Парад прохождений — Путешествие к центру Земли / Journey to the Center of the Earth
Управление
Игра линейная, поэтому необходимо будет последовательно выполнять все задания и поручения персонажей. Управление в игре стандартное, при помощи мыши. Вызов главного меню, в котором можно сохранить, загрузить, поменять настройки или выйти из игры, производится при помощи клавиши Esc. Инвентарь находится внизу экрана и вызывается при помощи правой кнопки мыши. Предметы в инвентаре можно комбинировать между собой, помещая один предмет на другой. При наведении курсора на предмет в инвентаре появляется наименование предмета либо дополнительное меню с командами, которые можно использовать. Предметы из инвентаря также можно применять на предметы на локации стандартным способом. Передача предметов игровому персонажу производится при помощи диалогов.
Для общения с персонажами на экране появляется диалоговое окно с вопросами. Для пропуска диалога нужно щелкнуть левой кнопкой мышки в любом месте голубой диалоговой полоски внизу. Слева от инвентаря будет находится экран ноутбука. Как только на ноутбук приходит сообщение, или появляется новый документ, экран начинает мигать. Советую не игнорировать это мигание, а сразу же выяснять причину и читать всю вновь поступившую информацию. При двойном клике мышкой персонаж ускоряет движение. В игре есть моменты, когда на экране задействован только неактивный курсор. В таких случаях нужно просто передвигать героиню кликами мышки по экрану. Для выхода из макрорежима (режима приближения) необходимо нажать на большую стрелку в левом верхнем углу экрана.
Виды курсора
Стрелка с рукой – активный курсор, возможность взять предмет
Стрелка со следами ног – активный курсор, возможность двигаться в указанное место
Стрелка с головой – активный курсор, возможность беседы с другим персонажем
Стрелка с ноутбуком – активный курсор, получение сведений из энциклопедии о предметах или событиях
Сейвы в данной игре находятся по адресу: C:\Program Files\1C\Путешествие к центру Земли\save
Примечание
Для увеличения скриншота в тексте — просто нажмите на него. Для просмотра дополнительных скриншотов, нажимайте в тексте на активные ссылки, которые выделены темно-красным цветом.
Внешний мир
Катастрофа
Играем за Ариану, фотографа из журнала «Горизонты»
После непродолжительного видеоролика, проходим вперед и подбираем лопасть от вертолета. Подходим к вертолету и пытаемся открыть заклинившую дверцу. Открываем инвентарь, достаем сломанную лопасть и применяем ее на дверцу вертолета. Осматриваемся в кабине. Подбираем сумку, веревку, ноутбук и нож, обращаем внимание на аптечку вверху кабины. Открываем инвентарь и распаковываем сумку, используя соответствующую команду, которая появляется при наведении курсора на предмет в инвентаре. При помощи отвертки откручиваем аптечку, а ножом отрезаем провода в щитке слева от аптечки. Аптечку в инвентаре распаковываем. Покидаем вертолет (для этого просто щелкаем по большой стрелке в левом верхнем углу экрана). А где же наш пилот? Идем в левый экран.
Подземный мир. Первый лагерь
Пляж
Очнувшись после падения, знакомимся с Адамом Коверлье, и задаем ему все вопросы из диалогового окна. Узнаем много полезной информации. Оказывается, нас угораздило потерпеть катастрофу в самом сердце вулкана Снайфельдс, который находится в Исландии. И путь наш лежит в единственный город этого мира — Аскиам. Начинаем свое путешествие, как обычно, с помощи. Адаму необходим какой-то кристалл для его посоха, который необходимо будет еще и отполировать.
Подбираем на песке кость, возле мостика набираем в пустую флягу воду. Идем направо вдоль берега. Слева от входа в старую шахту находим
Старая шахта
Берем с ящика справа долото, и печатки из неизвестного материала с символами. Подходим к огромному колесу слева и щелкаем по нему. На открывшейся панели нужно восстановить провода. Но с электричеством шутки плохи, поэтому, сначала надеваем перчатки, а затем меняем электрические провода на щитке. Снова надеваем перчатки и изолируем провода с помощью липкого пластыря из инвентаря. Если все сделано верно, то Вы услышите шум работающего генератора. Выходим из приближения и проходим вглубь шахты. Доходим до двери и смотрим на подсказку над дверью.
Запад противостоит востоку — значит, печатки надо будет раскладывать слева направо, против часовой стрелки, раз запад и восток поменялись местами
Мы начинаем с восхода солнца – это значит, что началом будет левый верхний слот, и второй слот внизу, через шесть символов
Пути природы и технологии расходятся – это означает, что печатки мы будем раскладывать парами, друг за другом, строго следуя подсказке, и в паре не могут быть природные явления и то, что символизирует технологический прогресс
1. Сначала то, что нас рождает – мать с ребенком (1) и море (2)
2. Затем то, что кормит нас – колосок (3) и серп с пшеницей (4)
3 .Вслед то, что мы разрабатываем – гора (5) и шестеренки (6)
4. Приходит время превращения – прялка (7) и символы химии (8)
5. И чудесной энергии – молния (9) и птица в полете (10)
6. И, наконец, то, что ведет нас театральные маски (11) и маяк (12)
Выходим из приближения и щелкаем по двери.
Перед нами – головоломка, разгадав которую, мы сможем открыть дверь. Раскладываем печатки с символами, согласно подсказке на двери.
Если все сделали верно, то дверь откроется. Но не будем спешить выходить из шахты, ведь мы еще не выполнили просьбу Адама. Поэтому возвращаемся назад.
На другом берегу
На пляже переходим по мостику на другую сторону. Справа от скелета незнакомого животного подбираем старую тряпку. У левого экрана поднимаем с земли кусок окаменевшего дерева. Подходим к двум могильным камням у засохшего дерева и рассматриваем их. В инвентаре комбинируем тряпку с дезинфицирующей жидкостью. Затем мокрой тряпкой протираем надпись на втором могильном камне. Щелкаем правой кнопкой мыши по ноутбуку слева от инвентаря, и применяем его по очереди на могильные камни Когда ноутбук замигает, щелкаем по нему левой кнопкой мыши и нажимаем в левой колонке на фамилию Ивана Платонова, чтобы прочесть о нем информацию в энциклопедии ноутбука.
Затем читаем информацию о втором исследователе, Арманде Латифере. Идем в проход между скалами и заходим в пещеру.Пещера с кристаллами
В пещере проходим вперед и поднимаемся по приставной лестнице вверх. В инвентаре комбинируем найденное окаменевшее дерево со стамеской. Щелкаем по перчаткам, выбираем команду «использовать», чтобы надеть перчатку на руку, и применяем стамеску с палкой на кристалл в стене. Спускаемся вниз и подходим к шлифовальному устройству, которое находится справа при входе в пещеру. Кладем кристалл в чашу справа и нажимаем на мехи. Для полировки необходимо раздобыть немного песка. Выходим из пещеры и слева от камней находим активную точку. Набрав
Грибной лес
Проходим через открытую дверь и попадаем в царство гигантских грибов. Идем по тропинке и наводим курсор с прикрепленным ноутбуком на гигантские грибы слева. Смотрим на экран замигавшего ноутбука, нажимаем в левой колонке на надпись «грибы» и получаем информацию о том, что данный вид грибов нам неизвестен. Достаем из инвентаря нож и с его помощью берем образцы маленьких грибочков. Проходим по тропинке дальше в правый экран и приближаемся к гигантскому грибу, на шляпке которого соорудили сторожевую башню. Подходим ближе и поднимаемся вверх по лесенке. Обстоятельно беседуем с лейтенантом Леньковым, и узнаем, что Иван Платонов был членом его семьи. Затем идем направо. Щелкаем по замигавшему монитору ноутбука, читаем письмо, отправленное младшей сестрой. Пробуем снова отправить какое-нибудь сообщение, но бесполезно. Спускаемся вниз по лестнице через люк в центре площадки.
Идем направо и дальше вверх по тропинке. Доходим до висячего моста и присматриваемся к пню у моста. С помощью ножа вырезаем две прямые полоски, из которых можно сделать шины для сломанной ноги солдата. Возвращаемся назад на наблюдательный пост и говорим с лейтенантом, предлагаем ему шину для больного солдата. Теперь лейтенант предлагает починить его горн для вызова птеродактиля. Интересно, а чем он занимался все то время, пока мы разыскивали шину для его больного солдата? Ну ладно, нечего злиться, надо делом заняться.
Проходим на другой край площадки и смотрим на горн. В инвентаре включаем зажигалку и применяем ее на острую кость, которую мы нашли на пляже, чтобы закалить ее. Закаленную кость комбинируем с раковиной, которую мы подняли у старой шахты, и получаем раковину с отверстиями. Насаживаем готовую раковину с отверстиями на кончик большого горна. Чтобы вызвать звуки горна, необходимо в него дунуть, но нам это не под силу. Вспоминаем, что в пещере с кристаллами есть для этого подходящее устройство под название мехи.
Пещера с кристаллами
Спускаемся с наблюдательной вышки и устремляемся через старую шахту к пещере с кристаллами. Смотрим на шлифовальную установку в приближении и снимаем мехи, щелкнув по ним мышкой. Спешим на наблюдательный пост.
Грибной лес
Поднимаемся на вышку и подходим к горну. Применяем на маленькую раковину мехи, сообщаем Линькову о том, что горн готов, и смотрим небольшой видеоролик об отлете лейтенанта и солдата. Нет, не на самолете, а на самом настоящем птеродактиле. Вот такой у них экзотический вид местного такси.
Воспользуемся любезным разрешением лейтенанта и осмотримся. Подходим к столу, забираем со стола карту, мачете, мешочек с порохом и скрученную тонкую лозу со стула. В инвентаре щелкаем по карте и выбираем команду «прочитать». Нажимаем на замигавший слева монитор ноутбука и читаем карту. здешнего мира. Покидаем пост и направляемся к висячему мосту.
Хижина Адама
Вступаем на мост и получаем сообщение от спасательной команды, нажав на мигающий экран ноутбука. Проходим вперед по мосту и приближаемся к хижине справа. Щелкаем по костям и читаем о них информацию в ноутбуке. Подходим к хижине и беседуем с Адамом.
Проходим в хижину, со стола берем кусочки дерева и книгу «Открытия Забытого мира», которую читаем в ноутбуке, пролистывая странички с помощью стрелок внизу справа. Обращаем внимание на сосуд на столе. Ради эксперимента бросаем в вазу маленькие грибы со странным запахом, которые мы нашли при входе в грибной лес. Смотрим небольшой видеоролик, из которого узнаем, что наш пилот жив. Правда, о его местонахождении нам все равно ничего неизвестно. С дверной притолоки в комнате с книгами снимаем какой-то амулет. Проходим в следующую комнату и берем со стола краски. Обращаем внимание на сундук, который, конечно же, заперт. Но разве это для нас препятствие? Комбинируем в инвентаре амулет с кусочками дерева и получаем незамысловатый пазл, который и собираем.
Для поворота деревянных кусочков используем поворотную стрелку внизу. Как только все кусочки дерева встанут на место, амулет раскрывается и становится похожим на ключ. Этим ключом мы и открываем сундук. Забираем из сундука письма и обращаем внимание на бюст. Читаем всю доступную информацию в ноутбуке. Удовлетворив свое любопытство, покидаем хижину и направляемся к перекрестку, от которого свернули к хижине Адама.
- Страница 1 из 6
- Страница 1
- Страница 2
- Страница 3
- Страница 4
- Страница 5
- Страница 6
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
Путешествие к центру Земли – Прохождение игры —
В игре Новый Диск “Путешествие к центру Земли” вас ждет встреча с новым миром, живущим по своим законам – миром, в котором не бывает зим, миром, в котором до сих пор обитают динозавры, живущие бок о бок с людьми и другими удивительными существами.
Игру можно скачать у нас — Здесь
Некая девушка и пилот приземлились на вертолёте в тихом местечке. Пока девушка отошла на пару метров сфотографировать местность, случился обвал, повредивший вертолёт. «Надеюсь, пилот не пострадал» — произносит незнакомка, приключения которой нам и предстоит разделить.
Итак, поднимаем лежащую лопасть вертолёта. Тот предмет, что можно взять, обозначен рукой. Правой кнопкой мыши вызывается инвентарь. Лопастью открываем заклинившую дверь в кабину. Эврика! Вот и сумочка, верёвка, нож и ноутбук – всё может пригодятся. Посмотрим, что в сумке: отвёртка, тёплые перчатки, пустая фляга и зажигалка. Наверху висит ящик для мед. помощи. Закрытый. Отвинчиваем отвёрткой. Смотрим: так, аспирин, бинт, антисептик, лейкопластырь. Ножом отрезаем провода от прибоа над жёлтой камнрой в кабине. Ну, кажись всё.
Отходим налево по тропинке. Надо сообщить на работу об аварии. Это можно сделать по ноутбуку. Выбираем меню сообщения и посылаем СОС. Из сообщения узнаём, что героиню зовут Ариана. Авария случилась около вулкана Снайфильдс, Исландия. Пилот таинственным образом исчез.
От вертолёта идём направо. Там проход, заваленный камнем. Применяем лопасть. Включаем зажигалку, идём внутрь.
И проваливаемся неизвестно куда. Очнулась Ариана на пустынном пляже. Около неё стоит человек, представился Адамом. Из беседы с ним узнаём, что поблизости есть единственный город – Арсиам. Отшельнику нужна помощь – наитии и и отполировать кристалл для посоха. Осмотримся покамест на пляже. Поднимаем кость. Идём через мостик направо, предварительно, набрав воды в пустую флягу. На пляже подбираем тряпку, окаменевшее дерево, смотрим на могилу Ивана Платонова. Ага, у нас в ноуте есть энциклопедия, наводим его на надгробие. Читаем информацию об учёном-физике. Но год смерти на надгробие указан совсем иной, нежели в энциклопедии. Странно. Надпись на соседней могиле вообще не прочитать. Ну, ничего. Соеденим тряпку и дезинфецирующий раствор. Протрём надгробие. Читаем в ноуте информацию о биологе Арманде Латифере. И здесь дата смерти не совпадает с общеизвестными данными.
Возвращаемся и идём налево, к пещере с рельсами. Поднимаем раковину. Входим внутрь. Справа возьмём печатки и долото. Старое, но вполне пригодное. Слева расположен огромный агрегат, смотрим ближе. Провода разорваны. Надеваем перчатки, добавим провода и закрепим лейкопластырем. Да будет свет! Идём дальше, вглубь. Подходим к двери. Надо расположить правильно печати. Над дверью подсказка. Не совсем ясная, правда, но попробуем разобраться. Вот как должно всё выглядеть:
Дверь открылась, но как уйти, когда нет отполированного кристалла, да и кристалла вообще! Дорога наша опять ведёт на пляж. Прямо к могилам учёных.
Далее пройдем за могилы. Курсор там не активен, проходите всё равно, увидете пещеру кристаллов. Взбираемся по лестнице. Соединяем долото и окаменевшее дерево скажет, что надо бы чем-то полировать. Выводим её из пещеры, около зелёной лужайки подбираем песок, сыпем его в колбу полирующего устройства, жмём на меха, пока кристалл не станет меньше. Забираем его.
Вот теперь узнаем, что за той странной дверью. А там… Царство Громадных Грибов. Идём по тропинке. Наводим ноутбук на громадный гриб слева – неизвестный вид. Ножом срезаем маленькие грибы на тропинке. Идём далее. Видим как на грибах построены наблюдательные посты, поднимаемся по витой лестнице на гриб. Говорим с лейтенантом Ленковым. Его сменщик болен, ему нужно обезболивающее, а, кстати, у нас есть. Теперь надо бы шину наложить на сломанную ногу.
Осматриваем пока всё вокруг. Видим большой рог, висячий мост. Спускаемся вниз и далее следуем по тропинке. Доходим до подвесного моста, около него видим грибной пенёк. Ножом срезаем 2 прямых куска. Рискнём пройти по мосту. А что это за хижина там вдалеке? Читаем почту, смотрим на окаменелые кости, не устаём удивляться. Видим у хижины Адама, беседуем с ним. Он до безумия рад кристаллу, приглашает нас внутрь. В хижине смотрим на закрытый сундук. Ой, как любопытно-то! С деревянного столика берём набор красок. Возвращаемся на шаг назад, туда, где граммофон и книги на полу. На столбе висит амулет. Или ключ? Ну да ладно, разберёмся позже. Проходим к письменному столу, с которого забираем книгу Забытый мир и кусочки дерева. Соединим их с амулетом и получим – ключ от сундука. В нём найдём бюст, письмо и соглашение союза. Больше покамест, искать нечего. Не забудьте на столе, где книгу взяли, осмотреть вазу, бросаем в неё грибы и смотрим в дым. Наш пилот хотя бы жив, уже от сердца отлегло.
Выходим из хижины и возвращаемся на наблюдательный пост. Говорим с лейтенантом, он просит починить ещё и рог, чтобы вызвать для перевозки раненного птеродактиля. Для начала накалим на огне зажигалки кость и сделаем ей отверстие на раковине, приделываем её к горну, потребуются ещё и меха, а взять их можно в той пещере, где мы полировали кристалл. Возвращаемся туда, потом бежим обратно. Вот мы и на месте, к раковине приделываем меха. Сообщаем лейтенанту, что горн в порядке. Оба улетают в город.
На столе берём мачете, затем бутылку с порохом, лозы и карту подземного мира. Идем мимо хижины с Адамом, по висячему мосту, спускаемся с него вниз по лестнице. Доходим до зарослей папоротника, орудуем мачете, подбираем большой лист и проходим вперёд. Видим огромного тираннозавра. Нам надо вправо. Там в полом дереве кладём лист, краски, порох, заматываем лозами и поджигаем зажигалкой. Смотрим, как убегает тираннозавр.
Обходим дерево и продвигаемся вперёд. Маленький динозаврик пытается достать с ветки фрукт, срываем его. Проходим к средству передвижения по рельсам. Получаем сообщение, что пилота нашли спасатели. Открываем колесо, это можно сделать слева, кладём туда фрукт. Путешествие началось!
Вот и городские ворота. Говорим с привратником Осином. Он просит починить фотоаппарат в башне, его надо смазать и заменить деталь. И болтает про какую-то войну на поверхности. Заходим и наблюдаем разговор Арианы с Главным инженером. Ариана теперь почти пленница. В инвентаре появятся ключ, пропуск и билеты. Идем вперёд, хотя курсор и не активен. И Ариана должна свернуть вправо. Перед нами центр Связи. Входим, смотрим на часы, они стоят. По микрофону говорим с Фигаро, он приглашает нас в кабинет.
Проходим в следующую дверь и направо. Это почта. Знакомимся с Энрике, узнаём про караван. Он даёт плёнку 218 с поверхности и ключ от проекторной. На стойке у него наводим ноут на телеграммы. Одну слямзили: как раз про наше прибытия от Уоллеса. Кому?
Идём в проекторную, дверь напротив. Открываем её ключом. Осматриваем плакат и инфу на полках. Вставляем плёнку в проектор, идёт документальная хроника про Вторую Мировую. Проанализируем плёнку, кто-то явно хочет держать всех в неведении.
Возвращаемся на почту, и вверх к Фигаро на лифте. Он говорит, что потерял координаты для доступа к электричеству, где записал, не помнит. А батарея на ноуте вот-вот сядет. Обещаем помочь. Спускаемся вниз, на столе слева лежат вычисления, наш ноут вмиг выдал координаты: 6283, 1667, 5483, 2092. Вводим их у Фигаро, в панель. Сообщаем ему о починке, он разрешает нам подзарядить батарею в ноуте и просит отправить телеграмму. Так и сделаем. Покидаем здание.
Идём на перекрёсток и вправо, на рынок. Там знакомимся с Густавом. Он перевозит на шаре пассажиров. Но надо сходить в Академию за баллоном с гелием и залатать дыру. С одного из прилавков берём смазку и кожу динозавра.
Теперь прямо. Говорим с владельцем антикварного магазина Ираклием. Узнаём: караван в шахту уже ушёл. Входим в его магазин. Смотрим на часы, время здесь спешит, понятно почему они считают, что сейчас 2007 год. Подходим к кассе. Берём журнал рецептов, и 3 чистые перфокарты. Жмём на кнопку. Идем вправо, входим в едва заметную дверь в стене. Там видим Адама, он просит принести нам вещество, которое называется Анагра Силь. На столе перед ним прочтем записку Ираклия о биокармадоне. На полке берём иголку, наносим ею на чистую перфокарту точки, как в книге рецептов. Смотрим на голографическую машину и диву даёмся. Идём в аптеку, к Аманде Грифилд. Отдаём ей рецепт, но она нас раскусила. Говорим с ней про биокармадон. Она отбывает за ним в университет. Вставим пока рецепт в щель под прилавком, нажмём рычаг рядом. Полученное вещество возьмём в вертушке. Отнесём его Адаму, в ответ он даст нам карту, которая поможет добраться до Великанов.
Самое время заняться башней и поломанной фотокамерой. Выходим из ворот и налево. Применяем ключ и изучаем старый фотоаппарат. Берём фотобумагу, включаем на стене красный цвет, помещаем бумагу в лоток. Перемещаем кольцо свисающее с лампы, переворачиваем бумагу, снова дёргаем кольцо, переворачиваем бумагу, берём её. Кладём её последовательно в 3 лотка. Фото готово, на нём Арианна с мачете. За нами оказывается давно следят. Смотрим на сушащиеся фотографии: точно, следят. Выходим и двигаемся в город. Нам нужно попасть слева от центра Связи. Едем в Академию.
Входим внутрь. Перед нами 3 двери, справа – лабаротория, но там всё стережёт Аманда, внутрь пройти она не даёт. Выходим, идём в другую. Там видим Уоллеса и ректора, Александра. Говорим с ними. Они покинут нас, надо бы осмотреться. Со стола берём плёнку, читаем 2 книги: о великанах и о колосинтезе. Проходим к аппарату слева, дёргаем рычаг, получаем список книг Уоллеса.
Идём опять в лабораторию. Там уже никого нет. Со стола берём железную пластинку и обрабатываем её рашпилём, который мы нашли тут же. Проходим в другую половину комнаты, около большого агрегата берём бутылку с гелием. Теперь обратно в город.
Идём в киноаппаратную, там смотрим плёнку. Вот-те на: нас скоро обвинят в саботаже. Надо быстро выбираться отсюда.
В башне вставляем пластину в фотоаппарат, смазываем её и сообщаем о починке Осину. Он разрешает ненадолго покинуть город. Подходим к тележке, Ариана сразу окажется около моста и убитой туши динозавра. Идём к хижине Адама, берём там яйца динозавров. Возвращаемся назад. Отдаём яйца Ираклию, он порекомендует обратиться к Густаву, тот отвезёт нас к великанам.
На рынке Густав согласен отвести нас, но ему нужно починить аэростат. Жмём на руку, дыру закрываем старой кожей, баллон с гелием нацепляем на трубу. Навигационную карту прикрепляем к пластине около панели управления. Полетели…
Вот мы и на землях Великанов. Прощаемся на время с Густавом, подходим к пастуху мастодонтов, это Кану Пале. Говорим с ним о подводной лодке, отвозящей на шахту, поднимаем с земли клочок шерсти и отправляемся в деревню налево. Но зайти туда мешает туман. Возвращаемся к пастуху, он даст нам табак и расскажет, как действует их силовое поле. У входа в деревню оставляем кинжал и мачете, идём к беседке. Там нас встретит старейшина деревни – Айра Мнуде. Она разрешит нам посетить Долину Духов – священное место.
Идём налево от беседки. Там говорим с Пайен Ува – это рыбак и метеоролог. Отдаём ему табак, он расскажет, как ловит рыбу: нужна прозрачная раковина (у него есть) и жук-святлячок. Рядом с ним стоит мальчик, но он пока не нужен нам.
Теперь бежим по тропинке правее рыбацкой, мимо сидящего на коленях великана до хижины целительницы: Джахин Дюбра. Она попросит нас собрать горьких ягод около Аллеи в Долине Духов. Но взять их можно в перчатках. На полке возьмём раковину.
Идём в Арку Посвящённых, она сзади дома целительницы. На столбах Ариана заметит символы. Слева, надев перчатки, срываем ягоды. И обратим внимание на летающий остров. Отдаём ягоды целительнице, она расскажет, что нам надо попасть в летающий сад, чтобы пробудить сокровенный дух. Может, тогда мы узнаем о выходе на поверхность? Чтобы взобраться на остров, надо набрать 6 звуков, а для этого надо прочитать столбы в Аллее. Но пока мы этого сделать не сможем.
Идём по тропинке направо от центральной беседке со старейшиной. Там мы встретим Тоху Мала – это садовник, он сидит рядом со стеной, а ней Арена, только для посвящённых. Ему нужно знать о погоде на завтра. А метеоролог у нас Пайен Ува, вот к нему-то и пойдём. Он прогнозирует туман и заодно расскажет, что столбы означают органы чувств. Сообщаем погоду садовнику, тот опять отсылает нас, на этот раз, к целительнице, за защитой для цветов. Она даёт нам сберегательную ветвь для входа на Боевую Арену. Садовнику сообщаем радостную весть: защитное заклинание прочтено, он отдаёт нам жука-светляка, того самого, что не хватает рыбаку.
Но пока, раз мы уже здесь, с помощью ветви войдём в Арену. Там мы поговорим с Баресом Могул – мастером соединения, он расскажет нам о своих сомнениях и шаре памяти. После разговора, исчезнет. В урну с водой слева опустим пустую раковину. Выходим и читаем почту.
Рыбаку отдаём жука, получаем раковину с моллюском. В урну на Арене опускаем и эту раковину, плюс шерсть, моллюск занял пустую раковину, а нам досталась чистая линза.
Теперь самое время подняться в летающий сад. Идём к столбам. Итак, первый столб слева отвечает за обоняние. Изучаем на нём знаки. Мы должны воспроизвести звук. Проходим к яме от острова. Вокруг неё расположены столбы с листьями, шесть штук и каменное лицо с высунутым языком. Вспомним, каждый звук вызывается, когда мы закрываем отверстия листьями на двух столбах, потом тянем за язык. У ямы условно обозначим 1 столб слева, а 6 будет справа. Вот правильный ответ: 1 звук – столбы 1 и 4, тянем за язык. Слышится звук. 2 звук: столбы 3 и 5, тянем язык, уже слышим другое звучание. Третий звук – столбы 4 и 6 и язык. Четвёртый звук – столбы 1 и 5, язык. Пятый – столбы 2 и 3, язык. И, наконец, шестой, последний – это 1 и 6 столбы, кК потянем за язык, остров опустится.
На острове нас ждёт Адам, он считает, что брешь в силовом поле именно здесь. Обойдём остров, пока не найдём дыру в земле, там где сияние. Вставляем линзу моллюска. Получаем код к трюму подводной лодки.
Теперь можно покинуть деревню. Нож и мачете Ариана пока не заберёт. Вход в гавань находится справа от пастуха мастодонтов. Проходим внутрь подлодки, но капитан нас выгоняет. Обратим внимание на счётчик возле выхода из гавани, на нём цифра 17. То есть надо, чтобы мы вошли с кем-то. Зовём мальчика, который стоит возле рыбака. Проходим в гавань и тут же отсылаем его обратно. Теперь входим внутрь лодки. Прочитаем бумажку с кодом ноутом и введём его на панели рядом с трюмом. Отдать швартовые!
К шахте мы приплыли, но капитан Ангус нас обнаружил. Он даст нам пропуск в шахту, если мы отнесём семена Маоро Фи. Подходим к тележке на рельсах, дёргаем за рычаг, программатор крайне прост, тележка отвезёт нас внутрь. Подходим к великану и отдаём ему семена. Он в ответ отдаст нам записку Ангусу, прочтём её. Да, ситуация осложняется. Отнесём записку Ангусу, он поведает нам о сопротивлении.
Вернёмся в шахту, но уже не на тележке. Встретим Фирмина, он расскажет о неполадках, нужен насос плюс малое давление воды, даст нам бланк заказа. Пройдём прямо, к лифту. Нажмём кнопку и поднимемся на поверхность. Идём вперёд. Видим великана Хуфа Мео, он охраняет вход в гейзер. Доступ разрешён только руководящему персоналу.
Теперь идём в другую сторону от Мео, сверху увидим всю платформу, нам нужно в длинное здание, проход открыт. Это склад, а там – Амалия. Прочтём телеграмму у будки, на полках возьмём фильтр и карандаш с листком. В инвентаре их соединим, получим диаграмму. В другом конце здания встретим сортировщика Киа Тран, он отрицает свой допуск к гейзеру.
Спускаемся вниз на лифте. Отдаём фильтр Фирмину, он просит рассчитать и выставить на машине калибровку. Ноут выдает 3 значения: 15,37 и 8. Выставляем их на машине, щёлкаем на кнопки под циферблатом, выставляем значение и щёлкаем на следующую кнопку. Подходим к Фирмину, отчитываемся. Так, выход из шахты на поверхность есть, Фирмин отдаёт нам карту.
На платформе идём к маленькому синему зданию, там начальник Таал Нади, друг Адама. Видим Бареса Могула, он начальник Нади. А нам сказал, что в шахте никогда не был. Отсылаем Нади и хватаем лист железа, прислоненный к одному из приборов. На панели управления необходимо отключить сигнализацию, блокирующую механизм лифта гейзера. Задача на несколько минут, загорается зелёная лампочка.
Выходим и двигаемся в сторону лифта. Лист железа ставим на желоб, подающий воду вниз. Спускаемся и мачете перерубаем ремни на колесе. Теперь говорим с Хуфа Мео. Он побежит смотреть. А мы пока войдём в лифт. На панели нажмём точки как в диаграмме, лифт поднимет нас наверх.
В комнате увидим аптекаршу Арманду, она разговаривает по телефону. Что-то насчёт Антверпена. Когда уйдёт, у раковины возьмём кислоту. В шкафу прочитаем информацию об ювелирах. У стола найдём подсказку к шарам: 12 шаров, один по весу отличается, но надо установить его за 3 взвешивания. Решается задача просто. Сейф открыть не удаётся. Выход закрыт, льём на замок кислоту, вот мы и наружи.
Проходим в кабину лифта. Кидаем шар в трубу и попадаем в секретную комнату. Подходим прямо к столу, читаем страницу Дневника. Александр, Питер.… Берём плёнку, фальшивое фото и диск. Анализируем информацию с диска, это банковские счета. Поднимемся вверх по лестнице, там кровать. Теперь сохранитесь.
Предстоит сделать выбор Выйдя в большую дверь, можно навсегда покинуть подземный мир с его проблемами. Посмотрите, это не самая весёлая концовка.
А теперь другой вариант. Выйдите через ту дверь, через какую пришли. Дёрнем за рычаг, окажемся на платформе. Хуфа Мео скажет, что нужны доказательства. Идём к кабине начальника. Там опять Адам, говорим с ним о сейфе и заговоре. Читаем листок бумаги, лежащий на полу. Это подсказка, как открыть сейф. На том же месте возьмём лист железа.
Идём на склад, туда, где стоял сортировщик. Возьмём чёрный и белый алмазные порошки. Поднимаемся в лабораторию. У раковины возьмём 3 лакмусовые бумажки, окунём их в растворы на сейфе. Надо чтобы они были нейтральными. В записке написано наоборот, поступим, как сами узнали: чёрный порошок добавим в синий сосуд, белую – в красный. Откроем сейф и прочтём инфу.
Спускаемся вниз. Проходим к лифту, берём лестницу и спускаемся в шахту. Рядом с машиной видим привязанный динамит. Кликаем на динамите лестницей, ножом отрезаем верёвку. Динамит берём с собой. Проходим от входа в лифт налево, видим вагонетку, полную динамита. Покидаем шахту, но капитан не верит в реальность заговора. На рельсы кладём лист железа, чтобы служил трамплином. Возвращаемся к вагонетке с динамитом. В перчатках переводим стрелки на нужный путь и кликаем на вагонетке. Она упадёт в море и взорвётся. Сообщаем всё капитану, он нас отвезёт к великанам.
Говорим с Густавом. На ночь мы останемся в деревне. Туда и направимся. В деревне есть только целительница, она даст нам бабочку, чтобы открыть Арену. На полке берём цветок-ловушку, чтобы поймать шар памяти. Это и будет нашим доказательством здесь.
Идём к Арене. Поливаем сад водой из фляги, потом запускаем бабочку. Вход открыт. На каменную плиту кладём цветок, шар пойман. Отнесём его целительнице, она пошлёт нас в Долину Духов, но её охраняет силовое поле. У Джахин Дюбра возьмём флейту, она откроет проход. Идём к лицу с языком., но вместо этого языка записка Баресу Могулу от Александра. Надо опустить остров другим способом.
идём к Густаву и просим доставить нас в город, Идём к тому лотку, где брали шкуру динозавра. На этот раз забираем синюю тряпку и одноразовый жетон. Видим Арманду, она стоит около прохода на монорельс.
На перекрёстке видим Энрике, он говорит, что Уоллес в универсетете. Проходим к Центру Связи, там Барес Могул, надо бы ему позвонить. Энрике даёт нам номера 5 телефонных номеров города. Начинаем вычислять номер телефона рядом с Могулом. Там, где ранее ходил динозавр, видим первый аппарат, так, номер: 123–05. Второй – на рынке, около Арманды, 123–06. Третий – на перекрёстке – 123–08. И четвёртый – 123–04. Методом исключения, номер будки у Могула – 123–09. Это значит, опускаем жетон в аппарат и набираем. Только сначала для изменения голоса накиньте тряпку на трубку.
Идём к Центру связи. Едем в Академию, в архив. Сначала направляемся к машине для заказов, посмотрим, что читает ректор. Идем теперь в лабораторию. Там на столе возьмём доклад ректора, из шкатулки – формулу для коллектора энергии. Проходим к дальнему столику, где-то там мы нашли баллон гелия в прошлый раз. Там записка о Ханойских башнях. Загадка часто встречается в квестах, просто надо подумать. Как только все плёнки окажется на 3 столбце, откроется ниша. Возьмём оттуда плименетр и информацию о нём.
Выходим в холл, нас арестовывает ректор. Мы в тюрьме. Осматриваемся. На комоде находим записку Питеру. Откроем дверь, нажав на ветвь дерева. На столе соседней комнаты берём запал и схему перископа. В нём не хватает линзы и шестерни. Говорим с Питером. Можно покрутить перископ, но Питер будет недоволен.
В нашей комнате соединим запал с динамитом, положим в корзину и подожжём от зажигалки. Состоится взрыв, подбираем на полу палку. Соединим в инвентаре с верёвкой, забросим в дыру в потолке. Её видно, если отойти к камину. Теперь мы видим, что оказались в той шахте, откуда начали путешествие. Идём через врата и говорим с поджидающим Адамом. Надо всех сюда пригласить, а пока ему необходимы еда, дерево, плед, уголь, папоротник. Идём дальше, срываем папоротник, на вышке берём плед и еду со стола. Возвращаемся в шахту, напротив большого колеса берём деревяшки и уголь. Отдаём запасы Адаму. Пройдём хижину и возле камней поднимем кость.
Теперь пробежимся по мосту, кликнем на Густаве, летающем на своем аэростате. Он приземлится в саванне, уговорим его ехать сначала к великанам. На пастбище возьмём кокосы и сухой помёт. В деревне в беседке говорим с Таал Нади. И нам должен помочь рыбак, он отдаст нам жука-святляка, если мы решим загадку с раколовушками. Загадка наилегчайшая: приманиваем наживкой рака, помещаем в ловушку по цвету знака.
Теперь к целительнице. Джахин Дюбра просит приготовить зелье: кокосы, ягоды и измельчённая кость. Ягоды берём в Аллее Посвящения. Только не слева под средним столбом, а под последним, они синего цвета. Возвращаемся к Джахин Дюбра, на камень кладём навоз, поджигаем зажигалкой, после кладём кокосы, ягоды и кость. Джахин Дюбра скажет выплеснуть отвар на губку и выжать её возле деревни. Используя перчатки, возьмите губку с огня, вылить надо на любую из трёх дырок в полу беседки. Потом Нади нас проводит в Долину Духов, где состоится беседа с Айрой Мнуде.
Время возвращаться в город. На базаре звонит телефон, это Энрике просит Ариану придти в Центр Связи. Только вот сначала позаботимся, чтобы никто не улетел на воздушном шаре. Подходим к нему и убираем баллон с гелием.
В Центре беседуем с Энрике, убеждаем его. Он даёт нам вход в управление монорельсом. Поднимем с пола плоскогубцы, нажмём кнопку Академия. Теперь монорельс там не будет останавливаться. Выходим и бежим к аптеке, а там Уоллес, собирается принять планиметр. Раскрываем весь заговор, до встречи у перископа.
В магазине у Ираклия, который мы открыли мастер-ключом Энрике, в потайной комнате, рядом с макетом динозавра, плоскогубцами вытаскиваем из лупы увеличительное стекло. Ещё нужно зеркало, поговорим с Осином, он разрешит взять из фотоаппарата. А заодно, скажем ему последнее прощай. Вытаскиваем зеркало из фотоаппарата, выходим. Получаем сообщение. Время отправится к перископу.
Говорим с Питером. Теперь перископ. Помещаем жука в держатель, наверх ставим линзу, вниз зеркало. Жука убираем. Говорим с Питером о координатах. Их мы прочтём на столе у выхода. Теперь остаётся кликнуть на перископе. И покинуть подземный мир. На этот раз, навсегда.
Вы прошли игру!
Путешествие к центру Земли прохождение
Путешествие к центру Земли прохождениеПутешествие к центру Земли Игра Путешествие к центру Земли Ссылки и читы
Добро пожаловать в мое прохождение «Путешествие к центру Земли». (-: Если вы новичок в моей серии прохождений с низким уровнем спойлеров, идея состоит в том, чтобы указать игрокам к вещам, о которых они, возможно, не подумали в каждой игре, вместо того, чтобы раздавать решения головоломок или предлагать пошаговые инструкции. Нет никаких смысл играть в графическую приключенческую игру, если вы, в конце концов, заранее знаете все решения головоломок — и какое удовольствие расследовать смертельный заговор, если вы уже знаешь что не так?
Рекламные ссылки
Так что я постарался сделать эти страницы максимально свободными от спойлеров. Если вы ищете решение конкретной головоломки, я рекомендую UHS — их веб-сайт показывает только одну подсказку за раз, так что вы можете получить ответ на одну загадку, не разрушая для себя все остальные. Тем временем мой веб-сайт посвящен именно UHS и традиционным пошаговые руководства не : некритические части игры, небольшие обходные пути, которые вы можете предпринять, дополнительные детали, которые вы могли бы упустить, если бы делали только то, что было строго необходимо чтобы выиграть игру. Если вы хотите еще меньше спойлеров — вы раздумываете, например, покупать игру или нет, и просто хотите знать, есть ли все, что вы собираетесь ненавидеть в этом — посетите мою страницу обзора «Путешествие к центру Земли». чтобы найти всю необходимую информацию в одном удобном пакете без спойлеров.
Дополнительные игровые элементы
Приключенческие игры в целом имеют тенденцию быть более линейными, чем CRPG, и «Путешествие к центру Земли» не является исключением. Невозможно пропустить большую часть этой игры… если вы не завершили разговор, не завершили квест или заметили значимую деталь, вам, как правило, не разрешается покидать область, пока вы не исправите это. Что мне понравилось в «Путешествии к центру Земли», так это то, что оно дает много дополнительных подсказок к сюжету по ходу дела, которых вы не понимаете.0014 нужно найти, чтобы завершить сюжет, но которые значительно добавляют опыта. Вот список всех необязательных подсказок и других игровых элементов, которые я нашел в Путешествие к центру Земли :*В районе Первого Лагеря есть два надгробия, только одно из которых можно прочитать. Можно очистить вторую надгробную плиту и использовать свой ноутбук для исследования обеих.
*Снаружи хижины Адама вы можете использовать свой компьютер для анализа одного из черепов, украшающих его дорожку.
*В хижине Адама есть две необязательные головоломки: выяснить, как использовать его волшебную чашу (это действительно глупо), и выяснить, как открыть его сундук (это лучше, и предметы внутри сундука интересны.)
*Вы можете посмотреть видеозаписи военных действий, чтобы найти интересную подсказку.
* Это вообще не дает подсказки, но присмотритесь к трицератопсу возле магазина Геракла, чтобы увидеть действительно отличный ролик.
*В магазине Геракла его часы можно осмотреть и проанализировать для получения дополнительной информации.
*Телеграмма лежит в офисе связи, когда вы входите в нее во второй раз; вы можете пальмировать это и прочитать для получения дополнительной информации.
*Обязательно проявите пленку в сторожевой башне, пока вы там ; это изображение сделает последующие части сюжета более понятными.
*Не забудьте посмотреть второй ролик ; там есть очень поразительная подсказка.
*Есть несколько документов, разбросанных по шахтам, которые вы можете прочитать в своем компьютере. Большинство из них бесполезны (правила добычи полезных ископаемых и др.), но есть один на доска объявлений возле сортировочной машины, что про Ариану, и телеграмма на полу возле Амалии интересна (правда, с ней ничего не сделаешь информацию, которую вы можете вывести из него.)
*Сохраните игру, прежде чем выйти из комнаты Александра над шахтами. Есть два способа покинуть эту зону ; один из них вернет Ариану на поверхность, что приведет к финальный ролик, а другой отправит ее обратно в шахты, чтобы закончить разгадку заговора, что приведет к другому финалу. Что бы вы ни выбрали, вы почти наверняка хочется увидеть, что происходит в альтернативной концовке.
Нескучное руководство по путешествию к центру Земли
Хотя это забавная игра с интересным сюжетом, она глючная и ужасно переведена, так что понять, что, черт возьми, должно происходить на экране, не составит труда. быть довольно разочаровывающим опытом. Интерфейс также убогий, поэтому любое время, потраченное на блуждание по кругу, — это плохое время, отвлекающее непосредственно от удовольствия от игры. Я считаю, что игры не должны тратить ограниченное время своих игроков на такие вещи, как хождение туда-сюда снова и снова, выполнение бесполезных задач, попытки читать мысли геймдизайнера и угадывать, какую головоломку решить следующей, и ждать, пока что-то произойдет.Итак, вот мое нескучное руководство по JCE . Это позволит вам узнать, где находятся ошибки и как их обойти, а также даст вам основную информацию об игровом процессе. это было скрыто дрянным переводом и отсутствием внутриигровой обратной связи, но без каких-либо спойлеров головоломок. Я скажу вам, где головоломки и являются ли они возможно решить каждую из них еще, но не как это сделать. У вас есть UHS для этого, если вам это нужно. Мое пошаговое руководство, скудное по дизайну, призвано помочь вам преодолеть те точки преткновения, которые являются ошибкой интерфейса, плохим написанием в игре или просто вашими ошибками. собственная неуверенность в том, что вы должны делать дальше. Не стесняйтесь распечатать его и использовать, чтобы придать дополнительное направление своим путешествиям по Путешествие к центру Земли.
ПОВТОРЯЮЩИЕСЯ ПРОБЛЕМЫ
В некоторых случаях Ариана будет казаться застрявшей, не в состоянии сделать то, что вам кажется очевидным следующим шагом. Проблема обычно что она без перчаток. Ариане нужно носить перчатки, чтобы делать что-либо с инструментом, но из-за сбоя в игре они лопаются. с ее рук каждый раз, когда она их использует, поэтому вам нужно вернуться в ее инвентарь и снова надеть их. Если вы когда-нибудь задаетесь вопросом, почему инструмент не работает, проверьте перчатки.В большинстве игр вы можете использовать камеру в инвентаре персонажа, чтобы сфотографировать то, что вы хотите запомнить позже (например, загадку над печатями). В этой игре нельзя. Ariane автоматически делает снимки для сюжета ; кроме этого камера бесполезна.
МЕСТО АВАРИИ
Ариане это не ясно, но причина, по которой она не уйдет, заключается в том, что она еще не взяла все предметы, которые ей понадобятся, из этой сцены. Разденьте вертолет догола. Кроме того, ей нужно отправить электронное письмо SOS, и по какой-то причине она не отправит его, если только не будет стоять на сцене слева с видом на океан, так что у вас есть проводить ее туда и пользоваться ее ноутбуком, пока она там стоит.ПЛЯЖ
Когда вы встретите Адама, он даст вам ваш первый квест в игре: найти и отполировать для него его желтый кристалл. Вы можете выполнить это задание перед отъездом в следующую область, и вы должны, потому что в противном случае вам придется пройти весь путь назад, чтобы сделать это позже.Во-первых, идите вперед и исследуйте местность, собирая все предметы с берега реки, первого лагеря и входа в шахту. (Я тоже избавлю вас от головной боли позже : тщательно проследите за пикселями на берегу реки в поисках единственного крошечного участка, из которого Ариане разрешено наполнять свою фляжку водой.) Вы также можете исследовать надгробия и можно найти способ прочитать и исследовать оба из них.
Далее, вот первая ошибка навигации из многих, с которыми вы столкнетесь в этой игре. : Когда вы стоите в районе Первого лагеря, это выглядит как песчаная дорожка. ведет к верхней части экрана, но курсор движения там не появляется. Нажмите на нее в любом случае. Когда вы приблизитесь к верхней части экрана, перспектива внезапное смещение, и теперь вы можете увидеть новую область (пещеру, полную кристаллов). Это повторяющийся недостаток в игре, и я не буду перечислять каждое место, где это происходит, потому что это происходит много. Но это первая, и она застала меня врасплох, и, вероятно, застанет врасплох любого, кто привык к современным графическим приключенческим играм. Теперь ты знаешь.
После того, как вы решили кристаллическую головоломку, вернитесь в шахты и выясните, как включить свет, потому что Ариана, как и любой здравомыслящий искатель приключений из последних 25 лет, не хочет быть съеденным гадом. Затем вы столкнетесь с действительно круто выглядящей головоломкой с сортировкой плиток, которая поставляется с неуклюже переведенными инструкциями. это помешает вам продвинуться дальше в игре, если вы будете уделять им слишком много внимания. Часть, где вам предлагается начать последовательность плиток «когда восходит солнце?» Не. Начальная плитка должна начинаться с северо-западной точки компаса, а не с восточной. Другие подсказки плохо переведены, но имеют достаточно смысла, чтобы решить головоломку в любом случае.
ЛЕСНОЙ РАЙОН
Вы заметите группу белых камешков на земле, которые заставят Ариану воскликнуть: «Должно быть, я что-то забыла!» когда вы нажимаете на них. Нет, она не забыла что-либо. Она хочет сказать вам, что галька на самом деле представляет собой скопление маленьких грибов, которые она хочет, чтобы вы помогли ей собрать. Английский не первый для Арианы язык, будьте терпеливы с ней. 🙂Следующим вашим заданием будет помощь часовому, стоящему на вершине гигантского гриба. У него есть две задачи для вас : он хочет помочь наложить шину раненому солдату ногу, и он хочет, чтобы ему помогли починить его гигантский рог. Вы можете найти все объекты, необходимые для выполнения этих задач, не пересекая длинный висячий мост — если вы пойдете через мост сейчас, вам просто нужно будет вернуться позже, потому что вы не сможете ограбить пост охраны, пока охранник не уйдет.
Наслаждайтесь действительно крутым роликом.
ХИЖИНА АДАМ
Подойдя к хижине Адама, можно исследовать черепа, которые он держит на шестах.Как только вы отдадите Адаму его кристалл, он впустит вас в свою хижину, и в духе приключенческой игры вы сможете угоститься там чем угодно. В хижине всего две комнаты, но видов на каждую комнату по два, и важно исследовать все четыре экрана (хоть и сложно маневрировать Ариана, чтобы сделать это возможным.) Здесь есть только один предмет, который вам нужен, но также есть книга, которую вы можете прочитать, головоломка танграма, которую вы можете решить за небольшую дополнительную плату. информация и волшебная чаша, которую вы можете использовать для произнесения заклинания (на этот раз Ариана права, когда объясняет, что она хочет, чтобы вы сделали с чашей).
ОБЛАСТЬ ДЖУНГЛИ/САВАННЫ
Продолжая идти по веревочному мосту, вы в конечном итоге заметите, что у вас снова нет курсора движения, но вы не можете заставить Ариану продолжать идти, просто щелкнув мышью. На этот раз по дизайну. Я думаю, что мост должен быть снаружи. Ариане придется спуститься по лестнице и продолжить путь по земле.Когда вы нажмете на листву внизу, Ариана воскликнет: «Это невозможно!» На этот раз она имеет в виду: «Я не могу пройти мимо всей этой листвы».
В этой игре время не идет, поэтому динозавр, преграждающий путь Ариане, никогда не уйдет с ее пути, если только она не отпугнет его. Как только вы поймете, как это сделать, отправляйтесь через саванну, чтобы увидеть самого очаровательного маленького анимированного динозавра, которого вы когда-либо видели в своей жизни. я такой не шутя. Решите его загадку, и он отправится в Аскиам.
АСКИАМ
Вы можете исследовать город в любом порядке, который вы выберете, без каких-либо побочных эффектов, однако вы сэкономите время, если будете решать головоломки Аскиама в порядке, предусмотренном игрой :1) Войдите в сторожевую башню, осмотрите камеру и проявите пленку. Проявление пленки совершенно необязательно, но вы будете рады, что сделали это позже.
2) Идите в город и поговорите с Уоллесом.
3) Отправляйтесь в центр связи, придумайте, как попасть внутрь, посмотрите военный фильм Энрике и сделайте пару одолжений Фигаро наверху. У вас нет покинуть это здание, чтобы решить что-нибудь в нем.
4) Идите на рынок (тот, над которым висит табличка «Динозавры запрещены»), поговорите с воздухоплавателем и обыщите территорию.
5) Идите в магазин Геракла (рядом с бродячим трицератопсом, с которым вы можете взаимодействовать для ролика) и тщательно обыщите его, пока не получите новый квест, чтобы забрать рецепт в аптеке. Вы также можете проанализировать часы в этом магазине.
6) Сходите в аптеку и выясните, как получить рецепт.
7) Теперь по монорельсу до университета. (Вы могли бы пойти туда раньше, но все двери были бы закрыты до сих пор, так что это была бы пустая трата времени.) Говорите со всеми, читайте все и грабите все. Вы не сможете полностью исследовать лабораторию, пока Арманда не уйдет, чего она не сделает, пока вы не соберете всю информацию из библиотеки (включая использование машинки, похожей на пишущую машинку). покинуть университет и не нужно будет возвращаться до финала.
8) Это необязательно, но оно того стоит: вернитесь в узел связи и посмотрите кинохронику, которую вы стащили из университета. Хм.
9) Но по какой-то причине вы пока не можете заставить воздухоплавателя прокатить вас. Причина в том, что вы должны сначала закончить квесты Оцина и Геракла. Сначала исправь Камера Осина. Теперь он будет рад нарушить закон и выкрасть вас из города. (Боже, эти ребята переполнены благодарностью за каждого, кто выполняет поручение. для них, не так ли?) Тогда иди и принеси яйца для Геракла (зачем ему нужно, чтобы ты делал это, когда Адам прямо здесь, в городе, выше моего понимания).
10) Теперь вы можете починить воздушный шар Густава и отправиться в гигантскую деревню.
ГИГАНТСКАЯ ДЕРЕВНЯ
Это самая разочаровывающая часть игры ; в этой области два серьезных бага, навигация очень сложная, приходится бежать назад и вперед между раздражающими гигантами несколько раз, прежде чем вы сможете что-то сделать.КРИТИЧЕСКАЯ ОШИБКА № 1: Когда вы входите в сцену с гигантом и пасущимися мастодонтами, НЕ уходите без поиска и подбора пикселей. кусок волос мастодонта. Позже на арене вы найдете бассейн, в который можно поместить волосы мастодонта и две раковины. НЕ размещайте ничего в этом пуле, пока не соберете все три объекта в вашем инвентаре. Вставить один или два объекта, выйти из крупного плана и вернуться, чтобы положить еще что-то, не работает, и у вас остается невыигрышная игра, которую вам придется восстанавливать из предыдущего сохранения.
КРИТИЧЕСКАЯ ОШИБКА №2: Квест «Плавучий остров» невозможно выполнить без прохождения. О, можно разгадать звуковые волны изображен на столбах в Аллее Посвящения (правда, в одном из них есть ошибка, но это все же выполнимо. ) Проблема в том, что кроме проб и ошибок нет способа определить, какой тотем комбинации будут издавать какой звук, и нет возможности сбросить головоломку , так что вы застрянете в невыигрышной игре, и вам придется восстанавливать ее снова. Не только это, но раздражающая навигация в Долине Духов гарантирует, что вам придется водить Ариану по длинному бесполезному пути каждый раз, когда вы хотите проверить комбинация тотема в любом случае. Сделайте себе одолжение и посмотрите на изображения тотемов на этой странице. (будьте осторожны, потому что на этой странице есть явные спойлеры к каждой головоломке и повороту сюжета в игре, но если вы просто прокрутите вниз, пока не дойдете до изображений тотемы, есть хорошие графические инструкции о том, какие именно тотемы использовать, чтобы получить звуки, к которым вы стремитесь.)
Остальная часть деревни представляет собой лишь незначительные неудобства, такие как тот факт, что вы не можете идти по четко обозначенной грунтовой дорожке между садом и лазаретом, а вместо этого каждый раз обойти беседку, чтобы добраться туда и обратно. Вот как можно потратить минимально возможное время в этой красиво нарисованной, но мертвой области : .
1) Как только вы получите волосы мастодонта и поговорите с Кану, идите в деревню.
2) Нет, через силовое поле не пройти, так что не тратьте время на поиски. Вернитесь к Кану, который понимает, что забыл сказать вам, как получить через силовое поле в последний раз. Ха-ха, мило. Он также дает вам предмет, который вам понадобится, чтобы загладить свою вину.
3) Вернитесь обратно в деревню и найдите маленькую горячую точку на земле справа от ворот. Это единственное место на земле, которое тебе разрешено. положить свои вещи вниз на.
4) Пройдите в беседку и поговорите с Айрой Мнуде. Постарайтесь, чтобы во время этого разговора у вас не закружилась голова от смены ракурсов камеры.
5) Вернитесь назад и пройдите по правой дорожке вокруг беседки к саду. Поговорите с садовником обо всем, о чем можно с ним поговорить.
6) Вернитесь вокруг беседки в другом направлении, но сверните налево, по дорожке, на которой нет курсора движения. Ариан сможет пойти по этому пути в любом случае, и встретить очень ленивого рыбака. Говорите с ним обо всем, о чем можно с ним поговорить.
7) Вернитесь к садовнику и снова поговорите с ним.
8) Теперь вернитесь назад вокруг беседки и поговорите с целительницей Джахин, которая, наконец, попросит вас выполнить для нее поручение, что является шагом вперед по сравнению со всеми разговоры с гигантами в правильном порядке, фигня.
9) Завершить квест Джахин. В лазарете также есть объект, который вы можете взять.
10) Вернитесь обратно к садовнику и снова поговорите с ним. Вы можете выйти на арену сейчас, но это сэкономит вам время, если вы этого не сделаете, потому что вы не могу решить головоломку там еще.
11) Вернитесь к рыбаку и снова поговорите с ним.
12) Теперь вернитесь на арену. Поговорите с Баресом, затем посмотрите на бассейн, чтобы решить «головоломку». На самом деле, это не совсем головоломка. Поместите две раковины и мастодонта волосы в бассейне, и вы получите волшебную линзу. В игре это нигде не объясняется (ну, а дальше персонаж объясняет, зачем нужна волшебная линза моллюска, но никогда, почему соединение ракушек или волос мамонта не имеет ничего общего с чем-либо.) Как я уже говорил ранее, ОЧЕНЬ ВАЖНО складывать только эти три предметы в пул, все одновременно, иначе игра сломается, и вам, возможно, придется вести все чертовски скучные гигантские разговоры повсюду опять же, как я.
13) Отправляйтесь в Долину Духов. Сохраните игру, затем решите головоломку с тотемом. Вы должны нажать на правильные два тотема (не имеет значения, в каком порядке), затем ОДИН РАЗ потяните статую за язык. Затем нажмите на следующие два тотема, потяните статую за язык ОДИН РАЗ и так далее для всех шести комбинаций. Если вы сделаете ошибку, вы нужно будет восстановить вашу игру; нет возможности сбросить головоломку. По часовой стрелке комбинации: тотемы 1+4, тотемы 3+5, тотемы 4+6, тотемы 1+5, тотемы 2+3, а тотемы 1+6. У тотема 1 сверху крест, если это поможет, у тотема 2 сверху короткая развилка, у тотема 3 торпеда, у тотема 4 длинная развилка, у тотема 5 есть корона похожа на шахматную фигуру, а тотем 6 имеет цилиндр с прямоугольным отверстием. Вы можете увидеть фотографии всех тотемов на на этой странице (следите за спойлерами ниже на этой странице).
14) Поговорите с Адамом. Его диалог сбивает с толку, но на самом деле он не даст вам код подводной лодки, пока вы не замените грязную линзу. Навигация вокруг остров сложен, но в конечном итоге вы сможете найти линзу, которая не излучает много света и на которую можно нажать. Щелкните по ней новым объективом, вернитесь к Адаму и вы получите код, который вам нужен.
15) Теперь пройдите через дверь в виде шлюза в зону подводной лодки. На самом деле здесь есть интересная головоломка, но она так плохо объяснена, что ее трудно понять. суть вот в чем : Ариана не может спрятаться на подводной лодке, потому что капитан подводной лодки знает, что в доках находится незнакомец, поэтому охраняет его. Хотя это никогда не объясняется и не может быть проверено, номер на стене ворот шлюза является счетчиком. Он поднимается до 17, когда Ариан входит в доки, и отступает. до 16, когда она снова уходит. Головоломка состоит в том, чтобы выяснить, как заставить этот счетчик показывать 16 без того, чтобы Ариан действительно ушла. Если вы сможете это сделать, капитан позволит его бдительность ослабевает, и Ариан может прокрасться на борт.
16) Сделав это, введите код и отправляйтесь в шахты. (Нож и мачете волшебным образом снова появятся в вашем инвентаре, кстати, нет надо вернуться за ними))
ШАХТЫ
Самое главное, что вам нужно знать здесь, это то, что в отличие от гигантской деревни, говорить с кем-либо во второй раз всегда бесполезно, так что не тратьте свое время. Это автономная область, в которой можно сделать несколько ошибок. Доставьте всем сообщения и детали, решите несколько головоломок, придумайте, как отвлечь охранника, и перейти к секретной лаборатории.СЕКРЕТНАЯ ЛАБОРАТОРИЯ
Еще один хороший район без серьезных проблем. Подслушать, собрать улики, решить головоломку, собрать еще несколько улик, а затем принять решение : следует Ариана пойти домой и рассказать все, что узнала, или остаться здесь и разоблачить заговор? Сохраняйте игру здесь независимо от того, какую из них вы выберете, потому что вы, по крайней мере, захотите увидеть оба финальных ролика. Если вы решите остаться, вы получите расширенную последовательность эндшпиля с несколькими бонусными головоломками и захватывающими последовательности в нем, но вам также придется вернуться в эту гигантскую деревню гвоздями на доске еще два раза, так что будьте готовы.РАЗОБЛАЧЕНИЕ ЗАГОВОРА КОНЕЦ
Последовательность эндшпиля в основном заключается в повторном посещении прошлых сцен и подборе или взаимодействии с новыми объектами, которые вы не могли делать в основной игре. Это приводит к удовлетворительному выводу, но может быть очень утомительным, если вы не знаете, на каком экране вы должны повторно искать пиксели в следующем. Вот некоторые общие рекомендации :Чтобы раскрыть заговор, сначала вам нужно открыть сейф. Для этого есть химическая головоломка, но, к сожалению, подсказка, которую Адам упал на пол рядом с его ногой, чтобы посмотреть, заметишь ли ты, что это неправильно (это говорит добавить черный бриллиант в кислоту и белый бриллиант в основание, но на самом деле вам нужно добавить белый бриллиант в кислоту и черный алмаз к основанию. ) На самом деле это не имеет значения, потому что метод проб и ошибок работает нормально, если вы сначала используете полоски pH.
Далее есть два новых предмета, которые вы можете взять с верхнего уровня шахты : один в кабинете начальника, где находится Адам, и один у лифт вниз к нижней шахте. (Я пропустил второй и потратил слишком много времени впустую, бегая кругами по всей шахте в поисках пикселей. Не позволяйте этому случиться с вами.)
Совершенно очевидно, что изменилось в нижней шахте, и это довольно круто, так что не буду спойлерить. Однако, когда вы нажимаете на необычный объект, Ариан просто восклицает: «Похоже, все становится интереснее!» Позвольте мне еще раз перевести для нее : она означает «Я не могу дотянуться до этого!» До Вы можете оставить мины, которые вам нужны, чтобы не только произвести впечатление на капитана подводной лодки, но и иметь этот предмет в своем инвентаре.
Вернувшись в гигантскую деревню, Джахин Дубра слишком ленива, чтобы проверить Шар Памяти для себя, а Ариана выбросила волшебную палочку, которую она использовала для открыть арену раньше, поэтому на этот раз ей придется использовать для этого волшебную бабочку, но Джахин тоже не очень хорошо говорит по-английски. Инструкции Арианы должны быть «Растения Тоху Маллы нужно поливать и удобрять этой бабочкой. Сделайте это, и арена снова откроется для вас». Как только вы это сделали и побегайте туда-сюда пару раз, вы в конце концов поймете, что матриарх не там, где Джахин сказала, что она должна быть, и вы потратили впустую свое время, даже беспокоясь войти в гигантскую деревню вообще, но игра не позволяла вам вернуться в Аскиам, пока вы этого не сделаете, так что у вас не было выбора. Вернемся к Аскиаму.
Не беспокойтесь об Арманде, она не позволит вам пользоваться монорельсом, но не сможет захватить вас или навлечь на вас другие неприятности. Ваша следующая задача обманом заставив Бареса покинуть свой пост. Ариана на самом деле сама сформулирует идею, если вы подойдете достаточно близко к Баресу, но, как обычно, ее немного трудно понять. понять. Как только вы найдете нужный номер телефона, она все равно скажет: «У меня недостаточно информации». Она имеет в виду: «Барес узнает мой голос, если я позвоню ему. » Решите ее проблему, и вы будете на пути в университет.
Сбор информации. Головоломка. Катсцена. Новый район. Новый НПС. Побег. Адреналин!
…И вот вы снова в лесу, собираете всякую бытовую хрень для Адама, который, видимо, заболел гигантитом и внезапно не в состоянии собрать папоротник самостоятельно. *вздох* Все, что ему нужно, находится в непосредственной близости : либо в лесу, на смотровой площадке, где птеродактиль приземлился, или внутри старой шахты. Вам не разрешат уйти, пока вы не соберете для него все его вещи из окружающей среды. Перед его хижиной тоже нужно что-то подобрать, а потом обратно в деревню великанов. есть еще один здесь ошибка , хотя это не критично. Если вы сначала поговорите с Джахин Дубра о Plimantair (как поступили бы большинство здравомыслящих игроков), губка, которую она дает вам, не появляется в вашем инвентаре, когда вы закончите ее квест. Это потому, что ты до сих пор не разговаривал с глупый рыбак. К счастью, после того, как вы сделаете с ним то, что вам нужно, губка волшебным образом появится в вашем инвентаре, поэтому вам не нужно перезаряжать ее. Однако вы не можете использовать губку в очевидном месте, пока не поговорите об этом с Таалом.
Вернувшись в Аскиам, ваши единственные задачи — поговорить с Уоллесом (он стоит у аптеки) и найти линзу и зеркало для перископа. Энрике дает вам ключ, но это не ключ к управлению монорельсом, как говорится в его диалоге, — это ключ от лавки Геракла (куда вы можете войти, даже если там нет курсор движения.) На самом деле вам не нужно изменять элементы управления монорельсом (или саботировать воздушный шар), но вам нужно будет охотиться за пикселями в комнате с помощью элементы управления монорельсовой дорогой в нем, так что не пропускайте эту область полностью.
Вы автоматически доберетесь до лаборатории Питера (к счастью, вам не нужно идти туда пешком). Решите последнюю головоломку, и все готово!
Рекламные ссылки
Список индийских наций Местный Ленни Ленапе Искусство резьбы Месяц индийского наследия
Вернуться к прохождению игры Лоры
Играйте в другие графические приключенческие игры
Посетите раскадровку Атаниэля
Отправить мне письмо по электронной почте
Путеводитель с низким спойлером по путешествию к центру Земли
Путеводитель с низким спойлером по путешествию к центру ЗемлиВрата Балдура 2 Самое длинное путешествие Волшебство 8 Арканум Черное зеркало
Добро пожаловать на мою страницу подсказок «Путешествие к центру Земли». (-: Если вы новичок в этой серии, идея моих страниц с подсказками заключается в том, чтобы указать геймерам к вещам, которые они, возможно, не пробовали в каждой игре, вместо того, чтобы давать пошаговые инструкции или разглашать решения головоломок. Там не так много В конце концов, есть смысл играть в головоломку, если вы знаете решения заранее, и уж точно нет смысла играть в журналиста-расследователя. разгадка таинственного заговора, если вы уже знаете разгадку.
Рекламные ссылки
Таким образом, эти страницы максимально защищены от спойлеров, но при этом предоставляют
некоторые ценные советы и подсказки «Путешествие к центру Земли». Если вы ищете
ответ на определенную загадку, я рекомендую сайт UHS — из-за того, как их страницы
вы можете видеть только одну подсказку за раз, поэтому вы можете получить ответ на одну надоедливую загадку, не разрушая для себя все остальные.
Вот ссылка UHS, если вам это интересно. Мой сайт тем временем
фокусируется именно на том, чего нет в UHS и других традиционных пошаговых руководствах : некритические части игры, небольшие обходные пути, которые вы можете предпринять, дополнительные
детали, которые вы могли бы упустить, если бы делали только то, что было строго необходимо для завершения игры. Если вы хотите еще меньше спойлеров — вы думаете, стоит ли
например, чтобы купить игру — пожалуйста, попробуйте мой обзор «Путешествие в центр Земли».
страницу, чтобы найти всю необходимую информацию в одном удобном пакете без спойлеров.
Теперь, с игрой!
«Путешествие к центру Земли» — это современная графическая приключенческая игра, в которой вы используете простой трехмерный интерфейс «укажи и щелкни», чтобы перемещать предварительно назначенный объект. персонажа через последовательность головоломок и в основном линейный сюжет. В игре нет элементов реального времени или действий, и не требуется ловкость рук. Сюжет представляет собой умный тайный заговор, действие которого происходит в интересном игровом мире в стиле стимпанк ; к сожалению, исполнение этой игры было посредственным плохо, и местами может быть действительно неприятно продираться. Знание нескольких вещей об интерфейсе и игровом процессе заранее может помочь вам получить максимальное удовольствие от игры, так ничего не испортив :
Ошибки : В «Путешествии к центру Земли» есть две критические ошибки (под которыми я подразумеваю ошибки, которые могут разрушить вашу игру, и, если вы не использовали хорошие привычки сохранения, может заставить вас либо сдаться, либо начать все заново с нуля.) И то, и другое происходит в гигантской деревне, поэтому по крайней мере, сделайте специальное сохранение сразу после выхода из воздушного шара (до разговора с первым гигантом) и никогда не записывайте поверх него. Вы не захотите придется переигрывать гигантскую деревню несколько раз (эта часть игры может быть безумно скучной), поэтому я дам вам подробную информацию о том, как избежать обеих ошибок. Первый, не покидайте сцену с мамонтами, пока не найдете и не соберете немного шерсти мамонта, и не кладите ничего в волшебный бассейн, пока не соберете волосы мамонта и ОБЕ раковины в вашем распоряжении, потому что, если вы не поместите все три объекта в бассейн одновременно, ваша игра может быть навсегда испорченный. Во-вторых, головоломка «Плавающий сад» не решена. Невозможно сбросить загадку после того, как вы вытащили каменный язык один раз, и невозможно выясните, какой звук издает каждая пара тотемов, не вытягивая язык, так что, если вы ДЕЙСТВИТЕЛЬНО не удачливы или работаете по прохождению, единственный способ решить головоломку — сохранить игру перед запуском, использовать метод проб и ошибок, чтобы найти решение, а затем восстановить игру. Поскольку метод проб и ошибок очень раздражает выполнение здесь, и малейшая ошибка обречет вашу игру, лучший обходной путь — сохранить игру, прежде чем прикасаться к чему-либо и затем используйте прохождение. Где-то на полпути есть иллюстрированное решение этой головоломки. этой странице — будьте осторожны, потому что на этой странице есть явные спойлеры, но это единственный, который я нашел, на котором есть изображения каждого тотемного столба, и из-за плохой навигации в этой области легко ошибиться, работая от инструкции типа «второй тотем по часовой стрелке снизу, затем четвертый тотем по часовой стрелке снизу». Если вы не ожидаете, что это будет проблемой для вас, я поместил решение на свой также прохождение с низким уровнем спойлеров, где вам не придется беспокоиться о сюжетных спойлерах.
Тайм-менеджмент : Время не идет в Путешествии к Центру Земли. Простое ожидание никогда ничего не изменит в игре. даже то, что кажется, должно длиться всего минуту или две. Вам придется действовать на опережение — никто не сдвинется со своего места, если его не отвлечет Ариана. саму себя. И если проактивность не сработает, вам придется быть случайным (т. е. пойти в другое место и решить несвязанную головоломку, чтобы обнаружить, что, когда вы человек, которого вы ждали, прибудет. ) С другой стороны, вам никогда не придется беспокоиться о сроках. В этой игре никогда ничего не произойдет без непосредственной помощи с вашей стороны.
Движение : По большей части движения в «Путешествии к центру Земли» стандартны для своего жанра, но есть два исключения, которые могут вызвать головная боль для вас. Во-первых, разные перспективы одной и той же комнаты иногда рассматриваются как разные «сцены», когда объекты доступны с одного угла, а не с другого. еще один. Адамова хижина здесь хуже всего — две комнаты, но на каждую из них два разных вида, и трудно перейти из одной в другую без пропуская его в другую комнату. Я полностью пропустил сцену в первый раз в этой хижине и, следовательно, пропустил ценный предмет. Во-вторых, курсор «следы», который Предполагается, что выходы из каждого экрана часто не работают. Во многих случаях вам придется вручную подойти к границе экрана, чтобы увидеть, не исчезла ли Ариана. может найти выход там. Я указал на некоторые из этих ситуаций в своем пошаговом руководстве, но в любом случае будьте начеку, и если вы застряли, проверьте «скрытые» выходы из привычных экранов.
Камера Арианы : Меня это очень смутило. В интерфейсе Арианы есть камера. Учитывая, что она фотожурналист, естественно предположить, что это будет важное игровое устройство. В большинстве приключенческих игр, когда у вас есть камера, вы можете использовать ее, чтобы сфотографировать то, что вы хотите. вспомните позже (например, загадку выше, что головоломка с печатью), чтобы избавить себя от необходимости рисовать ее самостоятельно. Но в этой игре нельзя. Ариана автоматически использует камеру для добавления изображений в папку «изображения» на ее ноутбуке, но они бесполезны в любой момент игры, и вы не имеете никакого контроля над тем, что она фотографирует. Камера совершенно бесполезна, и вы ничего не можете с ней сделать в любой момент игры. Полностью игнорируйте это.
Перчатки Арианы : Ариана начинает игру с парой перчаток, которые ей необходимы, чтобы манипулировать большинством инструменты в игре. Однако с этими перчатками есть глюк (по крайней мере, я предполагаю, что это глюк) : они слетают с ее рук каждый раз, когда она использует предмет. Так вы наденете на нее перчатки, чтобы она поработала с электричеством, и после того, как она сделает первую часть, вы будете в отчаянии щелкать по всему экрану, задаваясь вопросом, как ее достать. чтобы сделать следующее соединение. Проблема в том, что ее перчатки слетели, когда вы нажали на первую часть. Вам нужно вернуться в инвентарь и надеть их обратно. Каждый раз, когда Ариане не удается манипулировать предметом руками, попробуйте зайти в ее инвентарь и проверить ее перчатки.
Ноутбук Арианы : Это игровое устройство мне понравилось. Щелкая курсором ноутбука по необычным объектам, Ариана может исследовать их для получения дополнительной информации. (отличная идея, особенно для детективного расследования), но, к сожалению, вы не часто будете видеть этот курсор доступным. Вы сможете чаще использовать ноутбук для сканирования документов, которые затем можно прочитать в любое время, перейдя в папку «Документы» ноутбука. И иногда ноутбук начинает мигать без видимой причины. Это потому, что Ариана только что получила электронное письмо. Вы можете прочитать их, перейдя в папку «электронная почта» — ни одно из них не важно для игрового процесса. и Ариан не может ответить ни на один из них, но некоторые из первых добавляют сюжетной напряженности, и в отличие от мобильного телефона Кейт в Syberia, электронная почта Арианы легко просматривается и, как настоящая электронная почта, будет терпеливо ждать пока вам не захочется читать.
Обратная связь : Путешествие к центру Земли почти не дает вам обратной связи ни по одному из объектов или дилемм, с которыми вы сталкиваетесь — обычно вы не можете сказать, что представляет собой объект, пока Ариана не поднимет его, после чего он получит метку в ее инвентаре, и часто не имеет ни малейшего представления о том, что вы должны делать с объектами, которые вы найдете. Эта игра изначально была написана не на английском языке, и она переведена ОЧЕНЬ неэлегантно — когда у Ариан есть что сказать, это часто сбивающая с толку непоследовательность, бессмысленное отступление или, что хуже всего, полное недопонимание (например, фраза «у меня недостаточно информации», заставляющая меня уйти в поисках дополнительной информации, хотя на самом деле она хотела, чтобы я использовал предмет из инвентаря.