Как создать правдоподобную карту для фэнтези-мира
Советы и инструменты, которые помогут вам создать игровые карты для вымышленных миров.
Какие аспекты игрового мира делают его более правдоподобным? На этот и другие вопросы отвечает Нэйтан Вандерзи с Youtube-канала WASD20.
Статья — пересказ этого видео.
Примечание: эти советы не являются обязательными для каждой карты. Ваш игровой мир мог быть создан древней магией и драконами, столкнувшимися в воздухе. Вас не будут обвинять в том, что вы не придумываете правдоподобные биомы в мире, где трава растет вверх ногами, а на небе 3 луны. Но если вы стремитесь создать реалистичный мир, то эти советы и заметки для вас.
1. Реки не разделяются
Реки не разделяются по мере своего течения. Если вы видите на карте речную «вилку», то это реки, напротив, объединяются в один большой поток. Помните, что реки текут из более высокой точки в самую низкую из возможных для них.
Конечно, есть некоторые исключения из этого правила про разделение, например, дельта Нила. Но они очень редки и зависят от сезона, и Нэйтан советует в целом не разделять реки, а сливать их вместе.
2. У озер есть только одна «осушающая» река
Как правило, у озер есть только одна река, которая вытекает из них и впадает в другое озеро, море или океан. Это происходит потому, что реки выбирают путь наименьшего сопротивления и протекают через самую низшую точку-выход из озера. Крайне маловероятно, что у озера будет два одинаково низких пути выхода.
Есть случаи, когда у озера вообще нет вытекающих из него рек — как у Каспийского моря, которое можно считать самым большим бессточным озером и которое осушается только за счет испарения.
3. Не создавайте рек «от побережья до побережья»
И еще раз: реки текут от самых высоких до самых низких точек. Если вы в начале и конце реки «поставите» берега, это просто сделает ее морем.
Лучше разместить исток вашей реки где-нибудь в горах, потому что в реальном мире они обычно начинаются именно там. И помните, когда вы создаете речной путь — вы определяете низкие точки земли.4. Никаких одиноких гор
Обычно горы появляются благодаря факторам, которые, как правило, создают множество гор, а не только одну. Будь то тектонические плиты или вулканическая активность, они скорее приведут к появлению горного хребта. Даже Одинокая Гора в Средиземье на самом деле не так уж одинока: рядом находятся Серые горы, Горы Лихолесья и Железные холмы.
В целом это зависит от того, о какой степени одиночества мы тут говорим. Технически что-то вроде Одинокой горы возможно в реальной жизни, и скорее всего причиной будет вулканическая активность, которая создает горы более «случайным» образом. Например, в реальном мире вулкан Килиманджаро может выглядеть довольно одиноким при некоторых ракурсах:
Однако на других фотографиях мы видим, что у него есть друзья неподалеку:
Тоже вулканы, как видно на этой карте:
Есть что-то романтичное в идее совершенно одинокой горы посреди бесконечного плоского поля, и для этого могут быть какие-то магические причины в вашем мире. Однако если вы стремитесь к большей реалистичности и правдоподобию, постарайтесь создавать горы группами.
5. Учитывайте «эффект дождевой тени»
В большинстве мест на Земле одна сторона горы обычно очень густо поросшая и часто поливается дождями, а другая — довольно засушливая. Это связано с господствующими ветрами, которые дуют с одной стороны гор: поднимаясь к вершинам, влажные воздушные массы остывают и проливаются дождем. Таким образом ко второй стороне горы ветра добираются уже «сухими». Хороший пример из реального мира — Тибетское плато:
Господствующие ветра обычно дуют с моря (за редким исключением), имейте в виду этот географический нюанс.
6. Тектонические плиты влияют на форму континентов
Если вы рисуете карту не для одного отдельного региона, а хотите охватить всю поверхность планеты (то есть практически создать глобус), подумайте о том, как раньше массивы суши сочетались друг с другом, особенно, если ваш мир достаточно стар.
Континенты Земли много миллионов лет назад тоже были объединены в один сверхконтинент — Пангею. По форме современных континентов вы все еще можете увидеть следы того, что раньше они были вместе.
Здесь вам может помочь сайт Tectonics.js — 3D-симулятор движения тектонических плит.
7. Тектонические плиты влияют на образование гор
Чтобы знать, где располагать горные хребты, нужно понимать, как они возникают. Обычно горы идут с севера на юг: вдоль линий столкновения крупнейших тектонических плит Земли. А еще они образуются вдоль побережий. Например, Анды сформировались вследствие и вулканической активности, и субдукции.
Субдукция — это когда одна литосферная плита погружается под другую. Две плиты сталкиваются, и горы образуются на той, которая наползает сверху. Именно так образовались самые большие горы на Земле: когда Индия, раньше бывшая частью Африки, откололась и врезалась в Евразию.
Страница из гайда A Magical Society: Guide to Mapping. Он бесплатный, так что советуем пройти по ссылке и скачать 🙂
Горы также довольно часто формируются благодаря вулканической активности. Там, где земная кора тонкая, магма и расплавленная порода пробиваются наружу. Образуются горы, вулканы и острова: так появились Гавайи. Кстати, так же образуются цепи горных островов — посредством вулканической активности.
8. Размещайте поселения вблизи воды
Вода традиционно была и есть важной частью человеческой жизни. Создавая поселения, вы должны думать об источниках воды поблизости и о том, где именно будет выгодно разместиться вашим народам: например, очень важны места с достаточным количеством воды для сельского хозяйства, или те, где можно расположить порт. В общем, места рядом с водоемами — отличные стартовые точки для построения цивилизации.
Нэйтан отмечает, что при этом делает исключения для гномьих поселений, которые обычно располагаются в самых скалистых горах из всех возможных, потому что «гномы едят камни». Ну или потому что там протекают подземные реки.
9. Размещайте порты в защищенных местах
Порты обычно располагаются в местах, которые находятся не прямо на побережье, а немного в глубине суши, например, в заливе. Выберите область, которая была бы защищена от бурных вод и сильных ветров, и разместите там портовый город или населенный пункт.
Еще одна вещь, которую следует учитывать, — это глубина залива или гавани, на которой расположен ваш город. Воды должны быть достаточно глубокими, чтобы корабли могли приходить и уходить, когда им заблагорассудится, не садясь на мель.
Кроме того, порты обычно расположены в местах, которые не замерзают в течение года. Если ваш мир — замерзшая пустошь, то будет сложнее. Ваши люди все еще построят порт где-нибудь, но если у них будет выбор, скорее всего он падет на воды, которые не замерзают круглый год.
10. Подумайте о климате
Лучше сохранить климат, подобный тому, который мы видим на Земле. Палящие пустыни не должны располагаться вблизи ледников, это нарушает здравый смысл. Вы должны создать буферные зоны между ними, чтобы все было реалистично. Размеры этих буферных зон, однако, зависят от вас.
Кроме того, в климате скорее всего будет определенный ритм: как, например, то, что на полюсах — холодно, а чем ближе к экватору — тем жарче.
И прежде, чем мы перейдем к инструментам, слово напоследок — нарушайте правила! Вы уже поняли, что из многих правил есть исключения, а еще многое можно обосновать магией. Вы не обязаны четко следовать законам реального мира, если вы не хотите и если вам это не приносит удовольствия.
1. Генератор шестиугольных карт
Генератор на основе Гудини создает карты как в классических RTS-играх (стратегиях в реальном времени). Он был вдохновлен Unity of Command, Civilization 5, Battle Worlds: Kronos и WARTILE. В генераторе можно регулировать высоту участков земли, добавлять водоемы и многое другое.
Скачать можно бесплатно.
2. Инструмент для создания фэнтези-карт Wonderdraft
С помощью Wonderdraft вы сможете создать карту мира целиком или только одного континента, где возможно разместить горы и холмы, леса и водоемы и так далее. С помощью более тонких настроек можно создавать разные типы суши, формировать береговые линии и не только. Wonderdraft содержит готовые паки построек для создания поселений.
Инструмент платный, стоит $29.99.
3. Инструмент для создания карт Dungeon Alchemist
Это программное обеспечение для составления карт на базе искусственного интеллекта для настольных RPG. ИИ динамически заполняет комнаты, которые вы рисуете, и добавляет двери, стены, освещение, мебель и другие объекты на лету. Вы также можете настроить тему и функции комнаты, как только у вас будет базовая планировка. Существует возможность переключаться на 3D-вид.
Само приложение еще не вышло — дата релиза запланирована на 24 декабря. Следить можно на страничке проекта в Steam.
Редактор фентезийных карт
Редактор фентезийных карт
Любая игровая сессия, которую создает гейм мастер должна захватывать игроков, они должны погружаться в мир, который был создан ведущим. Будь то классическое фентези приключение или же борьба с корпорациями в киберпанк мире будущего, а может это альтернативное время викторианской эпохи с удивительными паровыми машинами.
В любом случае, подготовка к проведению игровой сессии — это очень важный процесс и к созданию боевой карты для конкретного события (энкаунтера) следует относится со всей ответственностью. Но создание карты не такое простое дело, в интернете есть множество программ для создания карт подземелий и у всех есть свои плюсы и минусы, а некоторые стоят весьма внушительных денег, за весьма скромный функционал и поддержку, которая закончилась лет 10 назад.
Предположим, что вы выбрали редактор, который, как вам кажется, удовлетворяет всем требованиям, которые вы предъявляете к своей карте. Вы начинаете рисовать и все вроде бы хорошо, быть может интерфейс слегка не интуитивен, но в целом все работает, но, оказывается, что вам не достает каких-то специфических объектов, которые нужны на вашей карте, может какая-то причудливая баллиста или особая иконка, обозначающая радиоактивную опасность, или что-то еще. Быть может текстура подземелья не та которая нужна, а что еще страшнее — текстура то есть, просто она платная. Хорошо, в лучшем случае придется оформить ежемесячную подписку, и вы получите «все возможность» и да, они отключат ту самую назойливую рекламу, от которой постоянно хочется закрыть программу. Преодолев все трудности — карта сделана, быть может слегка не в том виде, в котором хотелось бы, но дело сделано и пришло время распечатать её на большом листе бумаги или вывести на большой экран и тут может ожидать проблема, обычно используется растровая графика, по сути большинство редакторов просто использует подготовленные заранее картинки, которые можно сжать, на увеличить без потери качества нельзя, что делать в такой ситуации? Да ничего, можно попробовать отредактировать карту в графическом редакторе или еще что-то, но сделать в общем то ничего нельзя.
Знакомая история? Мы с таким сталкивались, поэтому мы сформулировали несколько принципов, которым должен следовать наш редактор РПГ карт:
Основное окноПанель подпрограммЦентральная панельПравая панельОбзор интерфейса
Проектируя интерфейс редактора, мы старались сделать все таким образом, чтобы он был максимально прост. Интерфейс можно разделить на основные области: полотно, правая панель, панель подпрограмм, центральная панель.
Основное окно — это самый базовый объект нашей программы, здесь вы взаимодействуете с картой. В режиме нанесения объектов, текстур или иконок вы при помощи мышки закрашиваете области кисточкой или рамкой. В режиме работы с текстом, в этой области будут появляться манипуляторы, которые управляют поведением кривой, вдоль которой будет отображаться текст. Также для работы некоторых горячих клавиш требуется, чтобы мышка находилась над холстом. Стоит отметить, что у холста есть горизонтальная и вертикальная полосы прокрутки, которые появляются в тот момент, когда карта не умещается на экране (полосы появляются в автоматическом режиме), так что вы можете пользоваться всем привычным функционалом связанного со скроллингом как на мышке, так и на трекпаде ноутбука.
Панель подпрограмм — на данной панели представлены ссылки на приложения по генерации контента для карт, которые могут работать с редактором карт подземелий, такие как:
Центральная панель — многофункциональная панель, находящаяся над холстом, в ней могут располагаться различные элементы управления, в нашем случае это:
Правая панель — это сердце редактора, сосредоточение всех функций редактора. Панель поделена на 5 основных сегментов:
ЗакладкиПанель инструментовМногофункциональная кистьРазмер кистиВключение/выключение сеткиЦвет сеткиИконка помощиПанель вариацийПанель основного контентааДополнительная правая панельПоскольку с основными функциональными областями редактора подземелий все понятно, стоит подробнее описать каждый из четырех разделов подробнее.
Редактирование объектов
Закладка объектовСписок объектовСтили выбранного объектаДля перехода в этот режим необходимо нажать на закладку «Объекты». Под объектами понимаются особые правила отрисовки графики, по которым мы можем создать примитивную версию сущностей, которые вы хотите разместить на карте. Список объектов и слоев будет приведен ближе к концу этой статьи.
В режиме работы с объектами в панели основных данных размещаются категории, по которым сгруппированы объекты и, собственно, сами объекты. Если у вас есть идеи, по созданию новых объектов, можете написать нам в дискорд.
При нажатии на объект может появиться панель вариаций, если таковые есть у объекта, также появляется дополнительная панель с цветовыми схемами объекта, которые созданы сообществом, вами или другими авторами.
Редактирование иконок
Закладка иконокСелектор слоевСписок иконокПресеты иконкиДля перехода в этот режим необходимо нажать на закладку «Иконки». Иконки создаются в специализированном редакторе РПГ иконок. Стоит отметить, что иконки могут занимать до трех клеток, это создано для того, чтобы была возможность создать большой стол или фонтан.
При активации режима «Иконок» на панели инструментов появляется дополнительный селектор слоев, к которому будет принадлежать иконка. Это требуется для того, чтобы редактор мог определять поведение иконки на карте, к примеру: иконка которая добавляет камни на землю, иконка которая добавляет цветы поверх камней, которые вы только что нанесли. А может надо создать большой стол и отдельно поставить на него посуду? Все это возможно благодаря четырем доступным слоям: земля, флора, интерьер и экстерьер.
Панель основного контента наполняется списком иконок, которые разделены по категориям: иконки сообщества, ваши иконки и иконки, на которые вы подписаны. Каждую из категорий можно скрыть, а некоторые можно вовсе скрыть при помощи раздела настроек, также можно настроить какие разделы раскрыты по умолчанию. Больше информации на странице приложения настроек.
При выборе иконки будет открыта дополнительная панель с цветовыми пресетами для конкретной иконки. Пресеты сгруппированы тем же образом что и иконки. Помните, что вы можете добавлять свои собственные цветовые схемы иконок, которые будут видны только вам, в том случае если иконка вам не принадлежит.
Редактирование текстур
Закладка текстурПереходы текстурАктиватор слояАктиватор слояСортировка текстурПеренос текстур между слоямиПеренос текстур между слоямиНаведение на текстуруАктивированная текстураДополнительные элементы управления текстуройЗаливкаУдалениеПанель шаблоновДля перехода в этот режим необходимо нажать на закладку «Текстуры». Текстуры создаются при помощи приложения создания РПГ текстур. Для работы с текстурами разработаны разнообразные решения, которые позволяют добиваться очень интересных и красивых результатов. В некоторых редакторах бывает забавная ситуация из-за позиционирования текстур воды, когда вода «натекает» на поверхность, а не поверхность уходит под воду, нас такие вещи не устраивают.
В режиме «текстур» в панели вариаций будет список ваших переходов, один из них активирован всегда. Переходы редактируются при помощи приложения переходов для текстур.
Выбрав переход, вам требуется выбрать слой, на котором вы будете рисовать, слои находятся в панели основного контента. При активации слоя заголовок выделяется цветом и в правом углу появляется кисточка. Стоит отметить, что в рамках слоя текстуры уникальны, нельзя нарисовать 2 одинаковые травы, в таком случае все одинаковые текстуры будут склеены в одну запись.
В рамках одно слоя текстуры можно пересортировывать, таким образом вы можете настроить наслоение текстур друг на друга. Помните, что вода всегда находится под сушей, так что наш редактор карт не позволит смешивать твердь и воду в произвольных комбинациях.
Вы можете переносить существующие текстуры между слоями, при попадании на новый слой, если такая текстура уже существует данные будут объединены, так что учитывайте этот момент.
При наведении на текстуру в списке слоев, на основном холсте данная текстура будет подсвечена, это нужно для того, чтобы было понятно какие именно области вашей карты закрашены данной текстурой на выбранном слое.
При нажатии на текстуру в списке слоев, вы автоматически будете красить этой текстурой и на том слое, где она присутствует.
При наведении на текстуру в списке слоев, вы увидите дополнительные элементы управления текстурой:
После выбора слоя, в дополнительной панели появится палитра доступных текстур, которые сгруппированы стандартным образом — сообщество/подписки/ваши. Также у каждой текстуры есть иконка, которая указывает на её принадлежность к одному из типов: вода, суша и воздух. Про расположение слоев относительно иконок и объектов карты, вы можете прочитать ниже в данной статье.
Редактирование текста
Закладка текстаПрямое выделениеДобавление текстаДля перехода в этот режим необходимо нажать на закладку «Текст». Это приложение работает на базе специальной подсистемы управления кривыми и текстом, в этой связи органы управления в этом разделе свои и не похожи на 3 предыдущих раздела.
Первое что вы заметить, это то, что при переходе в этот режим, в панели инструментов остается только 2 кнопки: прямое выделение и добавление текста.
В режиме редактировании текста, автоматически будет включена функция «прямого выделения», но для добавления нового текста вы всегда можете нажать на «Добавление текста». Также вы заметите появление новых элементов управления в панели инструментов:
Помните, что при нажатии любой кнопки из выше приведенных, изменения вступают в силу в туже секунду, к сожалению, сейчас не реализовано функции «отменить», будьте аккуратны.
Список текстаУдаление текстаСписок стилейВ области основного контента представлен список всех текстовых надписей, которые есть на карте. В режиме редактирования конкретного текста он выделяется цветом в списке. Для выхода из режима редактирования, нажмите на выделенную запись.
При двойном нажатии на крестик вы удалите текстовую запись (безвозвратно).
Когда активирован режим редактирования конкретной надписи, в дополнительной панели представлен список всех доступных цветовых схем, которые разделены на группы, также отмечена текущая схема, которая применяется для текста.
Во время редактирования текста, на основном холсте карты, вокруг текста есть специальная рамка, при помощи этого элемента управления вы можете переносить текст по холсту, просто зажмите рамку и тащите её, при отпускании мышки, новая позиция текста будет сохранена.
Также у текста есть линия, вдоль которой он нарисован, вы можете видеть её визуально.
Кривая обладает двумя типами манипуляторов:
РамкаОпорная точкаОпорная точкаМанипулятор искривленияМанипулятор искривленияСтоит отметить, что для удобства создан механизм опорных линий, который создает особый эффект приклеивания вдоль горизонтальных и диагональных линий если манипулятора занимают схожие координаты по горизонтали или вертикали.
На этом описание основных элементов управления редактором подземелий можно считать оконченным, далее вы прочтете о специфике работы нашей системы слоев и будет дан подробный разбор доступных объектов, которые вы можете применять при создании РПГ карты.
Система слоев
Наш редактор РПГ карт обладает продвинутой системой слоев. Возможно, она может показаться избыточной, но мы считаем, что такое решение позволяет добиваться интересных результатов. Чтобы объяснить механику слоев мы решили продемонстрировать как работает наш подход к слоям, ниже представлена интерактивная карта, на которой вы можете включать и выключать отображение различных слоев, таким образом вы получите исчерпывающее представление об организации слоев. Стоит отметить, что чем выше слой в списке, тем выше он на
Объекты
Последний вопрос, который требует обсуждения — список объектов для нашего редактора карт. На данный момент наш редактор содержит 23 объекта, 66 вариаций отрисовки объектов и все это разделено на 4 категории: общее, передвижение, экстерьер и интерьер.
В редакторе применена особенная система с двумя видами координатных сеток. Дело в том, что в большинстве редакторов, которые основаны на квадратах, всего один размер стены и если вам надо чтобы стена была чуть-чуть тоньше, то вам не повезло. Мы применили другой подход — у нас есть уплотненная сетка, где 4х4 квадрата маленькой сетки, приходится на 1 квадрат обычной. Благодаря такой системе, мы можем регулировать толщину стен и окон в таком диапазоне, в котором нам надо.
Теперь, зная о том, что у объектов есть вариации и они могут рисоваться на сетках разного размера, мы можем перейти к полному списку объектов.
Объекты
- Пол
- Пол
- это обычный квадрат, закрашенный монотонным цветом, в общем смысле, это просто земля. Подразумевается, что вся карта или все видимые части пола, должны быть залиты либо этим объектом, либо текстурой на соответствующем слое карты.
- Поверхность
- Поверхность
- если по-простому, то это ковер/плитка/тротуар, в общем, любое дополнительное покрытие поверх пола, может быть небольшая грядка с ягодами? Стоит отметить, что данный объект соединяется только с соседями, которые имеют идентичную цветовую схему, то есть, 2 поверхности с разными цветами соединены не будут.
- Вода
- Вода
- схематическое представление воды, вода не обладает диагональными проливами, так что двигается только в горизонтальной и вертикальной осях. Вода соединяется с соседними объектами вне зависимости от цвета, так что смешение двух жидкостей будет иметь четкую границу.
- Яма
- Яма
- для любой тюрьмы, всегда нужна яма куда вы будете бросать заключенных. Мы старались сделать данный объект с визуальным углублением, получилось ли, вы всегда можете написать нам в дискорде! Как и у воды, ямы соединяются с соседями вне зависимости от цветовых схем.
- Стена
- это первый объект, который использует уплотненную сетку! При включении стены размер кисти уменьшается в четыре раза и максимальный размер кисточки становится размером 2х2 обычных клетки. Мы рекомендуем использовать рамку, для заливки больших площадей стеной.
У стены присутствует три вариации, при помощи которых вы можете рисовать: квадратная, диагональная и закругленная стены.
Стоит отметить, что при применении стен, вы можете смешивать все 3 вариации в любой комбинации, которую сможете придумать. Как и яма, стены соединяются друг с другом вне зависимости от выбранной цветовой схемы.
- Туман
- Туман
- классический туман войны, этот вид материала лежит на одном из высших слоев и позволяет скрывать различные объекты. Если некоторые области вашей карты не представляют интереса, вы можете накрыть их туманом, вместо того чтобы заливать стеной или скалой. Это сэкономит ресурсы компьютера при отрисовке, а также трафик при загрузке данных карты. Туман объединяется вне зависимости от цветовых схем, так что переходы из одного цвета в другой достаточно резкие.
- Пещера
- пещера или просто скальная порода. Это достаточно интересный объект, потому что он отрисовывается сразу на нескольких слоях, что позволяет достичь эффекта «высоты».
Пещера обладает двумя вариациями: квадратная и диагональная пещеры.
Особенно стоит отметить, что такие объекты как стена и фортификация врезаются в центр пещеры — пещера состоит из двух частей порода и верхняя часть пещеры, это сделано потому что, мы считаем, что пещера/гора самый высокий объект на карте, выше стен или фортификационных стен и для создания этого эффекта, верхняя часть пещеры всегда выше стен и фортификаций, а порода ниже. Стоит отметить, что данное правило относится и к окнам, дверям, воротам и так далее.
Пещера, в отличии от стены, отрисовывается на больших клетках и соединяется вне зависимости от цветовой схемы.
- Заборкруглыйромбовидныйквадратныйусиленный столбы
- Забор
- это обычное ограждение. Оно может использоваться для ограждения дворовых территорий, пастбищ, а может это колючая проволока или лазерное заграждение? С этим вы уже разберетесь сами!
У заграждения есть 4 вариации, вариации отличаются только стилем столбов: круглый, ромбовидный, квадратный и усиленный столбы. Особо расписывать вариации столбов смысла нет. С вариациями связанна только одна особенность — соединение забора происходит только в рамках одной вариации, но не зависит от цветовой схемы. Учитывайте этот момент.
- ВоротаВоротаВоротаВорота
- Ворота
- не стоит путать ворота и двери. Ворота существуют для работы в связке с фортификаций, речь о которой будет ниже. Ворота — это тяжелые фортовые заграждения. И это первый объект, который выходит за границы одной клетки, сделано это для того, чтобы ворота врезались в центр фортификаций, чтобы подчеркнуть тот факт, что фортификация всегда выше ворот.
Ворота имеют особенную схему соединения, они склеиваются вдоль горизонтально оси, которую вы можете вращать при помощи горячей кнопки «R». Если вы будете пытаться соединить ворота в повернутые разным образом, могут возникнуть графические коллизии. Старайтесь делать так, чтобы ворота заходили под фортификацию своими «толстыми» рамками, тогда все будет выглядеть аккуратно.
- Ворота врезаются в центр фортификацииФортификация лежит ниже стен
- Фортификация
- мы уже упоминали фортификацию при описании ворот. В общем смысле этот объект нужен для строительства замков и укреплений. Он обладает рядом особенностей:
Фортификация обладает шестью вариациями:
Фортификация соединяется с соседними клетками вне зависимости от вариации или цветовой схемы, мы постарались сделать так, чтобы переходы были максимально аккуратными.
Дорога- Дорога
- при помощи этого объекта вы сможете прокладывать гладкие дороги, плитку или тропинки разных видов. Дороги имеют в своем арсенале 7 вариаций, которые можно поделить на 2 категории: с подложкой и без. Разница только в том, что у дорог без подложки нет полотна, а оставлены только декорации в виде точек или плитки разного размера, данный вид дорог хорошо подойдет для того, чтобы проложить тропинку к секретной пещере. Дороги соединяются вне зависимости от вариаций или цветовых схем, также стоит отметить что вы можете вращать декорации дорог посредством горячей клавиши «R»
- Мост
- мосты созданы для того, чтобы переправляться через преграды. Интересный факт — вы можете создать форт, на фортовые стены поставить башни из стен и между башнями натянуть канатный мост, поскольку мост лежит выше фортовых стен и ворот. У мостов всего 5 вариаций
Наши мосты соединяются друг с другом в рамках одной вариации и важно, чтобы мосты были ориентированы вдоль одной линии, иначе они не будут соединяться. Для поворота мостов используйте горячую клавишу «R», цветовые схемы не влияют на соединение.
- Лестницы
- это самый объемный объект по количеству вариаций, описывать каждую вариацию смысла нет, а вот категории, на которые вариации разделить можно, описать стоит:
Такое количество вариаций обусловлено тем, что мы сами не знаем какие лестницы лучше и какой стиль красивее. В этой связи мы придумали все варианты, которые могли и реализовали их все, от вас же зависит какой вы будете использовать. Если вы придумали какой-то дополнительный стиль лестниц — сообщите нам в дискорде!
Лестницы соединяются только в продольной оси, поэтому иногда их придется по вращать. Помните, что некоторые лестницы принципиально нельзя соединять в более большие — это поворотные лестницы пяти видов. Цветовые схемы никак не влияют на соединение.
Камни- Камни
- это просто набор булыжников, которые случайным образом располагаются на холсте, помните, что они способны покидать рамки своей клетки. Их можно наваливать у подножья гор или имитировать проломы в стенах, поскольку они находятся выше стен.
- Грязь
- это небольшой набор полупрозрачных прямоугольников, которые расположены в случайном порядке, они могут выходить за рамки своей клетки. Очень удобно для имитирования тропинок, неровностей или просто мусора на полу.
- Цветы
- это просто набор кружков указанного цвета, они не выходят за пределы клетки и идеальны для имитации лужаек с небольшими одуванчиками или чем-то таким, в комплексе с грязью может получиться интересный результат.
- Ягоды
- небольшие кустарники, генерируемые случайным образом, содержат листву и ягоды по центру, можно расценить как какие-то большие цветы. Кустарники постоянно выходят за границы клетки, не забывайте про это.
- Трава
- это что-то вроде шума, который случайным образом генерируется и вписан в клетку, ничего особенного, просто кружки диаметром один пиксель.
- Деревья
- они представлены только лиственной частью, деревья один из самых высоких объектов, так что учитывайте это когда располагаете деревья рядом с постройками. Кроны деревьев генерируются случайным образом каждый раз.
- Дверь
- этот объект создан для работы со стенкой или забором. Помните, что стена и дверь делят одно и тоже место на карте, так что стены удаляют стены и наоборот! У дверей есть 7 вариаций, поделенных на 3 типа: плоские, объемные и потайной лаз.
Все двери соединяются только тогда, когда правильно ориентированы в продольной или вертикальной плоскости и в рамках одной вариации. Разные вариации не соединяются с другими вариациями. Следите за поворотом двери и все будет хорошо.
- Окна
- окна представлены двумя категориями вариаций: внешние окна и накладываемые окна.
У окон всего 6 вариаций, но все они уникальны по-своему, и чтобы ими научиться пользоваться придется немного потренироваться, не забывайте вращать окна при помощи горячей клавиши «R» и у вас все получится. Цветовые схемы никак не влияют на соединение окон.
Ящики- Ящики
- это набор случайно размещаемых объектов, которые могут представлять из себя бочку или ящик, также есть два вида: плоские и объемные. Как следствие получается 6 вариаций: плоские ящики, плоские бочки, плоские ящик с бочкой и все тоже самое только в объемном варианте.
- Фурнитура
- это последний объект в нашем списке. Фурнитура имеет две формы: квадрат и закругленный квадрат. Также есть три варианта высоты: плоская, низкая и высокая. Все это позволяет создать 6 вариаций. В общем смысле при помощи этого объекта вы можете создавать силуэтов кроватей, столов, стульев, тумбочек и прочих объектов интерьера.
Заключение
На этом описание редактора РПГ карт окончено. Теперь вы имеете представление обо всех утилитах, которые входят в его состав, но это конечно же не всё. Рекомендуем также ознакомиться с нашими руководствами по редактору гексагональных карт или же о редакторе РПГ иконок, при помощи которого вы сможете создавать иконки для ваших карт или чего угодно. Не стоит забывать про редактор цветовых схем для объектов РПГ карты или системе генерации текстур, в общем у нас еще есть что почитать, а до тех пор — творите и делитесь своими достижениями с нами и своими друзьями!
10 бесплатных инструментов для создания карт
Автор: Диана Сиддикви
IT-копирайтер, переводчик, контент-менеджер.
Давно ушли в прошлое те времена, когда на странице контактов было достаточно указать адрес и номер телефона. Сегодня любая компания, которая ценит своих клиентов, обязательно размещает рядом с адресом карту проезда. Это очень удобно, в том числе и с точки зрения UX. Создать простую карту проезда можно с помощью конструктора Яндекс.Карт или Google Map. Но порой требуется нечто посложнее – например, карта может понадобиться для презентации или для создания инфографики. В таком случае можно воспользоваться специальными онлайн-инструментами для создания пользовательских карт. Некоторые из этих инструментов позволяют создавать интерактивные карты, с помощью которых можно представить информацию в наиболее удобном для пользователя виде. FreelanceToday предлагает вашему вниманию 10 бесплатных инструментов для создания карт.
ANIMAPS
Сервис Animaps расширяет функционал Google Maps, позволяя создавать карты с анимированными маркерами. Маркеры передвигаются по карте, показывая, к примеру, маршрут передвижения. Очень полезный сервис для создания интерактивной инфографики. С помощью Animaps можно создать целый рассказ о каком-либо событии, сопроводив его текстовыми блоками и иллюстрациями.
SCRIBBLE MAPS
Простой в использовании сервис Scribble Maps имеет множество инструментов для создания практически любого вида карт. Можно сделать обычную маршрутную карту, но одновременно с этим сервис может быть полезен дизайнерам, которые хотели бы создать красочную инфографику. В Scribble Maps имеется возможность добавлять текст, изображения, рисовать и закрашивать различные геометрические фигуры, расставлять маркеры и многое другое. Если нужна инфографика на основе карты – лучшего инструмента не придумать. Готовую карту можно разместить на сайте, в блоге или отправить ее клиенту, сохранив ее в формате PDF.
MAPTILER
Создатели сервиса MapTiler позаботились о том, чтобы созданные пользователем карты отображались на любых устройствах. MapTiler – одно из самых удобных приложений для подготовки тайлов с использованием API Google Maps. К сожалению, бесплатная версия программы обладает очень ограниченным функционалом, с помощью которого можно создавать лишь самые простые карты.
HEATMAPTOOL
HeatmapTool является лучшим онлайн-сервисом для создания очень точных тепловых карт. С помощью такой карты можно быстро визуализировать данные, используя различные цвета. Сервис позволяет управлять радиусом, масштабированием и непрозрачностью тепловых пятен. Информацию можно обновлять в режиме реального времени. Для чего создан данный сервис? В первую очередь для визуального отображения любых статистических данных в заранее выбранном регионе. Можно делать достаточно сложные карты, к примеру с помощью сервиса можно показать покрытие сотовой сети, плотность населения в стране и многое другое. Сервис очень мощный, с его помощью можно быстро обрабатывать даже очень большие объемы статистических данных.
BING MAPS
После покупки Nokia корпорация Microsoft значительно улучшила свой картографический сервис Bing Maps. Карты Nokia всегда отличались высокой детализацией и хорошим покрытием, так что можно не переживать за точность. Функционал сервиса не может похвастаться разнообразием, но треков, маркеров и геометрических фигур вполне достаточно, чтобы создать достаточно информативную карту. Также имеется возможность добавления изображений и текстовых комментариев. После окончания работы результат нужно сохранить, после чего Bing Maps сгенерирует ссылку и код для встраивания карты на сайт.
CLICK2MAP
Дружественный пользовательский интерфейс сервиса Click2Map поможет быстро и легко создавать интерактивные карты любого уровня сложности. Мощный функционал сервиса позволит создать профессиональные карты в кратчайшие сроки. С помощью большого набора иконок можно персонализировать карту, если требуется рассказать о какой-то конкретной сфере деятельности. Тематические маркеры позволят пользователям легко ориентироваться по карте. Также маркеры можно использовать для определения местоположения конкретной точке. Маркер поддерживает различные виды контента – текст, изображения, HTML-код. Чтобы получить доступ ко всем возможностям сервиса, придется оформить платную подписку, однако если зарегистрировать бесплатный аккаунт, то можно создавать карты с ограниченным количеством маркеров, максимум 10.
ZEEMAPS
Картографический сервис ZeeMaps позволяет легко создавать, публиковать и делиться интерактивными картами. Сервис работает на основе Google Map и с его помощью можно создать даже очень сложную карту с большим количеством данных. Статистику можно импортировать из Excel, Access, MS Outlook и других программ. Ограничений на количество маркеров нет, информацию можно в любой момент изменять по желанию пользователя. К маркерам можно добавлять картинки, текст, аудио-файлы, а также видео из YouTube.
UMAPPER
Приложение UMapper позволяет создавать встраиваемые флэш-карты. Визуальный редактор UMapper интуитивно понятен, с его помощью можно добавлять маркеры, рисовать фигуры и добавлять интерактивные элементы на карту. Сервис берет картографические данные из Microsoft Virtual Earth, Google, Yahoo, OpenStreet, что делает его действительно универсальным. С помощью приложения даже можно заработать – если созданная карта за месяц получит 50 тысяч просмотров, сервис перечислит на счет пользователя $12,50. К недостаткам UMapper можно отнести водяной знак, который появляется на карте при использовании бесплатной версии и показ на карте встроенных рекламных объявлений.
TARGETMAP
Если нужно создать впечатляющую инфографику, то для этого идеально подойдет веб-приложение TargetMap. Сервис абсолютно бесплатен и обладает широким функционалом. Создатели сервиса основали его с образовательной целью – создавая свои карты, пользователи могут поделиться информацией с сообществом TargetMap. В галерее сервиса представлены очень интересные карты, которые разбиты на несколько категорий. Данные в сервис загружаются из файла Excel, после чего информация тут же появляется на карте. Потребуется всего несколько минут, чтобы поработать над цветовым оформлением, и карта готова.
GMAPGIS
GmapGis – простенькое-онлайн приложение для рисования на картах Google. Можно расставить маркеры, измерить расстояние между двумя точками на карте, рисовать линии и геометрические фигуры. Весь функционал представлен в верхней части страницы, так что проблем с использованием сервиса не будет – все очень понятно. Полученный результат можно сохранить как файл или в виде ссылки. Во время использования GmapGIS может появиться проблема – пользователь не может провести линию или нарисовать фигуру. В этом случае разработчики рекомендуют закрыть и снова открыть браузер. После этого появится полный доступ ко всему функционалу.
Создать свою интерактивную online карту
Google, Yandex, Microsoft и прочие гиганты продвигают свои картографические сервисы как только позволяет их бюджет. OpenStreetMap не отстаёт стараниями тысяч своих пользователей. Но совсем не факт, что именно ваш город уже нанесён на карту с нужной детализацией. В тоже время у вас почти наверняка есть бумажная карта вашего города, которую можно отсканировать. Благодаря нашему сервису этого достаточно, чтобы сделать свою интерактивную карту online!
Более того, речь может идти не о карте города на Земле, а о вымышленном мире. Вам до безумия нравится трилогия «Властелин колец»? Чудесно, вы легко и просто можете сделать свою карту Средиземья и отметить на ней особо значимые места, прикрепить комментарии, описания и даже фотографии с автографом самого Фродо. Или, возможно, вы тратите всё свободное время на изучение игрового мира The Eldest Scrolls IV: Oblivion? Тогда вам будет отличным подспорьем карта, на которой вы сами разметите все форты, пещеры и стоянки, оставите комментарии и добавите скриншоты своих игр. Более того, совсем не обязательно речь должна идти о картах. С тем же успехом можно демонстрировать схему пожарной эвакуации из здания или план палуб корабля. Мы даём инструмент, а уж его использование ограничено только вашей фантазией.
Поскольку такая карта доступна online, то вы сможете поделиться ей с друзьями, знакомыми, коллегами и вообще всеми желающими.
Прежде чем перейти к описанию того, как сделать свою интерактивную карту, последнее отступление. То, что мы предлагаем, есть конструкция на Google Maps API. Это значит, что всё тоже самое и многое другое вы можете сделать изучив Google API или API любого другого картографического сервиса. Но такое изучение потребует некоторых навыков в программировании. Мы же предлагаем хороший набор возможностей по созданию карт не требующий специальных навыков для использования.
Итак, приступим!
Общая идея. На входе — изображение карты, на выходе — интерактивная карта.
Алгоритм действий.
- Скачать специально разработанную нами программу MapTileCutter. Эта программа предназначена для нарезки изображения карты на небольшие кусочки, которые будут подгружаться в браузер по мере необходимости. Кроме того, она подготовит файл с некоторой служебной информацией необходимой для правильного отображения карты нашим скриптом. Также программа пригодится для подготовки custom maps если вы решили создать свою карту на основе Google Maps, без помощи нашего сервиса.
- С помощью программы подготовить карту к загрузке на сервер.
MapTileCutter
Необходимо указать «Изображение карты» и «папка для сохранения». Всё остальное — опционально, хотя желательно заполнить всё. «Картинка для фона» — это изображение размером 256х256 точек в формате GIF, оно будет использоваться для вывода по периметру вашей карты (несколько примеров вы найдёте в архиве с программой). Когда всё поля заполнены жмите «Подготовить файлы карты». По окончании процесса в указанной папке окажется куча файлов.
- Если у вас нет сайта — зарегистрируйте хотя бы бесплатный. Подойдёт практически любой, например, 50webs.com. Некоторые бесплатные хостинги «не отдают» картинки скрипту запущенному с другого сайта, поэтому выбирайте такой, который лишён этого недостатка. На платных хостингах этой проблемы не возникает.
- Залейте папку с файлами подготовленными в п.2. на свой сайт. Рекомендуем использовать программу доступа по FTP FileZilla. Для определённости будем считать, что ваш сайт имеет адрес http://yourtestsite.ru, а папка, которую вы залили на сайт называется mymap. В этом случае ваши файлы располагаются по адресу http://yourtestsite.ru/mymap. Если ваш сайт поддерживает протокол HTTPS, то далее в адресах используйте HTTPS вместо HTTP.
- Обратитесь по адресу http://fotokarta.info/map/map.php?url=http://Адрес-вашего-сайта/ваша-папка в нашем примере это будет http://fotokarta. info/map/map.php?url=http://yourtestsite.ru/mymap. Это всё! Ваша карта уже действует!
- Допишите к URL из п.5 «&d=markers» (в нашем примере адрес будет выглядеть так: http://fotokarta.info/map/map.php?url=http://yourtestsite.ru/mymap&d=markers). В этом режиме вы можете размещать на карте маркеры (щелчком на карте, также маркеры можно перетаскивать мышью) и в редакторе справа вводить к ним описания, выбирать изображение маркера из списка доступных. Не забывайте нажимать иконку с дискетой (сохранить) по окончании редактирования каждого маркера.
Параметры маркера на карте
- Для пользователей карта будет открываться в том масштабе и в той позиции, в которых вы закончите редактирование. Поэтому не забудьте о необходимости выбрать нужный масштаб и положение центра карты заканчивая работу.
- На карте могу выводиться маркеры с разными иконками, удобно иметь возможность скрыть/показать сразу все маркеры с конкретной иконкой. Чтобы дать пользователям такую возможность установите галочку «Показывать список типов маркеров». Если нужна возможность видеть список текстов введённых как описание маркеров и быстро переходить к соответствующему маркеру на карте, установите галочку «Показывать список маркеров».
- Когда все маркеры расставлены/отредактированы, положение и масштаб карты заданы, параметры определены нажмите кнопку «получить файл маркеров». Скопируйте текст из открывшегося окна и сохраните в файл markers.js. Загрузите этот файл в ту же папку вашего сайта, где уже лежат кусочки карты.
- Обратившись по адресу вида //fotokarta.info/map/map.php?url=http://Адрес-вашего-сайта/ваша-папка&m=markers вы увидите свою карту с отмеченными вами местами. При щелчке на маркере в открывшемся окошке будет выведено ваше примечание к нему.
Примечание: совсем не обязательно использовать имя «markers». Вы можете использовать любое имя файла. Более того, можно использовать несколько файлов маркеров с одной картой для вывода на ней объектов разных типов (например, http://…. &m=cinema — кинотеатры (имя файла cinema.js), http://….&m=school — школы (имя файла school.js) и т.д.).
Вставка на свой сайт.
Созданную карту вы можете вставить на страницу своего сайта используя iframe. Для этого в нужном месте разместите код такого вида:
<iframe src=»//fotokarta.info/map/map.php?url=https://fotokarta.info/map/map_data/middleearth&m=markers» style=»width:700px;height:500px;border:none;» frameborder=»0″ allowfullscreen></iframe>
Демонстрация
Интерактивная карта Средиземья с несколькими маркерами.
Смотрите также
Создание карты игрового мира в Photoshop
Dmitry • 27.09.2012
Вновь приветствую всех читателей!
По просьбам некоторых из вас, я постараюсь преподнести материал статьи наиболее доступным для понимания образом. Буду подробно описывать каждый этап, дабы любой человек, даже с минимальным уровнем владения Photoshop, смог бы проделать все нижеизложенное. Кроме того, я покажу как достичь результата разными способами, чтобы каждый смог выбрать для себя наиболее удобный ему вариант. Отмечу, что все описанное в этой статье было создано без использоания планшета, но если таковой у вас имеется, то вы сможете сравнить ваш результат с полученным у меня.
Итак, сегодня речь пойдет про рисование карт игровых локаций в Photoshop.
Ландшафты в играх бывают самые разнообразные, от далеких планет и футуристичных городов до темных подземелий с горящей лавой. Мы рассмотрим некоторые основные приемы рисования карт игрового мира на примере отдельно взятой части некоего фэнтезийного континента.
Итак, для начала отдельно (можно на обычной бумаге) нарисуем скетч (эскиз) будущей карты, показав основную форму террэйна, наметить реки, озера, леса и горы (если таковые есть). Также отметим точками города и населенные пункты и подпишем их. Далее создаем новый документ большого разрешения и заливаем холст светлым цветом либо текстурой. Чтобы залить весь слой цветом, нажимаем Ctrl+A, потом правым кликом выбираем Fill («Заливка») и в поле Color выбираем цвет (Можно и по другому: в главном меню выбираем пункт Layer «Слой», затем New fill layer, и Solid Color «Заливка цветом». В появившемся окошке вводим название слоя (если нужно) устанавливаем цвет слоя и прозрачность, нажимаем Ок, и в окне Color picker выбираем цвет. Можно залить холст бесшовным узором «Паттерном», для этого вместа пункта Solid color выбираем Pattern. Я обычно в качестве подложки использую реальные отсканированные текстуры (их можно скачать через Google картинки). Для этого я в меню File выбираю пункт Place «Поместить» и открываю сохраненную текстуру. После нажатия Ок, текстура сразу появляется на новом слое. Ее можно подогнать воспользовавшись управляющими маркерами по краям. Поверх новым слоем рисуем береговую линию (стараемся чтобы она была реалистичной, изорванной). Лично мне нравится следующий способ: в редакторе Paint.Net (который, кстати является отличной заменой MS Paint) я на отдельном слое крупной кистью рисую очертания суши
Затем я применяю фильтр «Вмятины».
Благодаря ему можно быстро сделать изорванную береговую линию.
Затем я переношу полученный результат можно сохранить в формате Png и затем открыть в Photoshop, воспользовашись в меню File командой Place либо просто в Paint. Net нажать Ctrl+A, потом Ctrl+C, и затем в Photoshop нажать Ctrl+V. В Photoshop я решил расширить формат рисунка, воспользовавшись масштабированием (пункт главного меню Edit «Правка» — Image size «Размер изображения»), обозначил реки воспользовавшись инструментом «Ластик» маленького радиуса и чуть подкорректировал береговую линию в некоторых местах.Делаем дубликат этого слоя. Теперь самое интересное: заходим в параметры наложения слоя (правой кнопкой на слое, выбираем пункт Blending options «Параметры наложения»), в окошке параметров устанавливаем прозрачность заливки «Fill opacity» на 0% и добавляем обводку радиусом в 1 писксель темно-коричневого цвета (самый последний пункт в окне параметров, слева, называется «Stroke» — обводка). Мы получили контур береговой линии. Вот как все выглядит с тексутурой на нижнем слое:
Далее, я установил наложение цвета (пункт «Color overlay», взял темно-коричневый), установил ему режим «Умножение» («Multiply») с прозрачностью 30%. Затем я создал дополнительный слой для водоемов на основе инвертированного слоя суши, и установил ему белую заливку и режим «Перекрытие» (overlay) с прозрачностью 35%. Поясняю это предложение русским языком:) выделяете слой, с которого мы делали дубликат, нажимаете Ctrl+i (эта команда инвертирет цвета, из черного делает белый и наоборот), потом устанавливаем режим «Перекрытие» (overlay) и прозрачность 35%
Я хотел придать морю немного глубины, поэтому воспользовавшись ластиком с прозрачностью 30% и мягкими краями я прошелся по определенным участкам:
Разместим на карте компас для навигации: для этого сначала в любом месте холста на новом слое нарисуем ломанную линию
Затем, отразив ее по горизонтали мы получим стрелку компаса. Это делается так: создаете дубликат слоя, нажимаете Ctrl+A, потом выбираете инструмент Move tool (кнопка V), убеждаемся что вверху стоит галочка «Show transform controls» и используя управляющие маркеры отражаем стрелку (тянем боковой маркер в противоположную сторону). Выделяем слои с двумя половинками стрелки в списке слоев и объединяем их (Ctrl+E). Далее эту стрелку отразим по вертикали. Выделим обе стрелки, скопируем их и повернем на 90 градусов (кнопка V, потом наводим курсор чуть выше углового маркера и нажав левой кнопкой поворачиваем). В итоге получим 4 стрелки соответствующие 4-м сторонам света. Потом выделяем все стрелки и еще раз их копируем. Поворачиваем их на 45 градусов и добавляем произвольных окружностей над или под стрелками. Окружности можно рисовать по разному, перечислю некоторые способы:
1 — Берется кисть диаметра желаемой окружности с жесткими краями, ею ставится точка на месте будущей окружности, затем берется ластик диаметром чуть поменьше и ставиться точка в этом же месте. Ластик убирает заливку внутри и оставляет лишь окружность.
2 — Тоже самое что и в пункте 1, только вместо ластика щелкаем правой кнопкой на слое (убедитесь что вы рисуете окружность на новом слое), выбираем пункт Blending options «Параметры наложения»), в окошке параметров устанавливаем прозрачность заливки «Fill opacity» на 0% и добавляем обводку (пункт «Stroke» — обводка).
У меня получилось что-то похожее на печать Хаоса в Warhammer)
Я уменшил 4 дополнительные стрелки (выделяете слои с 4 стрелками, берете инструмент Move tool, клавиша V, тяните угловые маркеры), написал название частей света (инструмент Horizontal type tool, клавиша T) и разместил компас в наиболее подходящем месте карты (выделеив все слои с элементами компаса и передвинув их инструментом Move tool):Пришло время рисовать горы. По моей задумке континент вверху карты с севера покрывают обширные горные хребты. Создаем новый слой и начинаем рисовать горную гряду. Общий принцип примерно такой: сначала мелкой кисточкой показываем общие очертания гор (не зыбываем по краям добавлять горы поменьше и холмы, для реализма). Как я говорил, у меня под рукой нет планшета, так что простите за качество)Далее соединим вершины некоторых гор:
Постепенно добавляем детали:В дальнейшем мы более тщательно проработаем горы, сейчас главное наметить контуры. Таким образом я нарисовал северные горные хребты и небольшой отрог. При этом я копировал некоторые участки чтоб ускорить процесс. Как можно заметить из следующего рисунка (см. левый верхний угол), я начал менять геометрию рек. Делая реки более извилистыми я визуально хочу поменять угол зрения. Правило такое: сначала извилины маленькие, затем с движением реки к устью амплитуда увеличиваетсяДалее, начинаем рисовать конуры леса. Сначала рисуем обобщенно, чтоб показать границу леса:Затем добавляем детали, придавая глубину:Ну и напоследок нарисуем маленькие стволы деревьев:Продолжаем в том же духе заполняя карту, вот мой законченный рисунок контуров гор и лесов северной части континента для примера:
Когда все контуры лесов и гор на карте прорисованы, можно переходить к тональной проработке. Создаем новый слой (можно назвать его Shading), ставим режим наложения слоя Multiply («Умножение») и темным цветом рисуем тени на горах (тени должны быть всегда с одной стороны, противоположной вооброжаемому источнику света) и тени под нижней кромкой леса:
Далее, создаем новый слой с режимом наложения Screen («осветление») и проходим белым цветом по вершинам гор и легонько по деревьям.
Далее, я в той же технике нарисовал еще один лес, пару плато и начал потихоньку подписывать местные достопримечательности, используя инструмент Horizontal type tool, клавиша T и деформацию дугой. Чтобы ее применить нужно выделить слой с тектом, выбрать инструмент Move tool, клавиша V и нажать на один из управляющих маркеров. Затем вверху нажать кнопку , и выбрать деформацию из списка:
Вот что получается у меня на данном этапе:
Таким же образом рисуются города, на моей карте они будут показаны обобщенно (замок и несколько домиков). Для удобства рисования прямых линий кисточкой просто зажмите клавишу Shift. Чтоб провести линию из одной точки в другую, поставьте кисточкой точку, зажмите Shift наведите курсор на другую точку и щелкните левой кнопкой мыши.
Таким образом, постепенно я дорисовал все элементы на карте. Дополнительно я добавил пару украшательств и подписал карту. Данная карта была отрисована в целях обучения, сугубо для статьи и не имеет ничего общего с другими. Все совпадения названий, если таковые имеются являются случайными.
Поздравляю, вы дочитали статью до конца! Хочу поблагодарить тех, кто проделал все вышеперечисленное, и пожелать всем усидчивости в нелегком творческом труде и конечно же вдохновения! Рисуйте всегда, рисуйте везде! 🙂
P.S. Буду рад ответить на любые ваши вопросы, касательно данной статьи и Adobe Photoshop в целом.
Заполнен: Photoshop • Туториалы
Присвоен тэг: 2D • Ps
Campaign cartographer 3 русификатор • Вэб-шпаргалка для интернет предпринимателей!
Содержание
- 1 Карты и варгейминг
- 2 The Cartographer (Campaign Cartographer 3)
- 3 Где скачать «Campaign cartographer 3 русификатор»?
- 3. 1 Возможно вам понравится:
- 3.1.1 Русификатор для готики 1
- 3.1.2 Русификатор для gta-4
- 3.1.3 Dyom 8.1 для гта сан андреас русификатор
- 3.1.4 Русификатор для арма 3
- 3.1.5 Русификатор для dirt 3
- 3.1.6 Русификатор для wow 1.12 1
- 3.1.7 Сони вегас про русификатор 10
- 3.1.8 Русификатор для маунт блейд варбанд викинг конквест 1 163
- 3.1.9 Star wars-the old republic русификатор
- 3.1.10 Русификатор для itools 3.4.1.0
- 3. 1 Возможно вам понравится:
- 4 Программы для выявления ошибок:
- 5 Программы для корректировки стиля:
- 6 Словари:
- 7 Разные скачиваемые программы:
- 8 Для создания фэнтезийных карт:
- 9 Для работы с FB2:
- 10 Для обложек:
- 11 Для систематизации:
- 12 Если знаете полезные программы и сервисы, которых нет в списках, напишите, пожалуйста, в комментариях. Кому-то они помогут создать отличное произведение.
- 12.1 Рекомендуем к прочтению
Сегодня у нас несколько не обычный обзор программы для рисования карт с помощью программы Campaign Cartographer 3. Статья переводная, но поскольку я имею некоторые опыт работ с данным софтом, вставлю свои «три копейки».
Программа будет интересна всем творческим варгеймерам, которые не боятся сами рисовать карты. Не смотря на то, что Campaign Cartographer 3 предназначен изначально для создания фентезийных карт, его конечно, можно запросто использовать и для создания исторических. Собственно и готовых примеров на официальном сайте в подтверждение тому есть уже большое множество.
Не смотря на весьма мягкие и корректные замечания автора статьи в адрес разработчиков, рискну от себя заметить, что интерфейс программы сделан откровенно говоря «через одно место». Не понятно, что мешало им использовать привычные по большинству графических редакторов приемы работы с графикой. Но, что есть, то есть, как говорится. Тем более, альтернатив у программы нет, да и не предвидится. Так что мануалы (а их довольно много) в руки и вперед, всем, кто захочет изучить этот неординарный, но очень даже мощный редактор. В конце статьи я прилагаю отличное руководство на русском языке найденной мною в сети.
Карты и варгейминг
Следуя логике Фореста Гампа, можно сказать, что карты и варгейминг исторических миниатюр такая же сладкая парочка, как морковь и горох. Но в отличие от своих цифровых или настольных аналогов, они не достаются нам готовыми к немедленному использованию. И в реальности это неплохо, потому что мы все знаем, что игры такого рода и люди, которые в них играют, немного отличаются от других. Одно из таких различий заключается в том, что для этого хобби нужно проводить всякие исследования. Хотя, это и приносит определенное удовольствие, надо наводить справки о форме, флагах, боевом порядке и разработке сценариев в целом. Да, некоторые своды правил идут с парочкой готовых сценариев, также есть и готовые сборники. Но в целом, это скорее исключения, так как просто невозможно охватить все битвы и стычки какого-либо крупного конфликта, к примеру, Американской гражданской войны.
Что же здесь может предпринять самый обычный человек? Рисунки, сделанные от руки, конечно, не вариант, потому что тут нужен хоть какой-то талант, да и руку утруждать не хочется. Есть еще настоящие исторические карты, которые можно легко отыскать в Интернете. Хорошим примером тому служит Alison’s Atlas for the History of Europe, который охватывает 120 Наполеоновских битв. Но такие карты, к сожалению, слишком детализированы: если взять их за основу для создания игровой карты, то в них чересчур много мелочей типа косогоров, тропинок и ручьев.
Кроме того, в современном мире никто больше не пишет от руки, ведь есть клавиатура. Но с другой стороны, если человек аккуратно раскрашивает миллион солдатиков, а созданные им ландшафты можно вешать вместо музейных полотен, то халтурные простенькие карты испортят такому творцу все дело. Даже более того, многие клубы публикуют собственные доморощенные сценарии, чтоб привлечь новых членов, и тут, конечно, плохая графика на руку не сыграет.
С программным обеспечением типа Adobe Photoshop здесь также возникают некоторые проблемы. Во-первых, Photoshop создан для профессионалов, а не для любителей. В нем много того, что обычные люди вообще не используют, да и кривая обучаемости очень крута. Во-вторых, цена сильно кусается.
К счастью, есть решение подобной проблемы – это Campaign Cartographer 3 (+) или CC3, который был представлен миру 30 июня 2006, и с тех пор получил 9 бесплатных обновлений и 9 платных аддонов для модулей, к примеру, City Designer 3 (CD3).
Что там с ценой? Программное обеспечение, разработанное специально для всех видов приключенческих игр, будет стоить вам $ 44.95, а модуль типа CD3 с 2000 высококачественных иллюстраций, обойдется $ 39.95.
The Cartographer (Campaign Cartographer 3)
Цель этого обзора — побудить вас исследовать Campaign Cartographer 3 самостоятельно. Кривая обучаемости CC3 – не самая простая, но она гораздо проще, чем у всех Photoshop’ов мира. Можно вполне научиться и методом “научного” тыка. Ниже будем опираться на CC3 вместе с последним CD3+ аддоном.
Первое, что нужно сделать, это указать базовые параметры вашего дизайна с помощью мастера настроек. Дальше нужно выбрать тип графики, например, векторную, указать размер карты, границы, место, где поместить заголовок и копирайт, покрыть карту квадратами или гексами. Можно выбрать цвет фона. Фон можно залить просто цветом или заполнить текстурой.
Если говорить об интерфейсе, то он очень походит на интерфейс любого другого подобного программного обеспечения. Дизайн карты находится в центре, и его можно двигать влево, вправо, вниз и вверх, уменьшать или увеличивать масштаб и т.д. Изображение разделено на страницы и слои. Каждая страница – это слои с определенными атрибутами страницы, такими как здания или мосты на странице города. Это очень полезно, если вы, например, хотите добавить тени ко всем зданиям, так как в этом случае просто нужно добавить атрибут к странице зданий.
Для того, чтоб рисовать и размещать реки, или определять такие специфические области на карте, как разные ландшафты, для которых вы просто меняете заполнение фона, вы просто можете использовать мышку. Если вы хотите изменить атрибуты объекта, к примеру, его ширину или цвет, вы можете кликнуть на меню Edit > Change Properties, а затем сделать правый клик на объект, который вы выбрали. Когда вы переводите мышку из меню на объект, появляется полупрозрачный бокс, который рассказывает вам о том, что вы собираетесь сделать. Правый клик мыши приведет к появлению еще одного бокса, на который надо нажать, чтоб выполнить действие. Такой двойной контроль позволяет уменьшить процент ошибок.
Такие объекты, как леса и деревья, можно просто перетаскивать с места на место. Используя мышку в паре с Control и Shift, можно изменять размер объектов и расположение вещей, типа зданий, мостов и стен.
Вы можете выбирать из огромного количества типов зданий, мостов, стен, деревьев и убежишь, которые доступны в разных стилях, цветах и со множеством атрибутов. Каждый тип объекта можно изменять, как душе угодно, так как у существующего дизайна есть множество категорий. Например, CD3 списки «классика», дефолтные, киберпанк, эльфийский стиль, средиземноморье, средний восток и много другое. Классические и дефолтные здания выглядят, как типичная европейская архитектура. Кажется, что ничего не изменилось за последние 400 лет (в Германии все еще работают Gasthausen, которые прекратили свое существование где-то в 1529). Есть также универсальные символы, представляющие собой прямой муть из меню к карте. CC3 позволяет пользователям «украшать» свои шедевры различными шрифтами и модифицировать их.
Теперь нас ждет очень простой процесс сохранения финального результата в виде jpg или другого графического файла с высоким разрешением, который затем нужно импортировать в Microsoft Word документ. Можно использовать инструмент для работы с изображениями в Word, чтоб добавить резкости, контрастности или изменить цвет. Надписи можно добавить, если это не было сделано ранее, с помощью Campaign Cartographer 3. Word можно использовать, чтоб добавить военные юниты на карты. Я просто взял типичную форму, протянул диагональную линию вдоль, чтоб представить кавалерию, соединил то, что получилось в одну конфигурацию, и теперь помещаю этот символ, куда надо, на мои карты.
Не могу сказать, что это программное обеспечение абсолютно идеальное. Есть несколько вещей, которые просто сводят меня с ума. К примеру, это выделение дорог и рек. Кажется, что это очень просто, но CC3 обращается с реками/дорогами и выделением, так, как если бы это были раздельные и отдаленные друг от друга объекты. Это значит, что если вы захотите изменить форму вашей реки, черная обводка будет сохранять прежнее положение и старую форму. Это расстраивает, но не делает программу менее качественной.
Нате вам — Campaign Cartographer 3! При помощи этой программы вы без особого труда сможете нарисовать карту любых размеров и внешнего вида, а многочисленные специальные эффекты придадут ей потрясающий вид. Основное назначение программы — картография. Установив дополнительные аддоны от ребят из ProFantasy, вы так же без особого труда сможете рисовать не только географические карты, но и планы подземелий, городов, 3D-модели ваших миров и еще много всяких приятных, но порой нужных мелочей.
Campaign Cartographer 3 предназначен изначально для создания фентезийных карт, его конечно, можно запросто использовать и для создания исторических. Собственно и готовых примеров на официальном сайте в подтверждение тому есть уже большое множество. Cartographer 3 снабжен сорокастраничным PDF руководством, которое называется «Основы», которое проведет Вас через основы создания стандартной карты, а так же создания детальной карты темницы.
Руководство хорошо написано и снабжено графическими примерами, хотя некоторые демонстрационные файлы, упомянутые в нем, отсутствуют. Cartographer 3 снабжен сорокастраничным PDF руководством, которое называется «Основы», которое проведет Вас через основы создания стандартной карты, а так же создания детальной карты темницы.
Где скачать «Campaign cartographer 3 русификатор»?
Campaign Cartographer и производные. Возможно, Fractal Mapper. Отдельные особо упорные вспомнят Dundjinni и другие менее именитые картограферы. Но что делать, когда воображение работает на «отлично», но вот художественных способностей не на каждого? Решение — Campaign Cartographer 3.
Симс 4 прически, От шелка до кремния, Уральские пельмени-похоронное бюро, Майнкрафт архивом 1.5.2, Мод на 1.11.2 на семью
Возможно вам понравится:
Русификатор для готики 1
Примечания. В архиве, помимо русификатора содержатся актуальные фиксы и патчи, позволяющие корректно играть на Windows 7 и более новых версиях. Что нужно скопировать из русской версии и подсунуть в немецкую, чтобы иметь русский интерфейс и текст с оригинальным звуком? Для второй части у меня фокусы с простой заменой ресурсов прокатывали (из акеллы в стимовскую).
Русификатор для gta-4
Подходит как для оригинальной GTA 4, так и для Episodes from Liberty City. При установке предлагается выбор. GTA IV настоятельно рекомендуется удалить предыдущие версии перевода.
Dyom 8.1 для гта сан андреас русификатор
Бросок водителя из автомобиля после заставки с игроком-пассажиром. — Фикс вылета, происходящего когда автомобиль или актёр скрываются сразу после заставки.
Русификатор для арма 3
Arma 3 RP — Лучше Подружиться с Мусорами Чем Водиться с Гангстерами — Продолжительность: 9:28 Mack 7 355 просмотров. Arma 3. Apex Edition v1.68.140908 + 7 DLC, либо русификатор к ней, патч, левелпак или мод — сообщи об этом редактору новости, он добавит сюда доп.
Русификатор для dirt 3
Продолжаю играть в DiRT_2. ответить. пожаловаться. В DiRT 3 представлено больше машин, территорий, трасс и соревнований, чем в предыдущих играх серии.
Русификатор для wow 1.12 1
WoW 1.12.1 (Интерфейс). С этим русификатором работают все аддоны (в отличии от RuWoW). Скачать: Сервер: Смотрите также. Как русифицировать WoW 1.12.1 онлайн, скачать на мобильный.
Сони вегас про русификатор 10
Чтобы изменить язык в Sony Vegas pro 11 12 13 на русский, достаточно внести изменения в реестр windows. А именно – к русификации. Статьи по теме: Как русифицировать sony vegas.
Русификатор для маунт блейд варбанд викинг конквест 1 163
Русскоязычный перевод сделан для 100% текста. Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий. Русификатор для игры Mount & Blade: Warband — Viking Conquest.
Star wars-the old republic русификатор
Age III. Книги. The Old Republic. Все файлы. Само дополнение англоязычное, однако, в сети имеется русификатор. Добавить комментарий Отменить ответ. Ваш e-mail не будет опубликован.
Русификатор для itools 3.4.1.0
Если у вас Portable версия, русификатор вам не поможет. Достаточно лишь одного взгляда на эту программу, чтобы вы больше никогда не захотели вернуться к медленному и перегруженному iTunes. По сравнению с последним, iTools поразит вас своей быстротой и простотой в работе.
Привет! Хочу поделиться несколькими программами, которые облегчат вычитку текста и помогут «поймать» некоторые орфографические, стилистические и пунктуационные ошибки. На десерт — проги для создания фэнтезийных карт и несколько программ для писателей.
Программы для выявления ошибок:
- https://text.ru. Сервис для проверки уникальности, подходит и для проверки пунктуации. В орфографии он не очень силен, многих слов не знает, зато подсказывает запятые и лишние пробелы. За один раз можно проверить до 15к знаков;
- https://orfogrammka.ru/ Платная программа для выявления орфографических и пунктуационных ошибок от Daniel;
- http://www. онлайн-исправление.рф Программа для автоматического исправления опечаток и ошибок от Марии;
- Автокорректор текстов большого объема от Daniel;
- https://www.languagetool.org/ru Корректор грамматики и стиля от Иафет;
- http://orthographia.ru/ Правила русской орфографии и пунктуации. Полный академический справочник под ред. В.В. Лопатина;
- http://old-rozental.ru/ Д.Э.Розенталь: Справочник по русскому языку — орфография и пунктуация;
- http://old-punctum.ru/ Справочник по пунктуации.
Для редакторов и авторов, которые плотно с редактором работают, отмечу: между последними тремя сайтами сделана перелинковка, правило из одного справочника можно посмотреть в другом — это очень удобно. — Информацией поделилась Ольга Денисова
Программы для корректировки стиля:
- https://glvrd.ru. Главред господина Ильяхова — штука очень полезная. Вычищает «мусор» и канцеляризмы. Пользоваться им нужно без фанатизма, так как он заточен под информационные тексты. Подойдет тем, кто неосознанно перегружает предложения и не видит, почему это плохо. Сервис подсвечивает неугодные слова и справа дает ёмкое, немного саркастичное разъяснение. В общем, программа классная. Лимит знаков не помню, но до 15к точно проверяет. Также он есть в «дополнениях» Гугл Доков.
- Свежий Взгляд. Крутой сервис для поиска тавтологий. Раньше он был в виде онлайн программы, сейчас найти не могу Она осталась жить в разделе «дополнения» в Гугл Документах. Просто вбейте название в поиске, установите и следуйте инструкции. Сервис не очень быстродейственный, зато эффективный. Полезен тем, у кого замылился глаз.
- Тургенев. Помогает проверить удобочитаемость текста и убрать мусор. Не так крут как Главред, но кому-то нравится.
Словари:
- https://wordassociations.net/ru/ Ассоциативный словарь для обогащения художественного языка от Марии;
- http://jeck.ru/tools/SynonymsDictionary/ Словарь синонимов от Марии.
Разные скачиваемые программы:
- FocusWriter. Свободный текстовый процессор с минималистичным пользовательским интерфейсом, позволяющим полностью сфокусироваться на работе. Доступен для множества платформ включая: Windows, Linux, Mac OS.
- Scrivener 3. Программа обработки текстов, разработанная специально для авторов. Scrivener предоставляет систему организации для документов, заметок и метаданных. Это позволяет пользователю организовывать заметки, концепции, исследования и целые документы для лёгкого доступа и справок.
- Manuskript. Бесплатный текстовый редактор с открытым исходным кодом для писателей, с outliner, управлением персонажами, развитием сюжета, безвредным редактором и т. д. Можно ставить цели по объему или времени написания. Похож на Scrivener.
- yWriter — бесплатная программа-ассистент литератора с интуитивным графическим интерфейсом.
- True Novelist* — Написание романа — большое дело. Настоящий романист был создан, чтобы сделать процесс максимально простым для авторов. Многие советуют эту программу наравне с Scrivener 3.
*True Novelist — это сетевая версия, возможно, что без Интернета не будет работать нормально. На сайте программы указано, что вся созданная авторами текстов инфа хранится на серверах разработчиков. Имейте это в виду, отдавая свои тексты.
- https://ruprogi.ru/software/scrivener Здесь подборка программ-аналогов Scrivener. К каждой программе есть краткое описание и пользовательский рейтинг. Информацией поделился Дмитрий.
Для создания фэнтезийных карт:
- https://www.profantasy.com/products/cc3_detail.asp Campaign Cartographer-3 — платная программа для создания карт. Нужно время на освоение, но результат того стоит. Прислал Morgot.
Для работы с FB2:
- https://fconvert.ru/ebook/docx-to-fb2/. Онлайн конвертер электронных книг из DOCX в FB2. Конвертирует правильно, но увы не сохраняет оглавление.
- https://convertio.co/ru/docx-fb2/. Конвертер DOCX (WORD) в FB2. После конвертации пришлось чистить пустые теги в текстовом редакторе, не сохраняет оглавление.
- https://docinoffice.ru/fb2-add-in/. С расширением FB2 Add-In для Microsoft Word становится доступно редактирование FB2 файлов и сохранение через стандартное меню «Сохранить как»: Выдает чистый код и сохраняет оглавление.
Для обложек:
- https://www.canva.com. Сайт отличный, а приложение еще круче. Много шрифтов и шаблонов.
- https://crello.com/ru/ Аналог Канвы.
- https://avatan.ru Годный фоторедактор.
Для систематизации:
- https://realtimeboard.com Это белая доска. Бесконечное поле возможностей. В одном месте, на одном поле можно делать стикеры по главам, вставлять куски текста и картинки одним щелчком мыши, объединять объекты, выстраивать иерархию, тут же набросать интеллект-карту, и сложить все картинкикартыартефакты, которые стимулируют вдохновение. Все в одном месте. Принцип drag-and-drop. Больше всего напоминает обычную доску на стене (я такое люблю). Гибкий огромный функционал. В бесплатной версии функционала достаточно. Досок пять, мне хватает одной. Можно пригласить соавтора. Можно скачать свое творение, выделив нужный участок. Доступ с любых устройств — все всегда с собой. Минус: если не работали в реальных проектах потребуется время, чтобы освоить весь функционал и использовать возможности на полную катушку. Но. Это того стоит. Прислала Тайга Ри
Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.
Хм. Бета заменители?
А есть программы как-бы правящие или находящие ошибки в структуре fb2? А то переодически облака Литреса заявляет об ошибке в таких файлах.
Большое спасибо, очень полезный пост, причём не только для писателей. И комментарии радуют, спасибо всем, кто дополняет его ссылками, подпишусь, чтобы не пропустить годноту))
>подборка программ-аналогов Scrivenger
Очень нужная подборка, спасибо! Возьму на заметку.
А что случилось с
Сходила по ссылке. Вроде все ок. Возможно, какие-то тех.работы были
Хочу дополнить. Подойдет тем, у кого визуальное восприятие — нужно видеть систему в целом. https://realtimeboard.com (сейчас mira, у них ребрендинг)
Это белая доска. Все в одном месте. Бесконечное поле возможностей.
Про общее
В одном месте, на одном поле можно делать стикеры по главам, вставлять куски текста и картинки одним щелчком мыши, объединять объекты, выстраивать иерархию, тут же набросать интеллект-карту, и сложить все картинкикартыартефакты, которые стимулируют вдохновение.
Все в одном месте. Принцип drag-and-drop. Больше всего напоминает обычную доску на стене (я такое люблю). Гибкий огромный функционал.
Про деньги
И в бесплатной версии функционала достаточно. Досок пять, мне хватает одной. Можно пригласить соавтора. Можно скачать свое творение, выделив нужный участок. Доступ с любых устройств — все всегда с собой.
Про минусы
Если не работали в реальных проектах потребуется время, чтобы освоить весь функционал и использовать возможности на полную катушку. Но. Это того стоит.
крутая программа, спасибо)
Отличная подборка, спасибо!
Спасибо за подборку! Приходится иметь дело с Тургеневым (по работе) ой. как я его не люблю. А вот Главред — уважаю!
Спасибо, отличная подборка!
Некоторые авторы с презрением относятся к корректуре своих произведений, а некоторые даже не подозревают, для чего нужны справочники по орфографии и пунктуации, но тем не менее посоветую:
Правила русской орфографии и пунктуации. Полный академический справочник под ред. В.В. Лопатина: http://orthographia.ru/
Д.Э.Розенталь: Справочник по русскому языку — орфография и пунктуация: http://old-rozental.ru/
Настольная книга автора: справочник по пунктуации (рекомендую особо — в этой части у авторов больше всего ошибок): http://old-punctum. ru/
Для редакторов и авторов, которые плотно с редактором работают, отмечу: между тремя сайтами сделана перелинковка, правило из одного справочника можно посмотреть в другом — это очень удобно.
для обложек ещё неплохо crello.com (функционал схож с канвой, но есть свои нюансы, и туда легко закачать шрифты), avatan.ru (весьма годный фоторедактор с широким функционалом)
Спасибо за дополнение!
Отличная подборка , спасибо))
Благодарю
Спасибо, замечательны, а главное, полезный пост.
Благодарю
Лучшая программа для создания фэнтези карт (и не только, смотрите на сайте другие продукты) — Campaign Cartographer-3
Минусы — дорогая, нужно время для освоения. Зато результат порадует.
Онлайн конвертер электронных книг из DOCX в FB2: https://fconvert.ru/ebook/docx-to-fb2/, правильно конвертирует, но увы не сохраняет оглавление.
Есть еще Конвертер DOCX (WORD) в FB2: https://convertio. co/ru/docx-fb2/ После конвертации пришлось чистить пустые теги в текстовом редакторе, не сохраняет оглавление.
Рекомендую. С расширением FB2 Add-In для Microsoft Word становится доступно редактирование FB2 файлов и сохранение через стандартное меню «Сохранить как»: https://docinoffice.ru/fb2-add-in/ Выдает чистый код и сохраняет оглавление.
Спасибо за дополнение!
FocusWriter — свободный текстовый процессор с минималистичным пользовательским интерфейсом, позволяющим полностью сфокусироваться на работе. Написан программистом Грэмом Готом с использованием Qt. Пользуется заслуженной популярностью у пользователей. Доступен для множества платформ включая: Windows, Linux, Mac OS.
Scrivener 3 — программа обработки текстов, разработанная специально для авторов. Scrivener предоставляет систему организации для документов, заметок и метаданных. Это позволяет пользователю организовывать заметки, концепции, исследования и целые документы для лёгкого доступа и справок.
Manuskript — Open-source tool for writers. With outliner, character management, plot development, distraction-free editor, etc.
yWriter — бесплатная программа-ассистент литератора с интуитивным графическим интерфейсом. Автор программы — Саймон Хэйнес, программист и писатель, при её создании использовал свой опыт в написании художественной литературы.
True Novelist — Написание романа — большое дело. Настоящий романист был создан, чтобы сделать процесс максимально простым для авторов. (многие советуют эту программу на ровне с scrivenger 3)
Для создания фензеийных карт:
Есть еще какой-то сайт для создания свои миров, там помимо карт, можно вести заметки, мест, событий, каких-то персонажей и прочее. Не могу ссылку найти.
Фэнтезийный картограф | Интерактивный создатель карты DnD | Наковальня мира
Превратите свои статические карты в интерактивные ландшафты
Оживите свой мир с помощью нашего интерактивного картографа! Просто загрузите изображение своей карты из любого фэнтезийного картографа, и вы сможете связать все, от стран и городов до подземелий и таверн. Игрокам и читателям понравится исследовать ваш мир с помощью интерактивных карт!
Наметьте приключения ваших героев по землям
Отслеживайте прогресс своих персонажей и покажите, как далеко они продвинулись, отслеживая их путь! Перетаскиваемые булавки на карте позволят вам отслеживать их в режиме реального времени, и вы можете отмечать линии, чтобы показать, где они были. Вы также можете отслеживать своих злодеев или антагонистов и их армии с помощью секретных булавок, видимых только вам!
Раскройте весь спектр настроек вашего мира
Свяжите карты с другими картами, чтобы открыть для себя весь мир, от целой галактики до подземелья D&D или отдельной комнаты! Это поможет вам при создании и поразит ваших игроков и читателей, когда они исследуют ваш мир. Вы можете сохранить свои секретные булавки и слои карты в тайне, чтобы защитить спойлеры.
Создавайте пользовательские маркеры для ваших интерактивных карт
Открывать или создавать локации в игре или во время записи очень просто! Вам потребуется всего несколько секунд, чтобы добавить булавку на карту в нашем интерактивном редакторе карт или показать ту, которую вы так долго ждали!
Добавляйте слои на свои карты и держите спойлеры в тайне!
Наслаивайте информацию о построении мира, например, о тектонических плитах, климате, ветровых течениях и политической информации, используя систему слоев World Anvil! Выберите, кто может видеть какие контакты и слои, чтобы защититься от спойлеров!
Отмечайте места и события по мере их обнаружения
Открывать или создавать локации в игре или во время записи очень просто! Вам потребуется всего несколько секунд, чтобы добавить булавку на карту в нашем интерактивном редакторе карт или показать ту, которую вы так долго ждали!
Интерактивные карты — это лишь часть постоянно расширяющегося набора инструментов World Anvil.
..World Anvil — это не программа для создания карт, вам понадобится изображение карты, чтобы создать интерактивную карту. Проверьте наши обзоры лучших создателей фэнтезийных карт и создателей карт DnD в нашем блоге!
Ознакомьтесь с нашими графиками, чтобы помочь вам отслеживать историю вашего мира! Или как насчет наших интерактивных генеалогических деревьев, которые помогут вам управлять этими разросшимися дворянскими домами и королевскими семьями?
СОЗДАЙТЕ СВОЙ БЕСПЛАТНЫЙ АККАУНТ
СОЗДАЙТЕ СВОЙ МИР
Создайте полноценный живой мир для своих настольных ролевых игр. Создавайте свои знания, NPC, локации, монстров и приключения.
ПОКАЖИТЕ СВОИ ТВОРЕНИЯ
Продемонстрируйте свой мир во всей его красе и позвольте своим игрокам исследовать и открывать скрытые чудеса, которыми вы решили поделиться.
СОХРАНЯЙТЕ ВАШИ ЗАМЕЧАНИЯ
Храните свои заметки и идеи в безопасности — через несколько лет вы сможете просматривать и запоминать их так, как будто вы написали их вчера.
СОТРУДНИЧАЙТЕ С ИГРОКАМИ
Работайте сами или попросите своих игроков помочь вам, расширьте свои знания и предысторию.
ПРОВЕДИТЕ ВАШИ КАМПАНИИ
Создайте свою кампанию, пригласите своих игроков, управляйте своими сеансами и все, что вы создали, будет перед вами на одном экране.
ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ К НАШЕМУ СООБЩЕСТВУ GM
Присоединяйтесь к сообществу из более чем 750 000 создателей миров и мастеров подземелий, которые счастливы и готовы помочь вам стать лучшим мучителем подземелий, которым вы можете быть!
СОЗДАЙТЕ СВОЙ БЕСПЛАТНЫЙ АККАУНТ
13 лучших генераторов фэнтезийных карт, инструментов и ресурсов
Если вы хотите поднять свой фантастический мир на новый уровень — будь то написание вашего следующего романа или разработка новой RPG-кампании — нет ничего лучше прекрасно нарисованной карты, взятой из мира вашей истории.
Чтобы помочь вам воплотить в жизнь ваш «другой» мир, вот список наших любимых генераторов фэнтезийных карт, инструментов и ресурсов!
1. Reedsy
Примеры работы Лео Хартаса в качестве иллюстратора на Reedsy. Базовая цена: Зависит от иллюстратора
Тип: Торговая площадка
Конечно, лучший способ сделать фэнтезийную карту — это нанять профессионала. Для личного и экспертного подхода определенно стоит нанять иллюстратора. Здесь, в Reedsy, мы тщательно отобрали лучших иллюстраторов-фрилансеров в издательском бизнесе, и они всего в одном клике от того, чтобы помочь вашей работе выделиться.
Вам нравится дизайн, который вы видите выше? Все они были созданы Лео Хартасом, одним из наших талантливых иллюстраторов-фрилансеров, который специализируется на создании лучших иллюстрированных фэнтезийных карт. Загляните в профиль Лео на Reedsy и просмотрите нашу сеть талантливых художников!
Не хотите нанимать профессионала? Не беспокойтесь — ниже представлено множество отличных бесплатных альтернатив!
2.
Генератор фэнтезийных карт Azgaar Скриншот: azgaar.github.io Базовая цена: Бесплатно
Тип: На основе браузера Игроки Dragons похожи, и на то есть веские причины. Azgaar в настоящее время предоставляет двенадцать различных черновых шаблонов для запуска вашей карты, от «Пангеи» до «Вулкана». Этот подход интуитивно понятен, потому что у большинства пользователей уже есть приблизительное представление о том, как будет выглядеть их мир (например, «большой остров» или «жарко с множеством гор»), с идеей добавить детали позже.
Конечно, если вам что-то не нравится на случайно сгенерированной карте, Azgaar предоставляет инструмент для рисования новой местности. Многочисленные опции позволяют помечать континенты, страны, города, регионы и даже разные религии, каждая из которых может разделять или объединять карту.
Если вам нужна карта для особенно социально и политически движимого (или разделенного) мира, то Azgaar’s Fantasy Map Generator, несомненно, для вас!
3.
Генератор средневекового фэнтезийного города Ватабоу Скриншот: watabou.itch.io Базовая цена: Бесплатно
Тип: На основе браузера
Но мир, отмеченный десятками сложных подразделений, не для всех — возможно, ваша история разворачивается в одном большом городе или перемещается между парой разных городов.
В таком случае вам понравится генератор Средневекового фэнтезийного города от Watabou. Это программное обеспечение может создавать столько городов, сколько вам нужно, с настраиваемыми именами (включая названия улиц), достопримечательностями и цветами. Хотя вариантов управления картами города меньше, есть вероятность, что вы сможете найти карту города, которая соответствует вашим потребностям или вдохновляет вас на написание текстов.
И пусть название генератора не вводит вас в заблуждение: созданные вами города могут вписаться не только в средневековый пейзаж. В конце концов, где бы вы ни находились, вы можете заметить, что города рядом с вами все еще сохраняют большую часть своей исторической планировки. Так что попробуйте этот фантастический генератор городов и дайте волю своему воображению в любых формах, которые вы пожелаете.
4. Инструменты построения мира World Anvil
Скриншот: worldanvil.com | карта сгенерирована на донжоне Базовая цена: Бесплатно
Тип: На основе браузера
Часто бывает трудно сделать макет карты удобочитаемым и показать его отношение к истории. Интерактивная карта World Anvil — это удобный инструмент, если вы относитесь к типу творческих писателей, которые начинают с подготовленной черновой карты.
С помощью программного обеспечения World Anvil вы можете загрузить свою карту, чтобы добавить различные (и интерактивные) элементы в соответствии с вашими потребностями. Например, вы можете наметить пути героев и злодеев , когда они путешествуют по карте, добавляя путевые точки, чтобы показать моменты конфликта или отдыха. Или вы можете использовать функцию, позволяющую связывать карты — добавляя значки со ссылками на карты городов — и убедитесь, что вы никогда не потеряете информацию о том, что и где находится.
По сути, инструмент World Anvil позволяет вам поднять вашу карту на новый уровень с помощью параметров настройки, которые просто невозможны при традиционном рисовании ручкой и бумагой.
5. Wonderdraft
Фэнтезийная карта Wonderdraft, созданная пользователем Reddit Scaphitid-AmmoniteБазовая цена: $29,99 также один из самых рецензируемых. Программное обеспечение Wonderdraft для создания фантастических карт занимает золотую середину по размеру и специализируется на создании континентальных и региональных карт.
Карты Wonderdraft особенно хвалят за их детализированный, красивый и действительно толкиновский художественный стиль, а также за их настраиваемость. Он может генерировать бесчисленное количество элементов, которые можно добавить на карту, если хотите, от рек и дорог до гор и городов. Конечно, если вам не нравится то, что программа создает для вас, вы также можете использовать инструмент «рисовать» и формировать ландшафт в соответствии с вашими потребностями.
Прелесть этого Чудодрафта в том, что, сколько бы сумасшедших комбинаций ландшафтов вы ни выбрали, он сохраняет стиль вашей карты, позволяя вам безбоязненно настраивать его по своему вкусу.
6. Donjon Worldbuilding Generators
Снимок экрана: donjon.bin.sh Базовая цена: Бесплатно
Тип: На основе браузера
генератор мира фантазий Donjon в качестве вашей музы. Создание ваших первоначальных формаций суши — это быстрый и безболезненный процесс, оставляющий вам больше времени, чтобы вникнуть в детали — будь то распечатка с ручкой и бумагой или загрузка вашей карты в отдельный инструмент, такой как World Anvil!
Более простой и поэтому, возможно, более удобный, чем другие инструменты, donjon позволяет вам настроить внешний вид вашей случайно сгенерированной карты, изменив ее цвет или стиль, соотношение льда/земли/воды, количество городов и шрифт. После того, как вы выберете подходящие вам параметры настройки, результат появится на новой вкладке в виде легко загружаемого изображения.
Если вам нужно больше вдохновения, попробуйте разжечь свое творчество, используя генератор фэнтезийных сюжетов Ридси, когда вы создаете свою карту, чтобы обогатить процесс создания карт некоторыми впечатляющими знаниями.
7. ProFantasy’s Campaign Cartographer 3
Пример снимка экрана: profantasy.comБазовая цена: 22,45 долл. чем это, независимо от того, решите ли вы использовать встроенные инструменты генерации суши или нарисуете свои собственные с помощью инструментов, которые вам помогут.
У вас будет огромное разнообразие картографических символов, стилей и типов, к которым легко получить доступ сразу, без каких-либо дополнительных платных расширений. Разнообразие того, что доступно, является частью того, что делает этот генератор карт таким хорошим, поскольку вы не ограничены одним стилем карты. Если вы хотите сделать 8-битную карту в пиксельной графике, а завтра — карту, вдохновленную книгами о Ведьмаке, у Campaign Cartographer есть все инструменты для этого.
8. Nortantis
Карта, созданная с помощью программного обеспечения Nortantis Базовая цена: Бесплатно
Тип: Загрузка программного обеспечения
Nortantis — это простой генератор фэнтезийных карт, который создает карты в рисованном стиле. После того, как вы создали карту, стиль которой вам нравится, у вас есть возможность настроить ландшафт, значки, фон, цвет и шрифт текста.
Хотите создать жуткую карту болот? Почему бы не выбрать фиолетовый фон в сочетании с более темным фиолетовым контуром местности? Или, может быть, ваши персонажи путешествуют по земле вулканов — сочетание темно-красного фона с удобными более светлыми красными очертаниями ландшафта Нортантиса, безусловно, подойдет для этого. После того, как вы создали идеальную настройку истории, вы можете легко экспортировать ее в любой файл изображения или отправить на печать прямо из приложения.
9. FlowScape
Пример скриншота карты: pixelforest. itch.ioБазовая цена: 10 долл. С помощью FlowScape вы можете выбрать несколько различных типов местности, от заснеженных гор до райских пляжей, или выбрать один из 20 пресетов, которые вы можете редактировать.
Если бы мы перечислили все элементы, которые вы можете редактировать, вы были бы здесь весь день, поэтому вот примерный список того, что вы можете делать в FlowScape: моделировать живых животных, строить замки, играть с физикой (идеально подходит для создания точных руин замка). ), вращать солнце и даже строить поверх гигантских черепах. Звучит довольно весело, правда?
Вы можете подумать, что нецелесообразно использовать генератор 3D-карт для построения мира и написания текстов, но многие писатели утверждают обратное. 3D означает, что вы можете погрузиться в свой мир, как если бы вы сами стояли там, отредактировать его в мельчайших деталях, а затем уменьшить масштаб и сделать снимок карты сверху вниз. Это идеальный способ управлять своей картой и поставить себя на место своего персонажа.
10. Inkarnate
Скриншот: inkarnate.com Базовая цена: Бесплатно
Тип: На основе браузера
Inkarnate хорошо известен среди поклонников генераторов фэнтезийных карт своим интуитивно понятным пользовательским интерфейсом, быстрой генерацией и многочисленными активами, которые он может предложить. Вы можете создавать большие города с раскидистыми угловатыми дорогами или пейзажи с извилистыми холмами, или, если вас ничего из этого не интересует, почему бы не попробовать построить целый город на мосту в каньоне?
Формы, размеры и размещение всего, от городов и подземелий до гор, безграничны. Какими бы ни были ваши предпочтения, вполне вероятно, что Inkarnate найдет что-то для вас, даже предлагая такие функции, как возможность создавать «карты сражений», что идеально, если вы пишете фантастический мир на войне или сложные боевые сцены.
11. Roll for Fantasy Map Creator. Вам может понравиться следующая запись.
Roll for Fantasy — это упрощенный генератор карт на основе сетки. Вы можете создать карту случайным образом, а затем отредактировать ее или создать ее с нуля.Система проста: вы щелкаете квадрат сетки, чтобы поместить элемент на карту (например, участок суши), а затем поворачиваете его по своему усмотрению. Однако не позволяйте простоте использования обмануть вас: потратив немного времени и усилий, вы можете использовать генератор Roll for Fantasy, чтобы создать черновик, а затем разработать несколько удивительных дизайнов карт.
С удобными инструментами, такими как зеркало для улучшения симметрии вашей карты, этот генератор определенно заслуживает большего внимания, чем он получает, особенно потому, что он бесплатен (так что у вас не будет соблазна потратиться на дополнительный контент). Если этого было недостаточно, каждый раз, когда вы используете веб-сайт Roll for Fantasy, вы также сажаете дерево в помощь проекту восстановления леса в Эдеме. Кто не любит усилия по лесовосстановлению?!
12.
Dungeon Scrawl Пример скриншота карты: dungeonscrawl.com Базовая цена: Бесплатно
Тип: На основе браузера
Если вы хотите рисовать обширные, извилистые и запутанные подземелья, пещеры или замки, то Dungeon Scrawl — это инструмент для создания фэнтезийных карт. Представьте, если бы Adobe Photoshop был разработан с единственной целью создания привлекательных карт помещений (а также гораздо проще в использовании) — это Dungeon Scrawl.
Не требуя установки, Dungeon Scrawl дает вам возможность строить на готовых шаблонах подземелий или рисовать свои собственные фэнтезийные карты. Гладкий пользовательский интерфейс программного обеспечения позволяет легко разрабатывать карты с ручной и индивидуальной атмосферой, создавая коридоры, лестницы и комнаты любой формы.
Если вы беспокоитесь о том, что при рисовании могут получиться шаткие линии, похожие на MS-Paint: не бойтесь, программа автоматически сделает ваши линии более гладкими или более неровными, в зависимости от ваших предпочтений. Конечно, если вы еще этого не хотели, это программное обеспечение вызовет у вас желание поиграть и создать карты подземелий, чтобы включить их в свою историю!
13. HexTML Hex Map Creator
Скриншот: hextml.playest.net Базовая цена: Бесплатно
Тип: На основе браузера
Если вы поклонник настольной игры Settlers of Catan , вы почувствуете себя как дома с очаровательной последней записью нашего списка. HexTML — это браузерный генератор фэнтезийных карт, уникальным преимуществом которого является художественный стиль, напоминающий настольную игру.
Мозаичная шестиугольная сетка также удивительно универсальна. Для больших карт вы можете комбинировать множество меньших шестиугольников, чтобы создать эффект обширных территорий, а для маленьких карт вы можете сделать каждый шестиугольник отдельным биомом. Благодаря большому списку символов, флагов и цветов, которые можно выбирать и размещать на карте, вы можете часами экспериментировать с различными комбинациями размещения плиток. И если вам не нравятся ресурсы, которые предоставляет вам HexTML, вы можете загрузить свои собственные символы, чтобы легко интегрировать их в свою карту.
В конце концов, когда реальная жизнь отзовет вас от экрана, вы сможете легко экспортировать свою карту в виде файла изображения или сохранить незаконченную карту, чтобы продолжить ее при следующем входе в систему.
На этом наш список заканчивается. Вы знали, сколько захватывающих генераторов фэнтезийных карт и инструментов было у вас под рукой? Теперь, когда ваш мир готов к работе, отправляйтесь в путешествие и напишите фэнтезийный мир, который сразит людей наповал!
Создатель карты.
Не стесняйтесь поделиться 9
(Подробнее)
Этот инструмент для создания карт позволит вам создать целый мир по вашему собственному дизайну, используя более 1400 различных изображений. Я включил естественные части внутреннего ландшафта, такие как леса, горы и холмы. Все эти элементы можно перетаскивать, если вы включите эту функцию.
Для создания карт я использовал систему сетки, далее я разделил карты на секции с 3 точками соединения. Для верха и низа это будет лево, право и середина, для сторон это будет верх, низ и середина. Это может показаться немного запутанным, но следующие изображения должны помочь объяснить это.
Инструкции
Если вы думали, что 1180 различных изображений — это все, что вы получаете, вы ошибались. Вы также можете вращать все части, отражать их, вы можете изменять размер карты, а также перетаскивать и изменять размер перетаскиваемых частей.
Чтобы сделать все это, выполните следующие действия:
— Добавление фрагмента на карту: Щелкните любой фрагмент карты, который вы хотите изменить (вы можете выбрать несколько), он будет выделен синим цветом, если он выбран. Теперь нажмите на любую из частей в меню выбора (внешние углы, внутренние углы и т. д.), выделенный квадрат теперь превратится в ту часть, которую вы выбрали. Обратите внимание, что перетаскиваемые слои и слои с метками должны быть отключены, чтобы получить доступ к нижним частям.
— Вращение элемента: нажмите на элемент(ы) на карте, который вы хотите повернуть (включая перетаскиваемые элементы), чтобы он снова стал выделен синим цветом. Теперь нажмите на одну из кнопок поворота («повернуть на 90», «повернуть на 180», «повернуть на 270», «сбросить»), чтобы повернуть ее.
— Зеркало: Вы можете отразить изображение, выбрав его и нажав кнопку зеркала.
— Переключить сетку: вы можете включать и отключать сетку, чтобы лучше видеть карту, нажав кнопку «переключить сетку».
— Сброс: Чтобы сбросить всю карту, просто нажмите кнопку «Сбросить карту». Это не сбрасывает перетаскиваемый фрагмент, для этого нажмите «сбросить перетаскивание». Чтобы сбросить отдельный квадрат обратно в кусок моря, щелкните по нему, чтобы он выделился синим цветом, и нажмите кнопку «сбросить кусок».
— Перетаскивание частей: установите флажок «Включить перетаскивание частей». Теперь нажмите на одну из частей «Суша и море» в меню выбора, чтобы добавить часть на карту. Эту часть можно перетаскивать мышью.
— Переключение перетаскивания/меток: Включение и выключение видимости перетаскиваемых частей или меток с помощью кнопки «переключение перетаскивания». Вы должны повернуть эти слои, чтобы получить доступ к нижнему слою, который является обычной картой.
— Слой 1 и 2: есть два слоя для перетаскиваемых частей, таким образом вы можете легко складывать части, упорядочивать элементы по типу и т. д. Уровень 2 будет скрыт, когда активен уровень 1, чтобы вы могли получить к нему доступ.
— Переключить изменение размера: Переключает возможность изменять размер перетаскиваемых элементов или меток, что позволяет выполнять дальнейшую настройку и настройку с большей точностью.
— Включить привязку к сетке: вы можете включать и выключать привязку к сетке, нажимая соответствующую кнопку. Когда привязка к сетке включена, все перетаскиваемые элементы будут привязаны к невидимой сетке. Это значительно упрощает их выравнивание.
— Удалить перетаскиваемый элемент/метку: чтобы удалить перетаскиваемый фрагмент или метку, щелкните по нему, чтобы выбрать его, его граница станет синей. Затем нажмите кнопку «Удалить перетаскиваемый элемент» или «Удалить метку» соответственно, чтобы удалить его.
— Добавить метку: Просто нажмите, чтобы добавить метку на карту. Вы можете перетаскивать его, изменять его размер и вводить в него все, что хотите.
— Переключение границ меток: границы позволяют легко видеть границы меток и перемещать их, но как только вы закончите, вы можете отключить их, нажав эту кнопку.
— Случайная карта: нажмите кнопку «Случайно» под картой, чтобы мгновенно сгенерировать случайную карту.
— Изменить размер карты: прокрутите вниз до нижней части карты, просто вставьте значения, которые вы хотите изменить размер карты, и нажмите «Применить».
— Пользовательские изображения: вы можете добавить на карту пользовательские изображения, выбрав обычную часть или перетаскиваемую часть, а затем нажав «Установить фон», чтобы установить выбранную часть в любую ссылку на изображение, которую вы ввели в поле ввода.
— Шестнадцатеричная сетка: вы можете включить наложение шестигранной сетки с помощью кнопки «Включить шестигранное наложение». Вы можете изменить его размер, используя числовые значения, он будет меняться автоматически при изменении чисел. Таким образом, вы сможете адаптировать карту к настольным ролевым играм.
Сохранение и загрузка карты
Карту можно сохранить и вернуться к ней позже, просто нажав кнопку «Сохранить карту». Это сохранит карту со всеми частями, включая перетаскиваемые части, локально в вашем браузере. Это работает, только если вы не используете режим инкогнито и только если вы используете современный браузер (например, без IE7). Вы можете закрыть браузер после того, как нажали «Сохранить», он все еще будет там, когда вы снова откроете его.
переключатель
Когда вы хотите загрузить свою карту, вы просто нажимаете «загрузить карту», и все части карты возвращаются в исходное положение. Обратите внимание, что если вы изменили размер карты, вам придется изменить его снова перед загрузкой карты.
Локальное сохранение
Также возможно локальное сохранение данных карты. Просто нажмите кнопку «Сохранить локально», чтобы код создал текстовый файл со всем кодом карты в нем, затем нажмите ссылку для загрузки, чтобы загрузить его прямо на свой компьютер. Теперь вы можете использовать поле «Выбрать файл», чтобы загрузить данные своей карты и использовать их в будущем. Этот метод гарантирует отсутствие риска потери всех ваших данных в случае, например, удаления данных вашего браузера, но это означает отслеживание загруженного файла.
Важно: Перетаскиваемые элементы и метки
Обратите внимание, что когда перетаскиваемые элементы и/или метки включены (и, таким образом, видны на карте), вы не сможете выбрать расположенные ниже квадратные элементы, перетаскиваемые элементы и метки. размещены с использованием наложения, которое блокирует доступ к тому, что находится ниже.
Инструмент планирования
Этот инструмент в основном предназначен для целей планирования, по крайней мере, если вам нужна подробная карта. Природные элементы чрезвычайно разнообразны не только по размеру и форме, но и по расположению, их влиянию на другие природные элементы и многому другому.
Такой инструмент не сможет хорошо воспроизвести природу, система квадратной сетки с предопределенными изображениями потребует для этого гораздо больше изображений. Но он по-прежнему отлично работает как инструмент, помогающий спланировать идеальную версию вашей карты. Вы по-прежнему можете размещать элементы там, где вы примерно хотите, чтобы они были.
Чтобы проиллюстрировать это, я сделал карту, используя этот генератор в качестве основы для планирования, а затем я точно настроил эту карту в программе редактирования, чтобы получить более естественную карту.
Нажмите на изображение, чтобы увеличить его.
Очевидно, что вы можете пойти дальше этого, как пользователь DeviantArt TheFrenchedCanadian, написавший статью ниже. Потратив немного времени и навыков, вы сможете превратить грубую плановую версию в полноценную карту.
Нажмите на изображение, чтобы увеличить его.
Сохранение изображения
Если вы хотите сохранить созданную вами карту, все, что вам нужно сделать, это нажать кнопку «Превратить в изображение», и под ней появится изображение, которое выглядит точно так же, как то, что вы создали. Единственная разница в том, что это одно изображение, а не множество отдельных изображений. Просто щелкните его правой кнопкой мыши, выберите «Сохранить как» и назовите его, как хотите. Вот и все.
Copyright
Многие из вас спрашивали, как они могут использовать карты, созданные с помощью этого создателя карт. Вы можете свободно использовать созданные вами карты в книгах, играх и подобных проектах, если мой сайт указан в титрах. Все остальное (инструмент, активы и т. д.) запрещено. Если у вас есть вопрос, не стесняйтесь отправить мне сообщение с контактной формой.
Совет: Вы можете перетаскивать и изменять размер меню ниже.
Внешние углы
Внутренние углы
Боковые стороны
ICONS
Верхний левый
Верх правящий
Нижний левый
Нижний правый
Внизу
Слева
География
Строения и деревья
Вода
Регулярные проверки
Прочтите приведенные выше инструкции для получения дополнительной информации об элементах управления.
Пользовательское изображение:
Перетаскиваемые элементы управления
Разрешить перетаскивание элементов
Элементы управления ярлыками
Другие элементы управления
Размер шестигранной сетки:
Случайная карта
Бесконечные миры! Ну, не то чтобы бесконечно, но все же миллиарды и миллиарды миров!
Просто нажмите кнопку ниже, и случайный мир, созданный случайным образом из базы данных, состоящей из более чем 1200 (я не включил значки земли и моря) фрагментов, будет сгенерирован в течение нескольких секунд.
Изменить размер карты
Если вам нужна карта большего размера, вы можете изменить размер, указав ширину и высоту, которые вы хотите ниже, значения указаны в единицах квадратов, как те, которые вы видите, когда сетка включена.
Максимальный размер ограничен 35 x 35, что в любом случае слишком велико для многих экранов. Минимальная ширина — 6, минимальная высота — 2.
Примечание. Использование большого значения ширины на маленьком экране, скорее всего, приведет к тому, что страница немного испортится. Уменьшение масштаба исправит это, но усложнит создание карты, поэтому старайтесь придерживаться того, что помещается на вашем экране.
Ширина: Длина:
Изменение размера карты сбросит все настройки.
Примечание. Иногда на готовом изображении кусочки могут выглядеть как вода. Если это произойдет, измените это изображение на карте на другое, затем измените его обратно и снова перейдите к изображению. Обычно это исправляет.
Также не сохраняются ярлыки. Если они вам нужны, скриншот по-прежнему является самым простым способом их получить или просто добавьте их позже, используя причудливые шрифты. 🙂
5 Удивительных бесплатных конструкторов фэнтезийных карт
/ Шон Б.Одна из самых приятных вещей в роли мастера подземелий в Dungeons & Dragons — это создание карт для мира, в котором вам предстоит играть. При этом не у всех есть фантастический дар создавать действительно красивые карты, но все же хотят изложить свое видение на бумаге, чтобы их игроки могли видеть и ссылаться. Сегодня мы рассмотрим лучшие бесплатные конструкторы карт D&D и расскажем, что делает каждого из них уникальным. Надеюсь, после этого у вас будут все инструменты, необходимые для самостоятельного создания карт для вашей кампании.
ДонжонДонжон — это невероятный сайт со всевозможными инструментами для построения мира. На этом сайте я больше всего использую генератор фрактальных миров. С помощью этого генератора карт Мастера Подземелий могут изменять форму карты, а также определять количество воды для приземления и льда для приземления. Цвет также можно изменить на карте, но лично мне нравится тема Атласа по умолчанию для карты, которая у них есть, и я обычно всегда использую квадратную настройку. Посмотрите мое последнее творение с использованием этого генератора. [Карта Inster DonJon здесь]
В дополнение к генератору фрактальных миров на их сайте, сайт содержит генератор фэнтезийных имен, генератор календаря, генератор вторичных миров, который использует различные инструменты из генератора фрактальных миров и размещает имена и гексагональные сетки поверх карт, которые он генерирует. . Есть еще больше инструментов, таких как генератор случайных подземелий, генератор таверн и даже генератор городов. В целом, этот сайт имеет большое количество функций построения мира. Вы можете попробовать это сами, перейдя по ссылке: https://donjon.bin.sh/world/
InkarnateInkarnate — очень мощный инструмент для создания карт, у которого есть бесплатная версия. Я должен признать, что бесплатная версия не содержит всех наворотов, которые предлагают профессиональные и стандартные пакеты, но вы все равно получаете многое. В отличие от двух последних записей в этом списке, Inkarnate — это конструктор карт, в котором вы можете рисовать свои собственные континенты и заполнять их разными оттенками, штамповать изображения, такие как деревья, замки и мосты, а также размещать текст на карте. Это можно сделать в квадратной сетке, что хорошо для создания простой боевой карты. Свободная форма или шестигранные конструкции также доступны с этим инструментом. Инструменты, предоставляемые в бесплатной версии, по-прежнему надежны, и есть что-то действительно забавное в том, чтобы без устали создавать карты в этом программном обеспечении, что мне всегда нравилось делать.
У меня нет опыта работы с версиями программного обеспечения Pro или Standard.
Чтобы начать работу с этим конструктором карт, вам необходимо создать учетную запись. Попробуйте сами, используя ссылку ниже:
https://inkarnate. com/maps#/new?skin=fantasy-world
DGNFogМоя любимая программа для создания подземелий для фэнтезийных игр — это система DGNFog. Это картографическое программное обеспечение идеально подходит для аспекта тумана войны при обходе подземелий. Заставить ваших игроков не обращать внимания на то, что может скрываться за углом, — основная задача этого программного обеспечения. Он также поставляется с некоторыми заметками Game Master, чтобы вы могли отслеживать, что будет в каждой комнате, и описания по мере продвижения.
Но мы говорим о картах, так что же это может предложить? Что ж, если вы ищете узкие коридоры и большие комнаты с мебелью, статуями, люками и лестницами, то это то, что вам нужно. Интерфейс действительно прост в использовании, в бесплатной версии есть много вещей, с которыми можно работать. Как и Inkarnate, вам потребуется создать учетную запись, поэтому, если вы заинтересованы в DGNFog, ознакомьтесь с ними здесь: https://www. dungeonfog.com/
Этот генератор карт — один из моих любимых. Есть так много вариантов, которые можно сделать с последней версией этого генератора карт. Генератор управляется набором инструментов, который может делать много разных вещей, таких как использование текстуры, отображение высоты на континентах, отображение биомов каждой области мира. Он также может отображать распространение религии, штаты и границы, а также население, иконы, дороги и реки.
Существуют также функции для просмотра карты в стандартном, трехмерном или глобусном виде. Стили карты можно настроить с помощью инструментов стиля, таких как настройка цветов стран, изменение их названий, настройка дизайна массивов суши. Мне лично нравится смотреть на бумагу, которую они предлагают. Вы действительно можете сходить с ума с этим генератором карт и создать что-то, что выглядит действительно хорошо. Вы можете сами попробовать этот генератор, перейдя по ссылке: https://azgaar.github.io/Fantasy-Map-Generator/
Watabou Medieval Fantasy City GeneratorЕсли вы ищете простой городской генератор, Watabou вам поможет. Этот случайно сгенерированный создатель карты города дает вам как название города, так и сгенерированный городской пейзаж, который можно установить в разных размерах. Этот генератор карт также имеет несколько вариантов цветовой схемы, если вы хотите использовать другое ощущение, чем черно-серая карта по умолчанию.
Еще одна особенность этой карты заключается в том, что вы можете перетаскивать фигуры в город, и он автоматически регенерирует выбранную область для города. Поэтому, если вы не совсем довольны тем, что было сгенерировано, вы можете внести свои собственные изменения, и генератор внесет ваши изменения в режиме реального времени. Так что, если вы ищете хороший городской генератор или вам просто нужно вдохновение, чтобы сделать его самостоятельно, посмотрите Watabou City Generator по ссылке ниже.
https://watabou.itch.io/medieval-fantasy-city-generator
Wonderdraft (ПЛАТНЫЙ)Вот небольшой бонус для всех. Да, это платное программное обеспечение, но Wonderdraft должно быть моим любимым картографическим программным обеспечением. Программное обеспечение поставляется с простыми в использовании строителями континентов, и карты, которые можно сделать с помощью этого программного обеспечения, впечатляют. Ты получаешь то, за что платишь. Любой стиль карты, который вы желаете, возможен с этим редактором. Это также напоминает мне Inkarnate, но система гораздо более дружелюбна, и мне, как правило, больше везет с фантастически выглядящими картами с этой системой. Если вы заинтересованы, вы можете получить его для себя по адресу: https://www.wonderdraft.net/
Картограф кампании ProFantasyКартограф кампании ProFantasy — еще один бонус в этом списке. Представленный мне недавно, этот создатель карт содержит множество функций, которые люди узнали в Inkarnate с помощью значков и штампов, но имеет большую библиотеку и еще большее количество возможностей при создании карты. Есть несколько стилей карт, которые также можно выбрать. Например, я мог выбрать карту в стиле «Властелина колец» или даже обычный черно-белый стиль. Я могу представить эту систему лучше всего как фотошоп для создания фэнтезийных карт. Причина, по которой это также является бонусной записью, заключается в том, что за программное обеспечение взимается предоплата. Вы можете проверить это здесь! https://www.profantasy.com/products/cc3.asp
Вы также можете найти наш полный обзор продукта в статье здесь: https://www.dickwizardry.com/articles/profantasy-campaign-cartographer-review
ЗаключениеНу, это все, что я есть для вас сегодня. Мне не платила ни одна из этих компаний, я просто хотел, чтобы все знали, что мне нравится больше всего. Знаете какие-нибудь бесплатные конструкторы карт, о которых я не упомянул? Комментарий ниже и дайте мне знать! Чтобы узнать больше подобного контента, обязательно зайдите на dickwizardry.com
Ищете отличный способ носить с собой миниатюры, книги и карты для Dungeons & Dragons? Я никогда не видел более эпической сумки, в которую поместилось бы столько книг, чтобы я чувствовал себя подготовленным в качестве Мастера. Перейдите по ссылке на сумку Enhance TableTop RPG.
/ Шон Б/ 10 комментариев
Настольные игры, Dungeons and Dragons, Мнения, Pathfinder, Списки
Настольные игры, RPG, карты, программное обеспечение, Dungeons & Dragons, Pathfinder
Sean B
Лучшие игры, созданные с помощью Haxe
Инструменты и движки
Haxe
haxe. org/
Haxe — это набор инструментов с открытым исходным кодом, основанный на современном высокоуровневом строго типизированном языке программирования, кросс-компиляторе, полном кросс-компиляторе. стандартная библиотека платформы и способы доступа к собственным возможностям каждой платформы.
- Windows
- macOS
- Linux
- Android
- iOS
- Web
- Free
- On Sale
- Paid
- $5 or less
- $15 or less
- Last Day
- Last 7 days
- Last 30 days
- Боевик
- Приключение
- Карточная игра
- Обучающая
- Файтинг
- Интерактивная фантастика
- Платформер
- Головоломка
8
- Rhythm
- Role Playing
- Shooter
- Simulation
- Sports
- Strategy
- Survival
- Visual Novel
- Other
- Keyboard
- Mouse
- Xbox controller
- Gamepad (any)
- Joystick
- Сенсорный экран
- Голосовое управление
- Oculus Rift
- Leap Motion
- Wiimote
- Kinect
- NeuroSky Mindwave
- Accelerometer
- OSVR (Open-Source Virtual Reality)
- Smartphone
- Dance pad
- HTC Vive
- Google Daydream VR
- Google Cardboard VR
- Playstation controller
- MIDI controller
- Joy-Con
- Magic Leap
- Oculus Quest
- Oculus Go
- Windows Mixed Reality
- Valve Index
- Несколько секунд
- Несколько минут
- About a half-hour
- About an hour
- A few hours
- Days or more
- Local multiplayer
- Server-based networked multiplayer
- Ad-hoc networked multiplayer
- Color-blind friendly
- Субтитры
- Настраиваемые элементы управления
- Высокая контрастность
- Интерактивное руководство
- Одна кнопка
- Подходит для слепых
- Без текста
- 7 HTML 5
- 70518
- Загружается
- Flash
- с Steam Keys
- в игровых джемах
- не в игровых джемах
- с DEMOS
- . Добавить в коллекцию
Добавить в коллекцию
Выживший из Стардандера
Канун Дня Всех Святых в Стардандере: Прохождение классов, призыв монстров и дружба с врагами.
Необычные рыбные игры
Визуальная новелла
Играть в браузере
Добавить в коллекцию
Бороться с фортуной было бы намного проще, если бы вы не были ходячими костями.
Terry Cavanagh
Добавить в коллекцию
Скользкая 16-битная игра в жанре партийных файтингов с использованием любого контроллера в многопользовательских матчах от 2 до 50+!
JellyTeam
Драки
GIF
Добавить в коллекцию
Добавить в коллекцию
Терпеливый Разбойник
Карточная игра в жанре roguelite для 7DRL 2018
watabou
Карточная игра
Играть в браузере
Добавить в коллекцию
Используйте Speer как платформу!
and0
Платформер
Добавить в коллекцию
Бесконечный кальмар-эм-ап, играемый двумя кнопками!
01010111
Действие
Добавить в коллекцию
Добавить в коллекцию
Охотник за книгами
Найти редкие книги в бесконечной библиотеке с привидениями
Ватабу
90 Головоломка0005
Play in browser
Add to collection
Add to collection
Competitive Interactive Adventure Game
Eric Bernier
Adventure
Add to collection
Firefighting in a mysterious military facility
Deepnight Games
Action
Добавить в коллекцию
Добавить в коллекцию
Добавить в коллекцию
Метроидвания с бесконечным бегом
elsif
Платформер
Играть в браузере
Добавить в коллекцию
Про-рестлинговая вечеринка до 4 игроков
Inwave Labs
Файтинг
Добавить в коллекцию
Добавить в коллекцию
Добавить в коллекцию Легкий платформер
9005 и Темные энергии, которые скрепляют мир.
Мелос Хан-Тани
Приключения
Добавить в коллекцию
GIF
Добавить в коллекцию
Добавить в коллекцию
Добавить в коллекцию
Monster Match
Защитите свое королевство от вторгшихся героев, призывая монстров в этой игре-головоломке «три в ряд»!
Axol Studio
Головоломка
Играть в браузере
GIF
Добавить в коллекцию
Пустота поглотит каждую частичку нашей вселенной.
Benjamin Soulé
Боевик
Добавить в коллекцию
Добавить в коллекцию
Вас ждет ретро-сюрреалистическая комедия о мини-гольфе. Приготовьтесь встретить СЬЮЗАН.
Pixeljam
Действие
Добавить в коллекцию
Притягивай, уклоняйся, пинай!
и 0
Платформер
Добавить в коллекцию
Просто будь собой
Симпатилый симулятор знакомств о обучении, чтобы просто быть сами
Wilbefast
Simulation
UR AD
Добавить в коллекцию
RITZ
UR ARA
. крыса и ты должен получить свой сыр lmao
ninjamuffin99
Платформер
Играть в браузере
Добавить в коллекцию
Добавить в коллекцию
Добавить в коллекцию
Pet Furball
Милый виртуальный питомец, с которым можно играть разными способами.
DDRKIRBY (ISQ)
Игра в браузер
GIF
Добавить в коллекцию
Добавить в коллекцию
Загрузка Больше игр …
Следующая страница
Лучшие игры, сделанные с OpenFL
Tools & Engines
. ОпенФЛ
www.openfl.org/
Бесплатная платформа с открытым исходным кодом для создания игр и других мультимедийных приложений. Может экспортировать на многие платформы, включая HTML5.
- Windows
- macOS
- Linux
- Android
- iOS
- Web
- Free
- On Sale
- Paid
- $5 or less
- $15 or less
- Last Day
- Last 7 дней
- Последние 30 дней
- Action
- Adventure
- Card Game
- Educational
- Fighting
- Interactive Fiction
- Platformer
- Puzzle
- Racing
- Rhythm
- Role Playing
- Shooter
- Simulation
- Sports
- Strategy
- Выживание
- Визуальная новелла
- Другое
- Клавиатура
- Мышь
- Контроллер Xbox
- Gamepad (any)
- Joystick
- Touchscreen
- Voice control
- Oculus Rift
- Leap Motion
- Wiimote
- Kinect
- NeuroSky Mindwave
- Accelerometer
- OSVR (Open-Source Virtual Reality)
- Smartphone
- Танцевальная площадка
- HTC Vive
- Google Daydream VR
- Google Cardboard VR
- Контроллер Playstation
- MIDI-контроллер
- Joy-Con
- Magic Leap
- Oculus Quest
- Oculus GO
- Windows Mixed Reality
- Индекс клапана
- .
- Несколько часов
- Дней и более
- Локальный многопользовательский режим
- Серверный сетевой многопользовательский режим
- Специализированный сетевой многопользовательский режим
- Подходит для дальтоников
- Subtitles
- Configurable controls
- High-contrast
- Interactive tutorial
- One button
- Blind friendly
- Textless
- HTML5
- Downloadable
- Flash
- With Steam keys
- In game jams
- Не в игровых джемах
- С демками
- Избранное
GIF
Добавить в коллекцию
Добавить в коллекцию
GIF
Добавить в коллекцию
Добавить в коллекцию
Ваш корабль сел на мель. Можете ли вы создавать, добывать и строить свой путь к выживанию?
Fancy Fish Games
Приключения
Играть в браузере
GIF
Добавить в коллекцию
Castle Defense
Крошечная стратегическая игра про защиту замка. Пожалуйста, ознакомьтесь с описанием на странице игры
ватабоу
Стратегия
Играть в браузере
GIF
Добавить в коллекцию
Add to Collection
Add to Collection
Пациент Rogue
Игра на основе карты Roguelite для 7DRL 2018
Watabou
Карточная игра
Play в Browser
Добавить к коллекции.
Охотник за книгами
Поиск редких книг в бесконечной библиотеке с привидениями
watabou
Головоломка
Играть в браузере
Добавить в коллекцию
Добавить в коллекцию
Добавить в коллекцию
Крюк-переключатель
На этот раз у вас есть только одно оружие — крюк-переключатель!
watabou
Головоломка
Играть в браузере
Добавить в коллекцию
Plactions
Plactions — платформер-головоломка с расходуемыми действиями.
rob1221
Платформер
Играть в браузере
Добавить в коллекцию
Крекеры с животными
Устройте идеальную вечеринку по случаю дня рождения! Собирайте еду, собирайте товары и устройте президенту лучшую вечеринку!
3 половины игры
Adventure
Play в браузере
Добавить в коллекцию
Бесконечный бегун Metroidvania
Elsif
Платформер
Play в браузер
Add to Collection
Aoprewles до 4 игроков
Inwave Labs
Драки
Добавить в коллекцию
Добавить в коллекцию
взлом сейфа
высвободить деньги внутри себя, сталкиваясь с врагами!
торкадо
Играть в браузере
Добавить в коллекцию
Сюжетный экшн-платформер о балансе сил Света и Тьмы, которые скрепляют мир.
Мелос Хан-Тани
Приключения
Добавить в коллекцию
Добавить в коллекцию
Добавить в коллекцию
Monster Match
Защитите свое королевство от вторгшихся героев, призывая монстров в этой игре-головоломке «три в ряд»!
Аксоль Студия
Buzzle
Игра в браузере
Добавить в коллекцию
память
Арчер спускает Dead City
Brlka
Платформер
в браузере
Добавить в коллекцию
Добавить в коллекцию
Chronis
. проигрывает в игре-головоломке, используйте разрыв во времени, чтобы сохранить им жизнь.
Торкадо
Пазл
Играть в браузере
Добавить в коллекцию
Добавить в коллекцию
Толчок лазера
Толкайте лазерные блоки и направляйте лазеры на переключатели, которые открывают выходной путь.
ROB1221
BOUCH
Игра в браузере
Добавить в коллекцию
Просто будь собой
Симулятор знакомств о обучении, чтобы просто быть сами
GIF
ADDATION
. collection
Gravity Arrows
Gravity Arrows — платформер-головоломка, созданный для GBJAM 7.
rob1221
Головоломка
Играть в браузере
Добавить в коллекцию
Jumphase
Jumphase — платформер-головоломка, в котором прыжки позволяют перемещаться между плитками.
rob1221
Платформер
Играть в браузере
Добавить в коллекцию
Matchkey
Соедините одинаковые блоки, чтобы открыть двери и добраться до выхода.
rob1221
Головоломка
Играть в браузере
GIF
Добавить в коллекцию
Rupert Reset
Rupert Reset — платформер-головоломка, в котором вы можете управлять объектами и сбрасывать их!
havana24
Платформер
Играть в браузере
Добавить в коллекцию
Lifespan Candle
Lifespan Candle — платформер-головоломка, в которой вы управляете симпатичной маленькой свечкой с, к сожалению, коротким сроком жизни.