Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Прогер это кто: Кто такой прогер?

Posted on 19.07.198122.11.2021 by alexxlab

Содержание

  • Синоним к слову прогер
        • Все синонимы к слову «прогер»
        • Синонимы к слову «прогер» — 5 букв.
        • Синонимы к слову «прогер» — 7 букв.
        • Синонимы к слову «прогер» — 8 букв.
        • Синонимы к слову «прогер» — 10 букв.
        • Синонимы к слову «прогер» — 11 букв.
    • О синонимах
    • Добавить синоним к слову прогер
    • Поиск синонимов
    • Популярные слова
  • Про кодерров и прогерров :-)))
  • Чем кодер отличается от программиста | GeekBrains
    • Решающий фактор — профессиональная широта мышления
    • Программист создает новое, кодер следует инструкции
    • Программист может быть кодером, но не наоборот
  • Кто такой сеньор и что он делает (он же senior)
    • Чем senior-разработчик отличается от всех остальных
    • Как им стать
    • Зачем нужны senior-разработчики
    • Сколько платят senior-разработчикам
    • Что дальше
  • Понимаем сленг программистов: мини-словарь для начинающих разработчиков
      • А
      • Б
      • В
      • Г
      • Д
      • Ж
      • З
      • И
      • К
      • Л
      • М
      • Н
      • О
      • П
      • Р
      • С
      • Т
      • У
      • Ф
      • Х
      • Ц
      • Ю
      • Я
  • 5 главных трендов программирования в 2021 году
      • Многообразие и демократичность
      • Читабельный код
      • Эпоха микросервисной архитектуры
      • Стандартизация мобильной разработки
      • Вечный JavaScript
      • Что важно знать начинающему программисту в 2021 году:
  • 7 часть — Метка Зоны , Свинцовый град
  • Crown Energy подписывает соглашение с Proger, крупной международной инжиниринговой компанией, на технические работы по проекту
  • Artifactory vs Nexus vs ProGet
    • Эксперимент
    • Лицензирование пробной версии
      • Артефактор
      • Nexus
      • ProGet
      • Победитель
    • Dev
      • Репозитории
        • Артефактор
        • Nexus
        • ProGet
        • Победитель
      • Гибкость / поисковые возможности
        • Артефактор
        • Nexus
        • ProGet
        • Победитель
      • Взаимодействия REST API + Инструменты
        • Артефактор
        • Nexus
        • ProGet
        • Победитель
      • Продвижение CI / CD
        • Артефактор
        • Nexus
        • ProGet
        • Победитель
      • Очистка
        • Срок хранения
        • Артефактор
        • Nexus
        • ProGet
        • Победитель
    • Операции
      • Пользователи и авторизация
        • Артефактор
        • Nexus
        • ProGet
        • Победитель
      • Ограничения пользователей / групп и ролей
        • Артефактор
        • Nexus
        • ProGet
        • Победитель
      • Хранилище
        • Артефактор
        • Nexus
        • ProGet
        • Победитель
      • Расширяемость
        • Артефактор
        • Nexus
        • ProGet
        • Победитель
    • Общий вывод
  • Новый нападающий связан, присоединяется вратарь, подробнее
    • Новый нападающий связан
    • Вратарь присоединился к
    • Один зашел, один вышел
  • H.K. Прогер (Человек) — Comic Vine
      • Материалы для Вики
      • Без изменений, ожидающих рассмотрения
      • Изменения не проверены
      • Лучшие участники этой вики
  • Amazon.com: Беговая дорожка ProGear 190 с ручным управлением с двухуровневым наклоном и двумя маховиками: Спорт и туризм
  • Женщина спасла осиротевшего олененка — и теперь государство хочет его убить
  • Дополнительная информация.Другие ссылки .. Меня зовут ФИЛИП ПРОДЖЕР, я родился в 1585 году и являюсь сыном УИЛЬЯМА ПРОДЖЕРА, который был членом парламента Монмутшира.
    • Презентация на тему: «Дополнительная информация. Другие ссылки .. Меня зовут ФИЛИП ПРОДЖЕР, я родился в 1585 году и являюсь сыном УИЛЬЯМА ПРОДЖЕРА, который был членом парламента Монмутшира.» — Стенограмма презентации:

Синоним к слову прогер

Все синонимы к слову «прогер»
Синонимы к слову «прогер» — 5 букв.
#СинонимКоличество буквТип синонима
7
кодер
5 букв.Слово
Синонимы к слову «прогер» — 7 букв.
#СинонимКоличество буквТип синонима
8it-шник 7 букв.Слово
Синонимы к слову «прогер» — 8 букв.
#СинонимКоличество буквТип синонима
9айтишник
8 букв.
Слово
Синонимы к слову «прогер» — 10 букв.
Синонимы к слову «прогер» — 11 букв.
#СинонимКоличество букв Тип синонима
12программист 11 букв.Слово

3

Синонимы к слову прогер — это слова близкие по значению к слову прогер, которые с легкостью заменяют его в текстах и в разговоре. Всего найдено синонимов к слову прогер — 13 шт. Среди них могут всречаться как слова, так и словосочетания. Из найденных синонимов, слов — 12 шт, а синонимичных словосочетаний — 0 шт.Очень часто, особенно при разгадывании кроссвордов встречается вопрос : «Синоним к слову прогер», поэтому в нашем словаре также представлено количество букв из которых состоит тот или иной синоним. Самый маленький синоним к слову прогер состоит из 5 букв, а самое длинное состоит из 11 букв. Найти нужное слово-синоним по количеству букв вы можете воспользовавшись таблицей сверху, а конкретно графой количество букв.

О синонимах

Без слов синонимов в текстах различного характера, будь то повествование, рассуждение, побуждение не обойтись в преодолении неоправданного повторения одного и того же слова. Также применение слов синонимов вместо прогер используется в литературе, как способ связи соседних предложений в тексте. В стилистике русской словесности при письменном изложении текста повторение одних и тех же слов идентифицируется как тавтология и является грубой лексической ошибкой. Таким образом, при изложении текста на начальном этапе используется одно из ключевых слов синонима, а дальше по тексту уже применяются подходящие по смыслу слова синонимы, раскрывающие и усиливающие тематику текста для более обширного представления.

Например, изначальное слово «прогер» далее уже в зависимости от необходимой применимости, заменяется на it-шник,айтишник,информатик,кодер,программер,программист.

Не забываем, что по своим качествам синонимы могут быть применимы с использованием приставки «не» к словам антонимам, словам противоположным по значению. При этом лексическое значение образованного слова антонима с приставкой не- также характеризуется как синоним.

Характеризуют слово синоним и многозначные слова, образующие сложным словосочетанием слов в своей многозначности по лексическому значению одно из слов предлагаемого синонима в контексте.

В завершении сказанного, хочется подчеркнуть, какую важнейшую роль синонимы играют в речи людей. Применение слов синонимов и умение пользоваться дополнительными ресурсами в виде словарей, дает возможность не только предельно точного и многообразного выражения своих мыслей, но и ведет к обогащению, насыщению нашего родного русского языка.

Добавить синоним к слову прогер

Добавление синонима к слову:

Если вы не нашли синоним в списке выше, но знаете его, то вы можете помочь нам сделать наш сайт лучше, введите слово в соответствующее поле и нажмите добавить, после модерации Ваш синоним обязательно будет добавлен.


Поиск синонимов

Поиск синонима к слову:

Популярные слова

Возврат к списку


Про кодерров и прогерров :-)))

← →
FLIZ   (2002-12-22 01:08)
[0]

кто такие кодеры и кто такие программисты? :-)

Все вы здесь приводили доводы в том стиле что кодер
не может составить определенный алгоритм, а прогер
может и потому он прогер. Прогер дескать умнее а
кодер тупее.

А я вот делаю разделение немного в другой плоскости,
так сказать. По моему прогер — это тот кто любит
создавать качественные программы, повышает свое
мастерство в этой области, живет с мыслями об этом.
Как правило это перестает быть хобби и начинает
приносить деньги и при том хорошие. Человек который
стремится создать и внедрить свой продукт по моему
однозначно прогер. Прогер — это творец. Он может не
полностью разбиратся в каких-то особых тонкостях
программирования или в изощренных алгоритмах.
Он стремится создать интересный программный продукт,
довести его до пользователя.

А что такое кодер? а это человек случайно попавший в
мир создания программ (специально не написал «в мир
программирования»). Ему по фигу что там получит пользователь.
Знаю немало случаев когда на фирме «набросать программку»
получали кому угодно и в результате получалось что угодно :((

Знаю и другие ситуации — когда люди косвенно относящиеся
к компам, «упирались» например в Аксесс и создавали хорошо
оформленные и неплохо работающие офиссные приложения.
Кто они? по моему — прогеры. «Локальные», так сказать :-)

Кодер работает от звонка до звонка, не стремится поднять
свой уровень знаний. Если что-то не получается — скорее
бежит в конфу и задает вопросы с идиотской сутью и
идиотским оформлением фраз в стиле «у меня прога не работает,
че делать? исходники дайте готовые!».

Отсюда получаются все составляющие вторичные признаки :

прирожденный прогер через некоторое время знает много чего
(языки, алгоритмы, аппаратные особенности машины и т.д.) а кодер
остается чем-то средним, только амбиции добавляются и список
«плохих языков программирования» в которых он не разобрался
у него растет.

Уровень его программ, кстати тоже остается средний или низкий.

Теперь к вопросу о программированию «чужих» алгоритмов.
Работал я в одной фирме где большая задача разбивается на
куски и каждому программисту дают решить конкретнуюю задачу.
Опять же сразу было видно кто как что делает — кодер внутри
кода мог такую чушь написать, что лишь бы результат его
функции был правильным. А как там память и оптимизация — ему
пофигу. А програмер даже в элементарных функциях применит
свои знания и все будет максимально оптимально и хорошо.

Кстати, прогер в целом, смотрит дальше своего носа, в структуре

программы старается заложить возможности ее развития в дальнейшем.

в общем вот так… :)

З.Ы.
и наврядли кодеры сидят в Дельфи в выходные, чтобы понять
что-то новое :).Им это не нужно.

З.З.Ы.
естесвенно это все имхо. написал не в укор или наезд на кого-то,
просто решил выступить 🙂


← →
nu und   (2002-12-22 01:16) [1]

>FLIZ © (22.12.02 01:08)

Логично! Кодер = Программист-любитель;
Программист = Программист-профи или -будующий профи.


← →
FLIZ   (2002-12-22 04:04) [2]

эээ… в 4 ночи трудно понять — это с ирониейц или нет? :-))


← →
MikeN   (2002-12-22 04:12) [3]


то бишь Майк Науменко (царство ему небесное, если он сам хотел его) уже давно ответил на сей вопрос: «Это гопники, они мешают нам жить»!


← →
Viktor Kushnir   (2002-12-22 09:22) [4]

А как назвать человека, который тратит на Дельфи выходные, получает от этого удовольствие и никаких денег?


← →
Lola   (2002-12-22 11:27) [5]

Мне, например, абсолютно без разницы, как называться :))) Лишь бы заплатили вовремя и в полном объеме ;)))
Одно скажу, одним без других не обойтись. Кто-то может и должен «творить», а кто-то выполнять «черную» работу. Главное, чтобы волею судьбы или начальства они не поменялись местами.


← →
Marser   (2002-12-22 12:24) [6]

Да ну вас!Я свою точку зрения высказал в ветке «Начало».


← →
Сатир   (2002-12-22 12:59) [7]

…эх, жалко, что сёдня выходной…
но ничего, потерпите немножко, в Понедельник прийдёт Эльф и расставит все точки над «i»%)


← →
Ihor Osov’yak   (2002-12-22 13:10) [8]

2 Сатир © (22.12.02 12:59)

Это тот, который Ketmar?


← →
Сатир   (2002-12-22 13:34) [9]

2Ihor Osov»yak © (22.12.02 13:10)
ya-ya, das ist er


← →
Оливейра   (2002-12-22 13:36) [10]

Какой-то наивный юноша пост толкнул. Мне лично глубоко по барабану, как меня назовут, хоть горшком, главное — проект в срок сдать с минимумом багов. А навык оптимизации с опытом непременно придет, особенно если работаешь в софтверной команде, где тебе просто ВДОЛБЯТ в подкорку, как переменные обзывать, где пробелы делать, где ++i, а где i++ ставить. Программировать и обезьяну научить можно. Это такое же ремесло, как и хот-доги продавать. Одни более способные, другие менее…


← →
Judith   (2002-12-22 14:10) [11]

Оливейра © (22.12.02 13:36)
Совершенно верно.
Народ, ну неужели нельзя обойтись без ярлыков?


← →
Ketmar   (2002-12-22 14:28) [12]

>FLIZ © (22.12.02 01:08)
бредим. видимо оттого, что пиво кончилось.

>Viktor Kushnir © (22.12.02 09:22)
назвать психом. %-)

>Сатир © (22.12.02 12:59)
а самому потрудиться? всё я да я… %-))

>Judith © (22.12.02 14:10)
можно. но уж коли подняли вопрос… не в том дело, что ярлык навесили, а в том, что неправильный %-)

о том, кто есть кодеры я говорил уже не раз, повторяться просто лень. я лучше код писать буду %-))

Satanas Nobiscum! 22-Dec-XXXVII A.S.


← →
Сатир   (2002-12-22 14:33) [13]

2Ketmar © (22.12.02 14:28)
пятёрочка, особенно это: не в том дело, что ярлык навесили, а в том, что неправильный


← →
Viktor Kushnir   (2002-12-22 15:47) [14]

На счет способностей — все бегом на lib.km.ru -> АИЗЕК АЗИМОВ:
ПРОФЕССИЯ


← →
FLIZ   (2002-12-23 00:34) [15]

2 Оливейра © (22.12.02 13:36)
>Какой-то наивный юноша пост толкнул.
не согласен! 🙂 и на то есть причины … 🙂


← →
Dok_3D   (2002-12-23 06:14) [16]

Прогеры, кодеры, памперсы …
Дурь.
А, и еще, автор не написал, к какому из пунктов его классификации он себя относит.


← →
OlDemon   (2002-12-23 07:45) [17]

Согласен с dok-3D. Это похоже на «гопников» — «нефоров» средней школы. Одни хорошие — другие плохие. А кто конкретно, зависит от принадлежности говорящего.
2 ketmar> мне вот итересно что твой тирлайн значит. Даже в инете искал. Ненашел. Могет скажешь?


← →
Ketmar   (2002-12-23 11:08) [18]

>OlDemon © (23.12.02 07:45)
это не тирлайн. это оригин %-)) в FAQ. для намёка: Satanas — это он самый, Nobiscum — это «с нами». %-)

Satanas Nobiscum! 23-Dec-XXXVII A.S.


← →
Ru   (2002-12-23 11:20) [19]

слыхал такое мнение «програмист натура творческая он творит программы и может это делать даже без компьютера»
кодер сродни секретарше, но каждый прогер тоже кодер, но апгрейженый Ж:)


← →
.nuke   (2002-12-23 11:21) [20]

>А что такое кодер? а это человек случайно попавший в
>мир создания программ.

странное мнение, а ктож по твоему те люди которые всякие демы и интро пишут? извиняюсь и _НЕ_НА_ДЕЛФЯХ_, для демомэйкеров кодер это такой человек который как раз дожен позаботиЦа об оптимизации, ибо его задача объединить въедино все то что написали художни, моделер и музыкант, и чтоб оно все шустро бегало без затраты больших ресурсов.


← →
VAleksey   (2002-12-23 11:27) [21]

Хм … я случайно в этом мире…
Вообще, в сысле 🙂


← →
Ketmar   (2002-12-23 11:50) [22]

>.nuke © (23.12.02 11:21)
хоть кто-то знает, где водятся настоящие кодеры и что они из себя представляют. %-)

зыж
кстати, совсем не по теме: вспомнились слова pascal»я: comments are for beginners %-)

Satanas Nobiscum! 23-Dec-XXXVII A.S.


Чем кодер отличается от программиста | GeekBrains

Узнайте, кто вы.

https://gbcdn.mrgcdn.ru/uploads/post/531/og_cover_image/0e337567702999400775f53dc95c6ec6

Основное отличие сводится к тому, что кодер — это строитель, исполнитель, который реализует заданный план, согласно инструкциям. Программист — это тот, кто способен создавать новое, выходить за рамки задачи для блага проекта в целом. Поговорим подробнее о том, что отличает эти два условных «вида».

Решающий фактор — профессиональная широта мышления

«Кодер — это человек, который пишет код по четко определенным спецификациям и выбранным заранее алгоритмам» — объясняет Екатерина Колесникова, IOS-разработчик студии мобильной разработки Trinity Digital.

Перед программистом стоят более широкие задачи. Написание кода — лишь одна из его возможных компетенций.

«Прежде чем приступить к разработке, нужно подумать над абстрактным решением задачи: если это касается UI, то продумать каждую деталь, если же касается проекта в целом — то хорошенько продумать архитектуру всего (или какого-то отдельного модуля, за который ты отвечаешь) продукта, чтобы в процессе работы и дальнейшей поддержке или модификации не возникало проблем. Программист должен думать гораздо шире своей задачи, но при этом углубляться в неё до той степени, на которой работает над задачей кодер» — говорит Денис Воротников, ведущий веб-программист Mercaux Inc.

Программист создает новое, кодер следует инструкции

В любой отрасли существуют исполнители и авторы идей.

«Исторически между рядовыми сотрудниками всегда существовало разделение функциональных обязанностей: были специалисты, выполняющие рутинные задачи по известным алгоритмам, и были специалисты, работающие без четко поставленного плана — они сами разрабатывали его для новой, ранее неизвестной задачи.

Примерами могут служить техники и инженеры, медсестры и врачи, лаборанты и ученые, подмастерья и мастера… Это же разделение мы видим сейчас и в IT-разработке. Существует ряд простых, понятных, повторяющихся задач, которые можно выполнить по четко поставленному механизму. Этим занимаются кодеры. Им противопоставлены программисты, которые разрабатывают новые алгоритмы в зависимости от поставленной задачи»— объясняет Евгений Потапов, генеральный директор компании ITSumma. 

Программист может быть кодером, но не наоборот

Программист, который разрабатывает алгоритм может затем выполнить работу кодера — его непосредственную реализацию. Но он пишет конечные компоненты только в редких случаях.

Такая практика иногда встречается в IT-компаниях, что подтверждают слова Евгения Потапова, Генерального директора ITSumma: «В зависимости от расписания дежурств (или от поставленных задач) сотрудник нашей компании может решать сложные инженерные задачи, связанные с авариями на клиентских проектах, либо может заниматься простой задачей уровня „кодер“, поставленной клиентом». 

Екатерина Колесникова из Trinity Digital отмечает, что «чистых» кодеров в наше время практически не осталось и призывает избавиться от предрассудков, связанных с этой градацией: «Я разработчик, но продолжаю считать, что программист отчасти является кодером».

Поэтому нужно различать случаи, когда человек временно выполняет рутинные задачи и когда он просто не способен «прыгнуть выше». А вы способны?

 

Будьте программистами: профессия «Веб-разработчик».

Кто такой сеньор и что он делает (он же senior)

Послушать аудиоверсию этой статьи (6 минут):

Мы тут потихоньку рассказываем об уровнях программистов: был рассказ о джуниоре, потом о мидле, наконец — о сеньоре.

Кратко:

  • Джун — начинающий, вроде стажёра, подай-принеси, напиши документацию, вот тебе три простые задачки, потом батьке покажешь.
  • Мидл — боевая машина, ест за троих, работает за семерых.
  • Сеньор — помидор (вы здесь).

Чем senior-разработчик отличается от всех остальных

Сеньор — это программист, который может всё. Он в силах написать нужный код и решить задачу оптимальным способом. Но это не самое важное. Важнее всего то, что он полностью понимает устройство проекта, все его связи, тонкости и нюансы.

Ключевое качество сеньора — умение работать полностью автономно. Это значит, что задача, которая ему поручена, будет сделана, даже если никто пока не представляет, как именно. Для этого сеньор:

  • сам распределит рабочее время,
  • выяснит, для чего нужно решать эту задачу,
  • проверит, есть ли уже у кого-то готовое решение,
  • продумает логику проекта,
  • найдёт нужные инструменты,
  • даст задания мидлам и джуниорам,
  • проконтролирует их выполнение,
  • посмотрит, как сделать результат лучше,
  • если для этого нужно написать код самому — сядет и напишет.

Как им стать

Обычно говорят про 5–10 лет работы мидлом, но это ерунда. Настоящими сеньорами становятся не по выслуге лет (хотя иногда бывает и такое), а по способности решать сложные задачи и брать на себя ответственность за ход проекта.

Если говорить о требованиях, которые обычно предъявляют к сеньорам, то вот они:

  • полное владение всем рабочим стеком инструментов и технологий,
  • умение вести проект с нуля,
  • оптимальный подбор фреймворков для каждой задачи,
  • умение вести переговоры и руководить командой, ставить задачи и принимать их, мотивировать людей и не быть говнюком,
  • понимание бизнес-процессов, которые реализуются в проекте.

А ещё он знает про технический долг и про то, что с ним делать. Про этот философский аспект работы программистом мы расскажем отдельно.

Зачем нужны senior-разработчики

Вести проекты. Если компания берёт много заказов на разработку, то как минимум один сеньор должен вести этот проект от начала и до конца. Он планирует загрузку всей команды, разрабатывает архитектуру и следит за тем, чтобы код был понятен не только компьютеру, но и человеку.

Помогать другим программистам. Когда у джуниоров возникают вопросы, они идут к мидлам. Когда вопросы у мидлов — они идут к сеньорам.

Думать на шаг вперёд. Джуниоры делают техническую работу, мидлы пишут основной код, но именно сеньоры понимают, зачем это нужно и что будет на следующем этапе. Благодаря такому подходу новые возможности программы не противоречат старому коду.

Сколько платят senior-разработчикам

Мы посмотрели зарплаты сеньоров разных направлений на Хабр Карьере за второе полугодие 2019 года:

Это в полтора раза выше, чем у мидлов.

Что дальше

Может показаться, что сеньор — последняя ступень в развитии программиста. Но на самом деле из них получаются отличные тимлиды, архитекторы или технические эксперты. Всё дело в специализации, которую выберет сеньор, когда захочет профессионального роста.

Об этом — в новых статьях.

Сеньором может стать каждый

Для этого нужно лишь сделать первый шаг на пути программирования, а дальше будет проще. Попробуйте сами.

Начать карьеру в ИТ

Понимаем сленг программистов: мини-словарь для начинающих разработчиков

Начинающие разработчики не сразу понимают старших товарищей. Фразы вроде «я апишку свитчнул» или «заимпорти другую либу» звучат для новичков как лекция по математическому анализу для первобытного человека. Поэтому мы решили сделать небольшой словарь профессионального сленга программистов.

Слова и фразы в словаре отсортированы по алфавиту. Кстати, словарь можно дополнять. Пиши в комментариях термины, с которыми вы сталкивались на работе.

А

Аджайл — от англ. Agile. Общий термин, описывает ценности и принципы гибкой разработки программного обеспечения, а также практические подходы к разработке. Понятие Agile стало популярным после публикации Манифеста гибкой разработки программного обеспечения в 2001 году.

Айдишник — id, идентификатор.

Альфа — этап разработки программного обеспечения, на котором разработчики добавляют в программу новые функции, а тестировщики испытывают программу. Это внутренний или непубличный этап.

Апишка — API, программный интерфейс приложения или интерфейс прикладного программирования.

Аутсорс — аутсорсинг, передача компанией части операционной деятельности другой компании.

Адаптив — адаптивный дизайн, адаптация интерфейса к использованию на разных экранах.

Б

Баг — от англ. Bug — жучок, клоп. Ошибка в программе.

Бахнуть — что-то быстро сделать, изменить или дополнить функциональность приложения.

Бета — бета-версия, приложение на стадии публичного тестирования.

Бот — сокращение от «робот». Ботом называют программу, которая автоматизирует интерфейс. Пример — автоответчик в чате.

Бэкенд — от англ. Back-end. Программно-аппаратная или серверная часть приложения.

Бэкап, бэкапить — резервная копия или процесс создания резервной копии приложения.

В

Ворнинг — от англ. Warning — предупреждение. Предупреждающее сообщение в интерфейсе.

Войтивайти — шуточное, обозначает процесс переквалификации далёкого от сферы IT специалиста в разработчика.

Выкатить — сделать доступным для пользователей. Например, «выкатили новую версию сайта» значит сделали новую версию сайта доступной для пользователей.

Выпадашка — выпадающее меню, то же, что и «дропдаун».

Г

Галера — компания, в которой платят низкие зарплаты и не ценят разработчиков.

Гит — система контроля версий Git или сервис GitHub.

Г****окод — плохой, некачественный код. Объяснение термина есть в статье нашего студента.

Градиент — плавный переход из одного цвета в другой.

Д

Движок — в веб-разработке так называют системы управления контентом.

Дебажить — устранять ошибки, баги.

Деплой, деплоить — развёртывание, публикация рабочей версии приложения. Пример: задеплоить сайт — перенести сайт с тестового на рабочий сервер, сделать его доступным для пользователей.

Джун, джуниор — от англ. Junior. Младший разработчик. Специалист без опыта или с минимальным опытом работы.

Дезигнер — презрительно-снисходительное название дизайнера.

Драй — от англ DRY, don’t repeat yourself. Принцип программирования, предлагающий избегать повторений кода.

Дропдаун — выпадающее меню, то же, что и «выпадашка».

Ж

Жаба — язык программирования Java.

Жабаскрипт — язык программирования JavaScript.

З

Залить — загрузить. Например, «залить файлы на сервер».

Запилить — сделать что-то, добавить какую-то функциональность.

Змея — язык программирования Python.

И

Исходник — файлы, в которых находится исходный код приложения, или сам исходный код.

Итерация — повторение. «Мы сделали несколько итераций» — мы повторили шаг несколько раз.

К

Коммит, коммитить — от англ. To commit — совершать. В контексте работы над приложением — сохранять код в репозитории.

Конфа — конференция.

Костыль — код, который нужен, чтобы исправить несовершенство ранее написанного кода.

Это интересно На Хекслете есть раздел с бесплатными курсами. Здесь есть курсы по логике, английскому языку, операционным системам, по языкам и инструментам программирования. Регистрируйтесь и учитесь бесплатно!

Л

Либа — от англ. Library — библиотека. Речь идет о библиотеках кода, например, React.

Линтер — общее нарицательное название программ, которые анализируют код и предупреждают разработчика об ошибках.

Лист — от англ. List — список.

Локалка — локальный. Например, локальный сервер или сеть.

М

Мидл — от англ. Middle — средний. Уровень разработчика, следующий за джуниором. Опыт и уровень знаний миддла позволяет ему самостоятельно решать серьезные задачи.

Мёржить — от англ. Merge, сливать. Речь идет об объединении или слиянии веток кода.

Меншить — от англ. Mention — упоминание. Речь идёт об упоминаниях в чатах или соцсетях. «Менши меня, когда будет готово» значит «упомяни меня, когда будет готово».

Н

Навбар — навигационный блок на сайте или в интерфейсе программы.

Накатить — внести изменения, задеплоить новую версию приложения. Противоположное термину «откатить».

О

Откатить — удалить изменения, вернуть предыдущую версию приложения. Противоположное термину «накатить».

Ось — операционная система.

П

Падаван — ироничное название стажёра или джуниора.

Пилот — пробная (пилотная) версия продукта.

Питон — язык программирования Python.

Подвал — то же, что и «футер». Элемент структуры страницы, который находится в нижней части и содержит служебную информацию.

Поплыла вёрстка — некорректное отображение страницы в браузере.

Продакшн или продакшен (продакшн-код) — обозначение кода для рабочей версии приложения.

Пушить — использовать команду push, публиковать что-то.

Пэхапэ — язык программирования PHP, то же, что и «пыха».

Пыха — язык программирования PHP, то же, что и «пэхапэ».

Р

Релиз — программное обеспечение на стадии публичного использования. Стабильная версия программы, которая прошла тестирование.

Рекурсия — описание процесса с помощью самого процесса. Например, выражение «рекурсивный вызов функции» описывает ситуацию, в которой функция вызывает сама себя.

Репа — репозиторий, хранилище данных. Например, код программы можно хранить в репозитории на GitHub.

Ридми — файл Readme, в котором содержится информация о программе.

Ругаться, например, линтер ругается — сообщения об ошибках в коде, работе сервиса и так далее.

С

Сабж — от английского Subject — тема, предмет. «По сабжу» — по теме обсуждения.

Свитчнуть, свичнуть — переключить. От английского switch.

Сетка — модульная сетка, используется для дизайна и вёрстки страниц.

Сеньор, синьор — от англ. Senior — старший разработчик.

Слетело — сломалось.

Снести — удалить.

Стек — изначально абстрактный тип данных. В разговорной речи используется для обозначения списка технологий, которые использует разработчик или компания. Пример: «Наш стек — HTML/CSS, JavaScript, React».

Собес — собеседование.

Софт — от англ. Software — программное обеспечение.

Софт-скилы — от англ. Soft skills — знания и качества специалиста, прямо не связанные с профессиональной деятельностью. Примеры: коммуникабельность, проактивность.

Т

Темплейт — от английского template — шаблон.

Тестировщик — специалист по тестированию программного обеспечения.

Тимлид — от английского Team leader — руководитель команды. Координатор группы программистов.

У

Убить — удалить что-то. Например, «убить профиль» означает удалить профиль.

Ф

Фидбек — от англ. Feedback — обратная связь.

Фича — функция, возможность. От англ. Feature.

Фреймворк — от англ. Framework — каркас. Инструмент разработки, набор типовых шаблонных решений, упрощающих работу программиста. Примеры: Laravel, Bootstrap.

Фронтенд — от англ. Front-end — клиентская часть приложения.

Х

Хатэмээль, хатээмэль — HTML, язык гипертекстовой разметки.

Хардкодить — статически прописывать в коде данные, которые должны вычисляться динамически. Плохая практика, антипаттерн в программировании.

Хацкер, кулхацкер — ироничное название начинающего специалиста, который считает себя опытным программистом. От английского hacker и cool hacker.

Хедер, хэдер — элемент структуры веб-страницы, находится в верхней части и содержит логотип, меню, служебную информацию.

Ц

Цэмээс, цээмэс — от англ. CMS — content management system, система управления контентом.

Цээсэс — от англ. CSS — Cascading Style Sheets, каскадные таблицы стилей.

Ю

Юзать — от английского to use — использовать.

Я

Ява — язык программирования Java.

Яваскрипт — язык программирования JavaScript.

ЯП — язык программирования.

5 главных трендов программирования в 2021 году

В мире насчитывается почти 24 млн. разработчиков, а к 2023 году их число превысит 27 млн. Программирование с каждым годом становится все более демократичным и доступным, а спрос на специалистов стабильно растет. О главных трендах IT-отрасли и лайфхаках, которые помогут новичкам быстрее освоиться в профессии, рассказал «Коду Дурова» Георгий Бабаян, основатель первого российского буткемпа для программистов Elbrus.

Многообразие и демократичность

За последние 10-20 лет сфера программирования стала максимально демократичной, а порог входа в профессию снизился. Уже не нужно пять лет учиться в вузе или годами практиковаться, чтобы устроиться на работу. Число специалистов стабильно растет с каждым годом, а состав IT-отделов становится более многообразным.

По данным Developer Survey 2019, примерно треть разработчиков сегодня — это люди от 30 до 40 лет, а еще 10% входит в возрастную группу старше 40. При этом в России профессия относительно молодая: средний специалист работает в индустрии чуть больше 11 лет — это меньше, чем в Австралии, Англии и США.

Действительно, в IT в какой-то момент пошли миллионы россиян, ведь спрос на айтишников только увеличивается, а профессия остается все такой же привлекательной, становясь при этом более доступной. Сегодня многие программисты предпочитают учиться самостоятельно — при достаточной целеустремленности и усидчивости для достижения junior-уровня достаточно несколько месяцев позаниматься кодингом. А поскольку в России активно стали развиваться буткемпы, гарантированно овладеть необходимой базой в сжатые сроки и устроиться на junior-позицию становится еще проще. Однако это не значит, что профессия программиста упростилась — для карьерного роста нужно постоянно совершенствовать навыки, осваивать новые технологии и следить за трендами.

Личностный рост — тоже важное понятие для современного айтишника. Нелюдимый и замкнутый «прогер» — это миф из далекого прошлого. Большинство IT-специалистов работают в команде и общаются с отделом разработки продукта, с маркетологами и заказчиками. Оставаться закрытым интровертом в таких условиях не получится. Поэтому растет запрос не только на hard skills, но и на soft skills: умение проявлять эмпатию, быть хорошим командным игроком и находить общий язык с разными людьми.

У демократичности есть и обратная сторона: появляется все больше айтишников, которым не хватает базовых знаний в математике и computer science. Такие специалисты умеют по максимуму использовать доступные инструменты, но им сложно изобретать новое. Впрочем, это только способствует развитию многообразия. На рынке труда сегодня можно найти разработчика под любую задачу: специалисты по low-code инструментам с легкостью соберут простой лендинг интернет-магазина или настроят рассылку электронных писем, junior-специалисты помогут небольшому стартапу настроить CRM-систему, middle- и senior-разработчики запустят удобную и быструю кастомизированную онлайн-платформу, а data-аналитики позволят компании выйти на новый уровень благодаря работе с большими данными. Подобное многообразие показывает, насколько развилась IT-отрасль в России и в мире: специалистов стало больше, а их средний уровень вырос.

Читабельный код

Интересный тренд, который тесно связан с предыдущим, — это упрощение. Способность кодить уже не считается сакральным навыком, которым владеют либо гении, либо самые упорные. Сервисы становятся более простыми и понятными, а ряд задач можно автоматизировать. Алгоритмы уже умеют вычитывать и даже дописывать код за программиста. Появляются и удобные сервисы, например, CI/CD-системы с упрощенным интерфейсом для непрерывной интеграции и развертывания. Они позволяют быстро и точечно вносить правки, не перекраивая весь код. С их помощью кодер может незаметно для пользователей устранять ошибки и внедрять новые функции.

Код также становится более читабельным и понятным. Раньше для того, чтобы сервис быстро работал, создавали сложный код, адаптированный под старые и тяжеловесные системы. Сегодня компьютеры стали более мощными, а программисты перестали писать низкоуровневый код. Большинство, наоборот, старается сделать его более простым, чтобы разработчик любого уровня смог понять код без особых усилий.

Железо, на котором работает программист, стало также играть все меньшую роль. Разработчик может взять “пустой” ноутбук, войти в систему, залогиниться и кодить в облаке, используя серверные мощности таких гигантов, как Microsoft, Amazon или «Яндекс». Поэтому программировать сегодня можно даже в поездке с обычного макбука.

Эпоха микросервисной архитектуры

В конце 2010-х в мире наступила эра суперприложений, экосистем и агрегаторов — первыми этот тренд подхватили азиатские компании, а со временем подключились западные и российские разработчики. Мы заказываем еду и вызываем такси на той же платформе, на которой рассылаем стикеры в чатах друзьям. Поэтому потребность в простых онлайн-сервисах с минимальным набором функций отпадает — нужно делать все и сразу. Этот тренд отражается и на архитектуре сайтов и приложений. Они все чаще задействуют микросервисную архитектуру — за каждую функцию отвечает отдельный модуль, и если он выходит из строя, сайт продолжает работать. Например, если в интернет-магазине сломается модуль отображения цен, все остальные функции будут активными и клиент сможет совершить покупку. Раньше в основе сайтов лежали монолитные структуры, у которых был единый центр обработки. Теперь таких центров несколько.

Микросервисная разработка — это классический agile-процесс, при котором специалисты делятся на группы и отвечают за каждую конкретную задачу. Обычно для этого требуется большая команда, в том числе специалисты высокого уровня, которые смогут бесшовно соединить все компоненты целого.

Стандартизация мобильной разработки

Современная мобильная разработка устроена довольно хаотично: единых стандартов нет, а программисты действуют каждый по своему сценарию, выбирая более удобный подход в каждом конкретном случае. Часто перед командой стоит задача создать одновременно веб-версию продукта и удобную мобильную версию, а также сделать приложение для iOS и Android. Крупные команды на каждую задачу выделяют отдельные ресурсы, но стартапы не всегда могут себе это позволить. В итоге возникает хаос — все работают по-разному, а при переходе из одной команды в другую программисту приходится долго адаптироваться к другому стилю разработки.

Ответом на эту проблему становится стандартизация — разработчики ищут способы упростить процесс создания продуктов под разные платформы: для этого создают новые фреймворки, инструменты или методологии. Думаю, через 3-4 года унификации удастся добиться.

На волне этого тренда развиваются и прогрессивные веб-приложения (Progressive Web Apps, PWA). По сути это гибриды, которые соединяют в себе черты мобильных и веб-приложений — они одинаково хорошо работают на смартфоне, и на десктопе. У PWA-кодеров больше свободы, поскольку они могут применять знания из разных областей в одной сфере. В результате стирается деление на мобильных и веб-разработчиков.

Вечный JavaScript

Большинство начинающих программистов сегодня изучает Python, однако самый ходовой язык на практике — это JavaScript. Любопытно, что еще 10 лет назад его считали слишком примитивным инструментом, пригодным лишь для небольшой группы программистов, а сегодня им пользуется как минимум 40% кодеров. И неудивительно, ведь в какой-то момент JavaScript стал своего рода «швейцарским ножиком» — универсальным языком, на котором можно создавать все — от интерфейсов до баз данных.

Более того, появляются надстройки и сервисы, которые открывают новые возможности. Например, набирает популярность фреймворк React и надстройка TypeScript, которая позволяет более опытным разработчикам эффективнее использовать JavaScript. Получается, что несмотря на конкуренцию с Python, C и другими языками, JavaScript продолжает развиваться, поэтому разработчикам все еще рекомендуется его освоить.

Что важно знать начинающему программисту в 2021 году:

  1. Фундаментальные навыки программирования помогут использовать все доступные инструменты более эффективно. Не пренебрегайте базой — знания точно пригодятся, более того, они позволят вам работать быстрее и даже креативнее.
  2. Изучайте статистику — «хайповые» языки программирования часто не так популярны на практике, как может показаться. Например, JavaScript до сих пор лидирует во всех опросах и им пользуется больше всего разработчиков.
  3. Начать путь в программировании проще, чем когда-либо прежде, но приготовьтесь к сложностям на следующих этапах — чтобы дорасти до middle- и senior-уровня, нужно приложить немало усилий.
  4. Следите за новыми приложениями и сервисами — как они устроены, как работают, что изменилось за последние полгода или год. Так вы сможете отслеживать тренды разработки и быстрее реагировать на изменения.
  5. Упрощение — один из главных трендов программирования. Но это не значит, что создавать приложения можно в два клика. За пару кликов вы сможете собрать простейшую игру или онлайн-магазин, но вряд ли построите базу данных или нейросеть. Алгоритмы, кстати, пока так и не научились выполнять работу за программистов — они берут на себя только рутину, оставляя вам самые сложные и увлекательные задачи. Одним словом, сейчас лучшее время, чтобы взяться за разработку.

7 часть — Метка Зоны , Свинцовый град

Прогер

Ева мне понравилась. Ещё тогда, во время стрельбы по бутылкам. А когда она входит в «режим ярости», то красный цвет глаз дополняет и без того страшную картину. Картину смерти. — Ну, вот мы и на месте. — сказала Ева, — Спасибо что подбросили. Удачи. — и послала мне воздушный поцелуй. Владимир опять сморщился, но скорее для виду, так как великий Бар «100 рентген» был прямо перед нами. — Чего ждём? — спросил я у Владимира — Пошли уже. — Да, да, уже иду… — задумчиво ответил он, смотря вслед Еве, — Тебе не кажется, что она того… — Сумасшедшая? Не думаю. Просто на человека Зона по разному влияет, как я думаю. Все, пойдём. — с этими словами я затащил его в Бар. На входе нас попросили сдать оружие, якобы такие правила. Сам Бар ничем особым не являлся: небольшое помещение, похожее на кафе, барная стойка, а за ней стоит мужчина с брутальной бородой. А ещё говорят что бороды сбивать надо. — Приветствую Вас в Баре «100 рентген» — поздоровался бородач, — Я здешний глава, бармен и торговец в одном лице. Чего желаете? — спросил он, подвинув к нам меню. А выбор нехилый… — А мясо со сметаной подаёте? — вспомнил я анекдот. — Если попросите, то можно и с ней. — улыбнувшись, ответил он. Анекдот он явно понял. — Тогда мне вот это мясцо с пивом. Влад, тебе чего? — Тоже самое. Извините, у вас не найдётся корм для собак? — спросил Владимир. — Чего-чего, а этого у меня навалом. Подождите немного, заказов много. — с этими словами он налил нам по сто миллилитров прозрачной, — За счёт заведения. — Ай да спасибо. — обрадовался Владимир. — Без проблем. — ответил Бармен и вышел в подсобку. — Ты что, алкоголик? — удивился я. — Нет, просто спирт — хороший дезинфектор, бактерий убивает наповал. — сказал он, переливая спирт из рюмки в небольшую флягу. — Тогда и мой возьми, я тоже не пью. — Отлично. Занимаясь задачей по математике с переливанием, мы не заметили, как к нам подошла Ева. — Угадай кто? — спросила она, закрыв мои глаза. — Не, в жизни не угадаю. — ответил я, улыбаясь. Ева подсела к нам. — Вы в курсе, что выброс начнётся с минуты на минуту? — Серьёзно? — прифигел я — Ах да, я совсем забыла! Прогер, можно тебя на секунду? — Можно, почему нельзя. — пожал я плечами. Краем глаза увидел, что Бармен принёс тарелки с едой и пивом. Владимир показал фигу. Вот ведь гад! Зашли мы в отдельную комнату, сделанную для гостей, которые хотят уединиться. — Окей, что тебе надо? — спросил я у неё. — Я хотела кое-что проверить… — сказала она мне и коснулась моего лба. Внезапно меня выгнуло дугой, будто от сильного удара электричеством. Каждую мою клетку будто вынули, стёрли невидимую грязь и бережно вставили обратно. Наконец все закончилось. Я лежал на полу и явно был не в лучшей форме. — Что… За… Хренотень… — прохрипел я. — О, это была Метка Зоны. — ответила она, потирая красную, будто ошпаренную руку. — Ты… Кто… Вообще.? — Ну, пока рассказывать этого я тебе не буду. — с этими словами она вновь коснулась моего лба, и я потерял сознание.

Владимир

После того, как Ева увела Прогера, произошел Выброс. Владимир чувствовал его не физически, а психически, все нервы были будто натянуты. Спустя несколько минут все стихло. Выдохнув сквозь сжавшиеся зубы, он пошёл в ту комнату, куда ушла эта «влюбленная» парочка. Войдя в комнату, Владимир заметил, что Прогер лежит на лавке без сознания, а рядом с ним сидит Ева. Она была сосредоточена, будто пыталась что-то найти в Прогере. — Что здесь произошло? — Он был Помечен. — не отвлекаясь от рассмотра, ответила Ева. — Что ты имеешь в виду? — Сама Зона наблюдала за ним и координировала его действия. Будто на нем был поводок — думаешь, что полностью свободен, но Зона контролирует каждый твой шаг, любое твоё действие… Я очистила его, но не могу убрать связывающую нить. Она связывает его с кем-то… Стоп, не шевелись. — сказала она Владимиру. Потом будто взяла что-то в воздухе, невидимое сталкеру и дернула. — Х-у-у-у… — резко выдохнул Владимир от боли. Эта боль не была точно в какой-то части тела, а в сознании. — Ясно. Очень интересно… — задумчиво сказала Ева. — Да объясни уже наконец, что, черт возьми, происходит?! — заорал Владимир. — Хорошо, сейчас объясню. — сказала она и потянулась ко его лбу. Вдруг перед глазами Влада промелькнула картинка, будто его лба коснулись и он почувствовал боль. Не понимая, что это было, он перехватил руку Евы. — Не. Надо. — с нажимом сказал сталкер. — Ментальные образы… Очень интересно… — в очередной раз повторила Ева, — Хорошо, сейчас расскажу, только Прогера разбужу. С этими словами она дотронулась до Прогера. По нему побежала золотистая волна. Он резко встал и прохрипел: — Что? Где? Блин. — выдохнул он, — Ребят, да что здесь происходит? — Я это же пытаюсь спросить — сказал Владимир и очень выразительно посмотрел на Еву. — Хорошо, присаживайтесь. — сказала она сталкерам, — Так вот, я недосказала вам всю правду. Я уже была в Зоне. Работала на секретном объекте в Припяти. После Первого Выброса нашу компанию перекупили и заставили заниматься экспериментами над артефактами и прочими экстраординарными вещами. Мы изобрели множество устройств, но после неудачного эксперимента наша лаборатория взорвалась. На меня воздействовало множество артефактов. По началу врачи считали, что я не выживу, а если и выживу, то сойду с ума или что-то такое будет… Ненормальное. Я просто выжила, врачи исследовали меня. Нашли способности. После этого меня планировали перевести для более подробного изучения, но я сбежала. С кличкой все нормально, я правду рассказала. А насчет этого — показала она на свой лоб, подразумевая те самые касания, — я обнаружила, что могу чувствовать Зону. И даже повлиять на неё. А она на меня нет. Тогда, когда меня заманили в ловушку с псевдопсами, ты меня спас, чего я решительно не понимаю. Зона проглядела, или просто не успела предотвратить это. Я уничтожила возможность Зоны контролировать тебя. Владимира — еще нет. Вы связаны на ментальном уровне — самом сильном соединении. Но если вы Помечены, значит, зачем-то нужны. Найти ответ сложно, если сама Зона не скажет. Владимир сидел и тихо охреневал. «Мы все это время были под контролем? Не может быть, это наши решения и выборы, на них нельзя повлиять» — думал Владимир. — Нет. Можно. — прозвучал голос в его голове. После чего он отключился.

***

Спустя некоторое время он очнулся. Связанный. Пес сидел рядом и скулил. Прогер держал дигл Владимира у головы. У Евы были красные глаза, что очень плохо. — Спокойно! Спокойно! Свои! — закричал он, пародируя Прогера. — Сейчас я тебе дам, свои! — злобно ответил Прогер. — Стой! Он в порядке. — сказала Ева. Сталкера развязали и рассказали, как он потерял контроль и напал на Прогера и Еву. После того, как его связали, он сказал, что пришел в норму, но это был обманный маневр, потому и не поверили. — Я его очистила, на нём больше нет Метки. — Со мной говорила Зона. — просипел Влад, которого сковал ужас догадки, — Она ответила на мой не заданный вопрос. — Что она сказала? — строго спросила Ева. — «Нет. Можно.» Но перед этим я думал над свободой выбора… — Ясно. Радуйся, что она не сожгла тебе мозги. — иронически ответила она. — А теперь развяжите меня, пожалуйста. — как можно спокойнее сказал Владимир.

***

Позже, помирившись, и договорившись на дальнейшее совместное путешествие, они сидели за барной стойкой, заедая стресс мясом и пивом. — Кстати, Ева, — сказал Прогер, — можешь посмотреть на то, что мы нашли тогда в укрытии? — Обычный дизель. Но я думала, что на тебе несколько Бенгальских огней висит. А что это тогда? — Пойдем покажу. Они вышли из-за стойки и пошли в ту комнату. Позже Прогер позвал Владимира, с оговоркой, что «очень важное дело есть». Влад зашел в комнату, где увидел обалдевшую Еву, подробно рассматривающую двигатель. — Она что-то сказать хотела… — довольно громко сказал Прогер. — Да, да. Вы понимаете, что вы нашли? — Нет. — ответили сталкеры одновременно. — Образец 521, кодовое название «Вечный двигатель». Этот движок — она ткнула пальцем в устройство, — генерирует бешеное количество энергии практически бесконечно! — Опа, чирик. — выдал фразу Прогер. Владимир тоже удивился, не меньше, чем Прогер. То есть что, они бесконечный двигатель нашли? — Прогер. — Да? — Его надо заныкать. Причем конкретно и надолго. — Окей. Но смешно то, что от него заряжали холодильник.        ДЗЫНЬ. — попыталась достучаться до сталкеров Зона. Ева всё испортила. Она разрушала Метку. Но, что странно, они продолжают идти к цели. Но сможет ли Зона провернуть это в выгодную для себя сторону? Надо подождать, немного потерпеть…

Crown Energy подписывает соглашение с Proger, крупной международной инжиниринговой компанией, на технические работы по проекту

в Ираке. Чт, 20 апреля 2017 г. 08:45 CET

Crown Energy AB (publ) («Компания» или «Crown Energy») рада сообщить о подписании соглашения с Proger SpA, всемирно признанной итальянской инжиниринговой компанией, которая предоставит нам широкий спектр технических и инженерное сопровождение нашего иракского проекта.

Proger имеет более чем 60-летний опыт работы в машиностроительной и строительной отраслях и имеет ряд крупных клиентов в нефтяной отрасли, которым он оказал существенные услуги. Компания Proger за последние годы накопила значительный опыт и накопила значительный опыт работы в Ираке и на Ближнем Востоке.

Proger готов помочь Crown Energy с нуля в предоставлении полного набора вспомогательных услуг, необходимых для завершения проекта по разработке и добыче нефти и газа.Proger стремится изучить потенциал нашей иракской лицензии и принять участие в ее разработке. Мы очень надеемся на установление прочных отношений с Proger, которые принесут пользу Crown Energy и нашим акционерам.

О компании Proger

Основанная в Италии в 1951 году в Пескара (Италия) и занявшая первое место в Италии в прошлом году, Proger SpA предоставляет услуги инжиниринга, управления и EPC в ряде секторов гражданского, энергетического и нефтегазового секторов с более чем 1300 сотрудниками в 15 странах и консолидированный оборот 125 миллионов евро в 2016 году.

Для получения дополнительной информации о Proger S.p.A. посетите их веб-сайт: www.proger.it

————————————

Эта информация является информацией, которую Crown Energy AB (publ) обязана обнародовать в соответствии с Регламентом ЕС о злоупотреблениях на рынке. Информация была представлена ​​для публикации через посредство контактного лица, указанного ниже, в 8:45 по центральноевропейскому времени 20 апреля 2017 года.

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Свяжитесь с Андреасом Форселлом, генеральным директором Crown Energy AB

+46 8 400 207 20

+ 46 760 15 15 95

О КОМПАНИИ CROWN ENERGY

Crown Energy — международная нефтегазовая компания, занимающаяся разведкой в ​​Африке и на Ближнем Востоке.Рост достигается за счет разработки активов на ранних этапах и последующего увеличения стоимости путем привлечения соответствующих отраслевых партнеров на этапах разработки и производства. Для получения дополнительной информации посетите www.crownenergy.se.

Artifactory vs Nexus vs ProGet

Выбор правильных инструментов для критически важной инфраструктуры — непростая задача. Чтобы помочь вам сделать осознанный выбор в отношении систем управления двоичными репозиториями, мы взяли на себя задачу изучить три ведущих решения.Итак, как сочетаются Artifactory, Nexus и ProGet?

Заявление об ограничении ответственности: Первая версия этой статьи была опубликована в сентябре 2018 года. С тех пор многое изменилось. Мы тщательно пересмотрели все три продукта, чтобы обновить старую статью и включить эти изменения.

Дни, когда мы могли размещать наш релиз на общем диске или общедоступном FTP и по-прежнему называть себя профессиональными разработчиками программного обеспечения, прошли. Мы полностью способны управлять нашим исходным кодом, используя системы контроля версий в зрелой экосистеме менеджеров репозиториев, таких как Bitbucket или GitHub.Но когда дело доходит до наших продуктов, результатов наших сборок, мы в тупике. Менеджеры двоичных репозиториев (BRM) помогают в отслеживании, поддерживая единый источник двоичной истины, и могут даже сократить время выполнения заказа за счет исключения избыточных сборок.

BRM — это место, куда мы помещаем наши библиотеки DLL, JAR и образы контейнеров. BRM может помочь вам управлять безопасностью и лицензиями, прокси для общедоступных менеджеров пакетов, таких как pip или apt-get.

Эксперимент

Но какой выбрать? И как вы принимаете это решение? Мы решили изучить плюсы и минусы самых популярных менеджеров бинарных репозиториев.

В нашем эксперименте мы выбрали для сравнения:
Artifactory от JFrog (v.7.7.3), Nexus от Sonatype (v.3.26.1) и ProGet от Inedo (v.5.3.10).

Все они находятся в активной разработке, поддерживают несколько типов репозиториев и предоставляют услуги поддержки после приобретения лицензии.

Мы решили сравнить менеджеров бинарных репозиториев по следующим критериям, охватывающим весь спектр от Dev до Ops:

Это дало нам самую широкую базу для выбора победителя.Ценообразование было намеренно исключено из сравнения из-за большого различия в том, как платежи структурированы в соответствии с предлагаемой функциональностью. Эксперимент проводился в наиболее распространенной среде — установка с одним узлом с профессиональной или базовой лицензией. Это охватывает большинство случаев использования, которые мы видим у наших клиентов.

Лицензирование пробной версии

Редко бывает универсальное решение, подходящее для всех, и BRM не исключение, поэтому вы можете попробовать каждую из них, чтобы увидеть, насколько они подходят вашему стилю работы.

Вы можете использовать наши сценарии установки, которые предоставляют необходимую информацию, чтобы быстро приступить к оценке.

Артефактор

Просто зарегистрируйтесь для получения пробной лицензии на их веб-сайте и получите ее по электронной почте. Это 30-дневная пробная версия с возможностью продления, связавшись с отделом продаж.

Nexus

Со времени последней редакции этой статьи команда Nexus активизировала свою пробную игру по распределению ключей. Просто посетите их веб-сайт и запросите 14-дневную пробную версию.Вскоре после этого на ваш почтовый ящик будут отправлены инструкции о том, как начать работу.

ProGet

Чтобы приобрести пробную лицензию для ProGet, посетите https://my.inedo.com и в веб-интерфейсе запросите лицензионный ключ пробной версии. Пробный оценочный период составляет 30 дней.

Победитель

Artifactory и ProGet выигрывают в этой категории с небольшим отрывом, поскольку они обеспечивают период оценки в два раза больше, чем Nexus. Скорость получения была одинаковой у всех трех участников, и все они предоставляют образы Docker для быстрой оценки.

Dev

Репозитории

Наличие поддержки нескольких типов репозиториев имеет решающее значение, если в вашей организации используются разные языки на разных платформах. Ниже приведен список поддерживаемых типов репозиториев, которые поддерживает каждая платформа. Используйте это, чтобы сравнить со своими потребностями.

X = коммерческая поддержка
C = поддержка сообщества
U = Неофициальная
«()» означает поддержку в последнем обзоре
«{}» означает неофициальную поддержку через другие типы репозиториев
Зеленый означает, что поддержка была добавлена ​​с момента последней оценки

Артефактор

Nexus 3

ProGet

Беседка

Х

Х

Х

Докер

Х

Х

Х

GitLFS

Х

Х

Maven

Х

Х

Х

.NET / NuGet

Х

Х

Х

нпм

Х

Х

Х

PyPi

Х

Х

Х

Необработанный

Х

Х

Х

RubyGems

Х

Х

Х

RMP (Yum)

Х

Х

Х

Apt (Debian)

Х

Х (К)

Х

Конан

Х

Х (К)

CPAN

С

ELPA

С

Шлем

Х

Х (К)

Х

Затмение P2

Х

Х (К)

Р

Х

Х (К)

Повар

Х

С

CocoaPods

Х

Х

Вперед

Х

Х

Gradle

Х

{X}

Плющ

Х

{X}

Опкг

Х

Композитор PHP

Х

С

Марионетка

Х

С

SBT

Х

{X}

Бродяга

Х

Powershell

Х

Х

Х

Шоколадный

Х

Х

Х

Кола

Х

VSIX

Х

Упак

Х

Конда

Х

Х

APK (Альпийский Linux)

Х

С

Android

Х

MSBuild

Х

Грузовые

С

Для получения дополнительной информации, пожалуйста, обратитесь на домашнюю страницу каждого поставщика:

Артефактор

Artifactory поставляется с огромным количеством репозиториев из коробки.JFrog не разрешает использование репозиториев, предоставляемых пользователем.

Nexus

Со времени последней ревизии Nexus обновил пять типов репозиториев сообщества до официально поддерживаемых типов. Также появились еще пять типов репозиториев сообщества, что значительно увеличило количество поддерживаемых репозиториев за последние два года.

ProGet

ProGet имеет наименьшее количество типов репозиториев и не имеет возможности предоставить свои собственные. При этом стоит отметить, что компания занимается поддержкой новых типов по запросу сообщества.Подробнее см. Здесь.

Победитель

После последнего обзора Artifactory заняла корону из-за множества поддерживаемых типов репозиториев. С тех пор Nexus явно активизировал свою игру, и медаль в этой категории должна быть разделена между ними двумя.

Artifactory немного опережает по количеству поддерживаемых типов репозиториев, но Nexus предоставляет вам интерфейсы OSGi, позволяющие при необходимости создавать собственные типы репозиториев.

Гибкость / поисковые возможности

Когда все ваши двоичные файлы собраны в одном месте, огромное количество артефактов может быть устрашающим, а поиск точного артефакта, который вам нужен, может быть проблемой.В некоторых организациях есть рабочие процессы, которые не поддерживаются макетами репозитория по умолчанию, поэтому гибкость — их сильная сторона.

Артефактор

Artifactory имеет встроенную концепцию настраиваемого макета, которая позволяет вам создавать свои собственные макеты для разных типов репозиториев. У каждого репозитория есть тип (Maven, NPM и т. Д.) И связанный с ним макет. Будьте осторожны при использовании пользовательских макетов, потому что большинство технологий репозиториев, используемых на стороне клиента (например, Gradle, PIP и т. Д.), Не имеют функции автоматического определения нестандартного макета.Это можно было бы исправить, если бы Artifactory переводила макеты на лету в конечную точку, но, к сожалению, эта функция не реализована, и это не конвейер.

Когда дело доходит до возможности поиска, Artifactory предлагает множество различных способов выполнения задачи. Вы можете искать по имени, контрольной сумме, двоичному типу, свойствам и т. Д. Непосредственно через пользовательский интерфейс. Если вы хотите объединить все возможные способы поиска, Artifactory может быть запрошен через его собственный язык запросов; AQL. Это недоступно в пользовательском интерфейсе, но только через их REST API и инструменты.

Nexus

Nexus не обеспечивает гибкости компоновки, но позволяет развертывать вне компоновки. Таким образом, вы можете получить артефакты только через REST api, а не через, например, Maven / Gradle.

Их функции поиска на стороне пользовательского интерфейса не уступают Artifactory с несколькими одновременно активными критериями поиска, как по имени, атрибутам, версии и контрольной сумме.

С 2018 был введен их поисковый API, использующий те же возможности, что и пользовательский интерфейс.Таким образом, вы можете искать и загружать артефакты с учетом нескольких свойств для поиска. Здесь очень большой плюс для автоматизации.

ProGet

ProGet не имеет представления о макете. Вместо этого вы загружаете необходимые файлы в ProGet, и он размещает их в правильном иерархическом порядке в соответствии с типом репозитория. Если вы можете жить с таким строгим способом работы с файлами, это упрощенная деталь реализации, которая снижает сложность.

Функция поиска привязана к определенному каналу репозитория, заставляя вас знать, где хранится ваш артефакт, прежде чем вы сможете его извлечь.В нашем испытании окно поиска работало только по имени артефакта.

Победитель

Artifactory для их собственного языка запросов, AQL, за которым следует Nexus. И Nexus, и Artifactory имеют множество способов поиска и свободу развертывания пакетов вне стандартного макета. ProGet кажется очень узким, незрелым в функции поиска и не обеспечивает гибкости в отношении макета (если вам это нужно).

Взаимодействия REST API + Инструменты

Удобный веб-интерфейс отлично подходит для взаимодействия с человеком, но в современном конвейере разработки программного обеспечения большинство ежедневных взаимодействий будет выполняться в конвейере.Хотя все испытуемые поддерживают загрузку с помощью таких инструментов, как Gradle и NPM, такие операции, как создание репозитория и продвижение, еще не являются стандартным оборудованием. Поэтому наличие отличного REST API вместе с инструментами CLI для автоматизации повседневной работы может иметь большое значение для вашей команды.

Артефактор

Artifactory имеет тщательно документированный REST API, который можно найти здесь.

Он обрабатывает практически все возможные операции, о которых вы только можете подумать, от повседневных задач, таких как загрузка артефактов, до обновлений пользователей и настройки обратных прокси.Их пользовательский интерфейс также активно использует API, что свидетельствует о зрелости инструмента.

Кроме того, они предоставляют свой «jFrog CLI», приложение, которое может получить доступ к ряду их продуктов, включая Artifactory, если у вас нет под рукой клиента REST. Помимо прочего, jFrog CLI поддерживает загрузку / скачивание / перемещение / копирование артефактов и управление сборками.

Для поклонников dotnet в Artifactory даже есть примеры использования, когда инструмент помещается рядом с проектом MSBuild и используются команды как части процесса сборки для загрузки полученных артефактов.

Nexus

Как указывалось ранее, с 2018 года Nexus выпускает новый и значительно улучшенный API. Они предоставляют как браузер Open API в своем пользовательском интерфейсе в разделе администратора, так и файлы Swagger, которые документируют возможности данной версии, на которой работает система.

Спецификация Open API обеспечивает автоматическое формирование шаблонов клиентских и серверных реализаций на большинстве популярных языков, поэтому написание клиентов для использования API очень удобно и обеспечивает исчерпывающую языковую независимую документацию API.Это очень приятная функция.

API предоставляет конечные точки для многих (если не для всех) функций Nexus, позволяя вам вносить изменения в пользователей, репозитории, хранилище BLOB-объектов и т. Д. Они явно нашли время, чтобы сделать это правильно.

Nexus также использует идею токена нумерации страниц. Вместо того, чтобы возвращать большое количество элементов, он возвращает меньший набор, и токен может быть передан с запросом для возврата «следующей страницы». Согласно нашим тестам, лимит на список активов составляет 20 позиций и не может быть изменен.Преимущество этой стратегии заключается в том, что разбиение на страницы легко реализуется, если вы используете их API, хотя подход разбиения на страницы побуждает вас быть консервативными в отношении передачи данных.

Чтобы расширить возможности API, Nexus предоставляет конечную точку для загрузки и выполнения отличных сценариев. Хотя это следует использовать с особой осторожностью при работе в производственной среде, возможность агрегировать данные ближе к источнику и отправлять обратно только сводку может значительно сэкономить полосу пропускания.Эта функция также явно предоставляется ролям и пользователям, чтобы убедиться, что она доступна только при абсолютной необходимости. Примеры использования конечной точки скриптов можно найти в их репозитории Github.

Nexus официально не предоставляет Nexus CLI, хотя они опубликовали попытку сообщества с открытым исходным кодом. К сожалению, похоже, что последние семь месяцев не было никакой активности.

ProGet

Proget имеет очень сложный и спорадически описываемый способ загрузки пакетов и использования каналов.Это означает, например, что нет возможности загрузить пакет maven в ProGet через их API. Они предоставляют конечную точку, и вам придется самостоятельно искать, как использовать репозиторий maven, или абстрагироваться от стороннего издателя, например Gradle.

ProGet открыто признает, что пишет лишь минимум документации и ссылается на поисковые запросы Google о том, как решить проблемы с их API. Само собой разумеется, что этот подход тусклый и должен быть улучшен.

В последний раз, когда мы рассматривали API ProGet, он содержал только API Assert Directory и API продвижения пакетов. Со времени последней редакции этой статьи появилось несколько новых конечных точек. Теперь он содержит API управления фидами, API переупаковки, API работоспособности коннектора и API управления веб-перехватчиком. Эти дополнения позволяют управлять артефактами с помощью автоматизации, но еще предстоит пройти некоторый путь, чтобы полностью устранить необходимость в пользовательском интерфейсе, поскольку в API по-прежнему отсутствуют возможности управления пользователями.

На момент написания ProGet объявил, что скоро появится API управления безопасностью. Однако критика остается в силе до тех пор, пока этот API не будет выпущен.

ProGet не имеет доступного инструмента командной строки.

Победитель

В первой версии Artifactory был объявлен победителем в этой категории, но с тех пор Nexus улучшился по всем пунктам. Принятие ими Open API / Swagger и возможность расширять API там, где это необходимо, дает им небольшое преимущество перед Artifactory, но это серьезный вызов.

Если вам посчастливилось оказаться в мире дотнетов, ProGet улучшился с прошлого раза и предлагает больше возможностей для автоматизации. Однако по-прежнему возникают сложности с загрузкой Maven и других типов репозиториев через API.

Продвижение CI / CD

Артефактор

Artifactory внедрила понятие сборок в свою модель предметной области и пользовательский интерфейс. В сочетании с функцией продвижения модель предметной области поддерживает обширную трассировку того, где ваши артефакты хранились ранее.Доступ к функциям продвижения можно получить через JFrog CLI, REST или плагин Jenkins для Artifactory.

Функциональность метаданных

разработана с учетом возможности хранить как однозначные, так и многозначные свойства для всех артефактов и сборок.

Nexus

Nexus поддерживает продвижение / перемещение артефактов. Доступ к функциям продвижения можно получить только через REST API. Однако два репозитория, между которыми вы перемещаетесь, должны находиться в одном хранилище больших двоичных объектов (дополнительную информацию см. В разделе backend), чтобы вы могли выполнить операцию перемещения.

Nexus поддерживает тегирование артефактов, хотя эта функция работала должным образом только при использовании уникального тега для каждого задания сборки. Мы столкнулись с проблемой при перемещении элементов с тегами в репозиторий, уже содержащий элементы с этим тегом. Это означает, что у вас не может быть нескольких этапов модульного тестирования в конвейере, продвигающего отдельные артефакты с одним и тем же тегом. Sonatype пишет в своей документации, что нужно использовать один тег для каждого задания сборки, но это не позволит нам перемещать части по отдельности, и все артефакты из сборки придется загружать и продвигать массово.

ProGet

Мета-данные никак не поддерживаются в ProGet (кроме названия, описания и версии). Если вы хотите переместить / продвинуть свой артефакт из одного репозитория в другой, вам нужно сделать это через REST api.

ProGet не отслеживает, где хранились артефакты. ProGet не поддерживает тегирование артефактов.

Победитель

Artifactory выигрывает благодаря отслеживаемости того, где ранее хранились артефакты.

Они достигают этого с помощью включения объекта сборки в свою модель предметной области, который упрощает и упрощает перемещение желаемых артефактов.

Очистка

Срок хранения

Наличие потока CI / CD означает, что вы создаете множество двоичных артефактов с поддержкой версий. И в течение очень короткого периода времени вы можете обнаружить, что на вашем запоминающем устройстве часто не хватает места. Хороший контроль над тем, что будет храниться, а что будет удалено, имеет важное значение для поддержания хранилища на разумном уровне.В некоторых отраслях даже есть требования относительно того, какие артефакты и как долго должны быть доступны для соответствия требованиям. В этих случаях не только важно, но и крайне важно иметь четко определенные политики очистки.

Артефактор

Artifactory не имеет встроенных механизмов удержания. Вместо этого он полагается на свой язык запросов AQL для идентификации артефактов и на интерфейс командной строки или REST для их удаления. Подробнее.

Это делает его немного сложнее, чем другие, но гораздо более гибким в создании наборов правил, основанных не только на времени или использовании, но и на поисковых запросах.Если вы можете сделать запрос, вы можете его удалить.

Nexus

Nexus предлагает запланированные задачи очистки для всех типов репозиториев, позволяя указать фильтр, описывающий, к каким артефактам применима политика очистки. Фильтр использует регулярные выражения для сопоставления файлов и поддерживает время, загрузку и тип выпуска в качестве критериев.

ProGet

Очистка в ProGet обрабатывается с помощью так называемых правил хранения. Эти правила позволяют удалять артефакты в зависимости от последнего использования, общего количества версий артефактов или шаблона стиля регулярного выражения.

ProGet также имеет концепцию квот. Вы можете указать, будут ли правила выполняться каждый раз (без квоты), когда поток превышает определенный размер или когда артефакты, соответствующие правилу хранения, превышают определенный размер. Как только предел будет достигнут, ProGet будет поддерживать квоту на своем пределе, удаляя файлы.

В прошлый раз мы критиковали ProGet за то, что у него нет возможности проверить вашу политику удаления. Эта критика больше не актуальна, поскольку ProGet теперь имеет эту функцию. ProGet также предлагает функцию DryRun, которая позволяет выполнять тестовые прогоны, не влияя на артефакты.

Победитель

Nexus имеет наименее зрелый пользовательский интерфейс для создания правил очистки, но функциональность не уступает ProGet. Однако решение ProGet более интуитивно понятно, что помогает при создании политик, потенциально удаляющих артефакты, не предназначенные для удаления. Несмотря на все это, в Artifactory есть самый продвинутый способ очистки, и это наш выбор, даже если для этого вам нужна отдельная служба.

Операции

Пользователи и авторизация

У всех BRM есть собственная база данных, в которой вы можете создавать пользователей, и они интегрируются с различными другими сервисами.Интеграция с Active Directory и т.п. имеет решающее значение для компаний и администраторов, которые стремятся избежать наличия нескольких мест для добавления и удаления пользователей.

Артефактор

LDAP; Active Directory; поставляется с поддержкой OAuth на GitHub, Google, Cloud Foundry и OpenID; и поддерживает систему единого входа SAML, поэтому вы можете настроить своего собственного провайдера, например менеджер паролей LastPass или аналогичный. Но имейте в виду, что интеграция GitHub работает только на предприятии GitHub, потому что она предоставляет разрешение на вход в систему _ всем_ в экземпляре, то есть всем, у кого есть github.com может войти в систему, если вы выберете ее.

Nexus

LDAP, Atlassian Crowd, SAML и RUT

ProGet

LDAP, Active Directory и SAML

Победитель

Поскольку LDAP является стандартом, и корпоративный протокол SAML также внедрен всеми, выигрывают все.

Ограничения пользователей / групп и ролей

Ограничение доступа является обязательной функцией, независимо от того, являетесь ли вы небольшой гаражной компанией или крупным предприятием.

Все три кандидата имеют представление о пользователях, группах и ролях в том или ином аспекте.Поэтому в нашей оценке мы ориентируемся на удобство использования, а не на «наличие» ограничений.

Артефактор

имеет схему разрешений пользователей, групп и разрешений с акцентом на пользователей, которые принадлежат к группам с прикрепленными ролями. Здесь роли называются разрешениями, которые описывают, в каких репозиториях разные группы / пользователи имеют разрешение на управление, удаление / перезапись, развертывание / кэширование, аннотирование или чтение из репозитория.

Nexus

Имеет одну из самых громоздких и сложных систем пользователей / групп / разрешений, которые я когда-либо видел, и это совсем не положительно.

У них есть роли, но есть привилегии поверх ролей. Проблема здесь в количестве различных привилегий, которые можно добавить к роли. Добавление сотен различных привилегий делает для вас практически невозможным ориентироваться в том, какой доступ может потребоваться для выполнения данной задачи.

У них есть поддержка отключения пользователей, то есть они не могут войти в систему.

ProGet

ProGet имеет схему разрешений для пользователей, групп и задач, где задачи — это то, что я обычно называю ролями.Вы можете создавать пользователей без назначения задач, по умолчанию — «нет», т.е. анонимно. Существует небольшая предустановленная группа задач для определения глобального администратора, администратора репо, загрузки и удаления, а также возможностей загрузки. Если они не соответствуют вашим потребностям, можно настроить новые.

Победитель

ProGet и Artifactory очень похожи, но ProGet имеет небольшое преимущество, потому что у него немного больше возможностей для управления другими аспектами, такими как просмотр запланированных задач и управление учетными данными. Следовательно, победитель — ProGet.

Хранилище

Артефактор

Artifactory по-прежнему лидирует по количеству внешних файловых хранилищ, поддерживаемых корпоративной лицензией, и с момента последнего времени Jfrog сделал интеграцию хранилища BLOB-объектов Azure доступной для клиентов с лицензиями Pro, начиная с версии 6.15.0.

Однако, если вы хотите воспользоваться преимуществами множества доступных магазинов, по-прежнему требуется корпоративная лицензия (стоимость лицензии Pro в 10 раз выше). Artifactory имеет двоичную дедупликацию по хеш-значению, что означает, что вы можете иметь несколько экземпляров одного и того же файла без раздува файлового хранилища.

Nexus

Nexus предоставляет два разных решения для внутреннего хранилища как для версии OSS, так и для версии Pro: локальное хранилище и S3.

Он поддерживает несколько пространств хранения, называемых «хранилищами больших двоичных объектов», и вы можете иметь хранилища обоих типов, активных для одного и того же типа. Однако здесь есть некоторые ограничения. Репозиторий может находиться только в одном из хранилищ одновременно, и не существует простого способа перехода от одного хранилища к другому (из локального хранилища в сегмент S3). Еще одно ограничение заключается в том, что вы можете перемещать артефакты только из репозиториев, которые находятся в одном хранилище больших двоичных объектов, поэтому не забудьте иметь все репозитории для жизненного цикла артефактов в одном хранилище.

Nexus не предоставляет никаких функций дедупликации BLOB-объектов / артефактов — функции, запрошенной более трех лет назад.

В 2019 году Nexus представила своим профессиональным клиентам новый тип хранилища под названием GroupBlobStore. По сути, группа представляет собой набор хранилищ больших двоичных объектов, рассматриваемых как один большой двоичный объект с двумя разными методами распределения между хранилищами больших двоичных объектов: «циклический перебор» и «запись в первую» — либо чередование между всеми большими двоичными объектами, либо запись только в одно хранилище.

Sonatype предполагает, что группы используются для добавления дополнительного хранилища в пространство хранилища BLOB-объектов с помощью нескольких устройств и / или для распределения операций записи и чтения между несколькими хранилищами BLOB-объектов.

ProGet

ProGet по умолчанию предоставляет локальное хранилище, а официальные расширения — для S3 и Azure Blob.

Они также предлагают руководство из 7 шагов по переносу репозиториев локального хранилища в облако (но не наоборот). ProGet также не предоставляет никаких функций дедупликации BLOB-объектов / артефактов.

Победитель

Здесь сложно выбрать победителя. ProGet хорош тем, что вы получаете из коробки, но Nexus может охватывать несколько поставщиков хранилищ больших двоичных объектов и распространять одно хранилище больших двоичных объектов на несколько устройств.Вам по-прежнему нужна самая большая лицензия и настройка для Artifactory, чтобы действительно извлечь выгоду из его возможностей, но, по крайней мере, хранилище BLOB-объектов Azure теперь доступно и для пользователей Pro. Победитель с небольшим перевесом — ProGet.

Расширяемость

Артефактор

Не имеет торговой площадки плагинов, но предоставляет репозиторий с большим количеством примеров, даже если документация по отдельным «пользовательским плагинам» очень разного качества и глубины. Они обеспечивают расширяемость через «События», т.е.е. «Когда что-то происходит в Artifactory, сделайте это», что означает, что вы можете сделать почти все. Однако загвоздка в том, что вам в основном нужно открывать как , так и . вы найдете самый простой вариант — просто удалить логику плагина и оставить ее как надгробие.

Nexus

Nexus имеет возможность расширения и торговую площадку. Интерфейс маркетплейса не очень хорош, но позволяет фильтровать продукт и версию. В Nexus можно использовать около 25 плагинов.

Установка плагинов выполняется вручную. Плагины построены на контейнерах OSGi (см.).

Для установки подключаемого модуля необходимо остановить службу Nexus, отредактировать файлы конфигурации XML и загрузить подключаемый модуль. В некоторых случаях вам даже нужно собрать плагин. Этот процесс болезненный и должен рассматриваться как внедрение кода, а не как функциональность плагина.

ProGet

ProGet — единственный, предлагающий фактические функциональные возможности плагина, называемые расширениями. В пользовательском интерфейсе можно найти только несколько расширений, называемых встроенными расширениями, которые устанавливаются одним щелчком мыши и перезапуском.Полный список доступных расширений с инструкциями по установке можно найти здесь. В настоящее время из пользовательского интерфейса можно установить 8 расширений, всего 26 на веб-странице. Если несколько ограниченный выбор не удовлетворяет вашим требованиям, Nexus предлагает SDK, чтобы вы могли разработать свой собственный.

Победитель

Безусловно, лучший опыт — с ProGet, хотя набор плагинов довольно невелик и не сильно увеличился в размерах с прошлого раза. Просто работает!

Общий вывод

Artifactory поддерживает большинство типов репозиториев и имеет хороший подход к поиску с собственным языком запросов, AQL.JFrog предоставляет как REST API, так и JFrog CLI для взаимодействия с Artifactory, поддерживая продвижение различных артефактов с полной отслеживаемостью. Очистка осуществляется через AQL, что обеспечивает очень гибкий и мощный механизм очистки. Аутентификацию можно подключить практически к каждому провайдеру входа в систему, и она обеспечивает широкую настройку ролей и политик доступа. Облачное хранилище больше не является корпоративной функцией. Единственный недостаток заключается в том, что расширяемость не так хороша, как у других продуктов, таких как ProGet и Nexus.

Nexus прошел долгий путь с добавлением своего нового REST API со спецификациями Open API и файлами swagger. Это позволяет создавать строительные леса как клиентских, так и серверных заглушек на большинстве популярных языков, чтобы обеспечить простой способ использования и расширения API. Функциональность продвижения кажется немного незрелой, поскольку существует странное ограничение на возможность перемещения артефактов в репозиторий с артефактами, уже содержащими этот тег. Что касается хранилища, Nexus во многом повзрослел, как с точки зрения облачного хранилища, так и с точки зрения групповых хранилищ, охватывающих несколько хранилищ больших двоичных объектов.

Исходя из мира .NET, ProGet имеет более строгий подход к двоичным артефактам. Если вы можете жить с их более узким набором поддерживаемых репозиториев и использовать веб-ориентированный подход с повтором транзакций для ваших артефактов, ProGet поможет вам.

Дать рекомендацию не так просто, как в предыдущей версии этой статьи. Наша рекомендация — изучить различные продукты и поддерживаемые ими типы репозиториев, прежде чем выбирать тот, который соответствует вашим требованиям и бюджету.

Если у вас есть какие-либо комментарии, не стесняйтесь обращаться к нам.

Новый нападающий связан, присоединяется вратарь, подробнее

Сиэтл Саундерс (Фото Ларса Барона / Getty Images)

Лос-Анджелес Гэлакси пытается повторно подписать звезду «Бока Хуниорс», чтобы усилить нападение Гарри Мэла

ФК Цинциннати: Бреннер — игрок. Решение проблем с забитыми голами от Даниэля Гарзы

Сиэтл Саундерс рассчитывает на успешный сезон 2021 года и с нетерпением ждет возможности отыграться после финального поражения в Кубке MLS от команды Columbus Crew в прошлый раз.Вот сводка всех последних новостей о них.

Новый нападающий связан

Сиэтл связан с переездом нападающего Падерборна Кая Прогера, сообщает немецкое информационное агентство Westfalen-Blatt. «Саундерс» могли бы сделать немного больше конкуренции и глубины в атаках, и немец будет интересным подписанием.

Прогер, которому 28 лет, пришел в Падерборн в январе 2019 года по контракту на два с половиной года с Rot-Weiss Essen. Он играл за них в Бундеслиге в прошлом сезоне, но они вылетели после первого года назад.Вингер продержался в этом году, но теперь может быть на пути к MLS.

Вратарь присоединился к

Саундерс усилили свой отдел вратарей, пригласив Спенсера Ричи на бесплатный трансфер, о чем объявлено на официальном сайте их клуба.

В прошлом году он провел в «Цинциннати», но был освобожден в конце сезона. Стопор 6 футов 2 дюйма — это разумное приобретение, которое укрепляет их вратарейский отдел.

Он имеет опыт игры в MLS и в прошлом играл за команду «Сиэтл» «Ванкувер Уайткэпс».

Один зашел, один вышел

Прибытие Ричи дало возможность юному Трею Мьюзу уйти в аренду в команду San Diego Loyal, участвующую в чемпионате USL. Музу, которому 21 год, будет полезно получить больше опыта в первой команде, и Саундерс захотят увидеть, как он там развивается.

Вратарь провел время в аренде в Tacoma Defiance в прошлом году и с нетерпением ждет возможности получить больше игрового времени. Это молодой стоппер с высоким рейтингом, который в прошлом играл за сборную США до 20 лет.

H.K. Прогер (Человек) — Comic Vine

H.K. Прогер (Человек) — Comic Vine Черновики отправленыПроверено 0) {%>

Материалы для Вики

Взносы

Без изменений, ожидающих рассмотрения

Изменения не проверены

  1. Добавьте или отредактируйте что-нибудь в вики, и ваши изменения будут отображаться здесь
  2. Когда все будет готово, отправьте изменения на рассмотрение
  3. Если ваши изменения одобрены нашими модераторами, они появятся на странице

0 заглушек было добавлено.

0) {%> 1) {%> — из
checked = «проверено» name = «[] []» data-associd = «» значение = «» /> *

На этой странице нет недавних изменений в wiki.

Лучшие участники этой вики

Amazon.com: Беговая дорожка ProGear 190 с ручным управлением с двухуровневым наклоном и двумя маховиками: Спорт и туризм

4,0 из 5 звезд Хорошая беговая дорожка для прогулочного стола
Э. Люнг, 7 мая, 2019

Мне нравится быть активным, несмотря на то, что у меня есть офисная работа, поэтому на протяжении многих лет я пробовал кататься на велотренажере и мини-эллиптическом тренажере.К сожалению, велосипед вызывал онемение (несмотря на использование специального сиденья), и мои колени раздражались на эллиптическом тренажере из-за повторяющихся небольших движений колена. После того, как я потерпел неудачу в создании собственной беговой дорожки с ручным управлением, я, наконец, решил вложить деньги и приобрести ручную беговую дорожку. Сборка довольно проста, если у вас есть опыт сборки. Единственное, что я упустил, это то, что вам нужно соединить провода между стойкой и ручками, чтобы компьютер работал, но это была моя вина, что я не уделял достаточно внимания.Говоря о компьютере, да, он показывает совокупные данные. Если вы хотите сбросить его, просто нажмите кнопку на несколько секунд, чтобы сбросить статистику.

Что касается производительности, беговая дорожка далеко не так тиха, как я ожидал. Я ослабил ремень, чтобы можно было поднять его и обильно нанести прилагаемую смазку. Я также воспользовался возможностью центрировать пояс, так как он оторвался от центра. Если вы обнаружите, что ваш ремень соскальзывает в одном направлении, это означает, что вам нужно затянуть болт с этой стороны.После дополнительной смазки ремень двигался немного тише, но все же громче идеального. Беговая дорожка, которую я получил, на самом деле имеет три настройки наклона: 7, 8 и 9 градусов, что было приятно. Помните, что вы покупаете ручную беговую дорожку, там не будет настройки уровня, поскольку перемещение полотна зависит исключительно от вас и силы тяжести.

Я бы порекомендовал начать с наклона 7 градусов и сначала привыкнуть к ходьбе на этом уровне. Чтобы использовать эту гарнитуру, вы можете надеть ремень на ручки, чтобы можно было надавить на ремень.В качестве альтернативы, увеличьте наклон и пристегнитесь. Если вы планируете пользоваться громкой связью без ремней, я бы порекомендовал не переходить на наклон 9 градусов, так как я обнаружил, что буду просто продолжать набирать скорость до тех пор, пока мне не придется спрыгивать. . Вы можете подпереть заднюю часть, чтобы получился ровный пояс, но будьте готовы к тому, что при ходьбе придется толкаться намного сильнее.

Это определенно даст вам тренировку, я могу довольно легко поддерживать темп 4 миль в час при обычной ходьбе, но на этой беговой дорожке я хожу со скоростью около 2 миль в час из-за более сильного акцента на задней цепи (ягодицах и подколенных сухожилиях) по сравнению с ходьба по тротуару и особенно на электрических беговых дорожках.Я рекомендую начинать с более коротких тренировок и постепенно увеличивать время по мере того, как ваше тело привыкает ходить на ручной беговой дорожке. В качестве забавного бонуса создается ощущение, что вы действительно летите после того, как слезете с этой штуки!

В целом, однозначно рекомендую эту модель. Это не идеально, но я с нетерпением жду возможности использовать его в работе на долгие годы.

ОБНОВЛЕНИЕ 6/26/2019
Используя это почти два месяца, эта штука хорошо выдерживает в среднем по крайней мере 4 часа каждый день в течение рабочей недели.Единственное изменение состоит в том, что беговая дорожка изо дня в день работает по-разному при одном и том же наклоне. В некоторые дни я могу удобно установить беговую дорожку на наклон 8 градусов. В другие дни мне приходится устанавливать его на угол наклона 9 градусов, немного приподняв стопки наклеек, чтобы получить тот же уровень сопротивления. Ничего особенного, но стоит отметить. В целом звук очень немного уменьшился по мере износа ремня.

ОБНОВЛЕНИЕ 25.09.2020
Только что вернул беговую дорожку с работы (спасибо COVID). Пришлось снова отрегулировать ремень, но беговая дорожка по-прежнему работает хорошо, несмотря на то, что сидела нетронутой в течение шести месяцев.Обратите внимание, что после месяцев использования я теперь использую только самый высокий наклон, поскольку он больше не просто вращается все быстрее и быстрее. Я также добавил две фотографии своего «стола». Он не был сделан специально для беговой дорожки, он действительно использовался для моей установки стоя много лет назад и, к счастью, он хорошо поместился на беговой дорожке! Я считаю, что ключ к его работе — это треугольники спереди, которые обеспечивают вертикальную поддержку вместе с верхней направляющей. У меня никогда не было проблем с падением или соскальзыванием этой установки.

ОБНОВЛЕНИЕ 11/12/2020
Беговая дорожка / стол все еще работает нормально.К вашему сведению, использовал приложение для измерения децибел во время использования. В среднем он составлял 70 дБ, а максимальный — 75 дБ. Согласно CDC, «шум выше 70 дБ в течение длительного периода времени может начать повреждать ваш слух», поэтому моя беговая дорожка находится прямо на этом краю. Надеюсь, ваш тише, может, пора нанести еще немного смазки.

Женщина спасла осиротевшего олененка — и теперь государство хочет его убить

Джоди Прогер

Женщина посвятила два года своей жизни спасению осиротевшего оленя — и теперь она пытается помешать государству убить его.

Еще в 2013 году Джоди Прогер ехала по шоссе, когда кто-то в нескольких машинах перед ней врезался в олененка. Олень умерла, и ее многолетний олененок в панике кружил вокруг ее тела.

«Он бегал взад и вперед, взад и вперед», — сказал Прогер Додо.

Джоди Прогер

Прогер продолжала ехать, но через несколько ярдов по дороге взглянула в зеркало заднего вида. Маленький олененок все еще бегал в ужасе, его чуть не сбили другие машины. Прогер знал, что ей нужно делать.

«Я не собиралась этого делать, но сделала», — сказала она. И она побежала обратно, подхватила испуганного олененка и увела его с собой домой.

Прогер, которая живет на ферме площадью 5 акров со своим мужем и лошадьми, сказала, что в Огайо нет заповедников для оленей, поэтому она знала, что это его единственный шанс. Она сама вырастила маленького олененка, которого назвала Уизером, и кормила его каждые несколько часов в течение первых месяцев его жизни.

Додо показывает

Джоди Прогер

Пара быстро сошлась, и с тех пор Уизер стал частью семьи Прогера.Двухлетний олень приучен к дому, поэтому он может входить и выходить из дома, когда ему заблагорассудится. Он предпочитает проводить день на улице во дворе; когда он не находится под присмотром, он привязан к 100-футовой собачьей привязи, но Прогер и ее муж надеются построить для него новый вольер на следующей неделе.

Ему нравится спать с семьей в помещении, поэтому около 22:00. каждую ночь он заходит внутрь, чтобы приготовиться ко сну. «Он заберется на кушетку, посмотрит небольшой телевизор и рухнет на кушетке», — сказал Прогер.

Джоди Прогер

А еще он умен. Уизеру обычно приходится идти в ванную посреди ночи, поэтому он будит Прогер около 3 часов ночи, чтобы она могла открыть ему дверь. После этого она дает ему немного банана и молока в качестве перекуса на ночь, а затем он снова забирается на свое место, чтобы поспать до утра.

И Уизер сблизился и с другими членами семьи. «Он и собака будут лежать на полу друг с другом», — сказал Прогер. «Он любит кошек — он их до смерти лижет.«

« Он прожил у нас чуть больше двух лет, без проблем, без жалоб от кого-либо из наших соседей, ничего », — добавила она.

Джоди Прогер

Все, что изменилось месяц назад. он увидел офицера, который следил за группой заключенных, когда они убирали шоссе. Уизер, который не любит ничего нового в своем окружении, стоял на конце привязи и смотрел вниз на мужчину. Мужчина смотрел в ответ. Прогер подозревал, что что-то не так.

Разумеется, вскоре после этого появились официальные лица из Департамента природных ресурсов Огайо (ODNR), чтобы сказать Прогер, что она нарушает закон, удерживая Уизера.

Их решение? Убить его.

Джоди Прогер

«Они не были для меня злыми и неприятными, — сказал Прогер. «[Но] я плакал, плакал и плакал».

Прогер умолял их вернуться в офис и притвориться, что они ничего не видели, но они отказались. Однако через час они ушли, не взяв оленей.

Джоди Прогер

Как и в большинстве штатов, в Огайо действуют законы, защищающие дикую природу, и запрещено держать диких оленей в качестве домашних животных.Но отсутствие заповедников или сострадательных ресурсов дикой природы означает, что такие люди, как Прогер, могут застрять между камнем и наковальней.

«В Огайо вообще нет заповедников», — сказал Прогер об обращении штата с дикой природой. «Их единственное дело — войти, взять их и убить».

Джоди Прогер

Хотя оленю не идеально жить в домашней обстановке, Прогер знает, что она была — и остается — единственным шансом маленького олененка на выживание.

«Никто никогда не говорил мне, что иметь оленей незаконно», — добавила она.»Никто!»

Она обратилась к сенатору штата Огайо Лу Джентиле (D-30), который помог остановить ODNR. «Он получил приказ об убийстве из головы Уизера, но они все еще обсуждают, что делать со мной и Уизером», — сказала она.

Джоди Прогер

Прогер надеется получить исключение, которое позволит ей предоставить дом для Уизера, поскольку других мест нет, и она надеется, что штат примет во внимание обстоятельства его спасения. За последние годы было как минимум две похожие ситуации, когда были предоставлены льготы.

«Я просто поражен и очень трепет перед полученной поддержкой», — сказал Прогер. «Я так благодарен».

Джоди Прогер

Но сейчас она просто сосредоточена на уходе за Уизером — как и с тех пор, как он стал сиротой два года назад.

«Он очень любящий», — сказала она.

Если вы хотите помочь, вы можете подписать петицию SPCA штата Огайо с просьбой к губернатору штата Огайо Джону Касичу и другим должностным лицам штата пощадить Уизера жизнь. Вы также можете связаться с администрацией губернатора здесь.

Дополнительная информация.Другие ссылки .. Меня зовут ФИЛИП ПРОДЖЕР, я родился в 1585 году и являюсь сыном УИЛЬЯМА ПРОДЖЕРА, который был членом парламента Монмутшира.

Презентация на тему: «Дополнительная информация. Другие ссылки .. Меня зовут ФИЛИП ПРОДЖЕР, я родился в 1585 году и являюсь сыном УИЛЬЯМА ПРОДЖЕРА, который был членом парламента Монмутшира.» — Стенограмма презентации:

ins [data-ad-slot = «4502451947»] {display: none! important;}} @media (max-width: 800px) {# place_14> ins: not ([data-ad-slot = «4502451947»]) {display: none! important;}} @media (max-width: 800px) {# place_14 {width: 250px;}} @media (max-width: 500 пикселей) {# place_14 {width: 120px;}} ]]>

1 Дополнительная информация.Прочие ссылки.

2 Меня зовут ФИЛИП ПРОДЖЕР, я родился в 1585 году и являюсь сыном УИЛЬЯМА ПРОДЖЕРА, который был членом парламента Монмутшира в парламенте 1588 года. У меня есть брат, его зовут ДЭВИД ПРОДЖЕР. Моя семья важна в Монмутшире. Некоторые члены моей семьи являются католиками, а другие остаются англиканскими. У моей семьи два места — Гверн-Вейл возле Крикхауэлла и Верн-дду. Моя жена — МЭРИ БРИГТМЕР из Кайстора Сент-Эдмунда, Норфолк.Вместе у нас четверо сыновей — ГЕНРИ, ВАЛЕНТИН, ДЖЕЙМС И ЭДУАРД. Все они страстные роялисты и католики. Я был конюхом Якова I. Это означает, что я был личным помощником короля, а также занимался присмотром за лошадьми, принадлежащими королевскому двору. С тех пор я стал женихом Тайной палаты. Я очень горжусь своим валлийским наследием. Жизнь Филиппа оборвалась в 1644 году. Он был в Оксфорде, поддерживая дело роялистов.

3 Это портрет в размере ¾ длины.

4 Как вы думаете, что чувствует Филип. Какое у него настроение? Как вы можете сказать?

5 Это портрет в размере ¾ длины. Как вы думаете, что чувствует Филип. Какое у него настроение? Как вы можете сказать? Как Филипп стоит? То, как он стоит, говорит вам что-нибудь о нем?

6 Это портрет в размере ¾ длины.Как вы думаете, что чувствует Филип. Какое у него настроение? Как вы можете сказать? Как Филипп стоит? То, как он стоит, говорит вам что-нибудь о нем? Как, по вашему мнению, Филип хочет, чтобы его изобразили?

7 Каков фон картины и почему, как вы думаете, он был выбран?

8 Нажмите на разные части изображения, чтобы узнать больше.

9 Как бы вы описали его выражение лица?

10 Как вы думаете, о чем он думает? Как бы вы описали его выражение лица?

11 Как бы вы описали его кожу? Как вы думаете, о чем он думает? Как бы вы описали его выражение лица?

12 Как бы вы описали его кожу? Как вы думаете, о чем он думает? Как бы вы описали его выражение лица? Какие подсказки его кожа может дать нам о работе, которую он проделал?

13 Как вы думаете, почему Филипп держит лук-порей?

14 Это самый ранний из известных портретов валлийца, держащего лук-порей.При дворе Тюдоров и Стюартов Государь и придворные носили лук-порей в День Святого Давида. Джеймс I прокомментировал эту практику, «что ношение лука-порея в День святого Давида валлийцами было хорошей и похвальной модой … валлийцы в ознаменование великой битвы черного принца Уэльского носят лук-порей в качестве избранного ими знака». . Как вы думаете, почему Филипп держит лук-порей?

15 Чтобы узнать больше о людях, которые работали с королевской семьей, щелкните по этой ссылке — Тюдор и Стюарт Королевская семья Тюдоров и Стюарт Королевская семья Как конюх Джеймса I моя роль заключалась в том, чтобы быть личным помощником короля.Я также занимался присмотром за лошадьми, принадлежащими королевскому двору. Представьте, какой была моя жизнь, и напишите отчет, описывающий, каким, по вашему мнению, будет для меня обычный день. Помните, что я являюсь членом королевской семьи и из довольно обеспеченной семьи. Я также очень горжусь своим валлийским наследием.

16 Раскрасьте или нарисуйте портрет друга. Заставьте их сесть так, чтобы они выглядели важными.Также подумайте об одежде, которую должен носить ваш объект, и о том, какой реквизит он должен держать. Чтобы узнать больше о том, как нарисовать портрет, щелкните по ссылкам ниже. Учебник по акварельному портрету

17 Вы можете точно вспомнить, как выглядит мой портрет? Откройте файл Muddled Proger Smart Notebook (progermuddle.notebook) и попробуйте собрать мой портрет, выбрав правильные части из предложенного выбора и правильно их расположив.В музее хранятся части и с других портретов. Сфотографируйте мой портрет в уме, прежде чем начать. Удачи! Запутанный блокнот прогера

18 Веб-сайт Национального музея Уэльса Семья Прогер

19 О картине — Медиа: холст, масло Размер: 104,5 x 83,7 см. Поступила в 1988 г .

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта