Таинственные легенды: Призрак оперы – Прохождение игры cтр.1: 13kuku — LiveJournal
Замечательная игра PlayPond в жанре квест + поиск предметов, в которой вам предстоит раскрыть тайну Призрака оперы. Эвелина, дочь Рауля и Кристины, попадает в оперный театр, полуразрушенный и заброшенный. Чтобы выбраться из театра, ей необходимо обойти его весь и найти ключ к разгадке.Скачать игру «Таинственные легенды: Призрак оперы» (337,51 МБ):
LetItBit.net letitbit.net/download/38067.349a073704d2
FileSonic.com www.filesonic.com/file/1250133474/Phanto
Глава 1.
Пройдите направо в гардеробную.
Нажмите на Плакат и Новости (зеленый), возьмите (синий) Ручной фонарик и затем войдите в гардеробную.
Используйте Ручной фонарик (нажмите где угодно), возьмите (синий) Лампочку и затем нажмите на Пульт управления (нажмите дважды).
Восстановите питание, нажимая на тумблеры.
Вы должны провести провод от лампочек до тумблеров, чтобы включить все лампочки в правильной последовательности.
Эта загадка случайна и Ваше решение может отличаться.
Когда всё закончено, вернитесь в Великий Холл.
Нажмите на Билетную кассу, Найдите все предметы по списку.
Предмет хранения: Оперный Билет.
Нажмите на Марионетку, используйте Оперный Билет, нажмите на Занавес и затем пройдите в Фойе.
Войдите в Обеденную Прихожую (1), возьмите Фрагмент щита (1 из 2) и затем войдите в Обеденный Салон (2).
Нажмите на Стул (1), возьмите Урну (1 из 5),возьмите чёрного Рыцаря (1 из 4), нажмите на Мантию (2) и затем нажмите на стол (3).
Когда Вы закончили поиск предметов, выйдите в Прихожую.
Найдите все предметы по списку.
Предмет хранения: Урна (2 из 5)
Войдите В прихожую менеджера (1), нажмите на картину (2), возьмите Урну (3 из 5) и затем нажмите на дверь в Офис менеджера (3).
Нажмите на любой из внешних частей замка (желтый), чтобы открыть Механизм Замка.
Вы должны нажать на каждую (зеленую) пружину в правильном порядке и затем нажать на Центр (синий), чтобы открыть Замок.
Если Вы нажимаете на неправильную пружину, Вы должны будете начать с начала.
Открыв замок, войдите В офис менеджера.
Нажмите на картину (1), нажмите на Статую (2), возьмите Пустую Бутылку, нажмите на (3) Шахматный Стол, нажмите на Лампу (4), нажмите на тень, используйте Лампочку на лампу и затем нажмите на Стол (5).
Найдите все предметы по списку.
Предмет хранения: Фрагмент щита (2 из 2)
Когда Все предметы найдены, выйдите в Прихожую, пройдите в Художественную Ротонду (1) и затем нажмите на Высокие часы с маятником (2).
Обратите внимание на Время (3), вернитесь в Офис менеджера, нажмите на Часы с кукушкой, переместите Стрелки часов (4) на правильное время и возьмите Ключ (5).
Вернитесь в Художественную Ротонду, нажмите на картину (1), возьмите часть карты (1 из 4), нажмите на Дверь (2) в Библиотеку, используйте Ключ на Замок (3) и войдите в Библиотеку.
Нажмите на Книгу египетских богов (1), нажмите на Не зажжённую Свечу (2) и затем возьмите Чёрного Рыцаря (2 из 4).
Возьмите урну ( Imsety Canopic Jar) (1 из 4), нажмите на центральную книжную полку (3) и затем нажмите на правую Книжную полку (4).
Найдите все предметы по списку.
Предмет хранения: Книга 3 (1 из 2).
Вернитесь в Художественную Ротонду, войдите в Прихожую Консерватории (1), возьмите Мешок с песком, войдите в Консерваторию (2), нажмите на Статую (3), возьмите Ведро и затем нажмите на ворота (4).
Используйте фрагменты щита на Воротах (1) и войдите на Территорию косерватории (2).
Нажмите на могилы, возьмите Прут и затем пройдите к домику.
Нажмите на Окно (1), возьмите Термометр, используйте Ведро на колодец, нажмите на Ручку (2 – дважды), возьмите Ведро Воды со льдом и затем войдите в Дом (3).
Возьмите Книгу Рецептов (2 из 2) и затем нажмите на раковину.
Найдите все предметы по списку.
Предмет хранения: Отвертка.
Вернитесь в Консерваторию, нажмите на Плитку на полу, используйте Отвертку на Плитке, возьмите Червя и Плитку и затем нажмите на ванну.
Найдите все предметы по списку.
Предмет хранения: секатор.
Вернитесь в Зал консерватории, используйте Ведро Воды на засохшее растение, используйте секатор на растение, возьмите Почки звездчатого аниса и затем вернитесь в Библиотеку.
Нажмите на центральную книжную полку, используйте книгу в Пустом месте, обратитесь к подсказке в Журнале (Красный Плакат в гардеробе) и расставьте книги в правильном порядке.
Нажмите на Книгу, чтобы переместить её на одно пространство вправо или влево.
Когда всё сделано, возьмите пузырёк с зельем и Пустую Бутылку, вернитесь в Домик и затем нажмите на Печь.
Используйте заклинание Ангела (1), Земляного червя, Прут и Термометр (2) и затем почки аниса (3), в этом порядке на котёл.
Как только Вы добавите почки аниса, мини-игра начинается.
Вы должны следить,чтобы почки аниса (зеленый) не касались друг друга.
Если они соприкоснутся, то они покраснеют и Вы должны будете продолжать их разгонять.
Как только все почки аниса все разделятся, они исчезнут и жидкость станет ярко-зеленой.
Используйте пустые бутылочки из инвентаря на котле с зельем.
Вернитесь в Консерваторию и затем нажмите на ванну.
Найдите все предметы по списку.
Предмет хранения: Швабра.
Вернитесь в Офис менеджера, нажмите на Статую (1), используйте Бутылочку с зельем на руки статуи (2), повторите то же самое для другой Статуи (3) и затем нажмите на открывшийся Сейф (4).
Нажмите на 5 уникальных кнопок, чтобы отпереть Сейф.
Многие из чисел появляются несколько раз и на арабскими и на Римскими цифрами (1=I, 2=II, 3=III, 4=IV, 5=V, 6=VI, 7=VII, 8=VIII, 9+IX, 10=X).
Нажмите только на те числа, которые появляются однажды (1), нажмите на Ручку (2), возьмите Урну и затем вернитесь в фойе.
Отметьте, что решение для этой загадки отличается каждый раз, когда Вы выходите и возвращаетесь к ней и отличается каждый раз, когда Вы играете.
Войдите в Прихожую Танцзала (1), используйте Песок на Полу (2), нажмите на картину (3), возьмите Урну и затем вернитесь в Обеденный Салон.
Нажмите на камин, используйте урны на каминной полке, обратитесь к подсказке в Журнале (Могильные камни)) и установите урны согласно Дате и Изображению, обращающемуся к похороненным под плитами.
Нажмите на Урну, затем нажмите на другую, чтобы переставить местами.
Когда закончено, возьмите Чёрную розу и затем вернитесь в Прихожую менеджера.
Порядок урн:
1854 – Крылья (Моро “man of the cloth”)
1812 – Пистолет (Дюбуа «backfired»),
1884 – Кисть (Винсент «artist»)
1835 – Растение (Фрэнсис «gardens»)
1862 – Ступка и Пестик (Эдмунд «pharmacist»)
Нажмите на Окно (1), используйте Плитку на стекло (2), возьмите урну (Qebehsenuf Canopic Jar) и затем вернитесь в Прихожую Танцзала.
Войдите в Дамскую комнату (1), используйте Швабру на Полу (2), возьмите Маникюрные ножницы (3) и затем используйте Чёрную Розу на Зеркало (4).
Глава 2.
Найдите 20 Музыкальных Символов.
Пройдите через разбитое Зеркало, нажмите на Полку (1), возьмите часть карты (2 из 4), возьмите банку, нажмите на стопку нот (2) и затем спуститесь в оркестровую яму (3).
Возьмите урну (Hapy Canopic Jar), нажмите на Пол (1), используйте банку,чтобы собрать муравьёв (2), войдите в хранилище (3), возьмите Чёрного Рыцаря (3 из 4), выйдите из хранилища и пройдите вперёд (4).
Возьмите часть карты (3 из 4) и затем нажмите на ящик справа
Найдите все предметы по списку.
Предмет хранения: Урна (Duamutef Canopic Jar).
Пройдите к Лифту, нажмите на Статую (1), пройдите направо от лифта, возьмите Ручку, используйте Отвертку на панели (2), используйте банку с муравьями на Механизме (3)
Используйте Ручку на Чертике из табакерки в хранилище (1), используйте Маникюрные ножницы на Когтях Медведя (2), нажмите на Ручку (3 – нажать 4 раза),возьмите часть карты, вернитесь в коридор и нажмите на Дверь (слева).
Используйте карты на Пустых отверстиях (C, D, E и F).
Ноты соответствуют Диаграмме в основании, показывающем, где каждая нота падает на звукоряд.
Наведите курсор мыши на каждую Карту и примите во внимание символы.
Эти Символы расположены где-нибудь на табло и Вы должны нажать обведённый Символ ,чтобы зажечь ноту.
Символы на картах будут отличаться для каждого игрока.
Возьмите часть пюпитра и затем нажмите на рояль.
Найдите все предметы по списку.
Предмет хранения: Статуя Хорус.
Вернитесь к лифту, обратитесь к подсказке в Журнале (Книга египетских богов в Библиотеке) и затем используйте эти 4 Канопы и Статую Хорус в нишах.
Если Вы можете решить логическую загадку, Вы сможете поместить все 5 предметов непосредственно в правильные ниши.
Подсказки:
“Hapy стоит слева”, таким образом, он должен войти в одну из ниш слева.
“Дуэмутеф негодовал на Hapy”, таким образом, Hapy и Duamutef не могут быть друг рядом с другом.
“Qebehsenuf поддерживал левую руку его отца”, таким образом, Qebehsenuf должен войти в одну из этих двух ниш справа.
Так как Вы сталкиваетесь с ним, левая рука Хоруса находится с правой стороны от Вас.
“У Imsety была … неприязнь к Duamutef”, таким образом, они не могут быть друг рядом с другом, также.
Horus также не может войти в дальнюю правую нишу, так как Qebehsenuf должен быть справа от Хоруса.
Hapy и Imsety должны быть друг рядом с другом, Qebehsenuf и Duamutef также должны быть друг рядом с другом так, это означает, что Horus должен быть в середине.
Правильный порядок: Hapy, Imsety, Horus, Qebehsenuf и Duamutef.
Нажмите на Ручку и Саркофаг опустится.
Вернитесь в хранилище и нажмите на кучу хлама сзади.
Найдите все предметы по списку.
Предмет хранения: Диск Солнца
Вернитесь к лифту, нажмите на Саркофаг, используйте Диск Солнца, нажмите на него, возьмите Чёрную розу, вернитесь в Оркестровую яму и затем используйте Чёрную розу на Зеркало.
Глава 3.
Найдите 20 Музыкальных Символов.
Возьмите Ключ (1), вернитесь к Лифту, используйте Ключ на Замок (2) и затем нажмите на рукоятку (3).
Войдите в Лифт (4), нажмите на плакат (5), нажмите на записку (6) и затем нажмите на рубильник Лифта (7).
Восстановите питание, нажимая на тумблеры.
Мини-игра,как и в первой главе.
Нажмите на рубильник Лифта, выйдите в коридор Актера, нажмите на Плакат (1) и Зеркало (2), возьмите телескоп и затем нажмите на песочницу (3).
Найдите все предметы по списку.
Предмет хранения: Пуховка для пудры.
Пройдите в костюмерный коридор, нажмите на Ткань (1), возьмите Кинжал (1 из 5), нажмите на Ткань (2) и затем войдите в дамскую Комнату (3).
Возьмите Кинжал (2 из 5), нажмите на Граммофон (4), возьмите Чёрного Рыцаря (5 – 4 из 4) и затем выйдите обратно в коридор.
Вернитесь в Офис менеджера (на первом этаже), нажмите на Шахматную доску (5) и затем используйте 4 Чёрных Рыцарей на отмеченных местах (6).
см. стр.2
Скидки, Прохождение квеста, купоны от Frendi в Оренбурге
Безопасность платежей
Мы гарантируем безопасность платежей на сайте и в мобильных приложениях «Frendi». Платежи осуществляются с использованием технологии 3D Secure. Данные передаются по защищенному SSL-соединению и не хранятся на сервере «Frendi».
Кстати, если всё ещё сомневаетесь, в мобильном приложении Frendi можно оплатить покупку за пару секунд с помощью apple pay и android pay, не внося данных карты.
Качество услуг и товаров партнеров Frendi
Все партнеры Frendi проходят тщательную проверку на предмет юридической и финансовой надежности. Если сфера деятельности партнера требует наличия лицензии, партнер проходит обязательную проверку на наличие соответствующих лицензий и необходимых документов. Кроме того, качество услуг, которые оказывает партнер, проверяется «тайным покупателем» Frendi.
Поддержка 24/7
Мы на связи в любое время, независимо от часовых поясов.
Если Вам нужна помощь или возникли вопросы, отзывчивые специалисты службы поддержки «Frendi» готовы Вам помочь круглосуточно.
Просто позвоните на 8 (800) 500-15-34 (звонок по РФ бесплатный) или заполните форму обратной связи.
Возврат купона
Если у Вас изменились планы и Вы не успели воспользоваться купоном в течение срока действия акции, его можно вернуть, обратившись в службу поддержки «Frendi».
Возврат денежных средств
Вы остались недовольны услугой, оказанной по купону?
Что бы ни случилось, мы внимательно изучим Вашу проблему и сделаем все возможное, чтобы Вы остались довольны!
Призрак оперы – Прохождение игры
Замечательная игра PlayPond в жанре квест + поиск предметов, в которой вам предстоит раскрыть тайну Призрака оперы. Эвелина, дочь Рауля и Кристины, попадает в оперный театр, полуразрушенный и заброшенный. Чтобы выбраться из театра, ей необходимо обойти его весь и найти ключ к разгадке.
русская версия
английская версия
Глава 1.
Пройдите направо в гардеробную.
Нажмите на Плакат и Новости (зеленый), возьмите (синий) Ручной фонарик и затем войдите в гардеробную.
Используйте Ручной фонарик (нажмите где угодно), возьмите (синий) Лампочку и затем нажмите на Пульт управления (нажмите дважды).
Восстановите питание, нажимая на тумблеры.
Вы должны провести провод от лампочек до тумблеров, чтобы включить все лампочки в правильной последовательности.
Эта загадка случайна и Ваше решение может отличаться.
Когда всё закончено, вернитесь в Великий Холл.
ВИДЕО-ПРОХОЖДЕНИЕ:
Нажмите на Билетную кассу, Найдите все предметы по списку.
Нажмите на Марионетку, используйте Оперный Билет, нажмите на Занавес и затем пройдите в Фойе.
Войдите в Обеденную Прихожую (1), возьмите Фрагмент щита (1 из 2) и затем войдите в Обеденный Салон (2).
Нажмите на Стул (1), возьмите Урну (1 из 5),возьмите чёрного Рыцаря (1 из 4), нажмите на Мантию (2) и затем нажмите на стол (3).
Когда Вы закончили поиск предметов, выйдите в Прихожую.
Предмет хранения: Урна (2 из 5)
Войдите В прихожую менеджера (1), нажмите на картину (2), возьмите Урну (3 из 5) и затем нажмите на дверь в Офис менеджера (3).
Нажмите на любой из внешних частей замка (желтый), чтобы открыть Механизм Замка.
Вы должны нажать на каждую (зеленую) пружину в правильном порядке и затем нажать на Центр (синий), чтобы открыть Замок.
Если Вы нажимаете на неправильную пружину, Вы должны будете начать с начала.
Открыв замок, войдите В офис менеджера.
Нажмите на картину (1), нажмите на Статую (2), возьмите Пустую Бутылку, нажмите на (3) Шахматный Стол, нажмите на Лампу (4), нажмите на тень, используйте Лампочку на лампу и затем нажмите на Стол (5).
Найдите все предметы по списку.
Предмет хранения: Фрагмент щита (2 из 2)
Обратите внимание на Время (3), вернитесь в Офис менеджера, нажмите на Часы с кукушкой, переместите Стрелки часов (4) на правильное время и возьмите Ключ (5).
Вернитесь в Художественную Ротонду, нажмите на картину (1), возьмите часть карты (1 из 4), нажмите на Дверь (2) в Библиотеку, используйте Ключ на Замок (3) и войдите в Библиотеку.
Нажмите на Книгу египетских богов (1), нажмите на Не зажжённую Свечу (2) и затем возьмите Чёрного Рыцаря (2 из 4).
Возьмите урну ( Imsety Canopic Jar) (1 из 4), нажмите на центральную книжную полку (3) и затем нажмите на правую Книжную полку (4).
Найдите все предметы по списку.
Предмет хранения: Книга 3 (1 из 2).
Вернитесь в Художественную Ротонду, войдите в Прихожую Консерватории (1), возьмите Мешок с песком, войдите в Консерваторию (2), нажмите на Статую (3), возьмите Ведро и затем нажмите на ворота (4).
Используйте фрагменты щита на Воротах (1) и войдите на Территорию косерватории (2).
Нажмите на могилы, возьмите Прут и затем пройдите к домику.Нажмите на Окно (1), возьмите Термометр, используйте Ведро на колодец, нажмите на Ручку (2 – дважды), возьмите Ведро Воды со льдом и затем войдите в Дом (3).
Возьмите Книгу Рецептов (2 из 2) и затем нажмите на раковину.
Найдите все предметы по списку.
Предмет хранения: Отвертка.
Вернитесь в Консерваторию, нажмите на Плитку на полу, используйте Отвертку на Плитке, возьмите Червя и Плитку и затем нажмите на ванну.
Найдите все предметы по списку.
Предмет хранения: секатор.
Вернитесь в Зал консерватории, используйте Ведро Воды на засохшее растение, используйте секатор на растение, возьмите Почки звездчатого аниса и затем вернитесь в Библиотеку.
Нажмите на центральную книжную полку, используйте книгу в Пустом месте, обратитесь к подсказке в Журнале (Красный Плакат в гардеробе) и расставьте книги в правильном порядке.
Нажмите на Книгу, чтобы переместить её на одно пространство вправо или влево.
Когда всё сделано, возьмите пузырёк с зельем и Пустую Бутылку, вернитесь в Домик и затем нажмите на Печь.
Используйте заклинание Ангела (1), Земляного червя, Прут и Термометр (2) и затем почки аниса (3), в этом порядке на котёл.
Как только Вы добавите почки аниса, мини-игра начинается.
Вы должны следить,чтобы почки аниса (зеленый) не касались друг друга.
Если они соприкоснутся, то они покраснеют и Вы должны будете продолжать их разгонять.
Как только все почки аниса все разделятся, они исчезнут и жидкость станет ярко-зеленой.
Используйте пустые бутылочки из инвентаря на котле с зельем.
ВИДЕО-ПРОХОЖДЕНИЕ:
Вернитесь в Консерваторию и затем нажмите на ванну.
Найдите все предметы по списку.
Предмет хранения: Швабра.
Вернитесь в Офис менеджера, нажмите на Статую (1), используйте Бутылочку с зельем на руки статуи (2), повторите то же самое для другой Статуи (3) и затем нажмите на открывшийся Сейф (4).
Нажмите на 5 уникальных кнопок, чтобы отпереть Сейф.
Многие из чисел появляются несколько раз и на арабскими и на Римскими цифрами (1=I, 2=II, 3=III, 4=IV, 5=V, 6=VI, 7=VII, 8=VIII, 9+IX, 10=X).
Нажмите только на те числа, которые появляются однажды (1), нажмите на Ручку (2), возьмите Урну и затем вернитесь в фойе.
Отметьте, что решение для этой загадки отличается каждый раз, когда Вы выходите и возвращаетесь к ней и отличается каждый раз, когда Вы играете.
Войдите в Прихожую Танцзала (1), используйте Песок на Полу (2), нажмите на картину (3), возьмите Урну и затем вернитесь в Обеденный Салон.
Нажмите на камин, используйте урны на каминной полке, обратитесь к подсказке в Журнале (Могильные камни)) и установите урны согласно Дате и Изображению, обращающемуся к похороненным под плитами.
Нажмите на Урну, затем нажмите на другую, чтобы переставить местами.
Когда закончено, возьмите Чёрную розу и затем вернитесь в Прихожую менеджера.
Порядок урн:
1854 – Крылья (Моро “man of the cloth”)
1812 – Пистолет (Дюбуа «backfired»),
1884 – Кисть (Винсент «artist»)
1835 – Растение (Фрэнсис «gardens»)
1862 – Ступка и Пестик (Эдмунд «pharmacist»)
Нажмите на Окно (1), используйте Плитку на стекло (2), возьмите урну (Qebehsenuf Canopic Jar) и затем вернитесь в Прихожую Танцзала.
Войдите в Дамскую комнату (1), используйте Швабру на Полу (2), возьмите Маникюрные ножницы (3) и затем используйте Чёрную Розу на Зеркало (4).
Глава 2.
Найдите 20 Музыкальных Символов.
Пройдите через разбитое Зеркало, нажмите на Полку (1), возьмите часть карты (2 из 4), возьмите банку, нажмите на стопку нот (2) и затем спуститесь в оркестровую яму (3).
Возьмите урну (Hapy Canopic Jar), нажмите на Пол (1), используйте банку,чтобы собрать муравьёв (2), войдите в хранилище (3), возьмите Чёрного Рыцаря (3 из 4), выйдите из хранилища и пройдите вперёд (4).
Возьмите часть карты (3 из 4) и затем нажмите на ящик справа.
Найдите все предметы по списку.
Предмет хранения: Урна (Duamutef Canopic Jar).
Пройдите к Лифту, нажмите на Статую (1), пройдите направо от лифта, возьмите Ручку, используйте Отвертку на панели (2), используйте банку с муравьями на Механизме (3)
Используйте Ручку на Чертике из табакерки в хранилище (1), используйте Маникюрные ножницы на Когтях Медведя (2), нажмите на Ручку (3 – нажать 4 раза),возьмите часть карты, вернитесь в коридор и нажмите на Дверь (слева).
Используйте карты на Пустых отверстиях (C, D, E и F).
Ноты соответствуют Диаграмме в основании, показывающем, где каждая нота падает на звукоряд.
Наведите курсор мыши на каждую Карту и примите во внимание символы.
Эти Символы расположены где-нибудь на табло и Вы должны нажать обведённый Символ ,чтобы зажечь ноту.
Символы на картах будут отличаться для каждого игрока.
ВИДЕО-ПРОХОЖДЕНИЕ:
Возьмите часть пюпитра и затем нажмите на рояль.
Найдите все предметы по списку.
Предмет хранения: Статуя Хорус.
Вернитесь к лифту, обратитесь к подсказке в Журнале (Книга египетских богов в Библиотеке) и затем используйте эти 4 Канопы и Статую Хорус в нишах.
Если Вы можете решить логическую загадку, Вы сможете поместить все 5 предметов непосредственно в правильные ниши.
Подсказки:
“Hapy стоит слева”, таким образом, он должен войти в одну из ниш слева.
“Дуэмутеф негодовал на Hapy”, таким образом, Hapy и Duamutef не могут быть друг рядом с другом.
“Qebehsenuf поддерживал левую руку его отца”, таким образом, Qebehsenuf должен войти в одну из этих двух ниш справа.
Так как Вы сталкиваетесь с ним, левая рука Хоруса находится с правой стороны от Вас.
“У Imsety была … неприязнь к Duamutef”, таким образом, они не могут быть друг рядом с другом, также.
Horus также не может войти в дальнюю правую нишу, так как Qebehsenuf должен быть справа от Хоруса.
Hapy и Imsety должны быть друг рядом с другом, Qebehsenuf и Duamutef также должны быть друг рядом с другом так, это означает, что Horus должен быть в середине.
Правильный порядок: Hapy, Imsety, Horus, Qebehsenuf и Duamutef.
Нажмите на Ручку и Саркофаг опустится.
ВИДЕО-ПРОХОЖДЕНИЕ:
Вернитесь в хранилище и нажмите на кучу хлама сзади.
Найдите все предметы по списку.
Предмет хранения: Диск Солнца
Вернитесь к лифту, нажмите на Саркофаг, используйте Диск Солнца, нажмите на него, возьмите Чёрную розу, вернитесь в Оркестровую яму и затем используйте Чёрную розу на Зеркало.
Глава 3.
Найдите 20 Музыкальных Символов.
Возьмите Ключ (1), вернитесь к Лифту, используйте Ключ на Замок (2) и затем нажмите на рукоятку (3).
Войдите в Лифт (4), нажмите на плакат (5), нажмите на записку (6) и затем нажмите на рубильник Лифта (7).
Восстановите питание, нажимая на тумблеры.
Мини-игра,как и в первой главе.
ВИДЕО-ПРОХОЖДЕНИЕ:
Нажмите на рубильник Лифта, выйдите в коридор Актера, нажмите на Плакат (1) и Зеркало (2), возьмите телескоп и затем нажмите на песочницу (3).
Найдите все предметы по списку.
Предмет хранения: Пуховка для пудры.
Пройдите в костюмерный коридор, нажмите на Ткань (1), возьмите Кинжал (1 из 5), нажмите на Ткань (2) и затем войдите в дамскую Комнату (3).
Возьмите Кинжал (2 из 5), нажмите на Граммофон (4), возьмите Чёрного Рыцаря (5 – 4 из 4) и затем выйдите обратно в коридор.
Вернитесь в Офис менеджера (на первом этаже), нажмите на Шахматную доску (5) и затем используйте 4 Чёрных Рыцарей на отмеченных местах (6).
Переместите 4 Чёрных Рыцарей, таким образом, как показано на скриншоте.
Стандартные шахматные правила применяются и рыцарь может двигаться только L-образно.
Рыцари остановятся на квадратах, окружающих Короля.
Есть другие решения для этой загадки.
Когда всё сделано, возьмите 20 000 франков.
ВИДЕО-ПРОХОЖДЕНИЕ:
Пройдите в Библиотеку и нажмите на Книжные полки справа.
Найдите все предметы по списку.
Предмет хранения: Ноты.
Вернитесь наверх в коридор костюмеров и пройдите в Индустриальный коридор.
Возьмите Кинжал (3 из 5) и Крюк и затем пройдите на Крышу.
Нажмите на записку (1), используйте Телескоп на Треноге (2) и затем нажмите на Телескоп (3).
Обратитесь к подсказке в Журнале (4 – Плакат в коридоре Актера) и используйте эти 4 стрелки, чтобы найти самую большую,самую яркую звезду (5).
Двигайтесь медленно или Вы её пропустите.
Когда всё закончено, используйте Пуховку для пудры на Космической пыли (6) и затем нажмите на основу Статуи Лошади (7).
Найдите все предметы по списку.
Предмет хранения: Кинжал (4 из 5)
Вернитесь в коридор Актера (1), используйте Космическую пыль на Зеркале (3), вернитесь в Индустриальный коридор(4) и затем войдите в печную (5).
Нажмите на Уголь (1), возьмите Череп, нажмите на канистру (2), используйте пюпитр на штатив (3) и затем используйте ноты (4) на пюпитр.
Нажмите на Стену (5), нажмите на Камень (6), возьмите чёрные свечи (7) и затем нажмите на Дверь (8).
Откройте дверь как и в первой главе,нажимая на пружины в правильном порядке.
ВИДЕО-ПРОХОЖДЕНИЕ:
Войдите в канализацию, возьмите висящий мешок, используйте Крюк на Веревке (1), используйте мешок на Веревке (2), возьмите Зеркальце (3) и затем пройдите в Подвал Вероисповедания (4).
Возьмите Сухой Факел и затем нажмите на Алтарь.
Найдите все предметы по списку.
Предмет хранения: Кинжал (5 из 5)
Вернитесь в печную, используйте Сухой Факел на Пролитом Топливе, используйте Факел на Печи, вернитесь к Подвалу Вероисповедания и затем войдите в церковь.
Используйте Факел на 6 Фонарях, нажмите на Плакат и затем нажмите на Алтарь.
Используйте 5 Кинжалов на руках скелетов (1), обратитесь к подсказке в Журнале (Плакат в церкви) и затем нажмите на каждый Кинжал в правильном порядке.
Когда всё сделано, пройдите в Кладбище (2).
Возьмите лопату и нажмите на Стоящую на коленях Статую.
Найдите все предметы по списку.
Предмет хранения: Флейта.
Пройдите к Склепу, нажмите на Арку и Дверь, используйте лопату на Чёрной розе в руке ангела и затем вернитесь к Подвалу Вероисповедания и нажмите на Алтарь.
Найдите все предметы по списку.
Предмет хранения: жидкость для Бальзамирования.
Вернитесь на Крышу и нажмите на основу Статуи Лошади.
Найдите все предметы по списку.
Предмет хранения: Маска Черепа (1 из 4)
Вернитесь в коридор костюмеров, войдите в дамскую Комнату и затем используйте Чёрную розу на Зеркале.
Глава 4.
Найдите 20 Музыкальных Символов.
Возьмите Фонограф (1), вернитесь к Лифту, используйте Череп на Гамлете (2), возьмите Маску Трагедии (3), вернитесь в Оркестровую яму (4) и затем нажмите на рояль (5).
Найдите все предметы по списку.
Предмет хранения: труба Граммофона.
Вернитесь в дамскую Комнату, нажмите на Граммофон (1), используйте трубу Граммофона и Фонограф на Граммофоне (2), используйте Зеркальце на Манекене (3), возьмите Маску Комедии (4) и затем вернитесь в коридор костюмеров и нажмите на Дверь (5).
Используйте Флейту,маску Трагедии (слева) и Маску Комедии (справа) на Замок.
Обратитесь к подсказке в Журнале (Статуя в Консерватории), перемещайте маски вверх и вниз, пока Отверстия Флейты не соответствуют диаграмме на подсказке.
Войдите в Комнату Кристин, возьмите Драгоценный камень Сердца, бинокль и Маску Черепа (2 из 4), нажмите на Музыкальную шкатулку (1), нажмите на Дверь (2), вернитесь в коридор Актера и нажмите на песочницу.
Найдите все предметы по списку.
Предмет хранения: Балерина.
Вернитесь в Комнату Кристин, нажмите на Музыкальную шкатулку, используйте Балерину на вершине, нажмите на Вершину, возьмите Монету и затем вернитесь в коридор возле хранилища.
Нажмите на Саркофаг (1), используйте Жидкость для Бальзамирования (2), возьмите Шлюпочный якорь (3) и затем войдите в Хранилище и нажмите на кучу хлама.
Найдите все предметы по списку.
Предмет хранения: Маска Черепа (3 из 4)
Вернитесь в Обеденный Салон и нажмите на Стол.
Найдите все предметы по списку.
Предмет хранения: Соль.
Пройдите на территорию консерватории, возьмите Синий Драгоценный камень сердца (2 из 5), используйте лопату на Снег, возьмите Маску Черепа (4 из 4) и затем вернитесь на Крышу.
Возьмите Драгоценный камень сердца (3 из 5), используйте Соль на Статуе, возьмите лук и Стрелу и затем вернитесь в Прихожую Танцзала.
Войдите в Танцзал (1), используйте лук и стрелу на кукле Рауля (2), нажмите на Рауля (3) и затем возьмите Меч (4).
Нажмите на шарманку (5), используйте Монету на Кубке (6), используйте Меч на кукле Призрака (7), возьмите Белую Полумаску (8) и затем вернитесь в фойе.
Используйте Шлюпочный якорь на правой Горгулье (1), войдите в ложу Оперы (2), используйте бинокль на Балконе (3), нажмите на Передатчик (4), используйте 20 000 франков на тарелке (5) и затем нажмите на открытую дверь в ложу 5 (6).
Найдите все предметы по списку.
Предмет хранения: Черная Полумаска.
Пройдите в Библиотеку, возьмите Розовый Драгоценный камень сердца (4 из 5), вернитесь к Великому Холлу и затем нажмите на Билетную кассу.
Найдите все предметы по списку.
Предмет хранения: Коробок спичек.
Вернитесь ко Входу в Склеп, используйте 4 Маски Черепа на Двери (1), нажмите на Дверь, войдите в Склеп (2), возьмите Красный Драгоценный камень сердца (3 – 5 из 5) и затем нажмите на Алтарь (4).
Используйте Черные Свечи на подсвечник и используйте Коробок спичек на свечи.
Обратитесь к подсказке в Журнале (Стена в печной), переместите свечи таким образом,чтобы они находились в положениях, показанных в подсказке.
Вы можете переместить Свечу,только перешагивая через другую.
Решение: двигайтесь от «a» к «e», от «c» к «g», от «b» к «h», от «d» к «j», от «e» к «I», от «f» к «l», от «g» к «k» и от «i» к «m»
Когда всё сделано, возьмите Чёрную розу, вернитесь в Комнату Кристин и затем нажмите на Дверь.
ВИДЕО-ПРОХОЖДЕНИЕ:
Используйте и Половинки Маски и 5 Драгоценных камней сердца в отверстия.
Обратитесь к подсказкам в Журнале (записка в Лифте и на ткани) для решения.
Вы можете поместить камни непосредственно в правильные положения.
Используйте Чёрную Розу на фантом.
Найдите 20 Музыкальных Символов.
Войдите в разбитое зеркало.
Смотрите финальный ролик.
Бонус-уровень открыт!
Вы прошли игру!
Источник: Любительский перевод текста Virtualija http://virtualija.ucoz.ru/
бесплатно можно по ссылкам выше. Битые ссылки обновляются по запросу (комментарию) зарегистрированных пользователей нашего сайта.
Return of the Phantom (1993
Выдающийся классический квест, справедливо признаваемый сейчас одним из лучших явлений в жанре эпохи начала 90-х, хотя и принятый после выхода не всеми.Сюжет игры вдохновлён романом Гастона Леру «Призрак оперы», хотя ни в коем случае не является сделанным даже по его «мотивам», — роман послужил исключительно источником, побудившим авторов создать эту игру. Действие начинается в 1993 году (году выхода игры) – и начинается с трагедии в Парижской Опере: во время постановки произведения Эрика, того самого Призрака оперы (в мире данной игры он – реальное существо), огромная люстра падает с потолка в толпу и убивает множество людей. Ваш герой – частный детектив Рауль Монтан, приглашённый месье Бри, директором Оперы, для расследования этого преступления. Он предполагает, хоть это и кажется невозможным, что за преступлением стоит сам Эрик, уже проделывавший такое больше ста лет назад – в 1881 году. Но разве он мог прожить так долго?.. Потом сюжет сделает крутой поворот – наш герой отправится в прошлое, а именно – в 1881 год, где предстанет уже не в роли детектива, а в роли Рауля де Шани, жениха Кристины Дэи – исполнительницы главной роли в той самой опере. Ваша задача – спасти возлюбленную, победить Эрика и предотвратить трагедию в далёком будущем.
Игра формально использует вид сбоку, но всё-таки перспектива обзора здесь не вполне обычна, а игра – далеко не полностью двумерна. Игровой процесс представляет собой истинное наслаждение – в первую очередь за счёт изумительно сделанного в плане удобства интерфейса в стиле «point and click». В нижнем левом углу экрана находится список доступных вам действий для взаимодействия с окружающим миром – осмотреть, поговорить, отдать, открыть и так далее. Чуть правее находится панель инвентаря, где для обозрения доступны все имеющиеся у вас сейчас предметы. Если выбрать какой-то из них, то в центральной нижней части экрана появится его увеличенное изображение, а в правом нижнем углу – список действий, которые можно с этим предметом сделать. При разговоре с кем-то список вариантов вопросов и ответов для диалога также отображается внизу экрана, диалоги здесь, к слову, достаточно проработанные и интересные.
Графика в игре достойна самой высшей похвалы – на мой взгляд, такая точность и скрупулёзность в прорисовке встречается очень редко. Любая локация игры, будь то оперный театр, библиотека или мрачное подземелье, прорисована настолько здорово, что кажется настоящей, и именно графика создаёт здесь ощущение реальной атмосферы приключенческого романа конца XIX века. То же самое можно сказать и о фигурах персонажей, причём не только об их внешнем виде, но и, например, о плавной анимации их перемещений. Музыку также нельзя не похвалить, как и звуковой ряд – большинство элементов окружающей обстановки (вплоть до шагов главного героя) озвучено.
Если всё так хорошо, то как же можно не любить такую игру? Увы, у неё есть два небольших недостатка, которым в своё время уделили почему-то слишком много внимания. Первый – это достаточно запутанный «маршрут» прохождения игры, потому что часто бывает трудно понять, как куда-то идти и как куда-то вернуться (но разве это плохо?). А вот второй недостаток, к сожалению, более реальный – большинство загадок Return of the Phantom объективно слишком просты и логичны. Умереть «по-настоящему» тут тоже нельзя – если что-то не получится, то всегда дадут шанс переиграть данный момент.
Но вердикт, несмотря на последний абзац, разумеется, исключительно положительный. Это действительно стопроцентная классика квестового жанра, пропускать которую не имеет права ни один, кто действительно любит хорошие старые приключенческие игры, — хотя бы потому, что такого больше не делают.
Автор обзора: kreolScooby-Doo: Phantom of the Knight: Прохождение
21 декабря 2009г.
91K
Введите своё имя (Потом его можно выбрать как учётную запись). Выберите уровень (Вообще они все лёгкие). Смотрим начало. Вошли в игру. Посмотрите на флаги наверху. Надо что бы нижние флаги были такие же. Для этого просто жмите на нижние флаги пока не прозвучит тихий сигнал «таа та там». Напоминаю, что машина внизу это меню. Нажмите на пачку скубиков и дайте их Скуби-Ду или Шегги. Войдите в «упавшую» дверь. Попадаете в город. Идете в здание с надписью «Война и пир». Входите в правую дверь. Сначала Вы услышите телефонный разговор, а затем, когда войдете, будете смотреть разговор команды со старушкой Джейн МакХагис. В конце она скажет «А я пока приберусь». Для того, что бы она выполнила обещание вернитесь в зал дверей и пройдите в оружейную (средняя розовая дверь). На ноге у рыцаря слева вы найдёте метелку, на которую надо нажать (естест венно, что бы взять). Она появится в меню на опечатках пальцев. Отнесите метёлку Джейн. Она Вам кое-что скажет. Вам покажется, что это бред.Чтобы найти то зеркало для отражения войдите в своеобразный «домик» справа. Затем помогите актёру выбраться из хлама. Зеркало просто он Вам не отдаст. Идите в зал дверей и познакомьтесь с ни пойми откуда взявшимся шутом (то есть нажмите на него). Мячики которые он просит Вы будете собирать во время игры, А пока войдёмте в открывшуюся левую дверь и попадём в столовую.
Выполните задание так чтобы Мария Эрнандес держала подносы равномерно (вес всех чашек и тарелок написан справа). Потом откройте крышку, которая лежит на столе. Обгрызанный чизбургер возьмите собой. Для получения скубиков (которые Вам понадобятся!!!) нажмите на кружку с шипучкой. Чтобы налить шипучки нажмите левую кнопку мышки, что б перемещаться с одного стола на другой двигайте мышку, а что б поймать кружку просто подойдите к столу. Таким образом, заработайте около 6 скубиков. Теперь отправляйтесь на кухню (вход с синим занавесом). Поговорите с Эваном МакХагисом и ответьте на вопросы. Если надо помочь пишите мне. Зайдите в дверь с мешками (Ту которую загораживал Эван).
Там дверь заклинит и её надо будет открыть отверткой (она блестит). Но перед тем как уходить возьмите щит! Вернитесь в зал дверей идите к сэру Леньцелоту (он на прежнем месте) и отдайте ему щит. Теперь зеркальце ваше! Возвратитесь на кухню и теперь идите под большую арку справа. Там вы найдёте красный мячик (помните зачем он там?) Возьмите его И ВНИМАТЕЛЬНО ВЫУЧИТЕ СТИХОТВОРЕНИЕ КОТОРОЕ ВАМ РАССКАЖЕТ ШУТ БУТ!!! Поднесите зеркальце к большому зеркалу, скушайте скубиков и войдите в это зеркало! Там посмотрите каждую камеру, но главное посмотрите четвертую, где старик двигает черепа. ЗАПОМНИТЕ КАК ОН ЭТО ДЕЛАЛ! Выйдите из «зазеркалья». Нажмите на шута что бы повторить стих и отправляйтесь в город. Там вы должны войти в круглый дом с розовыми окнами.
Сверху будет яркий щит. Вспомните стих и по порядку нажимайте на существ. Войдите в пещеру. Теперь войдите в лабиринт. Идите по яркой тропинке (Будьте осторожны! На среднем и сложном уровне эта тропинка бывает врёт!) Теперь Вы у фонтана. Возьмите секатор, затем нажмите на фонтан. Киньте туда обгрызанный чизбургер и перехватите четыре жетона. Нажмите на стрелочку «Балкон», тем самым, вернувшись в лабиринт. После лабиринтного головокружения Вы попадаете в местечко возле замка. Подойдите ко «входу для персонала». Здесь лежит ещё один синий мячик, потерянный шутом. Прыгните в дырку в замке. Волшебным образом Вы окажетесь в столовой. Сейчас Вам нужно пройти в сувенирный магазин, что в городе. Купите там одну бутылку. Теперь возвратитесь в столовую и пройдите на кухню.
Соберите весь пролитый жир в бутылку и бегом в оружейную. Здесь пролейте жир около правого доспеха и отодвиньте его. Спуститесь в потайной ход, зайдите в маленький проход и над головой у Велмы найдите верёвку, которую необходимо взять. Что бы выйти вернитесь на прежнее место и нажмите в правый нижний угол. Теперь пора держать курс в тронный зал. Надо зайти в вышеупомянутый «домик», но уже который слева. «Отдайте» тупой секатор для кустов, что нашли в лабиринте точилке с велосипедом. Шегги и Скуби поточат его. Дальше отправляемся в круглый дом и оттуда в снова лабиринт. Добираемся до балкона и состригаем все колючки, далее ползём вверх. Сначала идите в дальнюю дверь и возьмите книгу, лежащую на шкафчике, а затем в ближнюю и положите эту книгу на полку и введите «череповой код» (Помните как это было в 4 камере зазеркалья?).
Следует познакомиться с магом Анциани. Затем надо нажать на блестящие свитки и у Вас будет карта лабиринта(вообще она, если вспомнить дорогу из лабиринта, врёт, но в игре как в действительности)! Вернитесь обратно, туда, где срезались колючки, ну и вперёд в лабиринт! Вам нужно идти к колодцу, который находится в правом верхнем углу. Там, наконец, найдётся последний шарик Бута. «Отдайте» СВО Ю верёвку колодцу и спуститесь вниз. Возьмите рубин, который находится между Скуби и Велмой. Пройдите во дворец. Вставьте рубин в трон и добро пожаловать в логово черного рыцаря. Нажмите на пыль. Скуби потребует 2 скубика. Дайте ему их и ещё раз нажмите на пыль. Теперь пройдите и поздоровайтесь с Береникой. Самая сложная задача сейчас это разгадать кто всё-таки такой чёрный рыцарь. Это можно определить по уликам. Чьих вещей больше, тот и преступник.
Прохождение Принц Персии Забытые Пески
Это Прохождение Принц Персии Забытые Пески подробно описывает начало игры, каждое действие. По мере продвижения по игре количество трюков практически не меняется, потому в дальнейших уровнях мы будем просто подсказывать, что делать, а как именно — вы уже к тому моменту будете понимать сами. Если же запутаетесь — прочтите еще раз рохождение Принц Персии Забытые Пески первых уровней, где мы очень подробно описали каждое действие принца из трюков, а также внятно объяснили, как вести бой против врагов в больших количествах.
Бастионы
В краткой заставке нас проинформируют об основе сюжета Prince of Persia The Forgotten Sands — безымянный принц приехал к своему брату, которого зовут Малик. Малик — правитель своих земель, но принц приехал в гости не совсем вовремя. Массированная атака врагов принесла желанный ими результат — люди Малика несут тяжелые потери, а противник продвигается все глубже и глубже внутрь дворца. Собственно, игра Prince of Persia The Forgotten Sands начинается с того, что в купол, на котором сидел принц (наш протагонист), осматривая ситуацию вокруг, попал залп из вражеской пушки, и все здание начало рушиться. Принц после ловких акробатических трюков оказался на мостике. Вот здесь к нам и приходит управление.
В первую очередь, прохождение игры Принц Персии Забытые Пески советует обратить внимание на систему контроля в Prince of Persia The Forgotten Sands — она весьма стандартна. К тому же, сделана максимально простой для удобства игрока. Первым препятствием станет образовавшийся после меткого выстрела из пушки обрыв моста — его легко преодолеть, просто подпрыгнув (пробел по умолчанию). Впереди, чуть дальше, перед самым входом в здание, повторите процедуру прыжка и готовьтесь к первому боевому опыту в игре.
Там единственного союзника добивают два врага — спасти «своего» невозможно, как бы вы не спешили. Прохождение Принц Персии Забытые Пески рекомендует — сосредоточьтесь на ликвидации противников. Тем, кто подумал, что это несправедливо — двое на вас одного, в дальнейшем очень удивятся колоссальному превосходству супостатов в плане численности. Враги, мягко говоря, тупенькие, упор делается на их количество — иногда оно будет зашкаливать далеко за 50, а то и больше экземпляров за раз. А пока же левой кнопкой мыши (ЛКМ) рубим тех двух, что есть. Кроме того, у вас еще есть возможность пинать врага ногой (прохождение Forgotten Sands информирует — нажимайте колесико мыши или кнопку [Е]). Таким образом, вы повалите оппонента на землю, после чего можно будет легко добить его, пока лежит. В дальнейшем этот прием будет незаменимым против врагов, вооруженных щитами. Но обо всем по порядку. Здесь же прохождение Принц Персии Забытые Пески отметит еще один вариант удара — зажав на пару секунд ЛКМ, вы нанесете врагу гораздо больший урон, чем обычным ударом. Простых солдат из начала игры такой удар убивает сразу. В заключение к первому боевому опыту, еще информация — здоровье можно поправить, разбивая всевозможные кувшины и бочки. Некоторые из них будут пустыми, а те, из которых вырвется красное свечение, как раз нам и помогут. Далее нам предстоит обучиться базовой акробатике.
Забытые Пески прохождение информирует — в правом дальнем углу комнаты от входа есть небольшая насыпь. Нам необходимо взобраться наверх. Игра предусмотрительно выдаст подсказки, как это сделать. Мы лишь продублируем. Чтобы вскарабкаться по вертикальной поверхности, подойдите к ней и зажмите вторую (т.е. правую) кнопку мыши (ПКМ). Важно в момент подъема ее не отпускать, иначе свалитесь вниз. После того, как принц ухватится за край возвышения, кликните еще раз ПКМ для того, чтобы он забрался на поверхность. Оказавшись наверху, сворачивайте влево. Там в нескольких метрах увидите стену — повторите навык подъема, подбежав к ней и зажав ПКМ.
После того, как принц вылезет наверх, увидите, как союзных лучников поразит залп из пушки, заодно снеся часть здания — теперь перед нами солидный по длине обрыв, его просто так не перепрыгнуть. Но игра тут же снова выдаст подсказку, а прохождение Принц Персии Забытые Пески лишь продублирует — можно преодолеть этот барьер, пробежав по стене справа. Для этого бегите вдоль нее, а перед самым обрывом зажимайте ПКМ. Важно — не отпускайте ее, пока не добежите до следующего края обрыва.
Там нас уже ждут. Враги в количестве пяти человек. Вот здесь будет ваш первый опыт боя против значительного скопления противников (относительно значительного, разумеется, особенно на фоне первых двух). Далее, как мы уже отмечали, будут значительно более массивные толпы оппонентов, здесь же мы получим навыки, как с ними бороться. За один удар принц способен нанести повреждения сразу нескольким врагам, находящимся рядом. Если неустанно кликать ЛКМ, он будет активно размахивать мечом, не давая ничего с собой поделать всем, кто атакует спереди. Но опять же, увлекаться нельзя, желательно по мере возможности атаковать во все стороны — пока вы будете месить тех, кто впереди, к вам могут подойти сзади и нанести ущерб здоровью принца. Потому старайтесь постоянно двигаться, и атаковать лишь крайних атакующих соперников, а не углубляться в толпу. Есть еще варианты при боях с кучей народа — удар в прыжке либо же кувырок вперед (прохождение Принц Персии Забытые Пески информирует — это клавиша [Ctrl] по умолчанию). Кувырок несколько дезориентирует противников, потому по возможности применяйте его чаще.
Впрочем, в данном случае, это не сильно востребовано — пять человек перебить легко даже на тяжелом уровне сложности. Когда справитесь — двигайтесь вперед. Перед вами очередной залп из пушки организует еще одну пропасть — преодолевайте ее аналогичным способом, пробежав по стене, зажимая ПКМ. Прямо по курсу — тупик. Но для принца, похоже, безвыходных ситуаций не бывает. Над головой есть выступающий карниз, до него можно добраться, вскарабкавшись все тем же способом — подойдя к стене и используя ПКМ.
Прохождение игры Принц Персии Забытые Пески предупреждает — наш герой повиснет на карнизе автоматически. Теперь двигайтесь влево (используя ту же кнопку, что и для бега влево, [A] по умолчанию). Доползете до места, где карниз заканчивается, и игра выдаст подсказку — чтобы спуститься на нижний карниз, нажмите клавишу [Ctrl]. Принц ловко спрыгнет и ухватится за выступающую часть здания, что ниже. Снова двигайтесь влево. На целый рой горящих стрел Забытые Пески прохождение советует не обращать внимания — они скриптовые, для поддержания атмосферы, и никакого вреда вам не нанесут. Долезете таким образом за угол, чуть продвинувшись дальше, увидите, как пушкой обрушили одну из стен крепости. То есть, пути прямо нет, т.к. там вместе со стеной обрушился и карниз, по которому мы продвигаемся. Зато прямо над головой принца есть еще один — прохождение игры Забытые Пески информирует, чтобы вскарабкаться, используйте все ту же ПКМ. Снова двигайтесь влево. Там и этот карниз закончится — придется делать перебежку по стене. Она ничем не отличается от перебежек, с помощью которых мы преодолевали пропасти ранее. Все так же зажимайте ПКМ и кнопку направления бега, в данном случае — влево. После перебежки принц уцепится руками за продолжение карниза, с него, продвинувшись вперед, спрыгивайте на нижний, по которому двигайтесь далее за угол.
Обогнув по карнизу выступ квадратной формы, доползете до места, где придется запрыгивать непосредственно на поверхность крепости. Прохождение Forgotten Sands предупреждает — это делается все такой же перебежкой, как и ранее. Включится короткий ролик, где нам покажут появление солидного скопления противников — восемь человек. Можете их перебить, а можете рывком двигаться вперед по крепости — там через несколько метров будет очередной обрыв, который мы-то сможем преодолеть перебежкой, а враги — нет. Но для приобретения опыта лучше не избегать схватки с ними.
Так или иначе, окажетесь у того самого обрыва — перебегайте на другую сторону по стене, идите вперед. Там вход внутрь крепости будет замощен кувшинами и бочками — разбивайте, чтобы пройти, заодно пополните себе здоровье (если надо). Помещение, в которое мы вошли, является еще одной тренировкой акробатики. Для начала подойдите к выступу из стены прямо напротив входа. Вскарабкайтесь к нему, чтобы принц повис на руках. Ползите вправо, чтобы вылезать на следующий выступ, который чуть выше нашего. Отсюда можно (даже нужно) запрыгнуть на разрушенную снизу колонну напротив — зажимайте клавишу движения влево, не отпуская ее — пробел. Принц ловко перепрыгнет на колонну, точнее, на ее выступ. По нему двигайтесь снова влево, где опять придется повторить процедуру прыжка на стену напротив. Ползите по выступу до упора, а когда «упор» будет перед вами — осуществляйте перебежку, чтобы оказаться на другой стене прямо перед вами. Там по очередному выступу двигайтесь влево. Вскоре и он закончится, зато начнется другой, чуть выше — карабкайтесь вверх, затем опять влево. Прохождение Принц Персии Забытые Пески предупреждает — после этого придется применить еще раз перебежку по стене — иначе до следующего выступа не добраться. По нему двигайтесь влево до упора, в углу отскакивайте от стенки, чтобы запрыгнуть на возвышенность напротив.
Пройдите чуть дальше, нарветесь на еще один ролик — снаряд из пушки взорвется совсем рядом от вас, но не зацепит. Прохождение игры Принц Персии Забытые Пески информирует — впереди очередная пропасть, которую нужно перебегать по стене справа. После пропасти опять же двигаемся прямо. Впереди, казалось бы, опять тупик — разрушенная комната, если упасть вниз — погибнете. Попробуем найти другой спуск. Для начала бегите по стене справа до ближайшего выступа. По нему ползите влево, делайте перебежку, снова ползите влево по уже другому выступу. В его конце придется сделать еще одну перебежку — к ближайшему длинному красному флагу. Принц мастерски использует его для более плавного спуска. Спустившись, идите к очередному полуразрушенному балкону к обрыву. У него применяйте старые знания — бег по стене, выступ, перебежка, снова выступ, с выступа — на еще один флаг, по которому спускаемся на еще один пролет вниз. Для того, чтобы спрыгнуть с карниза на флаг, Забытые Пески прохождение информирует — применяйте клавишу [Ctrl].
Окажетесь на совсем небольшой уцелевшей части балкона. Прохождение Forgotten Sands сообщает — там мы впервые применим простенькую комбинацию трюков — сначала бегите по стене, затем, напротив другого остатка балкона, нажимайте кнопку прыжка, чтобы до него добраться. Пробегайте его, с разгону прыгайте на еще один флаг впереди. По нему спуститесь в довольно просторную комнату. В ней посредине найдете большую кнопку на полу. Наступите на нее, и тут же бегите к высоким воротам, которые открываются на очень ограниченное время. За воротами нас уже ждет пятеро бравых бойцов противника. Пока перебьете их, ворота опять закроются, придется снова нажимать на кнопку в средине комнаты. Потому не обязательно ввязываться с ними в бой, можно просто кувырком ринуться напролом, чтобы оказаться по другую сторону ворот. Вероятно, некоторые из врагов не успеют за таким маневром, и вам будет уже проще. Впрочем, даже с остатком драться необязательно, прохождение Forgotten Sands советует просто сбежать.
Спрыгивайте из небольшого возвышения вниз, оттуда карабкайтесь на следующее за углом слева. Там прижмитесь к стене справа и бегите по ней к выступу в стене. По нему двигайтесь вперед, пока он не закончится. После чего совершайте прыжок к тому, что напротив вас. По следующему выступу двигайтесь до упора, затем бегите по стенке. Окажетесь на небольшом возвышении. Слева впереди, на приличной высоте, есть еще одна кнопка, открывающая дверь. Но она не на полу, потому придется снова сверкнуть акробатическими навыками, чтобы до нее добраться. С текущего возвышения бегите по левой стене, пока добежите до кнопки. Нажав ее, тут же жмите пробел, чтобы прыгнуть вправо, где уже начала закрываться нужная нам дверь. Прохождение Принц Персии Забытые Пески предупреждает, если не успеете — придется повторить трюк сначала. В помещении за дверью — очередной выступ из стены, вылезайте на него. Оттуда — на следующий, повыше. Двигайтесь влево до упора, после чего карабкайтесь наверх, на балкон.
Крепость
Теперь вы обучены основным трюкам. Принц Персии Forgotten Sands прохождение будет лишь подсказывать, что делать дальше, не объясняя повторно, как именно. В случае появления новых возможностей мы обязательно опишем их. А пока проходим уровень «Крепость».
Забытые Пески прохождение информирует — для начала пройдите по выступающей из балкона деревянной балке на противоположный балкон. Там будет еще одна — разбегайтесь и прыгайте вниз, чтобы по флагу спуститься на землю. В соседнем помещении будет два врага — разделайтесь с ними. Там же, напротив входа, есть выступ в стене, на который нужно вскарабкаться. С него перебирайтесь на следующий, тот что повыше с левой стороны. Ползите на руках по выступу влево до окончания стены, затем бегите по стене, чтобы добраться до деревянной балки. Пройдите по ней, вскарабкайтесь на стену, с которой ступайте на следующую балку. С разбега прыгайте на очередную, с нее — еще дальше, так вы окажетесь на высокой стене из дерева. Прыгайте оттуда на флаг, чтобы мягко спуститься на землю. Там нас уже ждет четверо противников. Разобравшись с ними, идите в соседнюю комнату. Там по выступающим кирпичам на стене напротив входа карабкайтесь наверх.
Прохождение Forgotten Sands предупреждает — поднявшись до упора, бегите по стене на балкон, не отпуская ПКМ — нужно достать до кнопки впереди, поднимающей ворота. Теперь вместо проема в стене у нас есть ровная поверхность, по которой принц легко может пробежать. Так вы окажетесь на очередном балконе, запустится очередной ролик с Маликом, после чего будем продолжать путь. Из балкона по стене бегите к деревянной балке. По ней двигайтесь вправо, карабкайтесь на массивную колонну. По ней доберитесь за угол, оттуда рывком по стене доберитесь до кирпичей сверху, выступающих из стены. По ним сначала поднимитесь, затем преодолейте арку, двигаясь вправо перебежкой по стене. Там принц ухватится за следующие кирпичи, по которым нам спускаться вниз.
Окажетесь на очередной высокой стене из дерева. Прохождение Forgotten Sands информирует — из нее по балке запрыгивайте на кирпичи из стены впереди, спускайтесь вниз. Там через узкий лаз кувырком продвигайтесь вперед к уже ждущим нас нескольким врагам. Когда зачистите помещение, в дальнем углу слева от выхода карабкайтесь на возвышение, сделанное из дерева. Там залезайте на балки, выступающие из стены — сначала на нижнюю, с нее на ту, что выше. Двигайтесь вправо до упора, потом делайте очередной забег по стене, отпрыгивайте от нее напротив балки справа, чтобы на ней оказаться. Из балки поднимайтесь по кирпичам на стене вверх, затем направо. Когда они закончатся, бегите вправо по стене к следующим. Повторите процедуру, чтобы оказаться на балконе.
Забытые Пески прохождение информирует — из балкона бегите по левой стене, затем повторяйте старый трюк — отскок от стены, чтобы запрыгнуть на балку справа. С нее прыгайте на следующие, пока не окажетесь напротив очередного балкона. Запрыгивайте на него, с разбега прыгайте на очередные камни, выступающие из стены, по которым сначала продвиньтесь направо, затем спускайтесь вниз на поверхность нижнего этажа крепости. Выйдете на балкон, с которого нужно опять прыгать по балкам, чтобы оказаться на противоположном балконе. Оттуда по стене бегите влево, чтобы запрыгнуть на балку. Из балки поворачивайтесь влево — там увидите кирпичи, выступающие из стены, по которым легко подняться наверх, внутрь строения. Запустится ролик, где наш герой впервые пообщается с братом.
Прохождение Forgotten Sands сообщает, что после ролика мы окажемся на той же балке, на которой в нем сидели. Брат просит активировать механизм, который бы не позволил врагам прорываться дальше в крепость. Активировать его нужно следующим образом — нажимать последовательно три большие кнопки, ступая на них ногами с разбегу по стене. Две находится рядом от нас, к ним можно добраться по балкам. А вот чтобы нажать третью, сначала нужно активировать две первые, после чего ворота поднимутся на ограниченное время, за которое необходимо успеть активировать последнюю. Придется перепрыгнуть из этого строения на соседнее, чтобы это сделать.
Прохождение Forgotten Sands информирует — теперь стоит задача самому найти альтернативный вариант входа в дворец, ведь ворота мы только что закрыли тем самым механизмом. Стоя лицом к целевому строению, сворачивайте налево, из балки прыгайте к выступу на стене, за который принц ухватится руками. По нему двигайтесь вправо, пока это возможно, затем бегите по стене, чтобы наш герой ухватился руками за выступающие из нее кирпичи. По ним спускайтесь вниз, на балкон, из него — бегом по стене на противоположный балкон. Откуда, наконец, появится возможность проникнуть внутрь целевого строения. Но перемещаться по-человечески даже там не получится — едва войдя, тут же бегите по правой стене. Затем отпрыгивайте от нее, чтобы уцепиться руками за кирпичи, выступающие из противоположной.
Забытые Пески прохождение информирует — по кирпичам двигайтесь вправо до упора, затем бегите по стене, отпрыгивайте от нее, чтобы, опять же, запрыгнуть на противоположную сторону. Там нас ждет первый опыт боя с двумя вооруженными щитами врагами. Тактика сражения отличается тем, что нужно сначала пнуть ногой супостата, после того, как он упадет, добивать. Удары мечом они будут блокировать. В том же помещении, где мы нашли врагов, нужно потоптать ногами кнопку на стене, чтобы открыть дверь. Она открывается, как и положено, на сильно ограниченное время, так что медлить нельзя, чтобы не пришлось нажимать ее снова. За дверью вас будет ждать неплохая толпа противников, так что будьте готовы.
Разобравшись с ними, чтобы продолжить прохождение Forgotten Sands, найдите кнопку от очередной двери, которую во время нажатия удачно покажет камера. Придется пробежаться, чтобы успеть. За дверью — очередные коридоры, в ближайшем будет неслабый пролом снизу, потому придется оббегать по правой стене, пока не доберетесь до камней, выступающих из нее. Из кирпичей делайте еще один рывок по стене, чтобы заскочить на уцелевшую часть коридора. Коридор приведет нас в зал, где по колоне можно забраться наверх. Точнее, сначала залезайте на первую колону, с нее перепрыгивайте на другую, развернувшись к ней. Со второй колоны прыгайте в направлении балкона — там и закончится второй уровень.
Навигация по игре Принц Персии Забытые Пески
Прохождения- 1 — Бастионы, крепость
- 2 — Внутренний двор, сокровищница, конюшни, механизмы
- 3 — Дворец, ворота крепости, тюрьма, канализация
- 4 — Бани, Королевские покои, Обсерватория, Тронный зал
- 5 — Терраса, Сады на крыше, Акведуки, Гробница Соломона
- 6 — Руины Рекема, Тронный зал Рекема, Священный родник, Резервуар Рекема, Зал Соломона
- 7 — Королевская башня, Дворец, Последний подъем
Итак, вы хотите быть фанатом? Полное руководство к Призраку Призрака Оперы | Бродвейское жужжание
Рисунок Райана Кейси для Broadway.com
С 1988 года Призрак оперы поражает бродвейских фанатов смесью романтики, мелодрамы, саспенса и вокальной акробатики. Phantom отмечает свое 32-летие на Бродвее 26 января, а за 32 года своего существования в Majestic Theatre он породил поколения любителей театра.Это был первый спектакль многих людей, который влюбил их в театр. Но что отличает обычный вентилятор Phantom от Phantom uber phan ? Это основной двухдисковый роскошный альбом с оригинальным составом? Знаете все слова в «Маскараде»? Смотрели каждый выпуск Daae Days, Dear Daae и Face Off? Ниже мы составили руководство, как стать настоящим фанатом: что нужно видеть, делать, знать и владеть.
Обязательно посетите: Призрак оперы в Королевском Альберт-холле
К 25-летию лондонского пробега Phantom шоу было перестроено и переконфигурировано для исторического Королевского Альберт-холла, но не бойтесь, люстра и лодка остались нетронутыми.Эта запись шоу идеально подходит как для новых фанатов, так и для старых фанатов, и она лучше любого бутлега. В спектакле представлены Рамин Каримлоо в роли Фантома и Сьерра Боггесс в роли Кристины. Забавный факт: Каримлу в роли отца Кристины сыграл только фото в фильме « The Phantom of the Opera ». Каримло в кино, а он не поет ? Говорите о том, что всячески искажено!
Обязательно к прочтению: Без маски
Мемуары композитора Эндрю Ллойда Уэббера Unmasked 2018 года — это сокровищница фантомных фактоидов.Знаете ли вы, что режиссер Гарольд Принс хотел, чтобы над аудиторией пролетали живые голуби, но затем возможность «пролетающего птичьего дерьма» отвергла эту идею? Самая захватывающая история — это время, когда звезда оригинального фильма Майкл Кроуфорд и продюсер Кэмерон Макинтош устроили настоящую драку на улицах Лондона. Судя по всему, Кроуфорд изначально хотел, чтобы его роль в «The Point of No Return» была записана заранее, потому что, как писал Ллойд Уэббер: «Он исполнил песню с капюшоном на лице. Он подумал, что звучит приглушенно.Макинтош категорически не согласился, и эти двое вступили в «мини-драку». Драма! Голуби! Узнайте больше о создании Phantom из реального Ангела музыки в Unmasked .
Обязательно к прочтению: Другой Phantom Роман
Несмотря на то, что Призрак в Призрак оперы никогда не упоминается в мюзикле, общеизвестно, что его зовут Эрик (как и в оригинальном романе Гастона Леру 1909 года, на котором основан мюзикл. ).Роман Леру (и мюзикл) написан с точки зрения Кристины, поскольку она одновременно напугана и очарована оперным призраком, поэтому мы мало что знаем о предыстории Эрика. Где он вырос? Почему он так любит эту музыкальную шкатулку с обезьяной? Кто построил для него это милое подземное логово? Роман Сьюзан Кей « Phantom » 1990 года дает ответы на эти и другие вопросы и был принят как часть канона многими фанатиками и авторами фанфиков Phantom .
Что нужно посмотреть: Любовь никогда не умирает
Считается ли Love Never Dies частью канона Phantom — это один из тех споров, которые постоянно разделяют сообщество Phantom .Независимо от вашего мнения о продолжении Ллойда Уэббера Phantom , нет никаких сомнений в том, что Love Never Dies эпичен и стоит того, чтобы его посмотреть. Вы можете приобрести запись австралийского производства 2012 года, которая отвечает на вопрос о том, что произошло после Phantom и, что наиболее важно, позволяет нам узнать, кого Кристина любит больше, Phantom или Raoul. И хотя действие мюзикла происходит на Кони-Айленде, Love Never Dies никогда не играл в Нью-Йорке (впрочем, его играют везде).Когда вы увидите Love Never Dies , вы оставите его любящим Phantom больше, чем когда-либо.
Что нужно сделать: тур по Парижской опере
Действие романа Леру происходит во Дворце Гарнье, который представляет собой настоящий оперный театр XIX века в Париже (на сцене он был переименован в Популярную оперу). Дворец Гарнье предлагает общественные экскурсии, так что вы можете пройти по коридорам и представить, что вы Кристина, идущая на работу. К сожалению, в тур не входит знаменитое подземное озеро, которое реально! Оперный театр был построен на осушенном болоте, но вода отказывалась полностью отступать и периодически пузырилась.Итак, инженеры создали каменный резервуар для воды. И в этой воде есть люди в масках; Парижские пожарные используют танк, чтобы поплавать в темноте.
Что нужно сделать: воссоздать макияж
Вы действительно поклонник Phantom , если не мечтали о мужчине, который входит в вашу жизнь в полумаске и смокинге (желательно во время пения «Музыка ночи»)? Если вы хотите создать своего собственного Призрака дома, используя друга, который умеет петь, или себя, используйте этот Бродвей 2014 года.com видео в качестве руководства. В нем бывшая звезда Хью Панаро подробно описывает процесс макияжа, чтобы стать Фантомом (он снимался в постановке четыре раза, доказывая, что не только Кристина не может бросить Эрика). Раньше грим занимал четыре часа, но в наши дни съемочная группа и актер могут сделать это менее чем за полчаса. Какой эффектный маскарад!
Обязательно владеть: Обручальное кольцо Кристины
Любой поклонник Phantom может иметь маски, постеры или DVD, но суперфан знает, как себя лечить.У Etsy есть копия обручального кольца Кристины из фильма « Призрак Оперы » 2004 года, которая, в отличие от сценической версии, демонстрирует драгоценность несколько раз крупным планом. В фильме кольцо дарит Кристине Рауль, но она дарит его Призраку в знак доброты. Как и одно драгоценное кольцо в Властелин колец , кольцо Кристины перемещается. Эта копия идеально подходит для того, чтобы в следующий раз спеть песню «Think of Me» в караоке Phantom .А если вы купите его для себя, вам не придется возвращать его, когда ваш музыкальный наставник решит не убивать вашего жениха.
Должен знать: где можно встретить звезды
Текущий состав Phantom возглавляют веселый видеоблогер Бен Кроуфорд (не родственник Майкла Кроуфорда) и Меган Пичерно с золотым голосом, с которой вы, вероятно, захотите встретиться. Подсказка: сценический вход Phantom находится на Западной 45-й улице, в одном квартале от главного входа в театр Маджестик на Западной 44-й улице, и идеально подходит для любого фаната, желающего сделать селфи со своими любимыми исполнителями или выглядящего оперным призраком. чтобы сделать быстрый выход.
Призрак оперы (Ллойд Уэббер)
Книга Эндрю Ллойда Уэббера и Ричарда Стилго: Музыка Эндрю Ллойда Уэббер: Слова Чарльза Харта: Дополнительные слова Ричарда Стилго
Театр Ее Величества, Лондон — 9 октября 1988 г.
Театр Маджестик, Бродвей — 1 января 1988 г.
Сводка
0на сцене Парижской оперы, 1905 г., старая сцена реквизит выставлен на аукцион.Пожилой Рауль, Виконт де Шаньи, крупный покупатель, и он, кажется, эмоционально тронут своими покупками. Сломан люстра производится. Аукционист напоминает о своей связи с загадочная история Призрака Оперы почти 50 лет назад. В музыка начинается, когда зажигается рабочая часть люстры. Как по волшебству, освещенная часть начинает увеличиваться до полного размера. Наконец, он достигает своего прежнее положение в зале, когда возвращается сцена Оперы, в Воспоминания о величии 1861 года.Великое сопрано Карлотта Джудичелли репетирует оперу «Ганнибал».
Когда она поет свою арию, фон рушится. В хор настаивает, что это работа Призрака и напуганной Карлотты отказывается выступать в тот вечер. Мэг, которая выступает в балете оперы, предлагает, чтобы ее коллега-танцовщица Кристин Дааэ взяла верх. Как Кристина поет для менеджеров, Андре и Фирмин, сцена меняется на вечернее представление, где она пользуется большим успехом.Выдающиеся Покровитель — Рауль в молодости — признает Кристину знакомым с детства.
Впоследствии в своей гримерной Кристина признается Мег, что у нее есть таинственный учитель, которого она никогда не видела. Она ассоциирует этот бестелесный голос с обещанием ее умирающего отца послать ангела музыки », чтобы присматривать за ней. Рауль де Шаньи приглашает Кристину к ужину. Когда он уходит, Призрак, рассерженный тем, что Рауль знаком со своей протеже, приказывает Кристине посмотреть в зеркало.Она видит его, затем берет его рука и исчезает вместе с ним через зеркало.
Существо ведет Кристину глубоко в пещеры и водные пути под оперным театром и через подземное озеро, освещенное канделябрами. Когда они достигают его тайного логова, он играет на огромном органе. и поет о его темном, чувственном мире музыки. На следующее утро Кристина просыпается от звука Фантома, сочиняющего на органе. Она хватает на его маске и показывает его ужасно изуродованное лицо.Хотя он в ярости, он не хочет возвращать ее в театр и делает это только после того, как осознает что ее отсутствие вызовет обыск.
Сообщения доставляются фантомом. Рауль запрещено видеть Кристину, и другой указ предписывает, чтобы Кристина была учитывая ведущую роль в следующей опере, Il Muto, , а Карлотта заключается в том, чтобы взять на себя роль не имеющую значения. Карлотта в ярости. Чтобы держать ее с компании, Андре и Фирмин возмутительно и в частном порядке льстят ей. заверьте ее, что она все-таки сыграет звездную роль.
Они рассчитали без Призрака. Во-первых представление Il Muto он высмеивает Карлотту, заставляя ее каркать как жаба. Затем находят убитым рабочий сцены. Кристина забирает Рауля на крышу театра, где они будут в безопасности от Призрака. Она ему все рассказывает. Он утешает ее и признается в любви, которая она возвращается. Призрак становится свидетелем их поцелуя. Кристина завершает опера вместо Карлотты.Когда она откликается на свой занавес, великая люстра вылетает на сцену.
Акт два открывается в канун Нового года. Каждый собрались в Опере на бал-маскарад. Прошло шесть месяцев с тех пор, как инцидент с люстрой, и Рауль и Кристина тайно обручились. В разгар празднества Призрак появляется на Большой лестнице. одет в красное и в маске мертвой головы. Он представляет счет новой оперы, Дон Жуан торжествующий, и команды, которые Опера поставьте это.В примечаниях к своей опере Призрак приказывает Кристине не только взять на себя роль примадонны , но и вернуться к ему за дополнительную плату.
Смущенная и напуганная, Кристина ищет утешения у отца. могила, но даже там ее преследует ее ангел музыки. Как он называет она ему, фигуры ее отца и Фантома, кажется, сливаются в ее разум. Появляется Рауль и разрушает месмерическое влияние, неся Кристина в безопасности.
Во время премьеры оперы Призрачные убийства ведущий человек и занимает его место напротив Кристины. Он поет страстно его любви. В кульминационный момент его песни Кристина слезы с его маски, чтобы разоблачить его отвратительное уродство перед аудиторией. Крича, он хватает ее и они исчезают, преследуемые сотрудниками театра.
Рауль, первым достигший логова Призрака, оказывается в ловушке. и ему на шею сбрасывают веревку.Чудовище предлагает Кристине выбор: поддаться ему или увидеть, как умирает ее любимый человек. Кристина, чувствуя одновременно ужас и жалко, подходит к Призраку и целует его. Поцелуй волшебный эффект. Существо отпускает Рауля и призывает их обоих пересечь озеро. Когда они уходят, он шепчет: «Кристина, я люблю тебя». Фантом покрывает сам в своем плаще, когда толпа врывается. Плащ срывается в сторону. Осталась только его маска.
Музыкальные номера:- Подумай обо мне — Карлотта, Кристина и Рауль
- Ангел музыки — Кристина и Мег
- Маленькая Лотта../ Зеркало (Ангел музыки) — Рауль, Кристина и Фантом
- Призрак оперы — Призрак и Кристина
- Музыка ночи — Phantom
- Я помню … / Stranger Than You Dreamed It — Christine и Phantom
- Magical Lasso — Buquet, Meg, Madame Giry & the; короткометражка Балетки
- Примечания….. / Прима Донна — Фирмин, Андре, Рауль, Карлотта, Гири, Мэг и Фантом
- Бедный дурак, он заставляет меня смеяться — Карлотта и компания
- Зачем ты меня сюда привел …. /
- Masquerade / Why So Silent — Полная компания
- Twisted Every Way — Андре, Фирмин, Карлотта, Пианги, Рауль, Кристина, Гири и Фантом
- Желаю, чтобы ты был как-нибудь здесь снова — Кристина
- Блуждающий ребенок…/Bravo, Monsieur — Phantom, Christine & Рауль
- Точка невозврата — Фантом и Кристина
- Down One More …. / Выследить этого убийцу — Full Компания.
Рауль и Кристина
Все, что я прошу у вас — Рауль и Кристина
Все, что я прошу у вас (Реприза) — Призрак
Давайте поиграем в Mystery Legends: The Phantom of the Opera, бонусный уровень: ladycdaae — LiveJournal
Итак, я проходил бонусный уровень и был примерно на полпути, когда понял, что моя программа захвата экрана отключилась, когда я перезагрузил компьютер.Ааааааааааааааааааааааа! К счастью, бонусный уровень короткий и отделен от самой игры, поэтому потребовалось только второе быстрое прохождение, чтобы все было правильно. И вот оно!
Бонусный уровень: пока я застрял здесь навсегда, я мог бы с таким же успехом взглянуть на
Таким образом, бонусный уровень происходит в подвалах и домене Фантома, что, как я упоминал ранее рассрочка — это то, что действительно должно было быть включено в саму игру. Это важная часть истории и прекрасная возможность для визуального творчества.Кажется, что дизайнеры черпают вдохновение в парижских катакомбах с множеством черепов, костей, камня и железа. Красиво и классически.
С точки зрения цели, это почти то же самое, что и сама игра — добывать предметы, решать головоломки, находить черную розу. Что касается сюжета, то здесь нет никаких существенных дополнений, которые могли бы смягчить резкий и неудовлетворительный официальный финал, но здесь есть пара недостатков, которые я считаю интересными. В конечном итоге вам придется судить сами, стоит ли бонусный уровень дополнительных затрат — мне он понравился, но это не что-то настолько важное для получения удовольствия от игры, что я бы однозначно рекомендовал.
Итак, для начала мы возьмем арфу в руках скелета, которая вытеснит скелет и обнажит динамитную шашку — лучше возьмите и ее с собой. HOG слева:
Эй, смотрите, у них тогда были фанаты викингов!
В инвентаре идет кинжал, который, как отмечает Эвелина, достаточно острый, чтобы разрезать кость. Что ж, этого много, но я почти уверен, что она имеет в виду этот скелет сбоку от HOG:
Возьмите коробку спичек и разрежьте грудную клетку кинжалом, чтобы обнажить осколок драгоценного камня.И просто для шуток давайте вернемся немного назад:
Заявленная цель для этого фрагмента каждый раз, когда он появляется, — «Победить Призрака» — что меня озадачивает, так как вы даете ему то, что он хочет, а на самом деле это не так. никакие обстоятельства помощи Эвелины. Фактически, преодоление Призрака только приводит к тому, что она оказывается в ловушке глубже в Оперном театре. (Доверьте Эрику гамбит Ксанатоса.) Даже Эвелина, благослови ее маленькое сердце, наконец-то понимает, что это, возможно, не самый разумный курс действий:
в сюжет, так что еще мы можем сделать? Сдвинув череп слева от зеркала, вы получите второй осколок драгоценного камня.Третий из них смещается в катакомбах, когда вы открываете ворота, решая третью загадку с пружинным замком, открывая путь дальше:
Ну, необычное количество света, исходящего с поверхности (если бы у нас остался этот крюк для захвата ) и ручное зеркало во рту статуи слева, вероятно, поможет в этом. Но сначала у нас есть еще одна цель — ворваться в старый город, который здесь опечатан. Посмотрим, рядом со статуей есть молоток и колонна с каким-то незакрепленным камнем:
О, СЕЙЧАС вы выступаете за прямой подход? Я хотел забрать пистолет из кабинета менеджера на первом уровне, но нет….Ладно, приближается одна очень не тонкая динамитная шашка.
Эй, очевидно, он уже выдержал одну пороховую атаку Эрика; Я не думаю, что эта мелочь склонит чашу весов. О, но это будет весело. Зажгите запал спичками… ПОЖАР В ДЫРЕ!
КАБУОООООООООМ!
Хи-хи, ничего лучше, чем взрывать вещи по-настоящему хорошо. В результате взрыва появляется следующий HOG:
, который выглядит как остатки Newsies / Sweeney Todd .Я не знаю, разве какая-нибудь часть Парижа, которая сейчас находится под землей, не выглядела бы немного более… средневековой?
Возьмите болторез, который, как указывает Эвелина, можно использовать для разрезания цепей. Хорошо знать. Но прямо сейчас нам нужно зеркало, чтобы отражать верхний свет на статуи ворот:
Не спрашивайте меня, как это зеркало отражает свет сразу под двумя разными углами; Я этого не писал. Черт, я до сих пор не совсем уверен, что мы не находимся в какой-то странной альтернативной реальности или в чистилище / загробной жизни в стиле Lost , поэтому я готов простить немного поспешной игры с законами природы.
Без шуток. Блин, Эрик, можно было подумать, что кто-то попытается украсть эту штуку. А теперь извините меня, пока я использую болторез, чтобы разорвать цепи, чтобы мы могли … реквизировать эту лодку (морской термин).
В воде есть четвертый осколок драгоценного камня, который, похоже, входит в пьедестал справа:
Хммм, интересно. Мысль о том, что душа Эрика была сломана и / или отделена от него, каким-то образом многое сделала для объяснения того, почему он, кажется, регрессировал в свое злое, мстительное состояние.Если в конечном итоге у этой игры появится продолжение, я бы хотел увидеть что-нибудь, в чем Эвелина должна восстановить воспоминания Эрика, душу или что-то еще, чтобы напомнить ему, что когда-то он был лучше, чем это, и может быть снова. Просто мысль.
Переправьтесь на лодке через озеро:
«Добро пожаловать в свою судьбу!» Ха, моей судьбе нужны занавески получше и, может быть, плед.
Когда дело доходит до дизайна Логова Призраков, я предпочитаю те, которые выглядят немного более намеренно или «похожими на дом», в отличие от грубых каменных стен — я просто не вижу такого архитектурного гения, как Эрик, решившего хижину в пещере! Но в нем есть несколько хороших архитектурных элементов, с колоннами и основным видом «святыни» в правой половине изображения.Полагаю, я могу пойти навстречу этому.
Арфа попадает в руки статуи, но для нее все еще нужны струны. Но неважно, что … есть пистолет ! Отлично, теперь мы можем вернуться к Эрику и потребовать, чтобы нас вернули на поверхность или в реальность или — или я полагаю, мы могли бы просто сбить пятый осколок драгоценного камня из арки через пару комнат назад и использовать его, чтобы открыть пьедестал, это тоже работает.
Отлично, еще одна музыкальная головоломка? Мне до сих пор снятся кошмары о двери оркестра…
Под музыкой — роза в треугольном футляре с тремя углублениями с изображениями Фантома, Кристины и Рауля по углам.Как очень мета Эрика. Но мы вернемся к этому позже. Поднесите ноты к двери алтаря:
На самом деле, это не так уж и страшно, но все же немного сложно. Вы должны играть ноты в правильном порядке, но также в нужное время, когда нота загорается, а не до или после. Пропущенная доля отправляет вас обратно к началу. С практикой становится легче, но мне еще предстоит пройти через это с первой попытки.
Завершение головоломки открывает алтарь. HOG:
При входе в обширное (но очень неорганизованное) святилище преследователей Эрика слышится голос Кристины, говорящий ее дочери: «Будь сильной, но будь нежной с его хрупким сердцем».Оставив на мгновение в стороне вопрос о том, как именно Кристина общается с Эвелиной прямо сейчас (при условии, что это не галлюцинация или обман), совет звучит, поскольку именно эти два элемента — смелость и сострадание — позволили Кристине преодолеть безумие Эрика. в оригинале.
Очень трудно найти самоцвет в виде сердца идет в инвентарь. Между тем, сцена Newsies / Sweeney была сброшена:
Извините, этот HOG все еще кажется мне странным. Все остальные подходят к локации, но это всего лишь… кресло для чистки обуви посреди катакомб.Я не понимаю.
Половина монеты — на которой изображена маска Фантома — идет в инвентарь. И да, первая HOG теперь тоже сброшена:
И мы получаем вторую монету, на эту с изображением Рауля: «Мой отец? Что он делает с монеткой? » — недоумевает Эвелина. Что, на этот раз, является правильным вопросом — Эрик очень явно хочет избавиться от своего соперника, поэтому его фигура в этой последней головоломке немного странно.
Также в этой комнате находится коробка для драгоценного камня сердца:
Очень красивая, богато украшенная коробка с розами по углам — на самом деле красивая .(Просто оставайтесь со мной в этом.) Открытие показывает струны арфы для статуй святыни:
Каждая статуя показывает полумаску, которая помещается в коробку, расположенную рядом с зеркалом Фантома. Но прежде чем мы перейдем к этому, давайте сделаем сброс святыни HOG:
Ага, мы ищем здесь монету Кристины и — подождите минутку, разве я не нашел монету в последний раз, когда делал это игра? * прокручивает вверх * Я сделал, я полностью сделал! К тому моменту загадка с розой была раскрыта, поэтому мне было несправедливо сказать: «О, Эвелина не знала бы, что она ей сначала нужна».
Теперь о коробке:
Эй, что Эрик делает с экземпляром Книги монстров ?
Сначала я не соединил эту коробку с той, что в катакомбах, но потом я понял, что она была создана, чтобы выглядеть как животное, или зверь . Более того, чтобы открыть эту коробку, вам понадобятся струны арфы из богато украшенной коробки. Красавица и Чудовище, связанные музыкой. Холодильник Brilliance для победы!
В любом случае, там находится другая половина монеты Phantom.Возьмите их обратно на пьедестал:
Положите монеты на место, откройте ящик, возьмите розу, yadda yadda.
Так что да, особо ничего не изменилось… или уже ? (Ну нет, не совсем.)
«Я такой, какой я есть, ты такой, какой ты или что… Я такой, какой я есть, и то, что я есть, не нуждается в оправданиях… Я — морж, хорошо- goo-g’joob … Я сказал, никому там … где я был? Ах да, не трогай эту чертову маску, ладно?
Хотя до сих пор нет реального разрешения, я предпочитаю закончить его на этой заметке, предположив, что история начнет повторяться.Мне также нравится позиция и выбор слов Эрика, которые указывают на то, что он приравнивает прикосновение к своей маске к физическому нападению, и предлагает намек на уязвимость, который не так часто проявляется в игре.
И это Mystery Legends: The Phantom of the Opera ! Я прекрасно провел время, выполняя эту книгу «Играем», и надеюсь, вам понравилось ее читать.
~ LCD
Mazm: Призрак Opera Switch Обзор
Призрак Оперы — одно из самых известных и широко адаптированных произведений средств массовой информации всех времен.Этот псевдотайнальный готический роман рассказывается и пересказывается в бесчисленных формах с тех пор, как он впервые появился во французской газете в марте 1910 года. известные театральные постановки всех времен и, соответственно, видеоигры. Однако их немного.
Корейский разработчик Growing Seeds увидел потенциал в этих общедоступных историях, которые привели к созданию серии MazM .Come 2019 и Mazm: The Phantom of The Opera была выпущена для мобильных устройств, а затем была опубликована CFK для Nintendo Switch. Приключенческая игра-адаптация классической литературы, как я могла не захотеть ее забрать?
Mazm: Призрак Оперы использует безымянного частного детектива в качестве инструмента для создания истории. Этот стильный искатель истины был нанят в начале 1900-х годов молодой женщиной для расследования смерти ее отца, Жозефа Буке, рабочего сцены, который умер, работая в оперном театре Дворца Гарнера около тридцати лет назад.Он решается отправиться в оперный театр, чтобы найти любого, кто сможет пролить свет на окружающие его тайны.
Опрос горожан в театре приводит его к истории о таинственном Призраке Оперы. Это странное существо когда-то скрывалось во Дворце Гарнер, постоянно удерживая пятую ложу, лучшие и самые дорогие места в доме. Кроме того, стало известно, что когда люди не подчиняются прихотям Призрака, случаются плохие вещи.
Примерно в то время, когда Жозеф Буке умер, он был одержим одной из певиц, Кристин Дааэ.Тайно обучая и манипулируя ею как «ангелом музыки». Он планирует держать ее под контролем и трансформировать, чтобы она стала любимицей театра.
Эти планы претворяются в жизнь, когда дальний друг детства Кристины, виконт Рауль де Шаньи, становится свидетелем ее первой главной роли и влюбляется в нее. Фантом, опасаясь, что его ученик бросит его ради Рауля, угрожает и оскорбляет ее, чтобы держать ее в своих призрачных руках, все время придумывая методы, чтобы вернуть себе контроль над Оперой.
Mazm: Phantom of the Opera использует спрайты внешнего мира чиби, в которых вы будете направлять персонажа текущей точки обзора из одного места в другое, вызывая прилично длительные дискуссии и сюжетные движения. Вы сможете исследовать свое окружение на предмет мыслей персонажа и находить подсказки, на которые можно потратить, если вы застряли. В названии четко указаны ваши цели, поэтому их всегда будет в изобилии.
Дизайн каждого персонажа был несколько модернизирован для нынешней эпохи, а искусство отличное.Компьютерные графики очень редки, но они внушительны. Если вы уже знакомы с историей The Phantom of the Opera раньше, вы обнаружите, что она больше соответствует версии романа, но есть несколько вольностей. Изменения в адаптации могут быть сомнительными, но здесь они фантастические.
Первоначальный прием обрамления детектива новый, и у многих однотонных персонажей есть более существенные роли. Некоторые сцены определенно созданы для того, чтобы Фантом выглядел гораздо более угрожающим, и хотя Кристина не может быть бойцом, она берет на себя еще меньше роли девицы, чем раньше.
Нет явного меню опций и, следовательно, нет возможности регулировать громкость музыки или звуковых эффектов. Вы можете изменить свою точку зрения в истории или прочитать предыдущие части сценария в любой момент, в который вы можете двигаться. Меню советов является чрезвычайно подробным, в нем рассказывается история реальных частей истории и различные контекстные термины. Профили персонажей постоянно обновляются, поэтому вы можете сделать перерыв и вернуться, не заблудившись.
Однако по какой-то причине при чтении советов и профилей элементы управления ручки управления инвертированы, что на некоторое время поставило меня в тупик при чтении, пока я не понял это случайно.Клавиши + и — на Nintendo Switch служат очень важной цели — отключению контроллера. Я даже не буду спрашивать, кто это придумал и почему.
Кроме того, каждый раз, когда вы получаете контроль над персонажем, игра зависает до восьми секунд. Каждый. Одинокий. Время. Через некоторое время к этому привыкаешь, но это очень раздражает. Вы также можете ускорить кат-сцены, но не можете ускорить цикл ходьбы, который в некоторых точках может показаться очень медленным.
Mazm: The Phantom Of The Opera — чрезвычайно хорошая адаптация, которая превращает классический роман в увлекательную приключенческую игру и обновляет ее для современной аудитории.Он точно воссоздает то, что было хорошо в оригинальной истории, и улучшает то, что не прижилось. Неважно, слышали ли вы только название рассказа или видели несколько вариантов рассказа, вы обязательно извлечете что-то из этого названия, несмотря на странную задержку.
Как увидеть Парижскую оперу — Блог
Дворец Гарнье, где находится Опера Гарнье, — это место искусства, красоты и даже интриг.
Вы можете оценить его искусство и красоту на живых выступлениях и прекрасной архитектуре, украшающей 9-й округ Парижа.И здесь есть некоторая интрига, связанная со знаменитым Призраком Оперы, который до сих пор привлекает обожающих поклонников в оперный театр.
Хотите увидеть эту достойную фото достопримечательность? Вот все, что вам нужно знать перед посещением дворца Гарнье в Париже.
Где найти Опера Гарнье
Опера Гарнье находится в оживленном 9-м округе Парижа, прямо на углу улиц Скрайб и Обер. Соответственно, он находится в центре площади Оперы.
До него можно добраться от станции метро Opéra на линиях 3, 7 и 8 или от станции Auber на RER A.
Местный совет: если вы любите шоппинг, посетите Galeries Lafayette Paris Haussmann в нескольких минутах ходьбы от отеля.
Немного истории Парижской оперы
Опера была построена в середине 19 века, когда французский архитектор Шарль Гарнье спроектировал здание в стиле Второй Империи — термин, используемый для описания архитектуры, на которую сильно повлиял итальянский Ренессанс.Официально он открылся 5 января 1875 года. И, если вам интересно, самой первой оперой, исполненной здесь, была «La Juive», пятиактное либретто с запретной любовью, местью и множеством драматических арий.
А как насчет того подключения к Phantom of the Opera? Знаменитая пьеса основана ни на чем другом, как на Опере Гарнье в Париже. Знаменитая сказка о навязчивом любовном треугольнике стала хитом на Бродвее и в Англии. Хотя история вымышленная, обстановка была вдохновлена красивым лабиринтным интерьером Парижской оперы.Вы можете совершить экскурсию по оперному театру, посвященную призракам, и убедиться в этом сами.
Таинственное подземное озеро Парижской оперы
Да, у Оперы Гарнье есть подземное «озеро». К сожалению, никто (как гости, так и сотрудники) не имеет к нему доступа.
Ходят слухи, что французские пожарные используют его для имитации спасательных операций. Что мы действительно знаем, так это то, что жуткий подземный резервуар вдохновил французского писателя, написавшего роман «Призрак Оперы», который решил устроить там логово призрака.
На самом деле «озеро» — это цистерна, используемая для отвода грунтовых вод под фундаментом здания.
Чего ожидать в Опере Гарнье
Оперный театр такой же экстравагантный и впечатляющий, как и различные шоу, которые вы можете там насладиться. Он вмещает более 2000 человек в своем огромном позолоченном зале. Но это не просто театр. Архитектура и искусство — это самостоятельные впечатления.
Вот, что посмотреть, прежде чем сесть.
Rotunde des Abbonées
Войдя во Дворец Гарнье, вы окажетесь у Rotonde des abonnés, очаровательной ротонды с декоративным потолком.Здесь вы можете купить билеты, но это также отличное место для фотографирования. Ищите скульптуру греческой богини Пифии прямо под парадной лестницей.
Аудитория
Это классический оперный театр: плюшевые красные сиденья и золотая отделка. Зрительный зал захватывает дух, когда вы видите его впервые, его структура состоит из всего, от лепнины до бархата.
Конечно, есть две звезды театра — я говорю о звездах на сцене.Одна из них — 8-тонная люстра из бронзы и хрусталя с 340 лампами. Другой — занавеска для дома. Оригинал, написанный в соответствии с инструкциями Шарля Гарнье, был заменен копией сначала в 1950-х, а затем в 1990-х годах.
Salon du Glacier
Если вы поклонник впечатляющей мозаики, не пропустите эту часть Дворца Гарнье.
В длинной галерее потолок красочно расписан на темы из истории музыки. Но главное, на что стоит обратить внимание, — это точная копия бюста Шарля Гарнье у окна, выходящего на Лувр.
Grand Escalier
Это означает «величественная лестница», и это, безусловно, подходящее название. Мраморная двойная лестница с различными люстрами, освещающими каждую ступеньку, ведет на разные этажи оперного театра. И это хранилище почти 100 футов в высоту.
Библиотека
Это не просто библиотека — это впечатляющий музей с 300-летней историей. Наряду с книгами вы найдете картины, рисунки и макеты.
Библиотека Дворца Гарнье фактически входит в систему Национальной библиотеки Франции и открыта для публики с 10:00 до 17:00. ежедневно. В то время как читальный зал предназначен только для исследователей, музейная часть библиотеки является частью экскурсии по оперному театру.
Посещение Оперы Гарнье (AKA Palais Garnier)
Этот знаменитый оперный театр слишком велик для одного имени. Вы обнаружите, что его называют Пале Гарнье или Опера Гарнье. Имя Гарнье — дань уважения архитектору, стоящему за зданием, Шарлю Гарнье.Но на протяжении многих лет у здания было несколько названий, в том числе «Национальная музыкальная академия», которую вы можете увидеть на фасаде золотыми буквами как «Académie Nationale de Musique».
Перед тем, как войти внутрь, полюбуйтесь экстерьером. Он богато украшен на всем протяжении многоколонного фасада. Помимо скульптур, встроенных в фасад дворца, вы заметите статуи с золотыми крыльями по обе стороны от крыши и центральную скульптурную группу на самом верху. Это Аполлон, греческий бог музыки и танцев (а также солнца и прочего), держащий золотую лиру с фигурами поэзии и музыки рядом с ним.
Экскурсии
Если вам нравятся классические скульптуры, связанные с мифологией, и богато украшенная позолоченная архитектура, вам обязательно стоит заглянуть во Дворец Гарнье.
К счастью, нет необходимости смотреть шоу, чтобы ощутить весь гламур Дворца Гарнье. Вы можете выбрать экскурсию по Опере с гидом или самостоятельно. Групповые туры проходят ежедневно с 10:00, последняя экскурсия — в 17:00. Индивидуальные туры предлагаются во второй половине дня на английском и французском языках.
При ограниченном бюджете? Вы можете зайти внутрь бесплатно, просто чтобы заглянуть в вестибюль.Но чтобы продвинуться дальше и увидеть этот дворец больше, вам нужно будет записаться на экскурсию или билет.
Но виртуальный тур всегда бесплатный. Опера Гарнье объединилась с Google Cultural Institute, чтобы подробно изучить все, что может предложить здание, чтобы любители оперы могли отправиться в тур из любой точки мира.
Увидеть представление
В этом парижском оперном театре можно увидеть самые разные представления — не только оперы.
Конечно, есть множество классических опер, часто исполняемых на итальянском языке, но есть также балеты и концерты, посвященные творчеству таких композиторов, как Моцарт, Бах и Вивальди.
Перед бронированием проверьте, можно ли получить билеты со скидкой. Опера Гарнье предлагает специальные цены для лиц моложе 28 лет и дополнительную скидку для лиц моложе 40 лет.
Ответы на ваши вопросы о Дворце Гарнье
Открыт ли Дворец Гарнье для публики?
Да, это так. Вы можете совершить поездку по нему за определенную плату или остановиться в вестибюле, где вы купили бы билеты, просто чтобы заглянуть внутрь. Оперный театр открыт с 10 до 17 часов.м.
Чем можно заняться рядом?
Едва ли в квартале от Дворца Гарнье находится Galeries Lafayette, где можно совершить покупки всех люксовых брендов, о которых вы только можете подумать. Фактически, если вы пойдете на крышу Galeries Lafayette, вы получите прямой вид на оперный театр и Эйфелеву башню.
Если вы сладкоежка, вам нужно пойти в Fauchon, элитную кондитерскую, расположенную в нескольких минутах ходьбы от станции метро Madeleine на линиях 12, 14 и 8. Они известны своим инкрустированным золотом пирогом с фундуком. .Вы должны попробовать.
Если вам нужен хороший бар, загляните в нью-йоркский бар Harry’s, расположенный всего в пяти минутах ходьбы. Это легендарно — в этом знаменитом коктейльном заведении изобрели кровавую Мэри.
Чем знаменит дворец Гарнье?
Дворец Гарнье — один из многих памятников, посвященных богатой истории искусства Парижа. Архитектура Второй Империи очаровывает как туристов, так и местных жителей.
Но одним из главных достоинств — помимо впечатляющих концертов — является его связь с бродвейским хитом Эндрю Ллойда Уэббера «Призрак оперы».”
Искусство, архитектура и история в Опере Гарнье
Как и многие другие памятники Парижа, это место объединяет множество вещей в одном месте. Это оперный театр, музей, библиотека и архитектурное чудо. Дворец Гарнье, который ежегодно посещают около 480 000 человек, является одним из самых посещаемых памятников Парижа. Он внесен в список исторических памятников с 1923 года.
Если вы хотите полюбоваться архитектурой снаружи в одиночестве, совершить экскурсию по помещению или потратиться на шоу, это легко добавить к вашему маршруту по Парижу, благодаря его центральному расположению недалеко от Лувра.
Ищете другой ориентир, который тянет двойную (или тройную) работу? Ознакомьтесь с нашим путеводителем по Пантеону, памятнику, склепу и картинной галерее в одном лице.
[Fate Grand Order / FGO] Призрак оперы: Руководство слуг
ЭТА СТАТЬЯ СОДЕРЖИТ СТАТИСТИКУ, СТРАТЕГИЮ И РУКОВОДСТВО ПО ФАНТОМУ ОПЕРЫ. МЫ ОБНОВЛЯЕМ ЭТО СКОЛЬКО С ВЫХОДА ИГРЫ
28 августа 2017 Рин Тосака Fate Grand Order 0
Эта статья содержит навыки, статистику, стратегию и способности класса Призрак Оперы Ассасина из Fate Grand Order [FGO].
Призрак Оперы
л.с. | 1003 | ATK | 1580 |
---|---|---|---|
Макс. HP | 8393 | Макс ATK | 5654 |
Стратегия
- Призрак Opera специализируется на использовании быстрых карт . Кроме того, он может накладывать ментальные дебаффы на врагов, которые являются женщинами, используя навык Siren Song , и он также может повысить его шанс успеха, используя Mental Corruption .
- Мата Хари — хороший партнер для этой служанки, так как она также может вызывать недуги психического статуса против врагов. Однако Мата Хари может накладывать Очарование как на мужчин, так и на женщин, так что это дает вам более широкий круг тех, на кого вы можете наложить Очарование.
- Вы также можете объединить его с Александром, чтобы повысить шанс успеха навыка Очаровательная молодежь B .
Лучшее оборудование
- Вы можете экипировать Меридиан 3-звездочного ремесленного дракона сущности, чтобы начать битву с заполнением 30% шкалы НП для всех членов группы.Эта ремесленная сущность полезна, так как вы можете легко использовать Phantom NP Christine Christine , которая дает слугам возможность наносить урон, игнорируя защиту врагов.
Рейтинг
Прочность | B | Выносливость | С |
---|---|---|---|
Ловкость | A | маны | D |
Удача | D | НП | B |
Навыки
Пассивный
Имя | Рейтинг | Описание |
---|---|---|
Скрытие присутствия | A | Повышает самооценку критического звездообразования на 10%. |
Активный
Определенные навыки можно разблокировать через «вознесение» слуги. Это также требует определенного набора предметов для увеличения их максимального уровня и их характеристик. При этом игрок также разблокирует промежуточный квест этого конкретного слуги.
Если вы ищете Phantom’s Interlude Quest, нажмите здесь.
Имя | Рейтинг | Обороты | CD | Описание |
---|---|---|---|---|
Невинный монстр | D | 3 | 7 | Получайте критические звезды каждый ход. Снижает защиту на 14%. |
Песня сирены | B | 1 | 9 | Шанс очаровать 1 врага противоположного пола. |
Психическая коррупция | A | 3 | 7 | Повышает шанс успеха ментального дебаффа. Повышает сопротивляемость ментальным дебаффам. |
Благородный Фантазм
Кристина Кристина
Рейтинг | B ~ B + |
---|---|
Классификация | Anti-Army |
Тип | Искусство |
Эффект | Наносит урон, игнорирующий защиту, всем врагам. |
Эффект перезарядки | Понижает их сопротивление отрицательным эффектам на 3 хода. |
Счетчик попаданий | 1 |
Вознесение
Этап | Товар 1 | Товар 2 | Пункт 3 | Пункт 4 | QP |
---|---|---|---|---|---|
1-й | 3 части убийцы | – | – | – | 15 000 |
2-я | 6 частей убийцы | 4 призрачных фонарика | – | – | 45 000 |
3-й | 3 памятника убийцам | 10 Пыль Бездны | 3 шестерни бесконечности | – | 150 000 |
4-я | 6 памятников убийцам | 5 шестерен бесконечности | 18 злых костей | – | 450 000 |
Повышение квалификации
Этап | Товар 1 | Товар 2 | Пункт 3 | Пункт 4 | QP |
---|---|---|---|---|---|
1-й | 3 камня убийцы | – | – | – | 20 000 |
2-я | 6 самоцветов убийцы | – | – | – | 40 000 |
3-й | 3 магических камня убийцы | – | – | – | 120 000 |
4-я | 6 магических камней убийцы | 5 Пыль Бездны | – | – | 160 000 |
5-я | 3 тайных камня убийцы | 10 Пыль Бездны | – | – | 400 000 |
6-й | 6 секретных камней убийцы | 3 призрачных фонарика | – | – | 500 000 |
7-я | 5 призрачных фонарей | 2 сердца чужеземного бога | – | – | 1 000 000 |
8-й | 4 сердца чужеземного бога | 36 злых костей | – | – | 1,200,000 |
9-я | 1 Кристаллизованная история | – | – | – | 2 000 000 |
Истоки
Он обитал в канале под оперой.В опере он обожал молодое сопрано, которого стремился к величию. Однако, поскольку его любовь не была возвращена, это довело его до безумия, что привело к веселью Ассасинов.
Человек за маской из черепа, Призрак Оперы, скрывает свое проклятое лицо, так как его разоблачение распутает несчастье.
Он часто ведет себя учтиво, но это просто замаскировано. Он ведет себя так, как будто он настоящий джентльмен, однако правда в том, что он просто играет роль одного из них.
Как Героический Дух, он связывает Мастера с певицей, голос которой он обожает.В результате он клянется прежде всего защищать своего Учителя.
Галерея
-скоро в продаже-
Статьи по теме
Призрак оперы Главы 1-5 Сводка и анализ
Сводка
Первая глава начинается в тот вечер, когда менеджеры Оперного театра ММ. Дебьен и Полиньи дают последний гала-концерт в честь своего ухода на пенсию. Шесть балерин, явно убегавших от «призрака», наводнили гримерку одной из главных танцовщиц Ла Сорелли.Сама Сорелли очень суеверна и требует подробностей. В течение нескольких месяцев в Опере не обсуждалось ничего, кроме призрака в парадных одеждах, который обошел все здание, ни с кем не разговаривал, с которым никто не разговаривал и который исчез, как только его увидели. Среди кордебалета царит суматоха. Вскоре другие люди также начинают утверждать, что они тоже встречали человека в парадной одежде с мертвой головой на плечах. Пока девушки из кордебалета обсуждают появление призрака, Мег Гири, молодая исполнительница, говорит, что Джозеф Буке сделает все возможное, чтобы молчать.Это потому, что так говорит мать Мэг, мадам Жири. Это вызывает любопытство у других, и они спрашивают, почему ее мать так считает. Мэг говорит, что она поклялась ничего не говорить. В конце концов Мэг раскрывает, что секрет привидения кроется в личном ящике призрака в Опере, ящик номер пять. Мать Джеммса, еще одна исполнительница, врывается в комнату, показывая, что Джозеф Букет мертв и был найден повешенным в подвале третьего этажа. Новость разносится по Опере, и все направляются в фойе.
Пробираясь в холл, Сорелли сталкивается с графом де Шаньи, который поднимался наверх. Исполняющий обязанности менеджера говорит, что не следует сообщать менеджерам эту новость, так как это испортит им последний день. Некоторые люди протестуют против того, что менеджеры скрывали талант Дэи без всякой причины — она выступала в ту ночь, потому что была дублером Карлотты, которая отсутствовала в тот день. Граф де Шаньи — его полное название — «Филипп Жорж Мари граф де Шаньи» — принимает участие в этом безумии и громко хлопает в ладоши.Он великий аристократ и красивый человек, и после смерти своего отца он стал главой одной из старейших и самых выдающихся семей Франции, чье оружие восходит к четырнадцатому веку. У графа де Каньи две сестры и брат Рауль. Их мать умерла, когда родила Рауля, который был примерно на двадцать лет младше своего брата. Филипп склонен баловать Рауля, он рад предвидеть его блестящую карьеру на флоте. Он показывает Рауля по Парижу, даже берет его за кулисы Оперы по просьбе Рауля.В тот вечер Рауль ведет графа де Шаньи за кулисы, и, отложив на несколько минут свой обычный визит в Сорелли, граф следует за своим братом по коридору, ведущему в гримерку Дэи, которая довольно переполнена. Кристина еще не пришла в себя, а врач театра только что прибыл в тот момент, когда входит Рауль. Рауль хладнокровно просит доктора попросить остальных джентльменов убрать комнату, на что доктор соглашается.
Доктор отсылает всех, кроме Рауля и горничной.Кристин Дэи глубоко вздыхает, смотрит на Рауля и спрашивает его, кто он. Рауль отвечает, что это маленький мальчик, который отправился в море, чтобы спасти ее шарф. Доктор, горничная и Кристина смеются в ответ. Рауль краснеет и встает. Рауль просит поговорить с Кристиной наедине, но она приказывает всем, включая Рауля, уйти. Рауль идет в гримерку Кристины и, прижав ухо к двери, чтобы услышать голос Кристины, готовится постучать (думая, что Кристина попросила убрать комнату, потому что она хотела поговорить с ним наедине).Однако в этот момент он слышит в гримерке мужской голос: мужчина заявляет, что Кристина должна его любить. Кристина отвечает печальным и дрожащим голосом и говорит, что поет только для него. Рауль, опасаясь, что его поймают, подслушивающего за дверью, отступает. Тем не менее он не уходит, уходя в темный угол. Он любит Кристину, и поэтому у него есть еще больше причин узнать, кто этот мужчина в комнате. Кристина уходит, но Рауля не видит. Он входит в ее комнату и находит только темноту и тишину.Он зажигает спичку, но уходит, не зная, что он делает и куда идет.
В это время проходит церемония прощания менеджеров. Все представители светского и артистического мира Парижа встречаются после спектакля в фойе балета, где Сорелли ждет прихода уходящих на пенсию менеджеров с бокалом шампанского в руке. Участники Crops de Ballet, молодые и старые, обсуждают события дня. Все отмечают, что уходящие на пенсию менеджеры выглядят бодро.Однако посреди веселья Джеммс нарушает улыбку менеджеров и кричит о призраке Оперы тоном невыразимого ужаса. Она указывает на бледное лицо с двумя глубокими черными впадинами под бровями. Все смеются, толкают своего соседа и хотят предложить привидению Оперы выпить, но его нет. Он проскальзывает сквозь толпу, а другие тщетно охотятся за ним. Сорелли в ярости, так как не может закончить свою речь. Менеджеры целуют и благодарят ее и убегают от призрака так быстро, как только могут.Они находят новых менеджеров, М. Арманда Моншармина и М. Фирмина Ришара, которых они почти не знают, за пределами офиса менеджеров.
Именно из мемуаров Моншармина читатель узнает об интенсивности и серьезности, с которой старые менеджеры пытаются убедить своих преемников в присутствии призрака — и о важности того, чтобы призрак оставался счастливым. Новые менеджеры сначала воспринимают это как шутку и отшучиваются. Старые менеджеры показывают новым копию меморандума Opera.В конце книги красными чернилами написан абзац, в котором оговаривается одно дополнительное условие для менеджеров: менеджер в любой месяц не должен задерживать более чем на две недели выплату 20 000 франков призраку Opera. Еще одно условие состоит в том, что Пятый ящик высшего уровня должен предоставляться в распоряжение призрака Оперы для каждого выступления. Услышав это, новые менеджеры благодарят своих предшественников за их службу и поздравляют их с мыслью об этой шутке. Моншармин и Ричард спрашивают их, видели ли они когда-нибудь призрак; двое отвечают, что никогда не видели его в ложе.Моншармин и Ричард решают продать коробку, и все четверо выходят из офиса.
Глава предлагает некоторую справочную информацию о Моншармене и Ричарде. Моншармен не разбирается в музыке, но имеет значительный личный доход и неравнодушен к высшему свету Парижа. Он обаятельный парень и показывает себя довольно умным. Ричард, с другой стороны, очень выдающийся композитор, опубликовавший ряд успешных произведений всех видов. Однако у него очень вспыльчивый характер.В течение первых нескольких дней они настолько заняты и счастливы быть у руля такого предприятия, как Оперный театр, что забывают об истории о привидении. Вскоре они получают письмо — написанное теми же красными чернилами, которые они видели в записной книжке — от самого призрака. Он просит, чтобы они (менеджеры) не продавали его личный ящик, и выдает своего рода предупреждение. Они думают, что это продолжение шутки Дебьен и Полиньи, и отвергают ее, проводя остаток дня за обсуждением, ведением переговоров, подписанием или аннулированием контрактов.
Они рано ложатся спать, даже не взглянув на пятый ящик. На следующее утро менеджеры получают открытку с благодарностью от призрака за вчерашнее выступление; карта дополняет выступления Карлотты и Кристины. Они также получают письмо от своих предшественников, которые напоминают им об условиях, касающихся пятой коробки. Вечером того же дня продается Box Five. На следующее утро менеджеры находят отчет инспектора об инциденте, произошедшем накануне вечером в пятой коробке, когда пассажиры услышали странный тревожный смех.Ричард посылает за инспектором, и инспектор отмечает, что людям в коробке было сказано голосом (когда они вошли в коробку), что коробка уже занята. Моншармен находит это забавным, но Ричард не веселится. Ричард посылает за кладовщиком, мадам. Гири, мать маленькой Мэг. Ричард спрашивает мадам. Гири, почему она позвонила инспектору вчера вечером, и она говорит им, что сделала это, потому что они (новые менеджеры), возможно, не захотят испытать такой же неприятный опыт, как их предшественники.Она рассказывает историю о времени, когда призрак обманом заставил нескольких обитателей пятой коробки поссориться друг с другом, в результате чего один из обитателей сломал ногу, когда бежал по парадной лестнице. Гири также отмечает, что призрак — это мужчина, и говорит, что однажды она вернула поклонника призрака в пятый ящик, который он забрал вскоре после этого. Менеджеры считают Жири сумасшедшей, и после того, как она уходит, менеджеры говорят инспектору, что они откажутся от ее услуг. Они решают сами разобраться в вопросе Пятого ящика.
Кристина нигде не показывается, и Виконт де Шаньи (Рауль) тщетно пытается с ней встретиться. Он пишет ей, прося зайти к ней. Однажды утром он получает от нее записку, в которой она говорит, что не забыла маленького мальчика, который отправился в море, чтобы спасти ее шарф. Она сообщает Раулю, что едет в Перрос, чтобы отдать дань уважения своему мертвому отцу. Рауль спешит к Перросу. Сам отец Кристины был великим музыкантом, чья репутация была широко известна. Его жена умерла, когда Кристине было всего шесть лет; Отец продал свой участок земли и отправился в город Упсала в поисках славы и богатства, но не нашел ничего, кроме нищеты.Он вернулся в деревню, странствуя от ярмарки к ярмарке, и однажды некий профессор Валериус услышал их и отвез в Гетеборг. Он считал отца лучшим скрипачом в мире, и ему также нравился голос Кристины. Он обеспечил ее образование и обучение. Она быстро прогрессировала и стала очаровательной. Когда Валериус и его жена обосновались во Франции, они взяли с собой Дэи и Кристину. «Мама» Валериуса относилась к Кристине как к дочери. Однажды маленький мальчик (который был на улице со своей гувернанткой) заставил ее прогуляться дольше обычного; когда мальчик шел за маленькой девочкой, ее чистый, сладкий голос, казалось, привязал его к ней.Они подошли к берегу бухты, и был сильный ветер, который унес шарф Кристины в море. Рауль пошел забрать его, и в течение сезона они виделись и играли вместе почти каждый день. Даи согласился дать Раулю уроки игры на скрипке по просьбе его тети. Дэи также рассказывала истории Кристин и Рауля, и одной из самых запоминающихся была история Ангела музыки. Даи сказал, что никто никогда не видит Ангела, но его слышат те, кому предназначено его слышать.
Согласно легендам, Ангел приходит тогда, когда его меньше всего ждут, во времена печали и отчаяния, но его голос прекрасен. Даи говорит Кристине, что однажды она услышит Ангела: когда он (Даи) будет на небесах, он пошлет за Ангелом. Три года спустя Рауль и Кристина снова встретились в Перросе. Профессор умер, но его вдова осталась с Дэи и Кристиной. Рауль и Кристина понимают, что у них есть чувства друг к другу, но Рауль, зная, что Кристина не может быть его женой из-за его социального статуса как Виконта де Шаньи, вскоре уезжает.Кристина старается не думать о нем и добивается огромных успехов как певица. Тем временем ее отец умирает, и она опустошена. Когда Рауль впервые увидел Кристину в Опере, он был очарован ее красотой и напомнил о времени, которое он провел с ней. Однако на этот раз ее поведение было совершенно безразличным, и тут дело в голосе мужчины за дверью. Рауль задается вопросом, почему она смеялась над ним и почему она не узнала его.
Рауль достигает Парроса и заходит в гостиную гостиницы, в которой остановилась Кристина.Рауль сердито спрашивает Кристину, и тон его вопросов настолько груб, что Кристина просто смотрит на Рауля, не отвечая. Затем он отвечает на свои вопросы для нее и показывает, что он знал о том, что происходило в ее гримерке прошлой ночью. Кристина реагирует с ужасом и просит Рауля рассказать ей все, что он слышал. Она в большом беспорядке убегает и запирается в своей комнате.
Рауль идет к кладбищу, на котором стояла церковь. Он один читает надписи, когда появляется Кристина.Она спрашивает Рауля, помнит ли он легенду об Ангеле музыки. Он знает, и она показывает, что это был Ангел музыки, который был в ее гримерке. Рауль смеется над этим и скептически относится к истории Кристины. Кристина отвечает с гневом и недоверием, уносясь прочь. Рауль поворачивается к таверне, чувствуя себя очень грустным и подавленным. Рауль обедает в одиночестве, и поздно ночью Рауль слышит, как Кристина выходит из своей комнаты в кладбищенскую церковь. Рауль спускается в окно, чтобы последовать за ней. Несмотря на громкие шаги Рауля, Кристина его не слышит.Она становится на колени у могилы отца и молится. В полночь начинает играть музыкальная нота, которую Рауль и Кристина слышали в детстве; в нее играют с невероятным, божественным мастерством и искусством. Когда музыка прекращается, Рауль слышит шум черепов в куче костей на кладбище, а затем вступает в контакт с тем, что он называет «головой смерти», с парой горящих глаз. В присутствии этого привидения его храбрость подводит его, и он больше ничего не помнит, пока не придет в сознание на следующий день.Его приводят обратно к хозяйке гостиницы; по всей видимости, его нашли растянутым во весь рост на ступенях главного алтаря церкви. Хозяйка позвала Кристину, чтобы оживить Рауля; ему нужно время, чтобы оправиться от этих событий.
Анализ
С самого начала мы сразу же ощущаем характерный стиль, в котором пишет Леру: это en media res — посреди действия — поскольку в Опере царит хаос, потому что некоторые из артистов балета явно видели призрак.Вначале читатель многое бросает в нее, и часть проблемы (а также красоты) чтения этой истории состоит в том, чтобы собрать воедино разрозненные, иногда явно несвязанные фрагменты информации, чтобы понять смысл романа в целом.
Это включает обработку введения различных персонажей — La Sorelli, Little Jammes, Meg Giry — всех сразу. Более того, хотя кажется, что они играют важную роль из-за подробных описаний, которые предоставляет Леру, в конечном итоге это вводит в заблуждение.И, с другой стороны, главные герои, которых мы видим позже (Эрик, Рауль, Перс и Кристина), какое-то время отсутствуют в начале истории.
Есть и невероятные переходы в настроении: от разговоров о привидении до веселья торжественного выступления. Граф де Шаньи отмечает, что не было гала-представления, подобного тому, что было в тот вечер. Все великие композиторы того времени дирижировали своими произведениями по очереди, но настоящий триумф достался Кристине Дэи, которая начала с исполнения нескольких отрывков из «Ромео и Джульетты».Никто никогда не слышал и не видел ничего похожего на ее выступление в ту ночь. Дом сходит с ума, поднимается на ноги, аплодирует и аплодирует.
Тут же мы видим возрождение глубокого напряжения, которое сохраняется до конца романа: напряженности по поводу призрака и его внешности. Некоторых гостей гала отвлекло открытие странного лица с впалыми глазами, которое они приняли за призрак Оперы. Те, кто смотрел на него с улыбкой, вскоре отворачивались, потому что он наводил на мысль о похоронах.Сам он ничего не сказал, и каждый чувствовал, что если мертвые когда-нибудь придут и сядут за стол живых, они не смогут представить себе более ужасную фигуру.