Самый большой минус Magic: The Gathering — Настольные игры: Nастольный Blog
Коллекционные карточные игры давно известны и популярны во всём мире. И пусть сейчас в их судьбе намечается спад, в них всё ещё играют. В России самыми популярными остаются Magic: The Gathering и Берсерк. Обе этих игры построены на схожих принципах: карты различаются по степени редкости и ценности, периодически выходят новые наборы карт, можно играть драфты – режимы, при котором колоды собираются из случайных наборов. Моё знакомство с этими играми ограничивается незначительными эпизодами, причём, про Магию, я, кажется, знаю чуть больше, так что буду говорить о ней.
Главный минус игры очевиден и давно известен. В МГТ играют не числом и не уменьем, а кошельком. Это игра, в которой игровые ресурсы привязаны к реальным. В ней есть великое множество карт, отличающихся по цене и ценности. И, пусть это бывает и не всегда, но весьма часто, чем карта дороже, тем она лучше.
Из этой связи реальных и игровых ресурсов проистекают несколько негативных следствий. Так, к целевой аудитории игры относятся в том числе подростки, которые не имеют собственного заработка и тратят на игру деньги родителей. И тут не исключены тяжёлые случаи, когда дети начинают спускать на карты больше, чем представляется разумным.
Помните первоапрельскую (но истинной) новость про клуб МТГ и Димитрове? Там приводились некоторые цитаты общественных деятелей, в которых однозначно прослеживается мысль: дети тратят деньги не туда, куда следовало бы:
— …детское казино для развития устойчивой тяги к азарту…
— …ребёнок тратит деньги не на еду, а на карты…
— …дети воруют деньги…
— …это игорная пирамида из детей и школьников…
Обратите внимание, речь идёт именно об особенности MTG. Сильно сомневаюсь, что аналогичный эффект способен проявиться за игрой в обычные настольные игры. Они-то устроены совсем по другому принципу, заплатил один раз и получил полный набор, пригодный к игре. Доплатить можно будет разве что через некоторое время, когда появится дополнение. Но тут разрыв весьма ощутимый, полгода, год, полтора. Да и дополнения покупать не обязательно, всё-таки в базовой коробке есть готовый комплект.
Эта особенность игры активно эксплуатируется организаторами клубов. Не секрет, что заработать на создании клуба настольных игр сегодня у нас в стране нереально просто по экономическим причинам. Не окупается это дело, даже если брать некоторую небольшую плату за вход. Но коммерческие клубы существуют, выживают и даже окупаются. И их организаторы честно объясняют, что это возможно только благодаря коллекционным играм. Деньги приносят именно они.
Поскольку МТГ неразрывно связана с торговлей картами, подразумевающую обмен картона на живые деньги, это благодатная почва для конфликтов. Типичная ситуация: игрок вскрыл в бустере ценную карту, и тут же её продал, не зная истинной ценности. И хорошо если просто, по незнанию. Но мне кажется в каждом клубе случалось, что карту у новичка по очень низкой цене приобретает организатор клуба, прекрасно имеющий представление об её истинной цене.
Ещё одна особенность игры – непрозрачная торговля. Я имею в виду бустеры, наборы случайных карт, продающиеся в непрозрачной упаковке. В переводе на русский язык это означает, что игрокам предлагается приобрести кота в мешке. Но все знают, что в наборчике может попасться не только полный шлак, но и некая ценнейшая карта. И покупают и покупают эти бустеры, словно лотерейные билеты, в надежде, что уж в этот-то раз точно повезёт.
Вот мой основной посыл – я за разделение реальных и игровых ресурсов. За столом все должны быть равны вне зависимости от толщины кошелька и материального достатка. Мериться можно только своим умением играть в конкретную игру.
Всё это не означает, что я против «Магии». Безусловно, это хорошая игра, в которую играет много достойных людей. В ней можно выбрать формат себе по вкусу. Кто-то играет одной и той же колодой, кто-то коллекционирует красивые карточки, кто-то постепенно собирает колоду мечты, а кто-то просто получает кайф, участвуя в драфтах.
Но я рассматриваю коллекционные карточные игры в общем и
Magic: The Gathering, двухминутка ненависти
Похожие записи
Правила МТГ формата Крестьянин — Peasant на русском
Skip to content
Новичкам о коллекционной карточной игре Magic: the Gathering
Как играть Peasant — казуальный формат Magic: the Gathering, в котором игроки составляют колоды без редких и мифических карт
Peasant Magic придумал Роберт Барановски (Robert Baranowski), и впервые турнир в этом формате прошёл на конференции Gen Con в 2001 году. Формат похож на Pauper, в котором сбор колоды тоже ограничен редкостью карт, но там разрешены только частые карты. В Peasant простор для декбилдинга чуть выше.
В формате «Крестьянин» игроки играют заранее собранными колодами, в которых не менее 60 карт. Колоды собираются со следующими ограничениями:
- Редкие (rare) и мифические (mythic rare) карты запрещены.
- На колоду разрешены до 5 нечастых карт (uncommon).
- Остальные карты частой редкости (common).
- Нелегальны карты из выпуска Renaissance из-за неточных данных по редкости карт в них.
- Запрещены промо-версии карт. (Лично я бы не отказывался, если карта была издана в подходящей редкости, потому что как запретить игрокам «фойлить» колоду и вообще выделяться? Это же одна из составляющих «Магии»).
Как обычно разрешено не более 4 копий каждой карты, не считая базовых земель. Помимо банлиста и перечисленных выше ограничений, руководствуются легальностью формата «Винтаж» — то есть можно всё, формат вечный, никакой ротации. Причём если в «Винтаже» есть «рестрикнутые» до одной копии карты, то в «Крестьянине» такого ограничения нет. Например, тот же Brainstorm в «Винтаже» ограничен до одной копии, а в Peasant можно класть 4 копии карты на колоду.
Прочие правила типа нелегальности карт с Ante, карт с серебряной и золотой рамкой действует и тут.
Сомнительное ограничение
Нелегальны карты из выпусков вне бустеров типа Anthologies, Battle Royale, Beatdown или даже Planechase c выпусками From the Vault (к этим у меня вообще отношение как к промкам, см.
выше).Я бы поставил это ограничение под вопрос, т. к. даже современные колоды мироходцев становятся нелегальными 😬 Правило внедрили для защиты от влияния цен на выпуски с малыми тиражами (в отличие от бустерных выпусков), но те же колоды мироходцев настолько доступны, что не думаю, что достать карты из них кому-то представляется проблемой. Тем более, что карты из первых выпусков «Магии» найти проблемно и зачастую дорого, в связи с чем французское сообщество для таких карт предлагает использовать прокси. Ну такое решение, как по мне. Лучше уж позволить наборные карты, если её другая версия проходит проверку на common/uncommon.
Редкость карты считается по минимальной редкости любого издания. Например, если карта была издана в виде частой карты, а потом редкой, обе версии карты легальны, т. к. существует common версия. И, наоборот, если карта была редкой, а потом её редкость понизили и выпустили, например, нечастой (uncommon), то карта с этих пор стала легальной в формате.
Lightning легален, потому что существует в редкости common. Например, из выпуска M11. Значит все остальные версии учитываются в колоде как common, даже версия из сета M25. То есть карта не идёт в зачёт 5 допустимых нечастных карт
Банлист формата Peasant, актуален на лето 2019
- Bazaar of Baghdad
- Berserk
- Brain Freeze
- Cranial Plating
- Delver of Secrets
- Demonic Tutor
- Empty the Warrens
- Force of Will
- Frantic Search
- Glimmerpost
- Grapeshot
- Imperial Recruiter
- Invigorate
- Library of Alexandria
- Mana Drain
- Peregrine Drake
- Skullclamp
- Sol Ring
- Strip Mine
- Temporal Fissure
- Tendrils of Agony
- Treasure Cruise
Так как формат казуальный, то правила можно корректировать и править банлист под свою игровую группу. Например, разрешив какие-то карты, или, наоборот, забанив дополнительные. Легальность «небустерных» выпусков и промок считаю так же следует дать на откуп комьюнити.
Полезные ссылки
«Официальные» правила формата и актуальный банлист — mtg-peasant.com/rules/
Валидатор колоды на легальность в формате — mtg-peasant.com/valideck
Сообщество на французском — www.magic-ville.com/fr/forum/index.php?themecode=pea
Деклисты формата — www.mtgtop8.com/format?f=PEA
Статья Роберта на Мазершипе — magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/peasant-magic-2002−06−12
Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите её и нажмите Ctrl+Enter.
О сайте | Об авторе | Блог
Сайт никак не связан с официальными представителями компании «Волшебники побережья».
Все права на товарные знаки типа символов маны, названия выпусков, изображения, карты и т. п. принадлежат компании «Волшебники побережья» и их авторам. На остальной текст и фотографии мне, если не указано иного. Это работает, даже если не писать тут об этом. Но мало ли кто не верит.
Proudly powered by WordPress | Theme: quest by Pace Themes.
Патч 1.5 & обновление для консолей нового поколения — список изменений
Патч 1.5 скоро выйдет на ПК, Stadia и консолях!
Он вносит различные улучшения, исправляет ряд ошибок в заданиях и игровом процессе, а также добавляет бесплатный дополнительный контент. Кроме того, патч включает версию для консолей нового поколения — теперь Cyberpunk 2077 может полностью использовать дополнительные мощности Xbox Series X|S и PlayStation®5.
Вот что ждет игроков на разных платформах:
Ниже перечислены основные изменения, которые вносит этот патч.
ИЗМЕНЕНИЯ ДЛЯ КОНСОЛЕЙ НОВОГО ПОКОЛЕНИЯ
- Добавлены локальные тени с трассировкой лучей.
- Реализована нативная поддержка достижений на консолях нового поколения. Версия для PlayStation®5 представляет собой отдельный продукт, поэтому перенос призов, полученных в предыдущей версии благодаря обратной совместимости, невозможен. Достижения Xbox будут автоматически перенесены в новую версию с помощью технологии Smart Delivery.
- Добавлены два графических режима на PlayStation®5 и Xbox Series X: режим производительности и режим трассировки лучей.
- Режим производительности гарантирует плавную игру при 60 кадрах в секунду с динамическим разрешением 4К.
- Режим трассировки лучей обеспечивает фотореалистичные тени, а также 30 кадров в секунду и динамическое разрешение 4К.
- На Xbox Series S нет выбора графического режима. По умолчанию игра на этой консоли работает при 30 кадрах в секунду в динамическом разрешении 1440p.
- Улучшена производительность, благодаря чему частота кадров теперь падает гораздо реже, а качество прорисовки повысилось.
- Расширенный динамический диапазон (HDR) сбалансирован для единообразия на всех платформах.
- Внесены множественные визуальные улучшения.
- Реализована поддержка адаптивных триггеров контроллера PlayStation®5.
- Тактильный отклик теперь меняется в зависимости от происходящего в игре.
- Встроенный динамик контроллера используется для видеозвонков, текстовых сообщений и всего, что происходит в голове Ви.
- Добавлены карточки событий для PlayStation®5.
- Реализована поддержка объёмного звучания на PlayStation®5 при использовании наушников с 3D-звуком и встроенных динамиков телевизора. Поддержка осуществляется на основе технологии PS5 Tempest 3D AudioTech.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ КОНТЕНТ
Этот дополнительный контент доступен игрокам на всех платформах.
Квартиры
- Теперь вы можете арендовать квартиры (за единовременный платёж), найденные в Найт-Сити или на сайте «Азбука жилья» (доступен только с компьютера в квартире Ви в мегабашне h20). Квартиры станут доступны после завершения задания «Вечный сон». Вы можете держать в аренде все квартиры одновременно, при этом тайник у них общий. Кроме того, потратив 10 000 €$ на сайте «Азбука жилья», вы можете обустроить стандартную квартиру Ви в мегабашне Н10.
- Нортсайд, Уотсон (5 000 €$)
- Джапан-таун, Уэстбрук (15 000 €$)
- Глен, Хейвуд (40 000 €$)
- площадь Корпораций, центр города (55 000 €$)
- Некоторые варианты взаимодействия в квартирах дают Ви временные усиления:
- Принять душ — даёт состояние «свежесть» на один час. «Свежесть»: позволяет восстанавливать здоровье во время боя. Здоровье автоматически восстанавливается до 60% от максимального запаса.Если у вас есть способность «Восстановление», это состояние ускоряет восстановление здоровья на 20%, а предел восстановления здоровья увеличивается на 20%.
- Лечь спать — даёт состояние «бодрость» на один час и восстанавливает здоровье. «Бодрость»: опыт навыков +20%.
- Сварить кофе — даёт состояние «энергичность» на один час. «Энергичность»: запас выносливости +25%, восстановление +30%.
Изменение внешнего вида
- Теперь вы можете менять отдельные элементы своей внешности (причёску, макияж, пирсинг и т.п.), посмотревшись в зеркало в любой вашей квартире или убежище. Это действие является бесплатным, и вы можете повторять его сколько угодно раз. Кроме того, на экране изменения персонажа появились новые варианты макияжа и причёсок. Ну что, кто на свете всех милее?
Что новенького у Уилсона?
- Загляните в магазин Уилсона «Вторая поправка» в мегабашне Н10, чтобы ознакомиться с новинками, или найдите их на улицах Найт-Сити.
- 2 новых модели оружия: «Умбра» от «Дарра политекник» (стандартная штурмовая винтовка) и «Гильотина» от «Баджет армс» (стандартный пистолет-пулемёт).
- 4 новых прицела: длинный прицел «Цзюэ» от «Кан тао», снайперский прицел «Гаки» от «Цунами», короткий прицел «Канэцугу» от «Арасаки», короткий прицел «Умелец».
- Новая насадка на оружие — дульный тормоз!
- 10 новых дульных тормозов: 5 — для пистолетов (RC-7 «Ифрит», RC-7 «Лигр», RC-7 «Диббук», RC-7 «Кутруб», RC-7 «Бабарога») и 5 — для штурмовых винтовок и пистолетов-пулемётов (RC-7 «Асванг», RC-7 «Варколак», RC-7 «Зар», RC-7 «Ёкай», RC-7 «Стригой»).
Новые позы для фоторежима
- Мы добавили несколько новых поз для фоторежима, включая позы для Джонни Сильверхенда (доступны только во время сцен-воспоминаний, когда вы играете за Джонни).
ЖИВОЙ ГОРОД
Боевой ИИ
- Улучшено поведение и реакция неигровых персонажей во время ближнего и дальнего боя. Теперь они гораздо лучше используют укрытия, меняют позиции, перезаряжаются, выбирают оружие, уклоняются, ставят блок и т.д.
- Внесён ряд улучшений в триггеры расчленения, реакцию на попадание и анимацию смерти персонажей, что добавит зрелищности ближнему и дальнему бою.
- Враги теперь гораздо активнее блокируют атаки и уворачиваются от них («Керезников»). Чем мощнее оружие, тем проще поразить жертву. В случае с уклонением всё наоборот.
- Поведение врагов в ближнем и дальнем бою стало более разнообразным — в зависимости от своей фракции они демонстрируют склонность к необдуманным действиям, агрессивность, рациональное поведение, оборонительную тактику и осторожность.
- Спутники Ви теперь активнее участвуют в сражениях, но, получив определённое количество урона, могут быть обезврежены и ненадолго выйти из строя.
- Улучшен баланс сражений нетраннеров.
Поведение толпы
- Агрессивное поведение толпы: неигровые персонажи определённых типов могут вступить в бой с Ви, если их спровоцировать — например, прицелиться в них, выстрелить или ударить. Из-за некоторых технических ограничений это изменение недоступно на консолях предыдущего поколения.
- Ожидание и пропуск времени теперь влияет на состояние неигровых персонажей, а также возвращает первоначальное состояние устройств, окружения и некоторых сцен.
- Улучшены реакция толпы, поиск пути и правила исчезновения персонажей.
Модель вождения
- Представляем новый режим «Зажигание»! Включите его, зажав кнопки газа и тормоза, и крутите руль, закладывая лихие повороты и вращения. Старая система позволяла поворачиваться только на одном месте — попробуйте теперь поэкспериментировать с кнопками, чтобы увидеть новые возможности! Жгите резину, пробуйте обычный и круговой дрифт, «разогревайте» шины для старта в стиле дрэг-рейсинга. Всё это теперь работает на более высоких скоростях, так что большинство машин можно отправить в управляемый занос, нажав на тормоз и удерживая газ на входе в поворот. Для тех, кто играет на клавиатуре, предусмотрены новые дополнительные функции клавиш со стрелками (некоторые клавиатуры игнорируют третье нажатие клавиши при использовании WASD). Геймпады и контроллеры подходят для этой системы лучше всего (именно их большинство игроков предпочитают использовать для вождения).
- Новая система торможения обеспечивает стабильную реакцию передних и задних колёс автомобиля на всех скоростях. Добавлена симуляция антиблокировочной системы. Тормоза всех транспортных средств адаптированы к новой модели.
- Улучшена симуляция двигателей. Добавлена симуляция сцепления. Эти изменения улучшают сопротивление двигателя при переключении передач и помогают избавиться от лишней прокрутки колёс.
- Улучшена симуляция коробки передач. Значительно улучшено поведение при переключении на пониженную передачу. Коробка передач теперь реалистично переключается на пониженную передачу, более логично сбрасывая двигатель на оптимальное количество оборотов. Полностью переработано переключение между передней и задней передачами, теперь вы можете выполнять разворот задним ходом на 180 градусов.
- Усовершенствовано движение мотоциклов. Все вышеперечисленные улучшения повысили их стабильность. Мы также улучшили модель управления и перенастроили параметры.
- Улучшены параметры некоторых автомобилей. У «Квадра Тайп-66» (все модели, особенно «Авенджер»), «Мидзутани Сион» (особенно MZ2), «Эррера Аутло» (значительная переработка) и у базовой модели «Маймай» улучшены модель управления и другие характеристики.
- Внесены изменения в режим от первого лица для всех транспортных средств, где это требовалось. Кроме того, машины кочевников с технологией «Хрустальный купол» теперь удаляют в цифровом режиме объекты, загораживающие обзор.
Автомобильное движение на улицах
- Заметно улучшено движение транспортных средств, а именно их поворот и остановка.
- Добавлена паническая реакция на угрозу: автомобили теперь поспешно уезжают от источника опасности. Неигровые персонажи-пасссажиры могут погибнуть при аварии.
- Реакция транспортных средств на лёгкие столкновения стала более разнообразной, возобновление движения после столкновений теперь происходит быстрее и более гладко.
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
Баланс
- Внесён ряд изменений в экономику, в частности, повышены награды за задания и события в открытом мире. При этом были снижены цены на транспортные средства и киберимпланты.
- Изменён баланс и улучшены функции модификаций одежды. Изменено количество ячеек для модификаций у предметов одежды. Модификации теперь разделены на категории, подходящие только для определённых предметов одежды. В связи с этим все установленные вами модификации были убраны и перемещены в снаряжение. Вам нужно будет установить их заново в соответствии с новыми правилами.
- Низкий уровень сложности теперь будет ощутимо труднее.
- Вместо маневренности теперь используются 2 новые характеристики: вероятность компенсации урона и размер компенсации. Вероятность компенсации определяет, как часто Ви может уменьшить получаемый урон. Размер компенсации определяет процент, на который будет уменьшен урон (50% по умолчанию).
- Компоненты, раньше улучшавшие маневренность, теперь влияют на компенсацию. В их числе, к примеру, характеристика «Реакция», способности «Мангуст», «Точка схода» и «Живой щит», некоторые модификации одежды, киберимпланты и др.
- Изменён баланс эффектов, наносящих длительный урон — в основном, снижен урон от горения, кровотечения и яда.
- Уменьшена вероятность того, что электронные татуировки «Тигриных когтей» могут изменить траекторию полёта умных пуль.
- Добавлен более тихий способ скрыться от полиции во время преследования. Вместо того чтобы отойти на определённое расстояние от последнего места преступления, Ви может спрятаться в области поиска. Впрочем, в этом случае полиция будет искать Ви дольше обычного.
Киберимпланты
- Теперь можно продавать риперам ненужные киберимпланты.
- В описании киберимпланта «Кровяной насос» теперь правильно указана продолжительность восстановления.
- Теперь можно прервать скрипт «Выдать расположение». Для этого необходимо нанести урон нетраннеру или получить невосприимчивость за счёт интральда.
- Активация «Берсерка» теперь удваивает выносливость вместо бесконечного запаса.
- Усыпляющие боеприпасы для системы запуска снарядов больше не действуют на неигровых персонажей, не являющихся людьми.
- Количество рикошетов при использовании легендарного баллистического сопроцессора уменьшено до 1, но зато теперь он даёт 50% к урону от рикошета.
- «Генератор траектории» (модификация оптики от «Кироси») теперь называется «Анализатор угрозы» и даёт 2% вероятности компенсации урона. Компенсация даёт возможность уменьшить получаемый урон на размер компенсации (50% по умолчанию).
- Увеличена продолжительность действия оптической маскировки Ви с 5/10/15 до 10/15/15 за каждый уровень редкости.
- Некоторые неигровые персонажи теперь могут использовать оптическую маскировку.
- Даже при включённой оптической маскировке Ви теперь становится видимым, когда захватывает врага.
- Исправлена ошибка, мешавшая использовать некоторые модификации киберимплантов одновременно.
Бой
- Значительно оптимизирован боевой ИИ, что позволило улучшить боевую систему в целом.
- Сделано множество исправлений и улучшений, чтобы анимация неигровых персонажей была более плавной и реже прерывалась во время боя, в том числе анимации атаки, смерти, использования оружия и укрытий, реакции на попадание, перезарядки, блокирования и уклонения. Ответная реакция на оружие и его массовое воздействие должны стать заметнее, а сами сражения — зрелищнее.
- Враги теперь лучше перемещаются, чтобы занять тактически выгодное положение.
- Повышена точность стрельбы спутников Ви.
- Уменьшен урон, наносимый Ви взрывами.
- Исправлены ошибки, из-за которых неигровые персонажи, принадлежащие к одной группе или фракции, не вступали в бой, который вели неподалёку их соратники.
- Исправлена ошибка, из-за которой неигровые персонажи не реагировали должным образом, когда в них попадала граната в начале боя.
- Враги с дробовиками теперь будут стараться быть ближе к Ви во время боя.
- Добавлено несколько визуальных эффектов при использовании врагами боевых стимуляторов.
- Враги теперь будут использовать боевые стимуляторы, только если у них осталось менее 30% здоровья. Это должно сократить частоту их применения.
- Увеличена визуальная насыщенность поведения врагов при низкой частоте кадров.
- Исправлена ошибка, приводившая к переходу в боевой режим во время прогулки.
- Исправлена ошибка, позволявшая сбить Ви с ног молотом, даже когда оружие не доставало до цели.
- Неигровые персонажи, умеющие вести ближний и дальний бой, теперь будут гораздо быстрее переключаются между этими режимами.
Скрипты
- Скрипт «Киберпсихоз» больше не срабатывает против киберпсихопатов.
- Исправлена ошибка, из-за которой отключение камеры с помощью быстрого взлома не прерывало отправку скрипта противником, когда эту камеру использовали для прокси-подключения.
- Исправлена ошибка, из-за которой у Ви постоянно сохранялся эффект «Взломано» и мешал нетраннерам снова взламывать Ви.
- Исправлена ошибка, из-за которой скрипт «Свист» не заставлял неигровых персонажей подойти к Ви.
Предметы и устройства
- У дополнительных предметов из тайника (2 куртки + 4 награды за регистрацию) появились новые функции:
- Теперь качество этих предметов будет повышаться после определённого количества улучшений.
- Добавлена базовая документация для создания каждого предмета (редкого качества). Списки доступной игроку документации в существующих файлах сохранения будут обновлены в соответствии с этими изменениями.
- Теперь можно включать и отключать устройства во время переноски тел.
- Исправлена ошибка, из-за которой анимация дверей лифта не всегда воспроизводилась должным образом и игрок видел пространство за пределами уровня.
Неигровые персонажи
- Уменьшен запас здоровья у всех противников в задании «Кровь и кость», кроме близнецов — теперь они умеют блокировать атаки и уворачиваться от них. Сложность сражения с близнецами будет в основном зависеть от навыков игрока.
- Дубман теперь предпочитает использовать ту самую винтовку «Аякс», которая выпадает из его рук после победы над ним. Заодно его разжаловали из «босса» в обычного противника.
- Исправлено поведение неигровых персонажей в сражениях с Сасквоч, Одой, Адамом Смэшером, Ройсом и боссами из задания «Кровь и кость».
- Исправлена ошибка, из-за которой враги не могли пробить блок Ви в рукопашном бою.
- Исправлены ошибки с наложением объектов, когда Ви и неигровые персонажи устраняют врагов с воздуха.
- Теперь только самые проворные враги могут наносить удары с разворота и ногами.
- Опыт способности «Невозмутимость» больше не начисляется при устранении врагов, если у Ви нет действующих эффектов «Невозмутимости». При этом чем больше эффектов «Невозмутимости» есть у Ви, тем больше соответствующего опыта принесёт устранение врагов.
- Исправлены ошибки с наложением объектов, когда Ви захватывает врага из положения сидя.
- Враги с дробовиками теперь наносят больше урона.
- Враги теперь реже нападают на Ви, если игрок добивает противника (например, при помощи катаны или клинков богомола).
- Увеличен урон, наносимый неигровыми персонажами-снайперами.
- Снайперы теперь могут вести огонь, когда пятятся от цели.
- Спутники Ви больше не спотыкаются о тела.
- Изменён баланс выносливости неигровых персонажей.
- Неигровые персонажи, придавленные техникой и неспособные выбраться, теперь будут умирать через некоторое время.
- Исправлена ошибка с проигрыванием анимации смерти Ви, если в этот момент игрок держит врага в захвате.
- Исправлена ошибка, из-за которой игра могла назначить вознаграждение за охранников, вышибал и полицейских.
- Исправлены ошибки, из-за которых неигровые персонажи иногда стояли в позе в виде буквы Т.
- Исправлена ошибка, мешавшая неигровым персонажам накладывать эффекты.
- Здоровье противников, использующих способность «Керезников», уменьшено на 15%, чтобы компенсировать их изворотливость.
Способности
- Мы изменили баланс ряда способностей и переместили часть из них на дереве развития. Поэтому очки, вложенные вами в способности, были сброшены. Вам нужно будет распределить их заново.
- Изменено действие следующих способностей:
- «Стрессоустойчивость», «Живой щит», «Эпиморфоз», «Невозмутимость», «Полная невозмутимость» и «Головорез».
- Добавлен ряд новых способностей вместо старых.
- «Вместе веселее» (Наносимый вами урон увеличивается при переноске тела.) –> меняется на -> «Стойкость» (Восстановление здоровья не прерывается даже после получения удара.)
- «Непоколебимость» (Максимальное количество суммирующихся эффектов «Невозмутимости» увеличивается на 1.) –> меняется на -> «Лёгкая жертва» (Урон от оружия дальнего боя врагам в радиусе 5 м от Ви увеличивается на 10% (ур. 1) или 20% (ур. 2), когда действует «Невозмутимость».)
- «Морской десант» (Вас нельзя обнаружить под водой. ) –> меняется на –> «Острое зрение» (Попадание ножом в голову врага ослепляет его.)
- «Бесшумный жнец» (Вы можете мгновенно обезвредить ножом врагов с уровнем здоровья ниже 15%.) –> меняется на –> «Жонглёр» (Обезвреживая врага или нанося ему критический урон метательным ножом, вы возвращаете все ножи, которые находятся на восстановлении.)
- «Удар молнии» (Вероятность критического попадания из электромагнитного оружия повышается на 3%.) –> меняется на –> «Линия смерти» (Вы видите траекторию рикошета во время прицеливания из стандартного оружия, если установлен баллистический сопроцессор.)
- В связи с этими изменениями мы переименовали дерево развития «Скрытность» в «Ниндзюцу», чтобы лучше отразить содержащиеся в нём способности.
- Бонусы способностей «Сверхэффективность», «Полевые методы» и «Последнее слово техники» стали динамическими. Теперь они действуют и на ранее созданное оружие и предметы одежды. При замене способностей эти бонусы исчезают без ошибок.
Поведение Ви
- Ви теперь может пробегать через треснувшее стекло (а также лезть по нему, прыгать сквозь него и перепрыгивать на бегу).
- Исправлена ошибка, переносившая Ви внутрь стены или за пределы уровня при попытке положить тело в ящик.
Транспортные средства
- Исправлена ошибка, из-за которой призванные машины могли появиться одна внутри другой и из-за этого развалиться на куски или взлететь на воздух.
- Исправлена ошибка, из-за которой при угоне машины, в которой находился враждебный персонаж, они застревали в крыше авто.
- Исправлена ошибка, из-за которой машины зависали в воздухе при загрузке файла сохранения. Теперь это нормальные скучные машины, неспособные парить в небе и падающие на землю.
Оружие
- Переработана система метания ножей. Теперь ножи не исчезают после каждого броска, а автоматически возвращаются к Ви через определённое время (в зависимости от редкости ножа). Ви также может подобрать брошенный нож, обнулив тем самым время восстановления.
- Культовый нож «Жало» теперь должным образом подстраивается под уровень Ви.
- Скорость пуль для различных видов умного оружия увеличена до скорости пуль G-58 «Дянь» от «Кан тао».
- Дальность распространения звука при выстреле из оружия с глушителем увеличена с 3 до 8 м.
- Характеристика оружия ближнего боя «Уменьшение расхода выносливости на атаки» теперь работает как положено.
- Модификации оружия «Хруст», «Холодный приём» и «Мир» теперь увеличивают урон на определённый процент.
- Требования к уровню Ви теперь повышаются при каждом улучшении холодного оружия.
- Примечание: в результате этого исправления уровень уже улучшенного холодного оружия изменится. Предметы из нынешней экипировки Ви, требующие более высокого уровня, можно будет использовать и дальше, но если убрать их в снаряжение, они станут недоступны для использования, пока Ви не получит нужный уровень.
- Характеристики револьвера DR5 «Нова», полученного при выполнении задания «Босс умер, да здравствует босс», теперь правильно учитывают уровень Ви.
- Дробовик «Крашер» больше не подходит для использования в стрелковом турнире из задания «Цельсь, пли!».
- Добавлена помощь при прицеливании во время стрельбы по бутылкам в испытании Кэссиди из задания «Семью не выбирают». Теперь его будет легче пройти с геймпадом или контроллером.
ИНТЕРФЕЙС
- Внесён ряд изменений, чтобы сделать карту более удобной: изменено масштабирование значков, добавлены новые подсказки и фильтры. Среди прочего добавлен динамический фильтр, зависящий от степени масштабирования, и пользовательский фильтр, настраиваемый игроком.
- Переработан интерфейс пропуска времени, чтобы упростить переключение времени суток. Теперь здесь также показывается предполагаемое время.
- Обновлён вид различных прицелов, их изображение станет более разборчивым, добавлены новые анимации.
- Улучшены разборчивость, единообразие и вид различных панелей интерфейса, уведомлений и всплывающих сообщений.
- Добавлено уведомление с названием музыкальных композиций в начале их звучания в радиоэфире.
- Название транспортного средства, в которое вы садитесь, теперь будет появляться на экране.
- На всплывающих подсказках предметов из тайника теперь правильно отображаются их характеристики.
- Изменено перекрестье прицела при метании ножей.
- Добавлен счётчик усилений рядом с полоской здоровья — он показывает, сколько активных эффектов наложено на Ви.
- Улучшена навигация с помощью крестовины на различных экранах и панелях.
- В базу данных добавлено отсутствовавшее там описание Вакако.
- «Стражи беспорядка» — улучшен интерфейс электрощита, чтобы игроки при взаимодействии с ним получали больше обратной связи.
- Исправлена ошибка, из-за которой курсор мыши не менялся в размере должным образом в разных разрешениях экрана.
- Исправлена ошибка, из-за которой выбранная точка быстрого перемещения появлялась до экрана загрузки. Больше никаких спойлеров, чумба!
- Исправлена ошибка, из-за которой рамки окон с обучающими сообщениями появлялись в меню.
- Исправлена ошибка, вызывавшая зависание игры, если игроки читали содержимое чипа непосредственно из контейнера с добычей, а затем сразу же закрывали его.
- Исправлена ошибка, из-за которой индикатор загрузки не исчезал с экрана.
ЗАДАНИЯ
- Добавлено несколько новых секретов для любителей исследовать Найт-Сити. Из-за некоторых технических ограничений это изменение недоступно на консолях предыдущего поколения.
- Расширены любовные романы с Панам, Керри, Ривером и Джуди — добавлены новые сообщения и варианты взаимодействия.
- Добавлены варианты взаимодействия в домах возлюбленных, в том числе возможность спать с ними в одной постели.
- Теперь вы можете заглушить диспетчера полиции и видеозвонки фиксеров до и после выполнения заказа. В этом случае игра автоматически пропустит звонок, а вы получите текстовое сообщение. Этот параметр можно изменить в меню Настройки → Игровой процесс → Видеозвонки. По умолчанию диспетчер полиции заглушён, а фиксеры — нет.
- Игроки теперь могут отклонять несущественные видеозвонки. На экране появится сообщение с вариантами: принять или отклонить видеозвонок. Если видеозвонок отклонить, вместо него придёт текстовое сообщение.
- Доработана система видеозвонков: теперь видеозвонки не накапливаются, если первый звонок загружается слишком медленно.
- Ночная жизнь Найт-Сити стала интереснее — музыка в клубах теперь звучит громче.
- Исправлена ошибка, из-за которой после возвращения из киберпространства на экране сохранялся эффект искажения.
- Исправлена ошибка, из-за которой Ривер, отвечая на звонок, сразу вешал трубку. Это было очень невежливо с его стороны!
- «Кукольный домик» — исправлены ошибки, из-за которых бар «Лиззис» оказывался закрытым в часы работы.
- «Кровь и кость» — отдельные записи в журнале для каждого сражения теперь появляются только после того, как вы их найдёте.
- «Кровь и кость» — Ви больше не может использовать ранее брошенное оружие в кулачном бою.
- «Кровь и кость: Глен» — исправлена ошибка, из-за которой Цезарь, несмотря на то что ему оставляли машину, отправлял сообщения Ви с вопросом, удалось ли с ней разобраться.
- «Я, автомат» — Тео больше не исчезает во время выполнения цели «Поговорить с Тео».
- «Неисправность» — устранена ошибка, мешавшая Ви сесть в фургон и поговорить с Джуди после получения чёрного брейнданса.
- «Жертвы моды» — исправлена ошибка, из-за которой исчезала машина «Тортон Колби».
- «Реинтеграция» — отдельные записи в журнале для разных Деламейнов теперь появляются только после того, как вы их найдёте.
- «Реинтеграция» — добавлены новые комментарии для такси «Деламейна», когда игроки завершают задание, выбрав вариант «освободить» или «интегрировать».
- «Кукольные страсти» — исправлена ошибка, из-за которой Джуди не звонила, чтобы начать задание.
- «Кукольные страсти» — исправлена ошибка, из-за которой Джуди не появлялась на балконе «Облаков», что не позволяло выполнить задание.
- «Кукольные страсти» — если, выполняя задание, игрок не забирает пистолет Майко «Смерть и налоги», то это оружие теперь можно найти в другом месте.
- «Стражи беспорядка» — Ви больше не ждёт в машине Ривера во время важной сцены с детективом Ханом.
- «Красный пророк» — во время взлома роутера мини-игра теперь отображается корректно даже в тех случаях, когда у Ви нет при себе кибердеки.
- «Пассажир» — исправлена ошибка, из-за которой указатель цели «Просканировать следы» мог менять положение.
- «Потерянный рай» — исправлена ошибка, из-за которой в мясной лавке не появлялись нужные персонажи, что не позволяло выполнить задание.
- «Потерянный рай» — исправлена редкая ошибка, из-за которой Пласид вёл себя грубее обычного (хотя, казалось бы, куда уж!) и отказывался разговаривать с Ви в лавке Роланда.
- «Блуждают тени» — некоторым зрителям концерта Керри и Us Cracks не нравилось, что кто-то копирует их наряды, поэтому они переоделись.
- «Дворцовый переворот» — исправлена ошибка, мешавшая Ви покинуть квартиру Хироми, когда игрок звонил кому-нибудь, отправляясь на лифте на технический этаж.
- «Оседлавшие бурю» — исправлена ошибка, из-за которой при определённых обстоятельствах не получалось заговорить с Панам и Митчем.
- «Квартира №303» — исправлена ошибка, из-за которой после выполнения этого задания не появлялись следующие основные задания.
- «Трансцендентный опыт» — это задание больше не будет повторно появляться в журнале с целью «Поговорить со Стефаном», если Ви отказывается от предложения и возвращает средства за брейнданс.
- «Шерше ля фам» — добавлен вариант ответа, позволяющий пропустить обучение брейндансу.
- «Ухабистая дорога» — старая машина Ви больше не исчезает.
- «Не звоните Солу» — исправлена ошибка, из-за которой Панам не звонила после выполнение задания «Оседлавшие бурю».
ОТКРЫТЫЙ МИР
- Теперь фиксеры в Найти-Сити будут проникаться к Ви уважением, растущим по мере выполнения их заказов. Заказы будут появляться группами, и новая группа станет доступна только после завершения в соответствующем районе всех заказов предыдущей.
- Выполнение всех заказов фиксера позволяет получить особую награду (только не от мистера Хэндса — ну не нравитесь вы ему). Чтобы увидеть свой прогресс в выполнении заказов фиксера, наведите курсор на его значок на карте.
- Теперь прохожие и компании на улицах и в заведениях Найт-Сити ещё более многолики. И днём, и ночью разговоры во всех районах стали разнообразнее, и вы можете чаще их услышать.
- Разбой в Чартер-Хилле — исправлена ошибка, мешавшая взять улики.
- Разбой на площади Корпораций — исправлена ошибка, мешавшая завершить задание, если игрок собирал улики до посещения Хейвуда.
- Разбой в Кабуки — исправлена ошибка, из-за которой это событие снова появлялось на карте после выполнения задания «Скрытая истина».
- Заказ: Срочные новости — исправлена ошибка, из-за которой грузовик проваливался под землю и не позволял завершить заказ. Примечание: машина теперь появляется при приближении к гаражу, хотя отметка указывает под землю.
- Заказ: Семейная реликвия — исправлена ошибка, из-за которой этот заказ не активировался, когда игрок подходил к отметке, и оставался в статусе «Новое место».
- Заказ: Свободная пресса — задание больше не засчитывается как проваленное при входе в здание телестудии.
- Заказ: Весёлые проводы — исправлена ошибка, из-за которой машина появлялась под землёй. Если вы столкнулись с этой ошибкой, попробуйте начать выводить Флавио, чтобы автомобиль появился.
- Заказ: Морские свинки — исправлена ошибка, из-за которой лифт в отеле не открывался, что не позволяло выполнить задание.
- Заказ: Дело всей жизни — исправлена ошибка, из-за которой машина не появлялась либо появлялась некорректно.
- Заказ: Бог дал — Бог взял — внедорожник теперь появляется как положено.
- Преступление: Паранойя — теперь будет проще залезть на здание и добраться до тайника.
- Приступ киберпсихоза: Дым над водой — исправлена ошибка, из-за которой цель «Осмотреть фургон [Дополнительно]» становилась единственной и её нельзя было выполнить.
ГРАФИКА, ЗВУК, АНИМАЦИЯ, ДИЗАЙН СЦЕН
- Улучшен внешний вид воды и добавлено взаимодействие с ней. Теперь в различных ситуациях на поверхности воды появляются рябь и всплески, например, при столкновении с объектом или при стрельбе.
- Улучшены визуальные эффекты дождя на окнах машин. Капли воды больше не боятся падать.
- У мотоциклов появились неоновые диски. Их можно включить и выключить, нажав клавишу «Е» на клавиатуре, или левый мини-джойстик на геймпаде, или левый джойстик на контроллере.
- Улучшены визуальные эффекты импланта «Оптическая маскировка». Если бы у Джонни был этот имплант в 2023 году, он без проблем взорвал бы Арасака-тауэр в одиночку.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые субтитры с репликами Джонни оставались висеть на экране.
- Исправлены ошибки, из-за которых ави пролетали сквозь здания.
ОКРУЖЕНИЕ И УРОВНИ
- Улучшена система погоды, теперь она меняется более логичным образом.
- Значительно уменьшено количество добычи, которую можно найти в городе. Игрокам больше не придётся «пылесосить» каждую локацию — и можно исследовать игровой мир, не отвлекаясь на мелочи.
СТАБИЛЬНОСТЬ И ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ
- У режима медленного жёсткого диска можно включить автообнаружение. При включении игра автоматически определяет, на каком диске она установлена. Если это необходимо, она ускорит загрузку данных и повысит активность толпы, жертвуя многообразием её состава, дополнительными экранами загрузки и количеством деталей на улицах во время быстрой езды.
- Добавлена поддержка технологии AMD FidelityFX™ Super Resolution (FSR) 1.0, пришедшей на смену Contrast Adaptive Sharpening (CAS). В версии для ПК её можно включить в меню Настройки → Графика → Масштаб разрешения. На консолях этот параметр настроить нельзя.
- Внесено множество исправлений и улучшений, связанных со стабильностью и оптимизацией игры.
ИЗМЕНЕНИЯ ДЛЯ ПК
- Добавлен режим тестирования производительности. Он находится в меню Настройки → Запустить тест.
- Добавлена функция «Сменить режим ходьбы» при игре с клавиатуры. Чтобы включить её, нажмите клавишу G во время исследования мира. Вы можете привязать эту функцию к другой клавише в настройках игры.
- Включены прозрачные отражения с трассировкой лучей на глянцевых поверхностях некоторых автомобилей.
- Добавлена поддержка технологии Variable Rate Shading (VRS). Она ускоряет отрисовку и повышает качество графики, изменяя интенсивность затенения для разных участков кадра. Доступна только на совместимых устройствах.
- Исправлена ошибка, не позволявшая включить динамическое разрешение на видеокартах AMD при включении трассировки лучей.
- Прекращена поддержка видеокарт NVIDIA 700-й серии.
- Поскольку эти видеокарты больше не поддерживаются драйверами от производителя, мы повысили минимальные системные требования к видеокартам NVIDIA до GTX 970.
- Это не значит, что игра перестанет запускаться на видеокартах NVIDIA 700-й серии, однако мы больше не используем их для тестирования.
- Windows 7: поддержка в будущем
- Из-за ограниченных возможностей игр с DirectX 12 на устройствах с Windows 7 и прекращения поддержки этой операционной системы на уровне драйверов для видеокарт, обновления для Cyberpunk 2077 с 15 июня 2022 года не будут больше поддерживать Windows 7. Игра может перестать работать на Windows 7, если вы решите поставить на неё следующие патчи, выпущенные после этой даты.
ИЗМЕНЕНИЯ ДЛЯ КОНСОЛЕЙ
- Добавлена поддержка бразильского португальского языка для цифровых изданий в Португалии (коды PlayStation: CUSA-18278 и CUSA-18279). С подробной информацией о поддержке языковых версий можно ознакомиться здесь: Xbox, PlayStation.
- Добавлен перенос файлов сохранений с PS4 на PS5. Подробная инструкция находится здесь.
- Исправлена ошибка, из-за которой рот и причёска Ви могли быть видны на экране в режиме от первого лица.
ИЗМЕНЕНИЯ ДЛЯ STADIA
- Увеличен угол обзора, теперь он совпадает с другими платформами.
Чумбы, если что, всё написанное выше — это только верхушка айсберга. Мы сделали много других улучшений и исправлений, так что запускайте игру и смотрите сами!
Ганишка | Берсерк вики | Фэндом
Ганишка
Обычный
Выпущено
Шива
Национальность
Кушан
Статус
Неопределенный; Мировое Спиральное Древо появилось там, где стояло его тело
Вид
Человек (ранее)
Апостол
Пол
Мужской
Краска для волос
Черный
Уникальные черты
Шрам между его глазами, где Гатс пронзил его астральное тело Убийцей Драконов
Родственники
- Предыдущий кушанский царь (отец)
- Предыдущий кушанский царь (мать)
- Безымянный младший брат
- Безымянная жена
- Безымянный сын
Союзники
Кушанская империя вместе со своими силами
Враги
Святой Престол, возрожденный Отряд Сокола, Рука Бога
Боевые стили
На основе прокси (в выпущенном виде)
Силы
- Почти непроницаемая освобожденная форма
- Самопроизвольное генерирование грома
Слабые стороны
Слабое место между глазами в освобожденной форме
Род занятий
Завоеватель
Должность
Кушанский император
Принадлежность
Кушанская империя
Первое появление
«Замок демона»
Последнее появление
«Трещина»
Основные моменты |
---|
|
Я контролирую самую большую территорию в мире. Я не откажусь от него. Даже если он запачкан кровью и осквернен… этот мир принадлежит мне. Я буду править этим нечистым миром как король демонов и бунтовать против бога.
– Ганишка [2]
Ганишка был кушанским императором и одним из самых могущественных известных апостолов. Он хотел в первую очередь расширить территорию, находящуюся под его контролем, во все уголки мира. В отличие от большинства апостолов, Ганишка противостоял Длани Бога, в частности Гриффиту, и стремился превзойти их, что резко контрастировало с другими представителями его вида.
Содержание
- 1 Индивидуальность
- 2 Фон
- 3 этажа
- 4 способности
- 5 Примечания
- 6 Каталожные номера
- 7 Навигация
Личность[]
Жизнь… Мир… Это сплошная тьма. Во всепоглощающей тьме ты боишься, ты вселяешь страх, ты корчишься и ползешь. Невесомость… То есть. .. жизнь…
– Ганишка [1]
Пережив козни вечно интригующей кушанской королевской семьи и аристократии в юности, Ганишка превратился в бессердечного, расчетливого принца, который привел к гибели его младшего брата, матери и отца. Чтобы выжить и процветать как молодой монарх, Ганишка посвятил себя военному искусству и убедился, что внушение страха — единственный путь к прогрессу, при этом питая множество собственных непоколебимых страхов. Он становился все более одержим идеей безраздельно властвовать над всем миром в тщетной попытке подавить собственные страхи. [1]
Когда он встретил Гатса, Ганишка был впечатлен навыками фехтовальщика, выдержкой и способностью выживать как тот, кто заклеймен. Он нашел Гатса приятным и счел внутреннюю злобу и безумие фехтовальщика подходящими для окровавленного мира людей. [10]
Уникальный среди апостолов, Ганишка отказался подчиниться Руке Бога, считая себя единственным человеком, достойным править миром. Таким образом, он вызвал сильную неприязнь к Гриффиту, когда Белый Сокол начал мешать его вторжению в Мидленд. Во время нападения кушанов на Вританнис, когда он наконец встретился с Гриффитом лицом к лицу, Белый Сокол вывел его из строя и заставил отступить; [11] после этого он признал огромную разницу в силе между собой и Гриффитом и остался встревоженным, измученным и униженным. Его унижение в результате было настолько велико, что император опустился в рукотворный Бехерит, чтобы снова перевоплотиться, в попытке превзойти руку Бога. [7]
В своей дважды реинкарнированной форме Ганишка потерял способность к рациональному мышлению и самоощущению, воспринимая всех вокруг себя как насекомых. Сначала он смог узнать Дайбу, но постепенно потерял ориентацию и потерял себя в своей огромной силе. Раздавив свою армию своими шагами, он выразил радость и сравнил полученную кровь с распустившимися красными цветами. [5] Однако в глубине своего беспокойного разума Ганишка размышлял о омраченной на всю жизнь реальности и выражал меланхолию, признавая кажущуюся беспросветность жизни. [1]
Предыстория[]
Ганишка проводит годы своего становления, преодолевая планы тех, кто ищет его смерти.
Ганишка родился старшим сыном кушанского царя. Его мать благосклонно относилась к его младшему брату и пыталась отравить шестилетнего Ганишку, чтобы обеспечить восхождение его брата на престол. Пережив покушение на свою жизнь, Ганишка отомстил, убив собственного брата, смерть которого через некоторое время заставила его убитую горем мать покончить жизнь самоубийством. [1]
Хотя многие представители кушанской королевской семьи и аристократии строили против него заговоры, Ганишке удалось выжить в «логове змей», когда он вырос и стал взрослым. Встретив своего отца в молодости, он прежде всего заметил сильный страх и подозрительность в глазах короля; в ответ молодой князь устроил королю смерть и занял престол сам. Став королем, Ганишка пришел к выводу, что лучший способ укрепить свою власть — это страх и завоевание. Его кампании не оставляли ему времени на жену и ребенка, мысль о которых он все равно боялся. [1]
Ганишку чуть не убили.
Будучи молодым монархом, Ганишка посвятил себя военному искусству и стал несравненным на поле боя, одержимый амбициями царствовать безраздельно. Вернувшись в свой царский дворец несколько лет спустя, чтобы присутствовать на банкете, Ганишка снова был отравлен, а затем чуть не убит королевской гвардией по приказу своего напуганного сына. В последней отчаянной попытке выжить Ганишка активировал наследство, данное ему незнакомцем некоторое время назад, и пожертвовал своим сыном в обмен на перерождение апостолом.
Сюжет[]
Когда Мидленд охвачен чумой и голодом, Ганишка использует возможность, чтобы вторгнуться в королевство и успешно захватить королевский город Виндхэм в качестве плацдарма для завоевания земли. Он держит принцессу Шарлотту в заложниках в Башне возрождения и намеревается заставить ее родить его ребенка, чтобы укрепить его власть над Мидлендом. Однако его план срывается, когда возрожденный Отряд Сокола проводит диверсионную атаку на его силы, в то время как Гриффит и Зодд убегают с принцессой на буксире. [12]
Ганишка позже начинает нападение на Вританнис, поскольку Святой Престол формирует союз, чтобы противостоять ему, посылая свои чудовищные силы, чтобы уничтожить население. После того, как Гатс побеждает Дайбу, Ганишка проявляет свою форму тумана, чтобы сразиться с фехтовальщиком. Он впечатлен упорством и способностями этого человека и выживает как заклейменный, и предлагает завербовать Гатса в качестве солдата, учитывая, что они оба выступают против Отряда Сокола, хотя Гатс категорически отказывается. Как только Ганишка готовится лишить мечника жизни, прибывает группа летающих апостолов Отряда Соколов во главе с Зоддом, чтобы атаковать императора, хотя все они падают от его молниеносных ударов. Однако, когда Гатс и Зодд образуют непростой союз, где первый поверх второго пронзает туманную форму Ганишки между глазами Убийцей драконов, форма императора рассеивается, его слабость выясняется. [13]
Ганишка в поражении преклоняет колени перед Гриффитом.
Не испугавшись удара, Ганишка собирает свою армию в полном составе и начинает вторую волну атаки против полностью окруженных армий Альянса Святого Престола. Пока кажется, что Кушаны уничтожат Альянс Святого Престола, Гриффит и Отряд Сокола прибывают, чтобы быстро переломить ход войны. Когда Гриффит входит в передвижной дворец императора, Ганишка наполняется трепетом и инстинктивным благоговением перед Белым Соколом. Понимая, что прикосновение Гриффита полностью подчинит его, Ганишка в отместку проявляет свою форму тумана, хотя он немедленно выводится из строя, независимо от того, когда Гриффит использует близлежащие морские ветры, чтобы почти развеять форму императора. Преклонив колени в поражении, Ганишка принимает условия перемирия Гриффита и отступает, чтобы позже провести последнюю битву в Виндхэме. [11]
Астральный мир выливается из дважды реинкарнированного Ганишки.
Позже униженный и обезумевший Ганишка спускается в рукотворное наследство, чтобы снова перевоплотиться в надежде выйти за пределы апостольства. Он всплывает в образе жуткой мерзости, возвышающейся над небом, свергая Уиндема и его собственную армию своими колоссальными ногами и медленно теряя рассудок и чувство собственного достоинства. Гриффит в форме Руки Бога Фемто поднимается к голове императора, где Рыцарь-Череп устраивает ему засаду. Предвидя прибытие рыцаря, Фемто перехватывает удар меча своего агрессора, разрывающего пространство, и перенаправляет атаку на Ганишку. Затем образуется астральная трещина, и из кавитирующей формы Ганишки вырывается взрыв из Астрального Мира, [9] , который рождает глобальный Промежуток Фантазии и оставляет на месте императора Мировое Спиральное Древо.
Способности[]
Ганишка стреляет молниями в туманной форме.
Ганишка обладал огромной силой и считался одним из самых могущественных из всех апостолов, способным одновременно доминировать над несколькими другими могущественными апостолами. В отличие от других апостолов, которые трансформируются непосредственно в свои освобожденные формы, освобожденная форма Ганишки была заместителем на основе влаги, состоящим из элементалей ветра и воды. [13] Этот представитель напоминал его облик, мог варьироваться от размера комнаты до гигантского размера и мог проявляться им издалека по желанию. В этой форме тумана он также мог генерировать удары молнии, предоставляя ему чрезвычайно мощное нападение, способное доминировать над несколькими могущественными апостолами [3] и обездвиживать даже таких, как Зодд. [14]
Однако его туманная форма имела одну заметную слабость. Когда оружие, способное ранить астральных существ (например, Убийца Драконов), попало его прокси прямо между глаз, его туманная форма рассеялась, и Ганишка испытал сильную боль. [13] Кроме того, Гриффит смог использовать интенсивный, своевременный порыв ветра, чтобы почти рассеять туманную форму императора, в результате чего он не смог поддерживать своего прокси и после этого встал на колени в изнеможении. [11]
В его дважды реинкарнированной форме сила Ганишки была настолько велика, что не поддавалась контролю и постепенно истощала его рассудок и чувство собственного достоинства. В этой форме он был способен без особых усилий рушить города и сокрушать армии под ногами, хотя и бездумно. [8] 9 Берсерк :: Том 31, «Облачное скопление» Пустота · Слан · Убик · Конрад · Фемто · Идея Зла Зодд · Вайалд · Неизвестный бродячий апостол · Граф · Боркофф · Розина · Неизвестная женщина-апостол · Змеиный повелитель · Яйцо совершенного мира · Ракшас · Локус · Грюнбельд · Ирвин · Ганишка Зондарк · Эльфы Туманной Долины · Большой Козел · Мозгус · Ученики Мозгуса · Отродье Ганишки Бездна · Клеймо жертвоприношения · Церемония жертвоприношения (Затмение · Церемония воплощения) Бехерит · Рукотворный Бехерит · Морской бог · Дака · Злые духи http://tvtropes. org/pmwiki/pmwiki.php/fanfic/theghostmap Перейти к «Карта призраков» от MadameGiry25 — это AU к событиям рассказов о Шерлоке Холмсе «Последняя проблема» и «Приключение в пустом доме». Резюме FF.N выглядит следующим образом: За свою жизнь Шерлок Холмс, вероятно, столкнулся с более зловещими преступлениями, чем звезд на небе. Но теперь кажется, что он меркнет по сравнению с этим новым микробным убийцей, который угрожает навсегда уничтожить Лондон. Доктор Ватсон помогает привлечь внимание Шерлока Холмса к распространению страшной холеры. Когда болезнь перерастает в эпидемию, Холмс проводит расследование, полагая, что за всем этим стоит некий вдохновитель. Потом… это становится личным. HellRaisers vs Rave В мидгейме Рейв избегал командных драк и получал выгодные размены с превосходным пушем. Первый большой командный бой произошел возле Рошпита, и благодаря отличному позиционированию Beastmaster Rave показал Smoke of Deceit от HR, который не позволил русским получить инициацию, необходимую им для идеального выполнения всех их больших ультимейтов. Благодаря этому успеху Рейв значительно вырвался вперед и занял место водителя. Восставшие из ада — изображение предоставлено SLTV Еще одна важная драка произошла после того, как HR попытался убить богатого саппорта Льва. Это имело неприятные последствия, поскольку Чену удалось сохранить ему жизнь с помощью Руки Бога. Вскоре прибыло подкрепление для Rave, и они выиграли командный бой, что позволило им угрожать казармам и вынудить пару выкупов. Отсутствие выкупа вступило в силу еще через несколько минут, когда Рейву удалось получить хорошую инициацию, выиграть командный бой и защитить Рошана, а также три набора казарм! К этому моменту для российской команды все было кончено. Invictus Gaming против LGD Gaming iG с Mekansm на SF начали перемещаться по карте, захватывая башню за башней и выигрывая каждый бой, который пытался взять LGD. Вскоре после 20-минутной отметки iG легко взял верхние казармы, потеряв при этом всего двух героев. В течение следующих 25 минут LGD практически полностью содержалась на своей базе, в то время как iG обрабатывала всю карту. После нескольких безуспешных попыток разрушить еще один набор казарм, застрявший курьер LGD был обстрелян из снайперской винтовки с компонентами MKB на сумму 3900. Теперь это был только вопрос времени, и вскоре iG удалось наконец сломать базу и использовать свое огромное преимущество, чтобы обеспечить победу. Ferrari_430 запускает Реквием душ Natus Vincere vs HyperGloryTeam Несмотря на то, что у них были все средства для победы в игре, они не могли эффективно использовать силу ульты Чернокнижника, в основном из-за безрассудного использования Funn1k. Либо он провалил дело из-за неудачных попыток одиночного убийства, либо сбросил големов слишком рано в драках, не достигнув реальных целей. HGT проявил большое терпение и сумел сдержать атаки Na’Vi, пока Ember Spirit и Templar Assassin не смогли вернуться в нужное русло. Настоящими героями HGT, однако, были их два саппорта prettyHAW и KAKA, которые отлично использовали ранний Lion Blink Dagger и забрали перенапрягшихся игроков Na’Vi с комбинацией Earth Spike и Death Ward. Мощный отряд убийц HGT Гвоздем в гроб На’Ви стала та же самая комбинация, которая означала конец Теневого Изверга Денди в наступлении на базу Тьмы. С двойным Inferno на перезарядке, Na’Vi не могли ничего сделать, кроме как наблюдать, как Dendi получил тяжелый урон от принудительного ультимейта Witch Doctors Aghanim, и, поскольку у него не было выкупа, они потеряли два набора казарм в процессе. Неряшливая игра Na’Vi и отличная дисциплина HGT привели к резкому вылету украинского состава. Cloud 9 против EHOME С другой стороны, у нас были Cloud 9, которые пришли после сокрушительного поражения от Big God, и как команда, известная своей эмоциональностью, многие могли ожидать, что это поражение все еще может повлиять на них. Однако С9доказали и на групповом этапе, и вчера во втором матче, что могут вернуться сильными с ясной головой. Axe сразу же сожалеет о своем решении EHOME не заработала ни одной цели из этих убийств, поэтому графики золота и опыта остались очень ровными. Cloud 9 начал набирать существенное преимущество после неудачного дымового ганка от EHOME, которые совершили роковую ошибку, не поставив часового для проверки вражеских вардов-наблюдателей. Они шли прямо к клыкам всего отряда C9, который вышел с сокрушительной четверкой в обмен на ничего. В этот момент всегда прилежный EternalEnvy нафармил своего Juggernaut до больших высот и начал сходить с ума по карте. Использование Clutch Manta Style позволяло ему уклоняться от снарядов и сбивать с толку своих врагов. Неся своих товарищей по команде на своих плечах, он вскоре начал изматывать базу EHOME, которые предпринимали тщетные попытки остановить его. Он был настоящим MVP игры со своим рекордом 13/0, наряду с Мизери, который в совершенстве управлял своим экипированным Blink Dagger Lion. Standings Эта статья была написана Джоном Вимарссоном, старшим писателем joinDOTA. Джуэн — игровой энтузиаст, который по уши влюбился в Dota 2 после просмотра TI3. Если он не играет на гитаре, не пишет для jD или не лежит на диване, мечтая о космосе, он, вероятно, стоит в одиночной очереди, пытаясь достичь мечты о 5K MMR. Место: Лунд, Швеция. Подписывайтесь на него на @Jooehn. Этот раздел был перемещен. Информация здесь остается точной по состоянию на 1.14.0, но для 1.15.0 и более поздних версий LuaAPI теперь является окончательным источником. См. LuaAPI/UpdatingFrom14, чтобы узнать, что изменилось. На этой странице описаны функции LuaWML для единиц обработки. Блок представляет собой прокси-таблицу со следующими полями: Метатаблица этих прокси-таблиц отображается как «unit» . Юнит может быть либо видимым на карте (#wesnoth.get_units, #wesnoth.put_unit), либо в списке отзыва (#wesnoth. get_recall_units, #wesnoth.put_recall_unit), либо закрытым для кода Lua (#wesnoth. create_unit, #wesnoth.copy_unit, #wesnoth.extract_unit). Код Lua имеет полный контроль над частными модулями; они не будут изменены, если к ним не будет доступа через прокси-модуль. Однако единицы на карте и в списках отзыва могут быть изменены пользователем, движком, WML независимо от кода Lua. В частности, если юнит убит, любое дальнейшее использование прокси-юнита вызовет ошибку. Для единиц на карте прокси-единица действительна до тех пор, пока на карте есть единица с тем же полем WML «underlying_id», что и исходная единица. Поведение аналогично для юнитов в списках отзыва. действительное поле отражает доступность устройства, возвращая «карта» , «отзыв» , «частное» или nil . Последнее значение используется для юнитов, которые были удалены (например, убиты). В этом случае допустимое поле является единственным, которое может быть прочитано без возникновения ошибки. Термин «прокси», здесь, в частности, «прокси модуль», означает, что переменная, извлекаемая в коде lua (например, с помощью get_units), является средством доступа (ссылкой) на объект C++, который представляет этот модуль. Это сильно отличается от переменных единиц измерения, полученных с помощью [store_unit] в wml. Поля, отмеченные выше как «доступные для записи», могут быть изменены без необходимости последующего использования put_unit. Эта же причина объясняет, что модификации модуля из-за пределов кода lua (например, [kill] делает недействительным модуль прокси) немедленно влияют на переменную модуля прокси кода lua (за исключением частных модулей прокси). Возвращает первый аргумент, переданный фильтру, как соответствующий массиву WML всех единиц измерения . Дополнительные сведения о фильтрах см. в разделе StandardUnitFilter. Если передается второй блок, на него можно ссылаться через переменную $other_unit в основном фильтре, а также через переменную «другие» в формулах WFL, используемых в основном фильтре. Если местоположение передано, фильтр запускается так, как если бы объект находился в этом месте (а не в его реальном местоположении). Это влияет на такие вещи, как [filter_adjacent] и Ability_active, и должно работать даже для юнита в списке отзыва. Возвращает юнит в указанном месте или с заданным идентификатором. модуль Возвращает второй аргумент WML, переданный как true, если переданный аргумент соответствует истине . Если указано other_unit , оно используется для автоматически сохраняемой переменной $other_unit в фильтре. В противном случае эта переменная не сохраняется для фильтра. Если лишние указано местоположение , фильтр соответствует, как если бы объект находился в этом месте. Размещает юнит на карте. Этот блок описывается либо таблицей WML, либо прокси-модулем. В качестве первых двух аргументов можно передавать координаты, иначе в таблице ожидается два поля x и y , которые указывают, где будет размещен объект. Если функция вызывается только с координатами, вместо этого удаляется объект на карте с заданными координатами. (только версия 1.13.2 и выше) : Это использование больше не рекомендуется; вместо этого используйте wesnoth.erase_unit. Если аргументом является прокси-устройство, дубликат не создается. В частности, если подразделение было частным или находилось в списке отзыва, оно больше не является таковым; и если объект был на карте, он был перемещен на новое место. Примечание: передача WML-таблицы — это просто ярлык для вызова #wesnoth.create_unit и последующего размещения полученного юнита на карте. Если x,y является деревней, эта функция не захватывает ее (начиная с 1. 14). Используйте wesnoth.set_village_owner(x, y, unit.side), если это то, что вы хотите. Внимание: Использование этой функции вызовет события размещения юнитов. Хотя в большинстве случаев это может быть правильным, в некоторых случаях этого не должно быть, особенно если код находится внутри определения пользовательского тега WML — с точки зрения пользователя это может стать неожиданным побочным эффектом. Чтобы обойти это, false можно передать дополнительно в качестве последнего аргумента. Это то, что используется внутри для некоторых тегов, таких как [move_unit], [harm_unit], [unpetrify] или способности кормления, и официально не является частью API. (только версия 1.13.2 и выше) Удаляет юнит с карты. После вызова этого на единицу, единица больше не действительна. Возвращает массив всех единиц в списках отзыва, соответствующих фильтру WML, переданному в качестве первого аргумента. Помещает единицу в список отзыва. Этот блок описывается либо таблицей WML, либо прокси-модулем. Сторона списка отзыва задается вторым аргументом или стороной единицы, если она отсутствует. Если аргументом является прокси-устройство, дубликат не создается. В частности, если юнит был приватным или на карте, его уже нет. Примечание. Передача таблицы WML — это просто ярлык для вызова #wesnoth. create_unit и помещения полученного модуля в список отзыва. Создает частный блок из таблицы WML. Создает частный модуль из другого модуля. Удаляет юнит с карты или из списка отзыва и делает его личным. Примечание: если юнит есть на карте, это просто ярлык для вызова #wesnoth.copy_unit и затем #wesnoth.put_unit без юнита. Однако это единственный способ удалить отряд из списка отзыва, не помещая его на карту. (только для версии 1.13.0 и выше) Продвигает юнит (и показывает диалоговое окно продвижения юнита, если необходимо), если у юнита достаточно опыта. Эту функцию следует вызывать после непосредственного изменения опыта юнитов. Аналогичная функция вызывается у веснота после боя юнитов. Второй аргумент — это логическое значение, указывающее, следует ли анимировать продвижение. Третий аргумент — это логическое значение, указывающее, следует ли запускать события, связанные с продвижением. Эта функция также может активировать несколько улучшений, если у отряда достаточно опыта. Навигация[]
Зло Рука Бога Апостолы Псевдоапостолы Явления Прочие Карта Призрака (Фанфик) — TV Tropes
DAC: Rave и HGT расстроены, EE сходит с ума | Новости
Сегодняшние четыре игры на выбывание действительно продемонстрировали нам очарование серии Bo1, поскольку они принесли два неожиданных разочарования, когда и Rave, и HyperGloryTeam вышли победителями из своих соответствующих матчей против HellRaisers и Na’Vi. iG поспешно позаботился о неутешительном LGD, и, что не менее важно, мы увидели EternalEnvy Juggernaut со скоростью 812 галлонов в минуту.
После завершения полуфинала сетки победителей пришло время сыграть первые матчи на выбывание главного события. Проигравшие вчерашней серии встретились с командами, занявшими с 9-го по 12-е место в групповом этапе. Формат был лучшим из всех, так что это было буквально «сделай или умри» для всех претендентов. Скачок призовых между 9-12-м и 7-8-м местами составляет более 70 000 долларов, что еще больше усилило давление.
В первой серии «восставшие из ада», выпавшие из сетки виннеров, сразились с Rave, который вышел в плей-офф на тай-брейке. Тем не менее, русские уступили в матче в сетке победителей, и всем было интересно, как обстоят дела с моральным духом в команде, поскольку проигрыш привел к обмену драфтами. Тем временем Rave нечего было терять и все выигрывать, поскольку они считались самой слабой командой в главном событии.
HR собрал очень сильную команду для командных боев с большим количеством мощных ультимейтов, в то время как Рейв отдавал приоритет пикоффам и пушу. Несмотря на массу ротаций и телепортов по карте со стороны HR в начале игры, именно Rave вышел на первое место, сумев избежать агрессии HR. Получив кучу убийств и несколько башен за поясом, их дух Storm начал набирать обороты.
iG, выпавшие из сетки победителей, встретились с LGD, занявшей 9-е место в групповом этапе. iG выступили немного лучше на групповом этапе, но LGD продемонстрировали невероятную способность удерживать свои позиции на протяжении всего турнира. Это был матч между двумя командами, которые являются всего лишь тенями самих себя, и при этом получилась довольно однобокая история.
Еще до начала игры было совершенно ясно, что проект и план игры iG намного проще выполнить. Чтобы выжить, LGD нужно было очень хорошо проявить себя в начале игры, чего им не удалось. SF выходил из-под контроля и полностью раздавил Медузу на миде и фармил стеки, приготовленные его саппортами. Ember Spirit ничего не добился с несколькими вынужденными ранними ротациями и оказался очень недофармленным.
Третьим матчем стали Na’Vi, вылетевшие из сетки виннеров против HGT, занявших 11-е место. Украинская дружина, наверное, провела вчера самый близкий матч и выступила намного лучше, чем HGT на групповом этапе, так что в этом матче они были явным фаворитом. Тем не менее, это был вопрос одной-единственной игры, и все знали, что может случиться всякое.
На пути Na’Vi оказался не просто HGT, а впечатляющая игра в этом хаотичном матче. Na’Vi выглядели довольно сильными в начале игры и доминировали на линиях, особенно на их агрессивной трилане, где Джаггернаут из XBOCT полностью уничтожил Ember Spirit из ZSMJ во всех аспектах. Funn1k на своем любимом кор-герое Warlock одинаково хорошо справился с единственным Axe и даже забил ранний соло-килл, заработав ему 20-минутную отметку Aghanim’s Scepter вместе с его Hand of Midas.
Наконец, настала очередь Cloud 9 искать искупление, когда они сразились с EHOME, которые заняли 10-е место в групповом этапе. EHOME, несущий ожидания легендарного бренда с игроками, которые считаются одними из самых талантливых в Китае и Малайзии в составе. К сожалению, недавно сформированной команде еще предстоит пройти долгий путь, прежде чем они смогут подняться до уровня наследия бренда.
Сегодняшняя игра не стала исключением, так как Cloud 9 с самого начала задали темп своей сильной линией, а EHOME мало что могли противопоставить присутствию саппортов C9. Однако это была игра, которая изменила ситуацию, и EHOME быстро отреагировали на неудовлетворительную игровую картину и поменяли целых четырех героев в середине, чтобы несколько раз убить Venomancer из FATA. С вновь набранным импульсом они могли вернуться в игру и сосредоточиться на своей первоначальной идее — убивать героев одного за другим с помощью ледяных взрывов.
Эта статья была написана Jędrzej Smaruj, автором joinDOTA. Proxy начал заниматься киберспортом на закате SC:BW, а затем был полностью поглощен SC2:WoL. После TI2 он начал следить за Dota 2. Если он сейчас не занимается чем-то, связанным с Dota, он, вероятно, играет в покер, смотрит велоспорт или пытается понять IT для своего университета. Место: Гданьск, Польша. Следите за ним на @ProxyPL. Битва за Веснот Вики
unit.variables["a.b.c[6].d"]
wesnoth.get_units
местные лидеры_on_side_two = wesnoth.get_units {сторона = 2, canrecruit = true}
местное имя_из_лидера = лидеры_на_стороне_два[1].название
wesnoth.get_unit
локальные аргументы = ...
местный блок = wesnoth.get_unit(args.x1, args.y1)
веснот.матч_юнит
утверждать (unit.canrecruit == wesnoth.match_unit (unit, {canrecruit = true}))
wesnoth.put_unit
-- создать отряд со случайными характеристиками, затем стереть его
wesnoth.put_unit(17, 42, { type = "Эльфийская леди" })
wesnoth.put_unit(17, 42)
-- переместить выноску обратно в верхний левый угол
wesnoth.put_unit(1, 1, wesnoth.get_units({canrecruit = true})[1])
wesnoth.erase_unit
wesnoth.get_recall_units
wesnoth.put_recall_unit
-- поместите устройство на место 17,42 в список отзыва для стороны 2
wesnoth.put_recall_unit(wesnoth.get_units({x= 17, y = 42})[1], 2)
wesnoth.create_unit
местный u = wesnoth.create_unit { тип = "Белый маг", пол = "женщина" }
wesnoth.copy_unit
-- извлечь юнит с карты
местный u = wesnoth.copy_unit(wesnoth.get_units({type = "Thug"})[1])
wesnoth.erase_unit(ux, uy)
-- u все еще действует в этот момент
wesnoth.extract_unit
-- удалить все юниты из списка отзыва стороны 1 и поместить их в контейнер WML
местный л = {}
для i,u в ipairs(wesnoth. get_recall_units {side = 1}) do
веснот.extract_unit(u)
table.insert(l, u.__cfg)
конец
helper.set_variable_array("player_recall_list", л)
wesnoth.advance_unit
Эта функция работает только для юнитов на карте. wesnoth.add_modification
9001. Это должно быть прокси-устройство. Второй аргумент — это тип модификации (один из «признаков», «объектов» или «расширений»). Опция «продвижение» применяет эффекты, как если бы отряд продвигался вперед (например, эффекты AMLA). Третий аргумент — это таблица WML, описывающая эффект, поэтому в основном содержащая [эффект] детей. См. EffectWML для получения подробной информации об эффектах.
(только для версии 1.13.2 и выше) В версии 1.13.2 и выше тип «advance» заменен на «advancement», чтобы соответствовать эквивалентному тегу в [unit_type]. Кроме того, он принимает четвертый аргумент, который, если он ложный, заставляет его не записывать тег модификации в [модификации] юнита (как это было бы сделано с [объектом] с no_write=true).
местный T = wml.tag местный u = wesnoth.get_units { canrecruit = true } [1] локальные эффекты = { идентификатор = "мой_эффект_id", Т.эффект { apply_to = "мод_изображения", заменить = "RC (красный> синий)" }, Т.эффект { apply_to = "новая_анимация", T.standing_animation { -- АнимацияWML } } } wesnoth.add_modification(u, "объект", эффекты)
Wesnoth.remove_modifications
- (версия 1.13.? И только позже) WESNOTH.Remove_modifications ( Блок , CFG 666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666ENTICATION
- (только для версии 1.13.? и выше) модуль :remove_modifications( cfg [ type ])
8
8 Устройство должно быть прокси-устройством. Второй аргумент — это фильтр для удаления модификаций. Он использует тот же синтаксис, что и [filter_wml]; все соответствующие модификации будут удалены. Третий аргумент — это тип (имя тега) искомых модификаций; по умолчанию это «объект», но вы также можете передать «черту» или «улучшение».
местный u = wesnoth.get_units {canrecruit = true}[1] wesnoth.remove_modifications(u, {id = "my_effect_id"})
wesnoth.unit_resistance
- wesnoth.unit_resistance( unit , damage_type )
- (только для версии 1.13.2 и выше) юнит :resistance( damage_type )
Возвращает сопротивление юнита типу атаки. (Примечание: это сопротивление WML. Чем оно выше, тем слабее юнит.) Третий аргумент указывает, является ли юнит атакующим. Последними аргументами являются координаты необязательного места на карте (с целью учета способностей).
локальная огнестойкость = 100 - wesnoth.unit_resistance(u, "огонь")
wesnoth.
unit_defense- wesnoth.unit_defense( unit , terrain_code )
- (только для версии 1.13.2 и выше) юнит :defense( Terrain_code )
Возвращает защиту юнита на определенной местности. (Примечание: это защита WML. Чем она выше, тем слабее юнит.)
местный flat_defense = 100 - wesnoth.unit_defense(u, "Gt")
wesnoth.unit_movement_cost
- wesnoth.unit_movement_cost( unit , terrain_code )
- (только для версии 1.13.2 и выше) unit :movement( Terrain_code )
Возвращает стоимость движения юнита на определенной местности.
местный move_cost = wesnoth.unit_movement_cost(u, "Gt")
wesnoth.unit_vision_cost
- wesnoth.unit_vision_cost( unit , terrain_code )
- (только для версии 1.13.2 и выше) unit :vision( Terrain_code )
Возвращает стоимость обзора юнита на определенной местности.
местный see_cost = wesnoth.unit_vision_cost(u, "Gt")
wesnoth.unit_jamming_cost
- wesnoth.unit_jamming_cost( единица , Terrain_code )
- (только для версии 1.13.2 и выше) юнит :jamming( Terrain_code )
Возвращает стоимость глушения юнита на определенной местности.
местный jam_cost = wesnoth.unit_jamming_cost(u, "Gt")
wesnoth.unit_ability
- wesnoth.unit_ability( unit , Ability_tag )
- (только для версии 1.13.2 и выше) юнит :ability( метка_способности )
Возвращает true, если юнит в настоящее время находится под действием способности с данным ИМЯ ТЕГА. Это означает, что способность может принадлежать самому отряду или соседнему отряду.
функция has_teleport(u) вернуть wesnoth.unit_ability(u, "телепорт") конец
wesnoth.
unit_typesЭто не функция, а доступная только для чтения таблица, индексированная идентификаторами типов юнитов. Его элементами являются прокси-таблицы со следующими полями:
- идентификатор : строка
- имя : переводимая строка (только для чтения)
- max_moves , max_experience , max_hitpoints , уровень , стоимость : целые числа (только чтение)
- способности : массив ключей способностей (строки), например. {«лечение», «регенерация»}
- (только для версии 1.13.11 и выше) advances_to : массив типов юнитов, к которым юнит может перейти
- (только для версии 1.13.11 и выше) advances_from : массив типов юнитов, из которых юнит может продвигаться. Примечание: это небезопасно для OOS в многопользовательских играх. У разных клиентов могут быть дополнительные Эры с юнитами, которые можно обновить до этого типа юнитов.
- __cfg : Таблица WML (дамп), см. UnitTypeWML
Метатаблица этих прокси-таблиц отображается как «тип устройства» .
местный lich_cost = wesnoth.unit_types["Древний лич"].cost
Обратите внимание, что разные клиенты имеют разный набор доступных юнитов в многопользовательской игре. Это небезопасно для OOS, например. подсчитайте количество единиц. Предполагая правильно написанные надстройки, по-прежнему безопасно, например. получить доступ к любой заданной единице или ее свойствам.
wesnoth.races
Это не функция, а таблица, индексированная по идентификаторам рас. Его элементами являются прокси-таблицы для всех рас, о которых знает движок. известные поля каждого элемента:
- идентификатор : строка
- описание , имя , множественное_имя (переводимые строки)
- num_traits (целое)
- ignore_global_traits (логическое значение)
- undead_variation (строка)
(все только чтение)
- __cfg : Таблица WML (дамп)
wesnoth. message(tostring(wesnoth.races["lizard"].name))
wesnoth.get_traits
- wesnoth.get_traits()
Возвращает таблицу с именованными полями (строками идентификаторов признаков), в которой содержатся таблицы wml, определяющие признаки. аргументы: нет. Все глобальные трейты, о которых знает движок, не включены расовые трейты. Известные поля и вложенные теги каждого элемента — это поля, указанные в определении свойства wml.
wesnoth.message(tostring(wesnoth.get_traits().strong.male_name))
wesnoth.simulate_combat
- wesnoth.simulate_combat( атакующий , [ индекс_оружия_атакующего ], индекс_оружия_защитника , [ индекс_оружия_защитника ])
Вычисляет распределение очков жизни и шанс статуса после боя между двумя юнитами. Первая единица — атакующая; он не обязательно должен быть на карте, хотя его местоположение должно иметь смысл. Второй юнит — защитник; он должен быть на карте.
Необязательные целые числа могут быть переданы после каждого юнита для выбора конкретного оружия, в противном случае выбирается «лучшее». При задании оружия параметром является номер оружия (целое число, начиная с 1), а не элемент из таблицы, возвращаемой helper.child_range(att, «атака»).
локальная функция display_stats(n, t) wesnoth.message(string.format( "Шанс %s\n быть замедленным: %f,\n быть отравленным: %f,\n умереть: %f.\nСредний HP: %f.", n, t.slowed, t.poisoned, t.hp_chance[0], t.average_hp)) конец локальные att_stats, def_stats = wesnoth.simulate_combat(att, att_weapon, def, def_weapon) display_stats («атакующий», att_stats) display_stats ("защитник", def_stats)
Возвращает 2 дополнительные таблицы, которые содержат информацию об оружии и эффекте от одиночных ударов с этими ключами: num_blows, damage, шанс_к_хит, яды, замедление, окаменение, чумы, чумы_тип, удары в спину, раунды, первый удар, стоки, сток_константа, сток_процент, номер_атаки, имя. Имя — это имя wml, а не описание. Если нет оружия, то и имя будет nil
локальные att_stats, def_stats, att_weapon, def_weapon = wesnoth.simulate_combat (атакующий, att_weapon_number, защитник) wesnoth.message(string.format( "Атака %s должна быть отражена с помощью %s, который наносит %d урона, имеет %d%% шанс попасть и вызывает %d раундов атаки из-за своей способности берсерка.", att_weapon.name, def_weapon.name или "нет оружия", def_weapon.damage, def_weapon.chance_to_hit, def_weapon.rounds))
wesnoth.transform_unit
- wesnoth.transform_unit( блок , to_type )
- (только для версии 1.13.2 и выше) юнит :transform( to_type )
Изменяет тип юнита и соответствующим образом настраивает атрибуты. Обратите внимание, что очки жизни изменяются только в случае необходимости, чтобы соответствовать новому максимальному количеству очков жизни. Яд автоматически снимается, если у трансформированного юнита есть иммунитет.
местный ev = wesnoth.current.event_context местный u = wesnoth.get_units{x=ev.x1, y=ev.y1}[1] wesnoth.transform_unit(u, "Копейщик") -- Если требуется полное лечение: u.hitpoints = u.max_hitpoints u.status.poisoned = ложь
wesnoth.add_known_unit
- (версия 1.13.10 и только позже) WESNOTH.ADD_KNILL_UNIT ( UNIT_TYPE_ID ). что они появляются в справке)
wesnoth.create_animator
(только версия 1.13.7 и выше)
- wesnoth.create_animator()
Возвращает объект, который можно использовать для настройки и запуска анимации. Объект имеет три метода:
- animator:run()
Запускает анимацию. (только версия 1.15.0 и более поздние) Неявно очищает аниматор.
- animator:clear()
Очищает все единицы, ранее добавленные в анимацию.
- . Флаг указывает, какую анимацию воспроизводить, а параметр hits требуется для анимации атаки, чтобы указать, какой вариант анимации воспроизводить. Возможные ключи в параметрах :
- напротив : Местоположение. Анимация будет воспроизводиться с юнитом, обращенным к этому месту.
- значение : либо число, либо список из двух чисел. Используйте это, чтобы передать значение и/или значение_секунды в анимации по умолчанию, которые их используют.
- with_bars : Показывать ли полоски HP и т.п. во время воспроизведения анимации.
- текст : Текст, который будет всплывать во время воспроизведения анимации.
- цвет : Цвет плавающего текста — список красный, зеленый, синий.
- первичный : Основное оружие для анимации. Должен быть прокси-сервером Lua для атаки.
- вторичное : Дополнительное оружие для анимации.
Обычное использование для его создания, вызов добавьте один или несколько раз, затем вызовите и выполните .
wesnoth.effects
(только версия 1. 13.2 и выше)
Эта таблица содержит реализацию пользовательских [эффектов]. Каждое значение представляет собой функцию, которая принимает единицу измерения и конфигурацию эффекта. Обратите внимание, что эффекты по умолчанию, определенные движком Wesnoth, не указаны в этой таблице.
функция wesnoth.effects.min_resistance(u, cfg) местное сопротивление_new = {} местное сопротивление_старое = helper.parsed (helper.get_child (cfg, «сопротивление»)) для k,v в парах(resistance_old) сделать если type(k) == "string" и type(v) == "number" и wesnoth.unit_resistance(u, k) >= v, то сопротивление_новый[k] = v конец конец --важно: используйте wesnoth.add_modification(..., false), чтобы функция выполняла только эффекты этого объекта, а не сохраняла объект в модуле. wesnoth.add_modification(u, "объект", { Т.эффект { apply_to = "сопротивление", заменить = правда, T.сопротивление (сопротивление_новый), }, }, ЛОЖЬ) конец
Приведенный выше код добавляет новый эффект
min_resistance
, который устанавливает сопротивления на определенные значения, если они в настоящее время ниже этого значения. Затем его можно использовать следующим образом (например, в [object]):[эффект] apply_to=минимальное_сопротивление [сопротивление] холод=50 [/сопротивление] [/эффект]
Обратите внимание, что для правильной работы эффекты должны быть зарегистрированы до создания каких-либо юнитов. Это означает, что это должно быть помещено в тег верхнего уровня или уровня сценария/эры/модификации [lua] и, в частности, не должно выполняться из события предварительной загрузки.
(только версия 1.13.5 и выше)Встроенные эффекты теперь присутствуют в таблице
wesnoth.effects
и могут быть вызваны пользовательскими эффектами или другим кодом Lua. Они принимают те же два аргумента, что и функция пользовательского эффекта: единицу измерения и эффект WML.Кроме того, теперь вы можете указать модификаторы описания, которые будут использоваться, если пользовательский эффект помещен в тег
[trait]
. Вместо того, чтобы установить функцию в качестве эффекта, вы устанавливаете стол с__call
метафункция, которая делает то, что должна была делать функция. Затем таблица может иметь дополнительную метафункцию__descr
, которая обновляет описания по мере необходимости. Все встроенные эффекты используют эту структуру. Эта метафункция принимает те же аргументы, что и обычная функция эффекта, но не должна изменять единицу измерения. Вместо этого он возвращает строку, которая будет добавлена к описанию эффекта черты.Берсерк: Катаклизм | WTFast
Как исправить скачки пинга в Berserk: The Cataclysm?
Многие люди во время игры зацикливаются на времени пинга, ориентируясь на скорость и этот волшебный показатель пинга. Многие геймеры смотрят на время пинга как на показатель своего соединения. Однако многие геймеры недооценивают важность стабильного соединения. Стабильность — менее привлекательная вещь, на которой нужно фокусироваться, чем скорость — представьте себе тест-драйв Porsche, чтобы оценить его «стабильность»… это не так весело, как тестировать скорость, не так ли? Сексуально это или нет, но стабильность так же важна, а во многих случаях даже важнее, чем ваши необработанные показатели скорости. Представьте себе, что вы едете на Porsche со скоростью 200 миль в час по оживленной трассе, когда ваш спидометр мгновенно падает до 10 миль в час! Как вы думаете, как это устроит вас как водителя этой спортивной машины? Конечно, скорость автомобиля важна, но в равной степени, а часто и БОЛЕЕ критично для автомобиля поддерживать *постоянную* скорость. Ваше интернет-соединение похоже на автомобиль — оно должно работать стабильно и надежно. Вы можете уменьшить количество скачков пинга в Berserk: The Cataclysm несколькими способами. Первый шаг к улучшению стабильности вашего соединения может показаться очевидным, но важно сначала проверить это — убедитесь, что вы используете проводное подключение к Интернету. Когда вы используете беспроводное соединение, вы часто теряете пакеты данных, что приводит к сбоям в работе. Конечно, простые приложения построены так, чтобы быть отказоустойчивыми и автоматически переподключаться после разрыва соединения, но с играми все по-другому. Пропущенный ход в игре всегда будет пропущенным ходом в игре. Затем закройте все приложения или передачи файлов, которые могут потреблять вашу пропускную способность. Когда вы играете, вы не хотите, чтобы ваш компьютер отдавал приоритет чему-то вроде передачи файлов Dropbox по игровому соединению. Закройте как можно больше программ, чтобы обеспечить дополнительный прирост скорости и производительности. Мало того, что ваш компьютер будет работать немного лучше без множества приложений, использующих его оперативную память, вы также уменьшите риск случайного использования пропускной способности вашего интернет-трафика. Чтобы получить полный список приложений, запущенных на вашем компьютере, вы можете использовать Диспетчер задач в Windows или Монитор активности в MacOS.
Что такое скачки пинга и как они влияют на Berserk: The Cataclysm?
Представьте, что вы играете в «Берсерк: Катаклизм» и собираетесь сделать решающий ход, требующий самых быстрых рефлексов. Вы все готовы. Вы целитесь. И… БАМ! Твой младший брат подбегает и сталкивает тебя со стула. Неудивительно, что вы полностью пропустите свой критический ход! Мало того, что ты проиграл матч, так еще и злишься на своего младшего брата. Всплеск пинга похож на то, как ваш брат столкнул вас со стула прямо перед тем, как вы собираетесь сделать этот ход в Берсерк: Катаклизм. Всплеск пинга — это то, что происходит, когда ваше отставание внезапно увеличивается, например, когда вы переходите от стабильного времени пинга 10 мс к нестабильному ответу 300 мс. Эти резкие скачки пинга — ваш враг, когда речь идет об онлайн-играх и приложениях, чувствительных к задержкам, где ожидается взаимодействие в реальном времени. Когда ваш пинг внезапно повышается, это почти всегда приводит к пропущенному ходу в таких играх, как шутеры от первого лица, MOBA или файтинги. Чем более отзывчивая и «дерганая» игровая механика, тем важнее обеспечить быстрое и плавное соединение.
Как уменьшить пинг Берсерк: Катаклизм?
Мы знаем, как тяжело бороться с бесконечным сражением между вами и зависаниями, скачками пинга и другими факторами. Как говорят многие геймеры — чем ниже пинг, тем лучше ваш игровой опыт. Итак, прежде всего, вам нужно знать, что такое пинг и как он влияет на игровой процесс Berserk: The Cataclysm. Пинг — это время отклика между двумя компьютерами. Когда дело доходит до онлайн-игр, пинг показывает время отклика между клиентом и игровым сервером. Время пинга измеряется в миллисекундах и говорит вам, сколько времени требуется пакетным данным для перемещения туда и обратно от клиента и игрового сервера. Проще говоря, всякий раз, когда геймер подключается к онлайн-игре, уменьшенный пинг становится лучшим другом геймера. Наоборот, высокий пинг становится злейшим врагом геймера. Ваше время пинга может буквально стать разницей между выигрышем и проигрышем. Итак, как вы можете уменьшить пинг Berserk: The Cataclysm? Перед подключением к Berserk: The Cataclysm обязательно заранее проверьте свой пинг. Использование wtfast Ping Test — один из лучших способов сделать это. Пинг менее 100 мс идеально подходит для онлайн-геймеров. Однако пинги выше 150 мс начинают показывать отставание. Даже если у вас лучшая игровая установка в городе, это не поможет снизить пинг, если у вас нет очень сильного интернет-соединения. И что удивительно, иногда даже сильное интернет-соединение не решает проблемы с пингом. Уменьшить пинг можно несколькими способами. Во-первых, убедитесь, что вы используете проводное подключение к Интернету. Использование беспроводного соединения может привести к большому количеству проблем с пингом, поэтому проводное соединение является лучшим вариантом, когда речь идет об онлайн-играх. Вам также следует рассмотреть возможность использования ваших локальных серверов или серверов, которые находятся ближе всего к вашему местоположению. Это может значительно уменьшить ваш пинг, поскольку это позволит улучшить связь между игровым сервером и вашим ПК. Далее следует закрыть все запущенные приложения, работающие в фоновом режиме. Это предотвратит многозадачность вашего компьютера. Наличие большого количества запущенных приложений будет занимать память вашего компьютера и повлияет на общую производительность вашего игрового процесса. Кроме того, вы должны закрыть все программы, требующие пропускной способности, так как они потребляют всю вашу пропускную способность и приведут к ужасным задержкам и большому времени пинга. Вам также следует подумать об отключении обновлений программного обеспечения перед началом игры, поскольку обновления, как правило, потребляют много трафика. Вы можете просто включить обновления после игры. Если вы используете беспроводное соединение, обязательно уменьшите количество устройств, подключенных к WiFi. Если это возможно, отключите все другие подключенные устройства в вашей локальной сети, чтобы только вы потребляли пропускную способность. Если нет, лучше всего подключить компьютер к маршрутизатору через кабель Ethernet. Маршрутизаторы и модемы, как правило, работают без остановок, что приводит к переполнению реестра данных. Вам следует попробовать перезагрузить маршрутизатор, чтобы обновить соединение и, возможно, снизить пинг. Если ваш маршрутизатор существует с каменного века, вы можете подумать о покупке более новой замены. Замена маршрутизатора заметно повлияет на скорость, надежность и стабильность вашего интернет-соединения. Кроме того, ваш пинг также, вероятно, будет ниже, когда вы установите новый маршрутизатор. Вы также можете значительно снизить пинг, используя специальное игровое программное обеспечение. wtfast может снизить ваш пинг, уменьшив количество прыжков, необходимых для доступа к вашему игровому серверу. Уменьшив количество прыжков между вами и игровым сервером Berserk: The Cataclysm, вы, несомненно, заметите значительное снижение пинга и значительно улучшите качество онлайн-игр! Преимущество wtfast заключается в том, что вы не ограничены одним интернет-соединением между вами и игровым маршрутизатором. Вместо этого wtfast предоставляет вам тысячи и тысячи потенциальных альтернативных маршрутов между вами и игровым сервером, предоставляя вам множество вариантов и возможностей для улучшения вашего соединения! С помощью такой мощной утилиты мы призываем наших пользователей экспериментировать с различными маршрутами подключения, чтобы найти путь, который лучше всего подходит им и их любимой игре.
Что такое резиновая лента и как она влияет на мой опыт в игре «Берсерк: Катаклизм»?
Резиновая лента — одна из основных проблем, с которой сталкивается большинство геймеров, играя в онлайн-игры. Это очень раздражает, особенно в Berserk: The Cataclysm и онлайн-играх с динамичной механикой «подергивания». «Рабочие ленты» — это термин, используемый для описания случайных или резких движений игрока в многопользовательской игре, когда он испытывает большую задержку. Это часто происходит в FPS или подобных играх, в которых много игроков на многопользовательском сервере. В основном это наблюдается в MMO — большое количество игроков означает, что больше случаев резинового бандажа; либо сервер перегружен, либо у игроков высокий пинг. Когда происходит резиновая лента, кажется, что игрока отбрасывает назад от начала действия после того, как он выполнил это определенное действие. Это похоже на то, как будто вы попали в резиновую ленту — игроков отбрасывает назад после движения вперед, создавая впечатление, что ваш персонаж телепортировался или искажался из одного места в другое. Эта проблема с резиновыми лентами очень расстраивает, особенно когда вы находитесь на решающем этапе игры. Вы прячетесь от врага и почти готовы стрелять. Затем буквально на пару секунд вы внезапно оказываетесь перед противником и… БАМ! Ты тот, кого застрелят вместо этого. Это эффект резиновой ленты в действии. Ваше действие также может выглядеть иначе для других игроков. В то время как вы видите это как эффект резиновой ленты, другие игроки могут видеть вашего персонажа бездействующим или неподвижным, что обычно наблюдается у игроков, которые испытывают сильное отставание. Резиновая лента сбивает с толку вас и ваших противников и определенно лишает вас удовольствия от игры.
Как увидеть разницу между мной и сервером Berserk: The Cataclysm?
Чтобы лучше понять путь, по которому ваш интернет-трафик попадает с вашего устройства на сервер Berserk: The Cataclysm, вам нужно использовать трассировку. В wtfast мы показываем вам карту, которая отслеживает предполагаемый маршрут, по которому ваши пакеты данных попадают от вас к серверу Berserk: The Cataclysm. Стандартный traceroute гораздо менее нагляден, показывая вам текстовый список «прыжков» вместе с задержкой между каждой точкой. Задержка между каждой точкой в traceroute измеряется с помощью времени проверки связи между двумя точками.
Как wtfast помогает улучшить время пинга в Berserk: The Cataclysm?
wtfast — это утилита, которая помогает перенаправить ваш интернет-трафик с «обычного» интернета на частное соединение. Думайте о wtfast как о «скоростной полосе», где меньше машин на дороге или меньше самолетов в небе. Например, частные авиалинии летают выше, чем стандартные маршруты коммерческих авиакомпаний. Работа в менее загруженном воздушном пространстве позволяет частным авиакомпаниям летать быстрее, чем обычным коммерческим линиям, что часто позволяет деловым людям быстрее добраться до места назначения. Между вашим домашним интернет-соединением и сервером Berserk: The Cataclysm есть несколько переходов. wtfast позволяет сократить количество прыжков, чтобы приблизиться к вашему игровому серверу. Когда вы используете wtfast, вы можете выбрать прокси-сервер, который отправляет ваш трафик непосредственно на игровой сервер, вместо того, чтобы оставлять ваше соединение на волю случая. Стандартная маршрутизация интернет-трафика не предназначалась для игр с малой задержкой, например, для игры в Berserk: The Cataclysm с быстрым временем отклика. Вместо этого он был разработан для обработки больших объемов данных, перемещаемых между местами наиболее экономичным способом. Пропускная способность стоит дорого, особенно когда вы транслируете Netflix в 4K. А поскольку потоковое видео является очень популярным занятием в Интернете, интернет-провайдерам приходится оптимизировать свои услуги для наиболее популярных видов использования. Может помочь уменьшение количества переходов между вами и игровым сервером Berserk: The Cataclysm, а также маршрутизация вашего трафика через более тихие и менее загруженные прокси-пути (которые мы называем нашими «узлами GPN».) Мы поддерживаем тысячи игр и более 60 000 комбинаций прокси-серверов GPN для обработки вашего соединения через 190 стран. Мы обрабатываем более 72 миллиардов возможных комбинаций игр, регионов игровых серверов, стран и прокси-маршрутов. Если один путь с использованием wtfast не работает для вас, рассмотрите возможность использования другого маршрута сервера.
Как исправить резиновые ленты в Berserk: The Cataclysm?
Резиновая лента в онлайн-играх, таких как Berserk: The Cataclysm, вызвана разными факторами. Вы можете подумать, что это связано с вашим сетевым подключением или вашим интернет-провайдером — хотя это может быть правдой, это не всегда так. Резиновая полоса также может быть вызвана неправильной установкой игры или наличием в игре поврежденных файлов. Установленные на вашем ПК старые драйверы (особенно для вашей видеокарты и/или сетевого адаптера) также могут быть одной из причин. Если вы подключены через соединение Wi-Fi, а не проводное соединение, скорее всего, у вас может возникнуть проблема с резиновой лентой. Еще одна возможная причина «резиновой ленты» — плохое интернет-соединение. Всегда стоит поговорить с вашим интернет-провайдером, чтобы узнать, предлагают ли они специальный игровой пакет, особенно если они предлагают wtfast в качестве встроенного пакета. Спросите своего интернет-провайдера, связывает ли он wtfast со своим игровым пакетом. Итак, как вы можете решить эту проблему с резиновой лентой в Berserk: The Cataclysm? Вот простое руководство, как это сделать. Во-первых, обратите внимание, что мы покажем вам только общие решения этой проблемы. Это может иметь небольшое или значительное влияние на вас в зависимости от различных факторов или переменных. Однако было доказано, что эти исправления работают для разных игроков, поэтому мы можем сказать, что их стоит попробовать. Как упоминалось в предыдущем совете, резиновые полосы могут быть результатом неправильной установки игры. Вы можете попробовать переустановить игру вместе с любым внешним игровым лаунчером (например, Steam), чтобы увидеть, устранена ли ваша проблема. Помимо этого, вы можете обновить драйверы вашей видеокарты и сетевого адаптера, чтобы увидеть, будут ли какие-либо существенные различия в вашем игровом процессе. Попробуйте переключиться на проводное соединение вместо беспроводного. Вы можете сделать это, используя кабель Ethernet и подключив его к маршрутизатору. Это устранит потерю пакетов, которая является одной из основных причин резиновых лент. Если та же проблема все еще возникает, вам обязательно следует рассмотреть возможность использования программы расширения сети. wtfast имеет настраиваемые и частные сетевые подключения, которые направляют ваш трафик напрямую на игровой сервер, что оптимизирует соединение для гораздо большей стабильности и более быстрого времени пинга. Поддерживая более 72 миллиардов возможных комбинаций игры, региона игрового сервера, страны и прокси-маршрутов, вы обязательно найдете подходящую комбинацию. С помощью wtfast вы сможете сосредоточиться на игре, не отвлекаясь ни на что.
Как рассчитывается время пинга до Berserk: The Cataclysm в wtfast?
wtfast вычисляет среднее время пинга между вами и сервером Berserk: The Cataclysm по каждому узлу. Хотя мы делаем все возможное, чтобы рассчитать каждый прыжок на маршруте, есть некоторые «точки перехода», которые находятся за брандмауэрами или обфусцированы (то есть скрыты от нас), что делает измерение времени пинга до и из этого местоположения немного сложнее. Рассчитав разницу между общим временем пинга между вами и сервером Berserk: The Cataclysm, мы можем рассчитать приблизительное время между запутанными точками прыжка, но оно может быть немного менее точным, чем не замаскированные точки.
Что такое джиттер и как он влияет на Berserk: The Cataclysm?
Возможно, вы уже знаете, как проверять пинг и задержку, чтобы улучшить игровой процесс. Но есть еще один фактор, существенно влияющий на плавность игрового процесса, который у вас должен быть, — это дрожание. Что такое джиттер? Джиттер — это среднее изменение пинга с течением времени или то, как колеблется ваша оценка задержки. Это изменение задержки, и это проблема, потому что это делает опыт непредсказуемым. Обычные интернет-пользователи обычно игнорируют это, но для онлайн-геймеров, особенно для тех, кто играет в многопользовательские шутеры, эта проблема имеет большое значение. Джиттер (или, точнее, колебания/потоки задержки) проявляется во время таких игр, как Berserk: The Cataclysm, через прерывистый игровой процесс. Ты бегаешь, и вдруг мир замирает. Как только оно разморозится, все изменится, как будто время для вас остановилось, а затем внезапно остановилось. Даже если это произошло всего на полсекунды, вы, вероятно, заметите этот заикающийся геймплей. Джиттер вызывает быстрое изменение задержки, например, с 10 мс до 80 мс и обратно. В такой ситуации игровым серверам сложно обеспечить справедливую среду для всех игроков, что может быть очень неприятно.
Почему мой внутриигровой пинг-метр в Berserk: The Cataclysm отличается от того, что я вижу в wtfast?
Представьте, что скорость вашего интернета примерно равна скорости вождения автомобиля. Теперь представьте, что ваша машина показывает вам только среднюю скорость, а не реальную скорость в любой момент времени. Что делать, если вы едете быстрее установленного ограничения скорости, но ваша машина показывает только вашу «среднюю» скорость? Как вы думаете, вы получите штраф за превышение скорости, если на приборной панели указано, что вы находитесь ниже ограничения скорости, но вы едете быстрее, чем ограничение скорости? Внутриигровые пинг-метры, как правило, работают аналогичным образом, показывая вам моментальный снимок или среднее значение вашего общего сеанса. Эти внутриигровые пинг-метры полезны для получения приблизительного представления о вашей задержке в Интернете, но они являются лишь приблизительным инструментом измерения и не позволяют исправить ваше соединение. wtfast — это настоящее приложение для диагностики и улучшения сети. С помощью wtfast вы получаете статистику вашего подключения к Berserk: The Cataclysm в режиме реального времени, которая меняется каждый раз, когда пакет отправляется на сервер и с сервера! wtfast предоставляет подробную и детализированную статистику сеанса Berserk: The Cataclysm. Таким образом, вы можете видеть, куда идет ваше соединение и как оно влияет на вашу производительность.
Почему у меня такой высокий пинг в Berserk: The Cataclysm?
Термины «высокий пинг» и «низкий пинг» обычно используются в онлайн-играх. Возможно, вы уже знаете, что пинг — это сетевая задержка между игровым клиентом и игровым сервером. Пинг измеряется в миллисекундах, где 1000 миллисекунд эквивалентны 1 секунде. Для геймеров низкий пинг — наш лучший друг, потому что низкий пинг соответствует низкой задержке. Это означает, что меньше шансов на лаги и задержки. В отличие от высокого пинга, который вызывает значительное отставание. Наличие пинга выше 100 мс уже может привести к серьезным задержкам. Если вы часто сталкиваетесь с пингом, превышающим 100 мс, высока вероятность того, что вы страдаете от скачков пинга и джиттера. Это может быть невероятно неприятно, особенно для такого онлайн-геймера, как вы, который играет в Berserk: The Cataclysm. Вам может быть интересно, почему ваш пинг такой высокий в Berserk: The Cataclysm? Вот возможные причины, по которым. .. Ваше расстояние до игрового сервера — расстояние между вашим местоположением и игровым сервером оказывает большое влияние на величину задержки, с которой вы сталкиваетесь. Чем дальше вы находитесь от игрового сервера, тем выше у вас будет пинг. Имейте в виду, что игровые серверы обычно называются в соответствии с их географическим положением, поэтому вы должны проверить это. Беспроводные соединения — подключение к Интернету через беспроводное соединение сделает вас подверженным помехам. Это, безусловно, приведет к увеличению задержки, потере пакетов, дрожанию и всевозможным другим проблемам, связанным с производительностью сети. Все это может способствовать увеличению вашего пинга и замедлению игры. Запуск программ в фоновом режиме — все приложения, работающие в фоновом режиме во время игры, могут в той или иной степени увеличивать нагрузку на вашу сеть и компьютер. Это может значительно повлиять на производительность вашего компьютера, особенно если программа потребляет много трафика. Будьте осторожны с потоковыми приложениями и загрузками, происходящими на вашем компьютере, так как это увеличит задержку между вашим компьютером и игровыми серверами. Другие устройства подключены к вашей сети — не только запущенные приложения, но и другие устройства, подключенные к вашей сети, также могут потреблять вашу пропускную способность. Такие устройства, как другие компьютеры, консоли, смартфоны, планшеты и другие, могут потреблять ресурсы вашей сети. Это также может привести к более высокому пингу с вашей стороны, что резко повлияет на ваш игровой процесс. Ваш провайдер — проблема может быть и в вашем провайдере. Возможно, ваш интернет-провайдер не оптимальным образом направляет трафик для игр, что возможно у многих интернет-провайдеров. Многие из наших друзей-провайдеров предоставляют специальные игровые пакеты с wtfast, включенным в комплект, что дает вам более надежное соединение и всю мощь выделенного сервиса повышения скорости сети wtfast! Вы не используете специальное игровое программное обеспечение — использование игрового VPN, такого как wtfast, улучшит вашу игровую производительность, регулируя и уменьшая ваш пинг. Вместо того, чтобы просто подключаться к «обычному» соединению с сервером, wtfast создаст пользовательское соединение, которое сократит количество переходов, необходимых для доступа к серверу. Чем быстрее вы доберетесь до сервера, тем быстрее будет ваша игра!
Что такое время отклика и как оно относится к Berserk: The Cataclysm?
Пинг — это показатель времени реакции вашего интернет-соединения. Время проверки связи показывает, сколько времени требуется пакетам данных для доставки с вашего устройства на сервер Berserk: The Cataclysm. Пинг измеряет время, необходимое для прохождения между вашим компьютером и сервером Berserk: The Cataclysm, и обычно измеряется в миллисекундах. Быстрое время проверки связи означает, что у вас есть более быстрое соединение для приложений, чувствительных к задержкам, таких как онлайн-игры. Первоначально пинг был термином, используемым в технологии активного сонара, и он описывал время, необходимое для отправки и получения звука между отправителем и целью. В животном мире летучие мыши используют аналогичный метод, называемый эхолокацией, который использует высокочастотные звуки, чтобы помочь летучей мыши определить, насколько близко она находится к месту назначения, даже в полной темноте. В Интернете определить ваше время пинга Berserk: The Cataclysm может быть немного сложнее. Интернет-соединения, как правило, не являются прямыми — между отправителем и получателем существует несколько «переходов». Подобно летучим мышам, мы часто летаем в Интернете вслепую, не зная о задержке следующего «прыжка». При расчете общего времени пинга важно учитывать каждый «прыжок» на маршруте. Когда ваше соединение с Берсерком: Катаклизм тормозит, обычно это происходит из-за плохого соединения между двумя или более точками. Например, ваш компьютер может быть отправителем, а сервер Berserk: The Cataclysm может быть вашей целью, но на этом пути могут быть и другие загадочные прыжки, вызывающие проблемы.
Помогите! Мой берсерк: отставание Cataclysm — худшее.
Как это исправить?Во-первых, вы попали по адресу. Мы против лагов здесь, на wtfast! Во-вторых, имейте в виду, что «задержка» — это общий термин, который может относиться как к замедлению (например, количество кадров в секунду/FPS), так и к снижению отклика во время игры. Для ясности, мы будем уделять меньше внимания задержке графики и больше задержке и производительности вашей сети. В wtfast мы создаем программное обеспечение, которое поможет вам повысить производительность вашей сети для таких чувствительных к задержкам программ, как Berserk: The Cataclysm. Мы можем помочь уменьшить задержку вашей сети!
Что такое задержка и как она влияет на время отклика в Berserk: The Cataclysm?
Термин «задержка» обычно используется в онлайн-играх. Задержка (в контексте онлайн-игр) относится к среднему общему времени, которое требуется вашему компьютеру для отправки данных на игровой сервер. Задержка измеряется в миллисекундах, а секунда состоит из 1000 миллисекунд. С другой стороны, время отклика вашей игры — это время, необходимое для того, чтобы данные и соответствующее событие достигли игрового сервера, а затем вернулись на ваш компьютер. По сути, ваше время отклика в 2 раза превышает задержку, а это означает, что если вы уменьшите задержку на 250 мс, вы также уменьшите время отклика игры на 500 мс, что составляет полсекунды. Если вы уменьшите задержку на 500 мс, вы также снизите время отклика игры на 1000 мс, что соответствует секунде, и так далее. Чем ниже ваша задержка, тем быстрее данные будут доставлены на игровой сервер и тем быстрее данные вернутся на ваш компьютер. Время соединения с низкой задержкой значительно улучшит ваш игровой процесс, особенно в динамичных играх, таких как Berserk: The Cataclysm, где вам нужно быстро выполнить действие. wtfast помогает уменьшить задержку, а также защищает вас от скачков задержки и высокого времени отклика. У нас есть выделенные серверы в 190 в разных странах, что уменьшит количество прыжков, необходимых для передачи между разными серверами. Используя wtfast, у вас больше шансов снизить задержку и улучшить игровой процесс.
Как избавиться от лагов в Berserk: The Cataclysm?
Итак, вы переживаете решающий момент в игре против своих друзей. Ваш единственный шанс продвинуться вперед — это сделать один хороший выстрел. Вы на позиции, готовы атаковать и находитесь на прямой видимости; потом была внезапная заморозка кадров. Следующее, что вы знаете, вы были убиты, и ваша команда проиграла игру. Мы знаем, это может быть большим обломом. Если вы испытываете это, возможно, вы захотите что-то сделать со своим отставанием. Ради всех нас! 😉 Лаги — это заметная задержка между действиями игроков и реакцией сервера. Эта проблема возникает у многих геймеров, особенно у Berserk: The Cataclysm. Вот простые советы, как избавиться от лагов в Berserk: The Cataclysm. Во-первых, проверьте системные требования игры. Возможно, вашему компьютеру не хватает вычислительной мощности, необходимой Berserk: The Cataclysm. Если ваш компьютер не соответствует требованиям, перечисленным в системных требованиях игры, вам следует обновить свой компьютер до указанных в нем спецификаций. Вы также можете понизить системные требования, уменьшив разрешение и качество графики в игре. Вы можете уменьшить разрешение и рендеринг графики, изменив настройки игры в меню параметров. Попробуйте поэкспериментировать с различными параметрами графики, такими как уменьшение разрешения экрана, качество рендеринга, уменьшение разрешения текстур и т. д. Помните — многозадачность — это плохо! Если бы вы были профессиональным футболистом, вы бы попробовали стримить Netflix во время игры? Возможно нет. Фокус — это хорошо. Подумайте об отключении всех программ и устройств, которые потребляют вашу пропускную способность, потому что вам нужно посвятить все это онлайн-играм. Проводные соединения также предпочтительнее беспроводных, потому что они быстрее и стабильнее. Попробуйте отключить обновления программного обеспечения всякий раз, когда вы начинаете играть онлайн. Хотя вам необходимо постоянно обновлять свой компьютер, нет ничего плохого в том, чтобы на мгновение отключить обновления программного обеспечения. Обновления программного обеспечения в середине игры могут саботировать вашу пропускную способность и, вероятно, вызовут отставание в вашей игре. Отключите эти обновления как можно скорее, и вы обязательно увидите положительную разницу. Если ничего из этого не работает, у нас есть еще одно решение для вас. Это очень быстро! В wtfast мы стремимся создавать программное обеспечение, которое значительно повышает производительность вашей сети. wtfast оптимизирует ваше соединение, уменьшая количество переходов между вами и игровым сервером Berserk: The Cataclysm. Это существенно уменьшит ненужные задержки в онлайн-играх. Мы поддерживаем тысячи игр и более 60 000 комбинаций прокси-серверов GPN для обработки вашего соединения через 190 стран. wtfast позаботится о том, чтобы ваши игровые данные достигли сервера наиболее эффективным способом.
Что такое трассировка и как она применяется в Berserk: The Cataclysm?
Думайте о трассировке как о «контрольном следе» вашего подключения к Berserk: The Cataclysm. Ваши данные обычно проходят через несколько серверов между вами и серверами Berserk: The Cataclysm. Трассировка помогает вам измерять и визуализировать маршрут вашего трафика, показывая вам каждый шлюз или «прыжок» на этом пути. Для вашего подключения к Berserk: The Cataclysm ваши пакеты данных обычно проходят через несколько «прыжков», чтобы попасть с вашего компьютера на сервер. Ваши данные будут часто переходить из рук в руки по разным сетям, чтобы попасть из точки А (ваше устройство) в точку Б (игровой сервер). Трассировка измеряет ваши пакеты данных по мере того, как они устанавливаются с вашего компьютера через все различные «переходы» между точкой А и точкой Б. Когда вы используете трассировку, история ваших подключений записывается как «время приема-передачи». Трассировка показывает вам список всех точек, в которые попадает ваше соединение, когда оно перемещается между вами и сервером Berserk: The Cataclysm.
Как исправить дрожание или поток задержки в Berserk: The Cataclysm?
Дрожание – это внезапное отклонение пинга, возникающее при игре в онлайн-игры. Например, ваш средний пинг может составлять 45 мс. Но с джиттером эти 45 мс могут на короткое время увеличиться до 90 мс или даже до 300 мс, прежде чем вернуться к вашему среднему пингу. Эти внезапные скачки пинга могут сбить вашу игру, из-за чего вы упустите момент победы в игре, такой как Berserk: The Cataclysm. Такая простая вещь, как дрожание, может привести к проигрышу игры, что сделает ваш игровой навык совершенно неважным. Как исправить дрожание? Основной причиной джиттера является разница в среднем времени задержки ваших пакетов. Таким образом, вы можете исправить дрожание, уменьшив задержку и многое другое. Чтобы решить эту проблему, вам следует настоятельно рассмотреть возможность использования проводного подключения к Интернету, если вы еще этого не сделали. Это настоятельно рекомендуется, когда вы играете в онлайн-игры, а не используете беспроводное соединение. Проводное соединение предотвратит колебания и потерю пакетов, что может значительно улучшить и снизить задержку. Далее следует использовать высокоскоростное подключение к Интернету. Низкая скорость интернета может вызвать дрожание или поток задержек, особенно когда вы делитесь им с другими людьми или другими устройствами. Вы можете попробовать переключиться на оптоволоконные соединения или даже просто обновить соединение и увеличить пропускную способность. Это может превратить вашу игру в плавный игровой процесс без дрожания. Еще один шаг — использовать мощный маршрутизатор. Ваш маршрутизатор является сердцем вашего интернет-соединения, поэтому вы захотите инвестировать в лучшее здесь. Возможно, ваш маршрутизатор стоял там целую вечность и больше не подходит для ваших нужд. Ищите мощный маршрутизатор, который подходит для ваших игровых потребностей. Проведите небольшое исследование и просмотрите отзывы, чтобы убедиться в качестве маршрутизатора. Убедитесь, что пропускная способность достаточна для обработки трафика, который производит ваша семья. Мы предлагаем найти роутер со встроенным wtfast. Таким образом, ваш маршрутизатор может справиться со всей сложностью поиска наилучшего маршрута среди тысяч и тысяч потенциальных различных маршрутов подключения, доступных в wtfast. Наши друзья в ASUS предлагают специализированные игровые маршрутизаторы со встроенным wtfast, которые обеспечивают вам душевное спокойствие в играх без головной боли. Если вы по-прежнему испытываете дрожание и не готовы обновить свой маршрутизатор, вы можете улучшить свою игру, просто используя игровое программное обеспечение, которое предлагает решение для оптимизации сети для вас. Это программное обеспечение wtfast! wtfast использует настраиваемую сетевую инфраструктуру бизнес-класса, которая идеально подходит для ваших игровых потребностей. Наши услуги по оптимизации предоставят вам более надежное и отзывчивое соединение, которое поможет вам уменьшить джиттер и повысить стабильность вашей сети.
Что означает «мс» в Berserk: The Cataclysm?
В таких играх, как Berserk: The Cataclysm, геймеры часто видят буквы «мс» рядом с числом или рядом чисел. Для тех из вас, кто не знает, «мс» — это сокращение от миллисекунд. Это единица измерения, используемая в пинге. Обратите внимание, что 1000 мс равны одной секунде. Так почему это важно в вашей игре? Играя в Berserk: The Cataclysm, вы стремитесь к низкому количеству мс. Низкое количество мс означает, что у вас более низкий пинг. Это означает, что если вы видите 250 мс, именно столько времени требуется вашим пакетам данных для достижения этого сервера. Чем выше число, тем больше времени требуется для передачи данных и тем более «запаздывающим» он будет казаться вам. Таким образом, чем меньше количество миллисекунд («мс»), тем лучше.
Что такое усилитель пинга и почему я должен использовать его в игре «Берсерк: Катаклизм»?
Пинг — обычное явление в онлайн-играх. По сути, пинг — это количество времени (обычно измеряемое в миллисекундах), которое требуется вашей машине и игровому серверу для связи друг с другом. При этом более высокий пинг означает отставание для любой онлайн-игры, в которую вы играете. Усилители пинга помогают снизить пинг, улучшая связь вашего компьютера и игрового сервера. wtfast — это ведущее в мире программное обеспечение для улучшения пинга, которое обеспечивает более плавный и быстрый игровой процесс. wtfast работает, перенаправляя ваш игровой трафик на частное соединение. Вместо того, чтобы зацикливаться только на вашем интернет-пути по умолчанию между вашим устройством и игровым сервером, wtfast предоставляет вам тысячи и тысячи возможных различных соединений для изучения и тестирования. wtfast устанавливает частное соединение между вами и игровым сервером, которое действует как «быстрая полоса», позволяя вам передавать данные намного быстрее. геймплей и другие победы!
Cyberpunk 2077 Trophy Guide & Roadmap
Cyberpunk 2077 Trophy Roadmap
- Расчетная сложность трофея : 3/10 (может делать все на легком уровне сложности)
- Приблизительное время до получения платины : 70 часов с использованием денежных подвигов / 100 часов без денежных подвигов
- Офлайн-трофеи : 45 (1, 1, 17, 26)
- Онлайн-трофеи : 0
- Количество пропускаемых трофеев : 14
- Дьявол
- Солнце
- Звезда
- Умеренность
- Захватывающий
- Бусидо и Чилл
- Жизнь на дороге
- Джуди против Найт-сити
- Защищать и служить
- К плохим решениям!
- Метод Станиславского
- Мастер-ремесленник
- Десять из десяти
- V значит Вендетта
- Глючные трофеи : есть сообщения о том, что серебряные трофеи за выполнение всех концертов и сканеров NCPD в каждом районе не разблокируются (стоит отметить, что некоторые задания появляются только в определенное время дня, для некоторых требуется Street Cred 50, а для некоторых требуется выполняли задачи в других районах — так что большинство этих отчетов на самом деле от людей, которые что-то упустили, а не от ошибок. Сначала очистите все на карте, так как вы можете упустить что-то еще). Также есть сообщения о том, что в Гигах есть ошибки, нарушающие игру, которые могут сделать их невозможными для завершения (в большинстве случаев перезагрузка предыдущего сохранения вручную исправит ошибки прогресса).
- Влияет ли сложность на трофеи? : Нет, все можно сделать на простом
- Минимум прохождений : 1 (и некоторые частичные повторы финальной миссии для разных концовок)
- Свободное перемещение / Выбор уровня после истории?: Да. Закончив историю, когда закончатся титры, выберите «Конечно, еще один концерт», чтобы вернуться до точки невозврата. Это возвращает вас к финальным миссиям, и вы можете продолжить свободное перемещение и завершить любые оставшиеся концерты, побочные задания и сканеры NCPD. Отсюда вы также можете переиграть финальные миссии для разных концовок.
- PS4/PS5 Autopop & Save Transfer: Версия для PS5 может автоматически обнаруживать и импортировать сохранения на вашу консоль, доступна передача сохранений. Однако при импорте сохранений в версию для PS5 могут возникнуть проблемы с разблокировкой трофеев, поэтому делать это не рекомендуется. Трофеи не всплывают автоматически. Некоторые трофеи открываются, если вы выполняете еще одно из требований, но некоторые трофеи не разблокируются вообще. Для получения трофеев лучше всего начать с нуля на версии для PS5.
- Дата выпуска: 10 декабря 2020 г.
Введение
Добро пожаловать в руководство по трофеям Cyberpunk 2077! Трофеи в CP77 можно разделить на следующие категории: сюжет, концовки, определенные линии побочных заданий, разное/боевое, предметы коллекционирования, побочные действия. Вам потребуется почти 100% завершение. Все можно сделать на легкой сложности. Трофеев, связанных со сложностью, нет. Неважно, какой начальный жизненный путь вы выберете, так что идите с тем, что вам нравится. Главное, на что следует обратить внимание, — это сохранить ручное сохранение с начала основной миссии «Найти и уничтожить» (ближе к концу истории), потому что вы должны спасти Такемуру там для финального трофея. Вы также должны быть осторожны, чтобы не провалить побочные квесты Панама / Разбойника / Джуди Альварес / Ривер Уорд / Керри Евродайн, потому что они необходимы для трофеев. Также сохраните 17 неизрасходованных очков атрибутов при ручном сохранении, чтобы вы могли получить все трофеи, связанные с атрибутами, за одно прохождение. Остальные варианты сюжета не влияют ни на трофеи, ни на концовки (только на сохранение Такемуры). После сюжета вы вернетесь к точке невозврата (перед финальной миссией) и сможете продолжить любые оставшиеся побочные действия. Финальную миссию можно переигрывать столько раз, сколько вы хотите, для разных концовок. Некоторые трофеи могут стать очень сложными, если вы не сосредоточитесь на них с самого начала, внимательно прочитайте шаг 1 дорожной карты для них.
Шаг 1: Завершите историю (любая сложность)
В первую очередь вы должны сосредоточиться на истории. Причина в том, что все действия в открытом мире будут автоматически отмечены на вашей карте после завершения сюжета, а несколько побочных сюжетных линий связаны с развитием сюжета. После сюжета вам будет доступен весь побочный контент. Конечно, вы уже можете начать работать над дополнительными задачами, когда они станут доступны.
Какой начальный жизненный путь вы выберете, не имеет значения (Nomad, Streetkid, Corpo). У них только другой пролог и несколько разных вариантов диалога, но все они в конечном итоге идут по одному и тому же сюжетному пути. Единственный сюжетный выбор, влияющий на концовку, — это спасти Такемуру в основной миссии «Найти и уничтожить» (за одну миссию до финальной). Сохраните ручное сохранение в начале «Найти и уничтожить», чтобы потом перезагрузить его, если что-то пойдет не так, и не пропустить. После сюжета вы вернетесь к финальной миссии, чтобы вы могли переиграть ее для разных концовок. Каждый жизненный путь также имеет несколько уникальных бонусных побочных квестов, но они не имеют значения для трофеев. Кроме того, все трофеи можно получить на легком уровне сложности.
Следующие трофеи требуют особого внимания. Вы должны работать над ними с самого начала — для дальнейшего чтения см. их подробности в руководстве по трофеям:
- Дьявол — *СИЛЬНО ПРОПУСТИТЬ* — Сохраните ручное сохранение из основной миссии «Найти и уничтожить». Вы должны спасти Такемуру во время этой миссии для этой концовки. Это миссия после «Играй осторожно» и непосредственно перед финальной сюжетной миссией.
- Метод Станиславского – *ПРОПУСТИМ* – Вы должны выбрать 10 различных диалогов, связанных с вашим начальным жизненным путем на протяжении всей игры. Какой жизненный путь вы выберете, не имеет значения. Для этого существует гораздо больше 10 возможностей, но технически вы можете пропустить это, если вы уже все выполнили и не использовали эти диалоги.
- Захватывающий дух — *ПРОПУСТИМ* — Штаны Джонни можно найти только во время концерта «Psychofan» в Хейвуде. Не могу вернуться после завершения концерта.
- Бусидо и Расслабление – *ПРОПУСТИМ* – Не проваливайте побочные задания Роуга (Chippin’ In > Blistering Love).
- Солнце – *ПРОПУСТИТЕ* – Не проваливайте побочные задания Разбойника, связанные с концовкой.
- Жизнь на дороге – *ПРОПУСТИТЕ* – Не провалите побочные задания Панама (Всадники на шторме > С небольшой помощью моих друзей > Королева шоссе).
- Звезда – *ПРОПУСТИТЕ* – Не проваливайте побочные задания Панама, связанные с концовкой.
- Умеренность – *ПРОПУСТИТЕ* – Не проваливайте дополнительные задания Панама / Разбойника, связанные с концовкой.
- Джуди против Найт-Сити – *ПРОПУСТИТЕ* – Не провалите побочные задания Джуди Альварес (Обе стороны, сейчас > Ex-Factor > Talkin ‘Bout A Revolution > Pisces > Pyramid Song).
- Для защиты и служения – *ПРОПУСТИТЕ* – Не проваливайте побочные задания Ривер Уорд (Я боролся с законом > Охота > По реке).
- К плохим решениям! – *ПРОПУСТИТЕ* – Не провалите побочные задания Керри Евродайн (Holdin’ On > Second Conflict > Like Supreme > Rebel! Rebel! > I Don’t Wanna Hear It > Off The Leash > Boat Drinks).
- Master Crafter — *ПРОПУСТИМ* — требуется 18 очков атрибутов в «Технических возможностях» ИЛИ «Интеллекте». Это позволяет вам покупать необходимые бонусы для создания легендарных предметов. Кроме того, не продавайте свое легендарное снаряжение за деньги. Лучше разобрать его, чтобы получить Легендарные материалы для крафта, пока у вас нет этого трофея. Это можно пропустить, потому что вы не получаете достаточно очков атрибутов, чтобы максимизировать все, и вы не можете сбросить атрибуты. Простой обходной путь — сохранить 17 неизрасходованных очков атрибутов (= достаточно, чтобы максимизировать любой атрибут) > Сделать ручное сохранение > потратить очки атрибутов на трофей > Перезагрузить сохранение > Теперь у вас есть очки атрибутов, и вы можете потратить их на другой трофей. .
- V for Vendetta – *ПРОПУСТИМ* – Требуется 16 очков атрибутов в разделе «Тело». Это необходимо для оснащения киберпрограммой «Второе сердце» (система кровообращения), которая позволяет вам самовосстанавливаться. Это можно пропустить, потому что вы не получаете достаточно очков атрибутов, чтобы максимизировать все, и вы не можете сбросить атрибуты. Простой обходной путь — оставить 17 неизрасходованных очков атрибутов (= достаточно, чтобы максимизировать любой атрибут) > Сделать ручное сохранение > потратить очки атрибутов на трофей > Перезагрузить сохранение > Теперь у вас есть очки атрибутов, и вы можете потратить их на другой трофей. .
- Десять из десяти – *ПРОПУСТИМ* – требуется 20 очков атрибута в любом атрибуте, чтобы достичь 20-го уровня навыка. Это необходимо для максимального развития навыка. Навыки «обучаются на практике», что означает, что вы должны многократно убивать врагов определенным образом, чтобы повысить уровень навыка (например, совершение убийств одним и тем же типом оружия повышает уровень дерева навыков этого оружия). Если ваш прогресс навыков «застревает», вы должны добавить еще несколько очков атрибутов в дерево атрибутов, чтобы продолжать получать больше опыта навыков. Это можно пропустить, потому что вам нужно максимизировать один атрибут, но недостаточно очков атрибутов, чтобы максимизировать все, и вы не можете сбросить их. Простой обходной путь: оставить 17 неизрасходованных Очков атрибутов (= достаточно, чтобы максимизировать любой атрибут) > Сделать ручное сохранение > потратить очки атрибутов на трофей > Убить ферму, чтобы повысить навык (например, в полиции после истории) > Перезагрузить сохранение > Сейчас у вас есть очки атрибутов, и вы можете потратить их на другой трофей.
- Autojock – *ПОЛУПРОПУСКАЕТСЯ* – Покупка всех транспортных средств стоит дорого. Не тратьте деньги на что-либо, что не связано строго с трофеями. Не тратьте деньги на оружие, броню или высококлассное кибернетическое ПО, пока не купите все машины. Это может привести к очень долгой работе, если вы потратите слишком много денег на другие вещи. Сохраните все свои деньги. Также грабите и продавайте все, что встретите. (Примечание: с патчем 1.06 по-прежнему можно использовать эксплойт, который дает 1 миллион евродолларов за 50 минут — см. Руководство по деньгам Cyberpunk 2077)
- Быстрый и мертвый – требуется имплантант нервной системы Cyberware с эффектом «замедления времени» (приобретается в Ripperdocs). Например «Диналар Сандевистан» или «Нервная система Керензикова», которые замедляют время во время уклонений.
- Атака рождественской елки – вложите 2 очка навыков в бонусы «Интеллект» > «Нарушение протокола», называемые «Большой сон» и «Массовая уязвимость», чтобы получить 3 демона для использования в одном взломе взлома (оставьте для этого 2 очка навыков). .
Общая информация. Сейчас самое время прочитать В чем разница между атрибутами, навыками, перками и отдельными списками атрибутов, списком навыков и списком перков. Важно понимать, что означает каждый из них, чтобы не запутаться в терминологии.
Также имейте в виду, что враги, привязанные к определенным побочным заданиям, исчезнут после выполнения задания. Таким образом, чем больше действий вы выполните, тем меньше врагов останется в мире. Однако для всего, что не указано выше, вы можете легко фармить убийства против полиции (они тоже считаются врагами и бесконечно возрождаются в открытом мире).
После титров вы вернетесь к финальной миссии, и вы сможете переиграть ее для других концовок.
Краткий обзор того, что нужно помнить: Сохраняйте ручное сохранение в начале основной миссии «Найти и уничтожить» (прямо перед финальной миссией по спасению Такемуры для концовки «Дьявол»). Оставьте 17 неизрасходованных очков атрибутов при ручном сохранении, чтобы вы могли получить трофеи, связанные с атрибутами, путем перезагрузки (потому что атрибуты нельзя сбросить). Будьте осторожны, проводя концерты в Хейвуде, в том, что называется «Психофан», есть коллекционный предмет Джонни Сильверхенда, который можно пропустить. Не проваливайте чьи-либо побочные задания (перезагрузите последнее автосохранение, если оно показывает, что квест провален).
Шаг 2: Все 4 трофея за завершение истории
После титров нажмите «Конечно, еще один концерт», чтобы вернуться к точке невозврата (это ставит вас перед финальной миссией). Затем вы можете снова пройти последнюю миссию, чтобы получить другой финал. Есть 4 серебряных трофея, привязанных к разным концовкам: Дьявол, Звезда, Солнце, Умеренность.
Концовки выбираются в основной миссии «Ноктюрн Op55N1». Мисти (девушка из Риппердока) выведет вас на балкон. Здесь вы поговорите с Джонни Сильверхэндом, и именно этот выбор решает концовку. Помните, что вы должны были спасти Такемуру во время сюжетного квеста «Найти и уничтожить». Для других концовок вы также должны пройти побочные квесты персонажей «Панам» и «Разбойник» (их побочные квесты все еще можно выполнить после прохождения сюжета).
» Руководство по концовкам Cyberpunk 2077 (все концовки)
Шаг 3: Предметы коллекционирования (Предметы Джонни, Дататермс быстрого перемещения, Карты Таро, Киберпсихо-наблюдения)
После прохождения истории вы можете быстро получить предметы коллекционирования, которые вы еще не получили . На этом этапе вы должны подобрать:
- Захватывающий дух — штаны Джонни можно пропустить, и их можно найти только во время концерта «Psychofan» в Хейвуде. Не могу вернуться туда после концерта. Вы должны получить все предметы Джонни, кроме двух, автоматически из наград за квесты.
» Cyberpunk 2077 — все коллекционные местоположения Джонни Сильверхэнда - Frequent Flyer – найдите все термины Fast Travel Dataterms (они отображаются фиолетовыми маркерами на карте, когда находятся в пределах нескольких метров от них). Наличие всех точек быстрого перемещения сейчас может сэкономить вам время при выполнении побочных действий.
» Cyberpunk 2077 — все локации Fast Travel Dataterm - Бродячий дурак – Найдите все 20 карт Таро (Граффити Таро).
» Cyberpunk 2077 – Расположение всех карт Таро (Граффити Таро) - Я — закон — найдите все 17 киберпсихологических наблюдений. Они являются подтипом гигов и находятся за некоторыми желтыми вопросительными знаками на карте.
» Киберпанк 2077 — Все места наблюдения киберпсихологов
Шаг 4: Разные трофеи, оставшиеся боевые трофеи
Если у вас еще остались Разные боевые трофеи (или какие-либо трофеи, упомянутые в шаге 1), начните работать над ними сейчас. Вы можете комбинировать их с дополнительными действиями на шаге 5. Например, если у вас осталось 100 убийств оружием ближнего боя, какое-то время вы захотите совершать только убийства в ближнем бою. Так что просто просмотрите свой список трофеев и запланируйте разные трофеи на шаге 5.
Шаг 5: Побочные квесты, связанные с трофеями, Все концерты, Сканер NCPD Hustles
Чтобы получить платину в Cyberpunk 2077, вам потребуется почти 100% завершение. Просто некоторые дополнительные задания не требуются. Вот обзор всего дополнительного контента, который вам нужно будет сделать.
Дополнительные цепочки заданий:
- Защищать и служить — сюжетная линия Ривер Уорд
- К плохим решениям! – Сюжетная линия Керри Евродайн
- Джуди против Найт-Сити – сюжетная линия Джуди Альварес
- Life of the Road – сюжетная линия Панам Палмер (это связано с одной из концовок, поэтому вы уже должны были сделать это на шаге 2)
- Бусидо и озноб — сюжетная линия Роуга (это связано с одной из концовок, поэтому вы уже должны были сделать это во время шага 2)
Другие виды дополнительной деятельности:
- Концерты (все необходимые) — они помечены как «Концерты» в вашем журнале. Вы получаете их, перейдя ко всем желтым маркерам на карте, когда вы подойдете, вам позвонит специалист по ремонту этого района, если это будет концерт. По мере увеличения вашего уличного авторитета открывается больше концертов. Вам нужно сначала достичь Street Cred 50, чтобы разблокировать все концерты. Так что, если кажется, что вы очистили район, но трофей не разблокирован, ваш уличный кредит, вероятно, слишком низок, и он еще не породил оставшихся гигов. Квесты, отмеченные в журнале как «Побочные работы», не требуются для трофеев, связанных с районом, и транспортные средства (раздел «Поездки») также не учитываются.
» Cyberpunk 2077 – Все концерты - NCPD Scanner Hustles (все необходимое) — это синие значки на карте (нападения в процессе, организованные преступления, зарегистрированные преступления).
Выполняя все это, вы автоматически достигнете максимального значения Street Cred (уровень 50), необходимого для разблокировки оставшихся транспортных средств для покупки.
Шаг 6. Купить все транспортные средства
Если вы следовали совету из шага 1 и не перерасходовали средства на другие покупки, теперь у вас должно быть достаточно денег, чтобы купить все транспортные средства за 9 0517 Автоджок . Вам также нужно будет иметь Street Cred 50, чтобы разблокировать последние автомобили для покупки.
Примечание. С патчем 1.06 по-прежнему можно использовать эксплойт, который дает 1 миллион евродолларов за 50 минут, что может сэкономить вам много времени — см. Руководство по деньгам Cyberpunk 2077.
Полезные советы, подсказки и руководства:
- Cyberpunk 2077 — Wiki & Strategy Guide
- Киберпанк 2077 Прохождение
- Cyberpunk 2077 – Руководство по выбору сюжета
- Cyberpunk 2077 — Романтический гид (Все романы)
- Cyberpunk 2077 – Гайд по концовкам (все концовки)
- Cyberpunk 2077 — Руководство по боссам (все боссы)
- Cyberpunk 2077 — Полная карта мира
- Cyberpunk 2077 — Руководство по легендарным предметам (все легендарное оружие / легендарная броня / легендарное киберпрограммное обеспечение)
- Киберпанк 2077 — Все места обнаружения Киберпсихо
- Cyberpunk 2077 – Расположение всех карт Таро (Граффити Таро)
- Cyberpunk 2077 — все локации Fast Travel Dataterm
- Cyberpunk 2077 — Список всех концертов и прохождение
- Cyberpunk 2077 — Все местоположения сканера NCPD (нападения, преступления)
- Киберпанк 2077 — Все транспортные средства
- Cyberpunk 2077 — Руководство по самым быстрым способам заработка
- Cyberpunk 2077 – Как повысить уровень всех навыков
- Cyberpunk 2077 – Романтический гид: Мередит Стаут
- Cyberpunk 2077 – Романтический гид: Панам Палмер
- Cyberpunk 2077 – Романтический гид: Джуди Альварес
- Cyberpunk 2077 – Романтический гид: River Ward
- Cyberpunk 2077 – Романтический гид: Разбойник
- Cyberpunk 2077 – Романтический гид: Керри Евродайн
Руководство по трофеям Cyberpunk 2077
Never Fade Away
Разблокировать все трофеи.Заработайте все остальные трофеи в Cyberpunk 2077, чтобы разблокировать платину (DLC не требуется). Дурак
Стань наемником.Автоматический сюжетный трофей, который нельзя пропустить. Разблокируется во время пролога, после обучения. Влюбленные
Украсть реликвию.Автоматический сюжетный трофей, который нельзя пропустить. Открывается после основной миссии «Ограбление». Отшельник
Найдите Альта Каннингема.Автоматический сюжетный трофей, который нельзя пропустить. Разблокируется после основной миссии «Передача». Колесо Фортуны
Допросить Андерса Хеллмана.Автоматический сюжетный трофей, который нельзя пропустить. Открывается в конце основной миссии «Жизнь во время войны». Верховная жрица
Поговорите с Ханако Арасакой.Автоматический сюжетный трофей, который нельзя пропустить. Открывается после основной миссии «Найти и уничтожить». Мир
Завершите основную сюжетную линию.Автоматический сюжетный трофей, который нельзя пропустить. Разблокируется после основной миссии «Где мой разум?». После титров нажмите «Конечно, еще один концерт», чтобы вернуться к точке невозврата. Затем вы можете продолжать выполнять дополнительные задания в Free Roam. Дьявол
Помогите Такемуре отомстить за смерть Сабуро Арасаки.*ОЧЕНЬ ПРОПУСТИТЕ* Во время основной миссии «Найти и уничтожить» вам нужно спасти Такемуру, чтобы получить этот трофей. Это миссия после «Играй осторожно» и непосредственно перед финальной сюжетной миссией. Это очень легко пропустить, потому что для этого нет цели и нет никаких признаков того, что Такемуру вообще можно спасти. Вы войдете в здание, постучите в дверь 4 раза, поговорите с Такемура и Ханако. После этого полиция штурмует здание, и вы отделяетесь от Такемуры. Некоторые враги теперь будут появляться в здании. Вместо того, чтобы следовать за целью из здания, вам придется повернуть налево в первой возможной точке и присесть под обломками, а затем подняться наверх, чтобы найти Такемуру, отсиживающегося в комнате с врагами. Победите врагов и выведите Такемуру из здания. В ролике, когда он выпрыгивает из выходной двери здания, должен появиться Такемура. Тогда вы все сделали правильно и можете получить трофей. Хотя вы все еще можете получить концовку «Дьявол», если оставили Такемуру умирать, этот трофей открывается только в том случае, если он жив.
Трофей, связанный с концовкой, за получение «Где мой разум?» Эпилог. Концовки выбираются в основной миссии «Ноктюрн Op55N1». Мисти (девушка из Риппердока) выведет вас на балкон. Здесь вы поговорите с Джонни Сильверхендом и сможете выбрать концовку. Вы должны были спасти Такемуру во время основного задания «Найти и уничтожить», чтобы разблокировать трофей.
» Руководство по концовкам Cyberpunk 2077 (все концовки)
Звезда
Покиньте Найт-Сити вместе с Альдекальдо.*ПРОПУСТИТЕ* — если вы провалите побочную линию квестов Панама, это станет недоступным. Трофей, связанный с концовкой, за получение эпилога «Всю сторожевую башню». Концовки выбираются в основной миссии «Ноктюрн Op55N1». Мисти (девушка из Риппердока) выведет вас на балкон. Здесь вы поговорите с Джонни Сильверхендом и сможете выбрать концовку. Для этой конкретной концовки вы должны пройти побочную линию квестов Панама (см. Руководство по концовкам ниже).
» Руководство по концовкам Cyberpunk 2077 (все концовки)
Солнце
Станьте легендой загробной жизни.*ПРОПУСТИТЕ* — нужно подружиться с Джонни, когда разговариваете с ним в конце первого побочного задания Роуга «Восстановление». Только тогда вы получите следующую работу Роуга «Пылающая любовь» (в которой Джонни идет на свидание с Роугом). Это также требуется для «Бусидо и чилла». Вы узнаете, что сделали это правильно, когда сразу после завершения «Chippin’ In» активируется «Blistering Love». Если вы испортили диалог с Джонни, вы можете перезагрузить предыдущее автосохранение, чтобы исправить это. Трофей, связанный с концовкой, за получение эпилога «Путь славы». Концовки выбираются в основной миссии «Ноктюрн Op55N1». Мисти (девушка из Риппердока) выведет вас на балкон. Здесь вы поговорите с Джонни Сильверхэндом и сможете выбрать концовку. Для этой конкретной концовки вы должны пройти побочную линию квестов Разбойника (см. Руководство по концовкам ниже).
» Руководство по концовкам Cyberpunk 2077 (все концовки)
Умеренность
Позвольте Джонни Сильверхенду сохранить ваше тело.*ПРОПУСТИТЕ* — если вы провалите квесты Панама/Разбойника, это станет недоступным. Трофей, связанный с концовкой, за получение эпилога «Новый рассвет исчезает». То, какую концовку вы получите, полностью зависит от одного набора диалогов в миссии «Ноктюрн Op55N1». Мисти (девушка из Риппердока) выведет вас на балкон. Здесь вы поговорите с Джонни Сильверхэндом, и именно этот единственный выбор решает концовку.
» Руководство по концовкам Cyberpunk 2077 (все концовки)
Защищать и служить
Завершите сюжетную линию River Ward.*ПРОПУСТИТЕ* — Если вы откажетесь помочь Риверу Уорду во время разговора с Джоссом на кухне или не спасете Рэнди во время «Охоты», вы провалите его квестовую цепочку и пропустите этот трофей. Если это произойдет, вы можете просто перезагрузить предыдущее автосохранение. Это требует, чтобы вы завершили все побочные задания River Ward.
Примечание. С Ривер-Уордом можно завязать роман (не обязательно для получения трофеев). Если вы хотите, чтобы он стал вашим романтическим партнером, см. «Руководство по романтике Ривер Уорд».
Ниже приведены его 3 побочных квеста и способы разблокировки каждого из них:
- Я боролся с законом (в какой-то момент после завершения сюжетного основного задания «Жизнь во время войны» вы автоматически получите звонок от Элизабет Пералес, который запускает этот квест. Это происходит автоматически по ходу сюжета, так что не волнуйтесь об этом. Как только вы получите ее звонок, вы сможете отслеживать этот квест из журнала, вы не можете найти или начать квест раньше).
- Охота (После предыдущего квеста чередуйте пропуск времени с шагом в 24 часа и езду по городу, пока вам не позвонит Ривер Уорд. После звонка прочитайте его текстовое сообщение «Иди сюда, пожалуйста», чтобы начать квест. Это может занять некоторое время. несколько игровых дней, чтобы получить его звонок).
- Подсказка по прохождению: когда вам нужно использовать Кироши, чтобы найти нужный шкаф, тот, который вам нужен, находится в детской комнате ожидания, которая соединена с комнатой центрального офиса.
- Подсказка по прохождению: когда вам нужно искать подсказки, чтобы помочь найти Рэнди, есть несколько вещей, с которыми вам нужно взаимодействовать. Сначала плакаты в комнате Рэнди. Затем вам нужно открыть запертый шкаф в комнате Рэнди, ключ находится на полке рядом с оранжевым кухонным столом (после того, как вы войдете в дом Рэнди, поверните направо). Используйте ключ, чтобы открыть ящик в комнате Рэнди. Наконец, отсканируйте ноутбук под кроватью Рэнди с помощью L1/LB. Далее нужно узнать пароль к компьютеру, если у вас 9Атрибут Интеллекта, вы можете взломать его сразу. Если нет, включите проигрыватель в коридоре. Затем поговорите с Ривером, и правильный выбор пароля — «Ударьте по названию трека», который относится к Liberum Arbitrium, названию альбома из проигрывателя. Взаимодействуйте с ноутбуком> прочитайте все сообщения и файлы (пролистайте их, пока Ривер не прокомментирует их)> щелкните вкладку «Сеть» и щелкните красную картинку слева> щелкните все всплывающие вкладки веб-сайта> посмотрите на мультфильм в разделе Файлы.
- Важно (можно пропустить): После поиска подсказок в ноутбуке Рэнди вы поговорите с Джосс на ее кухне. Здесь вы должны согласиться помочь Риверу (Диалог: «Курс»). Если вы не поможете (скажите «Не могу, к сожалению»), квестовая цепочка здесь провалится. Но вы все равно можете перезагрузить предыдущее автосохранение, если это произойдет.
- Совет по прохождению: когда вам нужно будет исследовать 3 последовательности Braindance, сначала вы окажетесь в школьной столовой. Отсканируйте 2 желтые подсказки, затем нажмите /, чтобы перейти к следующей последовательности Braindance. Затем вы подходите к последовательности фермы, сканируете все желтые объекты здесь в поисках подсказок о Рэнди, затем выходите из Braindance. 3-й Braindance тоже на ферме, просканируйте здесь все желтые объекты.
- Подсказка по прогрессу: если вы нашли все подсказки в Braindance, Ривер автоматически переместится на нужную ферму. Если вы пропустили важные подсказки, вы должны угадать, и правильный — «Эджвуд». Когда вы доберетесь до сарая и вам нужно будет найти путь внутрь, поднимитесь по лестнице слева от амбара (просто пробегите мимо турелей), затем вы сможете запрыгнуть через крышу.
- Важно (можно пропустить): Вы должны спасти Рэнди во время «Охоты», чтобы получить трофей в конце (либо отсканировав все подсказки, либо правильно угадав название фермы «Эджвуд»). Если вы не спасете его, вы можете пропустить этот трофей, но можете просто перезагрузить предыдущее автосохранение, если вы зашли не на ту ферму.
- Спасите Рэнди на ферме. Когда вы разговариваете с Ривером Уордом после спасения, неважно, что вы ему говорите. Даже если вы скажете, что не хотите ему помогать, он все равно отправит вам свой следующий квест.
- Следуя за рекой (После предыдущего квеста, пропустите время на несколько игровых дней, пока Ривер не отправит вам текстовое сообщение. Ответьте на него, что хотите. Затем пропустите время и езжайте, пока он вам не позвонит. Выберите «Определенно, будь рад», чтобы принять его квест. Если вы случайно отказались, либо проверьте свой журнал, чтобы отследить квест, либо перезвоните ему позже).
Трофей разблокируется после «Следуя по реке». Любите ли вы Ривер Уорд или нет, не имеет значения.
К плохим решениям!
Завершите сюжетную линию Керри Евродайн.*ПРОПУСТИТЕ* — если вы провалите линию квестов Керри, это станет недоступным (но можно перезагрузить последнее автосохранение, чтобы исправить это). Это требует, чтобы вы выполнили все побочные задания Керри Евродайн. Его цепочка заданий запускается автоматически после завершения побочной цепочки заданий Разбойника (см. Бусидо и Холод для квестов Роуга).
Примечание. С Керри можно завязать роман (необязательно, для трофеев не требуется). Если вы хотите найти его в качестве романтического партнера, см. Руководство по романтическим отношениям Керри.
Часть 1: побочные квесты Разбойника — Бусидо и Холод :
- Chippin’ In (открывается по ходу сюжета, автоматически добавляется в ваш журнал квестов)
- Обжигающая любовь (после предыдущего квеста позвоните Роуг по телефону, чтобы пригласить ее на свидание).
Часть 2: побочные квесты Керри Евродайн:
- Holdin’ On — в зависимости от того, как сложилась побочная цепочка заданий Роуга, она сработает либо после «Chippin’ In» (если вы не подружились с Джонни), либо после «Blistering Love» (если вы подружились с Джонни). В любом случае, он сработает автоматически и мгновенно. Проверьте свой журнал, чтобы отслеживать этот квест. Вы отправитесь на виллу Керри и должны найти его. Он находится на первом этаже, в центре виллы за дверью, с которой вы можете взаимодействовать.
- Второй конфликт (начинается автоматически и сразу после предыдущего квеста)
- A Like Supreme (запускается автоматически и сразу после предыдущего квеста)
- Бунтарь! Бунтарь! (после последнего квеста пропустите время на 24-48 часов и немного покатайтесь. Керри позвонит вам по телефону, и начнется этот квест).
Важно (можно пропустить): В самом конце квеста вы отвезете Керри в закусочную. Если вы скажете ему: «[Уходи] Кофе с рок-звездой? Почему бы и нет», то обязательно следуйте за ним в закусочную, не выходя. Если бы вы уехали сюда, это бы провалило всю цепочку квестов Керри (он отправит гневное сообщение и не даст свой следующий квест). Однако это крайне маловероятный сценарий, и вам придется намеренно приложить все усилия, чтобы потерпеть неудачу здесь. - I Don’t Wanna Hear It (после последнего квеста пропустите время на 24 часа, затем дождитесь текстового сообщения от Керри. Ответьте на него, и он отправит вам кучу денег. Затем он позвонит вам, что вызовет этот квест .Когда вам нужно найти путь в клуб, самый простой вариант — обойти левый угол, забраться на мусорные контейнеры, выстрелить в рычаг на выдвижной лестнице и подняться наверх).
- Off The Leash (После последнего квеста выйдите из клуба, чередуйте езду и пропуск времени на 24 часа, пока Керри не позвонит вам. Это может занять некоторое время, около 7 игровых дней или около того).
- Boat Drinks (после последнего квеста выйдите из клуба, чередуйте езду и пропуск времени на 24 часа, пока вам не позвонит Керри. Это может занять некоторое время, он позвонит в течение нескольких игровых дней. Когда он позвонит, ответьте с «Ни слова больше, я в пути». Не волнуйтесь, если вы случайно выберете неправильный ответ, его квест должен автоматически появиться в вашем журнале, или вы можете перезвонить ему).
Трофей откроется после выполнения задания «Напитки на лодке». Любите ли вы Керри или нет, не имеет значения.
Джуди против Найт-Сити
Завершите сюжетную линию Джуди Альварес.*ПРОПУСТИТЕ* – Во время Рыб, если вы согласитесь с планом/оплатой Майко при разговоре с главарями банд в пентхаусе, Джуди удалит вас из своих контактов, и вы не получите ее последний квест Песнь пирамиды. В этом случае вы можете пропустить трофей. Убедитесь, что вы убиваете боссов банд в пентхаусе для положительного результата. Это требует, чтобы вы завершили все побочные задания Джуди Альварес. Вы автоматически встречаете ее по ходу сюжета, а ее побочные квесты становятся доступными позже по сюжету.
Примечание: с Джуди можно завязать роман (необязательно, для трофеев не требуется). Если вы хотите, чтобы она стала вашим романтическим партнером, см. Руководство по романам с Джуди.
Ниже приведены ее 5 побочных квестов и способы разблокировки каждого из них:
- Обе стороны, сейчас (открывается по ходу истории, автоматически добавляется в ваш журнал квестов)
- Ex-Factor (через несколько дней после предыдущего квеста вы получите текстовое сообщение от Джуди на свой телефон под названием «EV’s Send Off». Ответьте на него и подождите, пока Джуди перезвонит вам через несколько часов, выберите «Да, Я помогу», чтобы начать квест. Если вы случайно откажетесь от этого, вы можете просто перезвонить ей, чтобы начать квест.)
- Разговор о революции (через несколько дней после предыдущего квеста вы получите еще одно текстовое сообщение от Джуди, которое активирует этот квест. Затем пропустите время на 24 часа, и вы получите звонок от Джуди, который продвинет этот квест. В Джуди квартиру после спарринга с Томом, скажите: «Вы можете рассчитывать на меня», чтобы получить следующий квест. Если вы ошибетесь, вы все равно можете перезвонить Джуди позже, чтобы продвинуть ее историю).
- Рыбы (через несколько дней после предыдущего квеста вы получите еще одно смс от Джуди. Ответьте на ее смс чем угодно. Переведите время на сутки, и она позвонит вам, чтобы начать этот квест).
Важно (можно пропустить) : В пентхаусе с бандитскими боссами вы должны отказаться от плана Майко и ее платежа (выберите эти диалоги в пентхаусе: «Давайте сделаем это» > «Кто еще двое?» > «Сделай все возможное «Вытащите их» > «Подождите, думаю, вы зашли слишком далеко» > «[Обнажить оружие] Давайте резать по живому» > Убить главарей банд > «Что?» > «Ты пытался всех нас обмануть» > Убить или нокаутировать Майко). Если вы согласитесь с планом/оплатой Майко, вы пропустите последний квест Джуди и не получите трофей. - Песня пирамиды (примерно через неделю и после выполнения некоторых других побочных действий Джуди снова позвонит вам, что вызовет этот квест).
Трофей откроется после «Песни о пирамиде». Любите ли вы Джуди или нет, не имеет значения.
Life of the Road
Завершите сюжетную линию Панам Палмер.*ПРОПУСТИТЕ* — если вы провалите квестовую линию Панама, это станет недоступным (но можно перезагрузить последнее автосохранение, чтобы исправить это). Это требует, чтобы вы выполнили все побочные задания Панам Палмер. Вы автоматически встречаете ее по ходу сюжета, а ее побочные квесты становятся доступными позже по сюжету.
Примечание. С Панамом можно завязать романтические отношения (необязательно, для трофеев не требуется). Если вы хотите найти ее в качестве романтического партнера, см. Путеводитель по Панамским романам.
Ниже приведены ее 3 побочных квеста и способы разблокировки каждого из них:
- Riders on the Storm (открывается по ходу сюжета, автоматически добавляется в ваш журнал заданий)
Важно (можно пропустить) : После того, как вы возьмете SuperJet у Митча, Панам спросит, не хотите ли вы отправиться вместе с ней во вражеский лагерь. Скажете ли вы «да» или пойдете сами, не имеет значения, но вы должны без промедления отправиться к следующей цели. Вы можете провалить эту квестовую цепочку здесь, если согласитесь ехать с Панам (скажите «Да, конечно»), затем поедете в неправильном направлении (она вышвырнет вас из машины), а затем позволите времени пройти 24 часа вместо встреча с ней. В этом случае она отправит вам гневное текстовое сообщение, удалит вас из своих контактов, и это приведет к провалу всей ее цепочки квестов и соответствующей концовки игры. Однако это очень маловероятный сценарий, и вам придется приложить все усилия, чтобы все испортить. Лучшее, что вы можете сделать, это поехать с ней (сказать «Да, конечно») и ехать прямо к следующему маркеру цели без каких-либо обходов. - С небольшой помощью моих друзей (через день или два после предыдущего квеста вы получите звонок из Панама, который начнет это)
- Королева шоссе (запускается автоматически после выполнения предыдущего квеста, необходимо покинуть лагерь и пропустить время на 24 часа, а затем вернуться в Панам, чтобы продолжить)
Трофей откроется после «Королева шоссе». Любите ли вы Панам или нет, не имеет значения.
Бусидо и расслабься
Смотреть Бусидо X с Роугом.*ПРОПУСТИТЕ* — должны подружиться с Джонни, когда разговариваете с ним в конце первого побочного задания Роуга «Чиппин-ин». Только тогда вы получите следующую работу Роуга «Пылающая любовь» (в которой Джонни идет на свидание с Роугом). Это также требуется для концовки «Солнце». Вы узнаете, что сделали это правильно, когда сразу после завершения «Chippin’ In» активируется «Blistering Love». Если вы испортили диалог с Джонни, вы можете перезагрузить предыдущее автосохранение, чтобы исправить это. Это требует, чтобы вы выполнили все побочные задания Роуга. Вы автоматически встречаете ее по ходу сюжета, а ее побочные квесты становятся доступными позже по сюжету.
Ниже приведены 2 ее побочных квеста и способы разблокировки каждого из них:
- Обломок (открывается по ходу сюжета, автоматически добавляется в ваш журнал заданий)
Важно (можно пропустить): В конце задания «Обломок» вы посетите могилу Джонни Сильверхенда. Когда разговариваете с Джонни здесь, будьте любезны с ним, чтобы подружиться с ним. Только тогда вы сможете получить следующий квест (нужен для Бусидо и Холод и Солнце). Ниже приведены рекомендуемые диалоги для достижения наилучших результатов (именно эти диалоги также открывают секретную концовку): «Парень, который спас мне жизнь» > «Нет, это тоже облажался» > «Что ты хочешь от меня?» > «Хорошо. Но поскольку уходят вторые шансы, это ваш последний». > «Вначале ты был настоящим мудаком» > «Когда ты сказал, что подвел своих друзей…» > «Убойный бизнес действительно задел ее». > «Да, я позвоню Роугу». - Обжигающая любовь (после предыдущего квеста позвоните Роуг по телефону, чтобы пригласить ее на свидание).
Трофей разблокируется после задания «Пылающая любовь».
Захватывающий дух
Соберите все предметы, которые когда-то принадлежали Джонни Сильверхенду.*МОЖНО ПРОПУСТИТЬ* Штаны Джонни можно найти только во время концерта «Psychofan» в Хейвуде. Вы не можете вернуться туда после этого концерта.
» Cyberpunk 2077 – Все коллекционные локации Джонни Сильверхэнда
Это элементарно
Завершите все концерты и задания NCPD Scanner Hustles в Watson.» Cyberpunk 2077 – Список всех концертов и пошаговые руководства » Cyberpunk 2077 — все местоположения сканеров NCPD
(Для этого не нужны дополнительные задания / транспортные средства. Вам нужны только синие значки на карте и то, что указано в разделе «Концерты» в журнале. Все они автоматически помечаются по мере повышения уровня Street Cred.)
Я есть закон
Завершите все наблюдения за киберпсихологией.» Киберпанк 2077 — Все места наблюдения Киберпсихо Привет из Пасифики!
Завершить все концерты и задания сканера NCPD в Пасифике.» Cyberpunk 2077 – Список всех концертов и пошаговые руководства » Cyberpunk 2077 – Все местоположения сканера NCPD
(Для этого не нужны дополнительные задания / транспортные средства. Вам нужны только синие значки на карте и то, что указано в разделе «Концерты» в журнале. Все они автоматически помечаются по мере повышения уровня Street Cred.)
The Wasteland
Завершить все концерты и задания NCPD Scanner Hustles в Бесплодных землях.» Cyberpunk 2077 – Список всех концертов и пошаговые руководства » Cyberpunk 2077 – Все местоположения сканера NCPD
(Для этого не нужны дополнительные задания / транспортные средства. Вам нужны только синие значки на карте и то, что указано в разделе «Концерты» в журнале. Все они автоматически помечаются по мере повышения уровня Street Cred.)
Little Tokyo
Завершите все концерты и задания NCPD Scanner Hustles в Уэстбруке.» Cyberpunk 2077 – Список всех концертов и пошаговые руководства » Cyberpunk 2077 – Все местоположения сканера NCPD
(Для этого не нужны дополнительные задания / транспортные средства. Вам нужны только синие значки на карте и то, что указано в разделе «Концерты» в журнале. Все они автоматически помечаются по мере повышения уровня Street Cred. )
Злые улицы
Завершите все концерты и задания NCPD Scanner Hustles в Хейвуде.» Cyberpunk 2077 – Список всех концертов и пошаговые руководства » Cyberpunk 2077 – Все местоположения сканера NCPD
(Для этого не нужны дополнительные задания / транспортные средства. Вам нужны только синие значки на карте и то, что указано в разделе «Концерты» в журнале. Все они автоматически помечаются по мере повышения уровня Street Cred.)
Джунгли
Завершите все концерты и сканерные суеты NCPD в Санто-Доминго.» Cyberpunk 2077 – Список всех концертов и пошаговые руководства » Cyberpunk 2077 – Все местоположения сканера NCPD
(Для этого не нужны дополнительные задания / транспортные средства. Вам нужны только синие значки на карте и то, что указано в разделе «Концерты» в журнале. Все они автоматически помечаются по мере повышения уровня Street Cred.)
Огни большого города
Завершите все концерты и сканерные суеты NCPD в центре города.» Cyberpunk 2077 – Список всех концертов и пошаговые руководства » Cyberpunk 2077 – Все местоположения сканера NCPD
(Для этого не нужны дополнительные задания / транспортные средства. Вам нужны только синие значки на карте и то, что указано в разделе «Концерты» в журнале. Все они автоматически помечаются по мере повышения уровня Street Cred.)
Полная конверсия тела
Установите по крайней мере один имплантат в каждую систему и часть тела.Для этого необходимо установить только 1 имплантат на категорию тела (нет необходимости заполнять все 20 слотов). Имплантаты устанавливаются в Ripperdocs, отмеченном на карте белым значком ножниц: . Разные Ripperdocs продают разные имплантаты. При просмотре карты мира вы можете нажать , чтобы отфильтровать «Точки обслуживания» (облегчает их просмотр и отфильтровывает другие значки). Вы можете либо купить имплантаты, либо разблокировать их в качестве награды за дополнительные действия и установить бесплатно. На Street Cred 20 и Street Cred 50 Ripperdocs начнет продавать больше имплантатов. Имейте в виду, что вам нужно много денег для покупки всех транспортных средств ( Autojock ). Так что не переплачивайте за импланты, некоторые из них стоят больше, чем транспортное средство. Ради трофеев лучше брать подешевле, чтобы сэкономить на технике. Или сохраните и сделайте ручное сохранение, затем перезагрузите после трофея, чтобы вернуть свои деньги.
Существуют следующие части системы и тела (требуется только 1 на каждую категорию, нет необходимости заполнять все слоты):
- Фронтальная кора
- Окулярная система
- Кровеносная система
- Иммунная система
- Нервная система
- Покровная система
- Операционная система
- Скелет
- Руки
- Оружие
- Ноги
Вот как должен выглядеть ваш экран Cyberware, когда выпадает трофей:
Gun Fu
Быстро убейте или выведите из строя 3 врагов из револьвера или пистолета в ближнем бою.Чтобы получить это, вы должны победить 3 врагов в течение 3,5 секунд с 5 метров или меньше. Скорее всего, вы получите это естественным образом, играя за Джонни Сильверхэнда. У него есть револьвер, который убивает врагов с 1 удара. Во время разделов игрового процесса это проще всего, и вы, вероятно, в какой-то момент разблокируете его, даже не пытаясь.
Если у вас все еще нет трофея к тому времени, когда вы закончили историю, отправляйтесь на синее событие NCPD (Нападение, Преступление) в низкоуровневой области. У них всегда много врагов рядом. Соберите 3 врагов низкого уровня близко друг к другу и стреляйте в них из револьвера или пистолета высокого уровня. Вы должны нанести достаточно урона, чтобы они умерли с 1 удара. После прохождения сюжета вам станет доступно высокоуровневое оружие (можно либо купить револьвер/пистолет у торговца оружием, либо улучшить старый с помощью крафта, либо забрать его у поверженного врага).
Атака Рождественской елки
Завершите нарушение протокола, загрузив не менее 3 демонов.Шаг 1: Сначала вы должны купить 2 перка «Большой сон» и «Массовая уязвимость» (находятся в разделе «Атрибут: Интеллект» > «Набор навыков: Протокол взлома»). Ниже приведено изображение двух необходимых перков, достаточно их версий 1-го уровня:
.Шаг 2: Теперь подойдите к любой камере наблюдения. Их регулярно можно найти в отделах организованной преступности и других местах, где есть враги. Сделайте быстрое сохранение перед взаимодействием с камерой! Если вы загрузите только 1 или 2 демона за один взлом, вам придется перезагрузить сохранение, чтобы повторить попытку.
Сканируйте с помощью камеры наблюдения. На нем должен быть красный значок. Когда вы прокрутите с помощью сканера, он скажет «Камера наблюдения», и появится опция «Протокол взлома» (обведена на изображении ниже), которая должна быть свободна для 0 ОЗУ. Выполните взлом Breach Protocol, нажав .
Шаг 3: Появится новое меню с зеленой сеткой-головоломкой, содержащей числа. С правой стороны должно отображаться 3 демона: Icepick, Camera Shutdown, Mass Vulnerability (синяя рамка на изображении ниже). Он также показывает «Буфер» вверху и «Последовательность, необходимую для загрузки» справа (обведено красным на изображении ниже).
Теперь самое запутанное. Все 3 демона должны успешно загрузиться за одну попытку. Головоломка протокола нарушения рандомизируется при каждой попытке и отличается для каждого игрока. Числа всегда выбираются в следующем порядке: Строка-Столбец-Строка-Столбец (Горизонтально-Вертикально-Горизонтально-Вертикально). Вы должны выстроить эти числа в правильном порядке. Это обучение на практике, просто повторите это и перезагрузите свое сохранение, если вы потерпите неудачу, пока оно не сработает. Каждое число, которое вы прокручиваете, будет выделять «Последовательность, необходимую для загрузки» справа, вы хотите, чтобы они подсвечивались синим цветом. Но вы также должны следить за тем, чтобы последовательность только с 2 входами не заканчивалась раньше, чем последовательность с 3 входами, что может все испортить. Сначала лучше закончить те, которые требуют 3 входных данных. Просто продолжайте пробовать, пока не освоитесь.
Когда вы загрузите всех 3 демонов за один раз, вы откроете трофей. Если вы загрузили только 1 или 2, перезагрузите сохранение и повторите попытку. Если все они потерпели неудачу, просто подождите 20 секунд, чтобы повторить попытку.
Выключение камеры и массовая уязвимость — это демоны, которые вы разблокировали с помощью перков. Icepick исходит от вашей операционной системы Cyberware (использование операционной системы, с которой вы начинаете, прекрасно, и то, что я лично использовал, называется «Militech Paraline» — Меню > прокрутите инвентарь). > Киберпрограммное обеспечение > Операционная система).
Десять из десяти
Достигните максимального уровня в любом навыке.*МОЖНО ПРОПУСТИТЬ* Невозможно сбросить атрибуты и недостаточно очков атрибутов, чтобы максимизировать все. Простой обходной путь – сохранить 17 неизрасходованных очков атрибутов > выполнить ручное сохранение > купить необходимые атрибуты > выполнить трофей и перезагрузить. Проблема в том, что для максимизации всего потребуется 100 очков атрибутов (5 атрибутов x 20 уровней каждый). Но вы можете заработать всего 71 очко атрибутов (22 для начала + 49).от повышения уровня). Таким образом, вам не хватает 29 баллов, поэтому, если вы потратите баллы не на те атрибуты , вы можете их пропустить. Для этого трофея вам нужно 20 очков в одном атрибуте. Обратите внимание, что Ripperdocs продает предмет сброса под названием «Tabula E-Rasa» за 100 000 евродолларов, но он сбрасывает только перки, а не атрибуты или навыки, что не помогает с этим трофеем, поэтому не тратьте на него деньги.
Для этого вы должны достичь 20-го уровня любого навыка. Для этого трофея вам нужно максимально развить только один навык (всего из 12 навыков). Уровни навыков повышаются за счет многократного выполнения одного и того же типа убийств/тейкдаунов. Это ничего, что вы повышаете уровень с помощью очков навыков. Вместо этого это «обучение на практике». Таким образом, чтобы повысить уровень навыка «Пистолеты», вам придется совершить много убийств из пистолета. Чтобы повысить уровень навыка «Клинки», вам нужно будет совершить много убийств из холодного оружия, чтобы повысить уровень навыка «Штурм», вы должны совершать убийства из винтовки и так далее.
Чтобы увидеть прогресс вашего уровня навыка, нажмите сенсорную панель > нажмите «Персонаж» > прокрутите один из атрибутов (Тело / Рефлексы / Техника / Круто / Интеллект) > Он покажет 2-3 навыка, связанных с этим атрибутом. Например, у Рефлексов есть навыки «Пистолеты, Клинки, Штурм»> Нажмите на один из этих навыков, и в левом нижнем углу он покажет ваш прогресс в направлении к следующему уровню и награду, которую вы получаете за каждый уровень.
Если ваш прогресс в развитии навыка «застревает», вы должны вложить больше очков атрибута в связанный с ним атрибут. Например, если у вас есть только 3 очка атрибута в «Рефлексах», ваш прогресс в основных навыках «Пистолеты, Штурм, Клинки» застрянет на уровне навыка 3. Тогда вам придется потратить очко атрибута, чтобы поднять рефлексы до Уровень 4, чтобы собрать больше опыта для этих навыков. Чтобы довести Навык до 20-го уровня, его базовый Атрибут также должен быть 20-го уровня.
Навыки, которые легче всего прокачать, — это убийства оружием в разделе «Рефлексы», поэтому вложите в этот атрибут достаточное количество очков. Настоятельно рекомендуется оставить 17 неизрасходованных очков атрибутов, потому что вам нужно максимально использовать разные атрибуты для разных трофеев. Затем создайте ручное сохранение, сделайте этот трофей (можно просто фармить врагов в открытом мире или полицию), восстановите сохранение, чтобы вернуть очки атрибутов.
См. также » Cyberpunk 2077 Список всех навыков
Quick Exploit Method (последнее тестирование с патчем 1.06 от 13 января 2021 г.):
Безумно быстрый способ — повысить Атрибут тела до уровня 20, купить Berserk Cyberware (см. трофей Rough Landing ), затем удерживать +, чтобы активировать Berserk и выполнить скольжение (бегите и коснитесь )>, когда он покажет, что вы получили + 20 Athletics XP вы мгновенно нажимаете сенсорную панель, чтобы войти в меню. Теперь просто оставьте его на некоторое время, и вы будете постоянно получать Athletics XP. Если вы откроете индикатор выполнения легкой атлетики, он не будет обновлять прогресс в режиме реального времени, но если вы переключите меню с помощью / или нажмите и для повторного входа, вы увидите, что он быстро прогрессирует. (Спасибо I-Mace-I за этот метод).
Стрелок
Выстрелите из револьвера во вражескую гранату в воздухе.youtube.com/embed/sn5LgD0zlHo» allowfullscreen=»allowfullscreen»/> Для этого трофея вам нужно выстрелить из револьвера в гранату, брошенную противником с воздуха.
Во-первых, вам нужен револьвер. Вы можете либо купить его в оружейном магазине, либо подождать, пока враг не уронит его. Грабить его у врагов лучше для экономии денег. Просто держите револьвер в своем инвентаре, как только вы его получите.
Время от времени враги будут бросать в вас гранаты. Они будут иметь желтый контур вокруг них, когда их бросают, чтобы их было легче увидеть. Однако не у всех врагов есть гранаты. Простой обходной путь — сделать это против полиции. Просто стреляйте в кого-нибудь и ждите прибытия полиции. У них всегда есть несколько гранат.
Может быть довольно сложно стрелять из воздуха без замедления времени. Поэтому, чтобы сделать это значительно проще, вы должны сначала пойти в Ripperdoc и купить «Dynalar Sandevistan» (операционная система) или «Zetatech Sandevistan» (операционная система). Эта киберпрограмма позволяет вам замедлять время, нажимая + (имеет время восстановления 30 секунд). Пока время замедляется, гранаты будет очень легко стрелять из воздуха. Ниже приведен Ripperdoc, который продает эту деталь (требуется 6 атрибутов рефлексов и 7500 евро):
Вы можете сохранить вручную перед покупкой Sandevistan Cyberware. Когда вы получите трофей, перезагрузите это сохранение, чтобы вернуть свои деньги. Таким образом, вам не нужно «тратить» на это деньги, которые лучше копить на покупку транспортных средств.
Две головы, одна пуля
Убейте или выведите из строя 2 врагов одним выстрелом из снайперской винтовки.Сначала вам понадобится снайперская винтовка. Вы можете забрать их у врагов (снайперов) или купить. Лучше подождать, пока вы не получите его в качестве вражеского дропа, их будет много на протяжении всей истории и других побочных действий. Просто не забудьте сохранить хотя бы одну снайперскую винтовку, которую найдете.
Теперь ищите двух полицейских, стоящих рядом друг с другом. Их часто можно встретить на углах улиц, они всегда стоят на месте и близко друг к другу. Выстройте их в линию, а затем выстрелите обоим в голову, убив их с 1 выстрела. Неважно, какой тип снайперской винтовки вы используете (техническая снайперская винтовка работает так же хорошо, как и мощная снайперская винтовка). Если они не умирают с первого выстрела, уменьшите сложность до легкой в настройках игры и/или вернитесь после повышения уровня и получения лучшей снайперской винтовки.
Вот расположение двух полицейских, стоящих рядом (на северо-западе района Ватсон):
Грубая посадка
Пока киберпрограмма «Берсерк» активна, совершите супергеройскую посадку, чтобы убить или вывести из строя 2 врагов.com/embed/YnmpawYHh5o» allowfullscreen=»allowfullscreen»/> Сначала вы должны купить Berserk Cyberware (операционную систему) в Ripperdoc.
Самый простой вариант, не требующий каких-либо атрибутов, — это «Biodyne Berserk MK.1» (Операционная система Cyberware). Он куплен в магазине Ripperdoc в Уэстбруке, Чартер-Хилл, в категории «Операционная система» и стоит 7500 евро: 9.0008
После того, как вы экипируете это киберпрограммное обеспечение, вы должны активировать его с помощью + (имеет время восстановления) и прыгнуть на двух врагов, стоящих близко друг к другу с возвышенности. Это вызовет приземление «Супергерой», которое нанесет урон ударной волной там, где вы приземлились. Оба врага должны умереть от одного приземления супергероев. Можно заранее ослабить их, используя другое оружие. Вы часто можете найти врагов, стоящих на улицах или на событиях сканера NCPD.
Метод Станиславского
Используйте вариант диалога, относящийся к жизненному пути Ви, 10 раз.*ПРОПУСТИМЫЙ ТРОФЕЙ* — только ограниченные возможности для диалогов, связанных с жизненным путем, на протяжении всей игры, если вы никогда не выберете их, вы можете их упустить. Во время основных и побочных квестов вы иногда будете получать дополнительный выбор диалога, связанный с вашим начальным жизненным путем (Кочевник, Уличный пацан, Корпо). Это может быть либо синий необязательный диалог, либо желтый основной диалог. Эти диалоги показывают ваш жизненный путь перед ними, например, если вы играете в Streetkid, в строке диалога слева от этого диалога будет отображаться «STREETKID -».
Этот трофей можно пропустить, потому что есть только ограниченное количество диалогов, связанных с вашим жизненным путем, и если вы намеренно проигнорируете их, вы можете пропустить трофей. В игре более 10 диалогов о жизненном пути. Просто следите за этим. Если вы пропустите один, не волнуйтесь, есть еще много (не нужно перезагружать сохранение, если вы пропустите один). Просто постарайтесь не пропустить слишком много. Диалоги жизненного пути чаще всего происходят в сюжетных миссиях, но есть и побочные квесты.
Нажав на один и тот же диалог 10 раз подряд, вы не откроете этот трофей. Должно быть 10 разных диалогов!
Вот изображение того, как выглядит такой диалог (пример Streetkid):
Autojock
Купить все транспортные средства, доступные для покупки.Покупка всех автомобилей стоит 1 798 000 евродолларов. По ходу сюжета и во время свободного передвижения вы будете автоматически получать телефонные звонки и текстовые сообщения от людей, желающих продать вам автомобили. Затем они будут добавлены в ваш журнал (журнал квестов) в разделе «Поездки». В журнале нажмите на них, а затем нажмите «Отследить работу» в середине экрана. Это поместит желтый маркер путевой точки в место, где продается автомобиль. Вы не можете просто пойти в автосалон и купить их все, у каждого есть уникальное местоположение, и вы должны сначала дождаться звонка / сообщения об этом.
Новые автомобили становятся доступными для покупки при повышении уровня вашего Street Cred (который вы повышаете, выполняя побочные задания). Вам нужно будет добраться до Street Cred 50, чтобы купить их все.
Самый простой способ сделать так, чтобы они все всплывали, — сначала закончить историю. Затем выполните все побочные задания, чтобы достичь Street Cred 50. Затем свободно перемещайтесь по району, где продается машина (перечислено ниже). Специалист по ремонту этого района будет отправлять вам текстовые сообщения/звонки о новых автомобилях для продажи, но только в том случае, если вы находитесь в нужном районе. Пример: вы свободно перемещаетесь по центру города, вы будете получать текстовые сообщения о новых автомобилях для продажи в центре города. Если ваш Street Cred слишком низок, вы не получите другое сообщение, пока не достигнете достаточно высокого уровня Street Cred. Выполняя все концерты, события NCPD и другой дополнительный контент, вы должны автоматически разблокировать все автомобильные сообщения. Вы разблокируете покупки автомобилей в порядке от самого низкого требования к Street Cred до самого высокого требования к Street Cred.
Из-за того, насколько они дороги, вам придется выполнить множество побочных действий, чтобы получить достаточно денег. Не «тратьте» слишком много денег на оружие или обновления киберпрограммы. Это может усложнить ситуацию, так как у вас будет мало денег. Так что помните об этом трофее с самого начала и начинайте копить на машины. Конечно, покупка дешевых предметов — это нормально (особенно киберпрограммы, необходимые для других трофеев), но не стоит тратить 150 000 евродолларов на легендарное оружие. Самый большой источник денег — продажа высокоуровневого снаряжения (оружия, доспехов), которое выпадает из врагов. Когда вы доберетесь до областей более высокого уровня, эти предметы будут стоить значительно больше, чем в начале игры.
Транспортные средства, которые выдаются в качестве бесплатных наград за побочные действия или которые можно найти в секретных местах в открытом мире, не требуются. Только автомобили, которые вы действительно должны купить сами, учитываются.
Это транспортные средства, которые вы должны купить, их стоимость и их районы (бесплатно перемещайтесь по этому району, чтобы получать уведомления о продаже автомобилей):
- Galena G240 — 13 000 евро — Watson
- Quartz EC-L R275 — 29 000 евро — Watson (по адресу Street Cred 12)
- Thorton Colby C240T — 39 000 евро — Watson (по адресу Street Cred 20)
- Shion MZ2 — 75 000 евро — Ватсон, посетите Маленький Китай (по адресу Street Cred 30)
- Maimai P126 — 14 000 евро — Westbrook
- Kusanagi CT-3X — 22 000 евро — Westbrook (по адресу Street Cred 12)
- Turbo-R 740 — 129 000 евро — Westbrook, посетите Чартер-Хилл (по адресу Street Cred 30)
- Arch Nazaré — 138 000 евро — Westbrook (улица Street Cred 40)
- Aerondight «Guinevere» — 225 000 евро — Westbrook, посещение North Oak (улица Street Cred 50)
- Columbus V340-F Freight – €19 000 – Центр города
- Император 620 Рагнар — 32 000 евро — Центр города (по адресу Street Cred 12)
- Quadra Type-66 Avenger — 55 000 евро — центр города (улица Cred 20)
- Outlaw GTS — 62 000 евро — Центр города, посетите Corpo Plaza (по адресу Street Cred 30)
- Rayfield Caliburn — 157 000 евро — центр города, посещение центра города (по адресу Street Cred 40)
- Thrax 388 Jefferson — 17 000 евро — Heywood
- Cortes V5000 Valor — 37 000 евро — Heywood (на улице Cred 12)
- Alvarado V4F 570 Delegate — 62 000 евро — Heywood (улица Street Cred 20)
- Apollo — 94 000 евро — Heywood (по адресу Street Cred 30)
- Supron FS3 — 16 000 евро — Санто-Доминго
- Thorton Colby CX410 Butte — 43 000 евро — Санто-Доминго (по адресу Street Cred 12)
- Type-66 640 TS — 58 000 евро — Санто-Доминго (по адресу Street Cred 20)
- Mackinaw MTL1 — 128 000 евро — Санто-Доминго (по адресу Street Cred 30)
- Тортон Галена «Геккон» — 21 000 евро — Бесплодные земли
- Тортон Колби «Маленький мул» — 49 000 евро — Бесплодные земли (по адресу Street Cred 12)
- Шион «Койот» — 115 000 евро — Бесплодные земли (по адресу Street Cred 20)
- Quadra Type-66 «Javelina» — 73 000 евро — Badlands (на улице Cred 30)
Информацию о лучших способах заработка, методах фарминга и использовании денег можно найти в полном руководстве «Самые быстрые способы заработка в Cyberpunk 2077» .
Master Crafter
Создайте 3 легендарных предмета.*ПРОПУСТИТЬ*
Невозможно сбросить атрибуты и недостаточно очков атрибутов, чтобы максимизировать все. Простой обходной путь – сохранить 17 неизрасходованных очков атрибутов > выполнить ручное сохранение > купить необходимые атрибуты > выполнить трофей и перезагрузить. Проблема в том, что для максимизации всего потребуется 100 очков атрибутов (5 атрибутов x 20 уровней каждый). Но вы можете заработать всего 71 очко атрибутов (22 для начала + 49).от повышения уровня). Таким образом, вам не хватает 29 баллов, поэтому, если вы потратите баллы не на те атрибуты , вы можете их пропустить. Обратите внимание, что Ripperdocs продает предмет сброса под названием «Tabula E-Rasa» за 100 000 евродолларов, но он сбрасывает только перки, а не атрибуты или навыки, что не помогает с этим трофеем, поэтому не тратьте на него деньги.
Самый простой вариант — создать легендарные компоненты. Сначала вы должны вложить 18 очков атрибутов в «Технические способности». В атрибуте «Технический» выберите дерево навыков «Ремесло». Купите следующие бонусы: «Настоящий мастер» (создайте редкое) > «Смазочная обезьяна» (создайте эпическое) > «Ремесленник по лезвию» (создайте легендарное) > «Настройка» (улучшите с более низкого качества).
На этом изображении показаны рекомендуемые способности, выделенные зеленым цветом:
.Эти бонусы позволяют вам улучшать компоненты с более низкой редкостью до компонентов с более высокой редкостью, что делает получение этого трофея быстрым и легким.
Альтернативы:
- Вы также можете сделать это, создав легендарные быстрые взломы после добавления 20 атрибутов в «Интеллект»: из атрибута «Интеллект» выберите дерево навыков «Быстрый взлом». Купите следующие бонусы: «Руководство хакера» > «Школа сложных хаков» > «Наследие Бартмоса». Это позволяет вам создавать легендарные быстрые взломы.
- Вложите 18 очков атрибутов в «Технические способности». Затем в дереве технических навыков вы должны купить перк «Edgerunner Artisan» (в правой части этого дерева навыков). Он позволяет создавать легендарные предметы. Затем купите легендарные характеристики (чертежи) у продавцов оружия (они стоят около 20 000 евро) и разберите легендарное снаряжение на легендарные компоненты для крафта. Однако это более затратно и не рекомендуется.
Демон в доспехах
Убейте или выведите из строя 3 врагов одним быстрым взломом «Взорвать гранату».Сначала вам понадобится квикхак «Взорвать гранату». Получить его можно двумя способами:
Получение детонационной гранаты — метод № 1 (немного случайный, но не требует очков атрибутов): вы можете найти детонирующую гранату Quickhack как случайное падение с определенных групп врагов типа Netrunner, найденных в Тихом океане. Шанс выпадения у них около 5% (но чем выше ваш уровень, тем больше шанс). В зависимости от того, встали ли вы на сторону агента NetWatch или нет в I Walk The Line, их расположение будет меняться (но всегда будет появляться одна группа или другая). Убедитесь, что вы завершили основную миссию «Передача», чтобы они появились. Их расположение показано на изображениях ниже. Убейте их > посмотрите, не уронили ли они быстрый взлом Detonate Grenade (будет фиолетовой редкостью) > если не убегут через улицу (метров 100 или около того) > вернитесь, и они возродятся. Не нужно даже пропускать время, они мгновенно возрождаются, если вы просто убежите достаточно далеко. Мне потребовалось около 30 минут на уровне 27 на легком уровне сложности, чтобы получить от них один быстрый взлом Detonate Grenade. Тип врага под названием «Заклинатель змей», скорее всего, выпадет (вы можете увидеть тип врага, просканировав его с помощью ).
Возможное место появления #1:
Возможное место появления #2:
Получение детонирующей гранаты – Метод №2 (надежный, но требует очков атрибутов): Вложите 16 очков в атрибут «Интеллект» > в дереве навыков «Быстрый взлом» купите перк «Повелитель хакеров». Это позволяет вам создавать быстрые хаки Epic. Теперь перейдите в Меню крафта > Quickhacks > Detonate Grenade (стоимость компонентов Quickhack: 60 необычных / 35 редких / 15 эпических / 2 легендарных). Вы получаете необычные и редкие компоненты Quickhack, покупая их у поставщиков Netrunner. Эпические компоненты, которые вы можете найти в качестве случайного выпадения из врагов типа Netrunner, найденных в Pacifica (см. Метод № 2 ниже для мест фарма). Единственная сложная часть — получить 2 легендарных компонента — просто сначала выполните все остальные трофеи, и вы должны получить некоторые из них естественным образом.
Оснащение детонирующей гранатой и выполнение трофея: Чтобы получить достаточно оперативной памяти для использования детонационной гранаты, вы должны сначала купить более качественную операционную систему с большим объемом оперативной памяти у Ripperdoc. Подойдет тот, который называется «Biotech E MK.3» от Ripperdoc в Вестбруке (Япония). У него 10 базовых ОЗУ, чего вполне достаточно (в описании Detonate Grenade указано, что требуется 11 ОЗУ, но для низкоуровневых врагов требуется меньше). Вот часть и Ripperdoc:
Теперь экипируйте Детонацию гранаты Quickhack через меню (сенсорная панель) > нажмите «Инвентарь» > Cyberdeck (нижний правый угол) > щелкните значок «Детонация гранаты».
Найдите группу из 3 врагов, стоящих близко друг к другу, они часто появляются в открытом мире. Вот местоположение 3 членов банды Водоворота в Ватсоне, которое я использовал для трофея (они низкоуровневые и требуют меньше оперативной памяти):
Используйте на них быстрый взлом Detonate Grenade — отсканируйте и нажмите, чтобы выполнить. Это заставит гранату одного из них взорваться, убив их всех, когда они будут достаточно близко друг к другу. Это работает только с врагами, у которых есть осколочные гранаты, как показано выше (враги с светошумовыми гранатами, такие как некоторые охранники, не работают).
Быстрые и мертвые
Убейте или выведите из строя 50 врагов, пока время замедляется.Сначала вам нужно будет получить имплантат Nervous System Cyberware, который имеет эффект «замедления времени». Вы можете купить их в Ripper Docs, отмеченном белыми ножницами на карте. Простым вариантом является Dynalar Sandevistan (операционная система), купленная у Ripperdoc в Уотсоне (Северная сторона). Эта киберпрограмма позволяет вам замедлять время, нажимая + (имеет время восстановления 30 секунд).
Еще один простой вариант – Нервная система Керензикова в клинике Бака в районе Уотсон (Нортсайд). Он автоматически замедляет время, когда вы наводите прицел (удерживайте ) и уклоняетесь ( ). Это имеет 5-секундный кулдаун.
Вы можете комбинировать их и чередовать.
Должны быть крысы
Выполните быстрый взлом «Отвлечь врагов» 30 раз, не привлекая к себе внимания.Вы можете многократно отвлекать одного и того же врага 30 раз подряд для этого одним и тем же устройством.
Используйте для сканирования объектов, выделенных зеленым цветом (это могут быть торговые автоматы, экраны телевизоров, аудиоколонки, камеры и т. д.). Их можно использовать для отвлечения врагов. Находясь в режиме сканирования, посмотрите на такое устройство и нажмите, чтобы выполнить быстрый прием по отвлечению внимания. Вы не можете быть в бою, враги, должно быть, вас еще не видели. Около вражеских групп в открытом мире и во время квестов почти всегда есть отвлекающие устройства. После использования одного отвлечения вашей оперативной памяти требуется несколько секунд для перезарядки, прежде чем вы сможете использовать другое отвлечение. Но просто продолжайте отвлекать того же врага теми же устройствами, пока не выпадет трофей. Вы будете знать, что делаете это правильно, когда у врага есть «?» Вопросительный знак над их головой и идет к взломанному устройству, чтобы исследовать.
V for Vendetta
После возрождения с помощью Second Heart убейте или выведите из строя врага, убившего вас, в течение 5 секунд.*ПРОПУСТИТЬ*
Невозможно сбросить атрибуты и недостаточно очков атрибутов, чтобы максимизировать все. Простой обходной путь – сохранить 17 неизрасходованных очков атрибутов > выполнить ручное сохранение > купить необходимые атрибуты > выполнить трофей и перезагрузить. Проблема в том, что для максимизации всего потребуется 100 очков атрибутов (5 атрибутов x 20 уровней каждый). Но вы можете заработать всего 71 очко атрибутов (22 для начала + 49).от повышения уровня). Таким образом, вам не хватает 29 баллов, поэтому, если вы потратите баллы не на те атрибуты , вы можете их пропустить. Обратите внимание, что Ripperdocs продает предмет сброса под названием «Tabula E-Rasa» за 100 000 евродолларов, но он сбрасывает только перки, а не атрибуты или навыки, что не помогает с этим трофеем, поэтому не тратьте на него деньги.
Сначала вы должны вложить 16 очков атрибутов в «Тело» и купить киберпрограмму «Второе сердце» (система кровообращения) у Ripperdoc в Хейвуде (Уэллспрингс). Вы также должны достичь уровня Street Cred 49.чтобы иметь возможность купить это. Это стоит 42 000 евро.
Вот местонахождение Риппердока, продающего «Второе сердце»:
Чтобы фактически экипировать Второе Сердце, Атрибут вашего тела должен быть 16-го уровня. Киберпрограмма «Второе сердце» доступна только в легендарном (оранжевом) классе. Сделайте ручное сохранение перед покупкой. Затем, после получения трофея, вы можете перезагрузить игру, чтобы вернуть свои деньги (лучше потратить на транспорт).
С киберпрограммой «Второе сердце» пусть любой враг убьет вас. Второе Сердце возродит вас с полным здоровьем. Теперь быстро убейте нападавшего (отлично работают дробовики). Лучше всего оставить только одного врага и заранее его ослабить, чтобы его быстрее убить.
True Soldier
Убейте или выведите из строя 300 врагов из оружия дальнего боя.Используйте огнестрельное оружие (пистолеты, револьверы, штурмовые винтовки, пистолеты-пулеметы, снайперские винтовки, легкие пулеметы, дробовики и т. д.), чтобы победить 300 врагов в ходе игры. Имейте в виду, что вам нужно 300 убийств огнестрельным оружием для True Soldier и 100 убийств оружием ближнего боя для True Warrior . Чередуйте эти два или сначала совершайте убийства в ближнем бою, а затем убийства из оружия дальнего боя. Полиция также считается «врагами», поэтому у вас не может закончиться количество врагов, которых можно убить и обработать в открытом мире в любое время. True Warrior
Убейте или выведите из строя 100 врагов с помощью оружия ближнего боя.Используйте оружие ближнего боя, такое как катаны, ножи и т. д., чтобы победить 100 врагов в ходе игры. Имейте в виду, что вам нужно 300 убийств огнестрельным оружием для True Soldier и 100 убийств оружием ближнего боя для True Warrior . Чередуйте эти два или сначала совершайте убийства в ближнем бою, а затем убийства из оружия дальнего боя. Полиция также считается «врагами», поэтому у вас не может закончиться количество врагов, которых можно убить и обработать в открытом мире в любое время. Right Back At Ya
Убейте или выведите из строя врага, бросившего в вас гранату.Этот трофей выпадет сам собой и, скорее всего, станет одним из ваших первых. На протяжении всей игры враги будут часто бросать в вас гранаты. Просто убейте или нелетально выведите из строя врага после того, как он бросил гранату. Даже не беспокойтесь об этом. Странствующий дурак
Найдите все граффити Таро для задания Дурак на холме.» Киберпанк 2077 – Все местоположения граффити Таро (Работа Дурак на холме) Frequent Flyer
Найти все данные о быстром путешествии.» Киберпанк 2077 — Все локации Fast Travel Dataterm Легенда о загробной жизни
Достигните максимального уличного кредита.Для этого вы должны достичь 50 Street Cred, что является максимальным. Вы всегда можете увидеть свой уровень Street Cred в верхнем левом углу карты мира (а также в меню статистики вашего персонажа). Выполняйте побочные задания, основные задания, события NCPD и концерты, чтобы увеличить свой уличный авторитет.