Парад прохождений — Анна / Anna
Прохождение игры
Управление
«Anna» — это приключенческий квест от первого лица с элементами хоррора. Управление в игре осуществляется при помощи клавиатуры. Кнопки WASD отвечают за передвижения главного героя. Кнопкой F1 вызывается меню игры, в котором можно сохранить игру, загрузить сохранение или выйти из игры. При нахождении какого-то интерактивного предмета на нем появляется курсор в виде красного круга с точкой. При нажатии левой кнопки мыши появляются три опции:
«Use» — использовать
«Examine» — осмотреть и изучить
«Pick up» — подобрать
Колесиком мышки вызывается инвентарь, где существуют аналогичные действия. На некоторых предметах будет изображен значок руки – это значит, что используя правую кнопку мышки, можно передвигать эти предметы.
Двор
После вступительного видеоролика игрок оказывается перед домом. Слева от дома есть дерево. На земле около него лежит палка – подбираем ее. Идем направо от дерева – за стенку дома. На земле будут валяться шишки – берем одну. Смотрим на дом – там есть лестница, а прямо под ней находятся маленькие дверцы. Выбираем в инвентаре нож и используем его на веревке, которая связывает дверцы. Открываем их. Все темно. Выбираем зажигалку и поджигаем ветку справа. На земле находится отрезок синей вещи – берем его. Направляемся к ручью. Выбираем в инвентаре флягу и заполняем ее водой. Справа есть маленький грязный канал, который перекрыт двумя камнями. Применяем палку на обоих камнях по очереди и грязь уходит. На дне виднеется второй кусок синей вещи – подбираем его. Подходим к двери, над которой видна выемка в форме глаза. Вставляем туда два синих куска. На глаз применяем шишку и поджигаем ее. Когда дверь начнет гореть, то используем воду на шишку.
Теперь дверь открыта, и мы попадаем в дом.
Дом
Проходим налево и видим печь. Около нее есть ящик с песком, из которого набираем немного песка. Возвращаемся к той двери, через которую вошли. Следуем прямо, открываем полуразрушенную дверь и входим. Наполняем флягу из воды на полу и возвращаемся к печке. Открываем ее и заливаем воду. Огонь гаснет, забираем из печи ключ. Снова возвращаемся к начальной двери. Слева будет что-то вроде сломанной кровати. Справа от нее есть маленький закрытый ящик. Применяем на него найденный ключ и открываем ящик. Находим связку листов и маленькую деревянную коробку. В самом столе торчит кость. Выбираем палку и используем ее на кость, подбираем ее. Идем снова через сломанную дверь. В самом конце, в стене есть небольшое отверстие, в которое вставляем найденную коробочку. Смотрим на горы, затем спешим к печи. Возле печи находится сломанная машина. Рядом со шкафом, около этой самой машины, на полу есть доски, которые можно двигать, т.к. они отмечены курсором в виде руки. Откидываем доски и под ними находим кусок метала. Направляемся в комнату, где находится вода. Смотрим внимательно на воду. Видим, что в воде есть маленькая светящаяся полоска, на которую мы применяем песок. Открываем инвентарь, и используем нож на связке листьев. В результате получаем пять разных листов. Комбинируем в инвентаре кусок метала с костью для получения ритуального ножа. Выбираем в инвентаре зажигалку и используем ее на ритуальном ноже, на котором появляется знак змеи. Подходим к мостику у воды, проходим на самый конец и применяем ритуальный нож на воду и видим силуэт. Выходим из комнаты. Обращаем внимание на символы по всему дому. Около печи, на стенах появились рисунки. Посредине, у картины светятся два глаза. Снова используем зажигалку на ноже, а потом применяем нож на картину. Используем картину, после этого все начинает трястись. Около печи появляется надпись, в которой описываются события и цвета. А у нас как раз есть пять цветных листьев. Торопимся в комнату с водой. В стенах появились странные картины. Слева используем черный лист, а справа — серебряный. Идем к печке и видим, что на стене есть еще три рисунка. На самый левый рисунок ставим белый лист. На среднюю картину – золотой. И на самый правый, который находится рядом с печкой – бронзовый. Если все будет сделано верно, то мы услышим щелчок. Открывается дверь, на которой были нарисованы пять глаз. Открываем ее. Входим внутрь и видим, что здесь очень темно. Слева, среди каких-то корзин, стоит маленькая бутылочка с маслом. Подбираем ее и применяем на лампе сверху. Потом используем зажигалку на лампе, и комната озаряется светом. Слева, около стены подбираем мешок (видимо с удобрениями). Возле мешка прихватываем и металлический брусок. Справа видим картину с изображением мужчины, преподносящего ребенка. В инвентаре объединяем зажигалку с ритуальным ножом, а затем применяем нож на картину. Из картины начинает сочиться кровь и появляется сердце. После комментария героя направляемся к той двери, через которую мы вошли в дом. Перед этой дверью, в полу есть маленький тайник, который закрыт на замок. Применяем металлический брусок на замок, тем самым мы ломаем его. Открываем дверцу и видим там еловые листья. Берем парочку листьев и обнаруживаем под ними, на самом дне, кусок трубы, который забираем себе. Перемещаемся к печи и видим, что она сломана. Ремонтируем сломанный участок печи при помощи куска трубы. Открываем саму печь, кладем туда еловый лист, сердце и поджигаем всё это. После небольшого землетрясения слышим, как что-то стукнуло. Это упала лестница, ведущая на чердак. Используем ее и оказываемся на чердаке.
Чердак
Проходим вперед, осматриваем стул, а потом изучаем рисунок на стене. На другом конце чердака находится шкаф , который мы открываем и берем оттуда черное платье и черную вуаль. Обыскиваем внимательно чердак, находим на одной из стен три маски, которые прихватываем с собой. Обнаруживаем на стенах шесть веточек, но взять мы их не можем. Применяем на каждой веточке мешок, который мы нашли ранее. Теперь эти веточки можно вытащить из стены. Надеваем деревянную маску (нажимаем на кнопку «Use» в инвентаре) и идем снова вниз, к комнате с печкой. Видим, что всё вокруг изменилось. Берем немного пепла из печки. Теперь нужно вставить в каждое окно (странные выемки в стенах) по росточку, прихваченные нами с чердака. После того, как вставили ростки в окна, посыпаем их пеплом от сердца и поджигаем.
Как только мы вставим и подожжем последний росток, то маска упадет с лица, а в стене появится разъем. Вставляем туда маску и надеваем на нее вуаль(3).
Возвращаемся на чердак. Совмещаем в инвентаре странную белую маску и черное платье. Полученную конструкцию используем на стул, стоящий посередине. Спускаемся вниз, и осматриваем стену около печки. Видим единственный горящий росток, который стоит в чашечке. Подбираем саму чашечку. Спешим в комнату с водой и бросаем в воду пакетик с семенами. Снова поднимаемся на чердак. Подходим к шкафу, из которого мы взяли платье и вуаль. Теперь рядом со шкафом выросло дерево, которое пробило пол. Срываем листочки с этого дерева. Видим рядом ветки, напоминающие голову ребенка. Поджигаем ритуальный нож и используем его на голову, при этом начинает идти кровь. Используем чашечку, которую мы подобрали внизу, и набираем в нее немного крови. Следуем к странному знаку на стене, рядом со стулом. Изучаем находящиеся вокруг предметы: грязное зеркало, стул, знак. Все ненадолго потемнеет и изменится. Как только это произойдет, то подходим к стулу, на котором надет костюм с маской. Используем костюм (опция «Use») и все снова меняется. Теперь подходим к знаку на стене и применяем на нем чашу с кровью. Используем «Use» на знак и получаем ключ Анны. Далее возможны два варианта развития событий: Можно использовать ключ на двери справа от символа. Тогда вы узнаете один возможный финал истории. Второй же вариант – на чердаке есть светящаяся дверь в полу, на которую и используем ключ.
Пещера
Видим, что впереди находится пропасть, а нам нужно как-то перебраться на другую сторону. Обращаем внимание на то, что посередине находится зеркало для маски, а по сторонам прикреплены еще четыре таких же зеркала, которые направляют лучи. Поворачиваем все четыре зеркала до тех пор, пока все лучи не будут направлены в центр.
Встаем перед этим зеркалом. Смотрим направо и применяем на правое зеркало (которое у пропасти) маску с рогами. Когда луч станет желтым, то забираем маску. Теперь идем к зеркалу слева, которое находится около двери (или справа, если стоите спиной к двери) Используем на это зеркало деревянную маску, и луч снова становится желтым. Забираем маску. Теперь подходим к зеркалу справа у пропасти (там, где пока белый луч) используем на зеркало маску с рогами, и луч становится голубым. Забираем маску. Остался единственный белый луч – слева от двери. Используем на нем деревянную маску, и луч становится голубым. Забираем маску. Приближаемся к зеркалу, на которое мы впервые применили маску (слева у пропасти, если стоять спиной к двери) Применяем на зеркало маску с рогами, и луч из желтого превращается в красный. Забираем маску. Идем к зеркалу слева от двери (если стоять спиной к двери) Применяем на зеркало деревянную маску. Голубой цвет превращается в зеленый, а мы забираем маску. Следуем к зеркалу справа от пропасти. Применяем на это зеркало маску с рогами. Голубой цвет превращается в фиолетовый. Забираем маску. Перемещаемся к зеркалу справа от двери. Применяем на зеркало деревянную маску. Желтый цвет превращается в желтый, но более светлого оттенка. Теперь ставим деревянную маску в центральное зеркало, и появляется мост, по которому мы проходим на другую сторону пропасти. Направляемся в проход. Теперь идем все время вправо до тех пор, пока не увидим маленькую часть истории. Затем отправляемся в тот проход, который прошли, и приближаемся к развилке. Справа пока не пройти, потому что там все забито тьмой. Идем налево и снова делаем поворот налево. Приходим к камню, в котором виден глаз. Выковыриваем его ножом. Теперь возвращаемся к развилке и проходим вперед к каменному лицу. Вставляем глаз, а затем забираем глаз изо рта головы, и возвращаем его туда, откуда взяли. Перемещаемся туда, где раньше была тьма, и наблюдаем финал. Поздравляю, Вы прошли «Anna»!
Иван Бугров (heartless)
Парад прохождений — Anna’s Quest
Прохождение игры — Страница 1
Прохождение написано для русскоязычной STEAM-версии игры
Управление
При первом запуске игры нам предлагают выбрать язык субтитров. Язык озвучивания по умолчанию стоит английский и его изменить нет возможности. Зато, щелкая по стрелкам справа и слева от нижнего флага, мы можем выбрать язык субтитров. Российский флаг на радость русского народа, также присутствует.
Основное управление персонажами происходит кнопками мышки, но в геймплее задействованы и некоторые клавиши клавиатуры.
Левая кнопка мышки (ЛКМ) – выполнить выбранное действие, взять предмет из инвентаря
Колесо мыши – прокрутить инвентарь, показать все активные зоны, если эта функция включена
Правая кнопка мышки (ПКМ) – изучить предмет в инвентаре или интерактивную зону, вернуть выбранный предмет в инвентарь
Клавиша «ESC» — открыть главное меню, пропустить видеоролик
Клавиша «F5» — открыть/закрыть меню сохранения игры
Клавиша «F8» — открыть/закрыть меню настроек
Клавиша «F9» — быстрое сохранение, последнее быстрое сохранение будет заменено
Клавиша «F10» — загрузить быстрое сохранение
Клавиша «F11» — снимок экрана, файл будет сохранен в папке пользователя
Клавиша «I» — открыть/закрыть инвентарь
Клавиша «К» — активировать телекинез Анны
Клавиша «М» — включить/отключить звук
Клавиша «Т» — переключиться между режимами: «Только речь», «Только субтитры» или «Речь и субтитры»
Клавиша «.» (точка) – пропустить текущую фразу
Клавиша «Пробел» — показать все интерактивные объекты на экране, приостановить видеоролик
Стрелка «Влево» — перелистнуть страницу назад в инвентаре
Стрелка «Вправо» — перелистнуть страницу вперед в инвентаре
Стрелка «Вверх» — перемотать к прошлым сохранениям в меню сохранений
Стрелка «Вниз» — перемотать к последним сохранениям в меню сохранения
Для перемещения персонажа щелкаем в любой точке на полу/земле, после чего герой проходит в указанное место.
В главном меню доступны следующие опции: продолжить игру, новая игра, сохраненные игры, настройки, выход из игры и дополнительно. К дополнительным опциям относятся достижения и прочие бонусные сюрпризы, дающиеся при прохождении игры. В игре 39 достижений – получение всех достижений описано в прохождении.
Глава I: Небольшой эксперимент
Вступление
Однажды жила-была девочка по имени Анна со своим дедушкой в чаще темного леса. Он рассказывал ей о зле, которое рыщет за оградой их маленькой фермы, и просил ее не отлучаться далеко. Но однажды ночью дедушка вдруг заболел, и все же он взял с Анны обещание не ходить одной в лес. Но она любила его так сильно, что ослушалась и отправилась в злополучный поход за лекарством. Храбрая девочка осторожно пробиралась через лес, помня дедушкины страшные истории. Анна была осторожна, но злобная старая ведьма с самыми недобрыми намерениями шла по ее следу и следила за девочкой из тумана. Старуха похитила Анну и заперла ее в своей высокой башне, в самой глуши проклятого леса. Ведьма строила коварные планы насчет девочки. Но Анна была полна решимости спасти любимого дедушку.
Спальня
Оказываемся взаперти в спальне и через дверь говорим с ведьмой. У старухи плохо со слухом, и она просит подходить ближе к двери, когда мыс ней разговариваем. На экране появляется сообщение, предлагающее пройти обучение. Затем на экране появляются обучающие сообщения, в которых указывается, что и как нам нужно сделать. После чего мы совершаем предложенные действия. Чтобы заново посмотреть обучающее сообщение, нажимаем значок доски в правом верхнем углу экрана. Вспоминаем, что нас попросили поближе подойти к двери. Подводим Анну ближе к двери, щелкнув мышкой по области на полу вблизи двери. В следующем задании нам предстоит усадить девочку в красное кресло. Щелкаем мышкой по объекту «кресло», чтобы использовать команду взаимодействия. Большой колпак опускается на голову девочки, после этого в нем происходят какие-то подозрительные процессы. После процедуры Анну тошнит и кружится голова. Однако старуха ждала не такой реакции, она думала, что у нас проявится способность телекинеза. Ведьма велит взять свою ложку и силой мысли согнуть ее. Чтобы взять ложку, сначала придется найти ее. Мы можем облегчить поиск, включив подсказки над интерактивными предметами и персонажами. Нажимаем клавишу «Пробел» (Space). Мы видим все активные предметы на локации. Прежде чем взять предмет, стоит его осмотреть. Щелкаем правой кнопкой мышки по супу с ложкой, чтобы использовать команду «изучить». Она применима также и к персонажам. После осмотра мы можем взять ложку. Щелкаем по супу с ложкой, чтобы использовать команду «взять». Анна подходит к столу и берет ложку. Каждый полученный предмет попадает в наш инвентарь. Открываем инвентарь клавишей «I» или прокрутив колесико мышки. Анна обладает особой способностью – телекинезом. Он позволяет ей воздействовать на предметы и объекты на расстоянии. Телекинез можно активировать клавишей «К» или значком «Мозг» в левом нижнем углу экрана. Чтобы воздействовать на ложку телекинезом, сначала активируем его, а потом щелкаем по ложке. У нас получилось! Старуха просит поднести согнутую ложку поближе к камере, чтобы ее рассмотреть. Анна может брать в руки предметы из инвентаря и применять их к другим объектам вокруг. Берем гнутую ложку, щелкнув по ней в инвентаре, затем перемещаем курсор за пределы инвентаря, чтобы закрыть его. После этого подносим ложку к камере, щелкнув по ней курсором с ложкой. Убедившись в наших способностях, ведьма отправляется готовиться к чему-то грандиозному. Слышим, как плюшевый мишка что-то говорит. Решаем поддержать беседу, для чего щелкаем по мишке. Мишку зовут Бен, прежде он был обычным мальчиком, но старуха превратила его в плюшевого мишку. Решаем с Беном во что бы то ни стало сбежать от ведьмы, а для своих целей попробуем использовать машину в углу. Если в первый раз синий свет из машины дал нам способность телекинеза, то можно попробовать его еще раз извлечь из машины… кто знает, к чему это приведет! Теперь нам предлагают изучить комнату, в которой мы находимся. В дальнейшем дополнительные сообщения будут появляться по мере знакомства с новыми игровыми элементами.
Осматриваемся. Правой кнопкой мышки исследуем кровать и подушку на ней. Приближаемся к столу и из стаканчика с красками и мелками достаем восковой мелок и желтую краску.
Достижение STEAM: Поочередно применяем восковой мелок и желтую краску на куклу, сидящую между мишкой Беном и единорогом, и открываем достижение «Смена имиджа».
Тут же со стола берем ножницы. Обращаем внимание на суп, который совсем не нравится девочке. Применяем на тарелке с супом телекинез, щелкнув сначала по иконке мозга в левом нижнем углу, а затем и на самой тарелке с супом. Тарелка перемещается и падает на пол.
Достижение STEAM: Скинув тарелку с супом на пол с помощью телекинеза, открываем достижение «Привереда».
Осматриваем игрушку единорога справа от мишки Бена и пытаемся оторвать его блестящий рог. После неудачной попытки отрезаем рог ножницами. Изучаем машину справа от окна и видим, что в нижней части машины есть что покрутить, только крышка мешает добраться до панели с кнопками. Щелкаем ножницами по нижней части машины, после чего Анна советует вооружиться чем-то поострее. Тогда вскрываем крышку рогом единорога, после чего рог ломается. Девочка тыкает пальцем в первую понравившуюся кнопку, купол тут же опускается, а из него выпадает на пол искрящийся электроприбор. Голыми руками Анна прибор поднимать не желает. Анна может комбинировать различные предметы из инвентаря, применив их друг на друга. Под окном подбираем голубой мячик и разрезаем его ножницами в инвентаре. Половиной мяча накрываем электроприбор и используем прибор себе на голову. У девочки усиливается способность телекинеза. Старуха напоминает, что пристально следит за нашими действиями через камеру. Говорим с мишкой и предупреждаем его, чтобы он был начеку и готовился к побегу. Применяем телекинез на камеру, после чего она взрывается. Видим в окошко, как к дому бежит ведьма. Нужно поторапливаться! Быстро используем телекинез на дверь и видим, как она открывается. Наконец-то дверь открыта, и мы можем выбраться наружу! Мы можем выходить из помещений, щелкая по стрелкам выхода. Если кликнуть по стрелке дважды, то девочка выйдет моментально. Говорим с Беном и вместе покидаем комнату. Теперь мы знаем все, что нужно, чтобы отправиться на поиски приключений вместе с Анной. Обучение на этом заканчивается. В добрый час!
Достижение STEAM: Выбравшись из спальни, автоматически получаем достижение «Гений побега».
Коридор
Покинув спальню, спускаемся вниз по лестнице. Не успеваем покинуть дом, как в него врывается старуха. Телекинезом захлопываем дверь перед ее носом.
Глава II: Большой побег
Спальня
Все пошло не так, как задумывалось! Мы заперли ведьму внизу, тем самым отрезали себе путь на свободу. Решаем отыскать другой выход. Оставляем медведя в спальне, а сами покидаем ее и спускаемся по лестнице в коридор.
Коридор
Исследуем скелет, закованный в кандалы. Далее изучаем портрет ведьмы на стене и обнаруживаем секретный замок, мешающий сдвинуть картину в сторону. Осматриваем трубу слева от портрета и понимаем, что эта труба выходит из умывальника выше этажом. Также примечаем, что одно из колен трубы расшатано. Из левого ящика стола под портретом вынимаем веревку, а из правого ящика – ключ в форме сердца и пресс-папье. Осматриваем черного кота правой кнопкой мышки и понимаем, что котик очень устал, потому что ведьма не дала ему постельку. Пытаемся подняться по ступенькам вверх, но останавливаемся перед ожившим привидением скелета. Призрака зовут Йорингель и он хочет помочь нам сбежать от ведьмы Уинфриды. Йорингель сообщает, что в башне есть тайный ход, и вход в него находится в коридоре. За картиной ведьмы спрятана кнопка, открывающая проход. Сама кнопка находится под замком, а ключ от замка утащила крыса. Йорингель с женой Йориндой вместе учились с Уинфридой в школе колдовства. Супруга исчезла, поэтому Йорингель отправился на ее поиски и не в добрый час попал в заточении. Кстати, призрак также прикован к кандалам, как и скелет. Поднимаем левый край красного ковра и под ним примечаем слив. Осматриваем слив и видим, что он весь зарос плесенью. Анна решает, что ей пригодится плесень, и берет немного вонючей плесени в инвентарь. Соединяем в инвентаре вонючую плесень с желтой краской и получаем сыр. Поднимаемся вверх по лестнице. Под потолком на бревне примечаем крысу, держащую в лапах ключ. Бросаем крысе сыр и подбираем упавший ключ. Спешим вниз. Ключом отпираем картину и отодвигаем ее в сторону. За картой видим сейф без ручки. Говорим с Йорингелем и выясняем, что сейф заперт на два замка. Первый замок открывается ромбовидным ключом, который висит на ошейнике кота. А второй замок открывается голосом ведьмы Уинфриды. Изучаем кота левой и правой кнопками мышки. Котик на руки не дается, потому что он очень устал и нуждается в отдыхе на кровати. Поднимаемся на второй этаж и заходим в спальню.
Спальня
С кровати берем подушку, а под подушкой находим первую конфету. Собрав 12 конфет за игру, мы откроем достижение. Исследуем подушку правой кнопкой мышки в инвентаре и решаем, что она плоская и комковатая. Достаем набивку из единорога и применяем ее на подушку в инвентаре. Получаем мягкую подушку. Спускаемся на первый этаж и предлагаем котику вздремнуть на мягкой подушке. Анна предполагает, что подушка недостаточно манящая, поэтому кот от нее отказывается. Возвращаемся в спальню. Исследуем занавески и обнаруживаем, что они очень мягкие и гладкие. Срезаем занавески ножницами и оборачиваем бархатом подушку в инвентаре. Спускаемся.
Коридор
Щелкаем бархатной подушкой по коту и видим, как животное тут же засыпает. Снимаем с ошейника котика бриллиант и применяем его на сейф. Первый замок открывается, а сам бриллиант Анна решает оставить себе. Поднимаемся в спальню.
Спальня
Справа от двери замечаем небольшой ящик и отпираем его ключом в форме сердца. Из ящика достаем сломанный диктофон. Изучаем динамик над дверью и понимаем, что он едва держится на стене. Используем на динамике телекинез и подбираем упавший динамик. В инвентаре комбинируем динамик с диктофоном и получаем работающий диктофон.
Достижение STEAM: Щелкаем по работающему диктофону в инвентаре правой кнопкой мышки, после чего Анна поет и записывает песенку. Получаем достижение «Звезда вокала».
Спускаемся в коридор первого этажа.
Коридор
Применяем работающий диктофон на дверь и записываем голос ведьмы. Теперь диктофон с записью голоса применяем на сейф и открываем второй замок. Из открывшегося сейфа достаем книгу заклинаний, чертеж, амулет и фотографию. На фото женщина очень похожа на ведьму. Также примечаем, что уголок фотографии оторван. Нажимаем на красную кнопку и спускаемся в открывшийся проход.
Подвал
Оказавшись в подвале, общаемся на все темы с говорящим Зеркалом. Зеркало показывает нам дедушку, которому стало еще хуже. Наш новый друг подсказывает, что за черным лесом ведьмы и за скалами в снегу есть город Чудорог. В этом городе живет чародей, у которого есть лекарство от недуга дедушки. Сбежать из башни ведьмы нам поможет книга заклинаний. Чтобы старуха не пустилась за нами вслед, нужно сотворить защитное заклинание и зачаровать им амулет. На странице 44 читаем список ингредиентов, требуемых для защиты.
К ним относятся:
- воронье перо
- прядь волос ведьмы
- благословление мертвеца для котелка, в котором все это лежит
Далее по рецепту ингредиенты нужно перекипятить и окунуть в котел амулет, заряженный луной. Зеркало уверяет нас в том, что все эти предметы можно найти внутри башни. Слева от зеркала видим книжный шкаф и читаем все книги поочередно. Из каждой книги узнаем что-то полезное.
Первая книга – Опасные существа. Драконы дышат огнем, для чего они поглощает керосин и парафин.
Вторая книга – Общение с потусторонним миром. Для призыва духа умершего нужен его личный предмет.
Третья книга – Руководство по злобным питомцам. Гнезда воронов можно обнаружить под крышами хижин.
Четвертая книга – Фокусы. Нет полезной информации.
Достижение STEAM: Осмотрев все книги на полке, включая книгу фокусов, открываем достижение «Книжный червь».
Изучаем пергамент на лестнице правой кнопкой мышки и запоминаем, что этот сертификат вручен Хансу Линду. Осматриваем бутылки на столе под пергаментом и вынимаем из одной бутылки пробку. Справа от сливной решетки находим и подбираем золотое кольцо. Справа от лестницы на столе стоит банка, а в банке лежит конфета – забираем вторую конфету. Поднимаемся в коридор.
Страница 1 из 5
Прохождение — Anna — прохождение, гайд, руководство, мануал, FAQ
Двор
После вступительного видеоролика игрок оказывается перед домом. Слева от дома есть дерево. На земле около него лежит палка – подбираем ее. Идем направо от дерева – за стенку дома. На земле будут валяться шишки – берем одну. Смотрим на дом – там есть лестница, а прямо под ней находятся маленькие дверцы. Выбираем в инвентаре нож и используем его на веревке, которая связывает дверцы. Открываем их. Все темно. Выбираем зажигалку и поджигаем ветку справа. На земле находится отрезок синей вещи – берем его. Направляемся к ручью. Выбираем в инвентаре флягу и заполняем ее водой. Справа есть маленький грязный канал, который перекрыт двумя камнями. Применяем палку на обоих камнях по очереди и грязь уходит. На дне виднеется второй кусок синей вещи – подбираем его. Подходим к двери, над которой видна выемка в форме глаза. Вставляем туда два синих куска. На глаз применяем шишку и поджигаем ее. Когда дверь начнет гореть, то используем воду на шишку. Теперь дверь открыта, и мы попадаем в дом.
Дом
Проходим налево и видим печь. Около нее есть ящик с песком, из которого набираем немного песка. Возвращаемся к той двери, через которую вошли. Следуем прямо, открываем полуразрушенную дверь и входим. Наполняем флягу из воды на полу и возвращаемся к печке. Открываем ее и заливаем воду. Огонь гаснет, забираем из печи ключ. Снова возвращаемся к начальной двери. Слева будет что-то вроде сломанной кровати. Справа от нее есть маленький закрытый ящик. Применяем на него найденный ключ и открываем ящик. Находим связку листов и маленькую деревянную коробку. В самом столе торчит кость. Выбираем палку и используем ее на кость, подбираем ее. Идем снова через сломанную дверь. В самом конце, в стене есть небольшое отверстие, в которое вставляем найденную коробочку. Смотрим на горы, затем спешим к печи. Возле печи находится сломанная машина. Рядом со шкафом, около этой самой машины, на полу есть доски, которые можно двигать, т.к. они отмечены курсором в виде руки. Откидываем доски и под ними находим кусок метала. Направляемся в комнату, где находится вода. Смотрим внимательно на воду. Видим, что в воде есть маленькая светящаяся полоска, на которую мы применяем песок. Открываем инвентарь, и используем нож на связке листьев. В результате получаем пять разных листов. Комбинируем в инвентаре кусок метала с костью для получения ритуального ножа. Выбираем в инвентаре зажигалку и используем ее на ритуальном ноже, на котором появляется знак змеи. Подходим к мостику у воды, проходим на самый конец и применяем ритуальный нож на воду и видим силуэт. Выходим из комнаты. Обращаем внимание на символы по всему дому. Около печи, на стенах появились рисунки. Посредине, у картины светятся два глаза. Снова используем зажигалку на ноже, а потом применяем нож на картину. Используем картину, после этого все начинает трястись. Около печи появляется надпись, в которой описываются события и цвета. А у нас как раз есть пять цветных листьев. Торопимся в комнату с водой. В стенах появились странные картины. Слева используем черный лист, а справа — серебряный. Идем к печке и видим, что на стене есть еще три рисунка. На самый левый рисунок ставим белый лист. На среднюю картину – золотой. И на самый правый, который находится рядом с печкой – бронзовый. Если все будет сделано верно, то мы услышим щелчок. Открывается дверь, на которой были нарисованы пять глаз. Открываем ее. Входим внутрь и видим, что здесь очень темно. Слева, среди каких-то корзин, стоит маленькая бутылочка с маслом. Подбираем ее и применяем на лампе сверху. Потом используем зажигалку на лампе, и комната озаряется светом. Слева, около стены подбираем мешок (видимо с удобрениями). Возле мешка прихватываем и металлический брусок. Справа видим картину с изображением мужчины, преподносящего ребенка. В инвентаре объединяем зажигалку с ритуальным ножом, а затем применяем нож на картину. Из картины начинает сочиться кровь и появляется сердце. После комментария героя направляемся к той двери, через которую мы вошли в дом. Перед этой дверью, в полу есть маленький тайник, который закрыт на замок. Применяем металлический брусок на замок, тем самым мы ломаем его. Открываем дверцу и видим там еловые листья. Берем парочку листьев и обнаруживаем под ними, на самом дне, кусок трубы, который забираем себе. Перемещаемся к печи и видим, что она сломана. Ремонтируем сломанный участок печи при помощи куска трубы. Открываем саму печь, кладем туда еловый лист, сердце и поджигаем всё это. После небольшого землетрясения слышим, как что-то стукнуло. Это упала лестница, ведущая на чердак. Используем ее и оказываемся на чердаке.
Чердак
Проходим вперед, осматриваем стул, а потом изучаем рисунок на стене. На другом конце чердака находится шкаф , который мы открываем и берем оттуда черное платье и черную вуаль. Обыскиваем внимательно чердак, находим на одной из стен три маски, которые прихватываем с собой. Обнаруживаем на стенах шесть веточек, но взять мы их не можем. Применяем на каждой веточке мешок, который мы нашли ранее. Теперь эти веточки можно вытащить из стены. Надеваем деревянную маску и идем снова вниз, к комнате с печкой. Видим, что всё вокруг изменилось. Берем немного пепла из печки. Теперь нужно вставить в каждое окно (странные выемки в стенах) по росточку, прихваченные нами с чердака. После того, как вставили ростки в окна, посыпаем их пеплом от сердца и поджигаем. Как только мы вставим и подожжем последний росток, то маска упадет с лица, а в стене появится разъем. Вставляем туда маску и надеваем на нее вуаль. Обыскиваем внимательно чердак, находим на одной из стен три маски, которые прихватываем с собой. Обнаруживаем на стенах шесть веточек, но взять мы их не можем. Применяем на каждой веточке мешок, который мы нашли ранее. Теперь эти веточки можно вытащить из стены. Надеваем деревянную маску и идем снова вниз, к комнате с печкой. Видим, что всё вокруг изменилось. Берем немного пепла из печки. Теперь нужно вставить в каждое окно (странные выемки в стенах) по росточку, прихваченные нами с чердака. После того, как вставили ростки в окна, посыпаем их пеплом от сердца и поджигаем. Как только мы вставим и подожжем последний росток, то маска упадет с лица, а в стене появится разъем. Вставляем туда маску и надеваем на нее вуаль. Возвращаемся на чердак. Совмещаем в инвентаре странную белую маску и черное платье. Полученную конструкцию используем на стул, стоящий посередине. Спускаемся вниз, и осматриваем стену около печки. Видим единственный горящий росток, который стоит в чашечке. Подбираем саму чашечку. Спешим в комнату с водой и бросаем в воду пакетик с семенами. Снова поднимаемся на чердак. Подходим к шкафу, из которого мы взяли платье и вуаль. Теперь рядом со шкафом выросло дерево, которое пробило пол. Срываем листочки с этого дерева. Видим рядом ветки, напоминающие голову ребенка. Поджигаем ритуальный нож и используем его на голову, при этом начинает идти кровь. Используем чашечку, которую мы подобрали внизу, и набираем в нее немного крови. Следуем к странному знаку на стене, рядом со стулом. Изучаем находящиеся вокруг предметы: грязное зеркало, стул, знак. Все ненадолго потемнеет и изменится. Как только это произойдет, то подходим к стулу, на котором надет костюм с маской. Используем костюм и все снова меняется. Теперь подходим к знаку на стене и применяем на нем чашу с кровью. Используем на знак и получаем ключ Анны. Далее возможны два варианта развития событий: Можно использовать ключ на двери справа от символа. Тогда вы узнаете один возможный финал истории. Второй же вариант – на чердаке есть светящаяся дверь в полу, на которую и используем ключ.
Пещера
Видим, что впереди находится пропасть, а нам нужно как-то перебраться на другую сторону. Обращаем внимание на то, что посередине находится зеркало для маски, а по сторонам прикреплены еще четыре таких же зеркала, которые направляют лучи. Поворачиваем все четыре зеркала до тех пор, пока все лучи не будут направлены в центр. Встаем перед этим зеркалом. Смотрим направо и применяем на правое зеркало (которое у пропасти) маску с рогами. Когда луч станет желтым, то забираем маску. Теперь идем к зеркалу слева, которое находится около двери (или справа, если стоите спиной к двери) Используем на это зеркало деревянную маску, и луч снова становится желтым. Забираем маску. Теперь подходим к зеркалу справа у пропасти (там, где пока белый луч) используем на зеркало маску с рогами, и луч становится голубым. Забираем маску. Остался единственный белый луч – слева от двери. Используем на нем деревянную маску, и луч становится голубым. Забираем маску. Приближаемся к зеркалу, на которое мы впервые применили маску (слева у пропасти, если стоять спиной к двери) Применяем на зеркало маску с рогами, и луч из желтого превращается в красный. Забираем маску. Идем к зеркалу слева от двери (если стоять спиной к двери) Применяем на зеркало деревянную маску. Голубой цвет превращается в зеленый, а мы забираем маску. Следуем к зеркалу справа от пропасти. Применяем на это зеркало маску с рогами. Голубой цвет превращается в фиолетовый. Забираем маску. Перемещаемся к зеркалу справа от двери. Применяем на зеркало деревянную маску. Желтый цвет превращается в желтый, но более светлого оттенка. Теперь ставим деревянную маску в центральное зеркало, и появляется мост, по которому мы проходим на другую сторону пропасти. Направляемся в проход. Теперь идем все время вправо до тех пор, пока не увидим маленькую часть истории. Затем отправляемся в тот проход, который прошли, и приближаемся к развилке. Справа пока не пройти, потому что там все забито тьмой. Идем налево и снова делаем поворот налево. Приходим к камню, в котором виден глаз. Выковыриваем его ножом. Теперь возвращаемся к развилке и проходим вперед к каменному лицу. Вставляем глаз, а затем забираем глаз изо рта головы, и возвращаем его туда, откуда взяли. Перемещаемся туда, где раньше была тьма, и наблюдаем финал.
Смотри подробную видеоинструкцию
Совсем недавно вышла настольная игра «Анна-Детективъ. Мистериум», созданная по мотивам приключений провинциальной девушки Анны Мироновой и столичного сыщика Якова Штольмана в городе Затонске, где они рука об руку расследуют череду загадочных преступлений. Теперь ты можешь не только смотреть любимый сериал, но и играть в него!
Мы представляем тебе подробную видеоинструкцию, которая поможет разобраться во всех тонкостях игры:
«Анна-Детективъ. Мистериум» — это командная игра в ассоциации, которая затягивает своими тайнами и простотой правил, а также отличными картинками из сериала, которые будут приятно узнаваемы для зрителей.
Эта игра не оставит равнодушным тех, кто:
- Любит загадки и расследования, тайны и приключения
- Помешан на интриге в книгах и кино
- Любит игры на ассоциации
- Смотрит сериал «Анна-Детективъ»
В чем суть игры?
В игре «Анна-Детективъ. Мистериум» карточка главной героини достаётся одному из участников, и он ведёт всю партию. Жертвы игровых преступлений посылают Анне знаки, но чтобы разгадать их, требуется помощь остальных игроков-детективов. За раскрытые дела каждый следователь получает вознаграждение, по которому и определяется победитель.
А дальше, конечно же, чествование героя, избавившего городок от безжалостного убийцы! Бал в доме градоначальника, шампанское, осетрина… Словом, используйте воображение, ведь, в конце концов, что наша жизнь — игра!
Что входит в игру?
- 84 карты снов
- 54 карты Анны
- 54 карты детективов
- 6 фигурок детективов
- 12 жетонов детективов
- Спиритическая доска
- Указатель для гадания по доске
- Правила игры
Спрашивай игру «Анна-Детективъ. Мистериум» в сети магазинов Мосигра и других магазинах твоего города!
Прохождение к игре Anna
Итак, перед нами живописная природа. Небольшой дом рядом. Главный герой мало чего помнит. Можете пособирать камушки на земле. Идите к ручейку. Здесь будут два больших камня перекрывать поток воды.
#1Используйте на них палочку из инвентаря, затем вода очистится и на ее дно вы найдете стеклышко, которое нужно поставить на глаз над деревянной дверью.
#2Осталось найти вторую половину.
Второй кусочек стекла вы найдете сбоку от лестницы. Там будет небольшая дверька.
#3Используйте на ней нож, затем используйте зажигалку внутри. Да будет огонь! Берите вторую половинку стекла и вставляйте в глаз над дверью. Затем зажигалкой подожгите глаз и снова потушите его водой, а для этого наберите в маленькую колбу из инвентаря воды из речки. Заходим внутрь дома, для этого используйте дверь.
Как только зайдете, то справа будет записка. Можете прочитать ее. В одной из комнат увидите тень человека. Не пугайтесь. Подойдите к нему. Он скажет, что он застрял и не может шевелиться. Тут будет немного хоррора. В какой-то момент все они исчезнут. Если не будет двигаться человек, то используйте нож на нем. Недалеко от печки будут деревяшки. Возьмите парочку головяшек и используйте на них нож.
У стола рядом можете подобрать ручку от пилы. Откройте сломанную дверь. Войдете в помещение, где будет вода. Здесь можно набрать флягу. Тут же будет такое свечение на полу цвета сепии. Используйте здесь стружку и проявится небольшая деревяшка.
#4Теперь пройдите чуть вперед и наберите себе воды во флягу. Затем идем к печке, открываем ее дверцу и тушим огонь внутри. Внутри печки будет ключ, который надо взять.
Затем идите к потрескавшемуся столу и откройте его полку ключом.
#5Внутри будет коробочка – вуду. Возьмите ее и листочки. Затем с помощью ножа разрежьте листочки. Затем идите в комнату с водой. К дырке у стены вставьте коробочку и посмотрите на нее через свет. Вы увидите две горы, которые главному герою покажутся знакомыми. Затем в комнате с водой на воде используйте ритуальный нож и появится тень человека и цвет станет красным.
Затем идите в комнате, где стоит печка. Справа от нее два черных камня с рисунками. На одном из них горят красные глаза. Нажмите на них и нажмите «использовать». Затем появится надпись на стене, а на соседнем камне также появится красный огонек. Надпись – подсказка. Мы должны листочки расположить на красных огнях. На самом правом камне на красный глаз положите бронзовый листочек, затем по середине на глаз вокруг положите золотой (желтый) листочек. На левом камне на глаз положите белый черный листочек. В комнате с водой на левом камне расположите черный лист, а на правом – серебряный.
Далее вы услышите звук. Дверь с пятью глазами открылась. Заходите внутрь. Слева будет масло в бутылке, нужно его взять и поставить чуть выше на стене в разъем. Логично, что на лампе надо использовать зажигалку и будет свет.
#6Затем у стены слева возьмите мешок. Внутри него что-то важное. Здесь же с пола возьмите металлическую балку.
Справа будет картина, где человек несет ребенка.
#7Соедините между собой ритуальный нож и зажигалку, после чего огненный ритуальный нож используйте на картине. Пойдет кровь и появится сердце, которое надо взять. Затем идите к самой первой двери, через которую вы входили в дом. Присмотритесь – на полу буде люк. Используйте на нем металлический брусок. Открыв люк снова находим тут листочки. Обратите внимание, что нам не столько листья нужны, сколько кусок трубы под ними. Возьмите его.
Может помните, как после тушения печки лопнула труба? Дак вот найденный кусок поможет нам починить ее.
#8Теперь открывайте печь, кладите внутрь сердце, листочки, что брали из коморки с трубой и поджигаем все это дело. Нас потрясет и вы услышите стук. Рядышком выпала лестнице. Поднимитесь по ней наверх.
Итак, оказавшись на чердаке идите в его конец. Найдите шкаф и откройте его. Внутри черное платье и вуаль. Берем. На стене справа будет три маски – берем. На противоположной стене будет 6 веток.
#9На каждой по отдельности примените мешок, после чего вы сможете достать их. Теперь наденьте на себя деревянную маску и спускайтесь с чердака.
#10Идите к печке. Комната стала другого цвета, появились рисунки. На стенах будут как бы выемки. Возьмите из печки пепел. Вы заметите, что на стенах появились небольшие ямки. Их 6 штук, столько же, сколько и ростков. Положите их в ямки и посыпьте на каждый пепел от сердца, которое мы сожгли.
Как только все подожжете, то маска упадет с лица, а на стене появится разъем под маску.
#11Вставьте его туда и вуаль на него накиньте. Снова идите на чердак. Совместите белую маску с платьем.
#12Получившееся используйте на стуле по середине комнаты. Теперь снова к печке. Вы заметите, что горит всего один росток около печки. Этот росток в чашке, которую надо взять. Затем идем в комнату с водой и бросаем в воду пакет с семенами. Идем на чердак к шкафу. Сбоку от шкафа растет милое дерево. Сорвите с него листки. На ветках дерева будут плоды, похожие на головы детей.
#13Используйте ритуальный нож и зажигалку между собой, а затем получившимся ножом режьте плод. Пойдет кровь. Наберите в чашку немного крови.
Услышите странный звук. Идите к стене рядом со стулом. Тут появились странные предметы. Просто изучите их по отдельности. Это будет зеркальце, знак и стул. После их изучения идите к стулу, на который надели платье с белой маской. Нажмите на костюм и используйте его. Комната снова немного поменяется. На стене появится знак, на котором надо использовать чашу с кровью, а взамен мы получим ключ Анны. Справа от символа есть дверь. Если вы ее откроете то вам выдаст одну из концовок, но лучше этого не делать.
На все том же чердаке есть светящаяся дверь на полу. На ней и используйте ключ. Оказываемся в пещере, где нужно настроить зеркала. Можете посмотреть видео.
Если не хотите смотреть, то читайте инструкцию. Встаньте перед центральным зеркалом. На зеркало справа рядом с пропастью примените рогатую маску. Как только луч от зеркала станет желтым, то забираем маску. Далее идите к зеркалу слева от двери, если дверь за спиной, то зеркало справа тогда для вас. Кладем деревянную маску и снова забираем ее после того, как луч станет желтым. Теперь идите направо к зеркалу у пропасти (от этого зеркала луч белый). Также используем на нем рогатую маску. Луч станет таким синеватым. Идем к последнему лучу белого цвета. Используем на нем деревянную маску и луч тоже станет голубым. Не забывайте забирать маски.
Теперь идем к первому зеркалу, на которое мы надевали маску. Оно будет слева у пропасти, если вы стоите спиной к двери. Теперь на нее кладем рогатую маску. Луч станет красным, место желтого. Затем идем к зеркалу, которое слева от двери, при условии что вы спиной к двери. Надеваем на него деревянную маску. Голубой цвет станет зеленым. Теперь идем к зеркалу справа от пропасти. Надеваем маску с рогами. Голубой луч станет фиолетовым. Теперь идем к зеркалу справа от двери и надеваем на него деревянную маску. Луч из желтого станет светло-желтым.
Теперь деревянную маску положите на центральное зеркало. Появится мост и мы идем на другой конец пещеры.
Зайдя в небольшой проход идите постоянно направо. Здесь найдете часть истории – подсказки. Теперь снова идем к проходу, где мы пришли и выходим к развилке. Направо мешает пройти тьма. Потому идем налево и еще раз налево. Вы выйдете к камню. На нем есть глаз, который надо достать с помощью ножа. Идите снова к развилке и теперь идите прямо к каменному лицу.
#14Вставьте глаз на место, а затем его же заберите после того, как оно выйдет через рот. Снова верните его на камень, откуда и брали. И теперь спокойно идем на развилке направо, туда, куда не давала пройти тьма. Наблюдаем концовку.
#15Игра Анна-Детективъ. Мистериум, описание, как играть, правила — Дом Игр
Настольная игра
От 12 лет
От 2 до 7 игроков
Партия 40-60 мин
Описание
“Анна-Детективъ. Мистериум” – кооперативная настольная игра. Прекрасно подойдет для тех, кто смотрел сериал “Анна-Детективъ”, и для тех, кто не прочь провести интересный вечер в кругу друзей.
Один из игроков играет за молодую провинциальную девушку – Анну Миронову. Она увлекается спиритизмом, общается с призраками и видит то, чего не замечают другие. Анне каждую ночь снятся сны, в которых жертвы загадочных преступлений рассказывают, что с ними произошло, и пытаются указать на убийц. Но Анне тяжело одной разгадать знаки, которые дают ей жертвы. Остальные игроки – это детективы, специально приглашённые начальником сыскного отдела полиции Яковом Штольманом. С помощью снов Анны им предстоит разгадать тайну запутанных убийств и принести спокойствие в городок. В случае успеха детективы запишут на свой счёт очередную победу и, конечно же, получат вознаграждение от Штольмана. Времени для разгадки каждого убийства совсем немного: лишь семь дней….
Инвентарь
- 54 карты Анны:
·18 карт “подозреваемые”
·18 карт “место убийства”
·18 карт “орудие убийства”
- 54 карты детективов
·18 карт “подозреваемые”
·18 карт “место убийства”
·18 карт “орудие убийства”
84 карты снов
- 6 фигурок детективов
- 12 жетонов детективов
- спиритическая доска
- указатель
- правила
Правила
Игра заключается в том, что кто-то берет на себя роль Анны, а остальные становятся детективами. Анна с помощью своих “снов-видений” старается натолкнуть детективов на мысль, кто же является убийца. Анна в этой игре является ведущей.
Игра состоит из двух стадий: реконструкция событий (когда игроки устанавливают подозреваемых, места убийства и орудия убийства) и разоблачение истинного преступника. Стадия реконструкции событий состоит из трех фаз: сон (Анна раздает сны-подсказки), толкование снов (толкование подсказок) и таинственные знаки.
Перед тем как начать играть, нужно подготовить себе так называемое игровое поле. В зависимости от количества человек и выбранного ими уровня сложного, собирается то само игровое поле. Выкладываются “орудия убийства”, следующим рядом кладутся “места убийств”, а потом раскладываются “подозреваемые”. Эти карты кладутся лицевой стороной вверх. Рядом с игровым полем положите спиритическую доску и положите указатель на цифру один. Всего у нас будет 7 дней (попыток) чтобы найти убийцу. Указатель перемещается снова на фазе “сон”.
Теперь Анна раздает каждому игроку его фишку и жетон, которые одного цвета. Они их держат перед собой для того, чтобы Анне было легче ориентироваться. Себе же она берет колоду “Снов” и такие же жетоны тех же цветов, что и у игроков. Затем она отбирает те же орудия убийства, что и лежат в отрытую, и раскладывает их под каждым жетоном в закрытую в случайном порядке по одному. Так же она раскладывает места убийств и подозреваемых. Получается такая картина: у Анны в руках карты сна, у каждого жетона набор карт: одна карта орудия, вторая место убийства, третья карта – подозреваемые. Получается у каждого игрока есть набор из карт, который ему нужно разгадать. И в этом им будет помогать Анна.
Теперь все готово для начала игры и можно начинать. Наступает первая фаза “сон”. Анна берет семь карт “Снов”, смотрит карту подозреваемого первого игрока и дает ему несколько карт снов, тем самым пытаясь указать ему этими картами на именно этого подозреваемого. Так она раздает каждому игроку несколько снов, указывая каждому на его подозреваемого. Раздав сны одному игроку, она постоянно добирает себе карты “Снов” до 7. После этого наступает фаза “толкование снов”. Детективы стараются понять на кого именно им указывают сны и выбирают одного из подозреваемых, поставив на эту карту свою фишку. В этот момент все детективы обсуждают свои догадки и выдвигают предположения.
После этого наступает фаза “таинственные знаки”. В этот момент Анна объявляет правильно ли угадали детективы подозреваемых. Если да, то она раскрывает эту карту и отдает им, а они скидывают сны, которые им давала Анна. Если не угадали то, сны остаются у детективов и Анна снова им в следующий ход пытается указать на правильного подозреваемого.
Затем Анна таким же образом намекает детективам на места убийств и орудия. Пока детектив не угадал подозреваемого он не может перейти к разгадыванию места убийства. И так же с орудием, пока не отгадано место, он не может отгадывать орудие.
После того как все угадали свою комбинацию наступает вторая стадия – разоблачение. Она состоит также из трех фаз: общий сон, толкование сна, разоблачение преступника.
Анна выбирает из трех угаданных мест, преступников и орудия одно каждого вида. Затем наступает фаза общего сна. Она выкладывает три карты “Сна” – одна карта для преступника, другая для места, третья для орудия. После этого наступает фаза “толкование сна”. В эту фазу детективы размещают свою фигурку на том подозреваемом, которого они считают истинным. Если большинством голосов детективы не сошлись в едином мнении, то дискуссия продолжается. Как только подозреваемый определился, наступает фаза “разоблачения преступника”.
В этой фазе Анна говорит, правильно ли приняли решение детективы. Если да, то они выиграли и игра заканчивается. Если нет, детективы стараются угадать снова. В этот момент нужно передвинуть указатель на доске.
Игры из той же серии
Настольные игры. Анна-детективъ. Тайны мистического следствия.
Конец 19 века… В небольшом городе Затонске произошла череда запутанных преступлений, частично связанных с расположённым неподалёку секретным военным полигоном. Распутать этот криминальный клубок взялся приехавший из Петербурга опальный сыщик Яков Штольман, сосланный в провинцию из-за дуэли с графом Разумовским. Начав расследование, профессиональный детектив столкнулся с обстоятельствами, которые выходили далеко за грани обычного криминального мира… Сегодня на Розовом диване – криминальномистическая настольная игра «Анна-детективъ (Мистериум)»
Неожиданно, у петербуржского детектива и его напарника Антона Коробейникова появилась необычная помощница, обладающая спиритическими способностями. Дочь преуспевающего адвоката, Анна Миронова с самого детства общалась с духами умерших людей, узнавая их секреты. Исследуя места преступлений, девушка с головой погрузилась в тайны следствия и поспособствовала раскрытию не одного запутанного преступления.
Порой, лишь догадки Анны да подсказки её дядюшки, Петра Миронова позволяли следователям выйти на след преступников. Один раз медиум даже спас жизнь Штольману, заперев беспокойный дух картёжника Ферзя меж двух зеркал. Но самое запутанное и необычное дело у следователей было ещё впереди…
В последнее время многие из вас по вечерам следят за событиями криминального сериала под названием «Анна-детективъ». Запутанный сюжет, необычный ход следствия, красивые костюмы и отличная игра актёров, безусловно, стоят потраченного на просмотр времени. Но теперь вы можете не только наблюдать за любимыми героями, но и стать частью сюжетной линии!
Настольная игра с одноимённым названием выпущена издательством «Мосигра» по лицензии IGames (Мистериум). Это означает, что вас ждут оживлённые споры, мистические догадки, безудержный полёт фантазии и непредсказуемые повороты следствия. Ко всему прочему, «Анна-детективъ» — это красивая игра, которую можно смело презентовать поклоннику сериала (да и любому приверженцу криминально-мистического жанра).
Посудите сами, оформление «настолки» максимально приближены к сюжетной линии сериала. Счётчик раундов выполнен в виде спиритической доски, которую Анна использовала при вызове духов. Хотя, со временем медиуму достаточно было трижды сказать: «Дух умершего, явись!», и жертва выходила на контакт.
В расследовании может принять участие до шести сыщиков, каждый из которых получит маркер своего цвета,…
… а также аналогичную по оттенку деревянную фишку голосования. Отмечу, что компонентам уделено особое внимание, их приятно брать в руки, благодаря чему выглядит игра «Анна-детективъ» весьма эффектно.
Набор сыщиков состоит из комплекта портретов подозреваемых, каждый из которых мог совершить коварное злодеяние, используя для этого разнообразные предметы из картотеки полиции.
Безусловно, каждый подозреваемый оставил свой след на месте преступления — сыщикам необходимо отыскать неопровержимые улики и понять, кто же является главным злодеем.
А поможет им в этом Анна Миронова, у которой есть абсолютно идентичные колоды мест, подозреваемых и орудий преступлений. Различаются комплекты лишь рубашками.
Сквозь грёзы и видения, опираясь на информацию, полученную из потустороннего мира, медиум поведёт детективов по извилистой тропинке логических догадок и размышлений, стараясь указать на убийцу.
Отрывистые картинки, проплывающие перед глазами Анны, станут путеводными картами для детективов – кроме этих эфемерных видений у блюстителей правопорядка не будет никаких зацепок и улик. Правосудию остаётся надеяться лишь на чудо, а также на дедуктивное мышление Штольмана и его команды…
Вечером, в полицейском участке
Итак, несколько часов назад подручными князя Разумовского было совершено дерзкое убийство английского инженера, работающего на закрытом полигоне. Похищены секретные чертежи гидравлической установки. К сожалению, преступник был дьявольски хитёр и действовал столь виртуозно, что не оставил практически никаких следов. Следствие зашло в тупик, и Штольману пришлось прибегнуть к помощи Анны, которая с готовностью откликнулась на предложение провести спиритический сеанс в полицейском участке.
Примечание: количество карт подозреваемых, мест преступлений, а также орудий убийств зависит от количества игроков и указано в буклете правил. В обзоре приведён пример для четырёх игроков на «лёгком уровне.
Пока сыщики раскладывали на столе фотокарточки подозреваемых, мест преступлений и орудий убийств, взятых из картотеки полицейского участка, Анна извлекла из сумки…
… спиритическую доску и отметила указателем начальную позицию временного трека. К сожалению, духи согласились общаться с медиумом лишь семь раз, и за это время команде детективов необходимо отыскать истинного убийцу.
Штольман, его верный помощник Коробейников, профессиональный врач Милц и дядюшка Анны Петр Миронов (родители отпустили дочь с условием, что Пётр присмотрит за ней), расселись за столом, взяв по картонному маркеру и фишке голосования своего цвета.
Анна тем временем начала подготовку к общению с духами: она извлекла из личной спиритической колоды портреты подозреваемых, мест преступлений и орудий убийств аналогичные тем, что выложил Штольман в центре стола. Затем, случайным образом, сформировала тройки и отметила их жетонами сыщиков.
Таким образом, каждый комплект состоял из портрета подозреваемого, место совершения злодеяния (скорее всего, портфель с документами спрятан неподалёку) и орудия преступления. Анна тайно просмотрела наборы и постепенно стала впадать в транс, ведь теперь она должна была донести эту информацию до сыщиков посредством своих видений…
Для этого медиум берёт из общей колоды семь карт сновидений, выбирает одного из детективов и старается донести до него информацию о том, кто же находился на месте преступления.
Например, Коробейникову была загадана гувернантка, влюблённая в местного художника. Два изображения легли перед сыщиком, а Анна добрала руку до семи карт и сделала аналогичные подсказки остальным. Как вы догадались, находясь в состоянии транса медиум не может общаться с обычным миром, поэтому он не сопровождает свои действия никакими словами или намёками.
В конце текущего раунда сыщики голосуют деревянными фишками за персонажей, которые, по их мнению, являются подозреваемыми в убийстве. Как видите, Коробейников ошибся, и в следующем раунде к его двум видениям будут добавлены новые, которые должны помочь сделать правильный выбор.
А вот Штольман, в свою очередь, проголосовал верно – портрет подозреваемого изымается со стола, а также переворачивается картинкой вверх в соответствующей тройке Анны. В следующем раунде сыщик будет отгадывать место преступления, затем – орудие убийства.
Сместив указатель на доске на единицу вперёд, Анна вновь пополняет руку картами и начинается новый этап поиска подозреваемых.
В конечном итоге, все сыщики должны вскрыть тройки, лежащие перед Анной – только после этого можно приступать к поиску единственного убийцы, спрятавшегося среди подозреваемых…
Для этого Анна по своему усмотрению выбирает один из комплектов, забирает все жетоны-маркеры у детективов, переворачивает их рубашками вверх и тайно откладывает в сторону необходимый кругляшок (остальные убираются в коробку).
Далее, медиум выкладывает на стол три карты видений, указывающих на необходимый комплект. После этого, детективы сообща стараются решить головоломку, голосуя за выбранный ими комплект. Увы, Штольман ошибся (сказалось его недоверие к способностям Анны), а все остальные сыщики верно указывают на настоящего преступника.
Так как большинство проголосовало верно (Анна переворачивает тайный жетон), то дело считается раскрытым! В противном случае неверный комплект удаляется, а сыщики вновь совместно принимают решения… Учтите, что каждый неверный ответ сдвигает маркер на спиритической доске и ограничивает время поиска преступника – после седьмого раунда партия считается проигранной…
Вернувшись из сна
Красивая, атмосферная и захватывающая игра как для поклонников сериала, так и для тех, кто пока ещё не знаком с командой сыщика Штольмана, а также не знает об интригах, заговорах и необъяснимых явлениях, творящихся в небольшом городке Затонске конца 19-го века. Кстати, рекомендую детектив к просмотру: он неспешно и красиво снят, многие дела интересны и запутаны, присутствуют мистика и романтика. Пусть сериал слегка наивен, но зато не содержит грубости и «черноты», коими полны современные «творения» отечественного проката в угоду безумному миру.
Отмечу мудрое решение «Мосигры» выпустить общедоступную (с точки зрения простоты правил) настольную игру «по мотивам» популярного сериала. Просмотр очередной серии, а затем партия при свечах под впечатлением игры любимых героев – не это ли лучшее завершение дня… Благо «Мистериум» (прародитель «Анны-детектива») — проверенная временем «настолка», обзор которой вы можете прочесть по ссылке: «Мистериум. Собрание медиумов».
Сама игра рассчитана на людей с развитой фантазией, желающих приятно и неспешно провести время в кругу единомышленников. Дети, взрослые, старшее поколение – стать детективом или медиумом может каждый, главное создать атмосферу и иметь соответствующий настрой. Нашей семье игра очень понравилась, благо мы не пропустили ни одной серии этой криминально-мистической саги. Единственное, карт «видений», соответствующих той эпохе, хотелось бы побольше…
В преддверии Новогодних праздников хочу обратить ваше внимание на данную коробочку, которая может стать отличным подарком, особенно для поклонников сериала. Безусловно, для расследования преступлений подобным образом потребуется воображение и желание работы в коллективе, поэтому, как всегда, я настоятельно порекомендую попробовать настольную игру «Анну-детективъ» перед покупкой, и лишь потом принять решение…
Благодарю издательство «Мосигра» за столь эффектную и необычную «настолку», посвящённую моему любимому сериалу.Обзор: Детектив Анна (Анна-детектив) — Old Ain’t Dead
Детектив Анна ( Анна-детектив ) — российский сериал сейчас на Amazon Video. В нем 19-летний детектив, умеющий общаться с мертвыми.
Сериал организован так, что каждое преступление занимает два эпизода. Из 16 серий всего 8 преступлений. Каждая серия длится около 45 минут, поэтому сериал похож на просмотр 8 фильмов с одними и теми же главными героями. (Эпизодов больше, но не все эпизоды можно найти.Обязательно посмотрите раздел комментариев для получения дополнительной информации об эпизодах.)
Анна (Александра Никифорова) — обеспеченная молодая женщина из русского города Затонск. Время — 1888 год. Анна — свободолюбивая молодая женщина, которая катается на велосипеде — что-то смелое и неслыханное в то время.
В городок Анны приезжает новый детектив из большого города Яков Штольман (Дмитрий Фрид). Он присоединяется к отделению полиции и начинает обучать там неопытных офицеров.
С детства у Анны были «видения.Она научилась хранить их в секрете, но, достигнув зрелости, она понимает, что все, что она видит, на самом деле является визитом духов мертвых. Эти духи рассказывают ей о преступлениях, совершенных против них.
Анна пытается помочь детективу Штольману с уликами, но не говорит ему, откуда она знает то, что знает. В конце концов они начинают работать вместе как дуэт, раскрывающий преступление.
Мне показалась очаровательной Александра Никифорова в роли Анны и правдоподобный Дмитрий Фрид в роли милиционера.Но некоторые актеры второстепенных персонажей показались мне неестественными и не очень хорошими актерами. Однако это могло быть культурной разницей. Или отсутствие опыта просмотра российского телевидения.
В целом серия была интересным взглядом на другое время и место, которое мне понравилось. Эти рассказы об Анне происходят одновременно с рассказами Толстого и Чехова, поэтому читатели, знакомые с социальными обычаями тех писателей того времени, могут быть заинтригованы этим взглядом в прошлое.
На русском языке с английскими субтитрами. Обстановка красивая.
Я рад, что Amazon (и Netflix) предлагают такой контент на иностранном языке американской аудитории.
Каждый твит и репост ОЧЕНЬ важен. Ценю ваши акции!
Связанные
Автор: Вирджиния ДеБолт
После многих лет работы педагогом и писателем Вирджиния ушла из трудовой жизни.Она всегда любила хорошие фильмы или телешоу и хочет использовать свое свободное время, чтобы поговорить о них с вами сейчас. Она старая, не умерла! Просмотреть все сообщения Вирджинии ДеБолт
,The Darkside Detective — Прохождение кейсов> MGW: чит-коды, чит-коды и руководства для видеоигр
Прохождение кейсов
Дело 1 — Злоба в стране чудес
На улице под дождем
Зайти внутрь
Гостиная
Поговорите с мистером Джонсом: «Где вы были прошлой ночью?»
Вы получаете СПИЧКИ
Идите в коридор
Коридор
Попытайтесь войти в кабинет, он заперт
Войдите в туалет
Шкаф
Обыщите ящик с хламом, возьмите ЛАМПОЧКУ ЧЕРНОГО СВЕТА
Вернитесь в коридор
Прихожая
Вернуться в гостиную
Гостиная
Подняться наверх
Наверх
Войдите в спальню дочери
Спальня дочери
Взгляните на ручки, возьмите ЧЕРНЫЙ МАРКЕР
Покиньте комнату
Наверх
Войдите в спальню
Главная спальня
Обыщите кровать, найдите СТРАННУЮ СТРАНИЦУ
Поговорите с няней, выберите «Скажи, ты няня…»
Получить КЛЮЧ ДЛЯ УЧЕБА
Покинуть комнату
Наверх
Спуститься
Гостиная
Перейти в коридор
Коридор
Используйте КЛЮЧ ДЛЯ ИССЛЕДОВАНИЯ на двери кабинета
Кабинет
Возьмите ФОНАРЬ с книжной полки
Покиньте комнату
Прихожая
Войдите в гостиную
Гостиная
Подняться наверх
Наверх
Потяните за черный шнур, чтобы попасть на чердак
Чердак
Возьмите РАЗБАВИТЕЛЬ КРАСКИ
Поместите ЛАМПОЧКУ в разбитую лампу
Используйте СТРАНУЮ СТРАНИЦУ на дверном проеме темной стороны
Перетащите недостающие символы на их правильные места
Сверху вниз — треть справа, шестая справа, четвертый слева
Используйте СПИЧКИ на ФОНАРЬ
Используйте ГОРЕЛЕННЫЙ ФОНАРЬ на дверном проеме темной стороны
Чердак Darkside
Поговорите с Алисой
В разговоре с няней выберите «Как только Дули проснется, с вами и вашим планом будет покончено.”
Чердак
Используйте РАЗБАВИТЕЛЬ КРАСКИ на демоническом дверном проеме
ДЕЛО ЗАКРЫТО
Дело 2 — Только фолиант
Снаружи, под дождем (снова)
Зайти внутрь
Вестибюль
Войдите в офис
Офис
Обыщите канцелярские товары, возьмите НОЖНИЦЫ
Посмотрите на вешалку, возьмите КНОПКУ
Выйдите из комнаты
Вестибюль
Поднимитесь на лифте
Элеватор
Пресс 2
Sci-Fi and Fantasy / Детская прихожая
Идите налево в Sci-Fi and Fantasy
Научная фантастика и фэнтези
Посмотрите на ракету, возьмите МЕТАЛЛИЧЕСКУЮ ПОЛОСКУ
Возьмите БИБЛИОТЕЧНУЮ КАРТУ слева внизу
Вернитесь в коридор
Sci-Fi and Fantasy / Детская прихожая
Перейти в детскую секцию
Детская секция
Возьмите красный VIEWMASTER с книжной полки справа
Вернитесь в коридор Sci-Fi и Fantasy / Children
Научная фантастика и фэнтези / Детский коридор
Поднимитесь на лифте
Элеватор
Пресс 3
Коридор третьего этажа
Пройдите налево в читальный зал
Читальный зал
Вход в зал микрофильмов
Помещение для микрофильмов
Используйте НОЖНИЦЫ на коробке с микрофильмами
Используйте VIEWMASTER на разрезанном микрофильме
Нажмите на стрелку несколько раз
Покиньте комнату
Читальный зал
Поговорите с Йейтсом
Войдите в зал микрофильмов
Комната микрофильмов
Поговорите с Кроули
Покиньте комнату
Читальный зал
Поговорите с Раксой, получите ПАРОЛЬ АДМИНИСТРАТОРА
Войдите в комнату микрофильмов
Комната для микрофильмов
Используйте ПАРОЛЬ АДМИНИСТРАТОРА на компьютере
Поговорите с Кроули
Покиньте комнату
Читальный зал
Поговорите с Йейтсом
Идите в коридор третьего этажа
Коридор третьего этажа
Go to hobby / DIY
Хобби / Сделай сам
Возьмите КЛЕЙ
Поговорите с Гейл
Объедините КНОПКУ и МЕТАЛЛИЧЕСКУЮ ПОЛОСКУ, получите ПРОВОДНУЮ КНОПКУ
Дайте ПРОВОДИТЕЛЬНУЮ КНОПКУ Гейл
Вернитесь в коридор третьего этажа, войдите в лифт
Лифт
Нажать КНОПКУ (4)
Коридор четвертого этажа
Идите направо
Секция ужасов
Посмотрите на полку K-L
Поговорите с Эдгаром Алланом По
Вернитесь в коридор четвертого этажа
Коридор четвертого этажа
Спуститесь на лифте
Элеватор
Пресс 2
Коридор научной фантастики и фэнтези / детский
Идите направо
Поговорите с Энид Блайтон
Вернитесь в коридор научной фантастики и фэнтези / детский
Поднимитесь на лифте
Элеватор
Пресс 1
Вестибюль
(Поговорите с библиотекарем: «Я хочу одолжить ту книгу, которую вы читаете.»
Покажите библиотечную КАРТУ, которую вы нашли библиотекарю)
Войдите в офис
Офис
Воспользуйтесь копировальным аппаратом, получите ФОТОКОПИЮ
Используйте КЛЕЙ на БИБЛИОТЕЧНОЙ КАРТЕ, получите КЛЕЙКУЮ БИБЛИОТЕЧНУЮ КАРТУ
ИСПОЛЬЗУЙТЕ ФОТОКОПИЮ на КЛЕЙКОЙ БИБЛИОТЕЧНОЙ КАРТЕ, получите ПОДДЕЛЬНУЮ КАРТУ БИБЛИОТЕКИ
Выйдите из офиса
Вестибюль
Покажите ФАЛЬШИВУЮ БИБЛИОТЕЧНУЮ КАРТУ библиотекарю, получите МУСОРНЫЙ РОМАН
Поднимитесь на лифте
Нажмите КНОПКУ (4)
Коридор четвертого этажа
Идите направо
Раздел ужасов
Отдайте МУСОРНЫЙ РОМАН По
Вернитесь в коридор четвертого этажа
Коридор четвертого этажа
Спуститесь на лифте
Элеватор
Пресс 2
Научная фантастика и фэнтези / Детская прихожая
Идите направо
Детская секция
Поговорите с Энид Блайтон, получите LOVECRAFT NOVEL
Вернитесь в коридор Sci-Fi и Fantasy / Children
Поднимитесь на лифте
Лифт
Нажмите КНОПКУ (4)
Коридор четвертого этажа
Идите направо
Секция ужасов
Поместите ЛЮБОВЬ РОМАН на полку K-L
Потяните за рычаг
Войдите в жуткий дверной проем
Секретная комната
Попробуйте взять РИТУАЛЬНУЮ КНИГУ
Возьмите ЧЕРЕП с полки
Используйте ЧЕРЕП на ползке
Покиньте секретную комнату
Раздел ужасов
Идите налево
Коридор четвертого этажа
Спуститесь на лифте
Элеватор
Пресс 2
Научная фантастика и фэнтези / Детская прихожая
Идите направо
Получите КЛЮЧ НА КРЫШУ
Идите налево
Поднимитесь на лифте
Лифт
Нажмите КНОПКУ (4)
Коридор четвертого этажа
Используйте КЛЮЧ от КРЫШИ на окне
Доступ на крышу
Поднимитесь по лестнице
Крыша
Осмотрите распределительную коробку
Распределительная коробка
Подсоедините левый красный кабель к нижнему правому красному кабелю
По сути, достаньте все горизонтальные части к нижней части
(начальная ситуация, щелкните для увеличения)
(цель, кликните для увеличения)
Крыша
Назад
Доступ на крышу
Вернуться внутрь
Коридор четвертого этажа
Идите направо
Раздел ужасов
Войдите в жуткий дверной проем
Секретная комната
Закройте книгу
ДЕЛО ЗАКРЫТО
Случай 3 — Disorient Express
Некоторая улица
Спуститесь вниз
Лестница
Сползать под шлагбаум справа
Платформа слева
Поговорите с кондуктором, «… билет?»
Идите направо
Платформа, правая
Обыщите тележку дворника, возьмите РУЧКУ
Обыщите мусорное ведро, получите ЧЕК
Войдите в туалеты
Туалеты
Войдите в правую кабину, поговорите с жутким хувером / Шаком
Войдите в левую кабину, возьмите ТУАЛЕТНУЮ БУМАГУ
Войдите в правую кабину, дайте ТУАЛЕТНУЮ БУМАГУ Шаку
Получите ОККУЛЬТНУЮ МОНЕТУ
Покиньте туалеты
Платформа правая
Влево
Платформа слева
Подняться наверх
Лестница
Используйте OCCULT COIN на билетном автомате, получите БИЛЕТ
Спуститесь вниз
Платформа, левая
Дайте БИЛЕТ кондуктору
Садитесь на жуткий поезд
Поезд Darkside
Идите направо, на пути
Следы
Идите направо, через портал
Дорожки Darkside
Идите направо, до поезда
Поезд
Перейти к платформе
Платформа Darkside, правая
Поднимитесь по лестнице
Лестница Darkside
Возьмите FUZZY MOLD
Выйдите на улицу
Darkside снаружи
Войти в магазин костюмов
Магазин костюмов Darkside
Отдайте ЧЕКУ хранителю магазина, получите КЕПКУ
Вернитесь на улицу
Darkside снаружи
Спуститесь вниз
Лестница Darkside
Перейти на платформу
Платформа Darkside, правая
Объедините НЕЧЁТНУЮ ФОРМУ с ПЛАВАТЕЛЬНОЙ КРЫШКОЙ, получите ПЛОХОЙ ДЕФФЕКТ
Используйте ПЛОХОЙ ДЕФФЕКТ на Маккуине
Поговорите с призрачным полицейским
Идите налево
Платформа Darkside, слева
Вход в туалеты
Туалеты Darkside
Войдите в правую кабинку, осмотрите туалет
Возьмите ПЛУНЖЕРНУЮ ГОЛОВКУ
Объедините РУЧКУ и ПЛУНГЕРУ, получите ПЛУНЖЕР
Покиньте туалет
Вернитесь к туалетам со стороны света
Вставьте ключ обратно (если вы его подняли) перед попыткой, иначе McScream не позволит вам пройти через
Туалеты с подсветкой
Войдите в среднюю кабину, используйте PLUNGER на щупальце
Вернитесь к платформе темной стороны слева
Платформа Darkside, слева
Войдите в диспетчерскую
Комната управления Darkside
Take KEY
Leave room
Платформа Darkside, слева
Вход в туалеты
Туалеты Darkside
Войдите в среднюю кабину, дайте КЛЮЧ щупальцу
Используйте PLUNGER на щупальце
Покиньте туалеты
Вернитесь к туалетам с подсветкой
Туалеты
Войдите в среднюю кабину
Возьмите КЛЮЧ от щупальца
Выйти из туалета
Платформа, правая
Используйте КЛЮЧ на диспетчерской
Диспетчерская
Посмотрите на компьютер
Извлеките диск, получите ПРОКЛЯТНЫЙ ДИСК
Нажмите «побег»
Покинуть комнату
Пройдите до светового поезда по темным путям
Поезд
Дайте ПРОКЛЯТНЫЙ ДИСК Raxa
Щелкните внизу справа, вверху в центре, внизу слева, чтобы завершить его за три хода
(нажмите для увеличения)
(нажмите для увеличения)
(нажмите, чтобы увеличить)
Получить АНТИВИРУСНЫЙ ДИСК
Вернитесь в комнату управления освещением
Диспетчерская
Используйте ДИСК АНТИВИРУСА на компьютере
ДЕЛО ЗАКРЫТО
Дело 4 — Полицейский фарс
Офис Маккуина
Выйти из офиса
Офисы коридор
Идите направо
Кузня
Войдите в комнату для разборов полетов
Комната для анализа
Возьми БАНКУ ВЗБИТЫХ КРЕМОВ
Выйти из комнаты
Bullpen
Возьмите ОГНЕТУШИТЕЛЬ и ПРОВОД ДЛЯ НАУШНИКОВ
Войдите в комнату для допроса
Комната для допроса
Объедините ОГНЕТУШИТЕЛЬ БЮСТА и БАНКУ С ВЗБИТЫМИ СЛИВАМИ, получите ФИКСИРОВАННЫЙ ОГНЕТУШИТЕЛЬ
Используйте ФИКСИРОВАННЫЙ ОГНЕТУШИТЕЛЬ на куче подарков
Осмотрите стопку подарков
Покиньте комнату
Bullpen
Идите налево
Офисный коридор
Осмотрите потолочный вентилятор, возьмите МОТОР ВЕНТИЛЯТОРА
Получите КОФЕ из кофемашины
Войдите в офис Маккинга
Офис Маккинга
Возьмите ШЛЕМ ТРОФЕЙ
Выйдите из комнаты
Офисный коридор
Идите направо
Bullpen
Идите направо
Лестничная клетка
Идти в гараж, слева внизу
Гараж
Влево
Строительная площадка
Достаньте ОБЕЗЬЯННЫЙ КЛЮЧ из ящика для инструментов
Используйте водяной клапан
(нажмите, чтобы увеличить)
Вправо
Гараж
Используйте гаечный ключ на вентиляционном отверстии
Возьмите вытяжку
Идите направо
Лестничная клетка
Перейти на стрельбище, справа внизу
Дальность стрельбы
Поставьте КАПОТ перед пулевым отверстием
Идите налево
Лестничная клетка
Вверх вправо
Приемная
Возьмите ЛАКСАТИВЫ из аптечки
Идите направо
Ячейки для содержания
Возьмите ШЛАНГ
Загляните внутрь камеры для задержанных № 3, поговорите с Тэмом
Получите НОЖ
Загляните внутрь камеры для задержанных № 2, поговорите с мистером Джонсом
Получите СПИЧКИ
Идите налево
Ресепшн
Ввести отправку
Dispatch
Обыщите ящики между диспетчером и гремлином, получите БОББИПИН
Поговорите с гремлином
Покиньте комнату
Ресепшн
Идите налево
Лестничная клетка
Перейти в тир
Стрельба
Используйте СПИЧКИ на разбрызгивателях
Поднимите СТРЕЛЬКУ ГРЕМЛИН, пройдите налево
Лестничная клетка
Объедините КОФЕ с ЛАКСАТИВОМ, получите КОФЕ С ЗАПИСКАМИ
Дайте КОФЕ С ЗАПИСКАМИ McKing
Используйте БОББИПИН на ВЕНТИЛЯТОР, получите МАГНИТ
Используйте МАГНИТ в комнате доказательств
Комната доказательств
Возьмите ВОЛШЕБНЫЙ ДОМ
Возьмите ГАЗОВУЮ ГРАНАДУ
Объедините ШЛАНГ с ШЛЕМОМ ТРОФИ, вы получите ДАЙВЕРСКИЙ ШЛЕМ
Используйте ДАЙВЕРСКИЙ ШЛЕМ на Маккуина
Бросьте ГАЗОВУЮ ГРАНАДУ на гремлина
Подберите ДОКАЗАТЕЛЬСТВО ГРЕМЛИН
4 Покиньте комнату
Лестничная клетка
Идти в гараж
Garage
Используйте НОЖ на соединительной коробке
Используйте ПРОВОД ДЛЯ НАУШНИКОВ на соединительной коробке
(нажмите, чтобы увеличить)
Вправо
Лестничная клетка
Идите направо
Ресепшн
Ввести отправку
Отправка
Забрать ОТПРАВКА ГРЕМЛИН
Кабинет Маккуина
Поместите гремлинов в урну, которую несет Дули, получите ГРЕМЛИНЫ
Выйдите из комнаты
Проехать до строительной площадки
Стройка
Подобрать горшок с глиной, получить ГЛИНУ
Вернитесь в коридор офиса
Офисный коридор
Используйте ГЛИНУ на кулер для воды, получите ВЛАЖНУЮ ГЛИНУ
Войдите в офис Маккинга
Офис Маккинга
Используйте ВЛАЖНУЮ ГЛИНУ на гончарном круге, получите УРН
Объедините ВОЛШЕБНУЮ УРН с УРН, получите ВОЛШЕБНУЮ УРН
Поместите ГРЕМЛИНОВ в ВОЛШЕБНУЮ УРН
ДЕЛО ЗАКРЫТО
Дело 5 — Лох-Месс
За пределами лагеря
Идите налево
Двор
Прочтите вывеску, получите ДЕРЕВЯННУЮ ДОСКУ
Идите направо
Campfire
Идите направо
Внешний вид здания для отдыха
Вход в здание
Прихожая здания отдыха
Вход в общежитие
Общежития
Осмотрите подушку правой нижней двухъярусной кровати, возьмите MARSHMALLOWS
Откройте сундук с реквизитами, получите ПРОПОРЫ
Покиньте комнату
Жилой дом коридор
Вход в офис
Office
Используйте компьютер, посмотрите на корзину для мусора, чтобы получить пароль.
Используйте осциллограф, * введите пароль *
«Какой сигнал обнаружил Дули?»
«Мне нужна эта информация, если ты не скажешь мне, мне придется * реквизировать * ее.
Переместите маркер по карте, чтобы найти места, через которые прошел сигнал.
Нажмите и удерживайте кнопки со стрелками на экране
Получить карту
Покиньте комнату
Коридор здания отдыха
Идите налево
Столовая
Возьмите горшок
Возьмите ТРУБКУ, свисающую с аквариума
Идите направо
Жилой дом коридор
Выйти из дома
Внешний вид здания для отдыха
Идите направо
Lakeside
Возьмите ПУСТУЮ КАНИСТРУ
Попробуйте воспользоваться лодкой
Пройдите до конца налево во двор, где вы припарковали машину
Двор
Объедините ПУСТОЙ ГАЗОВЫЙ КАНИСТРА и ТРУБКУ, получите СИФОННЫЙ НАБОР
Используйте СИФОННЫЙ НАБОР на полицейской машине, получите ПОЛНЫЙ ГАЗОВЫЙ КАНИСТРА
Идите направо
У костра
Поместите МАРШМАЛЛОУ в горшок, получите ГОРШКУ С МАРШМАЛЛАУ
Используйте ГОРШКУ С МАРШМАЛЛАУ в огне, получите МАЛЕНЬКИЙ МАРШМАЛЛОУ
На берег озера
Lakeside
Используйте ПОЛНЫЙ ГАЗ на лодке
Объедините MELTY MARSHMALLOW GLOOP с ДЕРЕВЯННОЙ ДОСКОЙ, получите КЛЕЙКУЮ ДОСКУ
Используйте КЛЕЙКУЮ ДОСКУ на лодке
Причал
Идите направо
Лес
Идите направо
Вход в пещеру
Вход в плохо скрытую пещеру
Логово
Обыщите стол для декоративно-прикладного искусства, возьмите ЧЕРНИЛА
Возьмите КЛЕЙКУЮ ЛЕНТУ
Вернитесь на улицу
Перейти к причалу
Jetty
Объедините ЧЕРНИЛА с КАРТОЙ, получите ФАКТИЧЕСКОЕ ЗРЕНИЕ
Дайте ФАКТИЧЕСКОЕ ЗРЕНИЕ репортеру
Возьмите КАМЕРУ
Идите направо
Лес
Подари ОПОРЫ детям
Используйте КАМЕРУ на «Большой ноге», получите ФОТО ДОКАЗАТЕЛЬСТВА
Полностью налево к берегу озера
Lakeside
Покажите Барри и Ларри ФОТОГРАФИЧЕСКИЕ УКАЗАНИЯ
Обыщите кулер и получите TINFOIL
Идите прямо в логово
Логово
Объедините оловянную фольгу с липкой лентой
(нажмите, чтобы увеличить)
Вы получаете ШЛЯПУ ИЗ ФОЛЬГИ
Отдайте ШЛЯПУ из ФОЛЬГИ Найджелу
ДЕЛО ЗАКРЫТО
Дело 6 — Дон мертвых
Комната подведения итогов
Покинуть комнату
Три места на карте можно посетить и заполнить в любом порядке
Чайнатаун
Снаружи Вана
Посмотрите на мусор, возьмите СЛОМАННУЮ Ракетку
Зайдите внутрь
Возьмите ЛОВЕЧНИК
Возьмите ЛОВЕЦ СНОВ
Используйте ИСЦЕЛЯЮЩИЕ КРИСТАЛЛЫ на ЛОВЕЦ СНОВ, получите СТРУНУ
Объедините СТРУНУ с СЛОМАННОЙ РАКЕТКОЙ, получите СЕТЬ
Откройте большой багажник побрякушки, достань ЛАПЫ ОБЕЗЬЯНЫ
Положи ЛАПЫ ОБЕЗЬЯНЫ в большой сундук
«Что здесь произошло?»
«Расскажите подробнее об ограблении.
«Плыл?»
Особняк
Пляж
Особняк на подходе
У входной двери
Осмотрите странное оборудование, возьмите БАТАРЕЮ
Войдите в особняк
Фойе
Идите направо
Кухня
Возьмите СВЕЧУ из открытого шкафа справа
Посмотрите на чашку, возьмите СТАЛЬНУЮ ШЕРСТЬ
Вернуться в фойе
Фойе
Поставьте свечу на боковой столик
Объедините БАТАРЕЮ со СТАЛЬНОЙ ШЕРСТЬЮ, получите FIRESTARTER
Используйте FIRESTARTER с СВЕЧЕЙ
У входной двери
Поговорите с Raxa
«Это ваше оборудование?»
«Итак, что говорят показания?»
Музей
За пределами музея
Зайти внутрь
Доисторический
Идите направо
Антропология
Идите направо
Древний Египет
Возьмите СКИПЕТР
Вернитесь в доисторические времена
Доисторический период
Используйте СКИПЕТР на динозавре
Поднимите КОСТИ ПТИЦЫ
Идите направо
Антропология
Используйте КОСТИ ПТИЦ на шкафчике для диковинок
(нажмите для увеличения)
Возьмите BRAIN JAR
Идите направо
Древний Египет
Поместите БАНКУ МОЗГА в саркофаг
Посмотрите на разбитый шкаф
Новая локация: Кладбище
На холме
Посмотри в телескоп
Спустись
Передние ворота
Обыщите патрульную машину, получите НОЧНИК
Используйте НОЧНИК на зомби, получите ZOMBIE ARM
Идите направо
Правая сторона
Посмотрите в мусорном контейнере
Используйте ZOMBIE ARM на МАСЛЕНКЕ
Назад
Используйте МАСЛЕНКУ на мусорном контейнере
Поднимитесь на сломанные перила
Канализация
Идите направо, пока не дойдете до рабочих, поговорите с ними
Поднимите МОЛОТОК КАНГО
Идите дальше вправо, используйте МОЛОТОК КАНГО на канализационных воротах
Кладбище
Перейти в сарай
Сарай
Поговорите с могильщиком
«Кто ты?»
«Ты военный, можешь помочь мне подготовиться к бою?»
Возьми ГАЗМАСК
Посмотри и получи БОТИНКИ
Оставь
Кладбище
Идите направо
(Важно, чтобы в вас стреляли)
Идите налево
Водонапорная башня
Возьмите ЛЕСА
Объедините БОТИНКИ с ЛЕСАМИ, получите СТЯЖКИ
Наденьте СТИЛТЫ
Идите налево
Фасад церкви
Подняться через разбитое окно
Скульптура
Влево или вправо
Алтарь
Поговорите с вождем Гули
«Ты в порядке?»
Подняться на колокольню
Колокольня
Осмотрите спортивную сумку, возьмите БАК ДЛЯ АКВАЛАНГА
Поговорите со священником
«Что это было?»
«Можно мне святой воды?»
Получить СВЯТУЮ ВОДУ
«Я пришел спасти тебя.У тебя все нормально?»
Спуститься вниз
Алтарь
Дайте СВЯТУЮ ВОДУ вождю Гули
(Поговорите с вождем Гули
«Теперь вам лучше?»)
Идите налево или направо
Скульптура
Посмотрите в треснувшее окно
Поговорите с McScream
Снова посмотрите в треснувшее окно
Идите влево или вправо
Алтарь
Войдите в ризницу
Рижина
Возьмите НОЖ ДЛЯ ПИСЬМА
Используйте измельчитель на пальто
Покиньте комнату
Алтарь
Используйте НОЖ ДЛЯ ПИСЬМА на кадило
Поднимитесь по лестнице
Колокольня
Поговорите со священником
«Можете ли вы использовать краски для лица, чтобы я выглядел как нежить?»
Спуститься вниз
Алтарь
Идите налево или направо
Скамьи
Выйти из церкви через главные ворота
Фасад церкви
Поговорите с зомби
Выбирайте те варианты «мозгов», которые вам больше всего нравятся
Идите прямо
Водонапорная башня
Идите направо
Кладбище
Идите направо
Снаружи склепа
КЛЮЧИ ОТ МАШИНЫ
Вход в склеп
Склеп
Поднимите ЛЕСТНИЦУ
Используйте ЛЕСТНИЦУ на отверстии в полу
Объедините ГАЗМАСКУ с БАКОМ ДЛЯ АКВАЛАНГА, получите НАБОР ДЛЯ АКВАЛАНГА
Отдайте НАБОР ДУЛИ
Оставьте склеп
Пройдите налево и заберитесь на колокольню
Колокольня
Поговорите со священником
«Мне нужно, чтобы ты благословил для меня водонапорную башню.”
ПОЛУЧИТЬ СПАСАТЕЛЬНОЕ КОЛЬЦО
Вернуться к внешнему виду склепа
Внешний вид склепа
Используйте КЛЮЧИ МАШИНЫ на мафиозной машине
Войдите в склеп
Возьмите краску, получите МАГИККАЛЬНУЮ КРАСКУ
Объедините ЖИЗНЕННОЕ КОЛЬЦО с МАГИККАЛЬНОЙ КРАСКОЙ
(нажмите для увеличения)
ПОЛУЧИТЬ УЛУЧШЕННЫЙ ПОРТАЛ
Используйте УЛУЧШЕННЫЙ ПОРТАЛ на Don Corpsone
ДЕЛО ЗАКРЫТО
,