настольных ролевых игр и уникальных систем настольных игр. Некоторые из наиболее популярных примеров этой тенденции включают настольную игру Dark Souls, которая получила немало средств благодаря кампании Steamforged на Kickstarter, и Betrayal at House on the Hill, созданный Wizards of the Coast, чтобы привлечь аудиторию, более ориентированную на ужасы, чем их типичные фэнтезийные декорации.
Жанр ужасов, кажется, немного вырос из этой тенденции, учитывая сложность перевода напряжения из визуальной обстановки в более медленную настольную. Наряду с постоянно растущей библиотекой самодельных Dungeons & В сценариях с драконами также были предприняты десятки попыток передать навязчивую атмосферу с помощью других комбинаций карт, досок и игральных костей, некоторые из которых пользовались огромной популярностью у голодной публики, ищущей новых впечатлений со своими друзьями. Обновлено Джеком Перси от 30 апреля 2022 г. Как и многие другие хобби, индустрия настольных игр стала популярной, когда из-за пандемии во всем мире были введены ограничения. Многие люди сохранили это хобби и в 2022 году, но по-прежнему ошеломлены огромным выбором игр, в которые можно поиграть.
Чтобы дать любителям ужасов лучшее представление о том, какую настольную игру купить следующей, мы 39;мы обновили этот список настольных игр ужасов чтобы включить полезную информацию, такую как время игры в каждой игре и количество игроков.
Содержание
- 10 Предательство в доме Холм
- 9 Bloodborne: настольная игра
- 8 Потусторонний ужас
- 7 Ужас
- 6 Ктулху: смерть может умереть
- 5 Вещь: Заражение на заставе 31
- 4 Alien: The Roleplaying Game
- 3 Mansions Of Madness (Second Edition)
- 2 Nemesis
- 1 Dread
10 Предательство в доме Холм
- Количество игроков: 3-6
- Время игры: 60 минут
- Средний рейтинг на BoardGameGeek.com: 7.1
- Рейтинг сложности на BoardGameGeek.com: 2,39
- Победа: можно бесконечно повторять
Возможно, самая Предательство в доме на холме от Wizards of the Coast, популярная настольная игра ужасов всех времен, доставит истинное удовольствие всем, кто хоть немного интересуется этим жанром.
Предательство— это одна из тех игр, которые может быть трудно взять и пойти с семьей, но после пары сеансов все это стоит того. Игроки окажутся погруженными в процедурную природу особняка, поскольку каждая комната может содержать секрет, меняющий игру, и каждый ход добавляет все больше и больше напряжения к неизбежному приходу лавкрафтовского ужаса. Базовая игра содержит достаточно контента, чтобы продержать игроков в сотнях игр, если не больше, а также доступно несколько пакетов расширения, чтобы добавить новые слои в особняк и его обитателей.
9 Bloodborne: настольная игра
- Количество игроков: 1-4
- Время игры: 60 минут
- Средний рейтинг на BoardGameGeek.com: 8,0
- Оценка сложности на BoardGameGeek.com: 2,94
- Функция Beat Feature: тема Bloodborne хорошо выполнена и делает ее обязательной для покупки поклонниками ролевых и настольных игр
Вскоре после выхода Dark SoulsАдаптация настольной игры Bloodborne последовала их примеру, зарекомендовав себя достойным преемником после получения более высоких оценок фанатов. Игроки управляют горсткой Охотников, которые должны работать вместе на протяжении всей игры, чтобы раскрыть тайны города Ярнам.
В игре используется уникальный подход к бою, использующий карточную систему для развертывания различного оружия и маневров. Организовав свою статистику, игроки отправятся исследовать улицы Ярнама, вытягивая карты, чтобы исследовать окружающую среду, обнаруживать новое оборудование и случайные события, которые поддерживают историю.
8 Потусторонний ужас
- Количество игроков: 1-8
- Время игры: 180 минут
- Средний рейтинг на BoardGameGeek.com: 7,8
- Рейтинг сложности на BoardGameGeek.com: 3,32
- Особенности ритма: Отличное, захватывающее повествование, которое заставляет продолжительное время игры пролетать незаметно
Принимая довольно прямой подход к стилю повествования ужасов Лавкрафта, Потусторонний ужасэм>игроки объединяются в глобальную экспедицию, чтобы раскрыть ужасающие тайны и сдержать древний ужас, а судьба мира находится на кону. В игре есть несколько разных Древних, которые ведут историю, у каждого из которых есть своя колода соответствующих карт событий, в которых изложены соответствующие знания и подсказки о том, как предотвратить их прибытие.
Глобальная система путешествий означает, что& #39;Здесь есть что испытать, в каждом месте есть свои миниатюрные встречи, каждая из которых может иметь разрушительные последствия в случае неудачи. Каждый подсценарий может создать или сломать вечеринку к концу игры, поскольку сломанные кости и потусторонние договоры могут доставить огромные неудобства в битве против Древних.
7 Ужас
- Количество игроков: 1-5
- Время игры: 60 минут
- Средний рейтинг на BoardGameGeek.com: 7,8
- Оценка сложности на BoardGameGeek.com: 2.04
- Особенность ритма: это самая простая игра для изучения и обучения друзей в этом списке
Эта запись больше понравится любителям классического ужаса, чем что-либо еще, разыгрываясь почти как эпизод Скуби-Ду встречает Эбботт и Костелло знакомятся с Франкенштейном .
Интересная часть этого подхода заключается в том, что всеМонстры находятся на доске с самого начала, а это означает, что Дракула, Монстр Франкенштейна и пестрая команда других будут работать в унисон, чтобы преследовать игроков. Чтобы сделать эту систему более интересной, все эти монстры действуют на доске по-разному, и каждый игрок должен стратегически использовать свои ходы, чтобы успешно избегать и в конечном итоге победить их.
6 Ктулху: смерть может умереть
- Количество игроков: 1-5
- Время игры: 120 минут
- Средний рейтинг на BoardGameGeek.com : 8.1
- Рейтинг сложности на BoardGameGeek.com: 2,40
- Популярная функция: прекрасно сделанные миниатюры
Еще одна тема Лавкрафта пьеса Cthulhu: Death May Die представляет собой гораздо более противоположный подход к жанру, чем Потусторонний ужас, в котором игроки пытаются призвать Старших богов, чтобы уничтожить их раз и навсегда, вместо того, чтобы полностью предотвратить их появление. Это означает более напряженный цикл игрового процесса, поскольку игроки начинают игру с ума и продвигаются по ней, бросая кости на решающее значение, которое может быть сведено к последнему в зависимости от психического состояния персонажа.
Игра разделена на эпизоды, происходящие до и после призыва Старейшины. Death May Die потрясающе организована, с несколькими сюжетными блоками, множеством персонажей и великолепными миниатюрами в придачу.
5 Вещь: Заражение на заставе 31
- Количество игроков: 4-8
- Время игры: 90 минут
- Средний рейтинг на BoardGameGeek.com: 7,3
- Рейтинг сложности на BoardGameGeek.com: 2.35
- Функция Beat Feature: тема социальной дедукции позволяет весело играть с друзьями
Before Among Нас, было The Thing, а до The Thing были настольные игры. Выпущенный Mondo фильм The Thing: Infection at Outpost 31 представляет собой органичное сочетание всех этих частей, объединяющее групповое веселье о предательстве инопланетян с реальной обстановкой фильма. на прекрасно детализированной доске с миниатюрами.
Игра разворачивается точно так же, как в фильме, где игроки берут на себя управление исследователями NSF посреди Антарктики, поскольку их база захвачена враждебной внеземной формой жизни.
4 Alien: The Roleplaying Game
- Количество игроков: 1+
- Время игры: Различное
- Средняя оценка на BoardGameGeek.com: Н/Д
- Оценка сложности на BoardGameGeek.com: Н/Д
- Популярная функция: Сценарии Cinematic Play идеально подходят для поклонников кинофраншизы.
Это официальная адаптация вселенной фильма в настольном формате, и она хорошо адаптирует ее. Чужой Ролевая игра, действие которой происходит через несколько лет после событий Чужой 3, предоставляет достаточно декораций для создания правдоподобной истории в кинематографической вселенной. . В связи с растущим политическим напряжением вокруг Вейланд-Ютани и возможностями для игрового процесса в нескольких различных колониях, космических станциях и кораблях масштабы Alien RPG мягко говоря, огромен.
Основной пакет игры включает полностью иллюстрированную книгу настроек, краткие обзоры правил и две версии игры для любой группы. Cinematic Play представляет напряженные заранее созданные сценарии, похожие на сценарии фильмов, предназначенные для воспроизведения за один присест с небольшой группой, а Campaign Play позволяет более свободно смотреть на вселенную, подобно самодельному D& D кампании.
3 Mansions Of Madness (Second Edition)
- Количество игроков: 1-5
- Время игры : 120 минут
- Средний рейтинг на BoardGameGeek.com: 8,0
- Оценка сложности на BoardGameGeek.com: 2.67
- Популярная функция: Он отлично справляется с оптимизацией игрового процесса по сравнению с первым изданием, в первую очередь с помощью приложения для врезки
Действие происходит в той же вселенной, что и Потусторонний ужас, Mansions of Madness — еще одна совместная настольная игра-головоломка, на этот раз ведущая игроков через небольшое приключение, происходящее в городе Аркхэм.
Этот опыт с помощью приложения проведет игроков через несколько различных сценариев, каждый из которых имеет уникальные карты, головоломки и встречи. Первое издание получило средние отзывы за некоторые неуклюжие игровые решения, но второе издание полностью исправляет эти проблемы и делает игру более плавной, заменяя традиционную должность мастера игры приложением и рандомизируя больше аспектов игры.
2 Nemesis
- Количество игроков: 1-5
- Время игры: 120 минут
- Средний рейтинг на BoardGameGeek.com: 8,4
- Рейтинг сложности на BoardGameGeek.com: 3,39
- Лучшая функция: миниатюры пришельцев выглядят фантастически и оправдывают высокую цену игры
- Количество игроков: 1+
- Время игры: Разное
- Средняя оценка на BoardGameGeek.com: Н/Д
- Оценка сложности на BoardGameGeek.com: Нет данных
- Функция ритма: Использование Дженги в качестве механики гениально и создает некоторые чрезвычайно напряженные моменты
Похоже на Чужой, Немезидапредставляет своим игрокам захватывающий фестиваль ужасов на выживание, в котором персонажи должны работать вместе, чтобы спастись с корабля, захваченного враждебными инопланетными организмами. У каждого персонажа есть разные черты, которые позволяют ему быть более или менее полезным в различных обстоятельствах, и игроки находятся на напряженном пути времени, поскольку существа со временем становятся сильнее.
Немезида гордится тем, что это напряженная, решающая игра, и основная масса игроков соглашается с этими обещаниями. Каким бы дорогим он ни был, в сотнях отзывов он более чем оправдывает свою цену, и трудно спорить с замысловатым дизайном.
1 Dread
Dread может быть одной из лучших ролевых игр всех времен, с ее инновационными системами для создания напряжения и создания ужаса без явных образов или даже фиксированного сеттинга.
Победитель нескольких наград сразу после выпуска, Dread – это ролевая игра в жанре ужасов, в которой в игровой цикл внедряется башня Дженга, предоставляющая игрокам более напряженные последствия, чем просто цифры на графике. лист, так как они должны вытаскивать блоки из башни на протяжении всей игры и рисковать смертью. В игру можно играть в различных сеттингах одноразового хоррора, обычно ссылаясь на Под полной луной и Под маской как на хорошее представление игрового цикла.
Как «Настольная игра« Предательство »рассказывает историю со временем
Разработчик игрового стола Роб Дэвиу перетасовывает колоду из 3″ x 3 «картонных плит, каждая из которых отображает мрачная, с высоты птичьего полета иллюстрация комнаты.
Этот самый жуткий, — говорит он с лукавой усмешкой, поворачивая лицо карты ко мне. «Здесь есть две вещи: комната пуста, за исключением кроватки и плюшевого медведя, который был расчленен». Он изучает карточку мгновение. «Это подразумевает, что есть более крупная история».
У Дэвиа есть строгий, методичный взгляд на детали. Будучи дизайнером настольной игры, он одновременно является художественным руководителем, математиком, психологом поведенческого характера и ролью, которую он, похоже, любит больше всего рассказчика. Он создал экспансивные, миростроительные игры, такие как SeaFall Risk 2210 AD и H.P. Lovecraft-based Горы безумия . Его совместная игра с апокалиптическими выживания, Pandemic Legacy (Season 2) принесла ему премию Spiel des Jahres 2018 года, своего рода Оскар в мире настольных игр.
Он также изобрел » унаследованная игра «, жанр настольных игр, построенный для адаптации и изменения в нескольких раундах игрового процесса. Каждый раз, когда игра воспроизводится, ее результат влияет на правила и веса игр, которые появляются позже. В этот уик-энд, одно из самых популярных творений Дэвиу — ужасная игра 2004 года Предательство в Доме на холме — обновляет устаревшее обновление.
В Betrayal игроки берут на себя роль исследователей, которые играют в заброшенном доме, раскрывая плитки, которые представляют номера. В середине игры один игрок поворачивается против остальных, превращая приятный жуткий кооператив в ужасную игру.
Если игры Betrayal чувствуют себя как отдельные рассказы, то Betrayal чувствует себя как новый рассказ, вкрадчивый, красноречивый, жуткий текст и зловещие иллюстрации. Предательство Наследие из 9 ноября, должно быть эпической паранормальной сагой. «Никто не строит дом, который нужно оставить и преследовать», — говорит он. «Так что с ним случилось?» Он пожимает плечами и задает вопрос в воздухе.
Содержание статьи
- 1 Это была темная и бурная ночь
- 2 Дьявол в деталях
- 3 Что-то нечестивое. Этот путь приходит
- 4 Более великие WIRED Stories
Это была темная и бурная ночь
Avalon Hill
Дэвиу начал думать об унаследованных играх после отложенного комментария о тайной игре убийства Clue . В каждой игре Clue хозяин званого обеда был убит одним из гостей. Он пошутил, что хозяин должен прекратить приглашать этих убийц на обеды. Эта мысль заставила его замолчать. Что, если, подумал он, игра сделала помнишь, что случилось?
Это привело Дэвиу к созданию первой в истории унаследованной игры Risk Legacy в 2011 году. Когда Авалон Хилл подошел к Дэвиу с Идея построить унаследованную игру для Betrayal в декабре 2016 года, казалось, это возможность рассказать более длинную и более богатую историю об одной из его самых популярных игр.
Проектирование механики » живая «игра — балансирующий акт. Унаследованная игра должна вести игроков через предопределенный рассказ, а также позволяя им определенную степень автономии. Он должен иметь возможность адаптировать свои оригинальные правила в играх, но не слишком много правил, и, конечно, не так быстро, что игроки расстраиваются темпами изменений. Поскольку течение времени является отличительной чертой в устаревших играх, история игры также должна развиваться в нескольких раундах геймплея.
Задача Дэвиу, конечно же, состоит в том, чтобы скрыть все это от вас. «Я хотел убедиться, что математика ушла с пути и стала очень простой и почти невидимой, — говорит он, — чтобы вы сосредоточились на истории, а не на системах».
Почти две годы изящного развития игры, тестирования игры и пересмотра привели к окончательной итерации Предательство Legacy которое вписывается в большую, плотно упакованную коробку игр. Он содержит 71 комнатную черепицу, чтобы построить особняк с привидениями. Большинство механиков игроков аналогичны тем, что были в оригинале Предательство — он начинает сотрудничество, пока не появится предатель. Первый раунд Betrayal Legacy установлен в 1666 году. Каждая игра проходит через 30 лет после последнего, так как дом растет, возрастает и берет на себя собственную жизнь.
Дьявол в деталях
Команда Дэвиу включила небольшой штат писателей и иллюстратора из оригинальной настольной игры. Он натягивал людей, которые разрабатывали карты волшебников, которые могли бы откалибровать, насколько мощными будут каждая карта. Когда он наблюдал за зданием Предательство Наследие Дэвиу пришлось сделать «сотни решений» о лазелях, вероятности и поведении игрока.
Автономия игрока, например, является наиболее привлекательным элементом унаследованной игры. В ранней игре Betrayal Legacy я, предатель, убил моего соседа по комнате в фойе с арбалетом. (Жесткие самородки, Майк-я играю, чтобы выиграть.) По правилам я поместил наклейку призрака в углу плитки. Теперь, в будущих играх, присутствие призрака будет влиять на определенные действия. Что еще более важно, я добираюсь до Майка, каждый раз, когда мы играем. Это дает мне острые ощущения и высокую силу, как никто другой.
«Это не говорит вам историю. Это дает вам все ингредиенты, чтобы вы могли написать свою собственную историю ».
Роб Дэвиу
Но проектирование для автономии представляет собой серьезную проблему. Если бы у игроков было полное свободное владение, Дэвиу пришлось бы разрабатывать все более громоздкие сюжеты, чем мог бы вписаться в одну коробку. Однако, если результаты игры слишком жестко предопределены, игроки теряют волнение агентства.
Чтобы обсудить этот слабый баланс, Дэвиу посмотрел на повествовательную структуру классических историй ужасов. В самых ужасных повествованиях главные персонажи мчатся в темноте, подвергаются невыразимым ужасам, пока, наконец, в Законе III они не поймут природу проклятия или твари и не попытаются ее преодолеть. Дэвид говорит, что часть острых ощущений фильма ужасов заключается в том, что персонажи не контролируют большую часть времени. «Как только мы поняли, что дом был главным героем, и персонажи были в своих прихотях, это позволило нам отказаться от многих вещей, которые, по нашему мнению, должны были делать игроки», — говорит он.
у него есть некоторые ролевые аспекты, Betrayal Legacy не похож на D & D, где игроки — герои, которые ведут игру. Игровое агентство не исходит из сюжетной линии, а пытается выжить неизвестно. Не предполагается, что он торжествует, и не дай бог, чтобы он был веселым. «История должна расцвести», — говорит Дэвиу. «Как гриб. Не похоже на цветок. «
Игра сама по себе предназначена для перемещения игроков во времени. Когда игроки начинают, они читают с карты, которая показывает историю дома в разных поколениях. Карточка из первого раунда геймплея, установленная в 1666 году, представляет историю о загадочной оспе и последующей охоте за сокровищами, которая объединяет игроков в доме мертвой семьи.
Поскольку игра развивается с 17-го в начале XXI века виды страха развиваются. Пуританские осы превращаются в современных монстров в XIX веке, и стиль письма тоже медленно меняется во времени. Дэвиу указывает, что половые доски более широкие в плитки, которые появляются в 17 и 18 веках, а затем сужаются, чтобы отразить стиль конца 19 века. Это детали, говорит Дэвиу, что игроки не заметят, когда они разворачиваются, но дают дому жуткий воздух медленно перемещаться во времени.
Что-то нечестивое. Этот путь приходит
Для уровня из сообразительности, требуемой от игрока, такие унаследованные игры, как Betrayal Legacy могут быть менее доступны для обычного игрока в доске. Когда я открыл коробку, я сразу же начал выбивать плитки с их упаковки, а затем, не задумываясь, перетасовал их. Затем я открыл руководство, в котором явным образом дал указание мне не перетасовывать плитки. Я сделал серьезную ошибку. Без возможности вернуть плитки в порядок, игра была бесполезной. После нашего интервью Дэвио любезно переделал плитки для меня. Но не каждый игрок получает привилегию, чтобы разработчик игр очистил свои беспорядки.
Для пациента и посвященного, однако, Betrayal Legacy может стоить того только для истории. С жуткими, подробными иллюстрациями и вызывающим воспоминания текстом, игра на нем похожа на блуждание по захватывающему приключению, в котором все может выскочить из темноты.
Дэвиу тоже ценит историю, управляемой природой игры. Предательство в Доме на холме — единственная из тех игр, которые он разработал, чтобы он решил играть. «Мне нравится, как это берет очень трофейные вещи и позволяет вам, когда игрок заполняет историю, — говорит он. «Это не говорит вам историю. Это дает вам все ингредиенты, чтобы вы могли написать свою собственную историю ».
Если Дэвау сделал свою работу правильно, Предательство Наследие будет основываться на том, что сделало Предательство замечательным — способность не пересказывать явное повествование, а создавать, из карточек и плиток, мир, в котором игроки могут рассказать свои собственные. Стивен Кинг однажды написал, что лучшие ужасные истории поражают нас, «поднимая люк в цивилизованном переднем мозге и бросая корзину сырого мяса голодным аллигаторам, плавающим вокруг в этой подземной реке внизу». Дэвиу, с Предательство Наследие пытается взломать дверь люка и позволить игрокам найти свой собственный путь через темные воды.
Более великие WIRED Stories
Парад прохождений — Дом на холме / House on the Hill
Прохождение актуально для всех версий игры
Об игре
Сюжет: Эйден Мист, писатель, усиленно работает над книгой, которая поможет ему заработать деньги, необходимые для лечения его сына Оливера. Главный герой его книги – вор-домушник, который вместе со своим напарником, дающим указания по видеосвязи, проникает в особняк, чтобы похитить определенный предмет. В первых четырех главах игры мы играем роль этого вора – готовимся к кражам, совершаем похищение заказанных предметов. Пятая глава раскрывает сюжет и предлагает сделать выбор. Выбор неоднозначный – в детстве Эйден подвергался жесткому воспитанию со стороны отца, который видел в нем продолжателя своего дела: руководство семейным мясокомбинатом. Для того, чтобы возглавить семейное дело, Эйден был обязан пройти все ступеньки карьерного роста – от младшего помощника в сортировочном цехе до директора мясокомбината. Он не соглашается с такими требованиями, уходит из семьи и становится писателем. Он встречает девушку, Надин, они женятся, и вскоре у них появляется сын Оливер. Болезнь Оливера и его дорогостоящее лечение ставит Эйдена перед тяжелым выбором – закончить написание книги, чтобы заработать деньги или вернуться к отцу, взять деньги у него и работать на столь ненавистном мясокомбинате. Этот выбор и определяет концовки игры.
Механика игры: В 3D хорроре «Дом на холме» мы управляем персонажем с видом от первого лица. В первых трех главах нашим героем является вор. Мы проникаем в особняк, исследуем помещения, решаем простые головоломки и похищаем заказанный предмет. В заключительной главе, в роли самого Эйдена, мы бродим по его воспоминаниям и в конце делаем выбор.
Особенности игрового процесса
Управление (клавиатура)
Клавиши WASD – перемещение;
Клавиша F – включить/выключить фонарик;
Клавиша Tab– инвентарь;
Клавиша C – достать/убрать камеру;
Управление (мышь)
Движение мышью – смотреть/изменить направление движения;
Левая клавиша мыши (ЛКМ) – взаимодействие с объектами/снимок с камеры;
Меню
Меню открывается клавишей Esc и имеет стандартный набор опций
Инвентарь
Предметы, собранные в инвентарь, используется автоматически.
Сохранение
Сохранение достигнутого в игре прогресса выполняется автоматически в контрольных точках.
Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.
Пролог
В начальной стадии игры проходим интерактивное обучение правилам управления в игре – следуем указаниям, передаваемым по телефону Френки, другом и будущим сокамерником главного героя, и появляющимися на экране надписями. Начинаем игру в коридорчике перед гаражом.
Взгляд главного персонажа направлен на стикер, прикрепленный к боковой стороне полки, на котором нарисован подарок и стрелка, указывающая вниз. Он смотрит вниз, берет со стола и надевает НАУШНИК ТЕЛЕФОНА. Оттуда раздается голос Фрэнки, который предлагает выполнить срочный заказ: «зайти в дом, найти красивую цацку и вынести ее».
Готовимся к краже
Следуем указаниям Фрэнки — берем со стола лежащую рядом КАМЕРУ.
Персонаж прикрепляет ее к одежде, и Фрэнки теперь может видеть то же, что и герой.
Отправляемся в гараж – двигаем мышь вправо, перемещаем персонажа клавишами WASD к двери. Открываем дверь – наводим курсор на дверь, и когда он принимает вид ладони, щелкаем ЛКМ. Входим в гараж, и в нем гаснет свет – это Фрэнки дистанционно отключил электричество, чтобы приблизить обстановку близко к боевой. Идем к столу, берем ФОНАРИК. Зажигаем его – нажимаем клавишу F.
Фрэнки предлагает найти кусачки и отвертку.
Открываем дверцу крайнего справа навесного шкафчика, достаем ОТВЕРТКУ. Переходим к стенду над верстаком, снимаем с него КУСАЧКИ.
Фрэнки предлагает отключить сигнализацию.
Проходим влево, открываем дверь в чулан. В чулане вывинчиваем винты, открываем крышку щитка — наводим курсор на каждый из четырех винтов и нажимаем ЛКМ. Следуя указаниям Фрэнки, перерезаем СИНИЙ провод (слева).
Фрэнки сообщает об успешно сданном экзамене и предлагает вывести машину из гаража.
Подходим к автомобилю, щелкаем по нему ЛКМ.
Кража первая: Бриллиант «Сердце Тумана»
Концовка 1
Не открываем калитку и не идем к дому.
Проникаем в особняк
Открываем чугунную калитку, идем к особняку.
Фрэнки поясняет, что они должны найти драгоценность, которая называется «Сердце Тумана». На это им отводится лишь одна попытка – один вечер.
Направляемся к главному входу, приближаемся к щитку, справа от двери. Вывинчиваем винты, открываем дверцу, перерезаем ВСЕ провода, так как синего, который советовал перерезать Фрэнки, нет вообще.
Открываем дверь, заходим в дом.
Проникаем в кабинет
Фрэнки уточняет, что цель находится на первом этаже, в кабинете. Чтобы добраться до него, нужно пройти кухню.
Проходим в коридор справа, движемся по нему, выходим в большой зал с горящим камином слева. Идем в открытую дверь справа, откуда льется свет.
Фрэнки советует идти в столовую, через которую можно выйти в еще один коридор.
На кухне следуем в дверь справа.
Проходим через столовую в коридор. Заходим во вторую слева комнату.
Обращаем внимание на провод от магнитофона, уходящий в стену. Выходим в коридор, идем влево.
Свернув за угол влево, видим тот же провод, прикрепленный к стене, который ведет в запертую комнату.
Фрэнки обращает внимание на откуда-то доносящуюся музыку.
Проходим в дверь, напротив запертой, оказываемся в спальне. Выключаем оставленный включенным уборщицей приемник, из которого и доносится музыка. Идем в ванную комнату.
Фрэнки сообщает, что скоро вернется и отключается.
Забираем с полотенца на столике КЛЮЧ ОТ КЛАДОВКИ.
Свет начинает мигать, и вскоре совсем пропадает. С грохотом лопается лампочка.
Обращаем внимание на множество пустых коробок из-под «Гвайфенезина» — лекарства для облегчения дыхания при нарушенной работе легких.
Возвращаемся в коридор, идем обратно. Пробуем открыть дверь в конце, коридора, но она оказывается запертой.
Полученным ключом открываем дверь в кладовую. На тумбочке в кладовой находим VHS КАССЕТУ.
Выглянув в окно, персонаж успевает заметить пару горящих глаз, исчезающих за закрывающейся дверью в крыле напротив.
Выходим в коридор.
Возвращается Фрэнки.
Несем кассету в комнату с магнитофоном. Устанавливаем и просматриваем видео.
Увиденное Фрэнки не нравится.
Выходим в коридор, идем к комнате, в которую ведет провод – дверь в нее оказывается распахнутой. Заходим в кабинет.
Похищаем камень «Сердце Тумана»
Отодвигаем картину, висящую на стене позади стена между шкафами, обнаруживаем сейф. Берем с рабочего стола записку в рамке, изучаем текст. Поворачиваемся к сейфу, вводим подсказанный код – 7431. Открываем дверцу сейфа, забираем КАМЕНЬ СЕРДЦЕ ТУМАНА. Идем к двери.
При нашем приближении с другой стороны появляется странное существо в противогазе и закрывает дверь на ключ. Комната начинает наполняться зеленым газом.
Фрэнки советует задержать дыхание и искать выход.
Ищем способ выбраться из кабинета
Отодвигаем в сторону шкаф, выбираемся в узкий проход. Движемся вперед, спускаемся по лестнице. Открываем деревянную дверь, выходим в коридор. Останавливаемся перед запертой металлической дверью.
Вывинчиваем винты, снимаем крышку щитка. Обнаруживаем, что в щитке нет пробок.
Фрэнки советует найти щиток для освещения и вынуть пробки оттуда.
Ищем новые пробки
Протискиваемся в узкий проход справа, открываем дверь в холодильную камеру. Пробираемся между замороженных туш, находим щиток.
Вывинчиваем винты, открываем крышку, достаем ПРОБКУ. Возвращаемся, вставляем пробку в гнездо.
Пробуем выбраться из особняка
Открываем дверь, возле которой зажегся зеленый огонек.
Едва заходим в помещение, как то же существо закрывает двери. В комнату начинает поступать газ.
Двигаем в сторону фанерные ящики, бежим в проход.
Добегаем до двери, но из нее появляется монстр. Разворачиваемся, бежим обратно, проваливаемся под пол.
Осматриваемся, видим подвешенные трупы. Выходим в единственную дверь, бежим по петляющему коридору. Вбегаем в комнату, оборачиваемся и запираем дверь на засов перед носом фигуры с топором.
Вращаем три вентиля до упора, пытаемся перекрыть газ, но он продолжает сочиться.
Прижимаемся к дальней стене, наблюдаем, как мясник разбивает топором дверь, входит в помещение и сгорает в огне, вспыхнувшем от короткого замыкания .
Идем к окну, двигаем ящик, взбираемся на него, выбираемся наружу. Спешим к воротам.
- Страница 1 из 3
- Страница 1
- Страница 2
- Страница 3
Предательство в доме на холме, обзор 3-го издания
Перейти к основному содержаниюGamesRadar+ поддерживается своей аудиторией. Когда вы покупаете по ссылкам на нашем сайте, мы можем получать партнерскую комиссию. Вот почему вы можете доверять нам.
(Изображение: © Future)
GamesRadar+ Вердикт
Независимо от того, являетесь ли вы новичком или давним поклонником, Betrayal at House on the Hill 3rd edition — фантастическое обновление любимой классики. Он нужен тебе на полке.
Плюсы
- +
Специально строится натяжение
- +
Привлекательная предательская механика
- +
50 Уникальные сценарии
- +
Обновленные обновления
- +
Greatsure Arttrough
5 - +
GERALBOUS ATTROAD
- +
GERALBOUS ATTROAD
- +
GERALSUREST
- +
GERALBOUS
- +
. Минусы
- —
Периодическая путаница в правилах
- —
Некоторые миссии немного несбалансированы
Предательство в доме на холме 3-е издание позволяет узнать, как долго вы проживете в фильме ужасов. Будете ли вы идти первым, или вы могли бы сделать это правильно до конца?
То, что следует далее, просто великолепно. Да, это ущербно. С балансом тоже не всегда все в порядке. Но это умно, увлекательно и увлекательно во всех остальных отношениях. Фактически, Betrayal at House on the Hill 3rd edition делает то, что уже было одной из лучших настольных игр, еще лучше.
Что это такое и как это работает?
(Изображение предоставлено Future)Основная информация
— Тип игры: Совместный ужас
— Игроки: 3 — 6
— Сложность: Умеренный
— ДОЛЖНО: 50 минут
— Возраст: 12+
— Цена: $ 55,99 / £ 44,99
— Воспитывание. Mansions of Madness, Horrified, UnfathomableВ этом совместном приключении до шести игроков исследуют жуткий особняк, в котором нет привидений. Возможно, вас привлек сюда таинственный зов. Или, может быть, вы взяли листок из книги банды Скуби, чтобы разгадать какую-то тайну. В любом случае, каждая комната выбирается случайным образом и выкладывается на стол по ходу игры. Это означает, что вы создаете уникальную доску и уникальную историю каждый раз, когда играете. В конце концов, сработает один из 50 «Призраков» (сценариев АКА), и вы будете втянуты в борьбу за свою жизнь.
Потому что это название не пустая угроза. В «Предательстве в доме на холме» по крайней мере один из вас может быть замаскированным предателем. Невозможно узнать , кто , пока не начнется Призрак (в этот момент они будут выбраны по правилам и получат свою секретную цель), но несмотря ни на что, вам нужно будет найти способ победить того, кто точно знает какие трюки у вас есть в рукаве.
Гораздо лучший опыт для фанатов и новичков
По сути, это та же самая формула, в которую мы играли годами: исследуйте дом, найдите Призрак и выполните любые цели на соответствующей странице из книги правил Выжившего или Предателя. Однако это не означает, что вы платите за более красивую версию того же продукта. Почти все здесь — будь то Призраки, карты, персонажи или иллюстрации — новое.
Несколько шероховатостей из 2-го издания «Предательства в доме на холме» 2010 года также были отшлифованы. Хотя такое слово, как «обтекаемый», может вызвать беспокойство, здесь это положительный момент; эта подтяжка лица предлагает гораздо лучший опыт как для фанатов, так и для новичков.
Это хорошо?
(Изображение предоставлено Future)Если вы новичок во франшизе, пристегнитесь; это может стать фаворитом. Хотя смесь хоррора и стратегии подойдет не всем (например, это определенно не семейная игра), третье издание Betrayal at House on the Hill превосходно подойдет, если вы ищете увлекательные настольные игры для взрослых. Смешивая расследование с обманом и здоровой дозой тактики, это то, во что вы можете играть месяцами… если не годами.
Да, есть кривая обучения (в конце концов, это немного сложнее, чем классические настольные игры, такие как Clue). Но если вы будете придерживаться этого, вы не сможете оторваться от него. Наличие коллекции из 50 миссий означает, что вы редко увидите одно и то же дважды, особенно потому, что они выбираются случайным образом на основе найденных вами предметов и комнат, которые вы обнаружили. Даже если бы вы это сделали, это не имело бы большого значения; каждый сценарий основан на битве умов лицом к лицу, а не на одном повороте. Знание цели вашего противника, потому что вы уже делали это Haunt раньше, также не является катастрофой — вместо этого задача состоит в том, чтобы попытаться перехитрить друг друга.
Говоря об этом, вы быстро втянетесь в игровой процесс Betrayal at House on the Hill «мы против них». Раскрытие информации о предателе может действительно поставить вас в тупик, а попытка сформировать стратегию, когда вы не знаете, каковы цели вашего соперника, захватывает дух. Это то, о чем говорят лучшие совместные настольные игры; сплочение команды вопреки всему.
Сюжетные линии Betrayal не менее запоминающиеся. Ваши самые разные серийные убийцы, монстры и странные культы по-прежнему учитываются, но эта игра также предлагает забавно причудливые идеи, такие как акулы-призраки, которые наводняют игровое поле. Хотя такая изобретательность может привести к путанице, когда речь идет о некоторых Призраках (в случае с этим фантомным великим белым было неясно, разрешено ли персонажам перемещаться по затопленным пространствам или нет), обычно это решается здравым смыслом. На самом деле, в руководстве прямо говорится, что принятие группового решения на основе того, что приносит удовольствие, важнее, чем соблюдение правил.
Что тогда подумают давние игроки? Если вы спросите меня, дела обстоят лучше, чем когда-либо. Я до смерти играл во 2-е издание Betrayal в House on the Hill, поэтому опасался обновления, но мне не о чем было беспокоиться. Улучшения качества жизни в 3-м издании необходимы, и все, что было сделано, чтобы встряхнуть ситуацию, работает к лучшему.
В целом сюжет кажется более цельным
Например, в игре используется меньше жетонов, чем раньше. Вместо того, чтобы ковыряться в куче картонных фигурок, болтающихся на дне коробки, в 3-м издании их меньше, но они более универсальны, и их легче просматривать в пылу момента.
Точно так же теперь у нас есть повод побродить по этому ветхому старому особняку. Вместо того, чтобы гадать, почему горстка подростков, взрослых и детей пробирается через явно сомнительный дом, в «Предательстве» теперь есть карты с простой предысторией, объясняющей ваше присутствие (будь то исчезновение друга или проклятие). Затем таблица на обратной стороне используется для того, чтобы решить, какой Haunt вы получите, поэтому общая история также кажется гораздо более связной.
(Изображение предоставлено: Будущее)Художественное оформление также намного лучше. 2-е издание Betrayal ни в коем случае не было уродливым, но по сравнению с яркими тайлами 3-го издания оно было тусклым и размытым. Что, конечно, не означает, что это мультяшно; она по-прежнему такая же угрюмая и атмосферная, как и следовало ожидать от одной из лучших настольных игр на Хэллоуин. Скорее, он лучше использует контраст и тень.
Миниатюры, которые используют игроки, также значительно улучшены. Эти примерно на треть больше, чем их предшественники, и, несмотря на то, что они не окрашены, как эквиваленты 2-го издания, они могут похвастаться повышенной детализацией и более реалистичными пропорциями. С новой партией персонажей и модернизированным фоном третье издание Betrayal at House on the Hill кажется свежим.
Более того, франшиза не перезагружается. Это разработано как история «следующего поколения», мало чем отличающаяся от «Охотников за привидениями: загробная жизнь», и хотя вам не нужно заранее знать предыдущие выпуски, она тонко кивает им с некоторыми возвращающимися угрозами.
Стоит ли покупать «Предательство в доме на холме», 3-е издание?
Для тех, кто никогда не играл в «Предательство в Доме на холме», сейчас самое подходящее время, чтобы окунуться в игру. Третье издание игры легче освоить, чем предыдущие версии, и предлагает надежную механику, которая заставит вас вернуться.
Что касается ветеранов, совершенно новые Haunts и оптимизированный игровой процесс означают, что есть много причин для обновления… даже если у вас уже есть 2-е издание Betrayal на полке.
Как мы тестировали Betrayal at House on the Hill, 3-е издание
Этот блок для обзора был предоставлен Avalon Hill, и я тестировал его в течение нескольких недель, играя с разными группами разного размера. Я также поставил его рядом с предыдущим изданием Betrayal at House on the Hill, чтобы подчеркнуть любые различия в графике и игровом процессе.
Для получения дополнительной информации о нашей процедуре проверки ознакомьтесь с нашим руководством о том, как мы тестируем настольные игры и настольные ролевые игры, на GamesRadar+.
Чтобы получить рекомендации по настольным играм, обязательно ознакомьтесь с этими важными настольными играми для 2 игроков , лучшими настольными играми для вечеринок и лучшими настольными ролевыми играми 6 .
Как редактор сайта Tabletop & Merch, вы найдете мои грязные лапы на всем, от обзоров настольных игр до руководств по покупке Lego. Я пишу об играх в той или иной форме с 2012 года, и обычно меня можно найти хихикающим над каким-то зловещим планом, который я придумал для следующей кампании моей группы Dungeons & Dragons.
GamesRadar+ является частью Future plc, международной медиагруппы и ведущего цифрового издателя. Посетите наш корпоративный сайт (откроется в новой вкладке).
© Дом на набережной Future Publishing Limited, Амбери, Ванна БА1 1UA. Все права защищены. Регистрационный номер компании в Англии и Уэльсе 2008885.
Как играть в «Предательство» в «Доме на холме» | Официальные правила
Игровые компоненты
- 1 книга правил
- 2 книги с привидениями (Книга предателя и Секреты выживания)
- 44 тайла комнаты
- 1 плитка прихожей (3 комнаты)
- 6 пластиковых фигурок персонажей
- 6 двусторонних карт персонажей
- 30 пластиковых зажимов
- 8 кубиков
- 1 ход/урон
- 13 карт предзнаменований
- 22 карточки товара
- 45 карточек событий
- 291 токен, в том числе:
- 12 больших круглых жетонов монстров (включая рисунок)
- 204 жетона круглых монстров
- 14 квадратных жетонов событий и комнат
- 43 пятиугольных жетона предметов
- 18 треугольных жетонов броска черт
Цель игры
Исследуйте дом и сделайте своего персонажа сильнее, пока не начнется сценарий «призрака». После этого ваша цель — сначала выполнить условие победы своей стороны, будь то предатель или герой.
Установка
Отложите Фолиант предателя и книги-призраки «Секреты выживания». Вы будете использовать их после того, как привидение будет раскрыто.
Каждый игрок выбирает карту персонажа. На каждой стороне карты персонажа есть разные исследователи. Выбери один.
Прикрепите 4 пластиковых зажима к карте исследователя. Каждый должен указать на одно из ЗЕЛЁНЫХ стартовых чисел исследователя для его или её Скорости, Силы, Знаний и Разумов.
Перемешайте стопку карт предзнаменований и положите ее лицевой стороной вниз так, чтобы каждый мог до нее дотянуться. Сделайте то же самое с картами предметов и картами событий.
Найдите плитки цокольного этажа, вестибюля/фойе/парадной лестницы и верхнего этажа. Разместите их слева направо на достаточном расстоянии друг от друга.
Смешайте все оставшиеся плитки комнаты вместе и положите их стопкой лицевой стороной вниз. (Не беспокойтесь о том, какой этаж указан на обратной стороне плитки).
Каждый игрок должен поставить свою пластиковую фигурку исследователя в вестибюле. (Фигурка каждого исследователя соответствует цвету изображения исследователя на его или ее карточке персонажа).
Сложите кости стопкой в пределах досягаемости. Они понадобятся вам на протяжении всей игры.
Смотрите, кто ходит первым. Исследователь, у которого следующий день рождения, ходит первым. (Посмотрите на карточку персонажа вашего исследователя, чтобы увидеть его или ее день рождения). Игроки ходят по часовой стрелке вслед за первым исследователем.
После установки таблица должна выглядеть примерно так:
Игра
Начиная с первого игрока и двигаясь по часовой стрелке, каждый игрок по очереди исследует дом.
В свой ход вы можете выполнять любое количество следующих действий в любом порядке:
Вы можете двигаться.
Вы можете открыть новую комнату.
Вы можете попробовать бросить кубик.
Вы можете использовать предметы или карты предзнаменований.
Вы можете атаковать (один раз в свой ход после начала привидения).
Перед началом привидения вы должны сделать бросок привидения в конце своего хода, если вы берете карту предзнаменования (см. «Выполнение броска привидения»). После начала привидения в игре появилось несколько новых поворотов.
Перемещение
В свой ход вы можете переместиться на количество клеток, равное текущей скорости вашего персонажа. Всякий раз, когда игровой эффект заставляет вас взять карту, вы должны ПРЕКРАТИТЬ движение до конца своего хода.
Открытие новой комнаты
Когда ваш исследователь входит в дверной проем, а с другой стороны комнаты нет, посмотрите на верхнюю плитку в стопке комнат. Если он имеет название этажа, на котором вы находитесь (цокольный этаж, подвал или верхний этаж), переверните его и соедините с дверным проемом, в который вы только что вошли. Затем войдите в эту комнату. Добавляйте каждую новую плитку как можно логичнее, создавая смежные комнаты со смежными дверями.
(По возможности соедините дверные проемы).
Если верхняя плитка не может пойти на этаж, на котором вы сейчас находитесь, отложите ее лицевой стороной вниз в стопку сброса. Продолжайте откладывать плитку, пока не найдете ту, которая подходит для вашего пола. (Некоторые плитки работают более чем на одном этаже).
Исследователь может пройти через дверь, если она соединяется с другой дверью в соседней комнате. Двери всегда открыты. Единственным исключением является входная дверь. Он всегда заблокирован. Вы не можете выйти из дома или использовать парадную дверь, если привидение не говорит иначе. (Внешние помещения, такие как патио, все еще являются частью дома).
Лестницы соединяют этажи. Парадная лестница всегда соединяется с верхней площадкой. Лестница из подвала всегда ведет в фойе и обратно через потайную дверь. (Вы не можете использовать лестницу из подвала, пока не обнаружите эту комнату в подвале).
В некоторых комнатах также есть правила, которые применяются к исследователю каждый раз, когда вы входите в комнату. Некоторые комнаты влияют на движение. Несколько комнат уточняются на боковой панели «Особые комнаты».
Вытягивание карт предзнаменований, предметов и событий
На комнате может быть символ карты. В первый раз, когда вы обнаружите комнату с символом карты, вы должны закончить свой ход в этой комнате и взять соответствующую карту.
Если в комнате есть символ спирали , возьмите карту события. Прочтите это вслух. Следуйте его инструкциям, которые могут потребовать от вас попытки бросков. Затем сбросьте карту, если на ней не указано иное или если она не имеет продолжительного эффекта.
Если в комнате есть символ головы быка, возьмите карту предмета. Прочтите это вслух. Положите его лицевой стороной вверх перед собой; теперь он у вас есть. Вы можете использовать его один раз немедленно и один раз в каждый свой ход, если не указано иное.
Если в комнате есть символ ворона, возьмите карту предзнаменования. Прочтите это вслух. Положите его лицевой стороной вверх перед собой; теперь он у вас есть. Возможно, вам придется что-то делать немедленно.
В конце вашего хода вы должны сделать бросок на привидение.
Особые комнаты
На многих тайлах комнат напечатаны правила, но на некоторых из них также есть специальные правила, перечисленные здесь.
Вестибюль
Вестибюль, Фойе и Парадная лестница находятся на одном тайле комнаты, но считаются тремя отдельными комнатами.
Таинственный лифт
Эта плитка перемещается, как только вы входите в нее. Бросьте 2 кубика и положите их рядом с соединительной дверью на соответствующем этаже. (Если его нет, оставьте Mystic Elevator там, где он есть).
Если вы перекатываете тот же этаж, вы можете переместить лифт к другой соединительной двери на вашем этаже. Лифтом можно пользоваться только один раз за ход.
Угольный лоток
Вход в угольный лоток и перемещение на площадку в подвале считается за одно перемещение. Ход не может заканчиваться исследователем или монстром на клетке с угольным лотком. (Эта фигурка всегда будет скользить вниз к цокольному этажу).
Хранилище
Когда Хранилище будет открыто, положите на него жетон Хранилища Пусто.
Рухнувшая комната
Только исследователь, который первым обнаружит рухнувшую комнату, должен сделать указанный там бросок скорости. После этого любой исследователь, входящий в комнату, может либо проигнорировать способность комнаты, либо использовать ее намеренно, и в этом случае этот исследователь все равно получает урон. Падение в подвал не считается перемещением. Только первый исследователь, упавший в подвал из разрушенной комнаты, берет и кладет тайл подвала. Поместите жетон «Нижняя разрушенная комната» в комнату, где приземлился первый человек.
Склеп
Монстры игнорируют особые правила этой комнаты.
Комната с печью
Монстры игнорируют особые правила этой комнаты.
Пропасть, Катакомбы, Хранилище и Башня
Все это барьерные комнаты. Барьер может помешать вам перейти на другую сторону комнаты. Для пересечения барьера требуется бросок черты, указанный на тайле комнаты (Мощь, Скорость, Разум или Знания). Вы можете сделать этот бросок один раз за свой ход. Пересечение барьера не считается перемещением на клетку. Если вы провалите бросок, вы не сможете пересечь барьер, хотя сможете вернуться тем же путем, которым пришли. Монстры всегда игнорируют барьеры.
Использование предметов и карт предзнаменований
Вы можете использовать предмет один раз в любой момент своего хода. Большинство карт предзнаменований (кроме карты «Укус») также являются предметами, которые вы оставляете себе, и они используются так же, как и другие предметы.
Один раз в свой ход вы можете сделать следующее:
Отдать предмет другому исследователю в той же комнате (при условии, что вы оба согласны).
Выбросить любое количество предметов. (Если вы это сделаете, поместите жетон стопки предметов в эту комнату). Другой исследователь (или вы, если уж на то пошло) может позже подобрать некоторые или все предметы в куче, удалив жетон, если все предметы подобраны.
Возьмите один или несколько предметов из кучи предметов.
Некоторые предметы, такие как доспехи, нельзя обменять, но их можно выбросить или подобрать.
Некоторые знамения, такие как Собака, вообще не являются предметами, поэтому их нельзя выбросить или обменять. Они компаньоны, которые следуют за исследователем, который их охраняет. (Собака, Девушка и Безумец работают таким образом).
Попытка бросить кубик
Много раз во время игры вам придется бросать кубики. Например, вам может понадобиться бросить кубик для карты, которую вы вытянули, или когда ваш исследователь перемещается на тайл комнаты.
Если карта говорит вам бросить определенное количество кубиков, сделайте это и добавьте количество точек на каждом кубике, чтобы получить результат броска кубика. Затем сделайте то, что говорит карта для этого результата.
Иногда карта или тайл комнаты предписывают вам сделать бросок, основываясь на одной из характеристик вашего исследователя (Скорость, Сила, Разум или Знания). Когда это произойдет, бросьте столько кубиков, сколько у вашего исследователя на данный момент в этой черте. Например, если ваш исследователь должен сделать бросок на Разум, а его Разум в настоящее время равен 4, бросьте 4 кубика и сложите точки вместе, чтобы получить результат.
Независимо от того, преуспеете вы или потерпите неудачу, карта или тайл сообщат вам результаты вашей попытки.
Атака
Один раз в свой ход вы можете атаковать противника в той же комнате. Вы не можете нападать на кого-либо до тех пор, пока не начнется преследование.
Когда вы совершаете атаку, бросьте количество кубиков, равное вашей Силе. Ваш оппонент делает то же самое. Тот, кто выбрасывает более высокий результат, наносит физический урон другому исследователю или монстру.
Этот игрок побеждает своего противника. Сумма повреждений равна разнице между двумя бросками. (Например, если вы выбросили 6, а ваш противник получил 5, вы нанесете 1 очко физического урона). Если будет ничья, никто не пострадает.
Когда вы получаете физический урон, вы снижаете характеристики Силы и/или Скорости вашего исследователя на общее количество делений, равное сумме полученного вами урона.
После начала привидения, если какая-либо из ваших характеристик (Скорость, Сила, Разум или Знания) опускается до символа черепа , ваш исследователь умирает. До начала привидения никто не может умереть, то есть ни одна черта не может опускаться ниже наименьшего значения в списке (вместо этого она остается на самом низком значении).
Иногда карта или привидение позволяют вам атаковать чертой, отличной от Силы. Это делается так же, как атака Силой, за исключением того, что вы и ваш противник используете другую черту. Например, если вы совершаете Скоростную атаку, вы и ваш противник бросаете кубики в зависимости от Скорости. Скоростные атаки наносят физический урон, как и атаки Силой.
Когда карта или привидение позволяет вам атаковать с помощью Разума или Знаний, вы наносите психический урон. Вы и ваш противник понижаете свои черты Разум и/или Знания.
Вы не можете использовать черту, чтобы атаковать противника, у которого нет этой черты. Например, если у монстра нет Разума, вы не можете провести против него атаку Разумом.
Иногда, когда вы атакуете, вы не наносите противнику урона. Например, вы можете украсть предмет (см. «Особые атаки»).
Монстры оглушаются только тогда, когда вы их побеждаете, если в прибежище не указано иное.
Специальные атаки
Атаки на расстоянии
Револьвер позволяет вам атаковать кого-то в комнате в пределах вашей прямой видимости — путь, ведущий через непрерывную прямую линию дверей. Вы не получаете урона, если объект вашей дистанционной атаки побеждает вас. Некоторые монстры также могут атаковать на расстоянии.
Кража предметов
Если вы нападаете на кого-то и наносите 2 или более единиц физического урона, вы можете украсть передаваемый предмет вместо нанесения урона. Вы не можете сделать это с дистанционной атакой.
Призрак
Бросок Призрака
Перед началом Призрака вы должны бросить 6 кубиков в конце своего хода каждый раз, когда берете карту предзнаменования. Это называется призрачным броском. Если вы выбрасываете меньше, чем общее количество карт предзнаменований, которые вытянули все игроки в этой игре, начинается привидение. Игрок, который начинает привидение с этим броском, называется раскрывающим привидение.
Например, если вы вытянули карту предзнаменования в свой ход, а игроки уже вытянули в общей сложности 4 карты предзнаменования во время игры, вам нужно, чтобы результат броска привидения составил 4 или меньше, чтобы начать привидение.
Выявление привидения
Когда игрок делает бросок привидения и начинает привидение, этот игрок смотрит на внутреннюю сторону обложки Secrets of Survival или Traitor’s Tome. Таблица привидений на этой странице показывает, какое привидение было раскрыто. .. и кто является предателем.
Таблица на внутренней стороне обложки содержит список карт предзнаменований (вверху карты) и список комнат (вдоль карты). Посмотрите на название карты предзнаменования, которая была вытянута перед броском призрака, и на комнату, в которой находился исследователь игрока, когда было взято предзнаменование. Найдите соответствующий номер привидения. Это привидение, которое вы собираетесь разыграть.
Когда вы узнаете, кто предатель, отдайте Том Предателя этому игроку. Раскрыватель привидений (то есть игрок, успешно совершивший бросок на привидение) НЕ обязательно является предателем.
Особые случаи: Если двое или более человек могут быть предателями, и один из них является разоблачителем призраков, то этот человек является предателем. Если ни один из них не был раскрывающим призраков, то ближайший игрок слева от раскрывающего призраков является предателем.
Настройка Haunt
В начале Haunt сделайте следующее:
Предатель берет Фолиант Предателя и выходит из комнаты. Предатель читает только то, что начинается сейчас.
Остальные игроки становятся героями. Они ищут привидение с таким же номером в «Секретах выживания» и читают его вместе. (Герои также должны кратко рассказать о своем плане выживания).
Когда все будут готовы (включая предателя), предатель возвращается в комнату. Обе стороны (герои и предатель) делают все, что привидение говорит им делать в разделе «Прямо сейчас».
(Например, иногда вам придется класть жетоны в дом или брать карты).
Приказ Хода Призрака
Первый ход всегда начинается с игрока слева от предателя и идет по часовой стрелке (дальше от предателя). Каждый из героев получает ход героя. После того, как каждый герой сделал свой ход, предатель получает свой ход предателя. После хода предателя все монстры, контролируемые предателем, получают ход монстра. (Один игрок получает два хода: один за предателя и один за монстров). Затем ходит первый герой слева от предателя и так далее.
Герои и предатели все еще исследователи. Они могут делать то же самое, что делали до того, как привидение было раскрыто, за исключением того, что им не нужно предпринимать дальнейшие броски привидения (даже если один из них получил карту предзнаменования). Предатель должен рассказывать героям, что он или она делает каждый ход, но не почему; то же условие относится и к героям.
После начала привидения исследователи могут умереть. Если одна из 4 характеристик вашего исследователя опускается до черепа, то этот исследователь умирает. Иногда во время призрака герой фактически становится предателем, когда он или она «умирает».
Иногда предатель трансформируется или иным образом избавляется от него в начале привидения, но предатель все равно получает ход после всех действий героев. Даже если предатель умирает, пока монстры могут выполнить цели привидения, монстры все еще получают свою очередь (и предатель контролирует их).
Дополнительное правило: выбор привидения
Если вы сверитесь с таблицей и получите привидение, которое вы уже использовали, и вы не хотите делать это снова, найдите следующую комнату с символом предзнаменования, ближайшим к раскрывающему привидение.
Сопоставьте эту комнату с картой (используя тот же знак), чтобы найти новый номер призрака.
Продолжайте идти из комнаты в комнату, пока не найдете привидение, которое вы не обнаружили. Если вы пройдете через все размещенные комнаты, посмотрите на следующее предзнаменование, которое у вас есть, и сделайте то же самое.
С помощью этого необязательного правила вы можете пройти все привидения, не повторяя уже пройденные.
Герои и секреты
Не говорите предателю о своих целях, если вы не уверены, что предатель уже знает их, или вы делаете что-то в рамках преследования. Иногда у вас есть преимущество перед предателем, потому что этот игрок не знает, что вы пытаетесь сделать. Вы все еще можете играть в эти привидения снова и снова после того, как узнаете, как они работают, но до тех пор герои не должны раскрывать секреты выживания для своего привидения.
Что будет с моими вещами, если я умру?
Если вы умираете и у вас есть компаньон (Собака, Девушка или Сумасшедший), его жетон остается в комнате, где вы умерли. Отложите эту карту предзнаменования. Если другой исследователь входит в комнату, он или она получает опеку над этим компаньоном (и берет эту карту предзнаменования). Когда вы умираете, любые другие предметы, которые у вас есть, падают на пол. Поместите туда жетон Стопки Предметов и отложите в сторону эти предметы или карты предзнаменований.
Другие игроки могут зайти в комнату, чтобы забрать ваши предметы (и взять эти карты).
Перемещение мимо противников
За каждого противника, находящегося с вами в комнате после начала привидения, исследователь должен использовать одно дополнительное пространство движения, чтобы покинуть эту комнату. Противник — это исследователь или монстр, который хочет остановить ваше движение. Независимо от того, сколько у вас штрафов за ход, вы всегда можете переместиться хотя бы на одно деление. Оглушенные монстры таким образом не замедляют движение исследователя.
Новые способности предателя
Когда ваш исследователь становится предателем, вы можете использовать следующие способности (если призрак не говорит иначе):
Вы можете использовать или игнорировать любые не наносящие урон эффекты комнаты или карты, которые вы берете. Вы можете пройти через Пропасть, решить, куда пойдет Таинственный Лифт, выйти из Комнаты Хлама, не перекатываясь, и так далее.
Вы можете отказаться от действия карты события. Однако, если вы решите подвергнуться одному из них, вы должны принять любые броски или штрафы.
По окончании своего хода вы двигаетесь и атакуете всеми монстрами, если они есть. Даже если предатель умрет, вы все равно будете управлять монстрами. В некоторых привидениях монстры все еще могут выполнять цели привидения после смерти предателя.
Монстры
Монстры ведут себя немного иначе, чем исследователи. Все следующие правила действуют, если в привидении не указано иное.
Монстры двигаются по-разному. В начале хода монстра бросьте количество кубиков, равное скорости каждого монстра. Это количество делений, на которое монстр может переместиться за этот ход.
Для групп монстров одного типа (например, летучих мышей или зомби) просто бросьте один раз для всей группы. Каждый монстр этого типа может затем переместиться на столько клеток за ход.
Большинство монстров нельзя убить. Если монстр получает какие-либо повреждения, он оглушается и пропускает свой следующий ход. Когда монстр оглушен, переверните его жетон. В конце следующего хода монстра переверните его обратно. Оглушенные монстры не могут замедлить движение исследователя.
Как и исследователи, монстр может атаковать только один раз за свой ход. Монстры часто используют для атаки черты, отличные от Силы. Они не могут совершать ни одну из специальных атак (опять же, если привидение не говорит иначе).
Подобно предателям, монстры могут игнорировать все неповреждающие элементы комнаты. Они могут использовать Угольный желоб, Рухнувшую комнату, Галерею, Таинственный лифт и тайлы лестниц, а также многие специальные варианты движения, описанные на картах (например, Секретные лестницы), если только на этих картах не указано, что их могут использовать только исследователи. Они игнорируют эффект Горнила и Склепа.
Монстры не могут исследовать новые комнаты.
Монстры не могут нести предметы (если в привидении не указано иное). Если монстр, которому разрешено носить предметы, оглушен, он сбрасывает все предметы и кладет в комнату жетон стопки предметов. Монстр не может подобрать предметы, пока у него не будет активного хода.
Конец игры
Сторона (предатель или герой), первой выполнившая поставленные перед ней цели, побеждает в игре.
По крайней мере один герой должен выжить, чтобы герои победили. Однако некоторые привидения включают в себя цели, которые написаны так, чтобы предатель все еще мог выиграть игру после своей смерти.
Например, монстры, которыми управляет игрок, могут выиграть игру без помощи предателя.
Игра заканчивается, когда одна из сторон достигает своих целей (перечисленных в разделе «Вы выиграете, когда» привидения). Когда это происходит, кто-то из победившей стороны читает вслух раздел «Если вы выиграете» из книги призраков этой стороны.
Продолжить чтение
сообщить об этом объявлении
Предательство в доме на холме: обзор третьего издания – Лучшие и самые грязные хиты настольной игры ужасов
Если вам не нравится «Предательство в доме на холме», его третье издание не изменит вашего мнения.
Несмотря на множество изменений, представленных в последней версии настольной игры ужасов, она по-прежнему предлагает почти такой же опыт, как и второе издание, которому уже более десяти лет. Игроки по-прежнему контролируют список обреченных персонажей с различными чертами, они по-прежнему перемещаются по дому с привидениями, сталкиваясь с жуткими событиями, и по-прежнему бросают много костей. Геймплей Betrayal, напоминающий американские горки, понравится не всем, но если вам всегда нравились глупости, которые предлагает Betrayal, или если вам это хотя бы любопытно, то третье издание предлагает наилучшую возможную версию этого. . (В любом случае, это не дополнение — об этом чуть позже. )
Предательство в доме на холме: Третье издание — настольная игра для любителей ужасов. Он берет многие знакомые любителям ужасов образы — дом с привидениями, группу ничего не подозревающих, но отважных авантюристов, призраков, серийных убийц и многое другое — и складывает их все в одну грязную, очаровательную упаковку. Основной игровой процесс Betrayal невероятно прост; игроки по очереди перемещают свою миниатюру по ряду взаимосвязанных плиток, вытягивая карты и бросая кубики по пути, ожидая того рокового момента, когда один из них может повернуться против остальных как предатель.
Но Betrayal никогда не был главным геймплеем — удовольствие от игры исходит от ее атмосферы и историй. Настольная игра похожа на игрушечную коробку ужасов, предоставляя игрокам все необходимое для разыгрывания собственных жутких сценариев. Насколько хороши эти сценарии, на самом деле зависит от того, какие игрушки игроки берут из коробки — в частности, от качества различных сюжетных линий игры, известных как призраки, — но третье издание хорошо подталкивает игроков в правильном направлении.
Betrayal — одна из тех настольных игр, которая становится исключительно лучше, когда игроки подходят к ней правильно.
Включение карт сценариев не является чем-то новым для серии «Предательство», поскольку они дебютировали в побочной игре «Предательство в Таинственном особняке», посвященной Скуби-Ду, но их включение приветствуется. Они не только расширяют возможности игры, чтобы рассказать всеобъемлющее повествование, предоставляя отправную точку, которая затем приводит к возможному прибежищу, они также делают Betrayal более легкой игрой для правильной игры.
Я не склонен поддерживать аргументы, которые возлагают на игроков ответственность за то, чтобы они испытали настольную игру определенным образом, потому что это часто может выглядеть как тонкое наблюдение за воротами или отвлечение других от игры, потому что они делают это «не так». . Тем не менее, Betrayal — одна из тех настольных игр, которая исключительно лучше, когда игроки подходят к ней правильно. В основном это означает, что вы должны быть на борту с его жуткой атмосферой и упором на удачу. Это также может означать принятие определенных решений, например, меньшее количество коротких пауз в игровом процессе, так как перерывы могут разрушить погружение и ослабить волнение. Это происходит чаще в таких играх, как Betrayal, где новые концепции вводятся в каждом прохождении, но их можно смягчить за счет хорошего написания правил и дизайна макета, который, безусловно, улучшен в третьем издании по сравнению с его предшественниками. Другой вариант — избегать повторного прохождения призраков. Включение карт сценариев в Третье издание помогает с обоими этими вариантами, упрощая процесс срабатывания привидения и связывая почти каждое привидение с конкретной картой сценария.
Подпись
Атрибуция
Третье издание содержит несколько серьезных улучшений: справочные карты, новые планшеты персонажей и миниатюры.Ходы игроков были изменены: они заканчиваются всякий раз, когда игроки обнаруживают комнату, а не когда берут карту — правило, также введенное в Betrayal at Mystery Mansion. Броски призраков также были скорректированы, чтобы игроки бросали кубик за каждое обнаруженное предзнаменование, при этом пять или более запускают сценарий — изменение, впервые появившееся в Предательстве у Врат Балдура, посвященном Dungeons & Dragons. Эти изменения в некоторой степени предотвращают слишком раннее появление привидений в игре.
Третье издание содержит целый ряд мелких улучшений, которые делают его более удобным, чем его предшественник.
Я говорю «в некоторой степени», потому что система не является надежной — привидение произошло относительно быстро в первой игре, в которую я играл, — но, по крайней мере, это гарантирует, что привидение не сработает в течение первых двух ходов. Это дает игрокам время погрузиться в историю и атмосферу, прежде чем углубляться в основной ход игры. Это также дает игрокам больше шансов найти приличное снаряжение и улучшения характеристик, прежде чем они начнут заниматься более опасными вещами, такими как бой, что делает соревнование немного более сбалансированным.
Третье издание содержит целый ряд мелких улучшений, которые делают его более удобным, чем его предшественник. Включение опции «Предатель поневоле», которая позволяет любому игроку, который считает себя обремененным ролью предателя, передать ее кому-то более желающему. Определенные карты событий, ведущие к определенным прибежищам, если игроки захотят их бросить. Плитки с повышением характеристик, дающие их игроку, который их обнаружил, а не тому, кто заканчивает на этом свой ход. Не говоря уже о многих косметических изменениях, таких как новые иллюстрации, миниатюры более высокого качества, более простые в использовании доски игроков и более разнообразный список персонажей.
Смотреть на YouTube
Все эти изменения являются отличным дополнением к основной формуле Betrayal и в совокупности гарантируют, что третье издание станет сборником лучших хитов для этой серии. Однако они не решают фундаментальных проблем, которые, несомненно, будут серьезным препятствием для некоторых игроков. Хотя все привидения, представленные в третьем издании Betrayal, являются новыми — некоторые из них являются продолжением привидений, найденных в предыдущем издании, например, возвращение Багрового Джека и ведьм — играя в несколько и прочитав оставшиеся из 50 включенных, игра по-прежнему имеет свою долю рвани. Несколько привидений, которые я испытал на себе, когда писал этот обзор, были довольно средними. Ни одна из них не была столь же жалкой простотой, как «убить этих пауков» — хотя некоторые из них представлены в третьем издании — но они не достигли творческих высот, которые можно найти в расширении Widow’s Walk, выпущенном для предыдущей части Betrayal. версия.
Темы большинства привидений отклоняются от типичных хоррор-тропов, на которые во втором издании полагалось слишком много.
Безусловно, в книгах «Том предателя» и «Секреты выживания» можно найти несколько интересных привидений, в том числе большинство привидений в кооперативном стиле, в которых нет предателя — которые раньше почти всегда были самыми скучными. К сожалению, бесплатные привидения, где все игроки работают друг против друга, кажутся довольно скучными, и многие из привидений предатель против героев чувствуют, что они были бы намного более приятными для одной стороны, чем для других. Другой. Тем не менее, по крайней мере, темы для большинства привидений отклоняются от типичных тропов ужасов, на которые Второе издание слишком сильно полагалось. Вместо этого привидения в Третьем издании меняются от невероятно глупых, но очаровательных — включая явные дань уважения «Челюстям» и «Властелину колец» — до слегка жутких, как кто-то, крадущий части тела людей, но всегда предлагающий что-то неожиданное.
Многие комнаты в третьем издании будут знакомы игрокам предыдущей версии.До сих пор жаль, что команда сценаристов не поэкспериментировала и не создала что-то более похожее на «Прогулку вдовы», так как расширение перенесло концепцию «Предательства» в такое множество странных и замечательных мест. Хотя в ней по-прежнему было много мест, которые были откровенно несбалансированными, по крайней мере, они экспериментировали с игровой механикой и концепциями таким образом, чтобы сделать их запоминающимися. В конце концов, лучший фильм ужасов категории B не обязательно фокусируется на попытке рассказать связную историю, а на том, чтобы предоставить зрителям как можно больше забавных моментов. Я бы хотел, чтобы Betrayal: Third Edition опиралась на этот подход больше, чем сейчас, вместо того, чтобы идти более безопасным путем с его темами и игровой механикой. С другой стороны, я понимаю необходимость предложить более доступный и консервативный опыт в вашем основном выпуске. Будем надеяться, что Avalon Hill переделает Widow’s Walk вместе с этой новой и улучшенной версией Betrayal.
Тем не менее, Третье издание, несомненно, является лучшей основной частью серии. Изменения качества жизни делают его более плавным и доступным, в котором много искренней любви к сериалу. Если вам нравится «Предательство в доме на холме», вам понравится и третье издание. Если вы хотите испытать Предательство, играйте в Третье издание. Просто обязательно попробуйте расширение Widow’s Walk для второго издания, если сможете.
Купить «Предательство в доме на холме: третье издание» на Amazon UK. Игра будет доступна в США в августе 2022 года.
Предательство в доме на холме лучше, чем традиционная игра
Возможно, это будет самая противоречивая статья, которую я когда-либо писал. Есть большая часть игроков в настольные игры, которым не нравится разрушительный характер традиционных игр. Есть также большое количество игроков, которым (справедливо) не нравится Предательство в Доме на холме , потому что это настолько несбалансированная игра. Лично я считаю «Предательство в доме на холме » причудливым ужастиком с рейтингом B, и он оказался одним из моих любимых, несмотря на его вопиющие недостатки. Что Предательство в Доме на Холме ошибся механически, и в своде правил это компенсировалось атмосферой и опытом. Когда вышла игра Betrayal Legacy , я был в восторге от того, что Avalon Hill потратила время на то, чтобы улучшить как сюжет, так и технические аспекты.
Несмотря на то, сколько устаревших игр я прошел, это удивительно первая, о которой я написал, поэтому я хочу воспользоваться моментом, чтобы объяснить, что такое устаревшая игра для тех читателей, которые могут быть незнакомы. Устаревшие игры — это особый жанр настольных игр, который появился совсем недавно. В этих играх в стиле кампании выбор игрока навсегда меняет физическую игру и ее компоненты. Иногда это делается путем добавления на карты баффов или дебаффов, изменяющих их эффекты. В других случаях это означает уничтожение физических компонентов, которые больше никогда не станут частью вашей истории. К тому времени, когда вы завершите кампанию, ваша окончательная версия игры будет отличаться от других в результате решений, принятых вами и вашими коллегами.
Уничтожение компонентов означает, что кампанию можно пройти только один раз для каждой копии игры. Есть люди, которые считают, что это пустая трата денег, но я утверждаю обратное. Устаревшие игры заполнены запечатанными коробками с картами и компонентами, которые открываются по мере прохождения игроками кампании. Обнаружение этих фрагментов и того, как они меняют игровой сеанс за сеансом, создает ощущение волнения и открытия, которое побуждает игроков разыгрывать историю на соревнованиях . В большинстве устаревших игр предусмотрена кампания из десяти-пятнадцати сессий с возможностью играть в обычном режиме со всеми разблокировками после прохождения сюжета .
Одна из самых больших претензий к оригинальному Предательство в Доме на холме заключается в том, что игра случайна и несбалансирована. Предательство отправляет до шести игроков в лабиринт с привидениями, чтобы исследовать его, участвовать в событиях уровня b-ужасов и собирать жуткое оружие и способности. В конце концов, будет запущен ряд условий, которые выявят, что один из игроков является предателем, разделив игроков на две группы (выжившие и предатель) и столкнув их друг с другом в одном из ста возможных сценариев (если вы включите Widow’s Walk (расширение ). Играть в нее одно удовольствие, но с таким количеством рандомизированных элементов вполне возможно, что игроки могут запустить сценарий призрака слишком рано в игре, чтобы иметь шанс против предателя. Случайные события могут снизить требуемую статистику игроков до слишком низкого уровня, чтобы иметь шансы на победу. Конечно, в оригинальной версии есть некоторые расплывчатые правила, которые необходимо ужесточить, но большая часть проблем с балансом является результатом широкого спектра сценариев, карт событий и мест, которые должны учитываться. Лично я не возражаю против дисбаланса, поскольку я просто хочу получить удовольствие от опыта и рассказывания историй, а не от победы, но для многих эти проблемы портят весь опыт.
Хотя Предательство Legacy по-прежнему может быть случайным, устаревший формат исправил многие из вышеперечисленных проблем. За исключением пролога, каждая игра Betrayal Legacy будет запускать одно из двух или трех возможных призраков. Сокращение количества возможных сценариев, доступных для каждой главы истории, позволило Avalon Hill выпустить более сбалансированный опыт.
История Betrayal Legacy развивается с каждой новой сессией. Начиная с 169 г.4, что-то внутри дома зовет пять семей, и они отправляются исследовать печально известный дом на холме, чтобы раскрыть его ужасы. С каждым последующим сеансом потомки первоначальных исследователей вызываются обратно в дом, не подозревая, как он изменился за эти годы.
В отличие от основной игры, устаревшая версия ограничивает количество комнат, изначально доступных игрокам. По ходу игры открывается больше комнат, а дом таинственным образом расширяется вместе с тайной. Чтобы избежать спойлеров, я скажу немного больше, чем тот факт, что новые комнаты часто перетасовываются как часть наград между сессиями.
Каждый игрок выбирает доску персонажа, чтобы играть на протяжении всей кампании. Каждая из этих досок идентифицируется только по цвету и фамильному гербу. Одной из простых, но эффективных функций наследия Betrayal Legacy является тот факт, что игроки создают фамилию для своей семьи и пишут ее на доске персонажей, что с самого начала делает процесс более личным. В каждой новой главе игроки берут на себя роль нового персонажа из той же семьи (если только их предку не посчастливилось пережить последнюю главу).
Если бы на этом семейная механика начиналась и заканчивалась, это было бы не более чем уловкой для оправдания устаревшего издания. Но эти новые функции хорошо продуманы и добавляют механику, которая оказывает длительное влияние на игровой опыт. Один раз за игру, когда игрок берет карту предмета, он может сделать этот предмет семейной реликвией, взяв одну из девяти наклеек с фамильным гербом и поместив ее на место семейной реликвии. Эта наклейка навсегда останется на карточке предмета, постоянно придавая ей дополнительные эффекты всякий раз, когда ею владеет член семьи, который объявил ее своей семейной реликвией. Это интересный способ получить преимущества и переломить ход событий по прихоти. Хотя может показаться заманчивым получить наследуемое все, что можно, игроки получают только девять наклеек наследуемой реликвии за всю кампанию, поэтому они должны быть несколько избирательными. Если у игрока рано закончатся наклейки с реликвиями, есть шанс, что он упустит некоторые более интересные предметы, которые появятся в конце игры.
Трудно говорить о других постоянных элементах, не упомянув ни одного из многочисленных захватывающих сюрпризов, поэтому я ограничусь лишь легкими намеками. Но там, где система реликвий постоянно добавляет бонусы для семей, есть и другие элементы, которые не только навсегда изменяют игру в зависимости от того, что происходит, но также где и с кем это происходит. Несмотря на то, что повествование уже существует, самые запоминающиеся моменты создаются решениями игроков и тем, как они навсегда меняют игру.
Включенная сюжетная линия обычно рассказывается в трех разных местах: на карточках введения главы, в тексте призрака, когда он срабатывает, и в заключении призрака. Однако на протяжении всей игры игроки будут находить скрытые заметки, дающие необычайно расплывчатые намеки на захватывающую историю. Общий текст ужасов, такой как «он идет», грубо нацарапан на различных картах, чтобы их могли обнаружить игроки, которые решат их найти.
Я снова обнаружил, что ограничен в том, что я могу сказать и как я могу это сказать, из-за Международных правил Интернета, касающихся спойлеров, которые, как я полагал, были приняты в конце 2017 года. Я могу сказать, что Предательство: Наследие стоит того только за сюрпризы в истории. В предыдущих главах я был убежден, что основная история пойдет в направлении Дома ужасов Амитивилля, и был совершенно не в восторге. Мы все наслаждались игровым процессом и создавали свои собственные истории по мере продвижения, но мало заботились об общем сюжете. Когда тайные угрозы дома раскрылись, я был явно вне себя от радости и снова влюбился в игру.
Именно в этот момент все темы и скрытые заметки сошлись воедино, и я увидел, как все подсказки складываются вместе, чтобы сформировать большое открытие. В серии игр, которые в остальном были довольно случайными, было приятно увидеть хорошо спланированную историю.
Когда история из тринадцати глав подойдет к концу, игроки получат версию «Наследие предательства» , которая уникальна для них и решений, принятых их группой. В отличие от некоторых других игр в устаревшем стиле, в Betrayal Legacy можно играть в казуальном режиме, что позволяет игрокам заново испытать некоторые из своих любимых мест, а также другие, с которыми они, возможно, не сталкивались в своей основной истории. Все эффекты наследуемых предметов остаются в силе, как и все остальные правила, которыми я не могу делиться. Конечным результатом является пользовательский опыт, который можно воспроизводить и воспроизводить сколько душе угодно.
Некоторые другие устаревшие игры можно переиграть в казуальном режиме со значительными изменениями правил. Pandemic Legacy Season 1 , например, можно наслаждаться после завершения истории, если игроки относятся к доске так, как если бы она не менялась решениями игроков на протяжении всей кампании. С другой стороны, : «Наследие предательства» был разработан с учетом повторного прохождения кампании. Игроки могут насладиться игрой Betrayal At House On The Hill с игровым полем в его окончательном измененном состоянии, сохраняя воспоминания и напоминания о предыдущих решениях, как хороших, так и смертоносных.
Даже без казуального режима Предательство Наследие стоит своих денег. Странная идея покупать игру с уже существующим знанием того, что часть цели состоит в том, чтобы навсегда уничтожить ее. Я считаю, что можно с уверенностью сказать, что у обычных игроков в настольные игры на полках есть игры, в которые они играли не более двух или трех раз. Я сам в этом виноват. Мне еще предстоит прикоснуться к Star Wars: Imperial Assault или расширениям Black Rose Wars . Даже некоторым играм, которые я обожаю, нравятся Глубокое безумие или Робинзон Крузо: Приключения на Проклятом острове играли всего несколько раз. Стоимость многих из этих игр и материалов, которые я собрал, превышала сотню долларов, и маловероятно, что я снова доберусь до какой-либо из них. Я из тех, кому нужна хорошая история, чтобы заставить их продолжать возвращаться, и «Наследие предательства » делает именно это. Режим истории заставлял меня продолжать возвращаться к каждой из глав, и мне удалось прокрасться в несколько случайных игр и постфактум. За все время, проведенное за игрой Betrayal Legacy , легко оправдать 75 долларов по сравнению с тем, что я плачу за большинство игр на Kickstarter.
Некоторые утверждают, что устаревшие игры не стоят вложений, потому что вы так часто не можете вернуться и снова насладиться сюжетным режимом, и на это я скажу: «Бахумбаг!» Сначала я тоже колебался, но после сеанса я мгновенно обратился. Большая часть устаревшего опыта связана с неожиданными поворотами, открытиями и событиями для устаревших игр, которые предлагают пакеты сброса, которые возвращают игру к более раннему состоянию, вас не могут удивить одни и те же повороты дважды. Я люблю переигрывать игры, но иногда впечатления от игры, а не сумма ее механик, оставляют неизгладимое впечатление.
И именно в этом заключается сила Наследия Предательства . Даже будучи давним поклонником Предательство в доме на холме , унаследованное издание смогло меня удивить. Были хорошо проработанные новые механики, которые заново изобрели игру, которой я был чрезмерно подвержен, таким образом, что заставили меня заново открыть для себя мою любовь к ее мясистым сюжетным линиям B-horror. Это такой анекдотический опыт, который не может быть измерен в денежном эквиваленте, но если бы я попробовал, я бы назвал цену Betrayal Legacy 9.0086 — это то же самое, что взять семью впятером на один фильм. По цене, которую вы заплатили бы за девяносто-двести минут фильма, вы могли бы получить пятнадцать-двадцать часов развлечений, занимаясь чем-то вместе.
Если у меня есть претензии к Betrayal Legacy , так это к качеству компонентов. Картонные фрагменты карты и жетоны перфорированной доски довольно крепкие и не уступают оригинальному Предательство в доме на холме и совсем меня не беспокоят. Но от традиционной игры я ожидал немного большего, чем стандартный шестигранный кубик и безликие миниатюры. Честно говоря, это относительно несущественные жалобы в общей схеме опыта. Тем не менее, я ожидаю более высокого уровня качества компонентов от таких игр, как 9.0085 Hellboy Настольная игра и Project: ELITE , которые продаются примерно по одинаковой цене. Такое ощущение, что Betrayal Legacy упустили легкую возможность улучшить свою игру, предоставив повышенные уровни компонентов.
Betrayal Legacy исправляет многое из того, что было сломано в оригинальной игре, сохраняя при этом ту же степень мясистого ужаса прямо на DVD, что и оригинал. То, чего ему не хватает в конкурентоспособной производственной ценности, он компенсирует сюрпризами. Из всех устаревших игр, в которые я играл до сих пор, Betrayal Legacy была той, которая взволновала меня больше всего и оставила самое неизгладимое впечатление, и я ожидаю, что пройдет довольно много времени, прежде чем другая игра сможет свергнуть ее.
Количество игроков:
1–5 игроков
Время воспроизведения:
45 – 90 минут
Основная механика:
Игра в кости
Движение сетки
Размещение тайлов
Уничтожение игроков
Рассказывание историй
Вещи, которые происходят в ночиДоступность:
Предательство Наследие невероятно легко обучить. Основная механика проста и интуитивно понятна, и к моменту активации Призрака игроки будут достаточно знакомы со всеми основными концепциями, чтобы их не переполняли новые правила, введенные сценарием Призрака.
Художественное произведение/компоненты:
Все о Предательском наследии источает тему. Betrayal Legacy — от текста со вкусом карты до иллюстраций жетонов и набросанных заметок — вызывает ощущение мясистого ужаса. Тем не менее, производственная ценность компонентов кажется немного тусклой.
Значение воспроизведения:
Предательство: Наследие Кампания предназначена для одного прохождения, но после завершения истории ее можно переигрывать снова и снова. Однако количество привидений, доступных в устаревшем издании, значительно меньше, чем в оригинале.
Нравится:
Нравится Загрузка…
Предательство в доме на холме: Обзор дополнения «Прогулка вдовы»
Вы уже играли в Предательство в доме на холме? Эта умная маленькая игра впервые появилась на нашем игровом столе еще в 2004 году и с тех пор является одним из основных продуктов в нашей коллекции. Хотя и не без недостатков, это довольно уникальная игра сама по себе.
Предательство в доме на холме начинается как полностью совместная игра, в которой игроки исследуют старинный особняк. Однако в какой-то момент игры один или несколько игроков становятся предателями, и с этого момента все идет наперекосяк. Сказать, что в игре есть волнение и напряжение, было бы преуменьшением.
В октябре прошлого года мы получили самое первое дополнение к игре «Предательство в доме на холме» — «Прогулка вдовы». Верно, потребовалось около 12 лет, чтобы первое дополнение к этой игре попало на наши настольные ПК. Итак, хватит ждать, давайте погрузимся и посмотрим, что нового и стоит ли добавлять его в вашу базовую игру.
Обзор дополнения:
Новый тупой официант поможет вам быстро передвигаться по Особняку. В наборе«Прогулка вдовы» есть несколько новых компонентов, с которыми можно поиграть. Во-первых, это новые тайлы комнат. Всего 20, а также новый этаж, площадка на крыше, ведущие на верхнюю площадку и обратно. Любая комната, которая может быть размещена на верхнем этаже, также может быть размещена здесь.
Еще интереснее новая иконка немого официанта. Это позволяет вам перемещаться из этой комнаты на площадку (либо вверх, либо вниз на этаж). Было определенно приятно иметь еще один способ передвижения по особняку.
Также включены дополнительные карты предзнаменований, событий и предметов. Я был рад увидеть их больше, так как это помогло увеличить разнообразие в игре.
Наиболее примечательным добавлением являются две новые книги с привидениями (Предатель и Выживший). Widow’s Walk включает 50 новых мест для исследования игроками. Книга правил даже включает вариант игры только с новыми привидениями, если вы хотите сразу увидеть, что может предложить Widow’s Walk. Это был хороший вариант, так как я уверен, что многие игроки захотят сразу же погрузиться в игру.
Единственное, чего мне не хватало в Widow’s Walk, так это новых маркеров способностей на планшетах игроков. Те, что включены в базовую игру, просто ужасны, потому что их можно потерять. Мы давно отказались от физических ползунков и перешли на приложение на наших телефонах для отслеживания статистики. Мы просто слишком сильно натыкались на них и теряли свое место.
Теперь к особняку добавлена черепица и площадка на крыше.Игровой опыт с дополнением:
Поскольку я хочу, чтобы в этом обзоре не было спойлеров, я не буду вдаваться в подробности о каких-либо новых прибежищах. Очевидно, мы не играли во все 50 из них на момент написания этой статьи, но играли в некоторые из них.
В целом, я нашел те, в которые я играл, приятными и вызывающе вписывающимися в атмосферу игры. В приключениях, которые мы собрали, было довольно много разнообразия, и я с нетерпением жду возможности попробовать больше из них. В наборе
«Прогулка вдовы» 50 новых привидений, однако вычитка могла бы быть немного лучше.Интересно, что привидения в Widow’s Walk были написаны разными дизайнерами настольных игр. Помимо игрового дизайнера Майка Селинкера, вы найдете призраков от Роба Давио (Pandemic: Legacy, Seafall), Макса Темкина (Cards Against Humanity) и Джонатана Гилмора (Dead of Winter).
Однако, как и в основной игре, мы также обнаружили несколько ошибок и вопросов по правилам в Haunts. Хотя я надеялся, что с расширением будет улучшен контроль качества, я почти ожидал этого от Предательства в Доме на холме. В оригинальном издании было так много ошибок в томах, что им пришлось создать обновленное издание. Даже на форуме правил BGG для Widow’s Walk есть немало навязчивых вопросов. Мы надеемся, что скоро выпустим опечатку.
Тем не менее, Widow’s Walk соответствует моему золотому стандарту того, что я хочу от расширения. Добавьте к моему воспроизведению ценность, не сильно увеличивая сложность. Я хочу большего от своей игры, не чувствуя при этом, что учу кого-то другого. И на этом фронте Widow’s Walk абсолютно преуспевает.
Даже с новой механикой, добавленной в игру, тупой официант, жетоны слежения и чердак имеют смысл в обычных рамках игры. Игроки должны иметь возможность бросить свои компоненты расширения в коробку с базовой игрой и никогда не оглядываться назад. Новый набор правил состоит всего из нескольких абзацев, поэтому не будет причин никогда не использовать расширение.
Все в дополнении органично вписывается в базовую игру.Заключительные мысли:
Если вы поклонник игры «Предательство в Доме на холме», вам обязательно захочется приобрести дополнение «Прогулка вдовы». То, что вы уже любите, в основном удваивает реиграбельность игры.
С другой стороны, если вас не особо интересовало Предательство в Доме на холме, то здесь нет ничего, что могло бы изменить ваше мнение. Основной игровой процесс практически не изменился.
При этом было приятно увидеть новый контент для этой уникальной настольной игры. Я не уверен, почему это заняло более десяти лет, но мы определенно повеселились с преследователями расширения и с нетерпением ждем возможности попробовать их в будущем. А учитывая доступную цену, нет причин не приобрести копию Widow’s Walk, если вы являетесь поклонником игры.
Если вы хотите приобрести Предательство в Доме на холме: Прогулка вдовы, вы можете получить его примерно за 20 долларов.
Попадания:
• Много разнообразия в новых привидениях
• Новые правила плавно работают в основной игре
• Новая механика передвижения по особнякам приятнаПромахи:
• Нет сменных зажимов для ползунков
• Ошибки и путаница в некоторых новых прибежищах.Предательство в доме на холме Обзор настольной игры
Войдите в дом с привидениями для нашего эпического обзора Предательства…
Сделайте глубокий вдох, прежде чем войти. Это может быть вашим последним.
Сумасшедший ученый, тяжелоатлет-чемпион, соседская девочка, скромная гадалка и двое жутких детей гуляют по городу темной и ненастной ночью. Они ищут убежища в Доме на холме, теплый свет обещает уютное и безопасное место, где можно переждать бурю.
Как только они входят в дом, дверь захлопывается за ними, и они остаются внутри! Они не могут найти выход и должны бродить по темным коридорам, полным опасностей, предзнаменований и темных ловушек. Что еще хуже, один из них предает группу, поклявшись, что никто не выйдет из дома живым.
Предательство в Доме на Холме, вероятно, моя любимая настольная игра на тему ужасов, и в нашей семье это любимая игра на Хэллоуин. Читайте наш полный обзор «Предательство в доме на холме» ниже.
Предательство в доме на холме
- Плитка за плиткой, ужас за ужасом, постройте свой собственный особняк с привидениями -…
- С 50 леденящими кровь сценариями, каждый поход в дом на холме…
- Игроки должны работать вместе, чтобы пережить кошмар.
Содержание
Предательство в доме на холме, 3-е издание
После написания нашего обзора вышло новое третье издание. Между 3-м и 2-м изданиями есть несколько ключевых различий.
Первое и самое главное — это правила. Они были переписаны, чтобы сделать их более понятными, а многие всплывающие карты и неоднозначные правила по большей части были исправлены и оптимизированы. Новому игроку намного проще взять игру и начать играть прямо из коробки.
Добавлено пять новых пристанищ, а также можно использовать более тематическое открытие. Исследователей заманили в особняк или они занимаются расследованием паранормальных явлений, расследуя слухи? Предыстория добавляет немного больше темы в игру, а также может повлиять на то, как разыгрываются призраки.
Кроме того, были обновлены иллюстрации и (к счастью) игровые поля.
Вердикт: 2-е издание против 3-го издания
Если вы никогда не играли в «Предательство в доме на холме», то это гораздо более простая точка входа. Для тех из вас, у кого уже есть второе издание, вы, вероятно, можете подождать, пока оно не появится в продаже, чтобы получить новейшую версию.
Предательство в доме на холме, 3-е издание
- ЗАХВАТЫВАЮЩЕЕ ТРЕТЬЕ ИЗДАНИЕ: это издание предательства в доме…
- ДОМ С ПРИЗРАКАМИ: ПРЕДАТЕЛЬСКАЯ ИГРА: игроки должны работать вместе, чтобы выжить. ..
- ПОДХОДИТ ДЛЯ НОВЫХ ИГРОКОВ: Это Особенности 3-го издания игры…
Краткий обзор предательства в доме на холме
Вы возьмете под контроль 1 из 12 персонажей и войдете в Дом на холме, особняк с привидениями, вдохновленный Винсентом Прайсом, где ждут всевозможные ужасы. Игра начинается совместно, когда все выжившие исследуют комнаты и подбирают снаряжение до того, как откроется «Призрак».
Исследуя дом, игроки пытаются повысить свою статистику и найти предметы, не получив проклятия или травм, прежде чем начнется «Призрак», и предатель или монстр попытается убить их всех.
Исследование
Игра разделена на две фазы: фаза исследований, совместная часть игры, и фаза преследования, когда один из игроков становится предателем, чтобы соревноваться с другими персонажами, теперь называемыми героями, за их выживание.
Каждая игра рандомизирована, и в ней есть 50 различных сценариев, что делает «Предательство» огромным фактором реиграбельности. Кроме того, в Интернете есть десятки сценариев, созданных фанатами, так что вам будет сложно играть в одну и ту же игру дважды.
Призрак
Каждый раз, когда открывается тайл «Призрак», игрок бросает шесть кубиков, и если они не выпадают достаточно высоко, начинается настоящая игра. Затем игре назначается «Призрак», и кто-то, все или никто не предает группу. Оттуда теперь возможна победа и окончание игры.
Haunt’s может быть чем угодно: от классического ужастика до откровенно глупого.
В этой игре мы сталкивались с нежитью, ведьмами, серийными убийцами или просто пытались убить друг друга. Нет двух одинаковых игр. Во время одной из игр моя мама превратилась в сумасшедшую кошатницу, а остальные уменьшились до размеров мышей и должны были покинуть дом на игрушечном самолетике.
Версии и расширения
Первое издание — больше не издается.
Второе издание — доступно в настоящее время, выпущено в 2010 году. Это версия, которую найдет большинство из вас, и на которой основан этот обзор.
Предательство в доме на холме
- Плитка за плиткой, ужас за ужасом, постройте свой собственный особняк с привидениями -…
- С 50 леденящими кровь сценариями, каждый поход в дом на холме…
- Игроки должны работать вместе, чтобы пережить кошмар.
Widow’s Walk (расширение) добавлено 20 новых плиток комнат, создающих дополнительный этаж (крышу) для игрового процесса, а также 30 новых карт и 50 новых мест обитания, выпущенных в 2016 году. Это основное расширение игры. Widow’s Walk в основном удваивает размер оригинальной игры, добавляя 50 новых сценариев и достаточное количество плиток комнат и карт предметов/предзнаменований, чтобы вы были заняты в течение довольно долгого времени.
Предательство в Доме на холме: Прогулка вдовы
- Расширение. Требуется Предательство Дом на холме
- Совместим со всеми изданиями
- 50 новых привидений, 20 новых тайлов комнат, 30 новых карт (11 предметов, 11. ..
Предательство у ворот Балдура – версия Dungeons & Dragons, выпущенная в 2017 году. вы, кто не знает, Baldur’s Gate — один из вымышленных торговых городов во вселенной Dungeons & Dragons.Это основной сеттинг в мире, который на самом деле хорошо работает с системой Предательства
Вместо того, чтобы исследовать особняк на холме , вы будете исследовать улицы и закоулки города Baldur’s Gate. Точно так же, как вы можете встретить кого угодно в кампании D&D, вы также можете наткнуться на Пожирателей разума, Бехолдеров и других монстров из вселенной.
Прежде чем приступить к работе, ознакомьтесь с нашим полным обзором!
Betrayal at Baldur’s Gate
- Тип материала: Бумага
Betrayal Legacy содержит пролог и историю из тринадцати глав, события которой происходят на протяжении нескольких десятилетий и которая была выпущена в 2018 году. Система Legacy просто фантастическая. Мой опыт работы с устаревшими играми был самым увлекательным, когда я играл в настольные игры. Есть что-то, что делает меня счастливым в постоянном сюжете с обновлениями между играми.
Система Betrayal Legacy работает так, что в каждом прохождении проходит разное поколение одной и той же семьи. Так что в каждой последующей игре вы будете играть за следующее поколение дураков, достаточно тупых, чтобы забрести в особняк с привидениями.
Хотите узнать больше об устаревшей системе? Ознакомьтесь с нашим обзором лучших устаревших игр!
Предательство Наследие
- Осторожно! В настольных играх «Наследие» любой ваш ход мог стать решающим…
- Раскройте тайны культового дома в течение 13 эпизодов…
- С 52 леденящими кровь местами, включая 13 постоянных…
Unboxing Betrayal
Меня весьма впечатлила производственная ценность «Предательства». Существует множество различных сценариев, и каждый из них потенциально может использовать разные токены и маркеры, и они не экономят. Большинство маркеров вы не будете использовать сразу, но приятно видеть некоторое тематическое разнообразие, с которым можно поиграть.
Вдобавок ко всем жетонам вы получаете отлично сделанные миниатюры игроков. Любители варгеймов и миниатюр будут насмехаться над покраской, но для тех из нас, кто немного заржавел в отделе художественных талантов, приятно иметь предварительно окрашенную миниатюру вместо обычной серой пластиковой модели для игры.
Следующее, что вы заметите, это много костей, но вы заметите в них что-то странное. Вместо традиционных пронумерованных шестигранных кубиков у кубика Предательства две стороны пустые, две стороны с одним пунктом и две стороны с двумя пунктами. Это означает, что всякий раз, когда вам нужно сделать бросок, всегда есть вероятность ужасной неудачи и, как правило, возможность блестящего успеха. Это определенно добавляет напряжения.
Наконец, вы увидите несколько пятиугольных досок с маленькими черными стрелками. Они показывают, кто ваши персонажи, и отслеживают статистику. Вскоре после первого прохождения вы обнаружите, что эти доски персонажей являются одними из самых плохо разработанных в истории настольных игр.
Как играть в «Предательство»
В игре есть два основных этапа.
1. Исследование
На этапе исследования все игроки находятся в одной команде. Вы все по глупости решили пойти вместе и войти в Дом на Холме. Отсюда каждый игрок будет бродить и исследовать комнаты, пытаясь подобрать предметы и повысить свою статистику, не причиняя себе слишком большого вреда.
Исследуя комнату, вы берете случайную плитку комнаты и кладете ее в то место, где движется ваш персонаж. Таким образом вы строите макет дома, который в каждой игре разный. Единственными местами, которые остаются неизменными, являются тайлы Входа/Фойе/Лестницы, Подвальной площадки и Верхней площадки. Каждое прохождение будет совершенно другим макетом.
Здесь вы можете попытаться мыслить стратегически и построить комнаты, в которые легче или труднее попасть. Вы также можете попробовать построить организованный план этажа на случай, если ваше ОКР не позволяет кухне находиться в 5 комнатах от столовой.
Помимо плохого дизайна дома, то, как вы планируете свой дом, может сильно повлиять на игру после Призрака. Если предателю или выжившим нужно пройти в две определенные комнаты, и они находятся рядом друг с другом, то это будет короткий эндгейм. Если они далеко друг от друга и до них ужасно трудно добраться, то кто-то получает преимущество. Это часть развлечения.
Для каждой новой комнаты, которую вы исследуете, где-то в углу будет символ. Символ завитка указывает на карту События, мегафоны указывают на карту Предмета, а ворон указывает на карту Предзнаменования. Карты Omen требуют броска Haunt.
События
Рисование плитки с завитком (плитка события) завершает ваше движение. Затем вы берете карту события и продолжаете следовать инструкциям на карте. Иногда они могут быть хорошими, но обычно вы наносите себе вред. События охватывают всю гамму хоррор-тропов. Вас могут похоронить заживо, столкнуть с детьми-призраками или на вас приземлятся гигантские пауки.
Как правило, вы делаете бросок с определенной характеристикой, и чем выше успех, тем выше вероятность того, что вы получите что-то хорошее (предмет или повышение характеристик). Если случилось что-то плохое и вы получили травму, не беспокойтесь слишком сильно. Невозможно умереть до Призрака. Вы можете войти в эндшпиль слабее других игроков, но это все часть истории.
Предметы
Предметы, вероятно, являются одними из лучших тайлов для приземления, поэтому, конечно, во всей игре их всего несколько. Тайлы предметов позволяют вам немедленно взять карту предмета, после чего ваше движение заканчивается. Карты предметов могут быть чем угодно: от оружия до аптечки, с жидким адреналином, музыкальной шкатулкой и счастливым камнем между ними.
Omens
Каждая вытянутая плитка Omen приближает вашу игру ко второму этапу, Haunt. Когда вы исследуете комнату с символом ворона, вы можете взять карту Знамения и следовать инструкциям на карте. Обычно это какой-то мощный артефакт или предмет, который дает вам бонус. Не все из них хороши, а некоторые могут даже навредить вам. После того, как карта разыграна, вы должны сделать бросок Призрака.
Бросок на привидение
После того, как каждый тайл Знамения разыгран, вы делаете бросок на привидение. Тот, кто исследовал комнату, возьмет шесть кубиков и бросит их все. Цель состоит в том, чтобы сравнять или превысить количество открытых комнат с привидениями. Таким образом, при первом броске Призрака у вас есть шесть кубиков, чтобы выбросить хотя бы 1. Это необычно, но возможно начать Призрак в первом или втором раунде.
2. Призрак
Здесь начинается настоящая игра. Это та точка в игре, где может случиться почти все что угодно. Чтобы узнать, что делать, вы обратитесь к буклету «Traitor’s Tome». На первой странице есть таблица, которая покажет вам, основываясь на последней комнате знамений и вытянутой карте знамений, кто собирается предать остальную часть группы.
Предателем может быть кто угодно или кто угодно. Вот что делает его таким интригующим. Каждый сценарий уникален, и игра способна охватить почти все мыслимые образы ужасов. Это могут быть детективы в стиле Винсента Прайса, классические монстры (оборотни и вампиры) и даже современные слэшеры вроде фильмов «Пила». Они могут быть совершенно глупыми, а также ужасающими.
Не хочу спойлерить, поэтому просто скажу, что я играл в эту игру много раз, и до сих пор есть некоторые сценарии, в которые я не играл.
Ваша первая игра в предательство
Как и в большинстве игр, в которые вы играете впервые, есть вероятность, что вы сыграете неправильно. Обычно мне требуется несколько прохождений игры, прежде чем я узнаю все правила. После того, как вы получите игру под своим поясом, играть в нее очень просто. Многие игры кажутся гораздо более пугающими и перегруженными правилами, чем они есть на самом деле.
Первое, что вам нужно сделать, это выбрать своего персонажа. Всего 12 персонажей, но только 6 персонажей. Если вы перевернете картонные пятиугольники персонажей, вы увидите, что каждая сторона — это отдельный персонаж с разными способностями. Например, игрок красного цвета может выбрать роль Флэша, у которого гораздо более высокая скорость, или Быка Беллоуза, у которого более высокая сила. Любой вариант хорош и имеет все характеристики, необходимые для игры.
Если вы посчитаете, то заметите, что хотя характеристики распределяются по-разному для каждого персонажа, все они имеют одинаковое общее число. Я играл в игры, в которых самый физически слабый персонаж мог выиграть игру, потому что сценарий отдавал предпочтение высоким умственным качествам.
Плюсы и минусы предательства
Добро
Игра просто веселая и бестолковая. Это как принять участие в классическом фильме ужасов со всеми своими друзьями. Тема феноменальна, а реиграбельность игры впечатляет. У меня есть копия уже несколько лет, и мы часто выпускаем ее в течение года, а не только на Хэллоуин.
Общая стоимость производства превосходит ожидания. Как я упоминал ранее, вы обычно получаете изящную фигурку персонажа, представляющую собой кусок серого пластика, неотличимый от следующего куска пластика. Добавленная предварительная работа по покраске действительно добавляет тематических элементов игре, и это приятное изменение, которое можно увидеть в настольной игре.
Если вы увлекаетесь общим рассказыванием историй и социальными аспектами игр, то это обязательно. Я искренне считаю, что это отличная стартовая игра и для новых игроков. Многие фанаты антинастольных игр сразу думают о «Монополии» как о единственном выборе настольных игр.
Итак, если вам удастся убедить их сесть за игру в «Предательство», это обычно прольет свет на них. Я видел, как некоторые из моих застенчивых друзей входили в роль и издавали действительно жуткие голоса профессора Лонгфелло.
The Bad
Если вы спросите кого-нибудь, что они думают о Betrayal после первой игры, скорее всего, они будут хвалиться тем, насколько это было круто, и не зря. У него такая отличная смесь механик, которые совершенно уникальны.
Теперь, если вы спросите кого-нибудь, что он думает после того, как поиграет в несколько игр, начнут всплывать некоторые распространенные недостатки. Иногда игра может легко показаться односторонней, что может быть двусторонним. В некоторых играх выжившие полностью косят монстров, или две комнаты, в которых им нужно провести ритуал, находятся рядом друг с другом. В других случаях монстр может атаковать ментальную черту, и огромные игроки со всем оружием совершенно бессильны его остановить.
Однако самым непростительным аспектом Предательства является не баланс. Это способ отслеживать статистику игроков на досках персонажей. В игре есть маленькие пластиковые стрелки, которые должны располагаться по краю доски и указывать на номер статистики. Теоретически, это отличный способ отслеживать, но, несмотря на всю его большую производственную ценность, они действительно экономили на этом. Стрелки не помещаются на доске, и легкое нажатие отправит все ваши маркеры в полет. Сами стрелки даже недостаточно длинны, чтобы на самом деле достичь чисел, поэтому, если они не указывают точно на число, они могут вступить в спор «он сказал, она сказала», глядя на цифры статистики.
Отдельно продается комплект для матов персонажей, который устраняет эту проблему, добавляя встроенное колесо статистики, которое не слетает, если вы к нему прикоснетесь.
Часто задаваемые вопросы о предательстве
С 50 сценариями и особыми правилами в игре предательство иногда может показаться очень сложным. Обычно мне требуется несколько прохождений любой игры, прежде чем я играю правильно в 100% случаев. К счастью, второе издание прояснило некоторые правила, а Avalon Hill/Wizards of the Coast опубликовали довольно подробные ответы на часто задаваемые вопросы о вещах, которые на самом деле не имеют смысла.
Часто задаваемые вопросы о предательстве в «Доме на холме» — Wizards of the Coast PDF
Если вы все еще не уверены в правиле, просто пролистайте игру и управляйте домом до тех пор, пока у вас не появится время разобраться с ним. Таким образом, игра не останавливается на 15-20 минут, пока кто-то сидит и читает свод правил.
Если ничего не помогает, напишите мне комментарий/сообщение, и я помогу вам разобраться.
Betrayal at House on the Hill Обзор (TL;DR)
Betrayal — фантастическая игра с великолепными тематическими элементами, которые делают ее идеальной для Хэллоуина или во время регулярной смены игр.
Технически у него есть некоторые недостатки. Карты персонажей никогда не остаются вместе, иногда может показаться, что игра выбирает одних и тех же игроков в качестве предателей, а некоторые привидения могут быть односторонними.
Несмотря на все технические недостатки, я не думаю, что когда-либо выходил из игры «Предательство» разочарованным или расстроенным до такой степени, что хотел бы списать ее со счетов. Если вы похожи на меня и играете в настольные игры, чтобы собрать семью и друзей, вам придется по-настоящему попытаться найти игру, которая превзойдет «Предательство».
Заключение: Вердикт?
Реиграбельность игры невероятно высока. Если вы играли в каждый сценарий один раз, это минимум 50 игр, прежде чем вам придется вернуться и переиграть сценарий. Существует не так много игр, которые утверждают, что по крайней мере 50 игр будут совершенно разными.
Кроме того, планировка дома в каждой игре разная. Если вам действительно не терпится узнать больше, есть созданные фанатами онлайн-сценарии, одно крупное дополнение, одна тематическая альтернатива, действие которой разворачивается в мире Dungeons & Dragons, а также устаревшая версия игры.
Сколько часов просидеть за игровым столом. И, как я уже сказал, я никогда не выходил из-за стола без улыбки на лице.
Предательство в доме на холме
- Плитка за плиткой, ужас за ужасом, постройте свой собственный особняк с привидениями -…
- С 50 леденящими кровь сценариями, каждый поход в дом на холме…
- Игроки должны работать вместе, чтобы пережить кошмар.
- —