Прохождение SOMA — включение Ковчега
Продолжаем проходить игру SOMA. Теперь нам нужно разобраться с чипом памяти. Для этого выходим в ангар, бежим в первую дверь. Заходим в коридор и поворачиваем направо, туда, где на полу должен лежать запорный замок-паук. Заходим в комнату и идём к дальнему компьютеру. Там нас попросят выбрать кого-то из персонала, кто мог бы знать код от Данбета. Лично нам попался Ван Брендон. Вам нужно запустить симуляцию, как бы оживив его, и после выведать ответь. Запускаем, слушаем. Пару раз придётся послушать, после чего Кэтрин скажет, что нужно принять меры, поскольку Ван не верит нам, нервничает и обрывает процесс. Разворачиваемся. Слева на столе будет что-то похожее на хлебницу, там будет модуль обстановки. Берите этот модуль и идите в соседнюю комнату к компьютеру. Там, предварительно засунув модуль в устройство, вы сможете дозагрузить на него модели Пляж и Зимний курорт. Снова подойдите к компьютеру, и воткните новый модуль в устройство, находящееся правее от устройства, в котором торчит наш первый чип. Теперь мы можем запустить симуляцию в рамках пляжа и зимнего курорта. Делаем и то и другое. Далее видим, что всё тщетно. Ван постоянно говорит о какой-то Эллис. Поэтому выбегаем из комнаты, и, не выходя в ангар, сворачиваем в коридор, где по бокам каюты персонала. Слева будет комната Вана. Кэтрин откроет нам её. Там нам нужно пересмотреть всё, что попадётся на глаза. Смотрим до тех пор, пока Кэтрин не примет решение подделать голос Эллис, а равно и её образ, чтобы выведать-таки код у Вана. Теперь слушаем Кэтрин, забираем Омни-инстумент и выходим в ангар. Там справа будет недоступная доселе локация. Спускаемся со ступенек, поворачиваем вправо, проводим Омни-инструментом по датчику, и открываем огромные ворота. Теперь мы в большом ангаре, где наверху висит транспортное средство Данбет. Теперь нам нужно его запустить. Для этого подходим к панели с кнопкой, дисплеем и кучей крутящихся ручек. Возле панели на полу лежит кабель. Берём его и втыкаем в разъём, находящийся сбоку панели. После этого жмём на кнопку и начинаем вращать ручки по часовой стрелке. Снова авария. Данбет уже заражён системой-вирусом. Включаем фонарик, и подходим к лестнице-стремянке, стоящей рядом. Толкаем её так, чтобы можно было нажать кнопку наверху и влезть в туннель. Ползём по туннелю. Доползаем до дыры, спрыгиваем вниз и доползаем до комнаты, подключаем Кэтрин, общаемся и начинаем ходить по лаборатории. Слева в углу будет камера сканирования. Зайдите и просканируйтесь. После этого проверьте все бумажки, записки и фотографии. Отдельно читаем информацию в компьютерах. Самое главное, что вам нужно – компьютер слева, со стоящим рядом системным блоком. Сначала его нужно включить. Для этого втыкаем в системный блок валяющийся рядом провод. Компьютер заработал. Теперь самое сложное – выбрать правильную последовательность файлов. Делается это так: на левой панели выбирайте всё, кроме второго файла сверху и второго файла снизу. Не закрашенные красным должны быть два файла: сист_физика_мягк и сист_общ_раст_баз. В правой панели выбираем только три файла: пак_SOMA_чел, срд_мод_река и вншн_луна_плн. Всё. Нажимаем на «далее» и слушаем Кэтрин.что надо знать :: Autonews
В свою очередь юрист в области автострахования Сергей Беляков предупредил автомобилистов: возможность купить ОСАГО без техосмотра не означает автоматической отмены самой процедуры технической проверки автомобиля.
«На данный момент для водителей принципиально ничего не изменилось, — заявил Беляков корреспонденту Autonews.ru. — Техосмотр никто не отменял, все предложения МВД о его переводе на необязательный формат пока остаются на уровне разговоров. И конечно страховые компании могут использовать эту ситуацию в своих целях. Как это будет мы пока не знаем, все заработает только с 22 августа. И только после этого мы будем понимать, какая сложится практика. До этого момента я настоятельно советую — проходите техосмотр, имейте при себе эту бумажку, чтобы в дальнейшем избежать куда более серьезных проблем и вообще остаться должным страховщику за ремонт».
Беляков также напомнил о том, что об отмене штрафов за отсутствие техосмотра также не было никаких конкретных разговоров.
Кому нужно проходить техосмотр
С 1 марта 2021 г. заработали новые правила проведения техосмотра с учетом временных льгот, на которых настоял вице-премьер Михаил Мишустин. Части автомобилистов разрешили пока не проходить техосмотр, чтобы избежать повышенной нагрузки на операторов. Согласно постановлению правительства № 275 от 27 февраля 2021 года, диагностические карты, срок действия которых заканчивается в промежутке времени с 1 февраля по 30 сентября 2021 года, автоматически продлили на полгода, но на срок не менее, чем до 1 октября 2021 года.
Всем остальным придется проходить техосмотр по новым правилам: с фотографированием автомобиля и занесением данных в автоматизированную систему ЕАИС ТО, за которую отвечает МВД. Это автовладельцы, у которых:
- срок действия диагностической карты истек до 1 февраля 2021 года;
- автомобиль достиг возраста 4-х лет и возникла предусмотренная законом обязанность получить первую для этого автомобиля диагностическую карту;
- владельцы автобусов и такси, которые должны, согласно закону о техосмотре, проходить техосмотр раз в полгода.
Чтобы выбрать действительный пункт техосмотра, участники рынка рекомендуют пользоваться сайтом Российского союза автостраховщиков (РСА): там указаны все аккредитованные пункты техосмотра с действующими сертификатами.
Чтобы выбрать действительный пункт техосмотра, участники рынка рекомендуют пользоваться сайтом Российского союза автостраховщиков (РСА). (Фото: Егор Алеев / ТАСС)
Silent Hill 4: The Room: Полное прохождение — Silent Hill 4: The Room
Кошмарная комната 302Просыпаемся… Осматриваемся вокруг…
Квартира заляпана чем-то мерзким. Сквозь окна ничего не видно. Неужели это и есть наше обиталище? Походите по спальне, осваиваясь с “квартирным” управлением. Каждый раз, попадая в свою комнату, игровая камера будет переходить на вид от первого лица.
Судя по всему, что-то в комнате не так, и дело не только в грязи. Герой просто не узнает квартиру. На стене — неизвестный портрет. Откуда-то взялся телевизор там, где раньше стоял проигрыватель. Музыкальный центр на полке — не мой. Ботинки, стоящие у двери, не вашего размера, а в заляпанный холодильник просто страшно заглядывать. Двери наружу, в ванную и в кладовку просто не открываются, словно они слились со стеной.
Почитайте книгу на столе. Когда вы решите, что в этой грязной комнате вам делать больше нечего, подойдите к странному пятну на стене. Взгляните — оно напоминает по форме лицо. И тут начинается кошмар: из стены с криками и стонами выползает мертвец. Посмотрите, как он это делает!
Комната 302
Это был сон, только сон. Генри Таунсхенд — наш главный герой — просыпается и трясет головой. Квартира теперь имеет вполне жилой вид. Ее даже можно принять за обычную квартиру, если не считать того, что уже пять дней Генри заперт в ней.
Телефон не работает. Впрочем, нет — он звонит! Тихий голос в трубке произносит: “Помоги…”, и Генри обнаруживает, что телефон не подключен к линии.
Посмотрите в окно, обратите внимание на девушку в красном. Она нетерпеливо приплясывает у входа в метро, а потом спускается вниз по лестнице. Осмотритесь вокруг. В Эшфилде кипит обычная жизнь. Казалось бы, разбить окно — и можно выходить! Но тогда сказки не получится.
Ради шутки можете записать телефон бара (555-3750) и попробовать позвонить туда. Видимо, у повара плохое настроение.
Выходите за дверь, сразу же сходите в ванную комнату, осмотритесь. Вернитесь, и по коридору выходите к двери. Ого! Похоже, кто-то очень не хочет, чтобы Генри вышел из квартиры. Дверь забита, заколочена и завешена цепями изнутри. “Как мне выйти отсюда?”. На двери появляется надпись губной помадой: “Не выходи. С любовью, Уолтер”. За дверью слышен звук упавшего пива. Генри смотрит в глазок — его соседка, симпатичная Эйлин Гэлвин, собирает рассыпавшиеся банки и негромко матерится. Посмотрите, как она это делает! Обратите внимание на пятнадцать отпечатков руки на стене напротив. Думаете, они просто так? У японцев ничего не бывает “просто так”.
Это важно: в бездонном сундуке вы сможете хранить все вещи, которые подберете на уровнях игры. В первую очередь советую складывать туда все найденные аптечки и другие “лечилки”. Старайтесь не использовать их на уровнях. Универсальная аптечка — это сама комната 302. До определенного этапа игры вы сможете возвращаться туда через любую “дырку” на уровне и этим полностью восстанавливать здоровье.
Возьмите за полками кусочек текста с описанием того, как некто создал свой искаженный мир, населенный странными созданиями. Кто в этот мир попадет, тот вечно будет скитаться в нем в виде призрака. Прочтите последнюю часть о том, что ходить в этом мире надо только налегке — и намотайте на ус.
Это важно: в этой части игры разработчики решили усложнить жизнь игрокам жестким ограничением инвентаря. Теперь в него могут войти лишь десять предметов. При этом две пистолетные обоймы считаются за два отдельных предмета. Теперь можно подойти к сундуку и переложить в него все содержимое карманов.
Со стороны ванной комнаты донесся загадочный шум. Вы сохранились? Ступайте в ванну. В стене комнаты зияет огромная дыра — видимо, на той стороне кто-то очень неаккуратно пользуется перфоратором.
Подземка — первое посещение
Что за черт? Генри рождается на уровне и оказывается на странном эскалаторе. Когда он окажется внизу, у вас появится хорошая возможность освоиться с управлением и перенастроить его под себя. Научитесь бить, уклоняться, задерживать удар, чтобы накопить силу. Наработайте навык пользования камерой, умейте вовремя ставить ее “на загривок” главному герою. Лучше всего делать это в начале коридоров и комнат, чтобы потом иметь возможность видеть, что происходит.
Это интересно: говорят, что если оставить Генри надолго без движения, то он начнет чудить. Попробуйте!
В конце длинного коридора вас встретит Синтия, эффектная латиноамериканка. Она порядком напугана, но предпочитает это скрывать: “Это жуткий сон, Генри. Если ты выведешь меня отсюда, я выражу свою признательность особым способом! В конце концов, это всего лишь сон…”.
Генри заметно прибодрился. Но уже за углом новой знакомой становится плохо, и она заскакивает в женский туалет. Через некоторое время из мужского туалета на ждущего в коридоре Генри вываливаются три собаки — одна мертвая и две живые.
Собаки грызут труп, и у вас есть возможность неспешно достать трубу и прицелиться. Не забывайте (никогда не забывайте!) добивать упавшего врага ударом ноги.
В мужском туалете пусто. В женском вы найдете дырку в стене (неугомонный товарищ с перфоратором побывал и здесь). Отверстие приведет вас назад, в комнату 302, но забираться туда пока не стоит. Проверьте коридор дальше, расправьтесь с тремя собаками.
Перед вами — нечто, напоминающее огромного червя, торчащего из стены. Но это не червь. Это пуповина, и к чему она тут, вы узнаете дальше по сюжету. Справа за углом (прямо за пуповиной вверх по лестнице) вы найдете пистолетные патроны. Возвращайтесь в туалет и забирайтесь в отверстие.
Каждый раз, оказываясь у себя в квартире, не забывайте сохраняться и сбрасывать все лишнее в сундук. Помните: путешествовать по этому сумасшедшему миру лучше налегке!
В главной комнате что-то изменилось: комод сдвинут с места. Ого, за ним кто-то пытался прогрызть стену на манер узников тюрем. Подберите пистолет с пола и загляните в узкое отверстие в стене. Ваша соседка Эйлин ищет щетку.
Это интересно: обратите внимание на игрушечного розового зайца, сутуло сидящего на диване Эйлин. Привет из “Silent Hill 3”!
Внезапно зазвонит телефон — тот самый, отключенный. “Куда ты делся!” — кричит Синтия. — “Спаси меня скорее!” Взгляните на прощание в глазок на подметающую коридор Эйлин и снова забирайтесь в дыру.
Генри окажется в том же самом женском туалете. Но тут же рядом на унитазе сидит Синтия — нет, это лишь манекен. Но как он похож на нее! В окровавленных руках “Синтия” держит служебные монетки для посещения метро. Возьмите их и выходите к лестнице на Линч Стрит Лайн — они помогут вам спуститься вниз.
Запомните: дальше все надо делать очень быстро и аккуратно. Сбережете патроны и нервы. Перед тем, как спускаться по лестнице, внимательно рассмотрите карту и наметьте себе путь. После этого — действуйте бегом-бегом-бегом!
Внизу по лестнице вас ждут два противных призрака. Первый — бледный знакомый из сна. Второй — мертвый негр, который пусть и не играет в баскетбол, но головную боль вызывает изрядную. Убить их нельзя. Они медленно, но настойчиво будут преследовать вас по всему метро, срезая при необходимости путь сквозь стены. Избегайте их всеми силами! Внизу к ним может присоединиться третий призрак, похожий на обсыпанную мукой Маргарет Тэтчер.
Сразу после лестницы бегите налево (от Генри — направо) и спускайтесь по лестнице к Синтии. Она заперта в поезде и умоляет о помощи. Не теряя ни секунды, бегите налево и входите в крайний вагон. Откройте дверь, нажав на кнопку, и бегите назад. Теперь вам надо преодолеть поезда по запутанному извилистому пути. Даже не знаю, что бы вы делали тут без карты.
Оказавшись на противоположной стороне перрона, вы можете взбежать по лестнице, чтобы подобрать патроны (не сбавляйте скорость, демоны не дремлют!), или сразу рвануть налево в комнату с дырой в стене. Там Синтия вас оставит, а вы сможете сохраниться.
Спускайтесь по лестнице в залитый кровью подвал и бегите прямо по металлическим мостикам к следующей лестнице. Поднимитесь, возьмите патроны, отоприте дверь и спускайтесь назад, к мостикам. Сверните по деревянным доскам налево (вы пропускали этот поворот раньше), и, не сбавляя скорости, бегите по единственному проходу прямо, направо, вниз по лестнице и через дверь.
Под истошные вопли Синтии убейте собаку, бегите по перрону к ближайшему поезду, и там, сразившись еще с четверкой лучших друзей человека, возьмите клюшку для гольфа. Выходите через ту же дверь и следуйте дальше по перрону. Подберите питательный напиток у эскалатора и сохранитесь в очередной дыре.
Теперь будьте очень внимательны. Метро — источник повышенной опасности, надеюсь, вы это уже поняли. Эскалатор опасен вдвойне, ибо по пути вверх на вас нападут. Из правой стены начнут высовываться странные создания. Это то ли духи известки, то ли призраки рабочих, делавших в метро ремонт. У них длинные руки, а места на эскалаторе мало. Пусть они “растут” из стены и не могут сдвинуться с места: если ударят, так ударят! Если хотите, можете рассчитывать время, когда они перестанут махать руками, и пробегать мимо. Но можно воспользоваться и трубой — дохнут эти ребята сравнительно быстро.
Наверху возьмите с двери карточку “Соблазн” и входите. Что-то подскажет Генри, что Синтия уже не сможет выразить ему свою признательность. Она страдает от ран, несовместимых с жизнью, а на ее левой груди вырезано: “16/21”. Синтия умрет у Генри на руках, запачкав кровью его чистую рубашку.
Комната 302
Генри вновь проснулся у себя в комнате. За окном воют сирены.
“Синтия…”.
Посмотрите в окно. Скорая помощь и полиция стоят у метро. Нетрудно догадаться, кого они там нашли. Радио радостно комментирует события. Взгляните в щель на Эйлин. Посмотрите в глазок. Отпечатков ладоней стало шестнадцать. Почитайте листок под дверью.
Это важно: впредь каждый раз, оказавшись в квартире, посматривайте в отверстие на стене, заглядывайте в дверной глазок и посматривайте кругом на предмет записок.
Обязательно возьмите бутылочку с какао перед тем, как нырнуть в дыру. Мне показалось, или она на самом деле стала чуть шире?
Лес
Обратите внимание на камни с непонятными рунами. Пройдите через ворота и найдите отверстие, в котором вы можете сохраниться. Заходите на склад, и сразитесь с несколькими очень вредными жуками, обожающими нападать стаей. Если вас поранило — вы знаете, куда вернуться.
Не забудьте подобрать пистолетные патроны рядом с бочками. Когда вновь окажетесь на улице, внимательно рассмотрите записки в открытом автомобиле. Их автор — за следующей дверью. Это Джаспер Гейн, молодой человек, сидящий на камне. Он расскажет вам, что знает, и продолжит курить.
Приготовьте оружие — за следующей дверью предстоит довольно некрасивый бой с несколькими собаками и жуками. Входите во двор Дома Желаний.
Открыть дверь вы не сможете. Поэтому взгляните на карту: надо обследовать все три оставшихся непройденными ответвления от главного двора. Желательно в таком порядке: юго-западная дверь, юго-восточная, и северо-западная. Вас будут встречать собаки и жуки. В паре мест придется столкнуться нос к носу с призраком. Это мертвый колхозник с лопатой в руках — одинокий, но достаточно вредный. Меня он атаковал перед кладбищем и в конце юго-восточного прохода.
На юго-западном кладбище вас ждет сценка: Джаспер сходит с ума, а трогательный маленький мальчик в полосатой футболке смотрит на все происходящее невинными глазенками.
В северо-западном проходе вы найдете аптечку, а в юго-восточном — очередную клюшку для гольфа. Дыр для сохранения в окрестностях очень много, на этот счет не беспокойтесь.
До того, как обследуете все три ветки, не подходите к Джасперу, стоящему у дверей Дома Желаний. Только после этого заговорите с ним и угостите какао несчастного страдальца. За это он даст вам совок с секретом. Совок — вещь полезная. Им можно копать. Можно не копать.
Найдите в юго-восточном проходе дерево с корнями, напоминающими руки. Копайте, и в ваши руки попадет ключ от Дома Желаний. Но надпись на нем настораживает: “Кто возьмет этот ключ, тот вечно будет скитаться в бесконечности”. Так и есть — вернуться к главному двору не удастся. Придется хитрить. Пройдите через забор к дыре, и, пока вас не порезал колхозник, забирайтесь в свою квартиру. Там положите ключ в сундук и выбирайтесь назад. Пока колхозник вылезает из стены, выходите через калитку и бегите к дому. Воспользуйтесь дырой у дома, чтобы вернуть ключ из квартиры.
Все, теперь можно открывать ключом дверь. Входите внутрь. Чудовищ в доме вы не найдете. Обыщите комнату. Возьмите записку рядом с упавшим шкафом (“Ты нашел Алессу? А как там Уолтер?”). Двери на первом этаже и в конце лестницы не откроются, даже не пытайтесь. В углу подберите листы бумаги рядом с лежащими на полу канделябрами. За вашей спиной Джаспер юркнет в дверь. Снимите с двери карту “Источник” и заходите, чтобы стать свидетелем сгорания нескладного товарища. На его груди — надпись: “17/21”.
И Генри вновь просыпается в своей квартире.
Комната 302
Кто-то методично и последовательно истребляет всех, с кем нас сталкивает судьба. Кто-то очень вредный и, судя по показаниям свидетелей, носатый. Уж не сам ли это Уолтер Салливан?
Выслушайте сообщение по радио. Вылечитесь. Как обычно, посмотрите в дверной глазок и гляньте сквозь щель в стене. Сохранитесь. Сбросьте ненужные вещи в сундук. Возвращайтесь к дыре, которая вновь выросла в размерах.
Ваша следующая остановка — водная тюрьма.
Водная тюрьма
Эта локация, скорее всего, к концу игры будет вызывать у вас привычную зевоту. Поэтому постараюсь не затягивать описание. Но для начала я объясню, что собой представляет тюрьма.
Детская тюрьма Ордена — цилиндрическое здание. Снаружи (за стенами) его трижды опоясывает длинная винтовая лестница. Внутри стен — круглые коридоры, а ближе к центру — детские камеры, по восемь на каждом этаже. Камеры выстроены в форме секторов, при этом широкая часть сообщается с коридорами, а узкая — переходит в маленькое круглое окошко. В самой центре тюремной башни — круглая трехэтажная комната охраны. Отсюда через окошки можно следить за всеми двадцатью четырьмя камерами.
Но и это еще не все! Этажи с камерами можно поворачивать вокруг своей оси с помощью неизвестного механизма. Понимаю, что так не бывает. Но здесь это есть.
Послушайте крики запертого в камере человека и обшарьте все восемь камер. По крайней мере, те, что откроются. Почитайте все, что найдете, возьмите пистолетные патроны. Выходите наружу и сохранитесь, если возникнет желание. Прочтите записку на стене и выходите в единственную незапертую дверь.
Теперь у вас есть два варианта: преодолеть длинный круглый коридор пешком или подняться по лестнице. Если пойдете пешком, то придется выбить удаль из нескольких “настенных” чудищ, уже знакомых вам по эскалатору. Не пропустите лежащий на полу святой медальон. Это очень ценная вещь. На полу выглядит как маленькая монета.
В конце пути вас ждет большая комната с насосом и целой кучей летучих мышей, до поры, до времени прячущихся в колодцах. Возьмите рядом с табличкой ключ и прочтите саму табличку. Если хотите, сохранитесь. Возвращайтесь назад в комнату с дырой в стене. Теперь вы можете пройти в противоположную дверь, открыв ее ключом.
Вы — снаружи тюрьмы. И снова перед вами альтернатива: подниматься по спиральным лестницам или срезать путь по обычной железной лестнице. Ваши враги на этом этапе — многочисленные летучие мыши. Их можно обойти при желании. Ваша задача — обшарить последовательно камеры на двух этажах. На первом этаже — новые враги (впрочем, не самые страшные). Это крупные слизни вполне обыденного вида. Они ползают по стенам и падают с потолка. Прикасаться к ним нежелательно, разве что топтать ногами. Второй вид врагов — окровавленные палки с закругленными головами. Это поганки. Они растут из пола и не нападают на вас, но и их трогать тоже нельзя. Избивайте их клюшкой или трубой. В камерах обязательно собирайте и читайте все записки.
На следующем уровне вы впервые встретитесь с детьми. Огромные существа (выше Генри). Двойные детские головы размером каждая с приличную тыкву. Черные хламиды. Руки, на которых они передвигаются. Указующий перст. Очень опасные атаки издали. В круглом коридоре вам встретятся два “ребенка” — хорошо, что они обретаются в разных местах.
Обшарьте камеры, как обычно. Возьмите пистолетные патроны и все записки, какие найдете. Берегитесь настенных чудищ, они встретят вас в одной из камер. Не трогайте отверстия в полу! Это не точки сохранения!
Выходите назад, на свежий воздух, и продолжайте подъем.
Наконец, вы оказались на крыше тюрьмы. Обойдите крышу кругом и откройте сток воды. Возвращайтесь в предыдущий круглый коридор с камерами и найдите слева первую же камеру с дырой. Перед тем, как прыгнуть вниз, тщательно соберитесь. Придется туго. Трижды спрыгнув на этаж вниз, вы окажетесь в душевой в теплой компании сразу двух детей! Не тратьте силы на борьбу с ними, быстро найдите дверь, отоприте ее и выскакивайте наружу.
Теперь найдите лестницу и поднимитесь наверх, в комнату охраны. Вам нужно с помощью рукоятки совместить три этажа с камерами так, чтобы камеры с отверстием и окровавленными кроватями (только так — это важно!) оказались одна над другой. Загляните в окошко, найдите такую камеру, прикиньте ее положение на карте и в соотношении с лестницей. Забирайтесь на второй этаж, не забывая подбирать дневники и записки. Найдите похожую камеру и совместите ее с предыдущей. На третьем этаже сделайте то же самое. Вы узнаете, что все сделали правильно по сценке — вам покажут Эндрю ДеСалво, выходящего из камеры.
Спускайтесь вниз, чтобы посмотреть еще одну сценку. Эндрю о чем-то говорит с тем самым полосатым ребенком, а потом сообщает Генри, что этот ребенок — никто иной, как сам Уолтер Салливан.
Это интересно: перед выходом из тюрьмы вы, возможно, захотите подобрать электрошокер, лежащий в одной из запертых камер на втором этаже. Для этого придется повозиться: надо найти через окошко шокер, совместить отверстия в полу на верхнем и нижнем этажах. Шокер — забавное, но по большей части бесполезное оружие.
Не дожидаясь, пока прорастут из пола белесые палки, бегите прямо и выходите в дверь. Местность знакомая. Теперь вам надо снова по внешней винтовой лестнице забраться на третий этаж с камерами, найти ту, что с окровавленной кроватью, и спрыгнуть вниз, на кухню. Сделать это может оказаться не так-то просто. Поэтому поясню подробнее.
Для начала снова заберитесь в комнату охраны на первом этаже. Взгляните на карту (“М”), и мысленно проведите от центра тюрьмы линию на север, то бишь, на двенадцать часов. Справа от воображаемой линии — камера с дырой. Нашли? Теперь поднимайтесь на второй и третий этажи. Совмещайте камеры с кровавой кроватью и дырой с той, что на первом этаже. Они отмечены более темным пятном. После этого забирайтесь на третий этаж снаружи и прыгайте. Вам осталось лишь прополоть комнату — можно даже и этого не делать. Возьмите со стены карту “Внимание” и открывайте дверь комбинацией “0302”. Генри — снова в своей комнате.
Комната 302
Сохранитесь, сбросьте лишние вещи в сундук (лишнее — все, кроме оружия). Осмотрите квартиру еще раз, гляньте в глазок, возьмите записку из-под двери.
Это интересно: в процессе игры вы, наверное, уже заметили, что с комнатой 302 творится что-то неладное. Почти сразу после начала игры ванная покроется кровью. Телевизор, не включенный в сеть, вдруг начинает показывать помехи (кстати, прямая цитата из Хидео Наката). Но это только цветочки. Ягодки будут впереди.
Глубоко вдохните и снова забирайтесь в изрядно подросшую дыру в стене ванной.
Здание
Здесь, если не считать неприятных встреч с обезьянами, ничего сложного не будет. Поэтому пробежимся по всему уровню легкой поступью. Приготовьте самое тяжелое оружие (например, биту) и начинайте продвигаться вперед по узкой аллее, пробиваясь через обезьян и очень мощных собак. Можете попытаться обежать их, если не хотите ввязываться в долгий и неприятный бой. Подлечиться вы всегда сможете в квартире — туда ведет дыра в самом начале уровня.
За лестницей познакомьтесь с Ричардом Брэйнтри, вашим соседом из комнаты 207. Он расскажет вам, что до Генри в комнате 302 жил журналист, и он бесследно исчез — просто один раз перестал выходить из комнаты. Но, раз и Ричард оказался в этом странном мире, то, похоже, проблемы не только с комнатой 302, а со всем зданием.
После сценки сразу же заскакивайте в дверь, чтобы не столкнуться с тремя спрыгнувшими откуда-то сверху обезьянами. Если не получится, то придется сражаться. Постарайтесь уложить обезьяну, которая ближе всех к двери.
Проходите в коридор и на заброшенную кухню.
Это важно: по пути вам часто будут попадаться запертые двери. Просто игнорируйте их, чтобы не терять зря время.
В центре кухни бьется призрак, пришпиленный к полу каким-то странным мечом с треугольной рукоятью. Возьмите из его руки ключ и внимательно рассмотрите меч. Это тот самый меч повиновения, который может избавить вас от бессмертного призрака из расчета: один меч — один призрак. Всего в игре пять мечей, но призраков гораздо больше. Поэтому советую вынуть меч (при этом привидение освободится) и быстро выскочить в дверь, открыв ее ключом.
Не сбавляя темпа, спускайтесь по лестнице и заскакивайте в дверь этажом ниже. Если промедлите, то на вас нападут духи. За коридором и комнатой с патронами вы окажетесь в спортивном магазинчике, где сможете сохраниться и подобрать два полезных предмета: алюминиевую биту и клюшку для гольфа. Выходите в зоомагазин. Здесь вашими друзьями станут собаки и летучие мыши. Расправившись со всеми, возьмите с полки ключ и возвращайтесь назад в спортивный магазин.
Там откройте ключом запертую дверь, перехватите биту и выходите на бой с обезьянами. Это — очень опасное сражение. Хорошо, что на узких мостиках на вас нельзя напасть сразу с нескольких сторон. Берегитесь обезьяны, крадущейся с тыла.
Бегите вниз по лестнице, затем выходите на уступ. Перед вами два лифта, работает только дальний. Посмотрите на сценку, в которой Ричард трясет пистолетом перед уже упоминавшимся выше мелким пареньком с голубыми глазенками.
Теперь действуйте быстро: снова предстоит биться с призраками. Поднимайтесь на лифте на верхний этаж и давайте спринт по длинному коридору. Подберите лопату и второй меч повиновения. Распинайте навалившихся на вас духов и бегите назад к лифту. После этого можно перевести дыхание.
Опускайтесь в лифте на нижний этаж. Выскочив, схватите патроны и бегите назад, пока до вас не добрались собаки и обезьяны. Напротив входа в лифт — лестница, спускайтесь вниз, в душевую. Возьмите питательный напиток с пола, прорубитесь через заросли поганок и поднимайтесь по лестнице.
Вот, на этот раз вам придется действительно тяжело. На пути к заветной двери через аллею перед вам встанут чуть ли не полдюжины мартышек, притом некоторые из них — вооружены! Покажите настоящий класс! Убейте всех!
Если вы прошли этот участок, то могу вас поздравить — хуже уже не будет. Будет лучше! Спускайтесь по лестнице вниз, затем — еще раз вниз. Выходите в единственную открытую дверь. Это бар. На стуле лежит неплохой топор. На стойке бара — записка от бармена. В ней написано, что код от двери — четыре последние цифры телефона бара. Советую сходить в квартиру, даже если вы помните номер (“3750”). Дыра тут же на стене неподалеку.
Комната 302
Оказавшись в квартире, как обычно, посмотрите в глазок. Восемнадцать отпечатков рук, а поверх них — надпись. Что-то насчет соседа, мол, посмотри, как там он поживает. За стеной Эйлин смотрит фильм ужасов, а за окном… не знаю, повторится у вас это или нет, но у меня мимо окна пролетела на манер воздушного шарика чья-то отрубленная голова.
Вообще, чаще возвращайтесь в квартиру. Если вы сделали это еще раз на уровне, то наверняка стали свидетелем разговора Эйлин и суперинтенданта, ответственного за помещения. Здесь впервые прозвучит упоминание о некой “пуповине”, которая уже много лет валяется у интенданта в ящике, но вонять начала лишь недавно. Тут же вы сможете найти под дверью записку от него же. Она запачкана кровью, и прочитать ее нельзя никак.
Возвращайтесь в бар, наберите код и готовьтесь быстро бежать. Перед вами — длинная лестница к концу уровня. Не сбавляя скорости, не останавливаясь на поворотах, бегите наверх к комнате 207. За вами начнут погоню два призрака, и без пары приступов головной боли дело, увы, не обойдется.
А пока Генри бежит, давайте посмотрим на привидения поближе. Одного мы знаем: похоже, это тот самый нескладный археолог из леса — Джаспер. Узнать его можно по интересной прическе “лодочкой”. Второго, одетого в зеленую вязаную шапочку, мы не знаем. Наверное, просто приблудился.
Перед дверью возьмите карту-табличку “Хаос” и заходите в квартиру, чтобы стать свидетелем того, как Ричард Брэйнтри поджаривается на электрическом стуле. Пусть это неостроумно, но на лбу у него надпись: “19/21”. Рядом тут стоит ребенок и тычет пальцем в окошко.
Погодите-ка — или это он показывает куда-то?
В перерывах между скрежетом зубов Ричард сообщит нам интересную новость: а ребенок-то здесь не просто так. Это — номер двенадцатый!
И снова Генри у себя в квартире…
Комната 302
Посмотрите в обе щели, сбросьте ненужные вещи в сундук. Пролечитесь, если это необходимо. Обязательно возьмите с собой оба меча. На следующем уровне они впервые пригодятся.
Взгляните в окно. В здании в окне стоит длинноволосый человек и характерным жестом показывает на соседнюю квартиру. Эйлин? Надо спешить!
Отверстие в ванной стало приобретать конечную форму, а по краям дыры начал проявляться веселенький орнамент.
Квартиры
Вот вы и оказались снаружи своей любимой квартиры. Только коридор как-то изменился в сторону мрачности и кровавости. Подозрительный тип, похожий на Гоголя в молодости, стучится в комнату 303 и уходит. По всему коридору валяются дохлые собаки.
Генри встает на ноги. Пройдите по коридору в сторону своей квартиры. Видите, как мальчик стучится в комнату, а потом исчезает? Это намек. Вам надо собрать на уровне как можно больше красных бумажек и затолкать все под дверь. Здесь вы их прочесть не можете. В своей квартире — сможете. Ваша большая цель — проникнуть в квартиру Эйлин, чтобы предотвратить неотвратимое!
Вашими врагами на этом уровне станут собаки и кое-где летучие мыши. Но хуже всего — призраки. Колхозник с лопатой, Маргарет Тэтчер… Отправляясь на экскурсию по квартирам, всегда прибивайте призраков мечом к полу, чтобы они не мешали. Переходя на другой этаж, вынимайте мечи и используйте их снова. У меня было так: колхозник жил в левом крыле первого этажа, Маргарет в паре с бледным человеком обитали на втором.
Сначала зайдите в комнату 301. Возьмите дневник и красную бумажку. Подберите с двух фотографий ключ суперинтенданта и ключ от сто шестого ящика. Появившегося призрака не прибивайте гвоздями к полу, так как в комнате вам делать больше нечего. Каждый раз, получив на руки красную бумагу, заталкивайте ее под дверь своей квартиры (если кто не помнит — 302).
Выходите в коридор. Там вы столкнетесь нос к носу с тем самым подозрительным типом в плаще и с длинными волосами. Он предложит вам странную замызганную куклу, и знаете что… я бы на вашем месте куклу брать не стал. Почему — объясню потом.
Спускайтесь на первый этаж, и найдите комнату 105. Здесь вы найдете сразу две красных бумажки, и ключи от всех квартир. Прочтите дневник суперинтенданта. Бумажки класть под дверь не забываем, не забываем!
Теперь зайдите в квартиру 102, раздавите противных слизней и возьмите красную бумажку из холодильника. Положите ее под дверь.
Больше по сюжету вам не нужно никуда ходить. Но что может быть интереснее, чем с ключами интенданта пошарахаться вдоволь по чужим квартирам. Тем более что никто и не мешает… кроме призраков, но на них у нас есть управа.
Например, в комнате 106 живет медсестра Рэчел, которую преследует влюбленный извращенец с этого же дома. В квартире вы найдете аптечку и телефон. Но звонить по нему бесполезно. Никто не ответит.
К комнате 101 живет оружейный маньяк. Ого, столько разнообразного оружия! К сожалению, разработчики пошутили — это лишь модели. Но патроны на столике настоящие, их можно взять. В дальней комнате в шкафу вы сможете почитать кое-что интересное. Оказывается, тот самый Ричард, сгоревший на электрическом стуле, был очень странным типом. Он постоянно орал на какого-то мальчика, который ошивался по соседству. А однажды он содрал кожу с извращенца, который преследовал Рэчел (в доме, который построил Джек).
Если вы пришибли какое-то несчастное привидение к полу на первом этаже мечом — можете вынимать. Поднимайтесь на второй этаж и обшарьте комнаты. Особенно рекомендую заглянуть в комнату 202. Здесь живет художник, и его картины посвящены соседям.
Обязательно загляните в комнату 207, где жил Ричард. Возьмите с электрического стула револьвер, а из дальней комнаты — клюшку. В комнате 203 возьмите красную бумажку и дихлофос. В комнате 205 подберите кассету с очень странным содержимым. Вы сможете потом прослушать ее на своем музыкальном центре в квартире.
Вынимайте все мечи из спин пришпиленных призраков, и поднимайтесь на третий этаж. Здесь, в комнате 304, вы найдете патроны.
Теперь, когда все найденные красные бумажки лежат под дверью комнаты 302, можно спускаться на первый этаж и возвращаться в квартиру.
Это важно: не забудьте подобрать оба меча — это очень ценные предметы, нельзя ими разбрасываться.
Комната 303
Теперь достаньте все бумажки из-под двери и тщательно прочитайте. Из одной вы узнаете, что ключ от квартиры 303 лежит под кроватью.
А ведь и верно! Ключ с маленьким брелоком в виде куклы действительно лежит за кроватью, возле окна. Возьмите его, возвращайтесь на уровень, поднимайтесь на третий этаж и заходите в комнату 303.
Соседка лежит в центре комнаты в крови. Неужели все было зря? Неужели мы так и не успели спасти Эйлин? На спине у нее надпись “20/21”, она еле дышит. Рядом с ней стоит тот самый ребенок в полосатом.
А не он ли это сделал? Наверное, вы уже заметили, что каждый, кто встречает этого ребенка, живет после этого очень недолго.
Комната 302
И снова вы у себя дома. Посмотрите в окно: от дома отъезжает машина “Скорой помощи”. Возможно, Эйлин еще жива! Скорее в ванную!
Ой. А отверстие кто-то заделал. И что же нам теперь делать?
Выходите в зал. Внимательно осмотритесь. За глазком в коридоре — никого. Подберите под дверью записку и карточку суккуба. В комнате Эйлин тоже никого, и лишь розовый зайчик повернул к вам голову, подняв лапу в приветствии.
Это интересно: посмотрите внимательно в окно на вечернее небо. Видите парящий воздушный шарик в форме головы того же зайца? Если не видите, посмотрите в следующий раз.
На стене… то самое пятно из сна. Правда, оно не похоже на лицо, но все равно страшно. А что творится в чулане? Там на стене тоже появилось пятно, и оно похоже на морду. Демоническую морду. А что будет, если приложить к нему карточку суккуба? Появилась надпись. Прочитайте ее. Вокруг надписи — четыре “посадочных места”. Нетрудно догадаться, для чего.
Садако, как ты выросла! С мечом в спине не забалуешь!
Возьмите в сундуке все четыре карточки, собранные вами на уровнях. Расставьте их в чулане по нужным местам. Вот и готово новое отверстие — что нам стоит дом построить!
Сохранитесь, проверьте, все ли вы взяли/оставили и забирайтесь в отверстие. Следующая остановка — больница. К счастью, это не госпиталь Бруксхэвена, в котором персонажи серии Silent Hill были уже сто раз.
Больница
Недобрым взглядом смотрит на нас человек с длинными волосами. Да это и не удивительно — ведь Генри оторвал его от любимого занятия — поедания чьих-то кишок. Не выдержав англосаксонских поз Уолтера, Генри выскакивает в коридор.
Если хотите, зайдите назад в двойную дверь. Познакомьтесь с новым врагом, пациентом больницы. Он опасен, чертовски опасен. К счастью, если бить сильно и издали, то убить его просто, особенно на легком уровне сложности. Посмотрите на медицинские принадлежности и выходите в главный холл, навстречу летучим мышам. Топором их, топором! А потом — каблуком.
Итак, вы в коридоре. Справа впереди — комната с питательным напитком. Чуть дальше впереди — склад с двумя пациентами и ампулой! Думаю, вам не надо объяснять, что такое ампула — достаньте ее обязательно! Рядом с дверью в коридоре лежит сумочка. Подберите ее.
Слева — кабинет, приемная, душевая и комната отдыха. В кабинете — нож для резки картона. В комнате отдыха — аптечка. В приемной — записка от медсестры (обычной, не мертвой) и светящаяся доска. Подойдите к ней и посмотрите душещипательную сценку: Генри отлепляет от доски портретик полумертвой Эйлин.
В душевой вы сможете сохраниться — это здорово, очень рекомендую попробовать! Пролечитесь в квартире от души. Погуляйте по ней, разглядывая картины. Очень, очень скоро она изменится. Сильно изменится. Перед тем, как нырнуть в дыру, убедитесь, что при вас есть меч повиновения. Он очень скоро пригодится.
Лифт не работает, поэтому поднимайтесь на второй этаж пешком через дверь слева. Перед дверью на этаж глубоко вдохните. Начинается фирменная психоделия Silent Hill.
В коридоре весело гоняют туда-сюда гробики на колесиках. Впрочем, нет, не гробики. Инвалидные коляски. Детские. Но они тоже очень резвые, бойкие, бессмертные — вызывают мигрень и норовят дать под дых. Коляску, как и обычного призрака, можно на некоторое время оглушить. Но проще избегать их, бегая по комнатам. Их двадцать две — по одиннадцать слева и справа. Из зрительского зала мне тут подсказывают, что в каждой игре расположение комнат меняется. Поэтому я в руководстве не могу сказать, где что лежит.
Проверяйте все комнаты подряд. Важны по сюжету лишь две: одна с ключом, другая запертая. Ищите их, но будьте осторожны — внутри нескольких комнат бродят полуголовые пациенты. Еще в одной комнате может свалиться потолок с пиками. Комнату с ключом вы узнаете по змеиной статуе внутри. Возьмите ключ, откройте им же упавшую сверху клетку.
Теперь ваша задача — найти комнату с запертой дверью. Отоприте ее, но не входите туда! Рано. Проверьте все оставшиеся комнаты. Вам обязательно надо посмотреть на гигантское лицо Эйлин, торчащее из стены — зрелище это захватывает. Утверждают, что сделать это можно лишь до встречи с самой Эйлин. Не пропустите в комнатах полезные вещи вроде патронов, клюшек, святых свечей и священных медальонов.
Дошли до конца? Возвращайтесь к открытой вами комнате и встречайтесь с самой Эйлин. Генри войдет и представится Гайбрашем Трипвудом. Соседка немного не в форме, но жить будет. Теперь она с вами до конца игры. Отдайте сумочку девушке, пусть она отбивается ей от врагов. Итак, чтобы вам с Эйлин по пустякам не цапаться, вот несколько правил обращения с ней:
Если вы хотите хорошего окончания игры, берегите ее от ран. Если желаете плохого — соответственно, не берегите ее. Ранения будут отображаться на девушке. Впрочем, если в жарких боях Эйлин поранилась, то есть способ поправить положение. О нем я расскажу ниже.
С девушкой за спиной старайтесь много не бегать. Останавливайтесь, ждите ее. Если она отстанет, то будет стоять там, где вы ее оставили (а вы, тем временем, не сможете пройти без нее на следующий уровень). Это можно использовать в бою — оставить девушку позади, а самому рвануть в гущу схватки.
Эйлин умеет драться. Но по ходу игры лучше давайте ей оружие, чтобы это получалось у нее эффективнее.
Выходите с девушкой в коридор. Невидимые инвалиды уехали, но в коридоре вылупились три пациента. На этом месте, скорее всего, вы с благодарностью или с сожалением вспомните мой совет — выбрать легкий уровень сложности. Привыкайте к тяжелым боям.
Заходите в лифт и убейте еще одного пациента. Выходите назад и спускайтесь вниз на первый этаж по лестнице. В коридоре снова бродят полуголовые! Истребите их всех и заходите в душевую. Попытайтесь затащить за собой в дыру Эйлин.
Комната 302
Помните, я предупреждал вас насчет квартиры? Вот это оно как раз и есть. Странные звуки, спертый воздух в зале. Ну, воздух спертый — понятно, откуда: с потолка слетел вентилятор и поцарапал стол. А звуки… лучше наденьте на себя священный медальон от греха подальше. И теперь, оказываясь в квартире, каждый раз надевайте его.
Сохранитесь, возьмите из-под двери ключ, записку и кусок дневника. Еще несколько кусков ждут вас за шкафом.
И обратите внимание — теперь в своей квартире вы больше не лечитесь автоматически. Надеюсь, вы прилежно складывали лечебные принадлежности в сундук?
Придется признать одну вещь: комната стала небезопасным местом. В нее постепенно начинают проникать демоны. Они могут и лично появиться в комнате, и вселиться в вещи в лучших традициях “Ghost Master”.
Вы узнаете о произошедшей неприятности по шуму и покрасневшему экрану.
Есть два способа избавляться от них. Первый — надевать медальоны. Они полностью защищают вас от демонов, при этом принимая удар на себя. Если амулет дрожит — он работает. Он может полностью погасить демонические проявления, но бесконечно работать он не может — сломается.
Как раз на этот случай пригождаются святые свечи. Использовать их немного сложнее. Надо найти предмет, через который демоны проходят в квартиру, и поставить под ним свечу. “Под ним” — значит, надо подойти к предмету, наклониться, поставить свечу на пол и подождать, пока она догорит.
Частота демонических вторжений зависит от уровня сложности игры. Но от себя посоветую отныне дважды думать, прежде чем бежать сохраняться. Свечи и амулеты могут быстро кончиться. Это еще одна причина выбрать легкий уровень игры.
Скорее всего, за время игры вы увидите лишь несколько проявлений демонов. А вот полный их список. Некоторые “вторжения” могут быть даже забавными:
1.Остановившиеся часы на стене вдруг начинают очень быстро идти со зловещим тиканьем. Повод насторожиться. Надеюсь, амулет при вас?
2. Помните бледного демона из сна в самом начале игры? Он может появиться на том самом месте, где вылез из стены во сне.
3. Внезапно может раздаться зловещее мяуканье. В поисках его источника можно очень долго ходить по квартире, почесывая в задумчивости затылок. Это кот. В холодильнике.
4. Телевизор внезапно может включиться и показать настроечную таблицу, похожую на Уолтера Салливана.
5. Ботинки Генри (теперь, кстати, это белые тапочки), могут внезапно отправиться в поход на кухню. За ними остаются кровавые следы.
6. Уолтер может позвонить по телефону в спальне и крикнуть в трубку: “Большой брат смотрит на тебя!”.
7. Музыкальный центр может внезапно заработать.
8. Из крана на кухне льется кровь. Бр-р, какой ужасный штамп!
9. Картина с церковью в спальне волшебным образом грозит преобразиться в портрет Уолтера Салливана.
10. Кровь на диване. Какой выбрать стиральный порошок?
11. Стена в спальне запачкана чем-то черным. Свеча горела?
12. Какой-то полтергейст забавляется с окнами в зале.
13. Детские тени плачут у шкафа.
14. Наконец, если вы взяли у незнакомца куклу несколькими уровнями раньше и сбросили ее в сундук (а куда же еще?), то в комнате появится еще один вид демонов. Это те же плачущие дети, но они появятся над сундуком. Избавиться от них можно свечой.
Есть неплохие шансы в пользу того, что на первый раз ничего дурного в комнате не будет. Поэтому выходите назад на уровень, не забыв прихватить с собой револьвер и меч. Вместе с Эйлин пройдите в шахте лифта по механизмам к двери на заднюю лестницу. Никто не обещал легкой жизни, и вас с девушкой попытаются перехватить три пациента. Как можно быстрее бегите к ним с дрыном в руках и перебейте всех, пока не досталось Эйлин.
За дверью туман и длинный спуск вниз. По пути можно сходить и сохраниться, потому что вы без предупреждения перейдете на следующий уровень.
Подземка: второе посещение
При вас точно есть пистолет/револьвер и меч повиновения? Ну, смотрите.
Подберите с пола свечу и выходите к эскалатору. Радость от встречи со знакомым окружением испортят обезьяны. Эти вредные мартышки должны быть уничтожены любым способом. Лучше, конечно, не тратить на них боеприпасы.
В женском туалете подавите слизней и зайдите в комнату 302. Вспомните все то, что я вам говорил. Используйте против демонов амулет или, если это необходимо, свечу. Подберите под дверью письмо и детский ключик, обязательно возьмите из сундука монеты для метро.
Меч все еще при вас? Он вам понадобится. Чьи-то черные мокрые волосы, лежащие на полу у турникета — очень прозрачный намек. За турникетом лежит ведьма с длинными волосами, закрывающими лицо. Абсолютно каллиграфическая цитата из знаменитого фильма Наката “Звонок”.
Эта ведьма — самый опасный призрак в игре. Не подпускайте ее близко, расстреливайте издали из револьвера. Когда ведьма поляжет, не поленитесь воткнуть ей в спину меч повиновения и оставить его там навсегда. Лучшего применения ему и не придумать.
Если хотите, можете пройти чуть дальше и, истребив обезьян, подобрать серебряную пулю. Затем спускайтесь вниз на станцию.
Вы с Эйлин оказались в том месте, где раньше на вас напали два призрака. Теперь призраков нет, и в комнату слева неплохо бы зайти. Убейте двух собак в комнате, возьмите питательный напиток и хлыст для девушки.
Спускайтесь ниже. В поезде, по пути на другую сторону найдите красную коробку и откройте ее детским ключом. У вас — скользкая монетка. Выходите на другую сторону, но не забудьте перед выходом из последнего вагона обернуться и подобрать в другом составе святую свечу. Теперь они у вас на вес золота.
Заходите в дальнюю дверь с красным освещением и дырой на стене. Возвращайтесь в комнату 302 (берегитесь демонов!), прочтите очередную страницу дневника и вымойте монету под краном. Оказавшись вновь на перроне, бегите через поезд в начало станции и найдите автомат с желтым символом. Бросив вымытую монетку в щель, вы станете обладателем ключа от места преступления.
Возьмите за дальней дверью (вы ее отпирали раньше) свечу. Теперь придется побегать. Спускайтесь на лестнице вниз (Эйлин останется ждать), и бегите через орды призраков по деревянному мостику в коридор и направо. За дверью можете отдышаться — врагов на этой станции не будет. Поднимайтесь на эскалаторе в компании с уже знакомыми “настенными” монстрами.
Способы борьбы с “настенниками” те же — либо быстро прошмыгиваете, когда они устают бить лапами воздух, либо используете оружие.
Наверху не забудьте заглянуть в комнату слева, добить собаку и подобрать питательный напиток. После этого поднимайтесь по лестнице вверх. Возьмите билетик Синтии, откройте ключом дверь на место преступления и подберите рукоятку от электровоза.
Теперь вам необходимо подобрать внизу Эйлин. У вас есть билет, он работает для всех дверей. Выходите через турникет (привет волосатой ведьме!), и заходите на станцию напротив. Внизу сверните налево и за дверью найдите Эйлин. Поднимайтесь с ней назад, снова минуйте пришпиленную к полу ведьму и спускайтесь вниз к эскалатору. Будет тяжело. Настенные чудовища опять тут как тут, а вам еще надо охранять девушку. Боюсь, без пистолета не обойтись.
Внизу вас ждет теплая компания привидений. Как можно быстрее сворачивайте налево, бегите ко входу в поезд (там вы боролись с собаками), и в поезде, не сбавляя скорости, спешите на место водителя. Приладьте рукоятку к управлению, и поезд сдвинется вперед.
Выходите через ближайшую дверь слева, и не забудьте подобрать у стены меч повиновения. Выходите на туманную лестницу. Здесь вы можете сохраниться.
Лес: второе посещение
Начиная с этого уровня вас всерьез начнет доставать сам Уолтер Салливан, человек с длинными волосами.
До конца игры Салливан там и сям будет нападать на вас. Место нападения определяется случайно, но есть на уровнях места, где он гарантированно не появится.
В одной руке он держит верный пистолет, в другой — дрын или бензопилу. Варианта у вас два: либо спешно переходить в другую локацию, либо принимать бой и ронять Уолтера на землю, чтобы выиграть несколько секунд. Советую убегать. За девушку не бойтесь — злодей ее не тронет, если она сама случайно не попадет ему под руку. Зато ему от нее достанется! Сами увидите.
Желтые собаки почти безобидны. Два удара топором, и пес валяется.
Итак, на этом уровне Салливан станет доставать вас в лесистых местах. Он точно не появится во дворе Дома Желаний. Он иногда будет переходить за вами из локации в локацию. Одно можно сказать точно: одновременно с призраками Уолтер на вас не пойдет. Либо одно, либо другое.
Алгоритм прохождения уровня очень простой. Сам уровень тоже несложный, поэтому совет тут один: старайтесь не ввязываться в драки, и быстро пробегайте опасные места. Пусть дети, призраки и Уолтер Салливан бегают за вами — вы делайте свое дело.
Это интересно: помните камни с красными письменами? Генри не мог прочесть их, а Эйлин может! Подведите ее к камню, и она расшифрует надпись на нем. Автор надписей — маленький Уолтер.
Бегите к огню в углу кладбища, хватайте факел и поджигайте его на “священном огне”. К гробу с надписью не ходите — встреча с несколькими летучими мышами не входит в ваши планы. Выходите через двойную дверь. Скорее всего, Салливан будет рядом. Быстро подбегайте к колодцу, освещайте его факелом и вынимайте кукольную голову. После этого можно попытаться избавиться от злыдня, но лучше просто пробежать дальше, к калитке.
Это важно: если вы выпустите факел из рук или начнете им сражаться, то он погаснет. Придется снова искать священный огонь и зажигать факел.
Рядом с дверью стоит питательный напиток. Советую подбирать эти напитки, только если на вас никто не нападает. В гуще врагов лучше их не трогать — только зря потеряете время и здоровье.
За дверью вас ждут собаки. Лучше избавиться от них, потому что за вами бежит Эйлин, она может пострадать.
Вы — в центральной локации уровня. Дом сгорел, но на пепелище стоит святая свеча. Возьмите свечу, подберите записку. Рядом на инвалидном кресле сидит деревянный торс. Интересно, кто играл в доме куклой размером с человека?
Записка на кукле гласит: “Я тебя не пропущу, пока ты не докажешь свою мудрость, найдя в лесу пять моих запчастей, а именно — голову, руки и ноги”. Задача на уровень, таким образом, простая: найдите этому Паоло потерянные детали, и сможете пройти дальше. Голову вы уже нашли — привинтите ее на место.
Теперь вам лучше оставить Эйлин рядом с пепелищем, а самому отправиться на дело. Оставить девушку просто — бегите к двери так, чтобы она вас не догнала. Но сначала найдите рядом со стеной и коробкой с игрушками цепь. Дайте ее Эйлин. Хлыстик и все лишнее можно сбросить в квартире. Хорошо, что недостатка в дырах на этом уровне нет. Только не забывайте отслеживать все демонические проявления в комнате 302 и ставить свечи.
Правая нога — в северо-западной стороне уровня. Левая нога — в юго-восточной. Обе руки — в северо-восточной части. Советую сначала сходить “по ноги”, это чуть легче. Ступайте в юго-восточную дверь, придумайте, что сделать с детьми. Не забудьте подобрать серебряные пули за следующей дверью. Колодец и священный огонь — в самом конце локации, там, где к вам приставал колхозник с лопатой. Быстро подожгите факел, возьмите из колодца левую ногу. Если нужно, сходите домой и сбросьте все лишнее в сундук (про демонов не забываем!).
Это важно: чтобы факел горел дольше, в квартире (в кладовке) окуните его в масло. Это особенно пригодится при возвращении с юго-восточного края уровня.
Возвращайтесь на пепелище — медленно и осторожно. Приставьте ногу на место. Не забудьте оторваться от Эйлин, чтобы она не увязалась за вами.
Теперь идите на северо-запад и посмотрите в колодец. Если погас факел — не беда, глянете в колодец на обратном пути. Подберите напиток, за следующей калиткой возьмите с пола очень сильное оружие — “кирку отчаянья”. Подберите патроны для револьвера. На берегу озера предстоит разговор с ребенком. Малыш не будет отпираться, и признается: да, он — Уолтер Салливан.
После беседы обязательно возьмите большой круглый медальон рядом со статуей. Без него вы не сможете покинуть уровень. Здесь же рядом горит священный огонь. Сохранитесь, потому что путь назад будет тяжелым. В штольне вас атакуют призраки в большом количестве. Нет и разговора о том, чтобы сражаться с ними — просто бегите, особенно, если вы зажгли факел и планируете обшарить колодец. На пепелище приделайте ногу куклы на место.
Осталось только добыть деревянные руки.
За северо-восточной дверью — дети. Колодец за следующей калиткой. Скорее всего, факел не будет гореть, и вам придется пройти дальше. Здесь вас тепло (даже очень тепло) встретит неудачливый археолог. Советую прибить его к земле. Это один из “именных” призраков, и вреда от него может быть много. Прибитый, он навсегда останется здесь и на следующих уровнях уже не встретится.
Подберите рядом с бревнами священный амулет — их у вас мало. О питательных напитках я уже не говорю, действуйте по обстоятельствам.
Зажгите факел, возьмите руку куклы. Если хотите, вернитесь и привинтите ее на место. Теперь глубоко вдохните — дорога к пятой, последней детали будет самой сложной. Бегите, что есть сил, уворачивайтесь от призраков. Зажгите факел в предпоследней локации (там же можете сохраниться), и, жестоко расправившись с обезьяной в тупике, высветите в колодце руку. Теперь комплект полный. Но путь назад будет нелегким. Сразу же вас встретят три мартышки — петляйте до самой двери. После этого ждите нападения призраков.
Получив все детали, обгоревшая кукла подобреет, на радостях исполнит несколько па и рухнет с инвалидной коляски. А вы с Эйлин спускайтесь в открывшийся проход. Почитайте книгу у алтаря, вставьте в дверь большой круглый амулет. Выходите на следующий уровень через длинную туманную лестницу.
Водная тюрьма: второе посещение
Вы заметили? Разработчики прогоняют нас заново по уже пройденному маршруту. Наверное, затем, чтобы мы еще раз восхитились стараниями дизайнеров.
Ну ладно, поехали. В прямом смысле, на лифте. Вы — в большом баке на крыше тюрьмы. Сохранитесь и возьмите в руки пистолет, ибо за дверью вас ждет Салливан. Он где-то разжился вторым пистолетом и теперь изображает Макса Пейна (или Сорок Седьмого). Забив его, быстро бегите на выход. Если Эйлин осталась наверху, проблем особых нет, хотя лучше, все же, взять ее с собой.
На лестнице Салливан попытается перехватить вас снова. Перезарядите пистолет и угостите его свинцом. Заходите в коридор третьего этажа и быстро очистите его от трех детей. Только убедившись, что все они полегли, заходите в камеры. Здесь вы сможете обогатиться несколькими полезными вещами.
Теперь Эйлин остается на месте, а вы прыгайте в дыру, в камере с кровавой кроватью — окажетесь на кухне. Войдите в комнату пыток, где плавал жабрами кверху ДеСалво. Подберите рубашку и возвращайтесь. В обеденной комнате возьмите медальон и напиток. В душевой подберите патроны, а в комнате охраны на третьем этаже возьмите дубинку — самое сильное оружие для девушки. Если хотите, посмотрите изнутри в окошки камер второго этажа.
Возвращайтесь на первый этаж в комнату с дырой. Вам обязательно надо попасть в свою квартиру. Не забывая мониторить демонов, зайдите в ванну. Недаром Генри повторяет, что кровь в ванной похожа на тюремную. Прополоскайте в ней рубашку, и вы прочтете текст. Возвращайтесь.
Перед тем, как идти на выход, желательно зачистить камеры и коридор второго этажа. Коридор и камеры кишат детьми и настенными демонами, но возможность заполучить пули, свечу и меч того стоят. Зачистите и первый этаж. Убедитесь, что патронов к пистолету хватает, и что у вас есть меч. Если с этим проблемы, вернитесь назад в комнату 302.
Впереди — первый мини-босс.
Эндрю де Салво
Из комнаты с дырой и тремя дверями (на первом этаже) выходите в длинный коридор с лестницей, ведущий к насосу. Перед вами никто иной, как Эндрю Де Салво. Он очень нуждается в иглоукалывании. Скорее всего, перед тем, как он покажется, вам придется немного порубить поганки.
Вот и Эндрю. Стреляйте в него, бейте топором. Когда он согнется и попытается изобразить “колобок”, немедленно начинайте доставать Эндрю, не давая ему “накатиться” на Генри. Повторяйте маневр несколько раз и, когда ДеСалво упадет на землю, очень быстро доставайте меч и используйте его по назначению. Можете не вынимать.
Из ослабевшей руки Эндрю выпадет ключ от генератора.
Выходите наружу и подберите на третьем этаже Эйлин. Берегитесь длинноволосого мстителя. Забирайтесь на третий этаж не по железным лестницам, а по ступенькам, тогда летучие мыши не станут для вас и для Эйлин неприятным сюрпризом.
Вместе с девушкой возвращайтесь к месту сражения; выходите через дверь к насосу. Теперь вы, скорее всего, захотите сохраниться в ближайшей дыре. Не хотите — как хотите, но за дверью вас ждет отряд из шести детей. И все показывают на вас пальцем. Без пушки не обойтись. Возможно, здесь вам даже пригодятся серебряные пули.
Дверь выведет вас с уровня. Это еще не все. Обязательно сохранитесь на туманной лестнице. Следующий босс не за горами. Ну и меч, конечно же, захватите.
Здание: второе посещение
Ричард Брэйнтри
Жаль парня, но придется и его пришпилить к полу. В руках у него дубинка, а за душой — способность телепортироваться, так что лучше стреляйте! Как только Ричард упадет, пригвоздите парня к земле и меч не вынимайте.
Прочтите бумажку на земле. Туманный текст расшифровывает задание так: надо зажечь свечи на торте, положить баскетбольный мяч в корзину, засунуть чучело кота в клетку и поставить шар на бильярдный стол.
Предстоит долго и нудно бегать средь курдлей и осьмиолов. Оставьте Эйлин охранять призрака, а сами забегайте в лифт и нажимайте кнопку верхнего этажа. За углом — две собаки, проблем с ними не будет. Подберите питательный напиток, поднимайтесь в спортивный магазинчик. Возьмите новую клюшку и обязательно схватите со стойки праздничные свечи для торта.
Если хотите, сохранитесь в дыре. Выходите через дверь рядом. В углу комнаты со шкурами — свеча. Выходите через коридор в комнату, где вы впервые увидели пригвожденного духа. Если вы послушались меня и вынули меч, то теперь этот дух спокойно летает по комнате. Схватите рядом с дверью чучело кошки, быстро зажгите свечи на торте и выскакивайте в коридор и в дверь напротив. В комнате слишком тесно, чтобы биться с призраком, но если вы желаете…
Поднимайтесь по лестнице вверх, истребляя по пути милых и забавных собачек. Подберите напиток, патроны, свечу. Сохранитесь в дальней дыре. Спускайтесь и возвращайтесь (да-да, через ту комнату с призраком) в спортивный магазинчик.
Глубоко вдохните. Сейчас вы окажетесь в тесной комнате вместе с двумя призраками: один в зеленой шапочке, другой — тот, которого я раньше приняла за Джеспера. Спускайтесь по лестнице. Заходите в зоомагазин с котом наготове, сворачивайте налево и бегите до клетки на стойке. Сажайте кота в клетку и бегите дальше, налево, затем еще раз налево в дверь. Комната за дверью перевернута вверх ногами, и ориентироваться в ней теперь вообще невозможно. Но летучим мышам на это наплевать, так что готовьте топор. Подберите патроны.
Наискосок от вас на двери висят часы. Они заперли дверь, и, чтобы пройти дальше, надо запустить их. Два действия вы уже сделали: кот в клетке, свечи горят. Осталось выполнить “спортивную” часть задания. Через тучу призраков и спортивный магазин возвращайтесь к лифту. Спускайтесь на самый низ, подберите во дворе патроны и свечу. Зайдя в лифт, спускайтесь вниз по лестнице напротив выхода. Знакомый душ. Знакомые поганки. Только в углу лежит бильярдный шар. Возьмите его, и поднимитесь по лестнице. Отмахиваясь от летучих мышей, подойдите к витрине и посмотрите, как злодей Уолтер домогается ребенка — тоже Уолтера. Возьмите аптечку, и идите дальше. Обязательно подберите среди коробок мяч, а рядом — малоприметный святой медальон.
Входите в дверь. Да, вы правильно распознали шум — внизу катаются гробики на колесиках. Стараясь не натыкаться на них, спуститесь по лестнице и выходите через дверь. Подберите очередную свечу, выходите в бар. Положите бильярдный шарик на стол.
Записка на стойке бара — очередная загадка. Код от двери — новый телефон бара. Его решили сменить, потому что жуткие звуки по старому телефону пугали звонящих. Как узнать новый телефон? Для этого придется вернуться в квартиру.
Как обычно, исследуйте комнату 302 на предмет паранормальных явлений. Позвоните по телефону 555-3750, и там вам сообщат новый телефон бара. Это 555-4890. Попробуйте позвонить по нему — забавно, правда? Настроение повара ничуть не улучшилось.
Назад, в бар. Используйте новый код на двери, но пока не входите туда — сначала надо подобрать Эйлин. Вернитесь в спортивный магазин, оттуда — на лифт. Подберите Эйлин и с ней пройдите в тот же спортивный магазин. Положите мяч в корзину к другим мячам. После этого события начнут развиваться быстро — часы теперь работают.
Бегите через зоомагазин в комнату с часами. Дверь откроется. Старательно избегая призраков, спускайтесь по двум лестничным пролетам и заходите в последнюю дверь. Четыре мартышки с клюшками встанут у вас на пути! Здесь же приблудилась собака. Бой будет тяжелым. Через дверь вы попадете на знакомую аллею, где Уолтер утащил Уолтера. Бегите за угол, прочь от лестницы и от колхозника с лопатой. В конце извилистой аллеи входите в дверь, минуйте с Эйлин опасные инвалидные кресла и выходите к бару. Убейте настырную обезьяну.
Теперь сохранитесь, возьмите из сундука патронов побольше. Очень скоро они будут на вес золота. С летучими мышами за дверью расправляйтесь оружием ближнего боя. Подберите у двери аптечку и заходите в зал.
В предыдущей игре серии боссы были равномерно распределены по всей игре. Здесь они компактно расположились в конце игры. Морально готовьтесь. Готовы?
Прочтите надпись на противоположной двери. Теперь доставайте пистолет или что-нибудь увесистое. С потолка начинают спускаться “картины” с висящими на них настенниками.
Ваша задача — быстро бегать и метко стрелять в поисках “главного” настенника, на которого завязаны все остальные. Не тратьте зря боеприпасы, если после выстрела вскинул лапы только один монстр. Переключайтесь на другого, хоть это и тяжело с этим управлением и автоприцеливанием. Ищите того, который после выстрела заставляет вскинуть лапы всех остальных. Ищите и добивайте. Используйте аптечку — избежать ударов настенников здесь практически невозможно.
Когда все чудовища печально свесят лапы, выходите за дверь.
Вот и старая спиральная лестница. Только тумана здесь уже нет, и только стягивается узел кромешной тьмы вокруг железной арматуры. Внизу — дверь со знакомой надписью “302”.
Прочтите дневник интенданта и заходите в комнату.
Комната 302: прошлое
Выход рядом. Но стоит ли выходить — это еще вопрос.
Вы с Эйлин попали в прошлое комнаты 302, в то время, когда в ней погибал журналист Джозеф Шрайбер. Именно его дневники мы читали на протяжении всей игры. Осмотритесь вокруг. Возьмите со стола записки. Пройдите в спальню и соберите все красные бумажки там. Там же у вас исчезнут всякие сомнения по поводу того, чей сон Генри видел в самом начале игры.
Вернувшись в зал, вы найдете самого Джозефа, мертвого, но очень разговорчивого. Черный труп выползет по грудь из потолка и расскажет все.
К счастью, дядя Джо не превратится в очередного монстра, хотя его странные возгласы: “Убить, убить!” — звучат тревожно. Когда разговор закончится, возьмите в конце коридора “кирку надежды”. Дыра в ванной снова открыта, и через нее вы попадете в современную квартиру.
Комната 302
Обойдите квартиру на предмет монстров очень внимательно. Сохранитесь. Возьмите кирку и пробейте ей дыру в том месте, где вы ее нашли. Перед вами секретный проход, и оттуда как-то не очень хорошо пахнет. Так и есть — у холодильника распят труп. И, что характерно, принадлежит он Уолтеру Салливану.
Превозмогая отвращение, обыщите тело и возьмите у него из кармана “ключи освобождения”. Догадываетесь, что делать дальше? Отоприте ими входную дверь и выходите.
На свободе
Генри на свободе! Только его эта свобода не радует. Дом приобрел адский облик. Если вы играли в игры Silent Hill, то вы без слов поймете, что я имею в виду.
Чудовище в финальной битве не участвует. И это хорошо.
Но нет худа без добра. Из тумана к Генри выходит Эйлин — побитая, но вполне живая. Ваша ближайшая задача — раздобыть из комнаты интенданта пуповину Уолтера. Но просто спуститься в комнату 105 не получится. Жуткие костяные решетки закрывают проход.
Заранее предупреждаю: по пути в комнату 105 придется много драться. Врагами будут дети, модифицированные дети, пациенты и сам Уолтер.
Подхватив Эйлин, заходите в комнату 301 и доставайте дрын. Два ребенка и один “супер-ребенок” — это очень серьезно. Когда все три проблемы будут решены, пройдите вглубь коридора и возьмите медальон в клетке. Спускайтесь вниз, подхватите напиток и выходите в коридор. За решеткой вас сторожит Уолтер, и он очень метко стреляет. Как можно быстрее бегите в соседнюю комнату — 202. Подберите меч (их теперь можно тратить без опаски), выходите в отверстие в стене. Меч, скорее всего, пригодится. Мне встретился один призрак, тот самый бледный товарищ из стены. С каким удовольствием я пригвоздил его к полу!
В комнате 203 выходите через отверстие в комнату 203. Снова идите в коридор. Эйлин не отстала? Теперь готовьтесь к встрече с пациентами — четыре-пять штук ждут вас за двойными дверями на лестницу. Перейдите в другое крыло и продолжайте зачищать уровень. В комнате 205 подберите напиток. В комнате 206 вам придется сразиться с Уолтером, схватить свечу в спальне справа за углом, и быстро выскочить в дыру, в комнату 207. Здесь нет ничего, кроме патронов. Снаружи — одинокий ребенок. Спускайтесь вниз по лестнице на первый этаж.
Обыщите комнаты 107 и 106 на предмет полезностей и посмотрите на комнату 105. Раньше вас не пускали из квартиры, теперь не пускают внутрь. Чтобы открыть дверь, надо шесть раз “поговорить” с висящим в разных углах привидением (к счастью, безвредным).
Выходите в главный зал, посмотрите детский рисунок. Маленький Уолтер, тем временем, зовет отца где-то вдали. Зайдите в другое крыло. Эйлин останется в холле.
Прямо перед вами — призрак. “Поговорите” с ним, он ругнется и исчезнет. В конце коридора, за парой детишек, висит еще один дух. И он тоже будет ругаться.
Теперь вам надо зайти в каждую квартиру в крыле, очистить ее от чудовищ и “побеседовать” с висящими призраками. В комнате 101 дух висит в клетке. Забежав в комнату 102, берегитесь другого, опасного призрака. Комната 103 будет самой тяжелой — придется биться с детьми. В комнате 104 не дайте настенным чудовищам себя убить. Дух и здесь висит в клетке.
Когда дух исчезнет с глаз долой шесть раз, можно смело посмотреть сценку в холле и зайти в комнату 105. Но сначала я расскажу вам маленькую хитрость. Ее обнаружили еще приставочники, и она передавалась из уст в уста, пока не дошла до меня.
Как вы знаете, Эйлин, сражаясь с чудовищами, может получить раны. Чем больше девушка ранена, тем “кровавее” она выглядит, и степень ее “убитости” сильно влияет на концовку игры. Но есть способ “вылечить” Эйлин перед последним боем. Это надо сделать перед тем, как войти в комнату 105. Способ такой: ставите где-нибудь на открытое место священную свечу и стараетесь сделать так, чтобы девушка оказалась как можно ближе к ней. Попробуйте чуть-чуть отбежать в сторону или толкнуть Эйлин на свечу. Теперь внимательно смотрите: постепенно раны на ее теле должны начать пропадать. Когда вы решите, что все нормально, быстро бегите в комнату 105. Не ждите, пока свеча догорит. Если вы пропустите нужный момент, то все раны вновь появятся на девушке. Я пробовал этот трюк, и он у меня работал.
Заходите в комнату 105 и возьмите с полки коробочку. Это и есть та самая пуповина. Посмотрите сценку беседы с Эйлин. Теперь Генри снова один. Поднимайтесь назад в комнату 302 по прежнему пути. Будьте очень осторожны — на пути возродятся враги. Пусть и не в таких диких количествах, но они все равно опасны. Хуже всего коридор второго этажа. Там вас ждут сразу три (!) модифицированных ребенка и один старый. Хорошо, что в комнате 207 вас уже не будет ожидать Уолтер.
Зайдите в комнату, внимательно осмотрите ее на предмет “зараженных” участков. Сохранитесь, сбросьте все ненужное в сундук. При вас должно быть оружие и лекарства. Для финального боя я советую взять одно оружие ближнего боя (топор), одно дальнобойное оружие (пистолет или револьвер), запасную обойму (лучше серебряные пули) и пару аптечек. Наверное, не стоит этого говорить лишний раз, но пуповина тоже должна быть при вас! Конечно, брать ее не обязательно, без нее вы проиграете финальный бой, только и всего.
Это важно: почему я не предлагаю взять кирку разочарования? Она очень медленно бьет, а в финальной битве это смерти подобно.
Обязательно оставьте минимум четыре свободных места. Не забивайте карманы, они вам понадобятся.
Выходите в проделанное накануне отверстие в стене. Тело исчезло. Зато темная лужа на полу обладает притягивающим действием. “Заходите” в нее, и вы окажетесь в позе зародыша в странном месте. Вокруг здесь развешаны тела, а в центре зала зияет очередная дыра. Прыгайте в нее, и вы попадете на место последнего боя.
Финальная битва
Жуткая “мать” Уолтера Салливана изо всех сил пытается “воплотиться в жизнь”. Внешность у нее неприятная, что и говорить. Сам Уолтер, как обычно, бегает за вами с пистолетом и дубинкой. Вокруг “матери” висят восемь тел, в каждом торчит копье.
А вот и Эйлин. Она медленно шагает в сторону кровавой лужи с маятником. Что-то подсказывает: если она дойдет до конца, то ей не жить.
Когда управление Генри перейдет в ваши руки, сразу же бегите к “матери” и суньте ей под нос пуповину. Просто так надо. После этого ваша задача — быстро, пока Уолтер не опомнился, выхватить из четырех тел справа копья и вонзить их в чудовище. После этого выдирайте копья из четырех тел слева. Только после того, как все восемь копий вонзятся в чудовище, можно вынимать пистолет и начинать стрельбу по волосатому маньяку. Уолтер Салливан тоже не лыком шит — стрелять будет только так, поэтому держите аптечку или ампулу наготове. Расстреляв все боеприпасы, хватайте топор, подбегайте к злодею и не давайте ему опомниться, бейте непрерывно. Если он попадет в вас из пистолета, то удар “отодвинет” Генри назад, и ему придется вновь сокращать расстояние.
Если вы все сделали правильно, то рано или поздно злодей взвоет и рухнет. И наступит финал, один из четырех возможных. А это значит, что вы прошли игру! Поздравляю.
Как пройти игру Масяня под желтым прессом
Как пройти игру «Масяня под желтым прессом». Подробная инструкция с картинками и пояснениями к каждому шагу игры. Любая помощь на форуме. Пишите свои комментарии и отзывы внизу страницы или на форуме.
Также Вы можете у нас найти подсказки и помощь к следующим играм про Масяню:
✓ прохождение игры «Масяня: Евротур»
✓ прохождение игры «Масяня в полной Африке»
Прохождение игры «Масяня под желтым прессом» — Часть I
1. Ответьте на телефонный звонок.2. Поднимите с пола ключик и ручку.
3. Откройте левую дверцу шкафа, приблизьте на верхней полке шкатулку и используйте ключик, чтобы открыть её. Возьмите блокнот.
4. Отодвиньте штору и нажмите на будильник, чтобы он перестал звонить.
5. Выдвиньте нижний ящичек тумбочки и возьмите оттуда молоток.
Сдвиньте фиолетовый журнал налево. Под ним лежит записка, приблизьте её, чтобы увидеть код 265.
6. Молотком ударьте по свинье-копилке, а когда она разобьётся, поднимите с пола деньги.
*все картинки увеличиваются нажатием на них
7. Возьмите зонт.
8. Используйте зонт, чтобы подцепить и скинуть со шкафа желтый сундук.
Приблизьте сундук (который теперь стоит на полу) и введите код 265.
Из сундука вытащите фотоаппарат.
9. Откройте правую дверцу шкафа и из кармана пальто достаньте ключ.
10. Отогните угол ковра и возьмите паспорт.
11. Приблизьте бордовую сумку, лежащую на стуле и разложите предметы по силуэтам.
12. Ключом откройте дверь и выходите на улицу.
1. Подберите кирпич около знака аварийной остановки (Вы же всегда подбираете на улице кирпичи?).
2. Приблизьте урну.
Из урны достаньте ветку, а с края урны возьмите монету (1/25).
Тут же разбейте кирпичом зелёную бутылку и возьмите полотно.
3. Веткой подцепите кораблик в луже, а когда он окажется на земле — возьмите с него монету (2/25).
4. Отодвиньте лист бумаги на подоконнике, чтобы найти монету (3/25).
5. Нажмите на газету, чтобы сдвинуть её и обнаружить очередную монету (4/25).
6. Вытащите из выхлопной трубы автомобиля картошку. Автомобиль заведётся и уедет.
7. Из ящика с инструментами возьмите монтировку и синюю ручку пилы, которая автоматически объединится в Вашем инвентаре с полотном — получится пила.
8. Монтировкой приподнимите крышку люка и возьмите монету (5/25).
9. Соберите ещё 8 монет (13/25), разбросанных по улице (показаны жёлтым цветом).
10. Пилой распилите решётку и нажмите на монетку, чтобы активировать мини-игру, в которой Вам надо достать все монетки, опуская руку и убирая при необходимости ненужные камушки.
После завершения Вы получите 12 монет (25/25)
11. Отдайте 25 монет бабуле и переходите в офис.
1. Со стола возьмите сыр.
2. Положите сыр-приманку перед мышиной норой, а когда мышка выбежит — снимите с её хвостика ключ.
3. Откройте шкаф и возьмите обрывок листа (1/3).
4. Нажмите на фиолетовый журнал, чтобы открыть его и найти обрывок листа (2/3).
5. С доски объявлений снимите последний обрывок листа (3/3).
6. Возьмите ножницы.
7. Ключом откройте верхний левый выдвижной ящик шкафа и возьмите оттуда карточку и скотч. Скотч объединится в Вашем инвентаре с 3 обрывками листа и ножницами — получится лист.
8. Поднесите лист к окну, чтобы увидеть код 6292.
9. Нажмите на картину на стене, чтобы снять её и обнаружить скрытый сейф.
Приблизьте сейф, вставьте в прорезь карточку и нажмите на ручку.
Появится дисплей, на котором нужно ввести код 6292.
Сейф откроется, но документы пока будет не взять, нужно отключить лазерные лучи.
10. Подберите клюшку для гольфа.
11. Приблизьте сейф и используйте на нём клюшку для гольфа, чтобы вызвать пожар.
12 Возьмите огнетушитель и потушите с помощью него пожар в сейфе.
После этого приблизьте документы и прочитайте первые цифры телефона Ларисы Юрьевны — 641-9.
13. Из шкафа возьмите диск с телефонным справочником.
14. Приблизьте ноутбук и нажмите красную кнопку, чтобы включить его.
Нажмите на дисковод на панели с правой стороны, чтобы выдвинуть его и вставить диск.
На мониторе появятся телефоны, выберите один нужный Вам — 641-96-40.
15. Приблизьте телефон, наберите на нём номер 641-96-40, договоритесь с Ларисой Юрьевной о встрече и приступайте к следующей части.
1. Приблизьте корзину с клубками шерсти. Активируется головоломка, в которой Вам нужно правильно разложить рисунок. По завершении возьмите ключ.
2. Ключом откройте нижний ящик тумбочки и достаньте оттуда скотч.
3. Скотчем замотайте оборванный шнур лампы.
4. Потяните за верёвочку, чтобы включить лампу. На абажуре Вы увидите круглую тень — нажмите на неё, чтобы получить печенье.
5. Отдайте печенье вечно голодному попугаю, он скажет «Гав» и спугнёт кошку.
6. Возьмите нож.
7. Ножом разрежьте картину и возьмите «золотой» ключ.
8. Приблизьте закрытую книгу на полке и используйте «золотой» ключ, чтобы открыть её.
На первой странице книги Вы найдёте рецепт открытия замков.
Для этого Вам нужна колба и 5 определённых цветков.
Первый нужный цветок лежит на этой же странице, возьмите его.
Дальше листайте книгу и соберите оставшиеся четыре цветка — такие, как показаны на странице с рецептом.
Всего у Вас получится 5 цветков.
9. Опускайте в колбу собранные 5 цветков в последовательности, указанной в рецепте (можно посмотреть на скриншоте).
По завершении возьмите сосуд с кислотно-зелёной жидкостью.
10. Используйте сосуд на замочной скважине запертой двери и переходите к следующей сцене.
1. Нажмите на коробку с фотокарточками и сыграйте в мини-игру, где нужно находить попарно одинаковые картинки.
2. Нажмите на стопку документов, а когда они упадут на пол, нажмите ещё раз, чтобы собрать.
На полу останется лежать визитка с номером телефона доктора 659-22-75.
3. Приблизьте водный кулер, чтобы найти отвёртку.
4. Под подушкой лежат ножницы.
5. Со столика возьмите чашку.
6. На этом же столике есть корзинка с печеньем. Нажимайте на каждое печенье, чтобы выкинуть их из корзинки, а в конце возьмите оставшуюся на дне монетку.
7. Приблизьте панель со знаком молнии. Используйте отвёртку, чтобы открутить шурупы. Когда панель снимется, ножницами перекусите провода, чтобы отключить вентилятор.
8. Приблизьте телефон, бросьте в прорезь монетку и наберите номер доктора: 659-22-75.
Доктор посоветует для хорошего сна лекарство Somnum.
9 Откройте аптечку и с верхней полки возьмите третью слева баночку со снотворным «Somnum».
10. Приблизьте водный кулер и подставьте под синий краник с холодной водой чашку.
Получите чашку с водой, которая объединится в Вашем инвентаре со снотворным и получится чашка со снотворным.
11. Дайте чашку со снотворным Аллочке, а когда она уснёт откройте её сумочку и возьмите ручку от двери.
12. Верните ручку от двери на место и переходите к следующей сцене.
1. Включите свет.
2. Соберите 10 пустых бутылок и 1 бутылку пива (одна из бутылок спрятана в шкафу, откройте левую дверцу), а также пепельницу с окyp;кaми (показаны жёлтым цветом).
3. Вылейте бутылку пива в цветок на окне.
4. Пепельницу с окyp;кaми и 10 пустых бутылок выбросите в мусорку у шкафа.
5. Возьмите губку из-под шкафа.
6. Опустите губку в аквариум, получите мокрую губку.
7. Мокрой губкой протрите картину на стене.
8. Поднимите с пола шляпу и возьмите одежду с кресла.
9. Повесьте шляпу на вешалку у двери.
10. Одежду положите на полочку в шкаф.
11. Приблизьте носки и сыграйте в мини-игру, в которой Вам нужно найти попарно одинаковые предметы.
12. Откройте белую коробку под верхней одеждой в шкафу и возьмите батарейку от мобильного телефона.
13. Из кармана пальто достаньте мобильный телефон.
14. Из шкатулки на верхней полке шкафа возьмите синюю сим-карту.
Батарейка, мобильный телефон и сим-карта объединятся в инвентаре в сотовый телефон, после чего Вы сможете позвонить Хрюнделю и Лохматому и перейти к следующей зоне.
1. Из дупла достаньте жёлтый камень.
2. Нажмите на кусты в правом нижнем углу и найдите спичечный коробок.
3. Нажмите на мусор около ног сторожа, чтобы активировать мини-игру, в которой Вам нужно собрать все целые спички. По завершении спички добавятся в инвентарь, где объединятся со спичечным коробком. Получатся горящие спички.
4. Идите в сторожку.
1. Горящими спичками зажгите свечи.
2. Из ведра достаньте собачью кость.
3. Возьмите лопатку в углу сторожки.
4. Выходите на улицу.
1. Отдайте собаке кость, чтобы прогнать её.
2. Загляните в ящик и возьмите магнит и фонарик без батарейки.
3. Лопаткой откопайте землю, чтобы найти сундук. Приблизьте сундук — пока его не открыть, нужен ключ. Около сундука лежит маслёнка, возьмите её.
Возвращайтесь в сторожку.
1. Два раза нажмите на ключ, чтобы он упал с крючка.
2. Приблизьте щель в полу, а затем используйте магнит, чтобы достать упавший ключ.
Выходите на улицу.
Приблизьте откопанный сундук, откройте его с помощью ключа и возьмите красный камень.
Отправляйтесь обратно в сарай.
1. Возьмите молоток.
2. Скиньте со стеклянного шара тряпку, а затем молотком разбейте шар и возьмите фиолетовый камень.
3. Возьмите лупу.
4. Положите лупу на пластину, а затем приблизьте её, чтобы прочитать код 2611.
5. Приблизьте сундук, введите на замке код 2611, а затем возьмите из сундука зелёный камень.
6. Нажмите на коробку, чтобы отодвинуть её в сторону и найти панель.
В отверстия панели вставьте соответствующие по форме камни.
После этого откроется мини-игра, в которой Вам нужно повторить последовательность камней.
*Скриншот к прохождению игры «Масяня под желтым прессом».
1. Скиньте с носилок все булыжники, а затем нажмите на носилки, чтобы сдвинуть их в сторону.
2. С автомобильной шины возьмите наручники и прицепите их к ручке люка.
3. Маслёнкой смажьте заржавевшую крышку люка, а когда она откроется — возьмите батарейку.
После этого свечи погаснут и в комнате станет темно, но у Вас теперь есть работающий фонарик.
Наведите фонарик на открытый люк и нажмите на него.
Откроется простенькая мини-игра, в которой Вам нужно провести стрелку по указанному пути, не касаясь стенок линии.
Для этого сначала нажмите на стрелку, а когда появится лицо Масяни — зажмите его левой кнопкой мышки и ведите по линии.
1. Возьмите шланг, крюк, палку, тряпку и кирпич.
2. Кирпичом разбейте зелёную бутылку и возьмите бумагу (1/15) и осколок стекла.
3. Осколком отрежьте верёвку с камня в правом нижнем углу.
Верёвка, крюк и палка объединятся в инвентаре в багор.
4. Соберите 12 листов бумаги (13/15) (показаны красным).
При этом, когда Вы будете брать один из листков — сломается лестница.
5. Приблизьте кадку, снимите с неё крышку.
Используйте тряпку, чтобы достать из бочки буравчик.
6. Буравчиком вытащите из бочки пробку.
Вставьте в полученное отверстие шланг.
Другой конец шланга попадёт в люк и закачает туда воду.
7. Приблизьте люк, а затем используйте багор, чтобы достать ключи.
8. Приблизьте замок справа от решётки.
Используйте ключи на замочной скважине, чтобы активировать мини-игру, в которой Вам нужно правильно подобрать ключи.
Теперь решётка открыта, приблизьте деревянную дверь за ней.
Возьмите бумагу (14/15), каменное яблоко и зажигалку.
1. Верните каменное яблоко в углубление под него на стене.
Под барельефом с этим яблоком, на фреске, появятся символы.
2. Нажмите на тарелку, чтобы перевернуть её и найти последний лист бумаги (15/15).
3. Положите 15 листов бумаги в курильницу, а затем используйте зажигалку, чтобы поджечь их.
В дыму будут видны символы.
Нажимайте на символы на фреске (под каменным яблоком) в такой же последовательности, как и на облаке дыма.
Если символ нажат верно — он загорится зелёным.
Откроется потайной ход, проходите через него.
«Росгосстрах» выступил против скидки на ОСАГО за добровольное прохождение техосмотра
В «Росгосстрахе» считают, что добровольное прохождение техосмотра не скажется на убыточности клиентов и это не повод для скидок. РСА придерживается того же мнения.
Глава ГИБДД России Михаил Черников предложил правительству рассмотреть возможность полного отказа от проведения процедуры техосмотра для легковых автомобилей и мотоциклов. Водителей, которые пойдут на этот шаг добровольно, он призвал премировать скидками при оформлении договора ОСАГО и при взимании транспортного налога в бюджет регионов, пишет «Газета.Ru».«Мы не видим статистически значимой связи между убыточностью клиента по ОСАГО и фактом прохождения ТО. Поэтому мы не видим как возможности давать скидку за прохождение ТО, так и необходимости проводить экспертизу технического состояния ТС на момент ДТП. Тем более что на первый взгляд это будет достаточно сложная и дорогая экспертиза, не дающая к тому же однозначных выводов», — сообщил «Газете.Ru» директор Департамента анализа и моделирования ПАО СК «Росгосстрах» Алексей Володяев.
Страховщики считают, что отдельных скидок за пройденный в добровольном порядке техосмотр не будет. Возможно, некоторые страховые компании учтут это в рамках действующего тарифного коридора. Такую позицию озвучил исполнительный директор Российского союза автостраховщиков (РСА) Евгений Уфимцев, пишет «Российская газета».
РСА не фиксирует существенной зависимости между прохождением техосмотра и аварийностью автовладельца: из двух миллионов ДТП аварии с технически неисправными автомобилями происходят, по данным ГИБДД, примерно в двух тысячах случаев, и даже тут далеко не всегда доказано, что именно техническая неисправность стала причиной ДТП. То есть аварий по причине технической неисправности автомобиля меньше 0,1%.
Гораздо больше на тариф влияют стоимость запчастей на тот или иной автомобиль и частота аварий, заявил Евгений Уфимцев.
По теме:
МВД России предлагает снизить стоимость полиса ОСАГО для водителей, добровольно прошедших техосмотр
Ведьмак 3 Дикая охота Задание Кабаре | Прохождение игры Ведьмак 3 Дикая Охота на русском
Кабаре |
---|
Местность: Новиград Кто дает квест (задание): Лютик Награда: 220 очков опыта |
Быстрый переход:
- Схоластика и Пурпурный мститель
- Стиль (интерьер) кабаре
- Полли и ее проблема
- Плакаты Генриха Латрека и скачки
- Хамелеон
После того как вы спасли друга Геральта — Лютика из лап Вечного огня в задании Поэт в опале, он предложит вам встретиться в его заведении под названием «Шалфей и розмарин» для того чтобы пообщаться.
При входе в заведение, внутри вы заметите как Лютик вместе с Присциллой о чем то спорят. Девушка не совсем уверена в серьезности барда, из-за этого он и решился доказать ей обратное. Идея заключается в том, чтобы переделать «Шалфей и розмарин» в кабаре, но для этого Лютику понадобится кругленькая сумма денег. У ведьмака брать в займы он на отрез откажется, так как считает что долги в дружбе неприемлемы. Единственный вариант который он считает возможным, это попросить денег у своей бывшей любовницы — Схоластики. Ее отец купец, занимающийся сбытом пряностей из Зеррикании. Загвоздка заключается в том, как их роман был закончен, Лютик просто в один момент ушел за вином, но так и не вернулся. Поэтому барду как всегда потребуется помощь Геральта в организации и участии в шоу по возвращению доверия девушки.
Схоластика и Пурпурный мститель
Для небольшого представления, которое придумал Лютик вам в первую очередь понадобиться бутафорский меч, который вы сможете одолжить у вашей общей знакомой Ирэн, управляющей театром. (она встречалась вам в задании Да здравствует искусство)
Получив необходимый вам реквизит, вы должны будите отправиться к дому Схоластики и дождаться вечера (20:00). Следом появится Лютик, который введет вас в курс дела.
Вы должны будите сыграть роль грабителя (не важно по тексту Лютика или своими словами, это не повлияет на развитие сюжета) напавшего на девушку, бард в свою очередь сыграет спасителя. Тут у вас появится выбор несущий последствия:
1. Ведьмак может поддаться Лютику — после нескольких пропущенных ударов, Пурпурный мститель скажет грабителю в лице Геральта убираться, а сам зайдет вместе с девушкой к ней в дом.
2. Победить пурпурного мстителя — Нанеся несколько ударов, девушка встанет на защиту барда, Лютик же в свою очередь намекнет Геральту сваливать, пока не появилась стража. Девушка все равно попросит Лютика пройти к ней в дом, чтобы залатать раны.
Стиль (интерьер) кабаре
Как вы договорились с Лютиком, вы должны утром встретиться с ним в его заведении, поэтому отправляйтесь туда и ждите до утра (6:00).
К сожалению Лютик так и не придет, но появятся несколько краснолюдов, бригадир которых потребует от вас с Присциллой решить какой стиль (интерьер) должен быть сделан ими в заведении. У вас будет выбор:
1. Театр — будет преобладать театральная тематика, что обрадует Лютика, о чем вы узнаете в конце задания.
2. Будуар — это совсем не то чего захочет Бард, хотя он и выбирал между двумя стилями.
3. Предоставить возможность выбрать стиль Присцилле — она выберет будуар, что не понравится Лютику, но узнав что выбирала девушка, скажет что это более подходящий для заведения стиль нежели театральный.
Полли и ее проблема
Далее вы узнаете о том, что Лютик так и не пришел в «Шалфей и розмарин», так же не явилась и хореограф, наверное он решил отправиться сразу к ней, так как это уже не первый раз, когда она пропускает репетиции.
У дома Полли вы и обнаружите барда, стучащего в дверь. К сожалению она закрыта, а внутри слышна какая-то ругань. Для того чтобы пробраться в помещение вам нужно будет отыскать спрятанный ключ, он находится в деревянном ведре неподалеку.
Открыв дверь, вы станете свидетелем перепалки между парочкой. Мужик не хочет отпускать свою женщину в столь пошлое заведение. У вас будет два пути решения данного вопроса с разными последствиями:
1. Каждый раз при выборе, предоставлять слово Лютику — он сможет уговорить мужика отпустить Полли, для того чтобы она стала хореографом на его выступлениях, отчего она будет получать процент. Обещанные деньги сразу сменят настроение мужика и он отпустит Полли на работу.
2. Набить морду мужику — после победы над противником, Полли как не странно будет обрадована таким поворотом, и с радостью отправиться работать.
Плакаты Генриха Латрека и скачки
После того как вы решили вопрос с Полли, Лютик расскажет о следующей проблеме — плакаты, для выступления так и не были доставлены, но в данный момент Лютику нужно находиться в заведении, Геральт предложит свою помощь в решении вопроса с плакатами.
Лютик заказал плакаты у своего старого знакомого портретиста — Генриха Латрека, который в тот момент очень нуждался в заработке. отправляемся в его студию, где находим бандитов, которые тоже ищут портретиста, для того чтобы взять у него некоторую сумму денег, которую он им задолжал. Геральту в любом случае придется набить им морду, после чего они с радостью расскажут, где предположительно может находиться Генрих.
Отправляемся в поместье Вегельбудов, где очень часто проходят скачки, и вертятся очень большие суммы. Тут вы и найдете низушка, ему предложили отыграться именно таким способом — поставив одолженную сумму на скачках и пока он не отыграется, он не сможет помочь с плакатами. У вас появится выбор, несущий определенные последствия:
1. Вы можете выиграть скачки — предложив свою помощь и пообещав победу в соревновании, низушек поставит все свои деньги на ведьмака.
— Если вам удастся одержать победу в заезде, который окажется не таким уж и сложным, вы освободите низушка от долгов, что даст ему возможность вернуться к работе над плакатами. А вы в свою очередь получите мастерское седло (35 энергии) и 80 монет.
— Если вы проиграете заезд, то у вас так же останется возможность оплатить долг низушка но уже в размере 275 монет.
2. Просто оплатить долг портретиста — вы отдадите из своих кровных 200 крон, но низушек будет свободен, и продолжит свою работу.
3. Оставить его наедине со своими проблемами — вы не получите награду за участие в скачках и дополнительный опыт, но зато сэкономить время и нервы, так как для выполнения задания «Кабаре» эти плакаты не так уж и важны.
Так же в том же месте вы можете найти распорядителя скачек, который предложит поучаствовать в нескольких забегах за каждый из которых будет своя награда (квест «Скачки: Скачки Эразма Вегельбуда).
Хамелеон
Теперь можно возвращаться обратно в заведение Лютика, который в зависимости от принятого вами решения относительно стиля кабаре, выскажет свое мнение, а так же поблагодарит ведьмака за оказанную помощь. Лютик решил переименовать заведение в «Хамелеон», что полностью изменит отношение к кабаре.
Бард предложит вам выпить, и если вы согласитесь то начнется разговор, в котором Лютик попытается узнать о том, что говорила про него Присцилла, вы можете либо сказать правду, либо подшутить над другом.
В любом случае в заведение прибежит посыльный, который сообщит неприятные известия о случившимся с Присциллой, что повлечет за собой начало следующего задания Смертные грехи.
Прохождение Spotlight X: Побег из комнаты
Spotlight X: Побег из комнаты — это продолжение серии Spotlight. В ней мы будем стараться выбраться наружу, нам очень пригодится смекалка и логическое мышление.
Наш персонаж очнулся в незнакомом месте, с полной потерей памяти. Чутьё подсказывает, что нужно срочно найти выход, но сделать это сложно.
Скачать Spotlight X: Побег из комнаты с Google Play
Прохождение Spotlight X: Побег из комнаты
Spotlight X: Побег из комнаты — Глава 1: Апартаменты
1. Тапните, чтобы встать.
2. В среднем ящике тумбочки найдите пульт.
3. Слева от двери с красным иксом — лом.
4. Поверните в локацию влево. На тумбе рамка с ключом.
5. Пультом включите телевизор, изучите запись на экране, это подсказка.
6. Ключом отоприте дверь справа, окажитесь в кабинете. На стене висят картины, за одной из них записка.
7. На подоконнике стоит пульверизатор. На книжной полке заберите листок с аккордами.
8. Выйдите в коридор, позвонят в дверь. Посмотрите в глазок. Поверните в локацию слева, затем вернитесь к двери. Под ней лежит записка.
9. В гостиной побрызгайте на цветок с пульверизатора, сыграйте на гитаре с помощью аккордов.
10. Ломом вскройте гардероб, в синем ящике возьмите изоленту.
11. Откройте сейф цифрами с телевизора 851845. Внутри диск.
12. Вставьте его в ноутбук из кабинета, на экране появится красная линия указывающая последовательность цифр из бумажки — 7810.
13. Этим кодом вскройте чемодан лежащий на полу, выше замка обратите внимания на три символа. Внутри найдёте ключ.
14. Изолентой заклейте камеру возле входной двери.
15. Откройте её найденным ключом.
Spotlight X: Побег из комнаты — Глава 1: Коридор отеля
1. В дальнем углу возле лампы, найдите нож, в коробке отвёртку, а в баночке бумажку.
2. Дверь забита досками, уберите их, просто нажимая несколько раз на каждую.
3. Справа заберите лестницу. Вернитесь назад и осмотрите картины на стенах, поверните налево, тут ещё картины.
4. На стене справа электрощиток, заберитесь к нему с помощью лестницы. Вскройте его отвёрткой, получите ключ. Обратите внимание на значок, слова «no power» и цифру 7 на стене.
5. Откройте ним ранее заколоченную дверь. Окажется-это обманка.
6. Слева стоит коробка, откройте её ножом, внутри книга с символами.
7. Вернитесь к лифту, слева от него дверь, в ней торчит ключ. Откройте ним почтовый ящик возле обманки. Найдёте бумажку с символами.
8. Посчитайте углы каждого символа, полученное число 4063 введите в синий ящик на полу. В середине треугольный ключ.
9. Отоприте щиток, который висит над синим ящиком. Тапните по седьмому автомату.
10. Найдите лужу на полу, положите в неё бумажку, проявится подсказка.
11. На стене есть картина с красным иксом, поверните её, как показывает мокрая бумажка. Вернитесь к автоматам. В книге цифры автоматов, которые необходимо включить, это: 2, 4, 6, 7, 8, 9, 11, 15, 16.
12. Теперь на стене некоторые картины подсвечены.
13. В электрощите нажмите на такие значки: ромб, три горизонтальные палочки, крест, квадрат. Откроется лифт.
Spotlight X: Побег из комнаты — Глава 1
Прохождение первых трёх частей в видеоформатеДля продолжения прохождение игры Spotlight X: Побег из комнаты, нажмите по ссылке.
Читать также: Прохождение игры Can You Escape 6
Ваш путеводитель по бумажной терминологии
S
переплет внакидку
Процесс переплета брошюр или буклетов, который заключается в сшивании листов через средний сгиб (седельная проволока).
Связывание с седлом
Для скрепления буклета путем загибания среднего сгиба отпечатанных листов бумаги.
Без засечек
Отсутствие короткой поперечной линии на концах штриха римской буквы.
Сканер
Оптический сканер, также электрическое устройство, используемое для цветоделения.
Сканирование
Поточечное электронное сканирование цветоделенных изображений под управлением компьютера.
Тестер Шоппера
Прибор для проверки прочности бумаги на сгибание.
Оценка / Подсчет очков
Процесс и полученная линия или складка механически вдавливаются в бумагу для облегчения складывания и защиты от растрескивания бумаги и картона.Подсчет очков важен, когда нужно сложить плотную бумагу.
Экран
Линейка, используемая для определения количества точек на единицу площади при проявлении тональных значений в отпечатанном фрагменте. Трафареты, на которых делаются полутона фотографий для высокой печати, варьируются от 60 строк на дюйм для печати на газетной бумаге до 300 строк для печати на мелованной бумаге и немелованной бумаге премиум-класса. Смещение полутонов для печати на большинстве поверхностей составляет от 133 до 200 строк.
Углы экрана
При воспроизведении цвета — углы, под которыми полутоновые экраны расположены по отношению друг к другу, чтобы избежать нежелательного муара.Часто используется набор углов: черный 45 °, пурпурный 75 °, желтый 90 °, голубой 105 °.
Трафаретная печать
В этом процессе печати используется трафарет из мелкоячеистого шелка (отсюда и общее название шелкотрафаретная печать), наученно натянутый на раму. Ракель, проведенный по экрану, проталкивает чернила через открытые области изображения, которые вырезаются вручную с помощью лакированной ткани, до того, как они приклеятся к шелку. Когда требуется точное воспроизведение замысловатых узоров, на экран наклеиваются специальные фотографические негативы.
Диапазон экрана
Разница в плотности между светлыми и темными участками копии, которую полутоновый экран может воспроизвести без экспозиции со вспышкой.
Управление экраном
Число линий или точек на дюйм на полутоновом экране.
Трафаретная печать
Отпечаток, сделанный с копии с непрерывным тоном, растрированной во время экспонирования.
Скрентон
Полутоновая пленка , имеющая одинаковый размер точки по всей площади и оцененная по приблизительному значению размера точки печати, например 20 процентов, 50 процентов и т. Д.; также называется оттенком экрана.
Задиры
См. Стирание. Нарушение внешнего вида красящей пленки в результате истирания влажной или сухой красящей пленки.
Обсуждение
Термин, относящийся к пластине пресса, улавливающей чернила в непечатаемых областях по ряду причин, в основном из-за пятен или областей, которые не остаются десенсибилизированными.
Герметичный
Термин, часто применяемый к листам нарезанного размера, которые упаковываются «запаянной стопкой», по 500 листов в упаковке.
Приправа
Процесс, позволяющий бумаге адаптироваться к атмосферным условиям завода, на котором она будет использоваться.
Вторичное волокно
Термин, используемый для макулатуры, также называемой бумажной массой.
Самостоятельная крышка
Обложка, соответствующая внутреннему тексту страниц.
Полускрытая крышка
Обложка для механического переплета, представляющая собой цельный кусок с надрезом и прорезями или перфорацией для объединения с устройством механического переплета, форматирующего замкнутый каркас на переплетенных элементах.
Руководство по чувствительности
Узкая калиброванная серая шкала с непрерывными тонами, каждая из которых пронумерована.
Serif
Короткая поперечная линия на концах штриха римской буквы.
Смещение
При изготовлении форм — расстояние от переднего края плиты пресса до области изображения, позволяющее прижимать его к цилиндру, а также к краю захвата.
Зачет
Нежелательный перенос чернил со свежеотпечатанных листов бумаги на другие.(Также называется офсетным).
Установочный лист
Лист, нарисованный в Plate Prep на столе мастера из компьютерных спецификаций; используется в качестве эталона для макета и размещения страниц в задании, для которого он был нарисован.
Книжка прошитая
Популярный стиль переплетного дела; в котором подписи собираются последовательно, а затем сшиваются индивидуально по 8, 16 или 32 секунды. Швейные нитки видны в центре каждой подписи.
Пришивные ленты
Полосы армирующей ткани, пришитые к корешку разделов книги и слегка выходящие за край корешка; используется для усиления переплета книги в переплете.
Тень
Самые темные участки фотографии, представленные полутонами наибольшими точками.
Заточка
Для уменьшения насыщенности цвета, например, при уменьшении размера полутоновых точек; противоположно растяжению точек или усилению точки.
Резкость
Фотографический термин, обозначающий идеально определенные детали на оригинале, негативе и репродукции.
Бритье
Для небольшой обрезки переплетенных книг или бумаги, печатных или пустых.
Лист
Термин, который может применяться к отдельному листу, сорту бумаги или описанию бумаги, т.е. мелованная, немелованная, офсетная, высокая печать и т. Д.
Отслоение листа
Непосредственно связано с плохой поверхностной прочностью в том смысле, что если лист имеет низкую поверхностную прочность, в процессе печати произойдет отслаивание .Отслоение листа также может создать проблему разрушения одеяла. Если расслоение достаточно велико и достаточно толсто, по мере того, как пресс продолжает работать, он будет создавать углубление в одеяле, так что, когда наросты расслоения удаляются с одеяла, углубление останется, делая одеяло непригодным для использования. Эти дефекты относятся к оборудованию как с листовой, так и с рулонной подачей.
Листорезка
В производстве бумаги: вращающийся блок, через который проходит полотно бумаги для разрезания на листы.В печати — вращающийся нож на выходе рулонного пресса, который нарезает пресс по длине.
Листовая
Любой печатный станок, для которого требуется бумага в виде листа, а не рулонная печать.
Защитное покрытие
Процесс разрезания рулона или полотна бумаги на листы.
Листовая
Чтобы напечатать одну сторону листа бумаги с одной пластины, затем переверните лист и напечатайте другую сторону с другой пластиной, используя тот же захват и противоположную боковую направляющую.
Корпус
(1) Футляр для хранения переплетенных объемов набора. (2) Медный (или никелевый) дубликат типа или гравировки, нанесенной в резервуарах для нанесения покрытия на оттисках в воске или других формовочных средах.
Sheridan брошюровщик-триммер
Машина, используемая для сбора, обложки, сшивания и обрезки книг для брошюровки.
Косточки
Недоваренные частицы древесины, которые удаляются из целлюлозы перед началом производства бумаги.Иногда на готовых листах появляются трещины.
Короткозернистая бумага
Бумага, в которой преобладающая ориентация волокон параллельна самому короткому размеру листа.
Открытие
При печати — нежелательное состояние, при котором печать на обратной стороне листа может быть видна сквозь лист при нормальных условиях освещения.
Усадка
Уменьшение размеров листа бумаги или потеря веса в зависимости от количества использованной целлюлозы и произведенной бумаги.
Боковая направляющая
На машинах с листовой подачей — направляющая на плате подачи для позиционирования листа сбоку при его подаче в передние направляющие перед входом в печатный цилиндр.
Боковая строчка
Метод переплета, при котором сложенные подписи или отдельные листы сшиваются проволокой вдоль и через сторону, близко к краю желоба. Страницы не могут быть полностью открыты в плоское положение; также называется боковым проводом.
Подпись
Раздел книги, полученный путем складывания одного листа печатной бумаги на 8, 12, 16 или 32 страницы.
Силуэт
Полутона, из которых удален экран вокруг любой части изображения.
Шелкография
Печать с помощью трафаретного принтера, где краска наносится ракелем через шелкографию.
Шелкография
Другое название трафаретной печати
Размер или размер
Добавки, наносимые на бумагу либо изнутри через взбиватель, либо в виде покрытия, улучшающего качество печати и стойкость к воздействию жидкостей.Обычно используются крахмал и латекс.
Форматный пресс
Часть бумагоделательной машины, ближе к концу, куда добавляются проклеивающие вещества.
Размер ванны
Контейнер, содержащий калибровочный материал во время процесса калибровки ванны.
Полозья
(1) Многоразовая подставка для платформы, сделанная из дерева, на которую доставляются листы бумаги и на которую укладываются отпечатанные листы или сложенные секции. Также используется для транспортировки материалов, обычно в картонных коробках, которые привязаны (привязаны) к салазкам.(2) Количество бумаги, обычно около 3000 фунтов, упакованное на салазках.
Размер провисания
Бумага небольшого размера, поэтому она будет водонепроницаемой.
Профнастил
Размещение листов бумаги между сложенными секциями перед обрезкой четырех сторон для разделения готовых книг.
Бобинорезка
Острый диск, который разрезает бумагу на заданную ширину.
Резка
Нарезка отпечатанных листов на две или более секции с помощью отрезных кругов на папке.
Slur-Gauge (GATF Slur Gauge)
Комбинированный индикатор растушевки и размытия, поставляемый в положительной или отрицательной форме. Это устройство контроля качества, которое сразу показывает увеличение или уменьшение точки. Он также показывает, происходит ли выигрыш или потеря при контакте, изготовлении форм, расстойке или на прессе.
Жидкость
Размытие или удлинение полутоновых точек или шрифтов и линий на их задних краях.
Жидкий раствор
Водянистая суспензия пигментов и т. Д., Используемая при нанесении покрытий или производстве бумаги.
Разбитое или слабое одеяло
Область одеяла, которая больше не является твердой и эластичной, и которая создает легкое впечатление в центре хорошо отпечатанной области. Обычно вызвано физическим повреждением одеяла при оттиске.
Разрушение (прижимание, сжатие)
Операция сшивания после шитья, при которой сложенные и сшитые листы сжимаются, чтобы сжать складку, не содержащую воздуха, чтобы сделать переднюю и заднюю части листов одинаковой толщины.
Смазка
Состояние печати, при котором отпечаток невнятный и нечеткий из-за того, что было использовано слишком много чернил, или листы были обработаны или потерты до того, как чернила высохли.
Гладкая поверхность
Отделка бумаги, которая стала гладкой за счет пропускания через различные ролики.
Разглаживающий пресс
Перед тем, как попасть в сушилку, бумажное полотно при необходимости разглаживается двумя работающими вместе валками.
Гладкость
Плоскостность листа бумаги, которая обычно определяет четкость напечатанного на нем изображения.
Смит шитье
Способ закрепления рядом подписей так, чтобы каждая была связана ниткой со своим соседом, а также сшита внакидку через свой центральный сгиб. Сшитые смитом книги открываются. Строчка находится на обратной стороне сгиба.
Мягкая точка
Термин камеры, описывающий ореол или бахрому по краю точки, которая является чрезмерной и почти равна площади самой точки.
Мягкие чернила
Термин, описывающий консистенцию литографических чернил.
Мягкая обложка
Другой термин для книг в мягкой или бумажной обложке.
Хвойная древесина
Древесина хвойных пород с длинными волокнами.
Цельный
Область, полностью покрытая чернилами, или использование 100 & percnt; заданного цвета. В композиции набирайте без пробелов ( интерлиньяж, ) между строками.
Шаг
Интервалы между строками шрифта.
Спецификация (уточняется)
Spec’d copy дает подробную информацию о таких элементах, как бумага, переплетные технологии, тип и т. Д., Которые были определены для данной работы.
Специальная бумага или картон
Бумага или картон, которые производятся или впоследствии перерабатываются для определенного использования. Эти сорта обычно не могут использоваться ни для чего другого, кроме как по прямому назначению.
Спецификатор
Дизайнер или рабочий полиграфического производства, который определяет типы бумаги, которые будут использоваться при различных обстоятельствах.
Спектрофотометр
Сложный прибор, который измеряет цвет в видимом спектре и выдает данные, описывающие цвет данного образца с точки зрения трех параметров в цветовом пространстве.
Спектр
Полный спектр цветов радуги, от коротких (синий) до длинных (красный).
Позвоночник
Основа книги.
Спиральный переплет
Провода в форме спирали, вставляемые через специально проделанные отверстия по кромке обвязки.
Соединение
Соединение внахлест, используемое для соединения концов полотна вместе.
Бирка для сварки
Табуляция или маркер, указывающий место стыка.
Сплит-фонтан
Техника для одновременной печати двух цветов из одного фонтана.
Место
Наименьшая видимая точка, которую можно отобразить или распечатать. Наименьший диаметр света, который может обнаружить сканер, установщик изображения или принтер. Не следует путать точку с пятном.
Точечный лак
Пресс-лак, наносимый на часть листа, в отличие от общего нанесения лака.
Обнаружение
Тонкое опакирование, например, при удалении точечных отверстий или других мелких прозрачных дефектов на негативе; также называется опакингом.
Порошок для распыления
Порошок, используемый в прессе для предотвращения отслаивания (смещения) влажных чернил; также называется спрей против смещения.
Square Halftone (полутон с квадратной отделкой)
Полутон, четыре стороны которого прямые и перпендикулярны друг другу.
Квадратный лист
Лист, обладающий одинаковой прочностью и устойчивостью к разрыву по отношению к волокнам и против волокон.
Стабилизировать
Термин, используемый для описания бумаги, которая была выдержана таким образом, чтобы содержание влаги было таким же, как и в окружающем ее воздухе.
Укладчик
Устройство, прикрепленное к конвейеру доставки для сортировки, сжатия и группирования подписей.
Штамповка
Нанесение рисунка на обложку книги с помощью металлической фольги, цветной фольги или чернил, нанесенных металлическими штампами.
Стандарты (бумага)
Термины, используемые для обозначения технических характеристик бумаги. Включает цвет, базовый вес, размеры листа и направление волокон.
Крахмал
Материал, используемый в качестве проклеивающего агента для бумаги.Обычно делают из кукурузы.
Статическое электричество
Электрический заряд, часто обнаруживаемый в слишком сухой бумаге или на бумаге, подвергшейся воздействию местных атмосферных условий.
Статический нейтрализатор
В печатных машинах — приспособление, предназначенное для снятия статического электричества с бумаги во избежание застывания чернил и проблем с подачей бумаги.
Гравировка на стали
Гравированная пластина, используемая в рельефной печати.
Шаг и повтор
Техника нанесения нескольких изображений на пленку или пластину с очень жесткими допусками.
Переход
При многократном наложении на пластину литографического пресса — процедура повторения экспонирования плоскости ступенчатым движением по кромке захвата; параллельная экспозиция.
Повышение
При многократном наложении на пластину литографического пресса процедура повторения экспонирования плоскости путем отступления ее от края захвата пластины; восходящая и нисходящая экспозиция.
Жесткий
Чернила со слишком большим телом.
Жесткость
Свойство бумаги и картона сопротивляться изгибу.
Прошитая книга
Популярный метод сшивания подписей в книге путем сшивания всех листов за один раз, либо через центр вставленных листов, либо сбоку спереди назад. Очень прочный стиль переплета, но не гибкий по сравнению с шитьем.
Сшивание
Использование проволочных скреплений в качестве неразъемного крепления сплошных форм.
Стохастический скрининг
Процесс цифрового растрирования, при котором изображения преобразуются в очень маленькие точки (14-40 микрон) одинакового размера с переменным интервалом. Экранированные изображения второго порядка имеют точки переменного размера и переменный интервал. Также называется экранированием с частотной модуляцией (FM).
Фондовая
Общий многозначный термин.(1) Бумага или картон, которые есть в инвентаре. (2) Бумага или картон, предназначенные для определенного использования и ожидающие только процесса печати или преобразования. (3) Целлюлоза, которая была обработана до состояния, при котором разбавление является единственным этапом, необходимым для превращения ее в бумагу или картон. (4) На любом этапе производства влажная целлюлоза называется массой. (5) Макулатура.
Размеры на складе
Стандартные форматы бумаги или картона.
Вес на складе
Весы бумаги, хранящейся на фабриках и в магазинах.
Товаров на складе
Бумага популярных размеров, веса, цвета и т. Д. На регулярной основе для поддержания надлежащих запасов на складах заводов.
Торговец чулками
Дистрибьютор бумаги, который хранит на своих складских площадях достаточно бумаги для немедленного выполнения ожидаемых заказов на рынке. Это исключает задержку с оформлением заказа у производителя бумаги, приемом поставки и доставкой клиенту.
Остановка
Нанесение непрозрачности на фотонегативы; также нанесение специального лака для защиты участков позитива при точечном травлении; постановка полутоновых пластин при рельефном травлении; защита определенных участков пластин с глубоким травлением, чтобы чернила не попадали на защищенные участки.
Устройство подачи потока
Тип устройства подачи пресса, в котором несколько листов бумаги перекрывают друг друга и движутся к захватам.
Растяжка
Описывает «деформацию» листа бумаги, когда он подвергается растягивающему давлению.
Сопротивление растяжению
Эластичные свойства необходимы для того, чтобы бумага хорошо складывалась и выдерживала нагрузку при использовании. Сопротивление растяжению измеряют на приборах для испытания на растяжение.
Забастовка
Проникновение печатной краски в лист бумаги.
Зачеркнутый
Проникновение печатной краски через лист бумаги.
Конверт из строк и кнопок
Конверт с двумя усиленными бумажными пуговицами, одна на клапане, а другая на обратной стороне конверта. Чтобы закрыть, шнурок, который заблокирован под кнопкой клапана, попеременно наматывается вокруг двух кнопок.
Масса вещества
То же, что и , базовая масса .
Присоска
Резиновая присоска на механизмах подачи.
Всасывающая камера
Устройство, которое удаляет воду из бумагоделательной машины за счет всасывающего действия, расположенного под проволокой на мокром конце.
Подача всасывания
Термин, применяемый к всасывающим захватам, подающим бумагу.
Сульфат
Щелочной процесс варки целлюлозы, также известный как крафт-процесс. Древесная щепа варят до высокой степени белизны без разложения волокна в субстанции сульфата натрия и сульфида натрия.
Сульфит
Кислотный процесс варки целлюлозы. Щепа варят в растворе бисульфита.
Супер каландр
Каландровые валки вне машины, которые нагревают и гладят бумагу для придания глянцевой поверхности.
Супер каландрирование
Чередующиеся рулоны из полированной стали и сжатого хлопка в стопке. Во время процесса бумага подвергается нагреванию стальных валков и «гладится» сжатыми ватными валками. Это придает бумаге глянцевую поверхность. Суперкаландровые пачки не являются неотъемлемой частью бумагоделательной машины, в отличие от каландровых валков.
Поверхность плиты
Один из двух основных типов пластин литографического пресса; Коллоидное изображение формируется на светочувствительной металлической пластине под действием актиничного света, проходящего через фотографические негативы.
Поверхность
Термин, применяемый к бумаге, проклеенной путем нанесения проклеивающего агента, когда бумажное полотно частично высохло. Цель состоит в том, чтобы повысить устойчивость к проникновению чернил.
Текстура поверхности
Относительная шероховатость, гладкость или неровность поверхности бумаги.
Отпечаток
Дополнительная печать поверх областей дизайна ранее напечатанного материала для изготовления таких надпечаток, как «Продажа», «& доллар; 1».98 «» Образец «и т. Д. Также называется надпечаткой.
Свотчбук
То же, что и в сборнике образцов. Группа документов, обычно в переплете, которая отображает вес, цвет, отделку и другие сведения о коллекции бумаг, чтобы помочь в выборе оценок.
Проглоченный посторонний предмет
Это симптом вашего ребенка?
- Проглатывает непищевой твердый предмет
- Взрослый подозревает, что предмет был проглочен
- Включает предмет, найденный в стуле, но не проглатывал его.Иногда маленький ребенок проглатывает предмет, когда никого нет рядом. Обнаружение его в стуле — первое свидетельство того, что это произошло.
Типы предметов, проглоченных детьми
- Монеты. Самый распространенный проглоченный предмет. Обычно безопасно, за исключением четверти. Чтобы убедиться, позвоните врачу вашего ребенка.
- Диаметр монет: 18 мм (дайм), 19 мм (пенни), 21 мм (никель) и 24 мм (четверть). Источник: Монетный двор США.
- Мелкие тупые (неострые) предметы. Детали игрушек, игровые детали, пуговицы, кольца, некоторые серьги, скрепки, зубцы. Обычно безопасно, если не остро.
- Батарейки кнопочные (серьезные). Требуется срочное удаление. Подробности см. Ниже.
- Магниты (серьезные). Требуется срочное удаление. Подробности см. Ниже.
- Острые или заостренные предметы (серьезные). Включите иглы, булавки, кнопки, кнопки, гвозди, винты, зубочистки и некоторые серьги. Сосновые иглы, кости, пробки от бутылок, алюминиевые язычки также считаются острыми.Больше всего необходимо срочное удаление. Острые предметы могут застрять и привести к проколу пищеварительного тракта. Небольшие осколки стекла обычно проходят без каких-либо симптомов.
- Кусочки еды. Большие куски мяса могут застрять на пути к желудку. В основном встречается у взрослых.
Батарейки-пуговицы
- Батарейки-пуговицы могут вызвать низковольтные ожоги в течение 2 часов, если они застряли в пищеводе. Пищевод — это трубка между ртом и желудком. Ожог аккумулятора может привести к проколу этой трубки.Даже «мертвые» батареи могут причинить вред при проглатывании.
- Всем этим детям нужно срочно сделать рентген, чтобы увидеть, где батарея. Если аккумулятор завис или застрял, его необходимо срочно удалить.
- Попав в желудок, он обычно благополучно проходит. Это может занять несколько дней. За этими детьми нужно внимательно следить, пока батарея не пройдет мимо.
- Если он у вас дома, мед может помочь предотвратить подобные травмы. Внимание: только для детей от 1 года и старше.Дозировка: 10 мл (2 чайные ложки) каждые 10 минут, пока вы не доберетесь до отделения неотложной помощи.
Проглатывание нескольких магнитов
- При проглатывании нескольких магнитов могут возникнуть проблемы. Магниты в разных точках могут притягиваться друг к другу через стенку кишечника.
- Проблемы включают пункцию или непроходимость кишечника.
- Всем детям с подозрением на глотание магнитов требуется срочная рентгенография.
Когда беспокоиться
- Предметы размером 1 дюйм (25 мм) или больше часто вызывают проблемы.Включены четверти (24 мм). Эти более крупные предметы могут застрять в пищеводе. Пищевод — это трубка между ртом и желудком. Симптомами закупорки пищевода являются проблемы с глотанием, боль в горле или груди. Ваш ребенок может давиться, рвать, пускать слюни или плевать. Кроме того, ваш ребенок может не захотеть ничего есть и пить.
- Помимо крупных предметов, проблемы также могут вызывать батарейки, магниты и острые предметы.
- Дети младше 2 лет подвергаются повышенному риску застревания предметов.
Что врачи рекомендуют для гладких, небольших безвредных предметов
- Если у вашего ребенка нет симптомов, врачи не всегда соглашаются с лучшим подходом. Они рекомендуют один из следующих вариантов:
- Вариант 1. Ничего не делать. Никакого рентгена и проверки стула. Они предполагают, что объект находится в желудке и пройдет, если у ребенка не появятся симптомы. Примеры: боль в животе или рвота.
- Вариант 2. Проверьте все табуреты на предмет. Если предмет не перешел в стул в течение 3 дней (72 часов), сделайте рентгеновский снимок (предпочтение автора и используется в данном руководстве по уходу).
- Вариант 3. Сделайте рентгеновский снимок всем пациентам. Это можно сделать, чтобы убедиться, что предмет находится в желудке. Для безвредных предметов рентген можно отложить на 24 часа. Причина: предмет, скорее всего, достигнет желудка после ночного сна.
Когда вызывать проглоченный посторонний предмет
Позвоните 911 сейчас
- Проблемы с дыханием
- Стридор (резкий звук при вдохе) слышен сейчас
- Хрип (высокий мурлыкающий или свистящий звук при выдохе) слышен сейчас
- Вы думаете, что у вашего ребенка есть жизнь- Угроза неотложной помощи
Позвоните врачу или обратитесь за помощью
- Объект имеет размер 1 или более дюймов (25 мм) и не имеет симптомов
- Возраст менее 2 лет
- Ваш ребенок выглядит или ведет себя очень больным
- Вы думаете, что ваш необходимо осмотреть ребенка, и проблема является неотложной
Обратиться к врачу в течение 24 часов
- Все проглоченные монеты, никаких симптомов
- Проглоченный предмет не прошел через 3 дня
- Вы думаете, что вашего ребенка нужно осмотреть, но проблема не срочна
Обратитесь к врачу в рабочее время
- У вас есть другие вопросы или проблемы
Самостоятельная помощь на дому
- Swallo безвредный, небольшой предмет, без симптомов
- В стуле найден предмет
Пункты неотложной помощи детям Сиэтла
Если болезнь или травма вашего ребенка опасны для жизни, позвоните по номеру 911.
Рекомендации по уходу
Проглоченный безвредный маленький предмет и отсутствие симптомов
- Что следует знать о проглоченных предметах:
- Большинство маленьких, гладких или тупых предметов без проблем проходят в желудок.
- Поскольку у вашего ребенка нет симптомов, предмет должен находиться в желудке.
- Обычно все, что может попасть в желудок, проходит через кишечник.
- Чтобы убедиться, что он не застрял, выполните тест с глотанием.
- Тест на глотание — проверьте способность вашего ребенка глотать пищу:
- Дайте выпить воды.
- При легком проглатывании дать поесть хлеба. Причина: если хлеб зависает, ферменты, содержащиеся в слюне (слюне), могут растворить его.
- Если ребенок хорошо глотает хлеб и воду, нормальная диета безопасна.
- Когда проверять табуреты для объекта:
- Для небольших гладких предметов проверка табуретов не требуется.Маленький означает менее ½ дюйма (12 мм).
- Для более крупных или негладких предметов проверьте табуреты. Также проверьте стул, если вас беспокоит какая-либо причина.
- Вы можете собирать стул, если попросите ребенка надеть подгузник. Другой способ сделать это — попросить ребенка какать на листе бумаги.
- Нарежьте фекалии ножом. Делайте это, пока не найдете объект.
- Чего следует ожидать:
- Проглоченные предметы почти всегда попадают в желудок.Попав туда, они обычно благополучно проходят через кишечник. Через 2–3 дня они проходят с нормальным стулом.
- Вы ничего не можете сделать, чтобы ускорить этот процесс.
- Позвоните своему врачу, если:
- Ваш ребенок не может глотать воду и хлеб
- У вашего ребенка рвота, или он не хочет есть или пить
- Боль в животе, рвота или кровавый стул
- Кашель происходит
- Предмет не прошел в течение 3 дней
- Вашему ребенку стало хуже
Предмет, найденный в табурете
- Что вы должны знать об объекте, найденном в табурете:
- Иногда маленький ребенок глотает предмет, когда рядом никого нет.
- Обнаружение его в стуле — первое свидетельство того, что это произошло.
- Наблюдать за вашим ребенком дома должно быть безопасно.
- Проверяйте пол и ковры чаще:
- Подбирайте любые находящиеся на полу предметы, которые можно проглотить.
- Постарайтесь научить ребенка класть еду только в рот.
- Позвоните своему врачу, если:
- У вас есть другие вопросы или проблемы
И помните, свяжитесь со своим врачом, если у вашего ребенка появятся какие-либо симптомы «Позвоните своему врачу».
Заявление об ограничении ответственности: эта медицинская информация предназначена только для образовательных целей. Вы, читатель, несете полную ответственность за то, как вы решите его использовать.
Последняя редакция: 04.11.2021
Последняя редакция: 21.10.2021
Авторские права 2000-2021. Schmitt Pediatric Guidelines LLC.
Пролезть через дыру в листе бумаги
Лезть через дыру в листе бумаги
Дэвид, 28 апреля 2015 г. Мероприятие
Вам понадобятся эти предметы.
Большинство людей намного больше, чем лист бумаги. Но в этом упражнении вы сможете протиснуться через отверстие в листе бумаги. Со временем вы сможете даже пройти сквозь дырку в визитной карточке!
Вам понадобится
- Бумага
- Ножницы
Сделайте первый надрез на расстоянии примерно одного сантиметра от края.
Что делать
- Сложите лист бумаги пополам, как книгу. Положите бумагу на стол загнутой стороной к себе.
- Отрежьте загнутую сторону, примерно в 1 см от левого края, и начните резать прямо по направлению к дальней стороне бумаги. Остановите обрезку примерно за 1 см до противоположного края, чтобы не прорезать бумагу полностью.
Следующий разрез идет с противоположной стороны бумаги.
- Переверните бумагу так, чтобы складка находилась подальше от вас. Отрежьте примерно 1 см от последнего разреза и остановитесь примерно на 1 см, прежде чем дойдете до загнутой стороны.
- Чередуйте обрезку со сложенной стороны и противоположной стороны.Держите разрезы на расстоянии 1 см друг от друга и всегда прекращайте разрезание на 1 см, прежде чем дойдете до дальней стороны бумаги. Когда вы закончите, у вас должен получиться зигзаг бумаги.
- Посмотрите на загнутую сторону бумаги. У вас должен получиться ряд петель из бумаги. Разрежьте по складке каждой петли, ЗА ИСКЛЮЧЕНИЕМ первой и последней петель. Оставьте их нетронутыми.
Не обрезайте первую и последнюю петли!
- Осторожно потяните бумагу, стараясь не порвать ее. У вас должна получиться большая петля.А теперь попробуйте пройти через петлю!
- Если вы не можете пройти через петлю, попробуйте сделать еще одну, используя:
Кусок бумаги большего размера или соедините разрезы ближе друг к другу (попробуйте на расстоянии 5 мм и остановитесь на 5 мм от дальней стороны)
Если проблема не исчезла, распечатайте наш шаблон (доступен в формате PDF или Word) и просто обрежьте все черные линии.
Откройте петлю, и вы обнаружите, что она легко проходит.
Что происходит?
Если вы посмотрите на прорези, которые вы сделали на бумаге, это похоже на лабиринт.Но на самом деле вы превратили лист бумаги в действительно длинную петлю, которой должно хватить, чтобы обойти вас вокруг.
Площадь листа бумаги остается неизменной на протяжении всего упражнения — вы не изменили размер листа бумаги, потому что ни один из разрезов не прошел полностью по бумаге. Но обрезка бумаги сделала периметр (край) длиннее. Если разрезов достаточно, значит, периметр достаточно велик, чтобы проходить вокруг вас (на самом деле на полоске бумаги два края, поэтому она дважды огибает вас).
Реальная математика
Для любой данной области существует минимальный размер периметра (края), но не максимальный. Форма с наименьшим периметром всегда представляет собой круг. Любая другая форма с такой же площадью, как у круга, имеет более длинный периметр. Но не бывает формы с самым длинным периметром. Независимо от того, какой размер вы выберете, всегда есть способ создать другую форму с той же площадью, но с более длинным периметром.
Например, квадрат 10 x 10 см имеет периметр 40 см и площадь 100 квадратных сантиметров.Прямоугольник шириной 1 см и длиной 100 см имеет точно такую же площадь, но его периметр превышает 2 метра! И это такая же площадь, как у полосы шириной 1 мм и длиной 10 метров.
Аналогичная идея применима к объему и площади поверхности твердых форм. Сфера имеет наименьшую площадь поверхности для любого объема, но вы можете сделать ее сколь угодно большой. Это может быть очень полезно, особенно для перемещения тепла.
Тепло теряется через поверхность объекта, поэтому, чтобы что-то охладить, он должен иметь большую площадь поверхности.Радиаторы в автомобилях имеют множество изгибов и поворотов для увеличения площади поверхности, так что они могут избавляться от тепла, исходящего от двигателя автомобиля. Радиаторы в компьютерах и трубы на задней стенке холодильника работают примерно так же. Маслонаполненные электрические обогреватели также имеют большую площадь поверхности для излучения тепла, хотя в этом случае большая площадь поверхности предназначена для обогрева помещения, а не для охлаждения обогревателя.
Дополнительная информация
Какова площадь поверхности человека?
Можно ли создать фигуру с бесконечным периметром?
Если вы хотите больше заниматься математикой для детей, подпишитесь на журнал Double Helix!
Как читать научные статьи.Повысьте эффективность с помощью… | Кристоф Шмидл
Имейте в виду, что эти дополнительные шаги могут добавить некоторое время к трехпроходному подходу. Они могут не принести вам пользы, если вы просто просматриваете документы, чтобы узнать, полезны они или нет. С другой стороны, если вы уже знаете, что должны прочитать и понять статью целиком, и нет никакого способа обойти это, то эти шаги могут помочь и вам. Это мои личные практики, и я постоянно пытаюсь их улучшить.
Маленькие прямоугольники
Когда вы посмотрите на следующую картинку, вы увидите, что я заключил математические уравнения, рисунки и таблицы в прямоугольники. Мне нравится рассматривать документы в виде четко разделенных рамок и отделять текст от остального. Обычно я делаю это во время первого прохода, когда просматриваю бумагу. Это помогает мне количественно оценить, сколько деталей математических уравнений я могу ожидать позже, и это просто кажется мне более приятным для моих глаз.
Маленькие рамки вокруг математических уравненийМаркировщики
Маркировщики — отличный инструмент для выделения разделов в документе и придания им отличительного значения.Вы можете попробовать придумать свою систему выделения или использовать уже существующую. Постарайтесь придать каждому цвету особый смысл и придерживайтесь его.
Хороший набор маркеровВо время второго прохода я обычно использую желтый для интересных или важных предложений. Оранжевый — для цитат, зеленый — для определений или крылатых фраз. Однако не стесняйтесь использовать любую систему, которая вам нравится. Помните, что выделение не заменяет заметок! Во время второго прохода вы можете делать заметки на полях, рисовать маленькие диаграммы для лучшего понимания и использовать маркеры в сочетании.
Каждый цвет имеет свое отличительное значение.Интересные или важные ссылки в конце бумаги приобретают тот же цвет, что и раньше.
Обозначение ссылок оранжевым цветомMindmaps
Если вы более наглядны и хотите получить лучший обзор статьи, вам могут подойти интеллектуальные карты. В создании интеллект-карт нет строгих правил, и я просто начал с названия статьи в центре. Большие стрелки указывают на заголовки основных разделов и выделены оранжевым цветом.Это большие ветви. Подразделы первого уровня выделены зеленым. Все остальное не выделяется. Не стесняйтесь придумывать свою собственную систему.
Этот шаг обычно добавляет 25 минут к первому проходу, и я до сих пор не уверен, стоит ли оно потраченного времени. С другой стороны, если вы перейдете ко второму проходу и захотите записать важную заметку, вы можете поместить ее прямо в соответствующий узел карты разума. Это может помочь вам получить более визуальную картину в целом. Это также может быть более быстрым способом освежить память о статье по прошествии некоторого времени.
Сеансы Помидора
Техника Помидора [5] — отличный инструмент, если вам не хватает мотивации. Иногда дело не в том, что вы не умеете читать статью, а в том, что вы боитесь ее и не имеете мотивации даже начать работу. Начинается промедление, и вы упускаете важный срок для проверки.
Возьмите таймер и установите его на 25 минут. Не ждите никаких результатов. Просто установите 25 минут и начинайте. Устраните все отвлекающие факторы и следуйте трехходовой схеме, пока не истекут 25 минут.Возможно, вы не закончите весь трехходовой подход, но через 25 минут вы, вероятно, будете удивлены тем, чего достигли. Теперь вы знаете, о чем идет речь, и, вероятно, чувствуете себя менее запуганным. Вероятно, вы чувствуете, что можете установить таймер еще на 25 минут.
Используя этот подход тайм-бокса, вы набираете обороты и можете легче следовать трехходовому подходу. Приятно то, что вы можете применить технику Помидора к любой задаче.
Техника Фейнмана и отладка резиновой уточки
Как упоминалось ранее, метод обучения Фейнмана — отличный инструмент для выявления пробелов в вашем понимании.Общие шаги:
- Выберите концепцию , которую вы хотите изучить, и напишите ее название вверху листа бумаги.
- Представьте, что вы преподаете концепцию тому, кто не знает о ней заранее. Старайтесь говорить простым языком, а не просто читать. Используй свои слова!
- Прочтите свое объяснение . Было ли верно, несмотря на использование простого языка? Определите слабые места в вашем объяснении и запишите их на листе бумаги.Вернитесь к своему учебному материалу и посмотрите, сможете ли вы прояснить эти моменты.
- Упростите объяснение , если вы использовали много технических терминов или сложные формулировки в областях своего объяснения.
Если вы хотите применить технику Фейнмана, но у вас нет под рукой младшего брата для выполнения шага 2, то резиновая уточка может вам подойти.
Идея отладки «резинового утенка» уходит корнями в разработку программного обеспечения и впервые возникла в книге Эндрю Ханта и Дэвида Томаса «Прагматичный программист».В книге программист носит с собой резиновую уточку и строчка за строчкой объясняет ей код, чтобы обнаружить ошибки. Вы также можете использовать для этого любой другой объект. У тебя есть кот? Я уверен, что она всегда хотела знать, как работает гамильтонова выборка Монте-Карло [6].
Объясните это тому, кто ничего не знает о вашей теме.Конгресс должен принять «Закон для народа»
Право голоса
Право голоса лежит в основе эффективного самоуправления.В «Записках федералиста» Александр Гамильтон и Джеймс Мэдисон установили стандарт нашей демократии: «Кто должен быть избирателем федерального правительства? представители? Не богатые, более бедные; не образованный, больше, чем невежественный; не надменные наследники выдающиеся имена больше, чем скромные сыновья безызвестности и неблагодарной судьбы. Избиратели должны быть великое тело народа Соединенных Штатов ». Более двух столетий мы работали, чтобы соответствовать этому идеалу, но постоянно терпели неудачу.У многих есть боролись и продолжают бороться за франшизу. Закон о людях расширил бы и защитил эту самую большую фундаментальное право и внесите голосование в 21 век.
Модернизация регистрации избирателей
Каждый пятый американец, имеющий право голоса, не зарегистрирован для участия в голосовании, во многих случаях из-за устаревшего и ветхого избирателя. системы регистрации. Мы должны модернизировать эти системы.
Соединенные Штаты — единственная крупная демократия в мире, которая требует, чтобы отдельные граждане взяли на себя бремя регистрация для голосования (и перерегистрация при переезде).На большей части страны для регистрации избирателей по-прежнему используются ручка и бумага, допускающие ошибки. Бумажные формы делают ошибки и пропуски более вероятны, и они увеличивают риск неточного ввода информации в базы данных на выборах должностные лица. Согласно отчету Pew Center о Штатах за 2012 год, примерно одна из восьми регистраций в Америка неверна или существенно неточна.
Эти проблемы снижают явку. Каждый день выборов миллионы американцев идут на избирательные участки только для того, чтобы проголосовать из-за ошибок регистрации.Некоторые находят свои имена ошибочно удаленными из списков. Остальные выпадают из системы когда они двигаются.
Устаревшие системы регистрации также подрывают честность выборов. Неполные и содержащие ошибки списки избирателей создают возможности для злоумышленников лишить избирательных прав правомочных граждан. Чиновники с партизанскими мотивами могут удалить избирателей из списков из-за незначительных несоответствий, таких как орфографические ошибки, неполные адреса или другие отсутствующие Информация. Эти системы также намного дороже в обслуживании, чем более современные системы.В Марикопе Аризоны Округ, например, оформление бумажной регистрации стоит 0,83 доллара США по сравнению с 0,03 доллара США для обработанных заявлений. в электронном виде.
Пандемия Covid-19 подвергла устаревшие системы регистрации еще большему стрессу. Карантин, болезни и соц. удаленность ограничила доступ к правительственным учреждениям, прекратила регистрацию избирателей, а почтовое отделение было закрыто. прервано в преддверии выборов. Результатом стало резкое снижение показателей регистрации избирателей в много состояния.
В начало раздела
Автоматическая регистрация избирателей
Автоматическая регистрация избирателей, ключевой компонент Закона «Во имя народа», изменит и модернизирует нашу нынешнюю системы регистрации. Этот смелый подход, меняющий парадигму, добавил бы в списки десятки миллионов избирателей, что стоило бы меньше, а также повысить безопасность и точность. Теперь это закон в девятнадцати штатах и округе Колумбия. Это должен быть закон для всей страны.
При автоматической регистрации избирателей (AVR) каждый имеющий право гражданин, который взаимодействует с назначенными государственными органами, например, Департамент транспортных средств (DMV), государственный университет или агентство социальных услуг, автоматически зарегистрированы для голосования, если они не откажутся от регистрации. Это переводит регистрацию с «согласия» на «отказ». процесс, согласованный с естественной склонностью людей выбирать вариант по умолчанию, представленный им. В случае принятия полностью по всей стране AVR может добавить в списки до 50 миллионов новых избирателей, имеющих право голоса, что является крупнейшим предоставлением избирательных прав с тех пор. ратифицирована 19-я поправка.
Политика также требует, чтобы информация о регистрации избирателей передавалась в электронном виде должностным лицам избирательных комиссий, поскольку в отличие от устаревшей инфраструктуры бумажных бланков и обычной почты. Это значительно увеличивает точность рулонов и снижает затраты на их обслуживание.
Калифорния и Орегон стали первыми штатами, принявшими АРН в 2015 году. С тех пор еще 17 штатов и округ Колумбии, многие из которых получили сильную поддержку обеих партий.В Иллинойсе, например, законодательный орган штата принял AVR. единогласно, и губернатор-республиканец подписал его в качестве закона.
Новая система оказалась чрезвычайно успешной, увеличив количество регистраций почти во всех штатах, где она был реализован. В Вермонте, например, после внедрения AVR количество регистраций выросло на 60 процентов. В В Грузии они увеличились на 94 процента. В восьми юрисдикциях, которые внедрили AVR на выборах 2018 г., 2,2 миллионов человек были зарегистрированы для голосования через AVR, и до 6 миллионов человек имели свои регистрационные данные обновлено.
Есть веские основания полагать, что эта реформа также повысит явку. Когда избиратели автоматически зарегистрированы, они избавлены от препятствий для голосования, что увеличивает вероятность их явки на опросы. Автоматическая регистрация также дает большему количеству избирателей возможность напрямую обращаться к сотрудникам избирательных комиссий и другим лицам. В самом деле, Орегон стал свидетелем наибольшего увеличения явки в стране после того, как он принял AVR. У него не было конкурентоспособных по всему штату гонки, но явка в штате увеличилась на 4 процента в 2016 году — 2.5 процентных пунктов выше, чем в среднем по стране. в В восьми проанализированных юрисдикциях AVR привел к участию в опросах сотен тысяч новых избирателей. Другие реформы которые облегчают регистрацию, также увеличивают явку, например, разрешая регистрантам, которые переезжают куда-нибудь в пределах государство передать свою регистрацию и проголосовать в день выборов на новом избирательном участке. Эти меры являются убедительным сигналом того, что все подходящие граждане приветствуются и поощряются к участию в наша демократия.
Многие сотрудники избирательных комиссий поддерживают AVR, потому что это улучшает администрирование и экономит деньги. Практически каждое государство, которое внедрила электронную передачу регистрационных записей от таких агентств, как DMV, к избирательным органам. сообщила о значительной экономии за счет сокращения рабочего времени персонала, обрабатывающего бумагу, и меньших расходов на печать и рассылку. Устранение бумажных форм повышает точность, снижает количество жалоб избирателей на проблемы с регистрацией и снижает необходимость использования временных бюллетеней.
Избиратели решительно поддерживают AVR. Согласно недавнему опросу, его поддерживают 65 процентов американцев. Мичиган и Невада принял AVR на прошедших выборах путем всенародного референдума, получив подавляющую поддержку избирателей из разных политических кругов. спектр. Избиратели Аляски прошли AVR в 2016 году, набрав почти 64 процента голосов.
Закон «Для народа» разумно делает AVR национальным стандартом, основываясь на прошлых федеральных реформах для избирателей. система регистрации. Крайне важно, что Закон требует, чтобы штаты внедрили AVR в широких масштабах. различные государственные учреждения помимо DMV, в том числе те, которые управляют социальным обеспечением или предоставляют социальные службы, а также высшие учебные заведения.Для регистрации требуется однократный «просмотр» документации агентства. правомочные лица, которые ранее взаимодействовали с государственными органами. Он защищает чувствительные информация из публичного раскрытия.
Крайне важно, что AVR также включает в себя несколько гарантий, чтобы гарантировать, что избиратели, не имеющие права голоса, не будут зарегистрированы, и предотвратить людей от наказания за невинные ошибки. Государственные органы, назначенные для AVR, регулярно собирают информация о гражданстве и возрасте лиц, и они уже должны получить подтверждение U.С. Гражданство при регистрации сделки. Прежде чем кто-либо будет зарегистрирован, агентства должны проинформировать физических лиц права на участие, штрафы за незаконную регистрацию и возможность отказаться от регистрации. Должностные лица, ответственные за проведение выборов, также должны направить отдельным лицам последующее уведомление по почте. Действительно, сотрудники избирательных комиссий сообщают, что AVR e улучшает точность валков.
В начало раздела
Однодневная и онлайн-регистрация
Закон «Для народа» еще больше повысит участие избирателей, установив возможность регистрации в тот же день и онлайн.Это избавит от обременительной бумажной работы и периодов ожидания. В несколько кликов или поездка на избирательные участки при наличии надлежащей документации правомочные избиратели смогут проголосовать.
Регистрация в тот же день (SDR) дополняет AVR, позволяя правомочным гражданам регистрироваться и голосовать в тот же день. это особенно полезно для людей, которые не взаимодействовали с государственными органами или чья информация изменилась с тех пор, как они это сделали в последний раз. И потому что это позволяет американцам, имеющим право голоса, голосовать, даже если их имена не указаны в списке избирателей. rolls, SDR защищает от ненадлежащих чисток, ошибок системы регистрации и атак кибербезопасности.
SDR успешно используется в нескольких штатах с 1970-х годов. Сегодня 21 штат и округ Колумбия прошли регистрацию в тот же день в той или иной форме: в день выборов, во время досрочного голосования или и то, и другое. Было показано, что SDR повышает явку избирателей на 5-7 процентов. Его поддерживают более 60 процентов американцев.
Закон «Для народа» также требует, чтобы государства предлагали безопасную и доступную онлайн-регистрацию. В то время, когда многие американцы делают все, от банковских до просмотра медицинских записей в Интернете, избиратели хотят, чтобы этот удобный метод Регистрация.Положения о онлайн-регистрации в Законе «Для народа» позволят всем избирателям регистрироваться, обновлять регистрационная информация и проверьте регистрации в Интернете. Этот вариант был особенно важен во время Пандемия Covid-19, когда избиратели не могли зарегистрироваться другими способами. Закон также гарантирует, что эти льготы доступны гражданам, не имеющим водительских прав. Онлайн-регистрация особенно критически важна в качестве ответа на пандемию Covid-19, которая может помешать некоторым избирателям зарегистрироваться другими способами.
Помимо удобства и безопасности, онлайн-регистрация экономит деньги и повышает точность списков избирателей. Обработка электронные заявки составляют лишь небольшую часть стоимости обработки бумажных заявок, и сотрудники избирательных комиссий сообщают что разрешение избирателям вводить свою собственную информацию значительно снижает вероятность неполных заявок и ошибки. Поэтому неудивительно, что онлайн-регистрация невероятно популярна и быстро распространилась. В В 2010 году только шесть штатов предлагали онлайн-регистрацию избирателей.Теперь это делают 39 штатов и округ Колумбия.
В совокупности AVR, SDR и онлайн-регистрация гарантируют, что ни один имеющий право избиратель не останется вне нашей демократической процесс. Пора провести эти реформы по всей стране.
В начало раздела
Защита от ошибочных чисток
Модернизация нашей системы регистрации избирателей означает не только регистрацию всех имеющих право голоса избирателей, но и обеспечение того, чтобы они правомочные избиратели остаются в списках избирателей.Чистки избирателей — широкомасштабное удаление имен избирателей из списков часто используют некорректные данные — их число растет. В 2018 году они были ключевой формой подавления голосов, использовавшейся на выборах. чиновники по всей стране. Мы должны бороться с этой растущей угрозой, пресекая ненадлежащие попытки отстранить избирателей от права голоса.
Активность чисток значительно возросла в штатах, которые находились под федеральным надзором в Закон об избирательных правах 1965 года (VRA) до решения Верховного суда по делу Shelby County v.Держатель . В Brennan Center подсчитал, что в период с 2016 года более 17 миллионов избирателей были исключены из избирательных участков по всей стране. и 2018. За тот же период средний уровень чистки в юрисдикциях, ранее подпадающих под действие VRA, составлял 40 процентов. выше, чем уровень чистки в юрисдикциях, которые не были охвачены. В Грузии, например, вычистили вдвое больше избирателей — 1,5 миллиона — между выборами 2012 и 2016 годов, как и в период с 2008 по 2012 годы. только за последние два года его округа очистили более чем 10 процентов своих избирателей.Техас очищен В период с 2012 по 2014 год на 363 000 избирателей больше, чем с 2008 по 2010 годы. В конечном итоге мы обнаружили, что 2 миллиона в период с 2012 по 2016 год было бы удалено меньше избирателей, человек и на 1,1 миллиона меньше в период с 2016 по 2018 год, если юрисдикции, ранее подпадающие под предварительную очистку, были очищены с той же скоростью, что и другие юрисдикции.
Неправильные чистки лишают избирательных прав законных избирателей и вызывают путаницу и задержки на выборах. И методы чистки могут применяться дискриминационным образом, что непропорционально сказывается на избирателях из числа меньшинств.В частности, соответствующий избиратель списки с другими государственными базами данных для выявления избирателей, не имеющих права голоса, могут привести к дискриминационным по расовому признаку результатам если сопоставление выполняется без надлежащих мер предосторожности. Избиратели из числа чернокожих, американцев азиатского происхождения и латиноамериканцев гораздо более вероятны чем белые избиратели, чтобы иметь одну из 100 самых распространенных фамилий в Соединенных Штатах, что приводит к более высокому уровню ложные срабатывания.
Закон «Во имя народа» обеспечивает надежную защиту от ненадлежащих чисток.Это ставит новые ограничения на использование межгосударственные базы данных (такие как ныне несуществующая и подвергшаяся критике система Crosscheck), предназначенные для идентификации избирателей которые были перерегистрированы в новом штате, но, как было доказано, выдают глубоко некорректные данные. Он запрещает сотрудникам избирательных комиссий полагаться на то, что гражданин не проголосовал выборы как основание для исключения их из списков. И это требует, чтобы сотрудники избирательных комиссий своевременно уведомляли удаленные избиратели, а также возможность исправить их регистрацию перед выборами.
В начало раздела
Восстановить Закон об избирательных правах
Закон о правах народа содержит четкое обязательство восстановить полную защиту Закона об избирательных правах, которое Верховный суд США исказил своим постановлением по делу Shelby County v. Holder в 2013 году. Восстановление VRA осуществляется посредством отдельного законодательства, Право голоса. Закон о продвижении от 2019 г., или H.R.4, принятый Палатой представителей 6 декабря 2019 г.
Как показывает недавний опыт, восстановление VRA — двигателя равенства голосов в нашей стране — имеет решающее значение. VRA широко считается самым эффективным законодательным актом в области гражданских прав в истории нашей страны. Совсем недавно, в 2006 году, он получил повторное разрешение при подавляющей поддержке обеих партий. Но из-за отсутствия полноценной VRA промежуточные выборы 2018 года были омрачены самым наглым подавлением избирателей. видели десятилетиями. Сотрудники избирательных комиссий провели широкомасштабные чистки избирателей и закрыли избирательные участки и участки для досрочного голосования, особенно в кварталы меньшинств.Обременительные требования для удостоверения личности избирателя были нацелены на граждан меньшинств. Без надобности строгие правила регистрации, такие как политика «точного совпадения» Грузии, приостановили регистрацию 53 000 избирателей, Подавляющее большинство из них были избирателями из числа чернокожих, латиноамериканцев и американцев азиатского происхождения. И многие открепительные удостоверения были подозрительно отклонены. Полнофункциональный VRA предотвратил бы многие из этих злоупотреблений. Мы должны взять на себя обязательство восстановить Закон, чтобы гарантировать, что все американцы имеют право голоса в нашей демократии.
В течение почти пяти десятилетий краеугольным камнем успеха VRA было положение о предварительном разрешении в соответствии с Разделом 5. Это требовало определенные штаты с историей дискриминационной практики голосования для получения одобрения от федерального правительства перед внесением каких-либо изменений в правила голосования. Раздел 5 сдерживал и предотвращал дискриминационные изменения в голосовании правил вплоть до того момента, когда Верховный суд прекратил свою работу. Только с 1998 по 2013 год раздел 5 заблокирован. 86 дискриминационных изменений (13 за последние восемнадцать месяцев до решения округа Шелби ), вызвавших еще сотни будут отозваны после расследования Министерства юстиции, и еще больше не будет выдвинуто потому что политики знали, что они не пройдут проверку.
Округ Шелби выпотрошил Раздел 5, убрав «формулу покрытия», которая определяла, какие штаты подлежали предварительной очистке. Это привело к предсказуемому потоку дискриминационных правил голосования, способствующих В настоящее время десятилетняя тенденция принятия государствами новых ограничений, которую Центр Бреннана подробно задокументировал. Через несколько часов после решения суда Техас объявил, что будет выполнять то, что на тот момент было самым строгим в стране. Закон об идентификации избирателей — закон, в котором ранее было отказано в предварительной очистке из-за его дискриминационного воздействия.Вскоре после этого Алабама, Аризона, Флорида, Миссисипи, Северная Каролина и Вирджиния также продвинулись вперед с ограничительные законы или практика голосования, которые ранее подлежали предварительному разрешению. С тех пор федеральные суды неоднократно находили, что новые законы, принятые после округа Шелби , сделали меньшинствам труднее голосовать, причем некоторым это сделано намеренно.
Раздел 2 VRA, который запрещает дискриминационную практику голосования по всей стране и разрешает частным лицам и Министерство юстиции, чтобы оспорить эту практику в суде, остается важным оплотом против дискриминации.Но Иски по разделу 2 не заменяют предварительную очистку. Они намного длиннее и дороже, и часто не работают. предлагать средства правовой защиты затронутым избирателям до тех пор, пока не закончатся выборы (или несколько).
H.R.4 обновляет формулу покрытия VRA, чтобы восстановить полную силу закона. Он подкреплен тщательной законодательной запись, документирующая недавнюю историю подавления избирателей на выборах в США. В то время как H.R. 4 проходил в Доме Представители, это еще не рассмотрено Сенатом.Этот важнейший закон должен стать законом, чтобы укрепить право голоса и честность наших выборов. Закон «Во имя народа» обязывает нас к достижению этой цели.
В начало раздела
Восстановить право голоса ранее судимым
На национальном уровне законы штата лишают 4,5 миллиона граждан права голоса из-за судимости — 3,2 миллиона человек кого больше не заключают в тюрьму. Законы, лишающие их права голоса, берут свое начало в основном из эпохи Джима Кроу, исключение людей, которые работают, платят налоги и воспитывают семьи, из нашей политической системы.Мы должны вернуть право голоса американцам, живущим в сообществе. Это укрепит наши сообщества, предложит второй шанс тем, кто отслужил свое время, и удалить пятно политики, рожденной Джимом Кроу.
Законы о лишении избирательных прав сильно различаются от штата к штату. В таких штатах, как Вермонт и Мэн, люди в настоящее время тюрьме разрешено голосовать. В некоторых штатах проводится различие между различными типами тяжких преступлений, в штатах, которые рассматривают рецидивисты по-разному.Юрисдикции также имеют разные правила относительно того, какие части предложения должны быть завершены. до восстановления прав, например, выплаты долга или других юридических финансовых обязательств. Навигация в этом лоскутном одеянии законов штата приводит в замешательство всех, включая сотрудников избирательных комиссий и потенциальных избиратели — о том, кто имеет право голоса. Результатом реального мира является крупномасштабное лишение избирательных прав не только лиц, не имеющих права голоса, но также и потенциальных избирателей, которые имеют право на регистрацию, но ошибочно полагают, что им запретили от совершения этого ранее судимости.
Независимо от конкретных условий, законы об уголовном лишении избирательных прав коренятся в дискриминационной практике. которые непропорционально сильно влияют на чернокожих избирателей. В 2016 году 1 из 13 чернокожих граждан избирательного возраста не мог голосовать, a уровень лишения избирательных прав более чем в четыре раза выше, чем у всех других американцев. Это неравное воздействие не случайно: законы многих штатов о лишении гражданских прав основаны на XIX век пытается обойти требование Пятнадцатой поправки о предоставлении черным мужчинам права голоса.
Такое непропорциональное воздействие на цветных людей означает, что слишком часто сообщества оказываются за пределами нашей демократии. Законы о лишении гражданских прав имеют отрицательный волновой эффект за пределами тех людей, которые находятся в пределах их прямой досягаемости. Исследовать предполагает, что эти законы могут повлиять на явку в районах с высоким уровнем содержания под стражей, даже среди граждан, которые имеют право голоса. Это не удивительно; Дети учатся гражданским привычкам у своих родителей. Соседи подбадривают каждого участие других в политической жизни.И когда значительная часть сообщества лишена гражданских прав, это посылает вредное послание другим о легитимности демократии и уважении к их голосам.
Закон о людях принимает простое и справедливое правило: если вы вышли из тюрьмы и живете в сообществе, вы получить право голоса на федеральных выборах. Он также требует, чтобы государства предоставляли письменное уведомление лицам, имеющим уголовные судимости при восстановлении права голоса.
Эти изменения окажут глубокое положительное влияние на пострадавших граждан и общество.Мы все извлекаем выгоду из успешное возвращение ранее заключенных граждан в наши общины. Восстановление их права голоса проясняет что они имеют право на уважение, достоинство и ответственность полного гражданства.
Восстановление избирательных прав также способствует избирательному процессу, уменьшая путаницу и облегчая бремя должностные лица выборов, чтобы определить, кто имеет право голосовать. Если каждый гражданин, живущий в сообществе, может голосовать, у официальных лиц есть правило яркой линии.Это четкое правило также устраняет одну из основных причин ошибочного исключение правомочных граждан из списков для голосования. На прошлых выборах штаты предприняли неудачные попытки исключить из списков американцев, ранее судимых по уголовным делам. ненадлежащее удаление многих правомочных граждан. Например, в 2016 году тысячи жителей Арканзаса подверглись чистке из-за предполагаемых обвинительных приговоров за тяжкие преступления, но использованные списки были очень неточными и включали многих, кто никогда не совершал уголовное преступление, или которым было восстановлено право голоса.
По этим причинам восстановление прав пользуется огромной популярностью независимо от политических взглядов. В ноябре 2018 года 65 процентов избирателей Флориды выступили с инициативой голосования, восстановив право голоса 1,4 миллиона их собратьев жители, получившие массовую поддержку со стороны обеих партий. К сожалению, законодательный орган штата значительно подорвать волю людей, обусловив восстановление прав уплатой сборов за уголовное правосудие и штрафы, ход, который позже был поддержан федеральным апелляционным судом.Луизиана через двухпартийное законодательство восстановил право голоса почти 36 000 человек, осужденных за тяжкие преступления. В декабре 2019 года новоизбранный губернатор Энди Бешир подписал указ о восстановлении права голоса около 140 000 жителей Кентукки. Вскоре после этого Нью-Джерси Законодательный орган восстановил право голоса 80 000 человек условно-досрочно или условно. Губернатор Ким Рейнольдс, республиканец Айова недавно подписала распоряжение о восстановлении права голоса гражданам Айовы, отбывшим срок наказания.А за последние два десятилетия 18 штатов восстановили право голоса определенным слоям населения.
Конгресс имеет право действовать. Многие государственные законы о лишении избирательных прав были приняты с расовым дискриминационные намерения и имеют дискриминационные по расовому признаку последствия, нарушая Четырнадцатую и Пятнадцатую поправки, которые наделяют Конгресс широкими полномочиями по обеспечению их защиты. Конгресс также может действовать в соответствии со своими полномочиями в соответствии со статьей I. установить правила проведения федеральных выборов.Верховный суд ранее подтвердил использование этого права в аналогичных случаях. обстоятельства, например, когда Конгресс снизил возрастной ценз до 18 лет на федеральных выборах. Пора, наконец, оставить позади одно из самых тревожных наследий эпохи Джима Кроу.
В начало раздела
Укрепление систем голосования по почте
Закон «Для народа» также создаст базовый стандарт для доступа к голосованию по почте в федеральные выборы. Сезон выборов 2020 года, который проходил во время глобальной пандемии, ясно показал, что американцы нужны разные варианты голосования, в том числе возможность голосовать по почте, чтобы удовлетворить потребности разнообразный электорат.Более того: голосование по почте становится все более популярным среди избирателей. Еще до пандемии примерно четверть американских избирателей проголосовала по почте на президентских выборах 2014, 2016 и 2018 годов. Этот процент резко вырос в ноябре прошлого года, когда более 65 миллионов американцев успешно и безопасно проголосовали по почте. Участившееся голосование по почте, несомненно, способствовало резкому увеличению участия в выборах 2020 года, что достигла 66,7 процента населения, имеющего право голоса (более 159 миллионов человек), что является самым высоким показателем за более чем век.
Этот всплеск голосования по почте стал возможен благодаря значительному расширению доступа к голосованию по почте во многих штатах. Эти реформы включали расширение круга лиц, которые могли голосовать по почте; автоматическая отправка бюллетеней по почте или бюллетени для избирателей, имеющих право голоса; внедрение лучших процессов для избирателей, чтобы получать уведомления и исправлять дефектную почту бюллетени; и продление сроков возврата бюллетеней, среди других важных реформ.
К сожалению, хотя выборы 2020 года продемонстрировали ценность голосования по почте, они также выявили недостатки и несправедливость систем голосования по почте во многих штатах.Во-первых, многие изменения, которые увеличили доступ к голосованию по почте были приняты посредством временного законодательства или ограниченных по времени исполнительных распоряжений, срок действия которых истек после всеобщих выборов 2020 года. Во-вторых, даже перед лицом пандемии ряд государств продолжали вводить необоснованные ограничения на возможность голосовать по почте. Например, пять штатов продолжали требовать от избирателей объяснения причин, по которым они не голосовали в человек. Это меньше по сравнению с 17 штатами в предыдущем избирательном цикле, но только 1 из штатов исключил оправдание. принятым законодательством требованиям, чтобы сделать это постоянно.
Кроме того, восемь штатов по-прежнему требовали, чтобы избиратели получали подпись свидетеля или нотариуса для голосования по почте. И в В 28 штатах бюллетени могут быть отклонены из-за технических дефектов, не связанных с правом голоса, без какого-либо уведомления или возможность исправить проблему после дня выборов. Три штата, где много споров — Айова, Огайо и Техас — также ограничили использование безопасных ящиков для голосования. для подачи избирателями открепительных удостоверений. Точно так же Пенсильвания подбросила тысячи голосов от правомочных избирателей. которые не поместили свои открепительные удостоверения в так называемый «закрытый конверт» (дополнительный конверт, в который вкладывается бюллетень для голосования). в почтовом конверте).Препятствия к голосованию по почте оказали непропорционально негативное влияние на чернокожих и коричневых избирателей. И они, вероятно, лишили бы избирательных прав гораздо больше людей, если бы мобилизация избирателей была не такой высокой.
Перед лицом продолжающихся усилий по необоснованному ограничению возможностей голосования по почте Закон «Для народа» конкретизирует улучшения, гарантирующие всем избирателям разумный и безопасный доступ к этому методу голосования.
Для начала закон требует, чтобы штаты предоставили каждому избирателю возможность проголосовать по почте.Это также устраняет ключевой барьер для доступ к голосованию по почте, требуя предоплаты за все материалы по выборам, включая регистрационные формы и заявки на голосование. Помимо упрощения запроса бюллетеня по почте, закон упрощает процесс вернуть бюллетень, потребовав от штатов предоставить ящики для сдачи федеральных гонок, а также разъяснив, что все Проголосованные почтовые бюллетени должны перевозиться без оплаты почтовых услуг. В штатах, где большинство или все избиратели голосуют по почте, легкий доступ бросать ящики считается лучшей практикой, так как ящики для сдачи безопасны и удобны, что позволяет ускорить голосование доставка, чем почтовая служба.В 2016 году большинство избирателей в Колорадо (73 процента), Орегоне (59 процентов) и Вашингтон (65 процентов) — все штаты «голосуют дома» — предпочли вернуть свои бюллетени в физическое место. чем отправить их по почте.
Закон также потребует от штатов предоставить избирателям возможность отслеживать свой почтовый бюллетень и подтверждать его получение. Возможность отслеживать бюллетени важна для безопасности выборов, поскольку сотрудники избирательных комиссий могут определить местонахождение утерянных бюллетеней. Точно так же он обеспечивает подсчет каждого действительного голоса, давая избирателям возможность подтвердить получение своего бюллетеня.Закон «Для народа» позволяет штатам получать доступ к средствам, выделенным в Закон «Помогите Америке проголосовать», чтобы разработать такую программу.
Многие сотрудники избирательных комиссий поддерживают расширение голосования по почте. Помимо облегчения доступа к бюллетеням, усиление голосования по почте снижает административную нагрузку на наши системы личного голосования. Если больше людей могут проголосовать досрочно по почте, это означает, что меньшему количеству избирателей придется стоять в очереди в опросы. Избирательные чиновники и эксперты согласны с тем, что голосование по почте очень безопасно.Все почтовые бюллетени отмечены стороны, что означает наличие бумажного следа для проведения эффективных поствыборных проверок. Расширенное голосование по почте может сделать выборы более комфортными как для избирателей, так и для официальных лиц.
В начало раздела
Институт общенационального досрочного голосования
Каждый год американцы по всей стране борются за то, чтобы попасть на избирательные участки в день выборов. Полная занятость, присмотр за детьми потребности, инвалидность и другие факторы не позволяют им поехать на избирательный участок, чтобы проголосовать.Иногда, даже по прошествии времени и пути, длинные очереди заставляют их отворачиваться. Мы должны облегчить это проблема, гарантируя минимальный двухнедельный период для досрочного голосования на федеральных выборах.
Проведение выборов в один рабочий день в середине ноября — пережиток XIX века. Это было сделано для удобства фермеров, которым приходилось ехать на лошади и телеге до округа, чтобы проголосовать. Это больше не работает для миллионов людей по всей стране.Досрочное голосование помогает модернизировать избирательный процесс, чтобы трудолюбивым американцам легче попасть на избирательные участки. Это также помогает свести к минимуму скопление людей на избирательных участках.
Сорок пять штатов и округ Колумбия предоставили некоторую возможность проголосовать лично до дня выборов в 2020. Более десятка из этих штатов предлагают досрочное голосование на срок, сопоставимый или превышающий двухнедельный срок. период до дня выборов, требуемый Законом о народе. Но отсутствие национального стандарта означает, что в некоторых штатах часы досрочного голосования ограничены или непоследовательны.Другой штаты прибегли к политизированному сокращению досрочного голосования. За последнее десятилетие несколько штатов сократили количество дней досрочного голосования и / или количество сайтов, непропорционально используемых чернокожими избирателями, например отмена досрочного голосования в воскресенье перед днем выборов. Федеральные суды отменили эти досрочное сокращение количества голосов в Северной Каролине и Висконсине, потому что они были преднамеренно дискриминационными.
Закон «Для народа» сделает голосование более управляемым, требуя, чтобы штаты предоставляли две недели досрочно. голосование и справедливое географическое распределение участков для досрочного голосования.Гарантированный срок досрочного голосования сократится длинные очереди на избирательных участках и ослабят давление на сотрудников избирательных комиссий и сотрудников избирательных комиссий в день выборов. Это также будет Упростить для сотрудников избирательных комиссий обнаружение и решение таких проблем, как ошибки регистрации или сбои в работе машины для голосования прежде, чем они повлияют на большинство избирателей. По этим причинам официальные лица, ответственные за выборы, очень довольны досрочным голосованием. Досрочное голосование также пользуется популярностью среди избирателей, причем исследование за исследованием показывают значительное положительное влияние на избирателя. удовлетворение.
Досрочное голосование — важнейший элемент удобной и современной системы голосования. Национальный стандарт давно пора.
В начало раздела
Предотвращение необоснованного ожидания на опросах
Закон «Во имя народа» потребует от штатов сделать голосование более доступным за счет сокращения на долгое время ожидания на избирательных участках.
Слишком часто избиратели приходят на свои участки только для того, чтобы узнать, что им приходится стоять в неоправданно длинных очередях, чтобы проголосовать.Например, в среднесрочной перспективе 2020 г. избиратели в мегаполисах по всей стране — от Атланты до Филадельфия — Милуоки — были вынуждены стоять в многочасовых очередях на избирательных участках. Исследование промежуточных выборов 2018 г. показало, что 3 миллиона избирателей ждали более получаса, чтобы проголосовали (а многие ждали намного дольше). Бессовестно (но слишком знакомо) длинные очереди на выборах 2012 года побудили президента Обаму создать двухпартийную комиссию для разработки рекомендаций по сокращению времени ожидания.Длинные очереди неудобны для всех избирателей, но они являются особенно тяжелым бременем для избирателей с инвалиды, те, кто может пропускать работу, чтобы проголосовать, и те, у кого есть обязанности по уходу. Для слишком многих длинная линия может означать потерянный голос.
Длинные очереди не влияют на всех избирателей одинаково; растущее количество исследований показывает, что они непропорционально чума чернокожих и латиноамериканских избирателей. Центр Бреннана исследование выборов 2018 года показало, что чернокожие и латиноамериканские избиратели ждали в среднем на 45 и 46 процентов дольше, чем белые. соответственно избиратели.Эти расовые различия сохранялись в первичные выборы 2020 г., на которых наибольшее время ожидания наблюдалось в юрисдикциях с наибольшим концентрация небелых избирателей.
Чрезмерного времени ожидания можно избежать. Закон «Для народа» устанавливает правовой стандарт, согласно которому никто не может должны ждать более 30 минут, чтобы проголосовать. (Это был стандарт, рекомендованный двухпартийным Президентская комиссия по избирательному управлению в 2013 году.) Кроме того, он предписывает государствам справедливо распределять системы голосования, сотрудники для проведения опросов и другие ресурсы для проведения выборов, чтобы обеспечить справедливое и равное время ожидания для всех избирателей. И он поручает Комиссии по содействию выборам и генеральному контролеру изучить места, где есть больше всего боролся с длинными очередями, чтобы обеспечить применение наиболее эффективных методов.
В начало раздела
Защита от обмана
Попытки подавить голосование с помощью обмана и запугивания остаются слишком распространенными.В каждом избирательном цикле эти тактика задокументирована журналистами и беспартийными волонтерами по защите выборов. Это не новая проблема, но платформы социальных сетей упрощают массовое распространение вводящей в заблуждение информации. позволяют преступникам нацеливаться на определенную аудиторию с пугающей точностью. В 2016 году они были особенно распространены, и не только со стороны отечественных актеров. Российские оперативники также участвовали в согласованном дезинформационная и пропагандистская кампания в Интернете, частично направленная на подавление явки избирателей, особенно среди чернокожих избирателей.Мы должны усилить защиту от таких усилий.
Хотя федеральный закон уже запрещает запугивание избирателей, мошенничество и преднамеренные попытки лишить других их право голоса, существующие законы не были достаточно строгими, чтобы предотвратить проступки. Более того, нет закона, конкретно нацеленного на обманных действий, и нет никакого органа, уполномоченного расследовать такие практики и предоставлять избирателям исправленная информация.
Закон «Во имя народа» защищает избирателей от обмана и запугивания тремя способами.Во-первых, это увеличивает уголовное наказание за ложные или вводящие в заблуждение заявления, а также запугивание, направленное на воспрепятствование или предотвращение лицо от голосования или регистрации для голосования. Во-вторых, это дает гражданам право обращаться в суд, чтобы остановить обман избирателей. В-третьих, он снижает эффект вводящей в заблуждение информации, требуя от уполномоченных государственных должностных лиц распространять точная, корректирующая информация для избирателей. Эти положения позволят федеральным правоохранительным органам и частным гражданам возможность помешать злоумышленникам подорвать наши выборы.
В начало раздела
Время скручивания: своеобразная физика мятой бумаги
Кто бы мог подумать, что бумага может быть такой загадочной?
(Изображение: Ballyscanlon / Getty)
КОГДА в этом году вы выбрасываете свою рождественскую упаковочную бумагу, не говорите Нараянану Менону и Анне Доминик Камбу. Вы выбросите примеры их кропотливых исследований.
Это потому, что они изучают физику скомканных шариков бумаги, которые содержат более глубокие загадки, чем вы могли ожидать.Возьмите лист формата А4, сморщите его и бросьте в коллегу. Вы заметите, что, хотя бумага и хрупкая, она становится прочнее в форме шара.
Как лист бумаги может стать необъяснимо прочным снарядом просто в результате дробления? Ответ может показаться простым, но оказалось, что для того, чтобы найти звуковое объяснение, требуются сложные инструменты и много умственных способностей. Однако теперь Камбу и Менон, физики из Массачусетского университета в Амхерсте, пришли к некоторым неожиданным ответам.
В складывании бумаги есть что-то вроде нишевой области исследований. Одним из его первоначальных определяющих экспериментов была проверка утверждения о том, что можно сложить лист бумаги только семь раз. Это было показано в программе Discovery Channel Mythbusters (серия 72, впервые вышедшая в эфир в 2007 году). Фактическое число оказалось 11, хотя для этого потребовались паровой каток и очень тонкий сорт бумаги, похожий на парашютный материал. Размеры складного материала тоже были огромными — размером с футбольное поле.В контексте офиса, однако, утверждение «семи складок» остается безупречным.
Еще одним аспектом фальцовки бумаги является то, что она очень непредсказуема. Если накрыть чашку кофе листом бумаги и свернуть его конусом, он может сложиться множеством способов. В конечном итоге исследователи смогли математически предсказать, как данный лист бумаги сложится в этой ситуации ( Nature , том 401, стр. 46).
Однако сохранилось одно свойство мятой бумаги — сопротивляться всем формам анализа.Независимо от того, насколько плотно вы скомкаете бумагу в шар, вам будет трудно придумать структуру, состоящую примерно на 90 процентов из воздуха. «Технически возможно сжимать их и дальше, — говорит Камбу, — но для этого потребуется гораздо больше силы, потому что смятый лист все больше сопротивляется внешней силе по мере того, как он раздавливается». Менон и Камбу хотели знать, почему.
Несмотря на свое несущественное телосложение, ватные бумажные шары способны на значительные силы. Например, они представляют собой идеальный упаковочный материал, способный поддерживать и амортизировать предметы, которые намного тяжелее их самих.Это неожиданно, учитывая отсутствие у них внутренней поддержки. Дом, напротив, имеет поддерживающие конструкции, такие как балки, встроенные в архитектуру, чтобы объяснить, почему он такой жесткий. «Это не жесткость, которую вы придумали для мяча», — говорит Менон. «Вы только что раздавили его».
Принимая во внимание отсутствие однородной структуры, жесткость мяча также на удивление одинакова во всем, даже несмотря на то, что никакие два, вероятно, не имеют одинаковой конфигурации складок внутри. Каждый смятый шар может даже быть уникальным, хотя исследователи еще не исследовали их в достаточном количестве, чтобы определить, можно ли их сравнить по линиям снежинок, отпечатков пальцев и частиц пыли (см. «Библиотека, которая намеренно собирает пыль»).Кроме того, числа — не единственное препятствие для понимания бумажных шаров.
«Каждый скомканный шар может даже быть уникальным на линиях снежинок, отпечатков пальцев и частиц пыли»
Обертка
Несмотря на технологический прогресс, все еще чрезвычайно сложно заглянуть внутрь простого смятого бумажного шара с любой деталью. Информатика не сильно помогла. Было невозможно точно определить физику, связанную с этим, потому что даже самое сложное оборудование и программное обеспечение терпят неудачу при попытке воссоздать всю сложность.Просто слишком много переменных.
Также невозможно сделать бумажный шарик и затем реконструировать структуру, считывая узорчатые складки на развернутой бумаге. Различные группы проанализировали такие закономерности и пришли к разочарованию.
«Вы можете задавать очень простые вопросы, на которые есть удивительно сложные ответы», — говорит Менон. Он надеялся, что какой-нибудь 3D-тепловизор сработает. Например, рентгеновский томограф — часть комплекта, обычно используемого для поиска опухолей или для заглядывания внутрь деликатных артефактов археологических раскопок — отражает рентгеновские лучи от внутренних поверхностей объекта для создания тысяч двумерных поперечных сечений, которые можно повторно собрать в трехмерное изображение.
Была только одна сложная проблема: рентгеновские лучи проходят сквозь бумагу. Менон и Камбу поняли, что они могут получить то, что хотят, с другим материалом, который поставляется в листах & двоеточие; алюминиевая фольга. Их план сработал, и они создали первое в мире изображение внутренней геометрии скомканного листа.
Образ дал ответы сразу. Первое, что заметили исследователи, — это выступы внутри мяча. Это самые сильные стороны бумаги, и то, что их укрепляет, — это качество, которого от бумаги нельзя ожидать.
Он может легко разорваться, но в одном определенном смысле он очень надежен, — говорит Том Виттен, физик твердого тела из Чикагского университета. Для демонстрации он берет плоский лист бумаги и пытается растянуть его до тех пор, пока он не разорвется. Это действительно сложно сделать.
Это предел прочности на разрыв. Это также проявляется, когда вы складываете бумагу и тем самым придаете натяжение образовавшейся складке. Как и эти складки, гребни внутри бумажного шара удерживают энергию, которую вы передаете, складывая бумагу.Они также являются причиной того, что бумажный шар не может быть сжат выше 90% воздуха без сверхчеловеческих усилий. Благодаря сочетанию жесткости выступов и энергии, которую они концентрируют, они поддерживают структуру, а также любой продуманный дизайн.
Это не было совершенно неожиданным открытием, но второе, что показали 3D-изображения. Вы можете представить себе, что гребни будут располагаться внутри шаров случайным образом, но на самом деле все иначе. Как ни странно, внутри мяча было несколько упорядоченных слоев.
Укрепляющий эффект этих слоев напоминает о сложности складывания бумаги более чем в семь раз. Первый фолд легко, но к пятому разу вы обнаружите, что прилагаете изрядную силу. Фактически, требуемая сила пропорциональна количеству листов в кубе. «Итак, если у вас сложено пять вещей, вы увеличите силу в 125 раз», — говорит Менон. Мятая бумага подчиняется аналогичному степенному закону. Слои внутри действуют как складки и толстая кишка; Мало того, что бумажный шар труднее деформировать, слои задерживают воздух, что, по мнению Камбу, может быть еще одной переменной, которая увеличивает прочность конструкции.В результате многослойные стены выступали в качестве структурных опор ( Proceedings of the National Academy of Sciences , vol 108, p 14741).
Морщинистые шары не раскрыли всех своих загадок. Например, остается неясным, почему бумажные шарики являются таким хорошим упаковочным материалом; в конце концов, сами по себе ни воздух, ни листы бумаги не обеспечивают ничего похожего на адекватную амортизацию. Менон считает, что ключом к успеху является их способность поглощать проходящие через них вибрации.
Поглощают ли шары вибрации, улавливая волны давления или рассеивая их? Никто не знает, говорит Менон, «но это означает, что есть еще много красивых задач, которые меня интересуют».
Еще по этим темам:
Paper Airplane Flight Challenge
Не уверены в новом дизайне? Ученые и инженеры часто начинают с модели. С помощью модели вы можете протестировать новые идеи в небольшом масштабе, прежде чем переходить к большему. Кроме того, они дешевле, проще в производстве и часто имеют конструктивные недостатки.
Для нас дома бумажный самолетик продолжает служить популярной моделью для изучения физики, аэродинамики и инженерии. Узнайте, что заставляет бумажный самолетик летать дольше, дальше и выше, решив эту задачу — все, что вам нужно, — это лист бумаги!
Через Мэтью Батлера на GIPHYСбор материалов
Прежде чем мы начнем строить, нам нужно подготовиться к тестированию всех наших проектов.Найдите в доме место, где бумажные самолетики смогут безопасно летать. Возьмите линейку и отметьте изолентой каждые 12 дюймов на полу. Используйте Таблицу сбора данных «Бумажный самолетик» , чтобы записать расстояние нескольких полетов самолетов.
Построить базовый проект
Используя переработанные материалы из вашего дома, сложите бумажный самолетик «простой дротик».
Как далеко летает ваш базовый самолет с дротиками? У вас есть идеи, как заставить ваш самолет лететь дальше?
Проверить некоторые вариации
Как и все самолеты, бумажные самолетики испытывают четыре силы: гравитацию, тягу, подъемную силу и сопротивление.Простые изменения, такие как размер крыла, масса тела и мощность броска, могут значительно изменить силы, которые испытывает ваш самолет.
Самолеты испытывают в полете четыре силы: подъемную силу, тягу, сопротивление и гравитацию. Предоставлено: Дженнифер Пауэрс. Проявите творческий подход и настройте различные аспекты своего самолета. Вот несколько идей для начала:
# 1: Увеличение подъемной силы
Когда самолет летит, воздух быстро перемещается над крыльями. Это создает меньшее давление на крылья, позволяя высокому давлению под крыльями поднимать самолет.Попробуйте сделать крылья шире или крылья, загибающиеся вверх или вниз на концах.
# 2: Предел перетаскивания
Молекулы воздуха прижимаются к передней части самолета, когда он движется, замедляя его. Убедитесь, что нос вашего самолета заострен, а корпус легкий.
# 3: Измените усилие
Когда вы бросаете самолет, вы создаете тягу, которая продвигает план вперед по воздуху. Это движение вперед заставляет молекулы воздуха перемещаться по верхней и нижней части крыльев. Имеет ли влияние сила или угол, под которым вы бросаете свой план?
# 4: Попробуйте новый материал
Вес самолета может тянуть его вниз.Как более плотная или легкая бумага меняет ваш самолет?
Создайте свой самолет
Испытайте свои дизайнерские способности в испытании полета бумажного самолетика! Создав так много тестовых самолетов, вы должны иметь хорошее представление о том, что нужно для создания бумажного самолетика, который сможет путешествовать на большие расстояния.
Вызов
Соберите членов своей семьи и узнайте, кто изготовит модель самолета, который летит дальше всех. При проектировании самолета не забудьте принять во внимание силы, которые будет испытывать ваш самолет.
Вопросы для размышления
1. Есть ли другие способы определить успех бумажного самолетика, кроме расстояния?
2. Какие изменения вы внесли в исходную конструкцию самолета?
3. Как члены вашей семьи по-разному спроектировали свои самолеты?
4. Что вас больше всего удивило в испытаниях самолета?
Что такое наука?
Все самолеты, будь то в вашем доме или на высоте 35000 футов в небе, летают, потому что силы, толкающие и тянущие их, уравновешены.Это может показаться простым, но многие важные дизайнерские решения способствуют успешному удержанию самолета в воздухе.
Несмотря на то, что прошло более века с тех пор, как люди достигли полетов на двигателях, новые конструкции самолетов все еще появляются. Исследователей особенно интересуют способы сделать самолеты более экологически чистыми. На протяжении многих лет НАСА разработало и испытало новые технологии для самолетов, в том числе способы снижения расхода топлива и шумового загрязнения. Недавно Airbus представил новую конструкцию самолета, обещающую нулевые выбросы в атмосферу.
Кредит: AirbusСсылки по теме
Хотите узнать больше об аэродинамике бумажных самолетиков? Начните с совета мирового рекордсмена по самому продолжительному полету бумажного самолетика: «Аэродинамика, объясненная мировым рекордсменом конструктора бумажных самолетиков
».Хотите стать опытным самолетом? Ознакомьтесь с Fold N ’Fly для получения руководств базового и экспертного уровня.
.