Самоучитель игры в домино
(а не забить ли нам КОЗЛА?)
Сижу, смотрю по TV в очередной раз х/ф «Казино». Смотрю и думаю. Ох и доберусь я когда-нить до… не, не до Лас-Вегаса (ну не люблю я Америку, и американцев не люблю), до Монте-Карло. Чего греха таить, азартный я человек. Сколько в школе денег выиграл… Страсть.
И почему-то вспомнил про домино. Прекрасная игра. Развивает пространственное мышление, быстроту реакции, учит быстро и хорошо считать, развивает способность работать в коллективе. Как много в ней красивых комбинаций, хитроумных ловушек. Сколько глубокой философии и мистицизма. Какие эмоции порой бушуют за столом, сколько трагического подчас можно прочесть в глазах игроков… А еще из костяшек можно построить башню. Тут уже ловкость нужна.
И чувствую, внутри меня какие-то процессы происходят. Сначала думал пучит. Прислушался к себе… Вроде нет. И вдруг понял — меня переполняет возмущение. Молодежь не любит играть в домино. Наверное, потому что не умеет? Эх, потерянное поколение.
Школы домино вряд ли откроются. В чем же выход? Возможно в самоучителе. Пришлось все бросить и написать. А кто, если не я? Конечно, как в любом деле, в домино нужна практика, но начать можно…
Выбор домино
Стоя перед прилавком магазина или лотком уличного торговца вы пытаетесь сделать выбор (конечно если есть из чего выбирать) какое именно домино вам приобрести. Как правило домино бывает двух вариантов. Черные костяшки — белые точки, черные точки — белые костяшки (такие прямоугольнички, разделенные на две равные части, с нанесенными на них точками или при отсутствии оных. Иногда их называют картами, фишками или как-то иначе). Тут, как говориться, каждому свое. Кто что предпочитает. Случается встретить домино и иных цветовых гамм, но крайне редко. Но вот на что следует особо обратить внимание, так это на материал из которого домино сделано. Во-первых он должен быть крепким, чтобы костяшка не разрушилась когда кто-то решит отдуплиться (вольная интерпретация слова дубль, но об этом позже) и разлетаясь в разные стороны не поранила осколками игроков. Во-вторых достаточно тяжелым, чтобы наличие костяшек в руке ощущалось, но ни в коем случае не обременяло. Размер костяшки должен быть таким, чтобы в одной руке помещалось пять, а если постараться шесть штук. Ни больше, ни меньше.
Выбор партнера
Игра ведется двое надвое. То есть команда на команду. Стенка на стенку. Для этого вам нужен партнер. Партнер — это человек с которым вам придется играть в паре. Он может поддержать вашу игру, если вы ее ведете или взять на себя, если его расклад круче. Партнер должен быть способен в любую секунду перетянуть на себя одеяло, если вас прокатили соперники (но об этом позже), независимо от того, насколько плох или хорош его расклад. Партнер это тот человек, который будет держать дверь, если вас начнут бить за очень ловкую игру, пока вы ищите кусок труты или кирпич. Выбирая партнера помните об этом. И еще. Партнер должен уметь считать. Как минимум до семи.
Подсчет очков
Если одна из сторон закончила игру, то второй придется сосчитать все точки на костяшках, что остались у них на руках. Дело непростое, согласен. Но что поделать. Таковы правила. Кстати то же самое придется сделать если кто-то ни с хрена (как вам кажется) крикнет РЫБА! (но об этом чуть позже) Если у вас на руках осталась одна единственная доминошка «пусто-пусто» — она оценивается в десять очков. При наличии на руках других доминошек «пусто-пусто» вообще не засчитывается.
Ведение записи
После того как проигравший сосчитает количество точек на костяшках, что остались у него и его партнера на руках, их придется записать. На свой счет. Делается это очень просто. Берется бумага, ручка или карандаш, и проводится вертикальная линия. Миллиметров 100-120. Поперек, в десяти миллиметрах от ее начала, проводите коротенькую, миллиметров в двадцать, горизонтальную, над которой, по разные стороны от вертикальной делаете надпись. Какую? А хрен вас знает. Сами думайте. Главное чтобы все игроки были согласны с тем, что одна надпись обозначает одну команду другая другую. Количество точек после каждой партии суммируется и записывается столбиком. Кто первый выйдет из ста одного — тот проиграл.
Замес домино
Бытует ошибочное мнение, что самое главное в игре это первый ход. Мол он задает темп, стиль и настроение. Я нисколько не хочу приуменьшить его значение, но тот, кто играл в домино хотя бы неделю, с уверенностью и горячо поддержит меня в том, что самое главное это замес. Когда перемешиваете костяшки, следите затем, чтобы движение рук было неспешным, (иначе костяшки под действием центробежных сил улетят со стола), но и не скованным. При замесе, как правило, левая рука двигается по часовой стрелке, а правая против часовой. Можно и на оборот. Но всегда следите за тем, чтобы перемещение костяшек по столу было равноудаленным относительно друг друга. А иначе расклад будет фиговым и вам просто оторвут руки. Как соперники, так и партнер.
Расклад костей
Я неоднократно был свидетелем того, как оценив костяшки, которые достались при дележке, один из игроков объявлял: вы проиграли. И соперники раньше, чем был закончен первый круг, соглашались с этим.
Внимательно осмотрите полученные доминошки. Прикиньте, на чем будете играть. Выбор прост. Чем больше у вас одинаковых номеров, тем проще вам придется в игре. (А может и не придется. Домино не половое влечение. Тут руками делу не поможешь, соображалка нужна.) обязательно пересчитайте все доставшиеся вам одинаковые номера. Во-первых так проще решить на чем играть, во-вторых, возможно одинаковых слишком много и нужно сделать перезамес. А иначе соперник может опротестовать результат партии. Не только словами, но и действием. И даже принудить к сожительству (но это случается крайне редко).
Пять дуплей и шесть одинаковых номеров означают перезамес.
Первый ход
Итак: Как говориться понеслась. Игра начинается с дубля (костяшки в каждой половинке которой находится одинаковое количество точек) «один — один». Игра почти всегда начинается с дупля. Если он есть. Если нет, можно начать с любой костяшки. Это называется зайти с горбатого. Даже если есть дупель можно зайти с горбатого. Это вам решать. Но при начале партии годиться только «один — один». Во всех остальных случаях, прежде чем зайти вам следует оценить доставшиеся костяшки, посчитать каких больше и если сочтете нужным зайти с дупля, нет — с горбатого. А можно зайти с левого горбатого. Тогда вообще никто не поймет что вы задумали. Даже ваш партнер. А у вас тем временем появиться шанс красиво выиграть. Или проиграть. Что тоже может быть красиво.
Игра
Игроки садятся через одного, ходят по очереди.
Кости (их число всегда 28, реже 27) перемешены, поделены между игроками поровну, по семь штук. Тот кто должен сделал первый ход и игра началась.
Будьте внимательны. И еще раз будьте внимательны. Следите за тем, что выставляют соперники и партнер. То, что выставляет партнер, вам следует поддерживать, и беспощадно забивать все, на чем играют соперники. В общем-то это половина победы. Помогай своему и порть игру чужим. Даже если вы неважно играете, просто поддержите своего партнера, и он все сделает сам. На худой конец попробуйте не мешать партнеру играть.
Не забывайте считать сколько одинаковых номеров выставлено на стол, сколько у вас на руках и прикиньте сколько на руках у каждого из игроков. Чем больше выставлено, тем меньше на руках. Тем больше вероятность, что у соперника не окажется нужной костяшки. Это еще один шаг к выигрышу.
Следите за тем, какие номера не нравятся сопернику. И давите ими, давите, давите.
Иногда полезно сыграть на костях соперника. Допустим, он играет на тройках, а у вас есть возможность сделать игру «по три». Возможно это вариант. Так или иначе сопернику придется забить свой номер. Значит на руках у него останется меньше костяшек, на которых он собирался сыграть. Это может облегчить игру вам и вашему партнеру. А сопернику испортит настроение. Паника в стане противника половина победы. Не помню кто сказал, но точно про домино.
Помните, что по теории вероятности, теории случайных чисел, второму закону Ньютона и просто по определению, кто первый выставил костяшку, тот первый и закончит. При условии, что он ни разу не пропустил свой ход. Поэтому вам нужно стремиться прокатить соперников и не дать прокатить себя и партнера.
В игре домино есть семь дублей. Дупель конечно не джокер, но вещь тоже клевая. Когда у вас есть дупель, а вы не знаете как лучше пойти, оставьте все как есть. Существует такое понятие «отдуплиться» или «отойти». То есть ваша проблема становится проблемой вашего соперника. Но берегитесь! Дуплиться нужно вовремя. Иначе вам могут «обрубить» дупля. То есть закрыть пятую костяшку раньше, чем вы успеете «отойти». В этой ситуации вы не сможете кончить. В домино это слово имеет менее зловещий смысл чем по жизни. Но тоже штука весьма неприятная. А вот что приятно, так это обрубить дубля сопернику. Как-нибудь попробуйте.
Поскольку одинаковых номеров на половинках костяшек может быть только семь, выставляя шестой и имея седьмой на руках, вы получаете, по крайней мере, один гарантированный ход. При этом лишая выбора остальных игроков. Это называется «взять конца». Взять конца можно как в конце игры так и в середине. В конце вы пытаетесь обеспечить себе выигрыш, в середине надавить на соперников.
Закончить игру красиво можно разными способами. Но закончить игру когда у игроков на руках куча костяшек можно только в одном случае — сделать рыбу. Рыба это когда по обоим концам змейки стоят костяшки с одинаковым количеством точек, а на руках у игроков не осталось ни одной костяшки с тем же количеством точек. Сложно. Понимаю. Попробую на пальцах. Допустим по краям змейки стоят тройки. То есть чтобы продолжить игру нужно забить тройку. Но этого никто не может сделать, поскольку все тройки, все семь, уже вышли. В этот момент какой-нибудь урод (как будто без него никто не видит) орет РЫБА. Это значит, что все игроки считают сколько у них на руках очков. И та пара у которой больше плюсует очки соперников.
Такой простой фокус, а так долго и путано пришлось про него рассказывать. Мои извинения.
Теперь о самом простом. Если ваш ход, а вам нечем играть — стучите. Берете костяшку и стучите ей по столу. Тук-тук. Значит, вы пропускаете ход. Бывает. При стуке нужно внятно объявить что: Тому кто месил, нужно руки оторвать! Этим заявлением вы никого не напугаете. Просто так принято.
Домино — игра не легкомысленная, но веселая. Игроки, как правило, не сдерживают эмоции. Более того, эмоции — это часть игры. Очень многое о ситуации за столом, можно понять из слов, которые говорят игроки. Например фраза «что ты делаешь, козел?» может означать, что вы забиваете те кости, которые выставляет ваш партнер, собираясь сыграть на них. Или же выставляете те, на которых играет ваш соперник, в то время когда ваш партнер пытается их забить. И в том и другом случае эта фраза говорит о том, что вы что-то делаете не так. Будьте внимательны. Полезно для здоровья.
Сакральный смысл и философское начало
Практика показывает, что самые интересные партии случаются, когда игра ведется не на шелобаны, интерес, деньги, алмазы и прочее, а на пиво. То есть проигравшие ставят победителям, ну и себе конечно тоже, пиво. Но даже в этом случае не стоит играть больше двух — трех часов. Ни тот кайф.
Если в игре в домино вы собрались найти какой-то смысл кроме развлечения — вам лучше обратиться к врачу. И не откладывайте визит на завтра! В домино можно конечно играть на большие деньги. На деньги можно вообще играть всякими способами. При мне как-то два чудака играли в орлянку. Подбрасывали пяточек и тот, кто проигрывал, отдавал другому сотенный билет. Но это к делу не относится.
Ну, вот наш урок и закончен. Тот кто ни разу не играл в домино, надеюсь почерпнул полезную информацию. А тем кто знает, что это за игра, самое время посмеяться над собой. Над тем, насколько вы неуверенный в себе человек. И как вам могло прийти в голову, что есть что-то, что вы не знаете про игру в домино?
Хватит жить чужим мнением. Свое пора иметь.
Удачи за столом!
Автор: Сергей Галихин, 17 ноября 2002 года
Правила домино-пятерочка
Число игроков : от 2 до 4 (можно играть 2х2)
В игре используется стандартный набор — 28 костей. Другое название игры домино пятерочка — Muggins Domino. Игра Muggins близкий родственник таких игр как All Fives и Sniff, признается многими как одна из самых лучших игр домино. Играется по правилам обычного домино (Draw Dominoes), за исключением того, что цель игры — не просто выйти, но и выставлять на концах кости, дающие в сумме 5 (или кратные пяти).
После перемешивания костяшек домино, каждый игрок поднимает одну кость для определения, кто будет ходить первым, после чего кости возвращаются на стол и снова перемешиваются («жеребьевка»). Далее каждый игрок берет нужное количество костей, которое зависит от числа играющих :
2 игрока — по 7 костей
3 игрока — по 5 костей
4 игрока — по 5 костей
Оставшие кости составляют «базар» (boneyard или stock).
Первым в начале партии ходит игрок, определенный жребием (наименьшая кость). Первый ход в сдаче — по общим правилам. Ходить можно любой костью, не обязательно с дубля. Первый выставленный дубль, идет ли речь о первом ходе или нет, становится основанием креста — кости можно выставлять по всем четырем краям. Все последующие дубли являются обычными дублями.
Игра идет по часовой стрелке. Если игрок не может сделать ход, он берет кости с базара до тех пор, пока он не найдет нужную кость. Если кость не найдена, игрок пропускает ход.
Цель игры состоит в том, чтобы набрать определенное количество очков (100, 250, 500). Очки начисляются игроку, кода при выставлении своей кости сумма открытых на концах значений становится равной 5 или кратной пяти (5, 10, 15, 20 и т.д.).
В любой момент игры может быть открыто 2, 3 или 4 конца (без креста — только два). У дубля, образующего крест, при подсчете, учитываются все четыре конца (после его закрытия с двух сторон). У обычного дубля учитывается его полная сумма (6:6 — 12 очков).
Примеры
a. Если первая выставленная кость 5-5, то игрок получает 10 баллов. На данный момент все стороны дубля 5-5 доступны для игры.
b. Если вторая кость 5-0, то игрок получает 10 баллов. На данный момент доступно три стороны по 5, а также пусто.
c. Если третья кость 3-5 на дубль 5-5, сумма составит 3 (3 + 0) и игрок не получает баллов. Если после выставления 3-5 следующий игрок ставит 0-2, сумма составляет 5 (3 + 2) и игрок, выставивший 0-2, получает 5 баллов. Верхняя и нижняя часть креста 5-5 остаются доступными для игры, как и открытые 3 и 2. В версии, реализованной на Гамблере, после закрытия двух сторон креста кость креста не считается. Только кости на окончаниях.
d. Через четыре хода 5-4 была поставлена на вершине 5-5, дубль 2-2 был поставлен к 0-2, 2-5 была поставлена к 2-2, дуль 3-3 был поставлен к 3-5. Сумма 15 баллов (4 + 3 + 3 + 5). Сейчас открыто 4 конца: внизу креста 5-5, 3-3, 4, и 5. Дубль 2-2 и 3-3 является обычными дублями — верхние и нижние концы не доступны для игры.
Сдача заканчивается, когда один из игроков выставляет все свои кости, или когда игра блокируется («рыба»). Победивший игрок (при «рыбе» тот, кто имеет наименьшее число очков) получает призовые баллы: очки на руках оппонентов суммируюся, округляются до кратного 5 (3 до 5) и делятся на 5. Полученные баллы добавляются победителю сдачи. При «рыбе» из общей суммы очков вычитаются очки в руке победителя. Например, если победивший игрок имеет 3 очка в руке, а трое его противников 5, 11, и 13, то общая разница 26 (5 + 11 + 13 — 3) — округлятся до 25 и делится на 5. Победитель получает 5 дополнительных баллов. Независимо от победы все игроки сохраняют свои баллы, которые они получили в игре.
Варианты
— У дубля, образующего крест, при суммировнии учитываются только сыгранные стороны: в примере «С» сумма буде 5 (3+2), в примере «D» сумма будет 15 (3+3+4+5).
— Без креста.
— Набранные очки проигравших не делятся на 5 и после округления полностью записываются победителю, при «рыбе» очки проигравшего учитываются полностью (без учета очков победителя).
— «Все тройки» (All Threes) — в основном такая же игра, за исключением учета кратности 3, а не 5.
Правила игры в домино «козел»
Правила игры в домино «козел»
Если говорить о настольных играх, которые получили всеобщее одобрение и признание, то домино стоит в числе первых. Конечно, домино получило огромное распространение на территории бывшего СССР, как игра для всех. Несмотря на свое происхождение и простые правила, домино является одной из самых любимых и простых для освоения классических настольных игр.
Как ни странно, самым распространенным видом игры в домино в России является не классическое домино, а домино «козел».
Правила игры в домино «козел» несколько отличаются от обычного. О них и пойдет речь дальше.
Как и в основном домино, в «козле» 28 костяшек с цифрами от 0 до 6 есть 7 дублей, есть базар, из которого игроки набирают костяшки, если нет на руках подходящей. Если вы знакомы с принципом игры в домино, то быстро все поймете.
В домино «козел» первым ходит игрок не с большим дублем, как в обычно домино, а с дублем 1:1. Только затем разыгрываются дубли от 2:2 до 6:6. Если таких дублей не оказалось, ходит дубль 0:0. Если у игроков нет дублей на руках, то ход начинается с наиболее старшей костяшки, например, 5:6 и т.д.
Вначале раунда, даже при количестве игроков – 4, все игроки берут не по 5, а по 7 костей «в закрытую» с «базара». Базар – это все не взятые костяшки, которые лежат значениями вниз (их не видно). Правила забора костей с базара такие же, как в классическом домино.
Игра в домино «козел» может закончиться, если один из людей вышел, то есть разыграл все костяшки с руки, либо кто-то сделал рыбу – ситуацию, при которой дальнейшая игра невозможна. Рыба – это ситуация, когда каждый конец доминошной линии заканчивается одной и той же цифрой, например, 1. При этом, на руках не осталось костей с единицами.
Если случилась рыба, то правила игры в домино «козел» предписывают посчитать очки отдельно для каждого игрока так же, как в классическом домино.
Подсчет очков в домино козел очень интересен. Вместо того чтобы просто плюсовать все значения, поступают следующим образом. Если у игрока меньше 12 очков, например, 9, то их записывают со знаком +. Знак + означает, что если игрок выиграет в следующем раунде, то есть «выйдет», эти очки исчезнут.
Побеждает в домино «козел» игрок, набравший наименьшее количество очков по итогам 5,10 или 15 партий.
Теперь, когда вы знаете правила игры домино «козел».
История игры домино
Домино — история и описание игрушки
Домино – это одна из самых известных настольных игр в мире, уходящая своими корнями далеко в историю. Правила игры просты и понятны, действие игры захватывает своей легкостью, и вот ты уже вошел в азарт. Считается, что прототипом игры в домино была игра в кости, придуманная в Индии в XII веке. Каждая костяшка представляла собой итог бросания двух игральных кубических костей, которые делали из слоновой кости с вставками из черного дерева. Чуть позже про домино узнали в Китае, где уже было придумано около пятидесяти вариаций этой игры. Однако именно в Китае костяшки больше использовались для гаданий, магических ритуалов и предсказания судеб. В Корее и Индии домино до сих пор служит инструментом для предсказания судьбы.
Есть и другая версия происхождения игры, которая гласит, что домино придумали в Средневековье монахи-доминиканцы. Это было сделано в качестве альтернативы игры в карты, которая была под строжайшим запретом. Считалось, что карты были связаны с самим дьяволом. На китайских табличках, кстати, как и на костях, не было нулевого очка («мыло»). Оно появилось в Европе, куда домино завез венецианец Марко Поло. Вначале этой игрой занимались монахи, затем из Италии она перекочевала во Францию, в конце XVIII веке появилась в Англии. В XIX веке игра получила широкое распространение в Европе, где впоследствии была видоизменена. В то же время игре было дано современное название.
Само название «домино» произошло от сочетания белого и черного цветов. «Домино» – французское слово. Так называли священники-христиане зимнее одеяние, которое было черным снаружи и белым внутри. «Домино» — это также тип маски, представляющей черный и белый мотив. На Востоке известно 47 различных игр с использованием домино. Существуют домино с цветными костяшками, где цвет обозначает достоинство. Названия игр сами по себе загадочны: «гвоздики в тумане», «войти в погоду» или «прыжок газели».
2003 году в Гаване впервые состоялся Чемпионат мира по домино. В нем приняли участие 336 игроков из 17 стран. Тогда в личном и командном зачете победу одержали кубинцы, второе место досталось испанцам, а третье доминиканцам. Многим известно такое понятие, как «принцип домино», когда падение 1-ой костяшки влечет за собой падение целой группы расставленных костяшек. Часто это словосочетание применяется к ситуациям в жизни человека, когда какая-то незначительная мелочь вызывает кардинальные изменения в его судьбе. Существует версия, что домино — это шифр мироздания. 7 цифр (от нуля до шести) олицетворяют 7 планов бытия и семеричное строение мира.
С 1998 года в Нидерландах отмечается праздник, который называется «День Домино». Подготовка к этому событию начинается за несколько месяцев до запланированной даты. Мастера строят изумительные картины из миллионов костяшек различных цветов и размеров, а в день праздника механизм запускается, демонстрируя принцип домино. На празднике в 2009 году 4,5 миллиона костяшек, падая одна за другой, создали поистине фееричное шоу.
Набор игры домино включает в себя 28 элементов, представляющих собой небольшие костяшки, разделенные линией прямо по центру на два ровных квадрата. На каждом квадрате располагаются точки от 0 до 6, обозначающие количество очков. Среди 28 элементов находится 7 дублей (1–1, 2–2, 3–3, 4–4, 5–5, 6–6 и 0–0). Суть игры заключается в выстраивании цепи костяшек, соприкасающихся друг с другом половинками с одинаковым количеством очков. При этом нужно соблюдать определенную тактику.
Для классической игры домино действуют следующие правила:
- Количество игроков варьируется от 2 до 4 человек.
- Для двух игроков сдают по 7 костяшек, для большего числа игроков – по 5 костяшек.
- Начинает игру тот человек, у кого оказался дубль 6–6, и уже к нему другие игроки по очереди пристраивают свои костяшки. Если же такой дубль ни одному из игроков не попался, то игру начинают с дубля 5–5, 4–4 и т. д.
- Если же у игрока нет подходящей костяшки, то он берет новую костяшку из не разыгранных или же пропускает свой ход.
- Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не положит на стол свою последнюю кость. Тогда победителю приписывают сумму очков проигравших игроков. Очки подсчитываются по оставшимся на руках игроков костяшкам.
- Игра также может закончиться досрочно, если у игроков остались на руках костяшки, но на стол положить нечего. Такая ситуация называется «рыбой» и выигрывает тот, у кого меньше всего очков.
Плюсы игры в домино:
- Домино улучшает арифметические способности.
- Улучшает стратегическое мышление.
- Развивает навыки общения. В игре должны принимать участие несколько человек, чтобы взаимодействовать.
Сейчас есть специальные серии игры домино для детей от трех лет. Вместо точек на костяшках находятся картинки по определенным тематикам: фрукты, игрушки, овощи, животные, птицы, геометрические фигуры и многие другие. Принцип игры при этом остается прежним. Сейчас производители игрушек предлагают специальное домино для детей, у которых на костяшках нарисованы различные картинки. Так у «АНДАНТЕ» можно найти развивающее домино с домашними животными, овощами и фруктами. В процессе игры ребенок будет изучать и запоминать названия животных или овощей. «LUCY&LEO» выпускает домино с животными и буквами. «Игрушки из дерева» предлагают родителям домино «Счёт». Детское домино также можно найти от «DJECO» или «Goula».
Кто начинает игру в домино. Как играть в домино: основные правила и рекомендации
Как играть в домино?
Домино — настольная игра, появившаяся в 12 веке в Китае. В 18 веке эта игра прибыла и в Европу, где и приобрела современный вид и название. Набор домино состоит, как правило, из 28 костяшек, среди которых 7 дублей (1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6 и 0-0) и 21 смежная игральная кости (1-2, 2-3, 4-5 и т.д).
Как правильно играть в домино, какое может быть максимальное количество игроков в домино, по сколько костяшек выдают в начале игры, как подсчитывают очки и как определяется победитель?
Классические правила: как играть в домино
В эту настольную игру играют от двух до четырех человек. Для двух игроков сдают по 7 костяшек, для трех или четырех — по 5. Начинает игру тот, у кого на руках оказался дубль 6-6, он и выставляет эту кость, остальные пристраивают к ней 6-1, 6-2, 6-3, 6-4 или 6-5.
Если же в начале игры ни одному из игроков не попался дубль 6-6, то игру можно начинать и с других дублей (5-5, 4-4 и т.д.). А если никому не попался дубль вовсе, то начинают игру с доминошки с большИм значением, например 6-5.
Во время игры необходимо выкладывать игральные костяшки по следующему принципу: например, к дублю 5-5 можно приложить кость, которая имеет у себя 5: 5-3, к примеру, к кости 5-3 можно приложить как доминошку, имеющую 5, так и костяшку с 3.
Если у игрока нет подходящей кости, то он берет ее из тех, которые остались не разыгранными, или же пропускает ход. Но нельзя пропускать ход, если на руках есть хотя бы одна подходящая кость.
Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не положит на стол свою последнюю игральную кость. Победителю записывают сумму очков всех проигравших.
Очки подсчитываются по значениям доминошек, оставшихся на руках у других игроков (например: 4-1=5 очков, 3-6=9 очков, 2-5=7 очков). Стоит отметить, что 0-0 приписывает участнику 25 очков.
Также, игра может закончиться, когда у игроков еще есть игральные кости, но положить на стол нечего. Эта ситуация называется «рыба» и здесь выигрывает тот, у кого меньше всего очков. Ему записывают разницу очков проигравших.
Игра заканчивается тогда, когда один из игроков наберет заранее оговоренную сумму очков, например, 100.
Вышеописанные правила рассказывают, как играть в домино в традиционном его исполнении. Но помимо этого существуют и другие разновидности игры в домино.
Самая популярная вариация игры в домино называется «Козел». Чаще всего в нее играют вчетвером, два на два, но можно играть втроем или вдвоем. Игра делится на раунды.
На руки каждому выдается по 7 костяшек домино, если играет меньше, чем 4 игрока, то оставшиеся доминошки образуют «базар». Если игроку попадается пять и более дублей, то костяшки пересдаются. Начинает игру тот, у кого в руках находится самый маленький дубль, т.е.
1-1, когда играют вчетвером или другой наименьший дубль, если игроков двое или трое. Ход необходимо начинать с этого меньшего дубля.
Игра движется по часовой стрелке, каждый следующий игрок должен положить кость, значение которой совпадает с последней выложенной на стол костью в месте соприкосновения (см. правила игры в традиционное домино). К базару обращается игрок, очередь которого ходить, но у него нет необходимых доминошек.
Ловит их до тех пор, пока не найдет нужную. После окончания каждого раунда проводят подсчет очков. Проигравшие игроки записывают на свой счет сумму доминошек, оставшихся на руках. Но открыть счет можно лишь в том случае, когда на руках не менее 13 очков.
Игрок, набравший первым 101 очко и более, считается проигравшим и получает титул «Козла». Также в «козла» можно играть два на два, т.е. объединиться в команды.
Ещё больше интересного
Количество игроков: от двух до четырех.
Цель игры: набрать как можно меньше очков. Сторона, набравшая больше 100 (300, 500) очков проигрывает.
В начале каждой сдачи игроки получают по семь камней. Происходит розыгрыш, заключающийся в поочередном выкладывании камней. Сдача заканчивается, когда у одного из игроков на руках не останется ни одного камня, или после «рыбы» (невозможность продолжения игры, так как нет камней для хода).
Первый ход в партии выполняет игрок, у которого есть камень 1:1.
Первый ход в сдаче выполняет партнер выигравшего в предыдущей сдаче, или же поставивший «рыбу». Ход делается в любой дубль (однако ход в 0:0 или 6:6 необязателен — см. «Подсчет очков»), при отсутствии дубля — в любой другой камень.
Переход хода идет по часовой стрелке. Ходом считается помещение камня на игровом поле рядом с ранее установленным, имеющим «свободное» поле, численно равное одному из полей камня хода. При отсутствии нужного (возможного) камня, игрок «стучит» — пропускает ход. «Рыбой» называется ситуация, при которой ни у одного игрока не находится ни одного камня для хода при наличии камней у всех игроков.
При наличии на одной руке 5-и дублей (или более) происходит пересдача.
По окончании сдачи происходит подсчет очков. Очки — сумма значений полей камней, оставшихся к моменту окончания раунда, составляет набранные очки в данном раунде.
Подсчет очков
Стандартное завершение раунда
Очки проигравших суммируются, очки партнера закончившего не учитываются.Рыба
Ситуация, когда ход невозможен. В случае рыбы определяется сумма очков на каждой линии. Все очки записываются тем, у кого данная сумма больше.При равенстве сумм, все очки переходят в следующий раунд, и добавляются к очкам проигравших в следующей сдаче.
Особые кости 6:6 и 0:0
В случае первого хода в 6:6 или в 0:0, проигравшим дополнительно записывается 50 или 25 очков соответственно (поэтому данными дублями первый ход в сдаче не обязателен).Если в конце сдачи на руке остался один камень, то если этот камень 6:6, он оценивается в 50 очков. Если это 0:0 — в 25 очков.
Завершение сдачи камнем 6:6 добавляет +50 очков проигравшим, камнем 0:0 добавляет +25 очков проигравшим.
Конвенции
Бонусы за 6:6 и 0:0
Варианты: Да/Нет. Используются ли бонусы за эти дубли про подсчете очков в сдаче (50 и 25 соответственно).Правило 13
Варианты: Да/Нет. Применяется ли Правило 13. Правило 13 означает, что запись в партии открывается только после набора в одной сдаче 13 и выше очков. Как только игрок (пара) получат первую запись, более ограничений на 13 нет, и в следующих сдачах записываются все набранные очки. «Незаписанные» очки накапливаются и могут суммироваться, если выигрывает одна и та же сторона. Например, возможна ситуация, когда сторона получила 5, 3, 10 очков (в трех сдачах), при этом в записи ничего нет. Если же в четвертой сдаче набрано 15 очков, то запишется сразу 33.При игре без Правила 13 сразу записываются все набранные очки.
Рыба полная
Варианты: Да/Нет.Да — все очки записываются проигравшим
Нет — в случае, если «рыбаки» выиграли, оппоненты записывают только свои очки, если проиграли, все очки записываются рыбакам.
Первый ход в дубль
Варианты: Да/Нет. Обязательно ли делать первый ход в дубль.Дубль с двух сторон
Разрешен ли ход двумя дублями одновременно (пристраиваемыми с разных концов «колбасы»). Варианты: да/нет.Домино пользуется огромной популярностью в России: за этой игрой могут проводить часы напролёт как представители старшего поколения, так и более молодого; объясняется это тем, что правила его просты до невозможности. Однако такая лёгкость обучения и процесса игры в целом частично стала причиной того, что примерно половина соперников зачастую не знают, как считать очки в домино и каким образом выявлять, соответственно, победителя и проигравших. В домино подсчёт очков ведётся в соответствии с игровыми фишками – камнями (их также могут называть костяшками), поскольку именно на них нанесено определённое количество точек (точка соответствует одному набранному очку).
Однако в отличие от подавляющего большинства настольных игр в домино необходимо набрать наименьшее количество баллов в зачёт, то есть, избавление от «старших» камней – первоочередная задача любого игрока. По окончании розыгрыша очередного гейма количество точек на всех камнях, оставшихся на руках, суммируется и записывается в блокнот. Обычно игра ведётся по достижении кем-либо 101 очка, а проигравший получает кличку «Козёл». Далее ход игры зависит уже от участников: так, в правилах классического домино после этого счёт всех игроков обнуляется, а игра начинается заново. Однако в «дворовом» домино возможна ситуация, когда остаётся лишь один игрок (то есть, второй и третий выбывают также по достижении 101 очка).
Правила игры сводятся к следующему: на руки всем участникам раздаётся по 7 камней (потому число игроков ограничено четырьмя оппонентами), после чего может быть сформирован «базар» — отдельная груда камней, которая до определённого момента остаётся неприкосновенной. Первым ходит тот игрок, у которого на руках есть «дубль» (и на левой, и на правой стороне костяшки одинаковое число точек нанесено) со значением в 1:1. Если ни у кого из игроков в наличии подобной фишки нет, то в ход должен пойти любой другой подобный двойной камень. Следующие игроки должны подставлять соответствующими точками камни один к другому, дабы сформировать длинную вереницу фишек (её фигура ничем не ограничивается и может быть и прямой, и ломаной). В случае отсутствия требуемой для хода костяшки игрок должен сходить на базар, дабы выбрать случайную фишку. Если выбранная также не подходит, необходимо брать вторую, третью и так далее.
Окончить гейм можно «рыбой», то есть, искусственно создать условия, при которых ни один из игроков не может положить костяшку на стол, хотя имеет определённое количество камней на руках. Такая ситуация вероятна, когда и с одной, и с другой стороны вереницы фишек находятся камни, повёрнутые одним и тем же числом (например, 3), а остальные пять костяшек уже были использованы. Даже если очевидно, что поставлена рыба, игрок, очередь которого класть фишку на стол, обязуется забрать весь базар. Смысл же такой концовки заключается в том, что при данном окончании игры суммарное количество очков всех игроков записывается тому участнику, что имеет на руках наибольшее их число. Таким образом правилами создаётся вероятность быстрого окончания игры тем участником, что ещё в начале игры имеет плохую «руку».
В домино особыми считаются двойные кости 6:6 и 0:0: если по окончании игры у участника остался лишь один камень с данным номиналом, то в первом случае ему записывается 50 очков, во втором – 25. При этом если кто-либо закончил игру данными фишками, то всем проигравшим записывается указанное количество игроков сверху в дополнение к уже имеющимся. В некоторых разновидностях кость 1:1 условно обозначает 15 очков.
Вопрос, до скольки очков играют в домино, является достаточно дискуссионным, поскольку верхний предел обычно устанавливается опытным путём, всё зависит от интенсивности игры и мастеровитости отдельно взятых её участников. Зачастую бывает так, что установленный лимит в 101 очко достигается за две-три партии, и тогда игра идёт по сетам; нередка и ситуация, особенно, у новичков, когда за один гейм игрокам начисляется не более 5-10 очков (объясняется это тем, что любители более склонны сбрасывать номинально крупные фишки).
Домино — настольная игра, которая раньше пользовалась огромной популярностью. Плюс заключался в мобильности и увлекательности игры.
Компактные размеры при переносе и занимает мало места в процессе раскладывания стандартных комбинаций домино.
Один сеанс игры состоит из нескольких раундов с начислением определённого количества очков. Зачастую проводятся целые мини-турниры. Играть в домино можно в любом возрасте.
Она представляет собой комплекс правил, определяемые уровнем умений играющих. Существуют самые простые интерпретации и правила, которые станут понятными даже для начинающих.
Существует детское домино, которое предназначено для детей среднего возраста. Если данная игра является понятной для детей, то любой взрослый сможет научиться играть.
Правила игры в домино для начинающих:
- Самый понятный принцип игры в домино заключается в выстраивании костяшек, чтобы совпадало количество очков. Таким образом, выстраивается последовательная цепь.
Существуют определённые нюансы, которые определяют моменты окончания и начала игры, случай, когда у игрока нет кости с необходимым количеством очков.
- Классическое домино предполагает участие двух — четырёх игроков. На двоих раздают по 7 костей, для троих или четырёх – 5 элементов на одного участника.
В классическом варианте кости называют «камнями». Остальные кости укладывают изнаночной стороной. Эта совокупность называется «базаром». Первый ход осуществляет игрок, обладающий костью с очками 6 и 6.
Кость называют дубль. Следующий игрок должен положить камень, где есть наличие шести очков на одном из делений. Если такового нет, следует вытянуть кость из общего «базара».
- В классическом домино существует такое понятие, как «рыба», «крест». Когда ход закрывается камнем-дубляжом по соответствию очков предыдущей кости.
Выигрывает тот, кто завершает выкладку своих камней. Часто рыбой заканчивается такая игра. Иногда у человека при выкладке «рыбы» остаются камни, тогда изменяется правило подсчёта очков.
- Окончание игры не определяет победителя. Игроки заранее договариваются о максимальном количестве очков.
Инструкция подсчёта очков: все очки, которые остались у остальных игроков суммируются и записываются на счёт того, кто завершил выкладку рыбой и у него не осталось камней. Если у победителя остались кости, то записывается разность очков всех игроков и его личных.
- Каждый игрок старается обойтись без дополнительных камней, находящихся в дополнительной раскладке. Замечательно, если соперник подбирает как можно больше камней с базара.
Домино — это не только чисто механическая игра, а занятие, требующее логического мышления. Существует огромна разновидность игры домино: «Козёл», «Осёл», «Телефон» и другие.
Различие заключается в индивидуальной системе подсчёта очков и принципе окончания самой игры. При изучении правил важно обратить внимание на понятийный аппарат, то есть знать терминологию. Например, в домино существует такой термин, как «колбаса».
Секреты в домино
Классика в игре домино не предполагает слишком заумных комбинаций, которые приводят к победе. Существуют секреты относительно ведения игры.
Не зависимо от количества игроков и подвида игры, правильно обдуманный ход может привести к положительному исходу игры.
Бывалые игроки знают секреты, помогающие приблизиться к победе. Заучивать их не нужно, стоит запомнить только концепцию ведения «боя».
Важно! Главная особенность выигрышной комбинации заключается в количестве игроков. Придётся учитывать возможные комбинации очков костей каждого из участников. Это главное условие успеха.
Максимально просто просчитать варианты ходов соперников, если играть двумя парами или вчетвером. Таким образом, в игре, нужна не только внимательность, но и память, логика, умение соотносить ситуативные комбинации. Секреты настольного увлечения заключаются в простых манипуляциях.
Что нужно учесть, чтобы стать победителем в домино:
Секреты игры | Хитрости при использовании секретов |
Наличие нескольких дублей | Если в раздаче у игрока попадается два камня с дублями, то не стоит выбрасывать сразу на стол. Время выкладки костей, можно определить после нескольких ходов соперников. |
Дать себе шанс | Когда разнообразие очков позволяет, то стоит выставлять камни так, чтобы у соперников деления с таким количеством очков не было, а у вас точно находилось. Выигрывается один ход без обращения к «базару». |
Следить за игрой | Это самый простой и доступный секрет, который может привести к победе. Стоит внимательно следить за ходами противников и чётко переделять слабые стороны игроков. Если игра производится парами, важно уметь правильно, но скрытно для второй пары, сигнализировать о своём игровом состоянии. |
Выигрышные дубли | В зависимости от подвида домино, важно внимательно следить за игроками, у которых предположительно находятся выигрышные кости или дубли. Если победить не получится, то не стать последним такая внимательность точно поможет. |
Неформальный лидер | Стоит определять лидера в каждом кругу игры. В зависимости от своей ситуации определяется тактика игры против неформального лидера. Иногда приходится подыгрывать, чтобы ухудшить ситуацию слабого участника или наоборот — противостоять, защищая свой интерес. |
Сильные кости | В зависимости от намерений соперников определяется принцип игры для себя. Если у противников не лучшая ситуация, то лучше начинать свою игру с сильных камней, тогда победа будет быстрой. В противном случае, ситуация выстраивается наоборот. |
Полезное видео
- Похожие записи
Правила игры в домино
Каждый из нас держал в руках костяшки домино. Они бывают деревянные или пластмассовые, чаще чёрные или белые с белыми/чёрными точками. Раньше в домино любили играть все.
Сейчас чаще, конечно, играют дети, но можно увидеть и стариков, и взрослых, выкладывающих кости в правильном порядке на плоской поверхности стола, скамейки, доски. Казалось бы, что сложного в правильном расположении чисел? А давайте рассмотрим правила игры в домино.
В набор для домино входит 28 прямоугольных пластинок, разделённых пополам линией. На каждой квадратной половинке точки, чьё число может быть цифрой от нуля до шести. Кстати, а почему костяшки?
Считается, что это название пошло от слова кости, то есть кубики. И каждая пластинка символизирует бросок двух костей. Некоторые наборы домино могут включать в себя кости, у которых точек у одной половине больше шести, вплоть до восемнадцати.
Так же в Китае существуют дублирующиеся костяшки, и ни на одной нет пустых квадратов. Помимо этого бывают детские домино, где могут быть детские или эксклюзивные домино, где вместо точек используются картинки.
Обратная сторона обычно плоская, но может быть покрыта каким-либо одинаковым рисунком.
Теперь мы знаем из чего состоит набор. Давайте приступим к игре. Участников обычно двое или четверо. Если играете вдвоём, сдавать надо по семь фишек, если вчетвером, то по пять. Оставшиеся нужно отложить в сторону (в «дом», «базар», «резерв»).
Первый ход принадлежит тому, у кого выпало два нуля или две шестёрки (зависит от того, как оговорили или в какую игру играете). Если же не выпало ни у кого этих костей, то можно начать с любой другой двойной фишки, по старшинству (то есть две двойки, две пятёрки и далее).
Если вдруг ни у кого нет дублей, начинают с домино с наибольшей суммой цифр. Первую фишку выкладывают в центре игрового поля. Потом по очереди начинают пристраивать остальные в линию.
Продолжать можно в обе стороны, приставляя по правилу одинаковых цифр (шестёрка к шестёрке, пятёрка к пятёрке и т.д.), но иногда используют другой метод, когда сумма стоящих рядом цифр должна быть равна шести (то есть на шестёрку надо ответить нулём, на пятёрку единицей и далее по этому принципу). Запомните обязательно эти правила домино.
Если выкладывать нечего стоит брать из «дома», пока не появится, что выложить. Однако может случится такая ситуация, что на стол выложить совсем нечего, а на руках у всех есть фишки. Это называется «рыбой».
Выигрывает тот, кто первый положит на стол свою последнюю костяшку (или имеющий наименьшую сумму на фишках при «рыбе»). Остальные же подсчитывают суммы на своих фишек, и записывают их на лист. Игра повторяется снова до набирания какого-либо заранее оговорённого предела (сто, двести очков).
Существует много разновидностей игр с использованием костяшек домино. Например, в Китае их число достигает сорока. В России же известны следующие варианты: 1. Козёл. Участников в этой игре двое, трое или четверо.
Игра начинается с наименьшего дубля. В следующей игре первым ходит победитель предыдущего тура. Проигравшие записывают число очков, но только в том случае, если оно тринадцать и больше. Игра ведётся до 101 очка, а проигравший объявляется «козлом».
Существует вариант командной игры, когда четыре человека разбиваются на пары по двое. В таком случае игроки одной команды садятся друг напротив друга.
2. Разновидность Козла. Морской Козёл. Эта игра дольше и сложнее, чем предыдущая. Игроков двое или четверо (четверо разделяются на команды).
Игра так же начинается с наименьшего дубля, но теперь очки себе записывает победитель. Он считает сумму оставшихся цифр на руках проигравших, если она больше двадцати пяти, то можно записывать.
Но если победитель в следующем туре будет другой и у него тоже будет от двадцати пяти очков, Ваши очки списываются. Игра ведётся о 125 очков. Теперь несколько тонкостей.
Если у Вас на руках два дубля, и Вы можете их выложить сразу, то имеете на это право. Если у игрока, начавшего запись очков, то он имеет право начать игру с дубля шестёрок. Если он выиграет, то выиграет игру, но если проиграет с больше, чем 25 очками, то выбывает из игры.
Тот, кто заканчивает игру на двух нулях, тоже выигрывает (такой «козёл» называется «лысым»). Если же последней фишкой была двойная шестёрка, то это либо выигрыш (при сумме на руках проигравшего от 25 очков), либо следующий тур начинают с двух шестёрок.
При подсчёте очков учитываются следующие правила домино. Если на руках только два нуля, то это 25 очков. Если только две шестёрки, то 50 очков.
При наличии только нулей и шестёрок — 75.
В случае «рыбы» действия следующие. Игрок, ставивший последнюю фишку (кроме дубля) считается «рыбаком». Если у «рыбака» меньше 25 очков, а у другого больше, то «рыбак» побеждает и начинает с шестёрок.
Если в позиции проигрыша оказывается «рыбак», то можно попробовать списать «рыбу», продолжая игру с любой костяшки. Если «рыбак» выигрывает, а у второго игрока больше 25 очков, то «рыба» списывается.
Если за три захода списать не удалось, то «рыбак» проигрывает, а победитель всё равно начинает игру с шестёрок. Если при «рыбе» сумма очков на руках у всех игроков равная, то получаются «яйца». Их списывают только с двух единиц.
Если с трёх раз списать «яйца» не удалось, объявляется ничья. Игра заканчивается.
3. Это тоже разновидность Козла, но на этот раз спортивная. Игроков четверо (опять в две команды). Фишки ставятся на специальные подставки. Право первого хода переходит от команды к команде по очереди. Количество туров кратно четырём.
Очки записывают по принципу Морского Козла, то есть счёт ведёт победитель. Побеждает пара, набравшая наибольшее количество очков.
4. Осёл. Отличия от Козла у Осла следующие. Игра идёт не в две, а в четыре стороны. Дубли можно выставлять в любом количестве, хоть два, хоть четыре.
Дубли могут быть закрытыми, то есть повёрнутыми точками вниз. В этом случае приставлять в том направлении фишки нельзя. Если же начало было не с дубля, то до первого открытого дубля можно закрытой выставить только пару дублей. Подсчёт очков, как и в Козле идёт до 101.
Если очков меньше 13, то их запоминают и вычёркивают лишь после следующего тура, если и в него ничего не записали.
5. Ещё одна разновидность Козла — Генерал. Игроков снова две команды по два человека. Раздача идёт по семь костяшек. Чтобы сообщить партнёру по команде, что у Вас на рука два нуля, нужно подмигнуть, а если две шестёрки — надуть щёки.
Первой на стол выкладывается фишка с двумя единицами. В случае возникновения «рыбы» игра не считается. Выкладывают фишки только в две стороны.
Если игроку удалось закончить на два нуля или две шестёрки, то его объявляют «генералом». Игра всё равно закончится, если фишек на руках у кого-то не будет.
Здесь счёт ведётся не на очки, а на «генералов» в команде. Ограничена игра временем — полчаса или час. Как раз время обеденного перерыва. Чтобы было интереснее играть можно и вчетвером, и вшестером, и ввосьмером.
Играют всё равно две команды, а при проигрыше одной, ей на замену вступает третья команда. Если какая-то команда сразу получила «генерала», то стоит уступить место другой.
6. Несколько иная игра. Телефон (иногда называется Домиками). Игроков от двух до четырёх.
Первая фишка — «дом», в ней приставляют фишки с четырёх сторон. Игра идёт до 72 очков.
Правила подсчёта очков следующие. Когда сумма цифр на концах дорожек будет кратна пять, игроку начисляется эта сумма, делённая на пять. Дубль равен сумме своих очков.
Победитель делит сумму, оставшуюся на руках проигравших, на пять и записывает себе. Если нацело не делится, округляйте.
Как вариант правил можно выставить сразу до четырёх дублей. Игр ещё много. Напоследок стоит упомянуть об английском варианте домино, который прижился в России. Эта игра называется «Миггинс». Играют двое, трое или четверо.
Если два игрока, то раздают по семь фишек, если больше, то по пять. Первый игрок определяется жребием. Начинать игру можно с любой костяшки. После выкладки первого дубля игра развивается в четыре стороны.
Очки начисляются в тот момент, когда сумма очков на краях дорожек будет кратна пяти. Каждая пятёрка приносит игроку пять очков. Выигрыш приносит ещё десять. При «рыбе» выигрыш будет за тем, у кого меньше очков на руках.
В этом случае выигранные очки рассчитываются, как разница между очками победителей и всех проигравших. Счёт ведётся до 200.
По началу, Вам может показаться, что правила игры в домино — сложные и запутанные, поэтому мы рекомендуем распечатать эту страницу и держать ее первое время перед глазами, как подсказку. Учите правила домино и играйте в свое удовольствие!
Как играть в домино
Домино — это древняя китайско-индийская игра, она стала очень популярной еще в 18-ом веке. Тогда же костяшки получили имя «домино» в честь маскарадных черно — белых костюмов. Сейчас существует несколько разновидностей игры. Принцип игры в домино прост, расскажем на примере самой популярной игры в домино — «козел».
Правила игры в домино «Козел» или, как говорят в простонародье, «Забить козла»
- Игра в «козла» начинается с того, что все костяшки опрокидываются на стол точками вниз и тщательно перемешиваются.
- Затем играющие разбирают костяшки наугад по 5-7 штук. Если вы сели играть в домино вчетвером или втроем, то каждому достается по 5 костяшек. Если игроков только двое, то они берут по 7.
- Оставшиеся костяшки образуют так называемый «базар», их откладывают в сторону не открывая.
- Затем каждый рассматривают свои костяшки. Начинает тот, у кого есть самый старший дубль (с одинаковыми числами). Вообще, это 6-6, если такого не оказалось ни у кого нет, то ищут 5-5 и так далее. Если же сложилась такая ситуация, что у игроков нет дублей, то ходят со старшего камня с разными числами 6-5 или 6-4 и т. д.
- Итак, первый ходящий кладет первую фишку, и ход от него переходит по часовой стрелке к следующему.
- Следующий должен положить к имеющемуся камню один из своих, с тем условием, что на одной его половине такое же число точек, как и у уже лежащего на столе. Так участники выкладывают камни, присоединяя их к одному или другому краю получающейся линии, по принципу совпадения количества точек.
- Если у игрока есть два дубля, которые могут быть положены и справа, и слева от множества камней, то такие дубли можно положить за один ход. Вообще же в ход кладется только одна фишка.
- Если у очередного нет подходящего камня, то он отправляется на «базар», то есть берет наугад фишку из кучи лишних, до тех пор пока не вытянет подходящий. Все неподходящие к выкладыванию костяшки остаются у него на руках.
- Таким образом игра в домино продолжается, пока один из игроков не выложит все свои кости или же пока не возникнет ситуация «рыба».
- «Рыба в домино» — это тупиковая ситуация, когда у всех есть фишки на руках, но нет подходящих для стола, а в «базар» закончился.
- В конце подсчитывается количество очков, оставшихся у каждого участника. Количество очков совпадает с количеством точек на костяшках, которые остались у на руках. При этом пустой дубль 0-0 стоит 25 очков. Запись очков для каждого игрока открывается с 13 очков. После записи очков начинается следующий кон игры. Заканчивается игра в домино, когда один из игроков наберет 101 очко, он и будет «козлом».
Секреты домино
Секреты домино
04.01.2017
Среди наиболее известных и популярных видов настольных игр особое место занимает домино. Как выиграть в эту игру, чтобы значительно снизить шансы своих оппонентов? Несмотря на то, что игра во многом основана на случае, все же существует ряд советов, которые помогут получить некоторые заметные преимущества. Секреты домино достаточно просты, и в них нет ничего запрещенного, включая мухлевание.
Действенные секреты игры в домино
Рассмотрим на примере одной из самых популярных разновидностей домино – козла. Суть игры заключается в том, чтобы как можно быстрее сбросить все свои фишки или остаться с наименьшим числом очков на руках. При игре в козла важно помнить:
- существенно улучшить шансы на победу поможет звание офицера или генерала. Для этого нужно последовательно выставить нулевой дубль или костяшку со значением 6:6;
- при игре 2 на 2 большое значение имеет сотрудничество со своим напарником. Несмотря на то, что в открытую говорить ему о своих костяшках запрещено, можно подавать определенные знаки, непонятные для другой пары. Это мошенничеством не считается;
- нужно внимательно следить за костями, сбрасываемыми соперниками. Если среди них много дублей, можно попытаться поставить рыбу, то есть, блокировку, после которой дальнейшая игра становится невозможной. При этом, естественно, на руках не должно быть много очков;
- в первую очередь нужно стремиться скинуть все крупные камни, а также нулевой дубль, который в некоторых разновидностях домино может приносить различные штрафные санкции;
- обращайте внимание на мимику и жесты противников. Они могут свидетельствовать о нервозности или наоборот, уверенности в себе, и подсказать тем самым, какие предположительно кости у них на руках.
Стратегия – секрет успеха
Недостаточно просто знать, как играть в домино. Нужно понимать эту игру изнутри, стараясь выстраивать свою стратегию, которая гарантированно принесет вам успех. Секреты домино доступны каждому, и у того или иного игрока они могут быть собственными.
Принцип домино (1977) — Rotten Tomatoes
Заключенный Рой Такер (Джин Хэкмен) получает предложение, которое слишком хорошо, чтобы быть правдой, когда незнакомец по имени Тагге (Ричард Видмарк) посещает его однажды в тюрьме и говорит, что может дать Рою свободу в обмен на согласие выполнить неназванную работу. линия. Рой соглашается, и после посещения своей жены (Кэндис Берген) ему говорят, что работа кого-то убивает. Когда Рой отказывается быть наемником, его жену похищают, и Рой должен выяснить, кто таинственные работодатели Тагге, пока не стало слишком поздно.
Рейтинг:
R
Жанр:
драма преступление
Язык оригинала:
Английский
Директор:
Производитель:
- Дата выхода
(потоковая передача):
Продолжительность:
Производство:
Associated General Films, Объединенная телевизионная компания
Принцип домино Адама Кеннеди
Побег из тюрьмы, как никто другой…Рой Такер был неудачником большую часть своей жизни.Брошенный отцом в детстве, Рой был преступником столько, сколько себя помнил.
Некоторое время его служба в армии выглядела так, как будто он, возможно, перевернул новую страницу …
Но теперь он находится в тюрьме по обвинению в убийстве. По крайней мере, двадцать лет в режиме максимальной безопасности.
На пятерых
Побег из тюрьмы, как никто другой…Рой Такер был неудачником большую часть своей жизни. Брошенный отцом в детстве, Рой был преступником столько, сколько себя помнил.
Некоторое время его служба в армии выглядела так, как будто он, возможно, перевернул новую страницу …
Но теперь он находится в тюрьме по обвинению в убийстве. По крайней мере, двадцать лет в режиме максимальной безопасности.
В течение пяти лет он был образцовым заключенным — даже стал тюремным плотником.
Все, что у него есть для компании, — это его сокамерник Оскар Спивента. Рой давно перестал писать жене, а его сестра Энид не хочет иметь с ним ничего общего.
Для Роя одиночество — наказание.
Однажды его вызывают в кабинет начальника тюрьмы: он ставит полки в конференц-зале тюрьмы.
Но когда Роя проводят в конференц-зал, он встречает г-на Тагге, человека, представляющего людей, «заинтересованных в его ситуации».
Если Рой им поможет, они помогут ему. Но чем Рой должен им помочь, Тагге не скажет — или даже не знает.
Другой мужчина, который приходит навестить его, молодой самодовольный мужчина по имени Пайн, ничуть не лучше.
Рой вовсе не дурак.Он знает, что то, чему он научился в армии, имеет большую ценность для этой загадочной группы людей.
Он не будет использоваться какой-то темной группой — особенно когда нет гарантии, что они оставят его в живых после…
Но когда Тагге говорит, что его жена ждет его, Рой понимает, что они его поймали.
Даже спустя столько лет идея снова увидеть Тельму слишком заманчива, чтобы отказываться от нее.
Единственная загвоздка для них — требование Роя взять с собой Оскара.
Вот так он и Оскар выходят из тюрьмы.
И вот так они хладнокровно сбивают Оскара.
Понимая, что он поменял одну тюрьму на другую, Рой может только попытаться перехитрить и своих спасителей, и похитителей.
Но по мере того, как домино продолжает падать вокруг Роя, он вынужден заниматься чем-то гораздо большим, чем он мог себе представить…
Захватывающий триллер, Принцип домино — захватывающая и пугающая история о человеке, пытающемся перехитрить собственную судьбу.
Похвала Адаму Кеннеди
«Эффективная ловушка для кошек-мышеловок» — Kirkus Review
«Действительно очень яркий» — Kirkus Review
Адам Кеннеди был актером и писателем. Его роман, Принцип домино , был адаптирован в фильме с Джином Хэкманом в главной роли в 1977 году.
Принцип домино (1977) — Turner Classic Movies
В эпизоде «, полдень » (1952 г.) шериф стоит в одиночестве, пока часы идут к смертельной схватке.Ветеран Второй мировой войны вынужден смириться со своим парализованным телом в фильме The Men (1950). На передовой битвы афроамериканский солдат преследуется товарищами-расистами в новаторской драме « Дом храбрых » (1949).Этими фильмами Стэнли Крамер заработал себе репутацию продюсера важных фильмов. Он делал фильмы с сознанием, фильмы с посланием. Хотя его фильмы иногда критиковались как слишком упрощенные в решении сложных вопросов, Крамер по-прежнему заслуживает большой похвалы за решение деликатных вопросов, которые ни один другой режиссер или студия не хотел затрагивать.Его исследование актуальных социальных проблем — вот что делает его кинематограф уникальным, а его недавняя кончина не оставляет нам никого, кто мог бы занять его место.
Крамер изучил свое ремесло в студийной системе Голливуда. Он начинал ассистентом продюсера фильма So Ends Our Night (1941) и вскоре начал писать и редактировать. К концу сороковых годов Крамер оторвался от студийной иерархии и сформировал независимую продюсерскую компанию. Вне голливудской системы он мог напрямую решать социальные проблемы, создавая хорошо продуманные и содержательные драмы.В некрологе The New York Times Крамеру процитировал режиссер, рассказывающий о своей карьере, и это наиболее уместно здесь: «Я решил, что где-то между фильмами о космосе и Сильвестром Сталлоне есть место для меня. всегда ассоциировался с фильмами, в которых есть мнение. Я не верю, что фильмы меняют чье-то мнение, но я родился в эпоху Рузвельта, во время великих перемен, и я все еще верю в попытки заставить людей задуматься ».
Для своего режиссерского дебюта, Not As A Stranger (1955), Крамер подписал звездный состав Роберта Митчума, Фрэнка Синатры, Оливии де Хэвилленд и Глории Грэм, чтобы рассказать о испытаниях и невзгодах врачей и медсестер, уравновешивающих медицинское обслуживание. школа с их личными отношениями.В году «Непокорные » (1958) сковали Тони Кертиса и Сидни Пуатье как беглых преступников. Когда они бегут от закона, они вынуждены противостоять расизму друг друга и в конечном итоге обнаруживают, что под цветом их кожи они не такие уж и разные. На пляже (1959) был полемикой Крамера против атомной бомбы, в которой Грегори Пек, Ава Гарднер, Энтони Перкинс и Фред Астер пережили первоначальный ядерный холокост только для того, чтобы встретить медленную, мучительную смерть от радиоактивных осадков.
От гонки вооружений до библейских писаний, в следующем году Крамер обратил свое внимание на «Суд над обезьянами Скоупса» 1925 года в серии Inherit the Wind (1960).Этот знаменитый судебный процесс был столкновением титанов в реальной жизни, когда Фредрик Марч и Спенсер Трейси сражались в вопросе эволюции против креационизма. Хотя имена меняются, Марч представил публику в роли Уильяма Дженнингса Брайана, выразителя консерватизма, а Трейси сыграла Кларенса Дэрроу, неутомимого борца за прогрессивные мысли.
Фильмы Крамера были больше, чем просто развлечением; его рассказы были политической платформой для движения за гражданские права, разоружения и либерального мышления.Для зрителей, которые думали, что режиссер не сможет взять на себя более серьезную проблему, чем «Суд над обезьянами», следующий фильм Крамера окажется еще более противоречивым. И снова Крамер нанял актеров самых горячих имен Голливуда, чтобы привлечь внимание публики к его очень серьезному фильму.
В приговоре в Нюрнберге (1961) Спенсер Трейси председательствует на немецком военно-уголовном процессе, в котором исследуются зверства нацистского режима. Берт Ланкастер самодовольно сидит на трибуне в роли Эрнста Дженнинга, упорного офицера гестапо, а Максимилиан Шелл встает на защиту.Монтгомери Клифт, будучи евреем, подвергшимся эксперименту по стерилизации, нервно подает свои показания. Джуди Гарланд и Марлен Дитрих занимают позицию. Величайшие звезды Голливуда вышли, чтобы пролить свет на один из самых мрачных моментов 20-го века. Академия ответила 11 номинациями, в том числе за лучший фильм, режиссера, актера (Трейси), актера второго плана (Клифт), актрису второго плана (Гарленд), адаптированный сценарий, кинематографию и монтаж. Шелл получил премию за лучшую мужскую роль за динамичное исполнение роли герра Рольфе.
Однако Стэнли Крамер не всегда был «Мистером Сообщение Фильм». В более легкий момент он создал сюрреалистическое антифашистское фэнтези, «5000 пальцев доктора Т » (1953), в котором он задействовал таланты доктора Сьюза. Более того, он объединил величайшие комиксы в безумный фарс Cinerama — Это безумный, безумный, безумный, безумный мир (1963).
Джереми Гельцер и Джефф Стаффорд
Принцип домино — Главная
«Судьбу, всегда идущую в нашем направлении, можно изменить путем выбора, который мы делаем, любви, за которую мы держимся, и обещаний, которые мы выполняем.- Мохиндер Суреш / ГероиДобро пожаловать.
Принцип домино (http://www.DominoPrinciple.com/) обеспечивает основу для управления нашим будущим, глядя на то, как цепные реакции приводят к будущим результатам. Принцип домино был основан под руководством удостоенного наград предпринимателя, прогнозиста тенденций и ученого-ракетолога, получившего образование в Массачусетском технологическом институте, доктора Клиффа Куртцмана, опираясь на его опыт в изучении мировых технологических тенденций до того, как они получили широкое признание, и выяснил, как они будут влиять на нашу жизнь, а затем создавать компании, которые использовали эти тенденции раньше многих других.
Десять принципов домино:
1. Обманчивые представления — «Вы не должны вводить в заблуждение себя, ведь вас легче всего обмануть». — Ричард Фейнман. «Мы можем уклоняться от реальности, но мы не можем избежать последствий уклонения от реальности». — приписывают Айн Рэнд.
2. Решительный проактивизм — Постоянное стремление быть причиной будущего, а не результатом прошлого. Будущее может быть лучше настоящего, и у вас есть силы сделать это так.
3. Танцуйте страстно — никогда не переставайте мечтать о лучшем мире, работать, чтобы воплотить свои мечты в жизнь, и отмечать дары, которые у вас уже есть в вашей жизни сегодня.
4. Потенциал бедствия — Признайте и воспользуйтесь тем фактом, что наибольшие возможности часто возникают в периоды кризисов и бедствий.
5. Психоистория развития. Хотя невозможно предвидеть действия конкретного человека, иногда можно применить законы статистики к большим группам людей, чтобы предсказать общий поток будущих событий. Экономические пузыри, массовая истерия, коллективное навязчивое поведение и «рациональное эгоистичное поведение» могут быть движущими силами общества, последствия которых необходимо осознавать и предвидеть.
6. Разборчивые прогнозы — «Катайтесь туда, где будет шайба, а не туда, где она была». — Уэйн Гретцки. Никогда не недооценивайте силу человеческой глупости или человеческой изобретательности.
7. Распространение неравновесия — Поймите, как и почему наш мир постоянно переходит из одного состояния неравновесия в другое. Нормального больше нет.
8. Различные точки зрения — Всегда смотрите на каждую ситуацию с разных точек зрения и понимайте, как другие с противоположными точками зрения достигли своей позиции.Любопытство создает возможности.
9. Подготовка к стихийным бедствиям — Надейся на лучшее, приготовься к худшему.
10. Не паникуйте! — Не теряйте голову, даже если все вокруг теряете их. Не переживайте по мелочам, не прилагайте усилий, пытаясь изменить то, что находится вне вашего контроля, не переставайте верить в себя и не поддавайтесь дисфункциональному параличу. Никогда не позволяйте страху определять ваше будущее.
Концепция принципа домино выросла из ставшей теперь известной речи Дуайта Д.Эйзенхауэру 7 апреля 1954 г., в котором он заявил:
«Наконец, у вас есть более широкие соображения, которые могут следовать за тем, что вы бы назвали принципом падающего домино. У вас установлен ряд домино, вы сбиваете первое, и что случится с последним, так это уверенность в том, что он перевернется очень быстро. Таким образом, вы можете начать распад, который окажет самое глубокое влияние ».
Хотя Эйзенхауэр уделял особое внимание потенциальному распространению коммунизма в Индокитае, описанный им принцип имеет гораздо более широкое применение.
Это не гадание и не ракетостроение. Это принцип домино.
Международные отношения США, 1952–1954 гг., Индокитай, том XIII, часть 1
На пресс-конференции 7 апреля 1954 г. его попросили прокомментировать стратегические вопросы. важность Индокитая для свободного мира. Президент Эйзенхауэр ответил следующим образом:
«У вас, конечно, есть и частное, и общее, когда вы говорите о таких вещах.
«Прежде всего, у вас есть особая ценность местности в ее производство материалов, которые нужны миру.
«Тогда у вас есть вероятность, что многие люди пройдут под диктатура, враждебная свободному миру.
[Стр. 1281]«Наконец, у вас есть более широкие соображения, которые могут следовать за тем, что вы можно назвать принципом «падающего домино».У вас есть ряд поставили домино, вы сбиваете первое, и что будет к последнему — уверенность в том, что он пройдет очень быстро. Таким образом, у вас может быть начало распада, которое самые глубокие влияния.
«Теперь, что касается первого, два пункта из этого особые области, которые используются в мире, — это олово и вольфрам.Они есть очень важно. Есть и другие, конечно, каучуковые плантации. и так далее.
«Тогда по отношению к большему количеству людей, проходящих под этим господством, В конце концов, Азия уже потеряла около 450 миллионов своих народов из-за коммунистической диктатуры, и мы просто не можем позволить себе большего убытки.
«Но когда мы подходим к возможной последовательности событий, потеря Индокитай, Бирма, Таиланд, полуостров и Индонезия далее, теперь вы начинаете говорить о сферах, которые не только умножаются недостатки, которые могут возникнуть из-за потери материалов, источников материалов, но сейчас вы действительно говорите о миллионах и миллионы и миллионы людей.
«Наконец, географическое положение, достигнутое таким образом, делает многие вещи. Получается так называемая островная оборонительная цепь Японии, Формоза на Филиппинах и южнее; он перемещается в угрожают Австралии и Новой Зеландии.
«В экономическом аспекте он забирает тот регион, который Япония должна иметь в качестве торговой зоны или Японии, в свою очередь, будет только одно место в мире идти — то есть в коммунистические районы, чтобы жить.
«Итак, возможные последствия убытка просто не поддаются исчислению. свободный мир ».
В ответ на другие вопросы, заданные в ходе новостей На конференции Президент отметил следующие моменты. В Соединенных Штатах пока не получил положительных ответов на свой запрос о совместных действиях. Он не был уверен, следует ли довести ситуацию в Индокитае до Организации Объединенных Наций, но «это такие вещи, которыми не должны заниматься одна нация пытается действовать в одиночку.Он отказался строить предположения о действиях США в случае открытой агрессии коммунистического Китая в Индокитай. Он сказал, что заявления госсекретаря Даллеса о ситуации всегда были тщательно продуманный президентом заранее. Он отметил, что шансы на достижение удовлетворительного урегулирования путем переговоров в Женевском Конференция не прошла. Он сказал, что администрация не желает никаких конкретные действия Конгресса в настоящее время в отношении Индокитая.Наконец, он отказался комментировать, готовы ли Соединенные Штаты, поскольку последнее средство — «сделать все в одиночку» в Индокитае.
Протокол пресс-конференции от 7 апреля 1954 г. см. В «Публичных документах президентов Соединенных Штатов: Дуайт Д. Эйзенхауэр», 1954 г., стр. 381–390.
Теория домино
Карикатура, изображающая «падающие домино» в Азии.Теория домино была преобладающим убеждением, что коммунизм — это интернационалистическое движение, которое будет распространяться из одной страны в другую, пока не станет доминировать в мире, подобно тому, как ряд домино рушится одно за другим. .Теория домино была принята чередой президентов США и западных политиков. В результате он сформировал внешнюю политику США и их союзников во время холодной войны.
Теория международной революции
Сторонники теории домино указали на работы российского коммунистического лидера Владимира Ленина, который призывал к «международной революции».
Коммунизм, по словам Ленина, был движением, основанным на классе, а не на национальности или расе. Он преодолеет границы, национальности, патриотизм и языковые барьеры.После революции в России Ленин считал, что коммунизм вдохновит на аналогичные революции в Германии, Франции и других европейских странах.
Новое советское правительство активно продвигало коммунизм за рубежом. В марте 1919 года Москва учредила Коммунистический Интернационал, или Коминтерн, комитет русских и иностранных делегатов. Основная цель Коминтерна состояла в том, чтобы поощрять и поддерживать коммунистические движения в других странах, чтобы способствовать распространению коммунизма.
Коминтерн посетили делегаты коммунистических партий из десятков стран, включая такие западные страны, как США, Великобритания и Австралия.В первые годы своего существования Коминтерн предоставлял обучение и материальную поддержку отдельным лицам и группам по всему миру, включая Коммунистическую партию Китая (КПК) и вьетнамского националиста Хо Ши Мина.
Советский образ Ленина, «очищающего мир»Западная паранойя
Запад долгое время был параноиком в отношении коммунизма и его интернациональной повестки дня. В конце 1940-х годов эта паранойя переросла в теорию домино на фоне экспансии Сталина в Восточную Европу и подъема коммунизма в Китае.
Западные лидеры считали, что, как только коммунизм закрепится в стране, ее соседи будут быстро проникнуты, захвачены и захвачены коммунистами — так же, как ряд стоящих домино опрокидывается, одно опрокидывается за другим, пока не падут все.
Неясно, кто первым использовал аналогию с падающими домино или придумал фразу «Теория домино». Первое публичное упоминание об этом было сделано президентом США Дуайтом Эйзенхауэром в речи в 1954 году, где он объяснил, почему Америка поможет французам в их борьбе против коммунистов в Индокитае (Вьетнам):
«[Существуют] более широкие соображения, которые могут следовать за тем, что вы бы назвали принципом« падающего домино ».У вас установлен ряд домино, вы сбиваете первое, и то, что произойдет с последним, — это уверенность в том, что это произойдет очень быстро … Но когда мы подходим к возможной последовательности событий, потеря Индокитая , Бирмы, Таиланда, полуострова (Малайзия и Сингапур) и Индонезии, а теперь вы начинаете говорить о… миллионах, миллионах и миллионах людей ».
Пример 1930-х годов
На готовность западных политиков принять теорию домино, вероятно, повлияли события в Европе 1930-х годов.
Большинство политиков и специалистов по планированию холодной войны пережили довоенный период, когда центральноевропейские регионы, такие как Рейнская область, Австрия, Судеты и Чехословакия, один за другим пали перед Гитлером. Политика умиротворения — позволить Гитлеру аннексировать или захватить определенные регионы в надежде, что это удовлетворит его — не смогла предотвратить войну.
Похожий сценарий развернулся в Азии, где японской имперской экспансии было позволено беспрепятственно распространяться в течение 1930-х годов.Эти события сформировали отношение лидеров холодной войны и побудили их действовать против предполагаемой агрессии и экспансии. Как говорят историки Лесли Гелб и Ричард Беттс:
«Теория домино… возникла в результате размышлений в русле некоторых простых, хотя и привлекательных, психологических и юридических аналогий. Если вы позволите дочери вернуться домой поздно со свидания без наказания, в следующее мгновение вы узнаете, что она забеременеет. Если вы позволите преступлению остаться безнаказанным, вы вызовете новые преступления.Если агрессия будет терпима в небольших труднодоступных местах, агрессоры будут поощрять нападение на более крупные и более важные места. Руководители США видели прямую линию от захвата Японией Маньчжурии в 1931 году до вторжения в Китай, вторжения в Индокитай и нападения на Перл-Харбор. Как только принцип был подорван, нет места для остановки ».
Слабые нации, слабые границы
Карта, показывающая прогнозируемое распространение коммунизма в АзииДополнительным фактором была озабоченность по поводу того, что некоторые страны были неспособны противостоять коммунизму — особенно если он должен был закрепиться в их регионе.Большинство европейских стран были утомлены и экономически истощены после долгих лет войны. Их правительства были слабыми, а их люди подавлены, отчаялись и голодали. Это сделало их легкой добычей коммунистического проникновения и пропаганды.
Азия была столь же восприимчива к коммунистической экспансии. Правительства и вооруженные силы большинства азиатских стран были сравнительно слабыми. Их население состояло из большого количества крестьян, которые были восприимчивы к коммунистической пропаганде и вербовке.
Националистические движения и движения за независимость в Азии считались идеальными «укрытиями» для коммунистических лазутчиков.Азиатские границы плохо охранялись и были в значительной степени небезопасными, поэтому коммунисты могли без особых трудностей въезжать в целевые страны и выезжать из них. Те же риски и восприимчивость к коммунизму существовали в Африке и Латинской Америке.
Китайское расширение
Теория домино также подпитывалась предположениями о китайской экспансии. Западные планировщики полагали, что Китайская Народная Республика станет авангардом распространения коммунизма в Азии, во многом так же, как Советская Россия сделала это в Восточной Европе.
События конца 1940-х и 1950-х годов, казалось, подтверждали это. Китайские войска поддержали коммунистическое вторжение в Южную Корею во время Корейской войны (1950-53). В тот же период Пекин оказывал моральную, материальную и материально-техническую поддержку Хо Ши Мину и зарождающемуся Вьетмину на севере Вьетнама.
По мере роста экономического и военного потенциала Китая Запад полагал, что Пекин расширит коммунизм, чтобы создать буфер между собой и потенциальными угрозами. Это поставило ряд стран под угрозу коммунистической агрессии, включая Южную Корею, Вьетнам, Тайвань, Японию, Филиппины, Таиланд, Бирму, Тибет, Малайю, Сингапур и Индонезию.
Сторонники теории домино
Каждый президент США от Гарри Трумэна до Ричарда Никсона был сторонником теории домино. Хотя Трумэн никогда не использовал аналогию домино, он принял ее общие принципы и использовал их как основу своей Доктрины Трумэна.
Джон Ф. Кеннеди говорил о теории домино и намекнул на нее в своей инаугурационной речи, предупредив, что «наша безопасность может быть потеряна по частям, страна за страной». Линдон Джонсон и Ричард Никсон также приняли теорию домино как факт, позицию, лежащую в основе их продолжения и эскалации войны во Вьетнаме.
Дорогостоящее поражение Америки во Вьетнаме привело к значительной дискредитации теории домино. Сегодня это остается спорной идеей, ее противников обычно больше, чем сторонников. Некоторые утверждают, что теория домино была правильной и подтверждена продвижением коммунизма на юг в Азии; только вмешательство США в регион остановило его прогресс. Другие предполагают, что теория домино была упрощенной идеей, которая не могла понять истинную природу азиатских революционных движений, которые были националистическими и социалистическими, а не агрессивно коммунистическими.
Взгляд историка:
«Те, кого до сих пор впечатляет упрощенная теория домино, должны понимать, что некоммунистические правительства Юго-Восточной Азии не рухнут автоматически, если коммунисты придут к власти во Вьетнаме. Пока правительства Юго-Восточной Азии находятся в гармонии с национализмом своих стран, пока они достаточно мудры, чтобы удовлетворить самые насущные экономические и социальные потребности своего народа, они вряд ли поддадутся коммунизму.”
Джордж Кахин, историк США
1. Теория домино заключалась в вере в то, что коммунизм распространится от одной нации к ее соседям. Он был основан на аналогии с падающими домино и популяризован в начале 1950-х годов.
2. Теория опиралась на идеологию Владимира Ленина, который призывал к «международной революции», и действия Советского Коминтерна, который поддерживал коммунистические группы за рубежом.
3. Впервые аналогию с домино применил президент США Дуайт Эйзенхауэр.Он предупреждал, что коммунизм может охватить Азию и получить контроль над миллионами людей.
4. Азиатские страны считались особенно восприимчивыми к коммунизму. Их правительства и вооруженные силы были слабыми, их общества необразованными, а их границы подвижными.
5. Теория домино была принята президентами США как реальность. Его вера в коммунистическую экспансию лежала в основе Доктрины Трумэна и других элементов американской внешней политики.
Эйзенхауэр объясняет теорию домино применительно к Азии (1954)
Роберт Макнамара о Кеннеди, теории домино и Вьетнаме (1966)
Информация для цитирования
Название: «Теория домино»
Авторы: Дженнифер Ллевеллин, Стив Томпсон
Издатель: Alpha History
URL: https: // alphahistory.com / coldwar / domino-theory /
Дата публикации: 5 сентября 2020 г.
Дата обращения: 16 августа 2021 г.
Авторские права: Запрещается переиздание содержимого этой страницы без нашего явного разрешения. Для получения дополнительной информации об использовании, пожалуйста, обратитесь к нашим Условиям использования.
Пресс-конференция президента Эйзенхауэра, 7 апреля 1954 г., Public Papers of the Presidents, 1954, p. 382
Пресс-конференция президента Эйзенхауэра, 7 апреля 1954 г., Public Papers of the Presidents, 1954, p.382Пресс-конференция президента Эйзенхауэра, 7 апреля 1954 г.,
Public Papers of Президенты , 1954, стр. 382* * *
Q. Роберт Ричардс, Copley Press : «Господин президент, не могли бы вы комментируя стратегическое значение Индокитая для свободного мира? я думаю по всей стране было некоторое непонимание того, что именно это значит для нас «.
ПРЕЗИДЕНТ : «У вас, конечно, есть как конкретные, так и вообще когда о таких вещах говорите.
«Во-первых, у вас есть конкретная ценность местности в ее производстве. материалов, которые нужны миру.
«Тогда у вас есть вероятность, что многие люди перейдут под диктатуру это враждебно свободному миру.
«Наконец, у вас есть более общие соображения, которые могут следовать за тем, что вы
называют принцип «падающего домино». У вас есть ряд домино, вы
опрокинуть первого, и что будет с последним — уверенность
что это пройдет очень быстро.Таким образом, у вас может быть начало распада
что
окажет самое глубокое влияние.
«Теперь, что касается первого, два предмета из этого конкретного области, которые используются в мире, — это олово и вольфрам. Они очень важны. Там другие, конечно, каучуковые плантации и так далее.
«Тогда по отношению к большему количеству людей, проходящих под этим господством, Азия, в конце концов, коммунисты уже потеряли около 450 миллионов человек. диктатуры, и мы просто не можем позволить себе больших потерь.
«Но когда мы подходим к возможной последовательности событий, потеря Индокитая, Бирмы, Таиланда, полуострова и Индонезии, теперь вы начинаете говорить о сферах, которые не только умножают недостатки, которые вы бы страдать от потери материалов, источников материалов, но теперь вы говорите действительно о миллионах, миллионах и миллионах людей.
«Наконец, достигнутое таким образом географическое положение многое делает.Получается так называемая островная оборонительная цепь Японии, Формоза, Филиппины. и на юг; он приближается, чтобы угрожать Австралии и Новой Зеландии.
«В экономическом аспекте он забирает тот регион, который должен быть у Японии. в качестве торговой зоны или Японии, в свою очередь, будет только одно место в мире, чтобы идти- то есть в сторону коммунистических районов, чтобы жить.
«Итак, возможные последствия проигрыша просто неисчислимы для свободный мир.«
* * *
Q. Роберт Г. Спивак, New York Post : «Господин президент, вы согласны? с сенатором Кеннеди, что независимость должна быть гарантирована народу Индокитая чтобы оправдать там изощренные усилия? »
ПРЕЗИДЕНТ : «Ну, я, конечно, не знаю, в чем именно как сенатор говорил об этом.
«Скажу так: много лет разговаривая с разными странами, разными правительства, я пытался настаивать на этом принципе: никакая внешняя страна не может приходите и будьте по-настоящему полезны, если только они не делают то, что местные жители хотеть.
«Теперь позвольте мне обратить ваше внимание на эту теорию независимости. Сенатор Лодж, по моему указанию, вступился в ООН и предложил одной стране независимости, если бы они просто приняли резолюцию о том, что они хотят он или, по крайней мере, сказал: «Я буду работать для этого». Они этого не приняли. Так что я не могу говорят, что ассоциированные государства хотят независимости в том смысле, что Соединенные Штаты Государства независимы. Я не знаю, чего они хотят.
«Я говорю вот что: чаяния этих людей должны быть удовлетворены, иначе в конечном итоге окончательного ответа на проблему нет.«
Q. Джозеф Уважаемый, Capital Times : «Вы одобряете то, чтобы принести этот Индокитай? положение перед Организацией Объединенных Наций? »
ПРЕЗИДЕНТ : «Я действительно не могу сказать. Я бы не хотел комментировать слишком долго в данный момент, но я верю в это: это вид того, с чем не должна обращаться одна нация, пытающаяся действовать в одиночку ».