Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Прогулки в подземелье: Прогулки в подземелье / Welcome to the Dungeon

Posted on 22.03.202312.02.2023 by alexxlab

Содержание

  • Правила игры Прогулки в Подземелье
  • Обзор настольной игры «Прогулки в подземелье» (Welcome to the Dungeon)
    • Ход игры
    • Герои
    • Что понравилось
    • Что не понравилось 
    • Мнение
      • Плюсы
      • Минусы
  • Ягакор: Подземелье, которое ходит как человек
  • Пешеходная экскурсия по Йорку | Подземелья Йорка

Правила игры Прогулки в Подземелье

Код товара: 327393

690 ₽Нет в наличии

Я только спросить

Очередь, конечно, как за колбасой в базарный день. Герои вытянулись длинной цепочкой и обсуждают, скольких драконов они завалили, каких призраков изгнали и как щелкают скелеты, как орешки. Понятное дело, что это скромное, неказистое подземелье им по колено, по плечо. Но вот как только пары медовухи рассеются, смелости у доблестных рыцарей явно поубавится. Эх, навались — все в славное сражение!

За мной просили не занимать

Игра проходит в несколько раундов, которые состоят из фаз. В первую фазу вы торгуетесь, вытаскивая из колод монстров и либо отправляя их в подземелье, либо сражаетесь с ними, бряцая своим оружием. Также вы можете спасовать. Когда все игроки, кроме одного, спасуют, начинается фаза подземелья, когда игрок с оставшейся кольчужке пытается забороть всех монстров.

Для победы нужно дважды успешно зайти (и, разумеется, выйти) в подземелье. Два провала — и вы выбываете из игры. 

Какой-то хиленький дракончик… а, это только лапа?!

Простая карточная игра с понятными правилами, быстрыми партиями и азартным геймплеем — что еще нужно для счастья? Можно взять в дорогу, притащить на вечеринку и даже подарить другу — «Прогулки в подземелье» всегда придутся к месту и к ситуации. 

Что под этим камнем

  • 13 карт монстров
  • 4 жетона героев
  • 24 жетона снаряжения
  • 4 жетона успеха
  • 4 памятки
  • Правила игры

 

Игра проходит в несколько раундов, которые состоят из фаз. В первую фазу вы торгуетесь, вытаскивая из колод монстров и либо отправляя их в подземелье, либо сражаетесь с ними, бряцая своим оружием. Также вы можете спасовать.

Когда все игроки, кроме одного, спасуют, начинается фаза подземелья, когда игрок с оставшейся кольчужке пытается забороть всех монстров. Для победы нужно дважды успешно зайти (и, разумеется, выйти) в подземелье. Два провала — и вы выбываете из игры. 

Правила игры

Количество игроковОт 2 до 4 игроков
Возраст игроковОт 10 лет
Время игрыОт 10 До 30 минут
Вес0.27 кг
ПроизводительHobby World

Обзор настольной игры «Прогулки в подземелье» (Welcome to the Dungeon)

Устал от однообразных будней? Жаждешь адреналина, хочешь пощекотать нервы? Настольная игра Масао Уэсуги (Masato Uesugi) «Прогулки в подземелье» (Welcome to the Dungeon) даст возможность поучаствовать в битве с монстрами: гоблинами, орками, скелетами, вампирами, демонами и драконами. Самый хитрый, умный и ловкий герой, выйдет победителем. Сражаться за честь спуститься в подземелье могут от 2х до 4х игроков.

«Прогулки в подземелье» — кто там, за дверью?

Содержание

Ход игры

Игра основана на торгах между игроками за право вступить в битву с подземной нечистью. Каждый участник в свой ход выбирает одно из двух: добавить монстра из начальной колоды в подземелье, либо сбросить его, а вместе с ним одно из снаряжений героя. В любой момент игрок может спасовать, в подземелье же спустится последний не спасовавший — его задача будет биться со всеми монстрами, которых игроки до этого отправляли в подземелье и использовать при этом только то снаряжение, что еще не было сброшено.  Таким образом, никогда заранее неизвестно, кто будет участвовать в битве, поэтому здесь необходим очень тонкий расчет, каких именно монстров добавлять и какое снаряжение сбрасывать – ведь, возможно, участвовать в битве придется самому. Два проигрыша выводят игрока из игры, а два успеха  приносят ему безоговорочную победу. То есть, если у соперников окажется по 2 поражения, можно даже не сражаясь ни разу с монстрами оказаться победителем — дело не в силе богатырской, а в смекалке.

«Прогулки в подземелье» — что внутри

Герои

Героев всего четыре. У каждого – 6 жетонов снаряжения. Воин без снаряги слаб и только снаряжение делает его сильным. Но вся ирония в том, что игроки будут сами скидывать снаряжение, выгадывая оптимально-минимальную комбинацию для победы.

  • Воин. Синий фон, сила 3. Особенность – побеждает дракона. 
«Прогулки в подземелье» — Воин и его снаряжение
  • Маг. Сиреневый фон, сила 2. Побеждает демона и следующего за ним монстра. 
«Прогулки в подземелье» — Маг и его снаряжение
  • Плут. Зеленый фон, сила 3.  Побеждает монстров с силой 6 и больше. 
«Прогулки в подземелье» — Плут и его снаряжение
  • Варвар. Желтый фон, сила 4. Побеждает всех големов. 
«Прогулки в подземелье» — Варвар и его снаряжение
  • Монстры. Их всего 13 (чертова дюжина). При этом монстров с силой 6, 7 и 9 – по одному, монстров же с силой 1-5 по два (два гоблина, два скелета и т.д.) 
«Прогулки в подземелье» — Монстры и прочие драконы

Для успеха в битве, помимо мечей, топоров, щитов и заклинаний, игрокам понадобятся блеф, тонкий расчет, удача, хитрость, смекалка и крепкие нервы. Как уже отмечалось выше, чтобы победить, даже не всегда необходимо вступать в битву с нечистью – можно отправить туда других героев, и если все они, благодаря коварным действиям закулисного интригана, погибнут – победа достанется единственному оставшемуся в живых хитрецу. Просто сбросьте гарантированное для победы снаряжение и вовремя спасуйте, подставив товарищей по оружию.

«Прогулки в подземелье» — карты подсказок, они же отмечают неудачный бой в подземелье (красная сторона)

Что понравилось

Впечатлило качество издания. Небольшая компактная коробка, двусторонние жетоны героев из толстого картона, симпатичный красочный арт, забавные мультяшные  монстры с ехидными улыбками (нарисовано душевно!), простые и понятные правила, осваиваемые за несколько минут. Игру приятно держать в руках, рассматривать рисунки и, конечно, играть!

«Прогулки в подземелье» — красочный арт и высокое качество

Заявленное время 30 минут соответствует действительности – игра быстрая, веселая, азартная. Подойдет для посиделок в кругу семьи и с детьми начиная с младшей школы. Зацепит любителей легких филлеров, основанных на торгах, хитрости и блефе, азартных игроков с крепкими нервами, тех, кто, полагаясь на удачу, но способен не спасовать до конца.

Игра на просчет действий — это хорошо, можно найти смысл в игровом процессе, и как-будто держать ситуацию под контролем.

— Ага, Маг хоть и слабенький, но у него всё ещё есть «Всемогущество», значит добавим для полной солянки в колоду и Голема, его же не было ещё… наверное…

С другой стороны, если вы единолично не накидали монстров в подземелье (а это маловероятно), то точно никогда не будете уверены, с кем в итоге придется иметь дело. Черт его знает, по какому принципу другие игроки отправляли туда монстров. У каждого оказываются на поверку свои мотивы и состав вражеской армии, как правило, весьма интересен и не всегда предсказуем.

Прогулки в подземелье — сразиться не хотите ли?

С опытом, когда все разучивают особенности снаряжения каждого героя и соотношение врагов, игра по напряжению становится ещё круче. Надо не просто вычислить состав подземной нечисти, но и не упустить тонкий момент между спасовать и остаться в игре. Спасуешь слишком рано — подаришь победу другому, замешкаешься — подставят и глазом не моргнут. Адреналинчик потихоньку подступает.

Что не понравилось 

Формальности — слишком мелкие жетоны успеха – с копеечную монетку. Легко потерять (тем более, что их всего 4), а игра как бы для детей — они-то церемониться не станут. Больше, пожалуй, и придраться не к чему. Ну, героев еще со снаряжением больше хотелось бы, но для филлера вроде как и в меру…

Прогулки в подземелье. Жетоны успеха размером с копеечную монету.

Мнение

«Прогулки в подземелье»  – простой и веселый филлер для небольшой компании из 2-4 человек. Опытные игроки отметят в ней дух поединка и широкий семейный формат, новичкам понравится простота освоения, быстрота и непринужденность партий. Это игра для любителей легких и простых игр с блефом и торгами. Здесь пригодятся смекалка, хитрость и тонкий расчет. Настолка хоть и маленький, но крепкий орешек – проверит ваши нервы на прочность!

Плюсы

  • Красочное издание и достойное оформление в стиле фентези
  • Хоть и простой, но интересный игровой процесс на основе блефа и торгов
  • Высокое качество компонентов — плотные жетоны героев и снаряжения
  • Простые в освоении правила (доходчиво за 10 минут)
  • Семейная. В том числе, подходит для детей младшего школьного возраста (от 8 лет)
  • Веселая, азартная — играется «ради фана», «за компанию»
  • Быстрая (не более 30 минут партия), чаще намного быстрее.

Минусы

  • Жетоны успеха мелкие, неприметные, легко потерять

Оценка: 7/10

Игра предоставлена компанией «Мир Хобби«.

Ягакор: Подземелье, которое ходит как человек

В целом

Грамматика

Персонаж

Хорошая новая идея для ядра подземелья. До сих пор мне нравились персонажи, взаимодействия кажутся естественными и интересными.

Стиль письма хороший. Я не заметил никаких проблем с грамматикой. Автор упомянул о необходимости отредактировать несколько частей для согласованности, но старается не отставать от правок грамматики. Такое ощущение, что автор попадает в стиль и тон, к которому они стремятся, и я нахожу это интересным. Пока это черная комедия, но она не останавливается на настоящей крови.

Некоторые спойлеры:

Мне нравится идея, что люди могут выбирать разные системные ядра, это может привести к некоторым интересным ограничениям рекламы классов. Демоны, идущие через Трещины, — хорошая идея, и они задают сюжету направление, которому нужно следовать. Я также ценю отсутствие феи подземелья и отсутствие четкого пути вперед. В то время как игровая система может быть забавной, она также хорошо реализована во многих других историях, и здесь ее не нужно переделывать.

Я раньше не видел мимиков в основной истории подземелий, это должно внести некоторую новизну. Общая тема и варианты ведьм приятны. Поедание людей не является неожиданным, но приготовление их заживо может показаться немного ужасным. Я с нетерпением жду этого.

В целом

Юмор и напряжение на пятерку, и мне очень легко с Зарией общаться. Ее выбор имеет смысл (пока что), и мне очень нравится взаимодействие с ней и мимиками. К тому же творческие ругательства Высалы меня бесят! Я действительно с нетерпением жду возможности увидеть больше динамики между Зарией и Высалой.

Мне пока нравится масштаб роста. Одна из вещей, которая утомляет меня в некоторых других подземельях, это то, насколько медленным может быть прогресс. Это хороший удар «Сделай дело!» чувствовать прогресс. Мол, если не считать некоторых легко исправимых опечаток, которые текстовый редактор легко обнаружит позже, это просто потрясающе.

В целом

Это моя первая история Dungeon Core, поэтому у меня нет точки отсчета, но если другие похожи на эту, то мне нужно исследовать совершенно новый поджанр.

За Зарией интересно следить, и мне понравилось, как быстро эта история проникает в суть вопроса. Многие ЛитРПГ не дотягивают из-за затянутого вступления и чрезмерных объяснений системы, но это попадает в золотую середину между информацией и действием.

С нетерпением жду перерыва на обед!

В целом

Грамматика

Персонаж

TL;DR: Если вам нужна история подземелья, которая не будет статичной и однообразной, с подвижным, динамичным главным героем, то вам сюда.

   Одной из наиболее распространенных проблем в историях о подземельях (помимо силового крипа и отсутствия фактического сюжета) является то, что в силу того, что подземелье является одновременно и главным героем, и статической локацией, сама история остается привязанной к этой статической локации. Подземелью часто приходится играть более пассивную роль, и ждать, пока сюжет дойдет до него. Что… не всегда способствует хорошему чтению.

   Но здесь, в Ягакоре, подземелье приходит к вам . Рожденная на массивных куриных ножках, наша главная героиня активно охотится за приключениями, сюжетом и всем, что ей заблагорассудится. Мы по-прежнему получаем все аспекты продвижения и строительства базы, которые люди любят в сюжете о подземельях, не волнуйтесь, но мы также можем увидеть новых людей и фантастические локации, не прибегая к неуклюжим, нарушающим темп интермедиям.

    Чтобы разобраться в том, что особенно важно для расширенных обзоров, стиль и презентация на высоте. Я всегда могу ясно представить то, что описывает автор, даже самые фантастические элементы. До такой степени, что я хотел бы нарисовать фан-арт [первого босса], если бы у меня вообще были какие-то художественные навыки. История еще не раскрыта должным образом, но фрагменты, которые мы видели, были достаточно интересными, и я с нетерпением жду возможности узнать больше. Иногда случаются грамматические ошибки или опечатки, но их достаточно мало, чтобы не создавать проблем, особенно с тем, насколько последовательно их исправляет автор. Но персонажи? О, персонажи выглядят настоящей изюминкой истории. Каждый из них кажется очаровательным и забавным по-своему, и меня беспокоит только то, что многие из них, кажется, разделяют одинаковое сухое, язвительное или саркастическое остроумие. Это черта мне нравится, но некоторые более контрастные персонажи действительно помогли бы им проявить себя.

    Я позволю себе рискнуть и сказать, что Yagacore — самая многообещающая история о подземельях за последние пару лет. Затем я собираюсь пойти дальше и сказать, что у нее есть все шансы свергнуть No Epic Loot с трона в качестве главной истории Dungeoncore на Королевской дороге.

Комбинезон

Так. Я прочитал… большинство, если не все книги этого автора, и «Подземелье динозавров» сейчас более или менее моя любимая серия про подземелья. Поэтому, когда в примечаниях к третьей книге было сказано, что это здесь, я прочитал ее. За один присест. Это то, чего я ожидал от мистера Райзмана: это последовательная, хорошо написанная история с интересными персонажами, намекающими на сложный мир, скрывающийся за ней. Я надеюсь, что наше первое знакомство с ядром мутанта покажет нам больше внутренней работы сидхе!

Теперь я, вероятно, порекомендовал бы новым читателям сначала прочитать подземелье динозавров (это на КУ) для дополнительного контекста. Я определенно чувствую больше удовольствия, когда говорю: «Да, я знаю это имя! Или да, это сжатая форма, которую я получаю, потому что у меня там была длинная форма». Но я бы рекомендовал его в любом случае.

Хорошая работа хорошего писателя!

В целом

Мне нравится, куда это движется. Я надеюсь, что вы опираетесь на мобильность подземелья, поскольку это уникальная часть всего этого. Приобретение связей со смертными (действительно вовлеченная Стрига) звучит так, как будто это противоречит цели «мобильной» части. Так что я надеюсь, что Стриги лишены прав большинства человечества и не склонны просить заступничества в каждой главе. Я ненавижу образ дыры «ведущее сознание к аморальному могущественному бессмертному существу». Я хочу, чтобы они приветствовали подземелье, пока оно нарушает социальные нормы!

 

Так держать!

В целом

Грамматика

Персонаж

TLDR — Yagacore — это уникальное и освежающее дополнение к основному жанру подземелий. Пока что, пройдя 39 глав, я ничуть не разочаровался. Персонажи великолепны, грамматика идеальна, а история движется в странном, но интригующем направлении. Хотя у меня есть несколько придирок к стилю, он тоже хорош. Я могу отредактировать этот обзор, когда выйдет больше контента.

Стиль — у меня есть только 1 проблема в этом отделе, и это постоянное использование автором высказываний в мире до такой степени, что это, честно говоря, немного раздражает. Вот некоторые из тех, что я нашел в хронологическом порядке: «У пыльных яичек святого Кабрета Бессмертного» «Сияющий ореховый мешок Крессы» «Зловонное чрево Расагона» «Трахни меня боком» «Голодная ночь» «Насади меня осколком святого Реогота». протез», «Нахуй меня с гниющей ручкой Повелителя Смерти», «чертовые овчарки», и это только из первых 10 глав. Я точно знаю, что, кроме 4-го и 5-го, которые я перечислил, ни один из других не повторяется, и что есть даже больше, которые я мог бы перечислить, которые появятся в последующих главах. Может быть, это только я, но это портит поток и появление, когда я читаю новую ругательную фразу каждую вторую главу; тем более, что единственный, кто их даже произносит, это Высала. Помимо этого, стиль великолепен, особенно системные сообщения и описания различных заклинаний, которые, я думаю, превосходят большинство других системных романов с точки зрения качества формулировок и прочего.

Сюжет — Я думаю, что еще слишком рано судить, но пока я не вижу никаких проблем. Создание хижины MC Бабы Яги особенно было отличным штрихом, и построение мира в целом хорошо. Тем не менее, сюжет, кажется, движется в немного странном направлении, потому что

Похоже, что он будет включать в себя более технологически развитую «Землю», жители которой могут путешествовать в мир MC и обратно. Я уверен, что у Автора есть план на этот счет, потому что прямо сейчас я вижу множество способов, которыми история может сорвать и/или испортить фэнтезийный аспект истории.

 

Граммер — Здесь проблем нет

Характер — Персонажи пока хороши, и мне не нравится ни один из них, хотя высказывания Высалы раздражают.

В целом

Грамматика

Персонаж

Yagacore предлагает очень интересный подход к настройке litrpg и функционированию подземелий. Идея иметь установленную систему, а затем перевернуть ее с ног на голову из-за мутантов, а затем добавить легенды и мифы к концепциям подземелий — это глоток свежего воздуха. Есть несколько икоты здесь и там.

Стиль: В целом стиль хороший, с небольшим количеством шоу и приличным количеством слов. Однако бывают моменты, когда стиль кажется немного поспешным или местами замедленным, ничего такого, что я бы сразу осудил, но оставляет впечатление.

История: Мне нравится эта история, но в то же время я должен отметить, что в конечном итоге было много ссылок на другие истории, на которые у вас очень мало ссылок или вообще нет ссылок. Хотя в некотором смысле это нормально и не умаляет текущую историю слишком много , это немного вытягивает вас, и вы спрашиваете: «Подождите, что?» бессюжетным образом. Я уверен, что это будет объяснено в конце концов, но это все еще раздражает.

Грамматика: В целом неплохо, однако иногда возникают проблемы либо с небольшими дырами в сюжете/конфликтами с предыдущей информацией, которые необходимо отредактировать, либо с ошибками в словах/грамматикой, которые немного искажаются. Меня больше беспокоят небольшие сюжетные проблемы, которые возникают, чем что-либо еще. Примечание: эти проблемы не влияют на основной сюжет. Это почти всегда мелкие детали.

Персонаж: Где история действительно сияет. У персонажей есть вкус и индивидуальность повсюду, и они действительно чувствуют себя людьми. Достаточно чрезмерно, чтобы произвести впечатление, но не настолько, чтобы быть карикатурой. Я с нетерпением жду, какие другие персонажи будут представлены по пути, так как я уверен, что это будет интересно. Наряду с изменениями главных героев с течением времени.

В целом: Настоятельно рекомендую, несмотря на случайные сбои. Обязательно прочитайте, если вам нравятся истории в стиле ядра подземелья. Я не пожалел об этом, и я сомневаюсь, что вы тоже.

Всего

Я прочитал эту книгу. Мне нравится. Буду читать дальше, по мере написания книг. Хорошая работа с курятником. Система подземелий кажется хорошо продуманной. Намекает на большой мир, но не объясняет. Персонажи кажутся милыми. Я предлагаю книгу людям, которые ненавидят делать обзоры длиннее, чтобы получить достаточно слов. Я закончил. Пока.

В целом

Как человек, который не очень любил читать до того, как нашел RR, то, что я собираюсь сказать, вероятно, не будет иметь большого значения, но после короткого запоя я сделал первый (и только в то время рецензии), я могу с уверенностью сказать, что это самая быстрая из всех ЛитРПГ, которые я когда-либо подсаживал… не говоря уже о первой книге, на которую я действительно оставил рецензию, но я просто не мог сдержаться. назад от отправки слова похвалы.

Это грубо, кроваво, лично для меня катарсично и комедийно во всех отношениях, которые мне подходят, персонажи милы во многих отношениях, от главных до второстепенных, и я абсолютно не могу дождаться, чтобы прочитать больше.

Рад видеть, как разыгрываются приключения этого ходячего подземелья и его кавалькады подражателей!

  • 1
  • 2
  • Последняя »

Пешеходная экскурсия по Йорку | Подземелья Йорка

Приглашаем маленьких крестьян и их семьи отправиться в новую прогулку по городу!

ЗАБРОНИРУЙТЕ СЕЙЧАС

. .. как два наших любимых обитателя Подземелья, очень помешанный и немного саркастичный Шут из Подземелья и наш самый уродливый и вонючий крестьянин Смедли , выпускаются на улицы города, чтобы забрать маленьких крестьян и их семьи. в путешествии, чтобы открыть для себя историю Йорка с привидениями.

  • Пешеходная экскурсия «Маленькие крестьяне» — это 60-минутная прогулка, смех и обучение, подходит для всей семьи
  • Узнайте о самых печально известных мошенниках и небесных святых Йорка, включая Дика Терпина, Гая Фокса и самой жемчужины Йорка, Маргарет Клитероу. Наслаждайтесь историями о римских подвигах и вторжениях викингов!
  • Посмотрите самые впечатляющие достопримечательности Йорка, включая Клиффордскую башню, Йоркский собор и Руины, и это лишь некоторые из них. И не забывайте множество рассказов о трагедиях, ужасах, повешениях и призраках — Бу!

Во время пешеходной экскурсии по городу Маленькие Крестьяне будет на что посмотреть, чему поучиться, а также будет много смеха с Шутом и Смедли.

Чтобы отправиться в пешую экскурсию, в вашей группе должен быть маленький крестьянин (ребенок). Все билеты необходимо бронировать онлайн заранее. Кроме того, мы требуем… то есть… требуем, чтобы все крестьяне как можно скорее прибыли в Подземелье Йорка для своего тура, иначе Шут Подземелья и Смедли БУДЮТ вас бросить!

Обратите внимание:

Вход в подземелье Йорка не входит в стоимость и приобретается отдельно.

Билет включает

  • Посетите некоторые из самых (не)известных достопримечательностей Йорка с нашими печально известными персонажами
  • .
  • Истории, интриги и сюрпризы на каждом углу
  • Отличное семейное развлечение в Йорке, идеально подходящее для детей, слишком напуганных темницей
  • Этот билет не включает вход в подземелье Йорка, и вы должны иметь маленького крестьянина (ребенка!) в своей группе, чтобы совершить пешеходную экскурсию
  • .

Даты: по субботам, вторникам и средам с 23 июля по 3 сентября 2022 г.

Время: 11:30, 13:00, 15:00 и 16:30

  • Взрослые (от 16 лет) — 9,95 фунтов стерлингов
  • Дети (3–15 лет) 7,95 фунтов стерлингов
  • До 3-х лет — бесплатно

Пешеходная экскурсия по городу Маленькие Крестьяне длится 60 минут. Сделайте так, чтобы ваши маленькие крестьяне были счастливы прогуляться в течение часа!

Ты промокнешь. Возьмите с собой зонт и еще один для нас, если по расписанию будет дождь.

Что ж, если вы пытаетесь произвести впечатление на Шута или Смедли, ваш лучший наряд с вашим самым дорогим ароматом. .. но мы сомневаемся, что кто-то попытается это сделать. Так что просто что-то удобное с подходящей обувью для мощеных улиц и неровных поверхностей Йорка!

Мы уходим из Йоркской темницы, конечно, будьте вовремя, иначе вы останетесь позади!

Тур заканчивается у Йоркского собора (одного из лучших мест Йорка!). Однако, если вы хотите вернуться в темное и мрачное подземелье, вы всегда можете сопровождать наших персонажей по возвращении.

Чтобы отправиться в пешую прогулку, в вашей группе должен быть маленький крестьянин (ребенок!).

Пешеходная экскурсия по Йорку подходит для всей семьи и отлично подходит для маленьких крестьян, но прогулка длится 60 минут, поэтому убедитесь, что они справятся.

Вы можете забронировать билет

здесь .

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта